信長の野望・大志 part69
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望 大志 part68
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515462919/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 投資も独占で隣接勢力の資金源を断つとか着眼点は悪くないんだがな 外交で周囲の国と連携とって経済封鎖みたいなのあったら面白かったかもな そもそもこの手のゲームはめんどくささを楽しむものだよな
でもそういうゲームとして成立してるめんどくささと単調で作業になりがちなめんどくささとは違う
知行制はただめんどくさいだけのシステムな上にリアルでもなんでもなかった
武家システム程度なら十分楽しめるめんどくささ
AIがゴミだったり色々問題点はあったがあれはぜひ進化させてほしいもの 見た目や直感で何をすればいいのかが掴めるのならば
中身がどんだけ複雑でも構わん
何をすればいいのかが分からん、ってのが最大の関門なので
中身は複雑であるべき
見た目は分かりやすくあるべき
シンプル?
ゴミ箱に捨てちまえそんなもん 創造も戦国立志伝もやること多いかわりに
委任もこまかく設定できた
面倒な人は委任しまくってシンプルに遊べたし
色々さわりたい人はそっちも楽しめた
それでよかったと思う >>790
空気というか、いまいち効果が分かりづらいよな 作業が増えるのはいいんだよ
UIがクソだから作業感が増した立志伝
作業減らした大志はUIがクソ過ぎて内容以前にしんどい 各コマンドの効果ってみんな感じてる?
目に見えた効果が分からないんだけど。
シリーズでいままでチャレンジしたのもそうなんだけど、自分のみチート武将とか
編集とか使わないと初級すら勝てん。
つか城一つ落とせん。
城取ったー! 編集で最強の城に! でも取られたー! 編集で最弱の城に! >>836
先駆と用心
どこで差がついてしまったのか >>834
昔のRPGみたいに1人ずつコマンド入力していくほうがまだマシ >>837
その戦法が発動できる条件
一連託生とか考えたやつアホだろって戦法よりは先駆けは使える いつになったら三国志9みたいな、かわいい安宅船プカプカ浮かせて矢合わせできるのかのぅ
わしゃ、乗り物がかわいけりゃ何でも買うんじゃがの
天道のリヤカーですらかわいく見える >>742
それ昭和ヒトケタの引退で農地集約化が一時的に進んだ昭和50年辺り、だいたい今から
30年以上前の水稲での話では?乾田直播と畑地陸稲は違うよ?
その頃は今ほど農薬使用にうるさなかったんで作業時間減る思て直播試みられたけど
それでも結局コレあかんわになって今みたいに育苗センター頼りに舵切ったはず 領地シャッフルがついてない事とか、
アップデート要素を水増しするためにわざと実装してないのとかイラつく
ユーザーはもうそういうの気づいてて白い目で見てるのに ボブ宇都宮で検索しちまったじゃねーかw
さ、今日も決戦ガンバロ >>840
船なら安宅船鉄甲船、兵器なら大筒破城鎚があれば戦いが華やかになるんだけどな。 >>800
動画配信している人間がメインユーザーだとなぜ思ったのか >>842
飛ばせるようになって、ゲームでやることがなんとなくなったで 立志伝の武家システムってよかったか??
武家だから知行だから全部ダメというつもりはないが立志伝のは何がいいのかわからん 創造無印でスレが荒れてた時、「マップは良い」って擁護してたけど、大志褒めるとこがないよなー 何か行動する時にイチイチ押さにゃいかん家紋ボタンはまあまあ綺麗だと思うよ? >>853
家臣に家臣つけて組織作りしてる感じはよかった
城主として不自由な中で頑張るのも一興だった
総じて妄想は捗った
武家ごとに兵糧が別管理なので遠征するとすぐ枯渇する
そのせいで結局城主そんなに作れない
加えて勲功がガンガン溜まるのでどうやっても不満が溜まりまくりなどシステム的には欠陥だらけだった >>857
確かに妄想するにはよかったがシステム的に不備が多過ぎてなぁ
あんなんならPKの軍団制でいいわ 登録武将用の顔グラ足りないから過去作とかモバノブ、俺戦の顔グラ追加してほしいなぁ 武家システムのせいで御着城あたりの小城に官兵衛が括り付けられてたのはかわいそうだった こんなスカスカのクソゲーを何とか楽しもうと苦心しているコーエーの忠臣に涙がでる 開幕1ターンで前線まで突撃してくるの早すぎだろ
作戦効果?糞プログラム(下駄)? このゲームは中国人や韓国人が日本人を使って作ってるんだよ
種子島の方が関東や近畿の城より人口多かったりするのは仕方がないこと 城をよこせよこせうるさい雑魚武将を四国とか東北に突っ込んでニヤニヤしてたなぁ 今残ってるのは何とかこのクソ仕様でも楽しもうと頑張ってる人達ばかりだけど、
それでもこれだけ不満が出るんだからやばいね。
スマホ版と同じゲーム性にするのが売れると企画したやつと、
承認したやつは信長見えてなさ過ぎ。
もう信長止めたくてあえてかもしれんが。 そろそろ本格的なアップデート案内ないと息切れする。 9日のアップデートで小山Pとかもう満足してそう
いやしてないか、もろ責任とらされるポジションだしなw
うどん?の生放送でストレスフルな感じの小山Pにたいしてシレッと無表情で受け答えしてるディレクターが印象的だったw >>844
PVかっこえかったw
キャンペーンAIがどうせわんさかユニット繁殖しまくるだろうから、カチコミ楽しそうだわ
さて動くかが問題 >>790
俺も敵の兵糧消費増えるなら間者諜報メチャ強いじゃんと思ってたんだけど、
よくよく説明を見たら、どこかに「敵が領内に侵攻時〜」みたいな文言があったような気がする
確か評定だと敵の兵糧消費増加、みたいな感じでしか書かれてなかったと思う
文章のまま汲み取ると、いわゆる大軍を出してにらめっこする兵糧攻めは基本相手は自分の領内に留まるから、
俺の中では間者諜報はほぼ意味がないんじゃないかという結論に至っている
というか上記の仕様が合っているとなると、実はかなり死に個性な気がする 協定結びまくると新たに商圏進出した時に距離こっちの方が近いのに先に奪われて取れないのムカつく 自分の新たにとった領地の商圏に通商相手が同じ月に進出してきて
相手66%自分33%になるのはなにで決まるんだろうな 商圏が最大4勢力?ぐらいなのってたんなる手抜きだよなあ
せめて楽市楽座とか、堺とかでは無制限に参入可能にするとかすればいいのに 肥はもうさすがに終わりだろ
クソゲー連発で信者の忠誠心も限界や 商圏に進出しとる勢力の数で+補正かかるけどアガリ自体はその所在地を押さえとる大名家のもの、
方策とか志の効果で他領進出した場合にもある程度収入が得られるとかならよかったかなと思う
今みたいに相手のシェア奪うやなしにな
つうか大商圏の考え方が可能性を狭めとると思うわ。商圏とか分国にそこ影響持つ勢力ごとに一商圏でええやん >>879
前に見たときは1.6だったから、ちょっと盛り返したな!! 汎用志はヘタな固有志よりクセが少なくて使いやすいな 小山ピーは独りよがりなんだよな。
何かの時に「もっと複雑なAIも作れるけど、それが面白いかと言ったらちがう」とか言ってたけど、まず何が面白いのか考えてゲーム設計してくれたんだろうか? >>もっと複雑なAIも作れるけど、それが面白いかと言ったらちがう
小山Pってtehuみたいなタイプなのかなw >>879
決戦スキップ機能搭載で、少しだけ評価が上がったみたいやねw こういうリスク承知で買ったんだからまぁ後悔はしてないが、
次に新作出るときは、「大志はamazonで一ヶ月で50%オフになったよ」って書き込んで思い出させてくれよな つっても今どき、このレベルの出来のゲームをこの値段でってのはな
売る方の感覚がおかしい事だけは確かだ >>887
売る方も売る方だが、買う方も買う方だ(自虐も込めて)
こんなん発売日にフルプライスで買ったバカどもは、自分の見る目の無さを恥じるべきだ
資本主義社会の消費者として目が悪すぎる、恥を知れ
反省してます お、俺は早期購入特典で追加シナリオ2つただで入手した勝ち組だし 河越夜戦の里見で30年近くかけて関東制覇したけどこれクリアするまでどんだけかかるんだよ
軍団も作れないのにキツイわ >>890
50%引きで買って追加シナリオも普通に買った方が安上がりですよ スマホ用に開発された底の浅いクソゲを
発売日に1万円出して買ってしまいました
クソ会社の売り上げに貢献してしまって本当に申し訳ありませんでした コーエーさん、アホの主張するシムシティの出来損ないみたいな箱庭ゲーにはてを出さず
決戦重視の今のスタイルで良いですからね
前の忍者と大名が直接対決するのも勘弁な マジでもう半額になってるんだ
まだひと月くらいなのに・・・かなしい 控えめにいってクソゲー
三国志12に負けない薄っぺらさ 地方統一戦まではほんと楽しいわ
弱小勢力であればあるほど面白い
そっから先はマジでゴミ
もう地方統一でED流したほうがいい >>897
半額の値段になってもまだなお売れ残りがたんまりあるってのが一層笑えてくる。。 箱庭は立志伝を最後まで作りきってくれてれば、本当に箱庭派はすっと遊べたのかもね。
過去作も最後まで詰め切れよ、自分の作品だろ!ってのがはがゆい 大志は「スカスカ」とか「中身が薄い」とか言われてるけど、そもそも
信ヤボってそういうものでは?
農業・商業・治水・民忠パラ、それと関連したコマンド。その成果である
兵糧・兵が溜まったら合戦という簡単なもの
スカスカな部分は 戦国・武将妄想をつめこんで楽しむ。アニメの歌でも
あったが「頭からっぽの方が、夢つめこめる」なんだよ 信長の野望で値崩れはあんまり無いから今回は完全に失敗だなぁ。この失敗は大志が一番責任あるけど前作の創造無印PK立志伝の商売方法にも責任あるんだよな。 シミュレーションゲームは時間が溶ける
信長の野望というか大志は溶けない
つまりそういうこと >>902
薄味のきつねうどんと味のない素うどんは違う >>903
PK商法は信頼の切り売りなのにPK2の立志伝までバグ込みで出したのはやり過ぎたな 普通に立志伝路線で全武将プレイ突き詰めたら神ゲーになってたはずなのに
洋ゲー厨が叩きまくって勘違いしたPが洋ゲー要素入れた結果大志は死んだ
やっぱ洋ゲー厨って糞だわ 地震って他の勢力も被害受けてるのかねぇ・・・
隣接勢力兵数見た感じ、自分の地域のみって言うのは気のせいかなぁ どこらへんが洋ゲーっぽいんだか
スマホ対応が諸悪の根源だと思うのだが >>908
パクり方が下手くそすぎる
分析不足だろ 朝倉宗滴がこっちに宣戦してきたので
攻めてた軍勢引っ込めてワープ帰還して即座に国境に迎撃体制とったら
戦わずに和睦がきて和睦がきたターンに反対側に先制して兵貸してって交渉がきた
どの口が言うのか・・・ 正直このお手軽さで最初クソゲーかと思ったけど案外というかかなり楽しんでるんだがそういう人居ない?普段FPSしかやらないんだがイライラしたらこれやるとお手軽で楽しい 洋ゲ―言ってる人は洋ゲ―やったことないんだろうなぁ
洋ゲ―厨が叩きまくってって妄想も笑えるw てか家康で信康斬ると織田領に進出してた自商圏全部解除されんのかいまた進出するの面倒すぎ >>903
確か創造も無印がとんでもなく値崩れして
withPK買うより値崩れした無印買ってPK単体買った方が安上がりになったはず 自分は今のところ楽しめてるなぁ
まあ発売日から今年のアプデまで寝かせてて
最近本格的にはじめたばかりだからだろうけど 東野幸治をノブヤボ担当に戻してほしい・・・(´・ω・`) なんで森地形の郡が鉄砲↑なんだろ?
索敵成功はほぼ接触したときだけだし、起伏が多いしで全然鉄砲向きの戦場じゃないんだが 武将プレイなんか要らんのよな
元々大名プレイ前提で作られてる作品なのに、無理やり武将プレイ詰め込んだのが戦国立志伝
城主プレイまでならいいと思うが、平の家臣プレイ実装となるとシステム一新しなきゃいけなくなる >>915
立志伝というか創造の時はCIVをべた褒めして意見書なるものを提出した(らしい)やつがいたんだよ
知らない奴は黙ってて 攻略wikiの鉄砲のページ書いた人かわいそう
書いたことこのアップデートでぜんぶひっくり返されてる >>913
武者は犬ともいへ、畜生ともいへ、勝つことが本にて候 レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。