信長の野望・創造 with PK 242出陣
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆信長の野望 創造 with パワーアップキット 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/index.html
◆信長の野望 創造 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/index.html
信長の野望 創造 with パワーアップキット
対応機種:PS4/PS3/Windows/PS Vita/Nintendo Switch
発売日:発売中
価格:9,800円+税(PS4パッケージ版) 8,477円+税(PS4ダウンロード版) 14,800円+税(PS4 TREASURE BOX)
9,800円+税(PS3パッケージ版) 8,477円+税(PS3ダウンロード版) 14,800円+税(PS3 TREASURE BOX)
10,800円+税(Windowsパッケージ版) 9,239円+税(Windowsダウンロード版) 15,800円+税(Windows TREASURE BOX)
8,800円+税(PSVitaパッケージ版) 7,619円+税(PSVitaダウンロード版)
9,800円+税(Nintendo Switch パッケージ版/ダウンロード版)
信長の野望 創造 パワーアップキット
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4,715円+税(PS3ダウンロード版)※ダウンロード版のみ
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信長の野望 創造
対応機種:PS Vita/PS4/PS3/Windows XP以降
発売日:好評発売中!
価格:8,800円+税(PS4パッケージ版) 7,619円+税(PS4ダウンロード版)
8,800円+税(PS3パッケージ版) 7,619円+税(PS3ダウンロード版) 12,800円+税(PS3 TREASURE BOX)
9,800円+税(Windowsパッケージ版) 8,477円+税(Windowsダウンロード版) 13,800円+税(Windows TREASURE BOX)
7,800円+税(PSVitaパッケージ版) 6,762円+税(PSVitaダウンロード版) ――荒らしの煽りをスルーし健全なスレッド運営にご協力をお願いします――
※武将や大名の史実能力談義や過大過小ネタは別スレで
※長文禁止
※sage進行(メール欄に半角小文字で sage を入れる)
※守れない人は書き込まない
※守れない人へ反応もしない、アンカーもしない
※平原綾香「Shine」初回版は入手困難になっているので購入する際は注意 【戦法比較】
(個別戦法)
蜻蛉切 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% 防御力上昇250%
鎮西一 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 防御力上昇100%
瓶割り コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% +妨害効果削除
赤鬼 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 速度上昇100%
穿ち抜けコスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200%
狙撃 コスト2 効果時間300 射撃攻撃上昇200%
七本槍 コスト3 効果時間4000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25% 速度上昇25%
六文銭 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
死兵 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
三河魂 コスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇50% 防御力上昇50% 混乱乱戦攻撃10% 速度低下50%
(集団戦法)
車懸かりコスト4 効果時間1000 乱戦攻撃上昇50% 混乱乱戦攻撃上昇20% 速度上昇50%
三段撃ちコスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% +対突撃混乱、混乱射撃攻撃、雨無効
五色備えコスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25%
八咫烏 コスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% 射程距離上昇30% +味方越え射撃、雨無効
(参考)
神速 コスト1 効果時間2000 速度上昇50%
突撃 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇15% +対斉射混乱
斉射 コスト2 効果時間600 射撃攻撃上昇15% +対突撃混乱 【施設比較】
貯水池 農+6
果樹園 農+5、接農+1、接商+1
馬借 農+4 接農+1、接兵+1
特産市 人口+20
機織所 接商+2
本山 農+4、創造-30
狩場 攻撃力+10
六斎市 商+6
替銭屋 商+5、接農+1、接商+1
交易所 商+5、接商+1、接兵+1
工房 商+4、強攻+20
鉄砲鍛冶 商+4
米会所 人口+25
黄金茶室 商+4、創造+15
練兵所 兵+2
刀蔵 兵+5
能楽堂 人口+20
牧場 兵+3
八幡宮 包囲+20 民忠+5
庭園 接兵+2
大庭園 接兵+3
大聖堂 兵+4、創造+30
湯治場 兵+5
製材所 農+5
漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1
宿場 商+5、人口+20
採掘場 接兵+2 【城郭施設】
兵糧庫 対包囲+10 収穫増+30 兵糧消費-10
御用商館 人口増+30 金銭収入+30
馬場 騎馬攻撃力+5
鉄砲蔵 対強攻+10 鉄砲攻撃力+5
湯殿 攻撃力+10 傷兵回復+40
鋳造所 対包囲+10 焼討耐性+20 最大民忠+5
造船所 常備兵+25 海戦能力+10 遠海移動+10
仏堂 保守強化+5 最大民忠+5
礼拝堂 創造強化+5 最大民忠+5
茶庵 中道強化+5 最大民忠+5 【城郭効果比較】
御殿 対包囲+20 補給兵+3 人口増+20
三層天守 対包囲+20 補給兵+5 常備兵+10
四層天守 対包囲+30 補給兵+10 常備兵+20 最大民忠+5
連立天守 対包囲+40 補給兵+7 常備兵+30
巨城天守 対包囲+40 補給兵+15 常備兵+30 最大民忠+5
唐門 対強攻+10 攻撃力+3 人口増+10
枡形門 対強攻+30 攻撃力+10 領民兵+5
鉄城門 対強攻+20 攻撃力+5 耐久+3000
搦手馬出 騎馬攻撃力+3
出城 騎馬攻撃力+5
真田丸 騎馬攻撃力+10 鉄砲攻撃力+10
鉄砲銃眼 鉄砲攻撃力+5
隅櫓 鉄砲攻撃力+10
砲台 鉄砲攻撃力+15 対包囲+10 対強攻+10
二の丸 耐久+1500 人口増+10
三の丸 耐久+3000 人口増+20
総構え 耐久+4000 人口増+30 焼討耐性+50
テンプレは、以上です 今作の蜻蛉切と風雲録の謙信の騎馬突撃どっちが凶悪だったといえば後者だよな 栗山善助が何者なのか調べた結果創造の栗山善助が何者なのかわからなくなりそう 最近買った初信長の野望なんだけど
面白いけど、織田家一致団結しすぎだね
1530〜40年代は内紛まみれでやりたかったようなそんなゲームやりたくないような PHP文庫で里見義堯の伝記読んだんだけどつくづくこのゲームの浦賀水道のガバガバっぷりに呆れる
おかげで里見あっという間に滅ぶからなぁ……。大志では義堯クローズアップされてたけどそこらへん改善されてんのかな 斉射中の部隊が乱戦に持ち込まれると鉄砲撃つのやめてるように見えるけど実際に効果も途切れてるのかなこれ
騎馬を引き付けて長篠ごっこだぜーフゥハハハーって斉射したら普通に乱戦になって一発混乱して禿げた 信広はせっかく出すんだったらせめて今川との人質交換の話とかやってほしかった 徳山館だけ残してあとは統一した
でも南部家に取られたんだよなあ、、 質問いいですか?
スイッチのwith pkからps4 のwith pkに変えました。
基本操作は同じですが
シナリオの伊井やドリーム?シナリオ等がありませんでした。
これは仕様ですか?
それとも何処でDLするのですか? >>55
仕様だよ
switch版は遅く発売した分 限定の井伊シナリオ以外にも今までのDLCのほとんどが入っていた
PS4やPCだとそれらのDLCは買う必要がある 近畿辺りは支城なのに兵多いな
大垣とか1万いるわ
地方は三千とか少ねえ 今更ながらpc版かvita版の購入を検討してるんだが、vita版の登録武将って最大で何人まで作れる? >>55
なぜswitchからPS4に?? 両機種持ちでswitch版持ってるけど気になる 勢力の物資の資源・兵糧を現在の資源・兵糧にどうやって反映させるんですか?
勢力の欄では満杯なのに所持している資源はほぼゼロ
クリアしたいが厳しいかな
東北と九州は取ったんだけど 情報一覧から勢力、そこに自分の大名の情報が書かれていて
物資1000万兵糧1000万って書かれています
現在、九州の隈本城を本拠地してプレイしていますが
使える資源10000と兵糧100000
情報一覧の資源と兵糧と使える資源と兵糧って違うんですか? 勢力一覧にある数字は、大名家の保有する全ての数値で
現在使える数字っつーのは、大名軍団の保有する数値ってだけで
残りの分は、配下軍団の総計ってこたぁねーよな 自分の環境では軍団に属していない直轄範囲外の拠点があるとバグるな
あくまで勢力一覧で見られる数字がバグってるだけで本来所持している物資は
メイン画面左上の数字+配下軍団の数字で正しいようだ 今更だけど、鉱山って例えば坂戸城で佐渡金山のどっちかが見つからなくて、
その後雑太城を築城した場合はもう片方が見つかったりする? 城から城に兵が移動できないのはリアルだ、小さい城に兵10万人とかおかしいもんな >>68
10万はおかしいけど本当の戦争なら移動出来るよな、、 このゲームの城は建てるとなぜか日本の人口が純増して破却するとなぜか純減する謎の概念だからなあ
戦に備えて前線の城に兵を送っても城そのものの防御力には一切影響しないし
創造の世界の城はその地域住民に信仰されてる岩石のような物体なんだろう 城周辺の人口であって日本の総人口の表記なんかどこにもないだろ
何をいいだしてんだ 城周辺の人口だとしても1582年の織田でも長久手の住民には年貢も兵役も課してないことになるな
築城すればその分増えるんだし 当時だと統治されてなくて存在している人がたくさんいたから、別に違和感を感じなかったわ…
城をつくる→住民を管理するってイメージだった 天下のNHK様が言うトコロの『認識が違うのではないか』じゃねん? 城が防御施設じゃなくてただの役所に近いゲームではある
「籠もって戦う」があんまり機能しない 耐久力を敵の兵数とトレードできて、包囲状態さえ解けば修復で耐久力回復できるから篭もって戦う事自体は可能ではある
まあプレイヤーの侵攻が速すぎて籠城戦になる事なんてほとんどないが 初プレイ時以来やってなかった真田で第一次上田合戦やったら普通に失敗してワロタ
あの時は今より難易度落としてたとはいえよくクリア出来たなー 俺も初プレイ時は昌幸強いし何とかなるやろ、と余裕ぶっこいてたら失敗した。 信長シリーズ自体が初のくせに
創造PKからデビューした俺。
選んだ勢力は当時の大河だった真田。
ドラマチックに戦国を生き抜くつもりが、
ゲームの仕様がいまいちわからず、
最後はドラマであんだけ目かけてくれた
上杉家に滅ぼされてぽかーんとなったな。 創造の光秀ってシリーズ最高の評価だっけ?
武将数増えたら上位はどんどんあがるシステムだけども 噛みつくつもりはねーけど昨今の特性やまもり状態だと過去と比較して強い弱いは把握しずらいな
統率だ智謀だの数値だけで判断するならともかく 今作は判りづらいよね
例えば北条4兄弟は戦場ではみな同じ働きをしているようにしか映らん 大国と戦うと次から次へと兵士がやってきて城を落とせないんだけどやり方が悪い?
援軍も活用してるし、どうしたらいいんだろう そんなもん。通称わんこそば
回り道があれば、あらかじめ城に隣接する要所に部隊を置いて敵が攻城部隊にちょっかいかけるのを防げるけどね 無限湧きには困ったもの
大会戦で効率よく勝って打開すると気持ちいい 架空姫に狙撃や八咫烏を持たせるとゾンビもまた楽し。
初めのころは、北条に勝てなくて、いつも日本海側から迂回して西上してたな。 >>87
三國志13のわんこそばより全然マシだよ。やってりゃそのうち慣れるさ >>87
わんこそばに対してはできるだけ会戦したほうが有利だね
マップ戦闘より時間が大幅に短縮される上、会戦内で撃破した敵部隊はマップ上では同時に消えるから
1つ倒しては1つ詰められ…となる状況を緩和できる
とにかく素早く敵部隊を撃破して街道にスペースを空け、城から少しでも敵国側の街道に部隊をねじこめれば包囲を邪魔されずにすむ >>87
こつこつ会戦で潰していく
あとはとりあえず停戦か同盟して切れるギリギリに全兵力を敵の最寄りの城に配置して切れたら即乗り込んで削ってまた停戦する >>87
たしかCOMが防衛できるのが3ヵ所までだから
それ以上攻めたらいい >>92
>>96
>>97
アドバイスありがとうございます。
色々やってみます。 有利な状況に持ち込めるならガンガン大会戦はするべきだな。勝ったときの報酬にも期待できるし
会戦以上に慣れが必要だけど >>101
櫓は邪魔だけど敵が一定範囲内に留まりたがる関係で一番勝ちやすい
2部隊用意して敵を手玉にとってやれ 大会戦はとりあえず生け贄を突撃させて敵に戦法使わせさえすればだいたいなんとかなるな 質問です
利家の窮地の発動条件を教えてください
攻略wikiに載っていないんです・・・ >>105
載ってない?
お前の調べ方が悪いだけだろう
もっぺん見て来い 先人たちの努力の結晶を 前にも同じ事書いてるやついたけどおもいっきりのってるよな 革新pk以来だけどAI賢くなったなあ
群雄集結とか全然拡大しなかったのに >>57
山崎とか城陽に新規勢力作ると支城なのに人口4万人いるからなぁ >>106>>107
申し訳ありません
もう一度よく探したらありました
失礼いたしました >>109
城陽いいよね
御所が近いし、区画4だけど兵7000超えるし
新勢力作るときは候補の一つだわ 初新勢力を偶然山崎で興して初級だったモンだから早々に足利幕府を墜としたわ 城陽につくれて伏見で城下が発展しないのはおかしいと思う
今でこそ同じ京都市だけど、もともと別の街として発展してたと思う 最近に気づいたんだが1560年の武田でやった時だけスルガ進行イベント完了時にCPU徳川が今川の曳馬城を戦争しないで取って名前変更イベント起きるんな
何だろと思ったけど西上作戦の布石なんだな 九州引きこもって大会戦で織田いじめてたら
特性の創造手に入った
信長固有じゃないのね 初めての信長の野望シリーズ買おうと思うんだけど、コレでいい?ちなスイッチ いいよ
好みに合わず実は駄目でしたってことはあるかもしれないけど
初めてだと好みを把握しようがないので・・・ 最新作よりこっちの方がわかりやすい&出来がいいからこっちにしたらいい
大志はPKまで待つが無難 >>119
君主プレイもう飽きてる
こっちは箱庭さえ無ければ良ゲー 有料β版を除けばスイッチ版創造PKって最新作だよな
立志伝より新しい 戦国伝埋めたり、配下武将集めたり
コレクション要素でもPKは充実してる DLC天下布武はイマイチ売りがないので話題にならないけど、織田が強大化するスピードが速くて割とムズイ。
北条もひどくて里見が開始半年で滅びてしまう。小田で始めて最初から北条と戦うと7年で滅ぼしたころには、織田が越中まで、徳川が甲斐・信濃・駿河全部抑えてしまう。
大人しく東北に進んだ後、武田を先に狩ったほうが良いみたい。 あの時期の今川松平でやりたければ買うしかないという
桶狭間今川で桶狭間が起きない(起こすか選べない)のが罠だわ 選べたものをDLCにして出すというやり方の結果が織徳同盟 軍神降臨の売りのなさは異常
当主交代イベントがないだけ信長誕生で長尾家を選んだときより損してる気すらする >>131
信長誕生だと義戦が発生するのが遅くなるから、そこがなやみどころ 何故だか羽柴家の物量が凄まじくて詰みかけてるんですが、秀吉死んだら弱体化とかあるんですか? >>134
ないよ。武将が一人減って秀頼が継ぐだけ
織田家とは違うからね 1700年までやるプレイしてるけど辛い
何故か全武将が不老不死だし 1700年になるとどういう理由で終わるのだ?
オレは確かめようとすら思ったことはない 天下を統一する英雄は現れず戦国の世は終わりますとかメッセージが出るらしいが 序盤道って5まで上げて山道は3まで上げた方がいいの?
暇なときにするだけでいいよね? いいわけねーだろタコ
外交で命を繋ぐ弱小で始めるならともかく普通は整備優先だよ
特に本城は 個人的に内政より優先はしてるな
あと戦争時に移動のストレスが違う そんなに違うなら上げますわ
でもたくさんあって面倒くさいよ そんなにたくさんあるなら整備委任しちゃえば
厳密に何が優先か考えなきゃいけないのって1国か2国ぐらいまでのことでは 全部が全部やらなくてもいいよ
本城や平野部の城の接続路をやったら、大軍を遠方へ運ぶ用の幹線道路を自分で決めてやるくらいで十分
一度上げたらレベルは落とせないし、守りやすさを考えると山間部とかはむしろ1のままがいい事もある 3まで上げたら暇見て上げるくらいでいいよ
金800で人口+10ってそこまで重視するもんじゃない
大軍出せないから当分3で行軍速度落ちないし 皆さん優しいね
委任のこと忘れてたし、とりあえずメインを3まで上げてみます
ありがとうございました 労力抑える特性持ちを整備担当にして
1回で2つくらい上げて特性発動狙ってくと効率いいよ
30日区切りだから90日で上手く収まるなら3つでもいい
いい感じに整備整う頃にその武将の能力も上がってるから
拡張、改修マンに移行してくと労力管理が楽になるよ 信長の野望に興味があるんだけど、初プレイに創造って向いてるかな?
あと、結構飽きやすいみたいな批評も耳にするけど、具体的には何時間くらいプレイできるの?
勿論、個人差はあるだろうけど、良かったら誰か教えて下さい >>152
ハマる保証はないけど、創造PKはオススメ出来るよ
買って即売りクソゲーだわってならない限りかなりの時間遊べる
日本の地理とか歴史の雑学は増えるね ディスクを破損したんだけど どうすればいいですか? >>125
畿内で始めて拡大する織田とやり合うのが楽しいな >>154
一度はやらなきゃならないゲームだと思うし、買ってみる事にする
日本史も弱いし、信長についてもずっと学ばなきゃならないと思ってたから丁度いいかもしれない
わざわざ情報ありがとうございました! >>154
一度はやらなきゃならないゲームだと思うし、買ってみる事にする
日本史も弱いし、信長についてもずっと学ばなきゃならないと思ってたから丁度いいかもしれない
わざわざ情報ありがとうございました! よくわからんがこれ信長主役のゲームでも信長が学べるゲームでもないぞ お前ら酷いな
>>152
素直に最新作の大志買え
これより3倍面白い 興味を持つきっかけになればいい
でそこからさらに本やネットで調べれるようになれば重畳吉 >>161
ないわ
最新作やれ、は許せなくもないけど
創造pkより三倍とか嘘ぬかすからクソ社員って言われるんだろ >>163
武将数の多さ、シナリオの多さ、コーエー商法の悪どさ
彼は>>157に書いてあるとおり初信長なら最新作無印買って間違いはないだろう 断絶した大名ってどうやったら機嫌なおしてくれるの? >>167
そういうツッコミきそうだから雑学って表現にした
地名も大体今と同じだし、桃鉄的な感覚で豆知識は増えるじゃん
武将覚えたところで特に役に立たないけど
どんな人だったかみるだけでたのしいよ 1700年までプレイした
「天下統一を果たす英雄はあらわれませんでした ここに戦国の世は幕を閉じます」
で終わり >>150
攻め手が来やすい道は敢えて整備しないという手も >>175
天道の道整備みたいに広げた道整備を狭く出来たりすると面白かったと思うんだけどな 創造スイッチでやってるんだけど
マウス前提で作られてるから操作慣れない(´・ω・`) >>178
自分たちがコンピュータの中の作り物だということを悟り
同時にリセットされる >>156
なるほど、これはそういうシナリオなんだな。
関ケ原でその他の大名でやってもあまり面白くない、みたいな。
まあ、序盤の北条のゾンビアタックもそこそこ楽しいけど。 久々にプレイしようとしたら、PC環境が変わった為かカクカクでゲームにならなかった
一体どういうことなんだろうな。DX11環境のゲームはまともに動きそうなのだが。
某ベンチマークで出力された環境書いておくと、(通常RAMは24GB)
システム環境:
Windows 10 Pro 64 ビット (6.2, ビルド 9200) (15063.rs2_release.170317-1834)
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
24566.113MB
NVIDIA GeForce GTX 1070 (VRAM 8119 MB)
GPUを後から変えたからCPUの性能と釣り合ってないことは確かなんだが
まともにプレイ出来なくて悲しい
Win10だとカクカクになるとかDX11用のグラボじゃカクカクになるとかなのだろうか 連投すまん
もしやと思って創造:戦国立志伝の方を起動したらそちらは普通に軽快に動作した
そしてそちらはWin10対応と公式に書いてあり、創造PKはWin10は対応に含まれてない
Win10ではまともにプレイ出来ないよってことか……残念だ プレイ時間まだ15時間ぐらいだけど、太閤立志伝5以来の神ゲーと思います! またまた連投すまない
ググったところWin10のコントロールパネルから電源オプションで
「高速スタートアップを無効にする」と、
Win10でも創造PKがちゃんと正常な処理速度で動くようになった
しかし、どの程度PCの起動に時間がかかるのかがわからん
PCつけっぱなしにしろということなのだろうか >>179
なんか怖いなそれ、もうプレイヤーのいうことも聞いてくれなくなってしまうってことやな 1650年くらいから「(プレイヤー国は)何かに支配されているようだ」と勘付き始め
1680年くらいから「やはり、見られているな・・・」と呟きだす 創造に関しては、32bit用何ちゃらがありませんって出てくるから64bitベースは互換性あるDX9使えばいい10でもいけるか 天道と交互にやってる
大志が案の定で過去作掘り返すいつものパターン >>131
没落寸前の細川晴元、台頭の途上にある三好長慶でプレイできるぞ 上杉家の戦国伝の義戦で平井城が落とせません。
コツや攻略法など教えてください >>192
やはり武田をなんとかしないと駄目なんですね
ありがとうございました家宝貢いでみます 斉射部隊を騎馬突撃で混乱させるの難しかったけどセーブデータ作ってロードしまくって何とか習得した
角度が大事なんだな >>191
武田同盟で援軍阻止して
関東の同盟国に御所あたり攻めてもらって兵を分散させると楽になるよ
なんで、北条が大きくなり過ぎる前に攻めるのが大事かな
後、街道整備も割と重要
戦国伝続くから坂戸、平井、川越、玉縄方面に抜けるラインを早めに作っとくとスムーズに進軍出来る ひさびさに天下三十将シナリオやったけど
織田が岐阜城だけになってて今川に圧倒されてたから速攻でハイエナしにいったわ
武将獲られそうだったから
ちな将軍家スタート ここの皆さんは常に超級でやっているんですかね?何かカスタマイズしてるんですかね?
いまいちAIのレベルによる違いがわからないのですが… 俺は超級から、兵の回復量を控えめにして、統治範囲を無限にしてやってる
かなりヌルくなるけどデフォだとめんどい 長く、上級に多少編集入れてやってたな
好戦度が同じなら、回復量やらのチートあるのはゲーム的に不自然すぎるかな、って思ったんだけど超級でやりこんだら結局同じことだった
まあ超級クリアしたからなんかもらえるわけでもなし、好きなとこでやりゃいいと思いますよ >>196
あれって速度低下しないだけで5まで上げると速くなると思ってたんだけど、どうなんでしょう?
人口増加もあるから経由地周りは上杉でも街道整備普通にやるんだけど
優先度落としてやってる人多いんだろうか いやまあ移動速度はともかく人口増加狙いで整備するのは常識 上級の好戦度に兵回復遅め、直轄範囲普通が個人的には一番楽しい 直轄範囲の仕組みがこのゲームで唯一嫌いなところ
ありなし選択させてくれるのは本当にありがたい 直轄範囲以外は兵入れない縛りでよくやってた
北条や畿内はいけたけど島津だと厳しかった >>201
上杉戦国伝が最初にやったきりでその時は街道整備したけど
今なら多分やらないでいく、やっても3までかな
関東抑えられてる状態でのんびりしてると辛くなるから
勝つ体制整えてさっさと奪って整備はそれからする >>206
要領分かると速度はそこまで気にすることでもないか
のんびりしないって事の方が重要ですね、確かに >>201
ええ・・・そうなの?
まあ検証してないしわからんけど
越後と関東で戦争するとき真っ先に整備しなきゃいけないのが沼田-坂戸間の山道1→3だけど
上杉だとここが後回しでいいのは嬉しい 最近やたらと人口増やすために街道整備とか言い出すやつ湧いてるな
増えるまでに勝負決まるから余裕出てからが主流だったのに
初期から編集されてないwikiでも鵜呑みにしたんか? >>210
そんなに強調したつもりないけど、ごめんね
もう書きこまないよ >>210
人口は99999までしか増えない
豆な 速攻が大事なゲームだし、兵舎や政策のほうが兵を増やすスピードは速いけど
本城は手に入れ次第人口+200くらいまで普請するよ俺
拡張するのに3年も4年もかかってちゃ後半の大国同士の物量勝負でつらいし
このゲームって要は兵2万人吐ける城をいかに他国より早く作れるかっていうゲームだと思うから 俺は列伝とウィキペディア見ながら史実城主配置プレイ
後年できた城があると戸惑うぜ… 通り道の整備、全体的に人口を増やすための整備、本城を盛るための整備
共通するのは最初の数か所だけで後は相反する要素になるんで
一口に整備といっても皆さん考えてることは全然違う 結局その人のプレイスタイル次第なんだよなー
RPGなんかでも装備はどうせ次の洞窟で落ちてるだろうと思ってガンガン進む人とか
その街の最強装備整えないと気がすまずに周辺で狩りしてる人みたいなもんだ 東北で築城しまくり人口増やしまくりで最強信長と戦うの楽しいです 前回のプレイから一週間ほど空くと続きをやる気が失せる 人口って本城7万支城5万で止まるよね
99999とか編集なしでいくの? >>221
止まらないよ
1700年までプレイした オレも本城人口7万でストップみたいなのを見た記憶があったのだが・・・
今、確認したら伏見と大坂は7万オーバーしてやんの
月に30人前後しか増えないようになるみたいだが >>221
7万から国人衆を取り込めば比較的早くいく。
30年くらいプレイするとたいてい上限に達する。 >>219
引越し大変だけど龍造寺家でやるともっと楽しいよ
独自政策と大名親政で本城全部直轄地になる
常備兵も増えるし龍造寺最強だわ 初めて超級やってみたけど、NPCは外交一切無視のフルボッコモードなんだな
どんだけ信用度高くても無意味だし、こっちに突撃してきた弱小が大勢力に食われて巨大化…の繰り返しでストレスしか得るものないな
何十周年だか知らんがまともなルーチン開発できんのかね 信用度が高い=仲良し
ではないよ
そこんとこ勘違いしてる気がする 無印持ってるし買うつもりではあるけど、正直あまり期待してない 立志伝スルーしたから大志PKは買うつもり
創造もやってると思うけど >>231
出来次第だろ。創造だって無印をやり続けてた猛者は少なくて、PKで良調整になったから増えたんだし 大志はPK着たうえでアプデ繰り返した完成系になってからでも遅くはないな 00:00:00.【XY】
週末やる
【X】シナリオ
1誕生 2家督 3織徳 4長篠 5天王山 6清洲 7九州 8関ヶ原 9群雄 0三十
【Y】大名
勢力人口上からY+10番目 そういう選び方いいな
自分で選ぶと好きなのしかやらないからな お祭りシナリオももう少しバリエーション欲しいよなぁ
各地方の連合で全10カ国ぐらいのぶつかり合いとか年代別の武将連合シナリオとか 仮想かぁ、
桶狭間回避して尾張支配した今川
関ヶ原で脱糞暗殺
清洲会議、信雄を後継者に推す北条と同盟を成功させた滝川
晴信クーデター失敗で他家仕官
本気を出した大内と大友
朝倉上洛 天道にあった後半の武将が中心になってる仮装シナリオ好きだった。次代を担う者だったかな? 烈風伝の小田原征伐シナリオ
見渡す限り豊臣家で毎度吹くw
あれを創造のゾンビでやったらかなり豊臣家以外はキツそう >晴信クーデター失敗で他家仕官
これは、立志伝だと稀に良く起こってるな
土岐に寝返ってる事が多いが、今川に行ったりもしてるし
PKでは見た事ねえなぁ 天道でよっぽど不評だったんかな女謙信
創造立志伝大志となかったことにされてるが 信長家督相続で始めて、信長包囲網まで達成したんだが、
長篠の戦が始まらない。
武田は勝頼で高遠城保有。徳川は岡崎保有してるけど、吉田城、長篠城は武田領。
うまく武田を削って長篠を徳川に取らせればいいんでしょうか? >>257
影武者もいないから不評でもなんでもないよ 内藤馬場あたりが武田所属じゃなかったりしたら長篠おきへんで 落馬しかけたところを抱きかかえられて助けられたことのある軍神さま
何を思ったのか"余の身体に触れるとは無礼な!"
とたいそう立腹して助けた家臣を切り捨てたそうや >>259
オレも何度か戦国伝の一筆書きを試みたが、信玄の死までは発生するのに長篠の戦いが起きないわ 華麗なる反逆者は歴史通りの隠居させてる?ちょい難易度高くなるけどたまに北条の乗っ取りをさせてるわ 謙信ちゃんは統率が下がらず、内政能力が上がって使いやすくなるから男謙信より強かった気がする 久しぶりにやったら面白い
時間の経つのも忘れてやってしまった >>269
婚姻同盟ができなくなるね
甲相駿三国同盟なんてなかった 織田、羽柴の大名録あと2つ見つからないんだが
サイト調べまくっても27個と28個のやつしかないしなんかDLコンテンツのやつでも見落としてるんか? 群雄割拠でも天下三十将でも三国同盟ってやってのあれ? 信長包囲網がつらい。波状攻撃で人員が割かれる上、徳川に援軍しないといけない。 >>272
何の次とか、空欄がどこか教えてくれると埋まってる人が教えてくれるかも 本願寺が空気過ぎるからなあ
もうちょい鈴木と強固に連携するとか
一向一揆衆好きなだけ呼べるとかそのくらいはしてほしかった >>279
出来たら楽しいけど、あんま本筋ではないプレイの充実を願っても、その先にあるのはキリシタンで埋め尽くしたり商人として天下の懐を牛耳ったり茶人として千利休目指したりっていう際限の無さだからなぁ
完成度を保ったまま充実させるのはなかなか難しいよな 高額な政策を複数実行するのって、近畿に拠点置いて10年くらい経たないと無理?
軍役衆と兵役強化をダブルでやったら毎月1000くらいしか金が入って来ないんだけど 一地方をまるっと任せられる軍団ができれば問題ない。
軍団はやたら金が貯まるので半年から一年放置すれば
金10万〜20万を輸送できるようになる。 一向宗が湧いて土地中を荒らすとかもう今のご時勢できないのかね 特技を伝授したいのに武将が出てこないのはバグですか? >>281
伝馬制+遠交近攻+官位で外交収入を確保すれば高額政策乱発できる
ついでに侵攻方向に無い遠方の大名を従属させれば姫も手に入る >>281
御用商館つくれる城を商業特化にして9999にすると
その城ひとつで一万ちかく収益だすよ
築城しなきゃいけないこともあるけど、特化できる城はどの地方にもある 伝馬遠近で外交ウハウハしてても超級だとあっというまに勢力が消えていって悲しいよな
特に東北の雑魚大名が気がつくと全滅してる
害虫の南部伊達と婚姻しないと止められない 夢幻以外で始めた場合、CPU織田家の本能寺って起きますか?
包囲網スタートで何度かやったけど見れたことない 条件キビシイからほぼ不可能でしょ
条件クリアしても無限以前のシナリオで出るか知らんけど 普通に起きる、というか織田があまりにも拡大するとそれだけを頼りにプレイを続ける
年数が来てないとか柴田つい殺しちゃったとかなんじゃないの 島津プレイで包囲網シナリオから始めたけど起きたよ
1582年6月だった 孫尚香、呂玲綺、関銀屏を嫁にしたけど、成長しだいでは主人公より武断派なんだなあ
孫尚香が一番美人だね プレイヤーが近畿や中国、四国にいて邪魔しない限り起きる気がする
打倒信長じゃあって四国から少し嫌がらせしたら姫路までいけなかったりしたな 徳川が岐阜に突撃したり、浅井が安土や二条を占領したり、朝倉が大垣や長島に来たりするのって
織田がプレイヤーだから起こる事なんかね?
あんまり他勢力でプレイしない&数年分もプレイしたら放置しちゃうからよくわからんちん 自軍が関東・東北・越後抑えてて、それ以外の大半が羽柴に支配されてるんだけどこれって詰みかな?
初めからやり直すしかないのだろうか cpu信長の本能寺って姫路は条件なんだろうか?
プレイヤーと条件違うよね 前に何があったのか援軍に来たはずの徳川家が岐阜城占領してたな。
おかげで織田家の勢力拡大が明らかに鈍化して楽になったけど
斎藤家如きの戦力で織田家の部隊だけ退却させて徳川家の部隊だけ残って制圧することなんてありえるのかよ。 >>280
まさにその通りだね
三国志13PK が本筋ではない商人や暗殺者プレイを中途半端に取り入れた結果、消化不良な残念な結果に… 格付けいじるだけで趨勢がかなり変わるな
北畠をAにするだけで畿内が信長の上洛にだいぶ抵抗してる 手取川の松永とか本願寺で1582年6月にちゃんと本能寺起きたよ 姫路は織田が持ってた 6月初めの評定で二条に光秀信長信忠貞勝が集まってたら勝ち >>301
播磨の城に秀吉、じゃなかったかな?
別所でやってたとき姫路城とっても本能寺発生した記憶 >>210
足利幕府吸収して誰も死んでない三好VS阿波公方と同名組んだ上洛信長
とか
謀反失敗した陶晴賢
とか
賤ヶ岳で決着つかなかくて柴田を利家が継いだ
とか
天王山で筒井細川明智が連合組んでる
とか
見たいかなぁ
シナリオの出来次第だけど… なるほど格付けをいじるという手があるのか
飽きてきたとこだけどちょっとそれでやってみよう 戦国立志伝も13も君主プレーなら凄く楽しめると言う これって格付け変えれたっけ?立志伝からだと思ってた >>300
引きこもって東北と関東に築城しまくってガンガン攻める 敵が全国の半分を占めるような大国になってしまったら、もうやり直したほうが早いと思うけど
敢えて戦うとしたら、兵糧が実質的に無限みたいなもんだから散発的にちょろちょろ攻撃しても
わんこそばになるだけで無意味だろうなー
同時にできるだけ多数の城を攻撃して、戦力が集中するところと手薄なところを見極めて
集中するところはマップ戦で時間を引き延ばして戦力を釘付け
手薄な所は会戦で時短して一気に終わらせあわよくば城をかすめ取る…ってのを繰り返すのがよさそうかな
とてつもなく時間かかるだろうから推奨はしないプレイだけど 暇だから信長誕生の政治逆ソートで武将列伝見てたら公文重忠の紹介で草はえたわ 完全に1vs1になったら戦で捕虜が出る度にひたすら斬首していけばそのうち人材不足に陥って軍勢の数が減るから効率的 >>315
こだわりなければ主義創造にすれば楽よ
察するに、本城しか兵舎特化にしてないのでは?
たとえば関東なら、雁橋、小泉、祇園、真岡、石塚、江戸、玉縄など等
兵舎9000超える城たくさんあるよ 早い時代のシナリオで開始すると、キリスト教の布教がまだな関係で
兵舎区画に教会→大聖堂を建設することが出来ないのが困る
温泉があれば湯治場、鉄があれば刀蔵安定だと思うのだが
温泉が無い、鉄が無い、馬も無い兵舎区画って救いが無い
キリスト教布教後なら教会→大聖堂で決まりだが、
布教前なら、練兵場の兵+2でお茶を濁すか、
神社→八幡宮で民忠+5にして領民兵増やすか、どっちがいいんだ? 演舞場or能楽堂で人口自体を増やしつつ金を回収するのもいい
練兵場八幡宮能楽堂はいい意味でも悪い意味でもどっこいどっこいだと思う お、ここ区画広いな。と思ったら無駄に工房ドカドカ建ててCPU氏ねって思ったことが何度もある 毎回、今回は天下統一するか!と思っても30城で力尽きるなあ
全直轄で本城だけ管理してても、区画の変更で疲れるわ
狩場工房とか余計な施設多すぎなんだよ 自分でやったほうが良い結果が出るに決まってるけど、あえて直轄範囲は最低でプレイするわ
実際の天下人も、どこを自分でやってどこを自分より能力の劣る他人に任せるか取捨選択しただろうし
何が重要で、何が適当でいいか見抜く所まで含めてゲーム性だと思うしな >>324みたいに楽しめる人がうらやましい
自分はどうしても作業が面倒くさいって思ってしまう >>300
東北スタートは嫌になるな
惣無事令やるにも京都が遠すぎる
同じ地方でも中四国や九州なら信長、秀吉相手に1,2回の勝利で京都まで辿り着けるのに まあ距離と城数でいうなら島津が九州中国で京都いくより
伊達が越後北陸で京都いく方が近いと思うがな 最南端の島津を出すなら、最北端の蠣崎さんだるぉ
お前んちに熊さんが顔出しにいくぞこるぁ
お前の部屋、鮭まみれにすんぞこるぁ 天下布武の小田で開始7年で北条倒したころには、越中・信濃・駿河まで織徳に抑えられた、その後。
織田とは同盟し、6年かけて徳川と上杉を滅ぼし、40万対80万から決戦開始、準備万端の甲斐あって、あまり苦も無く3年で惣無事令までいけた。
で、北条と結んで武田を先に倒せば、もっと楽だったかもと、やり直したら、関東を抑えてないと初めは兵糧が持たず、停戦を繰り返し、織田を倒すのに8年かかって、結局、同じく開始16年で惣無事だった。 >>332
新参者だからスケジュール感めっちゃ参考にるわー
上級とか超級とかその辺おしえてくれーー >>333
上級以上は同盟や婚姻しててもプレイヤー領地以外に攻めるところがないと裏切る恐れが有るので注意 難易度は超級の会戦ありで、エースの菅谷の戦法を八咫烏に替えてあるので、参考になるかな?
北条と結んだときは、早期に家宝が手に入ったので、里見との同盟を破棄して北条に援軍要請し、久留里城を落としたら、即、館山に行ってハイエナした。
里見(犬あり)、佐竹(そのまま)だと最初から北条と戦って11年、宇都宮(そのまま)は東北に行って13年で惣無事だった。 支城大名の田村家で佐竹と同盟組んで関東の覇者を北条と争ったのは良い思い出
統率80超えが相馬さんしかいない状態やったからめちゃきつかった >>334
そんなこともあるのね
>>335
レスありがとう
関東勢力なら東北攻めるより北条と渡り合った方が楽しそうね 二本松とか那須とかあの通路めっちゃ大名いるけど弱いし人口少ないし周囲の大国のご馳走となる運命しか無いのか。 那須は登録武将入れたら与一がいて微妙に生き残ってるときがあったな いつも音楽は狼煙にしてたけど少し飽きてきた
狼煙以外にオススメの音楽は何? 那須は区画でかいし通路もばっちりで頑張れるほうではあるが >>343
能勢頼吉
国富貞次
宍甘太郎兵衛
馬場職家
岸本惣次郎
小森三郎右衛門
粟井三郎兵衛正晴 一国長吉
御手杵
皆朱槍
瓶通槍
蜻蛉切
日本号
人間無骨 >>344にあげられたのは、八浜七本槍
ウィキに載ってるのだと
・小豆坂七本槍 - 小豆坂の戦いで功名をあげた7人の織田家臣の武将。
・蟹江七本槍 - 蟹江城攻めで功名をあげた7人の松平家臣の武将。
・賤ヶ岳の七本槍 - 賤ヶ岳の戦いで功名をあげた7人の豊臣家臣の武将。
・上田七本槍 - 上田合戦で活躍した7人の徳川家臣の武将。
・高鍋の七本槍 - 大垣城の戦いで活躍した7人の秋月家臣の武将。
・日本槍柱七本 - 豊臣秀吉によってその槍働きを賞賛された7人。日本七槍とも。
八浜七本槍は残念ながら「七本槍」のウィキには載っておらず
滋賀に酒の銘柄で七本槍っつーのもあるようだけど
賤ヶ岳のにあやかってんのかね 魯山人も愛飲してたらしいけど
滋賀県人には有名な酒なん? ウイッキにものってねーよーなマイナー七本槍をすべて正確に挙げるとは良くも悪くも
いや正確かどうかはわからんが 超級で夢幻シナリオ、歴史イベなしだと織田の拡張スピードが速すぎてキツいな
新武将で城陽か佐渡島から初めると、序盤から中盤は織田の兵削るだけで領土拡張もままならず時間掛かる
終盤で、北条や島津、伊達、南部あたりと連合組めるようになると力が拮抗して大戦も楽しいな >>346
どうだろ、滋賀のお酒は美味しいの多いよ
七本槍の普通のは俺はあんま合わなかった(まずいってわけじゃない)、が、七本槍名義でも色んなグレード・種類出してるから、好みの問題かな >>341
自分の好きな音楽をkvsに変換して差し替えなさい 小学生の男の子にやらせても大丈夫かな?
息子が歴史に興味持ち始めたし、
自分も20年ぶりぐらいに信長の野望やりたくなったけど、すっかり難しくなってるんじゃないかと心配で。 >>351
うちは10歳だけど、switchで普通に遊んでるよ。
僕にゲームの苦労話するけど、それが楽しそうで何よりですわ >>351
むしろ子供の方が飲み込み早そう
低学年だと流石に厳しいだろうけれど、それなりに漢字読める年齢なら 多分一番ゲームにハマれるのは高学年から中学生の間。ハマりすぎると危ない >>352-355
ありがとー
よっしゃ、相変わらずコーエーのソフトは高いけど買う! 列伝「家中随一の猛将で幾多の合戦で活躍した」統率59武勇68
こんな武将多すぎ、なぜなのか まぁ家中の規模や合戦と言っても小競り合い程度だとな・・・ 同じような説明で
統率10武勇70くらいのおかしなやつ東北にいたな 立志伝の大坂の陣の宮本武蔵は化け物じみた描写で好き。だけど焦る橙武者はもっと好き。 >>357
比較対象が「家中」なマイナー武将はそんなもんでいいと思う
宗滴爺さんに褒められてた正木さんみたいに他国まで評判届いてるとか
相馬みたいに家ごと勇猛の代名詞みたいになってるとかそういうので
やっと上乗せあるかなくらいで 奉行のいない時の開発など、モブ家臣が無数にいる中で
プレイヤーが武将として扱える時点で一般人よりはるかに優れた傑物ってことかと。自分の中では
能力値
10 一般人から頭角を現した者
30 求心力を持ったリーダー
50 地方の要職に就く幹部
70 一国を治める器
90 大国を統べる大大名
100 時代を変える英雄
120 現人神
くらいのイメージ 同じシナリオ、同じ大名でまた「初めから」でやり直すと難易度上がるよね?
家宝が出なかったり、国人衆いなくなったり、一回目は攻めてこなかった隣国がやってきたり。
もちろん、何度もリセットすると、そのうちいい目も出るんだけど、最初のが比較的楽な気がする。 今更気づいたんだが1551の織田でやって速攻で家中統一終わらせてそのまま桶狭間いくと
武田と今川の手切れイベント起きないのな >>372
ランダム
地元の名前使ってる国人衆が出るまで粘ったりしてたな。 >>372
一般論として1回目より2回目の方がやり方を覚えている分
内政なり外征なりスムーズに進行することが出来るから難易度は低くなると思われます 超級神保で官位もらって遠近交から伝馬制やろうとしたら、そんなんやる前に物凄い勢いで本願寺と畠山と上杉に瞬殺されたw
プレイヤーだけ親の仇みたいに狙ってくるなこいつら 本願寺が普段は専守防衛のくせにプレイヤー勢力にだけは攻めかかってくるんだよなあ
とはいえ神保はCOMが担当していてもソッコー上杉に滅ぼされるのでまあ・・・ 超級はプレイヤーイジメのAIになるからあんまり好きじゃないな 速攻プレイの飽きたんで内政にこだわりプレイやってるんだが
取り組んでみると以外と奥が深いな
無印からやってるせいか創造の内政なんかゴミだと思い込んでたよ
ちょっと楽しい
それと同時にCPUの建設がイラつくようになった もう内政の正解がわからないから
可能な城郭施設に合わせて各本城ごとに特化させていくのが面白いかなと思ってきた 内政大事なのは序盤〜中盤までで、ある程度自国が大きくなったらもうゾンビアタックしてりゃ内政やらんくても最後までいけちゃうからなw 外交収入確保→施設で創造性調整
→高額政策制定→築城連打
→4区画以上の城は人口最優先で施設建設
これで数年後には拡張連発で直轄地が大きく強化される 内政の効果がもっと劇的だったら楽しいんだけどね
かわりに、怠ったら数値ダダ下がりとかでいい。有能な奴に任せれば低下は防げるとかにすればもうちょい内政要員大事にするべさ。
あと設営にもう少し意味を持たせてほしかった
城までは行かなくても砦や関所的なものあるといいし 設営も条件が整えば結構強いはずなんだが・・・まあ挟撃狙いの方がいつでも手軽に強いか
COMは設営が強い状態でもちょっと回り込まれるとすぐ陣所放棄しちゃってもったいないね 設営は引きこもりでもやらんとなあ
会戦つかったほうがいいし >>391
設営や籠城戦が強いのは立志伝の良いところだったと思う
強すぎたのでバランスもう少し良くして欲しかったけど 誰かのブログで見た収入収穫少ない兵の回復遅い設定がなかなか面白いわ、金無さすぎわろたw 無印以来ずっとやってるけど未だにCOMからの同盟破棄の通達が来たことない。見てみたいけど何か条件でもあるのだろうか。 俺も2回しか見てないから偉そうなことは言えないけど
AI大名がもう攻めるとこが無いことに加えて、隠し相性も関係してる気がする
とりあえず武田信玄で謙信ちゃんと組んで周りを囲んでみてはどうか 四国中国制覇した毛利で九州制覇した大友と婚姻してたのに破棄されたことはある >>399
傾向が義のやつは向こうの要求撥ね付けたり承諾しても失敗すると
手切れしてくる仕様だぞ 龍造寺で初めて日本海側を制圧して、島津には太平洋側を制圧した日本列島縦割り統治が完成したんだけど珍しいでしょ? >>400
島津を完全に囲いこんでたときは破棄してこなかったけど大友で同じ状況作ったら大友は破棄してきたわ 同盟してるCPUが攻める国が無くなったら破棄してくるんじゃね?
数国分の距離なら同盟地を通り過ぎて攻めていくけど一定の距離?の範囲内に敵いないなら仕方なく・・・みたいな 大名によって手切りをしやすい人とかがいるのかな?若しくは史実の友好関係が影響しているのか(北条と上杉とか)
大友で島津、伊達で南部を同盟で蓋した事はあるけどその時は完全に沈黙してたんだよなぁ
今北条で政宗を奥州に閉じ込めてるけど今の所全く手切りをする気配が無いw >>399
謙信ちゃんに従属してて自国がちょっと大きくなったから
「もはや自分の力で歩むがよかろう」とか言われて円満解消かと思ったらその後すぐに攻められた
そこまではまだいいんだけど、その後外交画面見たら全国の大名がプレイヤー国を裏切り者扱いしてた
いやいや裏切ってねーよ 義 と は 何 な の か グギギ… ってなったw 足利だけ残して統一しようとして同盟継続しつつ囲んだらあっさり破棄されたわ 謙信なんか義というよりは裏切りのが似合うよね
北条と結んでみたり信長を裏切ったりしてるしね 毘沙門天の化身が関東最大の嫌がらせw
「間違いだらけの織田信長」 いつも内乱でゴタゴタしているイメージがつよ。跡継ぎ指名しなかったり船遊びしたり >>405
てぇきしょおおお、しとめたああああ!のボイスを輸入したい
天道クソだったけど、この猛将ボイスは好き 天道おもしろいよなぁ
オレからしたらCPUが港に執着したがる革新より好きなくらいだぜ 港があれば鮭が毎日食べられるから執着するのも当たり前だよな 城じゃなくて土地を奪い合うというコンセプト自体は創造や大志よりも良くできてるんだけど
ゲームとしては銀山金山や港の奪い合いもできないしする意味ないという最悪なアレが天道
AIもズルはほぼしない代わりにとても釣りに弱い 天道の鉱山は本城の永久附属品、港はただの地名であって施設じゃないし付加価値も1ミリぐらいしかないはずだが
支城で銀山奪う方法なんてあったか? 天道の支城は棺桶だからむしろ建ててくれた方が楽だったな
守るにしても本城で食い止めた方が強いw >>421
俺も石見銀山のためだけに攻めたり守ったりするゲームやりたいんだけど
何時間プレイしたらできるようになるんだ aeitch版の中古を買おうかと思ってるんだけど、これってDLCはあらかじめソフトに入っ
てる? DLCが何のことを言ってるかはわからんけどps4とswitchもってるけどPS4よりはシナリオは多いね >>427
コーエーの公式サイトに記載があることをわざわざここで聞くのはそれほどまでにコーエーの情報が詐欺まがいという事なんだろうか? 最近はDLCコード入れてくる商法多いからDLCが中古のメディアに入ってるかどうかはよくわからんってのあるしそこは許してやれよ
まあ創造のDLC別にいらんけどなシナリオだけだし PKだとシナリオも少ないと感じないし、DLCは初回特典の軍神降臨しかないなぁ
500時間程度だとあの年代のあの大名家ってやりたいのがまだまだある 創造PKの遊びやすさはまあすばらしい
もっと仮想シナリオとかあっていいんだが。戦国自衛隊がやってきてそいつら滅ぼすみたいな
あとできればちょっと変わったルールがあるといい
たとえばある一部の地域がまったく見えなくなるとか
そのルールでオンライン対戦とか・・・ 創造でオンラインはないね
まして蜻蛉切とかの魔法がある限り無理 不破光治の戦法が怒号なのは子孫からクレーム入ったって噂から来てんの? 書き方がわるかったかなw
PKの部分がDLコードでDLするとかだったら中古だとコード使われてる可能性が高いと
思って・・・
どうやら心配なさそうなんで買ってきます 東北の北畠家で東北制覇はやったけど伊勢北畠だけは何故かやってないことに気づいた
半年ぶりに起動するか >>431
エディット武将用の顔グラは結構多く入ってるぞドリフのお豊とかノブとか
あれ元々DLCとかじゃなかったのか 軍神降臨と織徳同盟(DLCで入れてたがPSアカウント変更時に無効)以外は持ってるが天下不武で氏真プレイとか細川藤高プレイとか楽しいぞ
氏真で死にかけのばあさまこきつかって家康倒してる最中に死亡と絶望味わえる
買ったシナリオは超級で全部クリアしたし 軍神降臨の三好で細川吸収して義興生存ルートやるの楽しい 兵の回復遅くするのが進行遅れて良いわ
信長包囲網鈴木家で始めて武田上杉加えた再連合後に、今度は毛利に連合組まれて毛利織田長宗我部浅井朝倉に囲まれるの嬉しい
九州では三国志やってるし、関東でも三つ巴だし、東北はまだごちゃごちゃしてるわ 兵の回復遅くしてると楽しめるけど
武田がいつも上杉との連戦でボロボロになったあげく徳川と上杉に食われて消滅するのがね
中ボスとして放置してたのに悲しい 被ダメージ多い、敵少ないにすると面白い
連戦すれば帰城しなくていいし気が抜けない 兵の回復が遅いとわんこそばの抑制にはなるんだけど寡兵側が不利になるんだよな
理想は寡兵側は士気が高くて兵回復が速い
大軍になるほど雑兵が多いので減りが速く回復が遅い、みたいなのがいいんだが 最近始めて初級スタートだけど
自分が攻めるより軍団長に任した方が侵略早くて悲しい 戸次川の戦いから醍醐の花見までクリアできたけど、小田原征伐の時間制限キツかった、1591年1月キッチリに氏直が死ぬもんだから、時間カツカツだったわ。 そうかな?
大友滅ぼしてから島津降伏まで十分調整出来るだろ
なんも知らなかった初見プレイは家宝取れずに失敗したけど
北条で詰まったことは無いな
勿論会戦無しでも 中級、長宗我部でプレイ。今6対4で武田とやりあってるんだけど、らちあかない。みなさんは最前線を委任にして、本城は後方にしてる?九州に貯まった兵士を持ってきて、一斉に攻めれば勝てるんだろうが、少しめんどいなぁっと…委任軍団って遠すぎると部隊出せないよね? それでいいと思うよ
味方軍団長は遠いとろくに兵を出さないから隣接させて侵攻指示
自分は後方から一斉にありったけ派兵、で大体勝てる
事前に必要な兵糧を計算して用意しとかないと駄目だけどね 基本超級だけどどうしても全直轄にしたいから
そこだけ全直轄にしてあとの仕様は超級にしてるんだが
勝手に動かれるのが苦手なんだよなー
天翔記も綺麗な戦線維持してたのを軍団に任せて穴ボコボコの戦線に
されるのが苦手やったわ。まあ勝手に動かれるのを補佐するのも込みで超級だから
実質俺がやってるのは難易度が低い事になるんだろうけど 俺も超級仕様無制限で天下不武氏真プレイ久しぶりにやったんだがどうやって序盤打開してクリアしたか忘れた
前やった時は兵糧カツカツやりながら家康を畿内まで追いかけた記憶あるんだが… 織徳同盟氏真のときは史実通りの武田の裏切りは本当に頭きたな
北条はん助けて… 直轄範囲だけ鍛えて、範囲外には人いれないでひたすら戦うプレイが好きす
大名親政くらいはする
捕縛したらひたすら斬首
登用した人だけ増やす ゲームなんだかはストレスに耐えてプレイしなくてもいいんじゃないの 国替えして中級者向けで面白いの教えて
シナリオは桶狭間くらいの年代希望 面白いって人それぞれだし国替えありなら何でもありだしね そうだな
そもそも国替えってどうなるか分からないところが一番の面白さだから決まって誰が面白いかとかは別にないと思う 面白さのベクトルが一致しないだろうからアレですけど
群雄シナリオの織田家能登半島スタートで超級・外交・政策禁止プレイは
常に緊迫した戦いが続いて楽しかった
5カ国くらい支配するまでが大変だったけど、ある程度伸びてしまえば以下略 政宗で戦国伝進めてたら早々に義姫消滅して泣いた。
最上家プレイでは義光出るまでエースとして活躍、以降も主力だったのだが。 義姫に助けられて天下統一してもお前はそれでええんかってなるわ 外交禁止のときに相手から申し込んでくる場合もダメなのかな
上の能登織田やったら隣国が宗滴北条今川の豪華面子だったけど北条さんが毎年同盟申し込んでくれて楽しかった 超級会戦ありでクリア、これから会戦縛りでやるからアドバイスくれ
ちな桶狭間足利家 最近始めて面白いからプレイ日記つけたいんだけどコツとかありますか?
つける理由としてはセーブロード禁止を徹底したいので、自分に甘いのを改善したいです
ちなみに国語の成績は並です >>451を質問した者です。返信ありがとうございます。やっぱり、自分は後ろから部隊持っていく感じなんですね…武将の配属変更が手間だけど、それまた楽しむか 初心者なのに家督相続太田家で始めた。
様子見なので初級。
外交頑張って、北条、武田、上杉とは同盟した。
宇都宮・佐竹・伊達あたりを潰したら全国二位の勢力に。
初級はさすがにアレだったかな。 初級はいくら何でも敵の動きが緩慢すぎるんだよな
せめて中級
難易度もさることながら、太田なら是非北条との外交禁止でやってみてほしいものだ 1558年 1月
雪斎さん早く逝ってください
3ヶ月寝込んで復活しやがった
あんたが死なないと多分今川AI何もしない
町好戦AIだからフラグが…フラグがなくなってしまう… 東日本制圧して総兵士数では買ってるけど人口密度高い近畿抑えてる羽柴強いわ 信玄上洛徳川って蜻蛉使っても結構きついかと思ったら案外楽勝なんだな
神速蜻蛉ぶっぱ強すぎる 俺は突撃とか斉射を自分で号令してる気分に浸りたいから会戦やる派だな
一部戦法が強すぎて、デフォのままだと馬も鉄砲も要らない子だから
強戦法は敵味方関係なく全て下位互換のものに書き換えてるけど そうなんだよね
馬はともかく鉄砲は高すぎるしその割りにありがたみがなくてつまらん 鉄砲要らない子だったのか
鉄砲最強のタイトルばっかりやってきたからびっくり 斉射を短時間に約2回直撃させることで敵を混乱させられるから、強戦法が存在しない環境なら
鉄砲と天候が勝負を大きく分ける要になって色々考える必要が出てくるので個人的に楽しい
超級真田の上田合戦、忠勝以下数万の徳川が押し寄せてくるシチュで
あえて3000を二手に分けて同時斉射で敵本隊8000を混乱させる、とかに萌える
鉄砲の存在感が高まれば、対斉射混乱能力を持ち、2隊に挟まれる数的不利を崩せる突撃の意味も大きくなるしね
強戦法があったらそのへんの戦略ぜーんぶ死に要素になってしまうからな 最上関ヶ原で遊ぼうとして長谷堂をなんとか兵をかき集めて挟撃して撃退してさーて遊ぼうかとか思ってたら上杉が親の仇の用に毎月兵繰り出してきてそもそも遊ぶと言う概念その物が無かった
難易度超級無制限超好戦的
なんだろ長篠最上とかもやってみたけど東北自体そもそも超級好戦的仕様に向かないなあ
伊達なら楽勝なのに >>470
会戦縛り自体は楽
流石に稗貫、田村、東北畠山家とかは無理だけど
足利は初手遠近政策ポチッとしといて20ヶ月貧乏生活送ってれば20ヶ月後には億万長者になる
三好と組んで波多野辺り併合しておけばいい
三好との外交は必須で貧乏生活の間に援軍でこきつかいながら同盟12ヶ月
24ヶ月は長すぎて大抵その頃には幕府だけで討伐可能
本願寺と組んで三好と戦うのもありだが超級だと波多野がちょっかいかけてきたり別所も
まぁ億万長者になれればなんとでもなる 天道スレは>>420-421みたいな嘘つきばっかりだったので消えました >>483
俺の知らないゲームだ…
面白そうだからやってみる >>490
斉射の混乱値は部隊規模の影響受けてるようだからそこは注意してくれ
兵1000以下で、伸びてる攻撃ラインが7本の部隊だと斉射2回じゃ敵を混乱させられない模様
あと正面から突っ込んでくる騎馬には斉射が勝つことが多いが、斜め45度くらいから騎馬に突っ込んでこられると
攻撃ラインが半分ほど機能してないからか斉射側が混乱してしまうことが多い >>486
三好に土下座しつつ筒井→鈴木→波多野かね
その後は織田と結んで浅井あたりか
斎藤をハイエナしたいけどそんな余裕はなさそう steamでwith パワーアップキットが3991円でセールしてるけど安いよねこれ? 安いな
ホリセだとなぜか創造PKだけ割引なかったからな >>491
こういう役立つ情報って、マニアクスで検証されてたりするの?
やっぱただのお布施なの? 超級で田村家と戸沢家で天下統一したけどかなりきつかった。
田村は伊達との拡大競争に常に負けるのが難易度を上げてた。それと伊達蘆名上杉佐竹北条との間で外交を駆使して、なんとか北関東に勢力圏を築き上げるまでほんとキツイ。
でも田村、佐竹連合で北条と決戦したのは楽しかった。
勝ってもこっちに攻めきれる体力が残らないのがまた良かった。何度か負けて宇都宮から南を全部失ったときは滅んだと思った。伊達の援軍のおかげで北条の主戦力壊滅してもらった。エースは相馬さん 混乱値は基本攻撃力依存、高いほうが有利、統率値の方は一切関係ない模様
射撃の場合はラインだが突撃は部隊接地面積
斜めだからいいというものでもない
あと蓄積されるが回復は遅い ダメだ天下不武今川何度やっても徳川倒せないわ
会戦禁止で徳川が畿内入らないように工夫したりしながらやってると忙しい steamのセールで安くなってるが買いなんだろうか。
どこぞの無双8がまさかの神アプデで大炎上してるからそれに近い孔明の罠が控えてたりしないか。 言ってることがよくわからんがもうこっちはアプデなんか来ないし品質は安定してるよ 信長誕生の上田長尾って難しいな
武将1人だと外交も捗らねえ 勘戻った
徳川滅ぼして三河から尾張まで制服したところで長期的に見て勝ち確まで進めてやめた
武田、徳川の家臣吸収したのはでかい
榊原さんは戦死したチンチン 武田は家臣強いけど領土田舎すぎて終わる
織田と北条毛利優遇され過ぎ まあ史実はどうあれ、ゲーム的には「いかに素早く本城30個取るか」っていうルールだからな
優秀な部下を使ってさっさと平野に下りろって事なんだろう >>505
とりあえず道三今川徳川辺りから食い破らなきゃしょうがないんじゃね
専守防衛ではそりゃだめでしょう 武将が強くても開戦しないとそこまで優位を感じられないしやっぱ人口ゲーだなって思いました。 会戦だと一部の強戦法もった武将以外ぼやけちゃう
武田家はマップ戦だと流石の層の厚さと感じる >>512
何故天道と比べる?
ゲームのタイトル知ってるか?キャラゲーそのものじゃん 敵の城攻め取ってるのに忠誠で「弱いままだ」判定が出るのはなぜなんだ >>505
織田が優遇されないなんて大問題やん
北条は…ナオキです ID:5ykoy2hm0何でこいついきなり天道持ち出してきて切れてるのか バカだからじゃないの?
というか、のぶやぼも三国志も、基本キャラげーでしょ
その中でも、革新は魔法ゲーと呼ばれ、天道は剣豪げーと呼ばれ
創造は、人口げーだな
大志は、買ってないから詳細知らんが、決戦ゲーか? 前も天道で急に怒りだしたやついたなと過去レス見直していたから亀レスだけど
>>487-488
本スレここみたい
道が抜けてるから見つかりにくくなってる
信長の野望天158里 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514533802/ ノブヤボ初心者です
現在初級最上で始めて、伊達から援軍寄越せと言われたので承諾したのですが、
どうやっても伊達が蘆名と交戦しているところに援軍を送れません
どうすればいいのでしょう? ひっさびさに一条に触れた
家督一条で後見人が居るシナリオ
6年で河野、長宗我部、西園寺、伊予宇都宮を平らげる
後見人の寿命が6年弱でそれまで整備捗ったわ
一条兼定君9歳も15歳になりました >>524
城を選択→城の上に出てくるフキダシから出陣を選択
軍議の出陣コマンドは罠 >>526
ありがとうございます
城単位で送れるんですね…こっちの方が使い勝手いいですね攻める時も Steamでセールだったのでシリーズ未プレイだけどポチってみた
端っこがいいかなと思って島津で中級桶狭間を適当にやってたら北からドカドカ攻め込まれて\(^o^)/オワタ >>532
最初はどこでやってもいままでと難易度も勝手も違って楽しいよね。
この方向で進化していくと思ってたんだけどなあ… つうか旧正月セールなんかやってんだな…
中国人ユーザー向けなんだろうな なおKOEIは三國無双8の中国語でプレイできてしまった不具合を解消した模様 今までのシリーズだと信長が初心者向けでないタイトルも多かった
創造だと信長は、ちゃんと初心者向けになっている >>534
戌年にちなんで犬が関係しているタイトルとかがメインを飾ってる
だからカプコンの大神のアマ公がバナーに出てたりするし
>>535
立志伝のアーリーアクセス騒動と一緒で返金可能じゃないかな 息抜きとプレイ記録埋めに包囲網六角家で支城クリアを目指す
初手で反織田連合抜けて織田に臣従、一度大会戦に参加した以外は何もせず信長が天下統一するまで見守ったがプレイ記録は埋まらず
やっぱり自力でやらないとダメなのか
エンディングで信長がめっちゃ高く評価してくれてワロタ >>534
一昨年やったけど去年はやらなかったのよね
数も多いしいいお客さんなんだろう
肝心のセールがしょっぱすぎるけど >>539
中には8万のが800円になってたりするよ
個人的に狙ってるのが対象外なんでがっかりだけど
ETS2がセールで500円くらいになるっていうから待ってるんや 天下不武武田で三河尾張駿河落としてデモプレイにしたら一色が織部拾っててcpuはへうげもの発動しないことに気づいた 関ヶ原超級真田の戦国伝ありがクリア不可なんだけどできた人いる?
秀忠はイベントで部隊消滅させられるけど、同時に各城から出撃してくる4万近い部隊が一斉に攻めてきて3千くらいじゃ到底敵わない >>543
会戦ありなら
城前で会戦して櫓でダメージ与えて壊されたら会戦中断して帰城して出撃以下ループ
で序盤を凌ぐことはできるんじゃないの
関ヶ原最上の戦国伝もこのやり方でやった YOUTUBEで人気の真田引きこもり動画がそれでやってるから
興味あるなら
ググってみるといい リアル思考リアル思考って散々宣伝されたけど
けっこうゲームゲームしてる部分もしっかり残してると思うんだよな
これ マップが極めて美麗なのと平地が強くて山が弱いとこぐらいじゃね、リアルなの
後はゲームかファンタジーか 革新とか天道のあとに出てきたから城の多さ攻め口の多様さにもリアル感を感じたけどな
あとは目標の城以外の他勢力が軍勢繰り出して牽制してきたりとかも 買ってしもうた。とりあえず慣れたいから家督相続の織田家でプレイしてこれから桶狭間の戦い。 個人的に創造立志伝の一番の不満は
資源で区画が一つ潰れるところ
町割りの邪魔になるのだよ
創造PKなら要らない資源は無視して開発できるのに
なんでそこの仕様を変えてしまったのか Steamでセールやってるけど、買いかな?
信長の野望は烈風伝以来やってない
無印のプレイ動画とかは昔見て割と面白そうだなとは思ってたけど
あと快適なのてやっぱりPC版だよな?一応PS4もSwitchも持ってるんだけど 買い
最初は簡素すぎてなんじゃこりゃと思うかもしらんけど遊びやすさは半端ない
pcのpkなら無印もついてくるからそれ買うといい
ただ無印は正直味気なさすぎるから最初からpkやるよろしいね switchのPKは最初から追加コンテンツ入ってるし、結構サクサクだし、寝転んでできるから、意外とおすすめ 城が数個なら簡単かな?って思うけど、後半何十の城を見ようと思うと膨大な作業量になるから
創造PKくらいが最も良い塩梅だと思う >>555
ああそうだね
PCのDLCも全部入ってんだっけ
じゃあスイッチがいいな 質問です
正月にsteamで買って、時間あるときプレイ中
上級家督相続龍造寺で始めて、初手肥前統一→阿蘇→相良→大友と滅亡させた
大隅と伊東飲み込んだ島津を倒す前に従属させてる一条助けるため西園寺にちょっかい出したら三好、長曽我部、毛利、島津に包囲網組まれた
大内とは同盟継続してるけど陶死んで頼りになりそうにないのと、河野は中立、尼子は死にかけ
次の手はどうしたらベターですか?
包囲網相手と関係改善させたら包囲網離脱したりしますか? >>545
最上は会戦無しで戦国伝超級クリア出来るよ >>558
信用100あれば参加勢力を包囲網から寝返らせる事が可能
ただ事前に信用が貯まっていないと難しいので、出来ないのであれば大内が生きてる間に全力で島津を叩くのがよろし 家督相続の信長でやってるけど確かに面白い。
金が間違いなく足りないけど鉄砲は当面無視するしかないかなあ。 前プレイから2〜3週間空いてしまった
ガンバって続きをやろうと思ふ >>544
なるほどなーめっちゃ時間かかりそうだけどやってみよう
>>545
戦国立志伝でやってたけど創造PKたから同じことできないなー 天王山宇喜多で初めて91年クリアした
正直キツいかなとか思ったがヌルくてワロタ
筒井倒して足掛かりにしたら88年中に同盟切れた奴等同時攻めで滅ぼして創造にして勝利だわ
明石、明智の軍団作っておいたら畿内平和すぎてヌルい合戦禁止してもヌルい
次どこでやるかなあ >>565
設定いじってみたら?
被ダメージ最大、回復遅いでやると
なかなか勢力拡大できなくて楽しいゾ >>543
ちょっとズルいけど、戦国伝バグ利用して
濃尾東海の本城無傷で落として半時計回りに進行していけばラクちん >>564
開始月に武家直奏&朝廷工作&鉄城門改修&沼田から小松以外引き上げ→兵100で小山へ
上田城にはすぐに入城せず、待機していると関ケ原が11月にずれ込むので、籠城してると調停に間に合う
裏技なしでも昌幸存命中にクリアできる >>561
レスありがとう、参考になります
河野と同盟組んだら島津と四国の二方面作戦出来るかな思ったけどさすがにキツいか
悲しいけど四国一旦放棄、一条と宇都宮さよならして島津と激闘するイメトレしながら家路につくよ 家督相続相続信長で5000兵で稲葉山城攻略を開始。
運良く会戦で敵1000削り敵兵が200切ったのに包囲にまだ兵が足りないと言われる…どんだけなのこの城w >>570
稲葉山城の耐久を見てみるんだ
包囲側の兵数がそれを上回ってないと落とすことはできないのよ
・城の前で会戦して勝てば耐久を大きく減らすことができる
・浅井に援軍を頼んだり、国人衆に協力してもらって包囲側の人数を増やす
・強攻して耐久を減らす(包囲側の兵数も減る)
ここらへんをやれば落とせるかもしれない
すぐに稲葉山を落とさずに、斎藤家の支城から落とすというのもアリ 稲葉山城は最初から耐久ちょっと高いもんな
小田原ほどじゃないけど 会戦禁止とかやってると稲葉山とか耐久高い城はどうせ壊すしで毎回0制圧してるわ
真面目に包囲とかだるくね? Steamでゲーム買ったことないんだが、ノブヤボ創造withパワーアップキットのベンチマークデモダウンロードしたらノートだけど普通に動いてたわ これ買ってもちゃんと動くってこと? 今のコーエーのひどさ考えたら信長の野望最後の良作ってこれだよな むしろこの時勢で創造PK作れたんだからまだ期待出来る
大志の次は兵士の城紐付けやめるのかな 最近はマニュアルもwikiも見ない奴ばかりなのかな このゲームに関してはマニュアルもwikiも見てなかったことを白状する マニュアルはともかくwikiは見ないで試行錯誤する方が楽しめるような
今の若いものは最適解をすぐググってry 天王山真田やってみるけど一応天王山にも真田のオープニングあるのな >>577-579両方合ってる
ディベロッパー内のアカウントの話だから
小山は修正は出来るが新規軸は上手くない
修正は出来るからPKは良くなる可能性はある 真田大好きユーザーは天王山買うべき
まず真田スタートから織田と手を切りどちらに付こうかからの信之の心の中の突っ込みが入る
周囲の大名と1年弱の同盟(森、川尻、滝川)
同盟が切れるまたは切ると上杉に即臣従が出来る
今回は臣従無しで上杉に一回援軍を頼んだだけで北信濃統一までやってみたが一人一城みたいになって真田の人材難を痛感した
真田衆追加してもいいかもね 創造はリアルな感じがする
リアルさよりゲームとして面白い方が好き 上級長宗我部で一個ずつ潰していって制覇、慣れたから超級北条でやってみたけど何か簡単な気がする…もっとやっていたいけど、会社あるから一寝するか 会戦ド下手だからあんまりやらないけど
攻城戦の耐久削り目的での会戦はやる PS4版PKで追加シナリオ買おうと思ってるんですがオススメのシナリオどれかな?
個人的に手取川買おうか迷ってます 深志と言えば金山なのに真田でやると毎回金山がねえ… プレイ記録ってやり込んでいる人は全部達成しているんですかね?
僕はあんまり気にしてプレイしてないけど、皆さんイベント発生や戦国伝を気にしてプレイしているみたいなので 官位コンプと織田豊臣戦国伝は埋まってないわ
いずれ全イベントも含めて回収したい 真田十勇士とか使いたいならクリアしないとな
特典武将に興味ないなら無視で問題ないだろ できるだけ戦国伝にそって織田家プレイしたいんだけど、初級のほうがきちんと順番通り戦国伝発生しやすい? 戦国伝のほうが面倒だね
面倒な上に、開放されるのが柳生だからやる気でない >>593
トロフィーと特典武将のために超頑張った!
達成して嬉しかったけどそこで燃え尽きちゃって三国志13買った
そっちも一段落したので、また戻ってきた。編集しまくって自由気ままに遊んでる steamのゲームってオフラインでも起動できてるんだけど
コーエーのゲームは違うんだよね
なぜか起動時にネットに繋いでないと
エラーになる 超級天下布武の別所を地元民でもないのにやってみた。
せっかく、開始6年で織田も入れて自分盟主の反毛利連合作ってたのに、イベントで第二次信長包囲網が起きて潰された。
それは良いとして、なぜか包囲網に即強制参加で、5.7万で10万の織田と延々一騎討の展開に。
織田とは同盟してなかったからなのか?仕様なのか?
>>603
自分は佐助だけ残ってるが、上杉の大名録とか埋める気にならん。 家宝は最後大典太光世だけ未入手だったけど
利家がデフォ所持だったことに気づき無事達成できた >>555
ゲーミングPCもSwitchも持ってるんだけど、創造やるならどっちのが快適?
マウスでの快適性をとるか寝転がりながら携帯モードで出来る快適性をとるか悩ましい >>606
スイッチ
ハードの立ち上がりの早さが尋常じゃない
家に帰って10秒で続きができる
操作性もマウスがなくてもそれほど支障ない そんなことより、PC版でツール使える便利さが
圧倒的だけどな 家宝特典って霧隠才蔵?
真田衆9人しか持ってなかったわ PCよりポインターが吸着してくれるコンシューマ版の方が好み 官位はクリア直前データを用意→欲しいの取る→別データにセーブ→ロード で少しずつ揃えたな
家宝は武将編集で適当に初期所属武将に数奇物つけまくって放置で揃えたわ 軍神シナリオ買ったから超級無制限会戦無しで長尾で始めたが相変わらず義戦からなにまでめんどくせえな戦国伝
とっくに埋まってるし別に無視してもいいんだがなんとなく関東遠征したりしてくそめんどくせえ
めんどくせえから長野家も滅ぼして足掛かり作ってからでもめんどくせえ 最近は関東諸侯で北条倒したら終わりってプレイばっかしてる
里見でやるとW上杉マジ役にたたねえ
今川との停戦必須だね
古河足利は割とつよい 上杉のは全部通してやろうとすると義戦で関東の城全然突破できずにはげる 現実に発展してるんだし実際ポテンシャルはあるだろ
むしろリアル北条が無能だった 義戦まともにやったらめんどくさいから武田吸収したわ まあ小田原征伐直前の里見佐竹残した北条でも250万石あったから
十分すぎるんですけどね 長篠の戦い超級で
新規勢力でプレイしつつ
各勢力の武将一覧を見てたら
小早川隆景が毛利→織田→清洲織田(本能寺の変で割り振られた)→北条と移ってて笑った 関東に力無ければ
12世紀末の武家政権移行という
日本史におけるエポックメイキングも
成立してないんだがね >>604
別所は支城大名とは思えない国力してるからどうにかなりそう
別所の第一目標なぜか赤松に従属状態からの脱却が1番キツイ印象 >>626
ウィキ見てみたら、赤松の庶流らしいな別所って
まぁ、就治さんの時代には、ほぼ独立状態で好き勝手やってたようだけど
それでも、播磨への侵攻に対しては、他の勢力と手を組んで阻止してるから
播磨統一は播磨を地元とする勢力が、的に考えてたのかも
播磨にゃ、長島本願寺みたいな砦もあったし、治め辛い地だったろうなぁ
丹波も普段は纏まりないくせに、外部(三好や織田)からの侵攻には一致団結してたし
地味に京に近いし、本願寺本拠近いし影響強いし 全拠点を支配してクリアしたのに
プレイ記録内の天下統一クリアが埋まり、全エンディング達成内の完全統一が埋まらず
原因がわからん
誰か助けて 信長で完全統一した場合は個別エンドだから信忠にでも継がせて統一する >>628
編集とかした?
もし編集してたらトロフィーとれないよ >>630
できた!
織田家なんて書いてないのにズバリでワロタ >>626
1年間、延々と会戦続けて、9万対11万まできたけど、面倒くさくなってきた。
従属は初月に八上を攻めて、即解除だったよ。
その後、本願寺、松永、山名等々がボーボー攻めてきたけど、官兵衛に来てもらって、石山落としたら静まった。 まだ序の口やんけ
手取川長宗我部やったとき80万対150万とかで
流石に無理で忠勝の会戦だけは解禁したけどほぼ会戦禁止で勝敗ついた時には110万対200万だったわ笑
こっちと戦いながら東北統一されてた こないだ信長誕生初級有馬でクリアした時は九州(大内だけにして同盟破棄直後に九州から排除)→四国を無視して中国地方とやっていったのに、九州探題も西国探題の戦国伝も発生しなかった。(特性はあと探題のみ) 1700年になってもゲームオーバーにならない術はありますか?
延々と遊びたいけど時間制限があるので叶いません。
改造ツールとかでできないものでしょうか。 2年ぶりに起動して驚いた
徳川の戦国伝が何一つクリアされてない 好きなのに
創造無印の時にHDD換装してデータが消えたときがあったが、その時のせいか
北条こんなゾンビだったっけ!なんて思いながら開戦やって
完全に忘れてた風魔の空蝉とか食らってボコられた!あーたのしい! 軍神降臨の伊東家覗いてみたが兵力2200でワロタ
島津9800とかまだ伊東家が力あった時期じゃん
完全にベルギー >>642
通り道の事を、伊東とかベルギーとか呼ぶのやめろよ! ナチスドイツとソ連に挟まれたポルトガルはさしずめ村上かな PKじゃないPS4発売時に買った創造今日トロフィーコンプしました
明日から三国志13PKのトロフィー集めます
その後大志PK行くわ 配下の信長ってなんで大殿のプレイヤーに対してため口なんだよw
流石に目上には敬語使って欲しいわ 支城を作って、国境を守り時には攻めて敵に打撃を与える歴戦の名将と精兵たち!
っていうのを妄想してたんだけど、このゲームだとそういうの無理だった
支城からたくさん兵を出せる頃には、前線ははるか彼方…補給基地の警備兵と中堅武将の養成所みたいな感じ >>652
そこから兵を出さないと、終盤勝てなくないか?前線のみでいける? 足りないならはるばる出すこともあるけど、
三国志の合肥の張遼や戦場のヴァルキュリア2の士官学校みたいなのをやりたかったんだ
書いてて気づいたけど三國志9やれって話だな 無制限にしてると後方の軍団長に全線の城を編成で与えて指示すりゃ後方からぞろぞろ出してくれるよ 必要収入って人口少ないのに農地あるだけで高くなるって変だわな
誰が食うんだよ、その必要ってのは何なんだ?
そもそも働き手がいないなら農地は荒れるんだから農地が下がればいいと思うが 夢幻の南部超級でイベント起こさずに始めた。三年目でようやく利府城付近まで来たが織田が九州四国まで平定して関東にまで勢いが止まらない。やりがいあって嬉しいぜ。 やりがいというかさすがにもう詰んでるんじゃね(小声) 信長包囲網でやっと朝倉滅ぼしたと思ったらまだ一つ城が残ってた。それが飛騨の上の方に。岐阜から攻めてもどう考えても兵糧が足りん。 創造の最大難易度は夢幻イベなしで奥地の東北勢で織田と戦うことやからなぁ
支城大名とかで勝てるんやろか? 無理ゲーすぎな気も
超級の殴り合いに疲れて最近は兵消耗大 回復遅 好戦高 AI最高 くらいで地方制覇で満足だわ 夢幻南部のものだけど意地で関東まで頑張ってみたけど兵糧と人口の圧倒的差にどんどん押し戻されてる。何とか伊達と津軽と戸沢を使ってゲリラ挟撃しかけているけど、これは駄目かも分からんね…毎月法螺貝が鳴り止まない…慧眼がマジ厄介すぎる 武田信玄弱くね?
織田徳川と上杉北条に囲まれてて嫌われてる 1551年のシナリオは三国同盟堅持されて生き残るけど桶狭間のシナリオだと辛いな 従属化させた勢力を育てるのが好きなんですが援軍要請して単独で落とさせても自分の城になってしまうのはどうすれば回避できるでしょうか
現在は連合組んで攻略で指示する方法で伸ばしてますが面倒なので出来れば援軍要請で伸ばしたいです 城譲渡とかほしいよね
条件として金米軍馬鉄砲人材養女好きに設定できるとかにして 東北は結構いっぱい支城建てれて楽しいな、その全戦力を使って北上して来た毛利を攻撃>朝廷和解>とった支城を破壊でじわじわ南下して遊び中。
新規武将入れてるから押せるけど、普通にやったら自分にゃ無理だなー。 街道整備ってCPUに任せてもわりとちゃんとやってくれるな
最初は手動のほうがいいかもだけど中盤面倒になったら
オススメはありませんって言われるまで一任で楽ちんだ >>673
ありがとうございます
やりやすいように難易度下げてたのが仇になってたんですね
上級あたりでやってみようと思います 籠城プレイしてて気づいたんだけど修復しながら拠点上で戦ってる状態で会戦すると時間経過しても耐久力が回復しないな
時間稼ぎするには会戦のほうがいいけど、壁を直したいならマップ戦闘一択ってことか、悩ましい 会戦中に設備が完成するとその設備の分の最大耐久度は上昇するが現耐久度は据え置きなんで
後で修復もやらなきゃいけなくなる・・・ 駄目だ〜会戦負けまくる。
なんか必勝法とかあるんかなぁ… >>677
基本は二対一のキャッキャウフフ
神速や攪乱、足止めなどでの速度差を作って
相手をあっちこっちに向かせて、その間に遠距離射撃で叩く
四対四で開始って場合も、囮役に相手を2・3釣らせて海岸での青春物語で時間稼ぎ
時間稼ぎしてる間に、残った分をキャッキャウフフで叩く
大会戦などの場合も基本は同じ
戦力差や、相手大将の位置によっては、大将狙いでもいい
字面だけだと分かり難ければ、ニコニコとかで会戦名人で検索して動画みとけ トロコン目指してるんだけど役職の簡単な集め方教えてちょんまげ セーブロードロードロード(以下半永久)しか思いつかない。 信長包囲網の浅井か朝倉で始めて、足利と仲良くなって一年くらい遊べばだいたい揃う
探題を目指す途中で右大臣になろうとすると、探題になれなくなった 武田で始めると北条ウザいよな
今川徳川方面に進出してしまう 官職は関白秀吉で初めて朝廷100にしたら官職を貰いロードを繰り返す
大体二時間あれば終わる まあやろうと思えばできるけど、作業でしかとれない実績ってそもそも意味あるの?ってなる 官位じゃなくて役職な
官位くらい毎回プレイするときに貰ってないのを貰えば済む ああ幕府のか
それなら包囲網朝倉で幕府と信頼保っておきゃ勝手に埋まるわ 問注所執事と国持衆をくれない
狙って嘲笑っているんじゃないかと思うくらいくれない 新武将って姓と名両方入れないと作成できないけどお市とか帰蝶とかジャンヌとか黒王ってどういう設定になってんだ
お・市とかジャ・ンヌとか黒・王とかなのか >>693
お市が柴田家の家督継いだりすると、お市家になるから姓名では分かれてないと思う
登録武将だと姓入れないと作れないけど >>696
結婚して浅井市になるからじゃ?
って書こうと思って、あの時代、女に苗字なんてあるのか?
とか
そもそも結婚して苗字が変わる風習っていつ日本にできたんだ?
とか余計な方向に思考が向かってしまった、どうしてくれる 当時の女は○○殿とか尼になった際の三文字名位しか無いよな
小松殿とか姫とかそんな感じ 立花宗茂は高橋の姓から改名してるし、家に入った者はその姓を名乗るというのが当然だったのでは? 男性じゃなく女性の話、な
男性ならもっと昔からある 明治に西洋化する前は夫婦別姓だったとか聞くけど
自分で調べてないから本当かどうか分からないや >>706
ウィキ調べてみた
江戸期は、妻が「○○の妻、旧姓+名前」って署名して手紙出してたりするらしい
で、それ以前っつーと、「氏姓は夫婦別氏姓であり名字は夫婦同名字である(平安期)」らしい
鎌倉期になると、夫婦別姓に(頼朝と政子がいい例)
で、家業とかの「家」が成立すると、夫婦同名字が一般化して、名字(苗字)=家名に
とはいえ、中世時代(戦国期)だと、まだ氏(うじ)だの姓(かばね)だの全盛時代なので
夫婦別氏・同名字とか普通にあるという、現代感覚だとさっぱりわかんねえ感覚に
特に、武家の女はすぐに尼になったりもするし、童名を生涯名乗ったりもするので
やっぱりよくわからん感覚(武田松とか、出家前まで童名)
で、明治期に、苗字の義務化と夫婦別氏の原則が発令されたあと、夫婦同氏に改訂されてる
ちょっと疑問に思っただけだけど、調べるきっかけくれた>>706と>>696さんきう 夫婦別氏・同名字ってことは
正式な文書とかでは浅井長政とお市の方の場合
浅井 藤原朝臣 長政
浅井 平朝臣 市 みたいになったんかねぇ 討死しやすい様にしたいけど格付Cにすれば結構死にやすくなる?
Bと大して変わらない? >>708
正式な文書っつー時点で、限定されるけども
寿桂尼とかの史料を漁れば、なんて署名してるかでわかるんじゃないかな
他にも何人か、女だてらに城主太守やってたはずだから
配下への安堵状とか、村落同士の仲裁の書への署名とかでわかると思う
まぁ軽くぐぐった程度じゃ、そこまで出てこないからわからんけど
ただ、寿桂尼なんかは多分文書とか自分の名を使ってると思うけど
半傀儡だったり、戦時による緊急代理とか、実務自体は配下が、ってパターンもあるだろうから
どこまで文書として残ってるかは不明だけど
関係ない話題で長々すまぬ 島津攻めるときだいたい海路で渋滞して兵糧切れになるわ
ちゃんと考えて交通整理すればいいんだろうけど、敵として島津や南部を攻めるときは
おおかた自分が大勢力で適当にゴリ押しすれば勝てる状況だからいつも飢えながら脳死突撃してる 四国ラインから九州いりすると大抵海の真ん中で一進一退になってぐだって数年間同じことやってる まず海路が陸路より足遅いのがね…
それになぜ海なのにあの一本道しか通行出来ないのか 最近は見ないけど前海路真ん中で立ち往生したままずっと動かず兵糧切れ死しないと戻らないバグあったわ
真ん中でこれやられて後ろの部隊も先に進めなくて兵糧切れたらぞろぞろ帰っていったわ
結局中国ラインから押さないと四国ラインは押しきれない 四国九州間は中国地方を制しないと使えないつーか基本使わない 四国⇔九州なんて通ったことないや
見るからに遠い、却下 九州方面からなら河野西園寺あたりを従属させてればわりと有効な進路だぞ
そこら辺を潰すために行こうとするとうざいけど 初信長の野望だけど三国志と結構違うんだね。
チュートリアル終えたけど何すればいいかいまいちわからん。とりあえず信長あたりで戦国伝やってれば要領掴めてくる? 初創造pk家督相続信長でようやく近畿東海をほぼ制圧。もうすぐクリアできそう。
やっとコツわかってきて面白い。
けど委任AI微妙やな…
軍団作ってここ攻めてって命令したら近くからしか軍を出さず同数で激戦してるし…
いや石山本願寺や雑賀城とかから本軍出せば楽勝やろそこみたいな…
とはいえ軍団にもせずにほっとくとそれはそれで明後日の方向に攻撃して予定外の大名と断絶してるし…
軍団はあくまで範囲外回避程度で侵攻は直轄軍主体で考えたがいいのだろうね。 >>722
初プレイで家督相続信長それやってるがいいと思う。
何よりちょっと失敗しても圧倒的な国力でどうとでもリカバリーが効く。
上洛イベントの三好戦さえ乗り切れば正直俺らみたいな初心者でも勝ちゲー始まるだと思う。 無制限でやれ
初級上級で遊んだところで上手くならん まぁ無制限の方が易化してるんですけどね、俺はもちろん無制限だがな! お前ら結婚しなくて良いの?
いつまで歴史ゲームにしがみついてるの? >>717
七尾城を複数部隊で落城させて、東まわりで帰城させると引っかかって動かなくなるバグならしょっちゅう見る 三国志13PKよりも評価良い創造PKだけど、バグが全くない訳じゃないのね… 松永「カーッ!別に頼んでないのに勝手に姫くれるから独身生活楽しめないわー!カーッ!」 あいつら養女じゃないの?味見したあと家臣に下げ渡してんの? 初めて婚姻コマンド使った時、こちら側で男を選んで相手側リストにも男がいると
いけるのか!?って思っちゃうよな 信長の野望シリーズ初めてやってるんだけど、シナリオ信長誕生で戦国伝の美濃侵攻終わったら新しいのがでないんだが、これは普通に天下統一を目指せばいいの? >>734
衆道が当たり前のくせに男同士の政略結婚はないのが不思議 >>736
まぁ、世継ぎ作るのが結婚の目的だもん。 >>737
いつのシリーズか忘れたが、養子コマンドがあったんだし
今作でも取り入れれば>>734みたいなのが大喜びになったのにな 名将の姫を婚姻で自家の親族に嫁いでもらうのは
優秀な武将貰えてちょっとうれしいよな
従属で貰えるのは弱いからな 家督相続信長で初クリアしたわ。ええな。
次はお目当ての伊達か島津でやるか… >>742
中部の有名な大名となかなか戦えなくて歯ごたえがないんだよな いよいよ信長軍と決戦しようかと言う時に大阪にいる19000とかの数字見たらやる気が失せる
こっちは多い城でも8000なのに理不尽過ぎる 俺はそれが嫌で無理矢理兵農分離させてるな
やっぱ3万の兵力とかぶちこめたら楽しい >>746
そこを挟撃や連合を駆使して崩していくのが醍醐味 >>746
そう思う
こんな大軍やバカ固い城どうすんだと最初は思うもんだけど、押しては引いて援軍頼んで・・・ってやってるうちにだんだん減っていく
もちろん外交の下準備は必要だし先手取られる前に動くとかしないといかんけど 戦力比8対19だろうが何だろうが会戦ありなら全然勝てるよな
会戦縛る人はそういうマジックが嫌だから縛るんだろうけど 会戦で何とかしてやろうというときに立ちはだかる滝川・明智
あと高能力武将にくっついてる河尻 援軍を要請できる条件はどういう場合ですか?
三好に攻められると、観音寺城にいる六角に守山への防衛援軍ができないのに佐和山への援軍要請はできます 要請先の兵力が少ないか
要請先が援軍を送れる安全な道が無いか
基本隣接した国以外は援軍頼れないと思った方がいい >>758のケースだと観音寺から守山へは通れないけど佐和山へは通れるってことなくない?
六角が他に城持っててそっちが援軍要請の条件になってるってことはあるか?(つまり佐和山に要請しても観音寺の兵は出てこない) >>760
たとえば、大垣が浅井領で六角と同盟になければ、守山へは経路がないって事に
伊勢方面に関しても、長野が生存してる/長島に本願寺がいるなどで経路がない可能性がある
でも、佐和山だったらほぼ隣だし、間に他家が絡む可能性も低い
(陸路だけじゃなく湖路もある)
つーことじゃね? >>725
なんかもうゲームを上手くなりたいという発想が無い
より楽しく遊ぶのが第一だなぁ
俺は初級中級で進行のんびりにして、AI軍団に基本任せてたまに信長さま本城の部隊が活を入れたり止めをさしにいくプレイが好きだなぁ 編集で武将名も変更できればな
プレイ中に一字与えたり、姫を与えた外戚に自分の家名を与えて後継者にしたい 結構前にでてたけど辞令は京を所有してなくても出来るらしい
足利幕府存続、足利家が二条御所所有して婚姻してたらいいらしい やはり畿内で始めるのがマターリとしてていいよな
将軍様や三好の兵を借りつつ
隙をみて古き正しき流れを絶つ
いと楽し 大志にアプデくるっぽいな。結局内政を創造式にして奉行とか置くらしい
どうせ戻すんならいちいち毎回システム変えないで素直に創造PKベースで改良していけばいいのにw >>777
あれは戦国立志伝にある機能で創造PKにはないものだよ 大志はもしかしたら化けるかもしれないね。まあ願望だけど。 尾張で始めたんだけど金がなさすぎてやばい
戦争はどのタイミングで始めればいい? 織田はイベ築以外は割りと金あるだろ
超級とかでやると全ての大名が金欠だが みんなっ ゲームくらい自分の思ったように歩むんだ
墨俣一夜城に2万4千円掛かっちゃったことがあったから織田はカネあるよね 織田パパ開始でやっていて、信長出る前にせめて尾張統一しようとしたら、畿内半分と北陸半分まで制圧できた。信長登場に合わせて今川武田は蒸発。信長の軍団長強すぎるかもなあ。 当時の2万4千円は現在の資産価値に換算して24万円である 墨俣に築城してワクワクしてたら稲葉一徹部隊に踏み潰されるのは誰もが通る道 >>776
なんだまたゲームの根幹から作り変えるアプデ入れまくんのか
まあSLGはそういうのアリだからな >>776
ようやく大志に移行できる?
けどあのくそ汚いテクスチャ貼った日本地図嫌なんだよなあ 大志やってから創造に戻るとマップのすっきりしたグラとスムーズな回転拡縮に感動するからなw 築城妨害露骨にやってくるよねAI
俺も前線につくろうとしてやられた >>790
おっパブで露骨に乳首を攻めて嬢にたしなめられるのと同じぐらい誰もが通る道だな。 最近は無理やり下ネタ言うやつを冷めた目で見るようにしてる >>805
うーん、、酷いなw
リアルな地形を作っても配置するアイコンがファミコンレベル
これだったら凸じゃねえけど完全にイメージアイコンにしたほうがマシだなぁ
せめてもう少し溶け込む色使いにするとかさぁ スレを間違ったのかと思ったくらいに下ネタスレになってる… >>805
脱初心者した人が年単位で頑張って作ったジオラマみたい >>809
なに?
アイコンの中の描き込みのことでも言うてるのか?
そんなの無意味だよ、そもそものアイコンが方眼紙に真四角並べてる状態だもの >>812
劣化してるけど内政アプデで大分マシになると思う。 >>805
これで創造より100倍精細っていうんだからなあ… >>815
マシになってんの?あれ
初期
・戦闘は全部手動
現在
・戦闘は手動と任意の選択式
ただし、任意だと被害甚大
ゾンビアタックは健在な為に、回数は上昇
でしょ >>805
富士山をアップで見てくれ。ほんと酷いから あと革新、天道、創造は一枚MAPの意味あったけど大志は一枚MAPの意味ないしな。
どういうゲームデザインしたらあーなるんだか・・・
信長の野望・全国版を現行機で再現したみたいなゲーム これ、名古屋方面から琵琶湖を見てるんだよね。
富士山は写ってない >>820
なんとそんなゲームなのか。pk待ちなんだけどな ここで大志の愚痴を書くつもりはなかったんだが、すまん 毛利辺りって本城多いな
あの辺そんなに栄えてたの? 初めて創造やってるんだけど、軍団長単位でも隣国じゃないと攻められないから、国境を考えながら制圧しないと難しいね。織田で畿内、北陸、中国、四国、九州半ばまで制圧したけども、ハイパー化した北条が躑躅館の近くまで来ていて、押し戻すのがきつい‥。 >>826
俺含めてだけど最近購入してる人多いな。switchが出回ってから皆switch版買ってる感じか >>827
この前のsteamセールで買った。立志伝とどっちにするか考えたがこっちにした。 >>827
スイッチで信長の野望やりたくて、大志が出るのを待ってたんだけど、レビューが酷すぎて
創造PKにしようかなという流れで買った俺 >>826
難易度選択だと直轄や軍団の範囲が狭いし兵隊の回復が早いから大変だよね
どんどん仕掛けてくるから勝ち確定のはずなのに局地的には劣勢なのが面白い
北陸の軍団に支援がてら上野攻めさせるとか楽しんで >>818
いや3月のアプデで開発コマンドで郡に施設が作れるようになり内政武将を奉公させて施設レベルを上げるとかあるから創造並の内政は出来るようになる。 なんか大志応援団が定期的にわくな
今度のアプデで内政がマシになるマシになるって念仏のように唱えてるけど
金でも貰ってんの? 大志のアプデ、郡ごとにポツリポツリと離れて施設が建ってるから、創造の城下町と比べると見た目の違和感が凄いな
創造はマップをズームする事なんてほとんど無いけど、見たら見たで開発値によって徐々に建造物が増えたり、
城の改修が見た目にきちんと反映されたりしてて芸が細かいと思った コーエーさん、今更とか言わずに創造PKのアプデやってくれてもいいのよ? >>833
金はもらってないけど
新作が売れ続けて次の作品が出てくれないとこまるのよね
創造pkスレって立志伝アンチあたりから新作批判とかコーエー叩きとかの非生産的な連中が居座ってるのがなあ
創造pkは1000時間は楽しませてもらったし名作のひとつだと思ってるけど、ここで止まってたら未来はないのよ PKレベルまで作り込んでから出せばいいのにな
大志の売り上げも落ちてるしビジネス的にもう限界だろ なんで信長の野望って一回一回作り直してるの?
面白いって言われてる革新のシステム無くしたりバカとしか思えないんだけど
太閤立志伝みたいな自由度も無くすし 散々有料βとは言われているが、大志のアップデートっぷりを見ると
比喩ではなく開発中なんだなって・・・
のぶやぼ最新作はswitch版創造pkだな >>844
創造も初期からのを考えると、開発途中での発売状態だったじゃん 九州攻めを秀吉に一任したら、大内は簡単に制圧してくれたけどもなぜか細川藤孝が討死した‥。好きなキャラだしショック。島津は犠牲無しでは無理っぽいなあ。 なぜか稲葉山が岐阜にならないままに、惣無事令出始めた。岐阜城の条件あるっけ? >>851
稲葉山城→岐阜城
発生条件 織田家戦国伝「美濃攻略」の「稲葉山城を支配する」を達成
備考 プレイヤーが織田家でない場合でも織田信長が稲葉山城を支配すると発生
ウィキみりゃすぐわかることだぞ 天下布武鈴木で国替えして、久里浜・万喜でスタート
館山の龍造寺を初手で倒し、北条の位置には今川、常陸は四国の宇都宮、下野は秋月かなんかで楽勝かと思いきや、
4年で関東を制したころには、大内が濃尾・甲信・東海を、上杉が越後から畿内まで抑え、10年位、延々と戦う羽目になった
やっぱ、良い武将がいないと苦労するな >>854
国替えで畿内に限界まで支城作って自分は北陸三好スタートでやったけど
畿内の覇者龍造寺が強すぎてなかなか楽しい。
ちなみに
東北・石田、関東東海・長宗我部、中部・三好、畿内尾張美濃四国・龍造寺、九州中国四国・徳川 初心者だけど、攻め落とした城がいつまでたっても石高やら兵舎やら低いまんまなんだが、投資しないといかんよね?
戦で敵味方双方に破壊されたと脳内解釈しておこう 実際その通りだよ
城拠点上で戦闘が起きていると徐々に内政値と民忠誠度が下がっていく このゲーム面白すぎだな
独り身の頃だったら休みの日に1日中やってるレベルだわ 氏真は武勇90くらいに編集してるわ
剣の腕はあったみたいだし。 兵を輸送する方法無いよね?信濃より西に100万以上いるのに兵を輸送できなくて詰んだみたい 輸送はないから大将に率いてもらうしかない
昔九州南部を直轄にして全員を関東に出陣
出陣終わったら南部を軍団にして九州北部を直轄にしてまた関東に出陣
これを繰り返したら隣国以外の軍団も遠征出来たけど今も使えるのかな 烈風伝で、劉禅ジョン失地王とトリオで勢力作る仮想シナリオがあるぞ
創造買う前にちょっと遊んだけど、しんどいだけで全然楽しくなかった 九州からだと、隣接してないから関東に進撃できなくない? 自分はヘタだから、天道みたいに秀吉に50万任せとけば各地を回りながら天下統一できる仕様のが良かったかなあ。兵力縛りがなんか辛すぎる。 自分はヘタだから兵力縛りがなんか辛すぎる。秀吉に50万くらい兵を任せとけば各地を転々としながら天下統一したかった。 美人で氏康の娘で信長の蹴鞠の先生で長生きした氏真君は勝ち組 >>866
いや手動なら九州から蝦夷まででも行ける
で、直轄範囲はターンを消費せずに変更できる
よって九州から手動で出兵→直轄範囲変更→四国から手動で出兵→直轄範囲変更→……とやれば
すげー手間と米はかかるけど何十万でも同一目標に一度に出兵できる
実際には到着時差を考えて、遠い城から順に出兵した方が戦力を集中できるがやりすぎると処理落ちがやばくなる うわ、すごい裏技だ。今、織田兵力160万あるから、北条40万を倒せるかも。時間かかるけど 今みたら、織田兵力180万で、兵糧カンストしてた。 180万言うても実際動かしてくるのは40万かそこらだよ
調停停戦を盾にしながら蜻蛉切りしてけば勝てる
かは知らん 二周目包囲網島津で8年かけてようやく九州統一まで来た。もう少し早く統一したかった。
こっから毛利行くか四国行くか。
うーん長宗我部とは仲まあいいし毛利と決戦かな。
最初は九州統一完遂で終わろうと思ったけどやっぱりクリアしたくなった。
しかし話には聞いてたが織田の拡大は確かにすげーな。 毛利と決戦中に織田勢の四国入りの報告を聞き
長宗我部への援軍と称して四国西部を領有化する島津の姿が……
楽しそう 織田267万 北条40万だったのが、二時間で北条5万まで落ちた。駿府館には信長、秀吉、家康、信玄突撃で落とせたー >>805
河に城が跨ってるやんけ
ふざけてんのか? >>805
上のレスを見たあとにこの画像見直すと酷すぎて笑える
ゲームキューブかドリームキャストと言われても納得 昨日久しぶりにPKやってて気になったんだけど、本城の農業、商業、兵舎の内政値合計って20000くらいいく?
稲葉山と清洲で引きこもったまま、ひたすら内政し続けた結果どっちの城も農業、商業、兵舎の値がそれぞれ5000前後で合計が15000くらい。
今まで拡張と建設は適当にやって途中からは委任でクリアしてたから15000あるだけでもおおーすげー出力!と思ってるんだが、突き詰めてやれば20000くらいいけるんだろうか? >>873
普段画面上部に表示されてる資源は大名軍団のもので、直轄範囲をコロコロ変えると支配域に応じてなのか
手持ちの資源の量もコロコロ変わるからそこは注意
米が足りないなら軍団間で輸送しなきゃならんし、政策は大名軍団の金からの支出になる お 市 無 双
そこらのおっさん武将より強いお市ちゃん好き そういえば濃姫強かったな。ずっと信長の副将やってた。 姫武将に違和感あるけど群雄割拠以外オフにしたら一人一城レベルだよね >>886
猛者?の中には、史実架空問わず姫武将のみで統一、ってので動画あげてるのいるしな
たしか諏訪姫でやってたはず
(諏訪開始→隠居で諏訪姫相続→男全員追放開始)
ひとり1城だけど、全部に回せるほど数が揃えられるわけでもなく
楽しそうではあるよ 軍団って序盤に作るものじゃないよね?終わり統一した時点で作る意味はないよね? 残りは関東の一部と東北地方。このまま全国統一するつもりだけど、正直めんどいな〜
っていうときに軍団をつくる 昨日セーブしたデータをロードしたらファイルデータ破損?が出て、ロードし直してクリアしてから後2つシナリオクリアで100%になるはずのプレイ記録を開いた。プレイ記録が全部飛んで0%からになっていました(悲)(vitaでWi-Fi使用していたためトロフィー関係は無事でした。) 軍団は作ろうと思えばいつでも出来るから制限なしにしてますね。 寺とか八幡宮とかあるの許せないから
というか創造以外でもうできない やっぱり基本的に軍団は西側攻めるぞって時とかに作るものなのか
初見プレイで訳も分からないうちにドリフターズ信長に軍団指揮させてたわ ゲームクリアから逆算すると全ての城を完璧に内政する必要はないので、自勢力が軌道に乗ったらCOMに委任できるだけ委任する
狩場工房八幡宮作りたいだけ作らせとくわw 800時間ぐらいしかトータルで遊んでないけど
狩場は放置ですわ
全部自分の理想の街にしてまわるの流石にちかれた オレも放置出来るようになっちゃった
昔は配下にした信玄やら元就に『街はこう作るんだッ』って説教しまくってたけどさすがに飽きた 自分は5軍団を必ずつくって、秀吉、勝家、丹羽、滝川、荒木に任せるようにプレイしてる。徐々に秀吉に権利移行するのが好き。 自分は5軍団を必ずつくって、秀吉、勝家、丹羽、滝川に任せるようにプレイしてる。徐々に秀吉に権利移行するのが好き。 あれ、投稿できないや。
自分は5軍団を必ずつくって、秀吉、勝家、丹羽、滝川、荒木に任せるようにプレイしてる。 wikiによると軍団長は資質「果敢」「策士」以外は微妙みたいだけど、格付けSの武将でも変わらない?
信玄とか信長任命したいんだけど 信長とか信玄なら、城10くらい任せて侵攻してもらえば、相手が強大化してなければ勝ちまくると思う。 vita版だと直轄城が増えるにつれて建設が重くなるから
全直轄はムリだった 中盤以降なら安全な後方を軍団に任せて物資生産場にしてるわ 全てを自分で直轄して管理できない不便さがリアルで好きだわ 創造の特性を登録武将大名につけて調子のって
使えそうなほとんどの政策ぶっこんでたら
全国統一間近なのに金収入が僅かしかなかった
内政も大教会ばっかり作ってたからな商業地とかほとんど壊して もう何度も言われてるだろうけど、このゲーム北条強すぎるよな。
ゲームだと北条こんだけ強いのに歴史そうなってないから、氏康実は無能じゃね、って思って歴史調べたんだけど、
歴史だと上杉が毎年のように関東荒らしに来るのな。
で、ゲームでもそういうプレイしようと思ったんだけど、遠征ってめちゃめちゃコストかかるじゃん。新潟と群馬の県境は今でも交通の難所だし。
上杉実はすげえ財力あったんじゃ?って謎が深まった。 上杉は本当に財力が凄かった。 産業育成とか貿易とか。 >>913
北条は富国強兵とか知らなかったんだろ
広い領土のその辺の村から徴兵すればええから >>917
敵国の指導者を配下にするってどうすりゃいいんだ >>920
滅ぼしたあと捕虜から登用すりゃいいじゃない
暫く姿隠すけど、出て来るよ
姿隠す期間をなくしたいなら、捕虜→解放→在野から登用すりゃいい
自分とこの領土にいなきゃ他の領土にいるから、そっから引き抜くなり滅ぼし登用するなり好きにすれ
つーか、プレイしてりゃこんな経験すぐできんだろうに
イベントで武将が死ぬ? だったらイベント起きる前に確保すりゃいいだろ 配下になっても偉ぶってる信長や政宗を眺めるのも一興 >>925
あの頭冷やす仕様いらないよな
なんであるんだあれ >>928
謹慎しないと、大きな犠牲を出した旧領の人々が収まらないよ >>929
以前のシリーズにゃなかったし、大志でも引き継がれなかったんだし
よっぽど不評だったんだと思うよ
旧領の人が、とか脳内補完する人だったら斬首するだろうし 収まらないいい出したら謹慎したぐらいで収まるのかって感じもするし
俺は別に気にならなかったが中途半端な仕様だったか >>931
ゲーム的には、旧領の大名をそのまま本城の城主とか軍団長に据えさせたくなかったんだろう。
従属とほぼ同じことになるので、わかる気はする。 波多野は従属させる価値があると思う
自分で占領するのはめんどくさくてかつ畿内の戦いで丹波勢が敵になるか味方になるかで出入り10000人ぐらい違うので 鈴木家で筒井と六角潰したところで三好が大軍で攻めてきた時
波多野と一色と山名を従属させて二条城になだれ込ませて自軍と協力して挟んで二条城に駆けつけた三好を一網打尽にしたときは痛快だった。
まあそのとき以外で従属させた大名が戦力として役になったことなかった気がするが…。 島津でようやく毛利を滅ぼして島津26万織田38万…なんとか自分が毛利滅ぼして両川他毛利人材はゲットできた。
安土や石山の兵数見ると頭痛いが、まあ自分がまだ慣れてないとはいえ中級やし勝てない相手ではないか多分。
連合組んでみるか。 大志ってそんなやばいんか、と思ってアマゾン見たら草生えた 大志は内政が創造形式になるらしいから今がクソすぎるのもあってちょっとはマシになるかもしれん
だとしてもお勧めしないけど 山崎合戦がなぜか発生しない‥。ってか、発生しても姫路に戻される秀吉が石山御坊まで1ターンっ無理なような。バグ? これ、マップ戦闘で兵の移動スピードに強行とかコマンドがあったら良かったな
スピード上がる代わりに兵が何割か脱落するけどめっさ速く
動かせるとか >>943
別にいいんだけどホントアプデでゲーム内容そのもの変えてくるってのもアホだよな
最初からそうしろよとおもうわ 夢幻の如くって、終了期限と実際の期限違うよね?わけわからない。姫路から30日で石山っ配置移動だよね? >>945
姫路石山間の道を5にして兵士少なめで秀吉出陣させると余裕で着く。んで石山に入城
もう一つのやり方は、織田父子と明智を同じ進行ターン内に移動させて本能寺発生させる
進行ターン中は秀吉は動かさない。次の評定で石山へ秀吉を移動。7日後に到着→大返し、山崎の戦い発生 山崎発生してから、秀吉は出陣で石山? 配置移動じゃダメなのかな うーん、ダメみたいだ。なぜか7日後でも間に合わない、、 シナリオ「夢幻の如く」
1582年4月戦国伝夢幻の如く開始。高松城水攻めは無視…
評定フェイズ
信長安土から二条城へ信忠飯田から二条城へ光秀八上から二条城へ移動。勝家北庄秀吉姫路。評定終了
進行フェイズ
信長到着、光秀到着、信忠到着。本能寺の変、夢幻の如く達成。戦国伝山崎の戦い発生、細川改名イベント
1582年5月評定フェイズ
秀吉を姫路から石山へ配属。評定終了
進行フェイズ
秀吉石山へ到着。イベント発生。イベント会戦を行いますか?はい/いいえ
はいを選んで勝つと山崎の戦い達成 婚姻同盟が何回やっても失敗したんだけど、嫁がせる姫を12歳から18歳の姫に変更したらアッサリできた
年齢制限ってあったのかな?
でもそれなら選択できるのは何で…? >>955
よくわからんけどあれ多分相手が出陣中とかだと無効になるっぽい
ホントうざいからセーブしてから婚姻した方がいい >>956
何回かセーブロードして、こちらの姫が12歳だと絶対失敗で18歳だと絶対成功したから原因はこちら側かなと思った
最初相手が原因だと思って武将変えて繰り返したけど18歳にしたらアッサリ成功したんだよね… 街道5にして秀吉兵力160騎馬でも、姫路から石山まで間に合わないや。なんだろう。1583年じゃダメなのかな? >>947
革新→革新PKや、天道→天道PKの流れとは違って
創造→創造PK(→立志伝)の流れからおかしくなってきてるな
創造PKの時点で、もう初版時と戦闘関連がまるっきり違ってきたし
創造PKの流れから立志伝も微妙に、どうしてこうなった?な流れ
大志も、初期の内政とまるっきり違う変更入るって事は
もう初期時代のプロデューサーかディレクターは能無しって事なわけで 秀吉の部隊を石山御坊(大阪)の上に置いてないか?入城させなきゃだめだぞ 島津でやってるけど、いやあ織田との決戦は中級でもきついわ。
せっかく対織田大連合組んだのに北条は動かねえわ、
上杉は徳川と小競り合いしてるだけで結局会戦が今ひとつ下手なのもありうほぼタイマン勝負で兵士どんどん溶けてくw
それでも勝っちゃいるので姫路までは攻め落としせたし、なんかいつの間にか兵士数逆転してるし、
後詰め総動員で有岡城くらいまで行って朝廷停戦に持ち込みたいぜ。
九州からじゃ往復だけで何ヶ月もかかるのがきついな。
こっちのが現実的なんだろうけど。近畿有利ゲーをひしひしと感じる。 織田は何か特別な補正があるのか、ある敵と戦争しているとき他の敵とは戦争しないって補正があるようなないような
連合盟主になって侵攻命令出せばこの限りではないんだろうけど
盟主以外だと連合でも織田とサシ覚悟 お互いに連合組んで戦ってる相手だと朝廷停戦使えなかった気が…… 織田が強いのはCPU補正や狩り場等のダメアップや鉄砲強化とかしてるからやで
伸びる大名は基本狩り場乱立
初期創造は強いわな
島津で苦戦した事無いが会戦縛った方がむしろ強いぞ
下手くそは会戦したがるけど支城勢力以外会戦は不要
大国相手する時は三部隊を敵の援軍ルートに配置しながら主力を攻めたい城に送る
敵の進軍ルートに予め兵を構えとくだけで大国の城落としまくれる
それでも消耗しきって取った城守れなくなった時こそ調停停戦 今、太閤立志伝見てるけど、このゲーム凄すぎる。笑えるなあ >下手くそは会戦したがるけど支城勢力以外会戦は不要
会戦したほうがゲームの難易度は大きく下がるんだから、初心者には会戦を推奨するべきだろ
強い特性や戦法もってないモブ武将でも混乱夜襲使えば2倍3倍撃破余裕だし
敵は会戦から離脱できないのに自分は撤退も参加も無制限だからマップ戦では不可能な敵兵釘付けができるし
ダメが均等分配されるマップ戦と違って援軍や国人衆だけに被害を集中させて自分の兵を温存できるし
無論会戦しないほうが安易な逆転が難しくなりSLGとしての思考性が高まるからそれはそれでおすすめではあるが 自分は合戦が下手だから戦国伝内の合戦以外はマップ戦闘しかしていないですね。 >>967
そこまで会戦を駆使できたらもはや下手ではないだろう いらん責任を押し付けられていることを>>960は知らない >>967
俺は初心者だけど会戦は結構それやれる。
ただ大会戦はなかなか勝手が違う。四万対四万の決戦で二万の損害で勝利とかになっちゃうな。
囮を逃げさせるを覚えて少しマシになったけど。 会戦推奨は良いんだがずっと会戦し続ける気なのか?
会戦縛りしかしてないけど基本弱小から初めても半日かからず終わるが会戦推奨派は何が悲しくて時間縛りしてるんだ?
ほっときゃ兵回復するし挟撃すりゃ兵もさほど減らんぞ
勝って当たり前の会戦なぞ不要じゃ麿には ネット上で仮想敵作って戦いを仕掛けるのはよさぬか
オンラインゲーでもないんだから会戦やろうがやるまいが好き好きと存ずる 初心者に会戦を勧める理由は逆転がしやすいからって点の他にも、城門破壊ボーナスで
マップ戦よりも城を落とすスピードが露骨に上がって兵数や兵糧といった攻城のコストが大幅低下するって点も大きい
たださすがに耐久が2000以下だろうが10000以上だろうが関係なく一瞬でぶっ壊しちゃうのを見ると
耐久が死にパラメータになっちゃってて本来意図したゲームバランスじゃないんだろうなーとは思う
会戦のメリットを作るためか、後付けで追加されたボーナスだしね 城前会戦は序盤だけやるがそのあとはやらないかな
補修が面倒なのでw
基本会戦はやらない派のコメントですた 会戦は戦法によってはほんと無茶苦茶なキルレートになるから俺も序盤だけだな 新規勢力で畠山飲み込んで六角と同盟結んでるんだが、織田家が今川に滅ぼされて今川がめちゃくちゃ強大な勢力になってしまった
で、同盟国六角に攻め込んで来てるんだけど助けるべき?
今川の兵力凄まじいんだけど 六角滅びそうなんだけど...今川と敵対したら俺まで滅ぼされそう 男なら立ち向かわないといけないときがあるってもんだ そこまで入り込まれるとツライ。尾張、美濃、近江まで取られると織田徳川家臣団と合わさって挽回はほぼ不可能でしょう。
やるとすれば、まともには勝てないので、すぐさま今川と同盟してそれ以上西に拡がるのを抑えて、自分が西に伸びていくしかない。西日本すべて抑えて島津、毛利などの優秀な部下を手に入れてから決戦すべし。 >>983
あぁ...そうなんだ。盟友のために血を流したいとは思うんだ...!
しかし現状で挑むはスパルタvsペルシアというほど無謀なるもの
>>984
今川にビビるのは気がすすまないが、それしかないよね。鈴木などを滅ぼし、伊勢の本願寺も滅ぼすことから始めようか 足利を滅ぼしたら幕府ってどうなるの?自分が引き継げるの? >>991
何も起こらない?幕府は無くなってしまうのか 隆信「登録武将で家臣の娘を作っても婚姻できない仕様とか絶対ありえんわ」
直茂「仕様ですので」
隆信「お前を一門に加えたかったのに」
直茂「我が望みは主家簒奪ですのでお気遣い無くw」 知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
H2H0Z 惣無事令使うと、武田北条無視しても織田なら余裕すぎた‥ 30ヶ国の計算立てて
攻める予定ない国とは婚姻結んじゃっていいかもね 南部、伊達 長宗我部 毛利 大友 島津
近畿甲信越関東東海で始めるならここら辺とる必要ないからな 北条をどうするかは毎回悩む。
小田原攻めると関東中からワラワラ集まって来てかなりめんどくさい。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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