信長の野望 大志 part82
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望 大志 part81
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1523680826/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch/iOS/Android
発売日:
Windows/PlayStation4/Nintendo Switch:2017年11月30日(木)
iOS:2018年1月19日(火)
Android:2018年3月30日(金)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
■スマートフォン版
iOS:3,800円+税&追加シナリオ各360円+税
Android:3,800円+税&追加シナリオ各360円+税 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch/iOS/Android
発売日:
Windows/PlayStation4/Nintendo Switch:2017年11月30日(木)
iOS:2018年1月19日(火)
Android:2018年3月30日(金)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
■スマートフォン版
iOS:3,800円+税&追加シナリオ各360円+税
Android:3,800円+税&追加シナリオ各360円+税 関連スレ追記
信長の野望・大志 バグ報告・改善要望スレ
httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512309896/
信長の野望・大志 初心者質問スレ
httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514612437/
信長の野望 大志 登録武将共有スレ
httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513311421/ Android版では、ゲーム性はそのままに、「川中島の合戦」のシナリオのみをプレイすることが可能。
追加シナリオは全10種類、各360円(税込)で販売される。
また、TwitterなどのSNSアカウントを通じてWindows版とセーブデータを共有することができるクロスセーブ機能に対応し、これまで行ってきたタイトルアップデートも反映されたバージョンとなっている。
さらに本日から4月6日までの8日間限定で、iOS/Android版の半額セールが開催される。
期間中は、通常価格3,800円の50%オフである1,900円(税込)で購入できるので、この機会にスマートフォンやタブレットで「信長の野望」シリーズを遊んでみてはいかがだろうか。 【信長の野望・大志 アップデート情報】
今週中に、様々な機能追加や仕様改善を実施予定です。
・アップデートと同時に配信のシナリオ「信長誕生」で初めて大名として登場する「長尾為景」「武田信虎」に志を追加
ほか多数 【信長の野望・大志 アップデート情報】
今週中に、様々な機能追加や仕様改善を実施予定です。
・アップデートと同時に配信のシナリオ「信長誕生」で初めて大名として登場する「長尾為景」「武田信虎」に志を追加
ほか多数 【信長の野望・大志 アップデート情報】
今週中に、様々な機能追加や仕様改善を実施予定です。
・アップデートと同時に配信のシナリオ「信長誕生」で初めて大名として登場する「長尾為景」「武田信虎」に志を追加
ほか多数 【信長の野望・大志 アップデート情報】
今週中に、様々な機能追加や仕様改善を実施予定です。
・アップデートと同時に配信のシナリオ「信長誕生」で初めて大名として登場する「長尾為景」「武田信虎」に志を追加
ほか多数 【信長の野望・大志 アップデート情報】
今週中に、様々な機能追加や仕様改善を実施予定です。
・アップデートと同時に配信のシナリオ「信長誕生」で初めて大名として登場する「長尾為景」「武田信虎」に志を追加
ほか多数 保守
前スレ950が建てずに逃げて、完走してしまったから>>1が建ててくれたってことかな >>1
でかした
褒美にオプーナを購入する権利をやろう なぜ明ではなく朝鮮なのか
朝鮮を殊更意識してるのは明治以降だと思うのだが
それまでは金魚(中国)の糞のようなおまけ的扱いでしょうに >>25
いや、当初の目的の征明までやりたい
戦国武将のifを楽しみたいよ せめて北海道南部と対馬は欲しい。削る理由がないと思うんだけどな >>25
朝鮮半島の人が嫌な気持ちになるだろ
人の嫌がることをするなよクソネトウヨ 大志のうどん放送を見たが、今回も歴史イベや言行録が入ってないぽい
信長誕生シナリオ開始時で既に鉄砲使用可だったり花倉の乱、森山崩れ、信虎追放などのおなじみのイベが発生しないなど
正直、驚きと戸惑いを禁じ得なかった 大志のうどん放送を見たが、今回も歴史イベや言行録が入ってないぽい
信長誕生シナリオ開始時で既に鉄砲使用可だったり花倉の乱、森山崩れ、信虎追放などのおなじみのイベが発生しないなど
正直、驚きと戸惑いを禁じ得なかった >>26
朝鮮征伐って言葉はあちらさんの朝鮮侵略ニダって主張と発想の元が変わらんしな
教科書通り事実をただ書いてるだけの朝鮮出兵かもしくは唐入りとか
…でもそもそもこれまともに使える向こうの武将いない問題があるんじゃなかったっけ
それよりもまず対馬とあと対外交易の要素が欲しいな 単純に武将配置変えてだけのシナリオリリースするならシナリオエディタリリースしろよ。
ただの時間稼ぎレベルのはいらねー。 朝鮮DLC10000円
明DLC50000円
とかでも買う? >>34
そういや明軍の将の名前知らないな
あっちの史料にはないのかな? 先に待ってた軍勢が陣張れるってシステムやめた方がいいな
あっても攻撃力が上がるとかにした方がいい
これのせいでAIが簡単に手玉に取れる >>1
他大名が滅びた時のソングが、
北島三郎のすし太郎のCMソングに似ていて困る。
「ちらし〜〜♪」 YouTube見たけど、アプデこれだけ???
頭に蛆 湧いてるんじゃねーの?
これが最終アプデだっけ?
根本的に作り直しが必要なのに不具合修正と
若干のバランス修正のみとか、今までマジで何やってたんだよ。 最終アプデなんて何の根拠もないのにこうやってデマが拡がるんだろうな 兵士数の自動復活は廃止したほうがいい。
たとえそれが「史実に忠実なシステム」だとしても廃止すべきだ。
ゲームというのおよそ、将棋みたいなシステムが根底にある。
どこの世界の将棋に、奪ったはずの相手の歩兵が自動的に復活するんだ?
そういう意味では、相手の兵力を削ぎ、自分の兵力に加える天道システムは「ゲーム」としての基本・根底を踏襲している。
だから北見プロデューサーは稀代の名プロデューサーと呼ばれておる。 城を占領して城の資金を接収できたのって烈風伝までだっけ? >>38
李舜臣(なぜか1発で変換できる)をはじめ、元均、柳成龍、
中国だと李如松、劉邸とか >>49
なるほどなぁ
彼らに適当なステ振って大人数を率いらせれば、一応は何とかなるのかな? 今までだと3回くらいで無印のアプデは終わりだったけど、大志の惨状を踏まえたらこれで終わりにはできないんじゃないかな
この期に及んで糞ゲー放置なら自分の首を絞めるだけかと 6月に長篠の戦いを配信するからその時が最終アプデと予想 仮に開発にやる気があったとしても
営業と経営サイドが許さないんじゃないかな
アプデなんて金にならないし
で、予算も時間も割り当てられずアプデが適当になる
一般企業でもよくある話じゃね?
まあ、だいたいそんな企業は消えていくけど 今回PもDも来なかったのは次のアプデで何やるか聞かれるのが嫌だったからじゃないかと思うわ >>50
無理じゃないかな
朝鮮の土地が貧しくて現地徴発出来ないなんて再現出来ないでしょ
朝鮮や中国だけ入れるのは反対だね
そういうのは大航海時代とかでやるべき >>48
「まで」っていうか「だけ」じゃないかな?
将星録もそうだったっけ? >>58
逆に、鉄砲はどんな扱いだったら良かったのかね?
最初は鉄砲取引と鍛冶村が無効になってて、1543年に種子島のイベントが発生してから
島津あたりから徐々に解放されてって、数年かけて日本全土で有効になる感じ?
種子島イベント以前は鉄砲配備の個性も無効化されてて、イベント後に解放される感じかな。 >>59
いやこれがただの無知な一般ユーザーの寝言ならまだいいんだよ
まじで今の大志開発チームがこういう自社の過去シリーズ作品すらまともにプレイしたことがない奴
ばかりになってる可能性がある
もしかしたらこの書き込みも本当にステルスかもしれないと思うと絶望的な気分になるな アプデに文句言ってる馬鹿なんなん?
アプデ打ち切られてもいいんか?もっと盛り上げていけよ ぼくのかんがえたさいこうのけいえい()語りたいなら他所行けよ
ここは大志の攻略を語るスレだ 攻略w 大志を攻略すんのww 攻略する要素がどこにあるんだよwww 捕らえても処断できない武将がいるんだけどなんでだろ? >>66
それがわからないならおまえはこのスレにいる資格はない
さっさと消えろ大志はスルメゲーだ 敵が大兵力を振り回して米が枯渇しがちなのが不満だ
集結した軍勢のAIの扱いが難しいのならいっそ収入を増やして兵糧に余裕を持たせるんだ 普通に中身の濃いアプデだな
エアプは消えて?このスレはコーエーさんを応援するスレだから 結局アプデ内容これか…
成長分の数字が出るようになったの自体は良いけど、本当に表示の仕方にセンスが無い
外交ビューの親善中か否かとかでもそうだけど、なんで同時に表示しないんだよ…
間違いなくその方が見やすいだろうが、そもそも創造シリーズはそう表示してたろ
欲しい情報が表示されるまで若干待たなきゃいけないのが煩わしい
どうしてこうユーザビリティを蔑ろにするんだ、wikiの改善案を100万回くらい読め
PK出ても本当に期待できない、絶対発売日に買わない 【悲報】steamのCurrent Players、大志297人、創造PK306人
プレイヤー数とうとう創造PKに負ける >>71
大反対である
中盤入りかけ辺りから兵数インフレがやたら目に付くんで
バランス調整するなら動員兵数を抑えるAIを要求する
自分も相手も等しく兵糧には頭を悩ませるからこそ史実という現実世界を題材にしたSLGなのであって
ゲーム的なメタ視点でぬるいからザブザブにさせようなんてやり始めたら戦国シミュレーションの意味が無い コーエー草創期から支えてきた永年のファン達を激怒させてしまった小山P率いる太志開発陣。。 ソシャゲ寄りにしてファン層を開拓したいのはよく分かるけど
大志がソシャゲユーザーに受け入れられて開拓される感じが一切しないのが問題 そろそろ諦めて無かったことにするモードかもな
黒 歴史シミュレーションゲーム 信長の野望 大志 だろ? 未だに援軍武将の名前も見れないとかありえんなぁ
成長の視認化も前回の塾で成長しますっつても
何が上がったのか分からねぇよっての必死にうどんこらえてたし
最低限の遊び易さはクリアしてくれてないと困る 黒歴史シミュとしての完成度に震えてきた…
つかシミュレーションじゃねーじゃんリアルバトル過ぎ できるだけ戦争しないプレイが好きだから大志は合わないのかもしれない でもはっきりしたのは、小山Pや木股はこの大失敗作を少しでも面白くしようという努力する気持ちさえない、ということだな 成長度合いなんて前はできてたのにわざわざPK用に削ったのか? >>75
等しく頭を悩ましてなんかいないだろ
難易度が低いから言ってるんだよ
こちらはいくらでも簡単な金策が自在にできてCPUは自滅しまくるから言ってんの これ農民が多い、つまり農地が広すぎるのが問題なのか?
必要収穫を下回ったらペナルティ(無いようなもんだが)ではなくて、必要収穫を上回る募兵がまず出来ないってのに変更したらどうかな? うどんはコーエーに忖度した偽善配信に耐えられなくて、坊主にしたのか >>87
新バージョン見て兵糧たかり外交ができなくなってるの見てからでも遅くないだろ
まあ募兵に制限かける方向ならまだ賛成しやすいかな
とにかくメタ視点での難易度を担保するだけのために安易なCOMチートはやめてくれ
易しい難しい以前の観点で超常現象の類は可能な限り見たくない まー99%開発予算のせいって話に帰結するだろうけど
信長誕生シナリオわざわざ別売りで勿体ぶって待たせたくせに
鉄砲伝来済みとか歴史イベントすっからかんとか
ちゃんと公式にメール送らないとだめだよこれ
PK商法が悪いだのDLCが悪いだの言う気は毛頭ないしむしろ出せば買うけど
やることやらないのは本当にダメだ くっさ
誰のおかげで歴史シミュ楽しめてるかわかってんのか もうアプデしないでPK行きそう
目玉は調略かな
何本売れるだろうか? 武将プレイくらいのテコ入れがなきゃ無理だろ
誰使っても天下統一目指すだけじゃどうやっても代わり映えしないし
PK買う動機にならん 志っていっても特に個々に差別化が大きいわけでもないしな
だれ選んでも結局かわらんから志なんて無いのと一緒 >>96
この開発陣なら武将プレイ可能にしてもとって付けたようなお飾り武将プレイになりそう アンドロイド版の大志売上が500↑から動かないんだけど…
PCとCSのユーザー切り捨ててまで注力したスマホ版で1000も売れなかったことを社内でどう評価してんだろうね この作品だけPK出てないって、失敗を認めないコーエーが失敗を認めるようなものだから意地でもPKは出すだろう
思ったんだがこの作品ナンバリング外して「スマホ版」「番外編」ってことにしないか?
そうすればPK出さなくてもいいじゃん >>75
インフレを促進した前回のアップデートは大失敗だよねえ
製作陣は何を考えていたんだろ 立志伝ならともかく、大志に関しては言い訳できない大失敗でしょ
それでもPK出しはするだろうけど、挽回するにはとてつもなく高いハードルな一方で
流通にダメージ与えたこともあって売上見込みは相当低いだろうからなあ
PKもスッカスカになる未来しか見えない 要素の簡略化は「今回はあえてそういう方向性を狙った」って言われりゃまあ許せるんだけど
エンディングが惣無事令と完全統一の2種類しか用意されてないという単純な手抜きはちょっと許しがたい
特に今作は志が最大の売りなんだから
志の違いで統一後の日本がどう変わるかを期待されることくらい普通の頭してたらわかるはずなんだよなあ ほんとに武将プレイなんてやりたいのか?
大名プレイが満足にできればそれでいいわ。
とってつけた中途半端な武将プレイならばむしろ辞めてほしい。 >>93
公式にメール送るしかないね。これしかない >>105
今のコエ、マジでセンス無いから
三国志13の皇帝が統一した国をほっぽり出して
絆()を求めて海外へみたいな失笑モノしか作れなさそう
まあ無いよりはマシかもしれないけど… >>106
むしろ古臭い天下統一一辺倒の方向性にせっかく創造立志伝で一石投じて
三國志13PKというオープンワールド生活系への進化という展望まで感じさせての
単純な天下統一ゲームに先祖返りの大志でがっかりしなかった奴がいるのが信じられない
せっかく100近いプレイアブル大名を用意しても結局やることが虱潰しの天下統一だけでいいって
本当に理解できないし本当に戦国時代ファンなのか疑問すぎる 広告やら主題歌やらムービーやらに金かけずにゲーム本編に注力する事もできたし、
スマホとそれ以外でUIから変えて発売する事も、
何度もあったアプデの機会に内容充実させる事もできた。
企画段階から現在に至るまでありとあらゆる局面で上辺だけ取り繕った結果がこれ。
ありとあらゆる局面で まぁ小山やらが上部だけで中身の無い人間ってことなんじゃない? 鳴り物入りの志システムつって領地保全だ上州の黄斑だ作ったのに
相変わらず全国武力統一しか認めないゲームシステムはちょっと理解できない
こんな大名プレイ特化なら家臣プレイで脳内補完してごっこ遊びさせてくれた方がマシ >>106
武将プレイも一定の需要はあるよ
ただ大名プレイも武将プレイもゲームシステムの1つってだけでその間に優劣は無い、その人の好みの問題
問題は今のコーエーはどっちのシステムでも面白いゲームが作れないというところだね >>110
理想が高くても実現できる技術がなくてがっかりした典型じゃないの
立志伝の話を最初に聞いたときはワクワクしたし期待もして、今後に繋がって欲しいとも思った
でも出てきた立志伝は創造PKよりもつまんない酷い出来だったから、それなら創造PKでいいよ
と思ったところに創造PKよりも立志伝よりも遥かに劣るゴミがでてきたわけで >>115
創造立志伝が不満な出来だったのは否定しないけど
だからといって創造PKでいいよという発想にはならないな
いつぞや小笠原・小山が語ってた将来実現すべき究極の信長の野望を
日進月歩でも目指すなら多様な生き様っていう方向性を簡単に捨てるべきじゃなかったし
「大名プレイに特化」した結果出てきた現実は大志という結果にしかならなかったわけで
どうせ大志にしかならないのなら今の大志よりは武将プレイもできる大志の方がまだマシだもの シリーズの途中で完全版を出さなくなるってのは討鬼伝2に先例がある
問題は評判ではなくシリーズの軸を折ってしまうかどうか
たとえ三国志12のような駄作でも形をきちんと受け継いでいるものはPKは出るはず 俺はもっと決戦の勝ち負けの価値を大きくしてAIを強くしてくれれば文句ないんだがなぁ
小山はAIは強くしようと思えば作れるって言ってたけどやれるならやってくれよ
もっというなら有名武将は決戦での挙動自体に個性をつけて欲しい
信玄や謙信もアホみたいな動きしかしないんだもんな >>118
昨日の放送では相変わらず大将の長尾為景が
単騎特攻の挙句に逃げまどってたな… >>116
確かに理想を通した、別の結果を見たいってのはすごくわかる
武家制度とかAiが使いこなせなかったから、未完成の立志伝<完成品のPKと思ってるけど
拡げていったらとっても楽しそうだから大志で無かったことにされたのは残念
ただ、立志伝の時点では今後の作品も無印・PK・立志伝の流れでいきたいみたいな話だった記憶で、
大名プレイだから失敗したというよりは完成品を作る開発力がもうないのかなという印象 >>118
仮にそれができてそれをやったとした場合、腕自慢ゲーマーみたいな層は別として
普通の戦国歴史ファンみたいなのが小笠原家で対武田とか椎名家で対長尾とか
突ける穴が全く無い完全に無慈悲なAIではゲームにならないわけ
でもそれも実は根本的な問題はゲーム目的として天下統一以外ないから
って話にも繋がっちゃうわけだ
負けても滅亡しても家臣になっても続くゲームならそれでもいいわけだしね >>120
製作陣の思い描く理想像に全く届かないからね
予算も技術も意欲も何もかもが足りないんだろう
大志を最初から武将プレイで作っていても評価は変わらなかったと思うよ 大志AIだと聞いてCPUが学習して単一な作戦行動だと学習されてどんどん難しくなるんでは!
とwktkしていた時代がわたしにもありました >>120
ここまで無印がクソだと、仮に立志伝の段階で面白いものになるとしても、
じゃあ無印PKスルーで立志伝出てから買えばいいやって流れにしかならないだろうなあ。
普通なら追加要素で1が2になり3になっていく所を、肥は最終型を1として捉えてて、
なら無印は0.33、PKで0.66くらいでいいやって考えぽいし。 うんちゲーゴミ大志
戦闘がゴミ、大将が逃げる大将だけが突撃する全軍突撃安定
進軍がゴミ、安土城を防衛だ!長浜城に集合!安土城落城!
宣戦がゴミ、桶狭間だ!厳島だ!川越夜戦だ!殿、ちゃんと宣戦して集結して下さい
戦場がゴミ、10万集結!天下分け目の関ヶ原!殿、この戦場は2000しか入れませぬぞ
ゴミゲーwww 昨日の長尾さんは結果的には残念だったけどなんかヌルヌルと妙な動きしてなかったか
それから迎撃のAIもなんか妙に集合かけるの遅らせてる感じがしたし、城の兵数というか募兵が積極的になってるような 前向きに考えると、最近知った外国ゲームのように
ベースの大志 +MOD大志PK +MOD立志伝 +MOD有志色々
で数年に渡って発展させていってくらさい(ヽ´ω`) >>126
そうだったか
昨日は単騎突撃の姿だけでガッカリしたものの
細かい調整は実際に触ってみないと良し悪し判断できないかもな >>120
武家システムは発展させてほしかったよほんと
というか武家の枠組みを使って軍団制と同じような機能持たせることだってできるよね
ツリー式家臣団構成で陪臣の表現もできるし派閥のような要素も作りやすくなる
大名プレイでの末端人員の管理の色んな手間を省くことにも繋げられる
武将プレイの解禁ともども何度か要望は送ってるけどどうなることやら ミーシャとか平原綾香に使う予算あるなら、もっと内容に予算使えや 細かい部分だけど評定に参加させる武将をその都度選択できるようにして欲しいな
先月まで殺し合いしてた武将が何食わぬ顔で評定に参加してるのはおかしいだろ >>132
評定は身分制度を復活させればうまくいきそうだけどね
足軽頭、家老とか、天翔記あたりであったやつ
身分の低いやつは参加不可にして
そうすれば新参は参加不可になるし
古参武将の発言力なんかも再現できて雰囲気が出そう >>130
今のトップ層が1番嬉々としてやってる部分じゃね?
ゲーム屋の矜持なんて遠の昔に滅亡済み 身分制か勲功を復活させて、城主の任命はある程度身分があるやつ勲功を稼いだやつにしかできず
評定に参加できるのは大名居城にいる一定以上の身分(勲功)と城主だけとかでいい
あとは大名の志で革新的な奴は新参者の勲功が増えやすく評定で方策を進言しやすいとか、
保守的な奴は増えにくいし方策を進言してこないとかすればもっと雰囲気出るしプレイスタイルに差がつくんじゃないかね。 能力低い武将に評定で口を挟まれると迷惑なので
戦闘の役に立たない武将は原則解雇 例によってPC版はお預けか
PS4の人詳細教えてくれ うどんの動画見てきた
ダメな感じだなぁ予算無いの? 同時配信って書いてた気がする信長誕生シナリオがないなぁ 早雲氏綱にも固有の付けろよな
氏政は氏康と一緒でいい 迎撃のAI修正またきたか
なんだろう、今まででも特におかしくはなかったけど
あれか、大兵力で釣り出して小兵力で縛り付ける兵糧攻めが通用しなくなったか? >>140
期待してなかったけど、やっぱこのソフト起動する事は二度となさそうだわ ねえ調略は?
GW前に実装宣言したんじゃなかったの?
まさかまた平気でユーザーを裏切るつもりじゃないよね?
ふざけるのもいい加減にしろ!!! これだけ不具合の数調整して開発も導入してその上で無いんだから言うほど要望無かったんだろ
第一大志に調略なんて要るか?
必要ないだろ忠誠が空気なのに 忠誠が空気だからこそ調略で意味がでるといいんだけどね
元から空気要素なものが多いからなあ・・・ 調略を入れる場合は陣や砦の効果を薄めるなりして
士気の影響を落とさないとひどくストレスが溜まるだけになるだろうな
手数の影響で弱小がアウトになるのをどう回避するかとかもな
そんなことよりも外交に脅迫を入れてほしいわ
従属期間無限の勢力に対してのフォローがなさすぎる >>150
今の開発陣はチートなしの調略AIが作れないのかもね 信長誕生ストアに無いんだけど同時配信じゃないのか? エアプどころかゲームそのものが空気になりつつあるな。 仕官年数の長い武将または土着の家柄の良い武将を解雇したら、他の家臣の忠誠も下がって欲しい。
「殿、○○家は代々、△△家お仕えしてきた一族。何故ゆえに追放なされますか?」
などと軍師がアドバイスを入れて容易には解雇できないようにしてもらいたい。
解雇したら、施設に火を放って出奔したりする武将や
大名に切り掛かり怪我を負わせる奴も欲しい。
解雇したあと他家に仕え、もし戦場で再開した場合は、その武将に統率、武勇、知略に1.5倍のブーストがかかって欲しい。 調略と言っても知行制もない今のまま入れてもサラリーマン単身引き抜きみたいな
戦国時代にそぐわないゲーム的な表現になってしまって滑稽だし
そんなもん今の時点で工数割くよりもっと優先してほしい追加要素がいくらでもあったわけ
その意味で、3月のうどん生のときに年末の放送では触れていた調略には敢えて触れず
4月のあぷでについては具体的なことは言えないが優先順位を考えてアプデする
と言ったことは前向きに捉えてたわけ
ところが優先順位を考えたもっと素晴らしいアプデを作ってたわけでもなければ
やっつけ調略ですら作れなかっただけというね
ほんと鯉沼も小山も信長の野望嘗めすぎだろ
せめてプロデューサーの口から今後の展望を語らせるくらいしろよ
できないなら小笠原を返せ どうでもいいけどアプデきたのか?
PCはまだだろ
良い悪いの話じゃなくて中身がどう変化したのか聞きたいんだがな >>153
伝来前に鉄砲が買える不具合の修正
の最中だったりしてw のぶやぼは死んだ
コーエーに変わる歴史ゲーの製作チームか会社の誕生に期待しよう・・・・ >>160
戦国立志伝でも大友宗麟が鉄砲伝来前に特技大筒習得して門砲撃できるし
宇喜多さんも謎のウエポンで暗殺しますし
肥はほんとガバガバだよね >>160
ただの不具合だったらテストプレイで気づかないはずないんだよなぁ
予想以上に叩かれて仕方なく修正作業中ってところじゃないかな 内部みたけど言行録・イベント無し確定
鍛冶村建設・鉄砲配備可確定 まあ沖田畷も何も追加無かったしこんなもんでしょ
期待してた奴もほとんどいなかったんじゃないの やっぱな
弓矢がないから鉄砲なくすと騎馬隊か歩兵のぶつかり合いしかなくなって、底の浅い合戦がさらにつまらなくなるからな
やっぱ終わってるよこのゲーム 白い境界線のせいで青画面でブラーがかかったりかからなかったり非常に醜い 花倉の乱が起きず北条綱成が生まれない…
1535年に南部が鉄砲作り始める…
衝撃的歴史if太志 片道切符で出陣して兵糧来れまで攻めて現地解散即講和とか出来るし
ワープ帰城も含めてちょっとおかしいところが多すぎるわな 弓兵なんて兵科はあったシリーズの方が少ないけどな。っていうか無くていい。
カメラ近づけたら足軽が弓射ってる程度でいい。 集結決戦とか援軍の城貸出システムとか
調略アプデと相性悪そうよな
武将引抜、城主寝返りくらいしか実装できなさそう 創造でも鉄砲伝来のイベントあったのにね
退化してどうすんだよ 色々設計ミスなんじゃね?
アップデートしてさえ辻褄合わせ出来ないデザイナーと開発みたいやし。 2018.4.26
新たな志を追加!アップデート第3弾配信開始!!
新シナリオ「信長誕生」も登場!
ttp://www.gamecity.ne.jp/taishi/update.html お金もらってるのに細かいところに気づかないとか本当にプロなの? 修正はいってるけどこの半年
意図した効果がでないままやらせてたと思うとげんなりする 無料配信ならまだしもシーズンパス購入者は怒っていいレベルw
まぁ、パス買うような人はPKもなんだかんだ買うだろし気にしてないか >>179
合戦中の寝返りは1部隊のみとか、よく分からない制約が付きそうだよね
PKまで来ないかも >>184
11月発売がどう考えてもおかしかったよね
以前なら3月下旬まで延期した上で、そのあと半年くらいかけてアプデしていった
下手に未完成品を11月リリースしたせいで、完成させるのが大変になったんじゃないかな こんな修正みたいなアップデート望んでないよ
ユーザーの信頼を戻すのはPKクラスの大型アプデしかないのに馬鹿な会社だね
信頼を取り戻すのは損得勘定で測れないのにな 地味アプデだけど操作感はかなり向上した感じ
UIが全体的にキビキビ反応するようになってる 上杉謙信、伊達稙宗の志特性効果を変更って何を変更したのか教えてください。 タイムラインが大志絶賛で溢れてる
神アプデだったようだな >>179
寝返りのタイミングは決戦での勝利にするとかで内応の約束はできるんじゃないかな。事前調略で内応の約束取り付けておいて、内応武将が所属している勢力と決戦して勝てば、参加していようがいまいが城主であれば城ごと寝返ってくれる。
城主でなければ参加していることが条件で、決戦後に登用できるような。 >>192
幕府との交渉で官位がもらいやすくなる
↓
領外収入Upと来訪率Upになった このアプデ()影響すごいな
レス乞食もタイムライン大絶賛とか幻見るほど発狂してるし アプデどう?おいらはパワプロ2018
買ったコナミ最高! 特に変わらないけど、お馬鹿な援軍と同盟は修正されたよ
バグ等の修正は打ち止めにならない限りやってくれたらいいやって思ってるけど
特性、個性が発動してないとか思いのほか多くてびっくりはする ファイヤーエムブレム無双とウィニングポスト8 Switchのおかげでしょう そういやあのレス乞食、放送前はアンチ謝罪はよとかいきがってたな
それが放送後にはいつものクソレスに戻ったあたりこいつもわかってるんじゃないか?w ともかくこれでコエテクの経営も安泰ってことだ
お前ら良かったな! 元服前に親の所属勢力が滅んだら
親が生きてても親の新しく所属した勢力で元服しない糞仕様は
修正されてないなぁ… 信長誕生シナリオのDLCを買ってみたよ(Windows版)
南部家の大名がちゃんと安信になってたわ
創造シリーズだと何故か晴政が大名になってたからね
※晴政が家督を継いだのは1541年です おまえら、アプデしてくれてることに対する感謝の気持ちはないの?
ひとでなしだわ 結局戦闘さえ面白ければ「クソだけど戦闘面白いからやってるわ」
みたいになるんだから他全部切り捨ててアプデは戦闘だけは面白いって方向に力入れた方がいいんじゃないの 「一部の養子関係を変更」って具体的に誰だろ
筒井定次は変わってなかった… 老舗のコーエーさんより歴史シミュわかってるとか自惚れてる馬鹿がいるよな
勘違い甚だしいわ ああなるほど、PKの目玉は「なんと鉄砲伝来を実装!!」
これだ! >>217
これ
素人案ってコーエーさんが「あえてやらなかったこと」なんだよなあ >>212
だね
イベント合戦だけ出来きるモードが欲しいくらい 大志マジで絶賛されてるなアプデ
SNSの反響がすげーわ 文句言ってるバカはアプデ打ち切られてもいいんか?
コーエーさんがやる気なくしたらどうする 神アプデだな
これからも俺はコーエーさんを信じるぞ でもお前買ってないじゃん
つまり信じてないってことじゃん…w 開発コマンドに「施設情報」を確認できるボタンを追加ってことは
やっぱり今まではヘルプからじゃないと見れなかったんだな… ずっと荒らしに構うのがいるなと思ったら案の定スップ
こいつもNGでいいな ずっとと言うほどずっとでもないんだけどな
まぁアレの発言にイライラはしている 前売ってた新武将用顔グラってどんなもんだったんだろう?
西郷とか近藤勇とかのPS2向け革新とかに収録してたやつが入ってるんなら買ってもよかったんだが 無実の一般docomoユーザーだっているんですよ
ってことでbotみたいなクズと一緒くたにされたくなければ
具体的な話を振ってみるとか意思疎通可能なまともな話を一言添えれば見分けは簡単に付くよ 評判よろしくないなー 休みに本体と一緒に買うのにちょっと残念 >>246
そうか・・・そういえば、5chで俺話振ったことなかったな
基本ROMってて、気になったら安価付けて返すことばかりだった ノブヤボ史上最低のPKになるかも知れない
新武将録と関ヶ原と攻城戦実装しましたレベルかもしれん 大志のズーム機能使ったことなかったけど、城の構造ってどこまで再現できてる?
創造の時は詰めの城の春日山城下に政務を執る御館まで再現されてて結構感動した憶えがある うむ、更につまらなくなったね
このセンスはある意味凄い >>251
城の構造だけはよくリサーチして再現してるとおもう。
攻城戦採用についての是非はともかく、せめて力攻め時に残り耐久度に応じて三の丸、二の丸と攻め寄せるような変化があれば… >>245
大志の奴なら
俺たちの戦国に出てきたモブ武将グラがメインよ 大志は日本アジアで売上約13万本だったらしいな。
創造のほうが売れたみたいだね。 >>254
ああ、それならいらないわ…。
安倍晴明とか足利尊氏とかはその後のシリーズでも使ってるのに、なんで忠臣蔵とか新選組とかは使わないんだろう… >>253
ありがとう
創造の城グラ見た時、開発陣に城好きがいるなってニヤッとしたけど、大志のグラ作成も続投してたんかな
大志はすぐ飽きて放置だったけど、同類が作った城グラまで碌に見ずに放置は勿体無いな >>249
サンキュー 自分のゲームは昔から信長と三国志だけ。楽しみ半減です >>257
平城は変化が少ないけど、山城は「ちょっとここに建ててどんな城が立つのか見てみよう」という気にはなる。
少なくとも城が建つエリアの地形は実在する山や谷やらが再現されてて、史実で城がなかった(あったという記録をネットでは見付けられなかった)所にもそれっぽい城が建つ そろそろ鉄砲伝来前に鉄砲を使いまくる仕様は直したんか >>255
世界的に評価されてるんだな
さすがコーエーさん >>255
すごいね、糞だ糞だ言われてもそんなに売れたんだ
でも信用を大分切り崩したから次はガクンと落ちそう >>259
なるほどなぁー
新規の城だとどんな縄張りになるか気になる
曲輪の数や方式、山城なら堀切の有無とか
個人的には武田なら丸馬出し、北条なら障子堀とか特有の設備が欲しいけど、まだそこまで深く切り込んではないよね? 鯉沼社長もインタビューでスマホゲーは面白くないってdisってたし
流石に次からはスマホコンプレックスも醒めて切ってくるでしょ
創造の最初に入ってたFacebook連動機能がいつの間にかフェードアウトしてたのと同じように >>264
さすがにそこまで細かくは無い…
曲輪が地形に沿って段々と連なってるのがすごく戦国山城っぽいという程度よ 相変わらず評判悪いがアプデの反応もプレイしてのものじゃなさそうだな
本スレがアンチ化ってのも自業自得だとは思うが
内政パラは意味あるものになったんかね
前のアプデもスルーしたから久々にやってみるわ >>266
山の尾根伝いに曲輪を配置するタイプですね
城が作成できる全ての郡で異なる形状ならだいぶ見応えはありそう 超久々に来たらあのスップまだいるのかよ
ご苦労な事だな 読み方誤字の修正、富永直勝は修正されて
穴山信君、木幡高清、木幡継清は、修正されない…(北条優先主義???)
PS Storeに10%オフクーポン来ていますね 数ヶ月ぶりに起動したけど遊びやすくはなってるな
ただアプデの頻度はもう少しなんとかならんのか
三國無双の方はとうとう週1ペースになったぞ
こっちも頑張れ 後半に戦闘をスキップしまくる機能を使うのはダレてるから分かるが
大志の場合、中盤に差し掛かった段階でもう決戦がだらしくなって
スキップ連発になるつまらなさが問題
PKじゃ宣誓システム廃止と決戦そのものの見直しぐらいやらないとダメ >>273
正直な全国マップ戦場マップ武将データはそのままで後は全て一から作り直して欲しい。 序盤の兵糧確保がほとんど出来ない
その間に大勢力は伸びて総取りで更にこちらは武将がいなくなる
優勢になっても降らない場合が多いときたもんだ
創造のクソな部分を更に伸ばすなんてな 宣戦を廃止することでどんな利点があるというのかイメージがわかないんだけど
それより合戦の頻度を下げる結果に結びつける要素を考えるべきなんじゃないの
前から散々言われてるけど戦意システムがあるんだから
敗北重ねてる側が何度もしつこく出陣繰り返せるのがおかしい
1勢力との決戦は精々2〜3回で完全決着になるように従属させちゃえばいい
PKで知行制絡めた調略要素作るならその前のステップとして内部崩壊を表現できると思うけど 海岸線に白線入ったのなんで?
違和感しかないんだが 農業を委任した際に1つの拠点で2つのコマンドが実行される場合がある不具合を修正
なおってない! >>276
宣戦を廃止しろとは言わないけど
宣戦しなきゃ行軍や戦闘ができない
無茶苦茶な仕様はどうにかしてほしいなぁ 半年ぶりに来たけど群雄集結変わってないなー
コーエーさん見てたら、本願寺と里見が1城しかないのを直してください
仮想だからこそ、どの勢力も開始時は国力的に平等に近いようにして欲しい
お願いします この間久しぶりに三國志13やってみたらよくわかったんだが、この宣戦で部隊を集結させて〜のシステムはわんこそばに対する一定の対策にはなってる。
現状が完璧ではないが、戦略画面でもリアルタイム制を続けるやるなら同様のシステムは必須だと思う。 集結地点の選択と戦法の選び直しはいつになったら出来る様になるんだよ 肥畜集めてタウンミーティング的なイベント開催して、そこで出た意見をもとにPK作ってくれたらわりと良い作品になりそうなんだけどな 5万円の模造刀セットみたいなのの購入者にそういう特典付けてもいいよな
開発チームに直談判できる券 >>285
あ…察し
何で模造刀だったのか分かったわ ユーザの意見なんていちいち聞いて良作できるわけないじゃん
馬鹿なのかね 1560川中島もデモプレイやってみた
こっちは中堅どころが群雄割拠しててかなり理想的な伸び方だなー
上杉が上手いこと北条に蓋してるからかこのシナリオだけは本当に素晴らしい
序盤は小さい小田が終盤爆発して結局統一するところも凄くいい。バランス調整頑張ったんだろうな
このシナリオはプレイしてみようと思った。PKも期待してます >>256
グラサイズの都合じゃないかな
もちろん出せないことは無いだろうけども、俺戦や100信のグラの方が
今の作品のグラサイズに適してる分、どちらかといえば優先度が高いんだろう 新作なのに旧作創造の後追いみたいなシステムばかり追加してんな・・・ >>284
面白い要素をとりあえずぶっ込んだ戦国立志伝の有り様を見ると肯定出来ない あと謙信がめっちゃ強くなってるような気がする
アプデ後に決戦したら足軽部隊の士気が速攻で溶けたんだけど <´ お金返してーーーーー! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (!|||! i: |||: !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// 素朴な疑問なんだが 末尾R0DRってキムキチだよな? あれ?調略は?
GWまでに実装だから今日アプデあるんだね? こんなお粗末ゲー出してるのに売り上げ350億利益100億超えだってよ
一体どういうことなんだろ
そんなにこの会社の作ってるゲーム売れてるのか
信じられない
のぶやぼ部門はコーエーの掃きだめが集まって作ってんのか? >>279
逆に宣戦するのに理由をつけてほしいくらい
もっとも、そうするといまのコーエーではPC側だけに宣戦理由をくっつけてCOM側は自由に戦争しそうな気が多いにするけど >>302
本来、それが朝廷やら将軍の役目なんだよ
それをオミットしたコーエーにクレーム言ったほうが良い 好意でアプデしてくれてるのに叩かれてコーエーさん可哀想。。。
アンチには人の心がないのか? >>302
大義名分があれば他大名が敵にならない。大義名分が無いと他大名が敵になるみたいなのが欲しい。 >>309
おいおいエアプか?
『信長の野望・大志』3回の大規模アップデートでゲームはどう変わった? - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201804/26156450.html キムキチは規制にビビっていつものAA爆撃ができないからな >>303
そのアプデ入れてくれたらかなりマシになると思う どこにも宣戦してないのに行軍すると特殊な状態になって同盟国含めた隣接勢力の心証が急低下する
隣国の行動でその状態になった時の防衛行動としての出兵では影響なし
これだけで済むような気がする 全体的にかなり良くなってるな
ただ2郡隣まで敵部隊が侵攻中→迎撃に城から出撃したら8郡隣の城に集結してから戻ってくるクソ部分なおってねーな
この点どうにかならんのかね 考えてみるとさ、コーエーさんって可哀想だよな
仁王や進撃大人気なのに、しみったれな歴史シミュファンのためにシリーズ継続してくれてるんだぜ?
アプデしまくってくれてることに感謝しなきゃいけないよね 安定収入源としか思ってない癖に
足元疎かにして生き残れると思うなよカスメーカー >>317
そのまま改善を続けて欲しいね。なんだかんだ信長の野望は好きだから開発陣の人達には頑張って欲しい。最初は糞ゲーでも最終的に良ゲーになってくれれば嬉しい。 兵糧外交修正アプデは地味に良いな 収穫待つ必要があるしその間に内政する時間ができた 漁村の収入も有難い
あと決戦で敵が士気減ったら後退するようになった気がする 米乞食修正するならなんで最初のアプデでやらなかったのかが謎すぎる
普通のゲーム会社なら乞食出来ない仕様で発売すると思うけどそこはコーエーということで気にしたら負け 米不足の間にどんどん同盟国に侵攻していく北条をどうにもできん
米が高杉なんだよ 序盤は城攻め難しくすればいいんじゃないかな
で、城攻めの方策や自勢力を伸ばしていけば中盤あたりから
いつもどうりサクサクいけると
これでcom大勢力の拡大を少し緩やかにできるかも
弱小プレイがきつくなるけど
人間なんかあの手この手と こずるいこと含めてどうにかするよw まだアプデ後謙信とやりあってないけど
強くなった? >>330
北条は米で有利で周りの大名も弱いから伸び放題だから北条の弱体化か周りの大名の強化が必須になるね。PKあたりでは修正して欲しい。 まさかの鉄炮日本起源説ですか?
もう新社屋鉄炮ビルチ゛ングにしろよ
>>277
青画面が見やすくなったぞw というか1560年をデモプレイでぶん回すと基本織田が勝つようにはなってるね >>335
でも実際の地形とズレてるし、完全にアホw コメ外交が出来なくなったけど、代わりにコメを要求すると他勢力との手切れを求められるようになった
勢力1にコメ要求→勢力2と手切れ
勢力3にコメ要求→勢力1と手切れって感じでコメを集めることは多少効率悪くなったが不可能ではなさそう ネイビー村上見てて思ったんだけど、海賊が騎馬隊っていいのか? >>333
勢力の強さを国力で表す方向に向かってる上に
百年かけても一地方の統一すらできてないんだから
戦闘面は並より上くらいでいいよね、北条は >>340
何を言っているのか
関東は公方と上杉の力が強い上に長尾、武田、今川辺りと包囲網敷かれまくってる状態で、並より強い程度じゃ早々に滅亡してるよ >>341
当主は初代から三代続けて
三傑とか毛利元就とかに並ぶか凌ぐほどの能力値
滅んだ代ですら滝川並の能力値の一門が二人もいる
並より上は言い過ぎたかもしれないけど下げてよくない? >>294だけど買ってきたぞ
とりあえず夢幻伊達輝宗から政宗やって見たけど字がこめーから目がイテェぞ 北条が伸びすぎ ← わかる
だから米をもっと安くしてガバガバ化させてこっちもサクサク攻めさせろ ← わからない
1行目に対する解決策としてなら
・農繁期概念の導入
・北条以外の関東諸侯の城数増加で国力増強
がいい 城を減らせとかほざいた奴は今晩尿管結石詰まってのたうち回りますように 城減らしていいよ
それで一戦一戦の重要度上げれば作業感も減るし >>344
関東諸国を城を増やし武将を強化するが一番良いね。そうすると如何に北条とはいえ簡単には城を落とせない。 北条の武将達の能力値を氏康以外昔レベルに下げてやればいい
ちょっと高すぎ 佐竹に+5城
宇都宮に+3城
古河足利に+3城
佐野に+2城
山内上杉に+4城
里見に+4城
くらいで関東の均衡が長く保てるのではないか
上の方で川中島シナリオだと長尾が蓋するから
北条が伸びにくくなっててよかったって報告あったけど
やっぱり北条の異常で不自然な伸びは萎える意見が多いんだし
PKでは強豪大名に隣接する中堅以下の大名に積極的に城追加してほしい >>349
国対国の体当たりに勝てる諸侯なんか近所に武田今川ぐらいしかいないしそれとも同盟結んでるから誰も勝てへんわ 千葉が北条に吸収されてるシナリオが早すぎる
従属でいいじゃないかよ
あと里見とか明らかに少な過ぎ
真里谷とか小弓の城が後のシナリオだと消滅してるのもおかしいんじゃないの 毎回瞬殺される里見を見ておかしいと思わなかったのかね
北条と違って少なくとも江戸時代まで生き残った源氏の名家だぞ 実際は半世紀かけても里見を潰せてないし北関東でも下野から佐竹にかけて以北にも進出できてない
ゲーム開始10年もせずにあっという間に関東丸々トライフォース一色とかだめだろ 俺発売日にも居て覚えてるけど発売日も北条に同じこと言ってたね 里見家の最盛期は安房・上総全域・下総全域支配
史実の方がやり過ぎwwwってぐらいノブヤボの北条みたいだな 北条はAIで攻め込まない思考にすれば良くね?毛利も >>355
里見は特に水軍が強くて北条が内陸方面に出陣すれば里見水軍に後背を脅かされるし、陸路で安房まで進軍するとなると内陸方面がやられる
ゲームだと相模から安房まで北条軍が進攻できてしまうのが問題かな 北条強いと歯ごたえあって楽しいじゃん
にわかは消えて >>326
そもそも大志は最初からクソゲーではない
アプデを経た今は空前の神ゲーだわ やっぱ信長誕生のシナリオが一番面白いな
気になるのが松平清康が鬼のようにつおいw
>>358
里見が3カ国地域全支配下ってマジかよ!
信長の野望やっている限りそうみえない もう歴史公証すらユーザー○投げで、歴史に無関心な連中が作ってる気がしてきた。 制海権は里見側にあるのに当たり前のように海から安房に侵攻してるのがおかしい
あと佐貫城が無いのはさすがにちょっとね 歴史が好きでもなく面白いゲームを作りたい情熱も無い社員が作ってるんでしょ
鉄砲伝来すら知らないんじゃないかと疑うレベルのアホしかいない 小山「過去作のいいところをくっつければ面白くなるわけではない」
木股「信長の野望の過去作はあまり意識してない」
って意識高いコメントと見せかけて、今となっては情けない予防線にしか聞こえないよね
スクラップビルドのシリーズ伝統の社風にだけは忠実なものの低予算ミエミエの乱造で
前作に比べて歴史イベントは少ないわ城は減ってるわバランス調整は甘いわ鉄砲伝来見落としてるわで
ろくにシリーズ作品のプレイヤーとしての経験を持ってない制作者ばかりなんだろうね
創造シリーズでさえ色々細かいところでもっと気にして欲しかった点がたくさんあったのに
輪をかけて退化してるのはほんと酷い
風貌言動からもやる気も情熱も感じない口下手朴念仁の頼りない小山もほんと印象よくない
舞台もミーシャも小山の発案かどうか知らんけど 鉄砲に関しちゃ戦闘が大きく変わるから
「この年代やると鉄砲ないからつまんねえよ」
っていう層を重視しただけだと思うわ
ソシャゲ寄りにしてる以上はこっちの判断はしょうがない 毎回新しいものを作ってるのがノブヤボの魅力じゃん
ニワカは消えて >>375
お前みたいな単細胞生物が作ってんだろな
ほんとに大志やってる時と同じ感想をお前にいだく 里見家家臣、堀江頼忠は出てるのに板倉昌察、里見左京亮通輔の2人は出てこないのが残念。 s1武田でやって速攻で北条取りに行ったら返り討ちにされたやっぱり城多いわ兵数が段違いだわ 今川で兵数30000で攻め込んでも負けたわ
武将も強いな北条 北条でやってみた
負ける気がしないぜ外交縛ってるのに謙信とか遠くからいらっしゃるから全然だな 記者の顔誰かのせればいいのに
そんなに美人なんですか? >>381
まあ北条の周りの弱小大名だけじゃなく他の弱小大名も城の増加や武将の強化が必要だね。実際弱小大名は結構粘ってるしね。 弱小を増やしても北条がさらに強くなるだけじゃないの
佐竹と里見に5城ずつあげてもまだ北条が強いと思う同盟があるから >>384
北条が攻略に時間が掛かるようになれば良い。実際今の北条の攻略は早過ぎるんだよね。 今日、本体と一緒に買ってくるよ。なんて言うかあまり気乗りしない
三国志12みたいな腹立つ気持ちにならなければいいけど >>384
佐竹は城の数的には今のままでいい
上総は上総武田家を2~3個の城で登場させて欲しい
海戦を導入して、里見家の水軍ステを強化して欲しい >>366
下総全域は嘘だよ
香取神宮周辺、ゲームでいうなら森山の辺りを海路から急襲して抑えていたことはあるけど、千葉との交渉で1年くらいで返還してる
>>370
制海権を握れていたのは義豊の代までじゃない?
義堯以降は優勢ではあっても制海権を握れていないから北条と和睦するまで海賊行為で荒らされまくってるし
まあ、海賊行為は北条についた内房正木の仕業じゃないかとも思ってるけど
これまでにもさんざん出てきたけど、北条の拡大スピードを遅らせるには周りとの理不尽な国力差を縮めなきゃいけないんだよね
なんでここまで北条を優遇させてしまうのかわからん
初心者向きとはいえタイトル的には、そこはイベント込みの織田でやるべきだと思うし >>386
それならやめたほうがいいと思うよ?
PK出てからでいいと思う >>386
まさに12と同じような感じで叩かれてるゲームだぞ >>388
いや、国力差もそうだけど対北条包囲網がないのが問題 家名存続や領地保全の奴らが従属しないで滅亡まで戦い抜くからな
従属断られてるだけかもしれんが
従属が機能してないのは相変わらず
滅亡させたらその領土は兵も米も二年は0で良いよ >>391
発売前は勝手に越後から台風がやって来てくれるって思われてたけど、実際は手を組んだら(!)こっちで好きなように動かせるってだけだったのがすごいがっかりだったわ
そういえば今回のアップデートで領民皆兵制度は改善されたのかな? >>392
従属どころか同盟すら特定の大名間しかしないんだぜ
志確認マップじゃ○家と結ぶ方がいいとか雰囲気だけ出してるが一切結ぶ気配はない >>391
その包囲網を組む周りの大名達が弱すぎるのが問題で周りの大名達の武将だけでも強化するべき。 信長誕生を買ったけど、足利義明の志は、家督継承じゃないんだな
家名存続はなんか違わね? >>386
エアプと老害が叩いてるだけ
最高の戦国体験を保証するぞ まあ信長シリーズの中では最低ランクに近いがバタ臭いゲームよりはマシか…程度だな スップは小山、木股の書き込みというネタはおもろいな。
とくに最近のスップをみて笑うわ >>395
とはいえ山内上杉家滅亡後ではまともな所は里見、佐竹、長野程度
他は唐沢山城の佐野(うろ覚え)が長尾上杉から城を守りきったことぐらい
それでも外部から長尾上杉や武田を引き入れなければならない程度の力しかないから、上記武将のステ上げならともかくそれ以外の古河公方、小田、宇都宮のステ上げは解せない 結構DLC買ってる人いんのね
小銭とはいえ盗人に追い銭みたいでなんか嫌で買えない >>399
正直このゲームって、軍勢同士ぶつかり合ってる所をズームにしたら決戦モードに切り替わるとか、とにかく唯一の取り柄の合戦に革新的なテコ入れでもしない限り低評価やむ無しだよね 馬であぶく銭があったからゴールデンウィークの暇潰しに買ってきた
暇潰しにならないw
創造PKあるから革新PK買いに行く >>402
そうか?大好きなシリーズだし喜んでお布施してるけど
シリーズ打ち切られたくないだろ? 1:大石家追加 2:成田氏独立
3:一城大名は兵力倍(大手が占領したら元に戻る)
4:九人以下は決戦でmob将自動追加(能力ランダム)
あとなんか5:里見救済措置
6:上杉精鋭5000(足軽)は無料+進軍スピード倍
でなんとか立て直せないかw >>405
速攻で中古価格下がってるわ
アトリエシリーズより安いって >>407
やったことないから知らないけど、アトリエのほうが人気あるんじゃないのかな お前ら騙されるな
マシにはなってるけど面白くなってないからな アトリエシリーズも絶頂期に比べたら、かなり落ち目やけどね。 ウィニングポスト8 と交互にやってるわウイポの方が面白いのは悲しいねえ >>413
まあ今回の大志なら過去の信長の野望やってた方が楽しいから仕方ないね。大志もPKでは化けてくれると思いたいけど。 >>406
3はチートと変わらない、4は雰囲気壊れそう
個人的には上総に上総武田家を出す
海戦用のステ導入、海戦用のステは里見家を準チート程度にする、北条家は一部を除いて並程度にする
情勢によっては里見家が上総武田家と同盟を結べば里見家は北条家相手に得意な海戦に持ち込める
武将不足は史料漁れば出てくるんじゃないかな
土気、東金両酒井氏は出てたっけ? 発売1月後くらいからやってなくて大型アプデが何度かあったと小耳に挟んで久しぶりにやろうかと思ってるんだが
なんだかあまり期待しない方が良さげな雰囲気やな?
もし良かったら変わった感想教えてくれ 多少遊びやすくはなったけど、各種要素の薄さは改善されてないよ 神アプデで俺的評価は10点満点で2から4ぐらいの倍になったわ >>417
神アプデというのが総意
『信長の野望・大志』3回の大規模アップデートでゲームはどう変わった? - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201804/26156450.html コーエーさんの後詰め信じててよかったわ
お館様一生ついていきます 信長誕生やったが難しい
最初は松平攻めた方がいい? シナリオ買うのめんどいな
あの値段とまとまってない事により欲しくなくなる いい加減、城兵制度廃止しないかな
郡に数値(兵数)持たせて、城はあくまで郡の代表 (籠城ポイント)ボタン一つで出現する感じ
攻撃時は郡の総数に武将を割り当てる
防御時は敵侵入郡以外が後詰軍になる
これだとこの城が無いとかあの城がとかクレームなくなる(ボタン一つで小牧山に本拠地移動出来るイメージ※コスト、期間は発生) 郡の存在をもっと色んな表現に活用してほしいって話はちゃんと要望として送った方がいいよ
ただでさえ想定より低い売り上げでPK・立志伝も更なる予算の緊縮が想像に難くないから
開発がセールスを説得するための根拠として後押しするなら手間を惜しんではいけない
こっちも知行システムとして郡を使う案は送ってあるから是非支援してくれ 創造パターンであれば立志伝がシナリオ全部入りになるんじゃないか 最近はどの分野のゲームもおもしろいのあるよな
三ヶ月振りに大志起動したけどこれあまりにゴミだわ
作る気ないんだったらせめて音楽でも差し替えようと思ったけどそれもできない
自由すらも奪ってゴミを強制させる
さらば大志 なら文句言わず大志褒めろよ
文句だらけだったらシナリオ追加したくなると思うか?よく考えろや いや俺はもうかなり前にさらば大志したからさ
連休だから久々にやったんよ
このクソゲーにシナリオ足しただけで何とかなると思ってんの?
よく考えろや 創造からの滅亡するたびにカメラパーンするのやめろようざったい
文字流してくれたら分かるわボケ
普段ゲームやらないやつにゲーム作らせんなゴミ >>430 >>432
俺も曲差し替えしたいわ…
出来ればプレイ毎にだいぶ雰囲気変えられるから、それだけでもマンネリ防止になる
創造の時は30周年サントラ(欠けが無い方)もあったから、毎プレイ変えて全然飽きなかった
大志は期待して、三國志の30周年BOXをサントラ目的で買って、うきうきしてたのに…
まさかの今まで通りの改造ができないという糞仕様なのは恐れ入った
あと>>431は立志伝の頃からいる肥擁護基地外だから、一切触れない方が良い
改造抜きにしても、そもそもどこの大名で始めても政略の曲が全部同じとか酷すぎる
どこまで退化してんだよ
ツールも創造の時に活躍してたvanツール、パパツールとも無いし
ゲームが糞過ぎて、今までツール作ってた人が投げ出すという始末
普通のゲームだったら、現状のアプデを重ねたVer.1.0.0.6が、
ようやくスタート地点に立つか立たないか、
もしくは発売直後に「うーん、つまんなくね?」って言われてるくらいの出来だよな >>434
せめて創造とか購入してるユーザーは差し替えられるようにとかそういう配慮すらないもんな、同じ会社の製品だぜ?どんだけキチガイ染みた会社だよ
こっちはアプデ後一時間はやったけどやっぱ糞は糞で結局気づいたら戦国立志伝やってたわw BGMを差し替えられるなら、嵐世記や蒼天録のBGMを流したいね
大志の雰囲気にも合うと思うんだが >>434
DLCにサントラあったよね?
それを買いなさいってことだわさ
俺は買わないけど
はあ、和BGMでプレイしたい なんでBGMも大名専用曲とかにしなかったんかね?
センスがないよな、本当 同じコーエー歴史ゲーム作品でもアクションゲーム系では
同じ人物にはシリーズ通して基本的にはCVは同じ役者を継続しているのに
なぜか信長の野望では毎回キャスティングころころ変えてる
これも別に作品の性質上の何かの信念があってやってるわけでもなく
シリーズ過去作品にも思い入れを持たず「業務」として作らされてる制作者が
予算配分でテキトーに組んでるんだろうなってのがアリアリとしてる
ボイスパターン自体の相変わらずのセンスの低さからもよくそれが伝わってくる
さあ、行こうぜえ! とかのチンピラ粗暴系とかほんと雰囲気台無しだし
大名武将に行動入力したときの返事ボイスが「承知した」とか「かしこまりました」とか
一体誰に返事してんだと思うような不自然さも平気で放置してる辺りも
本当に雑で愛着の無い業務で作ってるんだなってのがひしひしと伝わってくる アプデたったこれだけ?ふざけてんじゃねえよ
発売日にPS版を9,500円で買った俺はどうなるの?
値崩れで今2,480円で売ってるけどあまりにもひどすぎる。
お茶を濁したアプデですましちゃおうって根性が腐ってるな。
信長の野望で大きくなったプライドで打ち切れないんだろう。
でもこんな駄作なんかいらねえんだよ。打ち切りでもかまわないよ。 しょぼいズンパスが6月分で終わりだからあと1回あるか無いかって感じじゃね
開発はもうPKに舵を切ってると思われる まあフルプライスで買った人たちは怒るわな
俺もそうだけど
もう少しなんとかならなかったのかなあ
パラドに似せただけの手抜きではなあ
立志伝は最低でもCK2にプラスした感じで作ってもらわんと >>444
たかが数千円でぐちぐち言うなや
趣味にお金かけるのは当然のことだ
ゲームなんて安いもんだわ >>441
御旗楯無を御照覧あれってやつだっけ?あれ良かった ゴルフクラブ一式揃えるのいくらかかるか知らなさそう>>444 基本的にどのゲームも100時間も遊べれば元はとったなと感じるからさほど怒ってはない
不満はたくさんあるけどな
でもこれだけスレに批判する人はいてもまだゲーム内の批判で済んでるだけあって同じコーエーの某作のスレよりは遥かに平和だな >>447 金出して買ってるんだから愚痴言ったってかまわねえだろ馬鹿野郎
おめえこそいかにも頭悪いコメント言うなよ うんこ野郎w
金出して映画館で見た奴はおもしろかった、つまらなかったなど自由に言える権利がある。
ゲームでも同じだな。金出して買ったんだから自由に言う権利がある。
普通レベルの出来だったら駄作でも愚痴は言わねえわな
でも最低なゲームレベルなんだから文句もいいたくなるぜ 12月ぶりだけどなんかアプデしまくってんね
少しはゲームになった? 小山Pと木股Dの無能と、シブサワコウ夫妻の自己満が作り出したアプデ不能の駄作、太志
そしてそれに便乗する基地外スップ…… >>449 だから何なの?ゴルフやらないからわからないけどだから何なの?
一本10万くらいかなあ?やらないからわからないけど だから何なの?教えてくれよ?
具体的に教えてくださいよ コエテクの決算めっちゃよかったらしいな
お前らのおかげで会社は安泰だろうよかったな 大志はろくに貢献してないでしょ
次のタイトルも爆死はほぼ確定だしPは誰がやらされるんだろうな >>454
お前をスップメンバーに加えてやるよ、馬鹿だからな 曲に関しては内製にしてコストは下げられたんで
もっと充実させてほしかったよね。大塚さんも良い曲作るけど
菅野、山下両氏にはまだ及ばない印象あるけどな
なんというか耳に残らない(良曲多いけど)印象がある >>451
文句だらけでコーエーさんがやる気なくしたらどうする?
株主でもないなら黙ってろカス >>459
前回もそうだったんだけど、彼女の曲って信長よりも三國志に合いそうかなと個人的には思ってる 新シナリオをDLCで売るのはいいけど
せめて新イベントも追加しようや・・・創造以下やで?そういうとこ間違いないク 新シナリオじゃないぞ
過去作で当たり前についていたシナリオを削ってバラ売りしてるだけ
ゴミゲー 大型アプデ第一弾からずっとやってなかったけど
今でも志最強トップ3は鈴木と徳川と伊達のままなん? 改めてこういうの読むと志システムって名ばかりで只のキャラチートシステムだよな
何を志てんホント 天下統一以外の志はそれを目指すこともできないしな
せっかく立志伝で新たなゲームデザインに踏み出したのに
なんでまた古臭く全員が天下統一ゲーに戻すんだよ
何のための志だよ
家名存続 領地保全 家督継承もゴールにさせろよ 信誕効果かねえ
1000人とか久しぶりに見た気がする >>460 おめえみたいな燃えカス野郎に言われてもなあ
こんなお茶濁したアプデですでにコーエーなんかやる気ないだろうよボケカス
株主?頭大事にな みんなすまん買うのやめた。PKで買うよ
>>411
すまん天道買った >>473
ゴラァ舐めとんかPK出ると思っとんかぁ 正直今作はPKもやばい気がするがな
根本が酷いから steamでみたら売上上位30位には入ってるし一応まだ売れてはいる てか発売から半年くらいでここまで大型アプデしてるのは素直に評価してもいいとは思うが
なんかもう憎しみだけで動いてるやつが大勢いるな
正直PKまで諦めてたレベルの大型アプデじゃん
あとは政策に手を入れろと
大名独自の政策を用意して個性をつけろ 編成画面の兵数調整がすごく面倒くさいんで直してほしい >>478
発売時のものが未完成品だっただけでしょ
今を以って完成品とは呼べない
未完成品で出してもsteamでアップデートすればいいという甘えがあるのでは? 従属に意味を持たせる=家名存続や領地保全の志が生きる
難しそうだがこれが出来れば滅亡総取りやら北条の爆伸やらマシになりそうなんだが
中々難しいんだろうな
今回のアプデでPKへの期待は高まったわ
最初からこのレベルで出せばこんな叩かれなかったのに >>419
倍って、エアプ?
1から3へ3倍増はあるでしょ AI大名同士を仲違いさせるような仕組みって過去シリーズ作品にあったよね
これを敢えて実装しないのは、プレイヤー側有利になってしまうからだろうか?
前にコメントしてた調略の実装だけど、創造PKのコピーみたいなのはやめてほしいな
あれだけは萎えたw波多野家に鞍替えする久秀とか見たくないや その話で思い出したけど
今回のアプデで追加された外交交渉でCOMから提示されるようになった新条件
「○○家との手切れ」
ってこっちからも相手に要求できるようになってないといかんよな
要素そのものは面白いんだけどプレイヤーだけ(逆もしかり)浮き上がらせて不自然な形にするのやめろと言いたい
できること自体はちゃんと共通にしろよな アプデしてやってみたけど微妙だな
未だに武将配属時に列伝見れないとか、、
これで過去同様に半年で無印のアプデ終了したら、もう肥畜卒業かな >>472
モンスターカスタマーおっすおっす
コーエーさんを応援しようって気にはなれないもんなのか?
歴史シミュ唯一作ってくださってるんだぞ? こんな出来の悪い歴史ゲーなら出さない方がましだよ
海外の方が面白いものあるし ユーザーの怒りに反比例して
コエテクはかなり儲かったみたいだから痛い目みるまではこの傾向続けるんじゃないかな?
毎回毎回だまされて買う方が悪いんだけど
もう大志と無双8で痛い目みたから
次からは発売日買いしない
もう中古で大きく崩れてから初めて買うかどうかを考えるわ こういう馬鹿って、売り上げ下がったらシリーズ打ち切られるって考えないのかね?
実に短絡的だな 仁王や進撃大人気なのに歴史シミュ開発続けてくれてるんだから怒るどころか感謝しまくりなんだよなあ とっとと潰れた方が清々する
他のウケ狙いゲームは元々どうでもいいし信長の野望だけは肥に依存してたけどもういいや
今の肥に何一つ未練はない これが気持ち悪いタイプのアンチか
清々するてwwww 上杉でやってるけどでかくなる北条を後で相手しないといけないのかと考えるとうんざりだね 肥の本社が横浜にあるから北条は強くしましたって、どんなバカゲーだよ ほんとこじらせただけの馬鹿が延々粘着してるなぁ
漫画版も気持ち悪い馬鹿が延々粘着してくるからしたらばに避難してる(ちはやぶるのスレとか)
スレが結構あるけど、マジで日本って叩く以外にやることない暇人の底辺が延々粘着するから
終わってるんだよな
ニュース板とか嫌儲も延々コピペ貼るアホとか頭の悪すぎる奴らしかいないし
ほんとしょーもねぇな低能は うどん動画→ダビスタ動画
やっぱとある会社UIが駄目すぎた
UI最悪ってもう鉄板だな すげぇな、肥げーしか知らないとこの程度でも大型アプデ連発()になるのか まー半年たってようやく「普通に面白い」に少し近づいたんじゃない?
調略はあって当たり前だからまだまだだけども。 >>503
相手から交渉を持ちかけられた場合にこちらから打診できないとおかしい 調略系(忠誠低いと士気低下等)が方策ツリーに組み込まれてるから、
コマンド作るとしたら相当な作り替えが必要になるな
PKだろ 調略はいらんよ
せっかく政策ツリーあるのにどれも同じでつまらんから大名家独自のツリーとか創造で言う創造性の高い大名と低い大名で
採用してる政策がぜんぜん違うみたいに個性をつければいい
あと武将固有政策をもっと尖ったものにしてなんとしてもこの武将が欲しいみたいに持っていくべき
武将固有政策をもっと強くしたら面白くなるわ
バランスなんかどうでもいいから >>501
ゲームを一通りやる前に嫌になるからね
特に信長の野望シリーズだと前作と比較できるから削られてる部分がどうしても目につく
とはいえ、根本的な部分だから相当作り直すか大志を諦めるしか無いんだろうなあとも思う あと騎馬隊と鉄砲隊のコストを今の10倍にしてそのかわり強さを今の2倍にしていいわ
そうすりゃ大資本の大名に対する絶望感とかも上がるし無理やりかね出してなんとか軍備を揃える
みたいな面白さもできるし
まともにやったら大勢力に勝てないのが当たり前なんだからな
あと資源のある支城の効果を今の100倍にしてもいいくらいだわ >>508
最後の一文でどんな論理も説得力を失うな
ばさらやっとけ >>511
そのくらい支城の価値がないつってんだよ
本来資源があってその資源を取るためにわざわざ築城するんだから恩恵はもっと多くあるべき
100倍は極端にしても特に馬の産地とか毎T馬250くらいあっていいわ
年間3000の騎馬ならそんなもんだろ
なんいしろ今は鉄砲も馬も安すぎてくそつまらん 無双8って73万売れてるんだけど無双8で痛い目見たってなんの話ししてんだ?
批判するならきちんと数字把握してから批判しようぜ 今のP,Dは割とコッチ寄りな設計思想なんだろうな
ゴミ量産の臭いしかしない 内政開発追加が「本来ならPKに入れるような内容ですが」
と小山が言っていた時点で寒気がする
PKが出ても程度が知れてる 売り上げに影響が出るのはやらかしたゲームの次でしょ
だから必死に月複数回のアプデをして次への影響を最小限に抑えようとしてる
大志はそのアプデさえ月1回更新すらしない体たらくだけども >>500
お前だよ底辺は。中年独身野郎が。
生活習慣病みたいにクソなノブヤボやってろ >>508
長々と俺様のノブヤボを語る中年クソ親父は黙って太志やってろ、死ぬまで 笑 私も真似して三国志で合戦トライアル
263年蜀征伐
味方
トウガイ 政80/統93/智90/教64 槍1200 特技 槍衾壱・鼓舞・神速
トウ忠 49/83/65/54 良馬1000 突撃壱・破壊
胡烈 64/66/72/59 突撃壱・収拾
丘本 57/41/68/60 弓600
陽欣 54/66/58/46 槍800
師簒 46/70/52/47 槍800 槍衾壱・神速
丘建 48/56/65/47 弓600
諸葛緒 36/42/23/20 槍800
味方援軍
鐘会 77/55/93/86 弓1500 斉射壱・混乱・挑発
ホウ会 36/78/64/32 良馬1000 突撃壱
衛カン 78/44/81/53 槍500 混乱
敵
劉禅 65/05/10/90 槍1000
姜維 43/95/90/74 槍1500 槍衾参・突撃弐・神速
諸葛譫 72/57/76/70 槍1200 収拾
諸葛尚 50/74/62/67 良馬600 突撃壱
張遵 46/68/52/58 槍800
黄崇 41/65/67/49 槍800 鼓舞・鉄壁
傅セン 54/63/55/51 弓600
敵援軍
廖化 47/74/71/62 槍2000 槍衾壱・斉射壱・収拾 正直pkは今年の年末で出してくれればいい
早めに出してきたときのこと考えろ
アプデ打ち止めになるぞ いずれにしても、肥の次の一手が大きく影響しそうだね
アプデし続けてくれても激変して良作になったPK出してくれてもまあ良くて、
糞UI他の大不評な部分を残した残念PKが出たら終了に近づきそう 信長誕生買ってみたけど特別イベントないの辛いわー
普通実装するでしょー
なにしれっと長尾為景の死とか信虎追放とか普通にあったもん削ってんねん
これ。いちいち削って新作出す意味がわからん。金はくだらんミーシャやらにかけてるし >>506
亀レスで悪い
そう言う意味ね
同盟関係にある家に手切れ要求はできるけど、交渉の対価としてはできないか 心証上限とか、勝手にコーエー側がしゃしゃりでて制限もうけずに
その上限になったら心証上がりにくくなる→心証上限を超えるほど極めて上がりにくくなるとかでいいんじゃないの
なんで心証上限になったらスゴスゴ帰ってくるの? >>520
おまえ何しにこのスレ来てるの?
ここは楽しく大志の攻略を語るスレだ
消えろや 和平で相手が無条件を出してきたら最上扱いで即和平しちゃうのやめてほしい
こっちが超優位なんだからごっそり金銭や城の割譲がなけりゃ和平なんてやりたくないのに もう何十年も同じ焼き増しキャラゲー飽きたから4X要素増やしたSLGにしてくれよ
懐古厨のオッサンの声ばっか聞いてるからこんな中途半端になっちまうんだ 上で調略無しでいいという意見があったが
それならそれで智謀も忠誠もマスクデータにしたらいいのにな アプデ後姫生まれなくなった?米要求できないのは良いんだけど婚姻できないと弱小大名はキツイな
まだ1回目で群雄シナリオだからかわからないけどどこの家でも生まれてない >>532
アプデ後からかは分かんないけど、何か大志ってそもそも姫産まれにくいような気がする
発売からなんだかんだ5周くらいやってるけど、今まで1回しか架空姫出てこなかった
創造シリーズの時はもうちょっと(少なくても1プレイに2人くらい)出てきてたんだけどなぁ 外交は13PK方式にする
マップ上の調略を可能にして進軍速度減やストップ、引き返すまたは誘導などを入れる
戦法の見直しはやってくれ >>535
甲斐武田が源氏の嫡流とか書かれてるけど
佐竹に言い負かされてなかったっけ いま決戦スキップしたら自軍19000(義輝)対27000(長慶)だったのに、
こっちの損害1000程度で向こうが10000近く溶けてた
アプデでなんか演算変わったのか? >>535
さすが歴史やゲームに興味を持たない人間を求めたコーエーw 創造のシナリオ戻すだけで終わらないで大志独自シナリオ追加欲しいわ >>459
創造PKのEDみたいな歌で良かったんだがなあ
はじめて聞いた時は、感動で涙出たし >>524
イベントとして表示されないだけで信虎追放は起きるみたい
信虎は、信玄より長生きするのに、いつの間にか大名が信玄に代替わりしているから フレの間でめちゃくちゃ評判いいわ大志
なんで叩かれてるかわからないレベル >>535
甲斐武田家の祖先は新羅三郎義光だし、そもそも「源氏の嫡流」なるものが判然としない 少しだけ捕縛後、登用できる気がする
桶狭間シナリオ佐竹家で綱成きたわ 創造PKプレイ人口700人
立志伝プレイ人口700人
大志プレイ人口900人
神ゲー プレイ人口多いゲームが良いなら脳死ソシャゲでもやってろや 土岐家が勝手に滅亡していきなり斎藤家が出てきた
イベント省略すんなよ >>538
ちなみにどんな状況だった?
アプデ前のスキップ合戦は兵数上限以外、あんまり考慮されてないような印象だったから、
もっと戦意や地形(守り側有利とか鉄砲隊弱体化とか)を考慮した結果にしてほしいと要望出したんだわ
プレイヤー勢力戦意最高相手最低、部隊能力各10以上高くて守り側有利な場所でやっても、
スキップしたらほぼ互角で勝つという釈然としない結果が出ること多かった
もし調整されてるんなら、どういう風に調整されたのか気になるわ…というか調整したなら調整欄に書いといて欲しいな スップは火焙り獄門、親兄弟一族誅殺に処す(顔グラ付き キティガイもお休みでいつもの末尾dじゃないのか
NGめんどくせーから早くしねよ >>553
こっちが攻め込んでて山間部だったから有利な状況ではなかった
その後何回かスキップしたけど、前と変わらない感じだったり負けたりもしたから
たまたまクリティカル的な何かだったのかな 久し振りにやろうかと思うのだけど、ステータスの内政ってちょっとは意味を持つようになった?
最初の頃は内政のステータスが空気みたいなもんだったけど。 >>558
お前が自殺したら小山Pが逮捕されてやんよ てかもうPK情報ださないと持たないんじゃないの?w んなもん作る気ないだろ
もうネタ切れで有志のツール以下の編集機能くらいしか
追加できるもんないだろうし 今の決戦スキップ、強すぎるぐらいだと思う
十分に兵数集めることさえ出来ればほぼ将の質を無視して数のゴリ押しできるからスキップ使わないよりも勝ちやすい、勝ちやすすぎる
大将の兵数が1だとしても総兵数で上回れば負けることは無いとか、上で言われるように地形効果を感じないとか、設定が甘すぎる 大志レビュー
創造PKで評判の悪かった戦闘をある程度改善できているが、スマホ仕様にしたのが低評価の原因。
戦意と集結システムは創造のわんこそばを改善。
カメラを強制ズームさせて動いている部隊を見せたり、命令・行動フェイズに分けたり、戦況システムの導入によってコマとコマのぶつけ合いだった創造の会戦に奥行きを持たせている。
決戦が面倒という意見が多いが、決戦の強要自体は悪くない。他のゲームに比べるとまだまだ浅くてつまらないのが駄目。 信長誕生結構おもろいやん
毛利で始めたらいきなり詰み掛けたわ >>561
なるほど、仕様がよく分からんねぇ
自分でも試したけど、相変わらず圧倒的にこっちが有利でもかなりの損害が出たりするし
スキップだと兵が減り過ぎて、創造みたいに1度の遠征で数国をガンガン落とすとか出来ないな
大勢力で勝ち確消化試合になったら、スキップでゴリゴリ行ける方が楽で良いんだけどなぁ
>>567
スキップ時のプレイヤーの損害に関しては、ほんとどういう設定してんだよって感じだわ
上にも書いてるけど、これが終盤のダルさの一因になってるとしか思えない
com同士だと勝ち部隊の損害が凄く少なく勝ってたりするから、余計にそう思う
散々発売前に不正は無いとか公平とか言ってたんだから、そういう所も同じにすれば良いのに >>567
決戦スキップ外していいから、戦闘速度を今の5倍ぐらいにした状態でやったら神戦闘になりそう
早すぎてわかんねーよって人は普通速度でやればいいわけで。
なれてくると、優位ポジだ劣勢ポジだってわかるからダメージ表示なんか細かく見なくてもわかるし
ジュルジュルジュルジュル(移動)!
ゴゴゴッ(攻撃)! ゴゴゴッ! >>568
スマホでいつでもプレイできるのいいじゃん
何か問題か? 392aって大志プレイしてるように見えないんだわ
NGでいい >>572
スマホ対応で購入者層が増して開発予算が増えたならいいけど、スマホという劣化ハードに合わせて内容が削られるのは古参からすると不満だろ。
大志はそういう箇所が随所に見られる。 エアプのスップが、小山と木俣の書き込みに見えてくる不思議 なんだよ米たかれなくなってるじゃねーかよ
米たかり外交失くすなら調略入れとけアホが なんで交渉画面のCGなくして簡略化したん?
あの戦場での交渉と館での交渉の細かい違いとか
ニッチで好きだったのに 戦争中、目標変更しようとクリックしようとするたび、第三国(まったく関係のない遠くの国)の戦法発動とか勢力滅亡が発動して
カメラがギュルギュルギュルギュル動きまくってうぜーーーーー
創造で修正した事をなんで繰り返すんだよ・・・ 歴史は繰り返すものだってことをゲームで再現したんだぞ >>583
三国志13みたいにバトルことになるがいいか? >>588
多分蒼天録とか革新の外交画面みたいな、人形みたいな3Dが館とか陣所で対峙してるアレだとおもう エアプのスップが、小山と木俣の書き込みに見えてくる不思議 なんかこのスレ、エアプで大志叩いてる奴いるよな
気持ち悪い 決戦負けても1割くらいしか兵数削れんし、損害で行ったらたいした差はないし
攻撃側は兵士補充できないし
1回帰ったら再結集だけで1か月かかるし
この辺の調整ガバすぎるでしょ なんかこのスレ、エアプで大志養護してる奴いるよな
気持ち悪い もう次作はFrostPunk風、城下街発展Simでいいよ 再インスコした大志再アンインスコした
もう遊ぶことはないだろう 2017年堂々のクソゲーオブザイヤー大賞受賞
信長の野望・大志 KOTY連呼してる間抜け昔からいるけど受賞した試しがないんだよな
見る目ないな KOTY受賞するなら
・バグでセーブ不可能
・数値が0以下になると逆カンストして65535とかめっちゃ増える
・COMの思考ターンで数十分かかり、その間何も操作できない
・バグでいろんな都市に複数の同じ武将がいたり、
操作大名がいつの間にか変わってて、その状態で戦争に出したりするとフリーズする
このくらいじゃないと到底無理 >>597
負けた側は、鉄砲と馬を失うから兵士ほど回復しない
買い直すにも、経済力が領土喪失で減る GWは大志三昧で決まりだな
最高の戦国体験に震える いちいちパーンするのほんまうざい
考えたやつゲームやったことないだろ ホンマにパーンキチガイって言われるぐらい言い続けないとダメかね?
本気で周回する気が失せるんだが >>610
でも倒すと燃え尽きる&北条の野望になってクリアしてしまう (ところでパーンってなんですか)
自分も相当大志をやり込んだつもりだけどそのパーンがわからない
不満が多いことに異論はないけどね 発売から半年過ぎても北条の異常な伸び直す気ないとか、ほんとにコーエーなんなんだろう? >>612
もちろん、北条を滅ぼせば、脳内総無事でクリアだわw >>613
〇〇家が滅亡しました画面移動後チャララー
これ 昨日姫生まれないて書いたけどデモで流したら群雄だけ異常に率が低い。年齢設定がおかしいのかも
あと米外交の手順。交渉米で相手家宝要求→その家宝交渉、相手同盟提示」で2度手間だけど
家宝は季節の変わり目で(進行画面例えば5月25みたいな直前でも可)セーブして何回かロードすりゃ1,2年で2つは取れる
弱小は家宝取るまでは砦最優先でしのぐかんじ >>616
あれ何で皆気にならないんだろうな
三国志13でもそうでたまに書いたりしてたけど
殆ど同意がこんから多分NGされるだけだと思うわ
同意0じゃないんだけど少ないし激しい反論も来ないし
大半はどうでもいいみたいなポジションで俺らの方がうざいになると思う >>618
のぶやぼする時は音をかなり小さくするからパーンに気づかなかったけど、
「滅亡しました」でいちいち画面移動が入るのはかなりイラつく要素だと自分も思う
通知off機能欲しいね >>616
別に気にならないが
神経質すぎて気持ち悪いぞ 誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らしまわる被害者気取りの加害者は去れ! 脳内社員なのかな。空想虚言ガイキチも極まると興味深いな
脳にどんな障害があってどんな景色が見えてるのか、良い研究対象になりそう 三国志13みたいに情報履歴確認できるようにしてくれよ… 誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らしまわる被害者気取りの加害者は去れ! 滅亡しました画面移動もだが南部駒、武田騎馬隊、百発百中とかの固有のやつもうざい
あの手の画面移動効果オンオフ出来るようにすりゃいいのにな >>633
他国が他国にする宣戦布告パーンがマジで一番いらん何回氏康の顔見せるねん
あとイベントも太閤立志伝Vみたいに省略版と差し替えれるようにしろうざいんじゃ アプデ来て連休なのにまだ一スレも消費されないとかユーザーほとんど残ってないのな パーンの文句しか言ってないけどこれがユーザーの生の声だぞ
長く続いたシリーズが終わっちゃいそうだなただの会社員には荷が重かったな 大商圏作ったよ〜の画面移動も要らないな
特に通商結んでた勢力が滅んだりとか他の何か別のタイミングで5個位の大商圏を一気に作られた時は辟易した 自動セーブを有効にしても反映されない状態が最初に買ったときから続いてるみたいなんだけど、これウチ限定の状況なんだろうか >>636
それ北条家プレイの時に今川義元によくやられたわw >>640
自動セーブのスロットは1番のさらに上にスクロールするとあるよ
これも創造からある謎仕様だけど 米外交無いので地味だわ〜進軍遅いし中盤以降の展開も同じだし、結果「パーン」が目立つんだなw地味、ホント地味 初めて見た時はおー!てなるが最初だけでいいわな
頻繁だとやはりテンポ悪い
自分が戦争してたりすると強制画面移動はストレスになる >>637
平日、誰も遊んでいない時間帯とかあるからね 自分の意見が全員の意見とかキモい勘違いしてる>>638って痛々しいな
大志の演出は素晴らしい 神アプデで戦略性が増したな
ありがとうありがとうコーエーさん 追悼文みたいになってきたな
ありがとう ありがとう
そして… さようなら 2017年堂々のクソゲーオブザイヤー大賞受賞
信長の野望・大志 米要求→同盟ができなくなったのは良いけど超弱小勢力はどうするかなと思ったけど
家宝要求→同盟と家宝をゲット そして家宝を他家と米1万ぐらいで交換で序盤の拡大は何とかなる
とはいえ弱小勢力が対等以上の取引が可能な時点で相変わらずの違和感
ゲームである以上クリアの道筋を残してやる必要があるし仕方ないとは思えるが 従属させてるやつが「これより○○家も○○で商売を……」とか言いながら進出してくるのに違和感
進出は結構なんだけど「恐縮ながら……させていただきとう存じます」ぐらい言えよと
援軍を借りるときも対等同盟のときと台詞一緒だし
「よかろう」じゃねーよ
本作はこのへんの雰囲気作りが下手くそなイメージ >>655
こういう細かい所、なんで出来ないんだろうな
中学生でも気付く部分やろ 2家と戦争中、片方が従属講和申し込んできたので受けたんだが、
従属したやつがもう一方に援軍貸してたので、
従属家の当主自らもう一方の戦争相手に混じって攻め込んで来るという訳分からん状況があったな。 >>656
テストプレイしてないんだろ。
川舟下り戦法や、早駆け、忍び物見、逸り気、威嚇射撃あたりの戦法のネタ具合(使えなさ)も、
テストプレイしてりゃすぐに分かることだが、修正されずリリースされてるからな。
早駆けで短期突撃してくる武田勝頼とか、実質バグみたいなもんだろ。
それすら直さないんだからテストプレイをやってるとは思えない。 普通、ゲームのエンドロールには100人単位のテストプレイヤーがいるもんだが。 最近のノブヤボはβ版を発売してテストをユーザーにしてもらいつつデバッグや要望を付け足すスタイルだよ
ここ数作品はこの流れだしこれが普通
文句言ってるやつはにわかだろ?
信長の野望17ヶ国版から全シリーズやり直すまでロムれ 10年くらい前に見たときはコーエーのテストプレイは時給900円だったかな
業績が右肩上がりのいまは1000円は超してるのかな? >>660
にわかでもなんでもいいけど、β波発売でユーザーデバッグが普通だとか言ってる奴は気狂いコーエー信者だね しかもそのβ版が9800円とかだしなw
叩かれて当然だわ >>660
要はコーエーにプロ意識は無いと言ってる訳ですね。 次からは中古価格下落するだろうから
安くなってから買うわ ゲームしてお金が貰えて羨ましいと一瞬思ったが、 仕事としてゲームをするのは嫌かもな… >>660
sageてるからスップじゃないと思うが、未完成品を売りつけるのは普通ではない
リコール運動が起きないから事実上黙認状態だが、他国ならリコールがあってもおかしくない 敵視で外交できなくなるの何とかして欲しい
せめて創造みたいに、同盟延長するか期間が切れた直後は友好的にしてくれよ 単一兵科制 個人スキルツリー希望
そこに特殊兵科:騎馬鉄炮弓大砲を実装して欲しい
開発コマンドは廃止でいい
防塁、砦がチート過ぎる >>668
アーリーアクセス知らないとか池沼かな? 無印でここまで遊べないのは三國志だと度々あったけど、信長だと初めてだなあ。 >>653
そうそう、アプデで単純な米タカリは出来なくなったけど
等級高い家宝とか要求すると依然として同盟提案してくるんだよね 同盟関係もない大名とかの宣戦布告パーンいらない
流民もどったパーンはOFF機能つけてほしいね >>666
それ発売日に買ってコーエーさんに要望送り続けた方々…しかもお金はもらえない 思ったんだけど、シリーズ継続してくれてる開発叩くのっておかしくない?
仁王や進撃大人気だし、コーエーさんは別にノブヤボにこだわる必要ないんだぜ?
感謝の気持ちを忘れちゃいけない >>671
アーリーアクセスの仕組みを調べ直してから出直しておいで。 >>675
今のコーエーは、全体のバランスを見て見直しするんじゃなく、指摘されたところだけを対処する行き当たりばったり。
変なセンスの無いパッチワーク作品になって行く。 >>679
馬鹿かな?
未完成品売ってる点には違いない 真面目に開発してるのに叩かれてコーエーさん可哀想。。。 真面目にやってても全然ユーザーフレンドリーじゃないね
真面目なだけだね馬鹿真面目だね 良作って別にユーザーフレンドリーじゃないじゃん
ダクソ見てみろ 大志はどう見ても単一兵科制に退化してるだろ
これはどう考えても退化だ
1ユニット内の混合兵種システムを絶対に復活させるべき
なんで今更群雄伝レベルの単一兵科とかいうアホデフォルメに戻すんだよ
数万の騎馬隊とか鉄砲隊とかほんとやめろ
平気でこういう雰囲気ぶち壊し野郎どもが作ってるから
1534年に商人が鉄砲売ってるような戦国体験しか作れないんだよ >>344
中国地方みたいに城数を少なめに間引いたらいいのにな
毛利が伸びるとバランス悪くなると天翔記で酷評されて以来
中国地方は弱めのバランスでちょうどいい具合になってる >>690
城減らすなんて余計非難轟々間違いない
どう考えても北条領を相対的に減らすように周辺国に追加の方がいい 増やす増やす言ってる馬鹿が一人いるなぁ
減らす方がいいに決まってるだろ >>392
このゲームの従属勢力は特定の大名の拡大を防ぐ邪魔者として機能してるね
デモプレイ眺めていると織田にとって徳川は東海道進出の邪魔物だし、宇喜多は中国地方進出の邪魔者だった >>692
減らせとか言ってんのがお前だけだよ
去年の夏にスクリーンショット初だし時に創造より少ない!って大荒れになって
小山が慌ててフェイスブックに創造と同じ程度ありまぁす!
と釈明書いたの知らんのか
今さら革新みたいな城数スカスカにできるとでも思ってんのかね
てかきみ北見? 革新や天道の中国地方みたいになったら目も当てられんわな
城は多い方が良いに決まってる >>691
伊達でやると周辺に喧嘩売らずに相馬や佐竹飲み込んだ後に北関東の宇都宮たちと協力して北条と戦ってみたら
こちらが決戦で北条を破り、いくつか城を落として玉縄まで勢力伸ばしてるのに友軍が次々と北条の餌になっていき
北条延命に協力しているので泣けたよ 城は多い方がいいか少ない方がいいかで言うと
一国平均10城、全国に1000くらいほしい
むしろ郡が全部城でもいいくらい >>666
指定されたことだけを何回何十回と繰り返すんだとか
好きなようにプレイできるわけじゃないから苦痛だろうね コーエーのバカ関係者のカキコがうざいな
金出して買ったユーザーをエアプだとかひどい中傷してるのみてて泣けてくる 哀れだ 無印を初心者でもやれるようにして
PKでようやくシリーズファン向けになる
この構造がもう間違ってると思う
むしろ「信長の野望○○ライト」みたいな簡略版を別途初心者向けにリリースした方がいい 一般論だけど、反対意見を社員扱いとかキチガイだよな 小学生高学年ぐらいでも理解できる簡素なやつがいいわ
今のはちょっと複雑で取っ付きにくい気がする
おっさんが信長、三国志始めた頃は小学生ぐらいだったけど、今時の子じゃやらないだろ >>705
太守Aの茶器を部下Bに渡して太守を移動させて部下Bを太守に任せると
また太守Bの茶器を別の部下Cに渡せるゲームとかどうだろう? >>706
内政シコシコやって数字が増えてるの見るだけで楽しく感じたのに
花器ロンダリングとか頭おかしくなる 時代的に分岐点
オープンワールドに逃げるか?
SkyLine系で独自の世界作るか?
TW系は無いね!もともと元祖CAもキャンペーン弱いし アプデしまくってくれてる誠実な開発が叩かれてる気持ち悪いスレだなここ 誠実な開発だったら普通は最初からPKの内容で出すよね 出せない事情があったんだろうって考えるのが普通のファンだよね >>713
これ
しみったれな歴史シミュプレイヤーのためにコーエーさんは頑張ってる てか藤堂高虎の餅のイベントなんでわざわざ作ったんだろう??馬鹿なのかな、木股。 長年プレイしてきて楽しませてもらってるのにたった一作気に食わない程度で親の仇のように憎むとかおかしくない? 長年プレイしてきて楽しんだのは20年位前までですね。
それ以降はお布施で最近は苦痛だ おれはしょうきにもどった >>705
でも今更武将風雲録みたいな簡単なゲームを新作で出されても困るよね。あれはリメイクとかで出すなら歓迎だけど新作じゃ買わないよ。 馬鹿な依存症ソシャゲプレイヤーみたいな課金させてくれてありがとう精神を2chのスレで求められても知るかよバーカ大人しくツイッターで馴れ合ってろゴミ 「〇〇家が、我々の□□城を狙っておるようですぞ。」というメッセージをうっかり読み飛ばす。
事象履歴をみても、軍師のアドバイスは履歴には載ってない。
なんとかして。 >>721
時代もあるよね
二の国2の進軍モードっぽいやつで全国走り回れるの信長で作ればワンチャありそう
あれぐらいの難易度で緩い内政付ければ言うことない >>726
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 123.216.108.163 ホスト名p2129163-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ a2b2-XMtE [123.216.108.163])ID:3wr68+df0 ID:3wr68+df
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 他人を誹謗中傷しスレを荒らしまくるくせに他人のレスには過剰に反応してすぐ被害者ヅラしてまたスレを荒らす卑怯者の特徴
↓
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。 >>729
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
東京東京 122.24.96.178 ホスト名p1979178-ipbf1005funabasi.chiba.ocn.ne.jp 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ dbb2-XMtE [122.24.96.178])ID:pvu9cYNf0 ID:pvu9cYNf
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 障害者の人、ぜひ大学病院に行ってみて
貴重な研究材料になれるから
脳がどんな風に壊れているのか、いいケーススタディとして社会に役立てるよ >>660
β版を製品版として売るのは普通に詐欺だろうし
この書き込みがお前の妄想なら
それはそれで問題だと思うけど大丈夫か? >>723
志ビューで狙ってる城がわかるはず
でも台詞は見逃すよね
カメラパーンやめて
そういうとこ直してほしい 人が言うまでカメラパーンの文句が出てこなかった所に闇を感じるわ
キチガイが反対意見潰して回ってるからか アンチ「コーエーはクソ!クソクソクソ!」
一般人「ソシャゲに安易に流れず、仁王や進撃が大成功してるのに歴史シミュ開発を続けるコーエーは神ゲー会社。プレイヤーがクソ。」
これが現実 >>737
別にそれ前から何度も文句というか批判出てるところでしょ
3月アプデまで病気報告も散々文句出てたけどあれは改善されたし
開発が真面目ならいつかはアプデで直してくれるかな
今プレイしてみたけど、なんだかんだでUI回りは段々完成度上がってるよ
武将配属で個性見られるようになったの地味にいいわ
まあ3人セットの軍団制を導入してくれないと根本の解決にはならないんだけど >>739
揚げスップっていうどこかの地方料理っぽい >>642
レスありがとう
気がつかずに公式に問い合わせしちゃったよ…
そして年末に買ってようやく一回目の惣無事令
陣・砦がある方が異様に優位になるこのデザイン >>688
俺もその戦闘システムを採用して欲しいけど
恐らく今のコーエーの開発力じゃ無理だろうな
素直にTotal Warをプレイしたほうが良さそう
大志の決戦の戦闘システムは魔法が追加された超劣化Total Warなんだよな
決戦で勝利した後に殲滅戦(追撃戦)をするかしないかの選択が欲しかったな 同意
どうしても単一兵科を導入するなら、1650年以降でドクトリンの開発を前提とかにしてほしい PK版では、全国統一後に明国攻略を追加して欲しい。
逆にPK版ならそれぐらいやって貰わないと、今回大志でやらかした汚名返上は難しいかと 昔は簡素なゲームが多い中で、信長のパラメーターとかの数字の多さ、やれる事の多さに心躍ったけど、
今は周りと比べて自慢できるのは武将と城の数くらいで、システム面どれだけ進化してないのよとしか思わない。 ゲーム性は昔より劣化して今やただの数値ゲーとなってる気しかしないがな
ただの数値だけのゲームで、ご新規さんは列伝とか読んでくれるんかね?
そういう用途もなくなれば本格的に肥の終わりだわ >>750
いい年した大人ならそんな無茶ぶり何度もするなって
グローバル展開前提なんだから日本だけ自己満足できるような要素入れられる訳ないだろ
もしやるとしても、明・朝鮮が圧倒的に強くて日本がフルボッコされるくらいの
ラスボス的な位置づけのバランスじゃないと無理じゃない? >>752
これはある
個人の力が影響してないから大名しか気にならないわ >>750
シナチョン贔屓のコーエーにつまらん妄想乙 >>753
史実再現でいいじゃん
圧倒的に強い明に雑魚朝鮮が従属してる状態で、秀吉すら失敗したラスボスをどうやって攻略するか楽しめばいい 朝鮮を制圧したところで女真族に蹴散らされて終わり
むしろ勢いのまま日本まで攻め込まれて
ちょんまげでなくラーメンマンになってた ネトウヨはきしょいけどこういう馬鹿はもっときしょいな 外国入れる前に戦国時代をまともに再現できるようにするのが先だ
城数が少なくとも現状の倍は必要 >>760
君パヨク?
パヨクなのに歴史に興味があるんだ ネトウヨの面白いところは売国の安倍政権を必死で応援してるところ 一般論だけど、唐突に政治の話始める奴って気持ち悪いよな 隣接してない同盟国と隣接してる非同盟国が宣戦したときに同盟国側に加勢できないことがあるんだけど
これってやっぱりバグ? 古参ユーザーの8割はアンチだと思う
それも買うアンチ は?
古参はコーエーさん全肯定してるのが普通だから >>769
分かるわ
何作もやってると、大志の酷さを相対的に知ることになるからな
新規ならこういうものかで済むけど、古参は過去作と比べた出来の悪さが目についてしまう カメラ拡大したら兵士一人ひとりまで緻密に描いていて手が込んでるけど、
たいていカメラ引いて凸しか見てないから労力の無駄になってる。
詳細画面を見るメリットがあれば決戦に迫力が出るだろう。 アンチまでは行かないけど買ってはちょっとがっかりは繰り返してる
でも創造は無印200pk500立志伝600時間くらいは楽しんだ
大志は100時間くらいで売ってしもうた
株主になったので配当金と優待価格でタダゲーみたいなもんだからそこまで怒らない >>771
典型的老害で草
ノブヤボは常に最新作が最高傑作のシリーズだわ >>774
なるほど、俺はパッケージ版と同額のダウンロード版だけど、怒りはしないが買い控えはするようになるだろうな
頭をひねって試行錯誤をしている間が楽しくて遊んでいるのにこれは簡略化され過ぎてそういう要素が少ないなと感じている 老人が昔は良かったとか言い出すスレじゃないんだが
大志を語れや 作戦のお陰で作業になるアップデートで若干ゾンビ化が激しいから尚更
TWとはいかんが、地形効果活かした合戦がしたい!そんなにグイグイ動かなくていい
第三次川中島で言うと布陣が全て、妻女山布陣で決戦が確定された
布陣の妙味を体験したいから、日付追加、日毎行軍、全体俯瞰、相手情報非表示でやりたい(宣戦中) 買い控えとか言ってる馬鹿って打ち切られたらどうするんだろうな
チンギスハンやら鋼鉄やらも買い控えとか言ってた短絡的な奴がいなければ打ち切られなかったのにな 歴史シミュって撤退の歴史なんだが
それも知らないとか馬鹿なのかね? ここでパーンの文句言ってスッキリしてまた大志でやってたら当たり前だけどパーン直ってなくて萎えた
今回良かったのって鉄砲の強さと大名の志だけだな 操作や視覚的な情報って、プレイスタッフが「これ、やりにくいしわかりづらいよねー」とならないところがコーエーのぶやぼ&三国志に共通する七不思議…
今度制作会議を実況してほしい >>785
のぶやぼの開発と無双の開発って今どうなってるんだろうな 無双は1,2週間おきのアプデでかなり改善されてるから比べる対象にならんだろ 無双はアクションゲームで馬鹿向きだから間口が広くなってるから予算も多い まるでシミュレーションが高尚なものとでも思ってそうなところがもっと馬鹿っぽいから言わない方がいいぞ
覚えたての中学生かな? 無双はアクションゲームだから馬鹿向きなんじゃなくて
無双が馬鹿向きなんだお >>766
仕様っぽい
隣接してないと援軍送れないからかも
遠交近攻の概念は欲しかったな 今回の評定のポイントは面白く無いね。ポイント自体が結構運によるものだからやってて楽しくない。PKでは評定は改良するか無くすかどっちかにして欲しい。 >>780
俺、チンギスは打ち切られた4しかやってないが、かなり楽しめたがなあ
コーエー関係スレで評価高い太閤5も打ちきり作であること考えると売り上げ以上の要素で打ち切られたんじゃね? >>788
あーいや、かつての信長の野望はコーエーにとって主力商品であったと思うし、その分人員が割かれていたのかな?と
対して今はなんか無双開発に取られているのかな?という気がするんだが実際内部ではどうなのかと思って 城の数増やしても
AIが使いこなせないんだよね
城同士の連係や分断、戦略的撤退
将棋や囲碁の方が信長よりよっぽど面白い >>796
開発現場は俗に言う窓際族の巣窟なのかもね
ヤル気1mmも感じないし 決算説明資料見れば大志は売上13万、
無双8は73万、進撃は52万、FE無双はミリオン
信長はもう主力でも何でもないよ
脳みそ昔で止まりすぎじゃね?お前ら
どこに資源集中投資すべきかなんて一目瞭然だろ >>794
従来の階級とか家臣団システムを組み込んで
評定の出席者に優先性を持たせればランダム要素が薄まるかもだけど
そもそもの評定からの方策が単調になりがちなのがね… >>800
コーエーはもう無双でコラボしないとヒット商品出せないのか >>800
小山Pと木股Dは社内の負け組なんですね。
さらに太志で社内の評価が下がるのかー 無双ですらPC含む多機種展開&世界展開していてミリオンが望めないジリ貧状態だからなー
国内での売り上げがさほど見込めない現状仁王とかNINJAみたいな海外向けタイトルで頑張るしかないんじゃねーの? >>800
なるほどな
そうすると、無双の方向性が売り上げ増を見込めると判断しているのかも
それなら大志の無思考簡略型にも合点がいく 無双エンパの街徘徊とかの感じで太閤立志伝6っぽいノブヤボ出せばいいのに 大志は想定を下回ってるようだけど、元々がそんなに沢山の売上想定じゃないからそれなりなんじゃ・・・
世界のパラドゲーとかみたいに爆発的にsteamで売れたら、本当の日本の歴史ゲー作ってくれるかもしれないけど
今はキャラゲー続けてイメージを保ち続けるのが優先っしょ >>804
つまりノブヤボが打ち切られないためにはファンの熱い声援が必要ってことだな
叩いてる奴はクズだわ パラドゲーみたいなものを目指したところで中途半端になったらあっちのファンを取り込むことは出来ないし、野望のライトな層は離れるわで誰も得しない
このスレでパラドゲー連呼する奴はアホな奴ばかりだと思う
覚えたての中学生みたい いや、複数プラットで風呂敷広げて大儲けするはずだったのに大爆死
KTの想定が50万なら現実は4万、出荷10万くらい
創造エンジン使いまわしでコスト低いからダメージが少なく見えるだけだぞ 三国志13、大志と創造エンジンは罪深い
PK出すより違うエンジンの新作出した方がいい3980で >>800
部門も違うのかね?
同じなら還元配分が会社なのだからあると思うが
売り上げ通りの予算ならブラウザゲーになるしかないじゃないの >>730
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ dbb2-XMtE [122.24.96.178])ID:vB4VSkn2 ID:vB4VSkn20 ID:UyQztjKM ID:UyQztjKM0
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>813
部門が違うなんて今更なんじゃないの?
オメガフォースとチームニンジャがコーエーの精鋭チームで他はサブでしょ じゃあシリーズ開発継続してくれてることに感謝しなくちゃいけないよね >>813
売上13万は出荷でしょ
出荷後の市場回収分は別に計算されてるはず
仮に13万売れててSTEAMのプレイ人口が700とかありえない、最大時でも3000くらいなんだぞ
じゃあCSの方が12万売れたのかって?それもありえない
発売後速攻悪評つきまくりでCS初動は3万弱…その3万のうち何割かはいま中古市場に流れてるはず
CS版でも回収があったとしてもおかしくはない
開発費がゼロに近い格安だとしてもソフト単体だと間違いなく壊滅的長篠的大赤字のはず >>815
シブサワ・コウ部門だったのね
じゃあ潰すわけにはいかないね…
最近のこの評価じゃシブサワ・コウもいい加減動かないと自分の評価が危ういんじゃないのか? AIの逃げ足の速さにイライラする
そんな調整いらん KOTYスレで暴れて住民に追い出された奴ってまだいるの?
懲りなさ過ぎw >>820
おかしいよね、4部隊で4方向から囲んで、潰走してるのにも関わらず間を縫うようにして逃げてくもんな
あと潰走してる部隊に急襲使って追い討ちしてるのに、逃げるのに追い付けない事とかもある
敵部隊の動きはほんとおかしい、視界の向きやらもそうだな 最新アプデからやってるので一回も合戦してないわ数で押すやり方でやってる 戦意ゼロ相手に数も質も勝ってるのにオートだと
勝っても勝者側が被害大きい時ある。
これはどうなんだ?
連戦したいから結局手動になる。
んで、30分で飽きる こちらが陣を張ってないと、あっという間に戦意負けするから、戦なんてアプデ後から一回もやってなあw いつもよりバグが少ないのから評価できるというコメントあるけど、今作は創造PKのPKみたいなもんでほとんど変化してないから当たり前なんだよな。
城名をのぼり表示にしたりしてごまかしてるけど。 >>820
しかも動きが虫っぽくて、気持ち悪いんだよね
太志の合戦 DLCの直虎シナリオやってるけど、六角が伸びてノッブと拮抗してて新鮮な展開だわ
天下布武と2年ぐらいしか違わないのになんでだろうな?たまたま? >>809
トータルウォーショーグン2のグラは取り入れて欲しいけどな
確かにパラドゲーじゃキャラゲー要素があまり感じられないから俺も反対だけど 追加シナリオ、信長誕生ってイベント一切ないんだな
しかし開発も物凄く使い辛い
やっぱU Iがクソ過ぎるのが
このゲームの一番ダメな所だよ >>828
どちらか言うとバグが出そうな複雑な要素を削って、中味を薄味にしたので結果的に表に余り出ませんでしたって感じ。
その分、鉄砲伝来とかツッコミどころを新たに作ってるけど… >>806
今の野望開発陣じゃ面白い太閤は作れないでしょ。むしろ無双開発陣に太閤作らせてアクション込みの太閤作ったら良いんじゃない。 昔、無双チームでジルオール作って糞ゲじゃなかった? >>828
それは創造を馬鹿にし過ぎ
俺は合戦(戦術方面)には興味なくて戦略方面に興味があるから、創造はかなり楽しめた
これを創造PKのPK扱いは納得いかない Koeiは企業として大きくなり過ぎた。
面白いと思ったアイデアも、気軽に実現するのは難しいのでしょう。 なお妄想の模様
KOTYスレ住民に嫌われてるのほんと草生える 信長の野望の新作が出る度に少数の基地外がKOTY住民に迷惑をかけるのが、なんというか申し訳ないと思う 一般論だけど、妄想を事実と言ってしまうのはキチガイだよな 予算の都合で糞ゲーやむなし理論とか本気でこのシリーズ打ち切った方が良いと思うぞwww シブサワが生きてる限り趣味でシリーズ出し続ける
会社はあの女帝が経営して儲けだしてる限り潰れない
どっちもくたばればシリーズは終わる でも、ホント趣味で出してた昔の方が楽しい作品多かった気がする。 >>846
大志は糞ゲーだけどシリーズ打ち切れとは思わない。信長の野望はシリーズごとに内容が良くも悪くも変わるから次の作品は面白い可能性もある。ただ大志のPKは辞めて次作を作って欲しいとは思う。 雨だし久々に起動してみたものの開発のブルー画面で一気に冷めたけど
我慢してやってみようと地図を拡大から戻したときに開発した施設の絵が
あまりに雑な子供みたいな絵で速攻終了しました。
ゲームは楽しいものなのに大志は楽しくない。
PKなんか誰も買わないだろうね こんな屑が土台ではね 前作は大変厳しいお声をたくさん頂きまして・・・・
みたいな感じで本気出して作ってくんねーかな
あとそろそろサブタイ2文字シリーズ脱却しようぜ >>849
シブサワさんてシリーズの中で同じ作品をやる人じゃないでしょ。
経営者として常に新しい視点でゲームを作る。ほんとは天下創世や革新、創造を補完してファンに愛される作品を作って欲しいが、経営者としてそれをやらない。常に新しいシリーズを作るなら作り込みに力を入れるものだがそういうのもやらない。
話題先行型、目立ちたがり屋かも 少しはゲームの話をできるようなったか覗きに来たけど未だに煽り合ってるのか飽きないなあ
じゃあの >>729
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136]) ID:PWlitg6L ID:PWlitg6L0
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>853
中身スッカスカだからとっくに語り終わって次のアプデ待ちだよ 語ることがないならアンチはスレに来ないでいいぞ
ここは大志の上級者が来るスレだからな >>854
いや、隠遁中の半兵衛じゃ!召し抱えよ! >>842
戦国立志伝だけはマジでKOTYだと思う。大志や創造無印は大丈夫だけど。
コーエーとしては大河タイアップのために予算オーバーして創造を作って、戦国立志伝や大志はその創造を流用していかに金かけずに予算を回収するかだと思う。 時系列がめちゃくちゃで大草原
KOTY住民がキレて追い出されたのもよくわかるわ シリーズ継続してくれてるだけでもありがたいのに何が不満なんだろう?
コーエーさんは別にノブヤボにこだわる必要ないんだよね 大志叩いてる奴って馬鹿みてーだよな
自分のプレイセンスの無さに気付いてないもん
大志はスルメゲー、神ゲー >>851
襟川氏って今作の開発に関わっているのかねぇ >>860
君は○○君とか糞みたいなテンプレ作ってユーザー叩いてた社員じゃないか
ここから追い出されてまだ居たのか KOTYとゲームカタログwikiのクソゲー判定には
阻止しようとする奴が物凄い速さでシュバってくるから
ここでクソクソ騒ぐより効いてんじゃないかと思うよ
何故か肥ゲーだけ
はクソゲー判定されてるのが0だからな そもそもKOTYは別次元!レベルが違う!ゲームとして成立してない!
とか無駄に神格化してるバカがいるけど、最近全然たいしたことないのがノミネート候補されてるしな
FF15とか大志に比べれば神ゲーだし そら、君ことキムキチがわざわざ出張してAA爆撃するくらいだし
効いてるだろうな 低いハードルのはずのクソゲ認定がおりないってそれつまりコーエーゲーが普通に面白いってことでしょ
馬鹿なのかね じゃあKOTYスレにまた行けばいいのに頭悪いなこいつ
そんな能すらなく社員認定に励むとか情けなさすぎw くっさいくっさい選評()が叩かれたのがそんなに悔しかったのかKOTY連呼おじ >>873
あの○○君とか糞みたいなテンプレ(笑)どうしたの?
スレ住人から総スカン喰らってやめたの?w 両方NGでスッキリ
清康つえー
歴代で一番すごいかも アンチ「大志はクソ!クソクソクソ!」
一般人「老舗のコーエーがクソゲー作るわけないだろ。プレイヤーがクソ。」
これが現実 信長の野望・天下創世の自作合戦トライアルスレです
中世日本、幕末日本、海外、架空etc...
様々な時代の合戦トライアルを考案していくスレです
関連スレ
信長の野望・天下創世スレッド53処断目withPUK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1454752297/l50 必死に社員認定をすることでしか溜飲を下げられない可哀想な人たちをNGに入れる簡単な作業です ボクサーリベリオン・トライアル
※革新や天翔記みたいに大規模に改造できればこれくらいは出来るのだろうけど
RTSで三國志をしたいという、のが彼の琴線に引っかかったのでは
第一、城の地形を変えれない限りは意味がない
アルフレッド・ガスリー 政78/統85/知83 1600 雨鉄砲 激励・斉射2・挑発
https://en.wikipedia.org/wiki/Alfred_Gaselee
エドワード・シーモア 81/55/91 800 雨鉄砲 斉射1・混乱・収拾
https://en.wikipedia.org/wiki/Edward_Seymour_(Royal_Navy_officer)
デイヴィッド・ビーティー 70/88/66 600 雨鉄砲 斉射2
https://en.wikipedia.org/wiki/David_Beatty,_1st_Earl_Beatty
George Callaghan 62/58/70 600 雨鉄砲 斉射1・鉄壁・収拾
https://en.wikipedia.org/wiki/George_Callaghan
Roger_Keyes 47/62/49 600 雨鉄砲 斉射1
https://en.wikipedia.org/wiki/Roger_Keyes,_1st_Baron_Keyes
Frederick_Field 50/66/43 600 雨鉄砲 斉射1・迅速
https://en.wikipedia.org/wiki/Frederick_Field_(Royal_Navy_officer)
味方援軍
ニコライ・リネウィッチ 47/83/75 2000 雨鉄砲 斉射1・破壊
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%83%8D%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%81
アドナ・R・チャーフィー 86/70/71 800 雨鉄砲 斉射1・激励・収拾
https://en.wikipedia.org/wiki/Adna_Chaffee
袁世凱 20/86/73 長槍 1600 槍襖1・激励・破壊 スップといい、NG率が野望スレだけ異様に高いんだけどガイジを引きつける何かがあるのかな
同じ肥でも無双とか三国志はだいぶマシなんだけど >>887
>>888
っfSeP
ほらな?
バレバレの自演をするような低能ガイジw
KOTYスレ追い出されたのがそんなに悔しかったのねw だーれもゲームの話してないもんな
いかに糞ゲーかわかる クソゲーオブザイヤーの話をすれば社員のアウアウが
飛んでくるってガチなのですか? 桶狭間発生させて元康が独立して同盟したら間に水野家ってのが挟まってるんだがこいつは何なん?あと光秀が仕官して来ないけど何なん? ここ5人くらいで回してる気がしてきた
無印としては今回のアプデで大分楽しめたわ
まだまだダメな点あるがPK次第だな
アプデ後一通り楽しんだからstelarrisとhoi4に戻るわ 俺は8人だと思う俺が買うってレスしてからまだスレを一つも消化してないもん >>895
光秀は室町幕府が三好に滅ぼされてからイベントで士官してくる 火消し業者共が自作自演して
ウンザリしたユーザーが離れて火消し成功
しかしコーエーの信用はガタ落ちのままだし意味あるのかねコレ PS4の話しだけど、築城した城に攻めてきたから試しに廃城してみたらアプリエラーで強制終了になったw
オートセーブのデータ使って3回くらい試したけど毎回エラーでたからそういう仕様なのかな もうみんな喧嘩ばかりしてるから、クソゲーオブザイヤーは、太志にはあげません
ただのクソ。 北条の作戦・五色備えが意味不明過ぎて腹立つ
各部隊が散開してちょっと戦っては退いていく
こちらが追いつけない無限鬼ごっこの繰り返し
でも結局は各個撃破できるからこちら側の損害は少ない
この作戦を考えた奴はバカなの? 思えば作戦の種類とか効果みたときにあこれヤバいゲームだと思ったわ 俺は発売前に大名毎の志見たとき神ゲーだと思ったわ
実際はあれだけど 地震被害なし、作戦最強、竜騎兵、政宗のバフすげーな改めて見ると 俺は開墾以外でも農地増える志がチートだと思った
家康だったかな >>907
バカなんだよ。さらにやる気もないから、バカって言われても気にしないコーエー太志開発。ほんと腐ってるわ 足軽に斉射(弓)のコマンドくらい追加してくれてもいいと思うんだが >>914
この状態で発売してあと半年間アプデし続けたら、ここまでの悪評にはならなかったかもね
まあUIがダメダメな時点で過去最悪の汚名を脱却できたかは微妙だけど、今よりマシだったとは思う 五色作戦は稲富方策とってから、総大将の
アホみたいな視界でみつけて撃ちまくるとつえーつえー さりげなくコーエー社員がフォロー入れてるのムカつくわー 勿体なくて鉄砲も騎馬もほとんど使わないままアプデが来て決戦をしなくなってしまったから、
久々にやったら鉄砲の使い方が未だにわからんw 信長誕生で1543まで鉄砲使わない縛りしたらかなりやば 初期の鉄砲は隣接したら撃てない運用に悩む仕様だったが今は馬鹿でも使えるだろ
しかし仕様を変えたのに鉄砲威力を調整はしない馬鹿木股 鉄砲は今の方が絶対にいい雑賀衆が楽しい
ただ敵が鉄砲全然使わないな夢幻で織田やって秀吉プレイにしたら光秀がやっと使ってくる 今日も面白すぎて朝から晩までやっちまった!
大志最高! >>729
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136]) ID:PWlitg6L ID:PWlitg6L0
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>926
GWに信長の野望・太志を朝から晩までやるおじさんの人生とは…がんばれ!がんばれ!がんばれ!がんばれ! >>931
森友嵐士!
綿竹の森コンサート会場ダイジェストビデオ
【丁呉蘭追悼電影的書簡】
丁呉蘭「おっバイフォナアー♪マージじゃ♪言えないーっひ!けーれどぉ〜〜♪」
銀屏星彩「キャー!」
丁呉蘭「泣かないで僕〜ぅのマリア♪」
鮑三娘月英「キャー!キャー!」
丁呉蘭「焦れっつぁい♪ヲマエのワーイが♪ウザったい♪ほどー苦ーいよ♪」
劉備関羽張飛「呉蘭ー!」
丁呉蘭「ぅぁ話しーぃたぁーくぅーはーない〜〜〜〜♪」
発売日 218年
S-VHS 45分
価格 236元
製作著作・敏愚奏盤社 誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らし機能不全にする諸悪の根源は去れ! >>924
当時の有効射程考えたら、隣接してないと威力発揮しない武器だったかと
弓兵の二割ぐらいの距離しかカバーできなかったようだし
ただ、弓兵より訓練期間が大幅に少なくて済んだから、流民を銭で雇って消耗品として扱う織田家方式には、適していただけで 前作創造と比べて
画像→大幅劣化。城下町、城周りもアリの巣みたいなもん。湖がダム
BGM→30周年記念作にはどうあがいても勝てないあっちは歴代BGMつき
内政→ワンクリック商圏と急造でこしらえた施設だけ
合戦→会戦がめんどくさくなっただけ
農業→委任するのがデフォレベル
勝ってる要素なし TOKIOのメンバーですら謝罪したんだから、木股と小山もうどんの実況で謝罪会見しろよ! 無印同士で比べるのが筋ってものだろう
花いちもんめと比べりゃマシさ
PKで作戦、戦法の見直しと増加
囮や釣り野伏なんて近づかない以外対抗策ないもん作るな
奇襲も大幅見直しだ、というか視界はあんなに狭くなくていい
全員が前見てんのか?こいつらツンボか?
敵の奇襲部隊に騎馬隊張り付かせてたが森で一瞬消えてその後奇襲されるなんて阿呆らしい いや部隊が接近してるってのに耳も聞こえんのか?と言いたかった やっぱ内政、外交、合戦も一枚マップでリアルタイムの天道・革新が、
信長の野望の「最終形態」だったんだよ!!
「な、なんだってー!!?」 >>931
鬱病を悪化させるためのエールだよ
お前は国会前でデモでもしてろ、政治じじい 森で?に正面から突っ込むと奇襲食らうのはなぜ?
方策の8500を改めないのはなぜ? あらゆる面でシリーズ最高傑作じゃね?
bgm一日中流してるわ >>934
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:Br1mpXxa0 ID:Br1mpXxa
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/420-423
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 GWで大志プレイしてる人増えてるな
評価がうなぎのぼりだ 誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らし機能不全にする諸悪の根源は去れ >>954>>955文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:Br1mpXxa0 ID:Br1mpXxa
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
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以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らし機能不全にする諸悪の根源は去れ >>957
歴ゲ板の大罪人
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最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:Br1mpXxa0 ID:Br1mpXxa
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
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異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
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千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:Br1mpXxa0 ID:Br1mpXxa
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/420-423
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らし機能不全にする諸悪の根源は去れ >>961
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:Br1mpXxa0 ID:Br1mpXxa
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/420-423
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らし機能不全にする諸悪の根源は去れ >>963
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:Br1mpXxa0 ID:Br1mpXxa
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/420-423
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>965
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:Br1mpXxa0 ID:Br1mpXxa
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.73])ID:+nWBQogSd
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/420-423
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>966
10年以上にわたる中傷攻撃を受けたお前はいったい何歳なんだよ。コピペじゃなくて、せめてスップみたいに言い返せよ、脳障害クソ野郎 登録武将グラ売るとかなかなかいいのに土台がゴミとは残念
顔グラDLCはずっとやってくれ ひでえモンだなw
今までで一番ヒドイんじゃないか?w 誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らし機能不全にする諸悪の根源は去れ
誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らし機能不全にする諸悪の根源は去れ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>967
>>970
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:Br1mpXxa0 ID:Br1mpXxa
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.73])ID:+nWBQogSd
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/420-423
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>972
誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らし機能不全にする諸悪の根源は去れ >>970>>971自演の上に文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:Br1mpXxa0 ID:Br1mpXxa
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.73])ID:+nWBQogSd
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/420-423
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>974
誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らし機能不全にする諸悪の根源は去れ >>975
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:Br1mpXxa0 ID:Br1mpXxa
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.73])ID:+nWBQogSd
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/420-423
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>978
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:Br1mpXxa0 ID:Br1mpXxa
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.73])ID:+nWBQogSd
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/420-423
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 出来た(確認済み)
これで家宝持ち大名と同盟と米を交互に補充出来る もうシリーズ最後の糞だからもうちょっと付き合ってやれよw そういうのはもっと早くに言えカス
今回はそのままじゃ IPつけて荒らしは消えずに住民が消えるんですね
肥にとっていい事だし 歴ゲ版の大罪人〜〜ってコピペ爆弾、コーエー小山Pの工作なのかな? >>995>>996文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:Br1mpXxa0 ID:Br1mpXxa
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.73]) (スッップ Sdb2-T3v8 [49.98.149.138])ID:+nWBQogSd
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/420-423
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