真・三國無双8 Part75
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part74
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518176958/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 とりあえずオープンワールドの面白さがなんたるかをゼルダ5万回やって反省しろ糞ディレクター どうして和ゲーのオープンワールドは失敗作が多いのか フィールド駆け回るだけならアフリカの方がたのしいだろこれ この低品質のグラフィックでこんなフレームレートとか今まで何個無双作ってきたんだっけ? ある意味FF15より衝撃だわw
こんなヒット作のナンバリング糞ゲー掴まされたの初めて とりあえず>>1乙
前スレ950から1時間強猶予あったのに次建てないとか
このクソゲスタッフ同様無能だな やる時間なかったから劉備で虎に為す術無くやられてからやったなかったけど再開するぞ またゼルダゼルダ言ってるのがFFとセットで叩いてるのか
どうせFFも無双も買ってないだろ
大人しくダンボールで遊んでろカス FFはなんだかんだいってゲーム部分は頑張ってたな
三流が作ると手抜きしか見えてこない キャラチェンジさえできればまだ遊べなくもない
できないから最悪だわ
90人で同じことを繰り返すだけとか苦痛すぎ このクソゲー売ってくるけどゲオでいいの?
ゲオにはスマンがコエテクが悪いんや 口パクがまったく合って無いけど外国語に合わせた口パクなのかな 台詞が豊富なわけでもなく
勢力別に当てはめてるだけの個人シナリオだからな
せいぜい開始場所違うだけ 従来の無双とは違うけど、開発陣も色々試行錯誤した結果がこの内容だったわけで俺は普通に楽しんでるよ。
めちゃくちゃ面白いってわけではないけど、これはこれでありかなと。 董卓なんかは中の人も高齢だしいいとして、甄姫の声も変じゃない? ゲハに荒らされてるぅって言うけどゲハでは無双なんて全く話題になってないからな
完全にユーザーの声です オープンワールド一作目にしてはまとまってる、次に期待
とかここの信者は褒めることしかしないから次もオープンワールドになっちゃうんだよw >>35
まあお前は完全にゲハで発売前から荒らしてたけどな >>29
信者ほど最後まで居座って叩いてるだろうね 今回って、李典と張遼のいざこざとか、描かれてもないの?立ち話イベントも無かったし。俺がクエスト受け忘れかな?
あとカクの投降もムービー無くて悲しい 陳宮の寝返りも彼の説明ぽい独り言で描かれてるだけ??
これもクエストなんか受ければムービー出たりすんの?
ちなみに、呂布は処刑ムービーあったけど、陳宮は話にも出ない。いつの間にか消えてる感じ 無双てもっとステージ中に喋りまくる物だったけど今回立ち会話以外が薄いよな
一章が妙に長いせいで一キャラだけ操作してると飽きて来るし短いやつ以外でストーリー攻略が何気に辛い 15時間以上も劉備ばっかり
他のキャラでやると1章からだしフリーモードはED見れないし強制的に目当て以外を使う時間ばかり増える
イベントムービーとか地図埋めとか最初は面白かったんだけど疲れた
偶然の出会いや選択肢ミス派生展開無いし歩き回る意味あんのか キャラ変えた場合一章からじゃなくてそのキャラの登場章からだぞ やっと蟻鼻貨釣れるところ見つけた長かった
金のもとれるから30分もあれば999個たまる とりあえず早めにちゃちゃっとやって売ってくるわ
ズンパス買わんで良かった 今始めたけどなんだこのガックガクな画面
まともに敵の動きも追えないんだけどw
フレームレート修正するらしいけど
このままじゃ最高のクソゲーだぞw 批判のほとんどがプレイヤーだろうけどクソゲー認定を嬉々としてしてる奴は違うんだろうなw
あといちいち売ってきた報告する奴も >>48
そらやると流石にアプリ落ちそうで止めたわ
てか関羽で詰んだ。馬超を王異から救うところで王異のとこ行ったらいきなり馬超死んじゃうわ。目の前で元気に戦ってるのに…。
流石に進行不可バグ盛り込んで売り出したら駄目でしょ。 クリアした方でレベルって大体どれくらい上がりますか?
レベル100まで上げるのはかなり時間かかりますかね? >>54
劉備でやったとき後半ほとんどクエストスキップしたけど50までいった これオープンワールドだけど、リアルタイムで戦争あちこちでしてるから立ってるだけでゲームオーバーとかあります?
まったりやりたいんだけど クエスト近づかないと発生しないから時間かかると失敗するって概念がない >>56
そうですか50レベルですか
レベル100まで上げるのは時間かかりますね 敵全く攻撃して来ねーじゃんなんじゃこりゃ?と思ったら天国だったわ 角銀鉱って素材を拾える所ってある?
何かの報酬でしか手に入らないのかな BGMだけは神なのに今回は赤壁も合肥もいまいち盛り上がらないなぁ
BGM使い回しっぽくて飽きる >>61
電プレの付録冊子にどこでなんの素材取れるか大まかな場所のマップ乗ってるから買うとよろし 薄型のps4でやってるが確かにカクカクだが別に気にならん
アクションは面白いがオープンワールドにした意味はいまのところ感じられんな ほんと女性声優残念なやつ多いわ
なんか気持ちわるい婆の声が多いwww 任意でキャラ替えられたら文句なかった
そこだけ不満あとは普通に楽しんでる >>35
switchとかいう未来のないハードの話でもするか? 私は草刈りより楽しいけどな。
真の三國無双トロフィー目指して頑張るよ 討鬼伝の時も思ったが無理してOWにしても他にしわ寄せが来るんだな
鈴木がPS4が出る前か出た後かに次世代機だとAIをもっと良くできると言ってたがまだ無理そうですわ >>66
オープンワールドを有機的にいかせるのか発表当初から危惧されてたしね ていうか最初から全部選べるようにしとけよ
今さら毎回同じストーリーやりたくないやろ 気持ちいい・楽しいじゃなくて面倒くさい・作業疲れたっていう感情が強くなる 開発期間がどれくらいか知らないけどコラボ無双もあったしせいぜい2年だろ?
そう考えると結構頑張ったかもなスカスカだけど 仁王でこのカクカクでやれっつったら
もう敵のモーションすら見えないラグ死ゲー化して売り物にならんは AIの無能さをハードのせいにするとか鈴木無能すぎですわ
無双の敵AIなんてAIと呼んでいいのかどうかというぐらい最底辺レベルなのに
そこらへん理解しとらんのかな 虎牢関呂布
長板橋張飛
合肥張遼
を倒すのはやり込み要素的にしていいわ 悪来なんですぐ死んでしまうん。初めてゲームオーバーになったわ
死んだら死んだで自分に構わず逃げろくらい言わんか >>80
典韋と離れたあかんで
離れるとすぐ死んでしまうのじゃ 何でこんなうんkクオリティで販売しようと思ったんだ
やりゃ分かるだろ 楼桑村の上の方に黒山のレベル高めの山賊出てきてオススメ 同じ会社の討鬼伝2もオープンワールドとか言ってたけど全然そんなことなかったがコレはどうなの?
あと、オープンワールド云々は置いといて無双新作として普通に面白い? ストーリーガン無視で見張り台巡りしてたら6時間経過してて草
まだ黄巾の乱終わってないぞ >>84
単に広いだけ
無双としてはスターズより下 8の方が好きだな
ちょこちょこ不満はあれどこういうのがやりたかった
どうせならマルチ欲しかった OP毎回見てる変態俺以外にいる?
なんか癖になってきた 討鬼伝と変わらんだろ
オープンワールドの最底辺が増えただけ 5のほうがまだ変えたいってのがわかった
今回はオープンワールドまがいでゲームデザインは昔のままだし これ7の将星モードに近いな
延々とクソマップやらされる感じが似てる
あれはオマケモードだったから別によかったんだけど、本編でこれやられたらもうアカンわ
アクションだけ変えて後は従来の無双で良かったのでは? 呂布クリアーした
結局下ヒ城再び取り囲まれとるやんけ
どう頑張っても史実は変えられないってことかよ
6だったかな?中国全土制覇したから次は海の向こうだ!っていうエンディングが好きだった 戦闘楽しんでる人に聞きたいんだが、トリガー攻撃の使い分けってどうしてる? スターズより下ていうのはないんじゃないか?
スターズのほうがすぐに飽きたよ 3章でだれてきた
強い武器落とす山賊とやらはどこにいるんだ >>2おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
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張郃→「張& #37059;」ちょうこう
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李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい 劉備の2章終了時点で5時間
諸葛亮に会うまでどれくらいかかるんだこれw >>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったらオート馬ジャンプするようにする)
L1 ガード、受け身
L1+○ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+□、△ 号令・斉撃 クールタイム制の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+□長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+△長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+×長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+□□、△△、×× ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
R1+○ 特殊技
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 騎乗乱舞 キャラが武器を使ってのラッシュと〆の固有技
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 劉備プレイで成都拠点なのに魏の旗が所々に掲げられてるんだが・・・
もう色々雑過ぎてヤバイな 【魏】青色 30人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀 【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲 【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器 【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣 【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣
【フリー武器】 6種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
扇刃
短戟
槍
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところは号令を出して手近な味方兵卒に拾わせられるようにする
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たらとりあえず馬ジャンプをオートで行わせる
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・納刀時・抜刀時両方ともで、R1押しっ放しで箱や壺に接触したら走りを絶やさずにオートで破壊する、対オブジェクト用の簡易的なサーチアタックが必要
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり >>103
強い武器ではなく強い武器の竹簡を
交換できる古銭が手には入るのよ 非難している皆に悪いが、普通に楽しい。
・移動に時間がかかる
→うん、分かる。
でも馬が成長して速さ140超えた辺りから移動感がめっちゃ良くて大ハマリした
むしろファーストトラベルせずに馬移動してるくらいに楽しんでる
しかも馬の速さが160超えてももっと速くなっていってるから、すごく楽しい
・アクションは、まぁ、60点 今作は不評が多いが自分はめちゃくちゃ楽しめてるなぁ
今までの新三国無双は覇道で今作は王道という感じだなw せっかくのPS4ネイティブの新作なのになんでこうなったかなあ
前スレ>>901程度で普通にわらわらしてるといわれても正直困る
交戦中だったら画面全域が敵兵で覆われて地面が見えないくらいのを期待してたのに わからんでもないが好きなストーリーやらせろよ
毎回劉備曹操孫権じゃねーか DLCどうするんだろうな
この出来のまま配信するつもりなのかね >>121
ネイティブ勘違いしてるぞ普通にマルチ展開ゲーだ >>54
まだ4章だけどワイの曹操レベル50やで
時間は通算で20時間くらい マップ開拓するのには
目標地点へ最短距離より道を移動したほうがいいのかしら。 >>127
道標と焚き火と見張り台を常に開拓するだけでいい ひたすら草刈ゲーにもどせっていう人結構いるんか
シリーズが続くなら8を基本にできること増やしていってほしい
とりあえず護衛兵や武将連れていきたい >>124
ごめPS3やVITAとの下マルチがないという意味で使った
海外向けのPCや箱1は考慮してない 勢力別にその章で操作キャラ切り替え可能だったらダレずやれるのになあ
この形式で1キャラ10章出来るキャラとか普通に苦行だな >>101
関羽でやってた時は
気絶トリガー・フローで切り込んでって
ダウンでダメ稼ぐか、打ち上げで安全に行くか、気絶でまた巻き込みに行くか
って感じでやってた >>130
大将特攻瞬殺ゲーよりは草刈りしてた方が面白いわ >>98
むしろ時代関係なく無双武将全員ぶち込んであって
キャラ切り替えと連れ回し自由に出来て
国の発展とかハウジングがメインのほのぼの三国志ライフ的なOW将星モードがあったら喜んでやってるわ 宝玉武器事に付け替えしないといけないし、ほかの武将で使用すると一旦外すことになるとかめちゃくちゃw
こういう不便なとこはテストで気づくやろww キャラ別特殊クエストがたくさんあるとかならまだしも
開始地点が違うだけとかばっかだからな 次回作じゃなくアプデはもちろん完全版で色々追加がんばってほしい
流石にまたさらにここから二年以上待たされるのはきちいわ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518176958/229
ガッガッガッガッ
ガッガッガッガッ
賈詡か郭嘉か郭淮か
賈詡か郭嘉か郭淮か
ガッガッガッガッ
ガッガッガッガッ
郭汜郭図と賀来賢人
郭汜郭図と賀来賢人
ガッガッガッガッ
ガッガッガッガッ
華歆賈逵何儀柿の種
華歆賈逵何儀柿の種
太鼓演奏: 夏 侯 淵 妙な才能 >>131
出来ることが増えるのは悪いわけがない
刈る以外の要素が増えることは歓迎なのよ
ただ刈るべき場面ではちゃんと刈らせてくれないと困る もうソソ様使うの飽きたよーー
でもまだ典韋は生きとる... 発売前はコンパチに文句言ってたんだけどいざプレイしてみたらもうコンパチ以前に複数キャラを使うって段階まで辿りつけずに終わりそうだわ ぎゃ アンカ間違えた
>>142は>>130宛て すまぬ まだ買ってないけど、パッチで改善されてきたら買うかな。
7の時はユーザーの声ちゃんと聞いてパッチ当ててきてたからそこには期待してる。 明らかに効率良い手段があると自由度なんてなくなるからな
単騎特攻ならもっと厳しくするべきだった 電撃の素材MAP役にたちそう?
ファミツウの衣装とまよってんだけど >>146
先にやっとけレベルのを修正するのをユーザーの声聞くとは言わんだろ >>150
放置するよりはマシだと思うけどな。
今は当たり前の事も出来ないトコが多いしな。 全章クリアがやっと見えてきたとこだが
赤壁が桁外れのクソだったが五丈原も割とクソになってるな
6,7あたりのあの哀愁漂う雰囲気がゼロになってる
大戦にあたるミッション中に全く違うとこ出掛けた場合はともかくとして
サブクエやメインクエが発生してる範囲内はその戦専用のBGM流しっぱなしでいいんじゃねえかなあ
今作の五丈原の曲とか̪司馬懿の城でしか流れてなかったし全く記憶に残らんかった バグとかフレームレートとかイベントの薄さとか細部の作り込みの甘さが批判される理由だと思う
オープンワールド嫌いは今回は発売前からPVで紹介してたわけだから自己責任だけど
会話シーンやイベントが7くらいちゃんとしてたらここまで見せ場なく淡々と進むこともなかった https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518176958/303
別にやること自体は昔と変わってないでしょ
前あったのは精々が進行に時間制限による作戦の成否が絡んでたぐらい
難易度を高めるほど、じゃあそれにどうやって強引に間に合わせていくかっていうのを考えるのがゲーム性
お前の話を総括すると、ではオープンワールド式にもシビアな時間制限での作戦の成否を乗せましょう、ぐらいの話でしかないわけだが 今ん所普通のPS4でもそこまで不便には感じてないけど、
proだと断然違うのかな 鉤縄使えるにしても
城壁の上に敵兵士いるから落とされる→離れた所で戦って敵兵士誘導→いなくなった所を侵入
とかできたよな
地上の兵士もガン無視でお手軽侵入とかゲームバランスとか何にも考えてないんだな
ゲーム下手なライトユーザーに配慮したのかな?? 7よりはストーリーはしっかりしてるな ムービー多いし クエストやらないと味方がまともに動かないってのは退化してねぇか
手順すっ飛ばせるだけで評価するの? 7エンパはいまだ未完成だしアプデじゃどうにもできない場合もあるんだが >>158
実際最初は敵いたら使えない予定だったから配慮やぞ たかが背景音楽とはいえ大戦中に
お使いサブクエやらされた上に長い移動中に平和なのほほんBGMとか流されると
まったく戦場の臨場感やらなくなって没入できなくなるわ >>158
当初は敵兵の攻撃頻度高かったからいない所狙わなくちゃだったけど
いつからか下げて、結果ザル城壁になったんじゃ 縄は最初のほうだと制限ある感じだったのがなくなってるし
敵の攻撃もどっかの時点より明らかに減ってるし >>101
火力の転倒、範囲の気絶って感じかな
打上げは高さにもよるけど追撃されにくいから安全に攻撃できる 鈴木も悪いけど、アホな上層部がIP全体のオープンワールド化を推してるんだろうな 難易度でそういう調整するって方法もあったのにな
易しい以下だと無制限とかで良いわけで >>158
たぶんテンポが悪くなるからどこでも鉤縄使えるようにしたんだろうが、おかげで攻城兵器が飾りだ
必死に門をぶち破ろうとしてるとこを内側から一人で開門という絵面も凄いw
今作は大分アサクリに影響されてる要素が多いと感じたけど上辺だけパクった感が強いね イベントはむしろかなり豊富で悪くないと思う
手順を踏むか直行するかこちらで考えて自由にやれるのはいいこと
フレームレートは安定さえすれば60にしろとはいわん
発売直後のバグは仕方ない
合戦時の敵兵数が最低今の5倍ありさえすれば・・・ 拠点やミッションクリアして青埋めながら敵本陣に攻め入るのが楽しいな。1章で5時間以上もかかったよ。
刺客倒せとか輸送隊倒せみたいなミッション途切れることなく発生して1章の途中で断念したんだけど、
あのミッションなくなる事ある? ライト層は文句しか言わないんだから配慮なんかしなくていいんだよ
むしろこれからのゲームはライト排除の方向でいってほしいね
あいつらは害悪でしかない
それにライトにはswitchとかいう未来のないお似合いのハードがあるだろ 殴りはじめてからが長いんや
更地にしてぼっ立ちで待ってても開かないから面倒くさくなって登る ただの欠陥品をコアゲーマー向きとか言われてもなぁ… https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518176958/389
それは大味に大戦部分しかピックアップしないからだよ
キャラそれぞれの人生そのものに余すとこなく目を向けていけば、小さな騒動やドラマがもっとたくさんある
そのために必要なのは濃密個別無双モード
キャラの出生から死までの密着取材ドキュメンタリーのような造りにすれば一人として同じ話にはならない どこでも使えるようにしたのは悪くないと思うけど
それなら敵も弓や岩で抵抗してきてくれた方が雰囲気はあったね ライト層とかそんな問題の話じゃねえだろこんなもん
どういう人間をターゲットにして作ってんのかわかんねえよこの作りは 鈴木がもう上に行けること無さそうなのだけは良かった
連続でやらかしたらコエテクといえども居場所なくなるし
誰かみたいにガストに左遷されるかもなw TGSのだともっと雑魚もアグレッシブだったからな
まあ今の回避連発するNPCと共に雑魚が強くなったらストレス半端なさそうだが 夷陵とかは割とあっさりしてたけど、漢中と樊城は歴代で1番好きだな 最近のコエテクゲーは発売日に買うと痛い目にあわされてきたから
様子見で買わないようにしてたけど大正解だったみたいだな 開発規模が全く違うからアサクリと比べるのとは酷だけども
新作のオリジンズが密度すごかったからな
プレイする順番間違えた感は否めない >>181
PS4も持ってないのにどうやって遊んでるだ? 登って門開いても
なんも言わずに味方は突っ立てるだけだけどな
門が開いたぞくらい言えよ糞ひげ野郎 密度の話じゃねぇけどな
戦場メインならそこにこだわるべきだったのに
それが敵も味方もプレイヤーの任務待ちの無能じゃあ意味がない 落ちたブランドとはいえ、元ミリオンタイトルで会社のメインIP無双本編をここまでぐっちゃぐっちゃにしたんだもの、鈴木は辞職レベルだろ
辞めろ鈴木 狩猟ポイントの交換できるポイントすくなすぎじゃない?
すぐ集まったよ クッソいらん配慮でワロタ
サブクエも失敗したまま進んだりしないし(失敗=ゲームオーバーでやり直し)これも配慮なのか?
劣勢なんかでやりたくない!何にも考え無いで草刈りだけしてたい!
こういう声を拾ったのかな?? 黄巾の乱のときは何だこのクソゲ、本来の無双に戻せ売ってくるかって感じだったけどシステムに慣れてきたらクソゲではないことはわかった。
素材も全キャラ共通で使えるっぽいから新しいキャラ始める時に集めなおしということはない。
ただ、釣り、素材収集、武器作成はいらない。面倒くさいだけ。宝箱とかあっていいけど、本当に貴重品だけにして。
1武将のストーリーが長すぎるからお気に入りの数人やったらさすがに飽きそう。
なので、こんなに時間かかるなら最初から好きな武将使えるようにするべきだった。
拠点制圧した時の宝箱出現だけど、自動取得にするべき。いちいち探すの面倒。 味方武将と共闘して強敵を倒すというコンセプトにするべき。
一人であちこち駆けずり回って、プレイヤーいなけりゃ全く戦争進行しないのどうかと思う。
ただ、時間かかりすぎてだるいのは擁護できない欠点。
従来の手軽な無双をやりたい気持ちはある。無双とは別シリーズとして出すべきだったように思う。
少なくとも俺は、エンパイアーズの新作ということなら神ゲと絶賛していた。 対象の城or陣地まで移動→(鉤縄)→大将へ特攻→終わり
アクションも溜め打上げ→四角連打→とどめ三角で終わり グラは褒めるとこないな
キャラの人形感がひどくてイベントに入り込めないレベル
オープンワールドにあったら嬉しい要素を表面なぞってただぶち込んだだけって感じなのも残念
でもこれ全部噛み合ったらすげー楽しそうって感じもするんだよな
個人的は結構楽しんでるけど開発途中のテストプレイやってるような印象 今日も朝から粘着してるキモいのいるな〜毎日ご苦労なこった >>159
劉備あたりやると過去作と今作で薄くなったとこと濃くなったとこの違いが分かりやすいわ
雲長死んだときのリアクションとかは劣化イベントになってたのは残念だった
あと法正の寝落ち死亡にはワロタ
今作は浅く広くカバーしてるって感じでところどころ表現演出がチープに目に映るのがね >>185
とりあえず納期までに間に合わせて未完成品売りつけることをやり過ぎて完全に顧客の信頼失った
あとでアプデすればいいからという売り方してたツケが来たな >>199
于禁の降伏とかまさかムービーになるとな思わなんだ 難易度を修羅にしても雑魚の攻撃頻度が少ないなとは俺も感じてたからな
まじでライト層には配慮なんかしなくていい
あいつらはswitchでマリオやってるのがお似合い 3君主とEDで次の章のキャラ出ないのがいて別キャラで同じ章やる事になるのは頭おかしい こりゃ酷評にもなるよ
無双の名前で売り出してる以上どうしてもな
あとは中国様の売上次第で光栄の態度が決まる https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518176958/436
でもね
これが10人程度の選抜方式にすると、全てカットシーンで役者さんたちにモーションキャプチャを操演してもらう形で彩れるわけよ 素材集めが面倒とかコンパチとかの前に
アクションと戦場が一切面白くないからな
コンパチで文句言える状況がどれだけ恵まれてたか 劉備ストーリーはまだ序盤だけど公孫瓚や陶謙との会話は結構細かくて好き
義兄弟死亡や劉備死亡はどうあがいても6超えられることは今後もないだろうからな
ブチギレ劉備と泣きそうな顔の諸葛亮は忘れられないわ 基本的に何もしてくれんからな
動き回ってんのはプレイヤー武将だけっていう 戦況に振り回されたり、一方通行で遠回りさせられたり
最近の面倒くさい三国無双より、無双出来きてるね。 >>183
雑魚が攻撃するようになれば
ガードしてれば状況変わるしコロコロ逃げ回る必要も無さそうなんだけどな ライト層なんて天国やらせりゃ良いだけ
なんで縄の制限とか攻撃頻度とか発売前に安心されてたところをダメにするのか >>204
無双が個人ストーリーありのときは今と同じ仕様だったよ
それを外人に叩かれて勢力別にしたら
今度は個人ストーリーをやりたいっていう要望が増えた 雑魚は攻撃してこないっていうか今回ずっとコンボ繋げられるから完封しやすいって感じ 現時点で問題になってる難点って
未実装要素をアプデすればいい的なのと違うからなあ
必要なのは追加要素というより既実装要素の再調整なわけで >>208
あれは良かったな
これも6だったか曹操の臨終の際の文言と惇のシーンも泣いたわ クソゲー認識は全国共通だよ
欧米人だろうが中華だろうが「なんだこの古臭いゲームは」てなることうけあい 曹操でやっとクリア出来た!
エンディングが楽しみ!
バグったー! ストーリー演出はあっさりだけど、
三国志あんまり知らなくても流れは分かりやすいのは良いと思った。 この規模で開始地点も変わる個別ストーリーでやること一緒になるのはおかしいよなぁ
ステージクリア型のほうがそういうのちゃんと分けてたよね >>217
調整してこれだからな
追加するよりずっと難しいよ
開発のほうのセンスがおかしいってことだし >>212
試遊のときに攻撃頻度を落としてくれとか
縄を制限なしに使えるようにしてほしいって声があったんじゃね
あいつら声だけは大きいからな イベントやムービーの演出や完成度は6が一番良かった
8のイベント会話は広く浅くな感じで小ネタは拾ってくれるが、一つ一つがアッサリしてて盛り上がらない
とにかく淡々と進んでいくから演出には期待しない方がいいね 確かにストーリーの進行は今までで一番好きかな
結構細かいし、今までダイジェストだった部分の描写も入ってる 結局買ったわ。
うん、これはRPGですわw
これこそマルチレイド欲しいのだが。 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518176958/496
そりゃ射刃槍なんて退屈な物持ってちゃ仕方ない
満寵伯寧さんはこうじゃないと
満寵伯寧 霊塼夯
合肥新城の築城に情熱を燃やした満寵が使う、神仙の奇械技術による新兵器
当時の中国の版築https://www.youtube.com/watch?v=Q6qsrd1bjtkに使われてたタンパーがモチーフで、それを螺旋槍のように原動力付きにしたもの
いわゆるランマーhttp://www.kensetsu-rush.com/shop/item/rush/picture/goods/11002_1_expand.jpg
これを破城槍のような持ち手http://kura3.photozou.jp/pub/614/1202614/photo/166720684_624.jpgで振り回し、
トリガーフローではパイルバンカーhttp://blog-imgs-44.fc2.com/c/r/e/createrider/DSC00688.jpgのように敵に密着させて打ち込む
打上トリガーで満寵は突然土木工事を始めるとhttps://www.youtube.com/watch?v=ynFxdKn1utg
霊塼夯により大地に注ぎ込まれた霊力が、板状の塼壁http://livedoor.blogimg.jp/hainei/imgs/7/f/7f246523.jpgを隆起させる
エリアルフローを連打するとどんどん壁がせり上がっていき、その度にヒット判定が起きる
出現した塼壁はしばらくその場に残り、それに吹っ飛ばした敵を当てると壁が砕けると共に周囲にダメージを撒き散らしたり、
ストームフローを壁際(塼壁だけじゃなくステージの城壁等でも)で決めると、敵が壁に押し付けられてパイルバンカーの多段ヒットを狙えたりする
塼壁にパイルバンカーを食らわせると砕け飛んで周囲の敵にダメージを与えられる
ドドドドドドドドドドドドドドドド!
もちろんコントローラはしつこいくらい揺れっぱなし
ばんばん土木工事して城建てるんだよ サブクエも時限あり、失敗派生ありでいいだろ
戦況を動かしてる感ゼロ
ほっといたら味方死んで劣勢になるのもまた一興だろ
プレイヤー有利要素しか無い
ゲーム性には多少のストレスが必要何だよ
攻略のしがいがねーよこんなんじゃ 演出なんかどうでもいい
細かい会話もちゃんとやってくれてるのがありがたい
ストーリーはいままでで一番良い バグ多すぎてイラつく
左横のキャラグラすぐに反映されないし
ボイスも途中で切れて喋らなくなるときあるし
依頼人の吹き出し出てるのに話かけられないのもあるし
早く何とかして タイトルに無双をつけたのが間違いだったね
新規ipが売れないこのご時世じゃ仕方ないとは思うけど ボス暗殺ゲーになってるから
今までで一番戦場じゃなくなってる
門番にキャラ置く方がマシだわ 釣りバグってもうできませんか?
連打ボタンがでません! 違うキャラクター使って前使ってたキャラと同じ依頼やらさるのは
いいとして釣りしても隠れ処行ってもクリアにならないぜ
何かたりないのだろうか・・・
楽しんでるけどさ >>189
もうちょい味方活用できるようにしてほしかったな
敵拠点取り囲むように取って行ったら勝手に味方だけで取ってく位で良かった
まさか開いた門を潜ることすら出来ない味方になるなんてPS2の時想像しただろうか >>230
仲間死んだらゲームオーバーですしw
ファイアーエンブレムと違うんですよ。 鉤縄で忍び込む
門を自分で開ける
自分1人で大将に特攻する
なにが面白いんじゃーーー!!衝車使うやつおらんだろこんなの >>230
ライト「武将が勝手に死んでいく、まじなにあれクリアできない。時限クエストとかなにあれクソすぎ、まじクソゲーなんだけど」 じっくり士気あげて押し上げて行ったら、モブたちちゃんと拠点制圧して本陣に迫ってくれてるじゃないか。
メインミッション関係の拠点では基本何もしてくれないけど、それは普通じゃないか?モブや護衛武将に
ミッションクリアされたらたまったもんじゃない。最後の一撃とか。個人的には俺の周りに武将はいらない。
居ても棒立ちでいい。攻撃するなって感じだな。 >>239
動いてたら動いてたで絶対こういう輩出るよな 曹操編12時間ほどやった感想
みんなが話題にしてる異次元バグなどはまだ遭遇してないが、進行不可能依頼が二つほどあった
6章の「書簡を届けよ」「重要人物の保護」この二つがなぜか進められない
「書簡を届けよ」は、依頼を受けても進めなくなる
「重要人物の保護」は、最後まで会話、戦闘を進めても重要人物が出現しない
どちらもストーリークリアには問題はないが、早く修正してほしい
顔グラフィックはモブキャラのひどさといったらwww
無理に動かさず、これまで通り一枚絵でよかったとおもう
マップだが広すぎ、今作の2/3ぐらいでいい >>244
あえて待つ事あるけど門壊れても中へ入ろうとしない味方見てると虚しくなるな
まあ入ってもまともに戦わないんだけど 敵が籠城中の場合鉤爪切られるとかあったら攻城兵器が光って面白そうだけど
それはそれで一々面倒臭いとか叩かれそうだな バグも多いからさらに批判されてるなー
あかんぞ コーエー 救出になってる任務ほっといたら勝手に敗走してその任務消えるとか
余計マラソンゲーやんけ >>250
ピンポイントでぬっころすだけだなw
居場所分かってもそこまで行くのが長いと言うねww ノーマルPS4だからビクビクしながら買ったけど
カクカクは気にするほどでもなかった
最初チュートした時はマジで焦ったけど
今んとこまぁ場所次第じゃワラワラしてるし
良くも悪くも毎度の無双モチベでやれてるわ コエテクの看板タイトルを終わらせた
鈴木PはA級戦犯
役員会議物だわ 釣りが糞すぎる、ただの連打やんけ
ノクティス王子ぐらいの釣りを遊ばせろや さぁキャラ攻略以外やることなくなってきたぞ
何か検証するものないんか?
アイデアくれ アクションが好きなだけに勿体無いなぁ
任務のある戦場でも他と連動して進んでくれていいのに 無双の仲間って基本障害物だからなあ
好きな武将が一人で大暴れしてなんぼのゲームで
仲間武将にそんなに多くを求めても、とは思うけれども 典韋死にすぎ問題は、ほんとにひどい
曹操脱出後のシナリオでは依頼クリア→典韋死亡→リスタート→依頼クリア→典韋死亡→リスタート
の繰り返しでほんと酷い >>249
黄蓋へのお手紙なら何故かマーカー出ないけど行けば普通にいる 異次元バグは俺は長坂で高確率に再現できた
まぁアプリ再起動すれば治るけど FF15の釣りを経験したやつ多いから釣り比較されるのマジひどいw 今までは〜を援護しろ系は勝手に負けることもあったけどな
近寄らないと動きもしないなんてのはなかったよ
縄なんて難易度で仕様分けるとかいくらでもやれた 典韋ちゃんは生まれつき体が弱く
曹操様が離れると即死してしまいます 曹操のedで手紙書いてるんだろうけど
なぜか机と手紙が消失してたので最初は意味わからんかった ゼルダが発売されて、ユーザーのオープンワールドゲームに要求される内容が一気に跳ね上がったからな
ゼルダがオープンワールドゲームに与えた影響はかなりでかい
まぁゼルダ抜きにしても今回の無双はクソゲーの部類に入ると思う
まだ発売されて2日だし
アプデで修正に期待はするが・・・しないほうがいいか >>240
自分宛
普通の魚じゃあないと駄目なのか・・・
隠れ処出たら兵卒がいてクリア出来たよ 釣りに関しては簡素なぶん手間が掛からないっていう長所はあるぞ
個人的にこの長所は支持する >>262
だからそこはテンイが死んでるんじゃなくて
テンイと離れて1人で突っ走った曹操がカクカの罠にはまって死んでゲームオーバーなんだよ
曹操が死ぬ間際に言ってるだろ
あそこはストーリー上テンイが曹操を庇うところだからテンイと離れずに進む必要がある 味方武将負けたら負けたでそれを前提にした戦場展開させりゃいいだけだろと
こんなことは今までシリーズでは当然のようにやれてたことじゃねえか 翡翠ってどのへんに落ちてるの?
下ヒで依頼受けたけど全然持ってなかったわ 三国志の広大なフィールドを走り回り、状況が変化する戦場に対応するってのは面白い
どうせ今までのシステム踏襲しても、7でよくね?となるわけだし
ただ章が変わる度にマップリセットだったり、キャラ変える度にストーリー巻き戻しなのは本当にダメだわ
OWってプレーヤーが未開の地、未開のイベントに出会うワクワク感でゲーム進めさせるデザインだろうに、マップとストーリーリセットのせいで台無し https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518176958/585
はいはーいダブルトリガーですねー→>>107
トリプルトリガーとかでも良いんですよ?戦国のチャージタイプっぽいですが
こういうことはウカウカしてると戦国無双5がステート導入したときに先取りされちゃうよ?
早くこっちで押さえておかないとねダブルトリガー 山賊が美味すぎて途中から気分でしかやらなくなるのが釣りの最大の問題 これの悲しいところは鉤縄で進入して閂壊して門開けてもなだれ込んでくる味方兵がいないことよな
進入して一人で武将や拠点潰すという。
これなら主人公を傭兵ポジションにして三国志の世界に介入するぐらいの設定の方がおもろいわ 釣りは掛かった時のモーションすらないのが本当雑だわ
しかも武将たちのリアクションもなくおぉー!おぉー!と言うシュールな声が響き渡る 無双キャラ関係ほどミッション扱いにしてるせいで
今まで勝手に倒したような場面ですらいっさい動かないからな >277
なるほど、ファストトラベルでルーラして各地の依頼クリアしまくったのがいかんかったのか 釣りがミニゲームの作品はいっぱいあるけどこれが最底辺だと思う
売りの一つにしておいてまさか「魚」が釣れるとは思わなかったわ
ヒットしても棒立ちのままの姿に三国武将としての貫禄が感じられるね >>273
ゼルダの問題でもないしOWに求める要素の問題でもない
無双に求める要素がきちんと積まれてないのが問題なんだ 顔グラ一枚絵だったら
セリフは出てるのに顔が読み込み中なんてこともなかっただろうなぁ はぁーこれを楽しんでるような奴らって好きなキャラで暴れられればそれだけで満足なんだろうな
その障害になるような物はあってはいけないんだろう
戦略システムも最初は影響力高めに作ってたけど、ライトユーザーは頭を使わず楽しめるゲームを求めてるからそっちに配慮したんだろうなぁ
その結果ゲーム性が全て排除されたんだな ライトはこれだから嫌いなんだよな
自分が悪いのにゲームのせいにしやがる
曹操に死ぬ間際に焦燥に駆られててって言ってるだろ 山の中駆け回って素材集めするの疲れた
三国志の序盤に興味無い勢はこんなの無視して総大将に特攻した方が良いのか 三国志はSDガンダム三国伝でしか知らないから楽しめてます 池に向かって草刈りすると魚が釣れるとかそういうのでいいだろうもう 釣りでリアクションされるとうるせー黙ってろってなるのは王子一行で学んだ >>290
そういや顔遅延と台詞の音飛びって性能高いproなら起きないのかね 表情グラはキャラの個性出てたので好きだったんだけどなあ ちょっと戦場離れて戻ってきたら
めっちゃ味方なだれこんで
敵総大将ワッショイ状態だったよ 赤円の説明とかあるけど
何も体感できないからな
全体的にぬるくして言った結果味のしない戦場ができたのかもな >>291
好きなキャラで気持ちよく暴れて爽快感得られる作りでもないやん・・・ 7も8もやってないが元姫使いたいから7買うか
8はエンパとかでていきなり自由なキャラ使えますってなれば買う 攻撃してる時ってやっぱり自分の目線は敵の方みてる? それとも操作武将のモーションみてる? >>261
曹操で5章までやった印象だけど最後狭い所で戦う事が多いから味方が全員総大将に集中したら邪魔くさそうとは感じる
一人二人付いてきてくれるとちょうどいいかも >>286
違う
あそこの目的はカクカの撃破だろ?
曹操1人で(つまり自分な)突っ走ってカクカの元に行くとテンイが曹操を庇うイベントが発生せずに曹操が死んでゲームオーバー
テンイから離れすぎるとテンイ苦戦って出るだろ?
あれはテンイから離れすぎるなっていう忠告
テンイは奮起状態でLVも高いから絶対に死なない 割り振ったポイントリセット、あるいわレベルリセット機能は本当にほしいわ 無双8
くそつまらん
まだ曹操でしかやってないが飽きてきた >>262
あそこは典韋と合流するまで攻略順決まってるんだと思うよ
南にある兵糧奪おうと道外れた途端にゲームオーバーになったけど
それより時間かけて北の火計阻止とかに行ってもゲームオーバーにならないし 好きなキャラで特攻したところでガクガクするだけです 二章で虎牢関の呂布やっと倒したけど、強くて苦労したわ
呂布を無理やり関羽の所まで連れてきて関羽に戦って貰おうと思ったのに関羽棒立ち・呂布はPC(曹操)しか狙わないで共闘出来なかった…
これは貂蝉倒しちゃったから呂布こんな挙動なのか? https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518176958/629
城壁兵を配置する修正していけばいい
そいつらを射殺さないと石とか矢とかでダウン食らう感じで
そして射撃が退屈にならないために必要なものはこれだ
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う OWは本編よりエンパの方と相性が良さそうだなぁ
「籠城されたか…此方の戦力じゃ長期戦になるぞ…」
「よし、補給路を絶って白帝城を孤立させたぞ!」
「東面攻略部隊が突出しすぎてる!救援にあたれ!」
「だ、駄目だ…前線拠点を放棄する。全軍撤退せよ!」
みたいな全土を使った大規模な似非戦略ゲーに夢見れそう 典韋死にすぎ?一回ショートカットで離れすぎて殺しただけで普通にクリアできたけどな 曹操脱出後のテンイ救出戦は攻略順が決まってる
自分が悪いのにバグだなんだと騒ぐな そういえば>249で書き忘れたが下?城の戦いで水門壊す依頼で
攻撃してないのに突然水門が壊れて
依頼が進めることができないことがあったな
ストーリーはクリアできたけど 張飛と関羽に敵兵近くに来させて戦うか観察してたけど武器構えてジリジリ動くだけで敵の雑兵のほうが攻撃してるってのはなんやかんや萎えるな。
どんだけ武将がいたってなんの助けにもならない >>301
あれ拠点とか赤円とか最初はもっと大きく差が出るようにするつもりだったんかな
拠点ごとの影響力の効果も凄くて自陣と接してない拠点に行ったら即返り討ちにされたり取ってもすぐ取り戻されたり
無双で出せなくなるから今の脳死暗殺ゲーにしたと >>309
マジかそれならアプデでの改善に期待するか
>>318
実際今回の前線システムとかめっちゃエンパ向けよな 縄は制限掛けてたからそれなりに考えたんだなと思ってたら
商品になってから何も考えてない要素にかわってた詐欺案件 このスレ加齢臭きっつ
おっさんしかやってねえのかよ どうせ味方に当たり判定ないんだし
同じスカスカでも味方がいた方がまだいいわけで 城に味方が突入しないとか言ってる人いるけど、まだ1章しかやってないけど味方突入してくれたぞ。
周りほとんど青に染めてたけど。 >>329
無双だから敵が少なく感じるだけでアクションゲームとしては普通に敵も多いからね
太閤みたいなRPGだったらここまで酷評されないはず しかし今作に文句を言う逆賊が多いねぇw
今作は不評が多いが自分はめちゃくちゃ楽しめてるなぁ
今までの新三国無双は覇道で今作は王道という感じだなw 公式「カクカクなんとかします」
最初からやれや糞企業が。 まあここまでじっくりやれる三国志世界観を堪能できるゲームもないよ
せっかくだからまったりやろうぜ ゼルダみたいなパズルゲーよか、こっちのが好き
ま、無双のナンバリングタイトルじゃなければってところ。
これはこれで楽しいが7買い直すかな。
張コウは爪がいいです。 >>334
突入する所としない所がある、しない所はその場から動こうともしない
中へ入っても総大将の元へは行こうとしないとかね https://youtu.be/8dME5z3uFXY
カクカクより背景ショボすぎるのどうにかしてよ
スカイリムと比べたらいかに糞グラか良く分かるぞ
しかもスイッチ版でこれだぞ >>337
カクカク改善のためにまた別のものが犠牲になりそうで恐ろしい そもそも敵の数以前の問題
つくりそのものが爽快感や達成感殺してる >>336
批判するヤツを「逆賊」とか裏切り者認定する時点で
あっ…(察し) ハリウッド映画と日本映画を比較したらむなしくなるだけよ グラは比較的どうでもいいっちゃどうでもいいわ
ハイパーアーマー持ちが避けまくるのクソ >>339
今11章まで来たよ
最後まで行けそうな予感
会話に絡まないから完全に空気だけど >>342
張角のところには味方入ってきたよ。クリア推奨レベル1まで落としてたけど。 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518176958/743
ですねー
↓
>>107-109>>111-115
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 それにしても□ボタンで会話や調べるって仕様は斬新だよなぁ
ほとんどのゲームは〇ボタンなのに
おかげでNPCの前で無双乱舞をやっちゃうこともしばしばw 弓矢で構えてからR1で射撃できないとモヤモヤするわ 信長でも△決定だったり○決定だったりした
担当者同じかなw https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518176958/754
なんだかんだ言ってもこれが必要ということか
↓
>>107-109>>111-115
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 >>352
結構行けるんやね
貂蝉がくっそ早く終わったから残念だわ バグを探すのが面白いな
ゲームそのものはクソゴミカス でも、ストーリーはいいな。
ゼルドナーシルトなんかも、このシステムと相性良さそう。 雰囲気作りにすらならない空気要素だらけだけど
プレイしておかしいと思わなかったのかなぁ ぼんやりOW散策するのが好きな自分にとっては
なかなか楽しめる
1章で最初から張角に突っ込んで瞬殺されて楽しい ツイートしてる連中ばかばかりやな
はやくクリアしたいから行ったことのない場所へFTさせろとかむちゃくちゃやな せっかくRPGぽい作りならステ振りだけじゃなくてスキルツリー的なものもあると嬉しかったな
まあアイテムが豊富だからそっちでって感じなのかな オープンワールドなんだから、
山の中さんさくしてたら地図に表示されない村があって、「村を助けてください!」みたいなクエストがはじまって・・みたいなの期待したのに
クエストは全部本戦の難易度さげるためのもの ひとつだけ教えて ストーリーは6の史実のみ路線?それとも7のif有り路線?それでやるかどうか考える https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518176958/782
やはり城壁兵との射撃戦は必要な行程のようだな
ステップやダッキングで撃ち返してきたのを回避とかもできるようにしないと
射撃戦で城壁を制するか、衝車で城門を制するかの二択 5万で買った馬だけど1万で買った馬とレベルの上がりの速さが全然違うなw
走ってるだけでどんどんレベル上がっていく フリーモードを最初からできるようにしとけよ無能スタッフ
曹操いつ終わるんや >>368
それがライト
やつらはまじで害悪でしかない
自分がクリアできなかったら難しすぎるクソゲー
敵が強いとはいクソゲー
かと言って弱いと今度は敵が弱すぎるクソゲー
やることが多いとめんどくさすぎるはいクソゲー 史実だから仕方ないとはいえ蜀のラスト後味悪すぎワロエない
そん考えると7は良かったわ >>369
EDってそもそもあるの?
孫堅で遊んでたら董卓倒して普通に終わったんだけど >>368
確か行ったことない場所でも勢力自軍の小拠点ならftできるぞ 三国志か無双好き以外は楽しめないのは同意。ウイニングポストとかと同じ立ち位置になってる 司馬昭で始めたら、曹丕が死んだ直後って設定なのに街で曹丕と甄姫が会話してたんだけどw
何だこりゃ 独立したサブクエストが全部ランダムなのはさすがにやばい 蜀は後味の悪さというか後半の悲壮感も魅力の1つだと思うの アイテムにダメージ減少とかもあるし
直前でザル仕様にしたんだろうな >>385
本来コーエーのゲームって全部そうだったんだけどな
三國無双2が大当たりして以降みんなそのこと忘れてるけど
コラボ無双は基本ファンアイテムってのはみんな分かってるけど
三國戦国は違うという妙な勘違いがある気がしないでもない PS4 のゲームと比較してあーだこーだ言うのはわかるけど
ゼルダとか言い出されても知りません
初代をディスクシステムでやったきりだよ >>384
どの辺がEDなのかまったく分からんかった >>382
ああ全員あるみたいだけどね
EDというかスタッフロールが一枚絵何枚か出るだけで何の感動も無かったと言いたかった >>374
5万馬なんてどこで売ってるんだ
2万5千馬までしか見たことない >>378
関羽か呂布のストーリークリアすれば追加されるんだっけ、ある程度やったら呂布やってみるか >>385
今作は無双好きさえ楽しめてないやつも多そうだが >>380
自己解決 さよならバイバイ 誰がbadendのために努力するかよ
戦国無双2みたいに武将ごとのストーリーでif有りで各武将が輝く路線に戻してほしい。武将が多すぎるなら減らしてもいいよ これやったあとに戦国無双4をやったらめっちゃヌルヌルでアクションも楽しいわ
パッチくるまでやってられんわ フラグ立てゲームに戻せとは言わないけど
いくらなんでもこれはあんまりだわ
普通に今までのステージ制で攻略の自由度上げるだけで良かったろ・・・
敵将倒して門開けてもいい、裏から回って侵入してもいいとか
今までの無双にこういう要素入れるだけで良かったんだよ
無駄にオープンワールドにした挙句鉤縄侵入一択ゲーにしてどうすんの?
前線押し上げられるよ!意味は無いけどね
攻城兵器あるよ!意味はないけどね
クエストも時限ないので好きなタイミングで出来るよ!戦争中だけど!
なんなんだこのゲーム・・・ ゼルダはオープンエアーと謳っていたが
無双はエアオープンワールドといったところか >>392
戦国の事コラボ作品って忘れてるやつ多すぎない? >>397
確か5章で買ったかな
金貯まったし2万5千馬買おーと思ったら5万馬がいたような記憶 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518176958/941
だから3タイトルワルツ方式は辞めてダブルナンバー方式でやっていけばいい
8-II 8-III 8-IV 8-V... >>402
ソシャゲって一定以上のところに行こうと思うとコンシューマより遙かに難しいぞ
それで断念してコンシューマに戻って来た人がかなりいるくらい
ゲーム性が高いんじゃなくてランダム性と課金の壁が高いだけだが >>394
黒バックに文字が流れて途中までカットできないやつからがエンディングやろー? 今作は三国志好き以外は楽しめないだろうな
三国志好きからしてみれば細かい内容もやってくれてるし満足だわ
まあ比較的ライトが多いだろう無双でOW化したのは心配ではあったが
だがこの路線を続けてほしいね
正直いままでの無双のどこに楽しさを感じてたのかわかんねぇわ
>>402
ソシャゲの流行が日本のゲーム業界で最大の失敗とまで言われてるからな >>401
神速クソと思ってたが神速のおかげで草刈りが気持ちよかったのだと目覚めた あーやっと追いついた
ROMるのに一晩使った
それなりに勢いあるんだな
真・三國無双の集客力もまだまだいけるじゃないか勝ったなガハハ! 赤円の強いところは戦国の赤ゾーンレベルにしても良かったはず
それだけで単騎特攻はやりにくくなるし
…味方動かないから駄目だな 味方AIは無双に何求めてるかにもよるよな
初代(格ゲーじゃない)や2は味方もガンガン戦って士気さえ高ければ勝手に敵撃破して進軍してくれたけど、3以降はステージ全体にミッションが出るようになって全ての局面に自分が介入するゲームデザインになった
一騎当千アクションとしては後者の方が正しいし、三国志の戦場を武将になって楽しむ要素は前者の方が強かった
今作はOWでRPG寄りだから原点回帰してもよかったな 最初からいる馬でも楽しくプレイ出来てるけど、販売してる馬買うと世界変わる?つい最近、
ドロップしたアイテム拾わなくてもいい装飾品ゲットしてかなり楽になったな。 >>28
いや日本語だよあれ
よーく見ると日本語の形
どうせ合わないなら中国語でよかったのに
映画の吹き替えみたいになるし
まあ合う合わない以前にそうしておいたほうがレッドクリフ的になるし 今使ってる馬で十分満足なんだけどいわゆる名馬ってそんなすごいんかね >>405
戦国って明確なコラボ先の原作あったっけか?
ガンダム無双やら海賊無双やらとは全然立ち位置が違う気がするが というか、赤と青の説明の効果ってどっかで体感できる? >>406
6章だけど売ってねーわ
1万馬早めに見切りつけたいのにもうレベル77でなんだかなぁ・・・ >>63
中の人42歳。
最も最初に貂蝉を演じたのは22歳のとき
開発側もそう見てキャスティングしたさそりゃあ やっぱ2が一番アクションゲームとしては面白かった
開始直後に敵本陣行ってクリアとかできたし
扉開けるためにあいつ倒せ何々しろ〜やらないと進まないってのが出来てから鬱陶しい
7はそれでも面白かったけど >>67
これが必要かな?
森川智之→趙雲
小野坂昌也→諸葛亮専属
堀秀行→司馬懿
置鮎龍太郎→司馬師専属
堀内賢雄→孫堅
徳山靖彦→夏侯淵専属
福山潤→姜維
菅沼久義→孫権専属
磯部勉→呂蒙
堀之紀→董卓専属
松田利冴→大喬
松田颯水→小喬
嶋方淳子→降板
東地宏樹→太史慈
掛川裕彦→張飛専属
高橋李依→孫尚香
宇和川恵美→降板 >>418
>>1の
ジャンル:タクティカルアクションとは何だったのか >>429
やっぱ完全に見た目だけか
そんなのばっかだな今回 アマゾンだと無双スターズより評価悪いじゃねーかww >>75
とりあえずレコードで対人戦するレースゲームが必要でしょ→>>116
やはりゲームはライバルが入てこそ熱中する 1万の馬がLV50で速さ150なんだけど
高い馬や赤兎馬はもっと伸びる? >>80
また勃発してる典安悶事件
典→典韋から
安→安易に
悶→離れる悶じゃない
曹安民も審配のあまり心肺停止 エンパは戦線押し上げる事がかなり重要だけどこれ高難易度でも単騎突撃が基本になっちゃうね >>83
楼桑村にはDLCでローソンの楼桑村支店を建設すべき
夜になっても店舗だけは異様に明るいんだよ
現代の明るさ めちゃくちゃ勿体ないゲームだなコレ
とにかく戦場で戦ってる感の無さがヤバイ
7empの時も、アプデでバランス調整してくれれば良ゲーに化けるかも、と待ち続けたが無駄だった
光る所はあるから、真面目に磨けば面白くなりそうなんだけどなぁ シミュレーションにしかったのか無双にしたかったのか
本当はもっと別なゲームにしたかったけど無双にしないとOWの予算が下りないし
無双にしたらある程度ライトに配慮しなきゃいけないしでこんな中途半端になったんだろうな ここまで読んだ限りでは未だにPS3で無双7をやってる自分が勝ち組に思えてきたw >>118
馬甲冑がカスタマイズできたり、やり込み成長上限が赤兎を超えたりして
さらに他プレイヤーの走行記録映像と対戦できるレースがあったら楽しいと思わないか?
↓
>>116 うーん、各地で戦闘起きてるのもほとんど小規模だし城攻めなんてやる気あるのかってレベルの少数だし防衛側も
戦う相手もほとんど拠点兵長や攻撃兵長だから作業感半端ない
システム的には好きだからもっともっと練ってくれ…中途半端すぎる >>130
やはり軍団指揮と親衛隊が必要ということか→>>107-108 >>439
来ても中までいかないし士気もたいして上がらんから関係ないっていう
水上戦はどうにもならん感あるけど攻城戦はパッチでどうにかするやろ 環貨以外の古銭は釣れること確認出来たけど
環貨は釣れないのかな? 蛇矛グラの上級武器ってないんだな
張飛になんか恨みでもあんのか 任務と重要拠点潰せばかなり前線に集まるから赤と青の円の効果はもっと露骨に上げてもいいと思うわ ライトに配慮なんかしなくていいのにな
ライトはお似合いのハードでマリオやってるのがお似合い >>137
城門を強化する、城壁兵を強化する、という要素はエンパで16人のプレイヤー君主が対戦できるようになる 古銭や狩猟で貰える宝玉の効果ってこれランダムなんかね 隠れ処も中途半端なとこある
仲間武将と交流出来ないとか手紙贈れる武将の基準分からんとか
そもそもデレるの早すぎて虚無を感じる >>428
孫堅だけど2章の洛陽の馬屋で
一万の馬三頭と五万の馬一頭売ってたで
金足りなくて一万の買ったけど
馬でぶらぶらしてたらレベルガンガン上がって快適だわ 難易度普通以下なら単騎突入首刈りゲーでも、それを求めて無双を買う人がいる以上それでも良いと思う
難易度を上げた場合に味方との共闘を意識した立ち回りをしないと勝てない、っていう調整をせずにただ敵の体力攻撃力上げて敵武将がゴロゴロ逃げ回るようになるだけってのは完全にユーザーを舐めてる >>140
じゃあ9ヶ月に1本ぐらいのペースで8-II 8-III 8-IV 8-Vと追加要素を盛っていけばいい
ダブルナンバー方式での追加 新しく取り入れた事と今までのキャラ増やしまくって思考停止草刈りさせてキモイ台詞言わせとけばOKな路線が合ってない 八方美人はやっぱ駄目だわ
どっちつかずで両方の多数客から見切られてちゃってる
かろうじて楽しめてる勢をパッチで繋いでくれると本当良いんだけど >>147
どんどん強烈になってきてるな返せコール
やはりここにたどり着かねばなるまい
↓
>>107-109>>111-115
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 劉備ではじめてるんだけど今張角倒したとこ
使用キャラ増えたけどこれもしかしてNewGameで違うキャラ選ばないとキャラかえれないとかそういうやつ?
いつまでたっても劉備のままなんだがな 三国志って後半は結構グダグダなのな孫権の孫とか話聞く限りむちゃくちゃやばいやつじゃん 一応武将3人いるような任務だと体感できるくらい敵の火力上がってる
まぁそれでも赤オーラ1人のほうがよっぽどきついけど まあNPCの挙動は直してほしいわな
もっとアグレシッブに動いてくれるなら俺はそれで満足だぞ 民家の人たちが兵士が殴り合ってるのをのんびり見てる
自分の行動は自分のためだけで、他人に影響を与えない
ロックスターゲームズの提唱した「自由に干渉できる生きた世界」がそこにはない
これはマップが広いだけのゲームで、オープンワールドではないわ >>462
あんなに無駄に難易度いらないから数減らしてもうちょっと細かく調整してほしいな 本当の三国志好きには無双のキャラクターはネックかもね 非得意武器使ってる時のアクションがいくらなんでも味気なさすぎるわ
レベルアップでフロー解放しろ
個性だなんだ喚いてゲーム性ぶちこわしたクソガイジゴミクズ無双識者どもはトンデモ武器も消えた責任も取って死ね 三国志の流れが分かりやすいとこは好き
劉備って居候先裏切ってばかりやんけ 傭兵無双とかいって世界を回りながら各国の戦争や民衆の依頼をこなすようなゲームにすれば良かったかもしれん
とにかく盛り上がりと爽快感が全くない
殆どの戦いが ボスまで単騎突撃でほぼ一騎討ち状態で終わりで戦術も何もなし これ明らかにテストプレイやってないやんけ
武将じゃない隊長兵長クラスの無駄セリフと無駄動向でメッセージ詰まってミッションが全然進まん
3時間もプレイしたら不要だとわかることだぞこれ >>468
後半はどこも政治面ばかり目立つからたいていの三国志モノは五丈原終わったら蜀の滅亡にワープして終わるんやで >>196
やはり実機イベントでは無理があったな
濃密個別無双モードの10人程度選抜制にして、実機イベントじゃなく、ちゃんと役者さんに全てモーションキャプチャで操演してもらうカットシーンが必要だった
90人一気に、じゃなくて、10人ぐらいずつなら一人あたり20ステージぐらいでカットシーン完備でも魅せられるものに仕上げられる つまり個別ストーリーじゃなく勢力ごとの方が良かったってことだろ? >>479
守りを固めるぞ
とか言われてもな
あいつらに何ができるの感が いうて敵もトリガー使ってきてカウンター以外やることない&アーマー投入してるから
これで本気出されたら即ワッショイで勝ち目ないやろ アクションで個性わけしてやらなきゃ武将の判別もできない奴らの頭の悪さには本当辟易するよな
個性ってそういうもんじゃないのになw
開発はアホゴミの意見なんかガン無視でいいからとんでも武器返して得意武器の仕様を見直せ せめてみんな戦ってるフリぐらいはして欲しい
万の軍勢同士の大戦とか言いながら俺しか働いてないってのをマップ画面でもアクション画面でも見せつけてくれるなや >>219
そういう場合はログを挙げてくれないか
翻訳付きで まあ文句あるやつらはさっさと売って二度とこのスレに来なければいい
アンチに便乗して荒らすからタチ悪いんだよ >>477
魏に関羽いたから逃げ出そう!とかマジであんな感じだから否定できない パッチでカクカク直すとか言ってるけど
早々にしないとヤバいことになるぞこれ。
スターズより点数低いやんけ。 >>243
ファイアー→ドイツ読み
ファイヤー→英語読み
エムブレム→ドイツ読み
エンブレム→英語読み
本当の信者はファイヤーエンブレムと表記するとキレるらしい
お前は「ファイアーエンブレム」ドイツ読み+英語読み
どっちなんだよw グラ劣化したとか散々言ってる人もいるけど、
女武将は可愛い?
特に王異が可愛いなら買いたい >>480
暗愚息子が諸葛亮死んだ後も30年近く国を維持できた事に驚くよな
描いてやれよとは思う 無双武将に囲まれるとかなり手強い
オーラつきも最大溜めトリガーで崩せはするけど油断すると一瞬で体力持ってかれる ダウンロードが全部完了しないんだけど、時間かかるの?
チュートリアルだけでストーリー始まらないんだけど。 いまさっき劉備のエンディング見たんだが
最後まで髭なかったんだけどこれって
そういう仕様? >>258
釣り、の前に「5ちゃんの」とつけると… 粗削りと言いたい
要望聞いて綺麗にととのえられた続編より魅力的だよ、俺からしたら
無双の1もそんな感じだった >>494
可愛いとかそういう問題じゃなくてノッペリしてる。
小学生の塗り絵みたいな感じ。 >>270
典安悶事件だ!
典→典韋から
安→安易に
悶→離れる悶じゃない
曹安民も審配のあまり心肺停止 >>497
環境によるけど40ギガoverは時間かかるね スマホ弄りながら堀釣りやってたら魚がカンストして光る玉に囲まれた状態で曹操が釣りしてて何事かと思ったわ ミッションクリア後の
デーデーデーンデッデッデンでレレレレレレレーン!
がないだけでもう糞ゲー >>279
下邳
10進数はこう
下 & #37043;
スペースを消して辞書に登録しておくんだ お前ら、本当の事を教えれ
やっぱりクソゲーなのか⁈ >>502
素材はいいと思うけどな
作りたかったものはなんとなくわかるし実現してたらいいものになってたと思う 戦国無双みたいにもう1人キャラ配置できて操作できればめっちゃ面白そうなのにな 昔から無双ってのは敵武将と戦ってる時に味方武将に手を出されると邪魔に感じるものだった
そこで味方が側にいると有利になる様なシステムにしよう
っていう発想にならずに、味方は動かないデクにしちまえってなるのはどういう事なのか pro持ってない貧乏人が発狂してるだけで普通に良ゲーだな
迷ってるなら買った方が良いぞ 前スレでもいくつか同じ症状でてるっぽいけど、天気が霰で視界が悪い状態から一向に変化しない
ゲーム再起動しても変化なし
今のところ飛行機の窓から見た大陸の景色みてる気分だから良いけど、これストーリークリアまで治らんのかな >>395
え、エンディングはムービーと言ってる人いたけど、一枚絵なの?! >>510
アサクリをパクって失敗したような感じ。 バグの多さがさらに印象をわるくしてる
いつものコーエーだが >>513
範囲内で直接強さ変わるようにしたけど相当の数いなきゃよく分からんせいやぞ >>355
まさかとは思うが、民草が驚くリアクションを見てもらいたいばかりに今回の仕様に・・・ >>511
最初からエンパならよかったと思うけどストーリーだからな
>>515
ほめてから言えよ >>506
起動できて、ストーリーで曹操選んでから始まらないんだよ。
ダウンロード完了してないとか言われてストーリーとオプションしか表示されない。 拠点攻めてる時に敵からちょっと離れるとすぐフィールドBGMに戻るのアプデで何とかして欲しい
戦闘BGMでテンション上がってるのに急に戻すと気が抜ける
せめて大分敵から離れるか拠点制圧するまでBGMを変えないでくれ
ゲームに支障がない事だけどすげえ気になって仕方がない それでも8には可能性を感じる
5で起こそうとした革命を止めて6で元の路線に戻った時は正直ガックリきたから、頑張って欲しいわ
1と5と8は原石。磨けば2みたいに化けるはず! カクカクはもうええけど
それ以前にこれアクション少なすぎない?
なんか実質ボタン1個しかほとんど使わないよねこれ?
気絶やら浮かせとか使ったとしてもバリエーションこんかな少ないの?
まじでこれ以上攻撃が増えないん・・・・? 戦略システムと攻城兵器が機能してればまだ遊べるな
後はサブクエの失敗分岐があればいいんだが
絶対こんな仕様入れないんだろうな
失敗=ストレスのライトユーザーにキレられるから >>528
あらまー
自分は予約購入の事前ダウンロードだったからよく分からないや
でもダウンロード完全に終わらないと無理なのかもね 修羅が全然修羅じゃない
スターズの激難並みに簡単やんけ >>521
スタッフロール前がEDでムービー。
スタッフロールは一枚絵っつうかマップが背景でやったクエストが出るだけ これ高官の顔が泥だらけなのって百姓のコンパチだからだよね >>401
>>414
神速「チョキチャキ!チョキチャキ!チョキチャキ!チョキチャキ!チョキチャキ!チョキチャキ!」
太鼓「どろどろどろどろ」笛「ひょろり〜」 >>528
PS4のメニューから残り時間見られるでしょ >>540
いやいやこれヒーローズよりひどいだろ
だってキャラかえられないんだぞ・・・
誰か教えてくれまじでこんなアクション単純なの?
これから増えるんだよね?レベルあがったり武器かえたりしたら・・
ほぼ□ボタン連打ゲーじゃないよねまさか 色々と文句や愚痴を言いたいことはあるが、まあ結構長く楽しめそうで何より
アプデで不満点改善してくれりゃいいんだけど無双でちゃんとしたアプデきた記憶がないのが >>532
俺はチャージ制より万遍なく使ってるけど >>403
やはり城壁兵との射撃戦が必要だな
急務だ
そしてこれ
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 二章でサイブンキを探せ!みたいなことを言われたんだけど、何処にいるんだろう? アクション批判は配信見る限り人によって動きに差ありすぎなんであてにならんわ
ちょっとやれば4亀趙雲くらいの動きはできるようになるからあれで物足りない奴は言っていい >>541
マジ?HP高い鹿ばっかりのとこは無視でええの?
それにしても痛んだ鹿の毛皮でねえよこれ >>531
まあ金出して買ってる側としては原石じゃなくてカット済みの石を出してほしいけどな 台詞回しとかムービーは良い
わかりやすい三国志って感じで好き
演出が残念
カメラワーク、軍勢AI、水上戦は改良したらもっと良くなる
赤壁炎上ムービーで盛り上がったのに敵曹操が単騎で来た時はガッカリした
荒削りだけど技術を積んでパッチ当ててくれば良いや
ストーリー内キャラチェンジ、アンロックキー、ポイント振り直しもかな 本当に最初からエンパなら全然評価違ったと思う
薄く史実をなぞるだけのストーリーもういらんわ >>552
ごめんなさい
弱い鹿しか知らなかったです >>528
最初メインメニューで表示されてて、それが消えてゲーム起動できたんだけど、その先が始められない。
それ以外のところを見てもダウンロード時間なんて無いんだ。 >>417
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 武将Aのストーリーをかなり進める→途中セーブ
タイトルに戻りちょっと武将Bでやってみよう→セーブ
やっぱり武将Aの続きからやろう→「はじめから」しか選べない( ゚д゚)
って状況なんだがこれマジ仕様? キャラゲーとして買おうとしたのに、イベント棒立ちなの嫌すぎる 任務始まる前に不意打ち弓矢で輸送兵隊長射殺したら
隊長を倒せ(5/6)から進まずにクリア不可になってしまった……
今後も似たような任務出てくるだろうし気をつけないと 馬屋のラインナップってゲームの難易度は関係あるのかな?
易しいでやってるけど1万と5千の馬しかいない
ちなみに曹操でクリアした後に馬屋をのぞいたら絶影が5万で売ってた
赤兎馬とか名馬はその馬と関係のあるキャラでクリアが解放条件なのかもね エリア移動しらなくて馬のレベルが半端なく上がっていた 個性個性わめくクソアホどもは頭足りなさすぎて想像できないんだろうけど好きな武将に糞モーション割り当てられた絶望感は半端ないんだぞ
武器換えはそれ回避する画期的なシステムなんだから個性個性わめく害悪ゴミクズなんか無視して非得意武器でも得意武器並みの動きできるようにしろ
他人のモーション流用でいいから >>561
セーブは武将一人に一個のはずだけど
説明書にも書いてある >>468
三国志の面白さのピークは官渡、赤壁、合肥、樊城あたりまでで関羽が死んでから微妙になっていくからな
諸葛亮死後はもうグダグダ アクションは結構忙しいけどな
□だけだと連撃が止まるから△混ぜたり打ち上げや気絶や転倒まぜたり
ずっと同じキャラ使ってると連携がワンパターンになってくるけど
あと武将によって爽快感の差が大きいな >>555
後方回避連発とコンボ自体が前に押してくのが合わさって
橋とか船が確実に落としあいになるのがテンポ悪すぎてきつい フロー攻撃で相手の状態によって攻撃変わるのはいいんだけど、連打してるだけで勝手にジャンプして追撃するし攻撃切り替わるしでアクションゲームとして全く面白くないな
ベヨネッタのオートマチックモードやってるみたいだわ >>458
隠れ処ほんまに変なところにあるなー
ワイも探すの苦労したで
3箇所ぐらいなかなか見つからなったからマップさまよいまくったわ 過去作よりは遥かにアクション面白い
あえてフローを3段目で止めてトリガーに繋げたりとか色々遊べる
慣れてくるともう少しモーションというか操作欲しくなるけど >>417
ていうか調べたややっぱりまた違法IP切り替えの犯罪者か
罪状コンボくんホスト千葉県船橋
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県船橋市 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp 武将を一本釣りするとほかの兵士・モブ武将が消滅するんだったら
ザコたちがプレイヤーに群がってくるAIにしないと意味なくね ロックオンして適当に連打してるだけでリアクト出て修羅の武将も余裕だからなあ。属性チャージ一撃で武将が溶けるのといい勝負
もうちょい練ってほしい >>412
同意だわ
俺も三国志好きだから
今作は本当に滅茶苦茶面白い!
今までの覇道無双は面白く無かったからねw
しかし諸葛亮の声がカスカスで生命力がなさ過ぎてw >>503
マジか
うーん、悩むな
好きなキャラで探索できれば満足なんだが >>569
>>561だけどごめん自己解決
同じキャラで選ぶ章間違えてた
ありがとう >>561
ちゃんと途中からできたぞ
はじめからになるのは1章を選択してるからだろ 慣れてくると拠点一つ落とすまでずっとコンボ繋げて殴り続けたり出来るな >>565
俺はノーマルで孫堅の2章で5万の馬売ってたから
関係あるのかも >>535
>>543
やっとわかった。ありがとう。
待たないと駄目みたいだね。 >>545
いままで◻︎からの派生でしか出せなかった各種チャージがいつでも出せるようになった、っていうだけで過去作からそんなに極端に減ったとは思えないけど
それに加えてタメ押しやカウンターも実用的だし
緊急回避も使えばかなりスピーディーに立ち位置を変更できて気持ち良い
7の属性ジャンケンよりずっと良いシステムだと思うけどな 雷属性で固めるとモーションが速くなって更に操作が忙しくなって楽しい このグラフィックでなんでこんなカクカクするんだろうな >>580
これでも7に比べれば声出てるほうなんだがな
てかあまり新郭嘉の意見聞かないがどうなんだ? 全体的に薄くアッサリしてるからエンパっぽいんだよな
重厚なストーリーを魅せるというやり方は一切してなくて一昔前のオープンワールドゲームという感じ >>474
そもそもこれは三國志ではなく真・三國無双という独立した個性を持つ作品だから
三國志を求める人はその通りシミュレーション三國志を買えばいい
真・三國無双を求める人にこそ相応しいのが本作であるという前提を忘れてはならない 単騎突入でボスに行くまで敵が反応しないで整列したままだったりするのは笑える >>482
勢力ごとではキャラクターの掘り下げは不可能 >>591
本人より特徴無い喋り方&すぐ退場するんで空気気味やな 群生地を発見って何回でてもアイテム出てこないバグもあるね 最初のうちはそれっぽく出来てるように思えたけど
ゲーム的に無意味な部分だらけなのがわかって一気に不毛な感じになった >>546
少なくとも
11時時点で
売り切れ→登録なしに変わった オプションでもゲーム開始時でもいいから鉤縄のオンオフ選ばせて欲しい 無双というより無双のシステムで武将の半生を追体験してるって感じかな 鳥林衝突の増援編成、なんで一番統率の高い文ペイが見張りで正解なんだ
複数解答あるのかこれ どこもかしこもスッカスカ。門破っても中スッカスカで攻撃兵長がぽつぽついるだけ
ボスのいるとこも屋根のぼって襲撃したらあっさりだしとにかくモブ武将すらめったに見かけないのどうなの
兵長はしゃべらなくていいわ。ずっと同じことばっかりだし
かといって今のまま赤ゾーンを戦国みたいにしてもめんどいだけなんだよな
味方がもっともっと積極的に動いてくれて敵も大量に置いてくれないとどうしようもないと思うこれ
OWじゃなくて国ごとにマップ切り替えで良いから今の5倍ぐらい敵味方ほしい 二つ以上の任務をこなせとか言うけどこなしてもカウントされないんだな 味方は別方向で戦うならいいけど一緒に進軍したらしたらで正直邪魔なんだよな
強くなったら横取りされるし >>603
一応使用キャラ増えるたびに鳴るけどねw >>533
贔屓してるからね
三國志演義は偏見
だから真・三國無双はそうあってはならない
全てに平等
全ての人物になんらかの正義あり
全てがヒーロー
そうしないと
まあ袁術公路さんだけはちょっと難題だけど
紀霊成分でなんとかしていくしかない 変に建物とか障害物に当たり判定(乗れる)があったりして
武将殴ってると挟まって攻撃が届かなくてストレス溜まる ゴミAI放っただけのでかい箱庭ってこれもうただの糞ゲーじゃん >>612
赤壁ならされてたし余った分も普通に処理されてたけど 敵倒したら即ドロップかドロップなしで獲得にしてほしい。 >>611
それ10章以降やっても同じこと言えんの? 元々難易度設定追加したんだから
難易度で縄とか赤青エリアの仕様を分ければ良かったのに
ライト向け仕様でダメージだけあげるいつもの難易度設定しかやってないあたりが鈴木の無能さがよくわかる 晋が勢力に入ってるなら羊祜出して欲しかったなーあと諸葛恪や陸抗あたり やりたい事は色々あったが途中で諦めたんだろうなってのが伝わってくる
本来ならもっと戦略的な物にするはずだったろうに完全に中途半端な事になってしまってるわ まあ人によるよな、オープンワールド
俺は蒼天や横山読み感覚で気楽に楽しめてるが
フォールアウト3は300時間遊び尽くしたのに4はまったくつまらなくて2日で売ったし >>604
初めにマップ画面の勢力図見た時はちょっとワクワクしたけど、実際触ってくと遊びにあんまり影響しない、干渉できないのがわかってきてガックリくるよな 猛将出してエンパ出してって
ファンをふるい落としてくような売り方
そろそろ改めたほうがいいかもね
今作はとくに >>621
まだそこまで行ってないんでわからんわ。どちらにせよ今の段階ではあまりに味気ない >>580
いままでの形だけ三国志よりこっちのほうが面白いよな
あとはアプデで敵がアグレッシブに動くようになってくれれば俺は満足だね 洛陽で釣りしてると遠くから兄者って言ってるのじわるwwwww むしろストーリー用の任務に敵がアホほどいてエラー吐きそうで怖いんだが
5章かで諸葛亮倒す任務とかマジでギチギチに詰まってたし 赤青のエリア効果だけでも説明通りの体感出るようにしろ
ボス以外の武将いても倒す意味ほぼないだろ >>632
あの装備の仕様はデフォルトでいいだろう
入手してから付けっぱなしで枠一個占領してるの勿体無い なんかしきりに「オープンワールドが合わないんだろうな」ってことにしたいやついるが
オープンワールドっていうものは良いがそれを基にゴミ重ねたこの糞ゲーがダメなだけだから勘違いするなよ 釣りで金策楽勝だったり爆発矢で高レベル動物余裕でかれるせいで好事家のポイント余裕で達成できたり、今の状態だと寄り道要素が大味すぎるな
いろいろな場所探索してるだけで楽しいからまだ寄り道もできてるからいいが >>636
経験値とアイテムでるからとりあえず倒してる >>637
あれ、手にはいるの早すぎるし
やっててヤバイと思って追加しただけだろうな なんか7エンパの時も思ったけど色々惜しいんだよな
もっと面白くなる要素があるのに上手く活かしきれてなくてチグハグになってる感じ
鈴木なのか誰か知らんがまとめてる人間のセンスがないからゲームの良さを殺しちゃってる >>637
いや、そんなんしたらゲームとしてあかんやろ
それでひと枠埋まるからどうするか考えるもんちゃうの?
いうてある程度したらアイテムいらんなるし
カンストしたら自分の元にアイテムよってくるけど取得出来ないから溜まる一方になる オープンワールドだけど戦場メインって言ってて戦場がこれじゃ駄目だろ
他の部分のショボさなんてどうでも良いんだよ >>639
景勝地には一等級の竹菅入りの木箱とかあっても良かったな
フィールドはいいんだけど色々勿体ない うーんモンハン少し飽きてきたから移住しようと思ってたが
とりあえずまだモンハンで良さそうな流れだな ID:1onz/DPed
ID:Rojd9Kzv0
このあたりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住臭いな
「ライト層なんて難易度天国割り当てて切り捨てればいい」っていう思想が臭いすぎ しかし一番の売りのオープンワールドすら全く生かせてないって相当だな 奇襲弓矢の山賊狩りは想定してなかった感ある
ストーリー進めてると武器変えられるのすげぇ遅いし >>646
ずっとモンハンで良い
あっちはちゃんと考えて作ってる
コエテクは上のほうがもう駄目だろ フレームレート犠牲にして敵の数馬鹿みたいに増やしたのが最近の無双なのに、敵ポツポツでガクガクとか何がしたいんだろうな つーかちょっと更新
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところは号令を出して手近な味方兵卒に拾わせられるようにする
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・納刀時・抜刀時両方ともで、R1押しっ放しで箱や壺に接触したら走りを絶やさずにオートで破壊する、対オブジェクト用の簡易的なサーチアタックが必要
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり ドロップ引き寄せ装備はOROCHI2から名前変えただけやし。 寄り道が雑なのはわかってたけど
本筋がここまで雑なのは予想してなかった >>652
そこは別に良いと思うけどな
タクティカルアクション名乗るのなら敵の数バカみたいに増やすほうがおかしかった
まぁ、ステージ制よりタクティカル部分なくなったから意味ねぇけどw もし猛将伝出せるなら是非ifモードを搭載してほしい
サブクエ全部こなして完璧に外堀埋めてても史実で負けてるなら何やっても結果は同じ、ってなるのが凄い味気ないわ >>652
ただこのゲームは敵増やしてフレームレート安定させてバグ直したら面白いか?と言われると微妙
ゲーム内容そのものが面白くない、スカイリムなんてバグ満載フレーム安定してなくても面白いからな
根本的なとこでオープンワールドとして未熟だよ 結局のところ討鬼伝と同じなんだよね発想だけで活かしきれてない
一つ一つの要素があまりに薄過ぎて意味を成してない物があまりに多い >>645
アイテムとかのゲームプレイとしての旨みもその通りだし、名所に辿り着いた達成感も正直もう一歩欲しい思う
景勝地チェック時に関羽の声の人が一言二言解説してくれるくらいの何かしらがあればもっと良かったかな もしかして三國無双オンライン流用するだけで色々とよかったんじゃ… カクカクなんて他の部分面白ければスルーされるからな
つまらないからアクションだけでも楽しませろって話だし >>638
中国全土の大型マップを使用した無双、で良かったと思うんだけど、下手にほかのOWゲーの流行を取り込んだ挙句全てが中途半端という
寄り道や素材集めさせるために戦場が無意味化するとか本末転倒じゃないかと >>642
お金がないんだと思うよ
国内数十万レベルのゲームに海外の有名メーカーやミリオンタイトル持ってるメーカーと
同じものを求めるのは酷
9は8で土台は作ったからまともなものになると思う 攻撃兵長多すぎや。武将と戦いたいのにこいつらばっか
ここらで痛いところをついておくかって攻撃兵長ごときがうるせえしどこで何してるのかもわかんね
味方もひどいもんだ。4章で周瑜が戦ってるのかずっと観察してたけどたまにペチペチやるだけ。ほとんど棒立ち。兵長の方が戦っててわろた まだ買ってないんだけど中国探索ゲーとしたらいい評価できそう? >>636
昔みたいに敵本陣にボス特効させてクリアさせろという奴が一定層いたからその声聞いたんじゃないの 戦だけに注力して作ればまだマシだったかもな
薄い寄り道要素なんてないも同然 特にコエテクが各ブランド長立ててセグメント区切り始めてから更におかしくなった気がするな
開発費と人員が一本に対して相当減らされてそう この当時って民は平屋しかすんでなかったんけ?
せっかくのオープンワールドなのにほとんど家入れないし
塀も家も全部登れるかと思いきやそうでもないし
つか間違って入ったお屋敷裏門作っといてよ! 門閉まってようが横からぴょんぴょん飛び越えれるのほんと草 >>667
9では普通の無双に戻します!ってのを平気でやるメーカーだぞ 副目標になってる街の中とかも異常に敵が多い
ノーマルps4だとパラパラマンガになる >>670
ちょっとちゃうかなー
ただ戦場の位置関係とかはすげーわかりやすかったで 家のはいれないのは別にいいけど
街は明らかにプレイヤーの動線考えてない作りしてるよな >>666
つうかここまででかい奴はいらねーんだよな
ウィッチャー3みたいになん分割かにしてやりゃ良かったのに とりあえす次回作からはオープンワールドやめろ
こっちは無双がやりたいのであって、中華マラソンするために買ったんじゃねーんだよ >>679
勢力地図が変わって行くのが分かる感じ? 蜀は滅亡まで描くのはは劉禅姜維星彩だけで
あとはそれ以前にエンディングっぽいな 董卓で釣りすると
両腕欠損してて腹から竿出てるみたいだぞ
怖いわ >>671
その代わりにボスの城は戦国の赤ゾーンぐらいですよならわかるけどな BGMぶつ切りにするのほんとやめてください
ただでさえつまらん移動が苦痛になる
五分戦闘しなかったらフィールドBGMに切り替えるとかにしてくれ 関羽エンディングで白黒演出→次キャラはじめる→画面白黒のまま
クソが 擁護側がゲームの面白いところ語らずにひたすら文句言う奴を叩くってFF14スレに通ずるものがあるな 自分なりの進行ルート作りたいよな
目的地A→目的地Bみたいに 批判者「ここが良くない、あそこがダメだ」
擁護者「普通に面白い!文句言う奴はソフト売ってスレから出て行け!」
言論統制かな? >>689
糞化するくらいならマンネリのうがマシだわ
そもそも誰だよ
三國無双をOWにしようなんて言った無能
無双シリーズでも特にOWに向いてないだろ 批判者の大多数がアンチ、動画勢、ライトの意見だからな >>683
せやね
ここにこいつらがいてこうやって攻めてくるんやとか
赤壁も連環の計しなかったら
敵兵がこの状態で船が繋がってたら危なかったとか
一応ifのセリフも入れてくれてあるで >>690
これ思った。どんな演出か楽しみにしてたのに
へ!?ってなったわ >>677
まさに金ドブだな
せっかく金つぎ込んで作ったんだからまだこの路線を続けてほしい >>688
さっき俺も同じこと言ったがこれほんとクソ
長坂とか赤壁とかその戦いの専用BGMずっと聞きながら移動する方が遥かにいい
他のRPGならともかく仮にも戦場をずっと移動してるのに平和BGMとか必要ないし聞きたくないわ >>696
馬超「そなたにつくなど考えらぬ!
諸葛亮「劉備様こそ仁のおひと」
馬超「あなたこそつかえるべき仁君。劉備様につかえます!
他人に言われたことを自分が考えたことだと思い込むかわいそうなタイプの人なのかもな >>701
別タイトルに流用ってのが一番の理想なだけどなあ
ハードの能力からしてオープンワールド無双は無理 発売前に攻略の自由を売りにしといてあえて鉤縄縛るかどうか程度なのが本当酷い
ここがまともに機能してないんじゃ戦闘面でOWの意味って何なんだろうか このアクションはタイマンなら面白いけど沢山の敵を相手するには合ってない。 張飛が酒でやらかして徐州奪われるくだりしっかりやっててワロタ
劉備の「羽目を外しすぎるなよ」が前フリとして完璧だったわw ・プレイヤーだけがうごいてる感じだから戦線に意味なんかねえんじゃねえのかという気になる
・プレイヤーが鉤縄つかって城に入り込んで「みんな!入ってこい!」て城門をあけてやっても誰も入ってこない
無視されているような気分になる。
・城のキー武将を倒すと、どんなに敵がのこってても全員聖水をあびたゾンビのように消滅していく
戦ってる感じしねーーーーーーーーー 五丈原後蜀結構ムービーあるやんけ
全部不穏だけど後期蜀は新鮮で面白いわ >>707
これな
肥は無双に必要なものがガチのマジでわかってない >>712
今作はそういうのでクスッとできる人向けだよな 無双っていうより、三国志]をアクション化した感じなのか? 9まではまた五年以上空きそう
いっそのことリブートしてくれていいぞ董卓とか趙雲声ひでーし >>699
感謝
ちなみにストーリーは史実どおりに進行していくの?
例えば蜀が三國統一とかはありえないのかな 意外とストーリー自体は嫌いじゃない
諸葛亮とか今回かっこいいし 新しいコンセプトのために実装されたシステムが未完成でチグハグだから叩かれてるのに、
新しいコンセプトに挑戦した事自体が失敗だったと認識して、また旧来の無双の敵表示数とキルカウントだけが膨れ上がってゆくシリーズに戻らない事を祈る でもまあ、せっかくだから8エンパまでは出してほしい >>721
蜀も史実通り
北伐も繰り返すけど今成都攻略まで来たから滅亡エンドっぽい 今作が内政要素とか兵站とかいろいろいれたエンパイアなら神ゲーになりえたけど
・三國無双8エンパイアーではいつものクソみたいな全国マップ採用しそう
・信長の野望大志作ってるメーカー
だし期待できない。シミュレーションゲーム作るの苦手なメーカーだし >>719
少なくとも無双ではないな
言ってしまえば三国志ARPGだよ
ストーリーも三国志を忠実になぞってて良い
だから今作は従来の無双好きには評判が悪い 気力ゲージって無くなるまでに使うことって走る以外にあるの? 演出とかはアレだけどセリフ量や描写の細かさみたいなのは今作の特徴だね >>712
そーゆーとこ再現してくれるのはホント嬉しいんだけどね
肝心のゲーム性にも力入れて欲しかった >>707
これぐらい敵出てくるところあったぞ
わらわらしすぎてキモかった
また出たらスクショ押さえとくわ コーエーにSLG期待するとかギャグやろ
キャラゲーでしかない 赤兎馬レベル1時点で25k馬のレベル50並みに優秀だな >>730
ジャンプ
三段跳びかな
ジャンプは三段ジャンプ四段ジャンプとかできるようになるから
あったら助かるかなー程度 コーエーっていつからそう言われるようになったのかねえ
太閤立志伝Vとかホント神ゲーだったんだが 戦闘勿体無いな、敵の密度の足りなさもだけど
雑魚はフローで普通に爽快だけど必ず残る隊長格数人を1体ずつフィニッシュ決めないとダメなのが
かなり爽快感削いでるんだよね。火力上がればフィニッシュの必要なくなるのかもだけど、それはそれで意味合いないし
やっぱ修正してフィニッシュ時範囲内の的にもダメージでるようにしてほしいわ。なんで並んでコンボ決めてる3,4人の隊長に1人ずつ△ポチポチしないとダメなんだよ 三国志ARPGだったら
タイトルから無双を外してキャラを一新した完全新作やればよかったのにな
どの道クソゲー扱いは免れないだろうが
ここまで叩かれることはなかったかもしれん RPGとして出すならシナリオ分岐は必須なんだよなぁ 鉤縄の制限と赤エリアの強化だけは高難易度限定でも良いからやってほしい
他の調整はもう期待しないから >>728
これで三国志13pkとブレストのシステム入れたエンパ出したらもうずっと遊んでられるわ
余裕で4000koいくくらいには敵涌いてるけど 三国無双4やったら普通に面白かったわ。
サクサク進む。
個別ストーリーならこれぐらいサクサクじゃないとダレるわ 味方の名有り武将はほぼサブ任務に紐づけされてるから勝手に戦うことないし
攻撃隊長のほうがまだ戦ってるわ >>748
日本のメーカーはどこも「ずっと遊んでいられたら困るのよ、ずっと遊んでいられたらのう」てスタンスでゲーム作ってそうだから無理やろ 鉤縄に制限とかいらん
勝手に縛るから
そのかわり正攻法の旨味を増やしてくれ
味方を招き入れるために城門前の点在する兵士を倒してる暇あったら総大将討ち取れるのはどうなのよ 普通に今までのステージ制が好きだったからなかなか馴染めない >>711
だからこそ、前線を押し上げる事によって味方と共闘してアグレッシブな敵兵に四方を囲まれるような事態を避ける
っていう味方に意味のあるゲームだったらいいのにってずっと思ってるんだけどな
アクションゲームの腕に相当自信のある人はジャストガードやらカウンターやらを駆使することで単騎駆けで総大将撃破も可能
くらいのバランスにできんもんかと思うけど ネットの関西弁読みづらいな
手紙は私服の時に話すると出せるのかな?
今のところそうだ
ギエン来たけど片言でなにしに来た感が凄い 単騎突入したら砦の中全体がアクティブになるとかなら違うだろうけど
実際はボスまで素通りだからな なんかぶっ飛ばしすぎだったり敵が転がりすぎだったりで1人しか殴ってないって事しかない >>751
ごく一部の拠点門前とかだけは3、400くらい居たりするんだけどね。フィールドや城街の規模の器に入ってる敵数は絶対的に少ない 劉備や孔明、周瑜の演技かなり変わったのね、前のが好きだったな >>667
まあ開発資金と期間が足りなさそうなのはヒシヒシと感じるね
ただ最近のコーエーは未完成品売るケースが多すぎるから、まったく同情できない
ちゃんと作り込んでから出さないからどんどん信用と共に売上が落ちてきてる
エンパでも6が良かったから7ではかなり改善されてるだろうと思ってたら逆に改悪の未完成品だったしね 味方動かない時はFTするとその分進軍してくれる気がする 駄馬のダッシュですら疾走感が凄いのに赤兎馬はやばいんだろうな 明らかに調整でなんとかなるところが駄目なのは金や時間以前の問題 ダッシュをスタミナ制にしちゃうのが和ゲーのクソなところ 無双と思ってやると糞ゲーを超えたゴミゲー
三国志の武将が出るゲームだと思えば糞ゲー 不満は多いけど可能性の塊だと思うからアプデ頑張ってほしいね
今までで一番三国志やってる感は出てるから >>757
戦術的な前線って概念薄いよな
エンパの拠点なり陣地は前線ていうか交戦ポイントってだけで戦略的要素でしかない
FEZみたいな前線の押し引きやってたらかったるいけど共闘感のイメージはあれよな
ただ無双のコンセプトってお手軽単騎がけってのもあるよなっていう >>762
それ言ったらトウタクとかやる気無さすぎてヤバい。
全体的に演技もやっつけっぽいのが多い気がするわ。
収録に時間取れなかったのかわからんけど。 >>758
わいの事かな?すまんやで
私服の時に話しかけた奴が来るで
キャラクターごとに呼べる奴決まっとるから
かくれがの手紙で見たらええ
呼べる奴は表示される これさ、各地の任務をもっと増やして達成したら戦況が優位になって、士気上げまくったら
味方が勝手に拠点ガンガン潰しながら攻め上がっていって、気がついたら味方が城門突破して
、しまいには戦闘が終わってた位のことしたほうがよくない?
自分で攻めるか、各地に赴いて味方の士気を上げていくかの選択が一つの自由度になっただろうに、なんで全部自分でやらなきゃいかんの?
やること一緒ならOWの意味がないよ てかこれ9出るの?
今作なんとか説得して開発期間長めにもらったのにこれじゃこのままの路線じゃ従来の層に見放されるし
かといって前のステージ制に戻してもマンネリでそのライト層も飽きてきてジリ貧
詰んでるだろこれ >>707
オープンワールドで端から端までこの密度でギチギチなの想像してワロタ アプデがいつくるかが問題かな
1ヶ月後とかだったらもうやらんわ。マンネリ無双に飽きてたから素材は良いのにもったいない 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。 >>751
近作がめちゃくちゃ多かったからそれを考えると なんで仁王はあのクオリティなのにこっちはゴミなんだよ ここまで語っているなら勿論お前ら公式にはちゃんと意見として送ってるんだよな?
どうせ読まないとかは無しだぞ 声優「新作?また酒池肉林ジャアアアァァかよ・・・」
声優「酒池肉林じゃあぁぁぁぁ・・・」 影響力を利用する
武将の周囲には、影響力が及ぶ範囲があります。
ミニマップで武将の周囲に表示される薄い青色の円(味方)・赤色の円(敵)が影響力の範囲です。
味方の影響力内では、味方が強化、敵が弱体化し、敵の影響力内では、敵が強化、味方が弱体化します。
周囲に敵武将が複数いて赤い円が重なっているところは非常に危険なので注意しましょう。
逆に味方武将と共に進軍すれば、影響力を受けて有利に戦えます。
・・・コレ本当に存在してるの? >>754
これ おっ敵たくさんいるなぁ楽しめそう
全然向かってこなくてスルーできる 人形かと 個人的に一番復活して欲しいのは表情集だな
みんな個性的で好きだったのに…
口パクパクするのよりはいいと思う
口パクとあってないしモヤモヤする っていうか、説明書見るとやっぱ赤エリアはもっと厳しかったんじゃねぇかなと思う
角楼制圧も死んでるし 敵の存在感の無さは棒立ちなのと、
あのどでかいフィールドに対して数が少なく見えてしまうからだろうなぁ。
OWでやるなら武将毎に有る程度指示だし出来れば戦略練れて楽しいのにと思う。
一人で駆けずり回るスタイルならステージ制の方が良いだろ。 >>786
マジで棒立ちの敵が多すぎてやる気削がれるよね
かと思えばハイパー化してやたら動く武将がいたりしてバランスがおかしいw >>518
それだよね。クソゲーとは思わないけども、オブジェクトがいまいちただの絵で残念。でも釣りとかはアイディアいい。中国本土は行きたくないけど見たいから買ってよかった。 >>783
そりゃ無双の董卓は永遠の18歳だからな
中の人の性欲は枯れ果ててるけど なんか最近の無双って全部、企画書段階では色々新しい遊びを提案してても最終的なバランス調整の段階で「どーせ一騎当千で敵を大量にぶっ飛ばせれば客は喜ぶんでしょ?」って感じで細かな調整を放棄してる感がするわ
まあ実際それで戦国の神速とかが好評みたいだから商売として正解なのかも判らんけど なんぼなんでも7エンパ以下のウンコが排泄されることはないだろう
と思ってた
無双ゲーとしては7eのほうがまだマシだったかもしれないと錯覚してしまう コレ三國ストームとして出した方が良かったんじゃネーノ?
やはりシナリオルート固定の無印では自由度追求型であるオープンワールドは合わない。
次回作は家具設置じゃなくて街や拠点MAPに建造物配置・武将配置、軍団指揮システム導入した8e、
又は三國ストーム期待してます。 >>784
しててもどうせ味方ついてこないから機能してない 二章に入ったら雑魚敵にすら速攻ぼこられるんだけど
どうなってんのこれ >>780
基本的に各地で戦闘起きてるから散ってる感はあるけど密集してるとこは7より多くね?? フィールドとかオブジェクトは頑張ってると思うよ
そこら辺で力尽きたんじゃねと思うが
これを叩き台にして煮詰めたら良い物出来ると思うけど
今作は色々微妙な出来だとは思う >>801
あー、味方を動かさないことにしたから影響なくしたのか 知らないけど5の時もこんな感じだったのか?できればオープンワールドでこれからも頑張って欲しいんだが >>520
俺は結局 章の初めから にしないとなおらなかった これベースに9が出来てもどうせMAP作り直しだからおんなじ >>800
このゲームの最大の失敗は三國無双8としてリリースしたことなんだけど
三國無双8じゃなかったら制作費出なかったと思う 無双8面白いって言ってるやつ洗脳されすぎだって。
フレーム低下も酷いけど、メニューで操作できないバグやキャラを変えるとまた出てくるお使いクエ、微動だにしない釣り、箱を壊してもSE無し、人形劇、何もないOW、読み込まれないテクスチャ等など。
ほんと無双好きなのは理解できるけど、自分に面白い!面白い!と言い聞かせても残念ながらクソゲーだって。目を覚ませよ…。 他が薄くても戦場さえちゃんと作ってればまだよかったけど
これだと5のほうが戦場システムの出来としてはマシだったんじゃね 負荷軽減のためか行軍時とかプレイヤーが視界にいれてるときしか進まないからね
ちょっと後ろむいて視界外すと完全に停止してる。戦闘時も多分そんな感じなんだろな
時間経過で敗走とかいうのだけだして消失させたりで >>811
批判するのは自由だけど面白いと言ってる人の意見にまで首突っ込んでおかしいとかいうのはどうかと思う >>811
他の人の価値観を全く受け入れずに洗脳だーって決めつけるのはどうかと思うよ
粗は多いけど気にしない人だって当然いるだろう コンパチを除けば5は面白かった。
修羅の呂布軍で3勢力に挑むアレは良かった >>811
ゲームを批判するならわかるのに楽しんでる人に洗脳されてるとか言って何様なんだ? ドラゴンエイジインクイジションみたいな疑似OWでも良いから今回の路線を捨てないで改良していってもらいたい
指揮、内政、謀、結婚、エディットとemp向け要素が残っている
色々と惜しい 敵が棒立ちなのってもはやバグなんじゃないのこれ
敵総大将周りの武将、雑兵共に全く動かない時あるし、董卓討伐戦の袁紹率いる連合軍が城門前でピクリとも動かなくなったかと思えば、曹操だけ進みはじめて棒立ちの夏侯惇、夏侯淵の絵面がギャグだったわ 軍師が智略を使う歴史を三国志と言う。
三国志というネームバリューを使いたいだけだろ。くそコーエー。 >>820
説明書読んで思ったけど
視界が部隊単位だけで周囲と共有されないのもありそう
単騎で言ってもみんな整列してるのも一緒臭い 8も円の機能と任務時の武将の動きが良けくなれば劇的に面白くなりそうなんだけどな
あれかね任務があるから動きが縛られちゃってるのかね >>773
誰ということではないです
手紙そうなんだ昨日模索してる人がいたから書いとこうと思ってね 劉禅クリアした
システムはあれだがストーリーはホント良い
後期蜀出来るだけでよろこぶ奴いるんじゃね マップが広いからか分からんけど
味方が落ちようがあっそうって思っちまうからなあ
そもそも何人いたところで自分でなんとかするのは変わらないし
一騎当千がコンセプトだからしょうがないんだろうか >>819
デカイ世界を表現する場合DAIのやり方が一番良いんだよね
結局OWの一枚マップだと今回のように無駄に広いだけで無意味な所ばかりになるし処理的にも無理が出る >>802
バグってるのかたまに○○兵長って表示が消えてるやつがいる
ロックもかからないし結構攻撃してくるから地味にウザい これボックス買って
初期PS4の人は悲惨だなw
今のままじゃ8000も払う価値ないw
敵の頭も悪いわコマ落ちゲーだわ
色々終わってる
実質2000円ぐらいの価値だと思う 諸葛亮撃破祈祷阻止しました→風向きかわる
自由度WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW >>811
メニューで操作受け付けないのはオートセーブ中だからだと思う。
オートセーブのアイコンが右上に出てるときにメニュー開くと、
セーブ終わるまで操作受け付けないからな。
まぁ全体的に不安定で荒削りなのは否めない出来。
楽しいっちゃ楽しいが、何か違うかなと。 >>801
1章の于禁救出後ずっと追いて来るのは律儀だと思いましたww
MAP指定ワープ使っても追って来る于禁(他は知らん間にいなくなる)の律儀で融通の利かない忠誠心ぶりを他武将も見習えや! そういえば龍が如くやってるような気がするときあるな
楽しいけどな 武将棒立ち現象が、「バグでした。修正したら治りました」とかで来週ぐらいに治ってくれないかなー 今作が面白いといった評判が多いと今のまま何も改善されず運営が調子に乗ってしまって、こんな完成度で次回作も出されるとどうにかしたいと思ったんだ。
本当に面白いと言ってる人はいいが、今作は本当に酷すぎて疑ってしまった。悪かった。 今回初めて発売日に買わなかったけど、
レビューとか実況動画観てるだけでおなかいっぱいだな!
実際やると疲れそうなカンジがする。 1番不便を感じるのは宝玉の付け替えかな
装備できる武器が1つだけならいちいち付け替えさせずに6の印みたいにしてくれればいいのに
コーエーはこういうところの気遣いは皆無だからなぁ そもそもオープンワールドの魅力ってその世界での生活感と周りの時間の流れだしな
自分が動かないと回らない世界とクソAI搭載した人形並べてもそれはもうただの野糞 張郃や甄姫もシギーみたく黄色カラーあるんか。こういう進行外に勢力入り前ので用意されてるのとかは
がんばってるんだけどな〜。一言くらい会話ほしいのと、黄色周倉もいれといてあげろよ・・・w 孫権でプレイしてたら周魴を濡須口まで護衛する任務が出て来たけど
川渡る途中で何故か船が進むのやめちゃって他の任務をこなしてみてもダメだった
あと何章か忘れたけど村の周りにいる刺客達を倒す任務で最後の1人がどこにもいなくて
探すの疲れたからやめたけど他の人はクリアできた? 個人的には今回の方式をブラッシュアップしていけばいいと思うけどね。
戦国が従来のままなら差別化もできるし。 アクションだから生活感とかはどうでも良かったけど
肝心のアクション関連のゲームシステムすら調整もできてねぇってのが オープンワールドは無くなってもいいけど
アクションはこの方向のまま行ってほしい 劉禅エンドほんと辛すぎる
もしかして于禁も憤死エンドなんかこれ そもそもフレーム厨はもちろん自作PCゲーマー勢だろ?
ps4のgpu性能なんてわかりきってるのになんでスチーム待たなかったの?英語が読めないん? >>836
忠誠心()
こいつのストーリーでハン城で関羽に捕らえられて命乞いするシーンはないの? ステ振りどうすればいいんや?
移動速度全振りでええんか? 戦国こそオープワールドにして欲しいわ
主人公は浪人で >>846
この評判で続いてくれるのかなと心配
結構な開発費かけてると思うから
従来のに戻すにしてもエンパは出して欲しい 公式からカクカクに対する回答出てんのにフレーム厨とか笑うからやめてw エンパだと楽しそうなんだよな
猛将伝とかで数々の不満点を解消していって
8eで化けてほしい >>551
チャージ式と違って好きなタイミングで攻撃出来るから慣れたらこっちの方が断然動きやすいと思うけどな >>850
最初史実通りでクリアしたらifのストーリーアンロックでも良かったかもな もう無双スターズパターンで・これ追加のDLC商法やる余裕ないだろうなあ
過去衣装欲しかったわ・・ >>858
任務以外の武将、兵はしっかり独自に動いて小競合いしながら拠点の取り合いしてるしな >>861
いいや今回は史実だけでよかったわ
じゃないとこの劉禅ストーリーは無理
暗いエンドほんと三国志ファンにはたまらんわ アマで叩かれてるほどには悪くない
ただアクションRPGやなこれ 結構楽しんでるよ、時間変化天候変化有りで景勝地巡れて今までの全部のステージが地続きで行けるとか凄いじゃないか
実際、こんな広いと思わなかったし
それでプレイアブル90人にイベント150超まで入れてるなら、PS4の容量としては充分じゃない?
会話イベントが棒でも許せるよ 今はバグやら不具合につっこみいれつつ半笑いで楽しむのがいいと思う、アプデで改善されるだろうしな
荒削りすぎて真顔になる時もあるが、それでもまる一日分遊んでるのに未だに曹操すらクリアしてないなんて今までの無双では経験したことない新境地だわ オープンワールドで立志モードやってみたい
猛将伝で出してくれないかな
自作のオリキャラで中国全土を巡ったり仕官したり交流したり裏切ったり勢力興したりしたい >>830処理が楽になって移動の無駄を省けるだろうしね
疑似OW制でゲームを進めていけば新しい場所が解禁になる方が国取りしてる感じが湧きやすそう これだけ要望あるから確実にエンパなり立志なりのモードは準備してると思うわ
どんだけ先になるか分からんが もう橋の上で戦うのナシにしてほしいレベル
敵を水に落とすとほんと萎える OWだから勢力に縛られず好きに動き回るのは凄い楽しそうだと思うわ
三國志8とかみたいに放浪軍で好きな勢力の援護とかしたいし >>871
コーエー「エンパイアーズお楽しみに(ニコッ)」 >>729
エンパイアには太閤立志伝を3Dにした感じにして欲しいと思ってたから今回の路線はありだと思うわ >>851
steamはアプデされずに放置されるんだよなあw まぁ8-2でエディキャラ使えたり配置出来たりして結婚できるようにしてくれ 俺ももう少し頑張って遊んで見る。
1時間も同じキャラ使ってるとマンネリするタイプなので、せめて武器を交換しながら遊んでみる。
バージョンアップで6や7みたいなシームレスで武器変更させてくれると嬉しいな。 >>878
コーエー「エンパイアーズの前に、まず、猛将伝です。猛将伝をまずはお待ちください(ニコッ、ニコッ)」 蜀後期組がなかなか悲惨そうでワクワクする
荀ケ自害は流石にやらないかな カクカクだけ言ってる奴はさっさと巣に帰って
これ殆どの任務が失敗しないし、勝手に達成されないのが残念だな
一方の任務やってる間に他方の任務が間に合わないとかなら頭使えて良かったのにな
指定されたポイントに飛んで敵武将を狩るだけになってる
俺は各武将の名場面を1人でやりたいわけじゃないんだよ >>596
ワシか?ワシの事か?曹操様でまだ黄巾鎮圧せずにMAP埋めや狩猟や素材採取しとるぞよ・・・
ずっと追尾してくる于禁と一緒にwwww 初のOWだからなんだろうけど
遠景表示しすぎだと思うわ
そこをぼかすだけでFPSそこそこ改善しそう >>887
「処理量の関係でエンパイアーズのAIは交戦状態になる勢力は1勢力のみです。
このため、プレイヤーが敵国と交戦状態になるとその他の大名は動きませんが仕様です。 山賊狩りしてて色々気づいたが
・部隊長殺すと、画面外に一瞬でも出せば残りは消える
・部下を殺すと、部隊長格はガード→視界操作で画面外に数秒出すとガードを解く
・部隊長生存・部下殺害後に、画面外にすると稀に部下が復活することがある
下の性質が稼ぎに有効で山賊隊長+山賊x4みたいな編成で突っ込んでくる4人だけ殺して
弓構えたまま右向(左)いて、再度向き直ると簡易的な無限湧き状態作れる モーション被りはわかるけど、もしかして張飛の上級武器って趙雲と被り?
得意武器が槍なんだけど上級の蛇矛ないのか? >>468
孫権の孫だけじゃなく末期孫権自体もかなりヤバイ
呉の国を作ったのは孫権だけど、呉の国をめちゃくちゃにしたのも孫権自身 >>891
平原は遠くを表示しないとひどいことになる タイトルに糞ゲーとかつけて配信してるやつみると面白いなw 虎を数頭狩っただけで狩猟Pが9000超えて全アイテム交換終わったんだけどこれ普通なのか? エンパだと楽しそうとは言ったが
肥は6エンパや7猛将といった良ゲーのあとで
7エンパという特大の糞藝爪覧とかやらかすからな
予算以上に致命的にセンスが無いのだろう
もう何年もマトモな三國無双は出てないんじゃないのか >>897諸葛格 孫峻 孫魯班「我々の出番かな?呉をお任せください」 儒須口の小喬大喬つよすぎ
アーマーつき2体同時はやめろや >>901
そんなもんや
倒した数やなくて
技術点みたいなもんや >>901
やっぱり、虎が一番うまいのかな?
狼殺しまくったけど全然ポイント増えてなくて虎何頭か狩ったらすぐ上がってたし エンパの内政パートでこれやれたら面白いかなあって思う
買い物に出かけたり金策したり工作活動したり そなたこそ真の三國無双よ!
プレイヤー「俺しか働いてない・・・
プレイヤー「俺を動かすためにそういって囃し立てて働かせてる・・・!!!
無双って爽快感のほか共闘感も大事な要素じゃなかったのかよ >>874
真・三國無双8 Empires
・争覇モード(君主プレイモード)
・立志モード(配下プレイモード)
・エディット作成(一番良い装備で頼む!)
・フリーモード(キャラLv上げ用)
・ギャラリー(カメラ視点フリー)
・オプション
でおながいしますw これ最初から好きなキャラ自由に選べれる様にするだけでだいぶ良くなると思うわw 本日のお前が言うな
./任_豚\
|/-O-O-ヽ| お前たちは洗脳されている!
.6| . :)'e'( : . |9 目を覚ませ!
`‐-=-‐ ' 味方が動いてエリア効果だけでも実感できれば違ったのに
フレームレートのためかどっちの要素も殺してるからな >>910
これもあるな
使いたいキャラが後半開放だとそれまでの作業感がやばい なんで任天堂に敵意持ってるやついんのw
今回の低評価は任天関係ないがな ウィッチャー3やディアブロ3やFF15みたいに小出しでいいから無双8のままアップデートで良くしていって欲しい
別売りは勘弁 年代ごとにすすむ形式にするんだったら、キャラメイクさせてリョウカみたいな長生きキャラって扱いで
黄巾〜シン成立まで生き抜いた歴戦の将ってことで無理やりやればよかったのに
メイクキャラでクリアしたら全キャラ開放で好きにやってくれやっていう >>773
関西弁なまらアッツい
標準語でしゃべればいいしょうやね
はんかくさい >>915
DLC時代に普通にPK(シミュレーションゲーム)、猛将伝(無双)売る会社だぞ 韓当の臨終シーンに泣けた
8もめだちたいおじさんだとおもってたら
11章冒頭で孫権の背中おしたのがまさかに韓当さんでビックリ
8章で他の宿老先に死んでからしっかりしてた印象 >>915
シーズンパス終わるまで改善する振りをして終わったら放置だよ
鈴木はそういうタイプ ゲーム中に辞典を見る方法ってないのかな?
細かいけど見られるようにしてほしい 三国無双は大半が国内需要だからお前らがお布施しつづけないと駄目なのが辛いな
FF15やバイオみたいな世界的タイトルじゃないから世界中から金吸い上げてアプデができない 前のシリーズでもワラワラ感アップさせるパッチとかあったよな、今回も期待してる >>924
フレームレートのための減らすことはあっても増やすことはないよ 7以下の売れ行きなんだから
煽り抜きで今後はソシャゲ化じゃないか? >>911
こうやろw
任天教「蒼天(PS)すでに死す、任天まさに立つべし!」 >>923
台湾とか中国で売れてんじゃないの?
本家の三國志は売り上げ向こうの方が圧倒的って見たし >>282
山賊てそんな効率良いのか
釣りで刀貨狙いの15分で70枚〜
かたや山賊だとランダムで30枚くらいだった
誰か環貨 釣れるとこ知らん? やばい赤兎馬取ったら一気にモチベ下がったわ
もう洛陽の壁登るのが馬鹿らしくなってきた >>929
今作が向こうで受けなかったらシリーズ終了か >>906
わいの中ではシロクマが一番上がったで
きたの雪山行ったらレベル99のシロクマおったからそいつらやと思う 素材のピックアップを複数選択出来るように&見やすくするのとステータスの振り直しを出来るようするのとバグを直してくれれば後は今のままでも良いや >>923
大陸の方ではすげえ宣伝してるよ
バスの車体にバカデカイ広告打ったりしてるし >>920
そうなのか
せっかくここまで作ったんだからもう少しユーザーの意見聞いて欲しいけどなぁ >>929
だれがそんな嘘ついたかしらんがそもそも中国は限定区でちょっとだけ据え置きゲー解禁しただけで全然普及しとらんぞ
簡体字版出してない事実でわかりそうなもんだが
スチームの方はそもそも全然売れてないし 売れ行き7以下ってことはやっぱ様子見してる人が多いのと
やっぱOWと無双は合わねーだろって思われてたってことなんかな どこにどの武将がいるのか従来のマップ通り見れるようにしてほしいわ オープンワールドにしたことによるメリットより無双の長所である爽快感が殺されてるのがきつい
昨今のアサクリなりウィッチャーなりホライゾンなりゼルダなりでオープンワールドの水準レベルが大幅に上がってるのも拍車をかけてる なんだったらダクソみたいにしてもらってもよかったなw >>939
無双は向こうじゃ全然なのか
適当なこといってすまん >>943
各地に散らばった素材を集められる
釣りが出来る これだけ攻め攻めの改革なのに、物語はかなり保守的なのが面白い >>942
無双の売りを爽快感だけにしてしまったのがシリーズ展開の失敗だったような気がする 憲英で陽平関まできたけど清々しいまでの空気だな
イベントでも後ろの方で突っ立ってるだけ 無双が国外でもっと売れてたらコーエーだってもっと気合入れて作ってるだろw 連れ歩くキャラ2人選択したいわ。
MAPワープ移動したらついてこなくなるの何で?
エンパなら指示出して自キャラの護衛に付けられるようになるんだろう?
あと馬ダッシュ機能追加されたから8eで軍団指揮機能追加によるブレイドストーム騎馬突撃も出来たらいいな。 個人的にはFF14、FF15より断然面白い。モンハン、洋ゲーは最初からやる気になれない。
FF15ノクトしか使えないし、ズンパス買ったけどクリア後、DLCで他のキャラ使えるって言って
も結局やらなかったな。
ネガってる人ってどんなゲームが神ゲーなの?誰ひとり批判されることないゲームなのか? そういやもう出てたのかとスレを開けば辛辣な意見多くてビックリしたな。
配信観てる分には面白そうなんだけどな。 >>947
元々が攻めすぎだから逆に攻めたと言える >>957
やってる分に面白いぞ
朝からやって疲れたけど >>956
流石にそれはff14 に悪いし、アサクリが神過ぎた。 OWなのにスタミナ制取り入れたのがまずわからんかな
アプデでなくして欲しい >>956
今は本編でもキャラ切り替え出来なかったか? >>957
久しぶりに無双やった自分としては楽しいが従来のファンからは変わりすぎたり不満点が多くて不評なんだとおもふ コーエー今度は老害孫権しっかりやってストーリーを冒険してくれ >>942
ほんとこれ
ナンバリングではなく
三國無双OWとかタイトルならまだ許せた部分あるかも >>957
ARPGとしてやればまあまあ面白い
無双としてやるには色々足りてない部分が多い >>956
お前の評価基準、使えるキャラの数かよ
そりゃ神ゲーだわこのゲーム >>962
敵軍に突撃するときの突破の時だけでええよな >>964
チャージ方式から変更あったみたいだけど、5の時のような印象があるな。
5はチャージ方式廃止云々の前にコンパチが酷すぎたのもあるけど。 無双とか無双じゃないとか関係ないだろ
ゲームとしてつまらない
死んでるシステム多すぎ >>950
たしかにねえ
5が失敗に終わったからその後も爽快感だけになっちゃったってのもあるよね
いつか >>663
典安悶事件!
典→典韋から
安→安易に
悶→離れる悶じゃない
曹安民も審配のあまり心肺停止 >>952
無理だな、ギャラリーで衣装変更しようとすると
通常衣装と平服の二つの項目があって
通常衣装やDLC衣装はどっちの項目でも選べるけど
平服は平服の項目でしか選べない
>>970
乙 3連休これで楽しむつもりだったのにガッカリ感ハンパない
ゼノブレ2の大型アップデート、前倒ししてくれないかな… >>957
4からほぼ全作やってるけどなかなか楽しいよ
ただロックオンしないと狙った敵に攻撃当てにくかったりで今までと同じようには戦えないかなって感じ >>972
色んなゲームやるプレイヤーからはそうだな
無双系しか興味ない奴はまた違う評価なんだろう
とはいっても最近の無双はゲーマー連中から敬遠されてる気がする
今回のOW化はゲーマーを引き込むための材料だったんじゃないかね 40分で飛蚊症、1時間で偏頭痛
チラチラして面白いかどうかすらわからん ほぼどこへでもどこからでも行けるのは間違いなく7より良い
5エンパの一番良かった部分を取り入れた感じ
ただ、自分しか戦ってない感が残念すぎる
味方も敵ももっと動けよ… >>970
乙やで
みんな批判するときばっかり熱心で労力を惜しまないのは何なんだろうなw 今作アクションだけは良くできてるなあ
どのキャラ使っても爽快で脳汁でるわ >>982
ただのマウンティングやで
自分が上になった気分になれるんだろ
あとかまってちゃんもいるな そろそろ全キャラのプレイアブル章一覧とか出ないかなぁ つーかコレ軍団指揮出来ない一人だけの劣化ブレイドストームだよな。
ブレスト本編みたいに敵味方が拠点取ったり取られたりの入れ替わり激しくはないが、MAP広過ぎなくせに寂しいわ・・・
あと鉤縄要らんかったし屋根の上にわかりづらい宝木箱置くの辞めろw
天誅じゃないんだからww 江陵 近くの河 魚釣餌 蟻鼻貨 金が5個分、青銅が1個分それぞれかなりの数釣れる 20分から30分もやれば999枚たまる
小沛 近くの河 魚釣餌 布貨 金が5個分、青銅が1個分それぞれかなりの数釣れる 20分から30分もやれば999枚たまる
刀貨は金がまだ不明 >>779>>977
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ やっぱグラが汚すぎる
これは多分技術というよりPS4に問題があるとしか
さっさとPC版出せ 結局一人で全部やらされるのが従来の無双だけど
広大なMAPで移動させられて、追尾してくる味方も戦わないのはアカンわ
無双7だとお供のパンダでもちゃんと戦うからな
パンダ以下の味方しかいない 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
長文妄想垂れ流し=キチ 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。 >>989
10時間ぐらい釣りと移動繰り返してるw
そのついでに隠れ家11個買ったw 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
長文妄想垂れ流し=キチ 劉備で進めてるけど、このゲームで一番仲間感あるのは関羽でも張飛でもなく馬 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。 このスレッドは1000を超えました。
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