信長の野望 大志 part62
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
ttp://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望 大志 part61
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513697636/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured デフォシナリオ
・河越夜戦
・厳島の戦い
・川中島の戦い
・天下布武
・高城川の戦い
・夢幻の如く
・群雄集結
特典シナリオ
・次郎法師直虎
・天王山
・信長包囲網
・越後の義将
・大志繚乱 STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/
オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です 2017.12.8
タイトルアップデート
WindowsR版にタイトルアップデートを実施しました。
内容
一部の機種で発生しているタイトル画面をクリックすると停止する、およびゲーム中に画面が真っ白になる不具合への対応のため、ランチャーを修正 ハゲ共急げ----------
1月上旬配信 初回アップデート内容
決戦スキップ機能を追加
すべての決戦をスキップすることが可能となり、プレイヤー自身が指揮したい決戦のみを操作することが可能となります。
「立花宗茂」「立花道雪」に新しい志を追加
宗茂は「西国無双」、道雪は「雷神」に志が変更され、これまでの汎用の志と差し替わります。 ハゲ共急げ----------
登録武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
武将の気質データを登録武将に設定可能にし、かつ情報画面で表示します。気質は武将の相性を現し、忠誠などに影響を与えます。
決戦での舞台の士気上限を120から200に変更
武将の能力値などの違いによる士気の違いをより感じられるようになります。
迎撃時のAIを調整
部隊行軍時に、迂回での決戦回避などがしにくくなります。
そのほか
合戦の「講話」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行なわれないように変更
周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
一部の作戦のバランスを調整
一部の言行録のバランスや条件を調整
一部のUIの視認性を調整 DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
httpshttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
それでもなお異常が残る場合は、ゲームの起動環境設定を変更すると、不具合を回避できることがあります。 ハゲ共急げ----------
修正する不具合
行軍で出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
その他、細部の不具合修正 1.ゲームが起動しない
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DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 ハゲ共急げ----------
追加コンテンツ第2弾
2018年1月配信予定
・武将編集用顔CG(50点)
? 追加コンテンツ第3弾
2018年2月配信予定
・シナリオ「沖田畷の戦い」
? 追加コンテンツ第4弾
2018年3月配信予定
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)
? 追加コンテンツ第5弾
2018年4月配信予定
・シナリオ「信長誕生」
? 追加コンテンツ第6弾
2018年5月配信予定
・姫衣装替えCGセット(25点)
? 追加コンテンツ第7弾
2018年6月配信予定
・シナリオ「長篠の戦い」 シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる。
【発生機種】WindowsR/PS4R/Nintendo Switch?
選択肢「景虎様をお助けせねばなるまい」を選択して、上杉景虎を後継者とするとゲームオーバーを回避できます。
「次郎法師直虎」以外のシナリオでは、この不具合は発生いたしません。 アプデ情報でると希望が持てるな
プロデューサーとディレクターも疲れてるぽいけど頑張って欲しい 織田家でやると特殊商圏手に入らないの完全に失敗だと思うんだがアプデでなんとかしてくれ でもまだスマホ版とUI分けるみたいな話は無さそうだね
iOS版の売上をどれだけ見てるかわかんないけど、スマホ版への投資のために
PC・CSあわせてどれだけの売上を捨てたかを早く理解してもらいたい 正月明けまで
ほったらかしって
うそでしょ〜?w
景勝「・・・」 雷神や西国無双の志の内容公開されてたけど、皆的にはどう?
率直に言って強いと思う? さっき放送見たけどまあ悪くはないけど劇的では無いって感じだな
とりあえず戦意MAX対戦意0のオート決戦なら自分操作とそう変わらないぐらいの被害で勝てるようにはして欲しい
あとは散々言われてる戦意による兵力回復速度補正はいつ付くのかってとかか オープニングの信長の野望、大志ってナレーションが銀魂の銀さんにしか聞こえないんだけど 勢力圏の流民も金がかかってもいいから移動できるのと
足軽も好きな城に配属できるようにアップデートしてくれ
農兵が農地に縛られるのは当然だが、なんで足軽が土地に縛られるんだよ
こんなエリア社員のような足軽がいてたまるか 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた >>40
流民は縛られないんだから大名の命令で家を強制的に移住させられることもないだろ
兵の輸送なんて絶対にやっちゃいけない いくらリーマン足軽でも長宗我部に食い尽くされた死国に転勤って言われたら断るんじゃないだろうか >>40
兵の移送をフレキシブルに効率よく要所に配置することなんてポンコツAIには無理なわけなんだから
プレイヤーだけが大きな下駄を履くことになるんだよな
そんなヌルゲーを望んでるならもう何も言うことはないわ 親善しまくって兵糧もらいまくって決戦しまくりでおk >>40
それやったら最前線に10万の兵と武将をたくさん詰め込むゲームに逆戻りですぜ
足軽だって土地に根付いた人もたくさんいたはずだし >>48
前線抜いたら後方の城スカスカで切り取り放題ってね
まあ今も似たようなもんだがわざわざ悪化させることはないな ps4版で軍の編成場面で兵数を決める際に一気にできますか?
だいたい最初の自動編成だと兵が多すぎるのでそれぞれ減らしたいのに兵数のバーが少しずつしか動かないので面倒すぎます 負けた方の兵隊が消滅すんのバグでしょ
一戦しただけで人口半減してるし
はやく何とかしてくれ 郡使った要素はPKまでお預けだと思ってたから朗報だわ
もともと最初から実装する予定だったけど諸事情で抜いたって邪推もするけど
現状内政値空気すぎるし 鉄砲族強いなあ
戦闘民族もやばかったが男伊達と双頭龍の組み合わせもやばい
鈴木も強かったしここに鉄砲強化調整が入るのか COMの強さは変わらんよ
あいつら雨降ってようが動いてようが銃撃常時オート発動だから >>48
屯田兵が一般的で、戦闘民族って雑賀衆ぐらいじゃね? まだ遊んでる人に聞きたいんだけど
決戦スキップできるようになったとして決戦以外のどこ楽しむの?これ >>40
創造からの兵紐付けは長期遠征の食糧問題や軍隊集結をうまく現したいいシステムだと思うのに人それぞれだな
自由に輸送できたら前線に送るだけの昔の単調なゲームに戻るから勘弁
三國志13と大志は軍隊解散すると一瞬でワープするのが嫌
創造みたいに帰るときも移動中に米を食ってほしいくらい >>40
足軽だって住むところはあるんだからずっとかどうかはともかく基本的には土地に縛られるだろ
戦が終わったら誰でも家に帰るんだから
ただ征服したての土地の流民が少ないから足軽雇えませんので足軽少ないですは違うだろ(引っ越しさせれば済む)というのはわかる
バランス難しいよね >>57
人それぞれとかいうほど兵を輸送させろなんて寝惚けたこと言う奴は滅多にいないと思うよ クソゲーだとはおもっていたが
生放送の内容見るに、完全に土台のエンジンにとりあえずある程度のコマンドとデータのっけただけの動作確認版じゃねーかこれ
何故あと一年発売を延ばさなかった? >>56
無駄な決戦があることによって決戦そのものが楽しめないのが現状なんだけどエアプ?
なんで全スキップすること前提なんだよバカ 生放送で内政武将の有効活用、構想レベルで群に施設をって話あったけど、はようアプデしろ >>57
一応13や立志伝は徐々に帰還だったね
何故か大志はほぼ即座にフル帰還する
決戦や行軍改善は良いんだが外交なんとかしないとな
外交縛ると一部大名は詰むくらい難易度跳ね上がるが、使うとクソヌルゲー
兵糧乞食は何とかしないと強すぎるわ うどんプレイ
物資を乞食外交して
同盟勢力からバンバン援軍で攻めて貰って
スキップ決戦をやって
大方終わりって感じだな >>66
米乞食の同盟外交修正されてねーなw
やっぱ外交は自主縛りしないとカスだな
米1万で6ヶ月同盟は問題視してないんか 武将固有スキルが全国マップで発動すると
そこにスクロールすして戻される仕様がうざいんですが。
戦ってる相手か、自分ならまぁ分かるんだが
遠方の南部だの長宗我部だの島津だので発動される度
強行しようとしてたマウスカーソルがぶっ飛ぶんだ >>67
このアプデで調整するのは講和交渉のバランスだからな
通常の交渉は手を入れるにしても2回目以降だよ >>62
こんなスカスカゲーがpkで良くなるとは思えんw うどんの放送指摘が的確すぎるな
今、援軍画面で所属武将情報見れない事改改善しないかなとアピールしてた
一々戻ってマップや全体情報からしか所属武将情報見れないの糞だなと思ってたんだ >>52
武将に郡を担当させても
武将自体をその郡に縛らずに
知行地から離れた行動できるって
今までのコーエーに無い発想
これはいい着想と思う というか、やってて楽しくなさそう
これ朝まで持つか? こっちが舐めてかかったのも悪かったけど
農兵主体の適当な軍で島津と決戦して、穿ち抜けで大将にうまいこと逃げられたりしてるうちに
ほとんど同被害で相手兵数8まで粘られてしまった…
島津っぽくてなかなか楽しめた 織田攻めしてて複数攻略部隊出してるうちの部隊数欠けのザコ隊が、ウロウロしてる信長本隊に触ってしまった
光秀、一益もいる全員鉄砲の3万7000対うちの一条信龍率いる7部隊1万7000だった(兵数制限は忘れたけど全部入ってた)
やばい解体されると思ったけどやれるとこまでやったろうと戦い始めた
画面赤点滅まで押し込まれたけど激戦の末打ち破った
信長隊とマッチアップで潰走せずに抑えた信龍は戦後その功でメイン城主に取り立ててやった
初めて決戦でこんな燃えた 光栄がうどんを雇って信長のプロデューサーやればいい
小山より良いもの作るだろ 戦法出したときに武将の顔グラ出て誰の戦法かわかるようになったのね
副将の顔も出てるっぽい 人口激減バグの修正はよ
長宗我部とかおかしすぎるだろ 死亡率が減る方策や志があると
どういう条件かはわからんが、死亡率100%になるっぽいね 流民いないのに開墾していくAI直るかな
後半取った城の流民ゼロばっかりだわ… ttps://bookwalker.jp/de3fadba66-5648-4271-8e88-9915a023b121/
試し読みがあるけど。 信長の野望シリーズのハンドブックがコンプリートガイドにとってかわられて久しく、他社から出版されるガイドブックって初めてじゃない?えらい値段高いけどどうなんだろか? アプデやPKでコロコロ内容が変わるゲームの攻略本買ってどうするの?
せめてPK発売後じゃなきゃ買う意味がない 民忠が高く空き農地が大きい拠点へ流民が流れるようにすればいいのにな
わりと現実的だし開墾にも意義が出来る
プレイヤーの自由に流民を移動させられるようにするのはあかん そういう意味ではマニアックスが最高なんだよね
大志のは出るんだろうか… もう信長は二度と買わんだろうな
国産歴史ゲーとして頑張って欲しかったが、
信長はスマホタブレット重視のタイトルに移行だろうし死んだも同然だな
光栄にパラドゲーのクオリティ求める気はさらさらないが、今回はあまりに酷すぎる
長年やってきたタイトルだけに本当に残念だ >>67
放送であの米せびり外交をして見せるってことは、改善されてませんよって意味なんだろうな ちょっと調べてみたが
家名存続、大友、長宗我部、里見、津軽が該当して
逆に”死亡率が上がる”という鬼島津、顕如、柴田はどういう処理してんだろうな
まさかの死亡率0か 家名存続でプレイすると楽しめることがわかっただけでも有益な情報に感謝したい
これはもしかして大した縛りなしでもハードなのかも知れんな ファミ痛の攻略本、Kindleでもあるな
誰か人柱おなしゃす 決戦スキップで10万対2万で負けたりしたらブチ切れる 信長の野望初めてやったけどクソつまんねー
接待勢力の流民マシマシで延々と湧いてくるのギャグかよ
修行僧の気分だよ うどんの放送も米たかり外交と援軍ばっかりで微妙だな >>99
長宗我部と大友がやりあったら恐ろしいことになるな・・・ うどんっていつの間に電撃に出れるようになったの?
5〜6年くらい前だけど出入り禁止になってたきがするんだけど? >>108
知らんが電プレライターの肩書でこの放送のサイトには名前載っとるぞ 三国同盟強いな初期シナリオは
今川が簡単に織田から近畿まで浅井以外飲み込んで上洛してくる。朝倉も喰われた
こっちは厳島毛利で始めてやっと九州全域と大内・尼子・三村を切り取ったけど
不毛の地四国には渡る気がしないし、前方の山名は武将美味しくなさそうだし
どう動こうか迷う。四国の三好に今川が10万で喧嘩売ってたのみるとやる気なくなる
決戦がダルくなりそうで 室町幕府って残しておいていいの?幕府から役職貰って室町幕府エンドってあるの? 「鉄砲は強いからこれで良い」って言ってた人いたけどめっちゃ使いやすくなってるなw 一月まで修正アプデ待たせるんなら発表された以外の修正も上乗せするよな
発表された分だけだったら無能だぞ >>116
もちろん発表分だけだ
発表したのは現時点で対応できた多分で
今は1月のリリースに向けてテストしている段階 講和が無条件ばっかは流石に修正するよな⁉︎
現状、改悪じゃないか うどんの放送でやたら無条件講和提案されてたけどぶっちゃけcpu側から提案してくる講和って城の譲渡以外いらないんだよなあ…
それ以外の条件ってたまたま残兵糧の関係でいい感じのタイミングに来たら受け入れるってだけで自分から提案するものとほぼ同じだし 既にスキップ完成してるならβ機能で仮り実装してくれよw 決戦は1回や2回ならいいが何回もやると当然飽きる
いままでのシリーズも地方統一したあたりで飽きてたんだが
委任や軍団でごり押しできてたんだが決戦の委任はどうだろうか
…というか既に飽きてるので委任くるまで立志伝やってる状態だわ steamセールきたけど値下げしたの戦国立志伝ぐらいで創造PKとかこれとか全然下げねえな 創造の点数細分化の忠誠システム悪くないなと思ってて大志でも受け継いできたから期待したんだけど練り込まれるどころか完全に空気化されてるし
シリーズ初プレイの人向けにクリアの敷居さげるのも良いけど鬼畜難易度も用意して欲しい
有名勢力使うと外交縛っても簡単に惣無事できるし
そういう勢力でも一手間違えると一気に窮地に追い込まれるような緊張感ある難易度も用意するべき 調略はいままでのって正直イラン要素だったからやめてほしいな
もし実装するなら今までとガラッと変わったものを ゲームプレイをしながら常時メモ帳を立ち上げ、気付いた点を記録している
無印で全部…とは言わないけど、PK含めて色んな部分を改善して欲しい
もちろん公式にも送る
・内政関係全般
-農業画面において、城の一覧表示を追加して欲しい
-商業画面において、商圏の一覧表示を追加して欲しい
-募兵画面において、城の一覧表示を追加して欲しい
→逐一マップ画面から探すより、
農業は兵糧収入や必要収入、生産性や肥沃度、流民や農民などで、
商業は一覧表示から商業生産や発展度などで、
募兵は農民や流民、兵糧収入や必要収入などでソートできた方が効率が良い
タブで分けるのでは無く、シンプルに一つの画面に収まっているのが望ましい
-家宝入手の機会増加
→現状は時折商人が上納してくれる仕様になっているが、機会が非常に少ないように思う
せっかく豊富に家宝が存在しているので、もうちょっと入手しやすくしてほしい
上納のほか、創造のように購入画面で時折著名な商人が訪ねてきて、その際には購入できるなど ・軍事関係 その一
-出兵の制限を設ける
→敵領地への侵攻時、決戦に勝利して戦意が0になっても兵がいる限り即出陣してくるのに違和感がある
また、これにより一つ一つの決戦の重みも損なわれてしまっているように思われる
この状況の弊害として、城の人口が極端に減り、せっかく大軍を退けて勝ち取った敵城が、
人口1000人に満たず(北条家、長宗我部家での決戦時に顕著)、全く嬉しくないということが頻繁に発生する
戦意が下がるごとに出陣までのクールタイムを設けたり、兵数の回復が遅くなるなど、戦意が分かりやすく影響し、
0になったらしばらく出兵できないなど制限を設けた方が良いのでは
-決戦による人口減少の調整
→上記の出兵制限と通ずる部分があるが、決戦時の人口の減り方を調整してほしい
今回は戦闘による人口の変化が取り入れられており、この部分に関しては非常に良い要素だと感じている
が、あまりにも決戦による死傷者数が多すぎて、徹底抗戦したのちの大名家の領地は焦土と化している状態である
人口増加が全く追いつかず、展開が比較的早い今作で、城一つ立て直すのに数年かかるのはバランスが悪いように思う
おそらく連戦が行えないようにするため、ある程度極端な人口減少に設定しているのではと考えているが、
せっかく戦意という要素があるため、死傷者数での対策よりも、上記したような戦意による調整をした方が良いのでは
現実にも、一つの合戦で死傷者数が1割を超えると被害甚大だったと言われている ・軍事関係 その二
-騎馬突撃、鉄砲の仕様変更
→現状、プレイヤーは進行フェイズでは騎馬突撃の指示や、部隊が停止しても鉄砲の発砲を任意で行えないが、
CPUはどの武将の部隊でも、進行フェイズ中に騎馬突撃や部隊が停止した際は発砲をしてくる
これはCPUとプレイヤーの平等を謳っている大志としては、納得がいかない
プレイヤーも、進行フェイズ中であっても「目標として設定した部隊」であれば自動で騎馬突撃や、
進行フェイズ中目標地点に到達し、部隊が停止さえしていれば、自動で敵に発砲するようにしてほしい
もしくは、CPUもプレイヤーと全く同じ条件で発動するように変更してほしい
進行フェイズ中に戦法として発動したものと比べ、自動で行う騎馬突撃、鉄砲は効果が2/3等であれば、戦法の方と差別化できるのでは
-戦法を発動した状態でも、敵部隊や移動する位置を任意で選べるように
→「今がこの戦法の使いどころ!」と思っても、混戦だと違う敵部隊に対して発動してしまうことが多い
また、忍物見や早駆けも部隊が勝手に動いてしまうため、非常に使い勝手が悪い状態になっている(突出して挟撃されて潰走…)
各武将からの提案という形とはいえ、せめてどの敵に対して戦法を使うか、どの位置に移動するかは指示させてほしい
また、現状は下間頼廉の「威嚇射撃」は、発動すると自身がしばらく操作不能になり戦線から離れる仕様になっているが、
威嚇射撃なのであれば、敵が戦線からしばらく退くのが自然ではないか(現状の仕様はどういう挙動なのか意味が分からない)
-敵捕縛後の登用、処断選択画面の改善
→今作は方策の提案に必要な個性や、それぞれの効果が重要な面もあるので、
通常時の登用画面のように戦法、個性、作戦などを視認しやすくしてほしい ・普請関係
-改修画面において、城の一覧表示を追加して欲しい
→逐一マップ画面から探すより、一覧表示から選択出来た方が効率が良い
-改修要素の強化
→現状はただ防御度を高めるだけで、面白みが無い
創造PK以降のように、櫓や出城など、それぞれの城に様々な設備を作成できるようにしてほしい
また、築城時に最初から耐久A〜Dのどれにするかを選ばせてほしい(その分費用、期間を変化させる)
D…3ヶ月、C…4ヶ月、B…5ヶ月、A…6ヶ月など
一律Dからで、結局最終的にAにする予定なのであれば、3回も改修を選ぶのが手間
最初からAの予定で建てれば、最終的な費用は同程度かかるが、改修を重ねるより早く済むなどアドバンテージを付けるとなお良い
-築城制限の撤廃
→今作は細かく各郡ごとに分かれており、紀伊南部などにも築城出来るようになったのが非常に嬉しかった
しかし、実在して重要な城が制限のせいで建てられないなど、残念な部分もある
例えば、小谷と長浜で違う所在というのが表現されたが、隣接しているため築城出来ないなど
制限の撤廃とともに、シナリオ開始時から存在した城も廃城できるようにしてほしい ・人事関係
-配属画面において、城にカーソルを合わせた際に現状どの武将が居るのか表示してほしい
→創造PKや戦国立志伝では表示されていたが、今回は表示されておらず非常に不便
また、新たに配属した武将をグレーアウトさせて、誰を配属したのか分かるようにしてほしい
さらに、配属画面に表示されている情報が非常に少なく不便に感じる
今作は戦法よりも個性の方が重要な面もあるので、登用画面のように戦法、個性、作戦などを視認しやすくしてほしい
-移動の方式の追加
→現状は従来作でいうところの「呼寄」方式のみでの移動となっているが、
逐一移動元の全ての城が表示されるのは非常に不便(勢力が大きくなってくると著明)
従来作通り、移動方式を「移動」「呼寄」の二通りにしてほしい
-PC版において、配属画面等で武将選択をする際に、クリックしながらマウスを動かして複数選択できるようにしてほしい
→過去作ではできていたが、大志から出来なくなった操作の一つ
現状は武将選択画面がスクロールしてしまい、非常に不便
開発時から「スマートフォンを視野に入れたゲーム作成」の弊害の一つという印象が強い
-武将の成長を視認できるようにする
→今作も武将の成長要素があるが、元の能力との比較が無いためどれくらい成長しているのかが分からない
創造シリーズのように、現状の数値と()付けで表し、どれくらい成長したのか表示してほしい ・その他 その一
-全体マップのUI改善
→例えば前作では、アップデートにより国境表示が選択式で搭載されたが、今作はまた削除されている
商圏の投資画面において、見た目だけだとどの国に属しているのかが分からず非常に不便
国境線に限らず、各大名の志や群の情報など、全体マップに出す情報を創造のように選択式で選ばせてほしい
1動作で表示出来るショートカットキーも無く、逐一確認のためにそれぞれのマップへアクセスするのが非常に面倒
-UI各所の改善
→上記した各項目のUI関連の要望含め、全体的にスマートフォンを考えたUIの作りとなっている印象が非常に強い
今作では困難かも知れないが、大志PKや今後の作品では、UIをそれぞれの機種に合わせて作成、最適化していってほしい
-惣無事令の条件について
→従属・臣従の勢力も合わせた支配国数にしてほしい
創造シリーズでも自家の支配国数のみが必要国数だったが、従属・臣従の勢力も合わせた方がより雰囲気が出る
-従属・臣従勢力の取り込みを可能にする
→創造PK、戦国立志伝では可能だった要素
現状は従属・臣従のメリットがあまり無く、商圏の影響勢力などの面から、結局手切れをして滅ぼした方が良い事が多々ある
創造シリーズの時と同じく、「従属・臣従している勢力は一定期間心証最大値を保てば取り込み可」など取り込みの選択枝がほしい 攻城戦がまだまだ難しそうな回答だったのは残念だったけど
予定されてるちょっとした内政の追加要素きてUIが使いやすいものになればいつもの信長くらいには遊べそう
とにかく武将の能力確認だったり比較がちゃんと出来るようにするのは必須 ・その他 その二
-クリア条件の増加
→今作は志が大きな目玉として掲げられており、クリア条件と合わせるのに非常に効果的だと思われる
例えばプレイ開始時に、あらかじめ以下のようなクリア条件を明示する
天下統一…惣無事令が出せるまで勢力を拡大する(従来通り)
所領拡大…一国を統一→複数の国を統一→一地方を統一→複数の地方を統一→天下統一の志へ変化(各段階でクリアとするか確認が出る)
領地保全…条件を問わず、最初から保有している領地を守り切る(5年ごとにクリアとするか確認が出る)
家督継承…2〜3世代に渡り、一門が自家を引き継ぐ(現在の大名が死亡し、家督を継いだ時点でクリアとするか確認が出る)
家名存続…いずれかの勢力に従属もしくは臣従し、その勢力が滅亡しない(5年ごとにクリアとするか確認が出る)
上記の汎用志の勢力は、上記のそのままの条件でクリア、大名死亡時はあらためて選択する
固有志がある勢力は、固有志+上記のクリア条件をプレイ開始時に選択し、大名死亡時等はあらためて選択する
プレイで例えると、武田家を選択し、クリア条件としては所領拡大を選択、甲斐、信濃を全て手中に収めたらクリア、など
また、それに加え
商業勝利…商圏を拡大し、一定の金銭を保有するとクリア(一定の金銭はプレイヤーが設定)
方策勝利…解放に特定の武将が必要な方策以外の方策を全て実施するとクリア(ゲーム的ではあるが…こういった条件もあれば幅が広がる)
家宝勝利…一級品の家宝を一定以上保有するとクリア(同じくゲーム的ではあるが…)
上記は条件を満たせばいつでも選択できるようにするなど、直接的な勢力図はあまり関係の無いクリア条件もあると面白い
様々なクリア条件からプレイヤー自身が条件を決めてプレイすることで、より色々な大名で、よりプレイの幅を広げることが出来る ・その他 その三
-委任の充実と武家システムの復活
→創造シリーズの戦国立志伝にあった武家システムを練り上げて復活させてほしい
今作は各項目の委任が「全て直轄」か「全て委任」かの選択のみであり、勢力が拡大したのちの管理が非常に煩雑
おそらく農業の労力や商圏の絡みでこのような仕様になっているのだと思われるが、
「この地方はプレイヤーが直轄、こっちから先は委任」など、委任の自由度を増すと同時に、武家システムが活きるようにしてほしい
商圏、金銭収支は勢力としてプレイヤー武家(つまり大名)のみが管理(武家の農作業の出費は勢力負担)
農業の労力や各季節の作業は、それぞれ人口に合わせ武家で管理し、兵糧も武家で管理
軍事は宣戦のみプレイヤー管理、行軍と決戦は武家で管理、兵装はプレイヤー武家(大名)が管理し、武家にどれくらい預けるか設定する
など、プレイヤーの負担を減らす形を取りつつ、そこに上手く武家システムを導入してほしい
また、委任に関しては、今作は農業が年4回のみで、特に勢力の志によっては秋、冬の開墾をするか否かが非常に重要な部分である
農業に関しては、逐一委任と手動を選択するのが手間なため、季節ごとの委任の設定ができるようにしてほしい
例えば、秋・冬は開墾の指示があるためプレイヤーが行い、春と夏は委任CPUが最適解でやってくれるため委任、といった具合 ・その他 その四
-災害対策の方策提案に関して
→自国内に起こってから提案されるのでは、志効果に災害軽減が無い限り、最初の被害が絶対に避けられない
他国でも、何らかの災害が起こったら方策提案のフラグが立つようにしてほしい
「○○国で干ばつが発生したそうです。そこで当家はこの方策により、被害防止を図りましょう」といったような提案なら自然では
-地震、疫病の影響の見直し
→一度の地震、疫病で数万人が死に、複数の国が壊滅状態になるのはさすがに影響が大きすぎて現実とかけ離れている
人口への影響だけでなく、城の改修度が落ちたり、一時的に金銭収入が減るなど、もう少し現実的な影響にしてほしい
-災害のOn/Off機能、確率設定の追加
→一括でのOn/Offや確率設定(多い普通少ないなど)ではなく、それぞれ個別に設定できるようにしてほしい
例えば「凶作、台風はOn、地震だけOff」「地震以外は頻度が多く、地震は少ない」など
-災害の発生地域の視認
→現状は自国内だけの報告で、「○○城その他〜」という報告しか無いため、具体的にどこで被害があったのか非常に分かりづらい
創造と同じように一度最大俯瞰視点になり、進行を妨げない範囲で全国マップ上で表示して、視認しやすくしてほしい
-カメラ移動の完全Off設定の追加
→現状はコマンドカメラのOn/Offはあるが、同盟期間が終了した際や他家の大兵力での合戦発生時などでカメラ移動が頻繁に起こる
この内容は具申状画面に重要事項として記載し、全体マップでのカメラ移動もOn/Offできるようにしてほしい
また、決戦終了後に必ずカメラが斜めからの視点になるが、いちいち戻すのが非常に面倒なため、決戦直前の状態に戻るようにしてほしい
-新武将作成時、所属を一括で変更できるように
→現状はシナリオごとに設定しなければならないが、非常に効率が悪い
創造シリーズでは所属の一括変更と個別変更のそれぞれが可能だったので、同様の方式にしてほしい 長文連レス失礼しました
今作結構気に入ってはいるから、ほんと色々惜しい部分を改善・修正続けてってほしい 四天王フルメンバーの徳川がカッチカチすぎて物量作戦以外の対処法がみつからない
2倍以上の兵数で全凸して返り討ちに合うとは思わなんだ うどん実況にてPとDがカナリ反省してみれたので改善要望はどんどん上げて行こう
恐らくココも見てるよ
彼ら
実況にて言ってたしさ 武将作って戦法組み合わせると楽しいね
攻撃防御アップしたまま突っ込めたりできて本願寺の鼓舞と山中の七難組み合わせるとか、まだ戦法がどんな効果あるのかわかりづらすぎて全部把握できてないから効果的な組み合わせはわからないけど
おすすめの組み合わせって何かある?
決戦だけの対戦ゲームがあってもいいね
これこそスマホのガチャ向けになりそうだね >>137
流石に長文過ぎて全部読んでないがUIに関しては同意かな
肥に送った方が良い
一々マップで情報確認に戻る手順多すぎるんだよな 【配信日変更のお知らせ】
『信長の野望・大志』iOS版のリリース時期を当初予定しておりました12月下旬から1月上旬に変更いたします。
お待ちいただいているお客様にはご迷惑をおかけいたしますが、今しばらくお待ちください。
なお、Android版の配信は2018年内を予定しております。
この有り様w >>137
最初に決戦の改善を至急してもらいたいけどね。
決戦の単調さや10万対2千の戦いが、
実質2千対2千になったりする不自然さ
行軍がバレバレ
地形マップの意味が薄い(進軍決める画面で
全体が青くなって、山や川がよく分からんことから
ただの正方形マップでしかないよね)
敵部隊がいるのに素通りして結集できること
あたりは即改善希望したい
書いてることはほぼ同意だけど。 >>82
ほんまや こういう要望に応えてくれるのは有難いね >>131
クリックはおかしいんだわな
マウス買い替えて少し改善したけどやはり武将大量移動させようとすると選択されてない場合もある
他の信長じゃならんからな
タッチ優先で作った弊害か…トップがだめなんだろうな >>143
スマホ版は発売中止になりました。なら希望が出てくるんだがな 合戦場所によって大軍要してても少数で戦わないといけないってのは
その合戦場所にたどり着いた最初の部隊だけでいいんじゃね?
後詰めで「泳いでまいった!」状態で援軍として決戦マップにあとから
大軍の残りが駆けつけるシステムもありだ スマホ版はpkからでいいだろそれよりも色々出てる指摘対応してほしいわ
糞アンチの意見は聞かなくていいからまともな意見は採用してくれ
シーズンパスはシナリオとか画像追加だけじゃなく新機能の追加なら買うから頑張れ >>148
後からたどり着くでもいい(決戦も昔みたいにターン決まってて、
決戦中に期が進んでいくのであれば)
けど単調になりそうと思って。
到着場所自分で決められないし。
ただでかい部隊を極々寡兵が普通の戦いで、たどり着いていない部隊も含めて全潰走させられるのはやっぱ表現してほしい。
もちろん、寡兵が大部隊を潰走させられるって狙いは素晴らしいけど、
やっぱ寡兵なら手に汗握る緊張感、ぎりぎりの駆け引きが必要では。
戦いも面白くなる。 先にたどり着いた部隊が固定で陣作ってるけど、
戦闘開始時に先にたどり着いた時間の長さでポイントかカウントして、
構造物と場所にポイントつけて任意の場所に任意のもの立てられるようにってのもどうかな。
全突撃に強い馬防柵や川の堤壊す準備をしておけるとか。 >>150
ごめん、
到着場所決められない→到着場所とタイミング
普通の戦いで全潰走させられる→が違和感
大きいマップなら前が戦闘になったら、より迂回して山から攻めるとかもできると。
地形によって移動コストの考えも必要だけど。あまりに険しい山は越えられない、越えるときに部隊数や志気が犠牲になるとか? >>148
それと相手の行軍ルートと数が簡単には分からないようにもしてくれないと、
マップによる人数制限が生きない。 >>137
俺は全部読んだぞ
概ね同意見だ
俺だったら1行だ
スマホ版と切り離せ あと地図上で行軍してても、
士気かが犠牲になっていって、
途中で陣をはって休憩入れると士気が回復。
士気は武将数に対して兵が多すぎると、地図移動時は下がりやすいとか制限。
その時に斥候が薄くて敵部隊に気づかず万が一奇襲されると、
混乱状態からスタートとか何かしら表現もできると思うんだけど。
現状決戦くらいしかやることないんだから、決戦は作り込んでほしい。
外交内政や引き抜きやら従属の扱い等他も色々改善してほしいところはあるけど、
その辺りはパワーアップキットでもいい。
内政中心ユーザーには辛いだろうけど 地図で見つからずに攻撃すると奇襲扱いはどの状態でもありとして、
されるときのシチュエーションで混乱具合や陣形に差異は欲しい。 pc版だけでもスチームβ版で先行配信してくれないかなあ… 連戦がめんどいらしいけど、今作は勢力全体に戦意が設定されてるから、一度負けると戦意ガタ落ちになってその後の決戦は楽勝ってことは無いの? >>160
士気の最大値が下がるくらいで、大したデメリットない
ってか、現状意味があまりない 決戦自体は全軍突撃で楽勝なんだけどね
ただ回数がハンパなく多いからメンドイ 要望なんか送っても、どうせ全部PKから切り離してある部分だけ追加でしょ
送るだけ無駄だよ
あいつら決まったことしかしないから >>139
売上低迷が一番効いてるんじゃないか
しかも購入者アンケでも今までのファンから総スカン食らった上だから、
このままだとシリーズを終わらせた無能開発陣の筆頭として斬首でもおかしくない これ全軍突撃なかったらエライことになるな
それでも何回もやらされてメンドイんだから
毎回決戦でチマチマやってらんねーからスキップ寄越せになる 攻城戦の連戦は後半激減するんだけどね
序盤は城技能と方策も伸びてないし複数展開する米の余裕もないからどうしても時間掛かる
後半の大勢力相手ほどサクサク進み始める >>127
自分もメモしながらまとめていったら凄い量になったから諦めた
概ね同意せざるをえない
詳しくはあとでじっくり見ますよ >>137
途中までしか読んでないけど
募兵と改修画面については一枚マップから選ぶほうがいい
一覧表示がデフォだと面倒なので"一覧表示も選べる式"にしてくれ
ってかこんなところに書いても仕方ないので肥に送れ >>174
敵が弱い武将ぞろいだと2倍くらいまでなら普通に突き破れる オート進軍しない限り相手に陣があるという状況があまり起きない
敵の城が一個しかない場合を除いて迂回すれば必ずこっちが陣置ける >>164
うーん、実際無能だからなぁ
UI、決戦、内政、家宝忠誠どれ見ても未完成よね 初歩的なこと聞くけど、戦争状態が終わったら一気に民忠上がる?
それまで20〜30台だった民忠が軒並み60越えてたんで驚いてるんだけど >>179
上がるつうか下がったのが戻るだけかな
1年交戦状態だとみるみる下がる
元々下がってたのが上がるかどうかはわからん 海戦(正確には琵琶湖だったけど)やったら船が全部沈没して水中戦になってたんだが… ハゲ共急げ----------
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https://www.famitsu.com/images/000/148/442/5a39e1c311518.jpg 竹中半兵衛の稲葉山城乗っ取りイベントってどうやって発生させるの? >>183
買おうかと思ってたけどアップデートで全然情報合わなくなりそうだからやめようかな >>183
こんなものに教えてもらうことなど何一つない
すでによほどのことがない限り勝率100%だし・・・ 決戦スキップよりAIをもっと強化して楽しくして欲しいわ ヤフオクで出品されてるWindows版は1円でも入札入らんなぁ。普通に面白いのにW >>186
言行録の全条件が載ってたらちょっと欲しい 決戦「オフ」じゃなくて「スキップ」ってのがなんか怖いんだけど一瞬で終わるの? >>184
前提として大名が斎藤龍興、竹中、稲葉山城が斎藤所属
織田-斎藤が交戦中のまま、一定期間が経過すると発生
織田プレイとかで、さっくり斎藤を滅ぼしちゃうと発生しない 行軍GPSを自領内目視可、他国内目視不可、おおよその報告だけで良いんじゃ・・
明智さんもおちおち本能寺の変おこせんし パッケージ版買ってもsteam版 アマゾンdl版と何も変わらないの?
ダウンロードに何時間もかかるの嫌だからパッケージ版買うんじゃないの? >>195
パッケージ版の利点は、一部の店ではDL版より安く買えるぐらいだな
あとは箱そのものに愛着がある人のため >>183
宣伝もいいけどよあんたコーエー関係者か
ユーザー様に向かってハゲ共とはなんだよ >>190
兵士たちがスキップして行軍するやで
・・・これがホントの足軽ってな!! 金ヶ崎はwikiの条件+松永弾正の高屋城を落として二条御所の義昭イベ起こせばイケルっぽいな >>198
関係者もなにもまだ公開されてないURLをここに出してしまう無能関係者だぞ >>183
んなことより早くスチームだけでも年内パッチ配信してくれよ パッケージ版買うのは初期バージョンからやれるから。こんなクソパッチ認められるか!とか言う時には重宝する
だからパッケージ版でも後期ロットの修正済みバージョンやネットにアクセスして自動でパッチあたるとかだと
意味がない >>205
天下創世位まではちゃんと読みごたえあったのに、最近のやつは…ね >>179
戦争で下がってたのが戻るだけ
城情報の民忠の項目で、何でどれだけ上がっているか、下がっているか分かるから前後で確認してみるといいよ 調略で決戦時に寝返りとか出来れば面白くなるな。
相手(味方)の寝返りで一気に戦意が上がるとか下がるとか。
あと方策は単純に技術ツリーを細分化でよくないか?ハーツオブアイアンみたいな。 >>208
それでもいまだに2000円とかで売ってるからな
買う奴はお布施感覚なんだろうな 昔の分厚い武将データは買ってよかったと思えたな
いつのノブヤボの奴だったか忘れたが
今のは買うきもしねー 内政が高くスキルたくさんの武将が城主だと流民がたくさん集まったり水害などが抑えられたりする
と思っていますが合っていますか? >>210
調略はあったほうが良いが
現行の挟撃ルールで相手部隊-1 自部隊+1されたら
その時点で勝利確定な気がする >>137
大体同意見
勢力拡大に伴い志変更は早く取り入れてほしい >>214
そう?いつも通りけちょんけちょんに書かれてると思うけど >>216
うーん、挟撃や奇襲されたら普通に部隊は混乱しそうだけど。
毛利元就や武田信玄、真田昌幸が相手であれば苦戦必至だな。 つうかここ最近、社員のアピールがウザすぎる
スレ立てもするしハゲ連呼復活するし
自己顕示欲の塊だな そう言えば、大筒はどうなったんだ?PK要素で残してるんかな? 南蛮人と交易できないな
日本人の商人しか来ない
バテレンこいや あー稲葉山乗っ取りは織田齊藤で交戦しないとだめなのか >>219
たとえば三國志13も挟撃はあるが
挟撃効果を無効化する戦法や威名があった
大志は挟撃無双なところがある
というか三國志13はある程度ちゃんと挟まないと挟撃にならんが
大志は隣り合う2部隊で挟撃になるのがおかしいのかな 今作って天下統一まで時間かかり過ぎない?決戦強制だし
みんなどうやってるの? >>202
>>206
つゆと生え
つゆと消えにし
我が毛かな
生え際のことも
夢のまた夢
介錯をたのむ・・・グフッ >>225
ワタシタチモ、PKデツイカネ。
アト、イチネンクライマッテクダサイ
アテブレーデ >>228
相手が大勢力ならば兵糧攻めしつつ
複数部隊が強攻で城を落としていけば
天正十年の武田みたいにすぐに相手大名が滅ぶ パッチで現状と全く仕様が変わるっていうのが生放送で確定したからなぁ
史上最も売れなかったのぶやぼガイドブックになりそう >>227
当たり判定が凸マークだけじゃなくて尻尾みたいに流れてる兵隊のとこにもあるよ
逆に三国志13で挟撃になるような角度で挟撃にならない 馬場信春が水軍調練覚えるとかバカすぎ
あってもいいけどモヤっとするわ >>220
大谷吉継の配下か赤座小川の配下だろうw 今作はクリアだけなら最短じゃないかな
革新より速いでしょ たかが攻略本のために仕様変更を躊躇するとかいう愚行だけはやめてほしい >>137
全部読みましたよ。これは光栄に送るべきかと
自分としては募兵の上限にも調整が欲しいところ
まず必要収穫数を超えての募兵は不可。そして必要収穫数は民忠に大きく依存するようにする >>195
パッケージのDVDにゲーム入ってるわけじゃなくて、結局はスチームからダウンロードだよん
シナリオが違うだけ
俺はトレジャーボックス買っちまったけどの
手帳見るだけでもいいのさハハハ 次作からは凸を完全廃止にしてくれ
見るだけで創造〜大志の悪夢を思い出してしまう >>180
>>181
>>209
どうもありがとうございます
浅井と手切れしてから浅井→朝倉→本願寺→三好と次々に戦争してたら一揆だらけになったもので(笑)
信長で上洛し始めたらどこもかしこも「敵視」状態で講和が出来ないのはちょっと辛い
色んな大名を繋いでとか間接的にでも交渉できたら面白いと思うけどな
かといって簡単に交渉できたらそれはそれで拍子抜けなんだけどね >>137
登録武将編集で個性1(評定系)が消せないのも早く直せって書いといて >>244
互いに厭戦気分が高まったとき敵視でも講和できるはず
川中島シナリオの織田で桶狭間のあと今川滅ぼさずとも講和できる 川中シナリオの織田プレイ桶狭間後は氏真が必ず講和してくるな 『信長の野望・大志』朝まで大志【うどんの野望】
https://www.youtube.com/watch?v=aSnjNSrcOwk
コーエーテクモゲームスさまよりお借りした、アップデート内容がはいったサンプルROMで
『信長の野望・大志』をプレイ。
■出演予定
うどん(電撃PS歴史ゲー担当ライター)
KYS(電撃PSうどん担当編集)
俺もこれから見るからどうなっているかわからん >>245
それは仕様だろ。現状は評定に全武将出るわけだし
要望出すなら、それよりも初期個性0に出来たりするマスクデータの成長タイプ編集可能にしろの方が良いよ >>246
ありがとうございます、戦争状態で放置というか動かずにいるとなるかな?
自分も桶狭間が起きて、いつの間にか今川と講和できたんだけど何にもしなかったからなのかよく解ってない… 立志伝の時も、精鋭軍団がいて凄い良い案件をせっせと開発に送ってくれてたけど
結局夕日とかちょっと手入れしただけで、基本的な部分は全く変わらず終わったからな
これもあまり期待できないぞ 織田でやって姉川イベ終ると本願寺と三好が敵対してきてウザかったな
三好は講和できなかったから滅ぼした
本願寺は講和試さずに浅井朝倉うぃ滅ぼすついで滅ぼした
放置してたら講和の使者きたんかな 俺は夕日感動して涙出たけどな
1万円ぼったくられたうえに煽られるとか暴力団かよ
社員はユーザーをハゲ呼びするし >>212
本当は大好きなんだけどあえて嫌いっぽくかいてるね
大好きな女の子にいぢわるする男子みたい 内政シンプルにしすぎて全部委任です
過ぎたるは猶及ばざるが如しですよ光栄さん
家康の声が妙に優し気で癖になるw >>212 武将ガイドでもそういう描き方であったのか
私情挟みまくった辞典シリーズ好きだったんだけど無くなってしまったな
あのころは自社製品をけなす度量とユーモアがあった 小国が大国に兵糧外交したら臣従求められるぐらいにしてほしいわ
あと小国で開始したら最初の決戦がクライマックスなんだから国替え機能入れてくれ あれ、つーことは武将ファイルはもう出ないのか
毎回あれだけは重宝してたのに このネット時代、武将ファイルの需要も落ちたんだろうね
名前で調べりゃ変な逸話ふくめていろいろ出てくるし なんでCPUは射程外からやって来た部隊にそのターン中に鉄砲撃てるんだよ NPCの小国と大国が戦ってるとこに小国に肩入れすると
小国が大国を跳ね返すから恐ろしい勢いで流民が減るな・・・ こっちから見えてなくても相手からは見えてることはあるけどな >>261
特性「鉄砲」持ちがいるなら分かるけど奴等は特性関係なく発動してるからな >>262
農兵を増やすと米収入が下がるから、税(米)の代わりに兵役を課してるイメージなんじゃないかな うどんプレイでテンポ良くなってるのはわかったから、アプデである程度面白そうな要素が追加されてから買おうかな >>265
COMの部隊を見ればわかるけど
鉄砲や突撃が自動発動かつデフォでついてる
プレイヤーが兵種の機能使うにはターン開始時に手動で使うしかないけどね 人は徴兵だから無料でもいいけど
装備自前かよって話ですよ。全員長宗我部か青州兵か
そいつら寝かしたり食わすのに維持費もかかるんだが >>270
当時の農民は武装してるから、武器自弁の法則が適用されてる
出陣中に莫大な米を食うのが維持費だろうな 安かったから買ったけど
まだ買ってない人はPKまで待った方がいいな
軍団制もないし南蛮商人も来ない
決戦だらけでメンドい 秀吉が長浜城主になるイベント発生したが木下秀吉のままだ。なんでやろか。 こんな匿名の場で会社がユーザーをハゲ呼ばわりすることがそんなに問題なのか?
生産者と消費者で消費者の立場が上になりすぎじゃないの 姉川イベでまだ木下なのに羽柴のとか言ってるしな
わけワカンネ >>222
アピールほんとうざいよな
面白いとか神ゲーとか単発で書き込むやつはせめて具体的に何が面白いのか書けよって思うよ
マイナスアピールになってるとは思ってないのかな 今回のバグはイベント周りに多いな
とりあえずプレイには支障ないとはいえ速やかな修正を望む >>273
軍団は創造の時もPKからだったろ
手抜き 神ゲー連呼君は流石にあれは工作以前にただの荒らしだろうに 何が面白いのかなんて書けるわけがない
面白い部分がまったくないからな 金ヶ崎から姉川のイベは面白かったな
良いのはそのぐらいか
まあやり捲くってるんだけどね 決戦スキップ実装しても内政スッカスカなんだし他にやれることないから面白くなるわけじゃないぞ Amazonのレビューとか、ここもそうだが、
普段の生活のストレスがぶつけられてるような気もする。すぐクソゲーとか極端な表現が連呼されたり。
レビューの星も匿名だとみんな強がっちゃって下振れしやすくなる。
これをまともに受ける必要はないと思うな。 普段の生活のストレスなんて含まれていないとまでは言い切れないしよくわからんが
不自然に持ち上げられ続けてきたことへの違和感の発露が大きかったかな個人的には
◯に秤や楽が書かれたものが青い画面に広がってるのを
何でそんなに面白がってるんだとか春夏秋冬の雑な紙芝居が
UIの半分を占めてて邪魔だし意味ないなぁみたいなの今でも思ってるし 持ち上げられ続けてきた…?
むしろコーエーはディスられっぱなしだった気が…
仁王ですら発売前まで叩く奴いたし 下振れしようが何だろうが評価されてるゲームって結局
尼で言えば悪くても4点前後には収まるもんだと思ってる この角度がオススメですの無能カメラ固定
花押らしきものを押すためだけに無駄クリックさせる糞UI
絶対自分でテストプレイしてないだろ
これで金取ろうと思う方がおかしい まあアプデで不満点を潰していけば星3くらいの出来にはなるさ
PKで星4にするにはパラドばりにユーザーと対話しないとキッツイとは思う テンポを良くする必要があると言いつつ
テンポを著しく阻害する邪魔なものを組み込んでるんだよね ガンパレード・マーチの戦闘を進化させようとして失敗みたいな >>192
ありがとう!言うとおりにしたらアッサリ発生したわ
お陰さまで無事に半兵衛を主君にしてプレイできる!! 光栄のゲームってアプデ後に発売日が変わって今までの評価が消えるから
☆3位にはなるんじゃないの? どっからどう見ても特筆するぐらい楽になってる
良くも悪くもね
制約によって操作する数が縮減されてるという正にそれが楽になってる一番の理由
どのぐらい楽かというと大志なら開始時の人口だと城5個あたりで年間労力は3程度だが創造だと70とか80になる
しかも創造の労力はストックして持ち越せないから毎月やる必要があった
大志のは3ヶ月ごとである上に武将に命令する手間すらない
創造は複雑で大志は簡単過ぎるという批判なら分かるが大志が面倒はどこからどう見ても変
と言ってる人もいた >>286
そういうのを踏まえた上での指標じゃないの
同じプラットフォーム上で一つだけ評価低かったら、その商品に問題があると解釈するのが普通だよね 冷静に考えるとアプデで別ゲーになるなら
評価がクリアされるのも間違ってはない
けどなんかモヤモヤするから誰か言葉にして >>302
純粋な今現在販売しているバージョンへの評価という意味ではそれもありかもしれないけど、
それであれば販売元の評価も付けてほしいよね
同じ価格で劣るものを販売していた時期が存在していたことは事実だし
今後その販売元の商品を誰だって買いたくないよね アプデ前提なら安くなってから買うに決まってる
この手の商法はただただ信用を落とすだけ とりあえずフェアじゃないわな
他のゲームは未完成で出したら序盤の悪評を背負っていかないといけないのに そうだよなあ。フェアじゃない
アプデ前に買った奴が怒るわな 不評なのにSteamの売り上げ上位に食い込む大志
ノブヤボブランドはやはり強い 全部ではないけれど他のゲームスレを見てるとこんな酷い状態にはなってないんだけどな
皆で攻略情報だしたりあれこれプレイの面白みを談話しあってる
アンチの数とか批判が多いのは現状の出来もあるがそれこそ今まで積み上げてきたものによるものだろう
本来うちらが望むのはゲームシステムや技術の積み上げのはずなんだがね
信者はPKや立志前提で肯定的だしもっと繊細に作られててMODでもっと良いものになり料金も安いソフトのほうが遥かに出来が良いんだから
リアルのストレスもあるだろうがストレスを作ってるのはお前だろみたいな 初めて地震起こったワロエナイ
そして三ヶ月何も対策が打てないクソ仕様 >>286
掲示板なんか昔から基本便所の落書きみたいな書き込みばっかなんだけど
糞ゲのスレを読んでると共通した意見みたいなのが出てくる
例えば大志なら内政・決戦関連・UIとか286も共感できる部分があるはず
重要なのはそれをチラ裏で終わらせず要望として送ることやね肥に
どこまでやる気あるのかは分かんないけど生放送じゃ結構大志の評価には参ってる感じやった これ決戦スキップ追加されるみたいだけど、決戦まで省いたら何するゲームになるの?
BGM付きのカレンダーめくりゲーム?
決戦スキップっつーか今までみたいな凸凸合戦いれればよかったのに >>308
現状、あまりにもゲームのボリュームが薄いから、もう攻略情報について話すネタが尽きてるってのもあると思うがな
どの弱小大名も簡単に越えられちゃうからね
一応、縛りプレイという選択肢はあるが、縛って面白くなるようなデザインにもなってない 中盤以降内政家が重要になってくる仕掛けが欲しいでござる 調略とか内政とか確実にPKまで温存するつもりだったよな
評判が悪すぎて慌てて切り札出した感がすごい
個人的にはコーエーはそれでも黙殺する会社だと思ってたからいい意味で意外だったわ 川中島シナリオのノッブでプレイしたけど
浅井朝倉滅ぼしたにも関わらず長浜城主秀吉の言行録がおこりません。
こういう不具合ってけっこうあるんじゃないか。 言行録は同じ人物のは基本的に連続イベント扱いだから
川中島でやる場合桶狭間〜包囲網クリアまでやらないとダメだぞ これシナリオでイベントで布告されると講和できなくね? 言行録に関しては昨晩の木股の態度を見たら
プレイヤに広く体験してもらいたいというよりも
開始条件を厳しくしてこそこそ隠したいということなんだろうなぁと思った
それが何になるのかはよくわからんが 伊勢の特殊商圏の津商圏独占できたんだけど、
独占できない特殊商圏の方がおおいよね?
なにが違うんだろ。 情報共有でゲームの輪を繋いで欲しいんだろ
攻略情報とかも全部メーカーがアップしても本来なら問題ないけどどこもやらんだろ
探す楽しみとかもあるしな
俺も言行録の条件探すのが楽しいとは思えんが >>319
ノブ以外でそんなこと感じたことないけど
逆にノブで津を独占できるってことかね >>308
期待との落差が大きいほどアンチが生まれやすいんだよ >>315
足利滅ぼした?
足利滅ぼしたら安土築城と同時に起こったぜ
不具合かもしれんが 攻略本にあるぞ急げ
ttps://www.famitsu.com/images/000/148/442/5a37d37f8ea31.jpg >>137
大体は同意なんだけどそうでないものもあって
商業は進軍ルートと大商圏作成を考えるから現状の地図表示の方が便利だと思ってる
出兵制限は現状の仕様のまま導入すると別の家との戦争で弱って制限かかった国にハイエナできるのが難点なのかと
鉄砲と騎馬の自動発動は自勢力で起こるとむしろ使いにくいと思う
敵でも用心で逃げてる最中に騎馬突撃してきたりするし鉄砲も挟撃狙いで移動してた足が止まったりしてイラつくだろう >>316
桶狭間〜義昭将軍様を京から追い出す言行録は一通りやったもんでさ
安土城の築城イベントは難なく発生しました。
ひっかかるところは信貴山城を取り囲む言行録ですかね。
>>317
本願寺どころか喧嘩売ってくる三好とも講和できずに一揆おこりまくりです。
刀狩の方策あっても意味無いと思う。 攻略本のSSを学術目的で数ページ分upしちゃうならokだぞ
うっかり言行録のページだけかもしれないがな! >>324
はい、>>316にレスした通りで
義昭将軍様を京より追い出しました。
安土城築城のイベントだけ発生しました。 本屋で攻略本を見たけど買う気にはなれなかった。
steamのウインターセールがなければ買ったかもしれないけど。 まあ郡の内政は馬の生産とか軍のバフ要素でいいよ
攻めにくくしたりする防御内政はプレイヤー側に損しかない
今のバランスだとプレイヤーは攻められないし、合戦ばかりのタイムアタック作業だからね。そこ変えるならいいけど >>319
>>321
信秀が当主の時代だと独占できるんだけど信長に継がせると
信長の楽市楽座で特殊商圏独占できないよ
信秀時代に独占した特殊商圏は独占のまま 統率士気値の変更とか結局キャラゲーに戻そうとするのほんと残念
過去作とわざわざ同じ土俵に上がろうとするなんて今作の良いところ皆無になるぞ
武将空気の脱キャラゲー路線は俺は好意的だったのに 足ひっぱてるPS4切ってスイッチとPCに絞ればいいゲームになりそうだな 攻略本に言行録全部載ってるぽいが
攻略本見ないとわからんだろうってのがいくつもあるな
まじで大志がさらに嫌いになった 戦国物で武将が空気の方が俺は嫌だな
ただ雑魚の集まりじゃどうやっても勝てないってのは困りものだけど
ぶっちゃけ武将に愛着なければ信長の野望はやらないしな洋ゲーのが出来いいし 内政は今みたいなんはやめて分国ごとに最大10人くらい農業商業纏めて面倒見る人間設定して
勝手にパラメータ上がっていく式にしてくんねえかな
大名が口出せんのは今と同じタイミングで同じように労力的なポイント使うけど単にパラメータ上げるんではなくて
流民この国に集まれーとかこの国で大規模治水するでーとかのお触れ的なモノで特殊な挙動したり内政後押し
したりって感じでよ 農業は労役免除と種まき肥えまきぐらいしかやってないな 引っ張ってるのはスイッチとスマホだろ
スマホ前提UIで使い辛いってよく書いてるがそんなにPC勢多いのかな?
ただ勢い凄くて言い出せないだけかな?
実はPS4には最良のUIでしたw
過去最高の部類に入るね
ついに言ってしまったわ まさに昨日のうどんの放送で他国の外交期限見るのにクソみたいな操作必要だったのが目の当たりになったのにps4のUIが良いとか口が裂けても言えんわ
戦法効果見るのにいちいちデータタブ開かなきゃいけないとかもクソだし 築城と行軍の画面から地名は見れるんだけど国名が見れないのは不便だわ >>337
士気強化は無双を望むライトユーザー様への配慮じゃないでしょうかね
志での差別化ができなかった妥協って感じ
ほんとくそ 農業コマンドが季節に一回なのは簡便にしたかったからなんだろうけど
うどんの放送でも忘れまくってたりあまり効果的とは思えんのよな
労力管理なくして募兵みたいに城ごとに指針を設定する方式でいいんじゃなかろうか
ここは後方だからガンガン開梱してねとかここは前線だから税免除して流民集めるよとか >>347
農業も商業もポイント余ってるときは、「余ってますけど良いですか?」って聞いて欲しい 士気の上限200に変更って、武将の統率値パラも変更になるの? キャラゲーのくせに援軍の城選ぶとき城主見れないのもクソ >>348
それはそれで欲しいね
戦争中は忘れがちになるし 士気強化はある意味合戦がめんどくさくなって
スキップ祭りになりそうだ >>344
それは根本的な問題でしょ
UIってボタン入力や操作性やろ
確かにあのUIをマウスで一々動かしてからクリックして又ポインター動かしてはあり得ないがPS4はボタン押すだけでOKだからさぁ >>347
農業はちゃんと考えて実行すると目に見えて収穫が増えるって感じじゃないしな
それこそ面倒で委任しても問題が無いし
ただうどん放送に関してはうどんが兵糧乞食プレイしかしてないからよく忘れてるんだと思うぞ 城に武将を配置するときとか戦法が被らないように配置したいけどいちいち1枚マップに戻って情報見ないといけないのか?
こういうソートを含めた情報管理の不便なとこは早急に直せや
創造PKでは出来てただろが
早急にやれ! PCの操作性の自由度は他と比べるとめっちゃ抜きんでてる
だからPC以外のものが圧倒的に足引っ張ってる
操作性はスマホに合わせたUIなんて論外だが、PC勢にしてみればPS4に合わせるのも論外なほど劣化する
要するに、まずはPCに絞って開発してくれ頼むから・・・
アプデ重ねて修正と調整終わってから他に展開で十分だろマジで
っていうのを創造の時に肥に送ったが、まさかのスマホ展開で俺の信者度もそろそろ限界 >>214
正直この武将ファイルの読者の感想で「ひどい」「ぼろくそ」だの書いてる奴多すぎて
日本の国語レベルの低下が本気でやばいと思ったの思い出す
最後の締めの文のところとかこの筆者の三成愛に溢れた感じが読み取れない奴は
本当に本を読まない人間なんだなってのがよくわかる
学校の国語で悪人礼賛って今読まないのかな 農業も商業もやること少なすぎて逆にやりわすれ、結局委任にしたよ 決定が○じゃなくて△の場合があるのがアホ仕様だよなぁ。 >>328
商業の委任は、他国への進出するかいなかのonoff欲しい。
これから宣戦する予定の国に進出しないで委任したい 開墾と治水の数字だけの関係って武将風雲録だからなぁ
そこまで回帰するのかよって思った 戦争スキップはGJだわ
あとは調略追加すればだいぶマシになると思う スマホはやたらバカにするくせに
PS4やらSwitchやら過大評価してる奴多過ぎなんだよな 弱小でクリアできないって文句言われて、必ずクリアできるようにしても文句言われて、製作者も大変だ >>364
操作性は落ちるけど
長時間プレイはPS4楽だよ
PC版でもゲームパッド試してみるつもり アプデにAIの拡大速度関係が全然ないな
創造無印でも三国志13無印でもそうだったけど
なんで同じ事を繰り返すんだろう 現状難易度選択がAIの好戦性しかほぼ関係ないみたいだから
イージー選択すればいいってことかな うどんの放送最後まで見終わった。二階堂とか村上水軍でプレイしてるって言ってたからマゾいプレイが好きなのかと思ってたが大勢力になっても米同盟と援軍ばっかりだったな。 昔のゲームは最初からPCとゲーム機別々に考えてたからコントローラー特化の操作が出来たんだよな
初代プレステ時代は容量はへってても操作がしにくいとか無かったのにな >>369
イージーでも結構早いよね。
桶狭間ノブで、開始早々今川桶狭間起こすと、武田、北条も合わせて動きだし、開始3ヶ月で、長野とか里見とか滅亡。その半年後には武田の家臣の長野爺が、嬉々として姉小路を滅ぼし、さらに半年後には松平に攻めこみ、美濃にも攻めこみ、フラグを折っていく。
なんか、あんま武田は上杉と戦わない印象 乞食外交はそのうちアップデートで修正される予感がする >>372
周辺で一番弱い勢力を攻めるルーチンになってるっぽいから
大勢力×大勢力には基本ならないな うどんの動画見たけど
あまり楽しそうにプレイしてないな。
三国志13の時はもう少し楽しんでたが。 個人的には古事記外交修正の方が良い
弱小大名は苦戦するかもしれんがどうしても辛いときの為に新武将がいるわけだし >>374
そうならならAIってのがウリだったと記憶してるが、結局いつもと変わらんね 好戦性下げると簡単になってしまうから及び腰なんだろうけど
だったらせっかくの宣戦システムや擬似包囲網をもっと使って
急拡大にペナルティ設けたりすればいいのに
いまだに好戦性だけで調整してるんだもんな 最上義光の志デメリット・労力半減はきついな〜
山形を発展させたことで有名なはずなんだが、ゲームでは全く発展しねえ。 >>368
ファミ通誌面では言及してる
けどその時はできれば12月中にとか言ってる段階の時期のインタビューで
昨日の放送とは状況が変わってるから実装されるかどうかはわからない >>378
そういうストラテジーマニアへの接待は上級だの超級だけでやってりゃいいのに
初級でもルーチンあんまり変わらない手抜きするぐらいなら
ちゃんと史実っぽく進めたい歴史好きプレイヤーだけに一方的にシワ寄せするのほんとやめてもらいたい
烈風伝みたいにCOMが地蔵の方がまだマシまである 兵糧同盟は当然修正するとして
交渉で兵糧もらえるのも年一回にするとか制限かけないと講和条件選べないようにした意味がないぞ
講和条件は金米馬鉄砲だけじゃなく城や人質としての人材や姫とか特殊商圏の独占権とか選択肢増やしてくれ
兵糧攻めは決戦めんどいときにやってたのでスキップつくなら修正入っても全然OK うどんの動画の
同盟結びましょう(米要求)
わろた >>380
そうなのか
まあ継続的にアプデしていく姿勢は嬉しいんだけど
最低でも2月まで待たなきゃいかんのか… 統率・・・士気
武勇・・・攻撃力
知略・・・防御力
これでよろしか? >>355
コレは早急に対応やな
武将配置が面倒くさ過ぎで
やる気を無くしてる というか難易度ごとにルーチン用意するのは事実上無理だよ
予算と開発時間が無限にあるわけないんだから
せいぜい好戦性や最適行動の頻度いじるくらいしかできないと思っていい
あとCOM専用物資チート 決戦リアルタイムってまたあの評定の時間ですよをやりたいの?
最悪だっただろあれ cpuだけ自由に動くターン制がいやと言ってるのでは 物資チートしたところで乞食と援軍で延々と戦えるから
難易度を上げたときにそこら辺の挙動を修正する必要は有りそうな気はする
正直、初級ならあれで良いとは思うけど最大難易度であれはまずいよ むしろ1ターンが短すぎてリアルタイムとほぼ変わらないのが嫌だな
ただ現状のAIで1ターンを長くすると追いかけっこがさらに酷くなりそう 能力をオール30くらいの兵種運用の特化武将を500人くらい作って
雑魚勢力で天下統一を目指すのって楽しいかな?
もちろん他の武将の登用はなしで 俺的には援軍が後から到着しないのはやだなぁ、敵の援軍が来るとわかってるから速く決着をつけるとか、仲間の援軍来るまで耐える動きするとかできないやん >>370
米乞食外交強いからな
あれどうにかせん限り戦略は楽勝
拡大しそうな近隣国あったら友好上げて米強請りしてりゃ動けなくなって拡大止まるし
こっちがデカくなる、余裕出来たら国境見合からの餓死脱走で楽勝 >>403
本当にな…
さらには、この後に出た天翔記の辞典かファイルかの筆者は
「覇王伝の三成の記事は酷かった」とか書いてんだよ
恐ろしい事に本が読めない馬鹿に対する皮肉じゃなくて素で書いてんだよ
どこの馬の骨ともしらん一読者にどんだけアホがいても仕方ないけど
光栄が公式に依頼するレベルのライターがこんなアホでどうすんだと頭抱えた
この件もあって昨今の三成美化の風潮が余計に忌々しい 戦闘は天下創世システムでいいよ、もうあれで十分
あれから13年も経っておきながらどんどん劣化していく戦闘 全国制覇を目指して群雄の政宗で始めて東北から近畿まで手に入れたけど、
この先、長宗我部が焦土化した中国四国地方を通って九州まで行くのかと思うと
嫌気が差して惣無事したわ……
濃兵の上限を設けて欲しい >>411
長曽我部の旧領の兵力で島津相手はめんどいもんなぁ
どうしてあそこまでボロボロに出来るのか >>386
PS4なら普通に移動画面から戦法見れるがPCは見えないのか?
アプデで余計な事されなきゃいいが
各城3人戦法違い配属はPS4は現状でOK 国民皆兵やっていいのは本願寺のみ
落としたら人口500人とかどこの村かな? 国人衆や忍者衆がマップにいたのは革新だったかな
あれを再現しろよ 革新PKと創造PKやっとけばええわ
コーエー如きじゃ一枚マップでこの二作は超えられん 米同盟や講和の条件で金1000とか聞くが皆難易度上級じゃないのか?
上級だと米要求しても割りに合わない額請求されるし大国に攻められ一戦もせずに講和申し込むと戦略上非常に重要な城割譲求められるぞ
講和に関しては戦意で一方的にしないと金1000とか無いです 乞食外交無し縛りで毛利元就の防長経略成し遂げられた人いる? 徳川の連中味方にすると普通の強さでしかなくてムカつく〜
決戦関連の特性のみ総大将のものが反映されるとかしてほしいわ >>418
上級だけど親善上げとけば米同盟はできるな 軍神様つえーな
信長信玄組ませてやっと勝てた
お前らよくこれで全軍突撃とかやって勝てるな うどん実況もマニア代表プレイするなら米同盟や援軍も縛ればいいのになぁ
其れともあえて問題点を追求してたりとか
無いなw彼奴はタダのゲーマーだわ
あらゆるCPUの穴を付いて効率重視の攻略だし
愛が無いし各ゲームに関しても広く浅くの知識 >>418
上級でも金1000で即講和できることがある
おそらく国力差が一定以上あると(攻めかかって来た癖に)ビビッて和平するんだと思われる
逆に、たとえば夢幻の織田vs姉小路なんかだと、ほぼ確実に城一つ寄越せってなる 講和は戦意じゃなく国力で判断してるんじゃないかね?
最初は5000とか要求してきてたが国力多くなってくると1000しか要求されなくなった >>424
効率重視の攻略をしていくと、ゲーム愛が無いと見做すのは気の毒ではないか? 調略で引き抜きが出来たとして
大久保長安を引き抜いてもどうにもならないな。 >>422
そなのか
親善高ければ上級でもか、、、
大体他国と一戦交える時物資送ってくれるのも不満なんだが
アレもプレイヤーチート >>355
戦法被らないように配置するだけなら今も出来るだろ
城主の戦法はメモっとけ >>418
上級でしかやってないけど米同盟でふっかけられたことないなぁ
まだ同盟期間残ってる最中に交渉してんじゃねーの? >>428
滅んだ直後の忠誠低そうな方策要員とかをヘッドハンティングしたいのですよ(家宝とかでさ)
現状人材獲得手段が滅ぼすぐらいしかないのがちょっとね 郡に武将を紐づける構想(武将の所在城はどこでもOKで指定した郡を任せられる)の話
その郡を軍勢で切り取る要素はたぶんPKまでやらないんだろうけど
その郡を軍勢通らせて施設を破壊できたら担当武将の忠誠下がったり寝返り誘発できたらいいな
ただ引き抜きで単身ホイホイやって来るんじゃなく小山Pが言ってたような決戦での寝返りがいい >>426
国力なんかな、、、
天王山滝川プレイにて北条と交戦中突如徳川から宣誓され一戦も交えずに徳川に講和申し込むと川越城要求されて断念
北条に泣く泣く講和申し込み徳川と一戦交え辛くも勝利 (兵数制限のお蔭、今作の醍醐味)
其処ですかさず講和申し込むも又城要求 (徳川戦意はまだ3メモリあった)
そのままモウ一戦交え勝利後ようやく講和成立したので
当方戦意MAX徳川2の状態で米1000
国力は当方より徳川、北条共に上の状態でした 平地の軍神様はヤバすぎるので山城におびき寄せて戦いましょう >>430
タブでわざわざ分けるから手間なんだよな
1枚で済む量なのに >>424
>>427
そもそもうどんはマニア代表じゃないだろ、、w
ただのコーエー好きのおっさんだぞ 凄い叩かれるのを覚悟で書いたんだけど、思った以上に色んな人の意見や賛同を貰えて嬉しい限り
今回書いたのはもちろん公式にも全文送るつもり、アンケートの方にも要点絞って書く予定
アプデの度に都度添削して毎回送る、立志伝の時も同じようなことをしてた
立志伝の時はほとんどの要望をスルーされ、本当に売り逃げ同然で愕然としたけど、
大志はまだ無印で、公式も現状の評価を結構重く受け止めてるみたいだし、改善の余地はあるはず…
色々思う所はあるけど1から書き出すのが面倒って人も結構いると思うので、
ぜひ>>127-136あたりを叩き台にしていただいて、それぞれが思う部分を改変したり追加して公式に意見として送ろうよ
一人が送るより同じような意見が多い方が、重要性が高いと見てもらえそうだし うどん「敵AI、全軍突撃が一番強いですよね
小山p「・・・・・・・・・・・・・。 ムービーリストの厳島の戦いと高城川の戦いの間って何?
調べてもどこにも載ってなかった https://imgur.com/a/AoPKp
7の丸まである脅威の山城の本丸は門のそばだった・・・
なんだよこの城・・・敵は絶対反対側の麓から山頂を通って天守に攻めてくるという自信でもあるのか >>443
有事の際は本丸を捨てて頂上で抵抗することを想定しているのかもしれない まじで大志より天翔記の方が面白い。
1994年のゲームに負けんのかよ! >>443
それにしてもちゃちいな
2000年代のCGみたいだ 小山p『一部の作戦に調整入れます』
うどん『川下りデスネ!アレは、、、』
小山p『釣り野伏強めデスので』
うどん『っえ、、、』
PとD『川下りはネタ要素が強いデスから』
うどん『そ〜デスよね!画面では川の流れ分からないから敵陣の反対側にいっちゃてさ〜』と軽くディスル
D『川の上流、下流方向暗記してね』
うどん『、、、』
わろた 創造の時もそうだったけど発表時のグラフィックと実際のグラフィックが違いすぎるよな
発表時のそれはイメージですとかいって逃げるんだろうけど 謙信が強いってよく言う人いるけどそんなにかな
士気が上がるだけで能力アップは本陣近づけなきゃ問題ないし、車懸かりは限定的すぎて使い所ないし今作微妙だと思うんだけどな 烈風伝や革新PKはやけに評価高いけど拠点数少なすぎる時点で論外 せめて決戦開始時に画面くるくるしなければ上流下流意識しても……やっぱダメだわ 箱庭内政をやろうとしたら1国1城くらいにしないとやってられませんよ 合戦速度>>>はいつだよ は聞いてくれると思ってたのに >>440
貴方の様な熱心な方がいる限り今作は安泰かもね
PとDも今作の売り上げ不信、不評に真摯に受け止め随時アプデすると発言したので
1〜3月は連続アプデ発言したので
アプデ内容もPKなみ改善の発言もあったので期待しまくりデスよね!
(群の施設や決戦での寝返りなどは本来PKでしょ)
やっと本気になったか 真摯に受け止めますなんて「検討します」といっしょだろ 城を移動するとき年齢とか性別とかなんで見れないんだろ 真摯に受け止めますって早々言わないだろ
知ったか乙
ジョジョのCC2ですら同じことを言って這い上がったぞ 決戦以外やる事ないゲームでスキップ実装された所でな・・・
創造ならMAP戦争も楽しめる出来だったから問題ないけど ID:C+3x5uHQ0の意見は概ね賛成だけど、惣無事令の条件については既に従属国も含まれる仕様じゃなかった?
あと要望送るってアンケ以外にどこに送りゃいいんだ?
攻城戦は別に必要ないかなぁ >>460
渋滞が楽しいだなんて物好きもいたもんだ >>457
あの顔はマジで参ってたぞ
風邪って言い訳してたが
会社内でも話上がるでしょ
レビューがアレだよ?
自分達の評価に直結するので
北見pは今中国だしね
売り上げが評価の全て
過去の評価は関係無し 要望書くのはいいんだけど、養父養子の設定やシナリオごとの勢力配置の修正、拠点と独立大名の追加について要望してる人は俺ぐらいだろうから寂しいなぁ 征夷大将軍の後に西国探題名乗るとかわざわざ格落ちしてんじゃねーよ とりあえず養父・養子関係の設定については
・椎名康胤と長尾景直
・稗貫晴家と稗貫輝時
・稗貫輝時と稗貫広忠
・柴田勝家と柴田勝政(佐久間勝政)
・筒井順慶と筒井定次
・大村純前と大村純忠
・留守顕宗と留守政景(伊達政景)
あたりを追加してほしい
養父養子と言っていいのかよくわからんやつらは
・国分盛顕と国分盛重(伊達盛重)
・大崎義直と大崎義宣
・滝川一益と滝川雄利(木造雄利) 今回探題とか征夷大将軍とかに特殊効果ってあるんだろうか 覇王伝武将ファイルの三成的な記事ってどのくらいの頻度で書いてたんだ?
天翔記字典の様に個人の主観が入りまくった記事がほとんどなら、その三成記事を叩くのはおかしいが
後の武将ファイルの様に比較的客観的にのせようとしてるのに三成の記事だけそれなら叩かれて当然だろう、統一性を無視して一人のライターが受け持った10人程だけ暴走してはっちゃけた記事って訳じゃ無いよな?
どれだけ凄い記事でも独りよがりで俺スゴイの記事なら回りから酷い記事って言われても仕方無い 勢力配置は俺が把握してる範囲だと
・箕輪城、厩橋城 北条家→武田家(夢幻の如く)
・伊万里城 龍造寺家→松浦家(越後の義将〜信長包囲網)
・獅子ヶ城 龍造寺家→松浦家(越後の義将〜天王山)
・勝瑞城、十河城、引田城 長宗我部家→十河家(夢幻の如く)
探せば他にも色々あるだろうけど知識不足でこのくらいしか思いつかなかった
独立大名化してほしいのは
・菊池家(菊池義武)
・江馬家(江馬時盛、輝盛)
・赤井家(赤井時家)
・庄家(庄為資、高資)
・本間家(本間有泰、泰高、憲泰)
・大村家(大村純前、純忠)
湊安東家とか因幡山名家についてはあれは独立大名と言えるのだろうか…?うーん 創造の様な城の改築で所属部隊の強化は止めて欲しいな
鉄城門で攻撃力アップって今考えると訳わからん うどんって人、生配信とかでもコーエーをやたら擁護してるの?
それとも配信では「クソじゃんこれwww」とかいっててこういう時は大人の対応してるの? 6万の大軍で攻めてきても5千の戦場で勝てば残りの5万5千が消えるとかなんなんだこれ
ゲームとして崩壊してるだろ
絶対防衛できるからなんの緊張感もないわ 城の門の改築で虎口的な物を作ろうとしたんだろう
後は現実的でなくてもゲームとして城を強化するときにやり甲斐を与えるために、いくつかの効果を付けたと 追加してほしい拠点については色々ありすぎるのでまとめるが
尾浦城、東禅寺城、壬生城、芳賀城、土浦城、臼井城、大多喜城、関宿城、下妻城、新田金山城、岩櫃城、二俣城、高天神城、苗木城、曽根城、北方城、桜洞城、神戸城、大河内城、
瀬田城、茨木城、越水城、池田城、交野城、紀伊亀山城、岩室城、高浜城、御着城、神吉城、淡河城、置塩城、有子山城、鶴首城、三星城、西牟田城、鷹尾城、菊池城(隈府城)、古麓城、金石城
どこかしら重要な拠点が抜けてるかもしれない
あと現状スッカスカな中国四国に関しては全然詳しくないからなぁ >>413
新たに移動させようとしてる武将は関連から見られるけど
移動先に既にいる武将については見られない
PS4は見れるん? >>471
このスレで上げられているような改善要望は、ここを直してほしいとか言いながらプレイしているよ >>474
関ヶ原時の東北で必要な上山城、白石城、福島城
浅井の重要拠点の宇佐山城、横山城、
長光寺城(甕割り柴田)、坂本城(光秀の代名詞)、大津城(関ヶ原前哨戦)
この辺も絶対に欠けてはならない城
というか太閤立志伝含めて過去作に登場した実績があるのも多いのに割愛とかいうあり得ない判断
ゲームテンポなんぞ糞くらえだしテンポ言い出す前に
統一惣無事以外のクリア条件作ってから言えって話 D『講和条件を選べたりすると兵糧攻めとかできてしまうので。。。。
→兵糧の量を調整すればいいだけだろ
→滅亡寸前の敵なら仮に兵糧攻めになったとしてもそれはそれだろ
→どうしても調整できないならここだけ下駄はかせればいいだろ(1000の米を割譲→CPUの米は500しか減らない)
現状講和が微妙すぎる
条件見直しだって、延々と続けられるようにしろよ。条件見直しなんかしてないから2回めで打切なんだろ?正直にいえよ >>477
ああ…欠けてたなぁありがとう
クリア条件については個人で最終的なプレイ目標を決めるってだけでも十分だとは思うが
やっぱりエンディングまで見ないとしっくり来ないもんなんかね 乞食同盟&援軍無双が最高の戦国体験なのか?
と言外につくった人に問い質しているのですよ(メイビー) この状況でiOS版を出すのか?信長の野望なのにやっていることは長篠合戦の武田軍だな。滅亡への道辿ってるな。 ゲームの売り上げで評価されるけど
シリーズ物の売り上げって前作の評価がほぼ全てだから
超面白いゲームを作っても大志が前作だと無能烙印押されるのもなんだかなぁ でも天道の後の創造で小笠原Pはそれなりに有能判定されたように思うけど 従属させてる勢力の拠点ってクリア条件の自勢力でカウントされるんかな >>479
個人的にはEDが欲しくてたまらないというわけではなくて
>>25見直してもつくづく思うんだけど城の数にせよ内政要素にせよ攻城戦にせよ
ゲームテンポという言葉を錦の御旗にして簡略化を正当化してるのがすごく鼻についたわけよ
そんな責任転嫁して言い訳するくらいなら統一惣無事以外の小目標をきちんとゲームに組み込んで
1プレイ10時間未満程度でもちゃんと区切りを付けられる仕組みくらい簡単にできるだろうと言いたい >>474 その中で初期拠点の隣にあるからって建てられないのが幾つかあるよね
隣あった群で建てられないのはゲーム的になんとなく分かるし
チン4みたいに後方全ての都市を廃都しながら突き進む悪魔的所業を出来る様にしろとはいわないけど
一国に1城残すのを条件として好きに廃城させて欲しい
前も書いたが俺は隣の城を潰して水戸城と天童城を建てたい >>469
独立大名化の件だけいえば、過去シリーズにおいてPK化にともない
無印シナリオで新たに独立大名を分割・修正された例が無い
創造PKでの関ヶ原の勢力分布の大雑把さがかなり批判されたのに
戦国立志伝で修正される気配すらなかった
そうでなくても昨日のうどん放送での、「処理が難しい〜」的な腰の重そうなPの発言連呼を聞いてれば
まず今回もやらないと思うわ…本格的な細分化があるとするならは、次回作になるだろうね ここまでひどいゲームになると、日吉駅に志のあるやつが集まって抗議運動した方がいいかもな。もちろんマスコミにも連絡して。これこそ、信長の野望大志! 内政については、商圏の方は煮詰めればそれはそれでかなり面白くなりそうなんだよな
農業はクソだけど
攻城戦はあったところで…って感じ >>474
置塩は赤松の本拠地なんで地元民としては欲しい
姫路は小寺氏配下の黒田氏の居城で秀吉が改修するまでただの砦に毛が生えた程度だったし
御着は赤松配下の小寺氏の居城だし
室津は浦上氏の居城だしで赤松氏の城がひとつもないんだよね
竜野城は赤松政秀(赤松主家と対立中)の城だし 別に間違いでは無いけどさ
うどんって戦国大名のことを君主って言っているのに違和感があった コーエーゲー好きであって戦国好きってわけじゃないんだろ 商圏の方は立志伝5のをシャープにすればよかったんじゃないかなあ >>491
龍野城抜けてたな
龍野赤松も因幡山名や湊安東と似たような感じだけど、こいつらの問題点は独立大名化したところで家臣がいないって点なんだよなぁ
因幡山名は恵まれてるほうだけど 拠点なあ
とりあえず俺は肥前鹿島城を須古辺りに変えて欲しいなあ
鹿島出すなら出すで他に戦国期の城がないものか どのみち、新規大名と城の追加・所属の変更は諦めてる
創造の時に修正・追加要望案を出したけど無理だった
武将の配置が明らかに間違ってますよってのぐらいだったな
希望かなったの 鉄砲特化の雑魚武将作りまくって戊辰戦争ごっこしてるやついる? 夢幻で上野が北条所属になってるのもはやシリーズ伝統だけどなんでなんだ?
滝川一益に隠居させてあげようというコーエーの配慮なのか >>499
コーエー史観、もしくはゲームバランスの都合優先 質問なんだが
鉄砲スキル一人と三人だと発動率三倍違うの? ps4版で軍の編成場面で兵数を決める際に任意の兵数に一気にできますか?
だいたい最初の自動編成だと兵が多すぎるのでそれぞれ減らしたいのに兵数のバーが少しずつしか動かないので面倒すぎます 落とした城によって流民が0から全然増えない(増えづらい)所と
最初から大量にいるところの差がよく分からん
創造でいう本城的な城が農兵ばっかりとかいやや 家臣に群を知行として与えて一万石あたり200人足軽を動員できるようにしてほしいなあ
それ以上動員させると民ちゅう危険水域、収穫激減
一揆が起こると武将が結構な確率で死亡、領地荒廃
マップはもっと高精細にして一枚絵上で陣形作って睨み合いとか伏兵とか迂回して小荷駄隊とか補給路たたくとか一年くらい城包囲するとかやりたい >>499 ゲームバランスの都合上近江を二カ国にわけて浅井・六角をそれぞれ独立にしたり
信濃を二カ国に分けて信玄を二カ国持ちにしたりしてたから多少はね
上野分割は少し無理がありそうだが アンケートに色々書いて送信しようとしたら、
「アンケート画面表示から1時間以上経ったから保存してません、もう一回書いて」
とか出てきてブチ切れそう、相当な量書いたんだぞふざけんなよ
もういいや、アンケートは最低限書いてお問い合わせに全部叩き込んでやる >>475
見られるよ
移動画面での武将選択画面でタブ変えて城毎にソートして戦法見れる
操作はLボタン押して城名を四角ボタンでOK
だから言ったしょUI的には実はPS4は優れている >>508
ああ、俺も今回アンケで文字制限受けて結構削って要望出したわ
お問い合わせのフォームも制限あったと記憶してるから
面倒でも一度清書してから出すとええ >>506
小山P「検討はしたんですけどね、テンポがね >>505
流民がいない城は単に農兵使いすぎで余剰農地が沢山あるだけでは >>508
あれ罠だよな
予めそれぞれの項目の文章を文字数カウントしてメモ帳に保存して準備しとかないといかん >>508
俺もそれ出たけど戻るボタン押したら復元した気がする >>454
それは先入見だな
箱庭にもいろいろある >>495
因幡山名といえば武田高信みたいな重要なキーマンは出して欲しい
こいつがいれば山名家家臣または若狭武田家一門のどちらの弱小家にも助けになる
後、山名家に望むのは当主を圧迫して本城から退去させ
辺鄙な山城に追いやったフィクサー垣屋一族の強化を… >>516
叩いて決戦スキップと調略が実装されるんだから、もっと叩けばPK待たずに実装されるんじゃね 蒼天已死 黃天當立 歲在甲子 天下大吉
大志があるやつは日吉駅で抗議運動! 蒼天已死 黃天當立 歲在甲子 天下大吉
大志があるやつは日吉駅で抗議運動! >>487
デフォルトの支城廃止したいという意見
創造の時も少なからず支持されてたのにな >>521
そんじゃ明日の午前10時頃に駅前のマックあたりに集まるか張角兄さん >>474
>苗木城、曽根城、北方城
居城よりも大きな戦場になった城のほうが優先度は高いと思われる
そういう意味では大桑城や福光御構のほうが重要かな
福光御構は城ではないが信長以前の中枢だからね もうひとつの戦争
商圏バトルを入れてくれ
戦って商圏を広げていくのだ >>526
チャーラーチャッチャッチャッチャッチャー♪(太閤立志伝5のOP曲) >>511
アンケートの文字制限無しにして欲しいな…
お問い合わせの方は、試しに127-136を全部まとめて送ったらそのまま通った
>>515
思い返せば、創造シリーズの時も同じような罠にはまった気がする
毎回忘れちゃうわ…やり場の無い怒りがこみ上がる
>>517
俺もそう思って戻るうやったんだけど、出てきたのは無慈悲なエラー画面だった… 効率重視プレイするとゲームへの愛がないとか言う奴がゲームについてベラベラ語るとか恐ろしいな
死ねばいいのに もっとカプコンを見習ってモンハンのような素晴らしい信長の野望を作るべき。 >>491
御着って面白い場所だよ
播磨平野のど真ん中に山地があって
姫路と加古川の二つの平野をこの山地が分断してる
播磨平野を∞の形とするなら中心のクロスする場所が御着であり
上下の山地と東西の平野の交わる地点
しかも市川の支流が傍を流れてる交通の要衝
青山・土器山の戦いでの秀吉の行軍ルートもここを迂回して海岸を通ってる
姫山(姫路)はあくまで数キロ四方の広大な範囲の守りを固めて
巨大勢力の拠点となってはじめて本価を発揮できる場所という感じ 太閤6やりてえなぁ
腐るほど金があったらオープンワールドで日本再現して3DMMORPGみたいな感じの太閤立志伝つくらせたいわ うどん配信で、城作るだけ作っておいて攻城戦とかについて(少なくとも積極的に)考えてなかったっぽいのが以外だった >>534
ファンにしてみれば半分諦めてるんだし、4→5みたいに
5→6もリメイク+ブラッシュアップで十分なのにね 低予算で十分作れるのに お問い合わせは確かPCユーザーじゃないとできないよな
じゃあ無理だわ >>530
次回作って小山カバ男の隣に居るMr.ビーンみたいな奴が
プロデューサーになって指揮取るんだろ・・・期待できないだろ >>536
PK用にとぼけてるだけだろうと思いたい
志によるマルチエンディングも含めて
郡も地図の最大ズームもゲームシステムにほとんど絡まないとか
構想すらしてなかったとか本当にありえない >>528
うーん、俺のときは確かできたと思うんだけどな
運が良かったのか >>542
戦国ロールプレイには必要
城ドアップ画面に豆粒みたいな味方兵が包囲してて
太閤立志伝5みたいな攻城戦(RPGのターン制の攻撃、射撃、防御などの応酬)でも十分雰囲気でる 太閤みたいに支配海域争いで海戦増やして欲しいな…海戦の内容直してね せっかく商圏システムがあるんだから制海権の概念は欲しいね >>542
全部の本城とは言わないが
各地方に1城くらい城攻めの必要な城は設定してもいいかも
小田原城みたいに難航不落と言われた城が
凸が包囲して落ちるのはなんだかなあと思うね コーエー対抗立志伝
大志のあるやつは日吉駅で抗議運動! >>546
しかし現状Aランクの山城とか門破壊だけでも半年くらいかかりそうだわ・・・
山がまるまる曲輪になるからそら恐ろしい威容だからまずはそこから直して欲しい
創造みたいに城門前戦闘でもいいんだけどねぇ アプデで機能を追加するみたいだけど
未完成ゲーかバグゲーって叩かれるなら前者を選んだのかな? 攻城戦の駆け引きって意味ならお互い見えない状況からの奇襲とかがおもしろいのだろうから
信長むきではないな…ただ雰囲気ゲーだから雰囲気のみの攻城戦でもそれなりに出番はあると思う
ゾンビゲーにするんだったら決戦1回城マップ1回でけりつけたいしね 戦国立志伝の攻城戦ってどうだったん
「あれ導入してくれればそれでいいんだよ」ってなってない辺りいまいち?
ならまた導入してもいまいちのまんまだろうしな 評定で意見効果と個性効果って重複する?
士気上昇がどちらにもあるけど同時に採用して両方効果あるのかな >>509
「関連」タブ→「所在」ソートで移動先の武将の戦法はPC版も多分同じように見れてるよ
ソートするので移動先の城が一番上にくるわけじゃないからスクロールする必要はあるが、移動先の武将は色が薄くなって表示されてる
(最初は移動先に近い順の並び、移動先の武将は一番最後に並んでる)
475他が気付いていないだけ >>554
二の丸も櫓もない館に攻城戦挑んだらMAPは3の丸に櫓銃眼水掘まで備えた天守でした・・・
山城は岐阜だろうがそこらの名も無き城だろうがMAPはすべて同じ天守の位置が右か左かだけ
門の前でぐりぐりいじくってたら門貫通して裏からかんぬき外したことになって一発破壊
篭城側CPUはフリーパスで門開けてもらえるのに攻城側が使う土竜攻めで城内から外に出て行く謎仕様
兵士0になって撤退して行く敵部隊とすれ違うとダメージを受ける
守備側が兵士0になって門もすべて破壊しても反撃してこない天守まで完全破壊しないと勝ったことにならない
城攻め中に月をまたぐと評定の時間ですよーって家臣が現れる
他にもいろいろあるけどお世辞にも褒められたものじゃない >>554
城の形が片手で数えられる程度しかなかったし、
結局 城門の外から中の部隊を攻撃できるバグも直らずじまいで、まず評価の土台にも乗らなかった。
城の形状を模写したマップなんて、数十年前の信長の野望で出来てるんだし、手を抜かないで、各城ごとにマップを作って、
不具合を無くしてくれたら楽しいかもしれない。 >>558
>>559
「城攻め頑張りました」とか言っててマップ数えるほどだったんかいそれは圧倒的な不評だわなー
創造PKもここにきて神ゲー扱いだけど、会戦のマップ数の少なさ俺は許してないからな 攻城戦は天守閣までの追いかけっこなんかやめて
真田丸イベント会戦の方式を汎用化していった方が良い気がする 肥には信長の野望というブランド維持能力がないのだから、潔く他のメーカーに明け渡すか今後の製造は中止すべき。ただ最期に1作だけ今までのノウハウを最大限に活かしたシリーズ最高作品を作って欲しい。その時は餞別も含めて定価20,000円でも買う。 言行録の金ヶ崎の退き口なんだけど
信長、秀吉の金ケ崎城包囲はいいけど
松永久秀はどうやったら包囲に参加させられますか?
COMだから動かせない・・・
達成させるにはどうしたらよいか教えてください ファミ通読み直したら「兵糧攻め」をできないようにするために
兵糧の消費量と消費条件を調整するとかさらっととんでもないこと言ってるな
今作の数少ない長所の一つが兵糧管理のシビアさなのに
またストラテジー難易度に配慮するために創造みたいな万年戦争ゲーに寄せるってのか
戦国時代をシミュレーションする気が無くてゲームのためなら何でもありでいくなら
最初から完全に架空を題材にして勝手にやってて中途半端に歴史ファン巻き込むのやめてほしい
うどん先行プレイの兵糧消費どうだったんだろ 信長の野望というタイトルだったけど最終的に秀吉の戦にプレイヤーがたどり着く
素晴らしいゲームデザインだったのに自ら放り捨てちゃうのか
もったいないな >>566
すいません
援軍に呼べそうです
失礼しました >>565
備蓄がなくなるまで交渉で米くれるアホな仕様を直せばいいだけなんだがな
国境線にらめっこの方は裏技的な抜け道で残しといても別にいいだろって感じ
最初は面白くてもゲーム的に単調になるから何度もやるものでもないし >>565
だってAIの知能が鳥取城の山名の家老よりはるかに低いんだもの 史実では筒井は信長に臣従して生き残ってるのに
滅ぼさないと史実イベント進められない金ヶ崎の設定がおかしいだけだから
修正入るでしょ >>573
行軍アルゴの調整するって言ってるけどそういうのとか
>>571も言ってるようなのを調整すれば済む話であって
せっかくよく出来てる部分(延々戦争続けてはいられないという現実味の演出でもあり
講和を使う動機付けにもなる兵糧運用の厳しさ)を
簡単に捨てる製作陣のゲームデザインへの信念の無さに愕然とするわ >>550
こういう何やっても叩くクズは死ねばいいのに
誰の得にもならんわ 兵糧ルール厳しい代わりに
城が歴代最高に柔らかい気がする。
Sの城でも二月位、強攻で終わる
というか兵糧ルール厳しいから食い扶持減らすのに強攻推奨で
地域の展開兵力とか縛りもあるし、手頃な数迄突っ込ませろゲー >>578
上からスマホ対応仕様にしろと命令された現場
その命令出したブランド長
スマホ部門の責任者を信長のブランド長に移動させた経営
誰の責任だよ? そんなもの現場の派遣社員の責任になって派遣切りで円満解決 >>580
スマホゲームでもちゃんとしてるのあるけど、、 自信持って言えるが
・電話が基準のやつ
・初心者が基準のやつ
これは絶対にロクなことにならないね 予定されてる決戦スキップ、調略追加、内政要素追加でだいぶ良くなるじゃん
あと足りないのって攻城戦と軍団制とシナリオくらいだろ
これ全部追加されれば創造pk超えは出来るよ
やたら叩きたがる馬鹿共は何やっても満足しないだろうけどね >>369
どこの偽情報?
初級でもこっちが拡大急ぐとCPUも拡大急ぐ罠 >>586
30段でも足りない
7段までハゲどもの糞社員がほざいてたが全然足りんわ 言行録を完全達成したら最初からゲーム開始しても全能力+3状態なんだな
初期の能力でプレイしたいのに変更できないのか?
伊達政宗が統率99で萎えるわ 相手勢力の1万くらい籠ってる複数の城包囲してんのになんで数日に一回100くらいしか兵糧減らんの?
霞でも食って生きてんの? は?城壁にかんぴょう、畳に芋茎を入れているんだが? 城の名前変更や武将の数値変更機能ほしいな
これで○○城が欲しいやこの武将の数値が違う萎えるはいなくなるやろ 久々にきて今更だけどアプデで決戦スキップくるのか
他の不満点より決戦連発が糞要素すぎたからこれはナイスだな
アプデきたらまたやるわ Windows版とPS4版の操作感などの違いってだいぶありますか?
また、仮に買うとしたら、どちらがおすすめですか >>577
強攻でも時間かかるとなるとおかわりと何度も決戦するハメになる
強攻は兵が減るから最後にはこっちが兵減り過ぎて退散するというクソゲーになる
ゲームバランス考えると妥当
まあ他の部分が色々おかしいんだけどな、すぐに再出撃してくるゾンビとかが特に >>595
操作性ならPS4かな
自分に合わなければ売れるし
改造前提の発展性ならPCだけど今作はガード厳しいらしくツールらしいツールが出ないかもしれない
ツール開発者がサジ投げたらしい いや〜ホント面白い徹夜だも
徳川と北条同時に相手は厳しいなぁ
それでも何とかなるのが今作の良い所
講和を駆使したり兵数制限戦場活かしての逆転劇などたまらない
ある程度年数経つとCPUも拡大出来なくなり睨み合いに
何処で戦端の火蓋が上がるとそれに便乗しての各国入り乱れての戦乱になる
自分にはカナリ合いますね今作 戦法の組み合わせを構築してカードゲームのデッキのように組み上げて用兵して決戦で対戦してみたい
おまいらの中に軍師のように滅茶苦茶強い奴がいるんだろうなあ 地震が起こるタイミングってプレイヤー大名の拡大スピードに関係あるんじゃね
ていうタイミングで必ず起こるんだが >>597
ゲーム内容は手抜きしまくりなくせにそういうところは徹底してるなw >>555
カプンコさん訴訟でいくらスッたんですか? 連戦支度の方策ほしいから士気向上持つ登録武将3人入れてるのに
糞みたいな方策提案する連中が邪魔してなかなか出てこねえ
鉱山なんてどうでもいいから差し出口挟むなカスが 歴代のタイトルだとプレイヤーの兵力増えると疫病で兵力削ぎに来るってのはあったな
今作は見てると災害は他の大名家にもちょくちょく起きてる気はするけど 災害は設定で被害を大中小から選べるようにしてくれればいいよ 強攻でこっちが退散することなんてほぼ無いけどなー
CPUが1城せっせと包囲してるのをスルーして
3倍速で強攻、多方面から強攻できればもうCPUほぼ立て直せない 地震が起きたら自国を立て直すより他国を攻めとった方が早いな 長年かけて培った内政を無にするほどの災害を問題視するのはわからんでもないが
そんなことよりそういった災害が起ころうが余裕でクリア出来てしまうことのほうがよほど問題だよね 強攻の被害は立志伝からだいぶマシになってるけどな
よほど大軍で攻めなきゃ強攻連発で城落としてたら兵が溶ける
AIが戦意高い内に兵を減らさず籠城、強攻で減った所に野戦仕掛けてくるようなレベルだと良いんだが ちょっとポチポチ22箇所の草むしりしてたら
なんのゲームやってるか分からなくなった。
農業委任は偉大だわ。 6000ぐらいの耐久度の城を2万で攻めて、
10日で落として被害3桁で収まる被害位かなー
城の距離が近いと月3回とか攻城可能な戦国自衛隊システム
兵糧が切れるギリギリ迄こんな感じで殴って講和殴って講和。
浸透作戦が可能な戦国物ってのは新しいと感じた
点数は38点位。 >>614
項目で分けて点数付けるなら、UI周りは間違いなく0点 夏までに使い切らなかった労力が勿体ないから全部草むしりで使うけど、ぽちぽち指示するのめんどくせー
まとめて指示させろ >>617
簡略化目指してるのに城複数選択して一括指示は無いんだよな
ポチポチ作業でゲームしてる感出そうする方向性はスマホゲーの作り方
中身は無いんだがクリック数多くなるデザインな 労力使う農業系の最適解が・・
「開墾」が、収穫比、治水下がるし、流民減るデメリットがでかい
(タカリ外交やれば更に無価値化)
「灌漑」はピンポイントで必要なときもあるけど、開梱しなきゃ必須でも無い。
「土作り」は一度肥まくと当分持つし、肥も初期の施策で複数回実施できるのでー
結局、毎年毎年夏に草むしりをやるゲームになっているバランス。 治水って開墾するとガタ落ちする&灌漑してもあまり上がらないから、
方策のない序盤は洪水とか怖くて開墾できない
中盤以降は開墾して農地を増やす必要がない
あと、敵から奪った城は何故か肥沃度が高い土地が多くて土作りもあまり意味なかったな
(CPUがどこもかしこも肥沃度80〜90レベルを維持できてたのは何故だろ)
せいぜい、奪ったばかりで民忠低い城の労役免除するくらいか 楽天新品が5700円か
合戦スキップやアプデ来たら遊べる出来になるかな? 加藤清正の像が蔚山にできるらしいし朝鮮討伐モードいれよう あれもしかしてこれ農兵いらない?
覇王伝の雑兵みたいに罠なのか 流民が戦のあと、全然帰ってこないのおかしいだろ
めんどくさい仕様にしやがって 多すぎる兵力が兵糧難になる罠
でも今川とかだと弓取りの志が欲しかったり
手っ取り早く1城兵1万とかにドーピングするには便利。
しかし生産効率考えても
農兵と足軽と強さ逆にすべきなんだけどなー
そうすると開墾にも多少意味がでるしー 農兵2でも同数の織田足軽2に十分勝てるのになぜそんなに足軽を使いたがるのか
とんでもないコスパ差もさることながら
農兵は気軽に強攻できるのもいい >>543
>>546
そうは言ってもゲームで攻城戦作るなんて難しすぎるでしょ
野戦の比じゃない
地形、城の構造、支城との連絡網、井戸の場所や食料の輸送経路…とまぁ、城を攻める上で必要な要素は他にもたくさんある
城攻めの場合は攻める側も守る側も独特の仕掛けをしたりするからそれもまた難しい
ゲームだと最初からすべて用意された手段のうちからどれが一つ選ぶってやり方しかできない
それとも天下創世や立志伝のようなちゃちい攻城戦で満足できるの? >>628
ちゃっちいのとそもそも無いのは天と地ほどの差 そもそも今までの攻城戦って城の設備が全てってところがある
例えどんなに守りにくい地にある城でも、改修で耐久度を上げれば堅城の出来上がり
峻険な山に築かれた堅固な城も冠木門、土塀、館レベルの設備だとすぐ落ちる
まあこれは創造PKや大志みたいな簡略的な攻城戦でも言えることだけど、今の大志の仕様だったら郡の属性とかで多少は再現も可能だけど本格的な攻城戦を作るとなると… >>629
あのレベルの攻城戦ならそもそも要らない
あまりにリアルとはかけ離れすぎてる
立志伝に至っては使い回しマップだし
そもそも現状攻城戦を搭載したところで城門の前に兵を配置していくだけの作業じゃん
そんなの面白い? とりあえず1月アプデで最低限の修正は来たけどあとは決戦の1Tの時間を今の2倍にするのと
AIの積極性を上げて豊漁が続く限り戦争し続けるようにしろと
あと大型アプデで内政要素追加くらいないとマジでやることねぇんだよな 農兵だけでも全然戦えるな
金は取りあえず大勢力から米買うのに使えばいいね せめて創造くらいにAIの積極性上げていいだろ
重い腰上げて戦争し始めて1回で大軍用意して2,3城落としたら
諦めて講和とかばっかでくだらねぇ
なんで急にこんなにAI雑魚になったんだよ なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ >>620
CPUの肥沃度が高いのは拠点数が少ないので同一拠点に頻繁に肥まきできるからかと
一城しか持ってなければ毎年できるし
プレイヤーでも2城くらいに限定して内政すれば数年で80いける城もある あれだけ侵攻速度の速さが話題になったのにこれ以上AIの好戦度を上げろというのか
個人的にはもっと戦争のデメリットを大きくしてほしいものだ
AIだけじゃなくプレイヤーも思うように拡張できない感じで
でそこで外交のさらなる充実と謀略要素の追加ですよ 一揆ボコボコ起きてるんだけど
一揆起きると何かデメリットあるの? まだ農兵とか足軽とか言ってるやついんのか
極論すれば別に深い意味はない
コメも兵装もカネも百万単位で余るんだから使い道なくて足軽作れるところは足軽マックスにしてるだけだろ
そりゃあ序盤は農兵使うわ 攻城戦別マップは別に要らないけど
城は固くした方がいいと思う。
城Sは今の10倍位の耐久度があってもいいね
後は今の城って
耐久度が単なる城兵のダメージシールド扱いだから
篭ってる城兵に応じて反撃力も城の強度で変えて欲しいわ。 籠城してる人数が多いほど強いってのも何か違う気がするが 足軽LV2だけで部隊作ると挟撃されようが士気攻撃戦法使われようが
決戦終わるまでに士気赤くなることすらないんだけどな
普通の相手だと士気ゲージなんか全く気にする必要ねえし
ただAIの戦い方が平地での全軍突撃以外怖さがないってのが問題なのかもしれんけど 籠城してる人数が多いほど飛んでくる矢鉄砲の数が多いんだから当たり前だろ馬鹿かよ >>640
そうなると攻め手側にも刈り田狼藉・町焼き討ち・水の手切り・水攻め・土竜攻め
もしくは城下にダメージを与えることだけを目的とした井戸に毒・田に塩なんてこともできるようになって欲しい
そういうことしたら城とっても 城下で狼藉を働いた(-15)とかになって1季節に+1とか
更に城内はこんなことされて打って出なかったら戦意が下がったり忠誠低いやつが寝返ったり内応したり
しかし現状刈り田狼藉は農地が減ってうれしいか・・・ 難易度ってCOM側がチートするかどうかの差で
共通してAIがバカなのが光栄クオリティ
もう限界なんだよw >>646
攻城戦籠城戦を盛り込むにしてもそういう要素は絶対に必要よな
でも現実問題としてはあまり簡単なことではないだろうし
今の攻城の仕様ならそう難しくはないかもしれないが >>641
篭城したら城規模と兵糧庫建設してるかどうかで城内兵糧が設定されてそれまでは強攻しないと全く士気が下がらず
包囲してる間もガンガン反撃でダメージ受けるとか・・・なったら弱小に勝ち目はないな・・・
それが底つくまでに定期的に米入れないとあっという間に士気が下がって開城か見る見る脱走や餓死で兵士減でもいいと思う
普段と違う決戦で荷駄隊を城内に入れるのを防御する戦とか・・・米入れるほうが圧倒的に不利だなぁ
そして早駆が生きそうだ 地積に応じて反撃力やら防御力をのせれる限度はあると思うけどねー
今はテンポラリヒットポイントが大きいか、小さいかだけ
とても改修する気にならん。このコマンドの意味は・・
城攻めせんと城下焼いて帰るは史実でもヤッてたし普通に欲しいね。
おっと鉄砲櫓回廊はタワーディフェンスに帰ってどうぞ。 創造初めて立志伝で裏切られたが大志はもう少し信じてみる >>646
郡内政も追加されるみたいだし
郡を奪えれば城下へのダメージみたいになるだろうか >>650
金が余ったら民忠上げるためだけに改修してる 無印β発売
不満爆発
PK発売ウマー
これをあと、2万年繰り返すよ 足軽は方策も統率も揃ってない弱小の序盤で一番輝く
最大士気30で孤立部隊を挟撃してるこっちが先に壊滅つーバカにしとんかな状況がだいぶん減る 戦場での兵数上限の制限はできたけど籠城できる兵数の制限はなかったな
城の拡張で籠城できる人数が増えたりすると攻城戦が追加されたときおもしろくなるかも 一応1月アプデで最低限のアプデは来たからまだ
あとは政治と知力の意味がゼロなのをなんとかしてくれりゃ最低限は遊べる >>658
知力は意味なくはないんだよなあ
なぜか戦場で無双できるというアホ実装だけど 援軍頼もうと思っても
この勢力は援軍に応じませんってなって要請できない・・・
なにか理由があるんでしょうか? 2万年後に発売される信長の野望
VRで360度完全に戦国時代(グロ描写は18禁)
脳波操作により、現実のゲーム1時間プレイで、ゲームの世界では大名の数十年の生涯を追体験できる(エロシーンは18禁)、スキップ、早送り可能
尚、配下武将がいないと、寂しい大名一人会議になる仕様 1月アプデで合戦省略とかいろいろ細かい修正しようとしてるあたり
一応現状がダメすぎるのは認識してはいるはいるんだな
ウンコするだけして「あー気持ちよかったwwwじゃあおつかれまた一年後くるからwwww」ではなかったんだな 郡内政で築城システムも変わると信じたい
隣に拠点があって建てれないのに資源持ちの郡とかそのまま放置ってことは無いはず
全国でもそこそこ有名と思いたい盛岡や岩出山も資源持ちだけど建てれない郡
なぜか最初から隣あって建ってる郡もあるしよく分からない、那古屋は絶対必要な場所だろうけど
その隣に平然と建ってる上野ってどんな場所なんだろうか? >>661
VR信長の野望やってみてーな
蒼天録みたいな評定画面ですわってる家臣の頭ペシッって叩くと意見だしてその政策を採用するかどうかきめたり
戦争では本陣であのピクニックのイスみたいなのに座って、木の机の上の作戦図に地図が表示されてて今作の合戦が行われてて
ターンごとに駒をペシッって叩いて操作したり
自分でつくった領地を散策したり
VR市場が大きくならないとコーエーは絶対参戦しないだろうけどな 創造は改良点が目について不満を覚えたけど
大志は完成度の高い駄作って感じ
アプデしてもどうにもならん
合戦しかやることなかったのに合戦スキップしたらほんとやることなくなるわけで
飽きが加速するだけ
しかもそのアプデも続かず
1〜2回やったらプレイヤー満足度にかかわらず終了するというkoei保証つき 楽天で5,700円で売ってるのを知って、アプデまで待つつもりだったけどたった今ポチったよ。
いやぁ今回値崩れ早いなぁ。。
届いてもアプデまで寝かせるかもだけどPS4版だから最悪売っても差額は少ないだろう 今思うと操作できない体験版がすべてを物語ってたんだな こんなクソゲーに9999付けたファミ通を忘れるなよ
あんな雑誌二度と買わない 90年代は俺も楽しくみてたけど
ネット時代以降ファミ通なんか参考にしてる人いないだろ せっかく資源に意味もたせてんだから資源を劇的に活かしてほしいわ
金山は収入+3000、馬も鉄砲もくっそ高くして資源から湧いてくるのがありがたいくらいにしろよと むしろ金積まれてもオール10じゃないんだからよくやっただろ >>658
最低限とかいうレベルじゃない
時間が経つほどあれこれ不満なところが出てきてんのに コーエーってVR筐体出してるじゃん
信長の野望出す気はないだろうけども 俺は資源で鉄と木材をやって欲しい
立志伝じゃ区画の占有とか仕様が糞すぎたけど方向性としては好きなんだ
金と兵糧だけってのは味気なさすぎる コーエーは乱発ドル箱の無双にしか興味ないぞ
他のシリーズは出して貰えるだけありがたいと思え
売り上げ落ちれば打ち切りや 金の使い道が少な過ぎる
大量の金を使って大砲買ったり黄金の茶室作ったり大奥作って側室枠拡大したりしたい
それぞれ別に実用性なんてものは要らないんで 合戦はPS2の決戦を進化させてくれるだけでいいのに、なんでこうなってるんだよ。。 流行りのスマホにも対応しますと言って
上司や襟川などに関心を寄せるような媚感がするわ・・・
そのせいでゲーマーからは内容スカスカと叩かれてる >>681
無双ももう売れてない
真田丸は爆死
中国の市場で受け入れられる三國無双しか残らないだろうな 立志伝も毎回出すつもりなら三国志もpkの後がでてるよな。
やっぱpkまでかな。ただ大坂の陣までいれてほしい >>659
大将にすりゃ意味あるけど、統率武力あっての大将だからねぇ
知力内政だけの武将は個性か技だけの数合わせだから不敏よね >>689
副将の能力も反映されるぞ
創造と同じで「(大将の統率/100)×副将の能力」だけど >>658
まさか知略が防御なのを知らないでかいてんの? これまだ見つかっていない状態で、
背後から鉄砲打ちかかっても奇襲にならないの? >>688
立志伝は武将プレイが売りで三国志にはPKの時点で武将プレイができたからな
野望もPKで導入すべき
つか、スマホだの立志伝だの手広くやられるとその分一作品が薄くなるからPKまででいい まだ遊んでる人に聞きたいんだけど
決戦スキップできるようになったとして決戦以外のどこ楽しむの?これ 登録武将引き継ぎなしってまじかよ
ほんとつくづくセンスないな >>695
ゾンビ決戦になるからめんどくさいしつまらないよそれも 「御館の乱」イベントで上杉景勝さんを後継者にすると
ゲームオーバーになる、って酷い不具合だな。
対処方法が上杉景虎を後継者にすることというのが、また。
スタッフは北条派なのかね? 立志伝は武将プレイ機能追加版て事で3〜4000円ぐらいのDLCにしてくれるなら
毎作でても買うんだけどなあ うどんの先行プレイでも初戦や第二戦は手動でやらないと厳しそうな感じだったけどな
逆に言えば、もうやっても仕方ないようなゾンビの対処は委任できるってことさ
あとゾンビそのものも城を囲むと回復しないとかで多少緩和されるみたいだぜ うどんのもそうだし普通のプレイヤーも緒戦が一番の山場なんだよな
終盤にも関ヶ原的な山場が持ってこれるといいんだが ぼくらの大好きな里見が漫画になったな
ビッグコミックスペリオールで里見八犬伝が新連載になったぞ しかし二回目プレイで投げたの蒼天録いらいだな
まー蒼天録は一回目途中で投げたけどこのゲームの継戦のできなさは四〜五国鼎立ぐらいになったら
どうしようもない 烈風伝の頃にシコシコ道作り・築城をしていたのが楽しかった。
道作りと築城と箱庭内政は復活してほしい。 >>698
全部のスキップ前提じゃないでしょ。
主の決戦以外はスキップなんだからやること少ないって意味じゃないの。
実際スキップ出来るようになったら、2割程度しか戦わん。 スキップできるようになってない今でも戦意0相手なんて全突で終わりだけどな >>703
毎作毎作、自分が大勢力(だれる)か敵が大勢力(つむ)になるってわかってるんだから
大勢力ゆえのやりくりの必要性みたいの作ってくれればいいのに
息子多すぎて大名死んだ後空中分解するなーとかとか大名Bの娘と婚姻させた息子が異様に大名Bびいきになって
大名Bの不利益になる事しようとするとビービーいって息子・息子の陪臣にした奴らが不穏な空気になってたり
功臣の子息(大録)の領地をどうにか召し上げて直轄領にできないかなーとか
大勢力化しすぎて家臣に焦りがなくなって評定開いても中身のない事いうばかりで評定ポイントもほぼ0だし新方策もここ数年でてねーぞとか
立志伝の武家今作も入れればよかったのに。いやまあ立志伝ではたいして機能してなかったけど 決戦スキップなんてやっつけ仕事じゃなく
「決戦」という言葉の重みやら意味を考えて欲しい
もっとこの一戦にかける武家の意地や覚悟を再現して
何度も決戦を挑んでくるシステムを考え直すべきなんだよ 烈風伝といい天下創世といい革新といい、箱庭内政導入された作品はどれも拠点数が少ない
立志伝の内政は煩雑だし
やっぱ個人的には箱庭は要らんなぁ >>688
出すにしてもあんなガバガバな設定ではな・・・
一門会話・訪問会話のバリエーションやメリット・調略密談の拡張・家宝官位の使い道・戦以外の勲功増加方法
ほかいろいろもっと練りこんでもらわないと話にならんけどな 内政煩雑でいいんだよ。むしろ煩雑で
そのかわり委任を充実させて、武将にヒモつきにする形で委任を「ゲーム上の省略」じゃなくて「権限の委託」っていう本来の意味にすればいいんだよ
農業カチッ 委任カチッ 武将→秀吉カチカチッ 委任の程度→全部 あとよろしく みたいな
もちろん自分で全部やってもいいし
ただし何もかも全部家臣に委任してると場合によっては「おまえいなくてもいいじゃん」となってGEKOKUJO 朝倉開始時に宗滴が助言してくるけど、義景のこと呼び捨てなのに喋り方は敬語なの違和感あるなぁ >>705
ていりつ
【鼎立】
三人(三つの勢力)が互いに張り合って対立すること。 これ箱庭じゃないと文句言う奴多いけど
ズームでよると町並みが見えるんだからいいじゃん
町だの村だの作るのメンドイし いまたiOSに広告さえ出てないけど、本当に12月中に出す気あんのかね? 戦国立志伝アップデート3段撃ちでプレイヤーが殲滅された記憶が鮮明に蘇るな ふと思ったけど信長の野望っていい商売だよなあって思った
最低限のゲーム作っとけば、毎回毎回なんど裏切られても忠実なユーザーが
「こうなったらいい」「これがクソ」「なんでここはこうなんだ」と改善点を異常に出してくれる
コーエー側は口半開きでそれを直すだけでいい
ほかのゲームなら2回目はないからありえない流れ
だがコーエーは直す事すら中途半端という。何がしたいんだ 米せびりも委任できたら楽なんだがな
色んな大名に米せびってるとたまに忘れる奴が出てくる >>714
全部思い通りにならないと気がすまない完璧主義者がいて
委任した城で効率悪い街づくりをすると発狂するのだそうな
そういうユーザーが多ければシンプル路線にせざるを得ないということなんじゃない
複雑な内政を実現するにはコーエーが内政に関するAIの開発をしなければならないが、その体力はなさそう ムービーリストの厳島の戦いと高城川の戦いの間って何?
調べてもどこにも載ってなかった >>725
委任しない結果
城が多くなると内政クリック多すぎクソゲー論者になるわけだ 城が多くなってきた場合の配属委任は助かるけど、
せめて大名や城主、温泉地で療養してる武将は除外する設定も欲しいわ
大名は自身が決めた本城に居座ってほしいし、前線でエース武将達の城主配置や、
ゴホゴホし始めた武将を温泉地に送り込んでも委任だと勝手に変えてしまう 城主任命は委任しないな
自分で武将を城主に任命する事で大名気分を味わえるからね 委任設定大雑把すぎるから農業くらいしか委任しないなあ >>726
「一領具足と共に」長宗我部プレイ、本能寺の変直後に発生
って攻略wikiには書いてあった 決戦じゃなくて合戦って言えばいいのにな。
決戦は、これまでのシリーズにあった大規模合戦のイメージが強い言葉だ。 何作か前からだけど長宗我部元親の顔が信長の劣化版みたいなのはなんだかなぁって思う
大名の顔くらいは差別化が欲しい >>722
一太郎、ホームページビルダーと同じで小出しにしていけばいいしな >>736
合戦は宣戦〜講和の間として既に使われてるから無理じゃね コーエーはWindows8がなんであんなに叩かれたのかわからずに大志のUI作ってるから手遅れ 米せびりが一番面白いかも知れんな
武田や上杉の兵糧が枯渇していく様を見るのが楽しい 決戦なんて便宜的に付けてるだけなんだろうし
そこに過剰に意味づけするのは見当違いだと思う それこそ決戦の名にふさわしい場面だけ自分で指揮すりゃ十分だわな
それだけでも天下統一しようと思ったら10回くらいはあるだろうし プレイしてると勝手にキャメラがギュルギュル他大名のところいって戦法発動とかどうでもいいわ
死 生 知 ら ず の 野 武 士 な り(シャキィーン)
うるせぇ壊滅しろ 戦国時代っぽくリアルになったし
煩雑な内政が無いから楽しいけど
なんか足りない感じ
朝廷とか本願寺とか幕府の存在感が足りないな
いまいち本願寺の強敵さが伝わらないし
本願寺と戦争すると国内が滅茶苦茶になるくらいやってほしい 本城以外は委任がリアルだと思うけどなあ
大名がおおざっぱな命令してそれを無視するやつがいてもいい DLCシナリオも込みで群雄集結と大志繚乱以外は終わった
意外と信長包囲網シナリオの武田が早かったわ
5年でクリアー出来た 決戦スキップやるならやるで米の使用量の多さどうにかしろ
量ぐらい好きにかわせろ スキップできたら他にやれること対してないし1時間で惣無事令じゃね
それで面白いか? さすがに1時間じゃ終わらないと思う
てかスキップできても普通に5時間じゃ終わらなかったしな やったって面白くない消化試合をスキップする訳で
スキップしたら面白くなくなるわけでは無い
元々面白くないのは知らん 本城以外は委任がリアルにするには
本城以外は委任がリアルに足りる内政システムである必要がある
本作はまぁそんな感じだけどこれに郡単位での施設建築といった
およそリアルでない仕組みが加わるのであればその前提は崩れる
極めてゲーム的な都合に過ぎない施設建築について
委任を強要されるいわれはないだろう >>753
地方統一したら
さっさと惣無事令に進みたいわ
やっぱり何度もやりたいのは序盤
楽しいのも序盤 ある程度拮抗ないしこっちが弱いっての序盤だけだしな ここでまた何度目かわからないけど言う
全国統一・惣無事令以外に、志に応じた短期目標でもエンディングになるような
領地保全や家督継承や所領拡大などの達成によるクリア条件を作れ
これで1プレイあたりのプレイ時間の短縮、郡単位内政による詳細化、城増加も心置きなくできる
今週出てるファミ通インタビューでも質問者のライターがこれ提案してて
「要望が多ければ検討する」とか言ってるから本当頼むから皆送ってくれ 質問スレないん?
すげー基本的なこと聞きたいだけなんやが >>757
本城以外の全ての城の内政は農業のみ
委任しかできない超シンプルシステム
担当奉行の政治力のみ反映
商業は商圏でOK
それ以外の鉄砲や馬を生産する施設や
兵装や兵科を強化して攻撃や防御を高める施設は
本拠地一ヶ所の内政に集約すればいいんだよ 戦意が0になったら出陣できないようにすれば丸く収まる
戦意0でゾンビのようにでてくるがうっとおしいだけだから 尼 PC通常版の現在の価格
創造PK \8208
立志伝 \6663
大志 \7228 >>764
創造はwith PKやから高い筈やろ… 戦意に関しては勢いのない側が例えば一条兼定みたいなの連れてたら
開戦即撤退みたいなのあっていいとおもう
現状こっちがおしてるのにイーブンからというのは >>763
他は現状のまま0で出陣できないだけ実装となると
0なったら四方からハイエナされて直ぐ滅亡しそう >>762
内政がめんどいのって武将配置のめんどうさが大半な気がする
少なくとも創造PKは主にそれだった
戦国立志伝では投資のローテーションを区画単位で変える手間があったんで
創造PKよりも面倒になった
なので、内政そのものの仕組みをいじくっても
城への武将配置のめんどうさが変わらなければあまり意味がない気がする
施設をぽこぽこ作る手間についてどう感じるかは人によるんだろうな
俺は割りと楽しくできるけどそうでない人もいるんだろうと思う
ただ寺町だとか南蛮町みたいなよくわかんない施設なら要らない 士気も攻撃力も防御力も下がるのにイーブンて事ないだろ 戦国立志伝ってPK相当の機能を含んでるような
なんたらエディタだのなんだの >>745
最初は目新しくて気にならんが慣れると作業の邪魔なんだよな
宣戦の度に視点移動、流民が帰る度に視点移動 >>767
まさに決戦だよ
長篠の戦いにまけた武田や大内、大友みたいに再現性があっていいじゃん >>766
そもそも兼定君が大将で出てくるのが非現実的なんだな
出てきたとしても見えないMOB臣下がサポートしてるんだから
部隊にあの能力がそのまま反映されるのはおかしい それも大概うっとうしいが決戦中のカメラグルグルと終了後のグルグルがかなり忌々しい 戦意ゼロという状態が具体的にどういう状態なのかを規定せずに
単に現行の仕様においてゼロになることがあるからというだけで
それを所与に演繹的に効果を考えるのはあんまりしっくりこない気がする
仮にゼロでの出陣制限を単純に付すのであれば
今よりもゼロになりにくくなるないし滅多にゼロにならないような仕組みが必要だろう >>772
そんなんだったら決戦まけたら降伏でいいんじゃね
俺はそんなゲームやりたくないけど 大内、大友はよくわからないけど
武田が長篠で「戦意ゼロ」になったなどといったら
史実に重きを置く人たちはひややかにわらうだろうね 出陣制限なんてしたら戦意は共通なんだから適当に勝ちそうな方支援して戦意が尽きたらハイエナするゲームになるぞ
絶対つまんねーわ 進行フェイズでも外交できるんだから
ここで使える部隊や集結中の城につかえる調略コマンドはあっていいな >>760
丁度>>134が書いてる部分だな
これに関しては俺も全くの同意件だったから、ちょっと文章拝借して俺も送ったわ
今は恐らく大志の惨状を何とかするために、普段よりもユーザーの意見を多少なりとも気にしてるだろうから、
色々意見などを送るなら今が好機だと思う…皆も泣き寝入りじゃなく、金を出した分しっかり意見出してこうぜ >>769
ゾンビが何度も出撃してくると最後には焦土になる
それを抑えるためにも無意味な特攻は簡便して欲しいわ 決戦で負けた武将は謹慎させられてるようですと
二三年使えなくしよう >>768
それこそ「郡を割り当てた武将は
その郡に居る必要はない」という発想が
今作でできたんだから
このシステムを本拠地以外の城の内政を担当する奉行にも適用すればいい
本拠地と商圏以外の内政はこの任命だけで終了(任命自体もオートで委任可能)
その代わり全ての城の米と金以外の
生産系施設を本拠地に建てて集約させる
(詳細な箱庭内政も、途中からの委任も可能)
これなら序盤の楽しみと中盤以降のスピードアップが両立する >>619
治水下がるデメリットなんかあるか?
災害対策系の施策やっときゃはじめの一回除いてノーダメージじゃん
やるなら開墾だよ
流民のたまらないとこは農兵かそれすら無理なとこは兵ゼロ
よその流民や農民があふれてる城で兵を集めりゃいい ハイエナにペナルティーを課せば良い
ハイエナされた大名がブチ切れて手切り+宣戦コンボしてきたり
ところでトレードだけはcivをパクって欲しいな
寄生先に理不尽な要求を突きつけられてからの手切り宣戦とかされてみたいんだよ 解散帰城と決戦負けた兵の城復帰が速すぎるの何とかすればいいと思うんだけど
あれはいじれないのかね >>781
これがあるから講和をしたくなくなる
焼野原のまま講和したらきつい これ流民がまったく増えないのは農地が余ってるからってこと? >>786
創造シリーズで「入城・解散したら兵が消えたぞ!バグだ!!」とか大騒ぎした
おつむ弱いのが結構いたからな…
即刻全快なんて強引なことやらなくても解散時の台詞にでも組み込んでおけば
馬鹿でも理解できたのにね
「帰城する!」とか無意味な宣言させるくらいなら多少メタくても徐々に兵が戻ることを
わからせる説明的な台詞でも言わせとけばよかった 戦意が一定以上じゃないと出陣できんようにして
その戦意を演説っぽいコマンドで回復できるようにすればいいんじゃね
本願寺は演説の効果がすごくてゾンビになる、みたいな感じ >>788
毎月の増加人口はまず流民になる
空き農地があればそのまま農民にスライド
なければ流民になる
たまに流民であふれてる城があるけど、それは戦争があってよその城から逃げてきた流民がいるだけ
自領の流民が突然増えたように思ったときはこれ >>783
外交の奏者と同じ感じってことなのかな
城を移動すると任務が解けちゃうところは外交も含めて要改善だと思うけど >> 597 ありがとうございます
今作評価低いけど、楽天で6割ぐらいで売ってるので買って見ます >>772
大内と大友はともかく、長篠で負けた武田って知ったかすぎるだろ 兵士は農兵でまったく問題ないわな
ほぼ足軽の勢力と戦うときでも精鋭農兵をはじめとした各種施策で十分カバーできる
足軽雇うのは農民が足りない城に流民があふれてるときだけ >>795
そう、城に居る必要があるのは
部隊を率いる武将だけ
内政は何処の城にその武将が所属していようが
奉行に任命された離れた城の内政が担当できるはず
(おそらくその武将の家臣が指示受けてやっている) なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ >>799
担当武将の内政パラメータによってどの範囲の郡を担当させられるか
担当させられたとしてどの程度の効果を及ぼせるか
効果の程度は配置されている城からの距離によって変動するかとかあるのかな
とはいえ本作は農業、商業があんな感じなので
郡の内政を担当させると何がどうなるというのがあんまり見えてこないかなぁ
小山は施設を建てるみたいな凡庸なことを言ってたけれど
成果として金、兵糧、馬、鉄砲、流民人口、民忠の上げ下げくらいが考えられるから
それらを上げ下げしうる「何か」をでっち上げて
その任務に担当官が従事してるという体にするのかな 戦意0のデメリットは出陣制限も含めてもっともっと全然厳しくしていい
ゲーマーからハイエナがどうとか批判するのがいるが
「決戦」というからにはそれだけ重みが無いといけない
1戦で命運が決まるデザインだからこそ決戦画面の操作がこれだけ凝ってるんだし
小山Pもテンポを何よりも重視するのなら戦意0時の一定期間出現不可ペナルティは妥当だろう
決戦に負けた部隊の城だけでもね 戦意ゼロのハイエナ対策は勢力ごとに戦意を設定すれば回避できるわな
あいつには勝てないけどこいつにはぜってー負けねえというのはあっていいはず
今回交戦勢力同士でなければ戦端開けないのだからぜってー負けねえ勢力に出した兵が勝てない勢力と交戦するこのを防ぐのはそんなに難しくないはず >>807が何言ってるかさっぱり分からん
一戦で命運が決まらないデザインで今の決戦なんだけど 立志伝や三国志スレでスレタイに[批判禁止]と毎回入れてた奴だろ
信者装って荒らすのが目的だからどこの光栄スレにも現れるぞ
光栄に親でも殺されたんかねえ 戦意無くなったら国境の城主が隣国に鞍替えしたり
出陣の動員に従わなかったり集結までの日数がやたらかかる牛歩になってほしい >>810
そうだね
家宝もってなくて家宝交渉外交できないなら家臣から家宝取り上げるしかなさそう プレイヤーが大勢力になったら
負け続けたら大大名でも従属してくるようにしてくれ(最後まで戦う家があってもいいけど
で、まだ従わない大名連中を従属大名達の兵を自由に使えればそれでボコるから
エイメン! なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ >>811
デザイン意図として創造と違って延々とどこかでだらだら戦い続けてる不自然さを解消するための
集結・決戦システムであることは公式が認めてる
実際の仕様が意図通りになっていない(決戦を短期間に何度も繰り返させられる)部分を
解消するには戦意0に出陣制限を課すのがもっとも効果的だという話 なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ なんでここの人はコーエーさん叩いてんの?
ノブヤボ嫌いなの?
コーエーさんを信じようよ 最初は足軽が強いと思ったけど
農兵だけでイケルな
足軽イラネ 軍備、金、兵糧がじゃぶじゃぶ湧いてくるの萎える
いつのまにか溜まっててよし攻めるかーで戦争始めるんじゃなくて
自分でいつ頃どこを攻めようか検討つけながら税率とか調整して軍備増強して行動できるといいなぁ
平時は米金の徴収率も低めに設定しておいて人口増加率にボーナス付けたり、木材や鉄等資源も発展に回して〜とかね
内政と軍事を結びつけて試行錯誤できる要素がほしい
まぁ無理かコーエーではw 講和は兵糧狩りの恐れがあるから条件にいれなかったといってたけど
他の条件はもっと要求しやすくしようや
期限をしぼって上納やら大規模割譲やらあいつとあいつの腹でええよとか 講和はもったいないよな
清水のように責任者切腹させたい >>827
勢力規模が大きくなるにつれて
目が届きにくくなる本拠地以外の城では
収入効率がどんどん減るべきだな 力ずくで城取ることにデメリットないと
講和する意味がほとんどない >>827
内政と軍事・外交結びつけようとした結果が大志の内政じゃね >>831
だからこそ兵糧消費は厳しいままにしないといけないのに
ゲーマー視点で兵糧攻めを問題視して兵糧の消費量緩和したり消費する条件を変えると予告してる
せっかく兵糧のマネジメントが重要になってた長所をいとも簡単に捨てるのほんと辟易する >>833
毎度の事ながら
PKなどで兵糧消費も多い少ない選択できるようにするんだろう・・・ 厳しいとかいいつつ兵糧同盟なんてのあるからなんとも 力ずくで城取るデメリットと言えば死国
向こうからは城を差し出すor差し出させる選択があるのに、こちらからはまず出ないんだよなぁ
金なんか要らねぇんだよ、城くれよ 今後やるべき事
決戦
○決戦の1Tの時間を2倍に
○決戦に時間切れ追加
○決戦に地形効果追加
外交
援軍の上限2部隊までとか謝礼を今の10倍にするとか
敵視解除の条件を緩和
親善費用を今の5倍に
同盟したら友好度消費
資源
資源の効果を今の10倍に
馬と鉄砲の値段を今の5倍に
このくらい極端に変えてもいいくらい今のバランスは無茶苦茶だからな。
内政要素追加はPKまで無理だろうし諦めるしかない。
政治の意味がない信長とかシリーズ初だろ。 >政治の意味がない信長とかシリーズ初だろ。
天翔記をdisるのはやめたまえ 内政するぐらいなら攻めろはわりとあるような?
あと忍者と外交できればいいやの蒼天も 戦法は鉄砲の発動率は増やすようだし士気の耐久力も増やすけど
硬くなりすぎて今より時間かかったらう〜ん・・・ 全体の士気制度いらん
その代わり時間制限ありにしろよ、毎回下がってばっかのゴミクズプレイつまんねえんだよ 兵糧や金が貯まりすぎるから
もうちょっと全体的に貧しくしたほうがリアルじゃないの?
貧しいから他国に攻め入ってたんだから 大体、夢幻信長位領土とって兵糧収入年15万位
体感一回2万の兵出撃で一月1万位兵糧減るの勘定にいれると
たかり外交システムを排除できれば結構カツイリソース管理になると思うけどなー。 貧しくなるのも考え物だがな
ただでさえ今の状態でも敵は馬や鉄砲増やさないし、
一度の負けでほぼすべて吹き飛ぶから益々弱くなるだけだからな
また、貧乏で足軽が減れば相対的に長曾我部の猛威が激しくなるだけだと思う これでクリスマスから年末年始の暇がつぶせる
そう思っていた時期がありました 最初の布陣から下がったら士気大幅に下げておけよ
敵と相対してるのに後退するって最も危険なことだぞ
敵の位置が丸わかりのバグゲーだから無駄に成立してるだけでそれを利用してもむなしい 決戦の連戦はこっちの損害を如何に減らして勝つかっていう目的持ってやるとあんまり苦にならんけどなあ
同数決戦でこっちの損害より相手の損害が三倍とかになるとニンマリしてしまうし
倍以上の兵力で戦って同数程度の損害出すとやっちまったてなるし ?『年末年始は川の流れの向きを暗記する時間に使ってください』 上級群雄で津軽が蠣崎に布告したタイミングで
南部に援軍もらって津軽攻めたら特に囮部隊なんておいてないのに
勝手に右往左往して一度もうちと戦闘せず津軽が滅んだ せっかく謙信で近隣弱小支えるプレイしたかったのにこの同盟援軍システムじゃ
好きに好きなところから送れないもんだから救えないよな
志て何だろう、結局は戦争統一ゲームでしかないか 士気大幅上げってことは兵数差をひっくり返しにくくなるのかな M&Bのフルパックが1200円だからこれでもやってればいいんじゃね 武将名検索出来るようにしてくれないかな
新規武将の父親設定で探すのが面倒なのが
一番だけど特定の文字を持つ武将のみの城とか
やりやすくなりそうかなと >>857
しかもスマホでコレ出来る仕様でもないね >>712
烈風伝は普通じゃない?天道なら、すごい少ないけど やっと信長で水上戦できたけど鉄甲船強すぎて吹いた
全凸どころじゃなく何もしなくていいな >>859
里見の子として新武将作って開始即隠居大名入れ替わりでプレイしてたけど
16歳スタートで4年後に11歳の娘が髪結いしたぞ
自分の本名の新武将だったので前田利家も裸足で逃げ出す変態紳士だったのかもしれない・・・ >>865
そして馬運用に切り替えて信長にケンカ売ったら
常にピーカンだから始末に終えない 長曾我部に代表される焦土戦は城が固い、兵が強いから内政焼き討ちで弱体させた結果じゃないからなあ
せめて自勢力の流民はコストかければ焦土に移住させらるとかしてくれ
自然増じゃ10年は復興しない
強い勢力の前線を狙って長曾我部領みたいに荒廃させる要素欲しいわ >>137
光栄のスタッフにスカウトされるかもよ? 荒廃させる要素より手っ取り早く復興させる要素の方が欲しいわ ゲームシステムは良いんだおyな
バランスが悪いだけで 市場開放と精鋭農兵の両方が取れる可能性がある志は三成だけかな
市場開放の条件(商圏15進出)クリアしてる今までのセーブデータの範囲だけ調べたんだが
他にも知ってる人いたら教えてくれ >>864
やっぱ娘しか産まれないのかなー
しかし鬼畜だな、てめぇ 長曾我部あたりなんか 領土を半分くらい取られボコボコされたら
もう降伏しろとw
配下は使えるやつ(部隊長)18人くらいおればもう十分だし
別に配下になってくれんでもええ
従ったら次攻める時 先鋒隊に使ってやるからw 攻略本買ったやつおる?
言行録関連以外で有用な情報はあったんだろうか >>875
市場開放と精鋭農兵って方策の?
いま政宗やってるけど両方あるよ >>868
季節や地域によって降水確率違うんだろうか 折角、商圏作ったんだし、塩止めイベントはほしいな
逆に国同士が戦争状態でも、荷留コマンドあたりで禁止しない限り
経済圏は流通できるとかのバリエーションも欲しい。
後は呼べばどこからでも飛んでくる商人、こいつも商圏概念で流通量変わったり
戦争中とか経済制裁食らってる感じだと米レートふっかけてきてもいいと思う。 >>882
木曽とか木材の産地進出するとコスト下がるとか穴太衆のとこ進出すると良い石垣建てられるとか色々できそうなんだけどな
「そうなるとPKで」ってなるかもしれんが、
PKになると追加要素としてはっちゃけ過ぎて派手で効果大きすぎたり荒唐無稽なものになったりしてヤなんだよなぁ
天道のPKの黄金大仏とかすげーシュールだったぞあれ 夢幻シナリオで始めて埋まってなかった長宗我部ムービー一領具足とともに見たけど、
「阿波侵攻の気運が高まってます阿波攻めましょう」って言うが
夢幻シナリオだと長宗我部は阿波完全制圧してて一体どこ攻めるのさ
むしろ讃岐だろ攻めるの
史実だと三好残党が頑張っててムービーが正しいんだろうけど、シナリオ設定と齟齬きたしててちょっと…… 内政要素追加するとどーしても大幅改修になるからアプデじゃ無理なんだろうけど
今のままじゃ城にも戦闘要員1入れるだけで事足りるからくだらなさすぎるんだよな
内政要員という概念がないのは致命的すぎるわ。 >>884
攻略サイトでも最後まで情報でなかった辺りムービーにする時期にしても間違えていた感 >>885
いや
うどんの放送で郡単位の内政追加するようなこと言ってたぞ せっかく兼定ちゃんの顔グラフィック新しくなったんだし、長宗我部のムービーは前作と同じく四万十川でよかったのにね
前作ですら兼定ちゃんムービーに出演してたのに >>877
架空息子が生まれる戦国立志伝には姫武将と架空息子のオンオフがあった
今回は姫武将しかない、架空息子が出ない創造pkでも姫武将のオンオフしかない
察してください 入りきれない兵士の数をどの部隊がどの割合ってできないかね。
普通どの部隊が先行するとかだと思うけど、
単純に比率で減るから一部隊大きいのがいると他がかすみたいになる。
あと移動したら兵士が合流しなくなるも意味分からん。 >>887
内政要素追加するんなら投資資金は自由に選べて実行武将によって効率変化と
資源があると商圏の収入+100%くらいあってもいいって言っといてほしいね
現状資源のある支城立てる意味ねぇとかくだらなさすぎる >>875
対応する個性持ってる武将を揃えればどこでも出来る NPCの「有能な大名は最後まで徹底的に抗戦。」ってほんと萎えるシステムだよなあ
有能ならそれこそ従属領土大幅割譲なんでもありでプレイヤーが悩むレベルの条件つきつけてこいよ
その上で徹底抗戦がセットなら面白いのに >>897
よく調べてみなよ
志によっては絶対にでない方策はある
観天望気なんかもそうだな
市場開放の開放条件は配下ではなく商圏の確保で
なおかつ本来出る場所に投資の極意なんかが出る志の場合は絶対に出ない 巨大勢力相手でも家宝集めて相手の兵糧と交換して
鬼ごっこすれば即行兵糧が尽きて決戦なしで倒せるじゃん…
つーかせっかく創造PKという神ゲー作ってるのに継承するのが顔グラだけとか…
PS4だと操作性も最悪だしもっとデータ見たいのよ俺ら
あと委任は良いんだけど都市毎に委任解除が欲しい
寡兵と配置が糞過ぎて宣戦前に毎度調整する羽目になる
(もっと言えば布告後の自動配列が糞なんだよ兵大杉で兵減らすの時間かかりすぎ) つーかテストプレイ100時間もしていないだろう?(特にPS4)
物売るレベルじゃねえぞ! 冬休みの楽しみが一瞬で亡くなった悲しみをどこにぶつければいいの? この手のおかしな奴がことさら騒いでるっていいサンプルだと思う 英雄集結とか今までなら100%島津が九州統一してたけど今回はそうでもないしそこは良いと思う
前期シナリオなら尼子と組んだ山名が伸びたり意外な所が伸びるね >>905
ありがと
やっぱり両方持ってるのはビッグネームだけなんだな
そんな中持ってる三成 >>899
募兵をわざわざ寡兵にするのってなんなの? >>902
各所でウィンターセールをやってるじゃろ? 1545年の武田はしょっぱなのムービーをキャンセルできないのかな もう酷い糞ゲーだったので壁に叩きつけてやった
売って他人に不幸をばらまいてはダメなレベル >>911
壁に叩きつけるのは甘え
プロは窓から投げ捨てる 家宝集めて兵糧と交換しまくるって
俺のやってるのと違うゲームの話してんのかな? 家宝と交換で他大名から兵糧交換って意味じゃない?
家宝は小さい間部下も少ないからそんな集まらん気がするが。 志の高い大名は徹底抗戦
滅ぼしても絶対登用できない
超級はこういう仕様にして欲しいわ >>911
ホームレスにあげれば売って金に換えられたのに 意外な所が伸びて嬉しいという人もいれば信長が潰れて萎えるという人もいる
滅亡勢力の武将総取りがおかしいという人もいれば、欲しい武将の為に攻めたのに仲間にならないんじゃゲームとしてつまらんし萎えるという人いる
箱庭も同等…まだ見捨てない人がこんなにいるのね 安かったので戦国立志伝買ったけど
こっちの方がやること多くて楽しいな 超級は敵の行軍が見えないとかね。どこどこに攻めてきそうとかしかわからないくらいで。 >>916
身分証無さそうなホームレスに今時のソフト売買はできんよ。 >>917
総取りがおかしいという人はほとんどいない
総取れることが悪いのではなく、従属もせず降伏もせず最後の居城が攻め落とされるまで
徹底抗戦した連中がけろっと何食わぬ顔で素直に家臣になるシュールさがおかしいだけで
有名大名であろうとも基本的にそんな玉砕志向の匹夫の勇思考をさせるのをやめて
現実的に自ら降伏を申し出るようにするとか攻め側からの勧告をできるようにして
粘り強くやれば最終的にはどの大名でも受け入れるようにするだけで
コレクター層も現実味重視層も誰もが納得できる
信長信玄みたいな有名大名の思考を変な少年漫画みたいな玉砕志向にして決して屈しない
表現にするのは子供っぽく安っぽいし、そのくせ滅亡したらあっさり素直に家臣化っていうのが
絶望的にセンス悪いだけの話 臣従の条件ってなにかあるの?全国の大名を臣従させたいのだけど… >>921
大志から初めてやってるけどいままでのシリーズって違ってたの?徹底抗戦してる家臣は取り込めなかったの? プレステまったく遊んでなくてマジでノブヤボとネトゲしかしないから
プレステ版買うっていう選択肢がないのであった
今回かなりPS4版の方が優遇されてる気がする >>922
マスクデータの性質が反映されてるから全臣従は無理だと思う
山名あたりはかなりの大勢力でもコロッと従属するけど
鈴木なんかは玉砕上等だし 厳島とか桶狭間とか何で滅ぼすまで交渉出来ないんだよ
川越大内だと肥前肥後まで伸びてるから外交兵糧縛りしてるし早期滅ぼすのキツいんだが PS4のA列車はマウス操作可能だけど大志もできるのかな? 最後総取りじゃなくて勢力減らすに連れて家臣も漸次奪えるようにしろってのが理想じゃないの
そうすりゃ最後まで粘った奴は討死処刑でもゲームバランスは保てるし 大勢力だと最後の城に武将数十人単位で残ったりするからな
さすがにおかしいよ普通は降るわ
主君への忠誠があってもそれぞれ事情があるんだから 厳島シナリオで始めて九州の南からスタートして
京都まで抑えたけど、三国同盟組が東を綺麗に三国鼎立しててワロタw
関東から蝦夷まで北は北条、甲信北陸は武田、駿河から濃尾・伊勢・加賀・近江は今川
敵の兵数も武将の質もやばすぎて、惣無事令で証だけ欲しくてクリアーしたけど
現実問題あの状態で幕府開いてもその後滅ぼされるって歴史だろうなー
武力制圧であの三国全部抑えるとか気が遠くなるわ >>923
拒否られて追放か処断か捕虜にして懐柔とかあったよ。
滅亡前は落城させても断るのに、心変わりが早すぎるのがモヤモヤするね 絶対この大名は叩き潰すって恨みつらみはあってもいいとは思う。
お家再興やお家潰されたのに従うのかという逡巡はあるでしょ。
従属がほぼ自配下と近い程度に活用できればいいと思うんだけど。
もちろん裏切りもあり、ただそこそこ大きい段階でも従属あり。 三國志13だと滅ぼしたら恨みに思って君主が仲間になってくれないってのが結構多いから
欲しい君主倒す時に瀕死にして放置にして誰かが滅ぼした所を奪いに行くとかもやったけどそれは心底アホくさい作業だった 武将がボランティアで奉仕してるからね
土地なり金なりで縛られればそんなあほなことにならんでしょう 大名を決戦後に捕らえられるようにして欲しい。
処断したくて仕方がない。 >>937
土地縛りがいいけどゲーム性どう出すか難しいね。
一人一人の武将にこの土地のここってあててたらえらいことになる。
けど強力な武将が簡単に日本全国飛び回れてしまうから中だるみすると思うねんなー。
やっぱ各所から頑張って遠征するか従属大名にぐりぐり戦わせるかしないと。 すぐ仲間になるのもどうかとは思うが革新だか天道みたいに嫌悪認定されるのもうざいんだよなぁ 好敵手を失った瞬間
ゲームを続行する意味自体が無くなるのだよ
分からんのかね
そのゲームそこでもう終わっただろw どっちの方がより不満が大きいかやね
まあパラメーター的な話は設定でオンオフか度合い決めさせてくれればええけども。 あのシステムほんとくそだったな
創造でなくなってほんと良かったわ 今やってるとこやけど、
山の裏にいるのに相手から見つかるってどうなんよ。 本当に高低差とかどうなってんだこれ?
作ってる奴らはやる気あんの? 信玄も謙信も氏康も、家督継承してから死ぬまでに結局数カ国攻略しただけなんだしやっぱり今の侵攻速度は明らかにおかしい
ただこれを直そうとするとゲームとして面白くないと言い出す人たちもいるから難しい あと足利はなんとかしてくれないかな
勢力、大名として出すこと自体はまあいいんだが、人口の多い山城をまるまる保有してるせいですぐ勢力拡大する
あれはなんとかならんもんか >>950
むしろそういうゲームにした方がゲームとして面白い
ゲームとして面白いというのが単に現実味を無くせばいいわけでは決してない
疑似体験が信長の野望の最大のテーマだと陽一さんも言ってるんだし
戦国体験としての質の高さこそがゲームとして面白いのだと声を大にして言いたい 今回のバランス調整で徳川の志放置したら間違いなく見切る
このクソバランスを見過ごすようなら未来はない
囲んでも勝てないクソ中のクソ スレ立て乙
ワッチョイなしで放置されてる62が残ってるし即死ってあるのかね? >>960
初心者質問スレが1ケタで落ちたから
どこかにラインはある >>930
そうなんだ ありがと
群雄出してないから確認できないが
他のシナリオの兼続の志は所領拡大で投資の極意しか出ないんだが
群雄だと専用志が与えられてるってことなのかな 今回みたいに仕様を抑えたベータ版でユーザにデバッグさせながら
徐々に機能追加していくのが安定した開発方法なのかもね
販売システムを納得できる形にすればいいのではないか? まず値段を半分にして数年単位でアプデを続ける
1回のPKではなく何度も拡張DLCを出す
くらいしなきゃ信用は得られないな 前作の戦国立志伝の対応があまりにも酷かったから信用は地に落ちたしな
あれで去ったユーザーも少なからず居ると思う >>963
クラウドファンディングに近い形でなんとかできないかね
ただし上場企業がクラウドファンディングやるのも変な話かもしれんが 戦国立志伝は最悪だったわ
すでに大志でプレイ時間を大幅に超えてる
(大志が良ゲーとは言っていない) 南部晴政ってなんで知略50しかないんだろ
脳筋な逸話でもあるのかね >>962
群雄も志は所領拡大だったけど精鋭農兵は最初からツリーの下の方に出てたと思う
市場開放は商業なんこか取ったら家臣から提案で出てきたよ 攻略本買ったけど有益な情報全くなし。クリア特典武将とかもなかったし、無駄金使わない方がいいよ。 >>968
立志伝は城持ちになったあたりから内政要素が煩雑になりすぎなんだよね。
大坂の陣は決戦ゲーとしては面白かったけどな。 >>969
子供が生まれなくて最有力者の嫡子を養子にとって後継者にしてたんだが
実子が生まれて晩年の秀吉ムーブした >>973
知略が調略とか謀略関係ならその逸話でいいけど
知略が防御力だと戦の最中の話じゃないとおかしい気が
その内容だと下がるの内政だよね今作だと >>972
なんで内政6項目もしないといかんのか・・・せめて統率武勇知略政治で4項目だろ
しかも委任したらLV5で止めやがるしLV5→6が一番上がり幅大きいのに
大阪の陣はもはや内政とか徴兵とか全く関係ないキャンペーンシナリオだよね
出陣部隊編成も兵数も何もかも固定だし仮に違うとしても期間が短すぎて何もできないし
なによりクリアしたら投げっぱなしジャーマンのごとく以後のイベントは一切用意されてないし・・・ >>973
しかし秀吉と違って養子が実子をヤってしまった・・・ 信長の野望、三国志、ウイニングポスト等シュミレーションゲームは今後、カプコンにお任せして無双だけ作った方がいいと思う。 超絶めんどくさくなってもいいから、戦国時代の支配制度を出来る限り再現してほしい
詳しくないからわからないけど、家臣に領土とかを与えないといけないから侵略しないといけなかったとかあるんだよね?
家臣団とかそういうの全部入れてほしい
ゲームとしての楽しさとはかけ離れてるのかな 社長の35周年を汚した制作陣。終わりだろ企業として。 優遇不遇で家臣団にも差が出るようにして出奔したり決戦での討死率めちゃくちゃ上げれば総取りもできなくて完璧だな! >>974
やり口が完全に脳筋で、秀吉ほどの権力があるわけでもなく、口実を作るわけでもなく
ただひたすら武力で押し通そうとして失敗したんよ
ついでに合戦もこの武将は、策とか根回しとか外交とかじゃなくてただひたすら正面から武で押し通して勝って来た武将 >>978
しくじったやつから知行召し上げたり追放したりしないといずれ回らなくなるよ
プロをお呼びしましたので参考にしてください
徳川幕府:
なに?嫡子がいない?はいお家断絶
あ?城を勝手に修理した?はいお家断絶
家臣が謀反を企てただと?お前お家断絶な
民から苦情が来てるからお前お家断絶
ん?功臣黒田でお家騒動だと?家老の栗山を流罪!!黒田はお咎め無し 例えば日本政府ゲームとかリアルに作ったら天下りだの税金の無駄遣いだの
手を付けないといけない所はしがらみ大きくて手を付けられなくて
消費税上げないとやっていけないけど国民が反発して動けずとか考えていくと
リアルにするとろくなもんにならん予感しかない これゲームだからリアルにすりゃいいってもんじゃない
リアルにしたら大名プレイなんてやってるだけで吐き気とストレスで分投げたくなる仕様になるw 内政の部分に当たる部分を全て人事に変えるってのは一つの方法だと思う
「街作りたい」って人が多いのは分かるけども俺はその辺リアリティ欲しい方 アプデするごとに何か特典ほしいな
武将グラとかでええからさ
そしたらデバッグにもやる気がわく 政治を内政と外政にわけるんじゃなくて
知略を知略と采配に分離すべきだった
勢力相手の外交は知略
商圏相手は政治でええ
采配を防御向きのパラメーターにして知略は作戦や戦法の一部だけに影響させればいい まさか信長の野望、三国志も特許侵害でカプコンに提訴されることになるのかな?だから、わざとクソゲー作ってるとか。
Status ♦Q ♠7 ♠4 ♥Q ♥7 (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.90, 0.78, 0.79(1961.671875) Proc. [0.514372 sec.]
Status ♠5 ♠4 ♠10 ♠A ♠8 (2nd.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.79, 0.76, 0.78(1959.562500) Proc. [0.683578 sec.]
Status ♠4 ♦4 HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.88, 0.79, 0.78(1957.437500) Proc. [0.540092 sec.]
Status ♠4 ♦4 HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.03, 0.82, 0.80(1955.406250) Proc. [0.515262 sec.]
Status ♥2 ♣7 ♠5 HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.82, 0.79, 0.78(1953.375000) Proc. [0.522331 sec.]
Status ♥A ♥8 ♦5 ♥4 ♣10 (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.69, 0.76, 0.77(1951.265625) Proc. [0.515612 sec.]
Status ♥7 ♥4 ♦8 ♦9 ♥9 (2nd.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.74, 0.77, 0.77(1949.156250) Proc. [0.520035 sec.]
Slot
💣🎰👻
🎰😜🎴
🌸👻🍜
(LA: 0.77, 0.77, 0.77)
Status ♥A ♥8 ♦5 ♥4 ♣10 (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.16, 0.85, 0.80(1943.273438) Proc. [0.519560 sec.]
Slot
💣🎰🍜
🎰🌸🎰
🌸🎴🍜
(LA: 1.29, 0.89, 0.82)
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