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信長の野望 大志 part62
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 832a-jFW7)垢版2017/12/21(木) 22:10:41.08ID:CyTkN1RS0
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
ttp://twitter.com/nobunaga_kt/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税

※前スレ
信長の野望 大志 part61
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513697636/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-7LW1)垢版2017/12/21(木) 22:11:57.81ID:e3YdxT0e0
デフォシナリオ
・河越夜戦
・厳島の戦い
・川中島の戦い
・天下布武
・高城川の戦い
・夢幻の如く
・群雄集結

特典シナリオ
・次郎法師直虎
・天王山
・信長包囲網
・越後の義将
・大志繚乱
0003名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-7LW1)垢版2017/12/21(木) 22:12:25.56ID:e3YdxT0e0
STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/

オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です
0006名無し曰く、 (ワッチョイ cf74-Sr/3)垢版2017/12/21(木) 22:13:05.46ID:4CRgZI4T0
>>1
乙ハゲー
0008名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-7LW1)垢版2017/12/21(木) 22:13:46.16ID:e3YdxT0e0
2017.12.8
タイトルアップデート
WindowsR版にタイトルアップデートを実施しました。

内容
一部の機種で発生しているタイトル画面をクリックすると停止する、およびゲーム中に画面が真っ白になる不具合への対応のため、ランチャーを修正
0010名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-7LW1)垢版2017/12/21(木) 22:14:12.18ID:e3YdxT0e0
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)

 伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!

http://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632150/01_cs1w1_960x540.jpg


ニコ特典
特典婆
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321124.e8ab1f.jpg

特典爺
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321119.5693c3.jpg
0011名無し曰く、 (ワッチョイ 23db-QWwj)垢版2017/12/21(木) 22:14:18.74ID:gnrjP5sC0
ハゲ共急げ----------

1月上旬配信 初回アップデート内容

決戦スキップ機能を追加

すべての決戦をスキップすることが可能となり、プレイヤー自身が指揮したい決戦のみを操作することが可能となります。
「立花宗茂」「立花道雪」に新しい志を追加

宗茂は「西国無双」、道雪は「雷神」に志が変更され、これまでの汎用の志と差し替わります。
0013名無し曰く、 (ワッチョイ 23db-QWwj)垢版2017/12/21(木) 22:14:39.06ID:gnrjP5sC0
ハゲ共急げ----------

登録武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更

武将の気質データを登録武将に設定可能にし、かつ情報画面で表示します。気質は武将の相性を現し、忠誠などに影響を与えます。
決戦での舞台の士気上限を120から200に変更

武将の能力値などの違いによる士気の違いをより感じられるようになります。

迎撃時のAIを調整

部隊行軍時に、迂回での決戦回避などがしにくくなります。
そのほか

合戦の「講話」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行なわれないように変更
周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
一部の作戦のバランスを調整
一部の言行録のバランスや条件を調整
一部のUIの視認性を調整
0014名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-7LW1)垢版2017/12/21(木) 22:14:54.76ID:e3YdxT0e0
DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
httpshttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
それでもなお異常が残る場合は、ゲームの起動環境設定を変更すると、不具合を回避できることがあります。
0015名無し曰く、 (ワッチョイ 23db-QWwj)垢版2017/12/21(木) 22:14:54.71ID:gnrjP5sC0
ハゲ共急げ----------

修正する不具合

行軍で出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
その他、細部の不具合修正
0017名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-7LW1)垢版2017/12/21(木) 22:15:25.50ID:e3YdxT0e0
1.ゲームが起動しない
=========================================================================
DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
0019名無し曰く、 (ワッチョイ 23db-QWwj)垢版2017/12/21(木) 22:15:43.96ID:gnrjP5sC0
ハゲ共急げ----------

追加コンテンツ第2弾
  2018年1月配信予定
・武将編集用顔CG(50点)

? 追加コンテンツ第3弾
  2018年2月配信予定
・シナリオ「沖田畷の戦い」

? 追加コンテンツ第4弾
  2018年3月配信予定
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)

? 追加コンテンツ第5弾
  2018年4月配信予定
・シナリオ「信長誕生」

? 追加コンテンツ第6弾
  2018年5月配信予定
・姫衣装替えCGセット(25点)

? 追加コンテンツ第7弾
  2018年6月配信予定
・シナリオ「長篠の戦い」
0020名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-7LW1)垢版2017/12/21(木) 22:16:52.55ID:e3YdxT0e0
信長の野望 大志 part61
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513697636/
信長の野望 大志 part60
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513502699/
信長の野望 大志 part59
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513338677/
信長の野望 大志 part58
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513157124/
信長の野望 大志 part57
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513029609/
信長の野望 大志 part56
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512900919/
信長の野望・大志 part55
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512800941/
信長の野望・大志 part54
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512654021/
信長の野望・大志 part53
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512567178/
信長の野望・大志 part52
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512492129/
信長の野望・大志 part51
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512454919/
0022名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-7LW1)垢版2017/12/21(木) 22:17:39.21ID:e3YdxT0e0
信長の野望・大志 part50
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512393900/
信長の野望・大志 part49
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512364789
信長の野望・大志 part48
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512308934/
信長の野望・大志 Part47
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512276586/
信長の野望・大志 part46
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512228156/
信長の野望・大志 part45
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512199955/
信長の野望・大志 part44
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512144226/
信長の野望・大志 part43
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512119598/ 2017/12/01(金) 18:13:18.87
信長の野望・大志 part42
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512097069/ 2017/12/01(金) 11:57:49.10
信長の野望・大志 part41
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512050688/ 2017/11/30(木) 23:04:48.39
信長の野望・大志 part39
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512006044/ 2017/11/30(木) 10:40:44.95
信長の野望・大志 part39
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512005883/ 2017/11/30(木) 10:38:03.31
信長の野望・大志 part38
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1511963039/ 2017/11/29(水) 22:43:59.32I
信長の野望・大志 part37
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1511937578/ 2017/11/29(水) 15:39:38.70

以上発売日以降の過去スレ
>>1からのリンクで辿れないようにされてる過去スレがあるのでまとめといた
間違いがあったら指摘どうぞ
0023名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1)垢版2017/12/21(木) 22:17:39.39ID:JFw0IBw90
こっちか!?
0024名無し曰く、 (ワッチョイ 23db-QWwj)垢版2017/12/21(木) 22:17:50.62ID:gnrjP5sC0
シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる。

【発生機種】WindowsR/PS4R/Nintendo Switch?

選択肢「景虎様をお助けせねばなるまい」を選択して、上杉景虎を後継者とするとゲームオーバーを回避できます。
「次郎法師直虎」以外のシナリオでは、この不具合は発生いたしません。
0029名無し曰く、 (ワッチョイ cf74-Sr/3)垢版2017/12/21(木) 22:26:30.74ID:4CRgZI4T0
でもまだスマホ版とUI分けるみたいな話は無さそうだね

iOS版の売上をどれだけ見てるかわかんないけど、スマホ版への投資のために
PC・CSあわせてどれだけの売上を捨てたかを早く理解してもらいたい
0032名無し曰く、 (ワッチョイ bf4c-/dcg)垢版2017/12/21(木) 22:28:28.14ID:g+wMldZC0
結局年内は何のアップデートも無いの
0034名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-OAKP)垢版2017/12/21(木) 22:32:54.03ID:bArdwfMEa
さっき放送見たけどまあ悪くはないけど劇的では無いって感じだな
とりあえず戦意MAX対戦意0のオート決戦なら自分操作とそう変わらないぐらいの被害で勝てるようにはして欲しい
あとは散々言われてる戦意による兵力回復速度補正はいつ付くのかってとかか
0040名無し曰く、 (ワッチョイ 8f65-buzn)垢版2017/12/21(木) 22:40:34.58ID:4dBLwogn0
勢力圏の流民も金がかかってもいいから移動できるのと
足軽も好きな城に配属できるようにアップデートしてくれ
農兵が農地に縛られるのは当然だが、なんで足軽が土地に縛られるんだよ
こんなエリア社員のような足軽がいてたまるか
0044名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-0jjC)垢版2017/12/21(木) 22:52:07.00ID:3DTXKQ5z0
いくらリーマン足軽でも長宗我部に食い尽くされた死国に転勤って言われたら断るんじゃないだろうか
0046名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz)垢版2017/12/21(木) 22:55:22.71ID:gMPLyl3F0
>>40
兵の移送をフレキシブルに効率よく要所に配置することなんてポンコツAIには無理なわけなんだから
プレイヤーだけが大きな下駄を履くことになるんだよな
そんなヌルゲーを望んでるならもう何も言うことはないわ
0047名無し曰く、 (ワッチョイ 6f6b-EmoC)垢版2017/12/21(木) 22:57:19.67ID:8Kt5Dhm80
親善しまくって兵糧もらいまくって決戦しまくりでおk
0048名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-Rnko)垢版2017/12/21(木) 22:57:45.69ID:Trsl9+9r0
>>40
それやったら最前線に10万の兵と武将をたくさん詰め込むゲームに逆戻りですぜ
足軽だって土地に根付いた人もたくさんいたはずだし
0050名無し曰く、 (ワッチョイ ff6b-RBuR)垢版2017/12/21(木) 23:04:27.28ID:NHETWkc10
ps4版で軍の編成場面で兵数を決める際に一気にできますか?
だいたい最初の自動編成だと兵が多すぎるのでそれぞれ減らしたいのに兵数のバーが少しずつしか動かないので面倒すぎます
0052名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-jFW7)垢版2017/12/21(木) 23:08:38.29ID:CyTkN1RS0
郡使った要素はPKまでお預けだと思ってたから朗報だわ
もともと最初から実装する予定だったけど諸事情で抜いたって邪推もするけど
現状内政値空気すぎるし
0053名無し曰く、 (ワッチョイ 737a-nFIV)垢版2017/12/21(木) 23:09:49.55ID:ywJ3mMIX0
鉄砲族強いなあ
戦闘民族もやばかったが男伊達と双頭龍の組み合わせもやばい
鈴木も強かったしここに鉄砲強化調整が入るのか
0056名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-DBu8)垢版2017/12/21(木) 23:15:46.82ID:87y6lG4y0
まだ遊んでる人に聞きたいんだけど
決戦スキップできるようになったとして決戦以外のどこ楽しむの?これ
0057名無し曰く、 (ワッチョイ ffcd-buzn)垢版2017/12/21(木) 23:18:30.30ID:fUfi6WPU0
>>40
創造からの兵紐付けは長期遠征の食糧問題や軍隊集結をうまく現したいいシステムだと思うのに人それぞれだな
自由に輸送できたら前線に送るだけの昔の単調なゲームに戻るから勘弁
三國志13と大志は軍隊解散すると一瞬でワープするのが嫌
創造みたいに帰るときも移動中に米を食ってほしいくらい
0058名無し曰く、 (ワッチョイ 6f77-5v92)垢版2017/12/21(木) 23:21:08.98ID:ohpRyvFs0
>>40
足軽だって住むところはあるんだからずっとかどうかはともかく基本的には土地に縛られるだろ
戦が終わったら誰でも家に帰るんだから

ただ征服したての土地の流民が少ないから足軽雇えませんので足軽少ないですは違うだろ(引っ越しさせれば済む)というのはわかる

バランス難しいよね
0060名無し曰く、 (ワッチョイ cf22-9Igo)垢版2017/12/21(木) 23:27:42.27ID:C5WnBoAW0
クソゲーだとはおもっていたが
生放送の内容見るに、完全に土台のエンジンにとりあえずある程度のコマンドとデータのっけただけの動作確認版じゃねーかこれ
何故あと一年発売を延ばさなかった?
0061名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-SZN/)垢版2017/12/21(木) 23:28:11.31ID:Pz2LyDBr0
>>56
無駄な決戦があることによって決戦そのものが楽しめないのが現状なんだけどエアプ?
なんで全スキップすること前提なんだよバカ
0064名無し曰く、 (ワッチョイ bf4c-/dcg)垢版2017/12/21(木) 23:30:55.78ID:g+wMldZC0
拡大速度の変更あった?
0065名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp87-QWBf)垢版2017/12/21(木) 23:34:08.92ID:NySJ3Ygjp
>>57
一応13や立志伝は徐々に帰還だったね
何故か大志はほぼ即座にフル帰還する

決戦や行軍改善は良いんだが外交なんとかしないとな
外交縛ると一部大名は詰むくらい難易度跳ね上がるが、使うとクソヌルゲー
兵糧乞食は何とかしないと強すぎるわ
0066名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-o2oG)垢版2017/12/21(木) 23:35:04.98ID:yZ8BQ3XD0
うどんプレイ

物資を乞食外交して
同盟勢力からバンバン援軍で攻めて貰って
スキップ決戦をやって

大方終わりって感じだな
0067名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp87-QWBf)垢版2017/12/21(木) 23:38:45.90ID:NySJ3Ygjp
>>66
米乞食の同盟外交修正されてねーなw
やっぱ外交は自主縛りしないとカスだな
米1万で6ヶ月同盟は問題視してないんか
0068名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz)垢版2017/12/21(木) 23:45:02.99ID:BaLViQ3X0
武将固有スキルが全国マップで発動すると
そこにスクロールすして戻される仕様がうざいんですが。
戦ってる相手か、自分ならまぁ分かるんだが
遠方の南部だの長宗我部だの島津だので発動される度
強行しようとしてたマウスカーソルがぶっ飛ぶんだ
0070名無し曰く、 (ワッチョイ b339-Hfx8)垢版2017/12/21(木) 23:48:12.84ID:CSOSeY8h0
>>62
こんなスカスカゲーがpkで良くなるとは思えんw
0071名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp87-QWBf)垢版2017/12/21(木) 23:49:39.07ID:NySJ3Ygjp
うどんの放送指摘が的確すぎるな
今、援軍画面で所属武将情報見れない事改改善しないかなとアピールしてた

一々戻ってマップや全体情報からしか所属武将情報見れないの糞だなと思ってたんだ
0072名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-7LW1)垢版2017/12/21(木) 23:50:30.51ID:e3YdxT0e0
>>52
武将に郡を担当させても
武将自体をその郡に縛らずに
知行地から離れた行動できるって
今までのコーエーに無い発想
これはいい着想と思う
0075名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-DBu8)垢版2017/12/21(木) 23:58:49.29ID:87y6lG4y0
>>61

で結局決戦以外に楽しい部分ないの?
0076名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-0ZEK)垢版2017/12/21(木) 23:59:31.81ID:uWxuz2O3a
こっちが舐めてかかったのも悪かったけど
農兵主体の適当な軍で島津と決戦して、穿ち抜けで大将にうまいこと逃げられたりしてるうちに
ほとんど同被害で相手兵数8まで粘られてしまった…
島津っぽくてなかなか楽しめた
0077名無し曰く、 (ワッチョイ 0324-pwf+)垢版2017/12/22(金) 00:01:21.92ID:Ieik4zDZ0
直政おれへんやん・・・
0079名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-Tfdh)垢版2017/12/22(金) 00:20:32.07ID:fi1EXobAa
織田攻めしてて複数攻略部隊出してるうちの部隊数欠けのザコ隊が、ウロウロしてる信長本隊に触ってしまった
光秀、一益もいる全員鉄砲の3万7000対うちの一条信龍率いる7部隊1万7000だった(兵数制限は忘れたけど全部入ってた)
やばい解体されると思ったけどやれるとこまでやったろうと戦い始めた
画面赤点滅まで押し込まれたけど激戦の末打ち破った
信長隊とマッチアップで潰走せずに抑えた信龍は戦後その功でメイン城主に取り立ててやった
初めて決戦でこんな燃えた
0082名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-0jjC)垢版2017/12/22(金) 00:22:09.49ID:dg4Hb+v+0
戦法出したときに武将の顔グラ出て誰の戦法かわかるようになったのね
副将の顔も出てるっぽい
0084名無し曰く、 (ワッチョイ 6f8a-wug8)垢版2017/12/22(金) 00:29:10.43ID:eVEuavrk0
ファミ痛の攻略本が出るな
0088名無し曰く、 (ワッチョイ f317-SZN/)垢版2017/12/22(金) 00:34:44.11ID:pk/UmMy+0
信長の野望シリーズのハンドブックがコンプリートガイドにとってかわられて久しく、他社から出版されるガイドブックって初めてじゃない?えらい値段高いけどどうなんだろか?
0090名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz)垢版2017/12/22(金) 00:52:41.11ID:QUjIURc60
民忠が高く空き農地が大きい拠点へ流民が流れるようにすればいいのにな
わりと現実的だし開墾にも意義が出来る
プレイヤーの自由に流民を移動させられるようにするのはあかん
0092名無し曰く、 (ワッチョイ f3a2-QjMV)垢版2017/12/22(金) 00:59:39.12ID:Oz2sgr1O0
もう信長は二度と買わんだろうな
国産歴史ゲーとして頑張って欲しかったが、
信長はスマホタブレット重視のタイトルに移行だろうし死んだも同然だな
光栄にパラドゲーのクオリティ求める気はさらさらないが、今回はあまりに酷すぎる
長年やってきたタイトルだけに本当に残念だ
0099名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz)垢版2017/12/22(金) 01:30:40.57ID:QUjIURc60
ちょっと調べてみたが
家名存続、大友、長宗我部、里見、津軽が該当して
逆に”死亡率が上がる”という鬼島津、顕如、柴田はどういう処理してんだろうな
まさかの死亡率0か
0102名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz)垢版2017/12/22(金) 01:35:43.83ID:QUjIURc60
家名存続でプレイすると楽しめることがわかっただけでも有益な情報に感謝したい
これはもしかして大した縛りなしでもハードなのかも知れんな
0103名無し曰く、 (ワッチョイ 6f8a-wug8)垢版2017/12/22(金) 01:38:35.43ID:eVEuavrk0
ファミ痛の攻略本、Kindleでもあるな
誰か人柱おなしゃす
0104名無し曰く、 (ワッチョイ 8f2a-NIQE)垢版2017/12/22(金) 01:42:12.35ID:IN0rc5R20
決戦スキップで10万対2万で負けたりしたらブチ切れる
0105名無し曰く、 (JP 0H87-oaav)垢版2017/12/22(金) 02:14:14.39ID:FE1xJgVJH
信長の野望初めてやったけどクソつまんねー
接待勢力の流民マシマシで延々と湧いてくるのギャグかよ
修行僧の気分だよ
0106名無し曰く、 (ワッチョイ bf4c-/dcg)垢版2017/12/22(金) 02:14:46.83ID:iukeFaA10
うどんの放送も米たかり外交と援軍ばっかりで微妙だな
0110名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn)垢版2017/12/22(金) 02:45:39.15ID:QdAlJndF0
三国同盟強いな初期シナリオは
今川が簡単に織田から近畿まで浅井以外飲み込んで上洛してくる。朝倉も喰われた
こっちは厳島毛利で始めてやっと九州全域と大内・尼子・三村を切り取ったけど
不毛の地四国には渡る気がしないし、前方の山名は武将美味しくなさそうだし
どう動こうか迷う。四国の三好に今川が10万で喧嘩売ってたのみるとやる気なくなる
決戦がダルくなりそうで
0118名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-XvCH)垢版2017/12/22(金) 04:10:07.33ID:ybTTnPyN0
講和が無条件ばっかは流石に修正するよな⁉︎
現状、改悪じゃないか
0119名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-OAKP)垢版2017/12/22(金) 04:10:10.87ID:p8gYWFsN0
うどんの放送でやたら無条件講和提案されてたけどぶっちゃけcpu側から提案してくる講和って城の譲渡以外いらないんだよなあ…
それ以外の条件ってたまたま残兵糧の関係でいい感じのタイミングに来たら受け入れるってだけで自分から提案するものとほぼ同じだし
0122名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko)垢版2017/12/22(金) 05:08:22.25ID:OsXnfAVYa
決戦は1回や2回ならいいが何回もやると当然飽きる
いままでのシリーズも地方統一したあたりで飽きてたんだが
委任や軍団でごり押しできてたんだが決戦の委任はどうだろうか
…というか既に飽きてるので委任くるまで立志伝やってる状態だわ
0124名無し曰く、 (ワッチョイ 1351-qJVo)垢版2017/12/22(金) 05:22:42.51ID:R1JmkrtF0
創造の点数細分化の忠誠システム悪くないなと思ってて大志でも受け継いできたから期待したんだけど練り込まれるどころか完全に空気化されてるし
 
シリーズ初プレイの人向けにクリアの敷居さげるのも良いけど鬼畜難易度も用意して欲しい
有名勢力使うと外交縛っても簡単に惣無事できるし
そういう勢力でも一手間違えると一気に窮地に追い込まれるような緊張感ある難易度も用意するべき
0127名無し曰く、 (ワッチョイ 7f57-2ZiH)垢版2017/12/22(金) 06:04:21.01ID:C+3x5uHQ0
ゲームプレイをしながら常時メモ帳を立ち上げ、気付いた点を記録している
無印で全部…とは言わないけど、PK含めて色んな部分を改善して欲しい
もちろん公式にも送る

・内政関係全般
-農業画面において、城の一覧表示を追加して欲しい
-商業画面において、商圏の一覧表示を追加して欲しい
-募兵画面において、城の一覧表示を追加して欲しい
 →逐一マップ画面から探すより、
  農業は兵糧収入や必要収入、生産性や肥沃度、流民や農民などで、
  商業は一覧表示から商業生産や発展度などで、
  募兵は農民や流民、兵糧収入や必要収入などでソートできた方が効率が良い
  タブで分けるのでは無く、シンプルに一つの画面に収まっているのが望ましい

-家宝入手の機会増加
 →現状は時折商人が上納してくれる仕様になっているが、機会が非常に少ないように思う
  せっかく豊富に家宝が存在しているので、もうちょっと入手しやすくしてほしい
  上納のほか、創造のように購入画面で時折著名な商人が訪ねてきて、その際には購入できるなど
0128名無し曰く、 (ワッチョイ 7f57-2ZiH)垢版2017/12/22(金) 06:04:50.35ID:C+3x5uHQ0
・軍事関係 その一
-出兵の制限を設ける
 →敵領地への侵攻時、決戦に勝利して戦意が0になっても兵がいる限り即出陣してくるのに違和感がある
  また、これにより一つ一つの決戦の重みも損なわれてしまっているように思われる
  この状況の弊害として、城の人口が極端に減り、せっかく大軍を退けて勝ち取った敵城が、
  人口1000人に満たず(北条家、長宗我部家での決戦時に顕著)、全く嬉しくないということが頻繁に発生する
  戦意が下がるごとに出陣までのクールタイムを設けたり、兵数の回復が遅くなるなど、戦意が分かりやすく影響し、
  0になったらしばらく出兵できないなど制限を設けた方が良いのでは

-決戦による人口減少の調整
 →上記の出兵制限と通ずる部分があるが、決戦時の人口の減り方を調整してほしい
  今回は戦闘による人口の変化が取り入れられており、この部分に関しては非常に良い要素だと感じている
  が、あまりにも決戦による死傷者数が多すぎて、徹底抗戦したのちの大名家の領地は焦土と化している状態である
  人口増加が全く追いつかず、展開が比較的早い今作で、城一つ立て直すのに数年かかるのはバランスが悪いように思う
  おそらく連戦が行えないようにするため、ある程度極端な人口減少に設定しているのではと考えているが、
  せっかく戦意という要素があるため、死傷者数での対策よりも、上記したような戦意による調整をした方が良いのでは
  現実にも、一つの合戦で死傷者数が1割を超えると被害甚大だったと言われている
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 7f57-2ZiH)垢版2017/12/22(金) 06:05:17.41ID:C+3x5uHQ0
・軍事関係 その二
-騎馬突撃、鉄砲の仕様変更
 →現状、プレイヤーは進行フェイズでは騎馬突撃の指示や、部隊が停止しても鉄砲の発砲を任意で行えないが、
  CPUはどの武将の部隊でも、進行フェイズ中に騎馬突撃や部隊が停止した際は発砲をしてくる
  これはCPUとプレイヤーの平等を謳っている大志としては、納得がいかない
  プレイヤーも、進行フェイズ中であっても「目標として設定した部隊」であれば自動で騎馬突撃や、
  進行フェイズ中目標地点に到達し、部隊が停止さえしていれば、自動で敵に発砲するようにしてほしい
  もしくは、CPUもプレイヤーと全く同じ条件で発動するように変更してほしい
  進行フェイズ中に戦法として発動したものと比べ、自動で行う騎馬突撃、鉄砲は効果が2/3等であれば、戦法の方と差別化できるのでは

-戦法を発動した状態でも、敵部隊や移動する位置を任意で選べるように
 →「今がこの戦法の使いどころ!」と思っても、混戦だと違う敵部隊に対して発動してしまうことが多い
  また、忍物見や早駆けも部隊が勝手に動いてしまうため、非常に使い勝手が悪い状態になっている(突出して挟撃されて潰走…)
  各武将からの提案という形とはいえ、せめてどの敵に対して戦法を使うか、どの位置に移動するかは指示させてほしい
  また、現状は下間頼廉の「威嚇射撃」は、発動すると自身がしばらく操作不能になり戦線から離れる仕様になっているが、
  威嚇射撃なのであれば、敵が戦線からしばらく退くのが自然ではないか(現状の仕様はどういう挙動なのか意味が分からない)

-敵捕縛後の登用、処断選択画面の改善
 →今作は方策の提案に必要な個性や、それぞれの効果が重要な面もあるので、
  通常時の登用画面のように戦法、個性、作戦などを視認しやすくしてほしい
0130名無し曰く、 (ワッチョイ 7f57-2ZiH)垢版2017/12/22(金) 06:05:38.96ID:C+3x5uHQ0
・普請関係
-改修画面において、城の一覧表示を追加して欲しい
 →逐一マップ画面から探すより、一覧表示から選択出来た方が効率が良い

-改修要素の強化
 →現状はただ防御度を高めるだけで、面白みが無い
  創造PK以降のように、櫓や出城など、それぞれの城に様々な設備を作成できるようにしてほしい
  また、築城時に最初から耐久A〜Dのどれにするかを選ばせてほしい(その分費用、期間を変化させる)
  D…3ヶ月、C…4ヶ月、B…5ヶ月、A…6ヶ月など
  一律Dからで、結局最終的にAにする予定なのであれば、3回も改修を選ぶのが手間
  最初からAの予定で建てれば、最終的な費用は同程度かかるが、改修を重ねるより早く済むなどアドバンテージを付けるとなお良い

-築城制限の撤廃
 →今作は細かく各郡ごとに分かれており、紀伊南部などにも築城出来るようになったのが非常に嬉しかった
  しかし、実在して重要な城が制限のせいで建てられないなど、残念な部分もある
  例えば、小谷と長浜で違う所在というのが表現されたが、隣接しているため築城出来ないなど
  制限の撤廃とともに、シナリオ開始時から存在した城も廃城できるようにしてほしい
0131名無し曰く、 (ワッチョイ 7f57-2ZiH)垢版2017/12/22(金) 06:05:56.29ID:C+3x5uHQ0
・人事関係
-配属画面において、城にカーソルを合わせた際に現状どの武将が居るのか表示してほしい
 →創造PKや戦国立志伝では表示されていたが、今回は表示されておらず非常に不便
  また、新たに配属した武将をグレーアウトさせて、誰を配属したのか分かるようにしてほしい
  さらに、配属画面に表示されている情報が非常に少なく不便に感じる
  今作は戦法よりも個性の方が重要な面もあるので、登用画面のように戦法、個性、作戦などを視認しやすくしてほしい

-移動の方式の追加
 →現状は従来作でいうところの「呼寄」方式のみでの移動となっているが、
  逐一移動元の全ての城が表示されるのは非常に不便(勢力が大きくなってくると著明)
  従来作通り、移動方式を「移動」「呼寄」の二通りにしてほしい

-PC版において、配属画面等で武将選択をする際に、クリックしながらマウスを動かして複数選択できるようにしてほしい
 →過去作ではできていたが、大志から出来なくなった操作の一つ
  現状は武将選択画面がスクロールしてしまい、非常に不便
  開発時から「スマートフォンを視野に入れたゲーム作成」の弊害の一つという印象が強い

-武将の成長を視認できるようにする
 →今作も武将の成長要素があるが、元の能力との比較が無いためどれくらい成長しているのかが分からない
  創造シリーズのように、現状の数値と()付けで表し、どれくらい成長したのか表示してほしい
0132名無し曰く、 (ワッチョイ 7f57-2ZiH)垢版2017/12/22(金) 06:06:25.30ID:C+3x5uHQ0
・その他 その一
-全体マップのUI改善
 →例えば前作では、アップデートにより国境表示が選択式で搭載されたが、今作はまた削除されている
  商圏の投資画面において、見た目だけだとどの国に属しているのかが分からず非常に不便
  国境線に限らず、各大名の志や群の情報など、全体マップに出す情報を創造のように選択式で選ばせてほしい
  1動作で表示出来るショートカットキーも無く、逐一確認のためにそれぞれのマップへアクセスするのが非常に面倒

-UI各所の改善
 →上記した各項目のUI関連の要望含め、全体的にスマートフォンを考えたUIの作りとなっている印象が非常に強い
  今作では困難かも知れないが、大志PKや今後の作品では、UIをそれぞれの機種に合わせて作成、最適化していってほしい
  
-惣無事令の条件について
 →従属・臣従の勢力も合わせた支配国数にしてほしい
  創造シリーズでも自家の支配国数のみが必要国数だったが、従属・臣従の勢力も合わせた方がより雰囲気が出る

-従属・臣従勢力の取り込みを可能にする
 →創造PK、戦国立志伝では可能だった要素
  現状は従属・臣従のメリットがあまり無く、商圏の影響勢力などの面から、結局手切れをして滅ぼした方が良い事が多々ある
  創造シリーズの時と同じく、「従属・臣従している勢力は一定期間心証最大値を保てば取り込み可」など取り込みの選択枝がほしい
0133名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-rt3g)垢版2017/12/22(金) 06:06:47.95ID:hh5lbjSg0
攻城戦がまだまだ難しそうな回答だったのは残念だったけど
予定されてるちょっとした内政の追加要素きてUIが使いやすいものになればいつもの信長くらいには遊べそう
とにかく武将の能力確認だったり比較がちゃんと出来るようにするのは必須
0134名無し曰く、 (ワッチョイ 7f57-2ZiH)垢版2017/12/22(金) 06:07:19.96ID:C+3x5uHQ0
・その他 その二
-クリア条件の増加
 →今作は志が大きな目玉として掲げられており、クリア条件と合わせるのに非常に効果的だと思われる
  例えばプレイ開始時に、あらかじめ以下のようなクリア条件を明示する
  天下統一…惣無事令が出せるまで勢力を拡大する(従来通り)
  所領拡大…一国を統一→複数の国を統一→一地方を統一→複数の地方を統一→天下統一の志へ変化(各段階でクリアとするか確認が出る)
  領地保全…条件を問わず、最初から保有している領地を守り切る(5年ごとにクリアとするか確認が出る)
  家督継承…2〜3世代に渡り、一門が自家を引き継ぐ(現在の大名が死亡し、家督を継いだ時点でクリアとするか確認が出る)
  家名存続…いずれかの勢力に従属もしくは臣従し、その勢力が滅亡しない(5年ごとにクリアとするか確認が出る)
  上記の汎用志の勢力は、上記のそのままの条件でクリア、大名死亡時はあらためて選択する
  固有志がある勢力は、固有志+上記のクリア条件をプレイ開始時に選択し、大名死亡時等はあらためて選択する
  プレイで例えると、武田家を選択し、クリア条件としては所領拡大を選択、甲斐、信濃を全て手中に収めたらクリア、など
  また、それに加え
  商業勝利…商圏を拡大し、一定の金銭を保有するとクリア(一定の金銭はプレイヤーが設定)
  方策勝利…解放に特定の武将が必要な方策以外の方策を全て実施するとクリア(ゲーム的ではあるが…こういった条件もあれば幅が広がる)
  家宝勝利…一級品の家宝を一定以上保有するとクリア(同じくゲーム的ではあるが…)
  上記は条件を満たせばいつでも選択できるようにするなど、直接的な勢力図はあまり関係の無いクリア条件もあると面白い
  様々なクリア条件からプレイヤー自身が条件を決めてプレイすることで、より色々な大名で、よりプレイの幅を広げることが出来る
0135名無し曰く、 (ワッチョイ 7f57-2ZiH)垢版2017/12/22(金) 06:07:49.25ID:C+3x5uHQ0
・その他 その三
-委任の充実と武家システムの復活
 →創造シリーズの戦国立志伝にあった武家システムを練り上げて復活させてほしい
  今作は各項目の委任が「全て直轄」か「全て委任」かの選択のみであり、勢力が拡大したのちの管理が非常に煩雑
  おそらく農業の労力や商圏の絡みでこのような仕様になっているのだと思われるが、
  「この地方はプレイヤーが直轄、こっちから先は委任」など、委任の自由度を増すと同時に、武家システムが活きるようにしてほしい
  商圏、金銭収支は勢力としてプレイヤー武家(つまり大名)のみが管理(武家の農作業の出費は勢力負担)
  農業の労力や各季節の作業は、それぞれ人口に合わせ武家で管理し、兵糧も武家で管理
  軍事は宣戦のみプレイヤー管理、行軍と決戦は武家で管理、兵装はプレイヤー武家(大名)が管理し、武家にどれくらい預けるか設定する
  など、プレイヤーの負担を減らす形を取りつつ、そこに上手く武家システムを導入してほしい
  また、委任に関しては、今作は農業が年4回のみで、特に勢力の志によっては秋、冬の開墾をするか否かが非常に重要な部分である
  農業に関しては、逐一委任と手動を選択するのが手間なため、季節ごとの委任の設定ができるようにしてほしい
  例えば、秋・冬は開墾の指示があるためプレイヤーが行い、春と夏は委任CPUが最適解でやってくれるため委任、といった具合
0136名無し曰く、 (ワッチョイ 7f57-2ZiH)垢版2017/12/22(金) 06:08:23.13ID:C+3x5uHQ0
・その他 その四
-災害対策の方策提案に関して
 →自国内に起こってから提案されるのでは、志効果に災害軽減が無い限り、最初の被害が絶対に避けられない
  他国でも、何らかの災害が起こったら方策提案のフラグが立つようにしてほしい
  「○○国で干ばつが発生したそうです。そこで当家はこの方策により、被害防止を図りましょう」といったような提案なら自然では

-地震、疫病の影響の見直し
 →一度の地震、疫病で数万人が死に、複数の国が壊滅状態になるのはさすがに影響が大きすぎて現実とかけ離れている
  人口への影響だけでなく、城の改修度が落ちたり、一時的に金銭収入が減るなど、もう少し現実的な影響にしてほしい

-災害のOn/Off機能、確率設定の追加
 →一括でのOn/Offや確率設定(多い普通少ないなど)ではなく、それぞれ個別に設定できるようにしてほしい
  例えば「凶作、台風はOn、地震だけOff」「地震以外は頻度が多く、地震は少ない」など

-災害の発生地域の視認
 →現状は自国内だけの報告で、「○○城その他〜」という報告しか無いため、具体的にどこで被害があったのか非常に分かりづらい
  創造と同じように一度最大俯瞰視点になり、進行を妨げない範囲で全国マップ上で表示して、視認しやすくしてほしい

-カメラ移動の完全Off設定の追加
 →現状はコマンドカメラのOn/Offはあるが、同盟期間が終了した際や他家の大兵力での合戦発生時などでカメラ移動が頻繁に起こる
  この内容は具申状画面に重要事項として記載し、全体マップでのカメラ移動もOn/Offできるようにしてほしい
  また、決戦終了後に必ずカメラが斜めからの視点になるが、いちいち戻すのが非常に面倒なため、決戦直前の状態に戻るようにしてほしい

-新武将作成時、所属を一括で変更できるように
 →現状はシナリオごとに設定しなければならないが、非常に効率が悪い
  創造シリーズでは所属の一括変更と個別変更のそれぞれが可能だったので、同様の方式にしてほしい
0138名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-u3tW)垢版2017/12/22(金) 06:20:22.13ID:wdezlhYM0
四天王フルメンバーの徳川がカッチカチすぎて物量作戦以外の対処法がみつからない
2倍以上の兵数で全凸して返り討ちに合うとは思わなんだ
0139名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-rt3g)垢版2017/12/22(金) 06:24:28.26ID:mak+VfKD0
うどん実況にてPとDがカナリ反省してみれたので改善要望はどんどん上げて行こう
恐らくココも見てるよ
彼ら
実況にて言ってたしさ
0140名無し曰く、 (ワッチョイ 6f6b-OR1N)垢版2017/12/22(金) 06:37:55.59ID:eduB+NwJ0
武将作って戦法組み合わせると楽しいね
攻撃防御アップしたまま突っ込めたりできて本願寺の鼓舞と山中の七難組み合わせるとか、まだ戦法がどんな効果あるのかわかりづらすぎて全部把握できてないから効果的な組み合わせはわからないけど
おすすめの組み合わせって何かある?

決戦だけの対戦ゲームがあってもいいね
これこそスマホのガチャ向けになりそうだね
0141名無し曰く、 (ワッチョイ cf6b-W1lH)垢版2017/12/22(金) 06:57:08.16ID:7zKH6dqr0
>>137
日記は光栄にでも送れよ
0142名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp87-QWBf)垢版2017/12/22(金) 07:00:50.30ID:IQoyj/USp
>>137
流石に長文過ぎて全部読んでないがUIに関しては同意かな
肥に送った方が良い
一々マップで情報確認に戻る手順多すぎるんだよな
0143名無し曰く、 (ワッチョイ 03bb-buzn)垢版2017/12/22(金) 07:05:56.34ID:/Hfdq3vG0
【配信日変更のお知らせ】
『信長の野望・大志』iOS版のリリース時期を当初予定しておりました12月下旬から1月上旬に変更いたします。
お待ちいただいているお客様にはご迷惑をおかけいたしますが、今しばらくお待ちください。
なお、Android版の配信は2018年内を予定しております。

この有り様w
0144名無し曰く、 (ブーイモ MMff-/Lpl)垢版2017/12/22(金) 07:08:36.59ID:e49HtR06M
>>137
最初に決戦の改善を至急してもらいたいけどね。
決戦の単調さや10万対2千の戦いが、
実質2千対2千になったりする不自然さ
行軍がバレバレ
地形マップの意味が薄い(進軍決める画面で
全体が青くなって、山や川がよく分からんことから
ただの正方形マップでしかないよね)
敵部隊がいるのに素通りして結集できること
あたりは即改善希望したい

書いてることはほぼ同意だけど。
0146名無し曰く、 (ワッチョイ 7346-7LW1)垢版2017/12/22(金) 07:15:07.59ID:52IR3W9q0
>>131
クリックはおかしいんだわな
マウス買い替えて少し改善したけどやはり武将大量移動させようとすると選択されてない場合もある
他の信長じゃならんからな
タッチ優先で作った弊害か…トップがだめなんだろうな
0148名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn)垢版2017/12/22(金) 07:40:40.53ID:QdAlJndF0
合戦場所によって大軍要してても少数で戦わないといけないってのは
その合戦場所にたどり着いた最初の部隊だけでいいんじゃね?
後詰めで「泳いでまいった!」状態で援軍として決戦マップにあとから
大軍の残りが駆けつけるシステムもありだ
0149名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-zf1G)垢版2017/12/22(金) 07:42:26.52ID:xXnWestPa
スマホ版はpkからでいいだろそれよりも色々出てる指摘対応してほしいわ
糞アンチの意見は聞かなくていいからまともな意見は採用してくれ
シーズンパスはシナリオとか画像追加だけじゃなく新機能の追加なら買うから頑張れ
0150名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-dWTq)垢版2017/12/22(金) 08:00:45.17ID:mJr2F/zya
>>148
後からたどり着くでもいい(決戦も昔みたいにターン決まってて、
決戦中に期が進んでいくのであれば)
けど単調になりそうと思って。
到着場所自分で決められないし。
ただでかい部隊を極々寡兵が普通の戦いで、たどり着いていない部隊も含めて全潰走させられるのはやっぱ表現してほしい。
もちろん、寡兵が大部隊を潰走させられるって狙いは素晴らしいけど、
やっぱ寡兵なら手に汗握る緊張感、ぎりぎりの駆け引きが必要では。
戦いも面白くなる。
0151名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-dWTq)垢版2017/12/22(金) 08:03:39.63ID:mJr2F/zya
先にたどり着いた部隊が固定で陣作ってるけど、
戦闘開始時に先にたどり着いた時間の長さでポイントかカウントして、
構造物と場所にポイントつけて任意の場所に任意のもの立てられるようにってのもどうかな。
全突撃に強い馬防柵や川の堤壊す準備をしておけるとか。
0152名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-dWTq)垢版2017/12/22(金) 08:06:44.89ID:mJr2F/zya
>>150
ごめん、
到着場所決められない→到着場所とタイミング
普通の戦いで全潰走させられる→が違和感

大きいマップなら前が戦闘になったら、より迂回して山から攻めるとかもできると。
地形によって移動コストの考えも必要だけど。あまりに険しい山は越えられない、越えるときに部隊数や志気が犠牲になるとか?
0154名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf)垢版2017/12/22(金) 08:15:29.75ID:qEC7fumu0
>>137
俺は全部読んだぞ
概ね同意見だ
俺だったら1行だ

スマホ版と切り離せ
0155名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-dWTq)垢版2017/12/22(金) 08:16:37.92ID:mJr2F/zya
あと地図上で行軍してても、
士気かが犠牲になっていって、
途中で陣をはって休憩入れると士気が回復。
士気は武将数に対して兵が多すぎると、地図移動時は下がりやすいとか制限。
その時に斥候が薄くて敵部隊に気づかず万が一奇襲されると、
混乱状態からスタートとか何かしら表現もできると思うんだけど。
現状決戦くらいしかやることないんだから、決戦は作り込んでほしい。
外交内政や引き抜きやら従属の扱い等他も色々改善してほしいところはあるけど、
その辺りはパワーアップキットでもいい。
内政中心ユーザーには辛いだろうけど
0156名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-dWTq)垢版2017/12/22(金) 08:18:51.72ID:mJr2F/zya
地図で見つからずに攻撃すると奇襲扱いはどの状態でもありとして、
されるときのシチュエーションで混乱具合や陣形に差異は欲しい。
0160名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-tVtl)垢版2017/12/22(金) 08:43:00.78ID:Z5XU9xM5a
連戦がめんどいらしいけど、今作は勢力全体に戦意が設定されてるから、一度負けると戦意ガタ落ちになってその後の決戦は楽勝ってことは無いの?
0163名無し曰く、 (ワッチョイ 7f01-2ZiH)垢版2017/12/22(金) 08:44:41.29ID:R9ClVnKx0
要望なんか送っても、どうせ全部PKから切り離してある部分だけ追加でしょ
送るだけ無駄だよ
あいつら決まったことしかしないから
0164名無し曰く、 (スッップ Sd1f-Sr/3)垢版2017/12/22(金) 08:45:48.12ID:Ehk+Xxerd
>>139
売上低迷が一番効いてるんじゃないか
しかも購入者アンケでも今までのファンから総スカン食らった上だから、
このままだとシリーズを終わらせた無能開発陣の筆頭として斬首でもおかしくない
0166名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1)垢版2017/12/22(金) 08:48:14.09ID:M8LQGXe90
これ全軍突撃なかったらエライことになるな
それでも何回もやらされてメンドイんだから
毎回決戦でチマチマやってらんねーからスキップ寄越せになる
0169名無し曰く、 (ワッチョイ 737a-nFIV)垢版2017/12/22(金) 08:57:46.62ID:zeLEUqoB0
攻城戦の連戦は後半激減するんだけどね
序盤は城技能と方策も伸びてないし複数展開する米の余裕もないからどうしても時間掛かる
後半の大勢力相手ほどサクサク進み始める
0171名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-aj/M)垢版2017/12/22(金) 09:02:45.97ID:10s3Uio/d
普通に面白いな大志
文句言ってる奴はセンスない
0172名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-Rnko)垢版2017/12/22(金) 09:11:24.73ID:A3AGeVeM0
>>137
途中までしか読んでないけど
募兵と改修画面については一枚マップから選ぶほうがいい
一覧表示がデフォだと面倒なので"一覧表示も選べる式"にしてくれ
ってかこんなところに書いても仕方ないので肥に送れ
0177名無し曰く、 (ワッチョイ 93c5-7LW1)垢版2017/12/22(金) 10:08:25.00ID:sN0/gN010
オート進軍しない限り相手に陣があるという状況があまり起きない
敵の城が一個しかない場合を除いて迂回すれば必ずこっちが陣置ける
0179名無し曰く、 (スフッ Sd1f-jiiW)垢版2017/12/22(金) 10:41:36.26ID:AIOvVt+8d
初歩的なこと聞くけど、戦争状態が終わったら一気に民忠上がる?
それまで20〜30台だった民忠が軒並み60越えてたんで驚いてるんだけど
0181名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf)垢版2017/12/22(金) 10:55:16.53ID:qEC7fumu0
>>179
上がるつうか下がったのが戻るだけかな
1年交戦状態だとみるみる下がる
元々下がってたのが上がるかどうかはわからん
0183名無し曰く、 (ワッチョイ 23db-bqMz)垢版2017/12/22(金) 11:02:42.14ID:3790vp030
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0184名無し曰く、 (ワッチョイ 132a-PZP9)垢版2017/12/22(金) 11:05:01.71ID:qWTZurEb0
竹中半兵衛の稲葉山城乗っ取りイベントってどうやって発生させるの?
0188名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-EmoC)垢版2017/12/22(金) 11:25:18.34ID:YkPeEJ9Ga
ヤフオクで出品されてるWindows版は1円でも入札入らんなぁ。普通に面白いのにW
0190名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-DBu8)垢版2017/12/22(金) 11:29:14.58ID:WqTXsTvt0
決戦「オフ」じゃなくて「スキップ」ってのがなんか怖いんだけど一瞬で終わるの?
0191名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf)垢版2017/12/22(金) 11:33:39.17ID:qEC7fumu0
>>188
stearm紐付けだからねぇ
0192名無し曰く、 (ワッチョイ 334f-EmoC)垢版2017/12/22(金) 11:38:00.87ID:zxsNufC00
>>184
前提として大名が斎藤龍興、竹中、稲葉山城が斎藤所属
織田-斎藤が交戦中のまま、一定期間が経過すると発生
織田プレイとかで、さっくり斎藤を滅ぼしちゃうと発生しない
0194名無し曰く、 (ワッチョイ bf4d-4zts)垢版2017/12/22(金) 11:40:45.86ID:rZNdlY0E0
行軍GPSを自領内目視可、他国内目視不可、おおよその報告だけで良いんじゃ・・
明智さんもおちおち本能寺の変おこせんし
0195名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-EmoC)垢版2017/12/22(金) 11:42:02.12ID:YkPeEJ9Ga
パッケージ版買ってもsteam版 アマゾンdl版と何も変わらないの?
ダウンロードに何時間もかかるの嫌だからパッケージ版買うんじゃないの?
0198名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-PWgB)垢版2017/12/22(金) 11:57:03.61ID:hEU2Kfq+0
>>183
宣伝もいいけどよあんたコーエー関係者か
ユーザー様に向かってハゲ共とはなんだよ
0206名無し曰く、 (ワッチョイ cf6b-W1lH)垢版2017/12/22(金) 12:24:42.06ID:7zKH6dqr0
>>200
ふむ 腹を召されよ
0207名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF)垢版2017/12/22(金) 12:26:33.02ID:sb2QMhKa0
パッケージ版買うのは初期バージョンからやれるから。こんなクソパッチ認められるか!とか言う時には重宝する
だからパッケージ版でも後期ロットの修正済みバージョンやネットにアクセスして自動でパッチあたるとかだと
意味がない
0210名無し曰く、 (ワッチョイ 93c6-Usyq)垢版2017/12/22(金) 12:34:49.88ID:C9Oehwzx0
調略で決戦時に寝返りとか出来れば面白くなるな。
相手(味方)の寝返りで一気に戦意が上がるとか下がるとか。
あと方策は単純に技術ツリーを細分化でよくないか?ハーツオブアイアンみたいな。
0211名無し曰く、 (スッップ Sd1f-tafj)垢版2017/12/22(金) 12:35:12.36ID:/m0yRHFOd
>>208
それでもいまだに2000円とかで売ってるからな
買う奴はお布施感覚なんだろうな
0215名無し曰く、 (オッペケ Sr87-vGg9)垢版2017/12/22(金) 12:37:50.75ID:IEPFvfPxr
内政が高くスキルたくさんの武将が城主だと流民がたくさん集まったり水害などが抑えられたりする
と思っていますが合っていますか?
0217名無し曰く、 (ワッチョイ ffbc-gNSj)垢版2017/12/22(金) 12:39:27.69ID:onwYj31q0
>>137
大体同意見
勢力拡大に伴い志変更は早く取り入れてほしい
0219名無し曰く、 (ワッチョイ 93c6-Usyq)垢版2017/12/22(金) 12:42:38.22ID:C9Oehwzx0
>>216
うーん、挟撃や奇襲されたら普通に部隊は混乱しそうだけど。
毛利元就や武田信玄、真田昌幸が相手であれば苦戦必至だな。
0222名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-XvCH)垢版2017/12/22(金) 12:44:46.78ID:ybTTnPyN0
つうかここ最近、社員のアピールがウザすぎる
スレ立てもするしハゲ連呼復活するし
自己顕示欲の塊だな
0223名無し曰く、 (ワッチョイ 93c6-Usyq)垢版2017/12/22(金) 12:46:25.32ID:C9Oehwzx0
そう言えば、大筒はどうなったんだ?PK要素で残してるんかな?
0227名無し曰く、 (ワキゲー MMff-g6VQ)垢版2017/12/22(金) 12:57:00.12ID:Av8JR1VVM
>>219
たとえば三國志13も挟撃はあるが
挟撃効果を無効化する戦法や威名があった
大志は挟撃無双なところがある

というか三國志13はある程度ちゃんと挟まないと挟撃にならんが
大志は隣り合う2部隊で挟撃になるのがおかしいのかな
0233名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-H9DT)垢版2017/12/22(金) 13:00:31.33ID:BY5IukGh0
パッチで現状と全く仕様が変わるっていうのが生放送で確定したからなぁ
史上最も売れなかったのぶやぼガイドブックになりそう
0234名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f)垢版2017/12/22(金) 13:01:44.60ID:JLn844qF0
>>227
当たり判定が凸マークだけじゃなくて尻尾みたいに流れてる兵隊のとこにもあるよ
逆に三国志13で挟撃になるような角度で挟撃にならない
0235名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-Tfdh)垢版2017/12/22(金) 13:01:52.12ID:/nq6AmNOa
馬場信春が水軍調練覚えるとかバカすぎ
あってもいいけどモヤっとするわ
0237名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-XvCH)垢版2017/12/22(金) 13:07:38.94ID:ybTTnPyN0
今作はクリアだけなら最短じゃないかな
革新より速いでしょ
0238名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-XvCH)垢版2017/12/22(金) 13:11:46.17ID:ybTTnPyN0
たかが攻略本のために仕様変更を躊躇するとかいう愚行だけはやめてほしい
0240名無し曰く、 (ワッチョイ 8f2a-PZP9)垢版2017/12/22(金) 13:14:25.75ID:Nn5Crzpq0
>>137
全部読みましたよ。これは光栄に送るべきかと

自分としては募兵の上限にも調整が欲しいところ
まず必要収穫数を超えての募兵は不可。そして必要収穫数は民忠に大きく依存するようにする
0241名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf)垢版2017/12/22(金) 13:20:32.24ID:qEC7fumu0
>>195
パッケージのDVDにゲーム入ってるわけじゃなくて、結局はスチームからダウンロードだよん
シナリオが違うだけ
俺はトレジャーボックス買っちまったけどの
手帳見るだけでもいいのさハハハ
0242名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-1n2K)垢版2017/12/22(金) 13:20:42.21ID:Kr4qQWhz0
>>148
レオニダス王「なんだと!」
0244名無し曰く、 (スフッ Sd1f-jiiW)垢版2017/12/22(金) 13:25:00.38ID:AIOvVt+8d
>>180
>>181
>>209
どうもありがとうございます
浅井と手切れしてから浅井→朝倉→本願寺→三好と次々に戦争してたら一揆だらけになったもので(笑)

信長で上洛し始めたらどこもかしこも「敵視」状態で講和が出来ないのはちょっと辛い
色んな大名を繋いでとか間接的にでも交渉できたら面白いと思うけどな
かといって簡単に交渉できたらそれはそれで拍子抜けなんだけどね
0245名無し曰く、 (ワッチョイ bf4c-/dcg)垢版2017/12/22(金) 13:25:26.20ID:iukeFaA10
>>137
登録武将編集で個性1(評定系)が消せないのも早く直せって書いといて
0248名無し曰く、 (ワッチョイ 9326-SZyW)垢版2017/12/22(金) 13:33:52.56ID:UdKthyDS0
『信長の野望・大志』朝まで大志【うどんの野望】
https://www.youtube.com/watch?v=aSnjNSrcOwk

コーエーテクモゲームスさまよりお借りした、アップデート内容がはいったサンプルROMで
『信長の野望・大志』をプレイ。


■出演予定
うどん(電撃PS歴史ゲー担当ライター)
KYS(電撃PSうどん担当編集)

俺もこれから見るからどうなっているかわからん
0249名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-XvCH)垢版2017/12/22(金) 13:40:59.11ID:ybTTnPyN0
>>245
それは仕様だろ。現状は評定に全武将出るわけだし
要望出すなら、それよりも初期個性0に出来たりするマスクデータの成長タイプ編集可能にしろの方が良いよ
0250名無し曰く、 (スフッ Sd1f-jiiW)垢版2017/12/22(金) 13:41:50.12ID:AIOvVt+8d
>>246
ありがとうございます、戦争状態で放置というか動かずにいるとなるかな?
自分も桶狭間が起きて、いつの間にか今川と講和できたんだけど何にもしなかったからなのかよく解ってない…
0251名無し曰く、 (ワッチョイ 7f01-2ZiH)垢版2017/12/22(金) 13:42:11.83ID:R9ClVnKx0
立志伝の時も、精鋭軍団がいて凄い良い案件をせっせと開発に送ってくれてたけど
結局夕日とかちょっと手入れしただけで、基本的な部分は全く変わらず終わったからな
これもあまり期待できないぞ
0252名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1)垢版2017/12/22(金) 13:46:02.00ID:M8LQGXe90
織田でやって姉川イベ終ると本願寺と三好が敵対してきてウザかったな
三好は講和できなかったから滅ぼした
本願寺は講和試さずに浅井朝倉うぃ滅ぼすついで滅ぼした
放置してたら講和の使者きたんかな
0253名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-XvCH)垢版2017/12/22(金) 13:49:44.87ID:ybTTnPyN0
俺は夕日感動して涙出たけどな
1万円ぼったくられたうえに煽られるとか暴力団かよ
社員はユーザーをハゲ呼びするし
0255名無し曰く、 (ワッチョイ a357-PGwP)垢版2017/12/22(金) 13:57:10.38ID:0LzLzh/e0
内政シンプルにしすぎて全部委任です
過ぎたるは猶及ばざるが如しですよ光栄さん

家康の声が妙に優し気で癖になるw
0256名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko)垢版2017/12/22(金) 14:01:55.99ID:bgHFKriYa
>>212 武将ガイドでもそういう描き方であったのか
私情挟みまくった辞典シリーズ好きだったんだけど無くなってしまったな
あのころは自社製品をけなす度量とユーモアがあった
0258名無し曰く、 (ワッチョイ 23fa-pwf+)垢版2017/12/22(金) 14:04:42.74ID:2IdD+Xuk0
小国が大国に兵糧外交したら臣従求められるぐらいにしてほしいわ
あと小国で開始したら最初の決戦がクライマックスなんだから国替え機能入れてくれ
0265名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp87-QWBf)垢版2017/12/22(金) 14:24:43.60ID:IQoyj/USp
>>261
特性「鉄砲」持ちがいるなら分かるけど奴等は特性関係なく発動してるからな
0269名無し曰く、 (ワッチョイ cf22-9Igo)垢版2017/12/22(金) 14:42:02.17ID:n7CkbqcV0
>>265
COMの部隊を見ればわかるけど
鉄砲や突撃が自動発動かつデフォでついてる
プレイヤーが兵種の機能使うにはターン開始時に手動で使うしかないけどね
0270名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz)垢版2017/12/22(金) 14:42:06.73ID:cNdjBjQ80
人は徴兵だから無料でもいいけど
装備自前かよって話ですよ。全員長宗我部か青州兵か
そいつら寝かしたり食わすのに維持費もかかるんだが
0273名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1)垢版2017/12/22(金) 14:50:37.64ID:M8LQGXe90
安かったから買ったけど
まだ買ってない人はPKまで待った方がいいな
軍団制もないし南蛮商人も来ない
決戦だらけでメンドい
0276名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)垢版2017/12/22(金) 14:56:07.66ID:uV0MKyxd0
こんな匿名の場で会社がユーザーをハゲ呼ばわりすることがそんなに問題なのか?
生産者と消費者で消費者の立場が上になりすぎじゃないの
0278名無し曰く、 (ワッチョイ 73c9-G85h)垢版2017/12/22(金) 14:58:07.53ID:1OswaU9g0
>>222
アピールほんとうざいよな
面白いとか神ゲーとか単発で書き込むやつはせめて具体的に何が面白いのか書けよって思うよ
マイナスアピールになってるとは思ってないのかな
0286名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-y1W2)垢版2017/12/22(金) 15:11:51.04ID:PDTdsPJQa
Amazonのレビューとか、ここもそうだが、
普段の生活のストレスがぶつけられてるような気もする。すぐクソゲーとか極端な表現が連呼されたり。
レビューの星も匿名だとみんな強がっちゃって下振れしやすくなる。
これをまともに受ける必要はないと思うな。
0287名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX)垢版2017/12/22(金) 15:19:11.81ID:jJ/o8djT0
普段の生活のストレスなんて含まれていないとまでは言い切れないしよくわからんが
不自然に持ち上げられ続けてきたことへの違和感の発露が大きかったかな個人的には

◯に秤や楽が書かれたものが青い画面に広がってるのを
何でそんなに面白がってるんだとか春夏秋冬の雑な紙芝居が
UIの半分を占めてて邪魔だし意味ないなぁみたいなの今でも思ってるし
0291名無し曰く、 (ワッチョイ 23ee-5xiO)垢版2017/12/22(金) 15:28:06.00ID:Mi7kq+h40
この角度がオススメですの無能カメラ固定
花押らしきものを押すためだけに無駄クリックさせる糞UI

絶対自分でテストプレイしてないだろ
これで金取ろうと思う方がおかしい
0292名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-2x/m)垢版2017/12/22(金) 15:30:46.56ID:5GQ0dWXA0
まあアプデで不満点を潰していけば星3くらいの出来にはなるさ
PKで星4にするにはパラドばりにユーザーと対話しないとキッツイとは思う
0296名無し曰く、 (ワッチョイ 132a-PZP9)垢版2017/12/22(金) 15:36:58.44ID:qWTZurEb0
>>192
ありがとう!言うとおりにしたらアッサリ発生したわ
お陰さまで無事に半兵衛を主君にしてプレイできる!!
0298名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX)垢版2017/12/22(金) 15:39:45.01ID:jJ/o8djT0
どっからどう見ても特筆するぐらい楽になってる
良くも悪くもね
制約によって操作する数が縮減されてるという正にそれが楽になってる一番の理由
どのぐらい楽かというと大志なら開始時の人口だと城5個あたりで年間労力は3程度だが創造だと70とか80になる
しかも創造の労力はストックして持ち越せないから毎月やる必要があった
大志のは3ヶ月ごとである上に武将に命令する手間すらない
創造は複雑で大志は簡単過ぎるという批判なら分かるが大志が面倒はどこからどう見ても変

と言ってる人もいた
0299名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-tVtl)垢版2017/12/22(金) 15:39:46.63ID:l3B+/qhLa
>>286
そういうのを踏まえた上での指標じゃないの
同じプラットフォーム上で一つだけ評価低かったら、その商品に問題があると解釈するのが普通だよね
0302名無し曰く、 (ワッチョイ 23f7-Usyq)垢版2017/12/22(金) 15:45:16.59ID:0t58vyoK0
冷静に考えるとアプデで別ゲーになるなら
評価がクリアされるのも間違ってはない

けどなんかモヤモヤするから誰か言葉にして
0303名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-tVtl)垢版2017/12/22(金) 15:51:19.68ID:l3B+/qhLa
>>302
純粋な今現在販売しているバージョンへの評価という意味ではそれもありかもしれないけど、
それであれば販売元の評価も付けてほしいよね

同じ価格で劣るものを販売していた時期が存在していたことは事実だし
今後その販売元の商品を誰だって買いたくないよね
0308名無し曰く、 (ワッチョイ 136b-EmoC)垢版2017/12/22(金) 16:08:51.58ID:1wvwy0W10
全部ではないけれど他のゲームスレを見てるとこんな酷い状態にはなってないんだけどな
皆で攻略情報だしたりあれこれプレイの面白みを談話しあってる
アンチの数とか批判が多いのは現状の出来もあるがそれこそ今まで積み上げてきたものによるものだろう
本来うちらが望むのはゲームシステムや技術の積み上げのはずなんだがね
信者はPKや立志前提で肯定的だしもっと繊細に作られててMODでもっと良いものになり料金も安いソフトのほうが遥かに出来が良いんだから
リアルのストレスもあるだろうがストレスを作ってるのはお前だろみたいな
0310名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-7LW1)垢版2017/12/22(金) 16:28:57.28ID:X7kcc7+g0
>>286
掲示板なんか昔から基本便所の落書きみたいな書き込みばっかなんだけど
糞ゲのスレを読んでると共通した意見みたいなのが出てくる
例えば大志なら内政・決戦関連・UIとか286も共感できる部分があるはず
重要なのはそれをチラ裏で終わらせず要望として送ることやね肥に
どこまでやる気あるのかは分かんないけど生放送じゃ結構大志の評価には参ってる感じやった
0311名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-+dvM)垢版2017/12/22(金) 16:41:53.40ID:WLx7G7re0
これ決戦スキップ追加されるみたいだけど、決戦まで省いたら何するゲームになるの?
BGM付きのカレンダーめくりゲーム?

決戦スキップっつーか今までみたいな凸凸合戦いれればよかったのに
0312名無し曰く、 (ワッチョイ 334f-EmoC)垢版2017/12/22(金) 16:43:26.86ID:zxsNufC00
>>308
現状、あまりにもゲームのボリュームが薄いから、もう攻略情報について話すネタが尽きてるってのもあると思うがな
どの弱小大名も簡単に越えられちゃうからね
一応、縛りプレイという選択肢はあるが、縛って面白くなるようなデザインにもなってない
0313名無し曰く、 (ササクッテロル Sp87-uttm)垢版2017/12/22(金) 16:45:58.30ID:FLhfMgaap
中盤以降内政家が重要になってくる仕掛けが欲しいでござる
0314名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1)垢版2017/12/22(金) 16:48:06.75ID:qMDZnZjz0
調略とか内政とか確実にPKまで温存するつもりだったよな
評判が悪すぎて慌てて切り札出した感がすごい
個人的にはコーエーはそれでも黙殺する会社だと思ってたからいい意味で意外だったわ
0315名無し曰く、 (ワッチョイ b3ed-4zts)垢版2017/12/22(金) 16:54:39.58ID:ODr7kA430
川中島シナリオのノッブでプレイしたけど
浅井朝倉滅ぼしたにも関わらず長浜城主秀吉の言行録がおこりません。
こういう不具合ってけっこうあるんじゃないか。
0316名無し曰く、 (ワッチョイ cf22-9Igo)垢版2017/12/22(金) 16:56:23.82ID:n7CkbqcV0
言行録は同じ人物のは基本的に連続イベント扱いだから
川中島でやる場合桶狭間〜包囲網クリアまでやらないとダメだぞ
0318名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX)垢版2017/12/22(金) 16:57:41.20ID:jJ/o8djT0
言行録に関しては昨晩の木股の態度を見たら
プレイヤに広く体験してもらいたいというよりも
開始条件を厳しくしてこそこそ隠したいということなんだろうなぁと思った
それが何になるのかはよくわからんが
0320名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-7LW1)垢版2017/12/22(金) 17:01:43.28ID:Ko6Wu/rN0
情報共有でゲームの輪を繋いで欲しいんだろ
攻略情報とかも全部メーカーがアップしても本来なら問題ないけどどこもやらんだろ
探す楽しみとかもあるしな
俺も言行録の条件探すのが楽しいとは思えんが
0324名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp87-QWBf)垢版2017/12/22(金) 17:06:10.83ID:IQoyj/USp
>>315
足利滅ぼした?
足利滅ぼしたら安土築城と同時に起こったぜ

不具合かもしれんが
0325名無し曰く、 (ワッチョイ 23c9-dwxl)垢版2017/12/22(金) 17:06:29.32ID:3r/sP/Uz0
布川と敏和
0328名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-0jjC)垢版2017/12/22(金) 17:10:33.72ID:dg4Hb+v+0
>>137
大体は同意なんだけどそうでないものもあって
商業は進軍ルートと大商圏作成を考えるから現状の地図表示の方が便利だと思ってる
出兵制限は現状の仕様のまま導入すると別の家との戦争で弱って制限かかった国にハイエナできるのが難点なのかと

鉄砲と騎馬の自動発動は自勢力で起こるとむしろ使いにくいと思う
敵でも用心で逃げてる最中に騎馬突撃してきたりするし鉄砲も挟撃狙いで移動してた足が止まったりしてイラつくだろう
0329名無し曰く、 (ワッチョイ b3ed-4zts)垢版2017/12/22(金) 17:11:35.60ID:ODr7kA430
>>316
桶狭間〜義昭将軍様を京から追い出す言行録は一通りやったもんでさ
安土城の築城イベントは難なく発生しました。
ひっかかるところは信貴山城を取り囲む言行録ですかね。

>>317
本願寺どころか喧嘩売ってくる三好とも講和できずに一揆おこりまくりです。
刀狩の方策あっても意味無いと思う。
0334名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-XvCH)垢版2017/12/22(金) 17:31:58.58ID:ybTTnPyN0
まあ郡の内政は馬の生産とか軍のバフ要素でいいよ
攻めにくくしたりする防御内政はプレイヤー側に損しかない
今のバランスだとプレイヤーは攻められないし、合戦ばかりのタイムアタック作業だからね。そこ変えるならいいけど
0337名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-XvCH)垢版2017/12/22(金) 17:47:18.66ID:ybTTnPyN0
統率士気値の変更とか結局キャラゲーに戻そうとするのほんと残念
過去作とわざわざ同じ土俵に上がろうとするなんて今作の良いところ皆無になるぞ
武将空気の脱キャラゲー路線は俺は好意的だったのに
0339名無し曰く、 (ワッチョイ b393-EmoC)垢版2017/12/22(金) 17:51:25.41ID:x6X065wB0
攻略本に言行録全部載ってるぽいが
攻略本見ないとわからんだろうってのがいくつもあるな
まじで大志がさらに嫌いになった
0340名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-7LW1)垢版2017/12/22(金) 18:00:34.87ID:X7kcc7+g0
戦国物で武将が空気の方が俺は嫌だな
ただ雑魚の集まりじゃどうやっても勝てないってのは困りものだけど
ぶっちゃけ武将に愛着なければ信長の野望はやらないしな洋ゲーのが出来いいし
0341名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF)垢版2017/12/22(金) 18:03:08.48ID:sb2QMhKa0
内政は今みたいなんはやめて分国ごとに最大10人くらい農業商業纏めて面倒見る人間設定して
勝手にパラメータ上がっていく式にしてくんねえかな
大名が口出せんのは今と同じタイミングで同じように労力的なポイント使うけど単にパラメータ上げるんではなくて
流民この国に集まれーとかこの国で大規模治水するでーとかのお触れ的なモノで特殊な挙動したり内政後押し
したりって感じでよ
0343名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-rt3g)垢版2017/12/22(金) 18:06:00.21ID:mak+VfKD0
引っ張ってるのはスイッチとスマホだろ
スマホ前提UIで使い辛いってよく書いてるがそんなにPC勢多いのかな?
ただ勢い凄くて言い出せないだけかな?

実はPS4には最良のUIでしたw
過去最高の部類に入るね
ついに言ってしまったわ
0344名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-OAKP)垢版2017/12/22(金) 18:09:33.55ID:42AHj72xa
まさに昨日のうどんの放送で他国の外交期限見るのにクソみたいな操作必要だったのが目の当たりになったのにps4のUIが良いとか口が裂けても言えんわ
戦法効果見るのにいちいちデータタブ開かなきゃいけないとかもクソだし
0347名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-0jjC)垢版2017/12/22(金) 18:17:27.04ID:dg4Hb+v+0
農業コマンドが季節に一回なのは簡便にしたかったからなんだろうけど
うどんの放送でも忘れまくってたりあまり効果的とは思えんのよな
労力管理なくして募兵みたいに城ごとに指針を設定する方式でいいんじゃなかろうか
ここは後方だからガンガン開梱してねとかここは前線だから税免除して流民集めるよとか
0353名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-rt3g)垢版2017/12/22(金) 18:28:42.74ID:mak+VfKD0
>>344
それは根本的な問題でしょ
UIってボタン入力や操作性やろ
確かにあのUIをマウスで一々動かしてからクリックして又ポインター動かしてはあり得ないがPS4はボタン押すだけでOKだからさぁ
0354名無し曰く、 (ワッチョイ cfd7-SZyW)垢版2017/12/22(金) 18:33:45.51ID:viWwDP8G0
>>347
農業はちゃんと考えて実行すると目に見えて収穫が増えるって感じじゃないしな
それこそ面倒で委任しても問題が無いし
ただうどん放送に関してはうどんが兵糧乞食プレイしかしてないからよく忘れてるんだと思うぞ
0355名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-PWgB)垢版2017/12/22(金) 18:35:11.83ID:hEU2Kfq+0
城に武将を配置するときとか戦法が被らないように配置したいけどいちいち1枚マップに戻って情報見ないといけないのか?
こういうソートを含めた情報管理の不便なとこは早急に直せや
創造PKでは出来てただろが

早急にやれ!
0356名無し曰く、 (ワッチョイ 1374-rEwi)垢版2017/12/22(金) 18:41:05.52ID:njucdHT50
PCの操作性の自由度は他と比べるとめっちゃ抜きんでてる
だからPC以外のものが圧倒的に足引っ張ってる
操作性はスマホに合わせたUIなんて論外だが、PC勢にしてみればPS4に合わせるのも論外なほど劣化する

要するに、まずはPCに絞って開発してくれ頼むから・・・
アプデ重ねて修正と調整終わってから他に展開で十分だろマジで

っていうのを創造の時に肥に送ったが、まさかのスマホ展開で俺の信者度もそろそろ限界
0357名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)垢版2017/12/22(金) 18:44:25.25ID:dzSttrm20
>>214
正直この武将ファイルの読者の感想で「ひどい」「ぼろくそ」だの書いてる奴多すぎて
日本の国語レベルの低下が本気でやばいと思ったの思い出す
最後の締めの文のところとかこの筆者の三成愛に溢れた感じが読み取れない奴は
本当に本を読まない人間なんだなってのがよくわかる

学校の国語で悪人礼賛って今読まないのかな
0365名無し曰く、 (ワッチョイ 23c9-dwxl)垢版2017/12/22(金) 18:55:47.23ID:3r/sP/Uz0
弱小でクリアできないって文句言われて、必ずクリアできるようにしても文句言われて、製作者も大変だ
0366名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)垢版2017/12/22(金) 18:56:15.21ID:u/UUekbpd
普通に面白いな大志
コーエーさんGJだわ
0368名無し曰く、 (ワッチョイ 93ee-9Igo)垢版2017/12/22(金) 18:57:12.81ID:RWOd+8JB0
アプデにAIの拡大速度関係が全然ないな
創造無印でも三国志13無印でもそうだったけど
なんで同じ事を繰り返すんだろう
0370名無し曰く、 (ワッチョイ bf4c-/dcg)垢版2017/12/22(金) 19:07:30.75ID:iukeFaA10
うどんの放送最後まで見終わった。二階堂とか村上水軍でプレイしてるって言ってたからマゾいプレイが好きなのかと思ってたが大勢力になっても米同盟と援軍ばっかりだったな。
0371名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-524p)垢版2017/12/22(金) 19:11:36.41ID:bgHFKriYa
昔のゲームは最初からPCとゲーム機別々に考えてたからコントローラー特化の操作が出来たんだよな
初代プレステ時代は容量はへってても操作がしにくいとか無かったのにな
0372名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-y1W2)垢版2017/12/22(金) 19:12:03.36ID:SsnEokc8a
>>369
イージーでも結構早いよね。
桶狭間ノブで、開始早々今川桶狭間起こすと、武田、北条も合わせて動きだし、開始3ヶ月で、長野とか里見とか滅亡。その半年後には武田の家臣の長野爺が、嬉々として姉小路を滅ぼし、さらに半年後には松平に攻めこみ、美濃にも攻めこみ、フラグを折っていく。
なんか、あんま武田は上杉と戦わない印象
0377名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-y1W2)垢版2017/12/22(金) 19:19:34.21ID:SsnEokc8a
>>374
そうならならAIってのがウリだったと記憶してるが、結局いつもと変わらんね
0378名無し曰く、 (ワッチョイ 93ee-9Igo)垢版2017/12/22(金) 19:21:30.51ID:RWOd+8JB0
好戦性下げると簡単になってしまうから及び腰なんだろうけど
だったらせっかくの宣戦システムや擬似包囲網をもっと使って
急拡大にペナルティ設けたりすればいいのに
いまだに好戦性だけで調整してるんだもんな
0379名無し曰く、 (ワッチョイ b3d0-buzn)垢版2017/12/22(金) 19:29:56.22ID:w8VzhAAU0
最上義光の志デメリット・労力半減はきついな〜
山形を発展させたことで有名なはずなんだが、ゲームでは全く発展しねえ。
0380名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)垢版2017/12/22(金) 19:30:12.99ID:dzSttrm20
>>368
ファミ通誌面では言及してる
けどその時はできれば12月中にとか言ってる段階の時期のインタビューで
昨日の放送とは状況が変わってるから実装されるかどうかはわからない
0381名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)垢版2017/12/22(金) 19:33:25.11ID:dzSttrm20
>>378
そういうストラテジーマニアへの接待は上級だの超級だけでやってりゃいいのに
初級でもルーチンあんまり変わらない手抜きするぐらいなら
ちゃんと史実っぽく進めたい歴史好きプレイヤーだけに一方的にシワ寄せするのほんとやめてもらいたい
烈風伝みたいにCOMが地蔵の方がまだマシまである
0382名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-0jjC)垢版2017/12/22(金) 19:33:31.72ID:dg4Hb+v+0
兵糧同盟は当然修正するとして
交渉で兵糧もらえるのも年一回にするとか制限かけないと講和条件選べないようにした意味がないぞ
講和条件は金米馬鉄砲だけじゃなく城や人質としての人材や姫とか特殊商圏の独占権とか選択肢増やしてくれ

兵糧攻めは決戦めんどいときにやってたのでスキップつくなら修正入っても全然OK
0387名無し曰く、 (ワッチョイ cf22-9Igo)垢版2017/12/22(金) 19:44:57.98ID:n7CkbqcV0
というか難易度ごとにルーチン用意するのは事実上無理だよ
予算と開発時間が無限にあるわけないんだから
せいぜい好戦性や最適行動の頻度いじるくらいしかできないと思っていい
あとCOM専用物資チート
0393名無し曰く、 (アウウィフ FF67-DBu8)垢版2017/12/22(金) 19:51:40.06ID:nVLs/yjcF
>>392
別によくね?
0395名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-2x/m)垢版2017/12/22(金) 19:53:59.30ID:5GQ0dWXA0
物資チートしたところで乞食と援軍で延々と戦えるから
難易度を上げたときにそこら辺の挙動を修正する必要は有りそうな気はする
正直、初級ならあれで良いとは思うけど最大難易度であれはまずいよ
0396名無し曰く、 (ワッチョイ 93ee-9Igo)垢版2017/12/22(金) 19:58:15.49ID:RWOd+8JB0
むしろ1ターンが短すぎてリアルタイムとほぼ変わらないのが嫌だな
ただ現状のAIで1ターンを長くすると追いかけっこがさらに酷くなりそう
0398名無し曰く、 (ワッチョイ 33a6-EmoC)垢版2017/12/22(金) 20:08:20.22ID:QlyJ3yzf0
能力をオール30くらいの兵種運用の特化武将を500人くらい作って
雑魚勢力で天下統一を目指すのって楽しいかな?
もちろん他の武将の登用はなしで
0399名無し曰く、 (アウウィフ FF67-DBu8)垢版2017/12/22(金) 20:11:46.54ID:nVLs/yjcF
>>397何が嫌なんだよ?
0400名無し曰く、 (アウウィフ FF67-DBu8)垢版2017/12/22(金) 20:13:37.47ID:nVLs/yjcF
俺的には援軍が後から到着しないのはやだなぁ、敵の援軍が来るとわかってるから速く決着をつけるとか、仲間の援軍来るまで耐える動きするとかできないやん
0401名無し曰く、 (アウウィフ FF67-DBu8)垢版2017/12/22(金) 20:15:17.39ID:nVLs/yjcF
>>392
陣中だろうが評定できるだろうが
0402名無し曰く、 (アウウィフ FF67-DBu8)垢版2017/12/22(金) 20:16:09.88ID:nVLs/yjcF
>>401
いやできんかw
0404名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp87-QWBf)垢版2017/12/22(金) 20:19:58.77ID:IQoyj/USp
>>370
米乞食外交強いからな
あれどうにかせん限り戦略は楽勝
拡大しそうな近隣国あったら友好上げて米強請りしてりゃ動けなくなって拡大止まるし
こっちがデカくなる、余裕出来たら国境見合からの餓死脱走で楽勝
0405名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)垢版2017/12/22(金) 20:27:36.84ID:dzSttrm20
>>403
本当にな…
さらには、この後に出た天翔記の辞典かファイルかの筆者は
「覇王伝の三成の記事は酷かった」とか書いてんだよ
恐ろしい事に本が読めない馬鹿に対する皮肉じゃなくて素で書いてんだよ
どこの馬の骨ともしらん一読者にどんだけアホがいても仕方ないけど
光栄が公式に依頼するレベルのライターがこんなアホでどうすんだと頭抱えた

この件もあって昨今の三成美化の風潮が余計に忌々しい
0410名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)垢版2017/12/22(金) 20:43:26.47ID:u/UUekbpd
普通に面白いな大志
0411名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-9Igo)垢版2017/12/22(金) 20:49:03.03ID:Wc5mVkyV0
全国制覇を目指して群雄の政宗で始めて東北から近畿まで手に入れたけど、
この先、長宗我部が焦土化した中国四国地方を通って九州まで行くのかと思うと
嫌気が差して惣無事したわ……
濃兵の上限を設けて欲しい
0418名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-rt3g)垢版2017/12/22(金) 21:08:02.34ID:mak+VfKD0
米同盟や講和の条件で金1000とか聞くが皆難易度上級じゃないのか?
上級だと米要求しても割りに合わない額請求されるし大国に攻められ一戦もせずに講和申し込むと戦略上非常に重要な城割譲求められるぞ
講和に関しては戦意で一方的にしないと金1000とか無いです
0421名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-u3tW)垢版2017/12/22(金) 21:19:28.68ID:wdezlhYM0
徳川の連中味方にすると普通の強さでしかなくてムカつく〜
決戦関連の特性のみ総大将のものが反映されるとかしてほしいわ
0424名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-rt3g)垢版2017/12/22(金) 21:25:07.22ID:mak+VfKD0
うどん実況もマニア代表プレイするなら米同盟や援軍も縛ればいいのになぁ

其れともあえて問題点を追求してたりとか

無いなw彼奴はタダのゲーマーだわ
あらゆるCPUの穴を付いて効率重視の攻略だし
愛が無いし各ゲームに関しても広く浅くの知識
0425名無し曰く、 (ワッチョイ 334f-EmoC)垢版2017/12/22(金) 21:25:15.38ID:zxsNufC00
>>418
上級でも金1000で即講和できることがある
おそらく国力差が一定以上あると(攻めかかって来た癖に)ビビッて和平するんだと思われる

逆に、たとえば夢幻の織田vs姉小路なんかだと、ほぼ確実に城一つ寄越せってなる
0426名無し曰く、 (ワッチョイ 7346-7LW1)垢版2017/12/22(金) 21:25:16.58ID:52IR3W9q0
講和は戦意じゃなく国力で判断してるんじゃないかね?
最初は5000とか要求してきてたが国力多くなってくると1000しか要求されなくなった
0430名無し曰く、 (スッップ Sd1f-Fi0a)垢版2017/12/22(金) 21:32:01.84ID:HL//UN6ld
>>355
戦法被らないように配置するだけなら今も出来るだろ
城主の戦法はメモっとけ
0432名無し曰く、 (ワッチョイ ff9a-EmoC)垢版2017/12/22(金) 21:38:00.49ID:H8rK0Gh+0
>>428
滅んだ直後の忠誠低そうな方策要員とかをヘッドハンティングしたいのですよ(家宝とかでさ)
現状人材獲得手段が滅ぼすぐらいしかないのがちょっとね
0433名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)垢版2017/12/22(金) 21:42:09.68ID:dzSttrm20
郡に武将を紐づける構想(武将の所在城はどこでもOKで指定した郡を任せられる)の話
その郡を軍勢で切り取る要素はたぶんPKまでやらないんだろうけど
その郡を軍勢通らせて施設を破壊できたら担当武将の忠誠下がったり寝返り誘発できたらいいな
ただ引き抜きで単身ホイホイやって来るんじゃなく小山Pが言ってたような決戦での寝返りがいい
0434名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-rt3g)垢版2017/12/22(金) 21:48:11.18ID:mak+VfKD0
>>426
国力なんかな、、、
天王山滝川プレイにて北条と交戦中突如徳川から宣誓され一戦も交えずに徳川に講和申し込むと川越城要求されて断念
北条に泣く泣く講和申し込み徳川と一戦交え辛くも勝利 (兵数制限のお蔭、今作の醍醐味)
其処ですかさず講和申し込むも又城要求 (徳川戦意はまだ3メモリあった)
そのままモウ一戦交え勝利後ようやく講和成立したので
当方戦意MAX徳川2の状態で米1000
国力は当方より徳川、北条共に上の状態でした
0436名無し曰く、 (ワントンキン MM9f-QWBf)垢版2017/12/22(金) 21:54:35.09ID:wlkuUcSTM
>>430
タブでわざわざ分けるから手間なんだよな
1枚で済む量なのに
0440137 (ワッチョイ 7f57-2ZiH)垢版2017/12/22(金) 22:04:38.54ID:C+3x5uHQ0
凄い叩かれるのを覚悟で書いたんだけど、思った以上に色んな人の意見や賛同を貰えて嬉しい限り
今回書いたのはもちろん公式にも全文送るつもり、アンケートの方にも要点絞って書く予定
アプデの度に都度添削して毎回送る、立志伝の時も同じようなことをしてた
立志伝の時はほとんどの要望をスルーされ、本当に売り逃げ同然で愕然としたけど、
大志はまだ無印で、公式も現状の評価を結構重く受け止めてるみたいだし、改善の余地はあるはず…

色々思う所はあるけど1から書き出すのが面倒って人も結構いると思うので、
ぜひ>>127-136あたりを叩き台にしていただいて、それぞれが思う部分を改変したり追加して公式に意見として送ろうよ
一人が送るより同じような意見が多い方が、重要性が高いと見てもらえそうだし
0447名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-rt3g)垢版2017/12/22(金) 22:23:33.97ID:mak+VfKD0
小山p『一部の作戦に調整入れます』

うどん『川下りデスネ!アレは、、、』

小山p『釣り野伏強めデスので』

うどん『っえ、、、』

PとD『川下りはネタ要素が強いデスから』

うどん『そ〜デスよね!画面では川の流れ分からないから敵陣の反対側にいっちゃてさ〜』と軽くディスル

D『川の上流、下流方向暗記してね』

うどん『、、、』

わろた
0448名無し曰く、 (ワッチョイ cfbb-bdgt)垢版2017/12/22(金) 22:24:09.02ID:BLX9HKtG0
創造の時もそうだったけど発表時のグラフィックと実際のグラフィックが違いすぎるよな
発表時のそれはイメージですとかいって逃げるんだろうけど
0449名無し曰く、 (ワッチョイ b3e3-hkpg)垢版2017/12/22(金) 22:24:30.13ID:Cp1nOH5O0
謙信が強いってよく言う人いるけどそんなにかな
士気が上がるだけで能力アップは本陣近づけなきゃ問題ないし、車懸かりは限定的すぎて使い所ないし今作微妙だと思うんだけどな
0456名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-rt3g)垢版2017/12/22(金) 22:32:54.07ID:mak+VfKD0
>>440
貴方の様な熱心な方がいる限り今作は安泰かもね
PとDも今作の売り上げ不信、不評に真摯に受け止め随時アプデすると発言したので
1〜3月は連続アプデ発言したので
アプデ内容もPKなみ改善の発言もあったので期待しまくりデスよね!
(群の施設や決戦での寝返りなどは本来PKでしょ)
やっと本気になったか
0461名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)垢版2017/12/22(金) 22:39:07.06ID:uV0MKyxd0
ID:C+3x5uHQ0の意見は概ね賛成だけど、惣無事令の条件については既に従属国も含まれる仕様じゃなかった?
あと要望送るってアンケ以外にどこに送りゃいいんだ?

攻城戦は別に必要ないかなぁ
0463名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-rt3g)垢版2017/12/22(金) 22:42:34.09ID:mak+VfKD0
>>457
あの顔はマジで参ってたぞ
風邪って言い訳してたが
会社内でも話上がるでしょ
レビューがアレだよ?
自分達の評価に直結するので

北見pは今中国だしね
売り上げが評価の全て
過去の評価は関係無し
0464名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)垢版2017/12/22(金) 22:42:34.33ID:uV0MKyxd0
要望書くのはいいんだけど、養父養子の設定やシナリオごとの勢力配置の修正、拠点と独立大名の追加について要望してる人は俺ぐらいだろうから寂しいなぁ
0466名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)垢版2017/12/22(金) 22:44:12.69ID:uV0MKyxd0
とりあえず養父・養子関係の設定については
・椎名康胤と長尾景直
・稗貫晴家と稗貫輝時
・稗貫輝時と稗貫広忠
・柴田勝家と柴田勝政(佐久間勝政)
・筒井順慶と筒井定次
・大村純前と大村純忠
・留守顕宗と留守政景(伊達政景)
あたりを追加してほしい

養父養子と言っていいのかよくわからんやつらは
・国分盛顕と国分盛重(伊達盛重)
・大崎義直と大崎義宣
・滝川一益と滝川雄利(木造雄利)
0468名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-524p)垢版2017/12/22(金) 22:48:04.39ID:bgHFKriYa
覇王伝武将ファイルの三成的な記事ってどのくらいの頻度で書いてたんだ?
天翔記字典の様に個人の主観が入りまくった記事がほとんどなら、その三成記事を叩くのはおかしいが
後の武将ファイルの様に比較的客観的にのせようとしてるのに三成の記事だけそれなら叩かれて当然だろう、統一性を無視して一人のライターが受け持った10人程だけ暴走してはっちゃけた記事って訳じゃ無いよな?
どれだけ凄い記事でも独りよがりで俺スゴイの記事なら回りから酷い記事って言われても仕方無い
0469名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)垢版2017/12/22(金) 22:50:16.63ID:uV0MKyxd0
勢力配置は俺が把握してる範囲だと 
・箕輪城、厩橋城 北条家→武田家(夢幻の如く)
・伊万里城 龍造寺家→松浦家(越後の義将〜信長包囲網)
・獅子ヶ城 龍造寺家→松浦家(越後の義将〜天王山)
・勝瑞城、十河城、引田城 長宗我部家→十河家(夢幻の如く)
探せば他にも色々あるだろうけど知識不足でこのくらいしか思いつかなかった

独立大名化してほしいのは
・菊池家(菊池義武)
・江馬家(江馬時盛、輝盛)
・赤井家(赤井時家)
・庄家(庄為資、高資)
・本間家(本間有泰、泰高、憲泰)
・大村家(大村純前、純忠)
湊安東家とか因幡山名家についてはあれは独立大名と言えるのだろうか…?うーん
0471名無し曰く、 (ワッチョイ cfbb-bdgt)垢版2017/12/22(金) 22:58:04.86ID:BLX9HKtG0
うどんって人、生配信とかでもコーエーをやたら擁護してるの?
それとも配信では「クソじゃんこれwww」とかいっててこういう時は大人の対応してるの?
0472名無し曰く、 (オッペケ Sr87-JUqc)垢版2017/12/22(金) 22:58:51.92ID:uPEn/lxkr
6万の大軍で攻めてきても5千の戦場で勝てば残りの5万5千が消えるとかなんなんだこれ
ゲームとして崩壊してるだろ
絶対防衛できるからなんの緊張感もないわ
0473名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-524p)垢版2017/12/22(金) 23:00:23.21ID:bgHFKriYa
城の門の改築で虎口的な物を作ろうとしたんだろう
後は現実的でなくてもゲームとして城を強化するときにやり甲斐を与えるために、いくつかの効果を付けたと
0474名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)垢版2017/12/22(金) 23:01:09.75ID:uV0MKyxd0
追加してほしい拠点については色々ありすぎるのでまとめるが

尾浦城、東禅寺城、壬生城、芳賀城、土浦城、臼井城、大多喜城、関宿城、下妻城、新田金山城、岩櫃城、二俣城、高天神城、苗木城、曽根城、北方城、桜洞城、神戸城、大河内城、
瀬田城、茨木城、越水城、池田城、交野城、紀伊亀山城、岩室城、高浜城、御着城、神吉城、淡河城、置塩城、有子山城、鶴首城、三星城、西牟田城、鷹尾城、菊池城(隈府城)、古麓城、金石城

どこかしら重要な拠点が抜けてるかもしれない
あと現状スッカスカな中国四国に関しては全然詳しくないからなぁ
0477名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)垢版2017/12/22(金) 23:07:43.43ID:dzSttrm20
>>474
関ヶ原時の東北で必要な上山城、白石城、福島城
浅井の重要拠点の宇佐山城、横山城、
長光寺城(甕割り柴田)、坂本城(光秀の代名詞)、大津城(関ヶ原前哨戦)

この辺も絶対に欠けてはならない城
というか太閤立志伝含めて過去作に登場した実績があるのも多いのに割愛とかいうあり得ない判断
ゲームテンポなんぞ糞くらえだしテンポ言い出す前に
統一惣無事以外のクリア条件作ってから言えって話
0478名無し曰く、 (ワッチョイ cfbb-bdgt)垢版2017/12/22(金) 23:12:37.34ID:BLX9HKtG0
D『講和条件を選べたりすると兵糧攻めとかできてしまうので。。。。

→兵糧の量を調整すればいいだけだろ
→滅亡寸前の敵なら仮に兵糧攻めになったとしてもそれはそれだろ
→どうしても調整できないならここだけ下駄はかせればいいだろ(1000の米を割譲→CPUの米は500しか減らない)

現状講和が微妙すぎる
条件見直しだって、延々と続けられるようにしろよ。条件見直しなんかしてないから2回めで打切なんだろ?正直にいえよ
0479名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)垢版2017/12/22(金) 23:12:40.92ID:uV0MKyxd0
>>477
ああ…欠けてたなぁありがとう

クリア条件については個人で最終的なプレイ目標を決めるってだけでも十分だとは思うが
やっぱりエンディングまで見ないとしっくり来ないもんなんかね
0481名無し曰く、 (スップ Sd1f-hP5b)垢版2017/12/22(金) 23:14:30.89ID:4cx7n8TQd
この状況でiOS版を出すのか?信長の野望なのにやっていることは長篠合戦の武田軍だな。滅亡への道辿ってるな。
0482名無し曰く、 (ワッチョイ cf22-9Igo)垢版2017/12/22(金) 23:16:52.18ID:n7CkbqcV0
ゲームの売り上げで評価されるけど
シリーズ物の売り上げって前作の評価がほぼ全てだから
超面白いゲームを作っても大志が前作だと無能烙印押されるのもなんだかなぁ
0486名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)垢版2017/12/22(金) 23:20:26.17ID:dzSttrm20
>>479
個人的にはEDが欲しくてたまらないというわけではなくて
>>25見直してもつくづく思うんだけど城の数にせよ内政要素にせよ攻城戦にせよ
ゲームテンポという言葉を錦の御旗にして簡略化を正当化してるのがすごく鼻についたわけよ
そんな責任転嫁して言い訳するくらいなら統一惣無事以外の小目標をきちんとゲームに組み込んで
1プレイ10時間未満程度でもちゃんと区切りを付けられる仕組みくらい簡単にできるだろうと言いたい
0487名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko)垢版2017/12/22(金) 23:21:12.15ID:bgHFKriYa
>>474 その中で初期拠点の隣にあるからって建てられないのが幾つかあるよね
隣あった群で建てられないのはゲーム的になんとなく分かるし
チン4みたいに後方全ての都市を廃都しながら突き進む悪魔的所業を出来る様にしろとはいわないけど
一国に1城残すのを条件として好きに廃城させて欲しい
前も書いたが俺は隣の城を潰して水戸城と天童城を建てたい
0488名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-bqMz)垢版2017/12/22(金) 23:22:56.39ID:W+mkieBV0
>>469
独立大名化の件だけいえば、過去シリーズにおいてPK化にともない
無印シナリオで新たに独立大名を分割・修正された例が無い
創造PKでの関ヶ原の勢力分布の大雑把さがかなり批判されたのに
戦国立志伝で修正される気配すらなかった

そうでなくても昨日のうどん放送での、「処理が難しい〜」的な腰の重そうなPの発言連呼を聞いてれば
まず今回もやらないと思うわ…本格的な細分化があるとするならは、次回作になるだろうね
0489名無し曰く、 (スップ Sd1f-hP5b)垢版2017/12/22(金) 23:33:23.41ID:4cx7n8TQd
ここまでひどいゲームになると、日吉駅に志のあるやつが集まって抗議運動した方がいいかもな。もちろんマスコミにも連絡して。これこそ、信長の野望大志!
0490名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)垢版2017/12/22(金) 23:34:06.65ID:uV0MKyxd0
内政については、商圏の方は煮詰めればそれはそれでかなり面白くなりそうなんだよな
農業はクソだけど

攻城戦はあったところで…って感じ
0491名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-PZP9)垢版2017/12/22(金) 23:34:08.60ID:DXPsWCF60
>>474
置塩は赤松の本拠地なんで地元民としては欲しい
姫路は小寺氏配下の黒田氏の居城で秀吉が改修するまでただの砦に毛が生えた程度だったし
御着は赤松配下の小寺氏の居城だし
室津は浦上氏の居城だしで赤松氏の城がひとつもないんだよね
竜野城は赤松政秀(赤松主家と対立中)の城だし
0495名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)垢版2017/12/22(金) 23:36:04.31ID:uV0MKyxd0
>>491
龍野城抜けてたな
龍野赤松も因幡山名や湊安東と似たような感じだけど、こいつらの問題点は独立大名化したところで家臣がいないって点なんだよなぁ
因幡山名は恵まれてるほうだけど
0497名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-bqMz)垢版2017/12/22(金) 23:41:50.42ID:W+mkieBV0
どのみち、新規大名と城の追加・所属の変更は諦めてる
創造の時に修正・追加要望案を出したけど無理だった

武将の配置が明らかに間違ってますよってのぐらいだったな
希望かなったの
0499名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)垢版2017/12/22(金) 23:43:08.31ID:uV0MKyxd0
夢幻で上野が北条所属になってるのもはやシリーズ伝統だけどなんでなんだ?
滝川一益に隠居させてあげようというコーエーの配慮なのか
0503名無し曰く、 (ワッチョイ ff6b-RBuR)垢版2017/12/22(金) 23:45:50.49ID:WEsdfv/J0
ps4版で軍の編成場面で兵数を決める際に任意の兵数に一気にできますか?
だいたい最初の自動編成だと兵が多すぎるのでそれぞれ減らしたいのに兵数のバーが少しずつしか動かないので面倒すぎます
0505名無し曰く、 (ワッチョイ ff60-buzn)垢版2017/12/22(金) 23:49:10.89ID:9YmHC+Z70
落とした城によって流民が0から全然増えない(増えづらい)所と
最初から大量にいるところの差がよく分からん
創造でいう本城的な城が農兵ばっかりとかいやや
0506名無し曰く、 (ワッチョイ 23c9-446E)垢版2017/12/22(金) 23:49:18.27ID:f/HNTNPV0
家臣に群を知行として与えて一万石あたり200人足軽を動員できるようにしてほしいなあ
それ以上動員させると民ちゅう危険水域、収穫激減
一揆が起こると武将が結構な確率で死亡、領地荒廃

マップはもっと高精細にして一枚絵上で陣形作って睨み合いとか伏兵とか迂回して小荷駄隊とか補給路たたくとか一年くらい城包囲するとかやりたい
0507名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko)垢版2017/12/22(金) 23:50:39.59ID:bgHFKriYa
>>499 ゲームバランスの都合上近江を二カ国にわけて浅井・六角をそれぞれ独立にしたり
信濃を二カ国に分けて信玄を二カ国持ちにしたりしてたから多少はね
上野分割は少し無理がありそうだが
0508名無し曰く、 (ワッチョイ 7f57-2ZiH)垢版2017/12/22(金) 23:51:09.64ID:C+3x5uHQ0
アンケートに色々書いて送信しようとしたら、
「アンケート画面表示から1時間以上経ったから保存してません、もう一回書いて」
とか出てきてブチ切れそう、相当な量書いたんだぞふざけんなよ
もういいや、アンケートは最低限書いてお問い合わせに全部叩き込んでやる
0509名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-rt3g)垢版2017/12/22(金) 23:52:05.56ID:mak+VfKD0
>>475
見られるよ
移動画面での武将選択画面でタブ変えて城毎にソートして戦法見れる
操作はLボタン押して城名を四角ボタンでOK
だから言ったしょUI的には実はPS4は優れている
0510名無し曰く、 (スップ Sd1f-hP5b)垢版2017/12/22(金) 23:52:14.79ID:4cx7n8TQd
大志のあるやつは日吉駅で抗議運動!
0511名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-bqMz)垢版2017/12/22(金) 23:54:00.95ID:W+mkieBV0
>>508
ああ、俺も今回アンケで文字制限受けて結構削って要望出したわ
お問い合わせのフォームも制限あったと記憶してるから
面倒でも一度清書してから出すとええ
0519名無し曰く、 (ワッチョイ ffd1-EmoC)垢版2017/12/23(土) 00:06:04.12ID:dE6wB6Dr0
>>495
因幡山名といえば武田高信みたいな重要なキーマンは出して欲しい
こいつがいれば山名家家臣または若狭武田家一門のどちらの弱小家にも助けになる

後、山名家に望むのは当主を圧迫して本城から退去させ
辺鄙な山城に追いやったフィクサー垣屋一族の強化を…
0521名無し曰く、 (スップ Sd1f-hP5b)垢版2017/12/23(土) 00:14:47.90ID:w6fK7SNId
蒼天已死 黃天當立 歲在甲子 天下大吉

大志があるやつは日吉駅で抗議運動!
0522名無し曰く、 (スップ Sd1f-hP5b)垢版2017/12/23(土) 00:15:06.37ID:w6fK7SNId
蒼天已死 黃天當立 歲在甲子 天下大吉

大志があるやつは日吉駅で抗議運動!
0525名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz)垢版2017/12/23(土) 00:21:48.23ID:1Efvbyzl0
>>474
>苗木城、曽根城、北方城
居城よりも大きな戦場になった城のほうが優先度は高いと思われる
そういう意味では大桑城や福光御構のほうが重要かな
福光御構は城ではないが信長以前の中枢だからね
0528名無し曰く、 (ワッチョイ 7f57-2ZiH)垢版2017/12/23(土) 00:31:48.56ID:PW+7CjGm0
>>511
アンケートの文字制限無しにして欲しいな…
お問い合わせの方は、試しに127-136を全部まとめて送ったらそのまま通った

>>515
思い返せば、創造シリーズの時も同じような罠にはまった気がする
毎回忘れちゃうわ…やり場の無い怒りがこみ上がる

>>517
俺もそう思って戻るうやったんだけど、出てきたのは無慈悲なエラー画面だった…
0529名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-XvCH)垢版2017/12/23(土) 00:34:05.96ID:HfUoIj/+0
効率重視プレイするとゲームへの愛がないとか言う奴がゲームについてベラベラ語るとか恐ろしいな
死ねばいいのに
0531名無し曰く、 (スップ Sd1f-hP5b)垢版2017/12/23(土) 00:37:47.70ID:w6fK7SNId
もっとカプコンを見習ってモンハンのような素晴らしい信長の野望を作るべき。
0532名無し曰く、 (ワッチョイ 6fdb-7LW1)垢版2017/12/23(土) 00:40:16.16ID:dTYUI4RC0
>>491
御着って面白い場所だよ
播磨平野のど真ん中に山地があって
姫路と加古川の二つの平野をこの山地が分断してる
播磨平野を∞の形とするなら中心のクロスする場所が御着であり
上下の山地と東西の平野の交わる地点
しかも市川の支流が傍を流れてる交通の要衝
青山・土器山の戦いでの秀吉の行軍ルートもここを迂回して海岸を通ってる

姫山(姫路)はあくまで数キロ四方の広大な範囲の守りを固めて
巨大勢力の拠点となってはじめて本価を発揮できる場所という感じ
0534名無し曰く、 (ワッチョイ 637f-/VwO)垢版2017/12/23(土) 00:43:34.93ID:LU06hRvC0
太閤6やりてえなぁ
腐るほど金があったらオープンワールドで日本再現して3DMMORPGみたいな感じの太閤立志伝つくらせたいわ
0535名無し曰く、 (スップ Sd1f-hP5b)垢版2017/12/23(土) 00:43:42.28ID:w6fK7SNId
信長の野望瀕死
0536名無し曰く、 (ワッチョイ cfbb-bdgt)垢版2017/12/23(土) 00:43:44.59ID:w9EoHAwH0
うどん配信で、城作るだけ作っておいて攻城戦とかについて(少なくとも積極的に)考えてなかったっぽいのが以外だった
0537名無し曰く、 (ワッチョイ cfbb-bdgt)垢版2017/12/23(土) 00:44:51.98ID:w9EoHAwH0
>>534
ファンにしてみれば半分諦めてるんだし、4→5みたいに
5→6もリメイク+ブラッシュアップで十分なのにね 低予算で十分作れるのに
0540名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)垢版2017/12/23(土) 00:47:33.41ID:IstMMOdI0
>>536
PK用にとぼけてるだけだろうと思いたい
志によるマルチエンディングも含めて
郡も地図の最大ズームもゲームシステムにほとんど絡まないとか
構想すらしてなかったとか本当にありえない
0543名無し曰く、 (ワッチョイ cfbb-bdgt)垢版2017/12/23(土) 00:52:24.65ID:w9EoHAwH0
>>542
戦国ロールプレイには必要

城ドアップ画面に豆粒みたいな味方兵が包囲してて
太閤立志伝5みたいな攻城戦(RPGのターン制の攻撃、射撃、防御などの応酬)でも十分雰囲気でる
0547名無し曰く、 (ワッチョイ 6fdb-7LW1)垢版2017/12/23(土) 01:04:12.97ID:dTYUI4RC0
>>542
全部の本城とは言わないが
各地方に1城くらい城攻めの必要な城は設定してもいいかも

小田原城みたいに難航不落と言われた城が
凸が包囲して落ちるのはなんだかなあと思うね
0548名無し曰く、 (スップ Sd1f-hP5b)垢版2017/12/23(土) 01:05:31.95ID:w6fK7SNId
コーエー対抗立志伝
大志のあるやつは日吉駅で抗議運動!
0549名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-PZP9)垢版2017/12/23(土) 01:05:44.42ID:rgRCHZrD0
>>546
しかし現状Aランクの山城とか門破壊だけでも半年くらいかかりそうだわ・・・
山がまるまる曲輪になるからそら恐ろしい威容だからまずはそこから直して欲しい
創造みたいに城門前戦闘でもいいんだけどねぇ
0551名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf)垢版2017/12/23(土) 01:07:43.72ID:ADNEn89l0
>>502
変わらんよ
0552名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko)垢版2017/12/23(土) 01:07:52.47ID:G94fxbA4a
攻城戦の駆け引きって意味ならお互い見えない状況からの奇襲とかがおもしろいのだろうから
信長むきではないな…ただ雰囲気ゲーだから雰囲気のみの攻城戦でもそれなりに出番はあると思う
ゾンビゲーにするんだったら決戦1回城マップ1回でけりつけたいしね
0553名無し曰く、 (スッップ Sd1f-tafj)垢版2017/12/23(土) 01:11:57.47ID:fdA8OPJqd
立志伝作る気ないんだから版権手放せよKT
0554名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-7LW1)垢版2017/12/23(土) 01:11:57.74ID:izwa5tSU0
戦国立志伝の攻城戦ってどうだったん
「あれ導入してくれればそれでいいんだよ」ってなってない辺りいまいち?
ならまた導入してもいまいちのまんまだろうしな
0555名無し曰く、 (スップ Sd1f-hP5b)垢版2017/12/23(土) 01:13:16.68ID:w6fK7SNId
>>553
カプコンならいいのにな。
0557名無し曰く、 (ワッチョイ 03c5-buzn)垢版2017/12/23(土) 01:21:06.09ID:IMWwgSoW0
>>509
「関連」タブ→「所在」ソートで移動先の武将の戦法はPC版も多分同じように見れてるよ
ソートするので移動先の城が一番上にくるわけじゃないからスクロールする必要はあるが、移動先の武将は色が薄くなって表示されてる
(最初は移動先に近い順の並び、移動先の武将は一番最後に並んでる)
475他が気付いていないだけ
0558名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-PZP9)垢版2017/12/23(土) 01:21:41.85ID:rgRCHZrD0
>>554
二の丸も櫓もない館に攻城戦挑んだらMAPは3の丸に櫓銃眼水掘まで備えた天守でした・・・
山城は岐阜だろうがそこらの名も無き城だろうがMAPはすべて同じ天守の位置が右か左かだけ
門の前でぐりぐりいじくってたら門貫通して裏からかんぬき外したことになって一発破壊
篭城側CPUはフリーパスで門開けてもらえるのに攻城側が使う土竜攻めで城内から外に出て行く謎仕様
兵士0になって撤退して行く敵部隊とすれ違うとダメージを受ける
守備側が兵士0になって門もすべて破壊しても反撃してこない天守まで完全破壊しないと勝ったことにならない
城攻め中に月をまたぐと評定の時間ですよーって家臣が現れる
他にもいろいろあるけどお世辞にも褒められたものじゃない
0559名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3bgv)垢版2017/12/23(土) 01:34:30.42ID:aTXK0pWX0
>>554
城の形が片手で数えられる程度しかなかったし、
結局 城門の外から中の部隊を攻撃できるバグも直らずじまいで、まず評価の土台にも乗らなかった。

城の形状を模写したマップなんて、数十年前の信長の野望で出来てるんだし、手を抜かないで、各城ごとにマップを作って、
不具合を無くしてくれたら楽しいかもしれない。
0560名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1)垢版2017/12/23(土) 01:36:39.70ID:UE0U/wr/0
>>558
>>559
「城攻め頑張りました」とか言っててマップ数えるほどだったんかいそれは圧倒的な不評だわなー
創造PKもここにきて神ゲー扱いだけど、会戦のマップ数の少なさ俺は許してないからな
0563名無し曰く、 (スップ Sd1f-hP5b)垢版2017/12/23(土) 01:49:48.84ID:w6fK7SNId
肥には信長の野望というブランド維持能力がないのだから、潔く他のメーカーに明け渡すか今後の製造は中止すべき。ただ最期に1作だけ今までのノウハウを最大限に活かしたシリーズ最高作品を作って欲しい。その時は餞別も含めて定価20,000円でも買う。
0564名無し曰く、 (ワッチョイ ff8a-H9DT)垢版2017/12/23(土) 01:49:54.10ID:5eZA3bZo0
言行録の金ヶ崎の退き口なんだけど
信長、秀吉の金ケ崎城包囲はいいけど
松永久秀はどうやったら包囲に参加させられますか?
COMだから動かせない・・・
達成させるにはどうしたらよいか教えてください
0565名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)垢版2017/12/23(土) 01:50:18.70ID:IstMMOdI0
ファミ通読み直したら「兵糧攻め」をできないようにするために
兵糧の消費量と消費条件を調整するとかさらっととんでもないこと言ってるな
今作の数少ない長所の一つが兵糧管理のシビアさなのに
またストラテジー難易度に配慮するために創造みたいな万年戦争ゲーに寄せるってのか

戦国時代をシミュレーションする気が無くてゲームのためなら何でもありでいくなら
最初から完全に架空を題材にして勝手にやってて中途半端に歴史ファン巻き込むのやめてほしい

うどん先行プレイの兵糧消費どうだったんだろ
0568名無し曰く、 (ワッチョイ ff9a-EmoC)垢版2017/12/23(土) 01:55:47.57ID:OOJF80ir0
信長の野望というタイトルだったけど最終的に秀吉の戦にプレイヤーがたどり着く
素晴らしいゲームデザインだったのに自ら放り捨てちゃうのか
もったいないな
0571名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1)垢版2017/12/23(土) 02:03:38.28ID:JDBbgpuN0
>>565
備蓄がなくなるまで交渉で米くれるアホな仕様を直せばいいだけなんだがな
国境線にらめっこの方は裏技的な抜け道で残しといても別にいいだろって感じ
最初は面白くてもゲーム的に単調になるから何度もやるものでもないし
0573名無し曰く、 (ワッチョイ cf22-9Igo)垢版2017/12/23(土) 02:06:01.67ID:aBfQ+4mP0
史実では筒井は信長に臣従して生き残ってるのに
滅ぼさないと史実イベント進められない金ヶ崎の設定がおかしいだけだから
修正入るでしょ
0574名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)垢版2017/12/23(土) 02:13:27.44ID:IstMMOdI0
>>573
行軍アルゴの調整するって言ってるけどそういうのとか
>>571も言ってるようなのを調整すれば済む話であって
せっかくよく出来てる部分(延々戦争続けてはいられないという現実味の演出でもあり
講和を使う動機付けにもなる兵糧運用の厳しさ)を
簡単に捨てる製作陣のゲームデザインへの信念の無さに愕然とするわ
0577名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz)垢版2017/12/23(土) 02:47:29.15ID:nKadpEbZ0
兵糧ルール厳しい代わりに
城が歴代最高に柔らかい気がする。
Sの城でも二月位、強攻で終わる
というか兵糧ルール厳しいから食い扶持減らすのに強攻推奨で
地域の展開兵力とか縛りもあるし、手頃な数迄突っ込ませろゲー
0580名無し曰く、 (ワッチョイ 6fdb-1n2K)垢版2017/12/23(土) 02:54:41.98ID:dTYUI4RC0
>>578
上からスマホ対応仕様にしろと命令された現場
その命令出したブランド長
スマホ部門の責任者を信長のブランド長に移動させた経営

誰の責任だよ?
0583名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)垢版2017/12/23(土) 03:04:29.04ID:WCS40O8ga
自信持って言えるが


・電話が基準のやつ
・初心者が基準のやつ

これは絶対にロクなことにならないね
0587名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-SZN/)垢版2017/12/23(土) 03:24:49.05ID:hnH0Omki0
予定されてる決戦スキップ、調略追加、内政要素追加でだいぶ良くなるじゃん
あと足りないのって攻城戦と軍団制とシナリオくらいだろ
これ全部追加されれば創造pk超えは出来るよ
やたら叩きたがる馬鹿共は何やっても満足しないだろうけどね
0590名無し曰く、 (ワッチョイ ffcd-buzn)垢版2017/12/23(土) 04:08:34.35ID:MGti5iDo0
言行録を完全達成したら最初からゲーム開始しても全能力+3状態なんだな
初期の能力でプレイしたいのに変更できないのか?
伊達政宗が統率99で萎えるわ
0591名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF)垢版2017/12/23(土) 04:13:09.09ID:cvY6ZDq60
相手勢力の1万くらい籠ってる複数の城包囲してんのになんで数日に一回100くらいしか兵糧減らんの?
霞でも食って生きてんの?
0594名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-M28q)垢版2017/12/23(土) 04:47:08.33ID:KykmOOeFa
久々にきて今更だけどアプデで決戦スキップくるのか
他の不満点より決戦連発が糞要素すぎたからこれはナイスだな
アプデきたらまたやるわ
0595名無し曰く、 (ワッチョイ b3af-ja7u)垢版2017/12/23(土) 05:30:06.47ID:zGkkwyMM0
Windows版とPS4版の操作感などの違いってだいぶありますか?
また、仮に買うとしたら、どちらがおすすめですか
0596名無し曰く、 (ワッチョイ a352-7LW1)垢版2017/12/23(土) 05:30:52.60ID:cfSSnNpf0
>>577
強攻でも時間かかるとなるとおかわりと何度も決戦するハメになる
強攻は兵が減るから最後にはこっちが兵減り過ぎて退散するというクソゲーになる
ゲームバランス考えると妥当
まあ他の部分が色々おかしいんだけどな、すぐに再出撃してくるゾンビとかが特に
0597名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-rt3g)垢版2017/12/23(土) 05:47:53.90ID:qdqhyYtg0
>>595
操作性ならPS4かな
自分に合わなければ売れるし
改造前提の発展性ならPCだけど今作はガード厳しいらしくツールらしいツールが出ないかもしれない
ツール開発者がサジ投げたらしい
0598名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-rt3g)垢版2017/12/23(土) 05:58:17.44ID:qdqhyYtg0
いや〜ホント面白い徹夜だも
徳川と北条同時に相手は厳しいなぁ
それでも何とかなるのが今作の良い所
講和を駆使したり兵数制限戦場活かしての逆転劇などたまらない
ある程度年数経つとCPUも拡大出来なくなり睨み合いに
何処で戦端の火蓋が上がるとそれに便乗しての各国入り乱れての戦乱になる
自分にはカナリ合いますね今作
0600名無し曰く、 (ワッチョイ 6f6b-OR1N)垢版2017/12/23(土) 06:27:53.82ID:tOPLIlsS0
戦法の組み合わせを構築してカードゲームのデッキのように組み上げて用兵して決戦で対戦してみたい
おまいらの中に軍師のように滅茶苦茶強い奴がいるんだろうなあ
0601名無し曰く、 (スッップ Sd1f-Fi0a)垢版2017/12/23(土) 06:29:12.06ID:NECvYjigd
地震が起こるタイミングってプレイヤー大名の拡大スピードに関係あるんじゃね

ていうタイミングで必ず起こるんだが
0605名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-9pK9)垢版2017/12/23(土) 06:44:04.53ID:aw0qvAZF0
連戦支度の方策ほしいから士気向上持つ登録武将3人入れてるのに
糞みたいな方策提案する連中が邪魔してなかなか出てこねえ
鉱山なんてどうでもいいから差し出口挟むなカスが
0606名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-7LW1)垢版2017/12/23(土) 06:45:19.80ID:SnvAjXmJ0
歴代のタイトルだとプレイヤーの兵力増えると疫病で兵力削ぎに来るってのはあったな
今作は見てると災害は他の大名家にもちょくちょく起きてる気はするけど
0608名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz)垢版2017/12/23(土) 06:55:19.20ID:nKadpEbZ0
強攻でこっちが退散することなんてほぼ無いけどなー
CPUが1城せっせと包囲してるのをスルーして
3倍速で強攻、多方面から強攻できればもうCPUほぼ立て直せない
0609名無し曰く、 (ワッチョイ f38b-Fi0a)垢版2017/12/23(土) 07:07:45.68ID:T6vjAj8f0
地震が起きたら自国を立て直すより他国を攻めとった方が早いな
0610名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz)垢版2017/12/23(土) 07:12:59.69ID:1Efvbyzl0
長年かけて培った内政を無にするほどの災害を問題視するのはわからんでもないが
そんなことよりそういった災害が起ころうが余裕でクリア出来てしまうことのほうがよほど問題だよね
0611名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp87-QWBf)垢版2017/12/23(土) 07:13:15.50ID:14Ec7gzmp
強攻の被害は立志伝からだいぶマシになってるけどな
よほど大軍で攻めなきゃ強攻連発で城落としてたら兵が溶ける
AIが戦意高い内に兵を減らさず籠城、強攻で減った所に野戦仕掛けてくるようなレベルだと良いんだが
0615名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz)垢版2017/12/23(土) 07:28:55.57ID:nKadpEbZ0
6000ぐらいの耐久度の城を2万で攻めて、
10日で落として被害3桁で収まる被害位かなー
城の距離が近いと月3回とか攻城可能な戦国自衛隊システム
兵糧が切れるギリギリ迄こんな感じで殴って講和殴って講和。
浸透作戦が可能な戦国物ってのは新しいと感じた
点数は38点位。
0617名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-9Igo)垢版2017/12/23(土) 07:38:27.23ID:cKP9x79/0
夏までに使い切らなかった労力が勿体ないから全部草むしりで使うけど、ぽちぽち指示するのめんどくせー
まとめて指示させろ
0618名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp87-QWBf)垢版2017/12/23(土) 07:50:04.42ID:14Ec7gzmp
>>617
簡略化目指してるのに城複数選択して一括指示は無いんだよな
ポチポチ作業でゲームしてる感出そうする方向性はスマホゲーの作り方
中身は無いんだがクリック数多くなるデザインな
0619名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz)垢版2017/12/23(土) 08:01:55.30ID:nKadpEbZ0
労力使う農業系の最適解が・・
「開墾」が、収穫比、治水下がるし、流民減るデメリットがでかい
(タカリ外交やれば更に無価値化)
「灌漑」はピンポイントで必要なときもあるけど、開梱しなきゃ必須でも無い。
「土作り」は一度肥まくと当分持つし、肥も初期の施策で複数回実施できるのでー
結局、毎年毎年夏に草むしりをやるゲームになっているバランス。
0620名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-9Igo)垢版2017/12/23(土) 08:11:20.94ID:cKP9x79/0
治水って開墾するとガタ落ちする&灌漑してもあまり上がらないから、
方策のない序盤は洪水とか怖くて開墾できない
中盤以降は開墾して農地を増やす必要がない
あと、敵から奪った城は何故か肥沃度が高い土地が多くて土作りもあまり意味なかったな
(CPUがどこもかしこも肥沃度80〜90レベルを維持できてたのは何故だろ)

せいぜい、奪ったばかりで民忠低い城の労役免除するくらいか
0626名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz)垢版2017/12/23(土) 08:33:58.66ID:nKadpEbZ0
多すぎる兵力が兵糧難になる罠
でも今川とかだと弓取りの志が欲しかったり
手っ取り早く1城兵1万とかにドーピングするには便利。

しかし生産効率考えても
農兵と足軽と強さ逆にすべきなんだけどなー
そうすると開墾にも多少意味がでるしー
0627名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz)垢版2017/12/23(土) 08:47:34.47ID:1Efvbyzl0
農兵2でも同数の織田足軽2に十分勝てるのになぜそんなに足軽を使いたがるのか
とんでもないコスパ差もさることながら
農兵は気軽に強攻できるのもいい
0628名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)垢版2017/12/23(土) 08:50:04.75ID:Oqahch130
>>543
>>546
そうは言ってもゲームで攻城戦作るなんて難しすぎるでしょ
野戦の比じゃない
地形、城の構造、支城との連絡網、井戸の場所や食料の輸送経路…とまぁ、城を攻める上で必要な要素は他にもたくさんある
城攻めの場合は攻める側も守る側も独特の仕掛けをしたりするからそれもまた難しい
ゲームだと最初からすべて用意された手段のうちからどれが一つ選ぶってやり方しかできない

それとも天下創世や立志伝のようなちゃちい攻城戦で満足できるの?
0630名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)垢版2017/12/23(土) 08:58:29.06ID:Oqahch130
そもそも今までの攻城戦って城の設備が全てってところがある
例えどんなに守りにくい地にある城でも、改修で耐久度を上げれば堅城の出来上がり
峻険な山に築かれた堅固な城も冠木門、土塀、館レベルの設備だとすぐ落ちる
まあこれは創造PKや大志みたいな簡略的な攻城戦でも言えることだけど、今の大志の仕様だったら郡の属性とかで多少は再現も可能だけど本格的な攻城戦を作るとなると…
0631名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)垢版2017/12/23(土) 09:00:39.60ID:Oqahch130
>>629
あのレベルの攻城戦ならそもそも要らない
あまりにリアルとはかけ離れすぎてる
立志伝に至っては使い回しマップだし

そもそも現状攻城戦を搭載したところで城門の前に兵を配置していくだけの作業じゃん
そんなの面白い?
0632hage (ワッチョイ 7f6d-buzn)垢版2017/12/23(土) 09:00:47.87ID:5GLezXPj0
とりあえず1月アプデで最低限の修正は来たけどあとは決戦の1Tの時間を今の2倍にするのと
AIの積極性を上げて豊漁が続く限り戦争し続けるようにしろと

あと大型アプデで内政要素追加くらいないとマジでやることねぇんだよな
0634hage (ワッチョイ 7f6d-buzn)垢版2017/12/23(土) 09:03:16.62ID:5GLezXPj0
せめて創造くらいにAIの積極性上げていいだろ

重い腰上げて戦争し始めて1回で大軍用意して2,3城落としたら
諦めて講和とかばっかでくだらねぇ

なんで急にこんなにAI雑魚になったんだよ
0635名無し曰く、 (スップ Sd1f-aj/M)垢版2017/12/23(土) 09:04:15.18ID:8BcPsGjVd
なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ
0636名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-Rnko)垢版2017/12/23(土) 09:04:54.03ID:kJdofZG+0
>>620
CPUの肥沃度が高いのは拠点数が少ないので同一拠点に頻繁に肥まきできるからかと
一城しか持ってなければ毎年できるし
プレイヤーでも2城くらいに限定して内政すれば数年で80いける城もある
0637名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)垢版2017/12/23(土) 09:05:32.88ID:Oqahch130
あれだけ侵攻速度の速さが話題になったのにこれ以上AIの好戦度を上げろというのか  

個人的にはもっと戦争のデメリットを大きくしてほしいものだ
AIだけじゃなくプレイヤーも思うように拡張できない感じで
でそこで外交のさらなる充実と謀略要素の追加ですよ
0639名無し曰く、 (スッップ Sd1f-MReL)垢版2017/12/23(土) 09:16:25.00ID:Iz9D3kA5d
まだ農兵とか足軽とか言ってるやついんのか
極論すれば別に深い意味はない
コメも兵装もカネも百万単位で余るんだから使い道なくて足軽作れるところは足軽マックスにしてるだけだろ
そりゃあ序盤は農兵使うわ
0640名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz)垢版2017/12/23(土) 09:16:36.97ID:nKadpEbZ0
攻城戦別マップは別に要らないけど
城は固くした方がいいと思う。
城Sは今の10倍位の耐久度があってもいいね

後は今の城って
耐久度が単なる城兵のダメージシールド扱いだから
篭ってる城兵に応じて反撃力も城の強度で変えて欲しいわ。
0643名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-7LW1)垢版2017/12/23(土) 09:34:25.61ID:SnvAjXmJ0
足軽LV2だけで部隊作ると挟撃されようが士気攻撃戦法使われようが
決戦終わるまでに士気赤くなることすらないんだけどな
普通の相手だと士気ゲージなんか全く気にする必要ねえし
ただAIの戦い方が平地での全軍突撃以外怖さがないってのが問題なのかもしれんけど
0644名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-hP5b)垢版2017/12/23(土) 09:34:39.38ID:WCMfB7XN0
>>533
まさか放置されてんのかな
0645hage (ワッチョイ 7f6d-buzn)垢版2017/12/23(土) 09:34:47.19ID:5GLezXPj0
籠城してる人数が多いほど飛んでくる矢鉄砲の数が多いんだから当たり前だろ馬鹿かよ
0646名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-PZP9)垢版2017/12/23(土) 09:38:18.90ID:rgRCHZrD0
>>640
そうなると攻め手側にも刈り田狼藉・町焼き討ち・水の手切り・水攻め・土竜攻め
もしくは城下にダメージを与えることだけを目的とした井戸に毒・田に塩なんてこともできるようになって欲しい
そういうことしたら城とっても 城下で狼藉を働いた(-15)とかになって1季節に+1とか
更に城内はこんなことされて打って出なかったら戦意が下がったり忠誠低いやつが寝返ったり内応したり
しかし現状刈り田狼藉は農地が減ってうれしいか・・・
0647名無し曰く、 (ワッチョイ 13f7-buzn)垢版2017/12/23(土) 09:43:28.71ID:jvFEQVDx0
難易度ってCOM側がチートするかどうかの差で
共通してAIがバカなのが光栄クオリティ
もう限界なんだよw
0648名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)垢版2017/12/23(土) 09:43:57.80ID:Oqahch130
>>646
攻城戦籠城戦を盛り込むにしてもそういう要素は絶対に必要よな
でも現実問題としてはあまり簡単なことではないだろうし
今の攻城の仕様ならそう難しくはないかもしれないが
0649名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-PZP9)垢版2017/12/23(土) 09:44:09.78ID:rgRCHZrD0
>>641
篭城したら城規模と兵糧庫建設してるかどうかで城内兵糧が設定されてそれまでは強攻しないと全く士気が下がらず
包囲してる間もガンガン反撃でダメージ受けるとか・・・なったら弱小に勝ち目はないな・・・
それが底つくまでに定期的に米入れないとあっという間に士気が下がって開城か見る見る脱走や餓死で兵士減でもいいと思う
普段と違う決戦で荷駄隊を城内に入れるのを防御する戦とか・・・米入れるほうが圧倒的に不利だなぁ
そして早駆が生きそうだ
0650名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz)垢版2017/12/23(土) 09:50:54.93ID:nKadpEbZ0
地積に応じて反撃力やら防御力をのせれる限度はあると思うけどねー
今はテンポラリヒットポイントが大きいか、小さいかだけ
とても改修する気にならん。このコマンドの意味は・・

城攻めせんと城下焼いて帰るは史実でもヤッてたし普通に欲しいね。
おっと鉄砲櫓回廊はタワーディフェンスに帰ってどうぞ。
0651名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-fgI2)垢版2017/12/23(土) 09:52:53.67ID:N+lsQOWFa
創造初めて立志伝で裏切られたが大志はもう少し信じてみる
0656名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF)垢版2017/12/23(土) 10:15:07.62ID:cvY6ZDq60
足軽は方策も統率も揃ってない弱小の序盤で一番輝く
最大士気30で孤立部隊を挟撃してるこっちが先に壊滅つーバカにしとんかな状況がだいぶん減る
0657名無し曰く、 (ワッチョイ b384-bqMz)垢版2017/12/23(土) 10:20:41.10ID:mTC4U1lD0
戦場での兵数上限の制限はできたけど籠城できる兵数の制限はなかったな
城の拡張で籠城できる人数が増えたりすると攻城戦が追加されたときおもしろくなるかも
0658hage (ワッチョイ 7f6d-buzn)垢版2017/12/23(土) 10:20:55.43ID:5GLezXPj0
一応1月アプデで最低限のアプデは来たからまだ

あとは政治と知力の意味がゼロなのをなんとかしてくれりゃ最低限は遊べる
0661名無し曰く、 (スップ Sd1f-cBD4)垢版2017/12/23(土) 10:50:32.01ID:SWa9vk7Ld
2万年後に発売される信長の野望

VRで360度完全に戦国時代(グロ描写は18禁)
脳波操作により、現実のゲーム1時間プレイで、ゲームの世界では大名の数十年の生涯を追体験できる(エロシーンは18禁)、スキップ、早送り可能

尚、配下武将がいないと、寂しい大名一人会議になる仕様
0662名無し曰く、 (ワッチョイ cfbb-bdgt)垢版2017/12/23(土) 10:51:25.23ID:w9EoHAwH0
1月アプデで合戦省略とかいろいろ細かい修正しようとしてるあたり
一応現状がダメすぎるのは認識してはいるはいるんだな


ウンコするだけして「あー気持ちよかったwwwじゃあおつかれまた一年後くるからwwww」ではなかったんだな
0663名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko)垢版2017/12/23(土) 10:51:36.40ID:JWbqqZvAa
郡内政で築城システムも変わると信じたい
隣に拠点があって建てれないのに資源持ちの郡とかそのまま放置ってことは無いはず
全国でもそこそこ有名と思いたい盛岡や岩出山も資源持ちだけど建てれない郡
なぜか最初から隣あって建ってる郡もあるしよく分からない、那古屋は絶対必要な場所だろうけど
その隣に平然と建ってる上野ってどんな場所なんだろうか?
0664名無し曰く、 (ワッチョイ cfbb-bdgt)垢版2017/12/23(土) 10:56:50.41ID:w9EoHAwH0
>>661
VR信長の野望やってみてーな
蒼天録みたいな評定画面ですわってる家臣の頭ペシッって叩くと意見だしてその政策を採用するかどうかきめたり
戦争では本陣であのピクニックのイスみたいなのに座って、木の机の上の作戦図に地図が表示されてて今作の合戦が行われてて
ターンごとに駒をペシッって叩いて操作したり
自分でつくった領地を散策したり


VR市場が大きくならないとコーエーは絶対参戦しないだろうけどな
0666名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-Rnko)垢版2017/12/23(土) 10:59:17.29ID:R1kqPvnp0
創造は改良点が目について不満を覚えたけど
大志は完成度の高い駄作って感じ
アプデしてもどうにもならん
合戦しかやることなかったのに合戦スキップしたらほんとやることなくなるわけで
飽きが加速するだけ

しかもそのアプデも続かず
1〜2回やったらプレイヤー満足度にかかわらず終了するというkoei保証つき
0667名無し曰く、 (ブーイモ MM27-hQDe)垢版2017/12/23(土) 11:01:57.50ID:XGogayKmM
楽天で5,700円で売ってるのを知って、アプデまで待つつもりだったけどたった今ポチったよ。
いやぁ今回値崩れ早いなぁ。。

届いてもアプデまで寝かせるかもだけどPS4版だから最悪売っても差額は少ないだろう
0672hage (ワッチョイ 7f6d-buzn)垢版2017/12/23(土) 11:14:38.17ID:5GLezXPj0
せっかく資源に意味もたせてんだから資源を劇的に活かしてほしいわ

金山は収入+3000、馬も鉄砲もくっそ高くして資源から湧いてくるのがありがたいくらいにしろよと
0677名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-7LW1)垢版2017/12/23(土) 11:30:00.70ID:SnvAjXmJ0
俺は資源で鉄と木材をやって欲しい
立志伝じゃ区画の占有とか仕様が糞すぎたけど方向性としては好きなんだ
金と兵糧だけってのは味気なさすぎる
0681名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-RYo1)垢版2017/12/23(土) 11:44:12.17ID:NAry9wDU0
コーエーは乱発ドル箱の無双にしか興味ないぞ
他のシリーズは出して貰えるだけありがたいと思え
売り上げ落ちれば打ち切りや
0683名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1)垢版2017/12/23(土) 11:46:34.64ID:ubNjNRz10
金の使い道が少な過ぎる
大量の金を使って大砲買ったり黄金の茶室作ったり大奥作って側室枠拡大したりしたい
それぞれ別に実用性なんてものは要らないんで
0686名無し曰く、 (ワッチョイ 23b3-EmoC)垢版2017/12/23(土) 12:13:22.92ID:PRktmU5x0
流行りのスマホにも対応しますと言って
上司や襟川などに関心を寄せるような媚感がするわ・・・
そのせいでゲーマーからは内容スカスカと叩かれてる
0688名無し曰く、 (スップ Sd1f-Oz0B)垢版2017/12/23(土) 12:32:12.77ID:3TNX4LQ1d
立志伝も毎回出すつもりなら三国志もpkの後がでてるよな。
やっぱpkまでかな。ただ大坂の陣までいれてほしい
0689名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf)垢版2017/12/23(土) 12:38:49.37ID:ADNEn89l0
>>659
大将にすりゃ意味あるけど、統率武力あっての大将だからねぇ
知力内政だけの武将は個性か技だけの数合わせだから不敏よね
0692名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf)垢版2017/12/23(土) 12:52:29.99ID:ADNEn89l0
>>690
え、マジか
知らなんだ
0694名無し曰く、 (オッペケ Sr87-PHzS)垢版2017/12/23(土) 12:57:12.68ID:98Ef8oW+r
>>688
立志伝は武将プレイが売りで三国志にはPKの時点で武将プレイができたからな
野望もPKで導入すべき
つか、スマホだの立志伝だの手広くやられるとその分一作品が薄くなるからPKまででいい
0699名無し曰く、 (ワッチョイ cf67-nJzN)垢版2017/12/23(土) 13:07:11.89ID:x3Je+PGh0
「御館の乱」イベントで上杉景勝さんを後継者にすると
ゲームオーバーになる、って酷い不具合だな。
対処方法が上杉景虎を後継者にすることというのが、また。

スタッフは北条派なのかね?
0702名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-2x/m)垢版2017/12/23(土) 13:10:00.49ID:rz6bqybG0
うどんの先行プレイでも初戦や第二戦は手動でやらないと厳しそうな感じだったけどな
逆に言えば、もうやっても仕方ないようなゾンビの対処は委任できるってことさ
あとゾンビそのものも城を囲むと回復しないとかで多少緩和されるみたいだぜ
0703名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1)垢版2017/12/23(土) 13:14:12.84ID:ubNjNRz10
うどんのもそうだし普通のプレイヤーも緒戦が一番の山場なんだよな
終盤にも関ヶ原的な山場が持ってこれるといいんだが
0705名無し曰く、 (ワッチョイ b3f5-buzn)垢版2017/12/23(土) 13:17:00.50ID:TXCuZX3B0
しかし二回目プレイで投げたの蒼天録いらいだな
まー蒼天録は一回目途中で投げたけどこのゲームの継戦のできなさは四〜五国鼎立ぐらいになったら
どうしようもない
0707名無し曰く、 (ブーイモ MM27-/Lpl)垢版2017/12/23(土) 13:19:52.93ID:qBox9hcaM
>>698
全部のスキップ前提じゃないでしょ。
主の決戦以外はスキップなんだからやること少ないって意味じゃないの。
実際スキップ出来るようになったら、2割程度しか戦わん。
0710名無し曰く、 (ワッチョイ cfbb-bdgt)垢版2017/12/23(土) 13:27:11.51ID:w9EoHAwH0
>>703
毎作毎作、自分が大勢力(だれる)か敵が大勢力(つむ)になるってわかってるんだから
大勢力ゆえのやりくりの必要性みたいの作ってくれればいいのに
息子多すぎて大名死んだ後空中分解するなーとかとか大名Bの娘と婚姻させた息子が異様に大名Bびいきになって
大名Bの不利益になる事しようとするとビービーいって息子・息子の陪臣にした奴らが不穏な空気になってたり
功臣の子息(大録)の領地をどうにか召し上げて直轄領にできないかなーとか
大勢力化しすぎて家臣に焦りがなくなって評定開いても中身のない事いうばかりで評定ポイントもほぼ0だし新方策もここ数年でてねーぞとか


立志伝の武家今作も入れればよかったのに。いやまあ立志伝ではたいして機能してなかったけど
0711名無し曰く、 (ワッチョイ 23b3-EmoC)垢版2017/12/23(土) 13:29:13.47ID:PRktmU5x0
決戦スキップなんてやっつけ仕事じゃなく
「決戦」という言葉の重みやら意味を考えて欲しい
もっとこの一戦にかける武家の意地や覚悟を再現して
何度も決戦を挑んでくるシステムを考え直すべきなんだよ
0712名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)垢版2017/12/23(土) 13:29:28.39ID:Oqahch130
烈風伝といい天下創世といい革新といい、箱庭内政導入された作品はどれも拠点数が少ない
立志伝の内政は煩雑だし
やっぱ個人的には箱庭は要らんなぁ
0713名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-PZP9)垢版2017/12/23(土) 13:29:55.00ID:rgRCHZrD0
>>688
出すにしてもあんなガバガバな設定ではな・・・
一門会話・訪問会話のバリエーションやメリット・調略密談の拡張・家宝官位の使い道・戦以外の勲功増加方法
ほかいろいろもっと練りこんでもらわないと話にならんけどな
0714名無し曰く、 (ワッチョイ cfbb-bdgt)垢版2017/12/23(土) 13:32:56.11ID:w9EoHAwH0
内政煩雑でいいんだよ。むしろ煩雑で
そのかわり委任を充実させて、武将にヒモつきにする形で委任を「ゲーム上の省略」じゃなくて「権限の委託」っていう本来の意味にすればいいんだよ
農業カチッ 委任カチッ 武将→秀吉カチカチッ 委任の程度→全部  あとよろしく みたいな
もちろん自分で全部やってもいいし
ただし何もかも全部家臣に委任してると場合によっては「おまえいなくてもいいじゃん」となってGEKOKUJO
0718名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1)垢版2017/12/23(土) 13:42:58.09ID:TltFrlSs0
これ箱庭じゃないと文句言う奴多いけど
ズームでよると町並みが見えるんだからいいじゃん
町だの村だの作るのメンドイし
0722名無し曰く、 (ワッチョイ cfbb-bdgt)垢版2017/12/23(土) 13:48:33.31ID:w9EoHAwH0
ふと思ったけど信長の野望っていい商売だよなあって思った
最低限のゲーム作っとけば、毎回毎回なんど裏切られても忠実なユーザーが
「こうなったらいい」「これがクソ」「なんでここはこうなんだ」と改善点を異常に出してくれる
コーエー側は口半開きでそれを直すだけでいい
ほかのゲームなら2回目はないからありえない流れ


だがコーエーは直す事すら中途半端という。何がしたいんだ
0724名無し曰く、 (ワッチョイ 736b-Rnko)垢版2017/12/23(土) 13:54:26.85ID:iqySVd6s0
>>714
全部思い通りにならないと気がすまない完璧主義者がいて
委任した城で効率悪い街づくりをすると発狂するのだそうな
そういうユーザーが多ければシンプル路線にせざるを得ないということなんじゃない
複雑な内政を実現するにはコーエーが内政に関するAIの開発をしなければならないが、その体力はなさそう
0729名無し曰く、 (ワッチョイ ff6b-buzn)垢版2017/12/23(土) 14:05:56.78ID:JN753Q9Y0
城が多くなってきた場合の配属委任は助かるけど、
せめて大名や城主、温泉地で療養してる武将は除外する設定も欲しいわ
大名は自身が決めた本城に居座ってほしいし、前線でエース武将達の城主配置や、
ゴホゴホし始めた武将を温泉地に送り込んでも委任だと勝手に変えてしまう
0736名無し曰く、 (ワッチョイ cf67-nJzN)垢版2017/12/23(土) 14:27:07.00ID:x3Je+PGh0
決戦じゃなくて合戦って言えばいいのにな。
決戦は、これまでのシリーズにあった大規模合戦のイメージが強い言葉だ。
0737名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-SZN/)垢版2017/12/23(土) 14:30:03.59ID:hnH0Omki0
何作か前からだけど長宗我部元親の顔が信長の劣化版みたいなのはなんだかなぁって思う
大名の顔くらいは差別化が欲しい
0743名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-fzmw)垢版2017/12/23(土) 14:44:22.01ID:WsJ/GcB40
それこそ決戦の名にふさわしい場面だけ自分で指揮すりゃ十分だわな
それだけでも天下統一しようと思ったら10回くらいはあるだろうし
0745名無し曰く、 (ワッチョイ cfbb-bdgt)垢版2017/12/23(土) 15:07:27.60ID:w9EoHAwH0
プレイしてると勝手にキャメラがギュルギュル他大名のところいって戦法発動とかどうでもいいわ


死 生 知 ら ず の 野 武 士 な り(シャキィーン)


うるせぇ壊滅しろ
0748名無し曰く、 (ワッチョイ 0f29-avGh)垢版2017/12/23(土) 15:14:04.39ID:0u7w0UUd0
戦国時代っぽくリアルになったし
煩雑な内政が無いから楽しいけど
なんか足りない感じ

朝廷とか本願寺とか幕府の存在感が足りないな
いまいち本願寺の強敵さが伝わらないし
本願寺と戦争すると国内が滅茶苦茶になるくらいやってほしい
0751名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-SZN/)垢版2017/12/23(土) 15:18:21.52ID:hnH0Omki0
DLCシナリオも込みで群雄集結と大志繚乱以外は終わった
意外と信長包囲網シナリオの武田が早かったわ
5年でクリアー出来た
0757名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX)垢版2017/12/23(土) 15:34:30.02ID:Y0CrdgzJ0
本城以外は委任がリアルにするには
本城以外は委任がリアルに足りる内政システムである必要がある
本作はまぁそんな感じだけどこれに郡単位での施設建築といった
およそリアルでない仕組みが加わるのであればその前提は崩れる
極めてゲーム的な都合に過ぎない施設建築について
委任を強要されるいわれはないだろう
0758名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-1n2K)垢版2017/12/23(土) 15:34:50.59ID:lv+JuBWc0
>>753
地方統一したら
さっさと惣無事令に進みたいわ

やっぱり何度もやりたいのは序盤
楽しいのも序盤
0760名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)垢版2017/12/23(土) 15:40:50.39ID:IstMMOdI0
ここでまた何度目かわからないけど言う

全国統一・惣無事令以外に、志に応じた短期目標でもエンディングになるような
領地保全や家督継承や所領拡大などの達成によるクリア条件を作れ

これで1プレイあたりのプレイ時間の短縮、郡単位内政による詳細化、城増加も心置きなくできる
今週出てるファミ通インタビューでも質問者のライターがこれ提案してて
「要望が多ければ検討する」とか言ってるから本当頼むから皆送ってくれ
0762名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-1n2K)垢版2017/12/23(土) 15:42:42.30ID:lv+JuBWc0
>>757
本城以外の全ての城の内政は農業のみ
委任しかできない超シンプルシステム
担当奉行の政治力のみ反映
商業は商圏でOK

それ以外の鉄砲や馬を生産する施設や
兵装や兵科を強化して攻撃や防御を高める施設は
本拠地一ヶ所の内政に集約すればいいんだよ
0764名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-YKIw)垢版2017/12/23(土) 15:44:49.64ID:bDm7MiqG0
尼 PC通常版の現在の価格
創造PK \8208
立志伝 \6663
大志  \7228
0766名無し曰く、 (ワッチョイ b3f5-buzn)垢版2017/12/23(土) 15:48:43.12ID:TXCuZX3B0
戦意に関しては勢いのない側が例えば一条兼定みたいなの連れてたら
開戦即撤退みたいなのあっていいとおもう
現状こっちがおしてるのにイーブンからというのは
0767名無し曰く、 (ワッチョイ 236b-Rnko)垢版2017/12/23(土) 15:49:15.65ID:h+LhbUVC0
>>763
他は現状のまま0で出陣できないだけ実装となると
0なったら四方からハイエナされて直ぐ滅亡しそう
0768名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX)垢版2017/12/23(土) 15:50:27.86ID:Y0CrdgzJ0
>>762
内政がめんどいのって武将配置のめんどうさが大半な気がする
少なくとも創造PKは主にそれだった
戦国立志伝では投資のローテーションを区画単位で変える手間があったんで
創造PKよりも面倒になった
なので、内政そのものの仕組みをいじくっても
城への武将配置のめんどうさが変わらなければあまり意味がない気がする

施設をぽこぽこ作る手間についてどう感じるかは人によるんだろうな
俺は割りと楽しくできるけどそうでない人もいるんだろうと思う
ただ寺町だとか南蛮町みたいなよくわかんない施設なら要らない
0771名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp87-QWBf)垢版2017/12/23(土) 15:51:55.93ID:14Ec7gzmp
>>745
最初は目新しくて気にならんが慣れると作業の邪魔なんだよな
宣戦の度に視点移動、流民が帰る度に視点移動
0773名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-1n2K)垢版2017/12/23(土) 15:54:26.03ID:lv+JuBWc0
>>766
そもそも兼定君が大将で出てくるのが非現実的なんだな
出てきたとしても見えないMOB臣下がサポートしてるんだから
部隊にあの能力がそのまま反映されるのはおかしい
0775名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX)垢版2017/12/23(土) 15:55:38.02ID:Y0CrdgzJ0
戦意ゼロという状態が具体的にどういう状態なのかを規定せずに
単に現行の仕様においてゼロになることがあるからというだけで
それを所与に演繹的に効果を考えるのはあんまりしっくりこない気がする

仮にゼロでの出陣制限を単純に付すのであれば
今よりもゼロになりにくくなるないし滅多にゼロにならないような仕組みが必要だろう
0777名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX)垢版2017/12/23(土) 15:57:38.41ID:Y0CrdgzJ0
大内、大友はよくわからないけど
武田が長篠で「戦意ゼロ」になったなどといったら
史実に重きを置く人たちはひややかにわらうだろうね
0778名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1)垢版2017/12/23(土) 15:58:06.53ID:ubNjNRz10
出陣制限なんてしたら戦意は共通なんだから適当に勝ちそうな方支援して戦意が尽きたらハイエナするゲームになるぞ
絶対つまんねーわ
0780名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-cBD4)垢版2017/12/23(土) 15:59:48.85ID:mJEhXEoWd
>>760
丁度>>134が書いてる部分だな
これに関しては俺も全くの同意件だったから、ちょっと文章拝借して俺も送ったわ

今は恐らく大志の惨状を何とかするために、普段よりもユーザーの意見を多少なりとも気にしてるだろうから、
色々意見などを送るなら今が好機だと思う…皆も泣き寝入りじゃなく、金を出した分しっかり意見出してこうぜ
0783名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-1n2K)垢版2017/12/23(土) 16:07:41.04ID:lv+JuBWc0
>>768
それこそ「郡を割り当てた武将は
その郡に居る必要はない」という発想が
今作でできたんだから
このシステムを本拠地以外の城の内政を担当する奉行にも適用すればいい
本拠地と商圏以外の内政はこの任命だけで終了(任命自体もオートで委任可能)

その代わり全ての城の米と金以外の
生産系施設を本拠地に建てて集約させる
(詳細な箱庭内政も、途中からの委任も可能)
これなら序盤の楽しみと中盤以降のスピードアップが両立する
0784名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f)垢版2017/12/23(土) 16:08:15.97ID:+Pnaahjf0
>>619
治水下がるデメリットなんかあるか?
災害対策系の施策やっときゃはじめの一回除いてノーダメージじゃん
やるなら開墾だよ
流民のたまらないとこは農兵かそれすら無理なとこは兵ゼロ
よその流民や農民があふれてる城で兵を集めりゃいい
0785名無し曰く、 (ワッチョイ 7337-1zAB)垢版2017/12/23(土) 16:08:47.03ID:9s7G1Ojm0
ハイエナにペナルティーを課せば良い
ハイエナされた大名がブチ切れて手切り+宣戦コンボしてきたり
ところでトレードだけはcivをパクって欲しいな
寄生先に理不尽な要求を突きつけられてからの手切り宣戦とかされてみたいんだよ
0789名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)垢版2017/12/23(土) 16:14:12.65ID:IstMMOdI0
>>786
創造シリーズで「入城・解散したら兵が消えたぞ!バグだ!!」とか大騒ぎした
おつむ弱いのが結構いたからな…
即刻全快なんて強引なことやらなくても解散時の台詞にでも組み込んでおけば
馬鹿でも理解できたのにね
「帰城する!」とか無意味な宣言させるくらいなら多少メタくても徐々に兵が戻ることを
わからせる説明的な台詞でも言わせとけばよかった
0792名無し曰く、 (ワキゲー MMff-g6VQ)垢版2017/12/23(土) 16:15:37.19ID:QXHKUSArM
戦意が一定以上じゃないと出陣できんようにして
その戦意を演説っぽいコマンドで回復できるようにすればいいんじゃね
本願寺は演説の効果がすごくてゾンビになる、みたいな感じ
0793名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f)垢版2017/12/23(土) 16:16:09.58ID:+Pnaahjf0
>>788
毎月の増加人口はまず流民になる
空き農地があればそのまま農民にスライド
なければ流民になる
たまに流民であふれてる城があるけど、それは戦争があってよその城から逃げてきた流民がいるだけ
自領の流民が突然増えたように思ったときはこれ
0796名無し曰く、 (ワッチョイ b3af-ja7u)垢版2017/12/23(土) 16:21:03.62ID:zGkkwyMM0
>> 597 ありがとうございます
今作評価低いけど、楽天で6割ぐらいで売ってるので買って見ます
0798名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f)垢版2017/12/23(土) 16:27:11.63ID:+Pnaahjf0
兵士は農兵でまったく問題ないわな
ほぼ足軽の勢力と戦うときでも精鋭農兵をはじめとした各種施策で十分カバーできる
足軽雇うのは農民が足りない城に流民があふれてるときだけ
0799名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-1n2K)垢版2017/12/23(土) 16:28:51.15ID:lv+JuBWc0
>>795
そう、城に居る必要があるのは
部隊を率いる武将だけ

内政は何処の城にその武将が所属していようが
奉行に任命された離れた城の内政が担当できるはず
(おそらくその武将の家臣が指示受けてやっている)
0800名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)垢版2017/12/23(土) 16:33:04.18ID:fQyoOA6ed
なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ
0801名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)垢版2017/12/23(土) 16:33:25.72ID:qXlnLnZbd
なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ
0802名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)垢版2017/12/23(土) 16:33:36.37ID:PbFbSwMbd
なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ
0803名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)垢版2017/12/23(土) 16:33:48.31ID:FYPMjGALd
なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ
0805名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX)垢版2017/12/23(土) 16:37:47.18ID:Y0CrdgzJ0
>>799
担当武将の内政パラメータによってどの範囲の郡を担当させられるか
担当させられたとしてどの程度の効果を及ぼせるか
効果の程度は配置されている城からの距離によって変動するかとかあるのかな

とはいえ本作は農業、商業があんな感じなので
郡の内政を担当させると何がどうなるというのがあんまり見えてこないかなぁ
小山は施設を建てるみたいな凡庸なことを言ってたけれど

成果として金、兵糧、馬、鉄砲、流民人口、民忠の上げ下げくらいが考えられるから
それらを上げ下げしうる「何か」をでっち上げて
その任務に担当官が従事してるという体にするのかな
0807名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)垢版2017/12/23(土) 16:54:36.79ID:IstMMOdI0
戦意0のデメリットは出陣制限も含めてもっともっと全然厳しくしていい
ゲーマーからハイエナがどうとか批判するのがいるが
「決戦」というからにはそれだけ重みが無いといけない
1戦で命運が決まるデザインだからこそ決戦画面の操作がこれだけ凝ってるんだし
小山Pもテンポを何よりも重視するのなら戦意0時の一定期間出現不可ペナルティは妥当だろう
決戦に負けた部隊の城だけでもね
0809名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f)垢版2017/12/23(土) 16:59:02.60ID:+Pnaahjf0
戦意ゼロのハイエナ対策は勢力ごとに戦意を設定すれば回避できるわな
あいつには勝てないけどこいつにはぜってー負けねえというのはあっていいはず
今回交戦勢力同士でなければ戦端開けないのだからぜってー負けねえ勢力に出した兵が勝てない勢力と交戦するこのを防ぐのはそんなに難しくないはず
0812名無し曰く、 (ワッチョイ 23f7-Usyq)垢版2017/12/23(土) 16:59:57.93ID:0jQAG76m0
立志伝や三国志スレでスレタイに[批判禁止]と毎回入れてた奴だろ

信者装って荒らすのが目的だからどこの光栄スレにも現れるぞ
光栄に親でも殺されたんかねえ
0813名無し曰く、 (スップ Sd1f-7ShA)垢版2017/12/23(土) 17:00:35.05ID:PeNB3osUd
戦意無くなったら国境の城主が隣国に鞍替えしたり
出陣の動員に従わなかったり集結までの日数がやたらかかる牛歩になってほしい
0815名無し曰く、 (ワッチョイ a357-PGwP)垢版2017/12/23(土) 17:01:40.63ID:cNCQnm/y0
プレイヤーが大勢力になったら
負け続けたら大大名でも従属してくるようにしてくれ(最後まで戦う家があってもいいけど
で、まだ従わない大名連中を従属大名達の兵を自由に使えればそれでボコるから

エイメン!
0816名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)垢版2017/12/23(土) 17:02:37.16ID:5TVzejR6d
なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ
0817名無し曰く、 (スップ Sd1f-aj/M)垢版2017/12/23(土) 17:02:51.07ID:aIl+pyfbd
なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ
0818名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)垢版2017/12/23(土) 17:03:03.29ID:/I6No53zd
なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ
0819名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-aj/M)垢版2017/12/23(土) 17:03:15.43ID:OlFVbCSvd
なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ
0820名無し曰く、 (スップ Sd1f-aj/M)垢版2017/12/23(土) 17:03:30.95ID:2qpKpJJBd
なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ
0821名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)垢版2017/12/23(土) 17:03:36.26ID:IstMMOdI0
>>811
デザイン意図として創造と違って延々とどこかでだらだら戦い続けてる不自然さを解消するための
集結・決戦システムであることは公式が認めてる
実際の仕様が意図通りになっていない(決戦を短期間に何度も繰り返させられる)部分を
解消するには戦意0に出陣制限を課すのがもっとも効果的だという話
0822名無し曰く、 (スップ Sd1f-aj/M)垢版2017/12/23(土) 17:03:53.55ID:bORg5MRId
なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ
0823名無し曰く、 (スップ Sd1f-aj/M)垢版2017/12/23(土) 17:04:09.30ID:bN91rgjbd
なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ
0824名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)垢版2017/12/23(土) 17:04:31.68ID:bDQ5uBDid
なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ
0825名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-1n2K)垢版2017/12/23(土) 17:05:22.42ID:lv+JuBWc0
戦意が低いと国境越えられないとかね
0827名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-Tfdh)垢版2017/12/23(土) 17:10:17.18ID:1w1laxUca
軍備、金、兵糧がじゃぶじゃぶ湧いてくるの萎える
いつのまにか溜まっててよし攻めるかーで戦争始めるんじゃなくて
自分でいつ頃どこを攻めようか検討つけながら税率とか調整して軍備増強して行動できるといいなぁ
平時は米金の徴収率も低めに設定しておいて人口増加率にボーナス付けたり、木材や鉄等資源も発展に回して〜とかね
内政と軍事を結びつけて試行錯誤できる要素がほしい
まぁ無理かコーエーではw
0828名無し曰く、 (ワッチョイ b3f5-buzn)垢版2017/12/23(土) 17:11:18.72ID:TXCuZX3B0
講和は兵糧狩りの恐れがあるから条件にいれなかったといってたけど
他の条件はもっと要求しやすくしようや
期限をしぼって上納やら大規模割譲やらあいつとあいつの腹でええよとか
0830名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-1n2K)垢版2017/12/23(土) 17:16:54.92ID:lv+JuBWc0
>>827
勢力規模が大きくなるにつれて
目が届きにくくなる本拠地以外の城では
収入効率がどんどん減るべきだな
0833名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)垢版2017/12/23(土) 17:25:48.43ID:IstMMOdI0
>>831
だからこそ兵糧消費は厳しいままにしないといけないのに
ゲーマー視点で兵糧攻めを問題視して兵糧の消費量緩和したり消費する条件を変えると予告してる
せっかく兵糧のマネジメントが重要になってた長所をいとも簡単に捨てるのほんと辟易する
0834名無し曰く、 (ワッチョイ 23b3-EmoC)垢版2017/12/23(土) 17:40:33.74ID:PRktmU5x0
>>833
毎度の事ながら
PKなどで兵糧消費も多い少ない選択できるようにするんだろう・・・
0836名無し曰く、 (ワッチョイ 038a-H9DT)垢版2017/12/23(土) 17:45:57.49ID:DdSs1az00
力ずくで城取るデメリットと言えば死国
向こうからは城を差し出すor差し出させる選択があるのに、こちらからはまず出ないんだよなぁ
金なんか要らねぇんだよ、城くれよ
0837hage (ワッチョイ 7f6d-buzn)垢版2017/12/23(土) 17:46:49.07ID:5GLezXPj0
今後やるべき事

決戦
○決戦の1Tの時間を2倍に
○決戦に時間切れ追加
○決戦に地形効果追加

外交
援軍の上限2部隊までとか謝礼を今の10倍にするとか
敵視解除の条件を緩和
親善費用を今の5倍に
同盟したら友好度消費

資源
資源の効果を今の10倍に
馬と鉄砲の値段を今の5倍に




このくらい極端に変えてもいいくらい今のバランスは無茶苦茶だからな。
内政要素追加はPKまで無理だろうし諦めるしかない。
政治の意味がない信長とかシリーズ初だろ。
0842名無し曰く、 (ワッチョイ 13f7-buzn)垢版2017/12/23(土) 18:00:47.17ID:Q+O1Bqh90
全体の士気制度いらん
その代わり時間制限ありにしろよ、毎回下がってばっかのゴミクズプレイつまんねえんだよ
0843名無し曰く、 (ワッチョイ 0f29-avGh)垢版2017/12/23(土) 18:04:11.78ID:0u7w0UUd0
兵糧や金が貯まりすぎるから
もうちょっと全体的に貧しくしたほうがリアルじゃないの?

貧しいから他国に攻め入ってたんだから
0844名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz)垢版2017/12/23(土) 18:05:21.61ID:nKadpEbZ0
大体、夢幻信長位領土とって兵糧収入年15万位
体感一回2万の兵出撃で一月1万位兵糧減るの勘定にいれると
たかり外交システムを排除できれば結構カツイリソース管理になると思うけどなー。
0845名無し曰く、 (ワッチョイ 038a-H9DT)垢版2017/12/23(土) 18:08:16.88ID:DdSs1az00
貧しくなるのも考え物だがな
ただでさえ今の状態でも敵は馬や鉄砲増やさないし、
一度の負けでほぼすべて吹き飛ぶから益々弱くなるだけだからな

また、貧乏で足軽が減れば相対的に長曾我部の猛威が激しくなるだけだと思う
0848名無し曰く、 (ワッチョイ 13f7-buzn)垢版2017/12/23(土) 18:15:49.71ID:Q+O1Bqh90
最初の布陣から下がったら士気大幅に下げておけよ
敵と相対してるのに後退するって最も危険なことだぞ
敵の位置が丸わかりのバグゲーだから無駄に成立してるだけでそれを利用してもむなしい
0849名無し曰く、 (スッップ Sd1f-Fi0a)垢版2017/12/23(土) 18:19:37.14ID:NECvYjigd
決戦の連戦はこっちの損害を如何に減らして勝つかっていう目的持ってやるとあんまり苦にならんけどなあ
同数決戦でこっちの損害より相手の損害が三倍とかになるとニンマリしてしまうし
倍以上の兵力で戦って同数程度の損害出すとやっちまったてなるし
0851名無し曰く、 (ワッチョイ 8f2a-7LW1)垢版2017/12/23(土) 18:24:16.43ID:djSgqyhW0
上級群雄で津軽が蠣崎に布告したタイミングで
南部に援軍もらって津軽攻めたら特に囮部隊なんておいてないのに
勝手に右往左往して一度もうちと戦闘せず津軽が滅んだ
0852名無し曰く、 (ワッチョイ 2300-EmoC)垢版2017/12/23(土) 18:25:35.07ID:BEC2x0tn0
せっかく謙信で近隣弱小支えるプレイしたかったのにこの同盟援軍システムじゃ
好きに好きなところから送れないもんだから救えないよな
志て何だろう、結局は戦争統一ゲームでしかないか
0855名無し曰く、 (ワッチョイ 23b1-HtKy)垢版2017/12/23(土) 18:28:23.46ID:oKlrBPQg0
どう 良いゲームになった?
0856名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-QDen)垢版2017/12/23(土) 18:28:31.29ID:1hIGWPWCd
武将名検索出来るようにしてくれないかな
新規武将の父親設定で探すのが面倒なのが
一番だけど特定の文字を持つ武将のみの城とか
やりやすくなりそうかなと
0858名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf)垢版2017/12/23(土) 18:30:46.52ID:ADNEn89l0
>>857
しかもスマホでコレ出来る仕様でもないね
0860名無し曰く、 (ワッチョイ 43f5-DYX0)垢版2017/12/23(土) 18:35:28.24ID:b89R3UQI0
>>712
烈風伝は普通じゃない?天道なら、すごい少ないけど
0864名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-PZP9)垢版2017/12/23(土) 18:42:33.70ID:rgRCHZrD0
>>859
里見の子として新武将作って開始即隠居大名入れ替わりでプレイしてたけど
16歳スタートで4年後に11歳の娘が髪結いしたぞ
自分の本名の新武将だったので前田利家も裸足で逃げ出す変態紳士だったのかもしれない・・・
0868名無し曰く、 (ワッチョイ f38b-Fi0a)垢版2017/12/23(土) 18:51:53.91ID:T6vjAj8f0
鉄砲部隊がロックオンしたターンから降りだす雨
0870名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp87-QWBf)垢版2017/12/23(土) 19:00:08.84ID:14Ec7gzmp
長曾我部に代表される焦土戦は城が固い、兵が強いから内政焼き討ちで弱体させた結果じゃないからなあ
せめて自勢力の流民はコストかければ焦土に移住させらるとかしてくれ
自然増じゃ10年は復興しない
強い勢力の前線を狙って長曾我部領みたいに荒廃させる要素欲しいわ
0873名無し曰く、 (ワッチョイ f38b-Fi0a)垢版2017/12/23(土) 19:04:27.46ID:T6vjAj8f0
荒廃させる要素より手っ取り早く復興させる要素の方が欲しいわ
0875名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz)垢版2017/12/23(土) 19:14:56.40ID:1Efvbyzl0
市場開放と精鋭農兵の両方が取れる可能性がある志は三成だけかな
市場開放の条件(商圏15進出)クリアしてる今までのセーブデータの範囲だけ調べたんだが
他にも知ってる人いたら教えてくれ
0878名無し曰く、 (ワッチョイ a357-PGwP)垢版2017/12/23(土) 19:27:07.08ID:cNCQnm/y0
長曾我部あたりなんか 領土を半分くらい取られボコボコされたら
もう降伏しろとw
配下は使えるやつ(部隊長)18人くらいおればもう十分だし
別に配下になってくれんでもええ
従ったら次攻める時 先鋒隊に使ってやるからw
0882名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz)垢版2017/12/23(土) 19:37:23.17ID:nKadpEbZ0
折角、商圏作ったんだし、塩止めイベントはほしいな
逆に国同士が戦争状態でも、荷留コマンドあたりで禁止しない限り
経済圏は流通できるとかのバリエーションも欲しい。

後は呼べばどこからでも飛んでくる商人、こいつも商圏概念で流通量変わったり
戦争中とか経済制裁食らってる感じだと米レートふっかけてきてもいいと思う。
0883名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1)垢版2017/12/23(土) 19:55:55.82ID:UE0U/wr/0
>>882
木曽とか木材の産地進出するとコスト下がるとか穴太衆のとこ進出すると良い石垣建てられるとか色々できそうなんだけどな

「そうなるとPKで」ってなるかもしれんが、
PKになると追加要素としてはっちゃけ過ぎて派手で効果大きすぎたり荒唐無稽なものになったりしてヤなんだよなぁ
天道のPKの黄金大仏とかすげーシュールだったぞあれ
0884名無し曰く、 (ワッチョイ 13b3-/DOB)垢版2017/12/23(土) 20:01:56.43ID:/hFdtg0s0
夢幻シナリオで始めて埋まってなかった長宗我部ムービー一領具足とともに見たけど、
「阿波侵攻の気運が高まってます阿波攻めましょう」って言うが
夢幻シナリオだと長宗我部は阿波完全制圧してて一体どこ攻めるのさ
むしろ讃岐だろ攻めるの
史実だと三好残党が頑張っててムービーが正しいんだろうけど、シナリオ設定と齟齬きたしててちょっと……
0885hage (ワッチョイ 7f6d-buzn)垢版2017/12/23(土) 20:09:32.03ID:5GLezXPj0
内政要素追加するとどーしても大幅改修になるからアプデじゃ無理なんだろうけど

今のままじゃ城にも戦闘要員1入れるだけで事足りるからくだらなさすぎるんだよな

内政要員という概念がないのは致命的すぎるわ。
0888名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)垢版2017/12/23(土) 20:13:18.98ID:Oqahch130
せっかく兼定ちゃんの顔グラフィック新しくなったんだし、長宗我部のムービーは前作と同じく四万十川でよかったのにね
前作ですら兼定ちゃんムービーに出演してたのに
0889名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-8qsY)垢版2017/12/23(土) 20:16:46.35ID:VEHqOA4xa
>>877
架空息子が生まれる戦国立志伝には姫武将と架空息子のオンオフがあった
今回は姫武将しかない、架空息子が出ない創造pkでも姫武将のオンオフしかない
察してください
0890名無し曰く、 (ブーイモ MM27-/Lpl)垢版2017/12/23(土) 20:21:48.68ID:qBox9hcaM
入りきれない兵士の数をどの部隊がどの割合ってできないかね。
普通どの部隊が先行するとかだと思うけど、
単純に比率で減るから一部隊大きいのがいると他がかすみたいになる。

あと移動したら兵士が合流しなくなるも意味分からん。
0891hage (ワッチョイ 7f6d-buzn)垢版2017/12/23(土) 20:28:11.30ID:5GLezXPj0
>>887
内政要素追加するんなら投資資金は自由に選べて実行武将によって効率変化と
資源があると商圏の収入+100%くらいあってもいいって言っといてほしいね

現状資源のある支城立てる意味ねぇとかくだらなさすぎる
0896名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-yBB2)垢版2017/12/23(土) 20:55:49.89ID:KkJygUx3a
NPCの「有能な大名は最後まで徹底的に抗戦。」ってほんと萎えるシステムだよなあ
有能ならそれこそ従属領土大幅割譲なんでもありでプレイヤーが悩むレベルの条件つきつけてこいよ
その上で徹底抗戦がセットなら面白いのに
0897名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC)垢版2017/12/23(土) 20:58:33.42ID:rwL5UZ2I0
>>894
他の大名の方策見てみりゃ分かるよ
0898名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz)垢版2017/12/23(土) 21:01:44.43ID:1Efvbyzl0
>>897
よく調べてみなよ
志によっては絶対にでない方策はある
観天望気なんかもそうだな
市場開放の開放条件は配下ではなく商圏の確保で
なおかつ本来出る場所に投資の極意なんかが出る志の場合は絶対に出ない
0899名無し曰く、 (ワッチョイ 23c9-EmoC)垢版2017/12/23(土) 21:19:42.00ID:Sk4Zm4tc0
巨大勢力相手でも家宝集めて相手の兵糧と交換して
鬼ごっこすれば即行兵糧が尽きて決戦なしで倒せるじゃん…
つーかせっかく創造PKという神ゲー作ってるのに継承するのが顔グラだけとか…
PS4だと操作性も最悪だしもっとデータ見たいのよ俺ら
あと委任は良いんだけど都市毎に委任解除が欲しい
寡兵と配置が糞過ぎて宣戦前に毎度調整する羽目になる
(もっと言えば布告後の自動配列が糞なんだよ兵大杉で兵減らすの時間かかりすぎ)
0900名無し曰く、 (ワッチョイ 23c9-EmoC)垢版2017/12/23(土) 21:21:19.26ID:Sk4Zm4tc0
つーかテストプレイ100時間もしていないだろう?(特にPS4)
物売るレベルじゃねえぞ!
0902名無し曰く、 (ワッチョイ 23c9-EmoC)垢版2017/12/23(土) 21:23:04.26ID:Sk4Zm4tc0
冬休みの楽しみが一瞬で亡くなった悲しみをどこにぶつければいいの?
0904名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-chJT)垢版2017/12/23(土) 21:25:44.44ID:sYkT4sxaa
英雄集結とか今までなら100%島津が九州統一してたけど今回はそうでもないしそこは良いと思う
前期シナリオなら尼子と組んだ山名が伸びたり意外な所が伸びるね
0911名無し曰く、 (ワッチョイ 23c9-EmoC)垢版2017/12/23(土) 21:41:46.45ID:Sk4Zm4tc0
もう酷い糞ゲーだったので壁に叩きつけてやった
売って他人に不幸をばらまいてはダメなレベル
0915名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-1n2K)垢版2017/12/23(土) 22:19:32.97ID:lv+JuBWc0
志の高い大名は徹底抗戦
滅ぼしても絶対登用できない

超級はこういう仕様にして欲しいわ
0917名無し曰く、 (スププ Sd1f-rcIb)垢版2017/12/23(土) 22:28:26.45ID:42w9AOlpd
意外な所が伸びて嬉しいという人もいれば信長が潰れて萎えるという人もいる
滅亡勢力の武将総取りがおかしいという人もいれば、欲しい武将の為に攻めたのに仲間にならないんじゃゲームとしてつまらんし萎えるという人いる
箱庭も同等…まだ見捨てない人がこんなにいるのね
0920名無し曰く、 (ワッチョイ 1366-/dcg)垢版2017/12/23(土) 22:40:07.83ID:udZaqr3i0
>>916
身分証無さそうなホームレスに今時のソフト売買はできんよ。
0921名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)垢版2017/12/23(土) 22:46:02.79ID:IstMMOdI0
>>917
総取りがおかしいという人はほとんどいない
総取れることが悪いのではなく、従属もせず降伏もせず最後の居城が攻め落とされるまで
徹底抗戦した連中がけろっと何食わぬ顔で素直に家臣になるシュールさがおかしいだけで

有名大名であろうとも基本的にそんな玉砕志向の匹夫の勇思考をさせるのをやめて
現実的に自ら降伏を申し出るようにするとか攻め側からの勧告をできるようにして
粘り強くやれば最終的にはどの大名でも受け入れるようにするだけで
コレクター層も現実味重視層も誰もが納得できる

信長信玄みたいな有名大名の思考を変な少年漫画みたいな玉砕志向にして決して屈しない
表現にするのは子供っぽく安っぽいし、そのくせ滅亡したらあっさり素直に家臣化っていうのが
絶望的にセンス悪いだけの話
0924名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn)垢版2017/12/23(土) 22:55:35.98ID:+uZ7aHYm0
プレステまったく遊んでなくてマジでノブヤボとネトゲしかしないから
プレステ版買うっていう選択肢がないのであった
今回かなりPS4版の方が優遇されてる気がする
0925名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-u3tW)垢版2017/12/23(土) 22:57:56.39ID:WCMfB7XN0
>>922
マスクデータの性質が反映されてるから全臣従は無理だと思う
山名あたりはかなりの大勢力でもコロッと従属するけど
鈴木なんかは玉砕上等だし
0926名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-chJT)垢版2017/12/23(土) 22:58:17.77ID:1lmjTBUca
厳島とか桶狭間とか何で滅ぼすまで交渉出来ないんだよ
川越大内だと肥前肥後まで伸びてるから外交兵糧縛りしてるし早期滅ぼすのキツいんだが
0928名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-fzmw)垢版2017/12/23(土) 23:01:14.55ID:WsJ/GcB40
最後総取りじゃなくて勢力減らすに連れて家臣も漸次奪えるようにしろってのが理想じゃないの
そうすりゃ最後まで粘った奴は討死処刑でもゲームバランスは保てるし
0931名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1)垢版2017/12/23(土) 23:06:27.60ID:ubNjNRz10
大勢力だと最後の城に武将数十人単位で残ったりするからな
さすがにおかしいよ普通は降るわ
主君への忠誠があってもそれぞれ事情があるんだから
0932名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn)垢版2017/12/23(土) 23:08:19.53ID:+uZ7aHYm0
厳島シナリオで始めて九州の南からスタートして
京都まで抑えたけど、三国同盟組が東を綺麗に三国鼎立しててワロタw

関東から蝦夷まで北は北条、甲信北陸は武田、駿河から濃尾・伊勢・加賀・近江は今川
敵の兵数も武将の質もやばすぎて、惣無事令で証だけ欲しくてクリアーしたけど
現実問題あの状態で幕府開いてもその後滅ぼされるって歴史だろうなー
武力制圧であの三国全部抑えるとか気が遠くなるわ
0934名無し曰く、 (ワッチョイ ffe9-QWBf)垢版2017/12/23(土) 23:09:44.59ID:Bgn76lgX0
>>923
拒否られて追放か処断か捕虜にして懐柔とかあったよ。
滅亡前は落城させても断るのに、心変わりが早すぎるのがモヤモヤするね
0935名無し曰く、 (ブーイモ MM27-/Lpl)垢版2017/12/23(土) 23:10:42.91ID:qBox9hcaM
絶対この大名は叩き潰すって恨みつらみはあってもいいとは思う。
お家再興やお家潰されたのに従うのかという逡巡はあるでしょ。
従属がほぼ自配下と近い程度に活用できればいいと思うんだけど。
もちろん裏切りもあり、ただそこそこ大きい段階でも従属あり。
0936名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-7LW1)垢版2017/12/23(土) 23:10:47.17ID:Y5/R8YTE0
三國志13だと滅ぼしたら恨みに思って君主が仲間になってくれないってのが結構多いから
欲しい君主倒す時に瀕死にして放置にして誰かが滅ぼした所を奪いに行くとかもやったけどそれは心底アホくさい作業だった
0939名無し曰く、 (ブーイモ MM27-/Lpl)垢版2017/12/23(土) 23:18:05.59ID:qBox9hcaM
>>937
土地縛りがいいけどゲーム性どう出すか難しいね。 
一人一人の武将にこの土地のここってあててたらえらいことになる。
けど強力な武将が簡単に日本全国飛び回れてしまうから中だるみすると思うねんなー。
やっぱ各所から頑張って遠征するか従属大名にぐりぐり戦わせるかしないと。
0942名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-1n2K)垢版2017/12/23(土) 23:22:53.21ID:lv+JuBWc0
好敵手を失った瞬間
ゲームを続行する意味自体が無くなるのだよ

分からんのかね
そのゲームそこでもう終わっただろw
0943名無し曰く、 (ブーイモ MM27-/Lpl)垢版2017/12/23(土) 23:23:58.77ID:qBox9hcaM
どっちの方がより不満が大きいかやね
まあパラメーター的な話は設定でオンオフか度合い決めさせてくれればええけども。
0949名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)垢版2017/12/23(土) 23:39:13.10ID:oV3mLPXTd
わかる



わかる
0950名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)垢版2017/12/23(土) 23:41:07.05ID:Oqahch130
信玄も謙信も氏康も、家督継承してから死ぬまでに結局数カ国攻略しただけなんだしやっぱり今の侵攻速度は明らかにおかしい
ただこれを直そうとするとゲームとして面白くないと言い出す人たちもいるから難しい
0951名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)垢版2017/12/23(土) 23:42:20.21ID:Oqahch130
あと足利はなんとかしてくれないかな
勢力、大名として出すこと自体はまあいいんだが、人口の多い山城をまるまる保有してるせいですぐ勢力拡大する
あれはなんとかならんもんか
0954名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)垢版2017/12/23(土) 23:48:29.47ID:IstMMOdI0
>>950
むしろそういうゲームにした方がゲームとして面白い
ゲームとして面白いというのが単に現実味を無くせばいいわけでは決してない
疑似体験が信長の野望の最大のテーマだと陽一さんも言ってるんだし
戦国体験としての質の高さこそがゲームとして面白いのだと声を大にして言いたい
0958名無し曰く、 (ワッチョイ 7346-7LW1)垢版2017/12/24(日) 00:00:09.39ID:7aFf/Qqb0
今回のバランス調整で徳川の志放置したら間違いなく見切る
このクソバランスを見過ごすようなら未来はない
囲んでも勝てないクソ中のクソ
0961名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-1n2K)垢版2017/12/24(日) 00:24:36.95ID:jmmBk3Po0
>>960
初心者質問スレが1ケタで落ちたから
どこかにラインはある
0962名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz)垢版2017/12/24(日) 00:37:42.69ID:SI6jVTRQ0
>>930
そうなんだ ありがと
群雄出してないから確認できないが
他のシナリオの兼続の志は所領拡大で投資の極意しか出ないんだが
群雄だと専用志が与えられてるってことなのかな
0963名無し曰く、 (ワッチョイ 33a6-i2Sp)垢版2017/12/24(日) 00:39:07.09ID:VgQbO1M40
今回みたいに仕様を抑えたベータ版でユーザにデバッグさせながら
徐々に機能追加していくのが安定した開発方法なのかもね
販売システムを納得できる形にすればいいのではないか?
0964名無し曰く、 (ワッチョイ 93ee-9Igo)垢版2017/12/24(日) 00:43:35.30ID:nuEMU9fz0
まず値段を半分にして数年単位でアプデを続ける
1回のPKではなく何度も拡張DLCを出す
くらいしなきゃ信用は得られないな
0966名無し曰く、 (ワッチョイ 23dd-7LW1)垢版2017/12/24(日) 00:47:21.51ID:f6dO/CQV0
前作の戦国立志伝の対応があまりにも酷かったから信用は地に落ちたしな
あれで去ったユーザーも少なからず居ると思う
0970名無し曰く、 (ワッチョイ bfc8-bT1F)垢版2017/12/24(日) 01:04:29.81ID:h1Y2QhzN0
>>962
群雄も志は所領拡大だったけど精鋭農兵は最初からツリーの下の方に出てたと思う
市場開放は商業なんこか取ったら家臣から提案で出てきたよ
0971名無し曰く、 (ワッチョイ f34d-hP5b)垢版2017/12/24(日) 01:18:31.29ID:UaoDAvFn0
攻略本買ったけど有益な情報全くなし。クリア特典武将とかもなかったし、無駄金使わない方がいいよ。
0974名無し曰く、 (ワッチョイ 8f2a-7LW1)垢版2017/12/24(日) 01:31:09.68ID:M6TIx30G0
>>973
知略が調略とか謀略関係ならその逸話でいいけど
知略が防御力だと戦の最中の話じゃないとおかしい気が
その内容だと下がるの内政だよね今作だと
0975名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-PZP9)垢版2017/12/24(日) 01:32:08.77ID:RQmey6Xj0
>>972
なんで内政6項目もしないといかんのか・・・せめて統率武勇知略政治で4項目だろ
しかも委任したらLV5で止めやがるしLV5→6が一番上がり幅大きいのに
大阪の陣はもはや内政とか徴兵とか全く関係ないキャンペーンシナリオだよね
出陣部隊編成も兵数も何もかも固定だし仮に違うとしても期間が短すぎて何もできないし
なによりクリアしたら投げっぱなしジャーマンのごとく以後のイベントは一切用意されてないし・・・
0977名無し曰く、 (ワッチョイ f34d-hP5b)垢版2017/12/24(日) 01:35:29.21ID:UaoDAvFn0
信長の野望、三国志、ウイニングポスト等シュミレーションゲームは今後、カプコンにお任せして無双だけ作った方がいいと思う。
0978名無し曰く、 (スフッ Sd1f-/VwO)垢版2017/12/24(日) 01:37:27.73ID:hHTgZQBqd
超絶めんどくさくなってもいいから、戦国時代の支配制度を出来る限り再現してほしい
詳しくないからわからないけど、家臣に領土とかを与えないといけないから侵略しないといけなかったとかあるんだよね?
家臣団とかそういうの全部入れてほしい
ゲームとしての楽しさとはかけ離れてるのかな
0980名無し曰く、 (ワッチョイ f34d-hP5b)垢版2017/12/24(日) 01:40:25.24ID:UaoDAvFn0
社長の35周年を汚した制作陣。終わりだろ企業として。
0981名無し曰く、 (オッペケ Sr87-oaav)垢版2017/12/24(日) 01:43:23.52ID:wrjc/6W+r
優遇不遇で家臣団にも差が出るようにして出奔したり決戦での討死率めちゃくちゃ上げれば総取りもできなくて完璧だな!
0982名無し曰く、 (ワッチョイ cf22-9Igo)垢版2017/12/24(日) 01:43:28.36ID:02lUxmuo0
>>974
やり口が完全に脳筋で、秀吉ほどの権力があるわけでもなく、口実を作るわけでもなく
ただひたすら武力で押し通そうとして失敗したんよ
ついでに合戦もこの武将は、策とか根回しとか外交とかじゃなくてただひたすら正面から武で押し通して勝って来た武将
0983名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-PZP9)垢版2017/12/24(日) 01:46:02.57ID:RQmey6Xj0
>>978
しくじったやつから知行召し上げたり追放したりしないといずれ回らなくなるよ
プロをお呼びしましたので参考にしてください
徳川幕府:
なに?嫡子がいない?はいお家断絶
あ?城を勝手に修理した?はいお家断絶
家臣が謀反を企てただと?お前お家断絶な
民から苦情が来てるからお前お家断絶
ん?功臣黒田でお家騒動だと?家老の栗山を流罪!!黒田はお咎め無し
0984名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-7LW1)垢版2017/12/24(日) 01:50:40.03ID:gxVh1Gvk0
例えば日本政府ゲームとかリアルに作ったら天下りだの税金の無駄遣いだの
手を付けないといけない所はしがらみ大きくて手を付けられなくて
消費税上げないとやっていけないけど国民が反発して動けずとか考えていくと
リアルにするとろくなもんにならん予感しかない
0985名無し曰く、 (ワッチョイ cf22-9Igo)垢版2017/12/24(日) 01:51:24.67ID:02lUxmuo0
これゲームだからリアルにすりゃいいってもんじゃない
リアルにしたら大名プレイなんてやってるだけで吐き気とストレスで分投げたくなる仕様になるw
0987名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1)垢版2017/12/24(日) 01:53:26.97ID:vVwL74nB0
内政の部分に当たる部分を全て人事に変えるってのは一つの方法だと思う
「街作りたい」って人が多いのは分かるけども俺はその辺リアリティ欲しい方
0989名無し曰く、 (ワッチョイ 33a6-i2Sp)垢版2017/12/24(日) 02:00:00.83ID:VgQbO1M40
政治を内政と外政にわけるんじゃなくて
知略を知略と采配に分離すべきだった
勢力相手の外交は知略
商圏相手は政治でええ
采配を防御向きのパラメーターにして知略は作戦や戦法の一部だけに影響させればいい
0990名無し曰く、 (ワッチョイ f34d-hP5b)垢版2017/12/24(日) 02:01:38.74ID:UaoDAvFn0
まさか信長の野望、三国志も特許侵害でカプコンに提訴されることになるのかな?だから、わざとクソゲー作ってるとか。
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