無双OROCHI総合 451K.O.COUNT
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■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
http://orochi.wikiwiki.jp/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
http://orochis.wikiwiki.jp/
■公式twitter
https://twitter.com/kt_orochi
次スレは>>950が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる
※前スレ
無双OROCHI総合 450K.O.COUNT
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538019483/
シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 森蘭丸の固有神器が一番かっこよくない?しかも強いしこれ攻撃範囲もヤバいんやがw 施設開放の後半の方に遠呂智開放マスあって草
金と素材で開放かよ DLC配信予定表
2018/9/27 配信予定
特別衣装「王元姫」「石田三成」
特別乗り物「ケルピー」
2018/10/4 配信予定
特別衣装「陸遜」「ガラシャ」
特別乗り物「ベヒーモス」
2018/10/11 配信予定
特別衣装「甲斐姫」「関銀屏」
特別乗り物「スレイプニル」
2018/10/18 配信予定
特別衣装「大喬」「くのいち」
特別乗り物「フェンリル」
2018/10/25 配信予定
特別衣装「呂玲綺」「井伊直虎」
特別乗り物「カトブレパス」
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点
チャレンジモード
2018/11/29 配信予定
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点 >>7
OROCHIっぽさは正直無い
戦国無双4の延長線上って感じだからそれでも許せるなら買っていいんじゃない? ちなみにそのマスの下が真遠呂智開放でさらに草
これ神速版やりこんでた人なら3章くらいで開放できるんじゃないかな 乙。とりあえず8時間やってみた感想なんだけどさ。神器格差激しすぎひん??キャラ性能の差を更に突き放してる感ある 初ステージの呂布戦忠勝以外力不足すぎて泣きそうになった
無理して強キャラ避けるべきじゃないな 最近KOEIの歴史ゲー全体的に微妙だったから様子見してたけどなんか評判良い感じだし買おうかな >>19
加入イベントも何もなしでいきなり湧いててほんと笑う
まさか陣地に潜んでたなんて・・・ >>17
忠勝変な癖ないし使いやすいから育てる価値ある バトルアリーナ接続安定しなさすぎ
リザルトまでいけるのが5回に1回もない まあ下手に絡むより最初からそのポジションならその方がいい かめはめ波が思ったより威力ないし範囲詐欺だし残念技だった MAPのすみっこに出現した混沌倒しに行くのメンドクセw >>1おつ
陣地解放タイプのキャラが居るのは2のトゥルーエンド後の話だからじゃない?取りあえず使えるだけ 育成部分が全キャラ共通として神器はどれも強くしないとアクション性能が残念なキャラがどうしようもなくなるという 直虎横槍めちゃめちゃ食らうんだけど通常すらまともに振らせてもらえない
神速使わないで立ち回るの不可能じゃね? これシナリオは力入れたとか言ってる割にOROCHI史上最悪かもしれんw
クロスオーバー感が全然ない、ほぼ同勢力で固まってるから新鮮な絡みもないし低予算で作った感ある
アクション性はいいけど、ストーリーは淡々と進んで終わる 馬は更にダッシュ機能みたいなのが欲しかったなあ、十分早いんだけどさ。 >>33
それはある。ただ無双オロチにまともなストーリーを望んでる奴はそんなにいないんじゃね 戦国組の一部は攻撃速度調整しなおして欲しかったな
2だとちゃんと調整してくれてたんだがなぁ
てか慶次の巣の攻撃速度こんなんだっけ?もう少しはやくなかった? 神格化ゲージが消えてもしばらく神格化したままなのってなんでなんだろ
それも神格化の優位点ってことでいいんかな 前作のストーリーはほぼすっ飛ばして何で戦ってたのかあまりよくわからん >>33
シナリオも酷いが、エンジン自体完全に戦国の使い回しだし目新しさは皆無だな 前作であんだけ足りないと言われてたストック経験値の上限。
今作も足りない模様。
1キャラ分じゃねーかよw
開発のバカ。
https://i.imgur.com/mv8azvQ.jpg 誤操作で装備中の武器容赦なく売られてワロタァ……
保護しとけや >>41
固有カッコいいだろ、馬鹿め!今回もロリコンだぞ 三角ボタンでボーナスメンバー選べると知らずに、緑とチャラ男と仮面とかそんな感じで一生懸命顔覚えて編成しなおしてたわ
今の所、ボーナスメンバーでやらないともったいないから無理して使ってるけど、ダッシュ攻撃強い戦国勢が圧倒的に楽だな >>35
そうなんだけど、初代と再臨では勢力ごとに別れてクロスオーバー多かった
2では絶望的な状況から仲間を集めて各々が奮戦しエンディングが複数あり最後は大団円という感じだった
今回はムービーやイベントも少ないし、ステージ毎にぶつ切りで続いてる感じがまったくないのが残念 幻水で108星にイベントやらキャラ付け飯の好物までゲームに反映させてた村山が直虎ゴリ押し空気キャラ満載のクソシナリオってやっぱり枯れ果ててたんやなって…… 武器の属性って今までみたいに、自由に付けて上書きできるよね?
スロットは輝石で解放できるから素の攻撃力が高い武器を鍛えればいい感じか? くのいちが実質弱体化前の神速ゲーを実現させてて強過ぎる まとめ見てお前らべた褒めだったからポチッて今DL中〜
初無双なんだけどなにか知っておいたほうがいいテクニックとかある、このシリーズ? とりあえずユニーク武器に関して
対象キャラをまとめて戦闘に出してクリアすると
そのキャラのユニーク武器が確定で入手出来た 日本の昔話取り入れて、各話に武将登場させてくれる展開が良かった。 3買うか、手を出してない2完全版やりながら3完全版待つか悩んでるんだけど、どうっすかね? >>43
4の時点でマゴイチと伊達の神速2強だったよ
雑魚を根こそぎ吸い殺す孫一と、人並み以上の巻き込み性能に全ての移動手段より早い神速攻撃を持った伊達
どっちもレースゲームにおけるゲームクリア後のチートマシンクラスの性能だったからそのままコッチに持って来るとは思わんかったわ
まぁまだ使ってないけど伊達は弱体されたみたいね なんか戦国も孫市で神速ゲーしてたきがして完全にデジャブ 今回はキャラを操作するのが楽しいから個人的には好きだけどストーリーやクロスオーバーが目的の人は買わないほうがええかもね やっぱり周泰は安定して使って楽しいキャラだわ
てか何気に三成神速とか使いやすくなっててムカつく
4Uで強化されてたのかな?
こいつ強化する前に他にもいたやろ… オンライン協力やってるんだけど、経験値と武器が敵武将倒した人にしか入らなくなってない?
前作はどっちが倒しても2人に入ってた気がするんだけどな
あと通信エラーがひどい 伊達は記憶にないけど孫一は取り敢えず孫一使っとけばなんとかなるってくらい鬼だった記憶 マルチレイドって三国勢デザインリニューアル前だっけか・・・
神格化いろんなキャラでやりたかったし、どうせならあれぐらいぶっ飛んでて良かったのに テクニックタイプのガード崩し威力高過ぎない?
乱舞や固有神術より遥かに殺意高い >>45
というか2Uは装備中の武器は売れないようになってた気がするんだがな
いつかミスりそうで怖いわ、ただオートセーブだからすぐリセットすれば助かるけど ステージ開始前にSランクはこれ目安ですよってのは見れないんかな?
地味に不便 Switch版、携帯モードで遊ぶのキツいな
テレビモードでどうなのかしらんが
まぁ遊べるだけ十分って感じか…FPSが落ちるどころかボタン入力のラグまで感じる
FE無双やゼルダ無双では気になることなかったしアプデでなんとかならんかなぁ >>66
影技だろ?あれダメージ設定バグってるから使ってないや、戦4でもあったのになんでこうなったのか 月英の固有神術全然当たらないんだがちょっと酷すぎない? サブシナリオの「南中王と家族たち」クリアで松風入手か 名前付きの敵に攻撃食らったら途切れるまでこっちは為す術なしなのか?
序盤の董卓の爆弾で全然勝てんよ 【戦国勢のオロチスレ私物化禁止】
一部の腐ま〜んが孫市と伊達正宗と本田忠勝を連呼してるけど五月蝿い
おまえらにとって直虎の名前が魔法のワードであり禁句のワードやろ
忠勝も雑賀孫市も伊達政宗も使う奴は一部の腐ま〜んだけや >>72
固有正直弱いよね、前の無双乱舞にあったようなのだけど落としてるものの範囲狭すぎ
ただ本体はなかなか面白いんだよな、ジャストチャージ オンライン安定のためにとかってパッチきたっぽいけどまだ安定してない?毎戦落ちるんだが 固有は森蘭丸が一番かっこいいな。しかも糞タラリアだけど固有は強い 何だかんだで高虎強いな
ダーインでここまでやれるとは基本性能どんだけ高いねん 信長のサイコクラッシャーは神格化しないと使えないの? 無双8買いなおさないといけないかと思ったけどちゃんとデータ読めてよかった >>70
スクショあげてくれない?
疑ってるとかじゃなくてどこ探してもスイッチ版の画像なくてさ >>85
そいつ昨日から居るSwitchエアプ野郎だゾ 誰かユニーク武器の攻撃力教えて欲しい
個体差確認したい 買ってないけどスレの流れ的に、3はキャラゲーってことでいいのかな? しかし、忠勝と慶次なぜこうも差がついたし
同じトライデントなのに…
まぁ攻撃モーションも若干忠勝の方がはやいし、C5は忠勝の方は優秀だからなぁ
戦国4のモーション担当したやつマジで許せねぇ 前作にあった味方との連携チャージや全員で無双ぶっ放すの残してほしかったなぁ
共闘感あって好きだったのに 途中から難易度やさしいになってたの気付かなくて大分進めちゃって萎えた
ふざけろ げんきっきこれ周りの強さに追いつけてねえ
誘爆旋風は発動するのか? 忠勝は本当に強い神速付けたら止まらなくなった
最初から使える事考えると救済キャラ感あるわ
孫市とか小太郎も大概だけど 法正のすべてに報いる劇薬ワロタ
通り名面白いの多いな 繋ぎにトライデント係にしていた熊姫がそのまま居座ってしまった
取り敢えず朝礼だと美人だし >>86
エラー吐きすぎて心配になるレベルだ
というか今回オンラインプレイはできるけど同時押しして乱舞発動する激無双はできないのかな?相手の近くいっても線で繋がらなかったんだが >>87
https://i.imgur.com/62xURIh.jpg
誰と間違えてんだよカス
あとスクショ上げてもグラしかわかんねーだろ 陣地のUIがあんまり良くないねぇこれ
前作までと同じで普通に縦に並べてりゃよかったのに 影技やっぱおかしいよな。連打してるだけで敵武将即死しちゃう。 たまにバリバリ経験値アイテムでるのなに??
一気にレベル上がったりするけど、ヒット数関係ありそうだけど、よくわからん。 これ過去作引き継ぎ特典って2無印のデータでも良いのね
2Uのデータアップロードするの面倒で諦めてたけど
PS3版2からVita版2Uに引き継ぐためにアップしたデータ参照してくれて助かったわ >>107
たまに金塊みたいなアイテム出るやろ
それ拾うと一定時間雑兵やら武将倒したとき必ず巻物出るようになるから旨い 混沌さんは修羅に入ってからで良かったな
2連続で出て来るとストーリーも進めたいし迷うわ いろんなキャラ使いたいからある程度万遍なく使ってるけど
前作で経験した限り徹底して強キャラ一人育てて無双したほうが何もかも効率いいんだろうなぁと思う
味気ないけど >>101
落ちまくりでゲームにならんからな
修正はいるまでは無理
7時くらい2回出来ただけで
後は切断切断切断切断 >>97
何も考えないで属性完備して通常連打しておけばいいんだよ、囲まれたら神器で逃げればいいんだ >>104
グラを知りたいんだ
いちおう1080p動画は見つけ済みなんだけど
やたらのっぺりしてるのがエンコのせいなのかガチでそうなのかわからなくてさ 難易度やさしいだからって武器集めそんな損しない?
修羅はしらんけど 既出ならスマソ
PS4Pro(Toshiba製500gbSSD)でストーリーモード3戦程と、解禁武将の練習がてら模擬戦を30分程やってみた感想
上限は多分60fpsだけど、表示オブジェクトが増えるとfpsは落ちる
PS4版OROCHI2Ultに似ているけど、アレより少し上手になってる感じで、
戦闘中は大体30fps超えで安定している
fpsは期待してた程は出なかったけど、戦場のLOADが前作よりかなり早くなってる
敵配置とかちょっと確認してたらもう完了してる
陣地に戻ったりも多分前作より早くなってて快適 混沌さんは序盤返り討ちにあったのでずっとスルーしてるわ
育成終わったらボコボコにするんだ・・・ 神速版(3話クリア程度)から引き継いだけど、これオープニングムービーって無いん?
タイトル画面のまま放置していても何も変わらんし 【戦国勢のオロチスレ私物化禁止】オロチスレを独占すんな!興味ねぇ戦国勢の話題なんぞどうでもいい 直虎弱いというか普通というか飛びぬけた強さは無いな
まぁ使ってて楽しいけど 凍らせてテレポート追っかけコンボが地味に楽しいな
トドメは波動拳で〆、非効率だけど楽しいわ シナリオほんとつまらねえな、アクションは過去最高だけど
一周したら全部スキップだわ 直虎は初期からサイコクラッシャーできるのがでかいな なんかストーリーでオンライン繋がったら切断しちゃうシャイボーイばっかなのかセッション切れまくるな アレスとかいう無能
これはまあわかる
アテナさんまで無能だといよいよギリシャ神話はハデス兄さんの管轄してる冥界以外に有能いなくならねぇか 初期の戦国3人の中じゃダントツで直政が使いやすいな
神器もC4の後に直ぐ撃てば、武将を永久にお手玉できるだろコレ・・・・やべーな
高難易度になると武将も空中受身してくるんかな
あと、敵も神器使ってくるの何気にヤバイ。操作キャラと敵が重なって発動の演出が見えねーっての
敵発動時に縦に柱を光らせたり操作キャラの背より高い位置に目印付けなきゃ 相殺発動 無理じゃね? >>109
あー!あれか。
あれはランダムなんかヒット数で武将倒すのか。 >>120
30レベルでギリギリクリアしたぞ。逃げまくればいける 練師きた^^ このいつの武器癖がありすぎて三国勢の中で一番使いづらいんだっけかww 2Uと8のデータあるけど、今踏み留まってる…
この作品、前作みたいにシリアス展開っある?
妖魔や大蛇倒すのが好きだったんだけど今回の神ってあまり絶望感漂うオーラないんだけど アクションはわりと楽しいんだけど、やっぱりストーリーもう少しどうにかなんなかったのか…
そりゃ神格化武将メインになるのはわかっててたが直虎出過ぎwww
せめてそこは幸村趙雲にしろよ どっちの作品の主役なんだから シナリオつまらない原因完全に西側の世界持ってきた事でしょ
和中のみで掘り下げた方が絶対に良かった >>132
君は後に月英のときに同じ事を思うだろう 久しぶりにみたせいか女性陣が皆可愛くなってるな。全部女でパーティー組みたいわ、酒池肉林じゃ クネクネみたいなやつめんどくさいな。あんなのいらねーよ。 幻水1、2の人だと聞いて期待してたからガッカリだわ
この人は原案だけでシナリオ書いてるのはコーエーライターなのかもしれんが 確率で武器落ちるやつと目利きと吸生その他付けて武器うはうはや 忠勝は最強候補かねえ
まあまだまだ分からないけどめっちゃ強いわなこいつ
呂布はどうなんだろう初代オロチでは可哀想な性能してたが >>133
かめはめ波撃ったり仙界と神々が戦ったり、とびっきりの最強vs最強みたいなドラゴンボール感はある やっぱり関羽くそ強いし固有カッコいい
一方で日本の軍神は 3章入ったばかりのところで3章に混沌来ちまった
満遍なく触ってLv微妙だからスルーしとこ 謙信ほんとどうしてこうなってるんだろう
バグかってくらい攻撃あたってる感がない 忠勝は最強と見せかけて最終的には中堅上位ぐらいになると予想
爆発持ってるだれかじゃないかな。意外と董卓とかかもしれん 村山さんは監修だけじゃなかったっけ
シナリオ自体を担当してるわけではなかったような 直虎より銀ペイと幸村、劉備のがメイン多い気がするがなあ
呉の孫一家が目立たねぇなしかし シナリオは空気ってかいつも通りだけど神格化キャラがずっとメインで
群像劇感はだいぶ薄くなったのでそこは残念かなぁ
ステージごとのシチュとか掛け合いなんかで胸熱な展開は相当あるけどね 月英は戦戈が勇ましくて好きだったんだけど替わっちまったのか…
代わりにに戦戈使ってるキャラもいないよね ガラシャちゃん通常攻撃と✕だけで武将ワンコンなんだけどええんか バトルアリーナは真ん中速攻で取ったら自陣と真ん中護ってりゃ簡単に勝てるな
なおほとんどの味方は守りを考えず敵陣に突っ込むので上手くいかない模様
味方2人が理解してないとさすがに無理ゲーだしエラーも多いからしばらくは放置だなこりゃ 目利って付けてる武器でトドメささないとダメなんかな? 三国勢では関羽張飛がなかなかいけてるね
張飛は串刺し強いし関羽はバフ掛けてお手玉しとけば敵は死ぬし固有もかっこいいし
仙界勢はどうなんだろうなあスサノオはTA没収されてイマイチになっちまった感あるが 直虎も出番多いけど幸村と銀ぺーのが出てると思うぞ
つか今作の主人公こいつらやろ
やたら神と絡むし 今回の最強ランキングは決めるの難しいんじゃない?
猪とか連発したら強いやつもおるし ペルセウス奪還戦で幸村が仲間を助けるのに理由などいらぬ!とかいってかっこよく
登場してんのに登場地点から一歩も動かないの笑ったw 謙信はほんと酷い出来だよなあ
完全にシステムに殺されてる 練師と直政の固有絡みが浮気してるみたいでムラムラする
ムラムラしない? 大体毎回呂布とか忠勝って強いけど最強じゃないイメージ 【戦国勢のオロチスレ私物化禁止】 ルール守ってない猿(戦国勢)だから一見さんは相手しないように。 やっぱり拠点がないのは寂しいな、準備画面だけだと作業的で物足りない。
徐々に豪華になってく感じが楽しいのに >>148
いや、否定するつもりないけど終盤でもやばいぐらい強いわ >>170
クリア後に属性揃えて2みたいに最強最弱を検証した場合ね
ストーリークリアの段階では多分忠勝無双だと思う >>154
×闘争を楽しまん
〇逃走を楽しまん
アレスたちに追撃されるシナリオにて
みんなから逃げるようにすすめられるが、あっさりそれに従ってしまう軍神
小喬からは「ゆっくり休んでねw(役立たず)」とまで言われる始末 >>55
俺も完全版待ち
今回は先行組の評価聞きながら情報集めて面白そうなら完全版を買う 朝礼は並ぶ位置でポーズが違うんだが右端のキャラが遠いからカメラズームとか回り込むとかできればいいのに >>160
対ボスキャラとして大活躍してるわ
見た目もかっこいいし好き 義母の代わりに神格化してくれればなあ さすがに最強談義は時期尚早なんでね
アプデで調整ちょこちょこ入るだろうし
神器が所持品扱いになって変更可能になるようなアプデくる可能性もゼロではないだろうし とりあえずダーインの修正されてから強弱語らないとな
「初期は産廃神器だったよなwww」って 今更だが分解って等価レートだったのか?絶対割損になるからってずっとケチって風1ぐらいしか着けてなかったんだが、
進撃も快癒も消費20で分解20だから付け得ってことじゃねえか 忠勝はいつも通りのそれなりに強いって感じだけどね
トライデントはチャージ神術が強いけど通常神術で撃破数もステージクリアタイムも早いキャラ他にけっこういるし >>177
神器が16個追加されるのは確定してるから、新キャラ16人以上来るわけでなければ恐らく付け替え可能になるかと 3-3ふつうで進撃と堅甲付いた福引武器出てホクホク
難易度ふつうでも色がゴールドな属性が付いた武器出る? >>171
ワイの今のランキングは
1位 本多忠勝
2位 雑賀孫市
3位 オーディン
オススメあったら教えて欲しい
流石に170人試していく気になれない 真 遠呂智なんでダインスレイヴなんだろうな 悲しくなってくるわ >>178
ダーインさん隙消しは得意だから…(震え声)
タラリアと違って相手の神術潰すのも楽だし…(ガクブル) >>128
アテナ様は原典の時点で才色兼備文武両道パパ大好き無能娘やなかった? >>175
指加えてただそれだけを待って人生消化するわけじゃないからな
オロチ2も忘れた頃に完全版の存在知って買ったから今回もなんとかなるだろ
なにより完全版商法が気に入らないってのが大きいけど 見てろよお前らダーインスレイヴがオート戦闘人形から本体連動型分身になるからよ
後でダーインスレイヴくださいとか言っても渡さねぇからな >>179
進撃とかのレアはそうだけど、風とかだと2個までは等価レートだけど3からは違うよ
10個付けたら91消費して分解で戻るのは55 >>177
ファミ通のインタビュー記事で古澤Pが
DLCの神器のアクション調整を現在してるって言ってるから
DLCで新神器来そうだし
DLC神器と今の神器の交換くらいはできるようになりそう
>>179
数値が成長しないやつは等価
するやつは等価じゃない >>190
あっそうなのか。
じゃあノーマルは4か5あたりで止めといて、レア系はどんどんつけてって上位出れば分解合成すれば無駄がないね 俺も忠勝最強は今作でも無いと思う
いっつもシステムに愛されたキャラがもっと上に来るもんだ
談義はさすがに早すぎるけど 星彩の固有神術の水のバリアみたいなのあれの効果がよくわからん >>183
いや、俺もまだそんなに強いキャラわからん
でも2でも劉禅とか光秀とか意外なキャラが最強クラスだったからな
しかし神器のDLCが出るのって約一ヶ月後だろ
最強談義ができるほど人が残ってなさそうな
今でさえ2時代よりはるかにスレの進行遅い体感があるし 戦国1から愛用してた孫市が強キャラで嬉しいわ
前作にあったうろうろしたり宴開いたり出来る拠点は今作どれだけ進めてもないのかな
章進める毎に発展していくのちょっと好きだったんだけど 皆の感想を素直に聞きたい
今回の慶次って弱くはないが…強くないよね?
トライデントのお陰で多少マシなんだろうけど 謙信公がダーインスレイヴだったらヤバかった
と思ったけどレーヴァテインも大概だった ところでこのペガサス飛ばないんだけど不良品っすかね? ガードがロックオン相手の方向にしてくれないのはバグなのか、それとも仕様なのか。 ちょっとっちょちょちょちょyと・・・・
練師ヤバくねーか??
確かに使いづらいモーションして訳分からないけどさ、
□→×連打のお手軽コンボの威力
まるで一時期の左慈砲を彷彿とするお手軽さなんだけどw
この×連打持ちのアタッカータイプは総じてゴリ押せるんかな 妲己軍に特に会話もなく悟空と清盛がしれっといて笑ったわ >>197
結局の所トライデントの恩恵で強い
攻撃範囲も全面に広いし使いやすいわ 模擬戦だと無双ゲージ回復するけど
通常じゃ使いづらいのかもしれない >>201
愛がないと厳しそうかな
神器のタラリアもちょっと使いにくいんだ オロチの世界観にこんなに横文字が次々出てる時点でもう終わりだよ終わり
これまでのシナリオ入りの完全リメイクに未実装武将分の追加シナリオの方が1000倍良かった 孫市がこんなに使えるなんて2の時には思わなかったよな >>202
影技使えるキャラはみんなそれでいける
練師はC6を記憶させてC6の後に出すのが強い >>145
関羽は基本が7eの最強クラス性能で固有も使えてカッコ良くて、トライデント持ち。
外見がカコイイままの神格化キャラおったな。
日本の軍神は今回は忠勝ということで。
大塚明夫さんも老版三国演義の吹き替えで関羽やってたし。 >>201
微妙
強いか弱いかで言ったら弱い、と思う >>183
風魔小太郎はどうだろう
C4からの通常神術からのC4で永久にお手玉出来るし神速攻撃も強い
あとバフでスーパーアーマー付与出来て影技も使える関羽とか やっぱキャラ多すぎるし、3章になるとLV1の奴がゴロゴロしてるんだがストックも足りないしどうしたらいいんだ… >>210
オブジェクト透過してカメラが移動しないから
特許切れて使えるはずなんだけどね
MHWとかはクソカメラ卒業してたのになんで無双はそのままなんやろなぁ 混沌ってどれくらいの戦力あればクリアできる?
というか俺神速版から製品版ずっと風魔小太郎しかつかってないわ いい武器持ってないキャラのための引率の先生役だわ 織田信長なんか微妙じゃない?
なんか遅くて一撃一撃が弱い気がするんだけど神速つけたりすれば変わる?
真田幸村や井伊直虎といい神格化キャラは元が抑え目なような… >>222
名字で言われると総理の方かと思うじゃないか 元姫のタラリア固有神術はカッコいいぞ!
ただそれだけ ギャラリーからムービー鑑賞で選択するとスクショ撮れないな
ストーリーミッションの場合はスクショが撮れる仕様がよく分からん >>220
とりあえず絞って育成するんだ
まんべんなくやってたら稼ぎプレーしないとストック経験値も足りないだろう
ある程度育ったキャラが3人、最低でも1人いればそいつで稼ぎマップ回してより早く稼げるわけだし >>206
>>208
>>216
まじかよ、、、悲しいよ、、、 >>228
カメラが縦回転できないことといいジャンプモーションなども取れない上に撮影禁止とか、
パンチラを取らせまいとするコエテクの執念を感じるわ >>220
武者修行システムつかってるか? 鍛錬に2〜3回ほどいかせれば40lvの完成やぞ
どうせ武器とか素材は自分で周回するんやしいらんやろ >>220
稼ぎステージが出てくるから心配しなさんな >>221
カプは有能、コーエーは無能っていう差だろうな 購入迷ってんだけど神格化どんな感じなの?
あとストーリーで早川殿どれくらい使える? >>231
パンチラはどうでもいいけどw
三國無双8は撮影モードが後から実装したからOROCHIも実装してほしいな 徐晃メインにしようと思ったら神器が使いづれぇ
違うの付けたい オロチにストーリー求めてるやつw
オロチ2なんて、援軍は、援軍はまだかよ!?の印象しかねえわ
後は過去に戻って仲間助けるだけの繰り返し
サイドも友好度上げないとダメっていうめんどくさい仕様 原作結構空気な鮑までしっかり出番みせるのとかもいいとこだなオロチ >>237
神格化は正直空気というか…チャージの性能と神器のがずっと大事だと思う
早川殿は前半には仲間になってたと思うよ 九尾は無敵化が無くなったおかげでオラオラが横槍で潰される >>237
早川殿は結構早めに使えるようにはなる
あと使用キャラ制限はないから加入すればずっと使える とりあえずあれだ、難易度普通だと爽快感あって楽しい。 OROCHIも人型以外の巨大系の敵が欲しいな
仁王の大型鬼を利用してもいいかもしれん >>237
早川殿はわからんから他の人に任せる
神格化はコンボ繋いでたまにいるとある敵を倒せば落ちるアイテムを使ってなれる
神格化状態としては10~15秒前後で1階の出陣で惜しまず使えば3回ぐらいはなれるはず
まぁ目玉要素としては微妙かな 好きな武将に神格化がいればいいけど直虎 幸村 信長は今のところ元があんまり強くない と思う >>237
さっき仲間になったな。
三章ぐらいだったかな。 陸遜が念能力のダブル使いになってるwww いつからこう言うモーションになったんだ
孫権はまんま色んな作品のパロディっぽいモーションになってるし
両者とも、攻撃の範囲が広がって爽快になってるけどさ、すげーはっちゃけてるな >>237
早川は相当早い、最初の数マップクリアで使えた気がする。
神格化は使えるキャラを使ってないのでわからんが。
>>238
俺は買う理由の4割ぐらいはパンチラ目当てだったりするw >>242,244,248,249
良かった 正直PVの神格化見て大丈夫なんだろうか?と思っていたけどそれくらいなら良さそう
それに俺の早川殿が早めに使えると聞いて安心した 明日にでも買ってくるよ 早川殿は2章の序盤で仲間になったぞ
まだ3章行ってないしな ゲーム内の設定のわりには恩恵ないよなぁ
まあ神格化する奴らが少ないし人選もわりと謎なとこあるからあんまり強化されても困るけど 神格化しない方の信長の固有神術ってめちゃくちゃ弱いよな…
あまりに弱くてびっくりした
神格化してやっと使えるレベル >>237
神格化は見た目かっけーエロい!するくらいかな
早川殿は早めに仲間になるし結構強いよ やる前は神器弱くてもまぁええやんとか思ってたけど
カオスオリジンとかいう糞敵(しかも周囲の雑魚や武将に通常通らないバリアを張る)
がそこかしこにいるから結局殲滅能力が高い神器を編成してないとダルい 楽しくプレイしてたんだけどストーリー直虎ゴリ押し過ぎて嫌気がさしてきた
元からお祭りゲーにたいしたシナリオ期待してなかったけど3はひどすぎじゃないの
ついこの前まで2やってたけどもっといろんなキャラが活躍してたよ 出番が少ないキャラは3U期待だな、2Uのこともあるし 人気投票上位の王元姫のアクションの圧倒的地味さよ
タラリア族だし ギネス新記録のハクスラゲーにストーリーなんて求めちゃいかん 【戦国勢のオロチスレ私物化禁止】モラルくらい学んでこい猿
くそほどどうでもいい戦国の最弱ランキングなんぞ戦国スレでやってこい >>262
藤堂高虎とかいう人気投票3位のダーイン族もおるで なあ流通強化取ったけどパーツってどこで買えるの?
説明に購入出来るようになるってあるのに出来なくね? >>260
神格化する順番的に最初は直虎だけど進めて行ったらrそうでもないよ 3U出るんかね
個人的にはアンリミだけDLCで売ってくれればそれでいいんだけどな
ああでもコラボキャラは欲しいわ…ブサさん使いたい 戦国4やってなかったんだけどマロめっちゃ強い&アクションかっこよくなってんじゃん…
C5カッコよすぎ オン協力は野良とは出来ない感じか
まぁやる奴も大していないだろうが レーヴァテインとかいう有名すぎる武器から放たれる糞技
謙信公… >>265
そっちはプレイよりグッズを買う人の票数だと思うからあんま困らんのじゃね
王元姫の扱いはよくわからんなあ >>260
活躍というか死んだやつを生き返らせるゲーだから2は
清盛ごときに操られてる幸村とか見てて冷めた >>273
4章なのにまだシステム開放終わってないのかw
ありがと >>270
麻呂ネタキャラだったのに随分強くなったよね
しかもなんか怖くなってたし…恨みを晴らすか…?でビビったわあれは一体 >>267
そうなのか、やる気失せそうだったけど流れが変わるならもうちょい頑張るわありがとう 戦国勢にとってオロチ3が最後の作品だからって戦国勢すべてがオロチスレにやってくんなよ
本家の三国は本家スレと発売したばかりのオロチスレがあるからいいけど、
戦国勢は新作が全然でないばかりにオロチスレを占領してやがるな、
戦国無双を愛する奴らはルールを守らないクズどもなので無視しましょう 任意でセーブ出来ないのは仕様かね?
戦場終わって装備代えてセーブとかは出来ないの? 前作よりストーリー少ないし一本道だしゲームモード少ないし糞ゲーじゃないかこれ てかスイッチ強すぎない?
1チャージごとにスイッチしない意味がないから変わりまくりでなんか疲れる
気分で動かしたいキャラやりたいのに
それともこういうのは序盤だけか レーヴァテイン!ダーインスレイヴ!絶対に強いやん!間違いない!→何これ・・・
トライデントwwwwよわそうwwww→強っ 最強キャラの話題で新キャラの話があまり出ないのがなぁ
神様は別格レベルに強くしたんじゃないのか?すごく期待していただけに哀しいぞ お前ら今回で直虎ゴリ押しっていうけど戦国4の酷さしらんやろ義元の使用可能ステージ0にして直虎のステージにしたんやで声優もスタッフとズブズブやしもう諦めろ ハルパーもなかなか強い
あの吸引力はダイソンもびっくりだわ
炎と組み合わせてお手玉楽しいよ オロチ2Uは例外だけどオロチシリーズってメインストーリー以外のモードが軒並みイマイチなんだよなあ
今回もだけど2spだっけ?わけのわからない対戦モード入れたりさぁ
まぁ本家無双の将星モードとか流浪演武みたいなの入れると本家が売れなくなるからかもしれんが
個人的に昔からオロチのエンパやってみたいと思ってるけど一生出ないだろうな
地理無茶苦茶だし >>291
最後の章まで新キャラ使えないからそもそもそこまで行ってる人の方が少ないだけ >>291
そこにまだたどり着いてる人が少ないだけじゃね
5章から神々仲間になるらしいし 育成とか評価埋めにこだわるならボリュームはかなりあるよね
ストーリークリアしてはいおしまいってプレイスタイルなら20時間くらいで終わっちゃいそうだけど ストーリーも続きは気になるぐらいには出来てるしアクションも面白い
あとはバトルアリーナじゃなくて別のモードだったら完璧だったんだが >>266
ちょうど今4章の最初クリアしたら購入できるようになったわ
てか流通強化のとこに説明入れとけって思うわ、流石に序盤ってとこじゃないし >>291
神様出すのに最短でも10時間はかかるからまだたどり着いてないんやろうと思う
早くどいつが強いとか語りたいわ ゼウスは弱いと言いたい 所詮は古澤Pってところやろうな、パケ版にして正解だった、、完全版でるころにパケ版うって
そっちをDLで購入したほうがいいよ、DL買った人はご愁傷様、使うことなくなったゲームがいつまでもDL出来るのってストレスなんだよなぁ 混沌ってシェアするほどでもないくらいポンポン出るんかな
部屋作っても誰も来ない 2章で6つほどストーリーミッションが終わったけどまだ新キャラがプレアブルじゃないからな
まだ新キャラ使えるまで進んでる人が少ないんでないの ダーインよりもネクタルの方がやばくね?攻撃範囲狭いただのハルパーの劣化じゃん
レーヴァテイン、タラリア、ダーイン確かに弱いけどそれぞれ個性はある
ネクタルはただのハルパーの劣化 >>296
俺もオロチエンパやりたいわ。
てか最近ナンバリングエンパしか買ってねえ。
三国も戦国も。
あと出たら絶対かうのは無双ビーチバレーぐらいかな。
アルティメットエデイミションとか出してくれてもいいんやで? >>280
史実の方で今川家と井伊家ってかなり因縁があったはずだからその辺かも?
確か直虎の婚約者だった人やその父親を殺したが今川家で、跡取りを残せなくなった井伊家衰退の一因になったとかなんとか オンライン対戦?有るし綾御前と早川さんは確定で修正来そう。
いのししだけ明らかに神器ぶっ壊れてませんかね?綾御前と早川さんは素の攻撃も優秀なのに神器でさらにぶっこわれてる。 >>252
よう同士。
衣装もスカートの中が大事だよな。 >>313
イノシシつか爆発の威力がおかしい
そこが修正されるなら董卓の爆弾とかも下方修正になるだろうな >>293
2Uよりシナリオ減ってるじゃん
糞ゲーだよ >>309
ナンバリング避けて最近のエンパばかりやってるならなかなかつらそうだな >>289
メインがギンペイだからスイッチあんま使ってないわ
あれすると自己強化切れるし
裏に回っても維持状態ならガンガン使うんだがそれだと強すぎるか >>311
桶狭間後に謀反だっけ? 義元が生存してるときは問題なかったと思うけどな 直虎ゴリ推しすんならもう少し強くしてくれやよえーんだよ! サブストーリーで入団キャラは、本編空気なのがせつない。まあ掛け合いはあるけど 炎使いがサーファーってね
ギャグか?
中の人で言えばジン・キサラギなんだろうけどさ >>305
Steamでも販売されるので、モンハンのG商法や無双の完全版商法のような重複部分もフルプライスで別売りするのは海外ではNGらしい
なので追加要素はDLCでバラ売りとDLC全込のコンプエディションの二通りになるんじゃないかと 政宗と小太郎の神速強攻撃のきりもみ回転するやつが一瞬で終わってまともに攻撃できないんだけどこんなんだったっけ? 完全版出るならDLCでアップグレードキット出して欲しいけど別パッケ強制なんだろうなどうせ
それよりもDLCのシナリオ2みたいに素人が作ったオリジナルステージ並みの出来だったらどうしようって不安の方が強い 董卓様の爆弾は使い勝手そこまでつよくないからいい。いのしし爆撃は連打広範囲追撃のバケモン >>320
正直な感想を言うと、3エンパ移行ガッツリ楽しいと思えたのは少ないかもな...戦国4エンパは難易度あげてやると結構楽しかったが、勢力下にあるエリアで敵に暴れられて壊滅とか普通にあって悲しかったな。 >>289
通常神器アタックが強いキャラだとチャージの〆にしたいし、そこからはスイッチキャンセル不可だからキャラによって使う使わないはっきり出るかと 馬超の高機動高火力高速攻撃に慣れるとイノシシでさえ弱く感じる
馬から降りんでいいわ 馬攻撃のお供だった蔡文姫ちゃんが中々仲間にならないでおちんちんがむずむずする
結構場面には顔出すのになあ 直虎神格化してチャージ神術連打したら敵が勝手に死んでてわろた ストーリー少ねえしキャラ多い割に全員使わずに終わるし最初からキャラクターバンバン参加してくるし2Uより明らかな劣化ゲーだわ イノシシもいいけど、馬超こそタラリアが良かったなぁ >>291
神勢は少なくともオロチ九尾除けばまぁ別格といっても良いかなって程度には強いぞ
特に皆リーチがお化け過ぎる
ただ通常チャージ共に出の遅い攻撃なんかも少なくないから難易度上がると結構被弾するかもしれん
ざっと使ってみた感じ単純な使いやすさではアテナロキがトップ次点でアレス最後にゼウスオーディンって感じがする
特にオーディンはかなり強いけど範囲が結構独特だね
ただまぁみんなバケモンスペックではあるよ 本家無双もそうだがナンバリングの一作目っていつもこんな感じだろ
猛将伝が本番で言い方悪いけど毎回無印は体験版のようなもんじゃん >>322
桶狭間前から色々あったっぽいね
井伊家の裏切り者が今川義元と組んで暗躍したせいで直政のお祖父さんとその兄弟が自害させられてたり中々惨い switch買ってプレイ中。携帯機無双の正統進化系であり、PS4並を求めるものでは無い。
・ロード:遅くはない、個人的には普通の部類。『ロード時間があるとわかる程度の時間』がかかるから、滅茶苦茶早くていつ読み込んだのかわからないような最近のゲームと比べるのはNG
・表示数:psvの頃から1000斬りできてたからそれより表示数多いのにできなくなるはずは無い。
・ラグ:敵が多いところでエフェクト派手なことするとざらつくことがある、程度。PS4ですらざらつくので、仕方ない部分も。
改めて結論としては『スペックの差を理解してるなら買って損は無い』といったところ。遊べないぐらいひどいということは全くなくてすごく楽しんでるが、PS4並を求めてるならまず前提として間違ってる。 今回Steamで出してるから完全版商法できないだろ DLC神器は自由に選べるけど流石に全員分の固有技はキツイから通常とチャージだけ変わる感じかな? >>340
オロチ3Uみたいなやつが必ず出るから後2.3年待とう 賈詡は性能なかなか厳しいなぁ
神器はアレだし本家で立ち回りの主力だったヴァリアブル攻撃も無いから雑魚戦、タイマンともにテンポが悪い感じ DLC神器はまだ不明瞭だからなあ
付け替え出来るなら残念神器割り当てられたキャラの救済になるんだけど 今回のストーリー呂布の扱いどう?前作はPS2時代では考えられないくらいクソザコ扱いで涙出たけど これもうちょいワラワラ出来なかったの?
なんかKOEIって何かしら出来が悪いとこあるね
ここの開発はアホ揃いとしか思えないわww 兼続が使いやすくて嬉しいわ
神器はおまけ程度としておく >>355
アクションは面白い、過去最高
ストーリーはつまらない、過去最低 なんか今回のおねねさま鬱陶しいなぁ…特にいつもと変わった感じじゃないはずなのに
なんか個人的にイラってくるキャラがそこそこにいる気が >>313
あんなおまけモードのために無双で下方修正はあまりに馬鹿げているからやめて欲しい。 蘭丸の固有神術の合体神術ゲージ回収力ヤバくね
モーション割と長いのがネックだけど 前作はストーリー飛ばしまくったけど今回は見てしまう >>357
マジかー。まあストーリーなんておまけみたいなもんだからアクションがいいなら良いけど
あとスイッチ版にしようかと思ってるんだけど、PS4版の方がいいかな?どっちももってるんだけど
スイッチ版の劣化とか酷いですかね? ストーリーとかあんまり気にならないけど欲をいえばムービーもうちょい欲しかった >>363
家でしかやらないならPS4でいいと思うよ
どうしても外でやりたいならSwitchもありだと思う
まともに遊べないほど劣化してるわけじゃないようだし >>214
3uでどこまで改善してくるかによるんじゃね? >>355
アクション、育成好きなら買い
BGMは相変わらず良い
ストーリー重視ならオススメはしない >>363
何度も同じ質問あるが、テレビ前に縛られても高画質で敵多数が良いならPS4
PS4には劣るが利便性最高のSwitchか、自分のスタイルで選べば良い
Switchも劣るとは書いたが遜色なく遊べるので好きにしろ まだクリアしていないからストーリーは評価できないけど
シナリオにはなかなか面白いものがあると思っている
法正が馬超を利用するやつとか
五右衛門が張飛をだまして泥棒するやつとか なんか佐々木小次郎キャラのサイズおかしくね?
姿勢の問題かと思ったけど頭の大きさもおかしいしこいつだけ一回りでかい気がするんだが >>251
7の飛燕剣のモーションから
7だと黒い影みたいな感じだったけど、オロチだとなんか青くて目立つよな たくさんの回答ありがとうございます
歳とってテレビの前でどっしり座って長時間…てのがキツくなってきたので、
寝っ転がって出来るスイッチ版を明日買ってきます 練師の□→×連打みたいな言われないと知らないようなお手軽強技、女媧ちゃんや呂れいきちゃんにはないんです!? 信長の操作性微妙に変わってない?
◻◻◻△が微妙にズレる 今回OPも陣地もないし金かけたくないのが丸わかりなのがなぁ
今思えば2の陣地のモブの台詞とか、仲間増えるたびにストーリー会話あったのも世界観感じれて良かった 座椅子に身体預けてゆったりPS4でやってる
来週にはアサクリ来るし
こっちはさっさと終らそw 新キャラだと早川 オーディーンがトップクラスか?
さわってる感じいのしし持ちはそれだけでsかA+の性能だと思う。
フェンリルといのししは縛った方がいいと思います >>350
低難易度だと無双乱舞が強く感じるけど、高難易度だと弱い? オデンはまじで時間停止AVがチータだわ 地味にじゃんぷに慣性が乗ってるのが使いづらいけど >>375
上の方でも書いてあるけどテクニックタイプの影技じゃないの?
確かにこれを使うと敵武将を非常に簡単に倒せるんだよね
バグだっていう意見があるけど
もしそうだとしたら下方修正される可能性はあるのかな? ぎんぺーの神化したときの固有技のダンスのSE絶対ギャグやろ
なんだよあのガンダムがでてきそうなギャギーン!って音 影技なかったらテクニックなんて使う意味ないから修正しないでほしい 影技は上であるように単に防御無視攻撃なだけでは
難易度やさしいで高速クリアしてるが普通に殴ってるのと対してダメージ変わらんぞ >>391
わかる 急に強くなるよな
攻撃は痛いわ体力は多いわでヒーヒー言いながらクリアした オンライン協力ってどうなん?神速版やとゲスト側だと毎回落ちてゲームにならんかったけど治ってるん? そういや挑戦目標達成は難易度やさしいでもトロフィー取れるの? しかしゼウスの声優さん好きだわ
クウガの刑事とか役者もやってる人だよな >>393
いやだから髪とか身長の話じゃなくて頭がでかいっつってんだよw
他にもいるかは調べてないからこいつだけかはわからんけど身長に合わせるためか引き伸ばしたみたいなでかさになってるの 3章は急速に推奨レベルあがりだすから妙に強めに感じるとおもう
4章はわりと平坦なのになぜここだけ >>398
ゼウス好きやから性能微妙でモヤッとする ゼウスの人はこち亀とかカブトボーグのせいでギャグキャラの印象のが強いぜ >>387 オーディンマジクソ強いなこれ。
これはトップ3に入るレベルの鬼性能だわwww >>395
さっきフレとやってたけど普通にやれたぞ 早川殿は猪強いけど本人が強いかと言われると微妙な気がする 神術とか乱舞の一部の必ずコンボとぎれるやつなんなん
攻撃あたってんのに途切れる意味がわからんのだけど >>405
いや顔っつーか顔を含めた頭全体
多分身体全体がでかいんだと思うけど引き伸ばしてるせいで頭がより気になるといった感じ
小次郎と他キャラ切り替えしてみればわかると思う >>403
誰も来てくれない、
誰でもええんやで!
死んでもええんやで! いやーストーリー終わった
何だかんだed見ると主題歌あってる気がしてきた 今回って徐庶くらいお手軽な強キャラいるの?アクションそこまで上手くないからあれくらいの救済キャラいてくれると嬉しいんだけど 何か攻撃が軽いというか当たった感がないというか何て言えばいいだろう イノシシ通常はいいんだがチャージとか固有が乗るやつだとキャラで戦ってると言うよりもうイノシシで戦ってる感がしてどうもね >>399
頭を引き伸ばすってどういう事だw
小次郎は昔から面長のモデリングだけどそれを言いたいのかな? >>409
すまん、俺には分からんw
多分他な人にもさっぱり分からんと思うw 哪吒の立ち絵の顔と無双時のモデリングの顔違すぎない?
こんな手抜きある?ひどない? なんかUIがイマイチというか無双らしさを感じないな
海外進出狙ってシリーズ最汚点と化したガンダムバーサスと同じ匂いがする
まぁ今まで縦一列だったメニューがタブ式になったから違和感あるのは当たり前なんだが
ストーリー的にもリブート作品として捉えるのが正解かな色々と 来てくれた人ごめん
なんかセッションエラー出たわ! あちゃーやっぱりオンライン不安定過ぎない?
ごめんなさいさっきの人落ちた おすすめ編成にしてタラリア持ちが2人出てきた時の絶望感 ええなんで伝わらないんだろう…
単純に小次郎だけ他キャラよりモデリングが一回り大きいのが気になるってだけなんだけどここまで伝わらないってことは俺の見間違いなんだろう ああ丁奉も大きいわ
多分同じ大きさでモデリングして身長に合わせてそのまま大きくしてるから頭の大きさまで他キャラと変わってきてしまってるって感じだな
今気付いただけでそもそも無双のモデリングの作り方がこうだったんだろうな
変なレスしちゃってすまんな 一度見たシナリオはオートスキップとかあってもよかった
毎回OPTIONボタン押すのは面倒くさい 正直ボリュームは思ったほどでもなかったけどチートオーディンの操作楽しいから概ね満足 PS4版だが最初のムービーを見終わった後必ずブラックアウトして先に進まない…
ファームウェア最新だし、ディスク版でもダウンロード版でもダメだし、HDD初期化してもだめだった…
すげー楽しみにしてたのにガッカリ 何故かチャージ攻撃が出てるのか判断付きづらいんだが俺だけ?
今までチャージ攻撃するときタメ動作というかワンクッション置いてからアクション出てたり何かしらエフェクトがあった気がするんだがそれが無い気がする >>398
初代呪怨の父親役のせいで恐ろしいイメージが・・・ 陣地強化の?って結局なんなん? 福引二枚は無理にでも取得したほうがいいのはわかるけど他に優先するやつあるかね >>436
そんなに安定しないのか
3時間前にフレと俺がゲスト側で7ステージぐらい一緒にやったけど一度も落ちなかったけどな チャレンジモードってオフライン二人プレイ出来るんかな? かぐやとジョカの通常神術って違うよね?
かぐやの通常神術って何の効果なのかわからない
チャージ神術の方は2人とも同じだと思うんだが >>438
さっきここの人とやる前に野良で参加したやつ3回中2回落ちた
で、ここの人とも落ちた 今んとこ2uの方が完成度高い気がする。アップデートで細かい調整は入らないだろうしなー >>179
なん...だと...
付け損になると思って...
後半のために取っておいたのに...
1対1だったとわ... 神術出そうとしてんのに馬に乗ってる俺ガイル
ジジィはゲーム卒業しないとかなw
でも久しぶりに時間忘れてゲームしてるわ、楽しい >>441
よくよく考えるのおま環では無く
ワイ環の可能性が高いな、、 仕方ないんだろうけど初回プレイにおいて挑戦目標なんかで「◯◯を倒せ」とか
軍団リストにないやつをネタバレしてくるのなんとかならんかね゚( ゚д゚ ) 信長のチャージ攻撃が三段階目までスキル解放してるのに出せないの俺だけ?
たまに戦ってて一定時間だけ三段階目まで出せるんだけしばらくするとまた二段階目までしか出せないように戻る スサノオさん仙界っていうかアジア側の神代表なんでもう少し仕事してください…
まあ真・遠呂智を捨て身でならある程度は抑えられるかもしれんわけだから
やっぱりこの人強い設定ではあるんだな
ゼウスとかオーディン並か? >>449
信長は特殊技タイプのキャラだから普段は二段階で
c5を出しきったあとに一時的に強化されて三段階目が出るようになる >>452
そうなんやわざわざありがとう
戦国はオロチでしか触ってないからしよう変わってるの知らなかった 阿国ってこんな、いい男はん連呼するようなやつだったっけ… >>451
スサノオは前作でなんか仙界の猛者的な立ち位置なの分かるんだけど鉈はまじで開発がどの辺想定してんのか全く分からん >>443
レスくれた人曰く成長するのは少し損が出るけど10でも6割ほど帰ってくる、成長しない進撃や快癒は等価
神器のおかげでコンボすぐ4桁いけるから、快癒と進撃はあるだけつけたほうが良さげ
ただその分調整もされてて快癒の無双ゲージは4分の1以下しか回復しないので無双連打はできないし、
進撃も調整されてるのか2Uよろしく2倍なんてダメージは出てない、1.25倍ぐらいでは?と思う >>454
初代戦国無双からそうだよ。
戦国無双3猛将伝あたりからは死神属性もついたけど。 素戔嗚とかナタとか卑弥呼とかはもう扱いきれなくなってるのはめちゃくちゃ感じる
お祭りゲーだから仕方ないしシナリオ求めてないから別にいいんだけどキャラの良さを見せるシーンすら減ってきてるのは悲しいかな 合肥の TROPICAL WARS
すっかりニャンちゅうの曲になっちまったな ああ使いたいキャラ後半すぎて萎えるわしかし
新しく出て強い神々とかはわかるけど
既存のキャラとかはもうちょい配慮しろよホントに
4章終わり近いはずだろうに使いたいキャラほぼ出てねぇよちくしょう 今作戦場固有会話無いと思ってたけどちゃんとあるんだな
親子決戦で星彩連れてったらでたけど、他も結構あったんだろうか 確かに加入時のキャラって勢力が同じやつらが固まってるな タイプアクションはL1+各種ボタンで使えるようにしてくれればいいのになあ
あとタイプもキャラ固定じゃなくて選択させてほしいな 呉は3章序盤で全員揃うのに魏は4勝後半まで揃わないからなあ >>472
女媧も弱いけど、三蔵法師と太公望もヤバイよ(汗) 戦後、次は俺が出るぞ!
次戦、ボーナスキャラポチ、誰やねん! どのキャラも固有神術が強くて
チャージ神術が腐り気味な気がする 久しぶりにやった身からすると三国勢のアクション進化した感あるやつとそうでないのの差がひでえ
よくいわれる孫権はもちろん劉備や大喬も地味なコンパチ一歩手前だった気がするがよく動くようになってるのに
王元姫とかひっで
スピードタイプでジャンプキャンセルする意味がほぼないのがさらにひっで 真・三国無双 覇っていう謎のベースのスマホゲーがくるらしいな
戦国無双は真田丸で完結したから2度と新作ないのだろうけど、オロチスレで戦国勢が大終結するのがうざったいんだよなぁ
いくら新作でないからって戦国勢がオロチスレで迷惑かけとるからのう >>442
2Uも相当魔改造されてるのをお忘れなくってところですかな >>477
金色属性
猛砕・・・受けるダメージ倍増、チャージ攻撃クリティカル
猛襲・・・受けるダメージ倍増、通常攻撃クリティカル
氷風・・・氷と風の両属性の効果を得られる
烈風・・・攻撃を当てた武将に一定確率でかまいたち発生
誘爆・・・攻撃を当てた武将に一定確率で衝撃波を放出
再臨・・・体力が尽きた時1度だけ体力が全回復する
迅雷・・・攻撃を受けてもひるみづらくなり、落馬しない
天攻・・・体力ゲージが最大の時全攻撃に属性がつく
風斬・・・風と斬の両属性の効果を得られる
炎斬・・・炎と斬の両属性の効果を得られる
氷雷・・・氷と雷の両属性の効果を得られる
氷斬・・・氷と斬の両属性の効果を得られる
雷斬・・・雷と斬の両属性の効果を得られる
炎風・・・炎と氷の両属性の効果を得られる
炎雷・・・炎と雷の両属性の効果を得られる
天佑・・・体力ゲージが半分以下の時全攻撃に属性がつく
三極・・・炎と、氷と、雷、3属性の効果を得られる
雷風・・・雷と風の両属性の効果を得られる 戦国4で綾様ストライクだったんだけど使いずらくて
今作では使い勝手どうなんだろ >>442
そりゃ2Uなんて2から改良されてきた作品なんだから完成度高いのは当たり前だろ かぐやを助けるステージで、総大将が2でのまぬけ巨頭の生姜と明智なのなかなか面白いと思いましたね… >>451
ジョカとナタが神2人と互角だったけど神格化2人が加わって2対4でこれやべえんじゃね?と思ってたら助けに現れたスサノオ最高だった
そしてこれが今回の最初で最後の活躍なのかな >>487
ユニーク武器解体も売却も出来なくね?
複数所持は試してないから分からんが追加入手出来ないなら実質一点物になるだろうし数値は流石に固定なんじゃないかな 直虎は乱舞の顔アップの状態で視線が戻って無表情に戻るのが一瞬見えるのがヒエッってなる >>487
上半分は固定で下半分は希少石でスロット増やして好きなの付けられるってこと? 猪が断トツで楽だし有能だな
後は移動もしやすいサーフィンか。
ハルパーとアルテミスとグレイプニルは使い難い 体の回り青い光で包まれるのって何の効果?
あとぎんぺいの白いオーラみたいなの >>494
別に全部属性入れ換えられるから安心して >>494
初期状態で固定パークかは分からんがスロ追加も既存パークの上書きも出来る
なので好きなように付け替え出来るよ >>491
ユニークは売却・分解出来ないから
数値は固定だね >>487
三國勢は名前こそ変われど第1秘蔵武器の見た目なんだな
基本キャラに似合う良デザインだからよかったわ
にしても月英の武器名から西尾維新センスを感じるw >>491
数値は他人の物と比較したいな
それで同じなら固定で確定なんだろうね >>506
おっ!助かる!検証できる
といいつつもう寝る
よろしく >>502
多分固定っぽいけど一応自分が取った武器の基礎値だけ載せとくわ
小太郎40
王異43
久秀44
百々目鬼40 質問なのですが、伸長で範囲攻撃って攻撃範囲拡大するのですか?
忠勝のぐるぐるの最後のどんっ!みたいな攻撃です 無双オロチのオリキャラが弱くて悲しい
卑弥呼昔強かったのに >>508
玉藻40、忠勝60だった。
属性も属性値も変わらないので固定ぽいね。 ユニークあんまり攻撃高くないけど星3を厳選した方がいいのかい? 始めたばかりだが神術強すぎね?
敵浮かせまくりなんだが 2章終わったけど姜維仲間になるの終盤?
そして外れ神器じゃないよね >>515
んー現状どうなんだろ
ただユニークは馴染みで+19
星3は+13なので星3の基礎値次第かな >>518
ごめん抜けた
今持ってる星3武器でユニークの攻撃力超えるのはないな 今3章なんだけど、雑魚敵硬すぎて爽快感の欠片もなくて泣きそう
レア度2の武器で強化も結構してるし陣地にも振ってるんだがこんなもんなんかね
できればワンパンツーパンくらいで死んで欲しいんだけど >>517
中盤の最後くらい
神器は弓だけどチャージ優秀だしテクニックタイプだから破天とかマシマシにしたら強そう?
テクニックタイプは最終影技連打あるから弱いこたない >>517
3章で魏延黄忠とまとめて仲間になったような
アルテミスは良い方だと思いたい >>495
ハルパーとグレイプニルは使いやすい神器の筆頭だと思うぞ
自分で攻撃繋げられないレベルなら知らんけど
>>521
楽進 諸葛誕は固有は強いんだけど吸活付けてもロクに無双回復しねぇからすぐ息切れする
ただ信玄のジャイアントスイングも鬼神手甲もない現状で唯一の投げメインキャラってオンリーワンは持ってるから
その辺はただの地味な通常タイプな謙信よりはマシかも知れない >>524
謙信さん使いたいとは思わないけどそんな弱かったっけ?リーチ長かった気がする
まぁでもレーヴァテインのやつは軒並み使いづらい印象だわ
>>526
楽進はタラリア勢の中ではマシな方だと思う 何か、幸村も趙雲も主人公だから仕方なく優遇してる様にしか見えんな。
幸村はマシだったが、趙雲主人公感薄れすぎ。
そんで、直虎の前作の甲斐姫以上のでしゃばり具合がウザイ。
今回の制作絶対、直虎大好きな鯉沼が口出ししまくってそう。 朱然はチャージがクソ、一本一本打つだけで劣化アルテミス
諸葛誕は無双乱舞がバグってるのか凍らせるだけでダメージ無し(ケルベロスの通常神術と同性能)
無双技使ってダメ出せない諸葛誕最弱かとおもってた ストーリーは作品を重ねる毎に酷くなってる気がするわ…
初代や再臨みたいに各勢力で分けてやった方が絶対いいと思う >>530
三国志知れば知るほど趙雲の影の薄さが分かる主人公ぽくないわ
幸村は時代の主役に一瞬でも輝いたことあるから主人公ぽいのに 超雲はたしかに今作でも全然活躍しないし仲間なるの遅いしで主人公感全くないな 今作蘭丸がめちゃくちゃ強い。固有のかっこよさと範囲の広さヤバい ボーナスメンバーの存在知らなくてずっと無視してやってたわ
そりゃ会話も発生しないわな >>531
模擬戦の雑魚は大量に死ぬから諸葛誕の無双乱舞もダメージはあるよ流石に
ダメージ自体は低いのかもしれないけど >>539
バトル中はボーナスメンバーでも会話ないけどね >>542
今3章最初のステージをボーナスメンバーでやってたら、馬超と敵王異、曹仁と敵龐徳で会話あったよ 今回ダメ出にくいっていうか結構敵堅いよね
3章終盤辺りからもうアレスとか堅すぎてクリアまで斬ゲーで行っちゃったわ
ただそれやると今度ぬるげーになるっていうね 今回戦国勢は神速アクションあるから脳死でとりあえず三極つけるより炎雷に風斬つけたほうがいいんかな
いろいろ試したいけどオートセーブオンオフないのだるいな
まぁオンストでやれって言ったらそれまでだけど 直虎って自分でブスと言いながら自撮り載せる女みたいなキャラだな >>201
固有は呂布とか倒せるぐらい強いよ
フィニッシャーとしては超優秀 とりあえずクリアしたステージボーナスメンバーで再クリアしてみるか >>535
今作の主人公は劉備だな
かなり早い段階で主軸になる
劉備幸村直虎が推し枠 公式でプレイアブル蛟紹介されてるけど、なんか普通に敵モブで見かけたような気がするんだけど >>354
このアクションで4-2ぐらいのワラワラだったら最高だったよな >>521
>>531
なに最弱って
朱然義封いくつか挙がってたコンボ動画だと調子良さそうだったのに、今そんな話になってるの? >>549
ホントだブスだね
あなたはブロックされました サイドストーリーの百万一心で移動中の元就が階段から落ちまくってストレスマッハ >>533
幻想水滸伝の脚本家先生はだめだったんですか お手軽に戦えるのはいいけど、正直アクションが多い割に神術に偏りがちで
神速出るまでは通常振るのすらだるいな あと練師が使いやすい
練師というかグレ/イプニルが優秀 >>512
素戔嗚は相変わらず雨降らすの強くない?
あと哪吒(人間)とか
なんでメカ哪吒よりヒト哪吒の方が強くて使いやすいんだ
九尾の狐は攻撃速度上げれば尻尾振り回すチャージが凶悪になりそうな予感するけど これ三国勢使うメリットあるの?
神速攻撃がないのめちゃ不便じゃない? 本家の三国に楯突いたら次回からオロチで戦国勢はリストラだから覚悟しとけよ、腐ま〜ん アリーナ行ってみたけど
これキャラ開放どれだけかかるんだ……? >>469
やはりそういう声が挙がっているか
今後のOROCHI3派生作ではタイプは自由選択制にしていくべきだね
ついでに神器も固有技の部分以外は自由選択制 >>565
今作は馬が優秀だから問題ないらしいよ
ただこんなこと言ってるやつが戦国しか使ってないけど 戦国勢はま〜んが多いから△ボタン押すだけの簡単操作の出来の悪い神速が好評らしいな
無双5の神速と違って賊の戦国4の神速は作業的で見た目モダサい 敵将と戦闘中にコンボミスって神速暴発してフルボッコ
あると思います 神速攻撃は便利で強いけど脳死でやってると弾かれるからなー
それに移動手段としてみた場合はペガサスのが全然速いし無いなら無いでどうとでもなるかと
どっちかというと属性の神速に慣れるともう神速無しの武器持てなくなるな…遅すぎて
神速が店で買える属性で本当に良かった 戦国キャラは雑魚ばっかりなのに使う意味あんの?ま〜んに好評の神速もたいしたことないし
そんなアクションなしでも余裕でクリア出来る難易度だけど戦国勢のアクションは明らかに弱いし雑魚
ワースト1〜3はすべて戦国無双という賊で3人が埋まるやろ、戦国キャラは全員大嫌い、徳川家康だけは例外だな
腐ま〜んどもが大好きな真田幸村や石田三成をボコボコにしてるからな
真田幸村みたいな時勢を読めないバカは嫌いかな、バカだから胴から頭部を離す結末になったんだろうし アクション面では大丈夫だよ快適だし爽快感もある
2Uと比べるとやり込み用のモード無いのとコラボキャラ削除が痛い
もし3にアンリミテッドモードあれば無双の決定版になれたんじゃないか 今からでも遅くないからパッチで戦国勢だけ全員削除してよくね?
戦国勢なんぞまんさんしか使用しないだろうしいい加減目障りや
三国北欧仙界コラボ勢軍VS賊(戦国勢のみ)でフルボッコやな 神速はコンボとかダウンから組み込まないと武将には弾かれるし一長一短だろ
判定も広いからちょっと武将が範囲内にいるだけで攻撃の端っこで弾かれるの鬱陶しい
三國勢は個性的なアクション多くて使ってて楽しい >>575
何言ってるのか分からん
アマゾン価格とかの話なら転売屋しか残ってないだけだろ 今回ボリューム無いなと思ったけど無印2もこんなもんだったか >>578
戦国勢の腐ま〜ん共は戦国キャラでおりもの濡らしたいだけの奴らだから何言っても無駄だろ
簡単操作の△連打だけの何とも芸がなくて美しくないアクションで真田や大谷に石田を使いたいだけのやつらなんだって。
神速はゲーム下手なまんさんのためにあるアクションやで(にっこり) ストーリーだけだからねえ
2も色々追加される前はこんなもんだったような…むしろ3の方がステージ数自体は多いんじゃないか
3のやり込みはキャラ育成とSランク埋めぐらいかね 次作発売したのに値段落とさず転売成り立ってんだからそこは素直に2Uすごい、確かに神ゲーだったからな
あれだけ完成度高いゲームの続編だからハードル上がりすぎてる感あるが、今作も充分頑張ってると思う 一通りプレイしてきたけど、三国勢弱くないか?
無双乱舞がゲージ全消費は流石にどうなんだ >>583
ステージはしょぼくなってる気がする
レールの上の一本道の戦場で戦わされる感 まだきっちりやり込んでないんだけど
陣地イベントって両方の武将MAXにすれば続き観れるのかな 三国勢だと関羽は強いと思うよテクニックなのにバフでSA付けられるし
劉備も悪くなかったテクニックが強いのかも知れん今回は
弱いというか前作からだいぶ弱体化したな…と思ったのは仙界勢だなTA没収が痛すぎる >>585
戦国勢という雑魚がいるからそれはない、忠勝も孫市も雑魚やし >>589
まぁ、原作やったら特殊タイプとかいう自己バフかけるやつらがオロチやったらそのアクション使えないのが痛いな いくら新作でないからって戦国勢がオロチではっちゃけ過ぎやろ
真田丸というクソゲーで満足できないからオロチスレへ蛆虫(戦国勢)が大勢寄せてきて迷惑かけてる
戦国の新作はでないからしぬまで真田丸というウ○コで満足しときな(現に戦国勢は今やってんぇだろ?アタリ) もしや通常神術はコンボ数そのまま現在の数値に加算されるけど、チャージ・固有神術はいったんコンボ数リセットされる?
カオスオリジン倒す際には通常or合体神術じゃないと雫入手きつくない? 自然と戦国3人になってるよな
神速が一番便利だしあれだけで一撃も食らわずクリアのトロフィー取れてビックリしたわ >>592
リセットがかかる時の固有神術、チャージ神術で倒せれば雫も貰えるし経験値も1000入るみたいだぞ やりこみは後日アップデートで追加されるよ
あの無双8ですら闘技場とか色々追加されてる >>592
うん固有やチャージ神術はコンボ数リセットされるね
通常神術でヒット数稼いでチャージや固有を打ち込むっていうゲームデザインになってると思う
カオスオリジンは300ヒットでも雫落とすからいつもチャージか固有で倒してるな
そもそも雫使って無いやチャージ攻撃や神術絡めてコンボした方が楽しいし >>593
戦国勢の腐ま〜んにはそれがお似合いだよ、しぬまで戦国キャラでおりもの濡らしてな >>594
>>596
やっぱりそうだよな、てっきり最初は発動タメ時間が長いからコンボ途切れてるのかと思ったよ…
てかチャージ・固有神術って当ててもhit表記すら出ないけど大軍に向かってぶちかませば300hit扱いにはなるのか
いい事聞いたわありがとうね >>600
戦国勢という賊は全員アウト。嫌われてるから反映されないってだけだろうけどな、底辺だけどがんばれ!賊!(戦国勢) イノシシ出す神術強すぎな気がする
ホーミング弾みたいになってるし破天と炎付けてたら溶けるな 4章ラストらへんやってたんだが
関索?とかいう奴節操なさすぎてワロタ
友好度会話で狐も口説いてたし >>602
ハルパーと炎の相性の良さもなかなか
浮かしたら勝ちな上に超遠距離から引っ張れるしループ性が凄い スレでは戦国勢を煽りながらも実際はウキウキで戦国勢の神速攻撃を使ってたりしてなwww
それとも歯を食いしばりながら三国勢で縛りプレイしてるんだろうかw アリーナは人がいなくなったら色々解放が難しいから
人がいなくなる前にやり込んだほうがいいよ
ランクがマスターにならなくてもアリーナ専用レベルがあるからこれで全開放出来る
アリーナ専用レベルは負けても溜まるから初期のEランクでも全解放出来る >>608
ただアリーナはキャラ開放したところで何をやるねんて感じだからなあ >>610
アリーナでも色々。解放していく楽しみがあるよ
本編はいつでもできるけどアリーナは人がいなくなったらマッチングしなくなる >>608
解放したら本編に影響出てくる要素ある? >>613
ない、でもランダム要素が全くないのでやり込めば終わる
武器も初期武器と第二の武器しかない、キャラ開放も試合してお金で買うだけ
試合に勝つ1200円 負けても600円 アリーナ経験値も負けても入る これ結局シナリオの人は自由に書かせてもらえなかったっぽいな…
直虎の出番があまりに多くて不自然すぎるわ
たまに面白い場面がある所が自由に書かせてもらえた部分なんだろうな >>614
そうか...わざわざplus加入してまでやるほどではなさそうね 今回言うほど三國が弱いとは思えないんだけど
個人的に神速の方が妙にカクカクしててちょっともっさり 呉はみんな早い段階&全員メインストーリー加入なんだな 呉は神格化組いないからな
そこら辺でバランス取ったんだろ これ神格化するメインキャラ以外はイベントシーンとか期待しないほうがいい感じ? >>623
うん
気付いたら神格化キャラしか居ないみたいになってる イベントシーンは過去最低
てか西日本組不遇すぎねw >>618
とりあえずキモい
他の乗り物待った方がいいかも アリーナ早い人でコンプ40時間ぐらいかな?
ただもう過疎ってる マッチングが一番時間かかる 幻想水滸伝のライターもこの程度ってことなのか
それとも単純に無双と相性が悪かっただけなのか >>632
古澤かディレクターが余計な茶々入れた可能性もあるね アリーナをやることで開放される要素があったら
対戦は盛り上がったかもしれない
トロフィーなしじゃやる気も起きない 神速版はべた褒めばかりだったのに
製品版出て1日でネガばかり
せっかく買ってきたのに騙されたのか 属性パーツ購入っていつ頃からできるようになりますか? 渾沌ってわざわざ倒しに行った方がいい?
変なとこで湧かれて倒しに行くの面倒臭いんだが 固有神術が全キャラ分ちゃんと作られてるのは良い
極意と合わせて乱舞が3種類使えるみたいなもんだし
ただ従来のタイプアクションの方がバリエーションが豊かで、ある程度ゲーム進めてくるとタイプアクションの方がよかったなって思うようになってきた 始めたばかりだけど属性がよくわからん
これ適当に武器につけてそれより攻撃力高い武器出てきたらもったいないよね?
終盤まで温存した方がいいんかな タラリアだけといわず他の神器も空中発動できたらよかったのにな
空中でとれる択が多ければそれだけ動かす楽しさに繋がると思う >>640
終盤は属性いっぱい落ちるから合成させて行けばいい
目利とかはつけれるだけつけた方がいい気がする なんだ?最後の武器選別めんどいと思ったら、一括解体あるのか
◻︎短押しで袋マーク付けた方が残る?解体?分かりにくいな。 ・シナリオが淡白すぎる
・神器のせいでキャラの個性が薄れた
・オンラインに人がいない
・バトルアリーナが全く面白くない
大きな不満点はこんなとこだな
草刈りの爽快感は間違いなく全シリーズ中最高
女武将もみんなエロいし >>632>>633
大元のアイディアから改変が多い場合や土台は作ったけど実際のシナリオにはノータッチの場合に”原案”と付けることが多い
ゲームとそのコミカライズみたいな関係ね
世界観の設定(無双の世界に西洋の神様を持ち込む)や大まかなストーリーのあらすじを軸に
社内ライターがキャラクターたちの行動やセリフを入れて
プレイヤーが読むシナリオにしていく形式だと思うので
目に見えるところは大体いつもの無双ライターの仕事のはず >>645
旧OROCHIキャラの時代に取り残され感
戦国特殊タイプの損してる感
あとしょうがないけどお祭り感は2のがあったかな〜 キャラクタの扱いの格差とか、2Uにあったアンリミテッドモードみたいなエンドコンテンツは完全版に期待かなぁ
というか、完全版の方に期待がかかるってもうコーエーに飼いならされてる感じがするな… 直虎ばかり言われてるけどガラシャも大概だからなあ
サブストーリーは大体ガラシャだし出番自体が偏りすぎてる
序盤加入していつのまにか空気キャラになってるのもいる
そう周瑜とか コラボキャラ達のリストラとアンリミテッドモードに変わるやりこみモードが存在しないのはやっぱ痛いな
せめてDLCで追加すりゃいいのにDLCで出すのはチャレンジモード(笑) >>645
素早さがアップしない?せいで次の敵までの移動がストレス >>651
ガラシャは許せて直虎が許せないのは
ごめんなさいのキャラ設定がうざいだけなのかな >>655
オロチが好きな人ほど失望してしまうこともあるかもしれない
オレもそこそこ楽しんではいるんだが…
なんとも言えない出来 >>655
このスレの評判をまとめると、アクションや爽快感は好評だがシナリオは大不評って感じだな
自分がどちらを重視するかで購入か見送るか判断すればいいんじゃね?
シナリオに関しては今後アプデの追加シナリオを待つか、我慢できるなら3Uまで待つのもあり >>654
直虎が女キャラでは一番目立ってるから影に隠れてる
ステージの大半は直虎とガラシャどっちかはいるんじゃね
逆に意外と王元姫が不遇。関銀屏はあんなに目立ってるのに あのステージやり直したいってのがあんまないな
ストーリーは過去最低との意見も出てるし こうもキャラが多いとシナリオが100くらいないと物足りない 具体的なストーリーの問題点というか、不満点を教えてくれ
蛋白ってだけだと問題ないように思えてしまうから、まあいつもの直虎ゴリ押し問題ばっかりなんだろうけど ガラシャは許す
ぎんぺーも許す
直虎は許さない
直虎は井伊家の面汚し
領主の使命を捨てた者 無双7しかやったことないけど皆んなの意見みると初のオロチシリーズなら楽しめそうだね
今日買ってこよっと シナリオはやっぱ無印&再臨の頃が一番良かったな
ラスボス視点のオロチシナリオがあるのも良かった やっぱりユニーク武器が圧倒的に強いん?
通常武器に光るとこはないのか チャージクソ強かったけど後硬直がでかくて弱キャラだったやつらが一気にデカイ顔しそう
具体的に誰と言われてもわからんけど ストーリー言うほど悪くないと思うんだがな
仙界勢の立ち位置が出しゃばり過ぎずそれでいてめちゃくちゃ心強いのすごく熱い 言うてガラシャは人気投票では直虎より上だしな
神格化してもおかしくなかったがしなくて良かったかもしれん
してたら直虎よりウザいって言われてそう
甲斐姫、くのいちも癖が強いキャラだからお市あたりが無難だったんだろうな 神格化する女性キャラで関銀屏は許容範囲内、けど直虎てめーはダメだ
ストーリーは4章入ったばかりだけど直虎以外は面白いな 無印無双オロチ2が発売された時はどんな評価だった? ストーリー言ってるやつは直虎嫌いなま〜んだろくっせ >>670
結局目立てば誰でもウザいって言われるんだぞ こんなにオロチのストーリーに期待していた奴がいるとは…
みんな集まって黒幕倒してドーン!!だろいつも 一部のキャラのゴリ押しより、散々プッシュしてきた神の力の扱いが雑すぎるのが一番ひどいと思った
神器とかシステムそのものなのに偶然拾っただけで全員使えるようになってるし、もうちょい丁寧に説明しろよと 初代無印は出るまではあまり期待されてなかった
苦し紛れのオールスターシステムのように思えたから
でも出た途端に人気沸騰だったな
三人使う無双も始めてだったし殺るか殺られるか的なバランスも含めて
何よりも歴史がわかってる三国や戦国と違って
ストーリーがどう展開して、次に誰が仲間になるのかすごいワクワクした思い出が >>672
無印2なんて散々に言われてたぞ
評価が上がったのは2Uからだな キャラチェン攻撃でダイソンしながら移動して、1000溜まったらチャージか固有神技
なんかこればっかでどのキャラ使っても代わり映えしなくなってきた 無双乱舞って前だと地上1、2、空中って3つあったけど今回は地上1と空中だけ?
神器のやつより今までの固有の乱舞のが良かったんだが 無双の無印が調整不足の上に前作から色々削除されまくりの不完全版なのはいつもの事だろ >>680
TAは無くなりました
でも3つの神術が使えるから取れるアクションの幅は広い感じだよ
コンボを繋ぐ爽快感は無双シリーズでも上位に入ると思う >>673
お前もストーリー重視ならオススメしないって自分で言ってるやん 新要素として神術を使わせたいのはわかるけど強すぎたり弱すぎたりキャラの個性を潰したり、もうちょい調整してくれよと思う。あと謙信はテストしてる最中に気づかないといけないくらい弱いだろコイツ 忠勝にサーフィンさせるのはマジでどうかと思う
ミョルニルだろ普通 >>688
いや、個人的には楽しめてるが
ストーリーに関しては賛否両論だからな もう三国キャラ使ってても神速攻撃出そうとして三角ボタン押して無駄なC1を空振る体になってしまった
戦国キャラしか使えねぇ〜 確かにTAは出来のいいモーション多かっただけに無くなったのは惜しいな
三國勢は当時コンパチ多かったけどTAとモーションの部分的な変更のおかげで本家より使ってて楽しかった 関羽はトライデント似合うな
張飛は合ってないわ
チャージが魔法少女みたいで… >>667
序盤で40%くらいあるからな
後半は仲間増えすぎてどうしてもバラける
2の甲斐姫枠、って今作もなんだかんだ甲斐姫出てるが 初登場キャラに焦点当てること自体は悪くないと思うけど、まあ程度問題かなあ
神格化する女性キャラは2人ともOrochi初登場 甲斐姫かなり好きなキャラだけどゴリゴリ推されると嫌われるタイプの性格だから
今回ぐらいの出番で良かったと思ってる 直虎神格化して恥ずかしい格好してるのに面白いはないでしょ呂布さん
ホントは忠勝が神格化する予定だったんじゃないかなこれ >>693
直虎、関銀屏、ガラシャ、の次くらいには目立ってるぞ
4番手を呂玲綺と争えるくらいには
逆に屈指の空気枠は大喬だな孫権VS孫堅しか見た記憶がない 三国組にも神速付けてくんないかな。移動時噛み合わないと少しイラっとする 切実にキャラ選択は前のに戻してほしい
縦に魏呉蜀のやつ 三國7の赤壁と将星モードの決戦BGMはよ出してくれ! 上手く説明出来ないけどなんかカメラの動きが何かぎこちないと言うかイマイチに感じたなぁ
ま、少ししか遊べなかったし慣れれば気にならなくなるのかも知れないけど >>670
お市、早川殿辺りなら目立っても文句出なさそう
ぎんぺー、直虎はリストラでw >>695
張飛こそイノシシが合う気がする
性能的にもトライデントと並べるし >>656-657
なるほどなあthx
アクションまわりの爽快感だけなら少し微妙ではあるな 2Uはかなり長期に渡ってアップデートしてきたけど今回はどうなるかな
早めにエンドコンテンツ追加してくれたらありがたいんだが 武器のスロットって他の武器に移行できなかったっけ?貴石でしか追加出来ないんだっけ? >>711
今回は出来ない
貴石は結構入り用だからスロット追加は慎重になるよね
元のスロット多い武器使うようにしてるわ ストーリーで目立つキャラと
アクションで目立つキャラがいる
みたいなこと古澤が言ってたけどその意味わかった気がする
神格化キャラはだいたい元の性能微妙だわ
ガラシャもアルテミス族で素のモーション弱い 魏延って知将のはずなのに正史演義のどの描写をピックアップしてあんなキチガイにされたの?
なんか変な逸話でもあったっけ? あ、思いついちゃったから書くけど知将と池沼をかけるネタはいらないからね? 確かに神格化キャラはイマイチパッとしないかも
趙雲も幸村も信長もなんか微妙なんだよね弱くはないけど
呂布は強いといいんだけどな 三国2で追加された新キャラはぶっとんだ設定多いから
張コウも本来なら落ち着いた重厚な武将だけどああなったし ガラシャって神速付けたらシールドループで半無敵プレイ出来るから強い的なのが売りじゃなかったか
初動の最初のシールド発生までが遅いけど
2Uのときは結構使えてた気がする 少なくとも古澤って人はデザインのセンスはゼロだよね…
色々とダサいw 昨日の晩に買って始めてみたんだけど
1ステージクリアするごとに仲間が5人くらいずつ増えるんだね
これ
全員満遍なく育ててから次のステージ行った方がいいのかな? 1のガラシャはマロに次ぐ最弱候補だった記憶が
みんな必死で使い方工夫してたのが微笑ましかったけど
雑魚相手には馬使ってたかな >>727
個人的には育てるキャラは絞った方が良いと思う
次から次へとキャラが加入してくるので全員育てるのは正直無理ゲーなので…
お気に入りだけ育てて他の面子育成はやり込み要素と捉えるのが良いかと ガラシャのバリアって高難易度だと結構簡単に破れるから無敵とは言い難いと思う
殲滅力は主力の特殊技が封じられてるからやっぱり低い。騎馬攻撃も昔より弱体化してる
好きだから使いまくってるけど強いキャラではないと思う 毎ステージボーナスキャラで挑もうとしたけど推奨レベル20越えたあたりから強化のための貴石が足りなくなったわ 張飛にも伸長効いてる気がしない
神速は威力絶大だけど(前作より速い?) ぶっちゃけお気に入り3キャラだけでも問題ない、
俺はストーリーでガチガチに育てた本気キャラでやっても楽勝過ぎておもんなくなると思ってるからいろんなキャラ使ってるけど、
混沌が出たときのために1キャラだけ本気キャラ用意しといたほうがいい、
孫一Lv50で一発で勝てたわ、ていうかLvどうでもいいわ武器の属性が強すぎる >>681
OROCHIは2Uだけなんだけど、散々言われてた2無印の前の作品の評価はどうだったの? 雷風斬は相変わらず強いね
お手玉出来るなら炎も良い
あとやっぱり神速だわ爽快感段違いになる 無双で倒した時だけ敵が白くなって一瞬で消えるんだが何で無双だけわざわざこんな演出にしたの
吹っ飛ぶ前に即消滅して爽快感0なんだが >>651
なんか今回妙に出番に偏りあるよねぇ
特に関銀屏や直虎は目立ってるのに男の神格化キャラは幸村以外なんか扱い微妙だし…w
やっぱりこれどう考えても古澤辺りが手出してるよね
2Uまでは甲斐姫がちょっとウザかったくらいで他は大体主人公格はみんな平等に出番あったって言うのにさ まあ、ストーリーので偏りはしゃあないっぺ
これからDLCやUでバランス取るんでしょう まあ初代の属性にあらずば攻撃にあらずよりはマシ
初代は属性乗らないチャージとか本当に価値無かったし
お陰で貂蝉が鬼のように強くて呂布が弱い事弱い事 2ではDLCでも甲斐姫が目立ちまくって
今の直虎どころじゃないボコボコな叩かれ方して心が痛くなったもんだわ うろうろ散歩する渾沌さんかわいい
もっと戦場をかき乱してくれていいんですよ >>744
むしろ幸村ってかなり不遇じゃないか?
神格化組はぶっちぎりで趙雲幸村が不遇なイメージ
イマイチよくわからんのが曹丕三成
残りの信長呂布直虎銀屏はかなり目立ってる。 ストーリー神格化は別として全体的な流れは割と好きだけどな
劉禅が捕らえられてたり、2の初期メンバーステージがあったり、過去作やってる人ほど楽しめると思うけど >>730
特殊技で魔法みたいなの出してガリガリガリ〜ってゲージ削れたから対人は強かった記憶 ストーリーはオロチ様が殆ど関係なさげなのは気になるかな
無双オロチというより神々無双な気がする今回 >>714
神格化しなくても使いやすいのは織田信長くらいかな
通常神術で浮かせるのがなんだかんだ優秀だわ
スピードタイプになったおかげでヤバくなっても退散できる ケ艾の固有ビーム派手な割にダメージ全くでなくて泣きたくなるw ストーリーでの不満をあげるなら
「またこいつがこういう立ち位置かよw」ってのはあるな
曹丕とか妲己とか
卑弥呼もまた妲己ちゃん、妲己ちゃんって… 2つのTAがなくなった代わりにアクション三つ追加・・・なら単純にアクションの幅は増えてるはずだ
はずなのにどでかい判定、キャラに合わない(武器やその攻撃手段を全く考慮しない)高性能ビームやら衝撃波振り回す物だらけだから
結局絵的にはおそろしく単調で、没個性な戦闘が繰り広げられてるだけというね・・・まぁ発売前から散々危惧されてたし今更だけどな
範囲激狭超威力攻撃とか、一定時間無敵付与とか全攻撃ガード無視とか無双ゲージ無消費にするとか巨大化するとかパーティ全体の攻撃速度上昇とか全方位ガードとか援護攻(ry
もうちょっとどうにかして欲しかったよな、個性的な合体技の代わりがアレ(笑)だし 信長は十束剣だから悪くないけど十束剣だと同時加入する光秀の方が使いやすいからなんか微妙に感じるな >>740
そら初作品だし、ストーリーもちゃんと三国戦国が上手く絡んでたから今に繋がったんだろう
再臨もドラマティックモードとかあってストーリーも良かった >>749
なんでコエテクってこう女キャラに関しては扱いがやたらと偏ったりするんだろうね
男キャラは大体バランスいいのに キャラの偏りは別に気にしない人もいるみたいだが、せっかくのお祭りゲーなんだから本作で目立てなかった奴らを活躍させて欲しいわ
特に直虎とか三成はスターズでも出てたんだしさ 濃姫は信長と一緒に来るんよな、だとしたら相当早く来る 加入キャラの時期はもうwikiに載ってるよ
ストーリーモードのとこ見てみるといい
でもちょっとネタバレあるか 地味に甄姫は本当に不遇だと思う
似たような濃姫の方はまだマシ
こんな時くらい曹丕と切り離して欲しい >>761
まぁ女キャラは一部がスポットライト浴びまくっててあれだけど偏りはあるわな。
ただ男キャラがバランスいいとは思わんな…初期から甘寧とか凌統が空気なの解せぬ。 ジャンプキックの当て方もわからないし
運良くチャージ神術当てられてもダメージ少なすぎん?
全弾クリーンヒットはまずできないし
王元姫も鮑三娘も死んでて辛い 神器は今までハルパーと猪メインに使ってたから太極図がかなり使いづらい 4章まで進めたけど加入の流れがワンパターンすぎるよな
敵キャラなんかいやいや従ってたから仲間になる!ばっかりや 「170人もいるから個性出すの大変なんだ!」
かもしれないけどせっかく作ったTAを捨ててるからなあ…
シリーズでの積み重ねを毎回ほいほい捨てるのはなぜなんだろうw 惇兄はまだか
モーションのインフレについていけなくて相対的に弱くなったけど1の頃からずっと使ってるから今回もはよ使いたいんじゃ 豊久、空気そうで残念だな
初参加のキャラもうちょい優遇して欲しかった 蜀2人も神格化キャラいらないだろ…呉から出してほしかったわ
まだ3章だけど呉キャラで一瞬輝いたの周泰だけじゃん
韓当なんて洒落にもならん これL2R2以外にタッチパッドもキャラチェンジに対応してる?勝手にキャラ変わる時あってすげーうぜーんだけど >>773
公式サイトであるよ
趙雲曹丕関銀屏呂布
幸村信長三成直虎 神速で吸生乗るのチートだろ突進してるだけで即回復とかヤバすぎ 初期メンバー、神速持ちで無難性能 強神器
一分の隙もない忠勝すこ >>775
2Uまでは基本新キャラか本編不遇なキャラが唯一活躍するゲームだと思ってたから今作の偏り具合はちょっと残念だね…
一応銀屏や直虎もオロチの新キャラといえば新キャラだけれどもw >>759
むしろ明智光秀凄く使いにくいと思うんだが
テクニックだから囲まれて事故った時のリカバリーきかないし
織田信長は通常神術で浮かす→C5-2でバフかける→C3強化で敵に突っ込んでれば
ほぼノーリスクで敵がモリモリ溶けていくぞ
神格化は言わずもがなチートレベルの強さだし 明智めちゃくちゃ使いやすい性能だし織田信長が使いやすいってのも珍しい意見すぎると思う ハートためて会話イベントだしたら何かメリットあるん?能力上限あがるとか 今作は面白い?
無双8はつまらなくてクリア出来なかったからOROCHI買っても金の無駄になりそうで不安 長政の神術タラリアで使いづらい
まー推しだから使うけど
戦場でぴょんぴょんしてる長政様雄々しい
そういや雄々しい砲なくなってんな 170以上もキャラ増えたから全員平等に出番出せとは言わんけども、せめて初参戦組とOROCHIでしか出番ない仙界勢はバランスよく出して欲しい。
近年の無双シリーズは制作側の推しキャラ優遇が露骨すぎ。
無双シリーズ売上がどんだけ低迷しようが、自分達が好きなのをゴリ押しし続ける姿勢を変えないのはある意味すごい。 >>787
光秀が使いやすい方がむしろ珍しいと思うけどね。
無双OROCHIって基本初代からスピードタイプが最強で
ハイパーアーマーで思わぬダメージ食らうパワータイプはまだ怯みにくい恩恵あるが
囲まれたら自力脱出できないテクニックがまず地雷。
これを覆すには無印スライディング貂蝉や2のTA光秀くらいの性能がないと苦しかった。
2の光秀自体タイプのせいで同じ属性TA持ちの浅井長政と差をつけられてたくらいだし
今作の光秀はTA没収されて使いやすいイメージが全く湧かないなあ これ天舞つけると神術にも属性のるのかなぁ
だとしたらハルパー超強そうなんだけどw 属性の旋風がほしいんだけど、中々でないなあ。もしや、今回無い? これクリア後にストーリーモード以外になにか追加とかある感じ? 今回呉で一番空気なのは呂蒙のおっさんだと思う
気づいたら仲間にいてそのまま出番なかったような 韓当は空気キャラだから… 序盤だと回復手段がないのが辛いな
気づいてないだけで吸生以外の回復手段ってあるの? >>793
Zまでのテクニックタイプはまだカウンターやチャージ強化があったからまだ戦えたけど2でそれらの要素が全部消えちゃったのが痛すぎるよね
せめて3はZのような仕様に戻してほしかったなぁと思ってる 今回は囲まれて事故るとそもそもタイプによらずリカバリー自体無理じゃね?
殺られる前に殺るのが基本で単純に殲滅力が高いキャラが強いと思うけどな 昨日Switch版買って、TVモード→携帯モード→TVモードの順にプレイして
2章の途中まで来たので、とりあえず感想を書きます。
◎TVモード
Switch版真田丸と比べると、720pなので画質は劣る。
グラフィックはPS3レベルで、綺麗でも汚いでもなく普通だなという感じ。
フレームレートは30fpsで、多少のカクつきはあるけど見慣れると気にならないレベル。
ただ、気になる人はすごく気になるとも思う。
処理落ちはなく、ステルスも真田丸と同様そんなに気にならないレベル。
気になったのは、携帯モードではなかったけど
敵兵が大量にいる所で敵兵の体がぶるぶる振動している事
これは、アップデートで直してほしいと思った。
◎携帯モード
Vita版のオロチ2アルティメットと比べると、敵兵の数は多いしグラフィックは
オロチ3の方が上だと思う。音質もまぁまぁ良いって感じ。
処理落ちはなく、ステルスは真田丸と同様そんなに気にならないレベル。
携帯モードはなぜかカクつきはなく、TVモードより滑らかに動いていた。
携帯モード専門でプレイする人は、かなり満足できると思う。
最後に
ゲームとしては、かなり良い出来で面白いし買ってよかった。
TVモードも携帯モードも、ロードの長さは気にならなかったな。
気になる人はせっかちか、神経質の人だろうなと、推測する。
以上。 これいつもみたく勢力順に並び替えできるようになんねーかな
一々タッチボタンから毎度指定して探すより慣れてる順番にしたほうが楽だ… 属性が攻撃に乗ってるかどうかってどうやってわかるんだ 炎のエフェクトとか見れば簡単にわかるんじゃないの
吸生はエフェクトないな >>802
殲滅力は正直属性つけりゃだいたいの武将が強いからな
2の武蔵みたいな余りにも極端すぎるイジメ仕様がなければ
となると生存力が鍵になってくるのよ。
囲まれない立ち回り自体スピードタイプが有利すぎるからね。
スピードタイプになった時点で勝ち組まであるし、
逆に稲姫みたいに無印スピードだったのが2でテクニックになって一気に性能ガタ落ちしたキャラもいる 先生助けてっ!謙信ちゃんが息をしてないのっっ!!(AA略 今作は全キャラいつでも通常神術はさめばキャンセルできるから生き延びるだけなら簡単でしょ それ考えるとアルテミス持ちのテクニックが一番生存能力きつそう アルテミス正面至近のやつに当たらないのほんとクソだよね
こればっかりは修正してほしい >>809
属性が揃って最強最弱決める段階まで行けばそうかもしれないが
普通にストーリー進めてると信長は加入の時点では弱いとしか思えない
忠勝が最終的には最強キャラじゃなくてもストーリー進める上ではTUEEEみたいなもん
>>812
ガラシャのことかな 体力回復する神器があってもいいと思うんだけどないよね?
固有にはあるかもしれないけど >>811
関羽みたいにクソ強い性能の神器貰ってりゃいいけどね
基本スピード>>>パワー>>>>>>テクニックくらい格差がある。 オロチシリーズ初めて買ったけどキャラ多すぎて萎えるな 拾った氷つきの武器アテナに持たせたんだがこれ石化破壊のエフェクトを氷がかき消してる感じ?
パリーンのが爽快だし氷地雷な予感 >>818
仲間になって以降セリフなしの不憫キャラが多すぎて草 >>818
最初に使いやすいと思ったキャラをずっと育てたらいいよ
全キャラまんべんなくとか一番しんどいパターン、トロフィー目的なら知らね 目利きの属性って、付けてる本人がドロップしたものにしか効果は乗らないの? 2Uにくらべるとワラワラ感がちょっと物足りないな...2Uにくらべると シナリオでの異様な直虎推しがちょっと鼻についてきた
オールスターなんだから他のキャラにも出番分けてあげてよ >>814
ガラシャは戦国だから神速吸生つかえるからガラシャはまだ生存力あるほうじゃね?
つまり孫尚香と姜維は…まあ使ってないからわからんけど 俺が萎えるのは評価のやつだな、のんびりできないからあれはいらん 直虎さんのゴメンナサイ!→キックって
なんで謝ってるの? 一部の攻撃でコンボとぎれるのまじでイライラするんだけどなんなんだこの仕様 >>829
自信持てないキャラはまだしも、ちょっとごめんなさい言いすぎだよな 孫権が使いやすいと思った
逆に評判の孫市は対武将できつくない?と思った 直虎の無双?だすときのおっぱいプルン、おっぱいエンジンとかじゃなくてポリゴンのモーションで作ってるんだろうなー的なプルンで草 ダッシュ交代攻撃強すぎて普通に殴る機会が無さすぎるわ。弾かれたらハルパーでいいし
リキャストなり制限つけてほしい >>821
まじかよワロタ
>>822
無双系はPS2以来だからハードが良くなって感動するところもあるんだけどね
ぽこぽこ仲間になりすぎだろっ!って感じるわw
あと、ガードの必要性を全く感じないんだけど、難易度あがれば戦闘にも駆け引き出てくるのかね? やっぱり今作も人気投票上位のキャラが優遇って感じか
てか人気投票ちゃんとしてる人ってマジで一部の人やろやろ
男性ユーザーはガチなオタクしか投票せんだろうし
てか直虎9位(女性キャラではガラシャの次点だが)そんな人気キャラちゃうやろなに >>832
孫市は神術で凍らせるんじゃなかったっけ かぐや白粉顔だけど付けまつげバッチリアイラインバッチリで、なんか韓国の時代劇見てるみたい やられた時の
チェックポイントからやり直す
は秀逸だと思った 気に入ったキャラだけ育てていけばいいんじゃないか
どうでもいいキャラや嫌いなキャラはシナリオクリアー上必要な時だけ触ってからはずっと放置してるし >>841
だよな
でも協力プレイではチェックポイントないから気を付けてなー >>828
分かる
どうしても意識してしまうから急ぎ足で敵も倒して行かなきゃならんし 相変わらず氷属性はハズレ属性なんだな
テコ入れするか無理なら削除しろよ この時間だとアリーナできるな
アリーナ鯖が超ウンコってことか スッキリでイベントやりました
ファミ通に特集乗っていました >>838
大体は出てきてるラインだが確定はまだまだ先 フレとシェアプレイって出来る?
コントローラー貸す感じのやつ >>846
オブジェクトに引っかかって、技の発動地点自由に動かせないよね。 最強検証は少なくともDLCの神器が出てからだな
これからの時期、有名タイトルがバンバン出るからそれまで人が残ってない可能性あるけど ここから謙信が大逆転するとはこの時誰も想像だにしなかったのである… 2人プレイで2P側のマップって出ないの?2Pでプレイしてる時にマップ切り替えが出来ないと超不便 >>855
DLCでイノシシとトライデントを合わせたような広範囲巻き込みながら移動型爆発神器をもらえればあるいは 無双orochiじゃなくて
今回は無双ZEUSだね なんか始めたばかりだから
左下のゲージで、どの技が何を消費してるのか分からないw
△→キャラ切り替え技だけで進んでる >>828
評価入るミッションほんといらんかったなぁ
2のときみたく指示に従わないとちょい不利になりくらいがちょうど良かったのに
戦国もキャラは好きなんだけどこれのせいで楽しめないから双六モードとかエンパばっかやってるわ 今回は開幕デモ入らないステージ選択できるの?
前作のフリーモードみたいなの ボーナスメンバー使ってやってるが話に全然絡んでこないのがつまらんな
ずっとフリーモードやってる気分 愛用してる浮かし多めのキャラは雷切って炎入れてるけどどうなんだろな
炎いらんか? DLC神器ってどういうことやねん。まさか神器って好きなの装備出来るようになるのか? 神器でチャージキャンセルヤバイよなこれ
お祭りゲーだからいいものの無敵感すごい 陣地会話は豊富なんだが戦場会話が特殊セリフが
活躍したときのものしかないのがな >>866
文字通り神器のDLCがあるらしいぞ
性能調整中とか言ってるらしいから付け替え可能になるんじゃね 神器がそこそこ強いせいでキャラの個性減ってないか?
例えば同じ神器3人組とか使う気になれない 無双シリーズ初めてなんだけどキャラ多すぎてグラフィックがカスレベルじゃないか
最序盤だから面白さはまだわからないけど紙芝居が基本なのか 太極図の性能てどうなん?
俺では通常攻撃に毛が生えたくらいにしか使えないんだが、有用な使い方ある? なかよしゲージとかゲージたまるだけでなんの意味あるん
あと銅スキルとか中盤ぐらいからカンストするんだから銅100とひきかえで銀1 銀100で金1みたいに変換できるようにしろよ 陣地とか拠点兵長いるくせに陣地つぶす意味がまったくといっていいほどないのは
無双のお約束なの?それとも開発者がそういうセンスなの? >>872
それが無双
キャラそのものや使い勝手が気に入って敵をザクザク斬るのが楽しいかどうか、それが全てやぞ
ストーリーとかグラとか深いゲーム性とか求めるな
なんも考えず斬りたいときもあるんだ 俺の働きのおかげで勝ったって感じがまったくないのがなあ >>876
キャバ嬢メイクしてるくせに「はぅぅ」みたいな性格で
現実の腹黒クソ女とか連想するから嫌い そういや今回波撃ってある?
天地空は見たけどこれだけ出てない気が 武器☆4で49+13持ってるけどそれが最高?
基本50オーバーってある? 直虎みたいな引っ込み思案な性格のキャラは嫌われる傾向 >>884
誰かがユニーク武器は60あるっていってた気がする 最初から強キャラの忠勝使えるおかげで難易度はそんなに大したことはない(普通まではね?)
OROCHI2は騎乗馬超でクリアしたから快適
ついでに忠勝のc神機で固めてからc3-1止め→c4出しきり→神機攻撃で壁に押し付け→通常3止め→敵が受け身とって完全に立ち上がるまでループ→最初に戻る
が強すぎ >>846
壁際でL1押すとカメラの高さが変わってしまうのがな...
前はこんなことなかったよね >>882
まだ最初の辺りだからあんまり比較相手が出てきてないの
誰が一番可愛いの? 早川殿しか出ない戦国ゲーやりたい
グラフィックの全てを早川殿にかける 幸村が神格化するステージで張飛使用で星彩や張苞に会ってもなんもなしなんだけど
せめて台詞くらい用意しろよ >>891
甲斐姫とかはキャバ嬢っぽさを最初から隠してない感じだから嫌いじゃない
てかキャラは多いけど
・おっさん顔
・幸村趙雲みたいなイケメン顔
・冷酷そうなサイコパスイケメン顔
・キャバ女
の比率が高すぎてキャラ水増ししてるように見えてしまう >>470
これ面白いよね
劉備は皆にムシロの編み方を教えたらしい ストーリーマルチ一回もやった事ないんだけど人いんのか? >>902
出るけどわりかし意味なく最後の最後までやらないと出ない
すげー萎えるわ
呂布は仕方ないにしろチンキュウとか娘の方はシナリオでもそんないいとこないやられ役みたいな感じだし
これならとっとと親父から離れて使えるようにしてほしかったわ
まあ7猛将伝のモーションだからわりとっていうかかなり強い方だけど 敵の横槍が激しいから
通常神術で雑魚を打ち上げたり纏めたり、牽制できない
神器が弱すぎる
コンボのロマンはあるけど太極図がぶっちぎりで弱い
次点でレーヴァテインとダーインスレイヴが弱い >>897
量産型イケメンキャラ増え過ぎだよなあ
よほど使っていて爽快感あるキャラじゃないと使わないな どうせバカの一つ覚えみたいに毎ステージ毎ステージどんでん返しイベントでステージの四方八方からキャラが援軍とか奇襲してくるんだから
無双8みたいに城壁登りとか城壁破壊できるようにしろや イベント進行のために門開くの待ちみたいのイラつく 終盤になれば希少石は普通に手に入るの?
今4章だが初回報酬でしか手に入らないから陣地強化に回してて★3武器のスロット増加が出来ない ボーナスメンバーって3人全員いないとだめ?
弱い神器重なるとつらい 門が開くまでひたすら雑魚を壁際でボコるのめんどくさい >>887
あるのか!んんん……
>>888
ごめんユニーク以外で、が抜けてた
ユニークは出し方わからん、上の方で対象キャラをまとめて戦場にってあるけど
対象キャラってどうやって分かるのか…ボーナスメンバーのこと? 十字戟の振り方って7の時から違和感あるんよね
といっても5の黒呂布モーションも思い出せないけど
あの形状だとどう振るのが正解なんだろ 挑戦目標常に表示にできないのかね
いちいち選ぶのめんどくさい >>514
サンキュー!
ユニーク武器は完全固定か
同種での星三火力最大値がどうなるか
ガチャしてみる 英才〜ちゃんと記憶残ってんじゃ〜ん、最高のハーレムの記憶 >>912
混沌が出たステージはモブ武将が希少石落とす 馬にのってる時MP消費でいいから超ダッシュみたいのできればいいのに。
最初は武蔵で魔法ダッシュしてたけど、エフェクトがチカチカするから嫌になった >>917
先頭に入る前に表示するように出来るよ
戦闘中もオプションで出来る >>921
サンクス!ググることを忘れてた、すまん
いっぺんストーリークリアしないといけのね、突っ走るわ〜 >>925
いやそれをしないで常に表示にしたいって意味 >>927
よく読んでなかったw
確かにな
ガッツリオプションに入れといて欲しかったわ アレス(オーディンかも)とかオロチってこっちのコンボ中にわりこみ攻撃してきたりビーム攻撃で多段ヒットしてきたりするけど
こういうのって強いっていうのとは違うと思うんだが・・・ レベル1で最高難易度でもミリ単位しか削れない最強耐久の武の頂きさん神格化実装はよ おろち3面白いなら買いたい。無双げーは久しくやってないんだよね。 >>913
ボーナスキャラ使って敵倒すと金色のEXPアップアイテムがでるようになるだけだから一人でもOK。 >>915
手持ちの☆3で馴染み抜いた基本値見てみたけど
フッキが56オロチ54で5人くらい52
出てたよ >>934
1人でええんかい!!
ありがとう最も有益な情報だった たまに雑魚が経験値巻物大量に落とす状態になる事あるけど、なんだっけあれ >>938
上にも書いたけどボーナスキャラで敵倒すとでる金色のアイテムを手にいれるとその状態になる。 ボーナスキャラが300人倒す毎に開眼出るから3人なら3回出るよ このゲーム面白いからこそ古澤が無能なのが浮き彫りになったな >>936
ちょっと早い馬だからいらんやろケルピーでいい
浴衣の方がむしろいいわ、 編成画面のUIが糞過ぎる事以外は満足。強化錬成画面までキャラ変更がL2R2ってやばくね。他ゲーだとL1R1だろ。間違えて押すとタグが変わって振り出しに戻りまくる ワンピース無双しかやってないけど
続編出ないから買ってみるかな
安心しろ皆殺しだ 戦場固有セリフ無いと思ってたから嬉しいなやっぱ、クローンはあれだが >>939
じゃあたまたまボーナスキャラ入ってたのか 武器装備だかキャラ編成だかで、右のガイドにoption 全キャラ表示 みたいなこと書いてあるのにoption押すと○押した時と同じ動きするのはなんなんだろ ふええ買うか悩むよお
どうせ完全版でるんやろ……? >>910
上のほうにあるがどうやらユニークは基本攻撃力は固定みたい
>>950
カッコいい >>922
ありがとう
開眼の書は効果時間表示してほしいね >>952
あるとこはある、ボーナスキャラがトリガーだったり
>>953
乙の頂き 戦国やったこと無くて神速が狙い通りに出せぬ…スイッチコンボ→△をタイミング良く押せばいいんですかい?ご教授を… 合体技は全員かめはめ波なのかな...
全員違うのにしろとは言わないが、神器ごとに数種類作るくらいしてほしかった >>961
普通は□□□△とかで攻撃するよね
これが△△△□って出すのが神速攻撃
スイッチコンボは関係ないC1からの派生みたいなもん >>957
出るとしても、それまでにオロチ3飽きておけば やりこみ要素追加とか新キャラ追加とかされたとしても反応しないと思うw >>957
steam版があるから完全版商法はできんとちゃうか。
もちろんフルプライス有料DLCの可能性はある みんなが言う強い部類の神器ってどれなん?
レーヴァテイン、トライデント、降魔なんとかは使いやすいなとは思ったけど マロもあれだったが、今回劉禅の冷淡イケボもでたのはなかなかレアだな。三7でもあったけ? >>967
鎌、トライデント、猪辺りは誰が使っても強い ハルパーやグレイプニルが強いぞ
ハルパーは敵のガードや行動無視して集められるし >>969
戦国トライデント、つまり甲斐姫はさいつよさいかわってことでよろしいか 敵を踏みつける()以外どれも使いどころあるけど
あれどうやれば化けるのか悩ましい
チャージ神で〆の見た目用なのかな >>963
c1からだったんですね!スイッチ後に出てたからスイッチの派生だと思ってました…ありがとうございます! >>917
表示されてるのがウザイって人がかなりいるんだよ
それでそういう仕様になったんだと思うが トライデント戦国パワーがとにかく強い、つか本多とか序盤で貰っちゃいけないキャラやろ 神器って別に重要じゃないから適当にキャラ使ってる
謙信、お前は駄目だ ネクタル、ブリージンガメン、アルテミスがあまり強い印象ないな…まぁトライデントや降魔と比べてなんだけどさ
ブリージンガメンはR1+◯のやつは強かった タラリア落ちが結構目立つな、どうしてもダーインよりはマシの位置づけにしかならんわ
まぁネクタル、アルテミス、レーヴァとならんで準残念枠て感じだけど
共通項目としては火力もでない、コンボもしづらいってとこか・・・ >>980
ダインスレイブレーヴァ太極靴あたりは固有と敵の攻撃カット用 神速がないのはつらい
三国勢はそれのせいで使う気にならない 星彩はよ使いたいんじゃ!
全キャラ出現隠しコマンドとかないの? 星彩使いやすいよな、自己強化もあって単体も範囲も移動技まであって、まぁトライデントの波乗りが若干かぶってるが固有も強い
ただあの水の膜見づらいんだよなぁw 前作ではEXある三国勢に比べて戦国勢は地味で結局永久乱舞安定だったけど、逆転しつつあるな サポ能力4章の時点では10が限界値かな?能力UP16%にはできたが18%とかにできないものか ネクタルのチャージ神術は正面で距離詰めて使うと溜めてる段階からダメージ入ってる
他でもそういうのあったかもしれないがとにかく零距離で撃つようにしてるわ 星彩は無双4で惚れたキャラだわ
清楚で真面目とかやばいな トライデントのチャージただの水飛沫なのに威力おかしい 星彩は声も良い
あと盾持ちってカッコいい
立花?知らないですね >>994
あれしばらく纏いながらチャージ攻撃出来るからなあ >>996
あ?潰すぞテメー、ダーインの呪いかけてやろうか 神速10孫市のC5強いけど横槍激しすぎて術無しだと完走しないなー
氷撒きながら神速とC4で強すぎるくらいだけどキャラによってはストレス凄そう このスレッドは1000を超えました。
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