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真・三國無双8 Part80
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 327c-8NH3 [157.192.22.59])
垢版 |
2018/02/11(日) 19:12:35.55ID:Vw4ypMdB0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

■前スレ
真・三國無双8 Part79
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518317984/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無し曰く、 (ワッチョイ 637c-8NH3 [157.192.22.59])
垢版 |
2018/02/11(日) 19:13:07.46ID:Vw4ypMdB0
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)

■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります


張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります
0003名無し曰く、
垢版 |
2018/02/11(日) 19:13:24.78
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄、夏侯月姫、董白
0004名無し曰く、 (ワッチョイ 637c-8NH3 [157.192.22.59])
垢版 |
2018/02/11(日) 19:13:26.60ID:Vw4ypMdB0
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了

■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)

・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)

・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定

■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録

■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用

■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK

■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了

■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
0005名無し曰く、 (ワッチョイ 637c-8NH3 [157.192.22.59])
垢版 |
2018/02/11(日) 19:13:51.73ID:Vw4ypMdB0
シーズンパスの内容と値段

シーズンパス  税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)

個別の内容と値段

追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加

追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加

隠れ処カスタマイズパック  税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
0006名無し曰く、
垢版 |
2018/02/11(日) 19:13:59.09
>>2おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹

古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド

1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する

張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう

龐統→「& #40848;統」ほうとう
費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく

羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん

李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし

公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう

女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ

鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん

下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい
0007名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-AKUk [182.250.241.68])
垢版 |
2018/02/11(日) 19:14:03.88ID:FMKWkbY+a
工作員沸いてて草ァwwwwwww
KOTYっていうワードに反応する面白いおもちゃwwwwwww
https://i.imgur.com/IN8HAFQ.jpg



974 名無し曰く、 (ワッチョイ 5da6-+g9t [116.64.156.22])[] 2018/02/11(日) 19:03:39.04 ID:2hYAHXPV0

>>941
で、でたーwwww
KOTY連呼くんww

いつものKOTY連呼くんの流れ

・コーエーの新作タイトルが出る
・必死にネガキャン
・KOTYスレに乗り込む
・相手にされない
・KOTYスレに長文連投して荒らす
・キレられて追い出される
・本スレに戻って「KOTY確定!!」と騒ぐ
0008名無し曰く、
垢版 |
2018/02/11(日) 19:14:25.03
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません

ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする

システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったらオート馬ジャンプするようにする)
L1 ガード、受け身
L1+○ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+□、△ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+□長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+△長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+×長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+□□、△△、×× ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
R1+○ 特殊技 
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬

騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する 
R1+○ 騎乗乱舞 キャラが武器を使ってのラッシュと〆の固有技
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
0009名無し曰く、
垢版 |
2018/02/11(日) 19:14:46.23
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする

新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する

新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける

新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
0010名無し曰く、
垢版 |
2018/02/11(日) 19:15:01.63
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が1分程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
猛将系ほど、これに耐えられる制限時間が長くなる
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある

新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
0011名無し曰く、
垢版 |
2018/02/11(日) 19:15:17.06
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる


射撃武器一覧

双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
0012名無し曰く、
垢版 |
2018/02/11(日) 19:15:32.44
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃
0013名無し曰く、
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2018/02/11(日) 19:15:47.84
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲
0014名無し曰く、
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2018/02/11(日) 19:16:03.42
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣 
黄皓 玄武連刃

【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器
0015名無し曰く、
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2018/02/11(日) 19:16:18.88
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書

【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒

【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球

【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣

【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘

【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟

【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣

【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭

【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀

【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉

【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵

【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書

【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣
0016名無し曰く、 (ワッチョイ 5da6-+g9t [116.64.156.22])
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2018/02/11(日) 19:16:21.30ID:2hYAHXPV0
>>7
図星を突かれて謎認定始めてて草
KOTYスレのトラウマを思い出させちゃってごめんなww
野望スレで笑わせてもらったよw
0017名無し曰く、
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2018/02/11(日) 19:16:34.50
【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚

【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣

【フリー武器】 6種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟


http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&;feature=youtu.be&t=52
0018名無し曰く、 (ワッチョイ 051a-Q1wL [210.143.19.7])
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2018/02/11(日) 19:16:43.91ID:YXqb3zJ60
なんか毎回おかしなテンプレあるんだが
0019名無し曰く、
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2018/02/11(日) 19:16:50.25
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと

・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・納刀時・抜刀時両方ともで、R1押しっ放しで箱や壺に接触したら走りを絶やさずにオートで破壊する、対オブジェクト用の簡易的なサーチアタックが必要
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する

ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
0025名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-Y8Ua [126.19.151.212])
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2018/02/11(日) 19:20:10.15ID:/nfyaLVo0
前スレで質問なんだけどさ
最近の作品で仁王以外で好評のタイトルを教えてくれよ

926 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-+BMJ [182.251.253.4]) [sage] :2018/02/11(日) 18:48:45.80 ID:OvfhVyPea
>> 906
アンチあるある
仁王を始めとする好評のタイトルをガン無視www
0027名無し曰く、
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2018/02/11(日) 19:21:10.30
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518317984/985
いや、あのねえ
下馬直後に軽功入れる場合はやっぱり×ボタンの方がいいんだよね
そして今後飛び下馬も復活してもらうとして、そこでも軽功掛けていくならやっぱり×ボタンがいい

まあオプションでキーアサイン弄れるようになればみんな幸せなんだけどね
0028名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-+BMJ [182.251.253.4])
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2018/02/11(日) 19:21:15.89ID:OvfhVyPea
野望スレから流れて来そうなゴミ一覧

KOTYスレ民から全く相手にされずに追い出された片想いKOTY厨くん
Amazonのレビューと値段チェックが日課の密林くん
ゲーム的にどうでもいい描写にこだわって価値観を押し付ける史実厨くん
捏造をしてデマを流してまで叩く朝日新聞系アンチくん
コーエーのソフトを一括りに批判したがる情弱系アンチくん
「批判レスは全部社員にアンチ扱いされる」と言い訳する社員ガーくん
三國無双や他のコーエーのソフトの売上が下がることを夢見る妄想願望くん
ゲームスレでもヘイトが大好きな朝鮮ガー
浅い知識と感情論で政治を語りたがるネトウヨくん
0031名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-wuSi [60.144.210.178])
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2018/02/11(日) 19:23:35.26ID:8k+3y/8x0
マジで今作のブツギレBGMの仕様考えてプログラム組んだ奴誰だゴミ
赤壁にしても五丈原にしても成都の戦いでも
ぴーひゃら平穏フィールド汎用平和BGM聞かされて雰囲気ぶち壊しなんだが
修正要望フォームあるんならこれをいの一番に送るわ
0032名無し曰く、
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2018/02/11(日) 19:24:39.31
>>29
いや、ちょっと待った
そういえばさっき虎牢関の裏手で待機してた関羽雲長と張飛翼徳の部隊を見たんだけどさ
旗が「劉」だったんだよ…!
もうスタッフちょっとこれどうなってんだ意味わかんないっていう感じでさ
製作でちゃんとスタッフ間の往来と確認取れてるんだろうか?
0035名無し曰く、 (ワッチョイ ab22-nHV3 [153.151.137.21])
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2018/02/11(日) 19:27:19.39ID:FsXVcTCe0
釣り修正来ないよな多分
これが仕様だろw
0040名無し曰く、 (ワッチョイ bb4d-XcTA [111.168.40.79])
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2018/02/11(日) 19:30:08.28ID:DNPOs5ul0
セリフ喋ってる途中で無双武将に声かけられたらセリフが途切れるのなんてテストプレイで速攻見つかると思うんだが
技術が未熟すぎるのもそうだけど、どんだけ酷いチェック体制なのよ
0041名無し曰く、 (ワッチョイ e3a6-TrvH [59.169.211.221])
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2018/02/11(日) 19:30:49.00ID:l6E71+ke0
釣りは魚しか釣れなくしてくると思うな
0042名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-7Rns [126.120.217.194])
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2018/02/11(日) 19:31:06.57ID:QJNNOv6o0
攻城戦もそうだけど曹仁の八門金鎖の陣は良く出来てたなあ
作ったであろう人に申し訳ないと思いながら切り込んで即曹仁倒して終わったわ
ドウシテコウナッタ
0044名無し曰く、 (ワッチョイ 632c-DXXb [221.170.221.183])
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2018/02/11(日) 19:31:24.81ID:vLRlJ6yO0
見つけても放置で定時上がりだからな
0046名無し曰く、 (オッペケ Sre9-IPvl [126.200.3.144])
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2018/02/11(日) 19:32:03.65ID:BNl/2X1Or
劉備で荊州四群制圧前までやって感動だよ。今のところ劉備完璧だね。ミッションやりまくってたらいつの間にかレベル70超えてた。武器も初期のままだった(笑)
夏侯姫も街にちょくちょく現れて会話できるし、NPCで見てないの董白だけだな。劉備では出てこないのかな?晩御飯食べたら荊州攻めるぞ。
0048名無し曰く、 (ワッチョイ 5da6-+g9t [116.64.156.22])
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2018/02/11(日) 19:33:41.64ID:2hYAHXPV0
>>36
あっ…否定しないってことはやっぱりKOTYスレから追い出された人だったのか…
本当にトラウマだったのねw
あれだけ長文連投しても相手されないどころかキレられたらショックだっただろうなぁ
顔真っ赤なところ悪いが一番不満が残るようにしてあげたいからこのままNGに入れとくよw
必死にKOTY活動頑張ってください^^
0049名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-Y8Ua [126.19.151.212])
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2018/02/11(日) 19:33:44.92ID:/nfyaLVo0
>>38
別に尼は好きとか公言していないのだが
自分で調べるのも面倒だし情弱だから丁寧に教えてくれよ
他のメーカーとのコラボ作品抜きで
因みに競馬と乙女ってそんなに売れているの?
0061名無し曰く、 (ワッチョイ dd0a-jA6l [180.196.122.79])
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2018/02/11(日) 19:40:11.10ID:LpMGpark0
任務無視して敵将のとこ乗り込むのが最高率だけど糞ゲーすぎるな
FT使わずに任務こなしながら味方と攻めていくのは楽しいけど移動だるすぎる
これオープンワールドと相性最悪すぎやろステージに戻せよ


あと敵から装備剥ぎ取る楽しみも無い
これが一番致命的
0064名無し曰く、
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2018/02/11(日) 19:41:34.21
あと新システムちょっと思いついた
今後エンパでPvPが流れ込んでくるようなら、なんらか駆け引き要素が必要になってくるはずだから
そこで新システムの「トリガーガード」
これはガード中に右スティックを上下左右に入れることで、ガードの型が少し変化するもの
丁度トリガーキーと同じ方向で弱点が設定される

L1+右Ω上が上段ガードで弱点が転倒トリガー

L1+右Ω左が中段ガードで弱点が特殊技

L1+右Ω下が下段ガードで弱点が打上トリガー

L1+右Ω右が特殊ガードで弱点が気絶トリガー

弱点以外のトリガーはブロックされてしまうので、相手のガードモーションを見て、崩せるトリガーを打ち込んでいく駆け引き戦
相手がハズレの手を打つ程にカウンターのチャンスが生まれる形
これらならステートコンボでもPvPが可能になる

ガード中の右スティックは多少視点動かせるけど、基本的は明確な機能として使ってない空き家
>>8に則れば、騎乗戦でもPvPが可能になる

まあ凄まじいまでの反射神経の世界になりますが
格ゲーのような
0066名無し曰く、 (ワッチョイ 5da6-+g9t [116.64.156.22])
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2018/02/11(日) 19:42:25.77ID:2hYAHXPV0
>>53
街中に罠って仕掛けられたっけ?
罠自体そんなに使ってないけど城の外にしか仕掛けたことない
0067名無し曰く、
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2018/02/11(日) 19:42:36.72
あ、同じ方向じゃないね
逆方向が弱点だ
0075名無し曰く、 (ワッチョイ dd74-8zR7 [180.28.2.195])
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2018/02/11(日) 19:45:45.02ID:OecbuAzJ0
>>61
一応プレイアブルキャラ倒すとそのキャラに対応した武器の竹筒が手に入るぞ
まあ賊狩りで古銭最強武器の竹筒手にはいるし
その素材はマップデ拾わなきゃいけないからあまり意味ないが
0076名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-7Rns [126.120.217.194])
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2018/02/11(日) 19:46:38.68ID:QJNNOv6o0
>>40
分かってて見過ごしてるんだろうな
バグ取り優先順位は致命的なやつで順に潰していったら発売日が来たと
0077名無し曰く、 (ワッチョイ ab4a-60VJ [153.212.63.230])
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2018/02/11(日) 19:47:30.99ID:23JFIbih0
プレイ時間の8割が史実にない簡易拠点落とすのとモブですらない○○兵長倒すのにかかってるんだが
これ三国無双である意味ある?
オープンワールドにした弊害がこれでは本末転倒だぞ
いやまじでテストプレイしてる時点で気づかなかったのか?
0078名無し曰く、
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2018/02/11(日) 19:47:33.34
つーかさあ
いっそ特殊技も辞めちゃって、当初のものを復活させたらいいんじゃない?

R1+○
吹飛トリガー → ドライブフロー 
敵を吹き飛ばした後、その敵に対して鋭く突進しつつ広範囲の敵を一掃する。

一瞬情報公開されたあと、すぐ忘れ去られたけど
操作説明なかったけど、今のに当てはめればR1+○は吹飛トリガーということになる
0082名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-+BMJ [182.251.253.4])
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2018/02/11(日) 19:48:36.47ID:OvfhVyPea
>>71
構ってちゃんしつこいぞ
・コラボ作品は除外する理由
・好評の基準が仁王であることの理由
・細かいデータを用意させる理由
この3つを説明して納得させなければ相手する価値すら無いことを自覚しろ無能
わかったか?キモ構ってちゃんw
0083名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/11(日) 19:48:53.19ID:WIOO0Klp0
前スレの人に解答するけど、マップは共通、ただしストーリーは武将ごとの最初から。
つまり、どの武将でも進行度による攻略する難しさは変わらない
これが皆叩く所以だね、同じ依頼何度もこなさないといけないから…でも会話シーンとかはキャラそれぞれで違ったりしてるから、劉備と関羽の会話シーンの違いで楽しんだりしてる
0086名無し曰く、 (ワッチョイ 5da6-+g9t [116.64.156.22])
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2018/02/11(日) 19:51:14.66ID:2hYAHXPV0
>>74
まじか
やってみるわサンクス

>>70
初期だと斬の一強だったけど、炎は安定して強かった気はする
打ち上げ中はどんどん体力減らすし
0093名無し曰く、 (スッップ Sd03-pwZF [49.98.132.113])
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2018/02/11(日) 19:54:31.65ID:RXj8WU9rd
人の手に頼らずとも、自動的にプレイしてゲームを進めていくという手法で、無人でモニターできるようにしてモニター時間を一杯稼いで、不具合が出ないように頑張っている(笑)。

こんなん言ってたけど何を頑張ったの?ってオチ
0095名無し曰く、 (ワッチョイ a3f6-f8el [115.176.127.124])
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2018/02/11(日) 19:57:20.31ID:7VVFx8kx0
普通のオープンワールドでも処理は重いからそこに
大量の兵士を置いて一斉に動かすって大変なんだろうな
PS5になったら納得の作品が完成するよ多分
0097名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-Y8Ua [126.19.151.212])
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2018/02/11(日) 19:58:18.40ID:/nfyaLVo0
>>82
・コラボ作品は除外する理由→他のメーカーとの協力でしか良い作品が出来ないの?
・好評の基準が仁王であることの理由→それブーメランだから
・細かいデータを用意させる理由→ソースURLでも貼ればすむことだろ

キモ構ってちゃんw
0098名無し曰く、 (ワッチョイ 2bdb-b7cj [121.80.233.104])
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2018/02/11(日) 19:58:20.41ID:J8+wbVpD0
今作でコンボがつながるだの抜かしてる奴って

今までどんな エ ア プレーしてきたんだよ
0100名無し曰く、 (ワッチョイ e329-nHV3 [61.89.40.70])
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2018/02/11(日) 19:58:36.08ID:nLVfvinJ0
そろそろ6以降続いてる武器の持ち替え無くして完全にキャラ毎に固有モーションとしてキャラ確立して欲しい
武器=モーションのせいで武器>キャラって感じで嫌なんだよなぁ
まぁキャラありきのモーション作るより武器ありきのほうが楽なんだろうけどさ
0105名無し曰く、 (ワッチョイ 2bdb-b7cj [121.80.233.104])
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2018/02/11(日) 20:00:33.85ID:J8+wbVpD0
テメーがアホヅラで連打してんのが自動でコンボになってるだけだろが
0106名無し曰く、 (ワッチョイ ab22-nHV3 [153.151.137.21])
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2018/02/11(日) 20:01:32.07ID:FsXVcTCe0
ノーマルPS4だと多分10FPS〜15FPSぐらいだな
何でこれで販売しようと思った?
初めからPRO限定にしろよ馬鹿
0107名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-wuSi [60.144.210.178])
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2018/02/11(日) 20:01:50.87ID:8k+3y/8x0
間違いなく移動のストレスは爆増するが
FTなしで進軍ルート考えたり切り捨てるミッション考えたりする方がゲーム的にはまともそうではある
鉤縄にしても結局同じだと思うが
便利にし過ぎた結果ゲーム内容を薄っぺらくしちゃってる部分はある
単純になくせば楽しくなるってもんでもないから難しいところだが
0109名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-7Rns [126.120.217.194])
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2018/02/11(日) 20:02:47.89ID:QJNNOv6o0
>>94
いやいやw面白いかの判断をAIが出来る訳がない
バグチェックとか動作確認だよ
0111名無し曰く、 (ワッチョイ 43c8-55xD [133.218.203.16])
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2018/02/11(日) 20:03:15.20ID:Q1Ftmr4m0
何スレか前に「戦国無双クロニクルみたいにオリジナル武将なら楽しい」ってレスあったけど
10時間くらい進めて意味がわかったわ

オリジナル武将が魏呉蜀の国々を走り回って色んな人と触れ合って強くなっていく形式めちゃくちゃやってみたい
0114名無し曰く、 (ワッチョイ cd4a-tw1I [118.106.191.223])
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2018/02/11(日) 20:03:29.32ID:o0k3e+El0
赤壁前の論戦イベントで魯粛がテクスチャバグ起こしてる動画撮れたけどアップした方がいいか?
7empのあれほどインパクトは無いがやっぱひどいね
0116名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-+BMJ [182.251.253.4])
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2018/02/11(日) 20:03:55.14ID:OvfhVyPea
>>97
・コラボ作品は除外する理由→他のメーカーとの協力でしか良い作品が出来ないの?←それを言い出したら下請けに開発メーカーやデバッグ入れてるだけでもアウトじゃん。完全に一社単独で作ってると思ってるの?社会勉強やりましょう
・好評の基準が仁王であることの理由→それブーメランだから←はぁ?w例のひとつに挙げたら基準になる理由は??wwww
・細かいデータを用意させる理由→ソースURLでも貼ればすむことだろ←手間の話にすり替え乙。じゃあ自分でググろうねバーカ。

キモいだけじゃなくて頭も悪いんだな
NG入れとくから二度と絡んでくるな
0121名無し曰く、 (ワッチョイ e3ef-pWBW [61.197.247.206])
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2018/02/11(日) 20:05:59.87ID:Lthr9IzQ0
夏侯淵と黄忠のムービー胸熱かよ
0125名無し曰く、
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2018/02/11(日) 20:06:51.80
改訂した

今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません

ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする

システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+右Ω↑ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+右Ω← 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+右Ω↓ 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+右Ω→ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+○ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+□、△ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+□長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+△長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+×長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションなどを取り込む形でドライブフローに再偏) 
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬

騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する 
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
0130名無し曰く、 (ワッチョイ cd4a-tw1I [118.106.191.223])
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2018/02/11(日) 20:09:09.94ID:o0k3e+El0
その後の周瑜魯粛のイベントで画面全体がテクスチャまみれになった
劉備視点にようやく戻ったと思ったらまた全体が見えなくなって操作不能だわ
これ無理矢理PS4の電源落とさないかんのか?
0131名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-fAgh [60.112.72.12])
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2018/02/11(日) 20:09:46.67ID:QSxS+ftV0
今回の諸葛亮ビジュアルからすげーかっこよくなったな
魯粛との対談ムービーでかっこよすぎて前からこんな顔だっけ?ってなったわw
目力がだんだん上司に似てきてる気がする
0136名無し曰く、 (ワッチョイ ab22-nHV3 [153.151.137.21])
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2018/02/11(日) 20:11:59.86ID:FsXVcTCe0
“フレームレートが安定しやすくなるモード”
ってなに?10FPS固定みたいな?
クソなんじゃ
“フレームレート優先モード”なら分かるけど
0137名無し曰く、 (ワッチョイ cd4a-tw1I [118.106.191.223])
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2018/02/11(日) 20:12:07.92ID:o0k3e+El0
>>133
普通のPS4だからいかんのか?
ミッション終了直後のロード中にマップ開いたときも操作不能→再起動に
なったけど
0142名無し曰く、 (ワッチョイ 5583-wuSi [202.88.199.104])
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2018/02/11(日) 20:16:13.11ID:lfMFbLuX0
エディットで三国世界回りたいなグラセフみたいに民皆殺しにしたい
OWは本来そういう自由度を楽しむものなのに一切できない時点で失敗
マジでAIにしろ棒立ちにしろしょうもなさ過ぎて呆れかえるレベル
0143名無し曰く、 (ワッチョイ 5da6-+g9t [116.64.156.22])
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2018/02/11(日) 20:16:28.86ID:2hYAHXPV0
BGMの仕様と経験値のUIはFF15に似てるとずっと思ってる
0151名無し曰く、 (ワッチョイ cd4a-tw1I [118.106.191.223])
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2018/02/11(日) 20:20:45.66ID:o0k3e+El0
操作不能バグはもちろんのこと、
ずっと泳ぎ続ける敵将に水底に沈む強敵、オートランのひっかかりとか
下邳水門宛城で多発する総大将即死

デバック不足がもろに出てるじゃん
7empの教訓が全く生かされてない
0152名無し曰く、 (ワッチョイ 2bdb-b7cj [121.80.233.104])
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2018/02/11(日) 20:21:33.78ID:J8+wbVpD0
>>113
途切れないのはステート依存システムの演算であって
個々のアクションがつながってるってのは単なる思い込み

アナログに動かすシステムでもないのにコンボて
ただのチェインだろ

ワンパターンな散らし方ばかりで総合的に立ち回りの種類が少ない、単調、不自由
0153名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-fAgh [60.112.72.12])
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2018/02/11(日) 20:21:34.21ID:QSxS+ftV0
7ifは魏と蜀が好きだったな
蜀で最後に諸葛亮がこの戦で重要なのは想いです!ってらしくないこと言うのすげえ好き
徐庶の活かし方も魏蜀どっちも上手かったし
0158名無し曰く、 (ワッチョイ cd5d-L/FG [118.241.28.35 [上級国民]])
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2018/02/11(日) 20:22:22.57ID:Gao1GX7Q0
つまらないわけじゃないんだけど、好きなキャラでサクッと遊びたい派だからしんどすぎる
1章ごとにクリアするのも移動時間取られすぎてダルい
なんでこんな仕様にしたんだ
0167名無し曰く、 (ワッチョイ 2bdb-b7cj [121.80.233.104])
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2018/02/11(日) 20:27:32.57ID:J8+wbVpD0
>>110言い訳がましいエアプ脳の開き直りか?

ボタン連打してるだけなら時間の無駄だから積みゲーにして有意義なことに時間費やせ
0172名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-eUPV [126.117.106.246])
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2018/02/11(日) 20:31:17.11ID:h3JmP9h90
>>158
イベントスキップして雑魚が群がるとこ探して移動してようやく草刈りが始まるからね
OWだから仕方ないと言われてもキモである爽快感を得るまでにストレスを溜めなきゃいけないなんて斬新だわ
0176名無し曰く、 (スプッッ Sd49-+81E [110.163.217.199])
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2018/02/11(日) 20:32:24.55ID:/F/Mqq4sd
マルチもグラも何もかも捨てて何が残ったんだろうな
0179名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-wuSi [60.144.210.178])
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2018/02/11(日) 20:33:32.16ID:8k+3y/8x0
公式アカがRTしてた一般プレイヤーの鍾会コンボ動画見たが
やっぱ上手い人だとエリアルコンボなんかもしっかりできるっぽいよな今作
チェーン表示が切れないのはもちろん
高難易度で受け身取らせないってのは基準になるかもね
後半ステージだとハード以上はもちろんノーマルでも敵将の受け身とゴロゴロ回避連打凄まじいからなw
0186名無し曰く、 (ワッチョイ f56b-gHg0 [58.93.36.129])
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2018/02/11(日) 20:39:12.90ID:9CSVJJSZ0
董白とか使いたいからシーズンパス買ったんですけど
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
って未実装なん?
0190名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-qSwl [60.101.118.190])
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2018/02/11(日) 20:41:25.54ID:Uc3CPs/90
なんでこんだけバグあんのに見えない壁はしっかりしてんねん!
AIに外周回ってもらってデバッグ終わりとかちゃうやろなー
0192名無し曰く、 (ワッチョイ ab22-nHV3 [153.151.137.21])
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2018/02/11(日) 20:41:58.78ID:FsXVcTCe0
これ自分で拠点建造したり自分で仲間武将に指示出したりできるまで
あと10年ぐらいかかるだろ
まあその前にコーエーが消滅してるから無双自体も存在してないと思うけど
0193名無し曰く、 (ワッチョイ 2bdb-b7cj [121.80.233.104])
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2018/02/11(日) 20:42:36.49ID:J8+wbVpD0
>>174カルト信者並みにくだらんプライドが高えな

当ててるだけならただのチェインだろが

受け身前転されないように?
その方法に各武器モーションごとでどんだけの違いがあるんだよ

こんなもんシステム統一のやり方しかねーわ
0194名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-fAgh [60.112.72.12])
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2018/02/11(日) 20:43:31.25ID:QSxS+ftV0
>>188
わかるわ同勢力別キャラでやるとほぼ完全に使い回しでつらいわ
劉備で法正解放したからテンション上がって選択したらまた益州取らされるし
魏やってても同じくだりのいくつかあって苦行
勢力別ストーリーでよかったなと思う…
0198名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-Q1wL [1.75.253.96])
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2018/02/11(日) 20:44:43.85ID:ADPC4yecd
>>192
生き残っててもソシャゲ会社に成り果ててるだろうな
0206名無し曰く、 (ワッチョイ ddd1-e+ub [180.21.2.113])
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2018/02/11(日) 20:48:19.04ID:e8FIQx9e0
関羽クリアして董卓始めたらずっとモノクロ……
これはこれで味があって面白かったが
0208名無し曰く、 (ワッチョイ cd4a-tw1I [118.106.191.223])
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2018/02/11(日) 20:48:35.95ID:o0k3e+El0
千里行で流石に悟ったけどこれ勢力毎に一本のストーリーか
これなら皆言うように好きなタイミングで武将変える勢力別ストーリー&EDで良いじゃんか
0214名無し曰く、 (ワッチョイ e3a6-TrvH [59.169.211.221])
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2018/02/11(日) 20:52:30.16ID:l6E71+ke0
>>195
10家買うトロフィーあったかな
0219名無し曰く、 (ワッチョイ 2bdb-b7cj [121.80.233.104])
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2018/02/11(日) 20:54:00.50ID:J8+wbVpD0
>>201
自分が崇拝しているものを否定されて悔しがるプライドだけの自己保身ゴミは要らんな

回線切って空虚に無双してろ
0221名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-7Rns [126.120.217.194])
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2018/02/11(日) 20:54:39.37ID:QJNNOv6o0
>>188
分かる
それを思うとやってもあと数キャラで断念しそうなのが辛い
0222名無し曰く、 (ワッチョイ f56b-gHg0 [58.93.36.129])
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2018/02/11(日) 20:55:15.67ID:9CSVJJSZ0
>>197
ありがとう
特別に私の満寵あげるわ
0224名無し曰く、 (ワッチョイ abcd-jA6l [153.135.232.17])
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2018/02/11(日) 20:55:24.83ID:jGkV/4Yy0
今回はDLC込みの廉価版が猛将伝としてでるんだろうなあ
出ないってことはないとおもうが
7猛将伝以降コラボ無双にも猛将伝ないよな?戦国無双4-2とかいうのがでたくらいか?
0225名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-mhjc [60.152.64.221])
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2018/02/11(日) 20:56:03.88ID:OdyJBwp90
関羽プレイで水関の華雄のとこ行ったらまさかの邂逅セリフなしとか何の為にNPCにしたんだかわからんわ、周倉相手にもセリフないし
てか進軍したりする時の台詞がうむ、とか行くぞみたいな短い発言にされてんのに街のモブに話しかけたらフルボイスとかワケわからん
0228名無し曰く、 (ササクッテロレ Spe9-OxH8 [126.247.89.99])
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2018/02/11(日) 20:56:33.41ID:PHDryQhJp
パッケージ見て、未だかつてない超大軍に一騎で突っ込んで無双するのを想像してるのだが、そんなシーンは無い?
結局マップ広いだけで、一回で闘う量はあまり変わらないとかだとショック
0238名無し曰く、
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2018/02/11(日) 20:58:26.74
さらに更新
号令とガードを入れ替えた
攻守切り替わるときに両方とも□△×○で管理すれば指を動かす距離でラグが最小限になるからこの方が最適

今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません

ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする

システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編) 
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬

騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する 
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
0240名無し曰く、 (ワッチョイ 2da6-Q1wL [124.141.165.65])
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2018/02/11(日) 20:59:00.34ID:UwoOoO9o0
>>224
出るにしても超つまんなそうにギスギスしながら作ってそうだよなぁ
普通の開発者ならガッカリゲーの廉価版の仕事とかしたくないだろうし
0244名無し曰く、 (ワッチョイ cd4a-tw1I [118.106.191.223])
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2018/02/11(日) 20:59:53.47ID:o0k3e+El0
>>223
そうなんだ
まだ劉備から始めて進行不能バグ起きてから進めてないから知らなかった

関羽ストーリーやった人に聞きたいんだが官都本戦に少しでも絡んでた?
劉備と全く一緒?
0246名無し曰く、 (アウアウウー Sab1-bHzQ [106.161.206.6])
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2018/02/11(日) 21:00:25.82ID:3NVAxw87a
自分とやってるキャラ違うからイマイチよくわからんけど
空中フローの途中でジャンプしてフローを連続で出すのとか打ち上げトリガーの後ローリングでまた打ち上げトリガーとかは参考になった
0248名無し曰く、 (スップ Sd03-7Duv [49.97.105.195])
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2018/02/11(日) 21:00:43.80ID:lgoV0w2Wd
良ゲーだな 確かに雑というか粗さ目立つけどかなり楽しいわ。ちな無双シリーズ初プレー
このゲームがこれだけ叩かれて他の無双がどれほどおもしろいのか興味ある
0249名無し曰く、 (ワッチョイ e31f-2VoD [219.121.62.229])
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2018/02/11(日) 21:00:54.65ID:aFk4kRy80
バグ発見したで。
一度取ったマップ上のお宝は復活しないけど、
1章最初からまたプレーはじめると、地図上の表示だけはお宝表示が元に戻る。
実際にはもう存在ないのに地図上にだけ表示され続ける。
0251名無し曰く、 (ワッチョイ f56b-gHg0 [58.93.36.129])
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2018/02/11(日) 21:01:39.02ID:9CSVJJSZ0
>>225
劉備と盧植先生が董卓討伐前なのに初対面だったりしてるから
正史も演義も知らない人が作ってるんじゃないの
0253名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-jA6l [112.137.154.61])
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2018/02/11(日) 21:01:51.72ID:WIOO0Klp0
>>241
ああごめん、煽りとかじゃなくて、普通に難しいコンボしてないよって言いたかっただけ

後PS4proだけど録画とかの配信とか興味なくて全くそこら辺の機能使ってないからやり方分からないんだ

本当にごめん、不快にさせて
0257名無し曰く、 (ワッチョイ cda2-v0Wa [118.2.209.28])
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2018/02/11(日) 21:03:20.68ID:G5Y4v8PE0
>>73
オープンなのはいいと思ったけどね
指示とか作戦とかできればいい感じになりそうだけどね
まあエンパになりそうだけど
それよりアクションだな慣れたけどやっぱ戻して
0258名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-Q1wL [1.75.253.96])
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2018/02/11(日) 21:04:04.21ID:ADPC4yecd
コエテクはないセンスを捻り出すよりも
従来の古き良き単純明快な作りにした方がいい
それしかウケない以上
0260名無し曰く、 (ワッチョイ 051a-Q1wL [210.143.19.7])
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2018/02/11(日) 21:04:49.12ID:YXqb3zJ60
これが良ゲーならありあらゆるゲームが神ゲーになりそうだな
0263名無し曰く、 (ワッチョイ 051a-Q1wL [210.143.19.7])
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2018/02/11(日) 21:05:37.69ID:YXqb3zJ60
>>257
スレだとアクションだけはそこそこ評判いい
0267名無し曰く、 (ワッチョイ ab24-g12m [153.190.169.214])
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2018/02/11(日) 21:08:08.97ID:Wt8Pc+pV0
2章で洛陽や 他のところに行っても風景が霧がかったような白い靄みたいな感じなんだけども
これってそういう演出なん?
1章は普通に背景色もついててハッキリ見えてたんだが
0268名無し曰く、
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2018/02/11(日) 21:08:15.86
>>236
武器がこれだともっと凄いことになるだろうね

鍾会士季 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃いhttp://i2.wp.com/bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/images/gashastation/unit_image/unit_ss20102300.jpg
飛翔剣は攻撃回数(同時に敵の迎撃への耐久回数)に限度(不得手なキャラになるほど回数減少)があり、使い切ると砕け散る
飛翔剣の補給は敵の剣兵を倒したときに得られ、奪うと外観が飛翔剣に変化する。飛翔剣の残弾が0の場合はTPSモードでは弓を使う
鍾会のみ特殊技を使うと波動を発し、強引に敵兵卒から剣を取り上げて自分の物にできる(得物を失った敵兵は逃走する)が、敵がいない場合は味方兵卒の剣兵もスティール対象となり奪われる(当然撤退する)という逸話通りの迷惑な特殊技
TPSモードでは12本の飛翔剣を狙った敵にまとわりつかせられる
射出時のセリフは持たせるキャラによって変わる
敵をマーキングした飛翔剣はプレイヤーの攻撃操作と連動して動く
近くに敵がいない時に飛翔剣に攻撃させると、ステートの変化によって手に持っている剣をタクトのように振るう
吹っ飛ばされてダウンしたときも飛翔剣の操作は有効で、上手く対応すれば相手の追い打ちを潰したりもできる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
https://youtu.be/pgLviT21gVY?list=PLYoPqpxR63ACAJGsVccOxWZVQPzUhxjp2&;t=4548
https://youtu.be/pb5sSjTiBQg?t=69
0269名無し曰く、 (ワッチョイ 2bdb-b7cj [121.80.233.104])
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2018/02/11(日) 21:08:27.88ID:J8+wbVpD0
>>220それはそう

結果的に至る抽象的状態は違う

が、7のようなモーションのギミックの差が乏しい

また具体的に敵がどれだけ浮いているか、どれほどの転び具合か、吹き飛んでいるかによって
その具体的状態に対する、小さな部分的なモーションを実行できない
0271名無し曰く、 (ワッチョイ 051a-Q1wL [210.143.19.7])
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2018/02/11(日) 21:08:33.58ID:YXqb3zJ60
>>266
エンパでやればいいのに
0274名無し曰く、
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2018/02/11(日) 21:09:14.21
>>247
まあ相手はすぐガードで固まっちゃうコンピュータだしね
相手が人間の場合さてどうなるか…
0276名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-7Rns [126.120.217.194])
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2018/02/11(日) 21:10:15.34ID:QJNNOv6o0
昔なら笑って許せたイベントや出来事たち
・馬超、王異に接触されただけで接触死
・法正、着席したままうな垂れ座死
・赤壁にて曹操が雑兵に挑発され単騎でプレイヤーに挑む
0277名無し曰く、 (ワッチョイ 2dd1-miy2 [124.98.21.44])
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2018/02/11(日) 21:10:29.28ID:4KIJQEpC0
赤壁が聞きしに勝るしょぼさで笑えない
10万の矢とかの準備は描写してるくせに肝心のシーンはムービーだけなのな
曹操が挑発に乗って小舟で突っ込んでくるのもよくわからんし
0283名無し曰く、 (ワッチョイ 2da6-Q1wL [124.141.165.65])
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2018/02/11(日) 21:16:09.06ID:UwoOoO9o0
>>272
実際はOA処女作で評価されたゼルダとかあるんだけどね
上には上がわんさかいるからキリがないが
0284名無し曰く、 (ワッチョイ 051a-Q1wL [210.143.19.7])
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2018/02/11(日) 21:16:18.94ID:YXqb3zJ60
>>281
9で元にもどっても文句いうなよ
0288名無し曰く、 (ワッチョイ ab24-g12m [153.190.169.214])
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2018/02/11(日) 21:16:58.45ID:Wt8Pc+pV0
>>275
明確には覚えてないけどもやったかもしれない
ソフトを一旦終了させてから再度起動しても変わらなかった・・・
0289名無し曰く、 (オッペケ Sre9-x8U9 [126.204.19.198])
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2018/02/11(日) 21:17:02.56ID:SK5vS2G+r
移動がだるいとかいうやつ頭大丈夫か?
FFやアサクリ、スカイリムなどやったけど
オープンワールドとしては
移動は最高に快適じゃない?

ロード短いファストトラベル、移動速度も馬のスピードも成長するシステム。

このゲームは数あるオープンワールドの中でも
トップクラスに移動は快適だよ
0295名無し曰く、 (オッペケ Sre9-NbIY [126.237.125.210])
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2018/02/11(日) 21:18:24.19ID:js0Kpql6r
最初はとっつきにくいが今作は完全に良ゲーだろ
アマゾンの評価が圧倒的におかしい
高速移動と馬と鍵縄を駆使すればオープンワールドも全く苦に感じなくない
味方を援護しまくっても敵のレベルが下がるだけなのはがっかりポイント
ターン制にして戦略SLGを強めた三國無双8ベースの信長の野望無双がやりたい
日本列島のオープンワールドが楽しみすぎる
0298名無し曰く、 (ワッチョイ 159f-dHZu [106.184.85.126])
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2018/02/11(日) 21:19:49.81ID:coMxGTgZ0
敵が怯まなくて連携考える必要ないとか言ってたのはエアプだったな
溜めフロー攻撃を起点に攻撃の途中でうまく別のフロー攻撃出してけばオーラ武将だろうが繋がるんだよな、脳死してボタン連打してりゃそりゃ繋がらんわな
0302名無し曰く、 (ワッチョイ bbbd-CaYJ [159.28.214.25])
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2018/02/11(日) 21:20:24.83ID:Jx8xWrVR0
一章内に主要任務何個も設定しないで話進めてほしいなぁ
延々任務こなしてやっと主要任務達成して新章だと思ってたら
また別の主要任務とその他の任務ずらーって並ぶのすげー疲れる
0304名無し曰く、 (ワッチョイ ab22-lGN5 [153.151.144.123])
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2018/02/11(日) 21:20:40.68ID:cNw1X1Vo0
正直無双7猛将が完成品すぎて次どうすんねんってのはあったしな
マンネリ打破はしゃーないけどやっぱり博打だったな
>>291
俺早く後期蜀とかストーリーの話してえわ
今だとすぐ殴り合いに流れちまうから喋れんけど
0306名無し曰く、 (ワッチョイ 051a-Q1wL [210.143.19.7])
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2018/02/11(日) 21:21:06.05ID:YXqb3zJ60
>>302
わかるわ
0311名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-Wly/ [126.82.149.50])
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2018/02/11(日) 21:22:35.77ID:Isq6c4DH0
孫堅➡孫策➡太史慈と呉のストーリー7章まで進めたが太史慈のエンディングイケメン過ぎて更に惚れた

双鞭もめちゃ強かったし大満足や
0313名無し曰く、 (ワッチョイ ab24-g12m [153.190.169.214])
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2018/02/11(日) 21:23:10.36ID:Wt8Pc+pV0
>>310
無双ってよりもモンハンW効果じゃなかろうかと
0316名無し曰く、 (ワッチョイ c589-+g9t [114.173.240.77])
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2018/02/11(日) 21:23:42.84ID:ctaRzDje0
とりあえず明後日のPC版は日本語版確認したからそっちで遊ぶわ
PS4版もちょっとやったけど明後日でるんだったらもうええかって
ダウンロードしたからどうにもならんからトロフィーだけでも集めようかな・・・
0328名無し曰く、 (ワッチョイ cd4a-tw1I [118.106.191.223])
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2018/02/11(日) 21:27:07.33ID:o0k3e+El0
アクションは楽しいし景勝地巡りもわくわくしたしOW要素も成功したと思う
無双のストーリーは突っ込みどころを見つけて楽しむものだから今更気にしないし
0330名無し曰く、 (ワッチョイ 051a-Q1wL [210.143.19.7])
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2018/02/11(日) 21:27:30.46ID:YXqb3zJ60
モンハンと近いせいで影薄いよなー
0332名無し曰く、 (ワッチョイ ab24-g12m [153.190.169.214])
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2018/02/11(日) 21:29:04.81ID:Wt8Pc+pV0
>>317
げえぇ!
仕方が無い章をやり直します・・・
なんというか・・・自動車で霧がかった道を走ってる感じばかりだったり
画面がやけに大陽の光(っぽい)で眩しいとかそんな状態ばかりでしたので
0333名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-Q1wL [1.75.253.96])
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2018/02/11(日) 21:29:15.14ID:ADPC4yecd
もう「せめて良い所を探す会」みたいになってるな
0338名無し曰く、 (ワッチョイ ab24-g12m [153.190.169.214])
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2018/02/11(日) 21:31:15.46ID:Wt8Pc+pV0
>>325
太史慈は最後の台詞がかっこいいしな
男として生まれたからには三尺の剣をひっさげ〜〜 ってやつ
0343名無し曰く、 (ワッチョイ ab24-g12m [153.190.169.214])
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2018/02/11(日) 21:33:18.57ID:Wt8Pc+pV0
>>334
そうなのか・・・ま、まぁ章をやり直しても 金やLv、武器は引き継げるからいいかな
当然任務や行ったところは戻ったけども仕方が無い

>>336
サンクス
久しぶりに快晴で見晴らしのいい洛陽を見たよw
0346名無し曰く、 (ワッチョイ cd4a-tw1I [118.106.191.223])
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2018/02/11(日) 21:36:01.25ID:o0k3e+El0
なんかやる気出る話聞きたい
姜維とか蜀後期組のストーリーかっこいいとか新キャラのキャラが立ってるとかそういうのない?
0348名無し曰く、 (ワッチョイ 2d2a-ShfK [124.208.162.254])
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2018/02/11(日) 21:36:59.71ID:Yr6yJaFc0
まだ始めたばっかりだからストーリーがどうとかわからんが、コーエーの技術力の限界を感じる悲しいゲームやな
武将の棒立ちとカックカクの動き見てたらため息でるわ
洋ゲーと同じ土俵で戦おうとするのはやめた方がいい
0354名無し曰く、 (ワッチョイ 2da6-Q1wL [124.141.165.65])
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2018/02/11(日) 21:39:19.79ID:UwoOoO9o0
>>345
ある程度人柱いないと商売成り立たないだろ
とはいえ買ってる奴が人柱だらけなのも問題にはなるが
0365名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-wuSi [60.144.210.178])
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2018/02/11(日) 21:41:41.89ID:8k+3y/8x0
戦場の移動がダレるのはFTもあるし馬育成もあるから許容範囲ではあるんだよな
俺が許せんのはブツギレBGMの仕様だけ
OWって何かさっぱりわからないからRPG系の他ゲ―の仕様パクったのが丸わかり
最低限今まさに戦場を駆けてるんだなって雰囲気づくりぐらいやってくれ
0366名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-iTpZ [126.224.64.105])
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2018/02/11(日) 21:42:06.12ID:b5GwTRzC0
2章でフラフラ山賊退治いったら異常な数の大頭目と兵卒がいて(大頭目7つ分の○に兵卒の○20くらい)一人一人右手からビーム出してて画面全く見えなくなって移動しても一般兵がビームだして画面見えなくなって草
こりゃクソゲーだわ
0368名無し曰く、 (ワッチョイ cd4a-gHg0 [118.106.178.63])
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2018/02/11(日) 21:42:27.29ID:poIKWv160
とりあえず酒飲みながらチンタラやるには丁度良いゲームだわ
0369名無し曰く、 (ガラプー KK71-nqL2 [358872061708053])
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2018/02/11(日) 21:43:05.48ID:06fqDSD5K
このメーカーはオープンワールドをなめてるな、
サンプルになる良OWゲームはあるのに、参考にさえしてないのかな
0381名無し曰く、 (ワッチョイ 152a-zdX4 [106.168.175.65])
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2018/02/11(日) 21:48:39.01ID:wkib2g3y0
衝車をもってくるまで耐えろ!!
全軍「うおおおおおおお!!!」
10秒で鉤爪で横からスイーッ中からカンヌキはずしー扉パカー
「衝車の力で正面が開いたぞ!!」
なんなんこれ
0385名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-iTpZ [126.224.64.105])
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2018/02/11(日) 21:50:14.63ID:b5GwTRzC0
オープンワールドにしたことで無双に求められてる爽快感が失われてる
無双2や3のときの2Pモード並みにイライラするわ
0386名無し曰く、 (ワッチョイ cd4a-tw1I [118.106.191.223])
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2018/02/11(日) 21:50:33.41ID:o0k3e+El0
今作現状は粗があり過ぎるけども、
全て改善することが出来たなら無双史上一番の神ゲーになると思う
不人気だったからとかいってOW捨てたりアクションチャージ式に戻したら
その時こそが無双の見捨て時だわ
0390名無し曰く、 (ワッチョイ e3a6-TrvH [59.169.211.221])
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2018/02/11(日) 21:51:47.29ID:l6E71+ke0
モンハンにまったく興味ない私みたいな人も少なからずいるからな
○○とかぶるから出せないじゃいつまでも発売出来ないよ

南蛮の方探索するの雰囲気違って楽しいな
0400名無し曰く、 (ワッチョイ e32a-nHV3 [27.89.34.122])
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2018/02/11(日) 21:54:20.04ID:r/2WxTAH0
△はリアクトじゃなくて、相手の状態に関係なく出せる別軸のアクションのほうが良かったかな
旧チャージとの折半というか、まぁリアクトも悪くはないんだけどわかりにくい使いにくい
なのにフィニッシュだけが無駄に有用すぎるから使い勝手が悪い
0409名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-iTpZ [126.224.64.105])
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2018/02/11(日) 21:56:36.50ID:b5GwTRzC0
鉤爪は使用キャラ決まってると良かったな
0410名無し曰く、 (ワントンキン MMe3-nReY [153.159.201.133])
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2018/02/11(日) 21:56:49.75ID:vAMbodsbM
予備知識ほぼゼロのままやってるけどグラフィックが7はおろか6より劣化してる気がするんだが
0412名無し曰く、 (ワッチョイ e32a-VnJk [27.92.236.161])
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2018/02/11(日) 21:57:31.62ID:esmKwORF0
ただただ派手な攻撃できれば満足する層は今作のアクションに満足なんだろうけど
立ち回りとか攻撃の使い分けに全然頭使わないから退屈だし
味方がいなくていいのに拍車をかけてる
0419名無し曰く、 (ワッチョイ c5a2-QQrl [114.169.248.54])
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2018/02/11(日) 21:59:12.67ID:L6Nv09Bt0
レイキの空中乱舞でアップ終わり際の睨み付け好き。誰かわかって
0434名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-fAgh [60.112.72.12])
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2018/02/11(日) 22:03:40.63ID:QSxS+ftV0
個人的に7の同じステージでもキャラごとにボイスがかなり違ったのが楽しめたんだよな
今回は個別ストーリーとか言っときながら展開ほぼ同じなのが残念すぎる
三国志のストーリーとしてはいいかもだが無双というキャラゲーとしては微妙って感じ
0437名無し曰く、 (ワッチョイ f56b-gHg0 [58.93.36.129])
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2018/02/11(日) 22:05:30.12ID:9CSVJJSZ0
PCの無双6買ってかなりやりこんでたんだけど7はスカイリムはまってたのでスルーしてからの
今回8楽しめてるんだけど時間に余裕あったら7もおススメですか?
0438名無し曰く、 (アウアウウー Sab1-4qgY [106.181.85.72])
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2018/02/11(日) 22:05:34.31ID:8vkoRM/Ca
シームレスな一枚マップはもういいかな
今作の攻略の自由さは、きっかけにはなったろうがオープンワールドでしか出来ないとも思わない
メインの戦場で武将が減ったり、処理が重くなったり、むしろマイナス面も多い
エンパは別にしても本編は広い箱庭にとどめてほしい
0446名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-Wly/ [126.82.149.50])
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2018/02/11(日) 22:07:09.56ID:Isq6c4DH0
丁奉っていうか手甲のアクションが楽しすぎる
コンボ繋げんの気持ちいい
0447名無し曰く、 (ワッチョイ ab22-nHV3 [153.151.137.21])
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2018/02/11(日) 22:07:25.57ID:FsXVcTCe0
無双の制作チームクソ過ぎる
ゲーム嫌い大杉
根本から終わってる
0448名無し曰く、 (ワッチョイ 2da6-Q1wL [124.141.165.65])
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2018/02/11(日) 22:07:34.85ID:UwoOoO9o0
>>437
少なくとも8よりはオススメ
0453名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-+Hw4 [182.251.249.4])
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2018/02/11(日) 22:08:40.83ID:BMvfy0tca
>>423
木の枝をしならせたようなブルブルする音も消してほしいわ
0454名無し曰く、 (ワッチョイ 2d2a-ShfK [124.208.162.254])
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2018/02/11(日) 22:09:21.77ID:Yr6yJaFc0
>>358
仮に洋ゲー並の予算があってもコーエーには無理なんじゃないかと思う
もうおっぱい揺らすゲームの開発に集中した方がいいんじゃないかな

でも呂玲綺のために買ったからがんばる
0457名無し曰く、 (ワッチョイ 632c-DXXb [221.170.221.183])
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2018/02/11(日) 22:09:58.29ID:vLRlJ6yO0
次作は武将ガチャ搭載で頼む
0459名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-nHV3 [126.15.138.129])
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2018/02/11(日) 22:10:10.29ID:oYwvgKM20
>>439
たぶん、戦場や爽快感を楽しみたい層には不評。
そうじゃない・・・うーん、プレイヤー個人の動きを突き詰めたい人には好評?
これを好むタイプの人がちょっと想像できないw
0463名無し曰く、 (ワッチョイ 9d90-jA6l [14.12.129.128])
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2018/02/11(日) 22:11:07.60ID:zDLcNpJJ0
途中の展開でIF挟むと任務作るのだるかったのはなんとなく察してやらなくもないけど
そのキャラにとって最後の章ぐらい存分にIF展開で大逆転して欲しいものだ
十数時間付き合った劉備で負けて終わるとは……
0470名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-xzOw [114.189.6.176])
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2018/02/11(日) 22:14:05.82ID:U6KrEC7A0
アクションは自由度増して見栄えは本当に良くなったが一人当たりのアクション数が多くないから幅が出せないよな
何故今回のシステムでリアルタイムの武器交換を削除したのか理解に苦しむ
0477名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-Wly/ [126.82.149.50])
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2018/02/11(日) 22:16:33.27ID:Isq6c4DH0
>>464
自分は存分に楽しんでるぞ
難易度難しいで今プレイ時間40時間でやっとこさ第7章辿り着いたとこ
0479名無し曰く、 (アウアウウー Sab1-4qgY [106.181.88.66])
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2018/02/11(日) 22:17:16.17ID:Otab5vq2a
エディットなしでモブ兵士モブ武将モデルでいいから副将プレイしたい
直属の無双武将の武器のためなら素材集めもモチベーションにつながる
探索エリアでは無双武将を引き連れて、メインの戦場では勝手に進軍する補佐をしたい
そんな積極的な味方AIがほしかった
0485名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-6j9y [126.108.35.253])
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2018/02/11(日) 22:18:22.83ID:MwKi2QS70
>>346 ストーリーには期待しないほうがいい
ドラマ性が薄いし猛将伝組みは猛将伝の方が活躍してた
8の淡々とした雰囲気キャラゲとしては致命的だと思うわOWとしても中途半端だけど
褒めれるのはBGMくらい
0486名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-nHV3 [126.23.169.172])
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2018/02/11(日) 22:18:33.33ID:b60NLwLE0
>>150
ぶっちゃけ爆発矢があれば油壺要らんやんw
アレは戦場トラップ扱いで良いよな。
8eは家具設置辞めて街&拠点に建造物配置システム導入して欲しい。
任務達成で戦局に影響ありは良システムなので8eに続投で.。
やはりオープンワールドはシナリオルート固定の無印には合わんのでエンパ向き。
0488名無し曰く、 (ワッチョイ ab22-nHV3 [153.151.137.21])
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2018/02/11(日) 22:19:20.35ID:FsXVcTCe0
AIの頭がクソ
釣りしてりゃ味方兵が湧いては池に落ちて死んでくしさ

無双1の18年前から全くと言っていいほど進化してない
さすがに勘弁してよw
開発者何やってんの
0493名無し曰く、 (ワッチョイ c5ee-xRrW [114.142.21.225])
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2018/02/11(日) 22:20:35.75ID:HcKMdQsM0
文字通りのオープンワールドを作って
それをステージとして使ったステージ制ゲームだと思う
主要の依頼をレベル順に潰してけば
それがそのまま話の流れになるようにできてるしね
0507名無し曰く、 (ワッチョイ e36b-+g9t [125.201.36.249])
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2018/02/11(日) 22:25:26.29ID:x5PG8X/E0
>>315
また蔡瑁のセリフと顔で笑っちまった
0511名無し曰く、 (ササクッテロラ Spe9-Q1wL [126.199.198.124])
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2018/02/11(日) 22:26:21.04ID:cl6dI79Gp
エンパまで寝ます
0512名無し曰く、 (ワッチョイ 2bdb-b7cj [121.80.233.104])
垢版 |
2018/02/11(日) 22:26:21.59ID:J8+wbVpD0
>>439
根本的に頭の悪いポンコツが必死に考えてる自分に酔ってるだけか

義務教育算数やらせた幼稚園児が賢いと勘違いするやつ

考えてるのはいいが程度が低い
0513名無し曰く、 (ワッチョイ e34f-VnJk [27.98.182.151])
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2018/02/11(日) 22:26:24.62ID:z+ywnO4y0
劉備シナリオ終わってひと段落下したからってマップの四方埋めなんか
始めるんじゃなかったわw
ぎんぺーちゃん4時間も走らせ続けてごめんね
速度200馬使っても4時間かかったわw
0518名無し曰く、 (ワッチョイ 9d90-jA6l [14.12.129.128])
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2018/02/11(日) 22:27:53.68ID:zDLcNpJJ0
任務達成条件クリアしてから完了報告までに他の任務1個クリアできるくらい長いのどうにかして
だいたい意味ないことぐだぐだ喋ってるせいなんだが、昔からの無双の悪いとこはしっかり引き継ぎやがってからに
0521名無し曰く、 (オッペケ Sre9-9ewb [126.34.113.73])
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2018/02/11(日) 22:30:28.41ID:a3I5RADCr
>>295
信長の野望大志がクソだったからマジそれイイわー
0522名無し曰く、 (ワッチョイ abad-WRO8 [153.192.136.67])
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2018/02/11(日) 22:30:30.23ID:YFW9Vox00
濡れたあとに倒れると物凄く服汚れるなw
0523名無し曰く、 (ワッチョイ ab24-g12m [153.190.169.214])
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2018/02/11(日) 22:31:10.64ID:Wt8Pc+pV0
モブ「狙うはあの地だ」
どこだよ?
0529名無し曰く、 (ワッチョイ abad-WRO8 [153.192.136.67])
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2018/02/11(日) 22:32:43.66ID:YFW9Vox00
今回呉が赤壁終わったあとからめちゃくちゃ減り続けてびっくりしたわw
孫権もそれでなんかおかしくなったし
0530名無し曰く、 (ワッチョイ 0bb9-SioV [113.42.186.193])
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2018/02/11(日) 22:32:51.66ID:0pxtNVF90
出撃中の武将に手紙送れないってストーリー動いてる自勢力はほとんど呼べないってことなのかな
0532名無し曰く、 (ワッチョイ e3a6-mlb/ [61.21.65.156])
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2018/02/11(日) 22:34:27.95ID:VLNxYf0R0
こういう層の声を拾った結果このゴミゲーか
俺は無双に戦場感を求めてたから今作はゴミアンドゴミ
ホント発売前は期待してたのになー
攻城兵器に戦略システムこりゃ神ゲー間違いなしだと思ったのに蓋開けてみりゃどっちも死んでる
今まで戦場に生きていた味方武将もサブクエ化により飾りと化し、ニートに
しかもメインならわかるがサブクエ失敗でゲームオーバーとか酷いよな
今までなら劣勢になるだけだったような所なのに
ただ広いだけで死んでる世界を歩き回っても面白くないんだよ
0534名無し曰く、 (ワッチョイ abad-WRO8 [153.192.136.67])
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2018/02/11(日) 22:35:00.37ID:YFW9Vox00
>>463
IFとかいらん
0543名無し曰く、 (ワッチョイ 4d4c-AKUk [182.166.170.247])
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2018/02/11(日) 22:43:53.40ID:wk1vQ3cC0
見張り台があと3、陣があと1、街があと1埋まらないんだけど何を見落としてるんだろう
0544名無し曰く、 (ワッチョイ 0b2a-JF8B [113.148.44.55])
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2018/02/11(日) 22:43:55.01ID:8dfzNsoV0
7で好評だったif要素を抜いてクソつまんねえ。
9で復活させるつもりだったの?まあもう無双は終わりだけどな
0545名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-nHV3 [126.15.138.129])
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2018/02/11(日) 22:43:56.81ID:oYwvgKM20
やっぱ、OWと固定ステージのハイブリッドじゃないと
無双の良さを活かしたOW化は出来ないんだと思う。
OWのステージ上だと、どうしても戦略も演出もショボくなる。
0550名無し曰く、 (ワッチョイ e32a-TrvH [27.121.255.141])
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2018/02/11(日) 22:45:36.04ID:5FIC1RDI0
奇襲矢で鍛冶屋の店売りとかも地味に死んでるけど
あれもTGSの頃だとゴミみたいな火力だったから調整したうえであれなんだよな
プレイヤーが序盤から山賊しばきにいくなんて思ってなかったのか
0570名無し曰く、
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2018/02/11(日) 22:52:06.11
>>497
また典安悶事件の犠牲者が

典→典韋から
安→安易に
悶→離れる悶じゃない

曹安民も審配のあまり心肺停止
0573名無し曰く、 (ワッチョイ 9d90-jA6l [14.12.129.128])
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2018/02/11(日) 22:53:46.33ID:zDLcNpJJ0
マップ解放作業で「見張り台を目的地としてセット」→「ちょっとズレてガイド(白)が出る」→「見張り台にたどり着く」
→「ズレてるから目的地に到達したことにならない」→「ガイド(白が消えない)」が地味にイライラ来る
目的地でセットした段階で近場にモニュメントあったら補正かけてアジャストしろって

>>569
色んなとこで売ってるが覚えてる範囲では下ヒの西側にある陣地で買った記憶がある
0574名無し曰く、 (ワッチョイ c52a-yK7Y [114.19.65.74])
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2018/02/11(日) 22:53:57.04ID:HgsrWmB30
董卓、関羽、呂布を終わって思ったことは、
結局このゲーム、ダメなOWあるあるである、センスと作り込みの部分が全然ダメだわ
OWの自由度を支える寄り道のうち、狩猟・釣り・アイテム制作・隠れ家・サブクエ・シームレスイベントシーン
このへん全部機能不全起こしてる
辛うじて機能してるのは疑似QTE戦闘システムと、OWのルート移動システムのみ。これ体験版かネトゲの初期段階みたいな出来ってこと。
0579名無し曰く、 (ワッチョイ 0bb9-SioV [113.42.186.193])
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2018/02/11(日) 22:55:24.91ID:0pxtNVF90
デカイ船が繋がってる従来型の赤壁ステージ好きだったんだけどな
大きい戦いの演出ががっかりなのが一番テンション下がってる
ダラダラとプレイしてるけど盛り上がりどころがない
0582名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-FzXN [1.79.83.192])
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2018/02/11(日) 22:56:52.53ID:9wQWKlaMd
金策として洛陽の掘の釣りがあるげっど、他にあるでごわすか?
0585名無し曰く、 (ワッチョイ 9d90-jA6l [14.12.129.128])
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2018/02/11(日) 22:57:33.11ID:zDLcNpJJ0
三角飛びはなんか上手く使ったら便利そうな気配はするんだけど全然使いこなせない
たまに城壁乗り越えたり出来るんだけどそれも結局鉤縄使ったほうが速くて確実だし
0594名無し曰く、 (ワッチョイ c52a-yK7Y [114.19.65.74])
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2018/02/11(日) 23:00:34.62ID:HgsrWmB30
大規模戦闘まわりのシステムもほぼ全部破綻してるな
全く動かない棒立ちエネミーておまトレーニングモードじゃねーんだから・・・

バットマンアーカムナイト100回やりなおせスタッフ
0595名無し曰く、 (ワッチョイ 05e6-AKtS [210.254.120.145])
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2018/02/11(日) 23:00:47.63ID:W7x3J0TB0
バグ多すぎだわ
テクスチャーバグで画面によく分からないテクスチャが張りっぱなしになったり
徐庶に頼まれた補給阻止依頼で馬車あと2台残して消えてどうしようもなくて依頼達成できなかったり 細かなバグが多すぎて不安になる
進行不能までになるのは今のとこないけどイライラする
パッチで直せるなら直してくれ
0602名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2a-Q1wL [36.8.191.50])
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2018/02/11(日) 23:05:35.27ID:br+MhcH40
信長の野望大志といいこれといい、もうちょっと丁寧にゲーム作った方がいいと思うわ
0603名無し曰く、 (ワッチョイ e3a6-mlb/ [61.21.65.156])
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2018/02/11(日) 23:06:22.27ID:VLNxYf0R0
>>601
それ紛らわしいよな
オレンジだから炎だと思ったら毒でびっくりしたわ
アイコンが属性で色がレア度
これ頭悪いよなー
0605名無し曰く、 (ワッチョイ 05cb-yQ7f [120.50.166.12])
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2018/02/11(日) 23:06:37.16ID:OK96sW7G0
あしげ100
147
788
500
0608名無し曰く、 (ワッチョイ e3b9-7Au1 [125.102.76.154])
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2018/02/11(日) 23:07:57.92ID:M61Wyzyt0
この壁登る鎖要らんかったな
攻城戦が無意味
0609名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2a-Q1wL [36.8.191.50])
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2018/02/11(日) 23:08:35.66ID:br+MhcH40
このゲームがやりたかったことを遥かに高い完成度でシャドウオブウォーは実現してると思う
0613名無し曰く、 (ワッチョイ ab04-jA6l [153.166.156.143])
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2018/02/11(日) 23:12:03.61ID:mhO5NmjX0
今までの形式がいいとか言ってるのはマンネリ先細りでシリーズ衰退させたいアンチの戯言だから相手しない
定群山の戦いはオープンワールドでやった意味が有るなって感じたわ
ここは初見の人にはワープなしで攻略して欲しいところ
0615名無し曰く、 (オッペケ Sre9-Y76V [126.234.23.143])
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2018/02/11(日) 23:13:31.56ID:FX9KAWiUr
なんだこの晋の新しい女キャラ
何かがずっとチャラチャラ不快な金属音なってて気分悪くなる
なんでサウンドすら不快に作れるんだよ
開発スタッフ逆にすごいだろこれ
0620名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-qSwl [60.101.118.190])
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2018/02/11(日) 23:15:07.40ID:Uc3CPs/90
今気づいたけど敵武将で馬乗ってくるやつ全然いなくね?
0623名無し曰く、 (アウアウウー Sab1-xzOw [106.129.10.21])
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2018/02/11(日) 23:16:04.53ID:2AYps9rXa
粗が多く思ったように実現できていない要素が多いからより叩かれる
好きな武将が使えるようになるまで好きでもないキャラ使わなければ行けないし導入に失敗してるんだよ
0624名無し曰く、 (スプッッ Sd03-pzut [49.98.11.217])
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2018/02/11(日) 23:17:46.67ID:ytLdPwSAd
全体マップの地名って史実と概ね一致するという認識でいいんかな
漢中が思った以上に内陸にあったり、荊州の立地がヤバすぎたりと
今まで名前だけ知ってて場所を知らない地名が多くて、今回は凄く勉強になってるんだが
現実世界で人に話すことがあっても通用する?
0626名無し曰く、 (ワッチョイ e3ef-pWBW [61.197.247.206])
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2018/02/11(日) 23:18:34.98ID:Lthr9IzQ0
ベースを作っておいて他の予算足りなそうなところとか今後の新作で補完してくれればいいけどねー
0629名無し曰く、 (ワッチョイ ab04-jA6l [153.166.156.143])
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2018/02/11(日) 23:18:59.84ID:mhO5NmjX0
攻城戦が失敗してるのは事実だけどね
これはオープンワールドの問題じゃなくて鉤縄でなんでも出来ちゃうのが悪い
鈎縄をどうにかしてフレームレートとか敵がもっと近づくようになればほとんど文句ないわ
0632名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-qSwl [60.101.118.190])
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2018/02/11(日) 23:19:23.12ID:Uc3CPs/90
>>622
机は備え付けで大丈夫なんやが
町中で武将に合わないと手紙送れない
武将はどのタイミングでどの街にいるか分かってないから
探し回って見つけたら話しかける
すると隠れ家で手紙を送れるようになる
0634名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-qSwl [60.101.118.190])
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2018/02/11(日) 23:19:58.02ID:Uc3CPs/90
>>625
呂布ですら歩いてたな
0642名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-lROr [111.110.233.189])
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2018/02/11(日) 23:21:17.50ID:vM7+19sf0
やっとプレイ50時間超えたけど、いろいろ不満なところあるから、これから、お布施だと思って追加ディスクやらDLC、全部買うからエンパまでもってくれ無双シリーズよ。
0648名無し曰く、 (スップ Sd03-LpTw [49.97.97.14])
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2018/02/11(日) 23:22:44.83ID:QSb6tmGNd
劉備でやっててセーブしてから途中で他のキャラみてまた劉備に戻したらはじめからしか選択できない。でもレベルは上がってるんだけどバグなの??
0649名無し曰く、 (ワッチョイ e3a6-mlb/ [61.21.65.156])
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2018/02/11(日) 23:22:56.61ID:VLNxYf0R0
ifシナリオはしょうがないとしても
サブクエの成否で展開にちょっと違いあってもいいよなぁ
今までは出来てたじゃん
袁紹の説得で選択肢ミスっただけでゲームオーバーって、ちょっと・・・
0650名無し曰く、 (ワッチョイ ddd7-OEfX [180.45.115.251])
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2018/02/11(日) 23:23:06.18ID:rJhURj7G0
敵が少ないっていうか集まってこない。
棒立ちでいいから近う寄れよ
0657名無し曰く、 (ワッチョイ dd7f-gHg0 [180.24.228.109])
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2018/02/11(日) 23:24:56.28ID:s8p4L/zm0
鉤縄は廃止でも良い
そもそも当初は攻撃されると失敗する仕様だったのが、不評だったため回数制限もなし、妨害もされない仕様になった
その結果どんな状況からも逃げれるし、どんな城にも簡単に突入出来ておしまい
0658名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-qSwl [60.101.118.190])
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2018/02/11(日) 23:25:26.32ID:Uc3CPs/90
>>655
結構かかると思うで
ストーリーこなしながら地道にやるよろし
0659名無し曰く、 (アークセー Sxe9-Jiam [126.149.71.60])
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2018/02/11(日) 23:25:29.34ID:BQb39Jnxx
最高級釣り餌で上質な魚と極上の魚しか釣れないのですが金策するなら普通の釣り餌の方が良い感じですかね?
0665名無し曰く、 (ワッチョイ e3a6-TrvH [59.169.211.221])
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2018/02/11(日) 23:27:48.96ID:l6E71+ke0
>>659
はい
0666名無し曰く、
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2018/02/11(日) 23:27:55.27
「劉備!今更帰ってきても遅い!」

なんで雁首揃えて井戸端会議フォーメーションで会談してんだよ
そんな空気じゃないだろうに・・・
0668名無し曰く、 (ワッチョイ e3a6-mlb/ [61.21.65.156])
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2018/02/11(日) 23:28:01.46ID:VLNxYf0R0
>>660
縄無くせなんて書かれてないじゃん
城壁の上に兵士いる時は妨害されるとか色々制限方法はあるんだが
0672名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-fAgh [60.112.72.12])
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2018/02/11(日) 23:28:41.31ID:QSxS+ftV0
荀攸、第一印象がちょっと汚い徐庶と思ってたらいいキャラじゃん
官渡後の郭嘉と賈詡とのムービー和んだわ
今回キャラゲー要素薄いなと思うけどいつもの無双感あって安心した
0675名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-qSwl [60.101.118.190])
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2018/02/11(日) 23:29:02.93ID:Uc3CPs/90
>>659
ちゃんと見るよろし
[PS4]真三國無双8 お金稼ぎが見つかった!
https://youtu.be/hlVC97DgWnA
0679名無し曰く、 (アークセー Sxe9-Jiam [126.149.71.60])
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2018/02/11(日) 23:30:37.93ID:BQb39Jnxx
>>669
釣り餌だと金環連れてるので場所は間違ってないと思うのですが・・・
0681名無し曰く、 (アークセー Sxe9-Jiam [126.149.71.60])
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2018/02/11(日) 23:31:05.94ID:BQb39Jnxx
>>671
そうなゆですね!ありがとうございますー!
0682名無し曰く、 (ワッチョイ cd4a-tw1I [118.106.191.223])
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2018/02/11(日) 23:31:22.54ID:o0k3e+El0
移動速度上げると攻撃速度上がるの!?
あと力上げると攻撃力以外に何か変わる?他にも能力&属性で分かりづらい要素ありそうだね
0684名無し曰く、 (ワッチョイ e329-nHV3 [61.89.40.70])
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2018/02/11(日) 23:31:23.54ID:nLVfvinJ0
城壁とか家とか至る所に登れたりするのは良いと思うんだよね、そういうOW的な要素は個人的に出来たらな〜って思ってた要素だし
そういうのをでかいマップじゃなくて従来の戦場マップに反映してくれて且つ今回のアクション要素と組み合わせてたら普通に続編としては悪くないと思えた俺は
0685名無し曰く、 (ワッチョイ abad-WRO8 [153.192.136.67])
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2018/02/11(日) 23:31:27.56ID:YFW9Vox00
まあそんな話より…
新キャラどうよ?
0686名無し曰く、 (ワッチョイ 637c-8NH3 [157.192.22.59])
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2018/02/11(日) 23:31:44.73ID:Vw4ypMdB0
>>661
城壁に使用禁止だと平時の時が面倒だから
TGSの時の敵に発見されてる状態だと使用不可の仕様復活の方がいいわ
あと使用中に発見されたら普通は使用中止で乾坤鎧装備のみそのまま使用するっていう感じでさ
0687名無し曰く、 (ワッチョイ e3a6-mlb/ [61.21.65.156])
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2018/02/11(日) 23:32:02.03ID:VLNxYf0R0
>>674
え?マジ?30時間程やってるけど一回もされた事ないわ
0688名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-JFqR [126.36.129.62])
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2018/02/11(日) 23:32:21.79ID:7Q2Dz1ra0
まだ買ったばっかりだけど、普通にオープンワールドとしても無双としても楽しめてよかった。PS4と同時買いした甲斐がある
ネガキャンしてる奴はなんなんだ?
ただ、トリガーの表示は消せないのかな。これちょっと邪魔だな
0691名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/11(日) 23:33:38.91ID:WIOO0Klp0
>>688
オプションのボタン表示みたいなところで消せなかったかな
0695名無し曰く、 (ワッチョイ e3a6-mlb/ [61.21.65.156])
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2018/02/11(日) 23:35:36.06ID:VLNxYf0R0
>>688
えっ?PS4初のゲームがこれ?
お前が羨ましいよ
0697名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/11(日) 23:36:20.53ID:WIOO0Klp0
>>694
あるある

移動速度が攻撃速度云々は、速さ100の武将で移動速度強化のアイテム重ね装備でわかるかな
0705名無し曰く、 (ワッチョイ c5c5-jA6l [114.165.174.163])
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2018/02/11(日) 23:39:44.11ID:gW5Tjtwt0
総大将特攻が大正義なのどうにかしてほしいわ
今までは道中の敵スルーすると攻め込まれて味方総大将がピンチになったり
無双武将が追っかけてきてわっしょいされたりしてたのに
敵も味方もびっくりするくらい動かないから道中の敵を倒す意味が全くない
0706名無し曰く、 (ワッチョイ 2d74-51N6 [124.85.144.151])
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2018/02/11(日) 23:40:46.12ID:Uxj0VQ7u0
あんまり活かせてるように思えないオープンワールドとか、
水増し感のある武将別ストーリーとか明後日の方向に力入れてしまってる感じが残念
遊べると言えば遊べるからまだやるが
0712名無し曰く、 (ワッチョイ dd7f-gHg0 [180.24.228.109])
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2018/02/11(日) 23:42:37.15ID:s8p4L/zm0
あとキャラにスポットを当てたシナリオなのであれば最初から全キャラ解放済みでも問題なかったと思うんだけどどう?
現状だと勢力毎シナリオでキャラ追加、退場と同じじゃないか
0713名無し曰く、 (ワッチョイ 4da4-aLrL [182.171.40.143])
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2018/02/11(日) 23:42:58.93ID:UTfambRt0
今までの無双で散々
「一直線にボスにいけないのがだるい」
「門開けたりせず即ボス倒せるようにしろ」
とわめき散らしてたくせに、いざそれができるようになったらこれだよ。
ほんとどうしようもねえなこいつらw
0714名無し曰く、 (ワッチョイ e3b2-TrvH [123.218.208.192])
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2018/02/11(日) 23:43:42.62ID:TTf6TCgQ0
釣りしてると換金の金玉が大量に放流されてるのな
0720名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-xzOw [114.189.6.176])
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2018/02/11(日) 23:47:52.82ID:U6KrEC7A0
重要なのはゲーム性なんだよ、可能だけどデメリットもあるのとそうする事が最善手なのは全く別
今回の場合は味方が機能せず雰囲気作りにも役に立ってないしゲーム的に使わない事がただの縛りプレイでしかないのがダメ
0721名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/11(日) 23:48:35.79ID:WIOO0Klp0
公式の説明にある属性見たけど、氷で凍結させたら相手の防御下がるのな、結構有用だった
雷は相手の動きを止める、これもさらに有用

しかしこれらの有効時間とかは宝玉のレア度に影響して数では影響しないんだろうか
0727名無し曰く、 (ワッチョイ dda6-t/nF [110.132.71.247])
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2018/02/11(日) 23:51:18.30ID:asNxNFDW0
自由と言っても自由すぎてゲームバランス崩壊してるよな鉤縄
最近は衛車が門開けるまで雑魚狩りして鉤縄は使わないようにしてるまぁ味方が入ってこないから一緒なんだがw
0730名無し曰く、 (ワッチョイ b5bb-g12m [218.224.20.222])
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2018/02/11(日) 23:52:35.62ID:Em15RT7m0
普通に城壁登ろうとしたら敵兵の弓でダフッ ダフッってなる→城兵をあらかた弓とかで倒す必要 とかすれば鉤縄無双にならずにすんだのに
城門裏側から開けた時、城門の裏側に一部隊+攻撃隊長を湧かせて開けた瞬間にその攻撃部隊が城になだれ込んでいけばいいのに
城攻めがなんか「敵も味方もやる気ないのに一生懸命になってるプレイヤー」みたいな感じで虚しいんだよ
0737名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/11(日) 23:55:09.04ID:WIOO0Klp0
>>726
自分はOROCHIアルティメットと7with猛将伝両方ともできる環境にあるけど、やりたくないなぁ
馬もアクションもこっちのが快適

ただアルティメットの俯瞰視点は恋しいなぁ、8でもできるようにしてほしい
0738名無し曰く、 (ワッチョイ e3a6-mlb/ [61.21.65.156])
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2018/02/11(日) 23:55:11.92ID:VLNxYf0R0
>>736
最後まで読めよ
0742名無し曰く、 (ワッチョイ 2d7b-sC9r [124.155.46.217])
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2018/02/11(日) 23:56:06.33ID:FQAatotE0
関羽の最期は、6だか7のがよかったな。龍になるやつ。
0747名無し曰く、 (ワッチョイ 2d7b-sC9r [124.155.46.217])
垢版 |
2018/02/11(日) 23:58:27.05ID:FQAatotE0
パンダに会えたが、いいことはなかった。
癒されただけかな。
0751名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-fAgh [60.112.72.12])
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2018/02/11(日) 23:59:57.29ID:QSxS+ftV0
7みたく素材使いまわしてさっさと9作ってほしいかな
アクションは少なくとも使いまわしてくれるだろうからコンパチ解消してほしい
OWはどうなるかな…個人的には悪くないので進化させてほしいところだけど
0754名無し曰く、 (スッップ Sd03-pwZF [49.98.132.113])
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2018/02/12(月) 00:02:16.57ID:YEPazG4dd
一直線にボス行けるようにしろってのは戦況悪くしなでも一気に大将を取って終わらせるか、戦況を安定させてからじっくり大将を取るかの2択を選べるようにしろって事であって
今回みたいに敵将スルーしても問題ないから大将突撃が最効率にしろって話ではないんだが
この違いを分からん馬鹿ぎ作ったのか?
0756名無し曰く、 (ワッチョイ dd0a-jA6l [180.196.122.79])
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2018/02/12(月) 00:02:38.28ID:S1GtAm+x0
任務こなさずに拠点突入すると敵が今よりも超強化されてるぐらいあってよかったな
0759名無し曰く、 (ワッチョイ 2d7b-sC9r [124.155.46.217])
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2018/02/12(月) 00:03:44.81ID:amppj7g40
>>750
報酬なんだった?
アイテム取得できませんでしたって表示された
0766名無し曰く、 (ワッチョイ b5bb-g12m [218.224.20.222])
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2018/02/12(月) 00:05:38.63ID:uJnkjHrv0
>>756
ストーリーに絡まない武将を本来殺される戦いで助けたり、道すがらの衝突戦で戦ってるのを助けたりすればレベルアップとかして頼もしくなればいいのに
現状敵も味方も多分これ一律レベルで設定+サブクエストでレベルダウンとかだし。
まあ現状敵も味方もレクター博士に脳みそ食われた人状態で意味ないけど
0767名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/12(月) 00:05:47.13ID:25LT5PvU0
>>755
いてほしい武将がその章に存在しているかも関係しているだろうし、戦場に出てたら多分平服ではいないだろうし

うん、それは面倒だな
0768名無し曰く、 (ワッチョイ cd4a-gHg0 [118.106.178.63])
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2018/02/12(月) 00:05:48.41ID:2t1iBCJ30
なんかいろいろ酷すぎて無双スターズが神ゲーに感じてきた
0769名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/12(月) 00:08:20.62ID:25LT5PvU0
>>764
誰かにプレイさせたら敵寄ってきてガンガン攻撃してきすぎとこ言われたらとかかなぁ

攻撃してくるのも寄ってくるのも大歓迎なのに、なぜ…
0771名無し曰く、 (オッペケ Sre9-Y76V [126.234.23.143])
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2018/02/12(月) 00:09:38.86ID:YN/0RGCRr
なんだこのクソゲー
馬超の体力満タンなのに唐突に死亡セリフ流れてゲームオーバーになるバグ起きたわ
一騎当千の爽快感味わうゲームなのになんでこんなにプレイヤーをイラつかせるんだ
0773名無し曰く、 (ワッチョイ b5bb-g12m [218.224.20.222])
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2018/02/12(月) 00:10:42.99ID:uJnkjHrv0
「イベントがないけど敵の城」を陥とすとき、城のどこかに赤いマークがうっすらとひそんでてそれさがして潰して占領!てなるのがうんざりする
おまえの城だろ!なんでゲリラみたいな事してんだよおまえら
0780名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/12(月) 00:13:06.57ID:25LT5PvU0
>>772
せめて門を武将が正面からぶち破れればいいのに、と思いつつ鉤縄で壁登ってる

でも鉤縄さんは本当にこれからもあって欲しい。
水に落ちた時楽に上がれるし、というか水中はある程度無制限で城相手は夜とかは簡単に昼は困難にとかの制限付きがいい
0782名無し曰く、 (ワッチョイ b5bb-g12m [218.224.20.222])
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2018/02/12(月) 00:13:29.50ID:uJnkjHrv0
攻城戦は フィールドの戦線みたいに
城門・城楼・兵糧庫・武器庫・本陣 みたいに陣地わけて
いきなり本陣だけ征圧しようとすると本陣武将・兵士は超強化されてて難しい、とかにすればいいのに
0785名無し曰く、 (ワッチョイ e3a6-mlb/ [61.21.65.156])
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2018/02/12(月) 00:14:04.12ID:hoJZF2w70
>>776
今作も一本道だと思うけど
0788名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-VnJk [111.96.254.66])
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2018/02/12(月) 00:15:33.01ID:n+6qrUvx0
確認する前に倒しちゃったんだが
4章で紀霊が袁紹に和解を申し込みに行くのを阻止するイベントって
紀霊と付かず離れずの距離を保ってれば鄴まで一緒に行けたんだろうか
0791名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/12(月) 00:16:16.64ID:25LT5PvU0
というか総大将武将隊長、ここら辺に近づいたら広範囲の兵達が一心不乱に寄ってきて攻めかかってくる、その背後を味方の兵や武将が攻撃する、とかいう単純思考でいいから搭載して欲しい
0792名無し曰く、 (ワッチョイ 5502-JDCB [202.91.59.150])
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2018/02/12(月) 00:16:48.62ID:c7Es+NB20
Pro買おうかめちゃくちゃ悩んでるんすけど、
無双8のノーマルとPro版の比較キャプチャーとれるかたどなたか画像のせてくれませんか?
0796名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-Jiam [126.161.191.220])
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2018/02/12(月) 00:18:15.56ID:Ufico7eK0
司馬炎とかは流石に出てこないのか
司馬懿一族なんかが晋っていう括りになってるけど、これって魏でいいような気がする
0798名無し曰く、 (ワッチョイ 4d4c-jA6l [182.166.33.198])
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2018/02/12(月) 00:18:31.81ID:MVtWbP+k0
ストーリーの流れとかそれに付随するムービーがないとかは正直そこまで気にならないけど
味方との共闘感の希薄さはどうにかなってほしい所だわ 好きな武将引き連れて諸国漫遊もしたいし
0806名無し曰く、 (アウアウウー Sab1-4qgY [106.181.88.186])
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2018/02/12(月) 00:21:19.83ID:2pZzU2kJa
攻城兵器で仲間と足並み揃えてゆっくり進めるルート
鉤縄で侵入するが城壁の上の投石兵と見張りを片付けるルート(発見されるとオーラ兵に包囲)
道中空の砦を通ると閉鎖され高レベル猛獣を放たれる罠ルート(本陣奇襲つき)
このくらいの選択肢があれば個人的にベスト
0808名無し曰く、 (ワッチョイ e3b6-AhHW [61.211.7.36])
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2018/02/12(月) 00:21:55.91ID:KCra0LBa0
みんな○○攻撃とかって、効果理解して、この状態ではこの攻撃がいいとか
一瞬で判断して使ってるの?
正直いろんな攻撃の意味分からず、操作も出来ず、難易度天国で□ガチャ押し
しかしてない。
今までも、チャージ3 4 だけでやってた。
0809名無し曰く、 (ワッチョイ 2d7b-sC9r [124.155.46.217])
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2018/02/12(月) 00:22:18.02ID:amppj7g40
>>761
ありがとうございました。
お酒みたいなのが出てたから、気になっていました
0811名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/12(月) 00:22:27.55ID:25LT5PvU0
>>796
まぁ司馬懿が土台作りで息子たちが曹魏の実力者を打倒懐柔、司馬炎で曹魏乗っ取り終了、みたいな感じだから司馬懿も晋に入れてるんだと思うよ
0812名無し曰く、
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2018/02/12(月) 00:22:52.43
呂布奉先が来るというので徐州から脱出するという話になったのに何故か下邳を制圧して呂布奉先が退去
下邳から呂玲綺と張虎が突然姿を消し、許昌への間道にワープ
平和になった下邳でクエストを済ませて戻ると何故か呂玲綺と張虎が城にいたので攻撃すると、のどかなBGMのまま倒す
すると間道に呂布奉先が出現して塞いでいるらしい

呂布奉先から下邳を取り返したのに、なぜか呂布奉先から逃げるために平和な下邳を脱出して、逃げた先で呂布奉先が通せんぼして待ち構えてる

意味がわからない展開なんだが。。。
下邳奪還してるんで逃げる必要性が…
0815名無し曰く、 (ワッチョイ e3a6-mlb/ [61.21.65.156])
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2018/02/12(月) 00:22:58.14ID:hoJZF2w70
無双って自分が使ってるキャラが暴れてるだけじゃ楽しくないんだよ
味方武将の活躍も見たいんだよ
それが戦場の個性にもなってるし共闘感にも繋がる
今作はそこをサブクエに充てたから自分が行かないと何もしない、行っても勇むだけで棒立ち
これは悲しい
長板の張飛の活躍はもう見れない
0817名無し曰く、 (ワッチョイ e354-g+wr [61.211.244.24])
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2018/02/12(月) 00:25:07.28ID:zEyA2jHE0
>>789
いやいや今までの無双に飽き飽きして変化求めてた奴も今作にはがっかりしてる
アクション変化、オープンワールドに踏み切ったのは良かったがそれに際してのシステムが悉く死んでる
0825名無し曰く、 (ワッチョイ a3f6-f8el [115.176.131.237])
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2018/02/12(月) 00:27:43.95ID:NBuQAjwL0
粗は目立つけど方向性は悪くないよ。従来の無双に
戻す必要は絶対にない。17〜8年も似たようなゲーム
作り続けたらもう十分。やっと1歩前に進んだ未完成品
0827名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/12(月) 00:27:52.64ID:25LT5PvU0
>>808
難しい操作はないし、そもそもそんな深く考えなくていいと思います

トリガーは基本タメればガード不可だから、それ織り交ぜたり□の次に△やトリガー押して忘れずまた別のボタン攻撃する、というのを繰り返せば要領を掴めますよ

そもそも、□しか押さないプレイは飽きるしテンポも悪い。効率考えず色々ボタン押してみることをお勧めします
0828名無し曰く、 (ワッチョイ 632c-DXXb [221.170.221.183])
垢版 |
2018/02/12(月) 00:27:58.98ID:UyZq0Ijw0
顔面崩壊バグ
0832名無し曰く、 (ワッチョイ e3a6-TrvH [59.169.211.221])
垢版 |
2018/02/12(月) 00:31:16.60ID:uhsVbmQk0
今劉備で長坂の戦い遊んでるんだけど
全然文句言わない私でも思った
女官可愛くしろよと
0836名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/12(月) 00:34:18.32ID:25LT5PvU0
>>830
森で出会ったのは本当らしいが(まぁ昔のことだから本当も何も無いが)張飛の夏侯惇らとの話ってあんま聞かんのよな

そこからしても張飛の親類相手には弱い、甘い系性格は見て取れるきがするから、本気で夏侯姫に惚れてたのは間違いないと思う
0839名無し曰く、 (ワッチョイ 5502-JDCB [202.91.59.150])
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2018/02/12(月) 00:34:58.19ID:c7Es+NB20
無双8の通常版とPro版の比較キャプチャー画像まだでしょうか?
それ見てPro版買うか決めますので速くお願い致します。
0841名無し曰く、 (ワッチョイ c589-+g9t [114.173.240.77])
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2018/02/12(月) 00:36:13.54ID:9qVPA7wb0
>>792
今から買うのにノーマルとかありえんわ
PS3みたいなもんだぞ・・・・
proでも全然ゲームに追いついてないのに
たかが1万ちょっと違うだけでpro以外ありえんわ

ちなみにproでやってるけど1080pでてないジャギジャギの汚い画質
動作優先にしないとvitaのゲームかと思うレベル
0842名無し曰く、 (ワッチョイ e354-g+wr [61.211.244.24])
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2018/02/12(月) 00:36:16.75ID:zEyA2jHE0
>>826
「荒削りな部分が目立つ」「バランス崩壊し過ぎてて」
…まぁー楽しめてるならそれでいいんじゃね
0861名無し曰く、 (ワッチョイ 5502-JDCB [202.91.59.150])
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2018/02/12(月) 00:41:20.12ID:c7Es+NB20
>>846
通常版は持ってますのでProの画質と比較したいのでProの4K画像を載せて下さい。
Pro持ってないならレス返さないで下さいよ笑 全然違うならすぐPro買うので誰かお願い致します。
0863名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/12(月) 00:41:25.04ID:25LT5PvU0
>>853
修羅兵に攻撃当てて炎ありとなし比較するしかないかなぁ

自分も攻撃速度が移動速度云々が気になるから同じ系統武器に攻撃速度増と風攻撃速度増加などを別に付けて戦闘中に武器切り替えて見てみる
0869名無し曰く、 (ワッチョイ c589-+g9t [114.173.240.77])
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2018/02/12(月) 00:42:48.70ID:9qVPA7wb0
SO5とかインフィニットアンディスカバリーとか全クリしてきたクソゲーソムリエの俺が評価するなら
グラ以外は全然楽しめる
グラがちいと汚すぎなのとFPSが低すぎなのがどうも
モデリング問題ないと思う
0873名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-b7cj [182.251.244.48])
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2018/02/12(月) 00:43:32.80ID:lGk0LNHba
>>808
今作は○○攻撃の効果が煩雑化してる(戦国のチャージ数少ないモーションみたいに)からそれほど考えない
線分的にひたすら繋げる感覚

前作は状況目的に応じて全てのチャージ・第二武器を使い分ける
Z軸ジャンプ攻撃があり、今作みたいな追尾や硬直が無い分、物理的に自由に動けたから立体的に戦う感覚

全部使わないと飽きるし見映えも悪い

ボタン連打ではなくて、何でもいいからカオス押ししてみると面白いモーション組み立て方があったり、モーション物理の抜けがあったりする
0874名無し曰く、 (ワッチョイ 430e-jA6l [133.123.76.70])
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2018/02/12(月) 00:44:14.69ID:bIfzyMIT0
いくぞっ今こそ敵の要所を叩く!いくぞっ今こそ敵の要所を叩く!
いくぞっ今こそ敵の要所を叩く!いくぞっ今こそ敵の要所を叩く!

何回言うねん 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0878名無し曰く、 (ワッチョイ e354-g+wr [61.211.244.24])
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2018/02/12(月) 00:45:54.22ID:zEyA2jHE0
>>857
他の奴もがっかりしないと気が済まない?そんな事言ってないんだが
どんな極端な捉え方したのかな?
0880名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2a-Q1wL [36.8.191.50])
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2018/02/12(月) 00:46:25.04ID:fsvg3ufP0
なんかシルクロードオンラインを思い出すわ
0882名無し曰く、 (ワッチョイ e354-g+wr [61.211.244.24])
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2018/02/12(月) 00:47:26.90ID:zEyA2jHE0
>>852
良かった良かったわざわざ謝らなくてもいいぞ
0886名無し曰く、 (ワッチョイ 5502-JDCB [202.91.59.150])
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2018/02/12(月) 00:47:48.15ID:c7Es+NB20
>>841
こういう返信待ってました! めちゃくちゃ参考になります。
ちなみに通常版PS4と無双8は持ってます。 あまりにも小汚い画面なのでProにしたら無双8も4K画質並みになるのか勘違いしてました。
0887名無し曰く、 (ワッチョイ dd0a-jA6l [180.196.122.79])
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2018/02/12(月) 00:48:03.53ID:S1GtAm+x0
遊べん事はないけどモンハン飽きてなかったら確実に積んでたな
0891名無し曰く、 (ワッチョイ c589-+g9t [114.173.240.77])
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2018/02/12(月) 00:49:07.55ID:9qVPA7wb0
https://i.imgur.com/TS5uR80.jpg
>>886
ちょうせんのパンティーでよければproですが
0898名無し曰く、 (ワッチョイ dd0a-jA6l [180.196.122.79])
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2018/02/12(月) 00:50:29.51ID:S1GtAm+x0
一番安い餌持って適当な川で金環釣っとけ
0912名無し曰く、 (ワッチョイ dd0a-jA6l [180.196.122.79])
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2018/02/12(月) 00:55:55.44ID:S1GtAm+x0
釣り入れるならモーションぐらい作れっていうね
0913名無し曰く、 (ワッチョイ 5502-JDCB [202.91.59.150])
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2018/02/12(月) 00:56:14.90ID:c7Es+NB20
>>891
優しい人ありがとうございます! 4K画質の参考になります。
0915名無し曰く、
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2018/02/12(月) 00:56:51.45
>>808
そういう考え方なら□連打と△連打を適当に交互に繰り返してるだけでもクリアはできるよ
□→△と△→□の繋ぎは必ずキャンセル入ってスムーズに繋がるし、あとはだいたいリアクトがなんとかしてくれる
ガード崩しも流れに入ってるし
0918名無し曰く、 (ワッチョイ e354-g+wr [61.211.244.24])
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2018/02/12(月) 00:58:16.85ID:zEyA2jHE0
>>902
横やり入れて来てわざわざケチつけてんのはお前の方だろ
0919名無し曰く、 (スップ Sdc3-/MB7 [1.75.4.248])
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2018/02/12(月) 00:58:44.10ID:858Mz1+Hd
>>878
こんなレスしといて今更それは無理がある

817 名無し曰く、 (ワッチョイ e354-g+wr [61.211.244.24]) 2018/02/12(月) 00:25:07.28 ID:zEyA2jHE0
>>789
いやいや今までの無双に飽き飽きして変化求めてた奴も今作にはがっかりしてる
0921名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-b7cj [182.251.244.48])
垢版 |
2018/02/12(月) 01:01:51.95ID:lGk0LNHba
前作ストームラッシュ任意化と同様に
猛将伝はステート判定・追尾ON/OFF設定希望

無印のフロー各種・リアクト各種を全部分解して、シフト(硬直解除)も×も騎乗も同時並行操作して自由に動き回りたい
0924名無し曰く、 (ワッチョイ a3d6-LpTw [115.177.8.254])
垢版 |
2018/02/12(月) 01:02:43.52ID:BYw1fETp0
>>918
なんだよ横槍って
お前が変化を求めてた奴は〜とか言ってたから
いや自分はがっかりしてないぞってことを言っただけだろ
それに対して意地になってケチつけた挙げ句に逆ギレって
ほんとに中学生レベルの知能なんだな
0928名無し曰く、 (ワッチョイ e3b9-7Au1 [125.102.76.154])
垢版 |
2018/02/12(月) 01:07:00.31ID:sk1mKBHF0
息抜きに隠れ家に仲間呼んで麻雀でもしたかった
0931名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-nHV3 [126.15.138.129])
垢版 |
2018/02/12(月) 01:09:00.29ID:IzSih+/o0
感想は個人によって違うんだから、過度な同意を求めちゃ駄目よ。
世の中にはブス専やスカトロ趣味の奴だっていて、そんなのと
共感できるわけ無いだろ?w

結局、個人の感想は集約されて「作品の評価」になる。
一番分かりやすいのは購入者評価の集合。PSストアの奴とかね。
0932名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-b7cj [182.251.244.48])
垢版 |
2018/02/12(月) 01:09:05.87ID:lGk0LNHba
>>923
前作もそうだけど無印は意図的に制限や運要素を施してあるので
期待はずれは開発側の狙いの一つ

前作の実例は
あるアクションの自動発動、装備の強化関係、モーションの物理的制約、EX2
0935名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-WbIm [182.250.246.40])
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2018/02/12(月) 01:11:43.34ID:eEvviU+ra
すまん、宝玉が風と氷しか出てないんだがどうやって他の取るんだ?
そこらへんに落ちてるのか、ストーリー進めると出てくるのか
武器は最強武器取ったんだけど
0936名無し曰く、 (ワッチョイ bb4d-XcTA [111.168.40.79])
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2018/02/12(月) 01:11:54.11ID:FL8Df05X0
敵味方AIをアグレッシブにしちゃうとプレイヤーが自由に過ごしてる間に状況がどんどん変わっちゃうからゲームシステムを根本から変えないと無理だと思うよ
本当にオープンワールドでシナリオ制にしたのが馬鹿すぎるわ
0944名無し曰く、 (ワッチョイ bb9c-/z5x [111.168.218.136])
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2018/02/12(月) 01:17:14.30ID:58yOR+oe0
IF無しかと言われて不安なのはあったが
名族まさかの官渡勝利エンドで名族ファンの俺大歓喜

今回の名族は何かと頑張ってる姿が多くて報われて欲しいなぁと思ってたから本当に良かった
0947名無し曰く、 (ワッチョイ 2d7b-sC9r [124.155.46.217])
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2018/02/12(月) 01:18:22.61ID:amppj7g40
>>866
黙って山賊狩ってろよう
0949名無し曰く、 (ワッチョイ e32a-VnJk [27.92.236.161])
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2018/02/12(月) 01:18:55.05ID:uZe7nPi/0
敵味方アグレッシブに行動するようにして4の修羅や修羅モードなみの難易度でプレーできてたら良ゲーになったろうな
味方押し上げなきゃ壁兵に狙撃されるから単騎特攻難しいとか集団相手でも気が抜けないとかあれば面白かった
武将に近づいて脳死トリガー攻撃はつまんねええ
0950名無し曰く、 (ワッチョイ 75c9-eUPV [122.197.233.37])
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2018/02/12(月) 01:19:37.10ID:hySRxrfI0
俺は普通に楽しんでるけど、ガラッと変わりすぎだよな...
0958名無し曰く、 (ワッチョイ e354-g+wr [61.211.244.24])
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2018/02/12(月) 01:22:35.84ID:zEyA2jHE0
>>919
まぁー確かに書き方が悪かったな
でも無双に変化を求めてたが今作は駄目だったって奴はこのスレ見てればいる訳で、
それを他の奴もがっかりじゃないと気が済まないなんて捉え方されてもな
0963名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-+BMJ [182.251.240.15])
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2018/02/12(月) 01:30:52.09ID:Ms5s/QOXa
オープンワールドの完成度は寧ろそこそこでいいわ
そんでこのまま無双としての肉付けを頑張ってほしい
恐ろしく自由度の高いオープンワールドがやりたかったらそれ専用のゲームをやるし
0967名無し曰く、 (ワッチョイ 9d90-ZLpQ [14.12.129.128])
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2018/02/12(月) 01:32:46.85ID:k/kX8JDU0
なんか平服着ろよってとこで普通の格好してるの不思議に思ってたが
隠れ家で「初期設定」選んどかないとイベントでも通常衣装なんだな
0968名無し曰く、 (ワッチョイ dd93-nDCF [110.67.4.217])
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2018/02/12(月) 01:32:56.56ID:esTwJzPR0
>>869
インアン馬鹿にしてんのか?行き届いていない部分多すぎたけど戦闘大好きな俺からしたら神ゲーだぞ
so5がクソすぎた
そして今日ps4proに乗り換えたわけだけどあるていどぬるぬる動いてかくかくからくるストレス消えたわ
無双8のために買うとは思わなかったけどそろそろ買おうと思ってたから満足だわ
0970名無し曰く、 (ワッチョイ 2d7b-sC9r [124.155.46.217])
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2018/02/12(月) 01:33:28.09ID:amppj7g40
>>964
わろたw
0977名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-xzOw [114.189.6.176])
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2018/02/12(月) 01:41:47.32ID:wpfOKrPo0
鈴木は今までアプデに関してはかなり積極的だったけど
現状の出来を見てると7エンパのように何度アプデしても根本的な部分がどうしようとなさそうなんだよな
0979名無し曰く、 (スププ Sd03-BV6D [49.96.23.78])
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2018/02/12(月) 01:45:36.30ID:NGLY1eF4d
んーソリ作る気のないバカ親父に補助金だすんならこれに補助金つけてほしかったな。
0981名無し曰く、 (ワッチョイ bb4d-XcTA [111.168.40.79])
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2018/02/12(月) 01:50:18.61ID:FL8Df05X0
ストーリーモードはステージ制にして敵味方AIをアグレッシブにして数も大幅に増やす、
オープンワールド部分は武者修行モードとかにして完全にフリープレイにする、
ぐらいの事はしないと無理だろうねこれ
0983名無し曰く、 (ワッチョイ e354-g+wr [61.211.244.24])
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2018/02/12(月) 01:52:39.03ID:zEyA2jHE0
鉤縄を制限しないと、しないならしないでメリットデメリットをしっかり付けない駄目だわ
0993名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-b7cj [182.251.244.48])
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2018/02/12(月) 02:00:22.10ID:lGk0LNHba
>>927
新システムと前システムを統合して階層的(組み合わせ式)にすれば足りる

ロックオンが消えてR3に武器解除
L3・Option、R1単体が空くので、ダッシュなどを割り当て

一律の引き離し・叩き落としを無くすなどして
△は個性的なガード弾き(非ガード敵には引き離すキャラや吸い寄せるキャラなど)、個性的な空中強攻撃(叩き落とすキャラ、打ち上げるキャラなど)に変更

ボタン組み合わせや長押しで各種フロー
0994名無し曰く、 (ワッチョイ 55af-WRO8 [202.125.48.33])
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2018/02/12(月) 02:00:26.61ID:mWdfa1Uz0
徐庶エンドは史実通りでクッソ切なくて好き
0995名無し曰く、 (ワッチョイ e354-g+wr [61.211.244.24])
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2018/02/12(月) 02:01:48.57ID:zEyA2jHE0
>>987
ここでも散々鉤縄については批判されてるのに縛ればいいとかそっちの方がアホだわ
縛りプレイしないとつまらんとかゲームとして欠陥してるんだよな
0997名無し曰く、 (ワッチョイ e354-g+wr [61.211.244.24])
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2018/02/12(月) 02:04:21.04ID:zEyA2jHE0
そうなんだよ縛ったところでつまらん
だからしっかりメリットデメリット付けないと
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