真・三國無双8 Part86
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part85
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 アプデ修正要望点
・フレームレート安定 ←急務
・各種バグ修正 ← 急務
・対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長の話す頻度を激減させる
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・古銭と交換する装備品の必要枚数を半額
・ワイプの表示が遅い上、こんな口パクに処理能力を使って欲しくないので従来の顔グラ表示に切り替えできるようにする
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分 > ・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
ガードブレイク・リアクトがあるからガードさせる訳には行かないんだよなぁ… 戦場メインおオープンワールドとはいってたからある程度ショボいのはどうでもいいんだけど
肝心の戦場がくそつまらないってのが 俺はレーキとギンペーさえ使えれば大体のことは許せる
今までやってきたどのOWゲーよりも釣りと山賊狩りこなしてるわつまらんけど 今日もワープして雑魚隊長刈り、ワープして雑魚隊長刈り、ワープし雑魚隊長刈りの作業が始まるよ… 魏晋終えたから、もうやる気が失せた。
呉と蝕はやるきもしない。♀キャラも声が無理 オープンワールドで歴史物って無理があるんだろうか。
時代の経過が感じられないし、緩急やメリハリがないダラダラしたワールドになってる。 陳宮ストーリー短いけど結構面白かった
モブ時代からキャラ立ちしてただけあるわ
でも昔みたいに呂布張遼貂蝉とモブじゃない陳宮の4人で仲良くしたり腹の探り合いしてる所が見たかったよ
呂玲綺出た以上もう無理だろうけど >>26
アサシンクリードという古代エジプトから産業革命期までやってる歴史物オープンワールドのシリーズがあるんですが マップ解放度って章が進むとリセットされますか?1章で張角だけ残してひたすら走り回ってる。
キャラ別で同じ章は共有できるって見た気がする。 探索勢に配慮しすぎた結果動かない戦場だからな
アプデで任務同時に進ませるってのは無理だろうから
拠点の任務へのレベル影響度を調整してくれればいいのかな シーズンパスのシナリオってNPC4人のシナリオって事? Amazonで評価1つける奴は間違いなくやってない >>32
草刈りすきな信者をあっさり切り捨てて何がしたいんだろうね
これで完全に強みがおっぱいくらいしかなくなったわけだけど >>30
開放度は全キャラ共有だけど
戦線(拠点とか)はメイン任務クリア毎にリセット ちなみに★5つけてる方がポリゴン崩壊スクショ貼ってくださってるよ >>26
三国志と言う長い歴史を描くにはあの世界に変化が足りないな >>34
購入者しかレビューできないのにやってないとこれいかに
やらないのに低評価つけるために買ったと妄想しちゃうの? 草刈りどころか
一番タクティカルアクションのジャンル名に合ってないもんになってるし なんですぐpc版だしたんだろうな
しかも全特典付きで
ps4版やったあとだとあまりにも違いすぎて酷い
まじでps4版は7000円で買う価値絶対ないわ
詐欺やでほんま
まず色が違いすぎる
これpc版主体で作っただろ >>36
爆乳好きだから今回はおっぱいに関しては大満足だわ
衣装色々出して欲しい 別に革新を試みたっていいんだよ、ただ今回は方向性がブレすぎてて結局無双をどうしたいの?って感じだった
オープンワールドにしたのになんの没入感も新発見もないオマケにガクガクfps、攻略に関してはAIが無能なせいで敵武将に突撃して終了だし、かと思えば平服なんて婦女子しか喜びそうにないもん入れてるし、一度に欲張りすぎて全部が低レベル 全勢力でやると薄っぺらくなるのは当然でいっその事魏、呉、蜀と勢力ごとに無双出せばいいよwww
ドラマも濃く描けるんでないの
無理だけどw 文句ばっかの人は発売前の情報とか見てなかったのかしらね
キャラの情報とか服装の情報ばっかりなの見てたから期待値は全然高くなかったけどな 敵はTGSの時レベルのアグレッシブさは欲しい
あと機能してる実感がない影響力をしっかり実感できるレベルにしてほしい
味方の影響力が強い所だと今の敵の感じで拮抗してる所はTGSの時レベルの動きで
敵の影響力が強い所はTGSの時、小野坂が官渡袁紹に直行させられた時レベルのやつ 赤壁やってる時の俺
「やべえ!曹操が大船団で攻めてくる!
なのに味方が誰一人布陣してない
味方はなにやってんだ!」
3隻の船がスイー
「曹操、夏侯惇、夏侯淵推参!」
は?
これで駄ゲーだった評価が糞ゲーに変わった
馬鹿にしてんだろこのゲーム 今のAmazonのシステム知らないくせに
的外れな擁護する奴もいるもんだな〜 中国大陸を馬で巡って、石拾って、釣りして、絶景を楽しむゲーム。 >>26
ユーザーの夢だし最終的にコーエーが目指してるところだと思うんだけど、ノウハウも技術力も足りない、ユーザー側の環境もあって時期尚早だった >>35
>>37
>>40
あざっす。
全解放して2章から無双として遊ぼう。
台湾渡ろうとしてギリ行けなかった。 敵に見つかって鉤縄使えない敵の攻撃頻度高いあのデモはなんだったのか
やりごたえ感じてワクワクしてたからここが1番ガッカリ >>53
一応言っとくけどamaで買わなくてもレビューできるぞ隙を見せるな >>44
今回に関しては色々な意味で劣化品買わせてるようなものだからな
発売前にノーマルPS4とproでの差すらまともに公表せずPC版は言わずもがな >>34
プレイはしてるだろうけど本当に序盤しかやってない人が多そう 褐色好きなのでかあちゃんが良いんだけど
ローラそのままなのがなぁ 最初から全武将使わせろって言うけど
今まで2のコマンド入力以外であったっけ?
あとたぶんそうしたら
フルインストール完了するまでプレイ出来なさそう このままのオープンワールドでクロニクルみたいに歴戦の勇士としてあっちこっちの戦場に乱入し
IF展開にもっていったりできたら相当面白いのにな
ワールドマップで野営地に到着、武将に話しかけて個別戦場マップに移動とかで良かったのに 擁護とかじゃなくて前がそうだったのは事実だし、アマゾンの仕様が変わったのつい最近だしまだ知らない人もいるでしょ >>58
ごめんなさい
ご指摘ありがとうございます 赤壁の戦いは三国志の有名なお話だし
OWでのショボい演出はせずに
まだムービーを多用してごまかせばよかったのにな どうせパッチきても新たなバグを出てきてクソゲーだと話題になりそう
コーエーだもの 今回の赤壁の戦いは歴史に残るわ
開発陣はなぜあれでいいと思ったのか
リアルに小一時間問い詰めたい というわけで、現時点の状態で調べた
★1のレビュー全体151
その中でAmazon購入者のみ抽出137/151
およそ9割が購入者によるレビューやね(にっこり) 全武将最初から使わせろって言うより使いたいキャラを開放するまで時間がかかり過ぎるのが問題だよね
週末プレイヤーのリーマンなんか最初に選んだ1人を何ヵ月も操作しなきゃダメだし… 劉備で城門裏から開けたら
まだ閉まってる別の門に向かって走っていった関羽と張飛。。。 まああの赤壁に魏の大船団出せるわけもないわ
とはいえ曹操がすいーっとやってきたのはほんと草生えたわ 楽しいって言ってる奴は逆に買ってないまであるな
それか社員 >>72
割り切って最初のキャラはクリアに専念したら良いんだけど
ついマップ解放に奔走して、気づいたら一番好きなキャラじゃなくて初期キャラを一番長く使ってるとかあるからなw グラの綺麗さ
ホライゾン〉アンチャ〉ウィッチャー〉モンハン〉〉〉〉仁王〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉無双8 滅却出るのはいいんだけどHPもう無いだろってときだからあんま意味ないと思う ストーリー12章まで駆け抜けたが
うーむ 次のキャラやろうという意欲が。w デモ版やったことないからわからんけど敵の攻撃頻度高いならアプデでその仕様に戻して欲しい
もしくはオプションで難易度の詳細設定で攻撃性とか調整させてくれ
信長の野望創造pkとかみたいに細かく選べる感じで >>74
しかも普通に上陸して、「火計は?集めた10万本の弓矢は何をやってるんだ!?」ってなる 赤壁馬鹿トリオはしかも単独で来るから各個撃破可能っていうレベル差あっても せきかんぺいってタイトルの動画吹いたわ
まじめに読み方間違えてて恥ずかしい 本スレってここなん?
モンハン飽きたからドラゴンズクラウンかこれ買おうと思ったけど批判しかないじゃん…
買うとしてもsteam版でレジストリいじる方がいいんかね あと、船乗ってるとき慣性ガバガバでジャンプしたら落ちるのはあきれる通り越して草生える IGN 5.8 / 10 MEDIOCRE ( 二流 )
「オープンワールド化で小さな利益を得る代わりに、それよりもはるかに優れてた大きな利益(過去作)を失った」
Metascore 70
User Score 4.6
Steam ほぼ不評
Amazon USA 2.0
Amazon UK 2.4
Amazon 日本 2.6 サブ任務達成の時戦闘勝利台詞言わせるのセンスねえなあ
素材拾ってきただけなのに勝つって気持ちいいよなあとか言う張苞とか小さい砦落としただけなのに帰るとしますかっていう凌統とか >>85
いやsteam版はfpsとグラがリッチなだけでゲーム性はcsと同じだからな
徐々に蝕んでくるのはゲーム性だからな >>75
社員にテストプレイしたか聞きたくなるよな
諸葛亮が一人で呉に交渉へ行くシーンでPCが後ろに立ってたり、マップ埋めてもFT出来ないから泳ぐかなんかして酒届けないといかん、単騎曹操、棒立ち水上戦とつまらなさの山
赤壁は演出、任務どちらも酷かった 俺が言うのもあれだが、もう否定と肯定で直接言い合うのやめろ
噛み合わないから
料理で例えるなら旨いか不味いかの「味」がゲームでいう所の「面白さ」なんだよ
だから味と一緒で人によって感じ方は違う
「旨い」と思ってる人に「不味い」と言ったって通じないだろ
それにゲームの出来は例えるなら料理店の店が汚いとか配膳が悪いとか見た目が悪いとか店員の態度が悪いみたいなもんだ
味=面白さには直接繋がらない
だから面白いと思う人とつまらないと思う人は根本的に通じ会わないんだよ
幾らネガっても無理
批判は批判で大事だからそれはメーカーに向けてやれ >>86
郭淮倒せって言われて向かった先で、相手の船に飛び移ろうとしたタイミングで
例の武将ズーム始まって操作が効かずに海に落ちたのは俺だけじゃ無いはず ぶっちゃけ、グラとかフレームレートはなれるんだよ
やってて空虚なのは心を殺してやってもどうにもならないんだよ まだ曹操のストーリーやってるとこなんだけど、魏のほかの武将でストーリー始めたらなんかイベントとか変わるの?それとも曹操のときと一緒? 全く抵抗してこない棒立ちの敵を一方的に殴れる神ゲーだよ >>79
多分殆どのプレイヤーが同じ事思ってる
好きなキャラ使えたらモチベーション上がるけど、その条件満たす頃には飽きてるという アサクリのシンクロパクるならもっとオープンワールド勉強しろよ 水辺で敵武将と戦闘してて2人とも水に落ちたとき仲良く泳いで陸まで戻る光景シュールすぎる ぶっちゃけ赤壁だけは
蜀・呉だったら諸葛亮か周瑜
魏・晋は曹操か曹丕に話しかけてロード挟んで
従来の船上戦にした方が良かったんじゃねっていうね >>85
Steam買ったけどレジストリいじったところでUIは日本語にならないと思うが
どっかにやりかたあった?
Steamコミュニティの中国語UIはコラとか願望だと思うが DYNASTY WARRIORS 9 (真・三國無双8)
http://www.Metacritic.com/game/playstation-4/dynasty-warriors-9/critic-reviews
Metascore 70
Digitally Downloaded 100
DualShockers 75
Hardcore Gamer 70
GameSpot 70
IGN 50 >>95
劉備と関羽みたいに二方面で戦場持ってる場合はその章だけガラッと変わる コロコロ派よりもボンボン派が多いスレ
プラモ狂四朗が面白かった >>95
同じとこは基本同じ
使用武将が眺めてるだけ >>97
雑魚狩りに意味が無いということに気がついて、兵長クラスも狩る意味が今ひとつ意味が無いことにも気づき、街の人らの雑務も意味なし、そんで任務の場所付近に飛べることを知った。
もう直で任務こなして回って大将しばくしかねぇ。ってのが本クソ >>87
アマゾンで日本が一番高いなんて珍しいぞw
海外ユーザーは加点式で日本ユーザーは原点式だからいつも海外のが甘めなのに… なんかの依頼で膝を負傷して引退したやつが出てくるけどあれはスカイリムの衛兵を意識しているのだろうか
洛陽潜入だったかな ps4版はフレームレート30でてないのが致命的
コンシューマーではかなり無理してる気がしてならない
どれだけ品質おとしてるんだろ >>103
変わったぞ
余計な操作したかいじるところ間違えてるだけでしょ 死んだはずの黄忠さんに手紙遅れたから送ったら「・・・」がずっと付いて他のキャラにも手紙送れなくなた >>87
ネガキャンするのは日本人だけ!
別にネガキャンじゃないしな >>92
いいこと言うね
ユーザー同士で好みに関する言い合いしても意味ねえわな FTにも朝昼晩が変わるだけじゃなくて戦場での時間経過入れて
ある程度の距離ぐらいなら馬で走った方が有利ぐらいにしないとFT無双はそのままだろうな 他に三国志を舞台にオープンワールドゲーム作るとこがあればいいんだけどな レジストリでlanguageの1を0にすると日本語に >>32
GTAみたいなメインクエ開始したら余計なことできなくさせて
普段の戦争起きてないターンは自由にやらせるだけで解決したと思う >>118
時間経過はしてるぞ
あと味方武将はft使うと道中無視して指定座標にワープする
単純に任務エリアにプレイヤーが近付かないとその任務が凍結状態なんだよ キャラ別にした意味無さすぎだよな
一分足らずのED以外みんな同じシナリオとか流石にダルくなる
勢力別にしてその時代の好きなキャラ使えるで良かったわ
もうPC90人分を作るのは限界なのが理解できたし
猛将伝とエンパすっ飛ばしていいからオープンワールドでのシナリオとシステムの完成度が高い9を早くだしてくれ >>125
10だよ
ちなみにあのスターウォーズBF2が0.9だった >>85
本当に面白いと思ってる人は夢中でやっててここに来てる暇なんかないんだと思うよ マーカー追うだけとか
時間の管理とか
最近言われる駄目なオープンワールドの例を網羅してるよね >>123
このゲームの悪評をネガキャンって言ってる人に言ってるんだが…
それなりに楽しんでるけど出来は酷いぞマジで サブ任務は開始まで敵も見方も動かない
任務が終わると戦線繋がってなくても主目標に突撃 >>87
IGNったって外人でまともに無双アクション出来てるやつ見たことねーしな
どうせ今までの無双もコンボの一つも組まず連打してた連中のレビューだろ?
レビュー自体が信頼ならんわ 口コミで売れた1、ちょっとした社会現象になった2は棒立ちでも草刈りでも
無かったよな
なんとかエンジンで500人くらいを違う挙動で制御出切るだとかを謳い文句に
草刈りと棒立ちはライト層ですら求めてないって >>133
武将じゃないけど官渡で輸送隊長守れって言われたけど全然見つからなかった
から敵一掃したわ >>52
まだここまで行ってないけどマジなのこれ
流石に何十人か雑魚引き連れてるだろ?
虎牢関前とか広い空間に敵の大群(動かない)がいて
うおおおお!戦場感すげえ!ってなったんだけどあそこがピークか アプデ頑張れば良ゲーになる可能性を秘めてる
これだけは確実 IGNも近頃ファミ痛化しているし信用できないな、ただPS4版よりもPC版一択だわ今回 筏みたいな小舟しかないからな
そもそml縮尺の関係上今までみたいなでかい船出したら橋になる IGNレビュー「dynasty warriors 9」
http://m.ign.com/articles/2018/02/13/dynasty-warriors-9-review
・オープンワールドとして価値あるものはない。
・釣りをしたり材料を集めたりすることができる意味を見出せない。時間がかかるだけだ。
・アクションは接着剤のようだ。
・過去にあった様々なゲームモードの欠落、やはり従来の無双を好む
ー評決ー
オープンワールド化で小さな利益を得る代わりに、それよりもはるかに優れてた大きな利益(過去作)を失った
新しいアクションも十分ではなかった。
この空虚な古代中国は私を満足させることから遠ざかった
スコア 5.8 / 10 MEDIOCRE 水関虎牢関はシリーズ屈指だったと思うよ
あそこしか今回のスケールを生かせてないと思う いろんなレビューみてもめちゃくちゃやばい点数ってわけではないのか
駄ゲーくらいの点数なんじゃね 従来方式の、武将を倒したら武器箱落とすかも?ってのは良いシステムだ。
8をやって痛感したよ。 これはもうアプデでどうにかできるレベルじゃないよ… しかも赤壁は曹操とかが海に落ちてなかなか上がってこないバグ?がある
小舟の上で乱戦なった時は水に落ちた瞬間にすぐまた船上にワープしてくるんだがw >>148
海外のレビューでもまともな会社のだすゲームで6点台はヤバイ数字だよ >>115
隠れ家あちこち飛び回ってたらまた手紙送れるようになると思うよ
同じじゃないけど自分も手紙送ったままだったけど隠れ家何ヶ所か飛びまくってたら気づいたら別の武将にまた送れるようになってた 案の定、発売して2、3日経つとちゃんと本当の
ユーザーの声が5chにも浸透してくるな
いつも発売前と発売直後の絶賛の嵐と
批判を排除する声が大きいのはマジでおかしいわ 街のサブミッション一気に引き受けて敵倒しに行って、熊や虎にやられ回復アイテムなくて街に
帰って、しばらくしたら街に入ってきたのにはびっくりした。 >>148
メタスコア70ってのはかなり低いよ。
フリプに来たらやってみても良いかもねってレベルの評価だw >>149
素材すらろくなの落とさないんじゃあなぁ
珠落ちると確認がうざいし 名前:名無し曰く、
[sage] :2018/02/08(木) 15:48:43.89 ID:IkcfgkpGa
ここ売り逃げしたい分かりやすい社員のステマしかないから目についた配信中の人に片っ端から聞いてみた
・プレイ中の大半は移動
・爽快感はない
・イベント棒立ちでちょっと悲しかった
この3つは必ず出てくるな
質問するとポジティブな意見よりまずネガティブな意見が出てくる
名前:名無し曰く、
[sage] :2018/02/08(木) 15:47:36.62 ID:vgiPM/yA0
これガチで週末には中古溢れかえるから、少しでも違和感感じた奴は即売りぬけたほうがよい PS2のマーセナリーズみたいに節目の重要な戦闘はそれなりの広さの特別マップ用意して
そこでやった方が良かったんじゃと思った >>152
そうなのね
自分の中でも50点くらいの評価だから糞ゲーとは言えないなと思ってたんだがな 481 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/02/11(日) 06:25:07.26 ID:rX4TDAMJK
各町でサブクエスト請けられるけど種類が数えるほどしか無い
しかも個別設定するのめんどくさかったのか同じ町で受けたクエはどれも行き先同じ
山賊退治と新兵訓練と狼退治のクエ受けると
同じ場所で山賊と新兵と狼が仲良く待ってんの
もはや手抜きってレベルじゃない
>>481
流石に草
>>481
楽でええやん
>>481
オープンワールドにした意味w
>>481
これマジか、コーエーw
>>481
これから買おうかと思ってる人にとってはかなり有難い情報だわ
>>841
これテンプレ入りでいいだろ コエテク「新しい事に挑戦しました(色々やったけど無理でしたw)」
↓
奇形レベルの地雷糞ゲー発売
↓
光栄狂信者「まだ荒削りだけど面白い、過去作に比べても俺は一番好きだな、アプデ次第で神に、次は神ゲー確定だな」
これそろそろやめたら?
みんながみんな大光栄教信者じゃねーよ
立志伝、大志、無双8、これだけの地雷を立て続けに確信犯的に売り逃げる行為は企業としてあるまじき姿だと思うよ?
まともに作らない(作れない?)のならゲーム屋やめようか… >>154
発売前の絶賛の嵐ってどこの世界線の話? あと2年は欲しかったね開発
おもしろく出来そうな土台はあると思うんだけどな 動画張りまくってるこいつ発売前から荒らしてるゲハ厨だよね
NG入れたのこいつしかいないから一発で分かる あー竹簡って既に入手済みでもミッションの報酬に表示されるのか……
今まで無駄なことしてたわ いい音楽ばっかりなんだがどれもこれも聞いたことあるような曲
FF10の曲まんまじゃねーかwってのとか仮面ライダーシリーズで聞いたような雰囲気の曲とか
ねぇ大丈夫?ねぇ本当に大丈夫? >>172
つかエンパ向きだと思う
史実が足枷になってるからなぁ
エンパはよ ゲハのせいにしたいのはわかるけど
普通にクソゲーだよ?モンハンは楽しいし >>172
年数かけたところでノウハウないから無理
素直に自分たちの技術でできることだけやってればいい 415 名前:名無し曰く、
釣りもうちょいなんとかならんかったのかね
水辺で餌使用でキャスト→かかったら□で釣り上げ→魚の画像は一切なく変な叫び越え→釣れるのは「魚」というアイテム
>>415
「魚」w
それはひどいな
>>415
何だそのそっけない釣りw
>>415
釣果一つ一つに歓声上げるから普通にうるさい
>>415
せめてビジュアルと魚の名前くらい・・・ >>161
マーセナリーズの名前をここで見ることになろうとは…
あれも続編が前作の出来に遠く及ばなかったな 【阿鼻叫喚】発売日DL組の様子
・@1分!
・発売おめ
・時は来た!…それだけだ
・よっしゃ楽しもうぜ!じゃあの
・オープニングこれ…過去最高
・俺もOPは歴代最低だと思う、何だよこのロボ趙雲
・カックカクーーーー
・カクカきてんね
・走ってるときのマントの挙動がダサすぎてマントちぎりたくなる。こういう挙動PS2ぐらいで終わりにしとけよ
・初期型やべえな、気持ち悪くなる
・プロでやってるがシネマティックモード、これ30fpsとか書いてるけど30出てないだろ
・これフル画面になんないの?無性に気になる
・これは流石に許容範囲外、アクションモードにするわ
・馬が疲れるたびにピャーッとかいってウィリーすんのやめろや
・カクカクめっちゃ気になる···プロまじで欲しくなる
・フル画面にならないやつは本体設定からいじれ。サウンドとスクリーン→表示エリア設定
・カクカク具合に気持ち悪くなって桃園ムービーの途中で諦めた、また明日頑張る
・今slimでプレイしてるけど7の方が画質もフレームレートも良いわ、カクカク過ぎて目が疲れる
・PROでもヌルヌルには程遠い。40f出てるか?ってレベルだけどね、これじゃノーマルは悲惨だと思う
・このカクカクってアプデとかでどーにかなる問題じゃないよね?
・昔のPCゲーみたいだな
・それ分かるわ。昔のPCゲーって例えがしっくりくるなんだろうなこの感じ
・まー全体的に納期にぶっこんで作りました感はあるね。アクションもグラフィックもowとしてのゲーム性もすべてひと昔前の中途半端。ここに無双ならではの突出した何かが欲しかったな。
・予想以上のカクつきでヤバイ。マジかこれ、旧型ヤフオクで売ってPRO買おうかな(´;ω;`)
・カクカクはほんと残念だわ これアプデでどうにかできる問題じゃないよな。モンハンやったあとだと向こうのヌルヌル動く挙動からこっちのカクカクはちょいとキツい
・明確に駄目なのはオートランの精度
・オートランが使えねーw律儀に道なりに走ろうとするんじゃねーよ。
・納刀してても無双発動するのどうにかならんかな
・proでもヌルヌル動かないし糞グラだしで手抜きかよwてか会話シーンぐらいムービーで作れやw手抜き感が半端ない
・proとノーマルで敵の数だいぶ違うのか
・フレームレートは全く気にならないけどグラフィックのチラつきみたいなのはアプデでなんとかならんかな
・ノーマルPS4だけど、このカクカク普段別のアクションゲーしてる人は耐えられなくね?20〜25FPSくらい?視点ぐるぐるした時とか露骨にカクカクしてる。アプデはやく
・果たして無双ゲーにこれが求められていたのか?
やちまったなー
・カメラが武将正面に勝手にフォーカスしようとするのどうにかならない?これ諸悪の根源な気がするわ意図通りにカメラが動かない
・ほとんどファストトラベルでいけるやんw
・驚いたな、マップ開けば目的地にすぐ飛べる。もはやオープンワールドにした意味すら感じられない、おまけにオートランは建造物の間に挟まってまともに機能しない
・敵を切ってる感じが今までより薄いような気もする
・フレームレートというか画面のチラツキがキツイな
ここ改善するだけでもかなりマシになりそう
・初期型ps4でやってるけどカクつきひどすぎるわこれw proでやらんと話にならないっぽいな
・明らかにまともにプレイ出来てないのわかってて納期に間に合わせるため出したな、徹底的に叩いてやるから覚悟しとけよ ・フレームレートヤバス
Proでやったらヌルヌルなんか?
・これはちょっと・・・砦の数少ないかもしれないな
想像以上に簡略化されてるかも
これはいけないですね
・このフレームレート発売しちゃいけないレベルやで
・棒立ちの会話シーンがひどい・・・
静止画の方がマシ
・このカックカクなぁ
最近の高フレームレートのアクションゲーに慣れちゃってるからめちゃくちゃなストレスだわ
果たしてパッチでどうにかなるんですかね・・・
・Proだけど60は全然出てないと思うで
流石にカクつきはしないから十分快適だ
・雷落ちてくるところのカックカクはヤバかった
・アクションだめだな、いつものペシペシ連打でよかった
・オープンワールドで力使い果たした感が凄い
特にグラに関してはキレイなんだけど
設定悪いのかproでもカクカクしてるな
・というかフレームレート以前にやたらグラがチラつくのが気になる
特に木々などのオブジェクトがチカチカチカチカしてカクカク感を増長してるわ
・proじゃないんだけど、チュートリアル始まった時点でPS2みたいなグラなんだけど
これproだと綺麗に映ってるの?
・俺も同じこと思ったわ
チュートリアル開始してみてビビった、なんなんだこれは…
・というか無双って昔から室内ステージは糞みたいにグラがゴミだったよな
チュートリアルステージもそれは酷い代物だった
・チュートリアルはほんとPS2みたいな感じでやる気なくす
・ガクガクなのほんとどうにかならんかな
・なにこのオープニング…
さすがに酷すぎねーかこれ…
・カクカクってこれのことか…
終わってんだろこれ
・このフレームレートはいくらなんでも低すぎるわ
20fpsくらいか?
PRO専用で出したほうが良かった気がする
・このグラで何でこんなにカクカクになるんだろう
色々と変に詰め込みすぎじゃね
・敵将、討ち取った!がないのが非常に残念
・コンボゲーなのは分かった
けどこれ主に無双を支えてきた層には理解不能じゃね?
・アクションは無双の草刈り的爽快感を求めてると拍子抜けするな
・回避とけいこう二つもいるか?△攻撃でよかったろ
・敵が棒立ちなのはどうにかならんのかこれ武将とかも乱舞使わないしただ回避するだけとか戦っててつまらんぞ
・アクションもっさりし過ぎだろ。バサラのような繋いで楽しいコンボゲーというより、Xbox360のトゥーヒューマンみたいだ
・敵スカスカやんだいじょうぶかこれ? ωフォースが酷すぎるんだろうな
ずっと無双しか作ってこなかったからまともなOWなんてどうすればいかわからないんだろう 無双8がつまんないって書くとカプコン社員、洋ゲー厨、任天信者扱いの変なゲハ認定厨は何処行ったんだ
OW比較で洋ゲーやゼルダって書いた人に突っかかってたじゃん
意欲作ですね凄いってつまんないゲームも褒めないとゲハなん? 12 名前:名無しさん必死だな :2018/02/09(金) 21:14:15.08 ID:u2Lo61mp0
三國無双8 カクカク
三國無双8 Pro
三國無双8 クソゲー
三國無双8 フラゲ
三國無双8 地雷
三國無双8 感想
Yahooのサジェスト こういう奴見てもアンチはいないネガキャンはないって言えるのか? 727
今作ほんとダメだな
雑魚狩る理由が何一つねえ
>>727
撃破数が増えると経験値とアイテムドロップ率が上がる
本当に機能してるのかは知らない いやー俺もやった上でクソゲー認定してるけど、やってないヤツがクソゲー喚いてるのは違うだろ
単なるイナゴじゃん ――オープンワールドはバグが付き物だが、開発においてバグの問題をどのように対処したのか?
鈴木氏:今回の試みとして、モニター用のオートプレイ機能を導入した。普通は人の手を介してモニターするが、人の手に頼らずとも自動的にプレイして無人でモニターしている。不具合が出ないように頑張っている(笑) >>188
どこどこがつまらないって具体的に書いたらいいんじゃない?そりゃクソゲーだけしか言わないような奴はそう言われるでしょ
あと変に煽り口調のやつな 内容はともかくとして
董白ちゃんのドヤ顔に一目惚れして買ったからDLC早く! 723 名前:名無し曰く、 [sage] :2018/02/12(月) 16:37:26.16 ID:mDUW+X0+
尼レビュー何だが これってマジ?
>ゲームスタートの村から洛陽にある宮殿の玉座まで止める者もなく馬で乗りこめたときは唖然とした。(もちろん皇帝はいませんでした。宮殿内もだれもおらず空っぽ
>>723
マジだぞ
基本的に宮殿だろうが馬で入れる
オープンワールドだから入れるのは構わないけど兵士からの警告も無いからリアリティ無いよ
万里の長城とか作って建物、星座に拘る癖に兵士も民も武将も生活感無し
プライベートは平服で突っ立ってるだけ
>>723
ギャグかよOWじゃねーだろ
ただフィールドが広いだけじゃなく、世界が成立してないと「オープンワールドゲーム」とは言えない
>>723
まー城内ガラガラなのはまずいよねー
洛陽城に先行して董卓仲穎に見つかったら追いかけられるのかと思ったら誰もいないんだもん
曹操孟徳以外
なんで曹操孟徳だけがポツンと一人でいるんだっていう
>>723
これマジなら悲しいな
上の南蛮もだけど、中国の豪華絢爛な宮殿の美しさとそこで働く人間たちの様子を眺めたかったし
そのためのオープンワールドだと思ってたんだが
>>723
これテンプレにしておけよ
被害者が増えるのを少しでも食い止めないと(使命感 好き嫌いが別れると思うけど、俺は結構面白いと思う、つまらないって思ってる奴の面白いと思うハードルって相当高いだろ
でも三国無双の正式続編としては明らかに残念な出来、これじゃない感が半端ない コピペカスがいない時は具体的にここが悪いだのシステムの話してたのにな ドラクエヒーローズ2の方がアグレッシブに殺しにきて難しい プロデューサーが無能すぎるわ
これだけ方針ぶれぶれで全部作りかけなのは
上司にそう言われたからって無理やり実装した結果だぞ 批判はユーザーの当然の権利だからいくらでもすればいいけど楽しんでる人まで批判したらそらもうただのネガキャンアンチよ >>192
自分もやったからこのスレに書いてる
ゲハイナゴはクソ
プレイしててつまらない箇所を書くと批判はNGしときゃいいのにシュバって来て俺は楽しめてるし普通に面白いからスレチかゲハって言う奴も同等にクソ こんだけボロクソに酷評されたら間違いなく続編の売り上げは著しく落ちる
少なくとも三国無双シリーズは死んだ >>190
クソなものを普通に叩いてアンチとはこれいかに グラやカクカクもともかく効果音のショボさはどうにかならんかったのか トロコンが今までの無双に比べて楽なのは救いか
久々のナンバリング新作を実験作扱いしやがった糞眼鏡鈴木は腹切って死ね これ以上代わり映えしない草刈ゲー出してても売上は落ちるだけだし
これで終わるなら仕方ないわ 批判も称賛も表現と礼節を弁えてなきゃただのアンチと狂信者でしかないんだよなぁ ここまで評価低いとズンパス分のDLCとテキトーなパッチ出して撤退コースかな >>204
楽しんでる人を批判とかいってるけど、その批判対象って
批判側に突っかかってくる人でしょ
面白いって言ってる奴はつまらないって言えよ
とか誰も強要してないし オープンワールドでも楽しめてるけど、7みたいな路線でアクションだけ刷新してくれててもそれなりに楽しめてた気はする
6から何年間も同じアクションなのがさすがにキツかっただけで7シリーズはかなり良かった 鈴木はインタビューで言ってたことと、実際出来上がった物の差が酷すぎる
マジで詐欺だよ、責任取ってもう二度と無双シリーズに関わらないで欲しいわ
まあ今作でブランド死んだから続編はないも同然だけど 今までの無双だってクソだったろw
無双は飽きやすいんだよ、こんなんようやり込もうと思うな、俺には無理だわ 楽しんでるしまだまだ序盤なんだが
エディットがあればもっと楽しかったと思う
つか何でこの仕様のゲームでエディットないんだ 7エンパ並のアプデを繰り返して良ゲーくらいになる可能性が…あると思いたい
だが別に7エンパが良ゲーだとは言ってない!
とりあえず手始めに雑魚敵をプレイヤーに群がらせることとBGMがさっさとフェードアウトすることの調整から始めようか >>215
そういうのには言い返していいと思うよ
でも「俺は楽しめてる」すら許さない論調の奴も結構いるからさ
挙句洗脳だの社員だの言ってるしw 今回阿斗いいな、なんか暗愚さ弱く勇ましさだしてるじゃん 俺はモンハンより無双8の方が楽しいな。三国志大好きだし。先月流れに負けてモンハン買ったけど
俺には合わなかった。周りがどう思おうとな。 くさやを好きっていう人はいるんだろうけど
大多数の意見みたいなそぶりをしないでおこう >>219
エディットで旅して戦国無双クロニクルっぽく出来たら楽しそう
町人の任務こなして人徳稼ぐとかサブストーリーがあれば良かったけど無いから鍵縄ボス直行山賊狩りが最高率になる
効率を下げてでも見たい要素が無い ちなみにユーザースコアのレビューをおおまかにまとめて翻訳すると
・アクションはDMCを彷彿とさせる
・アクションが楽しい
・フレームレートが悪い
・オープンワールドじゃない方が良かった
・アクションが単調、ストーリーは素晴らしい
・フィールドが巨大で現実的で良い
・狩猟や釣りが楽しくない
・音楽がクール
・テクスチャをもっと綺麗にしてくれ
・RPG要素が深くて楽しい
・コーエーテクモの新たな一歩だ
・新機能をより良くなった次作に期待してる
みたいな感じ
ちゃんと批判の中にも良いとこ言ってたりとか的確な指摘がある
ネガキャンとの違いはこういうとこだぞ モンハンはワールドで初めてやったがつまらんかった
無双8もいろいろ残念だがまだこっちのがやる気でる >>154の言うユーザーの本当の声ってなんだ?w
自分と同じ意見だけが正しいユーザーの意見なんだろうか? だから楽しめてる人をクサヤだのなんだの言い出すのをやめろって言ってんだろうが
批判したいなら俺はこう思ったで止めとけよ いつまでもウンコは臭いみたいな話してても仕方ないだろ
そんなことはもう知ってんだよw なまじスチームに対応させるからパソゴ民から口だけの変な奴らが家庭用ゲームのスレに集まってくるんだよ >>229
便所の落書きに言論統制とはたまげたなぁ それなりに楽しんだけども、3日で飽きた。魏晋しか興味無いし、武器も味気ない入手しかないのが虚しい。2500円くらいなら、、 便所の落書きで喧嘩売って憂さ晴らしして楽しんでるやつが何言ってだ >>233
全然的確じゃないし
意図的にポジっぽい部分を大目に抜き出してるだけじゃん オープンワールド自体は頑張って作った感あるし今後も引き継いで三国志してくれればいいよ
バグはアプデを待つとしても残念すぎたのはストーリーの演出だな
赤壁は過去最低の作りだし俺たち戦いはこれからだEDも萎える
取り敢えず各キャラの史実はやったし次は個別にせず勢力別でifでも作ってくれよ
ポッと出のキャラにも出番回るようにしてさ 俺こういう流れをスターオーシャン5で見たことあるわ クソゲーをクソゲーって言ってるだけなんだからそうカッカするなよw えーびでーい たたかーいつーづけー くやーしなみだながーしーてー マップとftの速さは手放しで誉められるけどftはこれもしかしてバグ誘発してんじゃないかなって思う所がいくつかあrる 次はアクション面にもっとフォーカスしてほしいわ
他人の得意モーション使えるようにしてくれるだけでいい
武器習熟するとか他武将と仲良くしまるとか装飾品とかでもなんでもいい
戦国でできたんだからこっちでもできるだろ
クソ武器割り当てられた満寵賈充郭淮が哀れすぎる
あと武器はクソじゃないが割当ミスられた張飛と文鴦も哀れすぎる で?お前らゲームやらないの?
ちょっと必死過ぎて笑えるんだけどw 無双の雑魚兵の動きってフォーオナーの雑魚兵の動きが理想的じゃね?それっぽく動いてるけどあんま干渉してこないみたいな
まあps4 のスペックじゃ無双の敵の数であのモーションはぜったいむりだろうけど 無双シリーズはほぼプレイしてます。
今回初のオープンワールドということで超期待し購入。
無双熟練者気分で、なんの知識も持たずプレイスタート!
なんだこれ?嘘だろ?これがクソゲーってヤツか!!
ガッカリ感が半端ありませんでした。
が、高い期待と金を払って即売りは あまりに自分が可愛そうなので忍耐力の修行に使う事にしました。
とりあえず馬に乗ってフィールドで風を切って走りました。
居城らしきもの発見!何故だ?誰も…敵すら居ないじゃないか!
あぁ俺様のちっぽけな忍耐力がぁ…
ん?最初無かったはずなのにキャラの前に道しるべのようなものが?
こんな感じでキャラのLVと忍耐力を上げながら初日を終え2日目、大陸中に点在する見張り台に登り辺りを見渡していると遠くに高い山が見えたので、登れないんだろうなと思いながら行ってみると、コイツ動くぞ(コラ)登れるぞ!!
はい、山頂!まだ三章なのに三国取った気になりました!(マテ)
いや?まさか無双で大陸中見渡せる超綺麗な絶景や晴れた夜には満点の星空と月の夜景に映える絶世の美女が見られるとは!
そう、登山といえばイモト(ウソ孫尚香)
大陸中にこれまた点在する高い山がほとんど登れます!
とにかくグラフィックが綺麗!!
ゲーム中では行けない場所、登れない場所はほとんどない感じで回り込めば何とかなるように作ってあるみたいです。
FF15で行けないようなところ、行ければ良いなと思ったところは全部行けると思ってもらえれば。
任務放棄して大陸中走り回っても敗走することもなく探索できます!
ストーリー進めて武器生産すれば全種類の武器を使用でき、戦闘中でも武器も装備も変更可能です!
馬もひたすら走り回ってればレベルが上がり相当な速さになります!R1で加速するとヤバイです!
プレイヤーデータとストーリーデータが分かれてるので生産した武器や道具、手に入れた素材やアイテム開拓したフィールドなんかは別キャラで別ストーリーを新たに始めても使用可能なところが嬉しいです!
とにかく、やればやるほどどんどん面白くなっていく感じですかね?
他の操作や細かい情報は他の方が書いてあるので参照です。
ただ、序盤の忍耐力修行を乗り切れた人にしか鉤縄を使っても楽しさの向こう側に行けないので星3つ!!!
現場からは以上です。 そういや戦ヴァルもシステム一新して一気にクオリティ落ちてたな 批判的な意見を見たくないならNGにすればいいのに
何のためのワッチョイ有のスレなのか?
ドMなの? FF15でも見た流れ
クソゲー連呼のエアプvs擁護するヘビーユーザー
どっちでもないプレイヤーは売るまでは適当に改善案やバグや不満点を書いてるという流れ
パッチ早くしないとヤバいやつ なんか荒れに荒れてるから家ゲーACT攻略あたりに攻略スレでも立ててみようかと思うんだけど需要ある?
>>234
キャラではないしまだ3人しか使えてないけど曹休の持ってる武器はなかなか強かった >>253
amazonの購入者レビューはほぼエアプなのか
買ってプレイしないでレビューだけ書くのか凄いな アンチ的な意見をしたつもりはなくて純粋な要望なんだけど…
あと明日にでも董白出してほしい メインクエとサブクエと2種類あるけど
サブクエってメインクエとストーリーつながっとるんかな?
つながってないならメインクエだけやろうと思ってるんだが >>254
要らんだろ偏ったキチガイが居ない時は普通に長短を話せるし アンチの声が大きいだけで楽しんでるやつは多いしなぁ >>255
Amazonレビューは購入者だからガチでしょ
5chの流れの話、わかりづらく書いてごめん 湧く時とそうでない時の落差が激しいなぁ
ゲームの話じゃないけど pc版買った人に聞きたいんだけどDS4のコントローラーでもちゃんと動く? >>254
ほしい
ここじゃ攻略情報も埋もれそうだし >>259
IGN 5.8 / 10 MEDIOCRE ( 二流 )
「オープンワールド化で小さな利益を得る代わりに、それよりもはるかに優れてた大きな利益(過去作)を失った」
Metascore 70
User Score 4.6
Steam ほぼ不評
Amazon USA 2.0
Amazon UK 2.4
Amazon 日本 2.6
アンチの声が大きいだけで楽しんでるやつは多いしなぁ(キリッ
草も生えない 真剣ちゃん十章までイベントで一言もセリフなしって、こんなん酷すぎる >>257
汗マークのこと言ってるならそれは依頼で別にやる必要ない奴 おまえらいい加減にしろ
喧嘩ばかりして統一性がないんじゃ
意見をこのスレの総意として肥に直接持っていくわ↓ 拠点という拠点が敵だらけの追加シナリオほしいわ
十歩歩けば敵にぶち当たるぐらいの密度がほしい >>255
Amazonの意見が嘘だなんて誰も言ってなくね
自分のレス見返してみ?クソゲーしか言ってなくて具体的な指摘とか良いところもゼロ
君見たいのがそう言われてんの察しなさい >>267
俺もおおむね好きだけど欲を言えばリアクト攻撃を任意で出しわけできるようにしてほしい
ガード弾き攻撃かっこいいモーション多いのに狙える機会少なすぎる
あと手甲全部投げにもどして(切実) >>255
10レス以上書き込んでるのにゲーム内容一切触れてないような奴の話じゃねーの? >>252
赤壁のショボさはなんともならんにしても小舟での戦いはなんとかしてほしい
せめて陸に着いてから戦うように調整するとか 鎖鎌がやたら使いやすいな
仁王も修正前は強かったなー 小舟の戦いは酷いよな
まだ敵キャラが海に落ちないように見えない壁あるほうがマシな気がする 久々にやったんだけ劉備の顔グラ変わったの? 前の顔のが良かったろ汚ねえチョビ髭のオッサンじゃんこれ >>275
ゲームの内容触れずに叩いてる奴と叩いてる奴をゲームの内容触れずに叩いてる奴大杉 魏が街中まで攻めて来てるのにノーリアクションの蜀の一般人達はなんなんだよ 尚香の騎乗ダッシュのケツがエロ過ぎる
ケツに見とれてる間に目的地についてしまう テンイはいま息を引き取った→プレイ画面で元気に立っているテンイ
なんでこういうのちゃんとしないの。 >>278
このシステムでもクソ武器良武器の差激しいよな
長柄だったりくねる武器は総じて使いやすい
手甲と射刃槍はクソオブザクソ >>276
欲しいね。フリーモードにぴったりだし。 エンパなんかいつになるかわからないんだから無印の時点で軽めのエディット要素はほしいよな 消耗品の竹簡ってどこで取れるの?
なんかいつの間にか持ってるのもあるけどほとんど未完成 無双2デジタルリマスターした方がギリギリマシまであるとおもう この世界観で親愛台詞はマジでいらんかった
賈充とかもう使う気になれない
これよりネタミッションや厳しい条件付きでif入れてくれた方がキャラ好きも良かったんじゃ 今youtube でノルタルジアクリティク見てるんだけど、ゼルダ初代のがオープンワールドな雰囲気ある。違うけど。 エンパとオープンワールドてそんな相性いいか?
どうせ侵攻防衛のとこまでFTして戦闘繰り返すだけだろ
ステージ制となんも変わらん 三國志、信長、無双と二十年来の信者としての感想だけど、普通に楽しんでる。
三國志の世界をあっちこっち行けるだけで感動できる。
都市や虎牢関とかのスケールも大きくて、攻城戦や市街地戦の気分に浸れる。
従来の草刈りゲームとしては完成しきった感があるし、方向転換は大正解だと思う。
ただこのスレで書かれてる批判の大多数が事実であることは間違いない。
戦線システムの恩恵は敵武将の強さレベルが下がること以外には感じられず、味方と共闘してる感覚はない。敵も棒立ちだから戦場のダイナミックさには欠ける。
シナリオに関わる主要任務を除くとサブクエストはシナリオや都市を跨いで使い回しで、熱中出来る類のものではない。
ゲーム中はどこでなにをしても自由だけど、大前提としてシナリオとしては戦争中だから外に出れば敵拠点と遭遇して戦闘になることもあるし、プレイヤーがのんびりしている間も味方は戦場にいると思うと忙しない気持ちになる。
いくらフィールドがシームレスでも、結局シナリオが区切られてるのも微妙。
唯一、「○○便利すぎだろ」系の批判は、面倒臭い場合のお助け要素なんだからプレイヤーが縛りプレイなどで工夫して解決するべき課題だと思うけどね。 >>264
攻略は素直にwikiか攻略ブログ参考にすればいいぞ あっ!!わかった!イベントで攻撃中は城壁の上にいる兵隊が鍵爪を落とすから登れないってすればいいんじゃね? 昔みたいに張角を味方武将と一緒にボコボコにしたかったのに一人もこないのはさすがに草 >>299
落ちて下の奴にワッショイされて死ぬとかな ここ二、三年でコエテクが出したゲームの中では仁王に次ぐ面白さだわ >>296
相性は知らんが自分で作ったキャラで中国駆け回りたいし山賊作って女だけ集めた城を襲ったりしたい
というか今作に関しては良モーションが別段好きでもない武将に集中してるから単純に自作武将ほしい 毎回ソート機能つけない開発陣って無能すぎだろ
パッチで当てるからいいってはなしじゃねーんだよ 8のいいところが女性武将と景色ぐらいしかないのは悲しいなぁ・・・
あとはストーリーぐらいか ナンバリングで共闘感が1番無い
閂を壊して門開放したのに味方がついてこないのは悲し過ぎる
進軍指示コマンドが欲しい ゲームが詰まらないなら別にやらなくてもいいのにどうこう言うってことはゲーム以上に
人生がつまらんのだろうな。せっかく作ってくれてるんだから文句言うからには改善案とか
出してほしいよな。
ゲームにこだわってるくせに次々に難癖付けて自分の楽しみを減らしていくスタイル。
わけわからん。 武将は暗殺者じゃないし、甘寧だけの一発ネタじゃん
別に便利でも面白さを大幅に放棄してんよね
そういう要素多すぎ 武将の動きにあわせてカメラが動くようにする設定ってどうやるんだっけ?
右むいたらカメラが右を向かずに武将だけ右をむく 敵が攻撃してこないのが問題w
鉤縄で登る
ボスまで一直線
修羅でも敵がほぼ攻撃してこない >>311
こっちは金払ってるんやで?
基本プレイ無料ならまだ言いたいことはわかるがな >>311
このスレ見てるだけでけっこう改善策は分かるけど 今頃カプコンは笑い止まらんやろうなあ
モンハンが大成功してるのに嫌いな企業の看板タイトルが爆死してんだもんw 程普の乱舞の前半欠陥品だな
前に飛んで行ってこぼす >>275
そいつガラプーにキレてPC回線から成りすましまでしてたからなw >>201
あっちの方が基本的にはしっかり回避も必要とする戦闘だしな
アクションはキャンセル出来ない物ばかりでかったるいけど 相変わらず無双って棒立ちなんだとガッカリしたけど、OWもあまり大した事ないなら買うのは中古でもいいか 8やったら他の無双アクションに戻れないw
チャージ式の終了やな
この路線のアクション進化に期待 >>319
乱舞の調整は適当なの多いよな
関銀屏も走る速度と敵の吹っ飛び距離噛み合ってなくて通過しまくる 新しいキャラ使ってもこのデモ会話見たことあるってスキップばかりでほんと… 金払ってる以上なんとか楽しみたいと思う人もいる
まぁ映画とかもダメなもんはダメって言わんとイカンが >>323
中古でもあんまりオススメできんぞ
負けることまずないし草刈状態 >>296
直感的には面白そうだが、ゲームシステムとして落とし込もうとすると
非常に難しいという典型的な組み合わせだと思う。
コエテクにはたぶん作れないだろう。 任務クリアのタイミング的に台詞で最終的なフラグ管理してるから台詞渋滞時にバグって味方が門空いても突撃しないんじゃないかねこれ
プレイヤー武将の門開放台詞が出るときと出ないときあるし > 314
> 鉤縄で登る
> ボスまで一直線
自分で楽なプレイして文句言うスタイルwww ん〜姜維くんいつでてくるん?リストラされたっけ〜?文鴦といい一部の悲しみよな 最近出た新作ゲームだと、個人的には無双が55点、モンハンワールドが75点、ドラゴンボールファイターズが53万80点ってところですわ >>249
これな。
だから、荒削りなんて死んでも言えない。
磨けば良くなるようなレベルではないんだから。
たんに無謀なだけ。 >>311
いた、俺ら開発者じゃないんで真面目に改善案なんて提示されても
ただ妄想垂れ流されてるだけでしか無いんで要らないですw >>336
モンハンと20点差しか付かないとかモンハンあかんやん・・・ あえて鉤縄使用しなくても時間が掛かるかどうかの差だけで面白さに繋がらないんだけどね 縮小した画像見て「解像度が低い証拠出た」とか言ってたアホもいたし
そのレベルのアホ連中が大騒ぎしてるんじゃどうしようもないよ >>341
敵の強さ変わらない、味方も付いてこない
そりゃ登っていきますわ・・・ クソゲーをクソゲーって言いにきただけで
人格批判までされるとはなぁ、なんていうかすごいなぁ 試しに鉤縄使わずに城攻めしてみな
たまに開門時にちゃんと味方武将が突撃してくれることあるで >>296
どの道エンパのまま出してもまたポシャるから出ないんじゃないの
唯一誉められてたエディットも8の顔グラじゃ遊べたもんじゃないし つうか、散々過去作でいちいち敵倒して扉開けてくのダルいって文句言われた結果なんだけどな鉤縄
開発も大変ですわ >>340
個人的にだからまあ多少はね?エンディングムービーまでは90点台あげてもよかったんだけどさ
なんかの記事でディビジョンやデッテニー2と比較されててなんとも言えなかった 鈎縄使わないと
コメント渋滞でいつ開くかもわからない門が開くのを外で待機
同じ勢力で同じ章だとどのキャラもやることほぼ変わらないからな苦痛なだけ Proですらフレーム落ちまくる糞放り出すなよ糞鈴木 >>349
武将撃破にろくな報酬を付けない開発が馬鹿なだけだよ。
消費者も大変ですわ。 >>335
姜維は春華を使ってたら出たと思った
後期だからメッチャクチャ遅い アプデまだなん?
社員働いてるならさっさとしてくれや >>354
武器とかが延びだして気持ち悪いんだよなあれw
そしてそのままやってるとぐちゃぐちゃになるw 大志もアプデきたと思ったらユーザー煽り顔の武将(商人)追加だし
もう絶望しかないな 改善案出してない人に言ってるわけで出してる人には言ってないよ。
>>315
金出してるとはいえ自分の楽しみのためには何かしら表に出るとこに養分を提供
してあげないとまたやばい商品作っちゃうでしょ。
自分じゃ作れないんだからいいもの売ってもらうにはアイディア出してあげないと。
過去作で幾らかはアップデートしてくれたしやらないよりいいんじゃないの。 >>354
俺もなったわ
4章の呂布テキスト詰まってる時に倒したら3分ぐらい進まなくなってそっから画面バグった
武将からなんか色々飛び出してて面白かったけどな >>278
話題にされたらすぐ修正だもんね
刃車便利だったのに >>360
こういう屁理屈こねるバカって
クビ=辞職ってわからないかね いうて大きな改善点要望って鉤縄とフレームレートとストーリーの武将選択くらい
細かいところでもちらほらあるけどその3点直ったらかなりの良ゲーだと思う なぜダウンロード版にしたんだ俺
モンハンもやったことないのにダウンロード版買って3日でツマランくてやめて、無双もダウンロード。
しかもズンパスまで。売るに売れないHDDの肥やし。
明日からはFE無双にもどりゃす >>364
相場3kがいいとこなのにこれは勝ち組ですわ みんな爆発矢って竹簡そろってればメニューから道具で作成できる??
いま爆発矢の竹簡完成まで取ったんだけど、竹簡完成ってでなかったんだよね。
それでも二分の二、竹簡は持ってるから、もともと爆発矢は手元じゃつくれない?? >>366
鉤縄は使わなけりゃいいだけだろ
無くしたらまためんどくさいって文句出るぞ >>366
城攻めに参加しない武将と影響力も追加で 隠れ家メニューに贈り物ってあるからプレゼント贈れるのかと思ったら自分宛に籠とかに入ってるやつだった
ガッカリ感半端ない 鉤縄は影響力の効果と士気の効果をかなり強くするのと武将がちゃんと城攻め参加するようにしないと弄れんだろ もしもミッション中はMGS5みたいに指定地域から出られなくしたら批判されるかね? このゲーム、はまって○時間やり続けてるわ〜とか言う人いるけど、サブクエも同じようなやつだし、長々と続けられるモチベーションはどこら辺にあるのか教えてほしい。
煽りじゃなくて、俺が馬鹿だから気分悪くさせない言葉が見つからないんだけで、本気で質問してる。 買ったばかりのproだからかフレームレートは気にならないなあ
まったくカクカクしない
任務をキャラによって変えてほしいのが希望だけどアプデでどうにかできるんかなあ 武将出るのが遅く感じるのって結局はゲームが作業過ぎるからだろ
シナリオ途中のキャラ変更は欲しいけど 史実なのは分かるがせめてキャラぐらい自由に使わせてくれねーかなぁ せっかくのオープンワールドなのに不自由すぎるわ >>379
俺はその方が戦してる感があるし良いかなと思う 曹操でやってて2章クリアして楽進出たから切り替えたらまた2章でがっくし
ん 今作の無双は今までのシリーズ含めて個人的には一番ハマってるけど
この路線での次回作が潰えそうで不評なのが悲しいなぁ ナンバリングじゃなくて新三國無双として生まれ変わるべきだったな アプデはまだ来ないの?少しでもゲーム長くやってもらおうと思ってんだったらなる早でパッチ出した方が身のためだぞ >>379
テンイやられるところでは一応トラベルも使えなかったな
戦闘中は使えないようにしてもいいと思うけどね >>380
とりあえず難易度は修羅で頑張ることをオススメするよ
敵無双武将との戦いにかなり緊張感が出る
キツかったら料理屋で守備アップのやつ食べればかなりダメージ減る >>366
オープンワールドを楽しむって方向性での改善案としては仲良くなった武将と釣った魚や
取った食材でキャンプができて食事もできたり行動を指示できる(でてるかも)とか、家を自分で建てれるとか
各地のイベントで人を救出してきて集落や町や国を作れるとか、結構あると思うけどね。
出来るとは言わないけど出来たら楽しいよきっと。
戦闘はヒットストップを長くしたりサウンドエフェクトを爽快にしたりとかかね。 個人的に味方AIをアクティブにしてくれるだけでモチベ3倍程度になる >>387
キャラ解放までが長くて面倒ってことでしょ。
天国にして最短経路辿っても、全員解放は結構掛かるし。 装備は釣りで揃えてレベルは山賊かって上げる・・・あれこれ戦争しなくていいんじゃね? >>380
無意味な自由さが楽しいわ
計略が動いてても思いつきで急にやりたくなった事が出来るのが合う
それとおっぱい >>333
違ってたらごめんだけど、壺って張角の周りにある祭器のこと?
あれサブミッションクリアがフラグになってるっぽいから直行だと壊せないんだと思う 集敵してて楽しいからくるくるモーションある武器は総じて好きだわ
鞭と分銅と戟がお気に入り
あとヌンチャク盾剣は普通に好き >>395
モンハン高すぎんよ
200万売れたソフトが未だに買い取りで7100円とかマジキチすぎる >>388
新ギレンの野望と同じ匂いがしてヤバそう steam版(と箱X版もかな?)のキャラクターグラフィックがすごいキレイでfpsも安定するからまだ楽しもうと思える
PS4版はやたらエッジが際立っててPSP/PS3で併売してた作品にありがちなグラフィックって感じ 攻撃速度+24関平楽しい…アクションは取り敢えずこういう仕様だが、確かにチャージ式の技を選んで出すやり方や感覚とは違うけど、それでも十分楽しい
正直チャージ式に戻っても問題は個人的にはないが、次作くらいはこのステートを発展させて頑張って欲しい >>391
俺下手だから修羅とかチキンプレイしか出来ないけど、スレ読んでたとき挑戦してみようとは思ってたんだ。やってみるぜ!
>>398
どんなゲームでも時間制限は好きじゃないので、そこは確かにのんびりぼんやり?やれるから楽しいかもな。
ありがとう フリーモードで同名武将が自キャラとNPCで2体存在してしまうのが気になった
ストーリーでifが殆ど無いのでフリーモードで妄想しとく場合には辛い
手紙が出せない時期もフリーモードとストーリーモードがまる被り
立志モード復活してくんないかな >>380
無双シリーズやり始めてからずっとだけどとりあえず初期難易度で軽く遊んで操作方法掴んでから修羅にする
敵陣に単騎で切り込んでズバズバやりたい派ではないから武将タイマンでコンボ決めていくのは楽しい PS4が店頭から一斉に消えるとかモンハンくらいしかないからなぁ
無双のワゴン行きは近そうだけど モンハンの息抜きにこれやろうと買ったんだけど文鶯さんの前の武器って無いのかな? 所詮キムチハードPS4はこの程度なんだよなwww
ユーザーの学歴と民度も低いしwww >>406
戦国無双1模擬演武のもののふ1を思い出した
戦国は1しかやってないので2以降どうなったのかは分からないけど >>407
やっぱ修羅おすすめな感じなんだね。
つか、あんたSteam番買うの?羨ましいぜ。昨夜グラ貼ってたの見たけど、別ゲーだよな… >>406
そもそも、ストーリーモードでも2体いるような変な扱いになってる。
劉備プレイで劉備に救援感謝されたり、孫堅も同様のことがあった。
クエストのセリフとか、何も考えずに使いまわしすぎるんだよw 買ってないからよくは知らんが糞ゲーみたいですね、もう売り飛ばしたやつがいる時点で大体察したw >>380
レーキのお尻見ながらやってる
モチベーションないなら他のことやった方が有意義だよ
無理してまでやるもんでもない >>404
チャージ式はこのキャラはc4ぶっぱでこのキャラはc6ぶっぱでとか結局使う技限られるしね >>412
わざとらしくゲハの対立煽りにしたいのだろうけど
ハードじゃなくてゲームが糞なだけだぞ 華雄生きてるのに民が関羽が酒が冷める前に討ち取った話してて笑った >>414
もう買って遊んでるよ
PS4版はもう二度と起動しない
自分のアンテナが低すぎてsteam版のこと知らなかったのが痛いけどこれなら今後はPC版待つことになりそう 敵が攻撃して来ないとか言ってる奴、エアプすぎるだろう。体力減った事ないのか?
俺のやってる無双8はがんがん攻撃してくるけどな。ちょっとほっておいたらタコ殴りにされてるよ。 触ってみたいキャラはいるけど
ちょっとたどり着けそうにない
同じキャラはつらい
繰り返しもつらい
なんでこんな仕様にしてくれたんだ ゲーム以前にAIとバグが酷すぎる
ff15もそうだけど新作期待しながら5年も待った奴がかわいそうだな ガンダム無双のマグネティックハイ気持ちいいんだけどそういうの無いの 馬に乗ったときの左スティックの感度が異常すぎる
というかデジタル入力になってね
小回りきかなすぎるぜ >>423
多分動画で序盤しか見てないエアプ勢だろう
敵のレベル上がると結構攻撃されて転がされるし >>417
モチベーションはまだある。が、無くなりそうになったんで参考にしたかった。
>>421
pc版いいな〜 ちなみに、無双武将と邂逅した際のズームアップの顔はやっぱり汚いままなの? >>423
たぶん君が違うゲームをやってるんだと思う。
料理や時間経過での回復も、武器・アイテム購入もしないで
最終章までクリアできるゲームやで。
自動回復がなくてもこれなのは、敵の攻撃を受けることがほとんど無いって事。
危険なのはスーパーアーマーのボスだけ。後はみんなカカシ。 >>423
画面内の敵将だけな、画面外に出ると途端にプレイヤーに興味なくしてるよ
だからタイマンの状況が作りやすくてより単調になる >>423
視界システムのせいか実際アクティブになる範囲は割と狭いよ >>431
その関西弁どうにかならんのかw
やで〜 鈴木って無双7エンパのバグ祭りや三國志13の酷評でPKは担当降ろされたりしているのによく左遷されないな 縦マルチ切ってステージ制で画質が綺麗でAIも優秀でやる事増やしてくれたらそれで良かったんや! 敵がいないところに行く意味ないじゃないか。実際熊や虎にやられてゲームオーバーになったし。 この棒立ち軍団にチクチクされるとかどんだけチンタラやってるんだよ。フロー中にトリガーキャンセルフロー繰り返してるだけでハメつつ武将引きはがせるしすぐフィニッシュマーク出るし
修羅でもフロー中にアーマー武将に受け身取られて反撃くらう時くらいしかダメージもらう要素ない このゲームの攻略スレってないの?
ざっと見たが、このスレ全く意味ない情報しかないな シリーズ通してファンで今作も楽しんではいるけど酷評の嵐は仕方ないと思う >>433
これ
視界外になると困るから誘い出し任務の時はカメラワーク調整を1番気をつける羽目になった >>441
だからwiki見るか攻略ブログ見ろって
真・三國無双8 攻略でググればいくらでも出てくるぞ >>441
自分もほしい
各地に味方武将飛ばしてスイッチできるようにしてほしいな やっと趙雲でストーリー終わった
これが90人分あるとか頭おかしなるで
セキトバ出すために関羽やらんとならんし
勘弁してくれ 全キャラクリアのコンプ報告楽しみにしてるよ
ストーリーだけでプレイ時間300時間くらいいきそう >>433
今まではつってまとめて倒してたけど今回それが出来なかったのはそういうことなのか ワープして一気に大将のとこいって暗殺して終わりだからな
縛りプレイまがいのことしないと楽しめないと思う
ミッションの成否や周り勢力の補正きつくして単騎ツッコミみたいなのが成立しないようにして
効率プレイはクリア後の装飾品や宝玉前提とかでいいのに >>430
そこに関してはPS4とは比較しちゃいけないレベルではあるけど最高にキレイかと言われるとうーんて感じ
あとはsteamフォーラムにおいで
5chにPC版スレあるのか知らんけど
ズームアップ演出本当にズームアップするだけで無意味だしいらないよ
やるなら簡単なセリフ喋らせるとかしてくれないと入力途切れるだけだもん 楽しかったのは1周目の劉備だけだったなー
んで次に的盧取るために作業的な龐統クリア
晋勢力でやればその場しのぎの新鮮さでもうちょい頑張れそう ズームアップの時の趙雲が毎回たらこ唇に見える
趙雲別に好きじゃないしどうでも良いけど >>446
まだ発売して色んな意味で書き込み多いから、攻略、雑談、批判と分けた方がいいかもね
味方武将を活かせる方法欲しいですね。
同時に動かすのがスペック的に限界だとしても、任意の拠点などに配置できるのは
面白いかもしれないね プレイヤーが関与しなくてもゲーム内での戦争、戦闘が展開されてて戦局が動いてる
中、プレイヤーが関与して味方してる軍を勝利に導くオレなんかカッケーってゲーム
だったはず
>>437
キャラ厨に支持されてるから無双では左遷されないみたいだぞ、削除しないからな
事実、キャラどうこうより面白い歴史シミュレーション作れってシブサワコウ部門は
ソッコー追い出されてるしな、あなたの言う通り 謎ズームはマジでいらん
昔みたいにオンオフさせて欲しい 鍵縄で2、3回は登れそうな崖から奇襲しても崖上の時点で気づかれてズームアップ入るからな
敵の頭頂部を拝むズームアップとかいらん
特殊技使ったらステルスしてた武将のズームでゲージだけ持っていかれたりする 進め方とアクションの勝手が分かってくると楽しいけど
そっから更にやってくと動かない戦況とか敵味方の挙動とかが気になってきて萎える >>451
あの無言のズームアップはホント謎だよな…
武将名出すとか、効果音とか入れたらいいのに それならフリーモードのイベントオフ機能も欲しいっすね >>451
そうなんかー、、、サンクス
ズームは俺も不要だと思ったね。 鈴木は三国志のチームにおったんなら武将の配置もうちょい参考にしてくれよ >>454
さっき攻略スレの提案したものだけどほしいなら立てるよ
テンプレは同じでいいよね? 于禁のEDの解釈すごくいい
まだ終盤まで辿り着いてないから今作は知らんが
こういうのができるなら7以前の諸葛誕の話ももっと本人を立たせてくれても良かったのではと思ってしまう ズームはぎんぺーちゃんのガードポーズが間抜けすぎて可愛い 今回シナリオとかストーリー考えた奴ほんと頭悪い
法正が夷陵にいる関羽が危ないと早々に気付いている→劉備にも俺が呉なら関羽殿を討ち取りますと法正が進言→諸葛亮はそれ無視→結局関羽が打ち取られ打ちひしがれる劉備に諸葛亮が「もっと早く気がついていれば…」
アホかよコントローラー投げたわ ぶっちゃけ今回ストーリーたいして良くないよな
良かったのは個別に造ってある分完全にストーリー上で空気なやつはいないってことだけ モンハンもモンスターの数が少ねぇしボリュームもないから手放しで誉められたもんでもないけどな
だから俺はモンハンとSAOと無双をローテしながら時々EDFとSF5をやってるわけだし 攻撃力カンストした状態で属性無しと炎属性3つ着けた状態と比べて明らかに炎の方が武将の撃破速度が違うね >>469
6で軍師キャラ解禁されて以降の諸葛亮の無能っぷりホントワラエナイ >>458
ロード中のヒントだと屋根の上登れば見つかりにくいとか出てた気がするけど
実際は敵の視界に設定されてる扇状の範囲なら高低差障害物無視で発見してくるよね 鉤縄は無くさないでいいが、戦闘中のみ使用回数に制限つけるとかやっただけでかなり変わると思うんだけどな。ストーリーが進むと使用回数も増えるとかさ 鉤縄はスタミナ全部消費とかでいいんじゃない
変わらんか >>477
せ、政治家としては優秀だから…(震え声) かつてはおっさんだらけだった魏とイケメンパラダイスだった呉は逆転しつつある >>392
そういうのは90人使い回すゲームには向かないんだっていい加減わかれよ >>477 法正のストーリーに出張って見せ場奪った上に無能見せつけてくれるとかコーエーは諸葛亮を贔屓したいのかヘイトしたいのかわからん 笑っとこうぜ! >>465
前に提案してたんだね
NG入れても雑音多すぎて見つけられなかった、すまん
テンプレ同じで良いと思いますよ
それに分散して少しでもゲームそのものの情報にアクセスしやすくなるだけでも
意義があると思う 本来鉤縄は戦闘状態じゃ使用出来ないシステムだったのを変えたんでしょ 関羽討ちやがって弔い合戦じゃ!からの
勇将バッタバタの美化しない流れは8が一番分かりやすかったのは評価する 張角の最後の壺割りでツボ割ってる時に全然攻撃してこないから
あれ?と思って画面見渡したら初期位置に戻ってるのには吹いた 鉤縄使わない攻略法が面白ければ喜んで縛るぞ
現状ただ時間がかかるだけだもん ちな赤壁だけど魏軍が船で呉側に向かってる最中は敵無防備だから一方的に殺せるぞ 修羅でも天国ムーヴで戦えちゃうから攻略ってより必要なのは質問じゃないかな
銅鑼がないとかハゲがすぐ死ぬとか素材のチェック機能とかさ 会話イベント前でローディング長い時バグるなこれ
キャラが表示されなかったり画面バグったり
ストーリー進めたいのになんとかしてくれ 鍵縄も、上から石落とされて登れない時あったけどな
本来はああいのを頻繁にして井蘭使った方がいいとかだったんだろうけど
それやったらやったで面倒なだけって文句出そうだからやめたんだろうな 鈎縄楽って言ってるのは公式にチート機能与えられて慣らされただけだぞ
チートだからそりゃ楽は楽だろうが >>495
何もかも簡単な方へ調整してこんな不感症みたいな無双になってんだよなぁ 鉤縄をなくす前に鉤縄使わなくてもスムーズに進めるような状態に持って行く方が先だろ 鉤縄規制より攻城兵器をパワーアップするとか棒立ちAI改善とかしてくれ
上手く正面突破すると士気が上がって味方が雪崩込む共闘感も足りない
褒美が豪華になるとかシナリオ分岐するとか好感度変動するとか
自然と鉤縄を使いたくなくなる要素を入れれば解決 モンハンはよく出来てるんだろうけど俺には向いてない
何故ならドラゴン狩りやモンハンの武器や世界観が好きになれないから
だから「個人的に」面白くない
無双8は敵は案山子だし(但し今に始まった事ではない)、オープンワールド部分は未熟で生活感の無い置き人形オブジェクト、
人が少なくガラガラの街、全て素通りさせてくれる門番、釣ってる気がしない釣り(鎧着て直立のまま釣りすんな)、
何処も同じで意味のない隠れ処、活用方法の無い平服、人の不気味な人形挙動……
挙げたらキリが無いが三国志好きだから面白い
これが事実
出来の良し悪しは面白さに大きく影響はするが、それだけで面白いかどうかが確定する訳でも無い
面白さの感じ方やツボは人によって違う
出来の悪さを否定するのは嘘になるが個人的な「面白い」は疑うな
アクションよりオープンワールドより三國無双より何より三国志を優先する層に取ってはモンハンなんかじゃ代わりにならないんだよ 報酬が下手なのはあるな
武将もミッション関係なけりゃスルーしたほうがいいし このシステムで何で護衛武将システムがないんだろうなぁ
友好度とかあるし地方で知り合った在野武将とかを勧誘できるとかすれば良かったのに 個人的に面白いとか井戸に向かって叫んでれば?
ノイズを撒き散らして問題を有耶無耶にしないように >>506
友好度マックスになったら一緒に冒険できるとかだったら良かった
ただ自勢力の武将は大概呼べないのがなぁ >>506
どうせついてくるだけでろくに戦闘しないぞ >>507
個人的じゃねー
革新系無双で一番面白い さすがに進行不可バグとかテクスチャバグは擁護の出来んからさっさと直してくれ >>451
ズームアップの時って実は名乗ったり専用の台詞を言ったりする
ただ他に台詞喋ってる途中や戦況情報が出てる場合はそっち優先されるから
現状突っ込んでると無意味な無言ズームアップになってる感じ 曹操とかが1人でぶらぶらするならともかく豪傑の許褚か典韋を連れての散策ならまだ雰囲気が出る
とりあえず連れ回したい 大都市で馬を馬屋で購入するみたく酒場みたいな場所で
3までの護衛兵とか4の護衛武将的なのを雇うシステムは欲しかったな 笑ったw
あれちゃんと何か喋ってんだ
欠陥過ぎんぞ… 第二衣装無くても良いからカラーエディットだけでもほしい。 今のとこバグに遭遇してないだけラッキーだな
馬超と王異出会ってゲームオーバーくらいだ思わず声出たの 宴エンド多すぎい
程普は中盤以降周瑜周瑜ばっかだった
元々の出番も多いし節目で独白があるのが良かったわ。他のキャラも独白くらいはしてくれよ とりあえずデジタルデラックス購入完了
董白でるまでぶっ通す >>520
確かにな
あと100人撃破ごとの台詞もオンオフ付けて欲しいわ >>513
無双武将に限って邂逅台詞とか少ないなぁと思ってたがそんな仕様か
隊長シリーズマジで黙らせるパッチ出せ 積極的に進軍してくれるのが雑魚兵長しかいないから仕方ないね >>527
あいつら無双武将とかモブ将と違ってちゃんと井蘭使って侵入してたりするからな >>507
「面白い」に攻撃して来る奴等に言ってるだけだ
最初から「問題」なんか無いんだよ
出来の良し悪しについての文句なら俺等も同意見だし、何度言われても「お、おぅ知ってる」以外に無いんだよ
批判は面白いと言ってる奴じゃなく、メーカーに向けろって話だ 雑魚兵長はまだ「拠点守るぞ!」とか戦ってる感があるから好き(ほんとにそう動いてくれてるかは知らん)
無双武将は「すげーなお前w」しか言わないから嫌い
お前も頑張んだよ 呉やってると汎用ぽっくりモーションがじわじわくるな >>504
わりと同意
「オープンワールドとしては〇〇の足元にも及んでない」とか言われてもオープンワールドを主眼にゲーム選んでるわけじゃないし
三国志の武将が沢山出てくるアクションゲームは他にない。まず三国志ありきでこのゲームを楽しんでる。近作では8が一番三国志っぽい
まあ完成度が低いのは全く否定できないからこれをたたき台に細部を充実させてほしい 凌操死亡イベあるのに凌統のストーリーそっからやらないとか何考えてんだ >>530
大戦ミッション始まって開幕の台詞が攻撃隊長の気炎ってのが笑う PC版UI日本語化が公になってきたからバックアップとるなら今のうちだぞ
下手するとファイルごと消されたり修正くる可能性が大きい >>92
肯定=蜀
否定=呉
ガラプー=魏
荒らし=呂布軍
スレの勢力図はこんな感じ? PCが会話で棒立ちさせられるの寂しい
イベント以外無言だから満寵が軍議でハブられてるみたいになってる >>504
世界観は大事だよな
戦争オタクはBFや戦車のやつ
中世ヨーロッパ好きにはソウルシリーズとか 土砂降りの中立ち話はかわいそうだし笑えるからやめろ >>535
俺は江頭って午後だったんだって思っちまったよ >>546
すまん、DLCからだったわ
焦りすぎた >>543
話が終わると突然武器構えてどこかに走り去っていくのも笑える >>531
周瑜程普で傾向が見えてきて韓当のときはベンチが出てきた時点で悟るとともに笑ってしまった やっぱりオープンワールドでも合戦フェイズと探索育成フェイズに分けてれば変なことにならなかったんじゃないのかって気がするな
エンパ作るのかな >>486
たぶんキャラ下げしないと他キャラ上げられないんだろう
諸葛亮被害被っててひどいわ本当にやめてほしい マップ回転OFFがオプションにあったちょっとうれすぃ 一番好きなモーションが曹仁なんで早くエンパほしい
モーションは好きだがあんなイカホモ使いたくない >>552
エンパと立志は欲しいけど現状で自陣営とシナリオの敵対勢力とそれ以外を一纏めにした第3勢力でしか動かせてないけど作れるのかね >>555
なんで初期でオフじゃないのか意味分からんね
あんなん回転するなんて迷子になるだけだわ >>469
法正との中の悪さを表現したいのかしらんけど
これは諸葛亮無能だと思ったわ
法正のが立ち回りのよい軍師に見えた 女用の着地モーションも作れよ
なんでそこで手を抜く >>469
こんだけやらかした後の石兵八陣で甘寧が居る方にPC劉備を誘導するから無視してしまった
行っていたらちゃんと敵を回避していたんだろうか 起動時の超雲のイラスト見る度に
こんな数の敵がどこに居るんだよと思って笑う >>564
起動可能分だけDL→チュートリアル中に裏で残りをDLだから
DL終わってないとチュートリアルから抜けられないとかどっかで見た 万屋のねーちゃんの画像全部違うのにするだけでかなり生活感アップするだろうな。
まあこういうちょいちょいなのを100個位集めてアップデートするだろ。
このマップ作ったんだから有効活用しないと投下資本の無駄になる。 >>565
>>567
そういうことか
あと30分我慢するわ アンチが発狂してるっぽいけど今回は6と7より面白いから大当たりだろ
OWの部分は恥ずかしくて見せられないレベルのお粗末さだけど今回はアクションしてて楽しい
前作の2作まではボタン押して敵倒しても面白くもなんともなかったが今回は楽しい
鉤縄で城に登って軽功で忍者みたいに屋根を移動しながら敵将の前までいったり今回はあたり。アンチおつ たしかになー
攻撃隊長とか守るのは苦手だが今は守らなくちゃ!とか一番頑張ってる 久しぶりに7やってるけどロックオンないの辛いわ
もうロックオンなしじゃやれない お前らがPC版PC版言うから買ってしまったよ。
ps4版持ってるのに。
とりあえず夜、フレームレート計測して、tubeにアップするわ。
本当はps4版も計測したいがやり方が面倒くさいのと、もし計測したら悲しくなる結果だろうからやらないわ。 劉備殿死んじゃったけど皆頑張っていこうって立ち会話のあと成都散歩してたら劉備殿いて草 お、それ見て良さそうなら俺もPC以降するかな
まだ三章だったし >>575
ps4版なんか目でみて数えれるよ
多分10〜15前後 ゼルダ無双とかFE無双のロックオンが優秀過ぎて8のロックオンは使いづら過ぎる
なんで多用するシステムなのにR3押し込みなんだよ
押しづらすぎるわ ロックオンしない方が敵武将倒しやすいと思う
呂布でロックオンしたら体力ゴリゴリ削られてビビったw PCゲームしないからなあ
コエテクからメールの返信がないな今週いっぱい待つか
私もやっと5万の馬を買ったぜ!長距離乗る機会は
もうあまりないけど、さて遊んでくるぜ! これ劉備で阿斗救出やらなかった場合趙雲がやってくれるのか? そもそも売上悲惨だろうし次回作は出るのか
出たとしてもOW捨てて今までの無双形式で出ると思う 曹休がアホの子っぽくて嫌いじゃないなー
夏侯淵も言ってたけど曹操の子育て極端すぎて笑う 赤壁前の鳥林衝突?の夏侯惇と夏侯淵の突進ハメに殺されたわ 張角がモーションもストーリーも面白くて笑うわ
共闘感も黄巾の民達が持ち上げてくれるし、張宝張梁もなんだかんだいろいろ考えてるし >>559
実際にも荊州との紛争で関係悪化してる呉を
関羽に追い詰められた魏が取り込むくらい容易に想像できたはずなのに何も対策してない
なまじ関羽の能力知ってるだけに「あいつなら大丈夫」って過信してたのかも 劉備でやってる場合は意図的に阿斗救出、長坂橋封鎖とかやらないほうがいいな
その武将に関係あるミッションだけの方がいいな
スレ見てるとキャラ変えても同じミッションやらないといけないみたいだし ものに言っては設計図付きだからなぁ
ほんとアホかと >>586
5の時と同じことするとかアホでしょ
どうせ戻してもたいして売れないしこのままでいけ 山から飛び降りても死なないところがいいですね
間違って市民を攻撃しても敵対しないところとか 赤壁で孔明が単身呉に行くって言ったのに劉備が付いて来たのは笑ったわ
いつから無双はギャグ路線になったのか 本当に、せめてifストーリーがあればね
任務目標武将への単騎特攻で全て終わるゲームでもストーリーに興味持てるなら続けてみようかと思うんだけど
最初に蜀をクリアした人は徒労感と虚しさでいっぱいになるんじゃないの でもなんか関羽で馬乗って三秒位落下してると、スウィート三国志思い出すだよねw >>597
話そうとして〇押す度に敵対したらきついから助かるって
決定は□か〇に統一しろよって話だが フロー攻撃、トリガー攻撃、リアクト攻撃が各3種、素で出す□△が2種、
特殊技、ユニーク攻撃、乱舞、空中乱舞で計15種かな?
チャージ6種時代よりバリエーションは増えたけど、リアクトは自由に振れないし、
結局有用な攻撃は数種に限られるのが、あんまり進歩してないと感じたな、自分は… 6エンパも初動クソ叩かれたけど神アプデで甦った
土台がしっかりしていてバランス調整で成功した例
こっちは土台が..... 最初の劉備は平服じゃだめだったのかな
薪売りに見えねぇ >>603
微増でほぼ横ばい
ってか売上の話題はもういいよ
レスバ売上厨がまた騒ぎ出すから 欲しい素材一個も持ってなかったらチェックできなくて採取の難易度跳ね上がるな
神ゲー >>608
初回からスゲー量の修正してきたんだよ
スレの要望片っ端からやるレベルで
そういう本気度を今回も感じさせてくれりゃいいんだけでな AIが違う・・・
ps4は棒立ちだったのにPCは動いてる
やっぱ負荷の問題で動き減らしてんのかな 全特典入り
グラフィック、フレームレートともに良好
日本語音声、インターフェースもきちんと入っている
と、完全上位互換のpc版が発売されてしまったわけだがps4版買った人はどんな気持ちや?w PC版はMODも出るからな
リパックできるツールが出たら衣装も弄れる >>615
でもPC勢はいつ日本語消されるかってビクビクしてるんだぜ… >>615
買えばいいだけの話しだろ
これだから貧乏人は 買おうと思ってたけど様子見することにしたわ
猛将伝が出たら買おう >>615
大した金額でもないし
日本でPC版がでたらそれも買うよ >>559 だよなあポカーンとしたわ諸葛亮ageしたいから法正のストーリーに出しゃばらせてるのかと思ったら無能描写とか諸葛亮が気の毒過ぎるw
今回のシナリオとか演出って外注なのかね?法正の死に方見たらダサすぎて格安で国外に外注してても驚かんわ 張飛の死に方すげー情けないな…
蜀嫌いだけどこれは悲しくなってくるわ 不満だらけのこのスレとか見てんのかねえ
まあテンプレに大雑把な改善要望点分かりやすくまとめてくれてるから
あれだけ全部直すだけでも大分変わると思うんだが
ブツギレ戦闘BGM直してあと赤壁の船団部分全部作り直すアプデはよ リアクトは慣れたらある程度自分の予測通りに出せる
ガード弾き以外は 法正「そんなことしたら呉と仲違いするよ」
公明「大丈夫や!」
その後法正死亡
蜀滅亡はしゃーない 姜維はいつ出てくるんだ?
月英のストーリー長すぎてダレてきた >>599
既になってるわw
最初に劉備でやったからシナリオの長さに大してラストの徒労感は半端ない
張飛の死に方も三国志らしくて良いけど
やっぱ史実と割り切っていてもifやりたくなる程の虚しさがあるわ >>630
サンキュー
序盤で使える蜀のキャラどれも長くてしんどいな >>615
満足するのも大変そうね
俺はスリムPS版でアプデを待つよ 魏の赤壁で諸葛亮仕留めようが10万本の矢燃やそうが
燃える自軍の船団見る羽目になる時点でまあ…
でも典韋は助けられるって信じてた(´・ω・`) 最初のアプデってすごく重要だよな
汚名返上どころか喝采まで
次回作買うかどうか、ここの開発の初動ってけっこう印象に残るんだよ 最強武器釣ってそれかついで任務に突撃すればすぐクリアできるって気付いたけど赤ラインじわじわ消して進みたいのじゃ >>634
めちゃくちゃ頑張ったのに典韋が死んだので
以降のクエストはすっ飛ばすようになったわ
やる意味ねーもん 待てよ、姜維出てきても諸葛亮すぐ死ぬわけじゃないから最終章までやる必要あるのかこれ… >>623
いや情けないというかこれこそ張飛で最高だけどな PC版ってゲーム金額より要求PCスペック満たす金額の方が問題だろw
PCゲーム買う人間なら元々それなりのスペック積んでるだろうけど なあ今回酷評するほどひどいか?
ps4はフレームレートとグラ以外は全然楽しんでるんだけど
ムービーとかもけっこうおもろいんだけど辛口すぎひん? 劉備のシナリオで孔明が呉に行って説得するイベントはいらん
それは孔明のシナリオのイベントでいい >>627 クッソワロタ
本当に本編がそんな感じだからな… 呂布といえば
思いどおりの戦いができるとなった時の爽やかな笑顔もいい >>644
俺も好き
でも文句いいたいやつの気持ちもわからんでもない 音声途切れたりMAPで表示されてるのになかなか人が現れないのとか顔や背景の表示遅れたりするの地味に萎えるから早くどうにかしてほしい ホーレーメー短いとは思ったけどこれ単一シナリオのキャラより短いだろ任務2回で終わりて…… 戦場さえまともだったら演出がしょぼかったりするのはどうでも良かったんだけどね 自分はチュートリアルが余りにも非難囂々なのでやらずに最初から孫堅でスタートしたからそんな酷いと思わなかったな >>644
ぶっちゃけフレームレート安定させてくれれば楽しめる
なのでアプデ待ち これってどれかクリアさせてフリーモードだせば好きなキャラでずっと遊べるんよね?いろんな章を
それならやる気もっとでるんだけど 今までの諸葛亮ageの方が行き過ぎてた感はあった
馬謖の人事以外でも采配ミスをすることがあることを描いてもいいんじゃない >>644
わいも君と同じ感じだったんだが。
12章終わらせたあとに色々と不満が湧き出してきたわ
恐らく君もそうなる 発売日しました!→クソゲーすぎだろ→アプデします!
この流れ創造、創造pk、立志伝、三国志13、大志でさんざ繰り返してるのになんで体験版というかテストプレイ頑なにしないんだろ >>644
酷すぎるとまでは言わないけどpsストアの評価も尼の評価も妥当だとは思うよ もしかして海外勢も最初のチュートリアルが重すぎカクカクのうんこだったからそれでかなり評価落としてるんじゃないかって思ってる >>655
いろんなというか、開放したキャラでクリアしたことあるキャラの章だけでしょ セーブデータ増えてくるとステルス武将が生まれるのがな…
あと喋ってるやつのアイコンしょっちゅう遅延してるから従来通り画像でいいと思った しかし都市で武将に出会えないんだけどどこにいるんだこいつら?
手紙も出せねえから交流全然できんわ 全武将が出て全武将と手紙交流できるモード実装してほしい
でも交流できる武将は戦闘とかせず平服でのほほんとしてるだけだし無理か 棒立ち人形劇も本当にいらんよね
あんな酷いの見せられるなら三国志13みたいに一枚絵をバックに武将の顔グラだけ出して会話させればいい
何で機密事項や戦略を街中で立ち話で済ませてんのよ △でとどめを刺す時のスローモーションになる演出って無い方がいいと思うんだけどなぁ >>666
張遼の官渡の章の時は死んでるはずの呂布にも陳宮にも手紙送くれたのに次の章入ったら送れなくなったわ >>666
ちゃんと長安、許昌、宛城、建業、広宗とかを回ってる?
敵対してると出てこないのは前提として、時間変えたりしないと出現しなかったり遅延でステルス化してたりするぞ >>662
Steamのレビューでプレイ時間が1時間未満のが多々あるからそういうことだと思う
あとは中国語削除 赤壁のムービーは結構良かったけど
6呉の黄蓋のムービーは超えてこなかったな >>658
12章までやった後に。ってナニがあったんやw >>668
開発が戦国4からハマってる演出だから…
向こうは室内で座って会話することもあるけど 仁王とか執拗にアプデしてたし、今回も同じくらいやってくれたらいいな 豪雨の中びちゃびちゃになりながら棒立ち会議してるのはシュール 朱然が城から機密情報を抜き出そうとしてるから城内から逃がすな
とかいう任務とんでもなく難くて挫折しかけたわ
呉のハリボテ城壁が云々ってところだったのは覚えてる 呉の徐行満寵を撃破で失敗条件がプレイヤーの敗北になってんのに甘寧死んだら終わりなのどうにかしてくれよ
何でオーラ立ち上ってる2匹相手にしながら敗北条件間違ってて無能が死んでしかも無駄な甘寧の死にゼリフ長々と聞かされなきゃなんねえんだよ >>662
黄巾の反復や雑魚掃除しても味方動かないところは最初に気付くからな どこぞの村に戦闘態勢の夏候姫居たけど本当に武器というか構え似合わんな
無理に得意武器を娘と同じにしなくてもええんやないか フリーモードがもっとフリーな仕様ならよかったのにな
キャラチェン然り、手紙然り、
一々タイトルに戻らなくても各章の合戦に参加できたり、
クリアキャラのストーリーを好きなキャラで自由にプレイできますよってだけのモードだから
色々制約を感じるのも事実なんだよな >>682
董白も酷いな
鞭みたいな待機モーションなら似合うけど 今劉備選んでるけど次は若いイケメンお兄さんにしたい。でも赤兎馬も欲しい。迷ってる >>685
赤壁前の準備ミッションとかもうしとうない… >>674
なんつーか疲労感がどっとくるで。
こりゃもう歴史たどってるから終盤のとんでもない荒れ具合から来る分とそこまでやったらもうプレイヤーもう慣れてるからこのキャラやるって目標でもなきゃあと90人近く触ってないのいるってこと思い出して虚無感ひろがるで。 >>676
仁王のアプデの頻度はガチだったな
あれくらいの気合を毎回見せて欲しい ・PlayStationR4 Pro以外でも、フレームレート安定化を選択できる「グラフィック設定」を追加
・フレームレートの向上
来たか まあボリュームはあり過ぎるというか
三国志ゲーとしては良くなったけどキャラゲーとしては解放だったりボリュームだったりで遊びにくくなったのかもね 神アプデ(願望)きてるな。おまいら任せた俺はいま釣りしてるので >>676
アレは評価糞高くてロングセールスが期待できたし
シブサワコウが執着してたのもある ノーマルのグラフィック設定の追加
フレームレート向上
エンディングバグ修正
その他数点 グラフィック落としてフレームレートの安定化とか言うけど通常ps4でこれ以上グラ落としたらヤバイだろ まだ大群には突っ込んでないけど、アプデ前よりかはヌルヌル動くようになってる
ちなみに普通のps4 発売から6日で改善パッチ出る時点で奇跡みたいなもんやぞ >>689
董白は死亡の記録がないから、董卓と一緒に処刑されてないかもしれない(棒) いやでも遠くの敵兵の動きが簡略化されてるせいでカクカクしてるわ >>707
それはコエテクエンジンの特徴だから元からじゃね
仁王ですら遠くの敵はそういう処理だし 本当にアプデ来てる
早くてもあと1週間は先だと思ってたからコーエーの対応はマジじゃん
これは今後も期待出来るんじゃない? >>690
気の短い奴は最初にそれ気付くというか思っちゃう
武器育ててもやれることはキャラ変更だけだと 遠くの敵兵の動きとかそこはむしろ簡略化してないのがおかしい フレームレート重視モード今までが嘘のようにヌルってるけど恐ろしくグラ犠牲になるわこれ あー
こりゃ違うな なかなかヌルヌルになったわ(初期化型 呉の武将とかで敵対勢力の首都の許昌に自由に出入りできちゃうのも違和感ある
国境みたいなシステム作って中立と同盟の都市は自由に出入り可能で、敵対するとこには制限ありとかもっと自然にできないものか アプデ前はカクカクしてなかった気がするんだが
全体がカクカクしてたから気付かなかっただけか、スマン >>710
確かにいつもは発売二週間後の週半ばだな
流石に焦っていると思われ...w >>723
いやproと同じでちゃんとグラ重視かフレームレート重視か選べるよ >>729
釣りはバージョン1.01で修正されたので、今がデフォルトだ
安心せーい! いつ死亡したか記録がないから蜀の末期に未来を支える若い武将扱いされてた馬岱の話はNG 何かを犠牲にPROのアクションモードをスリムでも設定出来るってことなんだろうか 蜀のストーリー諸葛亮中心過ぎるな
魏も呉もそれなりに色んなキャラが出てきたからアットホームな雰囲気を感じたけど、蜀は淡々とし過ぎてる >>730
proだけど更にフレームレートが安定するようになったよ
試しに1度大軍に突っ込んだだけだからたまたまだったかもしれんが
あと、描写速度も上がってる気がする
アプデ前までは低グラで描写→数秒後に細かく描写っていうラグがあったけど、それが今のところない >>713
5エンパの特別壁紙で他勢力の寝てる董卓にロウソク置こうとしてるの好きだったわ 連休中に社員プレイして直すとこいっぱい見つけてれば良いんだけど しょぼい任務ちまちまやらせる為に釣り修正なんて事はしなかったか 今回、みんな不満や改善して欲しい事は腐る程有ると思うが、敢えて一番を一つだけ挙げるなら何?
俺は他のオープンワールドアクションみたいにミッションパートと自由行動パートを明確にキッチリ隔離しなかった事だわ
俺が今作に一番求めて居たのは自由なブラリ旅だって事だな
当然のようにミッション中以外の自由行動パートでは平服着て諸国漫遊出来るもんだと思ってたのに、現実知って唖然としたね…
無双はアクションゲームなのになんでそんなとこだけ下手にRPG風にしたんだか1ミリも理解出来ない >>745
カメラ視点を360°自在にできるように わざわざグラフィックの質下げないと楽しくゲームできないって事かい
元からグラフィックは思ってたより大したことなかったからいいけど >>745
敵にもう少し殺意が欲しい
難易度で温くも熱くも出来るようにしてほしんだが最高難易度でも温いのが辛い ていうかやっぱ未完のまま出したんだなあって感じ
アプデで直してくれればいい派なので怒ってもないけど これか
PlayStation®4 Pro以外でも、フレームレート安定化を選択できる「グラフィック設定」を追加
→ ?
フレームレートの向上
→ ?!
一部武将のエンディング時にエンディングムービーが再生されずクリアできない不具合を修正
→曹操
その他、いくつかの不具合を修正
→釣り?
あれがないな。
鍵爪が届くか?上れる絶壁かを確認できない不具合。
つまり、カメラを自由に動かせない不具合。 出先なんだが昨日金使い切って釣りでもう1回稼ごう思ってたんだけど修正された? >>745
キャラの解放と変更のし辛さかなあ
新キャラ解放されても一章まるまる戻されたりとか不親切に感じる >>751
というか今回は不満かなり拾ってくれるっぽいからあんまり愚直封殺せん方がいい
ただそういう時問題になってくるのが悪評しか広めない糞アフィブログ グラフィック設定変えるのにいちいちタイトル戻るのめんどくさいんじゃが >>753
解除modが出たらPCを買い揃えるかも (/ω・\)チラッ アクションモードだと読み込み速度もあがっていいね
概ね満足なんだけど、やっぱり敵兵の挙動カクカクしてないか、気のせいなのかやっぱ 初期型だけど、めっちゃヌルヌルになってるわw
最初からこうしとけよ… 大戦場でのんびり平原BGM流すのだけ止めてくれたらもうそれで満足
俺みたいな脳筋プレイヤーは無双のクールでロックなBGMをずっと聞きながら戦がしてえんだよ!!! アプデのその他の詳細書かないのか・・・
致命的なバグ直してくれたならありがたいが >>751
未完というかアクションなりは出来てたんだよな
エアプが一番騒ぐグラが
アレだったからめちゃくちゃ騒がれたのがな… >>754
テクスチャバグもかな
その他不具合って
釣りで換金アイテム釣れるのは
発売日のアプデの↓で
釣りのプレイフローと報酬を修正
わざわざ追加したんだと思うぞ
ファミ通の攻略記事だと金剛石を売るのが金策だったし >>761
武将の挙動は?
HPだけ増やされても楽しくないの。 キャラ選択とストーリーの統合
これで大分マシになる とりあえず画面設定だけは変えてやってみるか
不具合まだ出そうで怖いけど >>719
言いたいことはわかるがそうなると袁術はほとんど漫遊できなくなりそう。
まあ公私わけてますよって事でいいんじゃね。
宮城だけはガッチリガードしてもらいたいけど。 趙雲のボイス頻繁に棒読みになるバグも早く直してくれ 設定変えたら敵がカックカクになって余計気になるんだが・・・
前の設定のほうがましじゃね? >>756
意見が合うか分からんが、俺的にはストーリーを勢力別に一本化して、EDだけ90人分用意ってのが良かったな
キャラは増えたら将星みたいにその場で変更可能(但しストーリーが共通である同勢力内に限る)、途中退場キャラはEDのタイミングで使用してる時のみ、EDを向かえて、ムービーが終わると変更可能なキャラの中から他のキャラ選んでストーリー続行みたいな どんなに凄くなろうがモブ武将のオンパレードでクソww Proだと更にfps安定するみたい
かなり快適になってる もしかしてマップのバグ直ったか?
これだけ直れば文句ないゲームだったから助かる >>775
誰使ってても同じ陣営のキャラが死んだらギャラリーに追加される形式がいいな >>777
モブならまだマシなんだよなぁ
名無しの兵長やぞ 趙雲の棒読みはスターズの頃から言われてたけど歳なの? >>764
まあやってない人にとって1番分かりやすいのがグラとフレームだもんね >>770
お忍び旅をしてると脳内補完するため地味な衣装に変更したいな >>719
>>770
飽くまでゲーム的、便宜上の「変装」とか有れば良いんじゃね?
「そんなんで騙せるかよ」みたいな野暮な事は抜きにして >>783
スターズどころか
10年ぐらい前から言われてるぞ 死ぬにしろ活躍するにしろ勢力別の道中で各々見せ場でよかっただろ
今回の仕様で90人分見るなんて動画サイトで見てくださいって言ってるようなもん >>781
それいいな
それなら使いたくないキャラ使わなくて済むもんな >>790
劉備ろろの本隊は身命をかけてお守りいたす! PM2.5は相変わらずか
いや朝焼け+PM2.5の組み合わせはめちゃくちゃ神秘的なんだけどさぁ… >>719
そういわ昨日、王姫で成都にいったら、誰もいなかったな。 アフィはほんとクソだからな
管理人次第でどうとでも情報操作できる
暇人相手に盛り上げるためにわざとマイナスのレスしか抜粋しないしな レベル制やめて武器や防具だけ強化していくゲーム制にして欲しい
サブクエをこなすとスーパーアーマー解除されたりモブが弱体化したりするでいいからさ
その上で特定の武将で特定の勢力のシナリオクリアしたらその時点でその勢力の全武将で全章遊べるようにして欲しいわ >>775
いや良いと思う
個別な部分もあるけど今回は実質勢力別だしそういう仕様の方が良かったね
個別キャラEDは嬉しいけど 太閤立志伝5みたいに敵大名の本城に潜入して茶室に誘うぐらいでいいんだよ >>798
そうだったか
正直、youtubeの候補にあると見ちゃいそうになって困ってる >>719
それ、韓当だけ見つからないとかだったら面白いよなー >>791
みんなノーパンかも色々はみ出しまくりかも・・・ せめて自キャラだけでもグラはよくしておいてほしかった
あともとに戻したらフレームさらにかくかく まだ帰宅できてないんだけどPC版いいのか?
DOAのエロ関節mod作ってる人が無双8も買ってくれないかな >>764
そうやってなんでもエアプエアプ言うのやめたらちゃんと動いてノーマルにモード追加までしてくれたコーエーに失礼だろ あと新武将使えるようになった時点で切り替え自由にしてくれ
別陣営のキャラは開放させんでいいから カメラをパンさせると仰角?が戻るの何とかしてくれ
マジでお願い >>781
俺は無双8が最初なんだけど、倒さないとプレイアブルにできないと思っていたから、かなりイージー、フレンドリだと感じた。 >>800
エアプすか?
レベルはともかく、既に誰でも一人クリアしたらフリーモード解放なんすけど… >>790
マジで?
今53らしいし歳のせいってわけじゃなさそうだな >>802
太閤立志伝ののほほんとした世界ほんと好き
今だと叩かれそうだな >>808
グラはシャープな綺麗さを感じるとは思った。
ここの奴等は、誰もPC版の姫武将あげないけど >>809
そもそも未完成のまま売ってるのがおかしいんですが >>813
すまん、間違えた
フリーモード+全キャラ解放か アプデ来たのか⁉
なんか変わった?出先で気になりまくりんぐ >>815
面白かったのにシリーズ打ち切っちゃった
それ以来コーエーには期待してない >>814
そもそも小野坂昌也は趙雲や諸葛亮みたいなキャラを担当すること自体かなり珍しい
普段演じてるのは馬岱とか周倉とか孫策みたいなテンション高い奴が専門
今更言っても遅いけどミスキャストだと思う 小野坂は趙雲みたいな演技が苦手なだけだよ
他の役はまともだから
ゲームでいうならテイルズのゼロスとか PS2ぐらいの時期にあったシリーズはほとんど打ち切りされた印象 地図バグは流石に軽くなったか
そのかわり前よりガクガクするようになってしまったな 昌ヤングって元から演技派じゃなくて
ギャグキャラや関西弁キャラ、オカマキャラでウケてた人だよな
あとラジオパーソナリティとか
声自体はいいんだけど滑舌と声を張る感じの演技がきついね
サブクエの会話とかたまに棒読みになってるし >>829
司馬懿を演じるにあたって声の高さを調節してるのかと思ったくらいには。
イベントとかにもよく出る人だし演技を忘れたとかは考えにくいんだよなー 一番の不満は友好度上げても恩恵が素材貰えるってことしかないところだわ
ネオロマギャルゲ化は百歩譲って良しとしても、あれだけデレてるのに対峙した時特別セリフがないってどうなんだよ
平服に着替えられたり攻撃したら銅鑼が鳴ったりと、作り込むところがなんか違う >>765
釣りで換金アイテム釣れなくなるアプデ来たん?
パッチ1.03当てたけど洛陽の堀で豪華な鞍まだめっちゃ釣れるで?
古銭出なくなったとか?まだ武器や装飾品揃えてないからそういうクソアプデは困る。 ゲームの不満点に切り込んでからが本番
いや、本当素材はシリーズ一可能性あるからどんどん改善してってくれ これPS4ノーマルだけどアプデ前よりフレームレート安定してるよな?
シネマティックモードでも前より安定してるような 釣りの報酬より武将撃破の報酬どうにかしろよって思いました うちはProだけど、特に変化は感じられないな。
今は大規模戦闘をやってないからかもしれんけど。 一週間で対応できるものを未完成のまま売り出したせいで信頼が更に地に落ちたよね >>846
無限クエストの報酬もな、やる意味の無い要素多いわ 味方兵士の表示数減らして敵兵士に入れ替えるだけでも相当ワラワラ感増すからな
どうせ自分が突っ込むんだからモブ同士の戦いとか最低限でよかった ステ振り直しさせてくれー
AIはなんかもう期待してないわ
なんでこっちから刈り取りにいかなきゃならんのかと思ってるけど 無限クエストは平服の無双武将から受注でよかった
ギャラリーにもそういう系の台詞用意されてるし レベルMAX何人かいるけどステ振りやってねぇなそういえば 対応早かったのは評価したいところだけど、それなら最初からやっとけよっていう内容だからね
手放しに評価はできんよね、まあアプデしてくれてよかったけどさ 鉤縄はあってもいい
単騎突撃で余裕なのが問題なんだからな
わかってるか肥 >>836
随分マニアックな部分を一番にするなw
否定はしないが他にもっとあるだろww こっからはもう上がるだけだからな
仁王並みにパッチ更新頼むよ >>839
来てないよ
発売日のアプデでわざわざ換金アイテム釣れるようにしたのにすぐに修正は無いだろうって事を言いたかったんだ 孫堅戦死ムービーめっちゃかっこええやんけ!
なお墓テクスチャ シネマティックモード
アクションモード
の2パターン グラフィックがなんだかんだ大事なことに気づきシネマモードでやることにしたわ
アプデで更に評価落ちるって流石に天の邪鬼がすぎるでしょ こんな感じでキャスティング変更しよう(名案
趙雲:小野大輔
諸葛亮:山寺宏一
曹操:大塚明夫
司馬懿:速水奨
董卓:石塚運昇
貂蝉:早見沙織 ノーマルPS4だとアクションモードのテクスチャが荒くて気になるわ
これならFPS犠牲にしてグラフィック取る 走りから勝手にカクカクぶつ切り歩きになるバグとか、
オートランで木や壁にぶつかりまくるクソバグとか、勝手に切れるクソオートランバグとかは直らんの?
つーかオートランは登れない山道を延々とズサズサ滑ってたりアフォみたいな遠回りするから信用できんわww
何なのだこのクソ仕様は・・・ 狩猟のポイントも不具合くさいんだが、
これもどうなんだろ ステ振りはカンスト999打ち止めなのか
力・守備が攻撃・防御と分けられてる意味とかまだ判然としないとこ割とあるからおいそれと振れんよね
思考停止で振れるのは移動速度ぐらい 俺も鉤縄別にあってもいい
使うつもり無いけど寧ろ普段忘れてるくらいだから特に縛ってる気もしないし アクションモードにしたら画面すげーぼやけてるんだが こんなすぐアプデ来るとは思わなかったけどとりあえず改善していく気はあるみたいだからどんどん不具合やら改善点は直していってもらいたいな
ほんとなんで発売前にテストプレイさせなかったんだろうか
そこから改善してやるだけで全然このゲームの評価も変わっただろうに ノーマルps4スリムだけどモード変えても正直グラフィックの違いわからない
滑らかになってるのかな あと仲間と騎馬部隊を連れ歩けるようにして欲しいね
例えば劉備なら関羽と張飛とかさ アプデくるとは思わんかったwww
来ても予定日の連絡かと >>865
つよい
貂蝉は桑島法子か能登麻美子の方が合いそう >>865
速水はなんか違うと思う
周瑜じゃね?
あと、石塚の無駄遣い これ4k出力がネックなのかな
1080p出力アクションで満足いくレベルになったわ。敵がカクカクするけど 鉤縄は城壁だけ使えなくてして
攻城兵器の死守をもっと意味のあるものにして アプデ来てから曹操でやってるけど敵味方AI棒立ちは全然変わってないね、当たり前だけど
あとちょっと表示数が多いとすぐにフレームレート落ちる アクションモードで出力1080にすると効果あんのかな 6エンパの時はツイッターで意見集めて2chで出てた不満もほぼ改善して来たけど
今回はユーザーの要望聞いてアプデしますとかやらんのか 配信で手紙だして10秒で押しかけてくるとかすげえバカにされてて笑った >>865
そんな豪華なキャストにしたらゲーム部分が劣化しそうw >>873
ゼノブレ2もそうだけど作ってると自分じゃ気づかないんだろうね >>881
桑島好きだけど今回の王異の感じ…ちょっと加齢来てね? 偶に宝木箱壊しても何も出ないのはバグなん?それとも空っぽなだけ?
荀ケ「空箱・・・私はもう用済みという事ですか丞相・・・」 前作までの扉開くまでぼーっと待ってたりフラグ終わるまでぼーっと待つのだるいし鉤縄はこのままでいいわ
使いたくなきゃ使わなきゃいいだけだし 星の動き早すぎ
流れ星かよ
こういう小さい事が積み重なっての低評価なんだよ >>891
てすとプレイで漏洩とかがあるからかもね 誰が鉤縄いらないなんていってるんだ?
単騎突撃できるバランスがいけないんだよ >>615
全特典って俺pc版買ったけど入ってないんやけど? うひょwww
ノーマルps4でもヌルヌルやwww 1週間でこごで直せるなら最初からやっとけやwww >>892 尚香よりマシかな…あのキンキンな婆声なんとかしてほしい キャラのキャスティングとか余り考えて無いけど、一つだけ思うのは張郃のマイルドチェンジ
声優を櫻井孝宏に変えて若干のナルシシストは残しそつつ、武器を槍と短槍の二槍流にして意識高い系猛将に生まれ変わって欲しい ノーマルps4スリムだけど明らかに綺麗だし動きも滑らかになったわ
フレームレート厨ではなかったけど最初からこれで出せよと言いたい
あとは棒立ちAIなんとかして 3以来久々にプレイしてる俺が多分一番楽しんでるな
董卓がワリオ顔じゃなくなったのは寂しいけど 声優に関してだけは戦国無双の方がセンスいいな
ミスキャストと感じたことがない
信玄は仕方ないし >>900
いや、尚香と比べたら全員オスカーやろww ノーマルPS4でパッチ後アクションモードでの感想
風玉6個つけて攻撃速度上がった状態で、パッチ前はトリガー攻撃の反応鈍かったのだけれど、パッチ後は出したいときにしっかり出るようになり動かしていて爽快
グラは粗くなっているのは目に見えてわかる感じだね でも拡散爆発矢が近くでやるとダメなのは変わらずなのね 気になってるんだけど、成都のFT先の設定ミスってない? オプションでいいから影響力が体感できるモード付けてくれれば鉤縄はどうでもいいよ 江東平定で太史慈無視して劉?倒してクリアーしたらイベント後に太史慈が襲い掛かってくるんだがww >>906
グラ粗くなってんの?
全然変わってないような気がするんだけど アプデ前と比べて隊長の喋る頻度下がってる気がするんだけどどうかね
戦場が静かになったような 声は全体敵にアダルトさがないような。
エロではなくて、高い声が多い。
姫武将の話。
気に入ったのは、祭さんと王姫、仲達の嫁、真剣さん。
他はどうにも声がプレイアブルで選びたくない 城前の隊長を全排除したら味方武将全てが城内に入ってくれたわ
お前らどう?
ちなみに味方武将が事前に隊長を倒してくれたりはしない
あとFTしたら味方武将が目標へ瞬間移動するの直ってないな >>908
ちょっと体格に対してアンバランス過ぎる感あるよね 普通に考えれば一週間で直したわけじゃなくてマスターアップしてからの一ヶ月間作業していたんでしょうね >>914
キャラの外郭がちょっとギザギザになった気がします
気のせいかもしれないけれど L2ボタン押したら馬に乗った状態にしてくれていいのにな
呼んでも来なかったり馬が速すぎてグルグル周りすることが多すぎる アプデの
PlayStation®4 Pro以外でも、フレームレート安定化を選択できる「グラフィック設定」を追加
フレームレートの向上
一部武将のエンディング時にエンディングムービーが再生されずクリアできない不具合を修正
その他、いくつかの不具合を修正
↑いくつかって何? ノーマルPS4だけどアクションモードはダメだわ
PS3レベルにグラフィック粗くなると目が疲れるタイプだからまだfpsカクカクの方がいい
まあこの辺は好みなんだろうが 銀屏の髪が走ってる時ならまだしもゆっくり歩いてる時にプカプカ浮くの直してほしい proは鉤縄で城壁登って視点カメラを上に向けつつ
城壁に登ってクルクルってする時だけ60fpsに近くなる >>926
そりゃカメラ上向けてるときは建物とかの描写がなくなるからだわな >>924
アクションモードにしてるけどアプデ前となんも変わってないように見える俺はバカな目をしてるんかな
どこがどう違うのかが全く分からん 最近ウィッチャー3やりおわったんで手を出そうかと思ったんだけど、やめといた方が良いのかな? >>924
アクションモードやった後にシネマに戻したら初日みたいにまた酔うようになっちゃったわ…
結構慣れの力って凄いんだな >>930
まだはやい
税込み1980以下になったら行け 魚釣ってきてとかのお使い任務って無視しても大丈夫な奴よね? >>933
汗アイコンは無視していい
なんならMAPからアイコンを消すとスッキリする >>932
おk、steamのセールで安くなったら買うわ はじめて蜀側で夷陵の戦いやってるけど火計も石兵八陣もなんにもなくて拍子抜けてる…戦の演出もっとワクワクする感じがよかったなあ >>921
俺も今触った限り、フレームレートの違いがわからない。
ProじゃないPS4 漢中あたりで街中に敵を引き寄せて虎戦車とか罠満載の作戦
いざ引き込んで月英さんが「虎戦車起動!」っつってんのに
戦車がウンともスンとも言わず、敵にボッコボコ壊されてたわ
作戦としては失敗でも敵兵倒せばクリア扱いになるけどさ・・・なんか切ない アプデ来たんだ
無双武将登場カメラ切り替わるのはそのままか・・・
どんどんアプデしてくださいコエテクさん 自分は今作今のところ時間を忘れてやってるわ
勿論粗が多いのも理解出来るけどこの路線を捨てずに改良していってほしいわ >>911
蜀ストーリーだと何回も訪れるところなのに不親切過ぎるよね お陰で武将に近付いた時にちゃんと戦闘前台詞を喋ってくれるようになったぞ オープンワールド部分は、素材の味を活かすため、生でご提供みたいな部分は感じる。
ランダムエンカウントで竜や日空挺なんかは必須じゃないが、やりこみ要素みたいなのが足りないような?
全邑制圧で覇王エンディングとか、シナリオなしのフリーモードで何かのイベントを出すとかあれば、その流れでオープンワールド全部攻略しようか、みたいな動機もおきる。 無双をさせたいのかMMOをさせたいのか
開発陣が迷走してるな やっぱ棒立ちなくなってる気がするんだが
敵が密集してないからわかりにくいが 一度視界に入った敵武将がしつこく追ってくるようになったかな
3人相手とかなったらちょっと移動したくらいじゃ分断できない 今更世界観も糞もないけど、とうはくってこいつはいくらなんでもやり過ぎじゃないか… >>942
同感。もうちっとオープンワールドを楽しみたい フレームレート安定のモードってなんだ?
今はシネマティックとアクションってなってるけど、アプデ前はシネマティックとなんだったっけ? 張角ステージのPM2.5や関羽END後の白黒の呪い(笑)は直ったん? 関羽で9章まで出したので次に13章までいける武将でおすすめはいませんか? スレ内で揶揄されてるPM2.5って濃霧みたいな天候のこと?
そんなに変かな >>957
13いけるやつ 劉禅精彩ぐらいしかいないんじゃないか ヌルヌル動いて良い感じだが背景やキャラの顔が少しぼやけるの気になる
今まで問題なく遊んでたしとりあえずシネマティックでいいかな
シネマティックアクションモードはよ とりあえず金策修正されてないみたい?
アプデするか迷ってるんだけど >>957
星彩とかどうかな?わりと使いやすくて13までいったけど
9ってもう使えたよね >>961
晴れのマークなのにずっと霧が出てる状態なんだよそれ
朝も夜も視界不良で結構イライラする 今度は敵がカクカクしてるんですけど…
やっぱりslimじゃ駄目なんだな アプデ前はどうだったか知らんけど味方武将がどんどん敵陣に進んでくれるようになってる 月英も銀ペイもいけるんじゃない
あと策士のやつとか アプデ修正要望点
・フレームレート安定 ←改善
・各種バグ修正 ← 一部改善
・対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う ←やや改善
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長の話す頻度を激減させる ←改善
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・古銭と交換する装備品の必要枚数を半額
・ワイプの表示が遅い上、こんな口パクに処理能力を使って欲しくないので従来の顔グラ表示に切り替えできるようにする ←表示が早くなった点は改善
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分 >>951
敵武将と対峙してるときに雑魚の攻撃で止められることが増えた気がするわ
矢も飛んでくる回数増えたよな >>950
次スレ頼む
>>957
9章の時点だと
星彩と銀屏が最後まで行ける 月英だけ衣装ハブられてるのなんなん
やっぱおばさんだからダメってこと? 関策おい回していたやつがなんで離脱したのか意味わからん
そいつのストーリーやってもハッピーエンドだし関策やらないとわからないのか? 親愛度MAXの武将を手紙で呼んだら昔の護衛兵みたいに連れまわせたら良いなあ すげーなww
まじでフレームレート以外も読み込みが早くなって快適
あとはマップを開いた時のセーブ時以外の読み込みも早くなって欲しい
そこだけ十字キーが反応するのが少し遅い ノーマルでシネマとアクション試したけど
移動、イベントシーン、無双乱舞時のアップ姿とかはすげーヌルヌルしてる。
ただ敵兵とかが若干ぼやけてるかなって印象。
すくなくともアクションモードで十分満足だわ >>962 >>965 >>973
星彩やってみます。ありがとうございます。 PC版だけ?と言われてた描写も追加されてるね
泥に足跡がちゃんとつくし 975
アクションモードで村に黄巾が襲ってくる所で敵がカクカクしてた
とりあえず目も慣れてるしシネマに戻したよ アンチ発狂してて草、誰がなんと言おうが無双8は6と7より面白い
5には一歩及ばないって感じか?8にしかないメリットもあるから8はナンバリング6になる資格を許す! ただ星彩ってオリキャラのせいかストーリークソおもんないんだよなぁ 神アプデだったの?こんな感じにしっかり改良に努めてくれたら
猛将伝的なのもきっと売れるぞ〜 ノーマルだけど大きな変化は感じないな
ヌルヌルになったのって敵の少ないとこくらいか? フレームレート改善っていう技術的に一番難しい部分をあっさり終わらせたんだし、あとは上がるだけやぞ 蜀8漢中突破で諸葛の手前で変な野良馬100匹くらい無限に増えまくってすすめない・・・PS壊れる・・ あとはこの軽量化を活かして要所のワラワラ感を増やしてくれれば >>997
最大まで出してPS4の表示限界教えてくれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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