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真・三國無双8 Part97

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0001名無し曰く、 (ワッチョイ ef38-vDy3 [39.111.165.150 [上級国民]])
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2018/02/20(火) 20:57:00.78ID:Wl3QKR6O0
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

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■前スレ
真・三國無双8 Part96
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519046176/
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0709名無し曰く、 (ワッチョイ 51a6-LWc1 [124.140.242.142])
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2018/02/21(水) 10:37:53.05ID:5JW14sNl0
>>704
いや、今回は戦線を押し上げて味方の戦線を押し上げて、最終的には城内に味方と一緒になだれ込むっていうのを期待してから、余計にな。
現実、そんなことしたら重くなってゲームにならないのかもしれないが
0715名無し曰く、 (ワッチョイ e1a6-6Ng9 [116.220.102.195])
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2018/02/21(水) 10:44:56.48ID:wAPTR1TH0
Steam版グラフィック最高でやると中国駆け回ってる感が邪魔されずに楽しめてて満足してた
ただ、修羅曹操でチマチマ進めてたけど、賀斉神の頭上のレベル名前非表示と、井蘭が木に引っかかって武将も兵器も足止めと、じゅしゅこう攻防バグりすぎてて萎える
結局単騎じゃサブ任務も戦線も何もかもいらんわ
0719名無し曰く、 (ワッチョイ 5938-wUwu [210.146.181.150])
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2018/02/21(水) 10:48:46.55ID:hJ5/yvm/0
4辺りまでは普通に>>709も出来る無双だったんだよなぁ
今はその流れはエンパの方に回ってしまったが
8はそういう事を推してたからそういう風に考えてた人も少なくなかろうよ
それでなくても今回積極進軍するの兵長しかいないし
0720名無し曰く、 (ワッチョイ 51a6-LWc1 [124.140.242.142])
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2018/02/21(水) 10:49:36.07ID:5JW14sNl0
新しいことに挑戦したものの進化したと言えるのはアクションくらいで、戦線や兵站線や任務などの8特有の要素は軒並み死んでるという
結局最終的にはいつものプレイスタイルに落ち着く。勿体無い
0721名無し曰く、 (ワッチョイ 53bd-qi38 [115.65.91.29])
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2018/02/21(水) 10:50:33.95ID:ouYg0+bo0
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1802/19/news110.html
襟川ゼネラルプロデューサーは、「開発メンバーにはスピードとクオリティーを重視するよういつも伝えている。
世界で誰も見たことがない、やったことがないものを実現したい。VR センスはまだまだ進化させていきたい」と展望を語った。

最近のアプデ前提商法の乱発はこの女のせいかもしれない
0722名無し曰く、 (ワッチョイ 996b-HN+l [114.181.22.24])
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2018/02/21(水) 10:52:23.26ID:Bju4WROG0
>>710
7章くらいが生きている武将が一番多いと思うから
その辺プレイ出来る武将のストーリーでやるか
好きな武将使ってフリーモードでもいいよ
友好度20人は1人で達成する必要があるから注意
操作武将変えると友好度と街で話しかけたことがリセットされる
後は、街で話しかける時に武将のアイコンあるのにキャラがいない時は
街の人間のグラ表示するのに読み込みで時間かかるから少し待ってると出現する
長文すまん
0724名無し曰く、 (ワッチョイ a9b9-qi38 [122.214.26.71])
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2018/02/21(水) 10:56:56.03ID:WGbAI0FU0
共闘感とか味方が進軍というと6エンパのイメージが強いな
士気が高いと味方が総大将や敵本陣も陥落させてしまうからねえ

ただ無印無双2の頃でさえ周りをきっちり倒して士気を上げて行けば
味方がどんどん進軍してくれるマップやシナリオも普通にあった
そして敵本陣に雪崩れ込み、肝心の敵武将がステルスで消えたりw

あの頃はチェインヒット数でアイテムの質が良くなるシステムとか
トドメを刺せなかったらプレイヤーの撃破扱いにならなかったりとか
横取りされると効率的な意味で大ダメージだったりして無駄にストレス与えられる仕様だったりもした

システムと仕様が噛み合ってないことが結構あるのも無双の悪い癖
そして今回の8はOWと三國無双がはっきり言って噛み合ってない・・・

などと言いつつ自分はすこぶる楽しめている が、今までの無双が好きな人にはとても薦めにくい
そんな感想

なにこの長文 すいません
0729名無し曰く、 (オッペケ Sr5d-2lXk [126.229.93.57])
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2018/02/21(水) 11:04:59.38ID:F/s6Ghz0r
PS2時代の無双は実機OPエディットとか、操作武将ごとにイベントに作ったりとか
ユーザを楽しませようと頑張っていたのに
PS3以降はPが変わったのもあっのかこういう遊び心も削られて、
終いには面白も削られた何も無い意味での無双が出てきた
0730名無し曰く、 (アウアウカー Saad-JMp9 [182.251.248.19])
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2018/02/21(水) 11:05:41.44ID:YFWuDHI9a
>>724
どこかおかしいよな
7の三すくみも企画に上がりテスプレイまでは通っても普通は採用しないと思う

同じ武器で簡単に単純に三倍になり、武器収集プレイ時間による水増しのために採用したとしか思えない
0731名無し曰く、 (ワッチョイ b14c-TPzt [182.166.170.247])
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2018/02/21(水) 11:05:43.21ID:3lLHLxdL0
隠れ家とか平服とか武将交流とかこれ画期的に不要なシステムだよな
くだらん仕様リソース割くのほんとやめてほしい
0740名無し曰く、 (ワッチョイ 996b-HN+l [114.181.22.24])
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2018/02/21(水) 11:15:19.37ID:Bju4WROG0
>>726
プレイ自体は別に熱中していないよ
馬の取得条件満たさなきゃとかトロフィーの為に合戦と拠点の開放しなきゃとか
キャラ変えてぐだぐだやってたら時間がたってただけ
赤兎馬の条件じゃなかったら董卓とか絶対使わないもの
0741名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-Kr62 [126.225.72.13])
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2018/02/21(水) 11:16:30.12ID:7u7owAI+0
YouTubeでBGMだけ聴いてるけどカッコいいな
0743名無し曰く、 (スプッッ Sd73-6X2V [1.75.239.21])
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2018/02/21(水) 11:19:12.28ID:zBszjf/ed
>>726
トロコン目指したり、マップ埋めたり、使いやすいキャラ探したり、宝玉厳選したりすれば100時間ぐらいはあっという間だろ
全キャラクリアしたら一人数時間はかかるから数百時間かかるぞ


ただ少なくとも俺はそこまでやれる気はしない
0745名無し曰く、 (アウアウカー Saad-4dOP [182.251.242.8])
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2018/02/21(水) 11:21:25.94ID:Dju7n/6Ja
望まれてた事と、コーエーがこれおもしろいかもと思った事が、今回相当ずれていたんだろうなぁってのはやってて思う。
隠れ家を実装すると「こいつ、友達イネーのかよ」とか言われるから有効度を実装したんだろうなぁというのはある。だったら、メインミッションで勢力全員、サブミッションで提案主の有効度も上がるべきだったよなぁ。
0748名無し曰く、 (アウアウカー Saad-4dOP [182.251.242.8])
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2018/02/21(水) 11:25:14.22ID:Dju7n/6Ja
>>742
ワンルームでなくて、厩付きの回廊式住宅とか、曲がり屋とかに護衛武将一人か二人同居してたら、配下持ちって感じで楽しかったかも。
西涼とかならパオとか、やり方あっただろうし。
0760名無し曰く、 (ワッチョイ 996b-HN+l [114.181.22.24])
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2018/02/21(水) 11:41:02.23ID:Bju4WROG0
>>754
ホントめんどくさい
3回会って友好度MAX数分で終了とか
錬成、料理も釣りと山賊狩りで金と素材稼ぎ放題とか
ガバガバ調整があるから取れるだけでまともな調整されていたらトロフィーなんて考えないよ
0761名無し曰く、 (アウアウカー Saad-4dOP [182.251.242.8])
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2018/02/21(水) 11:41:24.15ID:Dju7n/6Ja
>>749
友好度を上げる意味がほんとにない。貰えるアイテムもしょぼいし。
第二衣装の解放条件にしておくとか、データだけで良いなら宝玉を貰えるとかならまだやりようがあった。
モブ顔の護衛武将で良かったなら、友好度マックスで強めの(最強ではない)護衛武将紹介でも良かったかも。
0769名無し曰く、 (ワッチョイ 13fc-6BjY [61.206.118.239])
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2018/02/21(水) 12:08:13.74ID:Tin5BHjo0
これ上級の武器作って装備させると武器がでか過ぎておもちゃっぽく見えちゃうね。
中級の改がベストなのかな?せっかくリアル路線にしてるならもっと気をつけて欲しかった。

それと蜀をウロウロしてると流れる牧歌的な曲好きなんだけどあれ何て曲なんでしょうか?
0770名無し曰く、 (アウアウカー Saad-oZRU [182.250.242.71])
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2018/02/21(水) 12:08:41.77ID:OHbGGUMia
>>621
たしかにモーションを個別にしてほしいわな。
たとえば、同じ方天戟でも呂布が使うのと関羽が使うのでは違う動きになったほうが自然だし。
でも、それやると武器数×武将数だけモーション造らないといけないし現実的じゃないな。
0771名無し曰く、 (アウアウカー Saad-4dOP [182.251.242.8])
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2018/02/21(水) 12:09:28.45ID:Dju7n/6Ja
いろいろ足らないと感じるところはあるけど、一つ8000円のゲームなのでそんなに求められんというのはある。
ゲーム一本二万円で20万円以上のゲーミングPCぐらいでしかフルで動作しないようなゲーム作っても売れないし。
0785名無し曰く、 (アウアウウー Sa55-NmBO [106.129.14.65])
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2018/02/21(水) 12:37:43.68ID:2RpoPuama
久々にorochi2やってみたら
敵味方の殺意が高すぎて笑う
雑兵は一目散にプレイヤー目がけて飛び込んでくるし、
味方の武将は群れて敵将フルボッコにしてるし
なんでこれを8でやらなかったんだろうな
0791ガラプー (ワッチョイ 13fc-wB9B [219.117.237.7])
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2018/02/21(水) 12:45:09.22ID:4pUCTam90
>>789
まぁでかさで言ったら下級から既にでか過ぎだけどな
まだ上級武器見たこと無いけど、通例ならでかさもさることながらどうせ盛り盛りの金ぴかオモチャなんだろ?
0794名無し曰く、 (スプッッ Sd73-fyGH [1.75.215.38])
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2018/02/21(水) 12:49:14.20ID:/eDMz3uEd
>>772
なんかこれ武器の縮尺間違ってね?みたいな不自然な大きさの武器がかなり増えた感ある
0802名無し曰く、 (スッップ Sd33-bVi4 [49.98.155.27])
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2018/02/21(水) 13:03:25.36ID:n2SYCBdWd
活気付いた味方が攻撃したり共闘したりして戦うのはエンパの仕事だろ。
無印でそれを期待してる時点でおかしい。
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