信長の野望 大志 part65
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
ttp://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望 大志 part64
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514266576/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) デフォシナリオ
・河越夜戦 (1545.3)
・厳島の戦い (1554.7)
・川中島の戦い (1560.4)
・天下布武 (1567.8)
・高城川の戦い (1577.9)
・夢幻の如く (1582.1)
・群雄集結 (1615.7)
特典シナリオ
・次郎法師直虎 (1565.9)
・天王山 (1582.6)
・信長包囲網 (1570.6)
・越後の義将 (1548.12)
・大志繚乱 (1615.8) STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/
オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
httpshttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
それでもなお異常が残る場合は、ゲームの起動環境設定を変更すると、不具合を回避できることがあります。 1.ゲームが起動しない
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DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる。
【発生機種】Windows/PS4/Nintendo Switch
選択肢「景虎様をお助けせねばなるまい」を選択して、上杉景虎を後継者とするとゲームオーバーを回避できます。
「次郎法師直虎」以外のシナリオでは、この不具合は発生いたしません。
追記:上杉景勝を婚姻で一門にすることで回避可能との情報あり 1月上旬配信 初回アップデート内容
・決戦スキップ機能を追加
すべての決戦をスキップすることが可能となり、プレイヤー自身が指揮したい決戦のみを操作することが可能となります。
・「立花宗茂」「立花道雪」に新しい志を追加
宗茂は「西国無双」、道雪は「雷神」に志が変更され、これまでの汎用の志と差し替わります。 ・登録武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
武将の気質データを登録武将に設定可能にし、かつ情報画面で表示します。気質は武将の相性を現し、忠誠などに影響を与えます。
・決戦での舞台の士気上限を120から200に変更
武将の能力値などの違いによる士気の違いをより感じられるようになります。
・迎撃時のAIを調整
部隊行軍時に、迂回での決戦回避などがしにくくなります。
そのほか
・合戦の「講話」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
・包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行なわれないように変更
・周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
・一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
・一部の作戦のバランスを調整
・一部の言行録のバランスや条件を調整
・一部のUIの視認性を調整 修正する不具合
・行軍で出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
・登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
・援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
・大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
・その他、細部の不具合修正 追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
・武将編集用顔CG(50点)
追加コンテンツ第3弾(2018年2月配信予定)
・シナリオ「沖田畷の戦い」
追加コンテンツ第4弾(2018年3月配信予定)
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)
追加コンテンツ第5弾(2018年4月配信予定)
・シナリオ「信長誕生」
追加コンテンツ第6弾(2018年5月配信予定)
・姫衣装替えCGセット(25点)
追加コンテンツ第7弾(2018年6月配信予定)
・シナリオ「長篠の戦い」 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた 群雄集結で種子島一族が島津の血縁設定されてるんだけどこれバグかな? 押入れから大志を引っ張り出してきて今インスコしている
PCは窓から投げ捨てた >>22
義久の奥様は種子島の娘じゃなかったかしら? 決戦画面で味方や敵の副将のデータなど見れる画面があるの?
登用の画面でも人物伝が見られないしなんなの OPのムービー部分は無駄に凝ってて好きだわ
それ以外はアレやけど 帰ってきた高虎を城主にすれば言行録クリアボーナスで全ステが3プラスされるぞ ここにいる亡者って、チャンネルくららで歴史マニアやってそうな罠w 長宗我部が四国を統一したので領内を見たら領内の城の人口が全て3桁、民忠が全部一桁でビックリした
この状態でどうやって四国統一したんだろう?
民忠0ってあるんだね… 大志つうかps4も売ろうかな
洋ゲーはバグ確信犯詐欺販売、360度見回して家財泥棒するゲームばかりだし
国内はシリーズもの劣化バージョンばかり
映画テレビ漫画パチンコと同じでオワコンだ
正月何もすることがない >>33
マジレスするとお前が楽しむ余裕がないほど疲れているだけだぞ 攻略本の方も内田実久の読みがうちのさねひさになってるな。秋月家クラスタとしては悲しいゾ… 川中島イベントの条件って何?
政虎、甘糟、柿崎そろえても発生せんぞ >>38
いろいろ知り過ぎちゃうと虚しくなってくるものだよ
感覚が達観する感じなんだろうね何となく分かる
>>33
多分ゆっくり休息とったほうがいい
自分にあった娯楽や休息って見つけるの案外難しいけどね 1560長野のジジイで始めて北条が戦しだしたら、箕輪の農兵勝手に9000/2000とかなったんだが?
募兵もしてねーのに2000に調整まで11ヶ月後とか流民バグもいい加減にしろ >>37
2,600円の攻略本に発生方法が書いてある 平成のミノワマンは雑魚だが戦国の箕輪マンは強すぎる 早く郡の内政に施設を建設するをアプデで入れてくれ。内政が楽しくなるとこのゲームの評価が俺の中で劇的に上がる。 偽詐術策って書いてあることめっちゃ強いけど使ってみると微妙すぎる PCは全ての郡に築城出来るので、そろそろ本格的に追加武将上げお願い >>47
150人ぐらいちまちま登録してるけど
PC版じゃないので全ての郡に築城することもできなければアップローダーにデータをアップロードすることもできない… >>41
こんなクソゲーの攻略本が?高え誰買うんだよ >>49
信長の野望 大志 part64
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514266576/
996 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 466b-Q24/)[sage] 投稿日:2017/12/29(金) 23:09:46.80 ID:KaOLw0g50 [1/3]
買ったやついなさそうだから人柱になってきたわ >>40
それ説明がないからあれだけど多分イベントの一環だと思う
謙信が関東管領就任して北条やっつけるぞーって流れでじっちゃんの兵も増える DLCの内容がすでに決まってて
それがひと月にひとつで
うれしさがちっともない。
こんな予定表は見せなくていいよ。 んんん方策30がマジでとれねぇ
もうシナリオ3つめなんだがなぁ
一気に32でダメ、丁度30でもダメ…次は31とかにしてみるか 初級でやってる?トロフィー集めは基本初級でやってるわ
今のところ順調で後は3つシナリオクリアーすればコンプかな
コンプしてしまったら押入れにそっとじしそうで怖いw ウインターセールの売り上げ上位に大志があって草
しかも値引きなしの堂々の1万円 >>54
いや上級
なんだろなー今回は大名交代あったからかな…
でも2回目はぶっ通したんだがダメだったしな、電源落とさずにだったらめんどいなw >>47
まだ個性1が消せなかったり、個性が2つまでしか設定できなかったり、作戦が1つしか設定できなかったり登録武将作ろうにも不備が多すぎる 久しぶりに来たが、根暗+粘着気質の奴しかおらんなw
レスも途中まで読んだけど暗いねw
信長は今回でオワコン >>53
方策30って今見たら11/30に解放されてたぞ
されないんだったら不具合かなんかじゃないの 大志は羽柴軍が領土殆ど広げないね
夢幻でもゆっくりだったし、今は天王山の明智上級でやってるけど1度も攻めてこないw 越後の鍾馗の顔グラがかっこよすぎて
宇佐美とか勘助がアホ面の小者に見える >>64
なんで急に片目グラ採用したんだろう
今まで顔の向きとかでわからなくしてたのに あのムービーは割りと好き、ムービーだけなら戦国体験って気もするし
いっそ外伝タイトルで信長すごろくでも作って出目で相撲取ったり銭いじったりしてほしいぜ
行動して判子押したいけどゲーム中だと書類に数値として上がった所になんの感動も無く判子押してるだけなんだよな これに注いだ金をゲーム部分に向けとけよっていう苛立ちがうずくムービー見ると
有名映画監督使ってるんだよな確か
「ゲーム部分がOPに反映されます」技術的に高度なことなんだろうがそれならなおさらこれに注いだ金を(略) >>69
お金をかける重要な重要なとても重要な部分
・OPムービー
・EDの歌
・宣伝及び起用する芸能人
・有名武将の顔グラ >>61
ネットでもよく分からんが何回かやらないと取れなかったとか出てるからそうかも
初っぱな家康隠居からの追放プレイとかしたのが悪かったのかも知れない 世界観にあってりゃいいんだけどな
今回の歌と芸能人は合ってない気がした
武将顔ぐらはイケメン自体はいいけど北条の氏邦氏照なんかは若すぎてどうなんだろうって気がした
前作の今川義元とかは若き日の義元&ジジイの野望みたいな感じでスポットあててたから気にならなかったが 個人の趣味趣向の世界だろうけど、
前作の想像はすごい世界観にあった歌だった。
エンディング初回で歴代の信長の野望を振り返りながら流れる
歌はやるじゃないかと思ったものだ。
なんで、大志もエンディングに期待してたけどいまいちやった 三好に手を出したらすげー勢いで増援増援アン増援
畿内は相変わらず城の間が短くてやべーな GEOで6980円だったから迷ったんだけど今回駄作なのか?
中古の買い取り価格も3000円切ってるみたいだし 内容が市場価格に忠実に反映される
資本主義ってすばらしいなお前ら 米本位制が貨幣経済、商品経済に押しつぶされる感じを読み取ったね
毎月毎月、収入で米を交換する外交 織田で岐阜取ったところからイベ進まず兵力0にしてのんびり内政してたら三好が3万の大軍で攻めてきおったわ
即座に講話持ちかけて収入2ヶ月分の金でお帰り願った
創造の朝廷講話より強いわこれ いくら攻められてもお金バリアで無敵でござるwwwww
クソゲー >>82
蒼天録の忍者よりましだな、あれは九州からでも東北の戦況が変えられたから 方策30て、もしかしてツリーでつながってない端っこにある30個なのけ? >>71
クリア度合いによってOPが変わるとかなんとか言ってたような気もする 副将の個性が効果出てるのかそうでないのかイマイチわからん… せめてテストとバグ取りくらいもう少し何とかならんかったのかな
オフショア流行りたての頃じゃないんだから、中国人のできましたを信用して顧客に迷惑かけたなんて通用しないぞ EDは歌さえなけりゃ別に良かったんだけどさ
ああいう、ありふれた調子の安っぽい歌って誰が好むの?と思う
有難みもクソもねえわ うちの会社もたまにあるが社内だけ部署内だけで進めちまうと
世間の需要と懸け離れたもんが出来上がるんだよな
違う言い方すると飲み会の内輪ネタを外に向けて発信しちゃった感じ 創造の時はテーマ曲をモチーフにしたのと
歌詞が奇跡的にはまったのが受け入れられただけだしな >>85
本編が良ければOPも凝ってるね〜って言われるんだろうけど、
現状じゃそんなもんに力入れる前に本編充実させろだからねえ。
本編とかいいからOPに力入れろなんて人は普通いないし。 >>75
そもそも元の音楽が信長の野望のを使ってるからね
昔のユーザーほど聞き覚えがあるよね 敵の兵糧0にして取り囲んでも翌日少し米買って
包囲中に討って出てくるのめんどくせえな
資金も0にできないの? >>91
日本地図にバツ印も糞だろ
ファミコンかよ しかし顔グラツールの拡大機能性能悪すぎ
なぜ顔グラサイズをころころ変えるのか…
演出のためだろうが、ぶっちゃけ嫌がらせに思える
顔グラ売りたいのかもしれんが、まったく追加されないしな 攻略本買ったのだけど今回メインでやることになる決戦に関する内容が4ページしかないとは思わなかったわ >>43
最初スレにゴミゴミ書いてたけど正直決戦スキップと内政で綺麗になったマップまで使って武将の使い道増えたら創造PK越えて自分の中で過去最高になるかもしれない評定ポインツがなかなか奥深くて楽しい >>78
アプデ来てそっから始めてやれば良作に感じるかもしれないねまあお金あるならって感じ このゲームって攻撃力防御力より士気の高い方が強いのかな
何を1番重視して戦場に連れてけばいいか分からない >>87
鉄砲配備、騎馬配備は部隊編成からその個性持ってる武将外したら数字下がるからわかりやすいよ >>81
1565年6月にみっちゃんが来るイベントあるからそれまでに北畠六角あたりやっとくと楽だった自分は長島の本願寺の城も取っちゃったけど >>96
これがほんとウザいからスキップの効果は絶大で案外楽しいゲームになる予感がしてる スキップなんて到底使えない物と思うが
CPUに援軍出して碌な事ないから
しかし旧織田の同盟国を守るプレイを天王山滝川でやってみたが冗談じゃないくらい理不尽な仕様だったわ
外交はそういうプレイを一切想定してないって分かったわ 実装されたらスキップ被害受けすぎとか騒ぐばかが一杯わくんだろうな スキップ機能の実装を要望するユーザーがばかなんじゃなくて
糞ダルい決戦とか使えないスキップ機能実装する糞肥がアホなんやで 援軍でCOMに援軍出すときは戦意で拮抗or劣っているケースが多いから参考にならないんじゃないか
決戦スキップ来ても敵の戦意が下がるまでは自分で操作することになるだろう
スキップするのは全軍突撃で終わるような消化試合だけ 決戦自体を倍速選択にできないのだろうか・・・
決戦固定倍速&連戦連戦だからここまで面倒臭くなったんだろうなぁ 今の決戦画面って右下に政略画面と同じ矢印アイコンあるから
PKかなんかで速度調整できるようになるんじゃないのかな
今はわざと封印してるとか 優先度高いのは戦法効果大幅Nerf
地形効果導入でAIは高所に布陣
高所布陣後は(初期のTWみたいに)一切動かなくていい
まずはそこから
AIに自信ないから、エフェクトと戦法で誤魔化してるだけ
今作全体マップから決戦ズームは一番評価してる後は布陣後から スキップは高難易度大名プレイとか最速クリアとか以外なら普通に使えるだろ正直国富ませて武将と国力でゴリ押せないから売ったとかそういう人も多いと思うし一般的なプレイヤーからしたらスキップはかなり有り難いよニートはしらん しかし鉄砲が本当に使いにくいな
鉄砲隊連れていくの躊躇するわ
鉄砲隊の射線上に敵いても撃てない・・・ >>117
まぁ慣れだな
全部隊鉄砲の戦何回かやれば撃てるようになるよ
ただ雨だけは来月じゃなく今すぐ何とかしろコーエー 別にスキップなんかいらないよ
決戦がもっと楽しければな!!
挟撃と兵数の関係を設定 500:8000:500 こんな状態であっという間に8000の部隊が壊走とか頭おかしい
副将と4000づつ2手に割れたら逆に相手が程なく溶けるだろ・・・
突撃だと直線移動しかしないので交戦してる味方が邪魔して先に進めなくて何部隊もうねうねしてるだけとか
動きがもっさりしすぎているのもしんどい交戦するまでとか相手と殴り合ってるときは「>>」では遅い「>>>」が選べないのはなぜか
そして時間が進まないので後詰が来ないから不利な状況で防衛戦的なものがないとにかく追い払うしかない >>120
決戦を謳うなら撤退戦もやりたいよな
8000の部隊が挟撃されてお終い解散!てw
関ヶ原を想定してるならそもそも関ヶ原が撤退戦なのによ。
けど戦が増えるだけで怠くなるか。 決戦 10ターン引き分け制
引き分け時は両者一郡後退
これで10万対2000問題も解決! 今作イベントはほんと好き
三好・松永関連とか、長野業正と真田幸隆の絡みとか
立花高橋とか
あと雪斎が言った「死する者が遺し生きる者が受け継ぐ、その者が死する時は受け継ぐ者が現れる、そうして人間が作られる」
その時の雪斎の雪斎のセリフ「さて、氏康殿は何を遺されることやら……」が佐竹義重の言行録に繋がってるんだな
よくできてる 挟撃調整が面倒くさいな
部隊を直線でぶつけても回り込むとかしてくれよ
COM側はノータイムで回り込もうとするんだから
あと、くそ狭い所に突っ込んでガタガタ震えるんじゃなくて迂回とかしろよ >>120
戦国時代にはお互い9部隊ずつしか出してはいけないルールがあったから(棒)
せっかく副将入れられるんなら部隊の分割・合流機能が欲しいって言うのは同意 まあ本当に500で8000挟んだらさすがにこっちが先にすり減って壊滅しないかひやひやもんだがね
戦意0の無能武将相手でこっちは有能武将+方策てんこ盛りなら瞬殺でいいのかもだが
それでも3桁はこえーな 真田引きこもり動画の人はこんなのでも本当に楽しそうで良いな >くそ狭いところに突っ込んでがたがた震える
笑笑笑
全凸のときなどは、水揚げ直後のマグロのように痙攣してるよな笑 空宣戦がちょっと美味すぎるな
適当なとこに宣戦して集結し終えたら本命の国に宣戦して攻め込めば確実に陣確保できる
単純に支援物資も美味しいから滅びかけてる弱小に宣戦したり、弱小残して宣戦講和を繰り返したり >>130
そりゃ信長以外の実況動画が再生数2000いくかどうかってところを
2万再生も稼げてんだから(略 ワンパターン横やりゲー
ガン待ち奇襲で軍師気取りのプレイヤーを捻り潰すくらいの気概を見せてほしい >>65
デモで片目グラになったとわかった時には信玄との逸話がイベントがあると思った
秋山とおつや、相良と甲斐、九戸などいかにもな面子が新グラ化されたので、関連イベントを待ち望んだもんだ
蓋を開けてみたら数少なくてスカスカ… >>126
迂回するんじゃなくて
敵
A C
B
こうなってたらAが左上、Cが右上にちょっとズレるだけでいいだろって思う
ほんとAIがおバカですよね^^ 特殊な条件を除き2000の部隊を500×2で挟んでも各個撃破されるだけだよな普通。500の部隊を500×2で挟めば効果あるだろうけどさ
まあ創造の頃も思ったけど、コーエーは数の力をあんまり重視してないからな。兵力は単なる武将の体力
体力2000の武将が体力500の武将二人に挟まれてるって考えると挟撃効果は納得いく
そこら辺、今作の戦意といい少数で多数を破る道をゲーム上実装するために色々試行錯誤してるようだな 2000対500×2くらいだったら特殊じゃなくても勝つことは結構ありそう >>96
前にも書いたが足軽が多い城を後回しにして攻め落として行けば金は枯れる
大勢力相手じゃないと意味のないやり方だけどね そういやL1押しながら移動で中継点選んで最終目標に敵部隊選んでるとさ
接敵した場合は中継点への移動無視して敵部隊に当たりに行ってない?
敵部隊を選ばずに横やら背後やらに向かわせたらわりとすんなり移動するからたぶん間違いじゃないと思うんだけども 最終目標が敵部隊なら接敵した時点で目標クリアだからそうなるんだろな 渓谷に誘い込んで鉄砲とか弓で奇襲しかけたりしたいわ >>143
やっぱそっか
これのおかげで最初はなかなか挟めなかったなw
疑問解決してスッキリした そういえば、今作の桶狭間イベント
義元の尾張出兵の動機が上洛から尾張制圧になってるな
そういうところも好きだよ イベントは結構いいな
包みしことこそ拙けれの業正とかかっこいい
その後すぐ滅ぼしたが 斥候「敵軍約2万」
戦場に着いてみると2000しかいない
「18000の敵軍はどこに消えたんだ?」
「◯◯城が敵軍に攻められています!その数約18000!」
こんな信長がやってみたいっす 夢の如くの信長で家康と同意破棄して家康領攻め込んでいる最中に
なぜか、武田の滅亡イベント始まって
織田・徳川連合軍により武田家滅亡とか始まって、ココア吹いたwwwwww >>150
一回なら良いが毎回そんなだったらストレスしかないだろ イベントは俺も好きだな
言行録は繋がりにくいが数が豊富なのはいい点 2000対500×2は効果あると思うよ、自分の眼と伝令でしか状況わからない訳だし >>144
陣も固定位置に三か所じゃ守る場合も攻める場合もつまらないよなぁ イベントいいよね
発生条件もっとわかりやすくすればいいのに うーん、条件次第だけど平野でぶつかったら部隊を二つに分けて副将に預けて1000×2対500×2で終わりじゃない?
いや実際軍を率いた経験ないからわからんけど、挟撃特有のダメージ倍増効果みたいなのが延々とあるとは思えないな
敵の絶対数が少ない以上、混乱があっても初期だけだと思う >>117
そんなあなたにオート戦法の鉄砲おすすめ
射線上に敵が来たら勝手に撃ってくれます(雨以外) 500→2000←500
これで500x2が勝つのはまだ分かる
2000
↑ ↑
500 500
これで2000のほうが削られるスピードが速くて負けるのは理解できない >>157
それは500×2vs1000×2の各個正面激突だから最初に言っていた2000を500×2で挟撃とは条件が違う。 板倉政要 効果・・・民忠上昇補正・大 説明・・・民忠が上がる
民本統治 効果・・・民忠上昇補正・大 説明・・・拠点の民忠が上がる
拠点って城のことだよね? >>160
いやだから戦争ってずっと同じ条件で戦わないといけないルールはないよね
混乱があるとは限らないし、混乱があっても数で勝れば条件を変えて回復させられるもんじゃないの そんな臨機応変にみんな対応できたら名将だらけになるわ。あと練度が高くないと無理だろ。 >>148
業正の寿命まで待てばイベントの続きがあったのに 陣は一つでいいよ
その代わりメリットをでかくしてくれれば
守備側だったら士気攻撃力大幅上昇守備力大幅上昇とか攻撃側だったら相手の戦意を大きく挫くとか
このゲームの世界でいう陣て馬防柵とか土豪とか掘って作った戦場の簡易拠点みたいな物でしょ? 挟撃食らったときに
対応力あって士気が下がりにくいのがのが足軽
対応力なしで士気ガタ落ちするのが農兵
って形で表現されてるんじゃないの今回は 敵の倍の軍を有しながら、夜間の不意打ちとかでもないのに「挟撃されてる・・ニ方向からの攻撃に対応出来ない・・どうしよう・・」
って削られ続けるのが普通とは俺は思わないなw
まあ俺が思うだけだから納得しないなら別にいいけど 伝令係が超エリートの時代だから正しく情報を伝えるのがいかに大変かって事だね
2000が挟まれてそれが両方500ってわかってれば各固撃破出来るかも知れないがね 敵部隊がタッチしただけで壊れるからただの物見櫓がポツンと建ってるだけかと
あると士気上がるから櫓の上で楽し気な音楽を演奏している可能性もある 士気が下がりづらいor士気回復が早い とかでも十分価値が出ると思う >>153
前作より明らかに減ってるよ
仁科玉砕イベントとかもない どんなに大軍でも挟撃されたら大なり小なり混乱するのが普通だと俺は思うが
相手の戦力が正確に分かっているなら別だが戦場の遭遇戦でそんなことはないわけで
初撃で混乱させられたら大軍の方が立て直すのは難しいわけで >>157
挟撃の効果をある程度リアルにしようとするなら、戦闘に前衛と後衛の概念が必要じゃないかな。
槍槍 vs 槍弓
例えば上記場合は実質的に 槍vs槍弓 の戦いになるので序盤は後者がかなり有利になる。
そこへ槍隊で挟撃をすると・・・
槍槍 vs 槍弓
槍槍 vs 弓
となり、実質的に 槍槍vs槍弓弓 となり後者は弓隊がガツガツ削られていくので不利になる。 前進してるところに左右から横槍入れられたらまず兵が混乱する
その状況で部隊を2つに分けて左右の敵を冷静に迎撃とか簡単なものではないんじゃないの
俺も戦争の経験なんてないけど 2方向からであっても正面からなら500vs1000x2という計算式だから500x2の方が負けると考えるのが普通。
前後の概念がどういうパラメータで制御されてるのか知らんが500vs1000+500vs1000(後ろから攻撃される)な感じ?
TWの合戦は非常にリアルなんだが
肥てプログラマーの技量の無さをパラメータ弄って誤魔化してる感が鼻に付くんだよなぁ。 2方向からであっても正面からなら500vs1000x2という計算式だから500x2の方が負けると考えるのが普通。
挟撃の場合、前後の概念がどういうパラメータで制御されてるのか知らんが500vs1000+500vs1000(後ろから攻撃される)な感じ?
TWの合戦は非常にリアルなんだが
肥てプログラマーの技量の無さをパラメータ弄って誤魔化してる感が鼻に付くんだよなぁ。 そもそもなんで挟撃効果なんてものが生まれるんだろう
左右双方から攻撃されたことによって兵士、指揮官の間に多数に挟撃されたっていう>>166的な心理効果があるってのはわかるし納得
あと仮に全体数では負けていたとしても、地域限定では多数対少数状況を作り出して物理的な優位を生み出してるってのがあるのかな
だとしたらその物理的効果が現に発生してないのに兵がバタバタ倒れていくのはそこはやっぱりおかしいわw
指揮官が一方法からの攻撃にしか対応する指示出せないとか有り得ないんだし、指揮官が二方向から同時攻撃されたら常に多数に挟まれたと誤解して毎回動揺するのもおかしい
>>174
まあ、俺みたいにごちゃごちゃ言う奴の意見なんて取り入れて面白くなるとは限らないしね
ゲーム的に何を実装するかってのは難しいわ 音楽だけはいいな
最後のミーシャは合ってないからいらんけど まあ挟撃効果の是非はともかくとしても
同じ敵同じ大将相手に短期間に何度も何度も決戦を繰り返して、その都度同じ形に陣を作って同じ場所で待ち構えて同じように挟撃しながら敵本陣にも兵を回して同じように勝つのは、流石にバカジャネーノとは思うわな 心理的な効果を盛り込むなら逆もまた然りだろ。
500の軍勢で2000の軍勢に立ち向かう兵士の心理状態ってどうなのよ?w
ソコ無視かよ?って思うわw 挟撃してからの包囲→敗走追撃で有名なのはワールシュタットとモヒの戦いやな
それこそ奇襲からの挟撃ならまず立ち直れないだろ >>182
このゲームでどうやって"煙幕"焚くんだよ?w
詭弁過ぎるわw 前後からの挟撃だと前方側は挟撃された側の混乱が少ないっていう考えは一理ある
でもケツの方の混乱ぶりは左右からの挟撃の比じゃないほど大混乱ではないだろうか?
で、ケツについた火は勢いよく前方に燃え広がるっていう考え方もある
いずれにしても相手の戦力が正確に把握出来てないと多少なりとも混乱は避けられないはず >>183
目的と手段の意味がわからないってそうとう頭悪そう >>103
攻撃力と防御力重視
士気は90もあれば十分 どうなんだろうな。ちょっと真面目に戦国時代の戦を覗いてみたいわ
混乱云々の理もわかるし、否定しないけど、軍隊が背後についてそこまで無警戒で、前後から攻撃されたら必ず大混乱ってルールあったらみんな前後から攻撃するよねw >>187
まあ普通は、敵が背後に現れたら戦闘が始まる前に気付くからね。
挟撃でゲーム性を上げようとするなら、部隊同士の当たり判定を付けて、
複数部隊が重ならないようにしないとなー。 兵をきちんと表現してしまったら凸マークがとんでもなく大きくなるし、
兵科配分はどうなのとかなってくるし、混戦になったらどう表現するのになるし、
ゲーム的にもサクサク面白く逆転できるように凸マークディフォルメに落としたんだろうね。
みんな書いてるようなの上手く纏めて作れたら合戦だけで楽しいゲームができそうだけどー 兵力さえあれば押しつぶせるって戦闘は嫌いなので今作の方向性はありよ
挟撃が最適解とも思えないが人数多けりゃ何されても平気よりはよっぽどマシ 戸次さんや高橋さんとこなら寡兵で大軍に側面攻撃駆使してなんども勝ってるな ゲームとして面白ければシステムが多少不自然でもそこまで気にならんよ
決戦しかする事がないにも関わらず決戦も毎回同じパターンで萎えるからリアルじゃないとか不自然だとか気になってくるんじゃないの 前後から挟むのが有効だから啄木鳥戦法とかが考案されたんじゃない?
真偽はともかくとしてさ 桶狭間や河越のような寡兵が大軍を打ち破る奇襲の成功には
天候、地形、敵兵の油断や指揮系統の纏まりのなさ、夜襲など
奇跡的条件の重なりがあってのことだからね。
寡兵で突っ込んだから敵が必ず混乱するとかコントかよw 大軍全てを精鋭にするよりは精鋭だけをかき集めて少数の部隊を作る方が簡単には思える 現状大軍あんまり意味ないな
ダメージ増やせるのと潰走からの復帰が気持ち早くなってるくらいか >>194
方策で機動力上げた騎馬隊を手動で迂回させた方が早いもんな
作戦バフはかからないけど自前で強力な戦法持った武将なら関係ないし 戦闘のリアルさなんて中途半端に追求しなくていいよ、ゲームで再現するの絶対無理だから
ゲーム的にまとまってなかったら、そんなもん無意味 全軍突撃が一番使えるな
これで5ターンすぎたら後は委任でいける 信長で川中島シナリオでプレイしてるんだが桶狭間→姉川→長篠とイベント発生させながらやろうと思ってんだけど元禄の変起こんなくて詰んだ。1962年の絶たれた未来 三好義興死ぬイベントが発生しないんよね。。。
分かる人いれば教えてください >>196
立花宗茂がそんなこといってたなあ
上杉謙信は8000人ぐらいが扱いやすいといってたが
宗茂は2000人ぐらいがちょうどいいと
人それぞれ指揮しやすい人数がいるから、それに合わせるのがいいなんて 戦国時代の勝敗がはっきりしてる有名な合戦ってだいたい奇襲夜襲挟撃ばっかりじゃないかね?
全部とは言わないけど正面決戦は痛み分けがほとんど
関ヶ原だって小早川のある意味奇襲が戦局をうごかしたし >>201
イベントのフラグへし折るようにCOMが勢力広げるから10年ぐらい先までつなぐのむりぽい
結果イベントスカスカになるのはPKで改善されるの待つしかないね
なぜ三国志13の勢力動向設定を採用しなかったのか気になる 前後の挟撃はかなりインパクトあるんじゃないかな
退路絶たれる恐れあるから農兵主体だと特に >>204
普通に考えても自軍丸見えの状態で寡兵が大軍に突っ込めるわけないしw
そんな命令しても怖がって兵動かないだろうし。
正面から行けば寡兵の側が必ず負ける。
当たり前のこと。
それがこのゲームではシミュレートされてないという笑えないコント。 今作はcpuの進行速度が早すぎて小さい勢力でやったらクリアできん
とくに毛利とか北条とか手がつけられないほどでかくなりやがるし、もうすこしなんとかならんのか 捕虜になった武将が簡単に登用されちゃうからなあ
どうせイベントの条件は特定勢力がある城と武将を抱えてることとかでしょ
いまのCOMの動きじゃどんどんフラグへし折れるよ 戦闘スキップが来ても俺はほとんど使わないと思う。
もし全軍突撃が改悪されたらその時は本当に辞める。 >>201
川中島シナリオは1560スタートだからやり直せばいいよ
何回もやってるけど起きなかった事ないわ >>198
>>203ということだよね
ある意味良く再現してるといえる >>209
小さくても雑賀みたいに武将が優秀で近隣に友好的な大勢力あればなんとかなる
小田さんはむりぽいが >>201
義興死亡イベントは1963年9月発生
時間を進めれば出るはず >>209
小勢力は創造よりよっぽど簡単だぞ
今作に限ってはいくらでかくなろうが手が付けられないなんてことはない
ただただ滅ぼすのが面倒にはなるけど >>209
前作はチート援軍と包囲しにくい城によってある程度弱小が守られていたからね。
まあ、PKで修正してくるんじゃないかな。 >>210
創造でも必要忠誠高いキー武将が引き抜きされるんでイベントフラグへし折れたからなあ
今後、大志でも調略実装されたらその問題も再燃しそう 国土が拡大して米収入が増えてもCOMは無駄な動員もするから米がすぐなくなるものな
そして簡単に狭い戦場に誘き出されたりあちこちに引っ張り回されたりするから大軍を活かす事も出来ずに逃散する
本当にもうすこし賢くならんかなぁ GAME Watchのレビュも媚びてるなぁ・・・もっと突っ込む所あるだろ >>209
手段選ばなくていいなら大勢力なんて兵糧切れに追い込めばあっという間に追い込めるやんけ
どっからか援軍でも借りて最大兵力で攻め込む姿勢を見せて敵が出兵してきたら部隊解散して
あとは適当に1000人くらい出してにらめっこさせてりゃ拡大は抑えられるだろ 軍馬鉄砲を実装しない場合、無武装という認識なんだから、ラグビーしてると思ったらいい
挟撃=圧死
通勤ラッシュ経験してるから分かる >>223
包囲殲滅として有名なカンネー会戦も真ん中あたりのローマ兵は戦う機会もなく圧死したようだね >>202
それこそ統率パラ生かして反映できそうだな >>225
革新天道辺りは統率で率いられる兵数変わってたがね >>227
率いる数は身分で決まった方がいいよなあ・・・
それを使いこなせるかどうかが統率力な訳だし >>227
それやると三國志12の時みたいに
システムの都合で統率爆上げする武将増えるのは目に見えてるからな
そうでなくても今回、知略=防御力になったせいで、脳筋武将が高くなったぐらいだし
やっぱ、引率数は身分の方がいいよ >>228
また革新天道だけど官位・役職でも兵数増えてたよ
家中役職はなかったけどな 大名とその直系は基本登用出来ないでいいと思うわ
一国の城主か金家宝を登用する場で与えないと駄目とかにしないと >>231
与えればいいじゃん
そんな拘りあるなら自分で制約すればいい話でしょ 正直野戦だけなら大志は過去作の中でも最高だと俺は思う。ただその他が最悪で特に内政は商圏農業ともにつまらない。外交も金で簡単に同盟講和出来る仕様も緊張感を無くしてると思う。とにかくPKでは内政外交調略の改善は勿論攻城戦も入れ完成品にして欲しい。 内政なんてこんなもんでいいわ
外交が温いんだったら縛ればいいだけだし
調略は欲しいけどな 商業は通商のお陰で弱小でも金銭を集める手段ができるから好き
(援軍呼び放題になって温くなるって人がいるのも確かだけど)
農業はいちいち城選んでコマンド選んでがメンドクサイ
農地広げすぎると流民が減る罠もあるし AIがチートするなら移動鉄砲とかじゃなくて基本プレイヤーが待ち構えてる所に突っ込まないようにするだけでいいと思う
足止めとか駆使して騎馬で回り込まないと奇襲挟撃決まらないくらいで
後陣がAIの無能さに拍車かけてるからどうにかしてほしいわ プレイヤー「挟撃するぞ挟撃するぞ挟撃すぞ!」
CPU「さあこい!挟撃かけてこい!ぐわあああ!!」 >>237
多分アプデでアルゴリズムの調整すると思う。 >>237
コーエーの一番ダメな所は、お粗末なAIをフォローするための工夫をしないこと
基本はアレコレやらせないようにする、ボロが出る箇所を減らせばいいんだけなんだけどな >>143
これ理解せずにプレイしてたから挟撃あまり上手く出来なかったわ
敵を狙わず敵の横に移動すればいいのね >>241
「目的地に着く」事が優先されてて「中継地点を通る」事は二の次になってるようだね
障害物(他の部隊)の存在は三の次辺りかな 適当に戦法連打してたら士気0になった奴急襲にいってしまって
目の前の挟撃してる敵部隊からわざわざ離れて行ってしまう我が部隊
おーい、どこいくんだい こちらの行動にあわせて敵は自由に動くんだからチートまみれ 元就「策がありますぞ」
お前大名だろう
誰に敬語で献策してるんだ >>43
施設建設望んでる人が多いようだけど
スマホとセーブデータ完全連動してる今作は難しいんじゃないかな >>244
そもそも「提案」だからな。武将がこれでどう?って聞いてきてるだけ 群雄集結開放したけど佐吉や刑部に固有の志があるのに愛さんや蜻蛉切は汎用かよ 選べるとなるとまたクリック地獄的な言われ方をするんじゃね
というかよくわかんない批判ではあるよなクリックゲーって言い方 >>249
それより蘆名とか大内に固有ない方がおかしい 固有の志と言ったところでなぁ
方策で解放するか初期装備してるかの違いしかなくね 三成さんは
大一 大万 大吉 念仏みたいに唱えるのを少し自重してください 今回の家康ってたしかに強いけど大名が参陣しつつさらに四天王が必ず
共に参陣っていう縛りは中盤めんどい >>244
わざわざトランシーバーで「ゲッチュー」とか言ってOKすると必殺技
お侍さんはほんまりちぎや 正直土台は悪くないと今でも思ってるけど現状でやるのは時間の無駄
○決戦が時間の無駄
○AI外交がクソ馬鹿すぎてやる意味なし
○内政が委任で終了
○やることがない
まともになるのは半年後だろうな。
創造PKに戻ったよ。やること多すぎるしかねが常に内政に使うからカッツカツで楽しいわ。
ただ兵糧は大志並みに消費するくらいの方がいいな。 >>259
四天王軍団を主力にして他は弱い所を突く役にすればいいんでない?
大勢力同士の決戦なんて戦意拮抗状態の初戦に勝ちさえすればいいんだからそこに四天王を突っ込ませれば一気に押し込めるし 今回の鉄砲強すぎるな
ぶん殴るだけで敵が壊滅したわ 鉄砲が揃えれなくて鉄砲っぽくした鉄棒を鉄砲足軽にまぜて持たせたっていうこともあったみたいだぜ? 兵糧消費のバランスはプレイヤー的に丁度いいんだが、COM的にはシビアすぎる
やっぱCOMには下駄履かせるべき イベ発生前の三好義継の名前が十河義継になってるのは前作同様? 兵糧消費は全体よりも部隊の腰兵糧の方がいいなあ。部隊や軍勢が壊滅したら兵糧を奪われるみたいなのが欲しいね。 敵の鉄砲は鉄砲してるしな
向こうが自由にうごくパターンなら創造みたいにもう戻せや 敵だけ自由に動いても弱いからもっとチートにして欲しい >>270
進行ターンは今のままで決戦時は双方とも陣を張って兵糧庫の機能持たせて全部の陣が壊されると
毎ターン急激に士気落ちちゃうとか
陣も今まで通りただ壊すだけの場合と一部隊割いて2ターンぐらい使って兵糧持ち出してそのまま戦場外に
脱出できればその決戦で動かせる部隊減るけど相手の兵の数に応じた兵糧が奪えるとか
やる必要全然ないけどやるとチョットお得感が得られるようなの欲しいかな >>124
5ターンごとに季節進行。
次の回がくる度にマップが広くなり参戦部隊が増えていくどうよ。
前線の状況が後ろに伝わっていく様子も表せる。 部隊決めるときに行軍順決めればいいか。
真ん中でぶつかると真ん中の部隊から。
後ろからこられると…って ゴミ捨て場から創造PKを拾って来てきて今インスコしている
大志は萌えないゴミの日に捨てた 箱庭はやめて欲しいけど、城下町とかの繁栄ぶりはごちゃキャラで再現させて欲しいな。 >>215
このシステムで、昭和38年まで待つのか 箱庭は好きではないが天下創世で住民たちが喋ってるのは好きだった 戦国武将から見たら戦後の日本人なんて軟弱者だろうな 俺も箱庭は好きだけど嫌いな人もいるから天下創生革新天道のガッツリ箱庭では無く創造くらいの簡単な施設なら箱庭嫌いの人でもやれると思う。だから少しは施設作らせて欲しい。 箱庭嫌いじゃ無いけど信長との相性が悪いな
ある程度自由に色々出来なくては箱庭の楽しみも半減だし、それをやると城数を制限しないと続かない
日本が題材なだけあって地元愛っていうか城数増やすのも求められるので噛み合わなくなる
外伝みたいな感じでポケモンが住む箱庭を作りながら全国統一目指すゲームとかドウタ COMによる箱庭施設の配置が酷過ぎるのがな
この手のコーエー歴史SLGでまともに配置してるのみたことない 箱庭内政は委任したら酷いことになるもんなぁ
建てる建物を制限する機能とかつければ良さそうなんだけど 水滸伝天導の時は戦争時なるべく破壊して更地にしてた
アイテム手に入るかもしれんし、何より思う通りに建築したかった 箱庭って言うと
「なんかわかんないけど適当な役割をでっち上げて
施設の種類増やすだけ増やして役割を割り当てりゃ良いんだろ」
ってなるから嫌だなぁ
戦国立志伝はそうやって無理やりでっち上げられた過去作の施設をまるっと踏襲して
そこから逆算で資源をひねり出してあの惨憺たるパズルが生まれたんだと思う 施設設置できるようになったら
交渉で施設を撤去させたり
停戦中に勝手に撤去したりとかもできるようにしてほしい 箱庭にしてもやるのは本拠だけでいいかな
その他の城や商圏は今のままで本拠に建てた施設で数値に補正してくの
たまに酒場や盛り場に人材が遊びに来て勧誘したのにあっさり振られたり逃げ出した捕虜捕まえようとしたら
全員返り討ちにあって怪我で能力下がってる所に敵が攻め込んでくるの >>294
鐘作ったり内堀まで埋めるプレイが出来るな >>275
いまだとプレイヤー側の陣は一撃で消えるけど追加の3部隊みたいなものだな
COMが陣取りにいってるあいだに挟撃や奇襲とりにいって戦況を優位にすすめる 川沿いに水田を作ることすら出来ないからな
そういう意味ではコーエーには数字だけの内政が限界とも言える 見栄え優先で便宜的に一定の河川だけを表現した全国マップを所与にして
河川がなければ水田が作れない、河川さえあれば水田が作れるという
不思議箱庭にしてしまったのが戦国立志伝だよね 天王山はイベントないから羽柴伸びないなあ人口周密地帯押さえてる明智の伸びがいい
あとは武将が強い徳川が伸びる
PKではちゃんと天王山決戦と天正壬午の乱を収録してくれ >>288
天下創世レベルの箱庭が
「本拠地+最初の城」以下なら相性悪くない
城数制限も必要もない
農業と商業以外の施設を箱庭に持ってくれば
商圏と共存して大志のシステムに統合可能
むしろ、この本拠地+α以外の城は
任命武将の能力のみ反映してユーザーはノータッチにしてもいいくらい
序盤のゲームに深みを持たせることと
中盤から終盤のスピードアップ
メリハリが必要 >>300
まあそれは将星録や烈風伝でも同様だからな >>297
初期の弱小相手にしたとき自陣に耐久ゲージ出て一発で壊されなくて、あこれ耐久とか一応あったんだって思った
絶対郡施設で強化された陣が出てくるわ >>304
無装備、無方策、武勇低いなら一発で壊れないのか
知らなかった
陣強化されたらたまらないな 施設を建設すると街並みに反映されて拡大画面で城下町をゆっくり眺めるのも信長の野望の楽しみ方の一つだとも思うんだよなぁ。 >>303
そのへんの作品では結果的にそうなっているにせよ
無印の段階からその仕様が組み込まれているのだから
「ここはこの程度には水田が作れてしかるべき」という
検討や判断があった上でのものだったんじゃないかなぁ
他方で戦国立志伝はそういう検討や判断はないでしょう多分
そこまで考えて無印が作られたとは思えないから 信長プレイだとどこの城にも南蛮町と大聖堂があって
それ以外の大名だとどこの城でも寺町、門前町になるやつな 攻城戦はPKで追加されるかな
これがないと上田合戦の再現できないじゃないか >>274
かわいそうだから反応してあげるけどとりあえず千切からぶるのやめて下さい そもそもが最初ので水田の出来る面積考えて水田の効果を見込める所だけ水田を選べたってだけじゃねえの
ここにだって川は流れてるから水田できますーっ、だから水田作れないとおかしいですーっとか言われてもな >>307
それはあるね
まあ、創造は立志伝に向けて突貫的に内政を変えたせいもあったにせよ
ちゃんと地域の特色のもう少し検討して欲しかったな
過去作で琵琶湖など湖水沿いの地区でも水田で来たが無理だったのはちょっと納得いかない 讃岐とかろくに川が無くて
近代になるまでまともに水田造れなかったからなぁ このゲームでそこまで内政面リアルにすると武田さんとか酷い目にあいそうだな
創造はいろいろ相まって可哀想なくらい弱かったし >>312
戦国立志伝はレベルで区画の生産量が決定されるかたちだったから
余計に地域差がなくなったよね。水田の区画が2個あればどこでも2個分
進出可能な区画数と撤去できない資源の有無だけが地域差だった
あとレベルが上がるまでは投資が累積しても効果が出なかった
とまぁ以上と似たような感じの箱庭もどきの内政が
アップデートで追加されるのかなぁと思ってるよ イベントの期間や失敗条件を記載しない
創造であったシナリオを流用しないからスカスカ
開発陣は過去作を参考にすることもできない 何もCOMに最高率の内政をしろって言ってるわけじゃない
ただ箱庭の信長の野望は水田が作れるなら水田、駄目なら代替施設が基本中の基本じゃん
それをガン無視するんじゃどうしようもないよね 散々言われてきたが武将の内政値は何のつもりで設定したんだろうか
心の底からバカなんじゃないかと思う >>319
これから生かされる要素が加わるんだよ!
と思いたい・・・
>>252
乙
いつの間にか初心者質問スレができてる >>319
後でアプデかPKでちゃんと内政させるためでしょ 頻発質問、金ヶ崎の退き口のQ&A
どなたか>>252の初心者スレに作ってくれるといいなぁ >>322
少なくとも開発時点ではそんな事考えてないなニコ生見てた限り
「施設に任命したり出来る様に考えて行きたい」とか言ってたからな >>304
耐久あったところで強化してもあまり意味なさそうだけどね
今のままなら陣壊さなくても勝てるし陣の位置は固定だし
あれって潰走状態の部隊が触れても壊れるし
陣って何じゃろ・・・ 政治の高い武将も戦いで生かせたら良かったんだよ
例えば政治の高い武将を副将にしたら士気が下がり辛いとかな 内政嫌いってわけでもないし内政に集中してる時は楽しいんだけど
COMがまともに内政しないせいもあって自分がちゃんとやると収入も兵数もインフレが半端ないのと
戦争中は戦争に集中したいのに内政ターンを挟まれるのが嫌だった
大志でそれらはなくなったけど内政屋の出番もなくなるという極端さよ >>323
のどかな日常(内政)が敵の襲来によって脅かされるから戦闘の魅力が引き立つ
序盤では内政こそ戦闘の修飾要素 >>323
信長の野望ファンは戦争だけじゃなく内政も好きな人多いよ。他のサイトやアマゾンの評価を見ても大半が内政の簡素化に酷評してるのがその証だと思う。 一か月たってちょっとは変わってるかなと思ったけど全然変わってないね
ある程度領地広げると、相手の流民がいなくて農兵しか残ってないわ
それが前線になるから攻められるわ、防衛間に合わないわ
クリア直前ぐらいが一番つまらなくて一回も統一してないわ 今回政治が死にパラメーターだからな
政治80以上の武将が城主だと一揆が民忠が下がらないとかなら意味があるんだが >>328
創造の簡単な施設ならプレイヤーとCOMの差はそんなに開かないよ。だから創造の内政と時間が止まる大志の決戦を組み合わせばちょうどプレイヤーとCOMのバランスの取れたゲームが出来ると思う。 内政は合計値で何らかの補正ないとほんと意味ないよね >>331
相手の主戦力とは決戦しないで一部隊でにらみ合いして
他部隊で周りの城落としていくと荒廃してない城を入手できる
COMはそれに少しも対処できないのでまったく面白くないのが難点だが >>333
逆にCOMの尖った内政のほうが序盤は強いくらいだしな 創造に大志でやりたいことくっつけるだけでいい気がするんだけどな〜 政治の高い武将を副将にすると兵糧消費量が減るってのが有ってもいいな
脳筋武将だけだと家来も無駄飯食いだらけで兵糧消費が早くなるとか >>336
決戦しないと農兵減らないのかそういえば
とは言えCPUはもっと足軽と農兵のバランス考えてほしい
普通にやってたら最後のほう1000未満の城ばっかりになるやん >>335
革新天道のガッツリ箱庭だとCOMが馬鹿だからプレイヤーが賢いとすぐに戦力で圧倒しちゃうんだよね。だから創造くらいの内政ががCOMの頭の限界なんだよね。 >>332>>334
内政値の合計によって民忠の上限も決まるとか、城主の内政値が高いと城市の開発値上限も上がり金収入や兵糧も多く手に入るとかね。。
てか創造であった奉行制度なんで廃止したんだろ >>342
アップデート情報で小山さんがテンポを上げる為って言ってだけど批判が凄くて反省してた。だから郡に施設を建設して内政武将に管理させることを検討するって言ってた。 またとってつけたような…。管理しきれずに放置横行が目に見えるわ 放送で言ってた内政が終わったら次の城って感じで武将をいちいち移動するのが面倒って意見には多分に同意できるんだが
じゃあ何故あんな配置がしにくいUIにしたんだと問い詰めたいところではある
必要な情報が表示されてなかったりスマホ対応だけでは説明がつかないひどさ 箱庭はは好きだけど 三国志4みたいに農地が広がったり、町並みに活気があるかの演出だけでもあれば今作の内政としては十分かなとも思う
肥沃度や治水状態、災害や一揆を視覚化けさせるだけでいい 岡部元信の顔グラ新しくなったのにイベントはないのな
立志伝で追加されたアレの流用でいいのに… 労力が少なすぎてせめて1城あたり2季節は何か指示できる程度には必要
治水とかに割ける労力がない、治水上昇量が微妙なせいもあるが 雰囲気大事だよな
嵐世紀は正直回の方になるんだけど一枚絵や曲の雰囲気がよかった
その後作品の箱庭はバランスは取れてたかもしれんが四角形だらけのイメージがつよくてな 統一に近くなればなるほどストレスが加速度的に増えるのがな〜
大体統一前は怠いんだけどそれでも創造はそうぶじれいの条件がまだ緩かったし
大志はAIの馬鹿さがプレイヤーのストレスに影響しすぎてもうあかん 農業の治水って方策と比べて効果薄すぎるよな
一回取れば全城に効果あるのは効果高すぎる
金余るんだから創造の政策みたいに
方策に維持費かかるようにすればよかったのに
領地広がると維持費が高くなる 国の支配数を一覧で見れないのか?探してもないんだが
国の情報で数えるしかないのか? 箱庭内政で最も完成度高いのってトロピコじゃないかな
あれは島1個で住民の生活をよく見れるけど
たぶん、プレイヤーが気持ちよくやれるのって島1個レベルだろう >>323
ストラテジーで内政なしって、普通に考えたらありえんだろ
戦争のための内政なんだから、当然戦争するためには内政ないとゲームとして成り立たんやんけ 動画配信する為には内政一瞬で終わらせないといけないから
あれ見てコーエーの経営陣が普通のプレーだと勘違いしてたら大間違いだな 今回の形でやるなら武将能力はABCDEで表現するだけで足りる
項目は知力武力野望だけでいい もう信長の野望もどんづまりになってきたな。傑作だったものの正統進化版だせばいいのにいつも訳わからん方向に行ってしまう。もうここら辺が限界なのか? >>335
天下創世は国毎のマップは要らんかったと思う、領地広がる毎に開発面積増える仕様のが良かった
武将数少なくて理想の国造りって開発がままならないんだよな UIは本当にな
俺は列伝と年齢ほしいんだよね
列伝は言わずもがな、年齢に関しては高齢ですぐ死ぬ武将を前線配置とかしたくない 天下創世のグラと武将数だけ今ぐらいにしたやつ出して箱庭派そこに押し込めときゃいいのに 理想的なゲームを敢えて作らないんじゃないの?
できたらもう続き要らなくなるし >>340
城を包囲してると、周囲の城から農民がんがん農兵にして攻めてくるから
結局強攻で落とすのが農民を残す手の一つになるんだよね ベンチャー的なところのゲームのシステムを会社ごと買えば良いんじゃね まぁアプデ来れば包囲中は募兵できなくなるから改善されるでしょ コーエーに関しては無印の時点では赤字なんじゃねえの
いろいろ文句付けられてるが、他の携帯ゲームやスマホゲーのほうがもっと開発費安いだろうし
シミュ系ゲームなんて売れる見込みあんまないし
最初から完成させる気がないどころか
無双があるから信長やウィポなんてどうでもいいって風に感じる
どうせ完成させてもそれを基準にされてユーザーがつけあがるだけだしな >>365
それでも北条ぐらいの勢力だと5個か6個軍ぐらいださないと残り5城ぐらいが不毛の荒野に
長宗我部は攻める前から不毛だからまだマシだけど 実際採算ライン微妙だろうに野望作ってるのは不思議
やっぱコーエーの出世作だからだろうか >>370
社内ではそういう層も多いだろうな
コーエー以外の和ゲーシミュで金かけて作ってるとこ皆無だし
コーエーが信長でやってきた会社だから
売れてなくても一応、それが看板ってかんじでやってるだけで
シミュなんてやめろって層も多そう
どう考えても無双をガワだけ変えて出したほうが短期的には儲かる >>369
赤ならムービーとかどうでもいい歌手の起用で主題歌つきとか削って節約だな。 意外とゲームシステムとUIさえしっかりしてれば
派手なグラフィックとかなくても今と同程度には売れたりして 赤字ならこんな短いスパンで新しいタイトル出さないよ
もっとじっくり年月かけてから無印出して欲しいくらい
それに大志は歴史ゲーム板の評価とは裏腹に
過去作ほどの勢いは無いにしてもそこそこ売れてるよ 四国が不毛ってか今回土佐の国力がわりと酷い
下手したら河野のが豊かだからそっから一領具足がひっくり返すとまあ…ね
西園寺には大友、河野には毛利ついてるからなおさら、三好までいるとさらに焦土が加速する
でも長曽我部が勝つ不思議な島 これやるならトータルウォーやるわw
動画で見たけど値段考えろや決戦が酷すぎやろ 自分で長宗我部プレイしてる時は土佐結構豊かだったけどな 自分でやるとまあね…
それでも豊かだとは思わんけども 昔の三国志では都市人口の半分までしか徴兵できないとかあったんだが
今回はそれは採用できなかったのだろうか
もちろん流民は除いてだが COMの長宗我部は農民全て兵にした上で負けたら全部死ぬとかいうすごいシステムだからな >>372
やっぱり歴史ゲーム会社としてのプライドは持っているからだと思う。だから無印が手抜きでも買うファンは投資の意味もありPKで完成品を買って満足するという流れになっているんだよね。 >>385
プライド?んなもんあるならこんなクソゲー出せないわwww
脳なしどもが無印買っちゃうから調子に乗ってるだけの話 いい加減土台になる作品を定めて洗練させてく方がいいんじゃないのコーエー
そっちの方が作る方も楽だろ、毎回中途半端な新しいゲーム作るよりもさ 創造を土台とした立志伝の評判が悪いから尻込みしたんじゃないの 創造PKをベースに、烈風伝の道作りと、立志伝の城攻めと、立志伝の陪臣制度と、蒼天録の評定取り入れればえぇねん 家宝ロンダリングで特性モリモリ習得するとエラー落ちするな(PS4)
8個以上覚えると落ちるくさい、でも修正はしなくてもいいぞコーエー 20箇所くらい一気に改修するとすげーカクカクになるのは仕様? >>388
立志伝はゲームそのものよりも会社の態度が問題だと思うよ
クリック云々ってのは人それぞれだろうし、自分は正直創造PKより遊んでる >>392
立志伝以降
まるで違う会社になったかのようだからなぁ
現在に至るまで 立志伝も今から改善できる点はいくらでもあるのにな。
テーマ曲とかに金使うぐらいなら、アフターケアに力を入れて欲しい。
なんか、日本のスマホメーカーとAppleの違いを見ているようだ。 立志伝の開発途中に小笠原プロデューサーが無双ブランドのチーフに栄転
かわりにシブサワコウブランドのチーフにブラウザゲー畑出身の竹田が就任
そりゃゲームの方向性も360度かわるさ 同盟国や従属国の要求以上の援軍を渡せないから、滅亡する様を指を咥えて見てるしかないのなんとかしてほしい
つーか創造PKの仲介システムを進化させてくれればよかったのに
こんな条件で兵を引いてやってくださいみたいな >>396
違う、最初にブランド長になったのは藤重で、竹田は副
それが途中で藤重に代わって竹田が長に昇格した
藤重自身も、どちからかというとソシャゲ畑の人だが
俺たちの戦国を投入後に姿消してる この貼り方何回か見たけどみんな同じ奴なのか
意味がわからない ミダスのトップは藤重じゃなかったっけ
と思ったら藤田だった >>397
兵糧が足りなくなるから要求されないんだろう
兵糧が潤沢にある場合近場の城根こそぎ貸してくれって言ってくるぞ
むしろ兵糧を支援できるシステムが必要だと思う
向こうは送ってくれるけどこっちからは送れない >>394
創造無印はかなりシステム変えてきたからまだ仕方ないと思えたけど
そこから城システムとか引き継いで要素削ってなんで未完成なんだよ 全部隊足軽で突然ほぼ全軍の士気が7割くらい減るときがあるんだけど
これ原因はなんなんだろう
直前まで相手ボコボコにしてたんだけど命令フェイズになったら
9部隊中8部隊が赤色になってやがるんだが・・・
今回なったのは陣は相手側で1つも破壊していない相手は信長 オープニングの映像変わるのはいいんだけど、自分の名前の登録武将出てくると恥ずかしいな・・・ >>397
>>405が言ってる通り余裕があれば金5000だったか米5000ぐらいで10万の兵を貸してくれとか言ってきて「はぁ?」ってなるよ
面倒だけど助けたければその攻めてきてる大名に宣戦して自分で蹴散らせばいい >>355
あれは完成度高いな。北朝鮮プレイでもしない限りアメリカと親密高くなって戦争起きなくなるからそこだけが退屈になるけど >>411
講和直後で助けられなかったんだよなぁ… >>355
スーパーマートとか食物関係のバグ放置で終わってる
あれさえ無ければ神ゲーなのに
信長で言うと常に農民がゼロの状態 >>408
これ意味わからんよな
全部足軽、騎馬鉄砲
徳川四天王プラス車懸かりの最強布陣で攻めたが
突然士気が下がったわ 士気がオーバーフローしてるんじゃないか?
今度のアプデで士気上限解放されるのはその対策とか キャラクタ育成も家宝も面白くない
外交で家宝の入手はわかるが
あてはまるアイテムの出現がランダム性が高すぎ
効果も大した効果でもなく価値が低い
キャラクタ育成で個性の入手もランダム性が高く何をしたら強くなるとかいうのも闇雲
それぞれに面白みを持たせることを考えてないのよなぁ
今作はほんとつまらない出来だわ 農兵死亡率バグが下限振り切って発生してんなら士気の上限振り切ったらいきなり真っ赤も有り得るかも知れん
なったことないからわかんないけどな 士気って戦闘するかしないかで上下するだけなのに
オーバーフローするほど極端に上がることなんてあるのかね 再放送だけど0時から教育テレビで戦国武将特集見るわ
シブサワ・コウも出るでよ >>421
ワタミの社長に似てるけど人間性はどうなのかな いい加減パワー表示やめろ
一城に1万人パワーの兵とか意味わからん またリアルにしたら面白くなると信じ込んでるおさるさんか 開始年早いシナリオだと山名が一色・波多野・赤松を食ってすぐ巨大化するな
さすが六分の一殿だ 今作は結果的に創造より抑えてるとはいえ、兵士数は更にちゃんとして欲しいわ
インフレは単にバランス調整放棄してるだけなんだし
そこをちゃんとしてもゲームとして面白くなりこそすれつまらなくはならんだろ >>421
ビジネス系の番組だね、1本42分前後とするとおそらくAM1:24あたりからか
知恵泉、朝まで戦国武将スペシャル 午前0時00分〜 午前3時31分
http://www4.nhk.or.jp/chieizu/
「伊達政宗カッコイイ男になる極意」…だて男に学ぶ、自分を魅力的に見せる知恵!
「人の力を引き出すには?〜独眼竜政宗の名コーチ!片倉小十郎景綱」…政宗の名コーチ役を声優・森川智之が演じる!
「若き信長 天下を目指せ!〜アタマ一つ抜け出すには〜」…シブサワ・コウとともに探る若き信長の処世術
「劣勢を覆すには?〜石田三成“関ヶ原の戦い”への道〜」
「一か八かの勝負に勝つには?〜徳川家康“関ヶ原の戦い”への道〜」 >>427
2番目に早いシナリオで四国九州統一してから東進したけど山名さんは一切拡大してなかったよ 山名細川一色畠山赤松上杉と室町幕府当初の名家って悉く没落してるな 政権を打ち立てた初代ってきっちりした奴のはずなのに
尊氏だけはゴミ中のゴミだったからそのとりまきもゴミなのは仕方ないよね! あっという間に乗っ取られた頼朝は果たしてきっちりしていたのか 味方は選ばないとロクなことにならない
理念が合わなくても金さえ持ってくれば仲間にしてやるとか言ってた
「鬼謀の党」(仮名)とかどうなったよ 武家の長期安定政権作れたのなんて家康しかいないじゃん 尊氏は戦争で潰すだけ潰しといてあとは俺しらんからぁって
政治は弟とか高にまるだけしてたゴミやん?
ぶっこわすならちゃんと後のことも責任持ってやらなきゃ >>434
正直泰時が上手くやれたから乗っ取れたなんて言える状況になったけどな
義時が頼朝死後から続く抗争に区切りをつけたけどまだ安定とは言えないし バグひどすぎて、あかんわこれ。行軍設定で取り消したら、9部隊撤収できんかったり、ゲーム内容を深める云々以前の問題:ちゃんと不具合なく作れ。アトリエシリーズやります。 100時間以上やってるけどバグなんてほぼ出くわした事ない
捏造を疑うレベル 死国は酷いけど昔から鶏肋の代表みたいな地域やしなぁ >>447
わりとバグは報告されてるよ
農兵死亡率減少の志がある大名が決戦で敗れると農兵が全員死亡するバグ
上杉景勝が跡目を継ぐとゲームオーバー
藤堂高虎が失踪
勝ってる足軽部隊全軍の士気が急激にダウン
北ノ庄城が北ノ庄ではなく一乗谷に建っている
戦法使用時のボイスで山県昌景が氏康と名乗りをあげる
戦意MAXの45人部隊が戦意0の20000人を20000人以上で戦える戦場で被害3人で打ち破る >>450
一番下はツールで無理矢理変えたからだろ 連投失礼
あと安土城築城イベントがおきたら
農地1000 人口も初期化されるってのもあったな
せめて観音寺からステ引き継がせてくれ 商圏とかもっとリアルに地域格差つけておく方がよかったのに
ノブオン初期とか稲葉山が圧倒的に賑わってた >>450
比較的バグがあるのは知ってるけど、大志そのものがバグっていうのは意味不明だなと思って 面白いと思って言ってるの?
このゲームの出来以前にひたすら寒い >>463
エンディング見ればなんでかはすぐにわかる >>212
皆様レスありがとうございます
何度やっても出ない義興死亡イベント
何が悪いんやろなー。
暗闘イベントは出るのに。。。 全体的に能力がインフレしているのが気になるな
80以上の能力持つ武将はもっと慎重に厳選した方がメリハリ出ると思うんだけどね 顔面のインフレも酷いね
鼻筋通ったイケメンおっさんばかりになり
個性が全くない 黒田の長政くんもうちょっとイケメンにしてくんないかな >>408
おれ謙信の相手しててそうなったわ
軍神効果かと思ったけどちゃうんやな? 敵が籠城していて降伏した時のセリフ「もう無理じゃ・・・もう無理!」は笑う >>408
何度かその状態になったことあるわw
命令フェイズになって総大将が「押してるぞ!」みたいな事言うたびに士気がガンガン落ちていったから多分バグだと思う 本能寺は信長が鳥取まで取ってないと発生しないっぽい?家康プレイで織田が伸びまくってた天下布武シナリオでは1582年5月に史実通りに発生して
高城川シナリオだとプレイしてた宇喜多家で鳥取取ってたからか1582年過ぎても発生しなかったほかに史実通り浦上しか滅ぼしてないし織田にも本能寺後(歴史イベント後)に大名になる柴田羽柴信孝信雄明智はいたんだけどなあ
>>465
自分も初見時十河一正イベント後新しいイベントが出なくて長慶に寿命が来た後何故か三好長逸が継いでたなあ討ち死にしたのか実休がいなくなってたのが理由だと思うけど。
義輝死亡も発生せず でも長逸が継いだとたん三好が史実通りチートみたいな国力駆使しながら勢力拡大してたのは面白かった 足軽の士気が上がっております
みたいな事言う時に下がるならバグかもな
なった事ないが 金ヶ崎の退き口って天下布武シナリオだと起きない?
桶狭間だと起きたんだがなぁ つまんねえバグだけど騎馬鉄砲部隊は戦法の騎馬鉄砲使った後も移動先選択できて
部隊をピックしてしまうと騎馬鉄砲撃ってくれない
騎馬鉄砲隊は攻撃力があがった騎馬隊だな
騎馬鉄砲は2発しか撃ってくれないし防御力下がる
鉄砲撃ちたいなら普通に鉄砲隊使った方がいいな 団子っ鼻とかタラコ唇とか一重まぶたとかデブとかもっと増やせよ >>475
本能寺の条件は姫路城を取っているかどうかだと聞いたけどな
>>477
発生するかどうかで言えば発生するよ
松永家が信貴山城持ってなかったりしたら無理だけど やっぱ決戦に時間経過がないのと狭い四方に押し込められるのが元凶なのかな
前線の小兵力が隘路で遅滞してる間に、後方の戦力を集めて籠城させる城に入れて他勢力の援軍を待つ、みたいな脳汁でる展開ができなくて
強制無期限決戦(ただし時間経過なしで負けたら軍勢消滅)のせいで弱小勢力がなす統べなくやられてく 強制無期限決戦じゃなきゃ弱小勢力は大勢力跳ね返しまくれるのか 負けたら軍勢消滅するんじゃなくて残存兵力だけで退却行軍でよかったのにな
同時に帰城命令は一瞬でワープするんじゃなくて同じように行軍で帰城
もちろん両方とも兵糧消費 決戦で下知した時の慶次とか孫市の
お♪もう出番か?
のあのホモ臭い声が大嫌いなんだけど声変えれないよね?まさかの綱成もこれだから参るわ >>201
織田家プレイの場合に限っては、織田家が3ヶ国以上領有してると「絶たれた未来」は発生しないらしい
つまり尾張と美濃まではセーフだけど、伊勢とかに手を出してしまうとアウト >>488
自動編成は初心者向けにしたんだろうけど玄人は自分で編成するから後から部隊消すのが面倒だよね。設定で自動編成有り無し機能があればいいのに。 集結地点は三国志13みたいに選ばせてくれたらいいのに 自動鉄砲発動すると次のターン命令不可になるけど、
雨降っても発砲つづけてるな・・・・
はい、バグ! >>453
これほんとヒドいわ信長でやっと作れたと思ったら雑魚城になって困った >>477
朝倉に宣戦したときに浅井に手切れされると失敗するから浅井の心証を限界近くまで上げとくといいこれは関係ないかもだが発生しても失敗しやすい原因 実際は武力を使わざる負えない状況になったから合戦になったわけで
このゲームの目的は天下統一らしいけど
理由のない武力衝突しか目的を達成する選択肢がないのがそもそも論としてこのシリーズは何も変わってないのが残念
もっと外交の駆け引きや家中の人間関係や感情が豊富に蠢くようにしてその関連で武力へ移行するのが望ましいと思う
決戦(武力)の重みを感じられる作品にしてほしいです 決戦のスキップが出来たところで決戦の結果に納得できるかな?
1万対1万の戦いだとして手動でやれば千程度の損害で敵を撃退できるけどスキップ使うと勝っても五千の損害喰らっていたら決戦地獄に耐えられない。
あとCOM同士の戦い見てると3万対5万でも「誰それが奮闘した」で3万が勝っちゃう場合もあるからな。
「うっそー!負けたのー!!」てなことが頻発しなければ良いけど。 >>482
ありがとう。3年ほど巻き戻して信長に十河を責めるよう手切れ指示出して姫路攻めさせたらイベント起きたよ一応鳥取も攻めないようにはしてたけど。
元のデータでも1584年に信長が姫路取ってたけど1582年五月時点じゃないとだめなのかな あと手切れ指示ってこの場合十河家も宇喜多家と通商なり関係をもってないと織田家に十河家を手切れするよう指示できないんだねなんかややこしい仕様だな >>494
合戦なんて手段の一つなのにな
合戦するためのゲームなんて作ってるから戦国時代って枠からどんどん外れてくんだよ
せめて功績と知行制にして功績が知行を上回ったら忠誠心が下がるとか、港を支配下に納めてないと収入が下がるとか理由付けとゲームシステムとゲームバランスって繋げられるはずなのに思い出した時にくっつけて次作で無くして改良しないし進化する気がないのがムカつく 戦場マップの視界も高い所に部隊を置くと戦場全体が見渡せるとか、山を登ったり、川の移動は時間がかかるとか
山を下るときは勢いがあるとか地形ごとの特性を出したら戦略の幅も広がると思うんだけどね。
森は視界が悪いというのはあるけど。
今のままだと作戦はいっぱいあるけど、面倒になって結局全軍突撃一択になってしまう。 >>499
一応あるんだぞ山や川で移動速度落ちる地形効果
気づかないくらい微々たるものだが >>494
だってそれを面白いと思う人少ないじゃん? >>500
>>501
ちゃんと移動速度落ちるんだ。
適当なこと書いてすまん。
全軍突撃してると山をモリモリ上がっていくので移動速度の変化ないと思ってた。 ZOC的なものが欲しい
まぁ・・・一部の戦法や陣形がそんな役割なんだろうけども 適当に城に3人放り込んでも被らないくらいに戦法増やしてくれ 日時 2018/01/03(水) 22:00:00〜23:00:00 (60分)
番組名 歴史のへ〜、ほ〜 負けた戦国武将たちの生き残り術[字]
局名 NHK総合
説明 負けてもしぶと〜く生き残った戦国武将たちを大特集。彼らはどうやって復活したのか。あの石田三成の子孫も登場!現代まで続いた石田家の驚きヒストリーに沢村一樹も感動!
日時 2018/01/06(土) 21:00:00〜23:10:00 (130分)
番組名 古舘トーキングヒストリー〜戦国最大のミステリー 本能寺の変、完全実況〜[字]
局名 朝日テレビ
説明 古舘伊知郎が戦国最大のミステリーと言われる『本能寺の変』を完全実況!!大杉漣、筧利夫ら豪華キャスト出演による本格ドラマと実況が融合した前代未聞の歴史バラエティ! 夢幻のシナリオだと羽柴が全然伸びないな
武将も弱いわけじゃないし人口も多いし志も弱くないし何でだろう?
周りが大勢力ばかりだからなんかな そもそも目的地決めてるんだから、移動速度遅くなるんなら
←←
山山山↑
山山山↑
山山山↑
→→↑
自動でこういう感じで最短時間のルート取るべきだろうに
まっすぐ進みたい場合は山の真ん中を中継点に指定すりゃいいだけ
システムが不親切だしゲーム設計が地形を生かせてない
やたら真上視点推奨してくるしな >>487
おお!そういう事でしたか!
攻めすぎたのですね!やり直してみます 金ヶ崎の退き口やっとできたわーなかなか分かりにくかった
モチイベントで藤堂高虎を城主にするってのが発生したが
全武将のデーターみても消えてるね何年かしたらゲーム中にまた現れるの高虎? 朝倉そうてきの言行録の勝つことが本にて候う、達成したひといる?
そろそろ20回決戦勝った気がするが起きない。
そうてき出陣してない決戦勝利はカウント外なんだろうか >>509
史実踏襲で
シナリオ開始時には既に交戦中希望
1580年台で内政上げに三年AI全く動きがない場合もあるw >>512
戻ってくることもあるし、戻ってこないことも 山や川はもっと極端に移動速度低下させた方が良いね
あと青画面でも戦場の起伏を分かり易くして欲しい 小勢力引き籠りプレイしてる時に地震が起きるとホントやる気なくなる
なんで地震なんて言う入れなくても良い要素をわざわざ入れたんだろ
しかもこの人口バランスでこの被害ってマジで開発者が何を考えてるのか理解できない >>512
織田家プレイなら問題ないよ
自軍に羽柴秀長が居れば自動的に二年後ぐらいに加入する 3周目を伊達でやってるんだが、騎馬鉄砲に慣れると4周目怠くなりそう
つか京都まで遠い、、、
徳川織田浅井の連合軍がとんでもなくゾンビしてくるから進まねぇ >>518
史実通りでいいよね
天正地震
慶長伏見伊予豊後地震
開発日本じゃないから仕方ない PKでよくなる気がまったくしない初めてのノブヤボだわ
いっそなかったことにして返金するべき
小山と木股はコーエーを去るべきだ >>523
日本への悪意と侮蔑しかない連中だからね 創造から創造PKという超絶進化という実績があるから信じろ むしろPKまで手を加え続ければ創造pk超える可能性あるだろ
良くなる気がしないとかセンス無さすぎ >>522
そういうボジョレーヌーボーの謳い文句みたいなワンパターンな煽りはもう聞き飽きた 出身国で差別なんてアンチの民度が知れるな
比較的まとも?なアンチのほうが多いんだろうが過激派の頭悪い連中がどうにも目立つ 基礎はいいんだよ
ただそれに余計なもん乗っけたり荒削りしたりしすぎてPKで修復できるかわからない
修復できたらたしかに創造PKを超えるかもしれないが果たしてどうかねぇ >>529
社員にそれ程の情熱があったらこんな出来になるわけないでしょうが 育ってきた環境ってのは大事だよ
それは国にも言えること >>517
命令フェイズの高低差を分かりにくくしたのはリアリティーを追求した結果なんだろうけど行動フェイズでの地形効果が分かりにくいからストレスになるんだろうな
森林や山岳地帯では全軍突撃の反対で全軍奇襲狙いとか奇襲警戒とかの戦法があればまた違うんだろうな 返金するか新作を無料で配布するかしないと収まらない
ほぼ不評じゃねーよ、圧倒的不評じゃないかこれは基礎から腐ってる
つーか腐ってる創造のエンジンを流用したんだろ?創造無印と同じバグ出てるぞ
スカスカでやることないのにバグまみれって購入者を舐めてるのか?
創造無印と同じバグって、酷すぎるぞ?そこは修正しとけよ!
コーエーはまず開発担当者を斬るべきだ
まずはダメな奴の処分から始めるべき
ダメな奴は育ててもダメ、修正なんかできない
時間の無駄 >>510
山を避けて隘路を進む敵を計算して伏兵で挟撃できたら楽しそう
せっかくマップが細かくなったんだから、先着側が初期布陣位置も決めれるようにしてほしい >>534
全軍ではないけど森林強襲はあるぞ
真田昌幸幸村限定だけど >>535
そんなに相手してほしいの?
何もかも否定しなきゃ気がすまない?このゲームが嫌いなのは十分伝わってるけど基礎から否定しなきゃだめなの? >>534
山は通れないことはないが士気(疲労度で)が減る兵糧多めに使って無効化
でも基本は迂回するものとして存在するとか
川幅広い川は冬に川内で戦い続けると士気や兵減少
台風や長雨の地域ではわたるだけで兵減少orそもそも渡れないとかにしたらいいんだが
ただ戦闘開始したらMAPの9割山でしたみたいなMAPがある現状じゃ難しいかな 俺は本気でPKで過去最高作になるんじゃないかと思ってるけどな
改善すべき点は山ほどあるけど 返金とか悪質クレーマーは、結局は
普段の社会で上司や同僚にいじめられて
ゲームの世界はギャフンといわせたいのはわかるが幼稚すぎる 「反論する奴は社員」という分かりやすいアンチ思考
別に出来に満足してはいないけど、小山が辞めたりでもしたら本格的に終了だぞ?
やっぱり社会人経験なさそうな引きこもりは「辞めろ」連呼の単細胞しかいないな 基礎から腐ってるのは前作、前々作やってれば分かる
このゲームは本当にひどい、土台が腐ってるからゼロから作り直したほうがいい
三国志シリーズもそうだが時間と金かけて作ったであろうエンジンが腐ってる
社会人経験浅い奴は理解できないだろう
まずは無能を排除してやり直さないとダメだ UIと一部のバランス調整だとかがまともになれば
そういうコンセプトの作品としてそんなもんかって感じではある
逆にいうとコンセプトをなぞったプレイを阻害する要因が多すぎる
コンセプトレベルでの合う合わないはもう仕方がないしどうにもならない 織田鉄砲隊で全軍突撃すると強いな
一度も発砲せずに武田と上杉の騎馬軍団を壊滅させたったわ 別に無能はいていい。むしろいた方がいい。でも無能を現場のトップにするとすべてが台無しになる
無能は現場の不満をぶつける対象にするのが適材適所というもの。バイトに苛めさせておいて
機を見て助け舟を出し会社は味方と思わせておくとより効果的 今作兵力数=馬と鉄砲数だから
これは牧草と弾薬数と割り切ったw
AI早駆けの挙動見てるとプロレス
四方囲んでいるがなぜか裏を取るからジャーマン野郎だな
戦法系奇襲はロープ技w
9対9の夜戦リング(主催者側椅子3脚
全軍騎馬鉄砲?伊達に関してはバサラとコラボぐらい変換しないときつい コンセプトから崩壊してるぞ
なんで大名が種まきとか肥料巻いたりしなきゃいけないのか、これは明らかにダメだ
志や商圏だって浅すぎて何やりたいのかさっぱり分からん、このへんはもっとしっかり煮詰めるべき部分だと思う
内政武将の仕事場がないのもシリーズ初だし、外交なんか兵糧乞食してればいいだけで外交僧とか一切不要
官位も家宝もぜんぜん意味ないなんてのもシリーズ初だし裏切りも出奔もないとか単調すぎる
立志伝はゴミのモブでプレイできるという唯一のメリットがあったが今回それすらない
スマホ前提だとしてもスマホゲー舐めてるだろ、中毒性ゼロ、これは10円すら惜しいと感じる
コンセプトがあいまいで崩壊してるから漠然としたゲームになってるんだろうと思う
PとDがどうしようもなく無能なんだよ
クビにしろ 社員とか言ってる奴も
社会人経験とか引きこもりがどうとか言ってる奴も
全く同レベルってことに気がついてない これ鉄砲隊組織して全軍突撃が最強だろ
5ターン終って決着付いてなくても
雨が降らなければ逃げてく敵に鉛玉食らわせられるし マジな話PKで化けると思う?
コッチを直したらアッチがおかしくなってアッチを直したらソッチがおかしくなるってなりそうな気がしてならない
買った以上は期待してるんだがそう思っちゃうくらい色んなところのバランスが悪い KOTYスレで相手されなくてイライラが溜まったんだなw
>>551
上から目線のブーメラン発言ごくろうさんw 戦意、農兵足軽、陣営、志、郡と固有マップ
これだけ見ても土台はやっぱりいい
決戦も全シリーズの合戦の中じゃ一番まともなレベルだし、外交も使える場面はともかくコマンドは多いし
>>550
内政がしょぼすぎるのはごもっともだが、それ以外は基礎をどう料理するかの話じゃん
官位は確かにそうだがそもそも創造無印には官位自体なかったし、家宝にかんしては今まで存在感が大きすぎただけ
高価な茶器を持ってると忠誠が上がるとか、史実でそれを持ってた武将に家宝与えると能力上がるとか、よく考えたと思うよ >>550
それについてはそう思う人もいるだろうなぁくらいにしか思わない
俺もほぼ同じようなことを発売前から思ってて
あんなのどこが面白いの?って様子見スレ立ち上げ当初から書き込んだくらいけど
でも仕方がないんだよね。作ってる人らがそういう価値判断しちゃってるんだし
他方でUIだのバランス調整だのはそれ以前の最低限のレベルの問題なので
機能強化とか言う前になんとかしろと思う >>554
PK一本じゃどうしようもないと思う
何十回もアプデしてブラッシュアップするぐらいの意欲が無ければ仕上がらんだろう
商業的に言ったら、もう売り逃げちゃうのが得策だろうこれ
PC市場だけだったら、パラドみたいにチマチマとDLCで改良していく方式が採用できるんだろうが、
CSとかスマホの存在があるから絶望的 大名が種蒔きやらなんやらというのはたしかにおかしい
だけど箱庭もそれはそれでおかしいよな >>487
ありがとうございました
絶たれた未来イベント出ました。
隣の長島城とってしまってて見事にフラグ打ち消していたかもしれません。長島城攻めずに一回やったのですがイベント出なくてもう一度商業の方も委任せずに自陣地だけあげるようにしたらいけました。言行録頑張ります >>560
もしかしたら美濃と尾張2カ国だけの条件かもしれません そもそも「それは大名目線で考えるとおかしいよね」という方便がおかしい
少なくとも開発側がこれを言うときは何かを誤魔化してるときだけだと思う >>556
創造立志伝は武将が裏切るから家宝の意味があった
今回は何の意味もない、内政の方はもうどうしようもないレベル
今更クリック内政追加されても苦痛でしかないし肥のAIはゴミだとみんな知ってるはずだ
まさかいまさら適切な委任AIがアプデで得られると思ってないよな?
>>557
だからこそ返金して作り直すべきだ
糞の上に小細工したところでさらなるクソタワーができるだけだ
小山木股のリストラは必須 >>559
どうせシンプルな内政を目指すなら、税率一本で統一しちゃうのも手だったと思うんだがな
大名が自由に税率を設定できるのもおかしいが、土豪なり寺社なりとの力関係を再現できるとは考えにくいから妥協するしかない ぶっちゃけ本編は◎ー◎税だからなw
出来が悪い方がスルメゲー化する
このままPKまで売り逃げでも構わん 天下統一を唯一の最終目標とし1プレイをせいぜい10時間以内に収めようという方向と
緻密なマップ、多数の武将、史実考証の徹底みたいな方向が絶望的に食合せが悪いんだよ
前者に特化していく方向が信長の野望の今後なのだとしたら
後者に特化していくのは太閤立志伝なんかでもない別のタイトルであるべきだと思う
とはいっても売れないから作られないだろうけど 内政はこのぐらいがいいけどな
結局全部委任するから 年明けは小山と木股の退社を期待してる
ホントゴミだわ >>567
全部委任すれば済むような内政って、もう存在意義が無いんじゃない? そのプレイ時間の8割程度が決戦でしかも変わり映えしないってのがねぇ・・・
まぁスキップで比率は改善するだろうけどそうすると今度は内政の薄さが問題視されてくると思われる >>563
そもそも家宝であんな忠誠上がるのはどうなのと俺は思ってるけど、確かに調略がないのは致命的だな
とはいえ過去作の調略って城主が城も家臣も捨てて逃げてくるだけだからそれだったら要らないんだよな
やっぱり立志伝の武家システムはあった方がいい
城主じゃなくても黒田官兵衛が父親とか栗山さんとか捨ててくるのはどうかと思うけどそこはもうしょうがない
で、土台の話はどこいった 肥えまき種まき灌漑が楽しいよな
一年に一度お気に入りの城だけやる
後は放置で米せびり外交だけでいける 土台は創造とまったく同じクソ
まずUI、グラ関係は劣化しつつも創造ベースとサルでも分かるだろう
創造無印であったバグと同じ現象が大死でも確認される、登録武将の列伝記入中にクラ落ちとかな 開発者が、濃さ薄さをクリック量の多寡と勘違いしているんじゃないかという恐怖もあるんだよな 人口増加観察しながらプレイしてたらある時から突然全国の人口増加率が半減したんだけどそういう仕様なのか? >>577
創造でも1城7万人超えると伸びが激減するじゃない
もしかするとそれと似たような仕組みかね 被害兵数8000
相手800なのに(´・ω・)
いくら籾井が相手だからってこちらは信長や勝家とかエースを当ててるのになあ 俺基礎で磨きまくればいつかは光るかもしれない部分何個か挙げたはずなのにそれは無視するのな
大死とかいうクソ寒いワード持ち出してきたし、創造から大志に引き継がれたバグというのが具体的にどのバグを指してんだかもよくわからんし
グラはともかくUIは確かに劣化してる 年明けたらこんなゴミゲーみんな忘れてるよ
社員がおもしろすっていうだけでしょ >>580
一生磨いとけよ絶対光らんけどなw
大志が大死で不満なのか?こんなクソゲーそうはないぞ
コーエーは社員に特ア使ってるから早々に滅亡するだろう 襟川陽一氏もこんなゲームの発売を容認するようじゃコーエーも長くないな・・・ 創造無印とかマジで糞ゴミだったからな
まぁ大志よりはましだったが
大志PKは期待尾はできるわ。
今大志やるのは時間の無駄だがな。 長宗我部が伸びる理由がわりと謎
立地はクソ国力もクソ家臣団も無能じゃないけどそれほど強くない
四国の弱小相手に無双するなら分からんでもないが本州上陸したら一気に伸びるのは摩訶不思議
一領具足ってそんなに強いのか? >>582
1人10殺とか、さすが鬼の部下は違う(´・ω・)
しかし、なんで相手国の援助国に手出しできないようなダメなシステムにしたんだろう >>586
最初から農民レベル2が強力
武将の武勇と知略が20ずつブーストされてるのと同効果 一度負けたら死亡率100パーセントバグで消えるけどなwww >>589
AI長宗我部は雑魚刈りのスペシャリストだが、
死亡率のせいでプレイヤー相手にすると焦土になっちゃうんだよなw エンディングスキップできんのかな
何度も見たから飽きたわ 小山と木股は年内休みとってる場合じゃないわ
ほんと舐めてる 評定の個性効果で死亡率低下するやつも長宗我部と同じバグ起きると思う
じゃないと説明付かない焦土化が割とある
これも多分大名の居城で起こる 結局単なる数値の上げ下げに大げさな名称を付けてるだけなんだよね
「野戦築城」とか言われてもなぁ >>590
援軍を出してきて戦ってるのに宣戦する必要はないわさ、普通は >>550
コンセプトがショーグン2をコピーしましょう
今ならスマホでも多分出来ますよから始まった1/10超絶劣化版が大志
しかもショーグン2って7年前の海外タイトル
その足下にも及ばないて
大志の後はWar hammerが神ゲー過ぎて嬉ションするレベル
パラドゲー意識してます発言に釣られたわ
こんな事でヘイト集めてなんになるんだろね >>583
土台から腐ってると言うのは流石に言いすぎだと思ったから反論しただけで、別にこのゲームに期待してるような言い方はしてないよね
それと大死ってワードがクソ寒いしつまらん 2回クリアしたので、3回目は1月のアップデートを
待つことにした。
年越しのゲームはここで紹介されたステラリスをプレー中。
このゲームは安いけど凄く面白いね。
教えてくれた人に感謝。 「信長の野望・大志」レビュー
内政は従来シリーズに比べると総じて簡略化されており、特に「農業」は季節ごとにコマンド入力が
求められる程度で、最初から委任(CPUに任せる)でも構わないほど。外交や合戦に注力している
と農業コマンドは忘れがちで、それを防ぐ意味でも委任がオススメだ。
スマホ全盛の今、据え置き版も「この形」になったのは極めて自然なのかもしれない。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1099470.html
ポチポチこまめに内政したい古参層は卒業して新しいゲームを探しましょうねってことなんだよ >スマホ全盛の今、据え置き版も「この形」になったのは極めて自然なのかもしれない
皮肉が効いてる 箱庭から脱却できたのはいいことだけど、それで内政が大幅に薄くなっちゃあかんわ
農業は今すぐにでも作り直してほしいレベルでひどいけど、商圏はあれもう少しなんとかなっただろ >>603
全部読めば馬鹿でも分かるけどお前らに対する皮肉だぞ 内政クリックゲー批判が多いのは意味不明だったんだが
考えてみれば家庭用据え置き機やスマホ前提では面倒かもと思うな
時代が変わったのだ。>>602の言うとおり古参はもう信長の野望から卒業するべきなんだよ イメージ的に歴史ゲーム好きなオッサンはスマホゲームやる人は少ない気がする 箱庭という言い方が過去作の内政システムのどの側面を指すものかが
文脈によって違うように感じるから一概に言えないと思ってしまう
例えば「開発度に応じてグラが変わる」だってある意味箱庭だし
極論すれば「日本全土が視野等を操作可能な程度にマップ化されて
その上に城やら港がある」だけでも箱庭だろう
箱庭を本当に否定(脱却?)するのであれば数値の上げ下げと国の塗り絵だけの
武将風雲録くらいまで退行させる必要があると思う スマホ用挟み将棋ならテラバトルみたいなデザインにでもしないと
こんなゴチャゴチャした画面で戦闘するとかスマホ向きじゃない >>607
かといって新規ユーザーが信長の野望についてるかというと・・・ >>612
あくまで主観的な印象に過ぎないんだけど、
創造は過去のユーザーが「戻ってきた」イメージがあったんだよね
steamで購入者が視覚化されるようになったから、そう錯覚してるだけかもしれんがね 甲斐宗運死ぬのまってたら阿蘇が大友に滅ぼされた
死ねよ 少弐とか小早川とか何かに祟られているのかって
領主は応援したくなる よか
国が潰れても人が死に絶えるわけではなか
人が死んで死んで、国を焼き尽くして、そん中から生き残ったもんが
もう一度新しか日本国を作ればよか >>609
天下創世までは必要ないな。数値に反映するだけでいいかな
全体マップをもう少しデフォで近景でいいわ >>615
島津でやってるなら甲斐がいようがいまいが余裕で勝てるが縛りでもしてたのか? 甲斐宗運が死なないと言行録が続かないからだね
PCならいわゆるパパツールで殺せるんだが >>607
創造はともかく立志伝のクリックはひどかったからな
1つの城の1つの区画を投資するのに↓だぞ
投資をクリック→城をクリック→区画をクリック→内政値をクリック→任命をクリック→武将を選ぶ >>617
死に絶えるわけじゃないけど九州統一した島津とガチで殴り合ったら
薩摩の城人口の合計4000人強くらいまで減ったぞ >>609
あーごめん
俺が言ったのは一般的な意味として使われてる、SimCity的な内政を指してる
烈風伝とか天下創世とか革新とかね
っていうか、>>609の言うような広い範囲での箱庭って言葉がこのスレで使われることほとんどないやん… >>621
個人的には箱庭が不要というよりは
こじつけででっち上げられた珍妙な施設が不要だと思う
その手の施設を区画に並べていく意味での箱庭システムは改めた方が良いと思うけれど
整備する街道や治水・灌漑の対象域をマップ上で直接指定して
開発・支配可能な領域や商圏間のつながりを増やすような箱庭システムであれば
そこまで拒否反応を引き起こさずに済むような気がするんだけど
だめな人はそういうのもだめなのかなぁ >>626
他の意味で使われることがほとんどないから俺が言おうとしてる箱庭の意味もそんな細かいこといちいち聞かんでも普通に通じるでしょってことね >>626
言葉の意味については確かにそうなんだけどね。すみません
上で書いたように公家町だの寺町だの意味のよくわからない
なぜその効果が結び付けられているのかが不明瞭な珍妙な施設を
区画に貼り付けていくタイプのいわゆる「箱庭」については
箱庭であるからというそれだけを理由に否定されるべきというよりは、
取りざたされた施設の珍妙さとそれを区画に並べていくUIの煩雑さでもって
否定されるべきかなと思います。なので「箱庭性」そのものは悪くないと思うの 実際に内政したいってより武将が内政やってる感を出してほしいってのが本音 なんつうか「ゾンビ兵」とか「異次元領地」みたいな
それそのものを端的に示しているようで
実は多義的な問題点を覆い隠してしまう符牒が嫌なんだよね
本作の内政の簡素化も「箱庭への拒否反応」を開発側が文字通りに真に受けて
視覚的効果まで含めて根こそぎ剥ぎ取ったという見方だってできなくはないわけで 決戦なんだからさ、負けた側は大きく戦意落ちて寝返り独立で国力大幅ダウンにしてくれ なんだかんだ農業や商圏発展させるのは嫌いじゃないな
毎プレイ違う地方を無意味に発展させてるわ
だからこそ築城制限やら武将配置とかの糞さが邪魔なんだよなぁ >>629
少し嫌味な言い方になってしまったかもしれない、申し訳ない
個人的には内政にも「大名やってる感」がほしい
今までの作品だと大名が関われる範囲が広すぎるんだよね
できることが少なすぎるのは問題だけど、ある程度関われない部分もあったほうが気分が出る
ただ領地を発展させていく楽しみもある程度大切だと思うから、創造PKのような内政なら歓迎する
それに加えて今作の商圏のようなシステムは楽しみたい
農業は「大名やってる感」が皆無すぎて嫌い 久々に公式HP見たら
なんかiOS版が年内出ないらしいね
俺はアンドロイドだけど
どんな感じか知りたかったんだけどな 実際の効率には無関係でも
その城の内政値トップが担当してるみたいな報告はあっていいと思う
「○○殿が奉行となって腕をふるっております」みたいな 内政で農地(それにしがって人口や兵数)が作られてくのは違和感あるけど、
商業地なら全然おかしくないと思うんだよね
現代だって10年20年あったら何もないところに巨大な街が生まれることは多々ある 1月上旬のアップデートに備えて鈴木家で鉄砲隊の練習中
9部隊を横一列に並べる 戦列歩兵 を試してみたら
決戦10回中10回とも快晴続きだったのが
接敵したターンから雨、雨、雨で結局発砲できず
1回の決戦で2,3回斉射できれば僥倖
下手すると一度も発砲しないまま殴り合い
この雨続きを改善しない限り鉄砲は鈍器のままだよ 泥臭い領主が好きな人も大名をやっている感が欲しい人も
どちらも満足させるためには、どうしても委任(AI)の強化が必要だよな。
でも、今のコーエーにそんな技術力は無いわけで・・・
Googleや中華メーカーあたりにその部分だけ外注でもしない限り
解決の見込みはなさそう。 基本的にマニア向けでマニアに受けたから箱庭内政で面倒くさく、兵力紐つけで不便な創造シリーズの売り上げが良かったんだろうにマニア切り捨てにかかるあたりさすがだわコーエー
それで三国志12とか盛大に爆死したのに全く懲りない >>636
雰囲気作りは大事だよね
箱庭みたいな細かいのは苦手だけど創造の奉行制は好きだった >>634
いえいえ大丈夫ですよ
個人的にはいわゆる「大名目線」については、例えばUI的に簡素に面倒でなく実装できる部分についても
「大名はそこまでやらない」みたいな理由で否定されたりされかねないので、
あまり適切ではない方便なんじゃないかって思ってます(実際小山Pはこの言い訳を多用する傾向がある)
「簡素で面倒でない実装」ができないから「武家」を作って強制委任・操作不能にする、
その結果、武家は何も内政をしないまま放ったらかしにする、
家臣の移動・再配置も満足にできない、という戦国立志伝の二の舞いはよろしくない
大名目線でどうなのかというよりは、プレイヤがゲームのコンセプトを
不快感なく適時に効果的にプレイできるかで考えるべきで、
家臣にこまごま命令するのは面倒だ、そんな面倒なことは大名はしない、大名目線の観点から誤りだ
とするのよりは、端的に面倒でない仕組みをこしらえれば良いだけなのにと思います
(烈風伝の内政ユニット、建設ユニットはその1つの解だと思いますし、
本作であれば軍事における部隊(武将3人のセット)を予め登録できるだけで大分違うのにと思います
それらを戦国立志伝とは全く別の「武家」として仕立てることだってできたと思います)
農業は草刈り、施肥、種蒔きのような農民目線の1年間のルーチンと
開墾・治水のような特定目的かつ指導性の要求される集団的な労役をごっちゃにしてる時点で
なんかもうよくわかんないものになってると思います
冬に灌漑したって夏に開墾したって良いじゃない、流民に金払ってやらせたって良いじゃないなど
これを「大名目線」といってゴリ押ししてるのであればやはり方便としていい加減だなと思います 箱庭には、縄張り・町割り・治水・関所・強制移住なんて妄想はする
土木・普請の奉行任命して成長するのを眺めたい
ノブヤボというより、戦国シムシティだなこりゃ 現状の兵士数を重視し装備を軽視するCOMの思考ルーチンはなおしたほうがいいな
戦域狭くて大兵生きない場合がほとんどなんだから部隊の質をあげる方向で動かないとCOMがみんなそうすりゃCOM間の戦争はいまと変わらない
戦場にでる兵士数が減るから荒廃問題も多少は改善するだろう 箱庭重視のフリープレイのノブヤボだせばいいんだよな
施設は課金で 捨てがまり…弱くね?
大将が発動させたおかげで島津に決戦で勝てた戦が何度も有るんだが… このクソゲーが少しでも面白くなればなんでも構わん
さっさとアプデしてほしい >>650
あれは潰走したときにそのまま囲まれて大ダメージ受けない為のおまけだから
穿ち抜け使える部隊は穿ち抜けで逃げてくし 武将風雲録ですら夜襲があったのに
今作は昼と夜の区別すらなく、一日中、昼間なのね
奇襲や挟撃の概念があるなら夜戦、夜襲があった方が盛り上がると思う
視界が悪いとか、行軍が遅々として進まないとか
気候の変化だけでなく、こういう工夫があれば決戦も変化して面白いのに
但し雨続きだけは勘弁な 島津四兄弟がチートなのは穿ち抜けと釣り野伏せ
特に後者は一部隊捨てる覚悟で当たらないといかん うーん…立志伝は楽しめたが今作はイマイチ…無印創造とどっこいか。
内政が面白くないな。無印創造は戦闘が面白く無かったけど。 箱庭嫌いな人は天翔記までの数学上げる簡単な内政が好きな人なんだろうね。ただ天翔記や武将風雲録でも内政担当する武将は決めれるから今回の大志は流石に酷すぎた。 創造なんかの箱庭内政は結果が見た目で即わかるからへんな言い方だけど育てがいがあった
今回はもうふつうにしてたらゲーム開始時から見た目がかわらんからどうしようもない 金ヶ崎の退き口が達成出来なかった
即解散させたんだけどダメでしたわ 箱庭も好きだし数字上げるだけでもニヨニヨできるけど、
今作はそもそも内政にも収入にも意味が薄すぎてなんとも。 >>658
いくら開墾しようが商圏が発展しようが見た目に変化がないとは思いもよらなかったね
前作からひどい劣化というか手抜きというか >>659
自分は領内で帰城するようにしました
また金ヶ崎行く前に岐阜を本拠地へ置くのも忘れずに >>662
それだ!
清洲を本拠地にしたままでした 2回クリアしてもういいや。アップデートくるまで寝かしとこ
ちゃんと完成品を発売しろはごもっともだけど、素材は面白い部分もあるからアップデートで完成させてくれるならそれでもいいかな
有料PKだしたらイラッとはするだろうけど >>645
そうはいってもこの手のゲームで雰囲気は何より大事だと思うよ
実装できる部分を実装しないことがそんなに悪いこととは思わない
武家システムも、大名がすべて思い通りにできる訳じゃないって点で素晴らしいシステムだと思う
北条が千葉氏の領地で思うがままに内政やってるのは?ってなる
移動や再配置が思うようにできないというけど、せっかくシナリオごとに武将配置画設定されてるのに開始数ヶ月でめちゃくちゃになる今までのほうがおかしいんだと思ってる
攻略重視の人や、好きな武将を集めたいような人にとっては不満だろうけど
調略のシステムを入れるにも、武家のようなシステムは必須と思ってる
立志伝の武家のAIは酷すぎたからそれはなんとかしてほしい >>622
イベント見るため進軍止めてるけど
またやり直しだわ 今のところは創造無印よりはマシって感じかな
兵数制限と援軍のおかげでぬるいから弱小でやっても勢力拡大を急がなくてもよいのはいいね
内政屋の出番がないのもそうだけど好きな武将を重用するプレイがしにくいのは不満 >>665
実際には北条は千葉介家中を切り崩して、重臣の原、さらに原の重臣の高城と在地領主層に直接命令を出すまでになってるんだけどね
まあ、氏政から氏直に変わる頃だったとは思うけど 釣り野伏せはこっちが釣ってても釣られた扱いなのがな
MAPの半分より自陣側じゃなきゃ釣られないとか、ターン数過ぎたら超弱体した野伏せ組出現とかにして欲しい 昔は小学生や中学生でもシミュ系ゲームやってたからなあ
シムシティ、テーマパーク、ダビスタみたいなのがあって
SRPGでもファイアーエムブレムやFFタクティクスがあった。
そのあたりから信長にも入ってきてさらにPC専用のシヴィなんかにもいったわけだけど
モンハンとかしかしたことない脳筋ができないからってスマホ並ってのはねえ
テーマパークなんかは難易度別でできることに制限がかかってたんだけど
信長も初心者モードのみ制限して自動で勝手にやってくれるようにすればいいんじゃね
創造なら初心者モードは創造無印、中級以降からPKの内容も開放的なかんじで 釣り野伏せは史実でも絶大な戦果を挙げたけど啄木鳥は創作な上に失敗してるからね これって集結地点解除できないの?
強制自動編成で勝手に集結地点設定されて
目的地隣の城以外の部隊全部解除しても
20日位かかる集結地点に強制移動させられて
移動してる間命令できない状態になるんだけど… 釣り野伏も他国に知れたら引っ掛かってくれなくなるよね
実際秀吉相手には通じず敗れたし >>665
うーん、だいたい同じような考え方なんだと思うんだけども
例えば開始数ヶ月で武将の配置がよくわからなくなるのが不満だとか
各城に事細かに内政できてしまう(というかそうしないと内政が機能しない)ところとか全く同意
あとは攻め落とした武将の登用もラスト1城で一括登用よりも、
武家というか一定の一族のレベルで、侵攻領域の拡大とともに順次的にできて良いと思う
でも「すべて思い通りにできる訳じゃない」「から」素晴らしいとは思わない
すべてが思い通りにならない=思い通りに内政をやってくれない、どころか全くやらないでは問題外だし
全ての武家を実際通りに配置するほどには城数が足りてないことからすれば
ある城に全く関係のない武将が便宜的に配置されて1つの武家とされるのもどうかと思う
(例えば新田金山城を居城とする横瀬氏が箕輪城にいてそこの武家の一部にされるような)
そういうのは「そういう縛りを設けてプレイしたい人であればそうすることもできる」くらいの
柔軟性のある仕組みとして実現すべきであって、そこにシステム的な仕様として縛りを設けてしまうと、
却ってゲームそのものを楽しむ上での支障だったり不快感につながりかねず本末転倒だと思う
(戦国立志伝では支障・不快感の1つの要因になってたと思うし、私は武家は全て解散してプレイしていた)
とはいえそういった縛りがもっと高次のコンセプト(よりミクロにシフトするようなコンセプト)から
当然の帰結として導き出されるものであれば良いと思う
しかし少なくとも本作をベースとする限りでは、せいぜい戦法の組合せの3武将を事前登録・保存しておいて、
それをいわば擬似的な武家としてみるくらいが関の山ではないかと思う
これは天下統一を最終目的とするマクロの話と、
マップの緻密化・武将の多数化・史実考証の徹底などのミクロの話のバランスにおいて解決されるべきで、
本作では前者の傾向への偏重がある以上、後者を安易に導入すると却ってミスマッチになると思う う、うまくまとめてたもれ。余には長文はちと難儀じゃ アプデは何日になるのかな
最速で4日だが、最初の月曜日の8日辺りだろうか >>648
確かに。無兵装だらけだし兵士の無駄死に多くなるし兵糧もすぐ逼迫するしで良いことが無い
多勢の兵士を持て余すAI思考は大いに改善の余地ありだね >>675
あー、アプデ内容確認してなかった、情報ありがとう
>>678
移動開始後は行軍先の変更も帰城もできず
部隊内容をみるアイコンしかでなかった…
敵地背後をつくための部隊だったのに
敵地まっただ中を敵部隊とすれちがいながら
敵地正面の集結場所までちんたら移動してきたわ >>677
うーん…いまいち言いたいことがよくわからないけど
武家システムが不快感の原因になったのは主にAIのアホさだろうからそこをなんとかできればいいんじゃないかな
城が足りないのは事実だけど
「そういう縛りを設けてプレイしたい人であればそうすることもできる」って言ってもそう簡単なことじゃないだろうし
自分のとこは縛りでどうとでもなるけどCOM同士に自分の縛りを強要なんてことはできないし
調略のシステムはそういうのの有無であり方が大きく変わってくるし やっとこ厳島の戦いシナリオの長宗我部で惣無事令出してクリアできたー
年内にクリアできて良かったわ。感想は合戦しかやる事ないと思ったのと軍団制がほしい 家宝は使いどころがないな
集めた家宝で茶会とか馬揃えできないかな そう言えば、家宝って序盤でしか献上されないけとそういう仕様なの? >>690
その序盤の段階で他家にも献上されて全ての家宝が誰かしらの所有になる 小勢力相手のうちは決戦も問題ないんだけど、大勢力相手になると勝てなくなるよ。
どうにか勝ってもすぐに援軍くるし、みんな毛利とか織田相手にどうやってるの?。 >>692
所有者未定の家宝があるなら、
官位の買うみたいに、ばんばん商人が来るか、
特殊商圏に商人を設定して、特殊商圏を押さえてる大名なら買えるようにしてほしかった。 まあ、普通のプレーヤーなら群雄集結出すために惣無事令までは頑張れる
マゾの飼いならされたプレーヤーは言行禄とムービー全部埋めるまでは頑張れる
真のプレーヤーは全シナリオをクリアするんだろうな。俺は最初の惣無事令までだった。 山名が家宝ためこんでたから全部とりあげて忠誠底ぐらいまでいったけど
調略とかもないからこういうやつどうなるんだ出奔か 信長の野望・大死
壮絶な糞ゲーだ
今川義元大河ドラマの1話が「決戦!桶狭間」レベルの出来だ 今作の家宝はびっくりするくらい空気だからなあ
創造PKだと忠誠管理が割と重要で、家宝はそこそこ有用だったが
大志は忠誠まったく気にしなくていいもの ムービー全回収はともかく言行録全達成はシナリオクリアより大変そう
第一残りがどれだけあるかプレイしててわからんし >>697
滑ってるぞ
お前の頭じゃ喩えなんて無理だw せめて創造のようにイベント鑑賞機能がついてれば言行録回収は頑張れたかもしれない
立志伝で削除されたの謎すぎる イベントが糞過ぎてしかもバグってるのがダメだわ
立志伝の方が1万倍マシって終わってる >>693
どうやってるのと言われても普通に決戦してるだけだと思う
コチラが1,500人程度×9部隊の軍勢を用意できる規模になれば
相手が毛利だろうが織田だろうが負ける事自体が無い
連戦につぐ連戦で疲弊しきって負けることはあるかもしれないけど
普通はそうなる前に城落としてる
負け方をもう少し詳しく書けば、天才軍師が誰か教えてくれると思う 家宝は各地の大名から強請るもの、大概条件同盟で貰えるから 箱庭いらね
それより人事だろ
武家と軍団がないとつまらん >>693
前提として勝てない相手と戦わないことだよ
講和は早めのタイミングで出すこと
部隊を編成するときは全部同数にして弱点を作らないようにすることも大切
後は決戦で待ちメインで挟撃狙えば勝てるようになるはず 合戦はとりあえずこれでいいかな。人事の委任も後半はこれで楽だし。問題は内政のつまらなさだけ >>693
他家と戦争始めたら横槍入れるハイエナ戦略でどうぞ 新武将についてなんだけど、創造の新武将の列伝コピペ作業してるって言って他やついた気がするんだけど・・・
これってコピペできるの?コピーもペーストも出来なくね?
みんな直接入力してるの? 直接入力だから列伝は諦めた
アプデでゲーム自体が楽しくなったらやるかも
コピペって言ってる人は何かツールでも使ってるんじゃないの 捕らえた姫武将が登用に応じて配下になるも翌月になったら旦那の元に帰っていった(出奔)
これだから女は信用ならねえ >>687
具体的な仕組みとしては烈風伝の内政・建設ユニットのイメージ
初期値では一族でユニット化されてるけれど崩しても良いし踏襲しても良い
CPU側がどうするかは設定で選択させたりする
これなら1城1武家にならないしする必要もない(1城に複数ユニット配置できるので)
本作であれば1ユニット3武将までになるのかな、少ないけど。呼寄せもこの単位で行う
知行、城への紐付け、出陣、アップデート内容とされる郡の内政などにおける
プレイヤの操作可能性を阻害・制約する仕様(命令できない、勝手に動くなど)までは求めない
要するに、個々の武将に対する命令からユニットに対する命令に変更する
それによって操作性や管理の利便性を向上させる、それだけ
以上のような仕組みさえ作っておけばあとはプレイヤ側がユニットをどう編成するか選べるようになって
雰囲気ゲーとして楽しむ余地を増やせるし(史実や一族に準拠させる、相性の良い組合せを作るなど)
少なくとも現状よりは楽に操作できるようになるんじゃないかなぁ
とか言っても絶対そうはならないんで何にもならないんだけどさ >>715
辞書ツールで列伝のテキストを単語登録すればある程度変換コピペできるよ
文字数制限で全部はコピペできないようだが 列伝は高確率で入力した後ゲームが落ちるから諦めた
いいとこなんて啄木鳥の選んだ後全軍突撃食らった時の絶望感を味わえるぐらいだ >>718
おーなるほど
気力が回復したらやってみる
ありがとう 言行録で一番強力なのは河越夜戦だな
達成したら劇的に楽になる >>715
ty
はぁ・・・笑ってはいけない見ながら入力するかな >>703
>>710
>>713
ありがとうございます。
国力は織田毛利が1、2位で自分が3位なんですよね。今までは織田毛利は婚姻同盟で関わらないようにしていました。
最初にゆっくり内政し過ぎたんでしょうか。
決戦も大兵力で行っても以外と負けるし、兵糧足りなくなるしで。
ちなみに9,000人同士で決戦すると、いつもすごく長期戦になり、一度で4,000人近く減っています。
兵は6部隊程に大兵力で行ってました。いくつかの城に多く兵を配置して
仰るとおり足軽は分散して少兵数9部隊で行ってみます。 >>724
それ自分も前に島津ではまってレスした内容ににてるわ
厳島で関西から西が今川武田北条でがちがちになってしまって中国地方や四国は
毛利ちょうそかべからうばったけどすでに荒野
常に九州から大部隊二手でわけて進ますと兵糧息切れで相手はゾンビ
結局捨てたけど >>718
そういう問題ではなくてIMFとがバグってる
これは創造でも発生してたバグ >>729
今、このやり方で大志や創造で試してみたけど
やっぱり60文字は確実にコピぺできるよ 完成度は歴代最悪レベル
配属する武将の城くらいは地図から選ばせろや
おまいら舐められすぎだろ >>714
登録のトコで何ができるか見てみ。それでわからんならやめとけ 織田で尾張大商圏を桶狭間起こした後に作ったら、
気がついたら尾張大商圏が水野の物に、
理解不能でやるきがなくなる。 >>727
自分も前よりは慣れてきたと思うので、最初からやり直してみようかと思ってます。
奪い合った土地がやせ細っているのは、どうにかならないですかね。
もっと早く侵攻すればよいのかも知れませんが。 信長で桶狭間起こしても全然楽にならないな今回
むしろ武田にも睨まれて苦しくなる >>738
城攻めは包囲じゃなくてなるべく強攻
被害もデカいが焦土化は避けられる しかし今回親の勢力のとこに子が登場する時とそうじゃない時があるがバグなのか?仕様なのか? >>724
自身にも国力があるなら敵に大軍率いさせて国境で長期対陣する兵糧攻めがお勧めだね
兵糧をゼロにしてしまえば次の兵糧収入月までたまに城兵の散発的な抵抗があるだけになるので
武将九人編成の軍団を大量に繰り出して城を回収していくゲームになります なんとか年内に上級で全シナリオDLCをクリア出来た
大名の志は政宗、元親、家康with四天が強すぎると思う
個人的には全軍騎馬隊で力押しならば勝頼も強かった
作戦込みなら謙信、昌幸、義弘も強くて楽しい
大志繚乱と群雄集結の全大名クリアまでは遊ぶ価値はあるよ
充分元は取れたと思うけど、内政の空気感と不具合の多い言行録だけはクソ
さっさとバグ取りしてPK出してくれ >>187
>>188
目の前に刃物片手に殺意むき出しの敵がいて、3,000VS3,000でわーわーやってたら
挟み撃ちに合うことだってそらあるでしょ >>718
ごめん、ほぼスレチだけどこれだよね?
ttps://support.microsoft.com/ja-jp/help/881156
そもそもコピーできないから貼り付けで着ない・・・
もう少し粘ってみるけど、だめなら諦めて直接入力するよ >>750
災害無効でストレスフリー、騎馬鉄砲で包囲して十字砲火が強くて楽しい
ある意味、初心者向けの強くて扱い易い志かも >>743
ありがとうございます。
いつも強攻は被害が大きいので包囲していました。
強攻で落としてみます。
>>745
そんな方法があるんですね。
自分の兵糧も怪しそうてすが‥少数でも敵兵を釣り出せますかね。
ありがとうございます。試してみます。 >>747
凄いな
他にも同じ人いたけど自分は2つクリアして次はアップデート待ち
予告された項目以外にも死国問題とか次回アップデートされて欲しいところ 内政はそんなに必要ないわ
それよりも折角詳細マップになったんだから城の改築を最低限創造PKくらい追加するのと、調略追加、官位取得する必要性(効果でもいい)をくれ >>754
一部志の効果が正しく発動してなかった不具合修正ってのに含まれてるんじゃないかなぁ 陣営ってなんだったんやろ
最初に始まった合戦の決着つくまで関係ないヤツらァ横槍入れてくなや。なんのための最初の陣営参加選択やねん >>756
それで修正してくれてればいいけど不安
コーエーのパッチは詳しい修正内容を毎度ボカしてるから
どのバグを直すのか直したのかわからん 群雄集結で寿命関係の志が無意味化してて草
氏郷に実質デメリットがなくなってる >>753
裏技に近い方法なら小勢で大軍を釘付けにする方法がある
最後の手段だしつまらなくなる可能性も高いけどね こんなクソゲーよくやり込めるな
死要素だらけで中身空っぽの未完成ゲーム 相手デカいなら分断して小分けにしてから分かれた小島単位で一斉に囲みんさい
陣営とか同盟結んでるとそっちから回り込んでくるからそっちもちゃんと潰しとくこと >>758
オウム返ししか出来ないのかw
年越し前に惨めな雑魚だな
NGにしとくよゴミクズ君^^ >>753
兵糧がないならのんびり内政でもしながら国力を蓄えるのも戦略ですよ
可能なら毎ターン他大名から交渉して米を金で買い付けるのが良いでしょう(金食う足軽カット農兵重用) 大志はじめたんだけどなんともいえない果てしないクソゲでワロタ
体験版で棄てゲした天道以来だわ
PKでどうこうってレベルじゃねーぞ
三国志13も大概だったがあれ以上の雑なゲームが…
これで金とろうって根性は凄いわ >>768
初めはクソ印象の決戦もずっとやってたら面白くなってきたかと思ったけどやっぱりクソ
池沼AIを9部隊でひたすら挟み将棋する作業を延々と繰り返す底の浅さ
しかもこれしかやる事ない
内政も外交もバランスまるで調整できてないし
そもそもアップデートやPKでどうにかなるとは思えんな コーエーのAIじゃ戦争関連の充実はムリだ、アンコントローラブルだゲームにもなってねえ
内政に力入れてくれよ俺は内政が好きなんだ
>>770
おめでとう、ハゲてないよ おまえらおめでとう
兵数多い部隊のメリットが少ないと思うので
疲労しにくいとかどうだろうか
結局、弱い武将が率いるとすぐ潰走してしまうがw
おまけで潰走から復帰が多少はやいとかもつけるとか 微妙なゲーム買った仲間みたいな感覚なんで一応
あけましておめでとうw 今更だけど、アップデート説明動画があったんだな
やっと、スキップ機能追加か
城がそのまま使える攻城戦はPKかなあw 今作も鉄砲使い辛いな。
こちらが鉄砲率100%で相手鉄砲なしだと熱帯雨林のごとく9割くらい雨。
相手が鉄砲あってこっちが0だとサハラ砂漠のごとく雨が降らず晴天続き。
自軍鉄砲率−敵鉄砲率が雨の確率みたい。
だから騎馬と鉄砲率50%ずつくらいにして雨の確率を下げるしかない。
鉄砲で銃撃するより全軍突撃したほうが手っ取り早いからいいんだけど。
そういや昔の信長の野望や三国志の風向き(火計で風下が不利)は敵の本陣(大将)→味方の本陣(大将)だったな。
味方の本陣が敵の周りをぐるぐる回るとそれに合わせて風がぐるぐる回るのが面白かった。 長篠の言行録できず詰んだわ
家康が長篠城 全然攻めへん
当時の信長もなかなか攻めない家康にイライラしてたんかな ハゲましておめでとう
さ、初決戦で年頑張ってハゲよ >>778
織田でやってんのか?織田の援軍に家康入れて決戦だぞ
自動で援軍手配されてる
ついでに武田に宣戦しないと部隊重なっても決戦おきないから
俺のやった時はその後武田とは講和できんかったから覚悟決めてやれよ
更に実際の家康は長篠城守備側だ、攻めたわけじゃない 大河の援護射撃にもならず、歌手の評価も落とし、雑誌の評価に疑惑を持たせ、関連商品も売れないため関係企業に利益も出せず、そして何よりユーザーに無駄金使わせてる。このゲームは全てにおいてプラスなものがない。 >>782
ファミ通のレビューは信用ならんことで有名なんですが プラチナ殿堂入りのゲームだぞ
そんな批判は捏造だ
な、コーエーさんよ こんなのをプラチナに入れるしかないぐらい国内ゲームの開発力落ちてるんだなって…… 決戦していると、
敵の戦法ばかり決まり、味方の戦法が全く決まらないなぁ〜!
これじゃぁ〜、軍略フェーズ時に戦法を選択する意味が無い! 移動中に平気で視界を真後ろにしたりしてこっちの奇襲防ぐのだけは腹立つな
自動射撃や自動騎突はそんな気にならんけども 自分で使うと自動鉄砲は使い方次第で便利だが騎馬の方はちょっとね
騎馬の速さ活かして陣取りに行かせると途中に敵がいるとそっちにいくし
CPUも明らかに退こうとしてるのに反転してくるのをよく見る
作戦の奇襲系は自分がやると面倒だがCPUがやると対応が面倒
せめて一度その部隊潰走させると失敗になり通常部隊に戻せよ、囮挑発もだ
徳川四天王相手などの長引く相手だとその陣形見たらやめるレベル
退却もない糞ゲーですわ 武将の配置を分かりやすくしてくれるだけでもいいんだけどな 軍事方策で戦法提案率が上昇するからそれを取れ
それにしても方策4系統のうち軍事方策のウェイトが大きすぎる気がするが
施策力上昇の奴と軍事方策以外はいらないくらい 過疎ってんな・・・
ホントに年末年始にやるの止めたんだなw >>791
俺は用心も使ってないのに命令不可能なターン中にでも士気が下がったら平気で後退するCPU部隊のほうが腹が建つ
他の部隊も連携してるかのように追撃部隊との間に割って入るし
逆にこっちが用心使っても突撃とか急に発動して執拗に追ってくるし 敵の強襲隊なんてこちらが先に発見してやりさえすればカモだろ
森地形だとちょっと厄介だが対処は難しくない 敵も斥候による位置報告とかあるみたいだから
囮もないままだと伏兵の位置を気づかれて対処されたりするよ >>793
過去最多の武将数!とパッケージやら公式に出てるけど実際は武将は過去最低の運用を想定してるよね
内政に武将使わないせいで安全になった内地は兵士0武将0放置で全く問題ないし
もうちょっと役割とか担わせられないのか
各郡に代官派遣して何かさせたり自領限定で投資できなくなった商圏の占有度を改善する担当とか
労力と別に微量でも農地の開発ができる奉行とか付近の群から人口かき集められるようになるとか だから一度潰走させるまでは楽なんだよ
だがカッチコチの四天王相手すると決戦が長引いてきて他の部隊を相手にしないといかんのにその部隊を見張らなきゃならん
兵が多くなると四天王が強襲部隊なら潰走から撤退させるまでに2部隊で挟んでもこっちの士気が持たん
おそらく3部隊でも無理、他の部隊相手にしてる間に回復、気を抜いてると奇襲され一気に士気が下がる
そんなんが2部隊いたらやる気なくすわ
おかしいんだよ、徳川の志は 四天王なんてまともに相手するから苦戦するんだよ
家康と四天王は強くても残り4部隊を叩きつつ奇襲なんかも決めてれば問題無く勝てるよ
というか奇襲されるって書いてるけど、それがそもそも何か間違ってる
むしろ得点の機会を捨ててでも失点しないように意識した方が良いと思う CPUはリアルタイムで鉄砲使ってくるのはいいけど雨でも使えるのは 天候が影響するのプレイヤーだけかよw 四天王ってその性質上、徳川家が小勢力の時にこそ力を発揮するんだよな
伊達政宗でやった時は家康を駿府城で孤立させて楽勝だった COM同士での戦闘では徳川弱いよね
大抵長篠を武田に奪われてイベントフラグ潰してる
今川も長生きするし 対四天王は戦局ゲージの押しくらまんじゅうになりがちだから粘り負けする場合もあるかと
序盤はこっちが押せるけどそこで押し切れないとこっちが顔真っ赤になるころに向こうは潰走部隊が復活するとか普通にあり得るし
四天王発動で元々固いピンチで三河魂で粘る潰走してた四天王復活のコンボ食らったらまず勝てない
兵力差があれば別だが >>804
そうかな?俺のプレイしてるときだと毎回武田が負けてる
というか一回も勝ったの見たことないよ
でも今川潰したらなぜかあんなに連戦連勝の武田を襲わずに微動だにしなくなる
たまに鳥羽の方面から伸びていくときもあるけど >>777みたいな嘘で塗り固めた批判は宜しくない
見苦しいからやめてくれ 徳川は大名四天王が出てくるとマジで決戦めんどくさいから
毎回兵糧潰してさっさと落として行ってるわ 新年あけましておめでとうございます
年越しで大志やってたら虐殺画像が取れたのでのせておきますね
http://upup.bz/j/my48732UlbYt_cbcDNWfSXY.png >>809
この前ついに老若男女完全に全滅した総人口0人の画像が上がってたから
もはやあれに勝つ事はかなわぬ・・・ >>810
まじかー
強攻で落とせば0になったかなあ 0になることもあるのかよ
2桁は見たが…シナリオ次第では死国だけじゃなく近畿にもあのイナゴが襲ってるからやる気なくすわな PC版なんだけど、ゲーム開始からフレームレートがヌルヌルの時とカクカクの時がある
裏で何もしてなくてもカクカクの時もあれば、何かしててもヌルヌルの時もある
CPUは3.5GHzのi5、メモリ16GB、GPUはRadeonのR9 270、ハード関係は大丈夫だと思うんだけど…
ゲームプレイ自体には差し支えないんだけど、創造シリーズの時は上記の症状は無かった
これ何が原因なんでしょう? 長宗我部が四国と山陰山陽荒らすから毛利元就がまだ弱い頃のシナリオやすぐテルにバトンタッチするシナリオで西国攻める気にならない >>800
わざわざ家康本陣と四天王相手にするからそうなる
大久保あたりの部隊を叩いて戦況勝ちするのが正解
四天王揃い踏みで5部隊強化されることなんてまずない
四天王よくて1人か2人いるくらいだ あけましておめでとうございます
今年こそ糞肥が潰れますように(-人-) 普通に四天王強化は調整いるでしょう
釣り野伏せ調整するのに四天王強化超無しとか意味わからん 1577年武田家でいきなり徳川に殴り掛かるとさすがに苦戦すると思う
勝てない訳ではないが
そういう時は人材や方策を先に揃えるのが無難 AIショボいからCOM側に下駄履かせるorプレイヤー側にハンデ負わせるのは良いけど
分からない様にやってくれよ萎えるから セーブデータが増えてきたから データごとにコメントをメモしておけると便利と思う。
こういう対応もPK待ちかね? >>824
そんな気の利いたことできるKOEI作品ってあったかな? >>820
2作連続爆死でノブやぼシリーズは死んだかもな
ここから神アップデートの連発でよみがえってほしいもの この手のゲームでAIに下駄履かせないとクソ雑魚ナメクジになるに決まってる
案の定簡単に兵糧切れ起こすし
リアリティ求めた結果ゲームとしてつまらなかったら意味ない >>828
下駄はリアリティ関係ないだろ
お前らがcomに下駄はかすなズルすんな!って文句言った結果だよ
まあ今作も他のとこでズルしてるけどね >>826
過去最速で安くなってる
立志伝は少ないから尚更 お粗末なAIに合わせた作品を作ればいいんじゃね
それだって発想次第、工夫次第で面白くなるんだろうし こんなバグだらけの糞システムじゃ
いくら下駄履かせてもさすがのAIさんも困惑だよね(´・ω・`) >>831
これも解決策の一つだよね
例えば昔のキャプテン翼ゲームとかも敵にはガッツの制限がなかったりとか、
hoi2とかでも敵は航続距離の制約が無かったりとか、
現状のAiでボトルネックになる部分を工夫で補ってゲームにしてた
ベストはCOMチート無しだとしても、実現出来なきゃゲームとして成立するように代替作を考えるべきだった 信長の運勢はいかに。
今年は信長がいい方向に変わるといいな。 公式ツイッターは「本年もよろしくお願いします」ぐらいないんか?発売前はあんなにツイートしてたのに まあ炎上中は黙ってるのが一番だからな
何つぶやいても叩くやつは叩くだろうし
立志伝といい毎回同じパターンなのはどうにかしろとは思うが >>780
説明が足りなかった。家康いま岡崎のみ状態で長篠城を家康が持ってないとイベント起きないっぽいので周りを削ってるんだが一向に攻めない家康 死国は開始十年もたつと流民どころか農民ですら1〜3000人とかになってるわ >>848
>>809-812みたいになる
死国は長宗我部の支配から農民を救済するんだと脳内妄想する >>828
ゲームとしての難易度とかそういうのは独り相撲のスタンドアロンゲームにおいては
真顔でああだこうだ言うべきものではない
ニヤニヤしながらごっこ遊びができるかどうかだけが信長の野望においては何より大事
そのためにはCOMに下駄とかそういう物理的に不自然で不条理でメタな現象は
絶対に排除するべきであってその点において大志は正しいし
COMもズルしていないことを実感できるしこの部分はゲームとしてこれでちゃんと楽しい
二度とその薄汚い口を開かないでほしい 対戦ゲームと違って競技や対戦をしたいのでもなく点数を競う遊びでもない
あくまでも戦国なりきり疑似体験・雰囲気ゲーが求められるのが信長の野望
それを理解せずにただのゲームと同じように露骨であからさまなCOMチートを容認してまで
ゲーム的な作為的緊張感を要求することが世界観への没入にどれだけ水を差すことか
今の開発チームはそれをきちんと重く見てるからこそCOMチートを排除したわけで
そこは絶対支持を表明するわ
安易で浅はかなゲーム中の寝言に右往左往させては絶対にならない こういうのの要望が通った結果くそげーが出来上がるのかね 兵糧尽きさせるのが一番楽だな
にらめっこゲー
これはこれで楽しい
プレイヤーは兵糧つきても解散させず
城をどんどん落として行ける >>12
コンテンツは月1回しか配信しないのかよ
早期のアップデート待った無しの状況で社員は呑気だな アップデートにやたら期待してる人いるけどそんな変わらんと思うぞ
バグはともかくシステムは同じなんだから 1月は大きなシステム変更はスキップくらいだけど
それ以降で内政の新要素とか調略の追加やるって言ってるよ そら知ってるけど
大元のシステム変わらないのに
そんな急造後付乗っけても大して変わらんどころかむしろ悪くなるまである KOEIてPやDの権限が異常に強いのか?それともS一族?
下や技術者がおかしいと普通に思うだろこれ
糞藝爪覧の乱にしても下の意見を聞かないか言えない雰囲気なんだろうな
そしてスタンドアローンな環境は劣化したものしか産み出さないのはどの業種も同じなんだな クリエイター気取りのバカが偉そうに会社批判wwwwwwwww >>867
いや、そもそもKOEIの無印は他所の体験版レベルでしょ
そんなのに金出す気にはなれんて
PKの出来見て製品版に達していると判断できたら買うというだけ ここはソフトが完成したらそこから色々な機能を削りだすんだよね
これこそが体験版と揶揄される所以
んでそれをPKに回して料金二重取りという詐欺みたいなまねを繰り返してる
情弱は無印買って文句たれてるようだけど、あれこれ削ったソフトがつまらないのは当たり前だからw 今はもう洋シミュも名作って呼べるレベルの特にないからなあ
他の和シミュなんて15年前のグラでスマホ課金の体験版とも呼べないレベルだし 情弱というか、わかってて買ってる肥畜がほとんどでしょ
そんな肥畜相手にあぐらをかいて立志伝大志の2連発で死国を再現したから次は怪しくなってきたけど 新年早々ID真っ赤にして文句言い続けてるやつ…
他にやることないのか
可哀想 地元武将がクズな地域に住んでる奴可哀想
アイヌ人虐待藩とか最悪だし アプデは月曜じゃない?
仕事始めとはいえ木曜は半端でしょ >>877
いやあ、amazonレビューはその肥蓄さんたちの怒りの声で満ちてますよ
☆2探すの大変で草生えたわw 大志、アマゾンで驚異の5割引
ほんとに新作か?
今、とりあえず買ってPKまで置いておいたほうが得なレベル >>884
クズならまだいいよ無名や無様に敗死したとこに比べたら クズ・無名どころかマップ外の島の人達はもっとかわいそう
琉球はしょうがないとしても他は・・・ 休日前のアプデとか嫌な予感しかしないから月曜にしてくれ
今後もうずっとな Steamのレビュワーの無慈悲な「過去2週間:0.0時間」の大志の起動率
もう誰もやってなくて草 >>882
周辺蛮族としてアイヌ土人出してもいいよな
史実の松前以上に過酷な飼い方するやつ続出するぞw >>885
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ワロリング >>892
売上ランキングで2週目で消えてしまうのは最近の信長の野望では初めてだから売れ残りが多いんだろうな。流石に手抜きが見ただけで分かるレベルだからなぁ。 >>891
松前ってアイヌなんて死んでも良いやーみたいな
シベリア抑留みたいな感じらしいぞ >>877
怒りの声は毎度だけど今回は本当ないわ、
ってのも毎度言われるんだよなあw少なくとも俺は一抜けだけど。 俺はそれでも4周目に突入
九州勢に手を出したいけど惣無事令までクッソ遠いから躊躇する
クリア要件増やしてくれ 長州藩がデカすぎる
なんであれで天下取れないんだよ >>896
?
シリーズ打ち切られたらどうすんの? クソゲだった革新から超絶クソゲの革新PKへの壮絶な課金劣化はないだろうからPK出るまで大志は眠らせとくわ >>905
いっそ打ち切られたほうが良いだろ
そうすりゃSteamのインディでノブヤボの似たようなゲームが大手を振って出せる
有志が作ったほうがよほどいい出来になりそうだし、価格も安くなるしMODも使えるようになるしWin-Winだな >>908
打ち切りが内部で決まったって別に発表するわけでも権利手放す訳でも無いだろ
それでインディで出るならもう出てそうなもんだが 兵糧は兵糧責めもしたいし下駄はかせるにもやりよう考えて欲しい。
補給線の概念があってもいい。 >>908
は?
コーエー並の人物重視の歴史ゲーが作られたことあるか?
これはエアプだわ >>910
戦国史とか昔あったもんな
あれは野望よりは天下統一ライクだったけど >>908
大手を振って出せるwwwwwwwwww
馬鹿だねぇ…
まぁ有志くんがんばれよw >>908
昔システムソフトが天下統一というのを出していたんだが、
いつの間にか戦国武将を女にしたエロゲーメーカーになってた かつての信長の野望(三國志)はハードと同程度の代物だった
今はハードの進化に付いていけずその
1/10程の価値も疑わしい >>916
天下統一のUの方をやり込んだいい思い出
コーエーも無理して背伸びせずに前作から積み重ねてけばいいのにな
中華国家じゃあるまいし。 俺は天下布武だな
コントローラー3つダメになるまでやりこんだわ
あれは今スマホゲーとして出しても通用する 公式の生放送動画見たんだが、「郡内政」と「調略」関係は2月か3月予定っぽいこと言ってるな。 出してる例がことごとくレトロゲーで草生える
大志叩いてるのは時代遅れな老害なんやな >>915
いまだにアーリーアクセスのままだけど中国産のインディーズ三國志はコーエーと違って非常に好評だよね >>919
ゲームアーツだよね
懐かしいなあ
いまもたまに動画は見てるわさ 時代遅れだからスマホゲーみたいなクソゲーでも満足できるんだろ
10年以上前でciv4とかあったからなあ ノブヤボスレで延々と他ゲー持ち上げてるバカってスレタイ読めないのかね?
頭おかしいんだろうな 無印はする事無さ過ぎてさすがに飽きた。
PKでパワーアップしてくれれば良いけど、8000円も出しているんだからPKじゃなくてアップデートで対応してほしいな。
戦闘、外交周りをもう少ししっかりしてくれると楽しみも増えるけどね。 野望スレにおける洋ゲー厨と太閤厨は老害だから
叩くために持ち上げるクズ >>930
いやいやまずは内政でしょ。創造くらいの簡単な施設は作りたいよ。それから調略朝廷攻城戦の追加、外交城改築野戦海戦の改善だね >>932
いや先ずユーザーへのお詫びと返金が先でしょ 内政は内政屋の出番があればそれでいいよ箱庭とかは要らん
足りないのは圧倒的に外交 そやな
そもそもアプデやPKで何とかしますってのがおかしいわ
売り物にならないって自分で認めんなや
前作から5年経って満を辞して出した作品だろ?
自信あるならダンマリでいいし、そうじゃないなら返金すべきだわ
どの商売で直しますから許して下さいの世界があるってんだ。 お詫びwwwwwwwww
ソシャゲプレイヤーみてーな民度の低いカスは歴史ゲーム板に来んなや 毛利と戦争始めてさすがに潰す前に長期化で民忠悪化しはじめたから拠点情報見てみたんだが
毛利と戦ってるって理由だけで−10とかびっくりしたわ
民忠悪化関係の調略とか来たら凶悪そうだな、一揆起きたら募兵できないし 今回売れればこの路線(スマホ版と同じ物)だし、売れなければお察しなんだから、
どっちにしてもどうにもならんなw こんなあきらかなソシャゲ仕様なら
基本無料にしてガチャならそんなに
たたかれなかったのにな 創造スマホ版は体験版をやったけどズームを逐一使わないといけないから面倒だと思ったな
通信料も半端ないし スマホゲーなんか頭チンパンジー未満向けのガチャガチャゲームしか売れるわけないのに
どこの馬鹿が毎回スマホで出す判断してんだよ >>946
長曾我部を真っ先に殺すしかなさげ
北条の跡地はまだマシだったけど長曾我部の後は世紀末だわ 決戦中、進行フェイズに切り替わらない事がたびたび起きる。 >>949
一つの郡に200名以下の焦土。
山賊もいないんだろうな。 襟川さん
新年挨拶なかったの?
かなりがっかりしたんじゃ?
無双8控えてるのに。 >>950
ワンテンポ遅れて動くよ
さて新スレよろしく >>951
ノッブを岡豊城に追い詰めた時に
武将数250人、人口180で戦慄したわ 四国ははやめに自分で統治するしかないな
まあ創造でも築城しまくって開発しないと東北ばりの過疎地域だったけども >>944
大志の仕様は知らないけど創造のスマホ版はクラウドゲームだったからね
プレイ時間に比例して通信料増えるからWi-Fi必須 過去作のいいとこ残しつつ新しいの継ぎ足していけばいいだけなのになんで全部切り捨てていくの?
過去作が売れなくなるだろ、とか言うやついるけどそもそも過去作なんて買うやつほとんどいないから ウイポなんてほとんど内容同じだけど毎年出してるし
ブラッシュアップのついでに武将追加するだけでも信者は買うでしょ
そのやり方なら開発費も抑えられるだろうし ウイポは馬が変わってリアルタイムの馬に合わせるから成立するんだろ
サッカーゲームも選手が変わるから成立する
日本の顧客が対象なら武将の5割ぐらいは毎回入れ替わるぐらいしないと売れないだろうな
テレビも馬鹿みたいな機能つけて新製品ってやってるだろ
あれやりたくてやってる訳じゃなくて何かつけないと売れないからやってるってぼやいてたからな
開発費もかかるしメーカーもわざわざ費用重ねたい訳じゃないからな 明智光秀って悪者なの?良いものなの?
石田三成は忠臣なの? 秀吉にとっては光秀は天下取らせてくれた良いやつだし
三成は立ち回りミスって乗っ取られたから奸臣やぞ(適当) >>949
そうですか、もう統一してしまった長宗我部を攻めていて、岡豊城まで取ったら従属させようかな >>932
今要素にないもの追加は流石にPKやない?
っても創造PK改めて再開したけど、 よくこれだけすること盛り沢山でバランスよかったゲームから、
大志なんて内容のないゲーム生み出したなとむしろ関心した。 シンプルなのは別に悪くないよ。
戦に勝つには人が要る、コメが要る、金が要る、あと戦略が要るってことで、
それぞれゲームの中で一通りそろえてください、
キャラゲーチックにしたので雰囲気味わってくださいと。
それにしたってバグとかUI周りとかを最低限調べて整えてほしかった。 揃える方法の選択肢がない
金は余る
金が余るから米も余る
敵が弱すぎて戦略は必要ない
つまりシンプルではなく何もないだけ 創造PKって今みたいに当時かなり叩かれてた気がするんだけど良ゲー扱いになってるの? 創造PKというより創造無印は相当叩かれてたよ
それこそ上で言ってるみたいな天道PKの次によくこんな糞出したなみたいな言われ方
ほめられてたのは城の数と兵士が城紐付けになってたとこくらいだったかな 最近スイッチ板買ってプレイ
地図スクロール、拡大縮小繰り返してたら
気持ち悪くなった
近所の誰も見に行かないような小城もあって感動した >>970
創造PKはPV出た時から面白そう神ゲー言われまくってただろ >>965
天下統一するより四国を復活させるプレイの方が面白いかもよ グラとかの見た目より内容にこだわってほしいわさ
というかコーエーには3Dの技術ってないんかね
創造系はやたらと重くなっていたし大志はカクカク
CPUとメモリー、あとグラボも大容量メモリーのものにすれば多少は変わるのかな?
でも三國志なんかはnVIDIAの最新でも真っ暗とかあったからなあ これっていちおう城の周りの町並み発展すんの?グラフィック。商圏が増えると 創造PKは名作だったな
単純な面白さならもっと上の過去作あるけどプレイ時間ならトップだわ >>972
PC版はそれに加えて合戦のときに画面がぐるぐる回って
宣戦・滅亡・志戦法使用・近所のCPU同士の合戦であっちこっちワープしまくってすごいうざいよ >>978
わかる。戦国立志伝と大志のグラでもう一度やりたい 革新は合戦が無いからくそつまらなかった
大志の方がよっぽどマシかな
ていうか早く武将プレイ入れて やっぱり武将プレイだよな
領地内政とかいうクソ要素は要らないけど >>984
合戦なくてどうやって他国侵略できるんだよw
会戦がないって事だろ 俺も革新天道好きだけど戦争は決戦が無いから嫌いな人も多いよ。だから選択式の創造が一番どっちでも出来るから良いと思う。ただ決戦の内容は大志が一番良いね。 創造pkの会戦を大志の決戦に差し替えて歴史イベントを増やすだけで良かった >>990
城攻めと真四角以外のマップ、入場制限はいいけど全く残りは関係ないなんて仕様はやめる。
制限ルート活かすために行軍ルートや数丸見えはやめる。
これくらいはいる。 大志はつまらないけど、方向性としては悪くない
政治は武将個人が何もできなくなったが、武将の政治力・数で成果が決まってしまう
不公平感をなくしたのは評価できる
結果とコストが平等で、実施期間だけが違うという創造方式は変だし、革新だったか
内政の必要性を出す意味で学舎をスクラップ&ビルドさせるのも作業に近い
革新は一枚マップだから 内政には戦略性が多少あり、作業というほどでもなかったけど >>993
えー!実家帰ってやれないけど…まじかよ >>995
乙
>>996
そいつのワッチョイたどってみろ このスレッドは1000を超えました。
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