真・三國無双8 Part137
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
※前スレ
真・三國無双8 Part136
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1533914927/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 立ててみたが
!extend:on:vvvvvv:1000:512
3行入ってないかも >>1
あれ?もう前スレ終わり?
なら、良かった!
陳公台、陳公台ホトの人はやはり女性だったのですね
M内さんは悪い意味で昔のクリエイターな印象でした 古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧(シュフ))、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鉤爪(コウソウ))、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌(サレン))、龐徳令明(狼牙棒)、王異(峨嵋刺)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌(サレン))、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲(キシンシュコウ))、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(撃剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)、夏侯月姫(盾牌剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲(キシンシュコウ))、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌(サレン))、呂玲綺(盾牌剣)、袁術公路(細剣)、華雄噴嶽(砕棒)、董白(鎖分銅(サフンドウ)) 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション)
R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い
L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い
L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い
L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い カウンターステート(反撃の状態)
※フィットガード 敵の攻撃に有効対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すとことで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく 新システム「スタミナサイクル」
スタミナは回避以外にも攻撃にも適用するようにする
そのため息切れ限界が来た場合はガードで呼吸を整える必要がある
その際、カウンターを成功させることでスタミナ回復に勢いボーナスが付いて多く回復させられる
他にも、攻撃中にチェーンコンボ数を稼ぐことで少量のスタミナ回復に勢いボーナスを得られて、限界ギリギリまで攻撃ターンを引き伸ばせる
これによりカウンターとコンボにゲームとしての意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
★草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀ケ軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀ケ文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色→現在:デフォルトをキープ
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味 いちもつ
来週こそはアプデ頼むぞ〜
オロチ3出るまで放置とかやめちくり〜 【魏】青色 33人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)■荀攸公達(鋼鞭剣)
■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)■夏侯覇仲権(破城槍)■諸葛誕公休(短鉄鞭)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン
★臧覇宣高(刺史装)シシソウ★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(長剣)
★曹真子丹(虎豹刀)★夏侯尚伯仁(扇刃)★曹髦彦士(氷刹剣)ヒョウセツケン
【呉】赤色 28人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)★張昭子布(鷹爪手甲)ヨウソウシュコウ
【蜀】緑色 35人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■劉禅公嗣(匕首)ヒシュ■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 15人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)■王元姫(鏢)
■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)
■辛憲英(手斧)シュフ★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器) 【黄巾】黄色 3人 ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人 ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 6人
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン★馬騰寿成(旗槍)★馬雲騄(麗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサンテツヒツソウ
【白馬義従】白色 1人 ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人 ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人 ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人 ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人 ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人 ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 5人
★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](戦斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ★禿髪樹機能[灰色+茶](雷震刈槍)ライシンガイソウ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする。プレイヤーキャラも会話相手に対して向き直るようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する。馬で轢いて壊せるようにする
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして、立ち止まらずに街を疾走できるようにする ・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・玉(ステータスピックアップ)と素材(個数など)の条件ソート機能を付ける
・雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
・画面の上側端に州と地名を表示し続けておく
・装備中の消耗アイテムが0のときに方向キー↑で、持っている素材個数の限り最大値までアイテムクラフトを可能にする
・カンストした素材やアイテムは自動売却するようにする
・呂布奉先シナリオの強制赤駄馬は初回プレイのみ仕様に変更する
・馬のR1加速時には腹を蹴って掛け声を出させる
・完成済みの矢5本で拡散タイプを1束クラフトできるようにする
・馬で加速して崖に進入したらオートでジャンプを出すようにする
・武器鍛錬のときに要らない玉をゴミ箱機能で寄せておいて後でまとめて売却できるようにする
・キャラ経験値ゲージ、馬レベル、馬経験値ゲージ、特殊技リキャストゲージを体力ゲージなどの近くに加える
・エンディングの無双書報酬の時に、同時に仕掛けた罠箱もクリア報酬として自動回収する
・玉を合成強化して任意の効果を揃えられるようにする
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり ★真・三國無双8で作ったオープンワールドで北部と南部の大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする 真・三國無双8-IIに必要なこと
工夫することで、コンパチ状態の中でも可能な限り武器の分化をさせる
【魏】
満寵伯寧 射刃槍 そのまま。射刃槍コンパチ
荀攸公達 扇刃 専属としてコンバート
曹休文烈 虎豹槍 槍コンパチ。ブラストの曹真子丹の全身鎧をリデコしたものを着用して虎豹騎キャラを確立。ユニーク攻撃では同じ鎧を着た虎豹騎隊との連携技を使う
夏侯惇元譲 朴刀 そのまま。朴刀コンパチ
典韋 双戟 双鉞コンパチ。刃を反対向きにして月牙にすることで戟としてまとめる。ユニーク攻撃はトマホーク扱いを多用
張遼文遠 鈎鎌刀 偃月刀コンパチ。ユニーク攻撃で4の頃のモーションを仕込む
曹操孟徳 将剣 そのまま。将剣コンパチ
許褚仲康 砕棒 そのまま。砕棒コンパチ
夏侯淵妙才 狼牙棒 狼牙棒コンパチ。ユニーク攻撃の弓技を移植
徐晃公明 大斧 そのまま。大斧コンパチ
張郃儁乂 鉤爪(コウソウ) そのまま。8-IIから乱舞も変更
曹仁子孝 牙壁 盾牌剣コンパチ。剣は元の牙壁の短剣を大きめにしたもの。ユニーク攻撃でシールドキャノン発射など
曹丕子桓 双刃剣 長柄双刀コンパチ。やはり連結剣を基本とする。ユニーク攻撃や乱舞で分離双剣モードにする
甄姫 鉄笛扇 モブ将が使う鉄扇を使用。ユニーク攻撃で鉄扇を閉じると親骨の部分が笛で出来ていて、それを用い音撃を行う。オドキックはバックキックに修正https://youtu.be/rYm1RBKN-a0?t=198
蔡琰文姫 刃胡 細剣コンパチ。二胡の弓の柄が刃になっている物で、ユニーク攻撃で二胡を取り出し音撃を行う。音撃はマルチレイドの頃を踏襲
賈詡文和 鎖鎌(サレン) そのまま。鎖鎌(サレン)コンパチ
龐徳令明 双鉞 双鉞コンパチにコンバートして4の頃のモーションを仕込む
王異 峨嵋刺 そのまま。8-IIから乱舞も変更
郭嘉奉孝 打球棍 そのまま。棍コンパチ。外観が打球棍。ユニーク攻撃で球を持ち出しビリヤード
楽進文謙 双短槍 双剣コンパチ。外観が双短槍。ユニーク攻撃で双鉤モーションを流用。一番槍の誤用は早めに修正しておくべき
李典曼成 車旋戟 大斧コンパチ。外観が車旋戟。ユニーク攻撃で車輪を飛ばす
于禁文則 三尖刀 そのまま。偃月刀コンパチ
荀ケ文若 陣杖 錫杖コンパチ。ディテールが陣杖に基づいたもの。ユニーク攻撃で陣杖のようなエフェクト攻撃を発生させる
【呉】
程普徳謀 鉄脊蛇矛 槍コンパチ。張飛翼徳の蛇矛が広がった刃なのに対して、こちらは先端が尖った物で、柄の見た目が脊椎のように積み重ねられている
徐盛文嚮 双流星 そのまま。
周瑜公瑾 柳葉刀 柳葉刀コンパチ。ユニーク攻撃で4の頃のモーションを仕込む
陸遜伯言 飛燕剣 そのまま。双剣コンパチ
孫仁尚香 圏 そのまま。圏コンパチ
甘寧興覇 鎖分銅(サフンドウ) 甘寧興覇メインの調整
孫堅文台 九環刀 そのまま。朴刀コンパチ
太史慈子義 双鞭 そのまま。
呂蒙子明 戟 そのまま。戟コンパチ
黄蓋公覆 鉄鞭 砕棒コンパチ。外観を鉄鞭に変更
周泰幼平 弧刀 朴刀コンパチにスライド。日本刀型で鞘なしならせめて両手で構えることで違和感を抑える
凌統公績 三節棍 棍コンパチ。ユニーク攻撃で三節に変形し振り回す
孫策伯符 拐 鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ。外観がトンファー。基本は同じパンチモーションなので流用できるはず
孫権仲謀 積刃剣 鋼鞭剣コンパチ。通常が鞭形態で、ユニーク攻撃のとき積刃剣形態に変形する
小喬 双扇 そのまま。
大喬 双杖 射刃槍コンパチ。外観が双杖。刃ではなく魔法を飛ばす。ユニーク攻撃は双杖に基づいたもの
丁奉承淵 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ
歩練師 鴛鴦鉞 そのまま。ユニーク攻撃で弩を使用
魯粛子敬 九歯鈀 そのまま。狼牙棒コンパチ
韓当義公 招流刀 偃月刀コンパチ。外観は象鼻刀。原作にある大刀キャラにする。象の鼻というより波の形に見えることが重要で、ユニーク攻撃で波飛沫を起こす
朱然義封 焔刃剣 撃剣コンパチ。外観は積刃剣とは別の朱然義封イメージな新デザインにする。ユニーク攻撃で地面を擦って着火する動作を多用する 【蜀】
周倉元福 大鍘刀 そのまま。大鍘刀コンパチ
趙雲子龍 龍槍 そのまま。槍コンパチ
関羽雲長 偃月刀 そのまま。偃月刀コンパチ
張飛翼徳 蛇矛 方天戟コンパチ。
諸葛亮孔明 羽扇 そのまま。羽扇コンパチ
劉備玄徳 双剣 そのまま。双剣コンパチ
馬超孟起 槍 そのまま。槍コンパチ
黄忠漢升 盤刀 柳葉刀コンパチにスライド
魏延文長 長柄双刀。長柄双刀コンパチ
関平坦之 大剣 そのまま。大剣コンパチ
龐統士元 翳扇 そのまま。錫杖コンパチ
黄月英 戈 戟コンパチ。外観が戈
姜維伯約 双頭槍 そのまま。長柄双刀コンパチ
劉禅公嗣 細剣 そのまま。細剣コンパチ
張星彩 盾牌剣 そのまま。盾牌剣コンパチ
馬岱伯瞻 妖筆 多節鞭コンパチ。外観だけ妖筆。腰に手を当てた構えが妖筆のイメージに沿うのでモーションだけ流用してしまう。ユニーク攻撃でもちろん描画する
関索維之 双節棍 そのまま。
鮑三娘 旋刃盤 鎖鎌(サレン)コンパチ。鎌部分を円盤型にして、ユニーク攻撃でも円盤飛ばしを多用する
徐庶元直 撃剣 そのまま。8-IIから乱舞も変更
関興安国 双翼刀 双剣コンパチ。外観が双翼刀。ユニーク攻撃で飛び回る
張苞士蕾 連刃剣 鋼鞭剣コンパチ。刀身の外観だけ連刃。大きな籠手を追加して持ち手を隠すことでさらに連刃刺感を出す
関銀屏 双頭錘 棍コンパチ。外観が双頭錘。モーション的に代用可能
法正孝直 連結布 鋼鞭剣コンパチ。外観が連結布。ユニーク攻撃で布設置
夏侯月姫 玉兎杵 長柄双刀コンパチ。ブレード部分が砕棍。これで汎用転倒トリガーが兎の餅つきに見えてしまう
【晋】
辛憲英 手斧(シュフ) 主婦が持つ手斧(シュフ)コンパチで、ユニーク攻撃だけ大鉞から移植
司馬懿仲達 拂塵 羽扇コンパチ。外観が拂塵
司馬師子元 迅雷剣 そのまま。細剣コンパチ
司馬昭子上 烈撃刀 そのまま。柳葉刀コンパチ。外観が烈撃刀
ケ艾士載 螺旋槍 大剣コンパチ。外観が螺旋槍。アタッチフローをドリル突進にするなどユニーク攻撃でドリル多用
王元姫 鏢 そのまま。鏢コンパチ
鍾会士季 盾牌飛剣 盾牌剣コンパチ。盾の内側に12本の剣が収納されている。鍾会士季のユニーク攻撃でだけ飛翔剣が起動して飛び回る
諸葛誕公休 短鉄鞭 細剣コンパチ。外観が短鉄鞭。攻撃は打撃音で
夏侯覇仲権 破城槍 大鍘刀コンパチ。ブレード部分がロケットランスになっていて、ユニーク攻撃でロケット突進
郭淮伯済 連弩砲 大鍘刀コンパチ。ブレード部分が砕棍になっていて、ユニーク攻撃でランチャーとして構えて射撃
賈充公閭 舞投刃 圏コンパチ。外観が舞投刃
文鴦次騫 擲槍 槍コンパチ。ユニーク攻撃で投擲しまくる
張春華 蟷螂鉄糸 鏢コンパチ。外観が両腕籠手。鏢の攻撃エフェクトをそのまま糸に変える。ユニーク攻撃のときに蟷螂拳の構え
【他】
貂蝉 多節鞭 そのまま。多節鞭コンパチ
呂布奉先 方天戟 そのまま。方天戟コンパチ
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀 大剣コンパチ。刃の部分をチェーンソーにして4の鋸歯刀を誇張する。5の巨大武器感も踏襲
袁紹本初 伸細剣 そのまま。細剣コンパチ。ユニーク攻撃でもっとガンガン伸ばしまくる
張角 錫杖 そのまま。錫杖コンパチ
孟獲 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ
祝融 飛刀 そのまま。手斧(シュフ)コンパチ
左慈元放 呪符杖 錫杖コンパチ。先端に呪符がたくさん貼り付けられてあり、ユニーク攻撃で剥がれて飛び回る
陳宮公台 簡杖 錫杖コンパチ。先端に兵法簡が巻き付けてあり、ユニーク攻撃のときだけ広げて、兵士召喚攻撃を行う
呂玲綺 十字戟 長柄双刀コンパチ。外観が双頭戟。ユニーク攻撃のときだけ2本目を取り出してダブルで使ったり、合体させて十字戟にしたりする
袁術公路 印鎚 大斧コンパチ。外観がポールハンマー。上級武器の先端部分はもちろん玉璽のレプリカ
華雄噴嶽 火山越 砕棒コンパチ。外観が巨大な鶴嘴。ユニーク攻撃で地面を掘って火山噴火。ボルケーノ!!!
董白 七星剣 将剣コンパチ。董白が使うときだけユニーク攻撃で7つの宝玉が光って特殊機能で攻撃 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1533914927/957
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1533914927/968
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1533914927/973
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1533914927/1000
の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(83日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/984
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月1日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:z7T1o/iG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180901/ejdUMW8vaUc.htmlコピペ荒らし
ID:0BREC8T5 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180901/MEJSRUM4VDU.html粘着荒らし
ID:7PbXdENK0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180901/N1BiWGRFTksw.htmlコピペ荒らし。千葉予備回線を指摘された途端にポップ。タイミング良すぎ
ID:7PbXdENK http://hissi.org/read.php/gamehis/20180901/N1BiWGRFTks.html同上、爆撃荒らし
ID:AkuBd6Wi http://hissi.org/read.php/gamehis/20180901/QWt1QmQ2V2k.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180831/cjdnTDlqekMw.html
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
ID:7uSqdvBC0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180901/N3VTcWR2QkMw.html虫の息。またIP変更という爆撃荒らしと同様の手口
ID:Sr+kw3yR0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180901/U3Ira3czeVIw.html同上
・西原モード爆撃
ID:tkvaAixw0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180901/dGt2YUFpeHcw.htmlこれも千葉予備回線への指摘と同時のポップ。タイミング良すぎ
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)無双スレから撤退
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 >>8
あのツィッターの気持ち悪さはどう見ても女だろ 全然アップデートこねえな
着地点がこことは
期待より60%少ない 陳宮の人になんの落ち度もないけど、女性だから宮内は擦り寄ってんのかな気持ちわりーなとは思う
やることやってからファンと交流せいや >>42
いや、不特定多数が集まるようなSNSで交流しなくていい
というか開発者は表に出てくんな >>43
最近色んな分野で裏方なのに自己顕示欲強い奴多いよね
しらけるっていうかまずは本業まっとうしろって思うわ 荒れてますな
DLCの配信時期を伝えておくだけでも違ったのに
ユーザーは無限に待ってくれるって思ってるのかな肥は >>42
SNSで多数の人にいいねをするのはファンを繋ぎ止めて置くのに有効だと思って見守ってたけど
開発が一般人の配信に顔出すのはあかんわ
この人は僕のお気に入りですと贔屓が露呈てしてる
フォトコンでもやらかしてるのに懲りてない・・・ こんだけお気に入りだと次回作になんらかの形で参加させそうだな
なんかゲスい… >>41>>44の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(83日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/984
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月2日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:mVeXtt++ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/bVZlWHR0Kys.html明らかに牽制行動。だが所詮は83日の記録と同様の行動習性の爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード
・西原モード爆撃
ID:OTPAxFw9d http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/T1RQQXhGdzlk.html浪人でIDオンリーにする習性あり。内容は過度な作品叩きなのはお決まり
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 悪い意味で〜は言い過ぎたので若干反省してましたが、皆さんも辛口でほっとしました
奢ってくれるしノリも良いけどバイト仲間の
飲み会に突然店長が乱入して気を使うみたいな空気ありますね
ホトモードの自画自賛ぶりに対し、
衣装配信はかなり消極的なのが遺憾の意でしたね
こんなところで言えるわけねえだろ!
とかウワーなノリでした >>38
そう思うなら自分で考えてみればいい
曹豹劣猫のキャラ化はいずれ必要だろうとは思うけど、個人的に今はそこまで性急には感じない
雷薄・陳蘭みたいな面白モブ枠を目指すあたりが妥当 まあ宮内は「アップデートはまだしていく」と明言していたな
個別のファン贔屓とかそういう話はどうでもいい
むしろアップデートが終わりじゃないという情報をフォト擦り出しただけでも、あの実況者は価値があった
ただ。
その肝心のアップデートの内容で、玉のソートと合成強化が追加されないなら、ゲームを起動することは無いかな これで追加衣装が趙雲と曹丕の神格化衣装とかだったらマジで笑う 斜め上センスの追加衣装よりも、イメージ変わってしまったキャラの逃げ道として7衣装用意して欲しい
モデル異なるから用意するのが簡単じゃないのもまあわかるけどさ・・・ 衣装は過去衣装だけでもいいよ
そりゃオリジナル衣装ほしいけど >>46
どんなコンテンツでも裏方が出張るともう先は短いわね 今作は3とか4の衣装に近いところあるから一部のキャラを除けばその2作品の衣装はいらないかな
逆に5とか6みたいなぶっ飛んだ衣装がたまに恋しくなる >>57
女は全員短パン脱ぐべきであるw
カメラモードあってもアレじゃ嬉しくない! >>59
ちょっと古いけどDの食卓の飯野とかガンパレの芝村みたいでイメージ最悪よ こんな感じでキモオタ腐女子しかいないゴミゲーなのである
対策が必要だ こんなクソゲに金払った凡愚息してりゅ〜?
写真撮ってないで外出ろw 衣装がどうたら言ってるゴミはキモオタゲーやってろよ 連打してりゃ棒立ちマネキンいつか死ぬ
あ、つまんねw 連打してりゃ勝てるのはゼルダも同じなのにどうしてこうもつまらんのだろ
考えろよ無能共 連打がああああ!!
俺の人生だああああああっ!!!?ッ!? こんなクソゲの声優は仕事選ばん恥知らずよw
あの世に逝ったゴミもいるし天誅ってやつ?ギャハホヒマw なんでもしまあす!連打もしまぁす!!!!!!!wwwwwwwww 無双8なんの味?
ゴミィィィィィィィィッィイwwwwwwwwwwwwwwwwww 自殺なんかするなら無双8で連打してからにしろ
連打はいいぞ…いいぞ 連打のレレレwwwwwwwwwwwwwゴミゲノキワミィイwwwwwwwwwwwwww つまんねーわ
腐女子キモオタが消費層になった時点で終わってんだよクソゲーゴミがよ 宮なんとかっていうゴミはちやほやされたくて素人の配信にまででしゃばってくるのかw
つかなんで配信するってわかったんだ?監視とかマジでこええな・・・w 無双25くらいになれば神ゲーになってんの?
むしろ悪化してそうだな 連打したらナニカが起きるかもしれねぇだろ…?俺は信じるぜ
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアァァア連打ァアアァアアア!!!!!! >>50
ガラプーさん時折虫の息で現れるがキャラ持続不可能ですぐ撤退、とか大嘘つき
いい加減にしろ荒らし パンダ外交してるゴミゲ肥wwwwwwwwwwwwww ゴミゲで連打でクソゲ
うーん一つで三つ楽しめるぅん せめてBGMぐらいオプションから変更させてくれや
いちいち隠れ処に行くのは面倒くさい
てかその為にしか隠れ処使ってないわ >>101
ツイッターで宮内ks野郎に言えばいいんだよ
「てめぇ配信で遊んでる暇あったら今すぐバグ修正しろよ」
ってよ >>66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100,102,103の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(83日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/984
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月2日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:mVeXtt++ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/bVZlWHR0Kys.html明らかに牽制行動。だが所詮は83日の記録と同様の行動習性の爆撃荒らし→結局爆撃荒らしの本性を現す
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード
・西原モード爆撃
ID:OTPAxFw9d http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/T1RQQXhGdzlk.html浪人でIDオンリーにする習性あり。内容は過度な作品叩きなのはお決まり
ID:aM3YH8uy0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/YU0zWUg4dXkw.html同上IDチェンジ
・女性蔑視マンモード
ID:H0Ht5mwK0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/SDBIdDVtd0sw.html女性蔑視マン
ID:yA0wroxJ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/eUEwd3JveEo.html同上
・最悪板での悪業 >>105の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(83日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/984
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月2日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:mVeXtt++ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/bVZlWHR0Kys.html明らかに牽制行動。だが所詮は83日の記録と同様の行動習性の爆撃荒らし→結局爆撃荒らしの本性を現す
ID:vJxpNc/C0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/dkp4cE5jL0Mw.html爆撃荒らし
ID:vJxpNc/C http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/dkp4cE5jL0M.html同上
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード
・西原モード爆撃
ID:OTPAxFw9d http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/T1RQQXhGdzlk.html浪人でIDオンリーにする習性あり。内容は過度な作品叩きなのはお決まり
ID:aM3YH8uy0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/YU0zWUg4dXkw.html同上IDチェンジ
・女性蔑視マンモード
ID:H0Ht5mwK0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/SDBIdDVtd0sw.html女性蔑視マン
ID:yA0wroxJ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/eUEwd3JveEo.html同上
ID:jpkP+Tut http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/anBrUCtUdXQ.html同上
ID:9otc6rX4 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/OW90YzZyWDQ.html同上
・最悪板での悪業 無双8食べたけどまず過ぎて吐いたw連打でぶっこわしといたは 無双5「無双8はこれからの戦いについてこれそうにない・・・積みゲーに置いてきた」
無双4「あぁ、それがいい」 >>107-109の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(83日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/984
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月2日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:mVeXtt++ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/bVZlWHR0Kys.html明らかに牽制行動。だが所詮は83日の記録と同様の行動習性の爆撃荒らし→結局爆撃荒らしの本性を現す
ID:vJxpNc/C0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/dkp4cE5jL0Mw.html爆撃荒らし
ID:vJxpNc/C http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/dkp4cE5jL0M.html同上
ID:5ahef6KH http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/NWFoZWY2S0g.html同上複数回線悪用
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180902/RDYrd3lvQ0w.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180902/blNpWnhEZnY.html
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード
・西原モード爆撃
ID:OTPAxFw9d http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/T1RQQXhGdzlk.html浪人でIDオンリーにする習性あり。内容は過度な作品叩きなのはお決まり
ID:aM3YH8uy0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/YU0zWUg4dXkw.html同上IDチェンジ
・女性蔑視マンモード→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/985
・最悪板での悪業 今作、ムービーの演出と台詞回し自体はかなりいいんだけど、そもそも取り上げるシーンが微妙というか肝心なところにムービー無いように感じるなぁ >>111
具体的にいいと思ったムービー教えてほしい
ボリュームが多すぎて自力で全部見るのは無理だけど
せめていいものは自分で出して見たい >>112
赤壁なんかは普通にプレイしてれば嫌でも見ると思うから省くとして、おすすめは李典・陳宮・曹操のEDとかかな
台詞回しのかっこよさだと晋12章の『忠ゆえの反旗』が好き 具体的にというか全体的に劇中ムービーはかなり良いと思ったな
7が酷かったというのもあるっちゃあるが
EDはさすがに網羅してないから何とも言えない ムービーの出来は良いほうだね
6>8>>7な感じ
長尺露天紙芝居と座死が悪目立ちしすぎ エンディングは典韋のが好きだな
典韋本人が登場しないけど >>46
宮内がPやった英傑伝なんて、オリキャラとか自己投影丸出しで頭が痛くなった…… 呂蒙の遺言とかは棒立ちじゃなくて ムービーでやって欲しがった
黄蓋EDとかは良かった ムービーで死ぬ面々は死ぬ際のクドさが薄れてるのが好評価
7の関羽とかギャグかと思った
韓当さんなどの紙芝居死亡勢はまあ、うん >>117
買ってないんだが、アプデないとどうしようもない仕様? 自分で調べろよ
それともこんなゴミゲーに金かけたくないんかw >>121
6の関羽はアッタマテッカ、テーカだったな
髭もw >>111
良いところ?
レンダーでクリアできるところ😩 俺だってそうする
お前だって連打する
誰だってそーする >>111
いやー今作がムービーの出来いいなら6や7まで傑作になっちまうわなあ
678がksでいいよ分かりやすいだろ あと5年は無料でアプデしろよゴミ開発
それがKZ(クズ)に出来る神さま(お客様)に出来る懺悔 無双8叩き割って肴にするwギャハナリシギャハソナルモノwwwwwwwww 宮内さん!!!!!!!!!!!!!!!ジェギしろ!!!!!!!!!!!!!!! オオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!ォォ!!
光の連打でァアアアアアアアアアアォォアアオアオオオオ!!!! >>137
クズに出来る神様に出来る…て文章おかしいぞ西原ww
そういう時は「クズに出来る神様への懺悔」にした方が文章がスマートだ >>142
特別レベル上げたいとかでもなければ主要任務までの道中にある任務だけで十分だと思う
兵站まで意識してサブ任務まで全部やろうとするとめちゃくちゃテンポ悪いし >>143
それでもやっちゃうんだよなぁ
すっごい味の薄いスルメイカってかんじよね >>144
で?アップデートで何がきてほしいのよ
土台がゴミなのに上に派手なの乗せてもクズれるだけw 一言目にはクソゲ
二言目にはゴミゲ
無双8のことですね〜wwwwwwwww 連打がきて連打をやって連打で終わる
無双8じゃん?それw よだれたらしながら無双8やるのおすすめ
人間やめれるぞ こんなクソゲやってるやつ尊敬するわ
尊氏ですわあぁ〜 ヴッフォオオwwwwwwwwwオヌシ無双8をやってるのでござるか?wwwwwwwww クリスマスもお盆もお正月も無双8やってるのか…
連打タノシイ? ギャハハハハッホヒヒッヒイwwwwwwwwwww無双8ごみぃぃぃぃいいいwwww >>117
>>123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157,158
>>141
の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(84日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/986
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月3日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:976suj0Y http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/OTc2c3VqMFk.html夜通し爆撃荒らし
ID:Md7hWp/c http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/TWQ3aFdwL2M.html爆撃荒らし
ID:4H7/ex2t http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/NEg3L2V4MnQ.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード
ID:DhxXyXg70 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/RGh4WHlYZzcw.html虫の息。
・西原モード爆撃ID:xeJ3B1Vu0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/eGVKM0IxVnUw.html
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業
散発荒らし→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/988 >>144
あれこれ大規模追加なんて大きくなくても良いんだよ
玉のソートと合成強化だけで
ちょっとシステム弄るだけでいい >>113
陳宮のエンディングは確かによかった
さすが三国志の名シーンだなと思った
魏はまだあまりやってないので李典やってみる
曹操は長そうで手が出ない…教えてくれてありがとう >>142
無双の書目当てに無双武将が出てくるのだけ覚えて潰してたけどそれも飽きた >>164
長いから気がひけるかもしれないが、曹操は絶対にやって欲しいところだなあ >>142
マジな話、発売日にやったきり1度もやってないw みんな爆発矢ってどこで使ってる?
究極でやってても使うところがないので余る
無理矢理、門を開けるのに使ってるけど… >>161>>162の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(84日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/986
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月3日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:976suj0Y http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/OTc2c3VqMFk.html夜通し爆撃荒らし
ID:Md7hWp/c http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/TWQ3aFdwL2M.html爆撃荒らし
ID:4H7/ex2t http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/NEg3L2V4MnQ.html爆撃荒らし
ID:tkFjFVTB http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/dGtGakZWVEI.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180903/QW9zejA2emI.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180903/ajJBQk9sTi8.html
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード
ID:DhxXyXg70 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/RGh4WHlYZzcw.html虫の息。
・西原モード爆撃ID:xeJ3B1Vu0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/eGVKM0IxVnUw.html
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業
散発荒らし→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/990 >>172
強敵マークの猛獣を見たら積極的に消費してた
適度に使っておかないと、箱割ったとき持ちきれなくてアイコン残るのは悲しい コピペ荒らしは中身がないので、つまらない
西原さんの方が良い >>175の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(84日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/986
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月3日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:976suj0Y http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/OTc2c3VqMFk.html夜通し爆撃荒らし
ID:Md7hWp/c http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/TWQ3aFdwL2M.html爆撃荒らし
ID:4H7/ex2t http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/NEg3L2V4MnQ.html爆撃荒らし
ID:tkFjFVTB http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/dGtGakZWVEI.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180903/QW9zejA2emI.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180903/ajJBQk9sTi8.html
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード
ID:DhxXyXg70 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/RGh4WHlYZzcw.html虫の息。
・西原モード爆撃ID:xeJ3B1Vu0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/eGVKM0IxVnUw.html
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業
散発荒らし→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/990 コピペ荒らしは徘徊頻度が高いだけでうざいという結論
西原さんくらいのテンションで連打してみろっつ >>178の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(84日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/986
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月3日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:976suj0Y http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/OTc2c3VqMFk.html夜通し爆撃荒らし
ID:Md7hWp/c http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/TWQ3aFdwL2M.html爆撃荒らし
ID:4H7/ex2t http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/NEg3L2V4MnQ.html爆撃荒らし
ID:tkFjFVTB http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/dGtGakZWVEI.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180903/QW9zejA2emI.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180903/ajJBQk9sTi8.html
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード
ID:DhxXyXg70 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/RGh4WHlYZzcw.html虫の息。
・西原モード爆撃ID:xeJ3B1Vu0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180903/eGVKM0IxVnUw.html
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業
散発荒らし→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/990 >>177
売るしかないねえ
木材が余りすぎた時に適当に作って売る
どうしても一番余るから そろそろ大型DLC"猛将伝パック"とか情報来ませんかね 発売から7ヶ月経つわけだがこの時期、以前までのナンバリングだったら猛将伝の発表くらいはされてるのかな 陳宮の人を口説くのに必死でアプデどころじゃないんだろ 敵本陣に向けて前線を押し上げていくのはいいんだけど
敵側のリアクションが欲しいな 最初はまだまだこれからよ!とか言って
本拠地に近づいてきたらこれ以上はまずい とか言って
村とか助けたときは我らの糧食を失ったか とかどう言い訳すれば とか
山賊とかならくそ どうすりゃいいんだとか俺たちは悪くねぇ 世の中のせいだとか言ってほしい オロチは要らねえからさっさと発売して三國なり戦国なりの新情報が欲しい >>170
なんでだよ?サブ任務全部やらないとキモいのかここは? 今回拠点が道沿いにずらっと点在してるけど
これが正しい形の拠点何だろうか
こんな道に見張り台設けて兵を常駐させてたのかな
兵士の食料も運ばないとならないし寝床もないし
関所をたくさんつくって金ふんだくったとか防衛したって話は日本で聞くけど
拠点が道沿いにずわっと並んでいるのはじめて見た
こんな整備されてない道じゃ拠点無視して馬で突っ切ったり迂回していけるし実際そうしていたことよくあったろうし
これが仮に数日中に起きた出来事だとしてもこんな風に兵力を分散されるかな
もっと一点集中させるか要所に伏兵で置くとか 兵と資金と糧秣を無駄にしている気がしてならない
まあこの時代はこうだったのかもしれないけど不思議なかんじがする拠点だ 拠点ってなんなん?ってわからなくなった
今までのシリーズだと援軍を呼び込むポイントみたいなかんじであれはあれでリアルティはなかったけどなんにも気にしてなかった
今回はなんかなんでこの人たちこんな風に点在させられてるんだろうって不思議に感じる 拠点というより前線を少人数で表したのが今回の拠点なのかな
実際はこっちも数千ー数万の兵であの拠点は実際は数千ー数万の兵が野に広がって陣を構えている
ことをああいう形に置き換えていると考えるのが自然か 実際は小城(城壁に囲まれた都市)はたくさん有った
日本の関は地形に応じて有ったため、迂回は可能だが大変 これって世間的にもクソゲーって評価が一般的なのに
やってる自分が恥ずかしくならないの? 全土に広く点在させてるからリアリティが無いん
全土じゃなく、「戦争中の」戦場一帯にのみ、密集して陣形作ってりゃ良かったんだよ >>193
他人の意見に顔色伺ってる方が万倍恥ずかしい
お前みたいに いまだに粘着してるキチガイアンチいるのか
突っ込みどころ満載で色々粗はあるけどこの方向で詰めていってほしい 4の劉備みたいなスタイリッシュ過ぎないモーションの剣欲しいなあ
細剣系統も将剣系統も達人感ありすぎて文官タイプや郭淮とかに似合わないや 所謂「スタイリッシュ」と言われるド派手なアクションが果たして本当にスタイリッシュなのだろうかと甚だ疑問
格好付ければ格好付ける程格好悪くなると言う事に気付かない厨ニセンス
結局武骨な無心の一刀が普通に一番格好良いのに 只闇雲に派手にしてキラキラさせてるだけならデコトラと一緒
つまり糞ダサい セールの安いスーツじゃ格好付かないから洒落たブランドスーツを着たがるのは解るが、例えるならそれを地味だのつまらんだの言って「こっちの方が派手で格好良い」つて街中をピエロの格好で意気揚々と歩き回ってるような間抜けな感じが現状の「スタイリッシュアクション」 >>193
だから無印はエンパの為の有料β版だって何度も言ってるじゃないですかww オロチ出すのはいいけど、せめて年末くらいでよかったかな。
9月末に出すのに特典が浴衣ってなんとなくズレてるけど大丈夫か?
今年は8でもうちょっと遊びたいから、何らかの追加要素が欲しいわ。不満は無くはないけど何だかんだで8好きだよ。 5を経験してる身からすれば今作は全然イケる
まあ5もアレはアレで面白かったけども エンパなんて誰も望んじゃいねーよしゃしゃり出んなマイノリティ 5はデザインからして暗黒期だったからそれだけでモチベ駄々下がりだわ
8もイメチェン組が大体微妙だが、全体ではまあいい方 7の方がデザイン良いと感じるのは于禁、荀ケ、文鴦くらいかなぁ
あとは7と同等かそれ以上ってくらいに今作はデザイン好き >>195
だって、大多数のユーザーがクソだと評価してんのなら
自分が思おうがクソじゃん?そんなの遊んでてよく惨めにならないよな 5のデザインは酷かったな
そのショックが抜け切れずに4まではよく使ってた夏侯惇と馬超を6以降も使わなくなったまま… 5周瑜とか結構好きなんだよな
夏侯惇とか馬超は服より武器がアレだったことが問題 >>210
それなら大多数のユーザーとやらが糞だというだけの話だ
その程度で動揺するようなにわかが発売から七ヶ月経ったこんなスレに居るかよww
死ねよキョロ充 >>198
アンチなんていないだろ?皆連打ゲーだなって嘲笑してるだけ() >>206
5が駄作言う奴はただ雰囲気に流されて言ってるだけだからな
実際に遊ぶと6と7と8はゴミとカスとチリだからw >>210
お前みたいなの中学の頃居たなー
そういうこった 無双8は駄作でゴミks
こんなん遊んでる奴は将来殺人鬼になるんだわ 一人で連打しながら「モエ…ギンペイタンモエ…」とか言ってんだろ?
おええええええええええええぇええええええええええ!!!!!!! ぎんぺ〜とかいう池沼ゴリ銀wwwwwwwwwwwwww
いぶし銀でござるうほぉおお!!!!! フグ姫も忘れちゃだめ
おっ ぷかぷか浮かんでるねー水死体か?
よおフグ姫まーた死んだ目してんな〜
うわくっせぇ腐ってるわwwwwwwwwwww萌え豚の姫死亡wwwwwwwww おっさん厨「あとはおっさんが増えればなあ…」
俺「年齢的にほぼすべてのキャラがおじさんキャラだろ?黄巾の乱の時の曹操の年齢どれくらいだと思ってんだよw」
はいおっさん厨発狂w おっさん厨ははやく洋ゲーやれよゴミ
つか無双におっさんもホストも萌えキャラもいらねえよ
これ以上ゴミを増やすなゴミが 無双をプレイした人は普通の人に比べて殺人事件を犯すらしいなw
銃乱射事件の加害者も無双やってたってよーwwwwwwwwww >>208
衣装厨アウトーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前はキャラの衣装で評価決めるのかwwwwwww雑魚wwwwwww 衣装なんてすぐ慣れるだろボケ
むしろやっていくうちに愛着わくだろ
そうじゃないならお前は無双に愛がないだけ 消え失せろゴミ陰キャ >>205
なんだかんだで8好きだよ俺も
やってないけど >>193
別に恥ずかしくないな
なんでだろ…やっぱ無双8が好きだからかな
そろそろ買おうか >>196
□ボタン連打が誇らしいのか?ペポポwwwwwwwwwwwww >>198
お前だけ違う方向見てるんだけどw
ペポーイwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>183
口説いたっていうかくっせぇドュフフ肥でドモってただけだな
宮なんとかはツイッターでも自分の周りに近衛隊作って自己満足してるksみたいなgm >>170
キモいのはこんなクソゲー未だにやり続けてるキモオタのことだよポピピwwwwwwwww >>170
少し上のレスすら読めないのか?
俺が発売日にしかプレイしてないのはサブ任務だよ 診断死んだんか?wwwwwwwwwwwwwwwwwペポポーイwwwwwwwwww サブ任務は俺も全くやってないな
話かけて任務を依頼されるのもうざいから
町人や兵士にも話かけなくなってしまったw >>243
いちいちめんどくさいんだよな
さすが100万本売るって豪語していただけあるわwクソゲがよ >>194,195,201,202,203,207,211,213,214,215,216,217,218,220,221,222,223,224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,239,240,244,245,246の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(85日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/991
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月4日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:uzVcy/3N http://hissi.org/read.php/gamehis/20180904/dXpWY3kvM04.html完徹爆撃荒らし。そして書き込みが途絶えると丁度良く別IDが爆撃しだすという
ID:ve2NN2oI コピペ荒らし
ID:DLV0y1Vl http://hissi.org/read.php/gamehis/20180904/RExWMHkxVmw.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180904/M3M3Z3dleXE.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180904/YUc1RCs2UDA.html
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
散発荒らし→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/994
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード→https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/152 7連発IP変更という異常さ
・西原モード爆撃http://hissi.org/read.php/gamehis/20180904/aUdmK2lOTkgw.html
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 >>205>>230
俺も何だかんだ言って8は結構好きかな。何度も同じ戦場をプレイしたり同じシーンを
観ていると眠くなるけど、武将を育てているのは楽しい。 >>247
お前は、ただの能無しコピペ荒らし
レベルが違うわ(連打) >>249の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(85日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/991
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月4日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:uzVcy/3N http://hissi.org/read.php/gamehis/20180904/dXpWY3kvM04.html完徹爆撃荒らし。そして書き込みが途絶えると丁度良く別IDが爆撃しだすという
ID:ve2NN2oI http://hissi.org/read.php/gamehis/20180904/dmUyTk4yb0k.html爆撃荒らし。なぜかいつも見栄を張り20時前後で別人の振りをしようとする奇行
ID:DLV0y1Vl http://hissi.org/read.php/gamehis/20180904/RExWMHkxVmw.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180904/M3M3Z3dleXE.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180904/YUc1RCs2UDA.html
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
散発荒らし→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/994
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード→https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/152 7連発IP変更という異常さ
・西原モード爆撃http://hissi.org/read.php/gamehis/20180904/aUdmK2lOTkgw.html
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 董白が袁紹の本陣に乗り込んで来るミッションの味方兵の数が異常 敵武将が無双乱舞使う条件てなにかあるの?
連続で使ったり全く使わなかったり 関索と鮑三娘は南中攻略のイメージがあるけどなんであんな厚ぼったくしたんだろ
刺繍とかはめっちゃ細かくて可愛いんだけど、だいぶ見てて熱い 相手と交戦中に隠れ家に呼べるのは仕様なの?カントの戦い中にエンショウ呼べるとか不自然すぎアフォなんじゃないの?公明と呂蒙の声も変すぎ 脂肪イベント後にひょっこり現れるキャラもどうなのか >>253
今回その2人は北伐をイメージしたみたいやで >>254
初期は敵味方両方発生中の戦に参加してる武将は不可だった
魏で合肥組を漢中組が呼べたりはしたけどね
そしたら隠れ家全然人呼べねーとクレームが出て今の仕様になった 程cってもっと人気あっても良さそうなのにいまだにモブなんだな ツイッターの公式垢あれ煽ってんのか?
宣伝しかやってないやん >>264
広報が何のためにいるのかも分からなくなったか フォトモードから開発も何やればいいのか分かってない感あるし
衣装と平服解放まで弓追加とどうでもいいバグ修正しか来ないぞ 斬が売れたらVVバレーみたいにソシャゲメインになりそうだな >>268
そんなクソシャゲーよりうたわれるもの斬の方が面白そうww >>259の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(86日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/996
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月5日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:kQ/L+yLG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180905/a1EvTCt5TEc.html爆撃荒らし午前中だけ使用の使い捨て回線
ID:xIHPfYKN http://hissi.org/read.php/gamehis/20180905/eElIUGZZS04.html完徹爆撃荒らし19時で落ちる
ID:i08/hA68 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180905/aTA4L2hBNjg.html爆撃荒らし21時起動回線
ID:HL5ja/XR http://hissi.org/read.php/gamehis/20180905/SEw1amEvWFI.html爆撃荒らし21時起動回線
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180905/bVJrN2p2NHU.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180905/ZHFNaDJvVUo.html
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
散発荒らし→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/963
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180905/dEpyTUxmU1Aw.html虫の息。ゲームの話をしない本性を現す
・西原モード爆撃
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 >>260
OROCHI3の神器レーザーはそのまま程昱仲徳に搭載して良い
程昱仲徳 銅鏡剣 ドウキョウケン
道教に通じる者により作られた祭器を用いる新武器
青銅の剣http://www.enkyouhyakka.com/china/seidouki/img/ken05.jpgを右手に持ち
青銅の鏡https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e3-51/miraishouta/folder/328978/38/1066338/img_1?1318978134を左手で盾のようにして持つ
剣の鍔の中央には丸い穴が設けられていて、そこには何層もの太陽光集束用レンズが設置されている
鏡は鏡面の上に太極印型の蓋がしてあり盾として機能し、それが左右に割れて開くと鏡面が現れる
この鏡は儀式用のレリーフではなく、普通にものを写す鏡タイプhttp://pds.exblog.jp/pds/1/200611/08/34/a0071934_1713711.jpg
通常フローで青銅の剣を振り回すと撲殺音がする
太陽が見える場所でトリガーフローを行うと、剣の太陽レンズで陽光を集束して、盾の鏡で反射することで太陽光線により敵を薙ぎ払える
この武器を装備するとTPSモードで弩を使用して、特殊な火薬を括りつけた照明弾矢を使う
照明弾矢は敵に当たると爆散し波状ダメージを与え、夜空に撃つと一定時間照明として機能して、夜でも太陽光線攻撃が可能になる
照明弾は一発では効果が低く、たくさん夜空に照明を作ることで攻撃力が上がる
程昱は乱舞で、霊力を使い自力で人工太陽を空に一定時間作り出せる
それ自体は攻撃技ではないが、曇天や夜空でも太陽光線を撃ち放題にできたり、昼間の太陽に重ねることで太陽光線の攻撃力を上げられる
武器グレードによって、青、赤、緑、黄、紫など銅の錆の色合いが変わる
(声:土師孝也)https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12cn/bushoutaiketsu/img/teiiku.jpg >>269
多分ウィッチャー3のパクリ、ウィッチャー3にも何種類か普段着あるし
あっちはいつでも着替えられるけどな! >>275の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(86日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/996
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月5日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:kQ/L+yLG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180905/a1EvTCt5TEc.html爆撃荒らし午前中だけ使用の使い捨て回線
ID:xIHPfYKN http://hissi.org/read.php/gamehis/20180905/eElIUGZZS04.html完徹爆撃荒らし19時で落ちる
ID:i08/hA68 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180905/aTA4L2hBNjg.html爆撃荒らし21時起動回線
ID:HL5ja/XR http://hissi.org/read.php/gamehis/20180905/SEw1amEvWFI.html爆撃荒らし21時起動回線
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180905/bVJrN2p2NHU.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180905/ZHFNaDJvVUo.html
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
散発荒らし→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/963
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180905/dEpyTUxmU1Aw.html虫の息。ゲームの話をしない本性を現す
・西原モード爆撃
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 ムービーでもここ平服の方がよくね?って場面たくさんあるし作った意味がわからん 斬の宣伝は別にいいのですが、やっぱり7キャラのデザインは萎えますね
8ベースで斬猛将伝出してほしいです 前回のアップデートから4週間経つわけだが、今週は何か動きはあるだろうか >>268
ガチャの仕様が酷かったらブラストよろしく
すぐに終了しそう >>279
???「今、陳宮の人を落とすのに忙しいんで」 8月からやってなくて、今日起動させたら
アクションじゃなくても割ともっさりじゃなくなってるんだけど何か変わった?
この間の本体アプデのせいかな? >>279
もう終わりなんじゃね?新機能追加とか新モード追加を除けば大して弄るところも無さそうだし
新しい弓も結局「ふーん」で終わる程度の物だったし
もう発売から7ヶ月、しかも売れてないわけだしここらで捨てられるでしょ いっそ設定をユーザーが変えられるツールでも配布してくれないかな…
これ以上のアプデを考えていないのであればだけど せめてオプションでのBGM変更と過去BGM追加してくれ なんだかんだ思ったより長く遊んでんな
発売当初はどうなることかと思ったが >>284
ギャラリーから変更できる
面倒なことにかわりはないが 過去BGMがあれだけで止まってるし
まだあるのか
猛将待ちなのか ゴッドオブウォー 3が100円だったので買ったんだが無双8よりクソ面白くて笑った >>291
新しいものが面白いって決まってるわけじゃないしなあ
無双8はowの中だけでも下から数えたほうが早い >>290
そもそも昔のbgmを無双8で使うと思い出が穢れる感じがする >>288
飼いならされた信者しか残ってないからね
無双9でもっと減るだろうねプレイヤー >>251
しかも味方がどれだけいても有利になることは無いという
敵武将一人と味方武将100人が同等の世界w ジャンルの違うゲーム持ち込むのはシンプルにアホ行為やで なんで今回の敵って近づいてこないの?
外でも街中でも、やたら広範囲に散らばってて少し離れた敵は棒立ち
雰囲気重視? むしろ今までになく近寄ってきて困る場面もあるんだが >>291
そんな必死にネガらなくても無双を普通に何より面白いと思ってやってる奴はそんなに居ないよww
他にもっと面白いゲームは幾らでも有るし、宣伝されなくても自分で見付けてやってるから
俺が無双やってるのは三国志が好きで無双がそんなに嫌いじゃないからってだけだ現状は対抗馬が無いからな
肥でも他のメーカーでももっと面白い三国志のアクションゲーム作ってくれたら余裕で乗り換えるしw
これやってる人の多くは単に[好きだから]だろ
面白ければ必ずしも好きとは限らないし、つまらなければ必ずしも嫌いになる訳じゃない
まぁ面白くなる事を望んでいるのは確かだが >>298
クソゲーの一つや二つは紳士の嗜みだろ
お前みたいな見栄っ張りの方が万倍恥ずかしいは死ねよキョロ充
DLCは6週間音沙汰なしか…
準備中って言ってたけどDLCは終わったって思った方が気が楽だね >>291
あんなに5chでステマもダイマもしたのにクソみたいな売上でしたね。 >>300
うらやましいです
私はミッションに関係する敵をできるだけ倒すようにしてるのですが
そうすると、こっちからある程度近づかないと反応してくれないので
実際、ほとんどの敵は倒さなくていいよね…?と疑問に思いながらプレイしてます >>302
みんなクソだと思ってんだろ?
現にこのスレだって不満垂れ流しだし
グチグチ文句並べ立てるならやらなきゃいいだろ。何でまだやってんだよ? >>292>>301>>302の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(87日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/964
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月6日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:b7xDCvAE http://hissi.org/read.php/gamehis/20180906/Yjd4REN2QUU.html爆撃荒らし午前のみ使い捨て回線
ID:pKwinpm9 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180906/cEt3aW5wbTk.html爆撃荒らし
(ワッチョイ 172a-zmX4)(ワッチョイ 532a-zmX4 [106.167.35.85])
ID:pKwinpm90 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180906/cEt3aW5wbTkw.html完徹爆撃荒らし
ID:YOLvx5D9 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180906/WU9Mdng1RDk.html夜通し荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
単発・散発荒らしまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/967
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モードhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20180906/RFdOT1JubWUw.html虫の息。またIP変更という爆撃荒らしと同じ手口
・西原モード爆撃
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 >>285
いやいや、一般人の動画配信とはいえ発言が残っちゃってるから
あれでアップデートやらないとなると、問題になるぞ
>>281
むしろあの実況者の動画をダウンロードしておけば、宮内の「アップデートやる」って言った発言の証拠を押さえておけるぞ てかもうだらだらアプデしてないでさっさと無双9に移れ >>301
ほーらフォーオナーに中国武人勢力来ちゃった
https://youtu.be/cd2OKPOxc7I?t=79
もうお前がここに居られる理由がない >>301
久々にこれ言っておくか
フォーオナー中国編も交えて
逆張り以外できることがないガラプー52歳無職
そうやってまた平日昼間さらには結局年中無休昼夜問わず5ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて取ってつけたように三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの >>301
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448
そして、一連のからかい行為を、この「遊ぶつもりでやっている」という自白
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410無職確定
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ >>301
前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947
今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
フォーオナーの馬の挙動
https://youtu.be/3cWv88tACHg?t=1256
フォーオナーの野戦ワラワラの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=627
フォーオナーの一騎打ちの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=359
剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
https://www.youtube.com/watch?v=bSSxHBx5pyM
そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着
これを見る限り新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
それが道理だ
というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く >>301
さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
これとか新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の気持ちを代弁だろうなhttps://youtu.be/0WV_24G0X6Q?list=PL1Z1KdfmKuebEs_pE8QD_2OPQSVdiw_kG&t=1974
そこで新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、むしろフォーオナーを製作したUBIソフトは西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
…そして2018年になり実際に中国武人が登場https://youtu.be/cd2OKPOxc7I?t=79
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、明らかに脈ありで理解のあるUBIソフトを相手に希望を出していくことが合理的
5ちゃんでの活動なら「フォーオナー完全三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にUBIソフトに三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむhttp://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってUBIソフトに購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをUBIソフトに打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたUBIソフトという存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ
はいこれ
フォーオナーの三國志編が出れば
極めてリアルな構成で、
武器は剣槍戟だけで、
攻防アクションに駆け引きがあって、
戦場の共闘する空気感も完璧で、
登場キャラ数は前線の武官少数精鋭に厳選されて、
女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、になるだろう
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、UBIソフトなら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職さん
お帰りはこちらです
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1507632631/
http://www.ubisoft.co.jp/products/ps4/397-2/
さらにこんなものまで登場https://youtu.be/s4D42vMUSIMますますお帰りはこちらです >>301
トータルウォーとフォーオナーというガラプー包囲網から逃げることはできない
これらをプレイすればお前の心は陥落する センスが絶望的に悪いうえに長い
役立たずの馬糞にうんざり >>312
7エンパの時にももういいから無双8に移れって言ってこれなんだが そりゃそうとこのスレ住人は
無双好きのためのBasaraアンチスレにも常駐してるわけ? >>319の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(87日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/964
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月6日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:YOLvx5D9 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180906/WU9Mdng1RDk.html夜通し単発荒らし
ID:b7xDCvAE http://hissi.org/read.php/gamehis/20180906/Yjd4REN2QUU.html爆撃荒らし午前のみ使い捨て回線
(ワッチョイ 172a-zmX4)(ワッチョイ 532a-zmX4 [106.167.35.85])
ID:pKwinpm90 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180906/cEt3aW5wbTkw.html完徹爆撃荒らし20時でストップ
ID:pKwinpm9 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180906/cEt3aW5wbTk.html爆撃荒らし20時でストップ
↓時間ぴったりに交代の不審回線
ID:Tq6zQD4j0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180906/VHE2elFENGow.html爆撃荒らし21時から登場
ID:Tq6zQD4j http://hissi.org/read.php/gamehis/20180906/VHE2elFENGo.html爆撃荒らし21時から登場
寝る暇もないほど荒らし回っている実態
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
単発・散発荒らしまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/967
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モードhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20180906/RFdOT1JubWUw.html虫の息。またIP変更という爆撃荒らしと同じ手口
・西原モード爆撃
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 一番不満なのが武器を亜空間から取り出すことなんだが
普通に背中に担いでるような感じに出来なかったんだろうか >>323
砕棒みたいなでかいのは体に干渉してグラフィックがおかしくなる
ポールウェポンは軒並み長大だから、納刀のとき前転したりすると地面に干渉しまくりで落ち着かなくなる
双流星とか背中にマウントするのが困難な物もあるし
収納グラフィックを可視化していくなら、ゲーム全体をそれ前提で作らないと苦しい
メインアームとサイドアームを分けて、メインアームは大型武器をカテゴライズして馬にマウント収納する
つまり馬を呼ばないと装備変更できないということ
サイドアームは鞘ありなどキャラ本人が身に付けられる小振りなもの限定
で、屋内は騎乗時進入不可とかにすれば、サイドアームに必要性が出てくるし、収納グラフィックの可視化も状況を鑑みたリアリティを伴う形に収まる マルチレイドはちゃんと武器背負ってたんやで
まぁいろいろとモンハン意識してた作品だったからだろうけど basaraは興味ないんでスルー。そんな時間あったらゲームしてるわ。 サイドアームとは懐かしい。いま手軽にできるハードあるのかな? >>307
好きで面白く進化する事を望んでるからだれ
頭を悪いのか?キョロ充よ お気に入りの子でエロい目で見ながら楽しむのが無双だろう この間不具合報告したら「今後のアップデートの参考にします」って返信来たけど、これでアプデ無かったパターンってあったっけ 多少クソゲーでもキャラが可愛いのは最重要ですね
ここにおられたホライゾン派の方のステマで
うっかり買いましたが、やっぱりブスすぎて放り投げてしまいました >>334
今後の(当社の)アップデートの参考にします
でしょどうせ >>335
「求めてるもの」の認識がはっきり出来てないとそうなる
無双やってる人は単純に「面白いゲーム」を求めて此処に至った訳じゃないってのが理解出来てない馬鹿が多過ぎる
あと単純に面白さだけで比較的して他の「面白いゲーム」を推してくる奴も居るけど別に取捨選択じゃないんだからそれに乗ったからって無双を切る理由にはならない
全部買えば良いだけ
現に無双しかやってない奴なんかそうそう居ないからこれ見よがしに挙げてくるタイトルも既にプレイ済みとか普通だしww
三國無双に求めてるのは三国志、無双、キャラとかその辺だろ
面白さとか出来の良さとかそういう足りない部分は言われなくても他のゲームやって解消してるし あと一々派閥に別れて戦ってるのも意味不明
全部やれば良いじゃん
俺はBASARAもやってるし、無双とBASARAで張り合ってるのもウケるww
お前等はメーカーかっつの 巡り巡って実際ユーザーに影響あったからね
Bの名前は出すんじゃないよ
あいつらが来る前に出ておいき エディット追加なら神ゲー
フォトモードフル活用するぜ エディットならポーズとか変更したい
その方がフォトモードが捗る なぜ肥は毎回エディットを初期搭載しないのか
そんなに手間か エディットはエディット用のモードがないならいらない >>345
俺も有ったら良いとは思うが、【三国志】にエディット必須と思ってるお前の考えは理解しがたい 衣装すら用意できてないのにエディットなんていつになるのか >>342
欲しい機能がアプデで追加される事の意味が理解出来ないのか?
やべぇ、コイツの脳はバグってやがる 衣装っていっても、多分7の衣装とかそんなもんだと思うぜ。 >>350
十分過ぎる
平服よりよっぽど重要だわ
隠れ処の「衣装変更」見るたびにイラっとくる エディットキャラが作りたいだけなら別に無双に拘る必要ないよな >>353
まぁ有るに越した事はないが、[三国志]に[必須]とは思わんな
これがオリジナル中華風ファンタジーの世界観とかだったらまだ分かるが 今までのステージクリア型ならともかく、今回のゲームシステムなら自分で作ったキャラでウロウロする方が合ってる気はする >>355
そんなのは完全に個人的な趣味の範囲だろ
三国志なんだから普通は好きな武将でブラブラしたい人が大半だ
ステージ制だって三国志関係無いオリジナル世界観のゲームならエディキャラで攻略するのも楽しいだろ
わざわざエディキやャラにするならそれこそ他に優良なエディットオープンワールドゲームが有るわww
三国志に於いてエディキャラなんてオマケで十分 >>352
衣装変更(平服)
平服への怒りは溜まるばかり >>355
その中で無双武将と出会い、仕官する、転がす、色んな遊び方がある
これだけで、これだけでエディット武将で遊ぶ価値はあると思いますぞ! 弓矢機能追加でまさに射ち止めってか??鈴木君
つまんねーぞコラ >>352
自分は「通常衣装1」ってのが腹立つわ。いつ2とか3になるんだよと。 >>360
むしろお前に腹立つわ。いつ働くようになるんだよと。 >>345
俺も搭載されたら嬉しいけど、そりゃ手間だろw 今日アプデ無かったらもう希望は薄いな
ツイッターも告知ばっかだし そもそも、もう発売から半年以上経ってるし別に大作でも無いんだからこんなものでしょ
むしろ前回のアップデートびっくりしたよ
「ええ!?なんか知らんけど来たよアプデ」みたいな感じだった
100万本くらい売れてりゃ1年以上アプデ続けるかもしれないけど、もうみんな諦めろよ まーだ張角強化の祭器破壊出来ないバグ残ってんのかよ
やっぱ肥もこの程度なんだな >>364
自分もその通りだと思うけど、DLCとアップデートは続けるってツイートしちゃってるからね。
その後にアップデートはあったからもう配信しないかもしれないけど、DLCは配信しないと嘘つきになってしまう。 >>366
あのツイートを見たら誰でもアプデとDLCはあると思うよね
とはいえ、やっぱりアプデも限界あるので、猛将伝みたいなのをDLCで出してくれないかな… 無双8発売前にわちゃわちゃしてたゴミ共息してんの?
…クスクスw >>363
そもそもアプデで希望が復活するほどのポテンシャル持ったゲームでもないよ >>371
真の肥信者だったら何もない空間でイメトレ連打するんだよ、オラさっさとしろwwwww はいいぃまた連打ですかぁああwwwwww
来る日も来る日も連打w
世界は進歩しているのに無双は連打w
置いて枯れるよ?wwwwwwwww カスwゴミw塵wクズw無双は七色の嘲笑が似合いますねぇw >>359
すっげー楽しいわ連打やっべたのしっすよまじぃ・・・ >>358
ねえよks
つかエディットは最近本編じゃねえだろボングノキワミw
エンパでも待ってろよw7eみたいな結果をなw >>353
無双はキャラグラが一種の売りになってるから需要はあるよ
萌え豚ガイジがワラワラいるじゃんこのスレにも >>377
その言い方だとowだからダメみたいな言い方だが7の時点でゴミだったよ
更に言えば6でコケた
バカは5がダメダーとか言ってるけどわかってないんだよなぁ… 6なんてただ連打してるだけやんけ
防御には連打(連打してれば敵が攻撃できない)
回避には連打(無双を連打)
攻撃には連打(□連打)
人形劇にも連打(ムービーをボタン連打)
はーくっさ 私は敗北者wwwwwwwwwwwww無双8は敗北者wwwwwww まあ6と7続けてゴミカスクソゲー凡愚ノキワミだったのにそこで8に期待してたバカって正直意味分からないよね
え?あんなゴミが続けて廃棄処理されてたのにまーだ目が覚めてないの?ってね
見ろよこの惨状wwwwww未だにアプデガーとか言ってるゴミはまだ気づいてないの?wwwwwww
無双8は連打でゴミでカスで塵でクズで凡愚で無双wwwwwwwwwwwwww
はー無双9にも期待しちゃうねぇw 池沼連打肥信者「ターゲットを目標に入れて連打…ターゲットを目標に入れて連打…ターゲットを目標に入れて連打…
倒したら次のターゲットを目標に入れて連打…最後に総大将を目標に入れて連打…」
って感じw今の無双w
昔と結果は同じだが過程はかなり異なる
今の無双には敵と対峙したときの駆け引きや味方との熱い共闘感が無いw >>379
そこには同意
今回単品で出来が悪いだけで比較したら7みたいなゴミよりずっと上だからww バカ「無双6神ゲー!無双7良ゲー!無双8は…失敗作…」
こんなやつらがいっぱいいてわらけてくるなぁ()
無双6から無双8までずっと失敗作のゴミ助だったろ記憶に障害起きたのか?
んんw思い出補正乙wwwwwwwwww 6を神作だと思い込んでいる精神異常者さんはいらっしゃいますかー!!!!! あ、連打w
息すえば連打w
目を瞑れば連打w
口開いたとたんに連打w
萌え豚がいたと思ったら連打w
宮なんとか一般人に必死に連打w 今回の北海道地震災害ガイガイやばいじゃ〜んwwwwwww肥は責任取ってジェギしろ 無双8をこんなゴミカスゲーにした責任者はてめぇら地震なんだよなーあっ失礼w
無双8ガー言ってる暇あったらさっさとディスク叩きこわしとけwなんにもならんがなw >>323
取り出すモーションがめんどいんだろ
今のゲームスピードじゃそれ自体のモーションが命取りにもなりえる
無双プロはそこんところ考えておくんだよなぁ…分かったか?初心者 >>327
あんなパクりどうでもいいわなw
つか無双もパクりだけどw
マジどうでーもいいーwwwwwww両方死ねば?w >>311
いや発売前は期待されてたやん
俺は必死に抗弁してたのに皆聞く耳を持たなかった
いやーさすがに猿も言葉は理解できんかーってね >>312
それがいいな
ゴミを燃やして出来たゴミで新しいゴミ作ろうぜw >>341
もうアプデガーが挨拶になってんな
アプデなんてねえよ
未来もねえし
宮内もない(断言) >>339
あんなクソゲーの話題なんて出すかよっ
(無双もクソゲーだった…) >>336
します(前作で好評だった要素は全部消します) >>335
萌え豚の意見じゃんそれ
なんで無双2がめっちゃ売れたか?知ってる?
はい萌え豚ニチャァってるwwwwwwwwwwwww >>306
あれは連打させるために配置してあるだけ
ただの背景だから無視していいよ
敵兵全員他の味方無視してプレイヤーだけ狙ってくるとか萎えるだけだよなぁ
まぁ3からそんなかんじだったけど
あの頃より酷くなっている >>300
近寄ってきてどうすんだよ?
あー連打すればいいのねはい連打 >>297
ジャンルが違うのに比べられるほどクソゲーなんやねぇ
あ、ガイwガイwガガイwのwガイw >>370
だな
根本が間違えてるから
他のオープンワールドアクションみたいにミッション中と非ミッション中で時間を切り分けて、通常時は一日の周期が有っても日付は凍結され例え何万回の日の出を迎えてもカレンダー上は変化なし
それが自由に楽しめるオープンワールド世界だ
で、ミッション開始したら時間が勝手に流れムービーを挟んで開戦だ
朝ミッション受けても夜戦ならムービーで勝手に夜になるし、真夏にミッションを受けても積雪の戦場ならムービーで勝手に雪の季節まで時間が進む
そんで戦には当然だが時間制限も有るし、戦況の動きも有る
それが緊張感の有る戦争だ
そしてそれが一般的なオープンワールドアクションゲームの仕様
何で当然RPGぶっ混んだんだかアホかと
9はRPG捨てて純粋にオープンワールドアクションゲームとして作れ >>398
キモい二喬にブヒブヒ言ってる萌豚が一人100本買ったから 二喬はそろそろもうちょっと大人化してほしい
ロリ枠は大虎小虎出してそこにスライドでいいやろ なんで今のキャラで受けてるのを変えなきゃならんのか 確かに今のキャラで受けて定着してるのを変えろというのもあれか
経年を導入してくれれば違和感なしなんだが、まぁ少数派なんだろうな >>408
別に受けてねーよ
つか無双が受け入れられてねーよネットの一部の奴にしかやってねーよ >>409
少数派でもないな
認知症みたいにいつも言ってるだろ
「二喬を大人にしろおおおおおお!!!!!俺は萌え豚だああああ!!!」ってなw 今の無双が世の中に受け入れられてるw
いえいえw現実は人殺しゲームとして世の中に知られていますねw残念ながらw 少し前にテレビで無双が認知症にいいってステマがあったな
連打したら脳が退化するという基本的な事も知らんのかテレビはw 「今のキャラ受けている」←ニチャァってる萌え豚の妄想
「大人化しろ!!!!」←ハァハァ イってるキモオタの妄想 豊臣秀吉の誇大妄想
織田信長の兵農分離
徳川家康の三河武士
三國無双の連打乱舞 変えた場合の受けは現在未知な筈なのに何と比較して何時から今が受けてると勘違いしてたんだ?
今のままで良いだろ変えるのは嫌じゃぁ〜変わるのは怖いんじゃ〜
典型的な年寄りの発想だなww
常に変化させながら攻め続けろよ 所でお前ら
逆に今のキャラデザのままで良いと思ってるの誰?
俺は魏では曹操、張遼、曹丕、王異、于禁、呉では孫堅策権、程普、周瑜、甘寧、徐盛、太史慈、周泰、魯粛、蜀では関羽、張飛、諸葛亮、黄忠、関平、その他では呂布、呂玲綺、祝融で全部だな
飽くまでモデリングだけの話な
声や性格だと孫策権や周泰、諸葛亮とか余裕でNGだわww >>420
荀ケ、郭嘉、陸遜、趙雲あたりも一般的に美形とされてるから個人的には気にならん。
でもずっと青年顔なのは気になるから、白髪や皺などで多少経年させて欲しい >>420
張苞関興周倉賈充陳宮華雄袁術以外はいい >>421
趙雲は悪いとまでは思わんがもう1つガッツが欲しい
美形ではなく男前になれ
つか個人的に一番ショックなのは俺の好きな楽進が爽やか後輩イケメンにされた事だ
俺のイメージでは楽進はキングダムの王騎残党の干央軍長なんだが つかお前ら
自分の好きな武将が無双でイメージ滅茶苦茶にされてショックな事が有れば自分のイメージはこうだった…な話聞かせてみ? >>338
センバサの政宗ってダントツで人気あるんですね
同じ声のトン兄はそこまでじゃないのに
>>420
陳公台、陳公台はこのままでいいですな
7のエンディングはみっともないだけでしたが今回は
最高に感動しましたな
M内さんも惚れますな アプデはムソオロやいつになるかわからないムソザンで
大忙しなので10月まではまったり待ちましょう >>333,337,338,347,349,354,356,361,369.370,372,373,374,375,376,378,379,380,381,382,383,384,385,386,387,388,389,390,391,392,393,394,395,396,397,398,399,400,401,402,403,405,406,407,410,411,412,413,414,415,416,418,420,423,424の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(88日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/973
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月7日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:J2u94LfH http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/SjJ1OTRMZkg.html爆撃荒らし昼間だけの使い捨て回線
(ワッチョイ 172a-zmX4) (ワッチョイ 532a-zmX4 [106.167.35.85])
ID:PbW3rR1X0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/UGJXM3JSMVgw.html夜通し爆撃荒らし13時でストップ
ID:PbW3rR1X http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/UGJXM3JSMVg.html同上
↓
ID:NSrZHGgx http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/TlNyWkhHZ3g.htmlコピペ荒らし21時出現
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
単発・散発荒らしまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/967
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード→https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/153書き込みごとにIPを変える勢いの異常性。4回線までという自らの決め事もかなぐり捨てているなりふり構わない様子
・西原モード爆撃http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/QVZUYnY3K00w.html異常連投爆撃荒らし
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 >>333,337,338,347,349,354,356,361,369,370,372,373,374,375,376,378,379,380,381,382,383,384,385,386,387,388,389,390,391,392,393,394,395,396,397,398,399,400,401,402,403,405,406,407,410,411,412,413,414,415,416,418,420,423,424の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(88日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/973
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月7日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:J2u94LfH http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/SjJ1OTRMZkg.html爆撃荒らし昼間だけの使い捨て回線
(ワッチョイ 172a-zmX4) (ワッチョイ 532a-zmX4 [106.167.35.85])
ID:PbW3rR1X0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/UGJXM3JSMVgw.html夜通し爆撃荒らし13時でストップ
ID:PbW3rR1X http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/UGJXM3JSMVg.html同上
↓
ID:NSrZHGgx http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/TlNyWkhHZ3g.htmlコピペ荒らし21時出現
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
単発・散発荒らしまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/967
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード→https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/153書き込みごとにIPを変える勢いの異常性。4回線までという自らの決め事もかなぐり捨てているなりふり構わない様子
・西原モード爆撃http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/QVZUYnY3K00w.html異常連投爆撃荒らし
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 >>352
中国語版陳宮公台「上司にイラ!上司にイラっ!!上司にエォゥルァァァァァァァ!!!」 >>427
新作次々出してるから無双8の人員も最低限もなさそう?
せめて矢の上限を300にしてください… >>355
正直、あんなシナリオになるぐらいなら、今回は無双武将は全員脇役・フリ専という背景の駒にして、エディットで自身のアバターによる三國志追体験にした方が良かったと思える
ゲームプレイに関してもシナリオに関しても視点が絞られるからとっ散らからないだろうし
武器に関してもプレイヤーキャラ1人に対して、無双武将全員分の武器を好きに持たせて遊ぶとかだとプレイバリューの密度が濃いから、例えコンパチでも観点が変わって、コンパチの印象悪に対するダメージも相当軽減できてた
なぜこういう工夫を英断できなかったのか >>424
陳宮もっと魯粛みたいな威厳ある人にして欲しかった
仁義の人なのに無駄に小物臭がする >>402
他所のゲームはどうでもいい
三國志には三國志に合わせたやり方がある
これが正解
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>431
その割にM内さんはずいぶん長時間
接待を受けてらっしゃいましたね >>409
例え経年を入れたとしても、ストーリー部分を広く浅くの体制でやってたら効果薄いよ
キャラクター1人の生涯を徹底的に描き起こす本気度が無いと、経年は威力を発揮しない マップの勢力表記は黄色なのにその拠点行ったら士気ゲージは黄色だけど敵の体力ゲージ赤色とかもうめちゃくちゃだな >>433
だよな
出オチの一発ギャグならともかく、これから長く登場させると考えたら本当に勿体無い捨て駒にされてるよな
魏延とか張郃とか許褚とかもな >>439
それとあんなネタ小物にされたのとどんな繋がりが?
分からなかったらあぁなるのか? 記述が残ってない事と肥のセンスが糞地獄なのとは一切関係無い >>438>>440>>441>>442の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(88日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/973
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月7日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:J2u94LfH http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/SjJ1OTRMZkg.html爆撃荒らし昼間だけの使い捨て回線
(ワッチョイ 172a-zmX4) (ワッチョイ 532a-zmX4 [106.167.35.85])
ID:PbW3rR1X0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/UGJXM3JSMVgw.html夜通し爆撃荒らし13時でストップ
ID:PbW3rR1X http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/UGJXM3JSMVg.html同上
↓
ID:NSrZHGgx0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/TlNyWkhHZ3gw.htmlの正体↓
ID:NSrZHGgx http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/TlNyWkhHZ3g.htmlコピペ荒らし21時出現
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1536323213/23ときどきなぜかチェッカーに引っかからない。意図的にやってるならいよいよ悪質
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
単発・散発荒らしまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/967
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード→https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/153書き込みごとにIPを変える勢いの異常性。4回線までという自らの決め事もかなぐり捨てているなりふり構わない様子
・西原モード爆撃http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/QVZUYnY3K00w.html異常連投爆撃荒らし
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 PS4スパイダーマン、OPからシームレスに操作可能になるまで。クオリティ高過ぎてヤバい #PS4share
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C… >>445の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(88日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/973
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月7日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:J2u94LfH http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/SjJ1OTRMZkg.html爆撃荒らし昼間だけの使い捨て回線
(ワッチョイ 172a-zmX4) (ワッチョイ 532a-zmX4 [106.167.35.85])
ID:PbW3rR1X0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/UGJXM3JSMVgw.html夜通し爆撃荒らし13時でストップ
ID:PbW3rR1X http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/UGJXM3JSMVg.html同上
↓
ID:NSrZHGgx0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/TlNyWkhHZ3gw.htmlの正体↓
ID:NSrZHGgx http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/TlNyWkhHZ3g.htmlコピペ荒らし21時出現
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1536323213/23ときどきなぜかチェッカーに引っかからない。意図的にやってるならいよいよ悪質
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180907/R1VBeW9kZGc.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180907/emtmYVpBRjc.html
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
単発・散発荒らしまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/967
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード→https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/153書き込みごとにIPを変える勢いの異常性。4回線までという自らの決め事もかなぐり捨てているなりふり構わない様子
・西原モード爆撃http://hissi.org/read.php/gamehis/20180907/QVZUYnY3K00w.html異常連投爆撃荒らし
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 于禁がカッコよく見えるから、陳宮があのキャラで感謝してるわ
威厳があるキャラにされてたら于禁が埋もれてたろうし >>426
髭ガー()
老け方ガー()()()() 陳宮のキャラは好きだな
普段剽軽な喋り方だからたまに鋭いこと言ったりギラついた顔になった時にめちゃくちゃカッコいい このシリーズは袁家にもっとスポットを当てるべきではないのか
三世に渡って四公を輩した名族であるぞ これ以上キャラ増やしても一人一人が薄くなるだけだしいいよ増やさなくて
増えた分原液の濃度が上がるならいいんだけど、希釈率が上がるだけじゃん
アクションゲームの操作キャラなんて多くても5〜6人で充分だよ、一人一人のアクションが多彩で作り込まれていれば
紀霊なんていらないよ、どうせもて余すだけ、モブでいいよあんなの >>452
アホな肥の自称名族糞キャラ付けが全て台無しにしてる
袁紹をもっと大物に描ければ袁紹自体の魅力だけでなく、袁紹と覇を競った曹操のシナリオが雲泥の差になる
何もかも糞スベりネタで全てを台無しにしてるのが地獄の肥センス
袁紹、魏延、張郃を辺りをつまんねぇクセにウケ狙って悪ふざけしないでまともなキャラにしとけばどれだけ話を面白く出来た事か このスレで陳宮オススメされてて、やってみたら好きになったわ >>454
正直全く同感
でもそれぞれのキャラをしっかり作り込んでもより濃く面白く出来る方法が有る
それは濃いキャラを「NPCで」増やす事
格ゲーと違って普通アクションゲームは多彩で魅力的な数多くの敵キャラがゲームを面白くしてる
無双は何故か格ゲーのようにキャラを無理矢理PC化してそれ以外を使い回しのモブで済ませてる
それが間違いの元
そのためには何でもPC化しろPC化しろと騒ぐアホなユーザーを根絶やしにするか、そんなアホな要求を肥が無視するかしかない
今更無理は承知で言うが、「三國無双」なんだから三国以外のキャラは全部NPCでも良いと思う
その代わりPC張りに作り込んだNPCでもっと沢山の群雄を敵キャラとして登場させれば面白くなる >>449>>450>>455>>457の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(89日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/977
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月8日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:8mcUHKgt http://hissi.org/read.php/gamehis/20180908/OG1jVUhLZ3Q.html爆撃荒らし
ID:LWojBK/f http://hissi.org/read.php/gamehis/20180908/TFdvakJLL2Y.html爆撃荒らし。運営への報告まで荒らしのネタにしている有様
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
単発・散発荒らしまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/967
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モードhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20180908/aHluSWpyVGIw.html虫の息。またIP変更という爆撃荒らしと同じ手法
・西原モード爆撃http://hissi.org/read.php/gamehis/20180908/Z1pHV2JFYTQw.html
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 >>454
いいやモブでは絶対に画面を持たせられることはできない
タレント不足は必ず解消していかなければならない
そしてこれはアクションゲームである前に三國志
アクションゲームの都合しか考えない者は速やかに退去し、その都合に合ったゲームを探すのが筋
そしてキャラ人数が増えてもストーリーに深みを出させる方法はある
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
これで解決
論議終了 >>455
>>457
はやくフォーオナーに行けよ
結局お前は適当に揚げ足取れそうな獲物を探してるだけで、誰でもいい何でもいいから正論っぽいことを得意気に捲し立ててマウント取れればそれでいいという魂胆はもう全部暴かれてるから
そんな無双なんかどうでもいいと思ってる、夢も希望も熱意も中身もない人間の意見に価値はない
お前の人生に無双は必要ない
速やかに出ていこう >>456
次回作は陳宮がめちゃくちゃ優遇されそうな予感w >>452
今の無双の流れだと顔文コンビ辺りはプレイアブル化されそう
できれば高順も欲しいけど張遼とポジションが被るから難しいかな 陳宮はドラマのスリーキングダムのがかっこ良くて好き
自分の中では5の仲良し呂布軍御一行の時の特殊モブの時のキャラが濃すぎて7以降の復唱おじさんは未だにそれを超えられない >>461
M内「陳宮の人口説き落とすために優遇します!」 >>453
いらねえよボケ
それよりも高順をだなw 8の袁紹は袁術のおかげで少しカッコよくなっちゃったけど
オロチ3以降はまだまだちょっとおバカなダ名族でいてほしい >>467
まるで池沼みたいなキャラ付けだよな
きらい >>468
お前みたいな無双から入ったにわかは現地中国人に「袁紹はヘタレなんですよねーw」
とかいって中国人に歴史を軽視するゴミksと詰られるのがお似合いなんだなあ >>467
二回言われないと理解出来ないような人は好きなんだろうなあ >>456
にわか、にわかですぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>468
かっこよくなった?それあなたの主観ですから
俺の中ではどんな武将も連打で簡単に死ぬあわれなゴミとしか思わん ゴミwカスw無双8w歴史に残るクソゲーやねwさすが2000年前の出来事をクソゲー化するだけのことはある 俺だって無双8嫌いだしライトプレイヤーにも嫌われ…w 信者必死に連打で失笑を誘うwオラオラオラオラオラオラァw 無双を表す言葉
そ、れ、はぁ〜?
連打ァwwwwwwwwwwwww モーション衣装エンジンガーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 逝ってらっしゃい無双8あの世へ
6,7も待ってるよォ ここは・・・汚染された・・・無双8・・・ニンゲン・・・グガァ!!! クソゲーかどうかは君の連打で決まる!!!!
連打で友達に差をつけろ!!!無双8連打エディション発売イィィィイイ!!! 叫べ!泣け!そして連打しねえええええええ!!!!!!!!!! うぬのまことなる連打・・・みせてっみよっ!!!!! owただただめんどくさいだけw馬に乗ってターゲットにスイッチこれ繰り返しw コンパッチ無双8クソゲ
無双8君あまりにもクソゲ扱いが悔しいため5に八つ当たりwwwwwwww みなさーーーーーーーーーん!!!!!!!!!!!!!
整形美人はいかがですかー!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwww 俺はクソゲだと思うし友達もクソゲアマゾンでもクソゲ
どうすんの?無双8く〜んw 無双8、戦死!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwップ 無双8には愛など無い
客にもないしつくり手にもない
モノヅクリの心ガーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 無双8♪なんの味ぃ?♪
ゴミイィイッィィィイィイイイイイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 無双20になったら何ゲーになるの?
はいクソゲーwwwwwwwwwwwwwww (悲報)無双8クソゲーバグゲーでヤフーニュースになるwwwwwwwwwwwww未来 PS4ソフト買取
ニーアオートマタ
→3600円買取
レインボーシックスシージ
→3100円買取
進撃の巨人2
→3100円買取
ダークソウル3TheFireFades
→3100円買取
龍が如く3
→2700円買取
真三国無双8
→2200円買取
Newみんなのゴルフ
→3000円買取
くっそwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ★本日の目玉特価★
PS4ソフト(リサイクル)
『真・三国無双8』
1190円(税抜)
せんひゃくきゅうじゅうえんwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前の連打が1190円wwwwwwwwwwwwwwwwww >>526
俺は何度も通報したよ、なんでこんなゲームにしたの?って
結局お前らの選択でクソゲーになったんだよなぁwwwwwwwww今頃無双8に文句言っても遅い遅い >>527
いちいち気にしてんのか
ここはみんなのメモ帳なんだからどうでもいいよ 1 神ゲー
2 神ゲー
3 神ゲー
4 神ゲー
5 良ゲー
6 評価
ゴミでksで二度と存在してはならないゲーム
まず敵兵士がモヤシで棒立ちマネキン
味方兵士、武将は完全に戦っている振りだけでまず役立たず 画面内外どちらも棒立ち
こう言うと、バカが「2だって味方すぐ死ぬよなw」とか言うけど2は味方はちゃんと攻撃するし
士気を上げれば普通に敵撃破する
また、プレイヤーキャラだけ超性能で攻撃範囲攻撃力共に敵味方相手にならない
その為より一層孤独感が増している(無双は昔からそうだったとかいうバカいるけど昔は自キャラも敵もやれることは同じだった)
色々言えることはあるが、くっせぇ生ごみなのは確実な6
7 通称6,5
6の進化、というよりは猛将伝?っていうくらいに内容が薄いガイジ専用ゲーム
良いところと言えるのは馬の乗り降りが早くなったくらい
7の推しとも言えるifはそもそも1からエンディングなどが史実通りじゃなかった為全然感動しない
くっさい萌え豚専用キャラも6と同じくらい増量したので萌え豚歓喜
8 評価
6と7のくっせぇ所程よくかき混ぜました
ま、まだ発売してないけどゴミなのは分かる。
何故なら6と7の精神的後継作品な為イコールゴミ、カスなのは発売前から決まった。 無双8は超薄味のラーメン
麺のかわりにもやしばかり 人を馬鹿にするゲーム
連打でクリア出来るという事実がぁ!!!!バカにしてんだよっ!! 100万本うりまぁす!!!!wwwwwwwwww
↓
100万本・・・うれませんでしたぁ!!!!wwwwwwwwwwwww 無双8さん傷口に塩を塗るwwwwwwwww
「100万本売れると思いますよ((笑))」 はーモンハンさんに頭あがんねっすわw
100万本!!!!!!!!!! ・・・ 以下のゴミと1000万本のモンハンw もう人も殆どいないスレでアホみたいに連投してるやつの目的はなんなんだ a,gagainogaiwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 顔良文醜出すとしたら武器は何かね
長物系?
紀霊出すとしたら三尖刀だな >>557
もうそこそっとしておけよ…
スタッフに文句言うのならまだわかるけど、一般人の人巻き込んで下ネタで捲し立てるのは無粋だよ >>560
そうですね
ついでに渡哲也が孟徳ちゃんのアニメ映画の
陳公台の最後もめっちゃかっこいいのですが
ようつべ消されてて遺憾でした 馬糞は今日あちこちで問題起こしてるな
人間関係でw >>563
もう短絡的な嫌がらせ以外何もできなくなってるお前の人間性について
でも無双スレでの書き込みを止めることは決して出来ないという動かぬ結果 >>557
フォトコンテストで2回優勝した人?
YouTubeチャンネル開設したのか
これは見に行かないと >>567
止まってた事実
再開しても以前の勢い出せない虫の息な事実 >>566
もう動画削除されてるし、調子こいて下らん動画連発するよりはましか 長文や連投の三国時代になっとんな
文醜狼牙棒はイメージ的にも合うし良いね
顔良はやはりプレイアブルになるときはイケメンにしてネタに走りそうだなあ 別にイケメンじゃなくてもいいんだが 顔良は名前でネタにされそうだな
そういう小学生みたいな発想は糞ダサいから止めて貰いたいんだがそこが地獄の肥センスだからな…
誰もがパッと頭を過るような糞低レベルなイメージは外すのがプロだろ 期待だけさせて情報何も出さないからな
まともな書き込みは減って変なのが残るのは仕方ない >>574
嫌なんだろ?無双
ほら早くフォーオナー行けって
お前の求めてるものがここにある
https://youtu.be/B_nltmPKZ4A?t=87
ゲームプレイ始めたらお前は無双に戻ってこられなくなる
無双に来る必然性が皆無になる
お前の言ってた通りの内容だろほらhttps://youtu.be/B_nltmPKZ4A?t=87 うわぁぁぁぁあ!!何だこの糞の中の糞はっ!
今録画しといたゲームマニアックス見てたらオロチ3特集してたんだが何これ気持ち悪いwww
三國と戦国のコラボは知ってたが、ゼウスとかアテナとかアホかよwww気持ち悪ーーーーいっ!ゲロ吐きそうww神器とか神技とか全く欲しくねぇ要素ばっか加えるなよwww合体神技wwwwwwスーバーダセェ!!
そもそも三國と戦国のコラボ自体一ミリも求めてねーし!
三國無双は三国志やるから面白い訳だし戦国無双は日本の戦国時代をやるから面白い訳だが!
そんな糞気持ち悪い同人ドリームなんか
池沼しか求めてねーよ気持ち悪い!!
興味ゼロだからはっきり見た事無かったが想像を絶する気持ち悪さだったな!
こんなもんやってる奴頭大丈夫か? それを打ち込んでる自分の顔を一度見直した方がいいんじゃないかな。 >>579
純然たるスレ違い
OROCHI3に対する感想なのになんでOROCHIスレに言いに行けないんだろう
こんなところで独りで吠えて、OROCHIユーザーが怖いの?
ていうかいつもの書き込みからするに、その感想と大差ないようなことを真・三國無双に対しても思ってるよなお前は
何が三國志だから戦国だから〜だよ
本音じゃ大して興味ないくせに
ほらフォーオナースレはこちらだぞ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1536384208/ 神格化信長だってよ!存在自体有り得ないがデザインが真っ向から糞ダセェwww
肥社員誰もNG出さなかったのかよ!
なんちゃらレイドみたいな糞世界www >>584
いや、だからさ
1回ならまだしも、継続してあれこれ言いたいならOROCHIスレで言えよ
何考えてんの! >>582
きっと>>580が言ってるのはネットの掲示板ではしゃいで喚いて人に噛みついてるような人(?)はものすごーく気持ち悪いねってことじゃないかな♪ フォーオナーのスレに行けば人に噛み付く暇もないぐらいゲームの話に熱中するだろうに 凄くたくさん書き込む人が居なくなって良かった
スレが凄く見にくかった 専ブラ使えよ
NGしとけば最初から見えないから関係なくなるぞ ガラプーやササクッテレロが言うならわかるがワッチョイだしなぁ
透明あぼん必須やでこのスレは >>588
勝利宣言みたいなのは焦燥感の現れ
でもお前の都合通りいかないのが現実
そして今まで一度も書き込みのない[124.159.134.57]という >>590
早くフォーオナーに行けって
お前の居場所はここではない 猛将伝では全キャラにユニーク攻撃をさらに一つ追加で
通常フローくらいは全キャラユニーク攻撃持ちで良いと思う 馬糞が運営に浪人焼くよって警告受けてから
完全にビビって長文コピペをやめて、さらに
腹いせに通報した連中を通報仕返してるって
ガチなのですか?
これ三国志で例えるなら誰レベルの小物かな? よく知らんのだけど、なんでそいつはアホみたいに連投してんの? 馬糞は放っとけよ
俺の幻相手に永遠戦い続ける幻覚を見せてやったからw これ全キャラのED見たやついんの?
そそ様だけでお腹いっぱいなんだが どうしてもやることがない時にちょくちょくやって8割くらいは埋まった
蜀残しすぎてやべえわ。安定化系が多すぎて萎えるわあの勢力 今更購入してシーズンパスも買って劉備編やってるけど極限まで薄めたカルピス感ぱないな、
オープンワールドとかアクションとか馬の挙動とかは悪くないのに。 >>607
という事は長文猿死んだんですか?
キチガイは皆死ねばいいよww
あとはどこにでも湧くコテハン共だな。 >>610
キャラによってはストーリーが凄く長いからね
コーエーもそれを分かってるのか、鉤縄でどこでも登れたりレベルもすぐ上がったりお金も釣りで大量に稼げたり
できるだけ早く終われるようにした結果、ミッションがほとんど意味が無くて
広いマップの9割以上が何も無いただあるだけ
戦闘も小競り合いが点在してる悲しい出来に… >>612
なんちゅーかほんとエンパみたいな感じでやりたかったなとつくづく思う… 董卓討伐はじめたけど馬騰が暴れてたから倒して
曹操助けたら馬騰復活してテンション下がった
レベルあげたいんじゃなくて民を救いたかったのに復活するなら復活するって言っとけ >>613
無印8は8eの為の試作品(有料β版)ですよ?(笑)
鈴P先生の次回作【真・三國無双8Empires】にご期待下さい! あの長文の人、もう長文書き込めなくなったんか
連投は心底迷惑だったが、
次回作への妄想、希望としてはほんと色々考えてあって凄いと思ってたよ
ブログとか妄想スレで是非やって欲しいね 鉤爪を有料DLCにすれば良かったのかも。町に入れずクリアできないクエストができそうだけど。 >>616
同じ話の繰り返しがキツかったからね。ここよりコーテクに直訴すれば良いのにね。 >>617
鉤爪は有料DLCだぞ
鉤縄はデフォ装備だがな >>618
あんな気持ち悪い妄想を開発陣が相手にするわけないやんw
ダラダラ長過ぎるし、見難い・簡素にまとめない=文章構成力がない、読み手に配慮しない=独り善がり
そんな論文は読む気がせぬ!
と、とある大学の講師が言ってたww >>597
>>598
>>600
と、人を侮辱して悦に入るその人間性について >>607
というお前の中のご都合シナリオの押し付け
でも通用しない >>611
人を侮辱する言葉が息を吐くように出てくるその人間性について >>616
いや、バンバン書くよ
>>618
同じ話題が挙がってるんだから、それに対する回答も必然的に同じになるに決まってるでしょ >>621
と、どこの馬の骨ともわからない空想の大学講師を挙げ、さらに自分の言葉ではなく虎の威を借る狐のような及び腰でしかものを言えないというお前の有様について >>626
肝心要の無双の話をすることに何の支障もない以上、何も弱体化していないという現実
新キャラ、新システム、等真・三國無双についての今後に話が及べば、何も憚ることなくバンバン話すよ >>610
これがもし、エディットキャラ主人公で、好きな勢力に身を寄せて三國志のストーリーを通しでプレイしていく内容なら、濃いカルピスで錯覚出来てただろうね
無双武将と交流を持つことで、得意武器モーションを収集できるとかだと周回もそれなりに気持ち良くプレイできてたろうし
不揃いな開発素材が出揃っていたとしても、少し観点を変えた仕掛けをゲームに施すことで、全体の仕上がりが違ったものに見えてくるという
総当りで作るのには無理があるときは、創意工夫を凝らさないと >>617
鉤爪(コウソウ)な
>>619
鉤縄(コウジョウ)な あとあれ
隠れ処で無双武将を呼ぶ交流シーン
あれも結局、無双武将同士だと元の関係性からずれが起きていて不自然に見えることが多かったけど
あれをエディット武将で想定して鑑みると、全部丸く収まるんだよね
あの無双武将たちの対応が、おかしくないものに見えるはずだよ
というか、今からでも遅くないよ
8-IIを作って、エディット武将を主人公用プレイキャラにしたもので再構成すればいい
無双武将はフリ専仕様にして
ついでにシナリオ不備も加筆修正できるし >>615
エンパなんか需要ねーよ
ここは無印スレだ巣に帰れマイノリティ >>610
横ボタン押すとパタンと90度回転する馬の挙動の何処が良いんだ?
あんなもん棒の先に紙貼った人形劇だろww >>634
>>635
そもそもお前は無双そのものを必要としてないだろ
早くフォーオナー中国編行って将軍で暴れてこいよ >>635
ウィッチャーのローチのクソっぷり味わった後だとね… 無双の馬は下手くそ過ぎて生き物の生命力を感じられないんだよ
ただ馬の形だけ真似た移動装置 なかなか配信されない
サンムソ斬にシンケッケいきなり
登場するみたいですね
ならばムソオロにも配信できたのでは >>639
>>640
だからフォーオナーなら馬の挙動もお前が望む通りのものだろって
https://youtu.be/zyUBpqkPR04?t=749
ほら
ガラプー包囲網完璧
何を言っても全部フォーオナー行きになる そうだ
これ>>631の続き
エディット武将で旅をして様々な無双武将と交流することで、その無双武将からユニーク攻撃を伝授される流を作る
そのとき、コンパチ武器で会得した様々なユニーク攻撃を、トリガーごと干渉しないものは装備可能とかにすると、エディット武将での使い心地と、やり込みの気分が相当手応えあるものになるだろうね
例えば、大鍘刀なら周倉元福、文鴦次騫、孫策伯符のユニーク攻撃を1人のエディットキャラにフル装備可能にできるようにする
好みで一部外してノーマルトリガーを敢えて入れるアレンジしてもいいし
これなら周回とやり込みがかなり充実するだろう
今ナンバリングで無双武将がコンパチによって個性が弱いターンなら、エディット武将に視点を絞り込むことで、薄かったコンパチ要素が、強烈に濃密なカスタム要素に大化けするわけだよ
この後の続編でコンパチ解除が進んだ時に、無双武将にスポットを当てる方式に戻せばいいんだし 無双はいくら景色が綺麗になっても3dになってもポリゴンとテクスチャで2dの景色を書いてるみたいな
もんなんだよな。そんな2dの景色の中でただひたすら敵を倒すだけのゲーム性で他の厚みがないから
控えめに言って濃密な要素なんて見つかりづらいんだよ。っていうかあるのか? 投降した直後の于禁が襄陽に平服姿で居てワロタ
どのツラで軍規を乱すなとか言ってんだ イベクリアしたら勝利BGM流してほしい
プレイアブルキャラ追加で何十回とか一気に流されても… >>650
あの連続ファンファーレはさすがに呆れた お使い任務が下らない
このゲームのキャラは一介の冒険者じゃなく武将や将軍なんだからお使いばかりじゃなく戦自体に役割を持たせて欲しい
何時までもバカみたいにプレイヤー一人に全てやらせるんじゃな、
同時発生する複数任務の中から取捨選択して任務をこなすような
他の選ばなかった任務はNPCが担当してしっかり働けば共闘感も出る
例えば「水門を破壊して城を水没させたら門を開いて突撃、敵の主攻を無力化したら本隊で敵総大将を討つ」みたいな戦なら、
隠密行動で特殊工作兵を率いて水門を破壊する任務(破壊したらクリア)
攻城兵器戦で門を開く任務(門を開いたらクリア)
門が開いたら騎馬隊を率いて敵主攻に突撃を掛け、主攻部隊を率いる将軍を討つ任務(指揮官を討てばクリア)
敵主攻部隊を無力化させたら自軍総大将と共に進軍し、敵総大将を討つ任務(機が来るまで待機)
みたいに役割分担して一人で何でもやらない方が戦感や共闘感が益す >>650
デーンデーンデーンデーンデーデー、
デデデデ デデデデ〜♪×90以上
嫌がらせやんww 初期キャラとDLCはないのに90以上とかエアプやんけ 最初は2〜3人しか追加されなかったんやで
別にあれでよかったのに 最近、ps2以来に買ったけど何かつまらなくなってる
そろそろの武将が徒歩で移動してるし、ストーリーのシーンが楽しみだったのに立ち話するだけになってる PS2の無双は一番楽しかった頃だし
さすがに今やるとキツいだろうけど 古いから今見るとレベルが低いってのは仕方ないが、PS2の頃はまだ普通に「ゲーム」だったからな
特に6以降は爽快をヌルい草刈りと履き違えて今じゃウトウト居眠りしながらでもやられる事が無い無敵主人公だからな
単純にやり甲斐は無いわ
別に死にゲーなんか求めちゃいないが極端に介護が過ぎる プレイヤー側のアクションはどんどん隙が無くなって行く一方で敵兵のアグレッシブさも無くなってきてるからなぁ
もう少し敵兵の数減らして、昔みたいに技ごとに役割をはっきりさせてくれるといいんだけど >>657
真・三國無双2+猛将伝HDで敵わらわらだったら買ってまた拠点兵長を8ヒットかます作業してもいいわ 斬撃のヒットストップが軽くなって、サウンドも地味になった。
モーションとか敵の挙動はよく言われるけど爽快感に関しては上記の要素がかなり大きいと思う。 >>660
「あの頃は」って話だ
今やって面白い訳ないだろ >>652
>>658
>>662
だから早くフォーオナー行けって
http://www.ubisoft.co.jp/products/ps4/397-2/
別にガラプーだけじゃなく、似たようなこと思ってる奴が居るなら一緒に出て行った方が身のためだよ >>646
だからそれこれから構築していかないといけないし、そのためには何が必要かを考えていかないと >>657
その時代のピークは3じゃないかな
チャージラッシュ登場が最も存在感を示していたと思う
あれのおかげで数多くのキャラが救われたし
エディットや争覇モードも3からだし、オピニオンとして一番輝いている >>659
昔だって同じでしょ
孫権仲謀
・飛龍甲装備
・真乱舞書装備
炎属性付ジャンプチャージ→キャンセルジャンプ→ジャンプチャージ
キャンセルのせいで隙が出ないから敵はほとんど手が出せない
で、ゲージ溜まったら真乱舞で稲妻招来やって殲滅
これだけ
ぜ〜んぶこれだけ
これだけを繰り返すだけ
効果は「敵が死ぬ」
手応えがあるので草刈としては充分カタルシスはあるけど
むしろこれ以外の余計なことやってもリスクしか無いので無駄っていうね >>669
美化する懐古厨も確かに居るけどそれだけじゃない
2000年のゲームを2000年にやった時は超面白かったけど、2018年のゲームを2018年にやってつまらないって問題だ
新しい物へのファーストインパクトが18年間で薄まったてのも理由の一つには有るが一番の原因は「お手軽」のみを突き詰め過ぎた事 肉を食うのに鋼鉄みたいな固さじゃ誰も食いたがらないが歯応えゼロの綿飴みたいな肉じゃ肉を食う意味すら無い
人は「適度な」歯応えを求めてる筈なんだが今の無双はその「適度」を完全に見失って肉を流動食にして提供してきやがる 流動食の最たるものであるソシャゲが一番儲かる時勢だからなぁ コンシューマーで同じ稼ぎ方は出来ないし、コンシューマーユーザーとソシャゲユーザーは層が違うのにな
ゲーム機ファンは複雑に操作するのを楽しみたいんだよ
その複雑な操作を如何に整理して扱い易く作るかが肝心
直感的に易しい操作にも関わらず如何にも複雑に操ってますってプレイヤーに感じさせると達成感や満足度が高い
「ボタン一つてお手軽コンボ」とかコンシューマープレイヤーが求めてる爽快感じゃないんだよ もうガラプー先輩に100%同意なんですけど
コーエーに届けこのお気持ち スパイダーマンのフォトモードで撮られたSS見たけどすげえなあ
無双フォトモード力入れてもこれじゃあな >>646
うん、ないね
過去作より確実に劣化し続け今は何も残ってない 連投してる奴みるとどうしてもガイジ見えるな
まぁ、ガイジなんだけど つまんね連呼のキャラいたけど無双の現状のこと言ってるのかな? >>673
斬はもうからないがな
無双8で飽きられたし ライトプレイヤーも見放したしもう終わりだよなーやめどき
頑固にアプデ待たないでやめちまえよスッキリするぞん >>605
いねえよ
いたら基地外だろまじw w w オープンワールドの出来はマジで近年最低レベルだからな。
個人的にはFF15より下だと思う。
アサクリオリジンズとかやった後だと、
ほとんどが平坦で何もないフィールドでむなしくなる。 >>678,679,680,681,682,684,685,686,687,688,689,690,691
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180912/ZmtZckYrbkFk.html
西原モードはスマホに切り替えてきた感じかな
>>675こいつは札幌回線の爆撃荒らし
ID:RXHO4eha http://hissi.org/read.php/gamehis/20180912/UlhITzRlaGE.html
ID:RXHO4eha0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180912/UlhITzRlaGEw.html
末尾0とで人格使い分けの手法を始めてきた模様 >>671
>>672
>>674
だからお前のその不満を見事に解消したものがフォーオナーだろって
速やかに無双から退去して、自分の居るべき場所へ行け >>692
本来はその平坦で何もないフィールドには、大勢の兵士が居るはずだったんだよ
それらを駒として動かして、索敵→包囲→殲滅のワルツを繰り返しながら、「殲滅」の段階で草刈をしていくのがベストだった
それが真・三國無双における、広いオープンワールドの活かし方
軍略部分を徹底的にゲームとして形にする必要があった
旅行要素なんていうものは、まず軍略要素が完璧に仕上げたあとで、余力があったら余談として加える程度のもの
それが三國志を題材にした真・三國無双におけるオープンワールドの匙加減の正解 >>686
ライトプレイヤー「を」見放せばまだワンチャンある
バリヤフリー全部取っ払ってゲーマー向けに妥協なく拘ったゲームを作れればな
ライトプレイヤーはわざわざPS4なんか買わない せめてMAP上のオブジェ利用して戦局に影響与えられるならオープンの意味あったのに
上で木きって丸太転がすとか 理屈で意味を求め過ぎ
歩いて楽しけりゃそれでオープンワールドの意味は有るんだよ >>696
>>698
だからそれこそがまさにフォーオナーだろってhttps://www.famitsu.com/news/201806/12158905.html
無双ユーザーを蔑み足蹴にしてまで、人も作品も嫌うお前がここに居る理由はない
時間の無駄だ
速やかに出て行け ムソザンは戦闘オートがあるのですね
サンゴク5は金払ったのに委任なくて
めんどいのでこちらもアプデ頼みます
サンムソ8もものすごくどうでもいい
依頼がオートにしてくれるとラクチンですね スパイダーマンみたいな街一つ再現系のオープンワールドと比べるのはジャンルが違うと思うけど… 依頼ってやらないといけないの?
拠点に出てくるのはやってるけど
町の依頼は受けないことにしてる シナリオに関係しそうなのはやるけど 正直ステージ制の方が手軽に遊べて嬉しい
ステージ制ならフリーモードの分身も簡単に直せるだろうし 依頼が「???」なやつがウザい
内容ぐらい教えてくれないとやる気にならない 一部切り取ってミッション形式でも遊べるようにしたらいいんじゃね >>706
だね
もったいぶっていちいち隠すなと思うわ スパイダーマンとかどうでもいい
そんな好きでもないから惹かれないし >>703
今までほぼやってないがなにも問題ないな 毎度毎度言ってるが通常とミッションを完全に切り分ければ、例えば書簡棚の歴史書みたいなもんでクリアしたミッション一覧からやりたいミッション選んでリトライするミッションリプレイ機能とか簡単に作れる
つーかオープンワールドアクションではそれが普通
勘違いしてる奴が多いけど、「オープンワールド化」が失敗なんじゃなく、オープンワールド化に当たって形式を「アクションじゃなくRPG風にした」のが失敗なんだよ
箱庭世界のクオリティが低い以外の不具合は全てRPG化に因るものだ
「アクション」として作ってれば「ステージ」が「ミッション」に変わるだけで今までのステージ制に
ステージとステージの合間を自由にお散歩出来る「オープンワールドマップ自由時間」が追加されただけみたいなもんなんだよ
それが通常のオープンワールド「アクション」ゲーム あぷでなにがかわったかわかんない
ギャラリーの壁紙って前からあったっけ? ゲーム起動する前にオプションボタン押して、アップデート履歴見ればいいだけだろ >>720
見れたのね、ありがと
・弓と矢追加
・壁紙追加
・レート、出現数、動き改善
・不具合修正
らしい 鮑三娘の転倒トリガーでダウンがとれるようになってる
4日前にメールして昨日返事来てもう対応とか
相変わらずオメガさんの対応は丁寧で早い
頭下がりっぱなし >>708
じゃあ次は斬やるわ。
うたわれるもの斬をww うわぁ、滑らかで逆にキモく感じてしまう
矢は普通に買えるな 氷雷風の属性矢3種とそれぞれ拡散がある 壁紙ってフォトモードの写真壁紙にしたりできないの?
あと魏しか無いんだけど他の勢力どうやって解放するんだ >>734
FTとかの読み込みのときだけみたいだな
武の頂きやってると足元のテクスチャが岩になってて、今までの雪で白いほうが見やすいんだが… 壁紙ね…いや、欲しかったけど…うーん。
折角ならもうちょっと何というか、いつものあの画像じゃないやつが欲しかったわ。ワガママで悪いけどさ。 つまりあと3回はアップデートするつもりがあるんだな フレームレート向上ってマジ?
そんなに変わってる? 壁紙を小出しするのって肥にメリットあるのかな
最低でもあと一回はアップデートしないといけないわけだし いつもどおり広報というか情報の出し方がクソ下手なだけで普通にまだやる気はあるみたいだからいいんじゃない? あれだけレートがレートがって言ってて
いざ良くなるとキモいって言う奴は何なんだよw ストーリーモードでやったことで残るのがパラメーター向上とアイテムと隠れ家だけ。
他のマップに起こった出来事はリセット。砂上に楼閣を立てるようなゲームみたいだよ。 仮にマップの履歴が残るアプデしたとしてもクリアするまでだから始めからエンパ出せばいいのに。
不自由なエンパだよ。 >>746
キモいと言ったのは俺だが、レートに関してはスレではほぼ語ってないし、このスレでレートで抽出しても723からしか出てこないんだが
レートがレートが言ってる奴なんかいるか?それともどっか悪いのか BGM追加は嬉しいんだけどもっと大量に追加してくれないのかな
小出しにしすぎ。。。
有料でもいいから一気にBGMほしい アプデ来たことと
まだありそうなことがわかっただけで
嬉しい
OROCHI3でたあとは
猛将かDLC来るのに期待や 先月くらいにアプデとDLCはまだまだ予定してます宣言はしてたじゃん >>732
断言は出来ないけどわざわざ社員がサクラなんてしないだろww
単に大袈裟な奴だよ
つか、そういうのを一々社員の疑い持つの普通にダセェよ 本当に飽きてたら、もう忘れてスレすら見ていないし
削除してアップデートすら気づかないはず 昨日合戦事典終わらせてあと6万撃破したらトロコンって所でこのアプデは嬉しいけど、敵出現数って減ったんじゃなくて増えたんだよな?さすがにそうだよな? ノーマルPS4はわからんけどProは目に見えてFPS安定するようになったわ
プレイヤーへの攻撃の優先度も上がってる感じ
ただね、発売日にこの水準で出してほしかったわ… >>752
BGM増やすならオプションから変更出来るようにしてもらわないと隠れ処に行くの面倒だわ フレームレートそんな変わったのか
酔うからやらなくなったけど向上したんならまたやろうかな >>761
可変60FPSぐらいにはなりましたか? どう変わったの?
簡単にまとめて。
わたし、急いでいるの >>766
ノーマルPS4でとりあえずの感想だけど、すごくヌルヌルになってますな
ただ敵の表示が不安定な気がして、馬突撃無双がしづらくなった気もする…
ところで新しい、新しい矢ですが面白い使い道はあるでしょうか? >>768
ありがとう。帰ったら試してみます。
中断してたけど、復活するきっかけになるといいな… >>764
出来の悪いポリゴンみたいになってますけどww PS4版全然違うぞなんやこれ
よっぽどフレームレートにうるさい人じゃなきゃもうアクションモードにする必要はなさげな感じ
このレベルで改善されるってのは元々エンジンになんらかの問題あって
それが解決したんだと思う 新しい矢についてですが、従来の矢とも比べてみますかね
矢:普通、無限
火矢:兵器破壊用、対人でも普通の矢より威力高め
毒矢:獣用だけど、こちらも対人に使えば毒状態にできる
雷矢:移動速度低下効果あり
氷矢:防御ダウン効果あり
風矢:攻撃速度ダウン
爆発矢:説明不要、高コスト
新しい矢でガチなのは雷かな? >>771
まだ起動してないんだけどそんなに違うのか
でもまあ、今更だよな・・・明日あたり起動してみるか・・・。 ノーマルのPS4だとアクションモードはヌルヌルだけどテクスチャが無くなってたり遅い場所があったりする
シネマだと以前のアクションモード程度のFPSが出る感じ proでやってるけど見違えるほどヌルヌルなんだけど。
ノーマルPS4はどうなん? そういやフレームレートの安定って初期の頃にもアップデートあったな
その時のアップデートと比べると今回のヌルヌルは凄いな >>777
ノーマルだけど普通にクッソヌルヌルしてる。
今まで色んなゲーム遊んできたけどここまでヌルヌル動くゲーム初めてだから感動 【鈴木P】『真・三國無双8』タイトルアップデート配信開始!
フレームレートの大幅な改善
真・三國無双シリーズBGM4曲
新たな弓・矢の追加
壁紙機能(今回は魏武将)
敵出現数・武将の動き改善
このほか幾つかの改善と不具合修正を行っています。
大幅な改善とか言ってるし、元々エンジンがバグってたか最適化出来て無かったんじゃねえの
>>779
マジかよ
ノーマルPS4じゃ苦痛なほどカクカクとか初期言われてたから大幅な改善でもヌルヌルまでいかないと思ってたがすげぇな これちょっとマジでプロデューサーかディレクターが
エンジン的にはようやく本来想定してたものになりました的なコメント出すべきなんじゃね 拡散爆発矢を連打しまくってもフリーズしたみたいなカクカクにならなくなってるな これ無双8のアクションが好きで今でも8遊んでる人、これからオロチ3は厳しくないかww 敵の数も増えてる気がするけど、処理が軽くなったから多く出せる様になったのかね 拠点落とすまでは無限湧きかな?
とりあえず敵すげえ殺到してきてくれるしマジでこいつあ神アプデ proでシネマからアクションに変えたらヌルヌル過ぎて笑うw
しかもグラもキレイだし
もうシネマには戻れねぇわ
ナイスアプデだ これ今までの操作感に慣れてしまうとヌルヌル過ぎて逆にやりにくいなw 拡散爆発矢を連打して大量の敵を吹っ飛ばしてるとエラー起きるぞw 発売日に買ってから今までアップデートしてなかったんだけどなんかすごいフレームレート上がってない?
最初はシネマモードでMHWの2160p解像度優先モードより酷いんじゃないかって感じだったのに
ライティングは相変わらずな感じもするけど同じ系統のエンジンと思われるブレイドストームと比較にならないくらい改良されてる気がする
フォトモードで散歩が楽しいです >>794
俺もオプションBGMさえきてくれれば
これ以上求めることは特にない
もちろんBGMは全曲配信でお願いします マジで今回のアプデで一気に魅力的なオープンワールド無双アクションゲームになったわ
いやぁあ鈴木Pならびに8製作、パッチワークに尽力してくれた方々お疲れですわ ノーマルps4だが
グラとフレームレートのバランス的に
アクションモードでのプレイもありやね
敵も横やり 突撃 乱舞返しと
アグレッシブになってる 最初からやれていたらここまで評価落とさなかったろうに鈴木のゲームってこのパターン多過ぎるな
エンパにしても見捨てず長期的面倒を見るのは凄いが実に勿体ない お
ついにまともにプレイできる時が来たか?
販売日以降アプデ改善待ちでプレイ止めてる者だが 2月に出さないでこのレベルに仕上げてから出せば良かったのに ここに来るまで一体何人が離れていったのだろうか
たまにプレイすると面白いと定評のある無双だから
それを汲んで時間をかけてやっているのか 呂布て専用音楽まであって強くて娘可愛くてなにかと優遇されてるよね OROCHIの発売日を8にすればちょうど良かったと思うけど
ユーザーにプレイさせないとどこ改善すればいいかスタッフわからなさそうな気もする あのコマ送り無双の初期バージョンですら気にならないとか言ってたメクラがたくさんいたのにフレーレートの改善だけでは評価はほぼ上がらんよ。このゲームは他にも問題点が多すぎる
でもやっとまともに動かせるようになったから猛将でもっと大規模な戦闘とかできるようになれば汚名返上できるんじゃね 仁王みたいに数回体験版配信すればよかった
無双なら黄巾の乱だけプレイできる体験版とか 流石にアクションモードはグラが残念すぎるな
プロはグラフィック設定が機能してなかったからようやく説明通りになったって感じだわ
前のアクションモードとか属性エフェクトが地味になるだけで大してフレームレート上がってなかったし 黄巾の乱といえば初見でチュートリアルやった時のカクカク具合はマジで糞だったなうんこ💩
フレームレートとか特に拘らないけどあのチュートリアルですぐ不安を覚えたからな >>810
あのクオリティで体験版なんか出してたら終わってただろうな
今の絶体絶命都市4じゃないけどさw 三國無双8買ったけど手っ取り早くキャラと武器、装備品を集める方法教えて下さい
武器や装備の強化は後回しにする
キャラもアイテムも多過ぎ あとはグラフィックのちょっとボケてる感じが直ってくれれば最高 >>814
キャラは全勢力で周倉倒すとこまでやってアイテムは古銭釣れ
>>815
それはPS4でも画質オプションの項目別設定ができるようになればすぐだな
なればだが >>717
毎度毎度指摘させてもらうが、お前の考えは間違い
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
他所はどうでもいい
一般的云々関係ない
真・三國無双には真・三國無双だけに必要なオープンワールドを目指さなければ不正解 >>815
1080pにしてテレビのアブコンじゃダメかな >>755
もういいからフォーオナー行って楽になれって >>762
臧覇宣高さんはこちらですねー
臧覇宣高 刺史装 シシソウ
5甘寧の双短刀のリメイクコンバート品
装備内容は、柄に拂の付いた短剣を両手に持ち、マント等の背中のコスチュームが肩紐を袈裟懸けに背負った連弩に上書きされる
http://www.rivertop.ne.jp/rivertopsabu/nif/pot14/otachimera4.jpg
http://www.eiketu.net/3594/upload/save_image/08222131_599c2430bab69.jpg
通常フローはCQCによるコンバットナイフのモーションで、身のこなしは忍者のように俊敏
この武器には8人の精鋭歩兵部隊が付属していて、トリガーで短剣を逆手に持ち指揮拂を振りかざすと精鋭歩兵部隊が集団攻撃を行う新武器
TPSモードでは弩を使用する
歩兵は特殊部隊風の重厚なボディーアーマーを身につけていて、頭部はフルフェイス覆面で覆われその上に鋼の額当てを仕込んだ頭巾を着用
http://img01.militaryblog.jp/usr/d/r/e/dressandgun/swat-468x312.png
精鋭歩兵は臧覇とお揃いの装備で、サブマシンガンとコンバットナイフの如く扱う
トリガーを入れた場所によるステートの変化によって、戸の脇にカバー、クリアリング、窓から飛び込んで来るブリーチング、
鉤縄ラペリングなどカメラ外から次々出現する精鋭歩兵たちによる様々な突入アクションがオートで演出される
武器グレードによって指揮拂や精鋭歩兵の頭巾・布関連の色が変わり、下位グレードには益州刺史装→緑、揚州刺史装→赤、
司隸刺史装→紫、冀州刺史装→黄などがある
ユニーク武器は青州刺史装で頭巾と服の色は青、第2ユニーク武器は豫州刺史装で水色
鋼額当て付き頭巾着用は元が黄巾兵である名残
臧覇と曹操のみ、この青州刺史装を装備したときに精鋭歩兵部隊の性能に通常の2倍特効が付く
本カテゴリは、いわゆる青州兵そのものが武器という扱いになっている
(声:吉田健司)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407102117001.jpg
http://www.tmsy313.com/img/1.gif >>772
ほぼ属性のエフェクトカラーで似合う似合わないを探すレベルっぽいなあ 仕事中で確認できてないんだけど、フォトモードの画質は変わってない? >>814
キャラは1章の周倉を倒すとその勢力は全員使えるそれを魏呉蜀やると晋も使える他は話し進めれ
武器装備等は金で買え金は下邳の掘りで釣りしてれば大抵苦労しない
レベルはマップの北西極限辺りの盗賊を遠くからしゃがみ弓で殺れ いや別に敵の数変わってなくね??
いつもと同じやん。そこら中に敵がいるわけでもなく、拠点のところしかおらんし いつもシネマティックでやってるけど、アクションにしてみて驚いたわ。これがヌルヌルってやつか。
>>809
自分も戻した ふつうのPS4でもぬるぬる言うてる人いるけど、それもあんまり変わってるようには思えへんけど??? 相変わらず敵の上の三角ボタンが出て、動き一つ一つに無駄にスロウがかかってて、ぬるぬるというよりいつもと同じなんやけど、、、 >>825
フォトモード起動すると前のバージョンのグラっていうかテクスチャになるよ
今回のアプデ、水面の写りこみとか落ち葉雑草のテクスチャなんかを不自然にならん程度に削除してその余りをfpsに回してるっぽい >>832
拠点潰すまで無限湧きじゃない?
拠点内やミッションエリア内限定で ゲーム性そのものがつまらんって言ってるレビューがほとんどなのにfpsが上がってもな >>825
影は>>764に画像upされてるけど木陰がバグレベルに酷くなる時間帯ができた。
あと雑兵同様に山賊も増えたから注意しないと変な人影となって遠くに写り込んでしまうようになった。
もともとNPCが出現しないよう組まれてる特別な景勝地とかは無事っぽかったけどね。
それ以外は特に変わりなし。次回アプデでの改善に期待ってとこかな。 >>837
あれ。。今まで拠点内とか無限湧きじゃなかったっけ、、 今回のアップデートでそこら中に敵がわんさか湧いてるって勘違いしてた。。。 なんだ…やっぱりミッションエリア内とか拠点内のみか、、、 とりあえず購入時に期待してたレベルになって満足だわ。
売らなくて本当良かった。
ゲーム内容が淡白なのはどうしようもないが、次に期待
出来るだけの下地は出来た。 まあ1.00は動作だけで嫌になったから…
ふと振り返ったらワラワラいた市民が影も形も無くなっててシュール >>831
PCはスペック足りてれば元からヌルヌルでしょ ヌルヌルでもゲーム性に問題ありだからな、馬糞もそう思うだろ? アプデ、アプデが来ましたな
M内さんに感謝ですな
ARENAやはりよいですな
ついでにサンムソ2HDまるごと配信してくれたらオーレイダイキョッキョ派も
大満足ですが欲張りですかな >>845
一番不満だった低フレームレートを改善してあるから大満足
ゲーム性って言われても無双はどれもボタン連打で対して変わらんと思うが、フレキシブルにコンボを組み立てられる8のアクションは他よりも楽しいわ個人的に スレあがってるから予想できたけどやはりアプデきてたか
しかしDLでコンパチ解消でもないかぎりうれしくもなんともないし弓の種類なんぞどーーでもいいやろが
猛将伝はオロチ3発売後に発表だろうけど個別ステージモードと全キャラに豪快にぶっ飛ばすアクション追加を。 あとはアプデの希望としては
堀之紀の董卓と呂蒙の演技を録り直してくれることぐらいかな ノーマルPS4でシネマで、のんびり遊んで昨日もやってから今日のアプデ後にプレイしたら明らかに動きがよくなって快適。暫く放置からの久々プレイじゃあんまり変わってなく思うんだろうかね Twitterで戦国4みたいな2人選択出来るようなアプデ要望してる人いるけど
そんなこと本当に実現すると思ってるんか 無料アプデ続けてるあたり、
DLCっつーかシーズンパスは結構売れてたんだろうな >>850
それはもう全体を作り直す8-II案件でしょ
そもそもまずいシナリオそのものを一旦再構成しないと
中途半端に録り直しでは演者も気持ち良く芝居できないだろうし >>858の正体は馬糞。
朝昼晩きちんと荒らしをすると約束したのに午前5時に爆撃する大嘘つき。 ぬるぬるすぎワロタ
最初からこれくらいならそこまで評価落とさずにすんだのに
和ゲーのオープンワールドゲーなんかろくなの無いから頑張ってくれ >>801
遅過ぎた奇才鈴ピーw
いつも勝(商)期を逃すかわいそうなP
8eは最初から本気出してねくれ買うから。 Proだから、ずっとシネマでやってたけど、今回のアプデを機にアクションにしてみた
画質ってこんなに良かったっけ?
シネマと殆ど遜色ないな >>866
フレームレートがかなり安定してるし
自分もProだけどアクションモードで遊んでる シネマもいいかもしれんがヌルヌルに勝る物はない
アクションもシネマも今回のアプデで画質もほとんど変わらんから俺もシネマからアクションに変えてやってる
まあproでの話しだけど ようやく発売日に最低限期待してた程度のクオリティにはなったわ
やっぱ半年くらい延期すべきだったでしょこれ
初期なんかカクカクすぎてゲームにならなかったし >>861は長文荒らしの馬糞(ヌルヌル歓喜)
北海道札幌回線とかいちいち嘘をつき、次の巡回は夜。やる気なさすぎ 言うほどヌルヌルしてるか?
言われんと分からんレベル ヌルヌルになったところでねえ
猛将クラスのDLCでもこないとすぐ電源オフだ >>875
それマジで言ってんの?
ってくらいにはヌルヌルになってると思うけど ようやく発売前に言ってたps4 proでの「1080p60fps」「4k30fps」を実現したんか >>877
そうか?
proじゃないせいかカクカクのままだぞ ノーマルシネマでアプデ前と比べたら劇的に感じたけどな
なんか敵が早送りみたいな動きしてる
確認してそのまま電源切ったけど fpsがまともになってアクションゲームとしてようやくスタート位置に立ったからな
久々にやったけどやっと従来の無双程度には動かしてて楽しくなったわ
ゲーム性は全く擁護出来ないけど システム改善は良いけどこれからも弓矢の追加と過去BGM&壁紙アプデ小出しを月1ペースとかでやって行く気なの?
せめて過去作コス追加していってくれよ アクションモードはエフェクトがチープだしグラが酷いので結局シネマに戻す 過去コスだってデータ持ってくるだけじゃ済まないんだし今回からは町並みに合わせて(まだまだ合ってるとは言えないが)抑え目の衣装にしてるんだから
過去コスなんか浮くだけだろ
何時までも過去引き摺ってんだよ
そんな事するくらいなら衣装ワースト投票して悪い方から10人くらい衣装新規に作り直しキャンペーンとかの方が良いわ 俺は町の人とのどうでもいい会話を増やしてほしいのと
拠点取ったり敵将倒したときに倒した敵側のリアクションがほしい
大幅アプデ過ぎて無理だろうけど つか、ぬるぬるアプデてproだけの話?
俺ノーマルだから関係ないのか? >>874
長文ちゃうやんw
下らんリンクとキモイ文面は変わらんが運営の警告にびびって弱体化した。最早カス以下だなww 町人との会話のバリエーション欲しいね。
個人的にはただ建ってるだけの家に入ったりしてみたい。ちょっと立派な家には武将がいたりして。 待望のfpsアプデ来たのか
帰ったら久々に起動しよう アクションモードは最初画質悪すぎて嫌だったけど慣れるとシネマには戻れんな ノーマルPS4なんだけど
シネマでもヌルヌル実感出来る? ヌルヌルではないけど以前のアクションモードくらいにはなる ノーマルPS4で遊んだけど、アクションモード普通にヌッルヌルだよ
シネマモードでも支障ないくらいには安定してる
まぁ自分の眼で確かめてくれ ごめん勘違いしてた
シネマは以前のアクションモード程度
ヌルヌルとまではいかない
アクションモードのヌルヌル体感したら多分戻れなくなる ノーマルはずっと前のアプデでアクションモードはぬるぬるだったぞ
そのアプデの時にプロはなにもかわらなかったら今回それが遅れてきた感じ >>854
ここはできることならシリアルつけてユーザー登録、中古サポート不可にさせたいからな
今後も未完成品売りつけて小出しにしてくるだろ アプデ良い感じ、良い感じですぞ!
・拠点奪取のメリット増加
・ストーリーを遊ぶ楽しみ
・武器改造
あとはこの辺があれば個人的には満足… >>891
要らねーよ
肥も含めてRPG脳が止まらない奴らだな
そもそも武将が町人と普通に会話なんかしねーよw
兵卒じゃないんだから町人からしたら雲の上の存在だ
会話なんか要らねーから朝行商人が声だして商売してたり、立ち話してる町人に近付くと会話の内容が聞こえるみたいな感じにすればいい
それがオープンワールドの町並みだろ >>903
エンパなんて誰も求めてねぇ
消えろマイノリティ >>903
これすれは起死回生できる
言い方を変えるとこれぐらいしないと汚名返上とはならんな ヌルヌルになったとしても キャラの交代をスムーズに
フリーモードでは会話シーン全カット
も追加で >>905
貴様はそれしか言えんのか!何がマイノリティだw
意味もわからず横文字連呼の老人世代かww まあまあ。他所じゃ相手にしてもらえないから匿名の掲示板で吠えるしかないんだ。
幾ら煽るにしたって消えろとか漫画でしか見ない言葉なんか恥ずかしくて普通言えないよ。
暖かく見守ってやろうよ。 >>908
お前は少数派も知らんのか?www
バカじゃんwww >>908
あとそれしか言えないんじゃなくお前みたいなエンパ厨には「それしか言わない」だけだ欲しがり屋さんかよwww
とっととエンパスレ逝けマイノリティ >>908
それから仮に俺がもっと難しい言葉を背伸びして使ってたならそのセリフも活きるんだろうが余りに常識的な一般用語過ぎてそこ突っ込むお前が単純にアホにしか映らんぞww
ついでにマイノリティの反対はマジョリティだ
ボクちゃん覚えまちたかぁ? 個人的には宝玉を
武器ごとに装着 から
武器ごとに記憶 に変えてほしい フォトモードの水辺撮影でハングアップした
影が千鳥足格子になるようになった
改悪アプデだわ >>831
PC版もやったみたけど、多少は改善されたかなという印象。
マトモなグラボついてたら、フルHD中設定fps60は維持できると思う。
GTX970という化石グラボなんで、自分の場合はfps45~60をウロウロ。
ただ、今回のアプデで、重いことで有名なPC版FF15と同等レベルの重さになったかな?
という感じ。 Proでもシネマモードだと若干カクつくな、基本的にはヌルヌルしてるけど
ダッシュしたり馬に乗ってると3〜5秒毎に一瞬カクッてなる感じ
砂漠だとさすがにほとんどフレームレート落ちない
弓と矢は別に?って感じだな、どっちみち威力低すぎて隠密狙撃以外に使い道はない(爆発矢は別だが)
上の方で誰か書いてたけど、発売時にこのくらいの出来なら良かったかもな
今さらスタートラインに立たれても「もうレース終わってます」って印象だ 貫通弓は今まで以上に打ち抜けるから楽しい
とはいえ賊狩りが捗る程度だけど >>917
珠と装飾品で性能盛っても結局賊狩りにしか使えないからな、盛る意味も無い
動物狩りなんてもう随分やってないしその必要もない >>916
シネマは30fps固定じゃなかったけ? 兵士とかモ武将とかの声というか演技が下手すぎるの多くない?
予算の関係か社員とか使ってるのかな…? >>921
下手というか
リアリティがあるって意味じゃ無双武将よりずっと上のモブの顔で
いわゆる典型的なアニメ演技するから違和感がすごいんだと思う
声優じゃなくてエキストラ俳優とか使ったほうがいいかもね >>919
そうだったっけ!?しばらく起動してなかったからどっちにしてあるのか忘れてた! >>921
なるほどね
それと盗賊や村人なんかの台詞が古臭いというか
30〜40年前の漫画やアニメみたい(あまり知らないからイメージだけど) アクションで街にある樽をずっと見てたらなんか黒い虫みたいなものが動いてるように見える
カクカクするけどシネマに戻すかね… エアプのブレイドストーム野郎、また調子こいてんのか ノーマルだけど、アクションモード笑えるぐらいヌルヌルになった
当初からこのレベルだったら批判も少なかったろうに トウ白プレイしていて、チョウコウ倒してもチョウコウのクエストがクリアにならないし、袁紹を倒しても洛陽奪還がクリアにならない
どういうこと(´・ω・`)? >>874の正体の解説は>>861にて
こいつは100%荒らし >>887,889,904,905
早くフォーオナー行けって
>>910-912こんなみっともない3連投返し顔真っ赤とか時間の無駄でしょ
不特定多数に向けてわざわざ煽るようなことを言って、ちょっと返されたら落ち着き無く多重アンカーで捲し立てるとか
明らかに鬱憤晴らしのために他人様を踏み台にしてるよね
こんなことやっても余計イライラが溜まるだけだろうに
そんなことに時間を使うより、フォーオナーで熱中する時間を過ごした方が有意義だぞ
だからフォーオナーに行けお前は >>890
為すべきことを為せているものを弱体化とは言わないわけですがそれは >>933
運営の警告にびびって弱体化したが、ヌルヌルでご満悦の馬糞 >>891
それは現状ではさすがに狭くて厳しいでしょ
もっと縮尺上げないと屋内を広く取れない >>934が荒らしている実態の解説はこちら>>861 >>903
>>906
ただ、この1枚マップだと少々厳しいものがあると思うけどね
基本的に敵がカカシなので障害にはならないし、脇道で山賊使えばすぐ高レベルにできる
あとはもう本編で拠点全部青化したことある奴ならわかると思うけど、小一時間で大陸統一できちゃうぞ
ステージ制のときはマップ区切って兵力でプレイヤーがキツくなる仕組みになってたけど
1枚マップだとそれできないから、プレイヤーの高速進撃を阻めない >>909
だからフォーオナーという適切な居場所に誘導してるんでしょ >>916
だからこれだよ
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
敵に向かって走って行きながらロックオン自動照準で矢を放つ
吹っ飛んだ敵を軽功で追撃しながらロックオン自動照準で矢を放つ
打ち上げた敵に向けてロックオン自動照準で矢を放つ
ほらね?
R2を連打するだけで自動発射してくれるから、コンボアクションの中に弓矢が介入できる
繋ぎの選択肢が増える >>921
さすがに社員だともっと酷い棒読みになると思うけど 董白シナリオをシネマでフリーでやってたが、敵が集まりすぎてたからか落ちたな
8で落ちるの久々だわ >>943
それ自分のps4の問題だろ
落ちたことなんて1度たりもない そういえば、最近川島得愛主演の洋ドラが始まったみたいだから、録画しておいて冒頭だけちょっと見てみたけど
なんか、これといって特に感じ入るものはなかったなあ
面白かったらそのまま続き見ようかと思ったけど、それも辞めて録画表からも消した
川島得愛の声は、スター性が乏しいよ
脇役が似合う声だ
主演って感じじゃない
やたら推すからどんなに凄いかと思ったら、全然じゃないかなんだあれ
やっぱり趙雲子龍のキャストを改めるなら森川智之で決まりだよ >>943
自分も落ちた
ps4でエラー報告画面ってのまで出たのは初めてだわ
ちゃんと送信しといたけど直してくれるといいな
敵が増えたと知って喜んでやってみたけど
多すぎる雑魚に敵将どこにいるのかわかり辛くなったし、ウザい集団突撃も増えて
イライラも増えたわ のーまるps4やがシネマモードはまだカクカクやな
アクションはヌルヌルすぎてキモいし >>948
シネマは30fps固定だからヌルヌルにはならんと思うのぞ 4kproだけどアクションだとマジでヌルヌルで吹いた
みんな誇張して言ってるかと思ってたわ >>953
設定でシネマティックにするとき
思いっきり書いてあるよ クソグラでヌルヌルになってもな
シネマに比べてあからさまに画質劣化してるし >>961
進め進め!我らが乙の屈強さ思い知らせてやれ! 董白ちゃんのシナリオは終盤とか敵多すぎて顔グラ全く読み込めなくなってるし
あの辺が数の限界なのは分かる
ただどっかの丁奉とか姜維坂くらいなら余裕なんだから常にあのくらい配置しときゃいいのにとは思うが proだとアクションとシネマ、そこまで解像度に違いないような気がするんだが… やたらヌルヌルと騒いでるからやってみたけどそこまで驚くことかね
お前らの拘りポイントは分からんわ ノーマルでもアクションモードやりゃすぐ分かるレベルだからそりゃ言うやろ >>966
フレームレート、今まで50点だったのが80点くらいにはなったんだからそりゃ違うよ
動きの激しいアクションゲームにとって安定したフレームレートは生命線でしょ
面白さ以前の問題よ 建物のテクスチャの表示とかえらく遅くなったね
例えば豆腐みたいなのっぺりした物体が現れて
ひと呼吸置いてからてれてれてれとレンガの模様が描かれて
あー壁か…みたいな
無双フォトも画角が前より広くなったのかな
メモリをよけいに下げないと標準レンズ風にならなくなってとまどってる
proだけどオプション変えてもあんまりヌルヌル実感できないからアプデ前の方が良く感じてしまうよ せっかくの良アプデだったが半年遅いんだよ…
発売時点でこのクオリティだったらね、Steamでのふざけた対応といい、一度ついた悪評は容易には覆らない 良アプデだったんで久々にストーリーモード終わらせた
今回はプレイの間があいてもすぐ感覚取り戻せる
評価できるポイントなんやな 敵ワラワラは嬉しいと思ったけど、弓兵一気に倒すと出てくる毒矢の数が原因かたまにフリーズしない?
あと敵隊長がステルスすぎて…
ワラワラは無双武将か任務のターゲット周りだけでいいと思うのですが… >>972
【教訓】三國無双は発売日に買ってはいけないw
最初は出来が酷いので半年くらい待ちましょう。アプデを小出しにしてきます。(スロースターター鈴木P) >>975
三国無双6辺りまではあまりそういうこともなかったのにね… >>976
6eも最初は酷かったよ?
仕官したら下野出来なかったり引き継ぎなかったり。アプデ小出しで徐々に良くなっていった。
7eは苦行システムが多く、何もかもが酷過ぎて手の施しようがなかった・・・ご臨終です(チーンw) 7eは最終的にプレイ時間が999:59でカンストするまでやり込んだなあ
何といっても武将エディットとシナリオエディットを楽しめるタイプだからよかった
これで武将エディットは好きだけどシナリオエディットは興味ないってタイプの人だと数時間で飽きるだろうな オレもチマチマキャラクリしてた。○番の目でどこまで頑張れるかとかw。 >>971>>973
いやいや玉のやり込み要素と快適性が保証されないものに良判定は無いよ
画質がどうだの矢種がどうだのの前に、まず武器をビルドアップしていくことがストレスなく気持ち良く楽しくないとゲームとして話にならないでしょ
これじゃゲーム起動する気にはならないよ >>982
早く自治スレの偉い人に浪人焼かれてしまえ また来てる荒らし>>983の正体看破はこちら→>>981 スレ梅がてら、今後の無双に欲しい機能でも挙げましょうかね
とりあえずオプションからBGM変更と矢の上限上げてください… >>990
ついにスマホ単発で苦し紛れの唾吐きにまで弱まったか >>992
だから玉の合成強化だって
何よりもそれがなければやり込みにやり甲斐がない
不揃い性能の納得いかない玉を、延々終わらないくじ引きで引かされてもしょうもない
合成で玉効果を取捨選択していって納得いく武器が完成する達成感が得られないと、いつまで経ってもゲームにピリオドが打てない 即レス粘着嫌がらせ>>994の正体の解説はこちら→>>981 >>992
街・拠点建造&罠伏兵設置システム搭載のエンパモードほしいです。
さぁ来いや!マイノリティーマン(笑) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 14日 23時間 52分 48秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。