作戦にしても罠にしても、最初からいきなり使えるんじゃなくて、
方策での発案や習熟度上昇によって、ほんのりで良いから
育てゲー的要素も加味して欲しい。
最初から最後までやることが同じだと、ゲームとしてつまらないのよ。