信長の野望 大志 part56
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
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信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
信長の野望・大志 part55
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512800941/ 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた そなたに呪いをかける。
これからしばらく、「下知を」が「ゲッチュー」に聞こえる呪いだ。 なんでMAPがシフト押さないと拡大できない仕様なんだ
UIもスマホ仕様なのか使いにくいしそもそもコマンド自体が少なくてやることが無さすぎる 農民12500 流民1300が地震で農民10000 流民0になるのおかしくね?
農民は2割死ぬけど流民は全滅なのかよ 特典の着せ替えCGってまさか武将編集で出る2Pカラーだけなの…? 兵科適正ってドコいった
騎馬Sとか鉄砲Aとか好きだったのに ・守備側は部隊を好きな位置に配置できる(陣は、どっちでもいいや)
・高所にいたら士気ペナルティ掛かる
・高所でも高すぎるところ、あるいは一部川は進行不可にする
この3つ入れてくれ特に最初のやつは容易だろ 今月DLCは何も来ないの?
マジで12月はスマホ版全力投球なのか。
発売間もない今が肝心なのに。 正直ワッチョイありと無しでスレの内容に差がないと思うよ、今作は酷過ぎて スマホゲーの発表あった時からクソゲーなのは予測出来てたから
それなりに楽しんでプレイしてるわ 浦上宗景、三村家親、南部信直、北信愛、三好三人衆、篠原長房
こいつらに新顔グラをくれ スマホ仕様だからやることがないんだよ
そもそもこれをPCやCSで売る事がおかしい出来 >>28
なこと言ったら南部信直もかっこいいし…
とりあえずLLサイズにしてイベントに出してほしいってのが全て やっと買った。これ戦場での戦闘毎回やらないとあかんの。限りなくめんどくて既にやる気減退してるんだが 兵数を移動できんのかこれ?
城落としたところ兵数いなくてすぐ取られるわ 決戦前の部隊編成で寝落ちしてしまった
兵数が多くなると編成に3分かかるな 創造無印がシリーズ初動売上歴代最高、累計売上歴代最高、
パッケージ販売のみで20万本、アジア含む累計売上50万本とかいう歴史SLGはもう売れないって風潮ぶっ壊すバケモノだったから
落差がひどいね >>10
単純に農民減って農地が空いたから生き残った流民が農民になったんだろう >>33
たしかに講和してるけど、内側の国だけ兵力パンパンで
外側カッスカスやしなんとかならんのかこれ そうか。内側から行軍していけばええんか。
と思ったら、宣戦布告しないと行軍もできんし、その間にまた取られるわ >>38
お前ひとりだけ違うゲームやってんじゃなね? 合戦は結構好きだけどそれ以外がスカスカすぎる
早くアップデートしろよ!!!!!!!!
合戦も >>37
とりあえず農兵で数合わせとしとけ
空き農地次第だが5年も労役免除すれば足軽雇えるようになる 駄レスしかする能が無いのに
文句言ってる奴って何様なのw
肥の観察者? >>47
クソゲーに1万も払ったら文句の一つや二つ言う権利はあるだろ 今思うと天道の一枚MAP戦闘は意外とよく出来てたな
城を盾にして敵を撃退する籠城っぽいのも表現できてたし
兵数パワーゲームで包囲されたら死ぬ大志とかいうハゲとは大違い
創造要素と天道要素を半々ずつ取り入れた新作頼むわ >>48
一日中何の発言もしてない奴が
スレ立てにいちゃもん付けてることについて コーエーさん今山あるなら慶ァ尼ぐらい追加してもよくない?
50,40,50,80,50くらいで >>50
ああ、ワッチョイ無しに文句言ってる奴のことか。勘違いスマン はよ後期シナリオやりたい
次世代組の仮想シナリオとかも >>13
特技に置き換わってる感じはするよね
鉄砲得意な奴は鉄砲の特技持ちだったりしてる 上限兵数の効果すげーな
1600とかいうめちゃくちゃ低い所あるおかげで北条が蘆名滅ぼせない 決戦スキップ機能を何故つけなかったというより何故敢えて外したのかを
このバ開発に聞いてみたいわ >>49
天道は城と町並みをを小さくして、支城がもっと多ければ、神ゲーだった 方策だと大名ごとだから武将の個性が出ないって話でしょ 方策持ちの武将なら大名の施策にも反映されるじゃん
ノッブで刀狩できるし >>49
商圏と側室だけは
絶対に継承して欲しいけどね 姫武将も婚姻同盟に使えるんだね
わざわざ姫のままにしておく必要はないのか 発展規模に応じて町のオブジェクトが大きくなれば良いんじゃね>商圏
とにかく、武将の配置はどうにかして欲しいとこだな
基本は委任で良いんだが、委任にしても配置を変えないように出来て欲しい
勝家が前線じゃないショボい支城にいたりするし 顧客満足度をどこまで軽視したらビジネスとして成立しなくなるかの社会実験してるみたいだ 着物時の信玄マジで気持ち悪いわ画像見たときに気持ち悪いなホモっぽいなとは思ってたけど
実際大名として使うとしょっちゅう画面に現れるホモ親父にげんなりする >>62
姫武将の有無は折衷案だからな
絶対数で言えばほぼいないが、武将並みの働きをした女もいる
全くいないのも非現実的だが、だからって大量にいたらおかしい
だから、プレイヤーが選べと 武将の配置は移動元もマップから選べるようにしてくれ
これでだいぶマシになる >>29
顔グラ追加ツールにLLサイズが含まれてるのは
将来的に登録武将がイベントに参加する=イベントエディタが実装される
と期待していいんだろうか >>63
アイコンも全部一緒とかじゃなくて
馬なら馬、金山なら金山にして欲しい
いちいち開いて確認するの面倒だし 信玄がホモなのは史実だからしゃーない
信長もホモだしな
というか、ヘテロ厨の秀吉が異質なだけ >>35
内容はカスだったけどな
今回の売り上げは創造無印や戦国立志伝で信用落とした結果でもある
今回ゴミだから今後ますます厳しくなるだろうな 尼子は本城さんと立原さんはそろそろ新グラにしてあげてもいいと思う >>69
立志伝のイベントエディタ
登録武将ほとんど使えなかったが
今回は期待できるのかな 新グラ新グラ言ってると浅井さんちみたいなことになって
それを見る当主が鬱顔になるから今のままでもいいや >>56
するよ
得意&不得意で攻守+10
基本的に他の補正は%変化なので初期の弱い時期ほど恩恵がでかい 北畠さんは何であんなに優男風の美形になったん?腐界でなんか北畠押しの
ブームでもおこってるん? >>81
竹中半兵衛も本来ああなるはずだったんだけど
間違ってアンケートにしちゃったら今のグラになった
ということなのかも >>67
今日やっててそれ思った
なんで移動先と移動元じゃないんだろうって
一覧からだと自分はかえってやりづらいわさ
まあ、創造の時に目当ての武将がどこにいるかわからないって騒がれた反動なのかなと思ってるけど >>81
あれ、なんなんだろうな
全然、北畠感がないw 三好家の岩成さんにも新グラを!とりあえず左近のグラに変更した。 SLGやRTSがグラに凝ってどうするんだって思うわさ
力をいれるところが違うだろと >>83
スマホだとそういう直感的操作って重要だと思うんだけどね
二兎を追って一兎も得れない感じになってるな >>87
SLGはともかく、RTSはグラに凝った方がいいだろ ゴクミがやってた顕家か
あの頃のNHKは尖ってたな
今やったらすげえ叩かれそう >>83
三國志13の無印も最初この大志の仕様で
アプデで修正したんよ
この学習能力の無さでは戦場で死ぬよね 信長も三国志もキャラゲーだし顔グラにも力を入れるのは全然間違ってない
問題は「にも」ならいいけど「にしか」はちょっと・・・という事なのだ >>69
創造のツールの時でも既にLLサイズは取り込めたから
それだけでイベントエディタの実装の可能性や
エディタ登録武将を出せれる出せれないはあんま関係無いよ >>87
ステラリスのグラは美麗
メジャーデペロッパーなら今時グラは当たり前だな 最大勢力なのにお米もお金もジリ貧
米欲しけりゃ買って金欲しけりゃ米売れるようにしないとだめか >>29
イベントの内容は暗殺しかないじゃん・・・ 実子がいない大名が死んだときちゃんと養子が跡継ぐようになったのは最高
Facebookで要望出したのが功を奏したのだろうか…? 上杉軍滅茶苦茶強いね。
士気が全然減らない。
5〜6部隊壊滅させても謙信が呪文を唱えると直ぐに士気ゲージが敵に傾く。 >>98
いや、朝倉孝景死亡後に、実子の義景を差し置いて
一族の景鏡が家督を相続するって現象も今作で報告されてるから
COM相続に関してはまだまだ前作での糞みたいな仕様が残ってる模様 赤松でやってたんだけど、2部隊で釣り出しと攻城を交互にやってたら尼子の迎撃部隊17000はあちこちへウロウロしたまま結局一回も合戦にならずに城5個占領して滅ぼしたわ。
気持ちよかったと同時に虚しさがこみ上げてきた。。
せめて最後の城攻めしてるときぐらい向かってきてほしかった >>100
ちょうどさっきやってたら景鏡が相続してて笑ったわ
やっぱ変な現象なんだな >>101
敵に出陣させて兵糧枯渇させるやり方も簡単にできるし正直ストラテジーゲームとしては終わってると思う 誰が継いでもいいけど勝家の後が光秀とかは酷いわ
そんな代替わりで家臣一同忠誠真っ青とかどういう魔法だよ AIの穴をつくようなプレイをしなければいいのにね
それで許される問題ではないけど 同じく赤松でやってるが、「米をもらうのを引き換えに、同盟を組むというチート技」を使わなきゃ、ゲームが進まないという仕様はどうにかならないのか?
プレイヤー自身は、たかが同盟を組むために1〜2万の兵糧をAIにくれてやるなんてできないだろ?
インチキで勝ってもうれしくない。 AIの穴をつくなと言いってもゾンビアタックを正面から叩いたら自分とことも占領後の城もボロボロになるんだがw >>104
柴田勝政が勝家の養子になれば解決するのになぁ 名門復活劇が好きなのことしては知りたい。
脈々と続く名門で、
・乗っ取られてない
・分家に取って代わられてない
・戦国期間には衰えている
のような家がありますか? >>105
AIがアホすぎで兵糧に対する意識が薄すぎるんだよね
交渉でバンバン交換可能だし、そもそもロクに農業やってる様子ないし
同盟国は簡単に兵糧支援してくれるし、そのくせ大軍動かして兵糧枯渇させてる
1万の兵で行くと2万で迎え撃ってくるみたいに兵力余裕ある場合2倍の兵力で出してくることが多いんだけど
こういう行為がもう完全に兵糧意識してないアホオブアホ 地道に農業やるよりも、二、三の大名と短期同盟を組む作業を続けるだけで数倍の兵糧をゲットできるなんておかしいだろ? >>109
戦国期が広すぎて何とも言えないがいっぱいいるのでは
たとえば上杉憲政とかじゃね 同盟国が兵貸してくれって言ってきたから言われるまま貸してやったら
しばらくしたら兵糧が尽きたので部隊を解散しましたって報告出て戻ってきて笑った 農業でもっと米取れるようにして欲しいな
農業コマンド自体が少ないから歯がゆい思いをしている 大名ごとの固有BGMはどうして無くなってしまったの?
前作の使い回しでも良かったのに 設定するのが面倒だったのか雑魚武将の戦法:臨戦 作戦:囮挑発って組み合わせ多過ぎ >>109
少弐とかどうよ
すぐ龍造寺潰せるし
龍造寺系の武将が続々増えるんでそこまで難しくはないけど 桶狭間とか沖田畷とか、敗北側でプレイできるようになればなぁ 秋過ぎたらアホみたいに農民兵動員して5、6万出してくるが有利な戦場探してるだけで兵糧切れて崩壊してくんだよね、 これ戦って毎回決戦みないといけないの?
今迄みたいにMAP上でかってにやっててくれないのか 前スレ>>973
初期設定はしてるんだけど、やっぱり生まれない
登録武将だと架空姫は生まれないんかね なんか流行り病とやらでどんどん民が死んでくんだけどどうしたらええの? リニューアルの顛末がお粗末であまりにも荒れすぎたってんでニコニコが謝罪配信するらしいがコーエーもやって欲しい 十河一存や三好義興が死んだのは松永久秀のせいではない、
というのが肥の見解です。 負傷兵は半年以上ノックダウンしててくれ
どん底まで戦意下がった家は募兵しても
兵が集まらず一月で100人くらいでいいよ(適当 >>104
COMも優秀な武将を婚姻で一門に取り入れるとかやってる可能性 戦意って機能してるの?
決戦で倒し続けても島津ずっと強いんですけど 今回の外交ほんまもんのクソですな
交渉できない展開多すぎ
それより四国どうにかしてやれよ
もう、あそこに進出する気も起きんぞ 次の信長の野望は戦闘もなくなって地図見るだけのゲームになる
それでもお前らは買うだろうなだからここでの評価もどうでもいいしとりあえず作る
何言われようが作る、だって買ってくれるから文句言おうがpkも買ってくれるから
プロデューサーも弱そうな人だし強く指導とかできずになあなあでやってるからバグとか
フリーズとかあるんだろうな。セガの横山氏も見習えよ中途半端なもの持っていくと切れるらしいから
龍が如くはフリーズとかバグとか全然ないし。この会社はてかお前らはなめられてんだよどんな作品作ろうが絶対買うから >>80
いや部隊指揮SABCDみたいなやつ。同じキャラでも率いる兵種と戦場の特性と方策違ったら変わるだろ?
その戦闘時点での補正後戦闘関連能力の合計値で変わってるってことならわかる 無理だろうけど志編集とかあったらいいのにな
全大名に固有志設定したい 決戦しかやることなくてクッッッソつまんないんだけど? >>124
登録武将に隠居して継がせてやってみたけど生まれたよ
旧作と仕様が同じなら、架空姫は小勢力ほど生まれやすい
それと大名の年齢も三十くらい超えてないと駄目だった気がする 四国は要塞だからな
毛利が8万とか動員して4万弱の吉良親貞部隊に負けてるの見て笑ったわ ライレーンが威嚇射撃発動した後、好き勝手に後退してくんだけど、あの挙動はなんなん もしかししてこのゲーム味方が捕縛されても報告なし? おっワッチョイないやん
このスレでもオラついてええんか
オラオラオラオラオラオラオラオラァ!( ・`д・´) >>139
あれ修正されるだろうな
単なる敵前逃亡だからな 群雄集結の武将の偏り酷いな
徳川家は浪人も合わせて100人以上武将がいる 威嚇射撃の仕様を含めて
KOEI社内では
きちんと仕様を要件定義できないプロデュース側と
言われたことしかやらないアスペのプログラマーの間で低IQの戦争をしているような気がする なんかもう最初からやる気持ちがなくなってしまった
あのツリーとか商圏とかまた一からかと思うとしんどい
これ戦国立志伝のときに感じたのと同じやつだ
せめて言行録が集めやすかったらまた違ったんだが
しばらく寝かせよう >>145
CIVとかだと
ツリー選択するの苦じゃないんだけど何なんだろうな
好きなタイミングで開くんじゃなくて
強制的に画面に行くからだろうか 幕府は上洛を号令させたり出来たらいいのにな
一勢力過ぎるんだよ幕府が >>144
その仲介役がデバッガーじゃないの
まぁその全員が無能ってことだな 地震からようやく立ち直ったと思ったらまた地震きた。バランス悪い 創造は道筋は決められてしまったが、街道を自由に行軍できた。つまり挟撃もできた。
大志は、攻めるポイントを指定したら勝手な道を通り、目的地までいってしまう。
天道なんか自由に進軍できるから、挟撃できたり、退路に伏兵を置いたり楽しかった。
歴史の賤ヶ岳や、道明寺、小牧長久手の戦いなどを脳内で再生できた。
決戦だけだと、関ヶ原の戦いしか脳内再生されない。 大志も一応、中継点を決めれば、好きな道で行軍はできる。 >>144
里見使ってみ?最初の状況確認で軽く絶望するぜ
どうにもならんから初めてマジメに外交したわ 信長出る直前は、この時代の本とか雑誌貪り読んで
発売日に備えるのが通例になってんだけど。
今回は、直前のニコ生とスマホ対応って情報で
初めて回避した。
創造pk引っ張り出してやってんだけど、面白い。
大志は買わんかったけど、年末にまったり歴史ゲーに
浸るプランは継続出来そう。 >>151
そのおかげで戦闘回避して攻めなのに敵の領地でこっちの陣張って迎え撃てたり色々アレすぎるんだよな >>146
シフト押しながらで「次コレー!」ってできるからだな
変にゲーム性にこだわったがゆえにそんな仕様にしようと思ってもできない 河越毛利で尼子攻めの講和中に尼子から「浦上攻めるから兵貸してくれ」とかきたんだが
バグか渾身のギャグか何かか 川中島あたりまでのシナリオだと毎回山名家がかなり伸びてびっくりする
波多野一色別所赤松辺りは喰うわ >>146
洋ゲーのツリーも謎パワーを謎の手法で獲得して使う感じなの?
謎パワーよりは戦国立志伝の金、米、木材、鉄の方がまだ良かったかなぁ 官軍、賊軍みたいなシステム入れてほしいな
官軍になれば声明や士気あがったり >>161
CIVだと科学力だけど別に謎パワーじゃないね >>165
うーん、それも謎だなぁ
どっかから降ってくるの? >>166
軍事にどれだけ研究費使ってるか
宇宙開発にどれだけ研究費使ってるか
そういうのがツリー構造になってる
降ってくるって感じは全然無い それに比べて大志の謎ツリーは武将の思いつきランダムみたいな部分が強くて糞だと思う
特に酷いのは災害対策が災害起こってからじゃないと思い付かないとかいう馬鹿っぷりなところ >>166
金銭収入の何割かを指定して研究費に回す 鉄砲使いにくい理由は雨もあるけど、視界が狭すぎる事だろ
射程より視界が狭いとか使い物にならん >>172
メタルギアソリッドの敵くらい目が悪いよなあれ 能力の低い武将は提案に入ってこないで欲しいな
追放したほうがいいのか 方策であげた鉄砲の攻撃力、雨で鉄砲が使えず敵とぶつかっているときも、攻撃力up効果は適用されているのかな?
適用されているとしたら、晴れの日に遠距離攻撃をすることもできる無兵装みたいなイメージでいいのかな。 農民減少問題についてちょっと考えてみたんだが
結局、可耕地があると流民がすぐに農民になっちゃうのが問題点じゃないかと思った
じわじわ変換するようにすれば、際限ない農兵動員が少しは制限できるんじゃないだろうか
流民でいる期間を長くして、決戦で敗北したら金で足軽を集めないと再起しがたいようにする
COMが余剰資金を持つように思考を調整する必要はあるが
講和と労役免除で変換速度を上げられるとかすれば、コマンドにも意味が出てくると思うんだが >>137
ひょっとすると寿命なしにしたのがいけなかったのかな?
年齢は余裕で三十超えてるけど、武将の情報画面では年齢が表示されてないんだよね >>173
ほんとそれ
鉄砲「敵みつけたぞー!」
騎馬「つっこめー!」
鉄砲「うぎゃーー!」
視界が狭すぎるから1ターンの間にこれが起こって射撃すらできない
この世界で長篠の戦いが起こっても織田徳川が勝てるわけがないと思うし
勝てたとしても鈍器としての性能で勝ったとしか思えない >>179
創造だと寿命なしだと生まれなかったはず
群雄集結とかの仮想シナリオもそうじゃなかったかな >>180
逆に言うと
視界が悪いと騎馬(機動部隊)にメリットがあるということか 暑苦しい親父どもが戦う信長の野望がしたかったのに今作はなにこれ爽やかなイケメン軍団多くて萎える
美男美女ばかりな信長の野望とかマジで腐狙いなん? >>181
ゲーム的にそういう使い方なのはわかってる
その上で実際に鉄砲ってこういう使い方だっけ?っていう違和感がね
>>183
狭い視界の今の大志だと、騎馬は機動力あるし
敵に見つかっても一気に距離を詰めて無理やり蹂躙すりゃ勝てる現状だからなあ
このあたりも決戦が単調になる原因だと思う >>187
逆に惣無事出すだけなら島津とほとんど戦わないな 織田でやってるけど
天下布武の言行録が出来ないのは何故?
二条御所の三好攻めたら未達成になったぞ… 島津家は釣り野伏せとかいう亜空間殺法チート過ぎるやろ
プレイヤーが使ったらほぼ負けない >>184
腐っていうか、ソシャゲとかやってる今の日本の一般的なゲーム層だろな
しかしそれをやるということは、今まで歴史ゲーを買ってきたコア層から射線がずれることに と言うか全ての国が玉砕志向なのがいかん
合戦バリバリやってる地域は人口が2000とかになってるからなぁ
一億玉砕火の玉精神やめろ 海外ゲームは結構ハードなやつが売れてて
それが日本市場でもヒットしてるのがなんだかなあと思わせる >>193
大名「俺は玉砕なんてしないから。滅ぼされたらそこに仕えるだけ。農民がいくら死んでも俺は痛くないし」 >>185
そうか?いつもなら数の暴力でどうにもならない所を
今回は武将の質が物を言うから、普通に武田を追い返している とにかくライト向けに舵をとりたがる病気にかかってるからな
昔はマニア向け特化して市場を広げるって事を堅実にやってたはずなのに 統率が低い奴らはどんどん斬首して行く方がいいなこれ 日本史好き戦国好きなんてニッチではあるけど一定ライン保ってんだからそこに響くもん作るべきだろう
ライト層だのなんだのってやった結果がこの爆死
Pは責任とって辞職するレベルだろ 永禄の変が起こらないから言行録が発生しないんだが・・・
1565年6月以外にも条件あるんかな? あー、もうやることなさすぎて飽きた!
Civとか参考にしたって言ってるのに、なんでスマホに寄せてんだ
Civのスマホ版はきっちり分けて作ってるぞ
やれることを減らせばシンプルになるって思い込んでるようだがCivは違うだろ
初心者のうちは基本的なことだけしか手を出さなくても攻略できるシンプルさがあって
理解が進むと手を出さなかった要素を活用して攻略できるようになるように設計されてる
大志みたいに何でもかんでも削り落とせば、面白さも減るに決まってんだろ
とりあえず頭悪すぎる伝統のAIだけでもCivレベルにしてから出直せ >>162
鳴海のついでに滅ぼすな、あのシナリオの尾張は城が少ないから欲しい く〜まだ惣無事令できない
毛利武田上杉同時に攻められてしんどい しかし長宗我部にヘイトが溜まるゲームだな
四国って妙に割に攻めにくい城が多いし、勝っても手に入る頃にはほぼ無人の荒野だし
三国志9の異民族並みに戦うメリットが薄いわ >>186
長篠だってよくある演出は馬防柵設営した場所で待ち構えて斉射で一掃とかだし…
基本待ち構えて一方的に射つもんじゃないの
だいたい合ってると思うし、大志でも前衛で止めて射撃は強いよ、乱戦と違って自分の士気は下がらないしデバフも貰わないし 滅ぼした大名家の方策獲得て自家は?状態で条件満たしてないけどその大名家は獲得してるて
いうヤツだけ? >>203
建物に煌びやかさが無くてなんか黒ずんでる
森とか木々もなんか黒ずんでる
創造や革新や天道はもっと青々としてた気がする
あと方策ツリーのデザインの場違い感もやばいな。ファイナルファンタジー()にでもしたいのか Setamで返金余裕のクソゲーでした。
コーエーのゲームはしばらくやってないけど
ここまでの手抜きゲー出すのかとちょっとびっくりした 方策ツリーの雰囲気は無双とか三國志の方な気がする
地図に華やかさがないのは確か
まあPKなりでいろいろ建てられるようになってからに期待ですかね >>208
エンディングのミーシャのミーシャに比べたらツリーデザインの場違い感なんて何てことないだろ
マジでエンディング萎えるからやめろ 兵糧の減り具合だけは凄いなこれ
中勢力になっても五万の兵とか二手に分けたらやばくなる >>192
そもそも題材からしてシミュレーションに興味ない層がイケメンだからとやるはずもなく、
間違った方向性に舵切った挙句、
それまで支えた層を突き放すという醜態 ps4でシーズンパス購入したんだけど創造のBGMってどうやって追加するんでしょう? ようやっと惣無事令出したけどエンディング物足りねぇ
勢力選択のときみたいに各勢力が色分けされてる日本地図で見せてくれよ
Civみたいに自分の勢力がどうやって制覇してきたかの過程が見たいわ 自分から戦争吹っ掛けてきて逆に城とられそうになると講和してくるクセに不戦期間過ぎたらすぐ宣戦とか疲れた 兵糧が足りず次の勢力に挑むまで数万の兵糧を貯めなければいけない状況は多々あるが
そんな時に人材を遊ばせておくのは損失
大した人材がいなくて城も1つしかない勢力を経験値稼ぎの的に使うといい
兵900だから年間出しっぱなしでも兵糧4000ほどしか使わない
もっとケチりたいなら一戦ごとに引っ込めてすぐ横の城から9部隊出せば年間2000もいかない
大勢力相手だろうが小競り合いだろうが貰える経験値は同じなんだから
厭戦感情高まるギリギリまで稼いで講和を繰り返すとお得
その城を落とせば大商圏を作れるとしてもこういう勢力を手放すのはもったいない
他の勢力が攻められないような自勢力の内側ならばなおいい >>182
ありがとう、多分それだ
次からは長寿でやることにする これからは無印→PK→立志伝って方向で立志伝商法になるんじゃね
無印はスカスカ、Pkである程度、立志伝で完成 >>206
馬防柵設置した場所で待ち構えて一斉掃射の話は、
あの日本地図のマップ上のどこに引き込んで戦うかの戦略的な話だと思うから
馬防柵設置も敵より先に着いてたら陣みたいに設営できりゃいいんだけどなあ
前に書いたように、待機してたら視界が狭いからターン開始から次の指示の前に相手騎馬隊に距離詰められて
発見から敵に近づかれるまで1発も打てず、結局乱戦になって鉄砲が活きないことが多々ある
もちろん雨もあるから、ゲーム中では鉄砲は騎馬とは比較にならないくらい使いづらい
なのでせめて視界くらいはなんとかして、もう少し鉄砲を活かした方が面白いと思う
ずっと広げるのが無理なら待機中の視界は広がるとかそういうのがあるだけでもいい
決戦が騎馬のゴリ押し一択が一番安定&効率的になるのはつまらない
余談だけど、個人的には鉄砲は戦に革命を起こした物なんだから、
雨天以外はもっと強くしていいと思うし、代わりにもっと高くて用意しづらくてもいいんじゃないかと思うよ
現在の大志の世界だと戦が中世の騎馬無双から進化しないし・・・ >>219
戦闘させないでただ出陣させてるだけで経験値稼げてるの? >>223
もちろん戦闘はするよ
それが面倒だというならむりにオススメはしない >>222
忍者の忍物見が自動移動じゃなければ結構役立つスキルなんよね
あれも仕様間違えてるんだろうな いつの間にかプレイ時間が100時間超えしてた
十分に元は取ったな
とりあえず決戦スキップと報告省略さえ導入してくれればある程度気長には待てる
戦意と再出兵のバランスも見直して欲しい 先駆けなんかもそうだけどなんで戦法使ったら目標指示できないのか 地震3ヶ月前のセーブデータがあるのですけど、地震回避出来ないですかね? >>224
あ、戦闘はするのね
兵900ってあったから出陣だけかと思った
兵900だと全軍突撃からの委任じゃ負けることも多そうだなぁ
でもま、手動戦闘する元気ある時は経験値稼げるってのは十分ありかもね 鉄砲は斜め前に部隊置いて待つんだよ
COMがリアルタイムで修正してくるから部隊を発見したらそっちに流れる
あとはそれを狙い撃ちすればいい
鉄砲部隊を小勢にして機動力確保するのもまぁ有り
ただし雨降ったら泣くしかない 囲んでる900しかいない城から1800出てくんだがどういうこった? >>215
ほんとこれ。色分け日本地図ないのおかしい。 どんな武器も使いこなせなければただの鉄屑で
鉄砲は田舎大名で遊ばず雑賀衆で信長を滅するプレイをやってればそのうち覚えるよ 技術ツリー伸ばさないと見えない覚えないとか酷いよな、全然ワクワクしない >>233
包囲してる最中にリアルタイムで農民や流民を徴兵してて
それでだいたい落とした後に流民0になってる 河越野戦の安東でやってるけどなんとかかなり勢力拡大した北条を押し込められるくらいにはなった。
北条のほうが兵力、武将の質も上だったけど、決戦で何度か勝てば勢力拡大出来るね。 長曾我部潰すと四国が死国になるな
農民100くらいになるまで動員してきてカスみたいな土地に
潰さないと喧嘩売ってくるしある程度戦力差開いたら従属してこいよ 総大将の勝頼が単独で突っ込んで来て2ターン目に挟撃で全滅してワロタ
早駈けはゴミ戦法だなコレ 仮にスマホにも対応するようにって(おそらく)上層部の指示なければ悪くないな
ってとこもあるけど、小山にはこれが限界かなって思う自分もいる >>220
寿命なしで登録武将に後継がせても姫生まれてるんだが 前作にあったMAP上の部隊ショートカットとか無いのかこれ
複数部隊で違う方面攻めてるとくっそ面倒 >>58
天道は最強の武将が工作隊で出てくる糞AIがなければなぁ >>234
完成はPKでしょ
立志伝は創造のようにまた無印からだろうし コーエーのAIゴミなんだから使わなくても快適な仕様にしてくれよ 突撃作戦でもないのに大将が単騎駆けでこちらに突然飛び込んでくる現象は
なんなんだ? 毘沙門天と戦っていてもうすぐ勝てるって時にイキナリ部隊のほとんどが潰走したんだが、あれっていったい何が起こったんだ? 兵糧は政策時にも毎月消費して、行軍中は減る量を調整して欲しい。
つうか改善点100以上あるからもう無茶苦茶だわ
突っ込み入れながらゲームは疲れるよ >>51
慶ぎん尼作りたかったのにぎんの字が変換できなかったので断念
ぎん千代と同じ字なのにどういうことだ 臨戦か臥薪と足止めか気勢の持った騎馬隊を三部隊用意して、
踊り作戦で敵を引きずるか食い止めている側面から鉄砲を打ち込めばイケるな
一番楽なのは政宗の全部隊騎馬鉄砲で包囲して騎鉄の十字砲火だけどさ >>250
大将の部隊が早駆でももってたんじゃないか >>253
ァ千代のァは慶ァにあやかってつけられたらしい 1回目のクリアでお腹いっぱい決戦疲れも感じたから言行録狩りへ
今回も歴史イベントは力はいってるけどやたら条件がわかりにくい
決戦スキップがくるまで信長のだけ集めてるけど金ヶ崎や長篠もまだ見れてない 城包囲してたら兵糧0金銭ほぼ0なのにうってでてくるのなんなの? みんなスマホと共用でダメになったと言うけど
スマホでこんな合戦何百回もやれないでしょう
骨組みと外装だけあって内装がコンクリートうちっぱなしの家みたいで
単に時間的にまにあわずにだしただけのような気がする テストプレイもろくにしていないのは明らかだが
その時間が無くなったのはスマホ対応のせいかもしれない
確実に言えることは全てひっくるめてスタッフが無能であることだ
数値で言えば統率43程度 >>263
複数プラットフォームに同時リリースとか
体力ないのにやるからだよ
いつも通りWindows版はバグてんこ盛りでよかったのに たいしはもう100時間くらいしてっけどやっぱり創造ほどモチベ上がらんな
創造はBGMも違うし保守と創造でやる事にも少なからず違いがあったけど
大志は志の効果が薄すぎてやることが同じ
鉄砲が強化される三洲の総大将でも馬全員が装備してフン族してた方がよっぽど強いし
鉄砲はハマれば強いけど重要な戦いの8割雨降ってるんだから博打すぎて使えんわ 鉄砲に関しては軍団構成のところとかで助言的なものがあってもいいと思うんだ
というかあるべきだと思うんだよね
今回の戦は雨が多くなりそうだから鉄砲隊には期待できそうにないですみたいな
この時代に正確な予報なんて出来ないだろうけどそこはゲームなので割り切って 対処方策なし
○○城を含む35城で長雨が!
○○城を含む56城で台風が!!!
対処方策あり
たとえ台風であろうと○○城を含む2城は平穏無事でございます!!
なんだよ対策って台風の規模自体をを抑える呪術かなんかか・・・ 馬防柵とかは鉄砲隊で移動せず待機していた場合
相手の騎馬隊との最初の接触時に一定時間(柵が壊されるまでという設定)防御力が跳ね上がるみたいな >>271
入れるとしてもPKでしょうね
せこいから >>269
創造の良かったポイントは武将特性の組み合わせで
わりと尖った性能の部隊を編制できたこと
大志は武将の特性にあまり個性が出ないため編制を考えるワクワク感がない
志のため大名に個性はあるが
ご指摘のようにそれもそう尖っているわけでもない ハーツオブアイアン4をプレーして今だにこんな
硬派なゲームがあるんだと感動した
SLGに無駄なCVや高解像度などいらない、素晴らしいBGMがあれば
それでいい、昔はKoeiもそうだったよね
もう一度大人がプレーするSLGを作って欲しい
一万超えても絶対に買うのにな 三好食ってたら登用した覚えがない明智光秀が配下になってて婚姻コマンドついてるから見てみたらガラシャもセットだったナニコレ珍百景 決戦自体はまだ許せるんだけど
鉄砲の射程に敵が入った途端に降り出す雨とグルグル逃げまわって鬼ごっこさせる本隊だけは我慢できない 地震と疫病がうざすぎてアンインストールした
防ぐ手段ないし壊滅的なダメージだし
馬鹿チョンかよこの池沼コーエーは
少しはゲームバランス考えろ 先月タダで配ってたciv3の戦国にはまってて助かったわ
civの会社に感謝だわ >>272
台風・・・暴風対策や増水による堤防決壊対策などすればいい
長雨・・・日照時間は対策不能(現代でも対策が難しい)
それほど理不尽でもないかと >>281
コーエーしか歴史シミュレーション出してないからな
選択肢がない >>276
戦国時代にも雨傘あったの知らないんだよコーエーは 決戦がそこそこ上手く作れたからゴーサインだしてしまったんだろうな
普通何回か延期するだろう信長の野望って >>285
すまない言葉が足りなかった
被害が出るときはとんでもない広域なのに完全防御できるようになったら被害報告が2城だったんだ
日照りも1城だけのときもあったよ・・・ お前らが「どうせまた延期」とか言うから未完成なのに出しちゃったんだろ >>177
このゲームの鉄砲は乱戦での近接攻撃力もアップする
だから方策で馬より鉄砲のほうが安い場合なんかは全員に鉄砲持たせて全突するのもありだよ >>283
耐震構造は完璧、疫病も完全予防の戦国時代か… >>293
災害で人口が壊滅するのやめろマジ萎える
所詮ゲームだしな
壊滅したとこに他の城から流民移住出来るなら文句言わないけど
都合悪いとこだけリアリティ求めても困るんだよ糞ゴミ開発 地震と疫病以外の災害は対策でどうにかなる
特に水害関係は対策一通りやっとけば治水あげなくても問題なし 戦国立志伝を発売するにあたり、ある程度プレイさえ出来れば、
売ってもかまへんと思って販売したけど、想像以上にバッシングが来てびびってしまい
そこで今回はバグは無いけど中身も無いゲームが出来上がったという顛末端末 >>277
特性バカにすると痛い目みるぞ
とくに輜重とか荷駄のような兵站関係の特性持ちを編成しとくと兵糧楽になる
これやっとかないと中盤の入口でボディブローのように効いてくるぞ 人口が貴重な資源であるこのゲームで突発的に3-4割一気に減らされるとか頭おかしい
リアリティ以前にゲーム設計としどうなのかと
プレイヤーのやる気壊滅させたいのかねこの池沼開発は
一回地震か疫病食らったら人口回復すんのに10年以上かかるし糞ゲーの極み いくらなんでも被害が大きすぎるな
昔の凶作とか飢饉レベルにしとけよ 流民=足軽をいかに生やすかのゲームだからな
人口激減はほんといやらしい
しかも起きるのが序盤の弱いときには起きなくて中盤さーてこれからだってときに起こすからやる気破壊凄まじい
地震はランダムじゃなくてちゃんと史実通りに起こってほしいな 地震食らって人口4割とかなんだよ頭キムチかよ
マグニチュード10でも発生したのかよ
戦国時代の関東の建物が倒壊したとこでろくに死人とか出ねぇだろ
疫病も昔の人口の密集度や流動考えたら人口が壊滅するほど伝染しないし
日本で欧州みたいにペストが流行った記録もない 流民が余り出すと地震が起きてた気がする
ダビスタで何億だかを超えると税務署が来るみたいなやつなのかな 史実通りの災害じゃプレイヤーだけ事前対策できそう
災害起きる地域は先に取らないとか 災害OFFオプション付けろよ次のパッチで
今作だけ災害のダメージが規格外だわ やっぱり余剰農地分だけでも流民移住させられるようにして欲しいな
速度は武将移動の五分の一で兵と同じだけ兵糧消費してさらに金かかってもいいから >>309
甘えてんのはろくにテストプレイせずにさっさと発売した糞開発
開発したやつ自分で一回くらいクリアまでやってみろどんだけ糞なゲームかよー分かるわ >>307
あそこは技術力がSFCのままだし内容の面白さは90年代がピークだし そもそも実史じゃ有名な大地震でも死者数百から千とかの規模なのに
このゲームは数万から数十万も死ぬんだけど
これほんまに日本の戦国時代なん? みんな自国の総兵力ってどの程度にしてるんだろ?
厳島毛利をやってるけど自分は大内領と尼子領を併呑したくらいで兵50,000
九州方面に隆景が素早く動員できる13,000、山陰が元春の13,000で
安芸に元就2,4000って感じ
全部足軽で兵糧はだだ余りしてる
毛利だからだろうが最初から一度も困った事が無い
周囲は山名が40,000、大友60,000、島津50,000、熊さん40,000で
一国辺りの兵数だとコッチの数倍はある 人口インフレは抑制する必要があるけどやり方が雑過ぎるということだな http://sengoku-his.com/img/shingen/contents/map_saijyo_1572.jpg
大志には大規模作戦のロマンがないよな
創造やった後だと毎回関ヶ原な決戦なスタイルは辛いわ
多方向からの同時侵攻、多方向同時侵攻、侵攻ルートの決定、侵攻にあたってどの城から攻撃するかの決定、籠城している城への後詰め
そういう戦略級のロマンを投げ捨ててしまった
ていうか合戦に周辺勢力が巻き込まれるって天翔記からあったしなあ、あれより時間かかってダルいし >>314
前線近くの城しか兵置かないから総兵力気にしたことない
どの城も一律3200で1500ずつ二部隊出す総大将だけは少し増やすくらい
織田でやってた時は全足軽だったけど今は武田で半々くらい >>315
このゲームは10年20年経過すると人口増加率が極端に減る
開墾進んでると農地余りまくりのとこもある
農地余ってるとこに地震疫病来たら壊滅ってレベルじゃねーわ
1ヶ月で50-100くらいしか増えないのに災害で10000持ってかれる
少しはバランスと現実考えろよ糞低脳開発
人口2-4万のことにマグニチュード7-8が発生しても実史じゃ死者数百人がいいとこだわ >>317
そっかサンキュー
兵糧足りないって意見をいくつか見たので気になったんだ >>290
大雨対策してて17城の被害抑えられました報告あったから
方策と被害範囲は関係無いと思うよ 決戦の発想は悪くなくてもレベルの低さが致命的
ワンパターンで各個撃破の餌食に向こうからなりに来るだけだし >>314
その規模のときはまだ農兵が主体で兵数も多い気がする
たぶん城の落としかたがみんなと違うんじゃないかな
9部隊で兵1万もあれば決戦は勝てると思うけど
強攻すると兵は減っていく
たとえば大友と戦って一気にケリをつけようと思うと
微妙に兵数が心配な気がする >>321
civもパラドゲーもAIは悲しいまでに馬鹿だろ
AIが馬鹿だとクソになるなら発想から駄目じゃね 大名で使う頻度の少ない奴の志の追加なんてどうでもいいから
バグとUIの改善はさっさとしてくれ
相変わらず売ったらSNSは沈黙だし印象悪いわ 信長のボイス数増やしてよ
信長家臣状態なのに「信長が天下」とか言われても困る >>323
そっか、オレ強攻って好きじゃないから全然やらないんだよな
毛利家って敵の降伏率が上がる方策があるんでその効果かもしれんが城は簡単に包囲で落ちる
織田家で長島攻めてみたことあるんだけど、それとは速さが全然違う
大友とケリを付けようと思ったら熊と島津が同時に宣戦してきたので防衛戦じゃ 集結ポイントって弄れる?1城から1部隊だけ出撃させようとしても最初の自動編成で勝手に決まる集結ポイントに行かされるのがストレス 商業ですでに進出されてて進出不可の所ってどうすれば進出できるの
自分の領地なんだけど 言行録の仕様があまり良くないな
イベント合戦は創造みたいな仕様にして欲しかった
人取橋の戦いは伊達最上大崎葛西の連合軍でギリギリ勝てたわ
大崎合戦に至っては最上に決戦で勝つと義姫登場って意味がわからん 決戦スキップ
UI改善
調略追加
武将能力と結果の相関を強化、特に内政と外交
地震でジェノサイドを改善
決戦スキップだけは早くしてくれ >>329
任意には無理
目標先を変えると、集結ポイントが変わることがあるから、俺はそれでやっている。で、出陣してから本来行きたいポイントに目標を変える。 大兵力の部隊にも意味持たせて欲しいな
例えば合計が部隊の半分以下の兵力で囲まれても挟撃効果でないとか
敵部隊が2000だったら味方は合わせて1000以上いないと挟撃にならない まずは内政の追加だな
種まきと商圏はいらねゴミ
削除していい 姫武将なしにしたせいか、一周目では婚姻がほとんどできなかったので姫武将ありで二週目やりたい
でも合戦スキップないと時間食い過ぎるから早くアプデしてほちいのねん 最高の農業体験
信長の野望 タニシ
2118年12月発売予定 >>326
まーた余計なCVのせいでセリフのテキスト量が少ないのか >>341
それなー
兵数に応じて必要挟撃兵数が決まっててそれを超えると挟撃が成立する
必要挟撃兵数は戦場地形によっても変わる
(見通しが悪いと兵の概数を掴むのは困難=兵士に不安が蔓延しやすい=狭隘地だと少なくて済む)
成立した挟撃は武勇に応じて効果が高まる
された側は統率が挟撃耐性になって高いほど士気・兵数の減少を抑えることができる
こうすれば鬼小島や剣豪タイプの武将も錐のような役割で輝くと思うし
統率の高い名将はそう簡単に崩れない名将っぷりを発揮できるし
兵数が多いメリットにもなるし、戦場を選べば弱小でもチャンスあるし
中盤以降だと移動力以外が死にステになる統率も最後まで役に立つ 小山Pを東北の農業体験させるか?
農閑期も知らんだろうなw 初信長の野望購入なんだけど
スイッチ版だと創造PK>戦国立志伝=大志って感じかな?大志はPK出るまで待とうかと思ってるんだけどども 創造未プレイなら戦国立志伝を買え
大阪の陣シナリオは必見 >>351
その三択なら創造PKしかオススメできない
他の2作品とは完成度が違いすぎる 信長よ、そなたは懺悔しますか?
??「仏に逢えば仏を屠り、神に逢えば神を屠る、それが第六天魔王の行く道よ」 まぁ歴史上内政官がいて内政の能力表記してるのにゲーム内での効果がわからないというのは開発スタッフがいかに使えない奴らばかりかと思う次第 >>352
ゲームと連動してない三文芝居の何が必見なんだ? 戦国立志伝はシナリオ重視で創造PKはゲーム性が高いって認識でいいのかな? PS4アプデ入ったけど何が変わったのかわかる?
公式にもでてないんだけど 雨も小雨と雨と豪雨ぐらいに分けないとな
小雨は晴れや曇りと変わらずだけど本降りになるかも?という予測ができる段階
雨だと準備に手間取るから鉄砲で発砲する間隔が長くなるとか
豪雨はもちろん撃てなくなるみたいな 決戦で日付が経過しないのに、そう何度も何度も天候が変わらないでほしい。 >>351
創造も兵農分離ぶっ壊れてるから自分で縛りいれないと後半大兵力で蹂躙していく作業だぞ
オフゲーだしプレイ動画観るなりして好きなの選べば良いと思う どうせボイスやテキストの修正とかクソしょぼアプデだろ? >>365
まあな
一戦のうちに変わりすぎだよな
その割に雨が降り出すとなかなか止まないっていう 既知の不具合に書いてあるの直した感じでしょ
お前らが欲しいのは来月までない これ僻地をあんまり開墾するのも考え物だな
郡に人口上限あるようだから農地と人口の限界近いとこを開墾しすぎると足軽雇えなくなる Switchで創造PK出てるのか
大志開発中にローカライズ作業する時間はあったんだね >>332
どっちもイベント会戦だからと舐めてかかってたら普通に勝たないとだめなのな
条件は「会戦すること」とかで「勝利すること」まで書かれてなかった気がする
人取橋では半数以下で勝利の実績が解放できたよ 実際問題雨だとほんとに当時の鉄砲って使えなかったのかな >>351
大名プレイオンリーなら立志伝が一番洗練されてる 決戦ほんと面倒くさいな
評判悪い立志伝でも合戦は大マップのオート戦闘と任意で遊べる決戦みたいなモードがあって旧作みたいな攻城戦もあって良かったんだがな
あれを改良して大マップ戦闘でも参加可能部隊増やせば渋滞も無くなると思うんだが
批判されすぎてどこを残してどこを削るかも区別つかないのかもな 2017.12.11
タイトルアップデート
PS4版にタイトルアップデート(Ver1.03)を実施しました。
・内容
・決戦準備画面から「配置変更」画面に移行して、「説明」ボタンを押して作戦の説明文を読んだ後に決戦で一度に多くの戦法を発動すると、ゲームが停止することがある不具合を修正
・その他、停止する可能性のある不具合の修正 >>339
やっぱ任意に集結ポイント指定はないか
AIもそうだが前線の城から出撃しても後ろに下がるから先に陣張られるんだよな
なんで集結ポイントを目標地点選択みたいに任意に指定出来るようにしないのか >>374
人取橋の戦いは負けてもイベント達成できたよ
早く動き過ぎて300×6とかの編成で挑む羽目になって数の暴力ですり潰された 決戦つまらないからな
ターン制ではなくリアルタイムにしろ
COMのズルもこれで解決だ >>382
300×6はさすがにきついね。せめて9部隊欲しい
ただ通常の会戦よりも相手の動きが悪かったと思うんで
実績解放はしやすいのかもしれない
義重が突出してきた気がするんだよね 北条で東日本制覇したあたりでデモプレイにしてみたら
毛利も島津も即落ち2コマの勢いで消えてったけど
えんえん武田と今川が残ったままだったんで結局途中でタイトルに戻った
手切れしてからにすべきだったわ 織田VS毛利 鉄甲船イベントで毛利部隊が城から動いてこないバグ発生
人取橋イベントで、いかりやが生き残るんだが?
色々ゴミ >>380
まだまだバグ取りだな
やっぱ仕様変更・改善や機能追加は年明けになりそうね 評定の担当官を指定できるようにして欲しいわもしくは決めた能力以上の奴が各農業やら商業に出てくるように
これなら内政だけ高いゴミ武将でも農業枠に出るなら許してやる 商圏で金生み出しても金の使い道があんまりない・・・・・
家宝も買えない、金で人を集めることもできない、開発もできない、敵の兵糧を買い占めることもできない
銭で兵糧攻めした秀吉プレイもできない 地震の場合城の耐久や農地が減るとかの方が現実味があるわな
疫病は労力が減るとか商圏収入が減るとかでいいだろ
とりあえず人口大激減はおかしいわ 今までの作品で自分が人柱になってらような思いはしてこなかったが
太志PKが出て仕様が殆ど変わらなかったら買わないだろうな せっかく取った城に流民が全然いなかったりすると悲しい SLGは複雑な要素が多いから不具合は仕方ない・・・
不具合はユーザーと協力して発見しながらアップデートで完成を目指せばいい
なんてコーエーの甘えが見え隠れする とにかく選択肢が少なすぎるんだよな
商圏広げて農業コマンド押すだけ
パラドゲー参考にしてるなら内政の選択肢も増やしてくれよ 過去に出てたかもしれないけど、
小荷駄って、軍勢の総大将自身がその個性を持っていないと
兵糧軽減されないかも。
その時だけ部隊編成の画面で月の兵糧消費が少なくなるし、
副将や総大将以外の部隊が持ってても数字が変わらない。 >>401
いまゲームの前にいるやつこれ検証してくれい
編制画面で予測消費兵糧が出るだろうから 商圏やクソ農業は苦痛な作業だからこれなら奉行制のほうがまだマシで農業だけでも奉行制にしてくれ
外政能力も親善だけじゃなく講和や援助や同盟締結にも影響しないと嘘だろう
同盟兵糧乞食は明らかな穴だからアプデでふさぐ
決戦はスキップないとニートしか続けられない
UI設計した奴はさらし首 >>398
内政複雑化させるには委任AIがある程度使えるものであることが絶対条件だから・・
当然、処理は重くなるしスマホに色目使ってゲーム内容簡略化させてるような方針では無理でしょ >>403
内政がそんな苦痛なら委任すればいいと思うよ
俺はいちいち治水度とか一覧で見るが苦痛だから農業は委任しとる まだ織田家で斎藤家を滅ぼしたぐらいの序盤なのですが農業に使用する労力はどの程度増えていくものなのでしょうか?
全拠点で開墾とかするとそのあと一年何も出来なくなったりするのですが >>391
そもそも新参の凡将がなんで評定に顔を出すのか
評定衆とか自分で選出して、選ばれた武将は志によって方針が変わりステによってポイントが増減するって形で良かったんでないの
んで優秀で方針がプレイヤーと一致する外様を獲得してもすぐに抜擢すると古参の反発を招いて忠誠が下がったり発言力を抑えられたりするから方策で対応すると
全員からランダム参加でポイントをくれるだけの評定は楽しくない
もっとどこと結んでどこと戦うとかの方針まで打ち出して欲しい 農業なんてテキトーでいいよ
交渉で米せびったらいいし >>303
部隊に荷駄・輜重入れても兵糧消費量は変わらないだろ。評定の追加提案か志か方策のどれか一番効果高いのが
反映されるはず a b c
こんな配置で城があって、
かつbとcは自勢力の城でaは敵勢力の城
@この状態の時にaの城を取ろうとして出陣ボタンを押す。
A自動編成でbとcから出陣してcの城で集結しようとする
問題は、
Bbの城からだけ出陣しようとしてもbで集結せずにAの状態のまま、cで集結してb→c→b→aみたいに無駄な動きをしようとするんだけど集結場所の変更とかって出来ませんか? >>408
これ
他からせびればいくらでも貰えるから悩むことも皆無w >>410
Bは、
自動編成された部隊からcの城の部隊を削除して、bの城からだけ出陣しようとしてもってことです 小山「戦略シムって戦争ゲーだろ?
なんで内政なんか要るんだ
俺理解できねーw」 >>405
拠点30くらいの時に商業も農業も委任して
行軍鬼ごっこと決戦を繰り返して惣無事
疲労感のみ残る >>409
マジで
どれか一番効果高いものが適用だったのか
でも複合方策に効果小とか混ざってるものがあるし累積しないなら意味なくない?
方策は方策の中で累積するけど個性や志とは重複しないのかな >>410
そもそも敵城に決戦なしで取り付くのが目的ならば
最初の目的地を自国領内に設定することで解決できないかね これ面白いよな
戦仕掛ければ金と物資くれて城くれたりするし
内政?なにそれ >>417
おそらく自勢力内でもそうなるかと
まさか出来ないのか?
頭おかしいだろクソコーエー
なんで集結場所勝手に決められないといけねーんだよ
せっかくの群制度が台無しだよこれじゃあ 最重要物資の兵糧を格安で売ってくれる同盟兵糧乞食は同盟相手の拡大を防ぐ意味でも効果あるから
兵糧攻めと行軍鬼ごっこを駆使すると必要最低限の決戦しかする必要ないがもの凄くつまらなくなるんだよな >>415
従属勢力を併合できたらプレイスタイルに幅ができるのにな
旧作ではその併合を臣従と言ってたはず
そんな用語の定義を雑に変える精神性がゲームにも反映されている >>419
コーエーが糞なのは周知の事実だが
まず試してからレスしろ というかなんで織田は木曽福島城の前のたった3000にかまけて清洲も犬山も落とされてんだよ
蒼天録のほうが敵行軍の判断よかったぞクソ 前作の立志伝とかいうバグゲーつかまされたから様子見してたけど
わしは大勝利したようだな >>406
全国の半分取るくらいで34とかだから、最後まで全部に手を入られるわけではない。 ゲームの中身は完全に退化してるからな
とにかくやることがない
2000円くらいのゲームだろ マップを細分化しすぎたので
AIが最短ルート以外の行軍判断を上手くできないし
城のみ目印にしてるのですぐ横の軍を素通りとかよくある
街道ルートが限定されていた創造のほうがまだよくできていた 30年以上積み上げてきた知識と技術の結晶がこれか
継承されてないじゃんね あと行軍についていえば補給線の概念もないので
敵主力とにらめっこで別働隊が城さえ踏まなければ兵糧が続く限り敵領土深くどこまでもいける >>430
上限6000とかの隘路に100000の軍勢突っ込ませて負けるバカAIほんとなんとかしろよ
最善ルートの判断もできねぇのか
なーにが生きているようなAIだよ この内政はいくらなんでも薄っぺらすぎるが
だからといってこの不評を受けて箱庭に逆行なんて絶対にダメだからな ゲームデザイン的に地形による展開兵力制限と夜襲や奇襲による戦える兵力の制限の区別がついていない感じがする
大軍が行軍できる街道ルートなんて大体決まっていて山の中を万単位の軍が行軍できるはずもない
ただ地形によって行軍隊列が長蛇になるところや展開兵力が限られるところがあるだけ
そういったところをとおる敵本陣を壊滅できれば小兵力でも勝てたんだろうけど
単に狭い地形というだけでは相手の小兵力が交替で戦うだけでこのゲームのような決戦は起こらない >>436
城か郡に奉行を設置で商圏と農業の数値変動で良いと思う
あとは数字だけじゃなくて見た目でもっと変化が出れば。 4万の兵力を率いてる軍の司令官が4千の上限兵力の戦場で兵4千で待ち構えているとわかっている戦場に
いきなり司令官以下主だった将を連れて出撃時の按分で兵4千にして攻め入る狂気の世界だからな 長宗我部から奪った土地
クリアまでまともに使えないし常時収穫米不足でずっと一揆どうすんだこの産廃
廃城にもできんし
ttps://imgur.com/a/4wocG 例えば広い戦場で一戦して敗れたふりをして後退
追撃して来る敵を狭い戦場に誘い込んで、とか出来れば良いのかな
決戦で任意退却さえできないのと負けたら消滅だからそもそも追撃の概念がないけど >>440
すげーな 笑った
労役免除して頑張っても見込みないし放置する他ないだろうなぁ 一度開発したらあとは三流城主に任せても安泰ってのもおかしな話だしな
大きいとこは政治高いの置かないと廃れてくようにしたら武断派と文治派の対立とかも作れるかもな そのくせ人口ちょっと増え出すとすーぐ地震やら疫病で万単位で減ってく人口
このゲーム設計したやつ馬鹿だろチョンだろ
30000人が一発で10000人も瞬間蒸発とかそれ地震じゃなくてテポドンでも落ちたんじゃねぇの? みんな決戦の時よく使う作戦なんですか?俺は良く本陣斬込使って大将囲んでボコボコ作戦します ただ全く人口減らないインフレ状態の創造でかなり批判があったから人口減は良いと思うけどちゃんと調整はして欲しかったね。 農民も流民も度重なる合戦でちょっとずつ死んでいってるってこと?
須崎城、開始時に人口7400人くらい居るけど 郡の兵数制限は撤廃し、これを行軍・決戦適正兵数に改める
戦場でスムースに進退できる軍勢規模の意
それを超える軍勢は郡内を移動する速度が低下する
そこで決戦になった場合に移動力低下&方向転換スピード激減でいい
さらにペナルティ条件を満たした決戦では
大部隊側が奇襲による挟撃を受けた場合には相手が「壊乱」(潰走ではない)し戦闘力が激減ってのはどうだろう
討ち死にまであってもいいかも >>449
それで大将一気に潰せたらいいけど
後半で大将が7000とか8000兵持ってたら壊走はしても仕留めきれず逆に突出して孤立するかもしれない
全突はあえて語らない・・・自分は特にマイナス要素のない軍師遊撃だったかなあれをよく使う
もしくは新武将に釣り野伏せ持たせてずっと連れ歩くか 作戦つかわない
騎馬で端のやつに奇襲して一瞬で潰走
最悪でもそこから2ターンで敗走させて指揮勝ち 今回の大志は決戦で減った兵士の半分が負傷兵で残りの半分が死亡だよ。志や方策などでも割合は変化する。 >>452
勝瑞から順に攻めて行って一城に3回くらい決戦挑まれてる
その度農民を農兵に編成しなおして農地があくので流民が農民になりを繰り返していった結果
まだ中村とか宿毛があるんだがもうちょっと悲惨なことになりそうだよ
既に総人口500人ちょいで農民0流民0・・・全員農兵に徴発されてる・・・ 作戦のせいで命令受け付けなくなるのがクソすぎるんだよな
自分で動かせない挟み将棋とかストレスしかないでしょ 武将プレイが恋しいなあ
大志立志伝は半農の足軽からプレイしたい >>459
決戦で兵が全滅することなんて稀だよね
部隊解散になった時に異界に消えたりしてるのかねぇ 後半の四国スタートで長宗我部領を切り取っても地盤にならんってことか プレイ開始時間で人口増加率が激減する
そのせいで人口が壊滅した城は復興する可能性ゼロ
そのくせ災害で人口がやばい勢いで減る
信長のハルマゲドンかよ いまだに鉄砲が上手く撃てないや
敵から距離とって前に壁ない、射撃範囲の前に敵がいてこちらは止まっている
でも発生しない。
敵が動く先を予想して射撃範囲を決めないとダメってこと?やっぱ
撃てないのは敵部隊が近づいてきすぎてて距離がなくなってるか
射撃範囲からもういなくなってるとかか? 余剰農地がある城は人口増加率5倍とかにしてもいいわこのゲーム 圧倒的優位で俺ツエーし放題出来ないから顔真っ赤にしてるのか? 敵を引きつけて袋叩きにされる部隊が出て来るのを許容しないと
鉄砲はうまく使えないような気がする
全員がほんのり損害を受けるくらいで済むように運用してると
なかなか良いタイミングに出会わない 俺が今10年ほどプレイしたのだと人口5000人割ってる拠点は自分で建てた支城除くと尼子の下津井城だけだわ
大地震は名古屋あたりで一回起こった 終盤の大国の城はそんな感じだよね進行速度を鈍らせるバランス調整なんだろけど、
厭戦気分とかつけて連戦極端に弱くなるとかで調整したほうが良いのかもね。
どこもかしこも焼け野原になる戦国体験を味あわせてくれてるのかもしれんが >>473
厭戦感情はあるよ
1年超えたあたりからモリモリ民忠が減っていって兵糧収入がガタ落ちする >>469
普通余剰農地があっても数年放置していたら荒れ地化して農業なんてできなくなると思う
だから余った農地は徐々に農地ではなくなるシステムにしてほしい 改善要望で決戦スキップはよく挙がってるけど、報告省略はあまり見掛けないことに驚愕
災害報告とか他勢力決戦報告等で毎回カメラが強制移動するの皆はウザイと思わないの?
決戦スキップと同レベルで改善して欲しい >>440
これはこれでネタになって面白いんじゃない。 >>474
激おこマークで6ヶ月くらいでいつも止めてたや。そんな下がるんだね。
如何に戦わずして勝つかが重要だね。 >>475
流民移住システムもないのにそんな糞システムなんか作ったら究極の糞ゲーになるだけ スマホ版発売までさんざん不満を吐き出させておいて発売と同時にそこそこのアプデ
で映画ジャイアン効果で一瞬高評価が増える
そして新たな馬鹿がスマホ版を買う 30国取った
あと5国くらい取ったら惣無事令かな? >>476
せっかくサイドに武将情報あるんだから、そこで表示してくれりゃいいよな。敵は右側でさ。
マップ上にも表示すりゃいいけどカメラ固定は無しで。
あのサイドの情報バーはなんの意味があるか謎だわ 人口が戦略ということだから
焦土作戦必ずしも悪いとは思わんな
前線が全部そうなってるわけじゃなし
あまりサクサク拡張できるのは違うでしょ >>475
ありじゃないかね
これなら流民が増えないという件も解消される >>482
いいのぉ
織田で80拠点ぐらいだけど、国換算ではまだっぽいや
四国制覇したけど焼け野原だから維持するの大変だわ。 >>430
細分化したマップが生かされたら凄いゲームになりそうだけど無理なんだろうなあ 農兵はともかく、足軽も城に紐づけなのは納得いかんな
移動くらいさせろ、ただでさえ戦後の城はガタガタなのに
何のための給料だよ シンプルでもみっちり調整してれば面白いゲームになると思うんだよなぁ
それを怠るから……いや昔からできてないか >>440
これ普通ならこんなになる前に領民に叛乱されて大名としての権威を失うよな…まあゲームだけど AIが国境釣り出し作戦とか外交お米作戦やられたの学習してくれたらなぁ
最後は力に訴えて合戦しかねぇ!ってなるのだろうけど。AIは進化しないんだろうね。 最近はPKで直せばいいに加えてパッチやアプデで直せばいいまで加わってるもんな >>497
確か寿命が延びる方策が有ったような
上杉家がそれを取ってるかはわからんが >>455
そういうこともあるね
上手くはまると敵潰走→囲まれてるから逃げれないてなって気持ちいいんだけどね
話変わるけど鬼庭綱元顔グラヤバいな
急に美青年化した挙げ句碁を打ってるし、顔に指あててるポーズもヤバい。
昔のパッとしないオッサンが良かった 武将委任はありがたいんだけどロック機能欲しい
せっかく最前線に集めた有能が地方の城に行かないでほしい >>493
愛を持って育てて行けば立派な国になる見本だね。 >>501
あるある
毛利で始めて中国、四国、九州を制圧したのに何故か本城が府内館になってたことがあったわ
外交交渉にやたら時間掛かってたから気付いた 信長の野望大志がスマホでできるならアリかもと一瞬思ったけど、携帯機のVITAで信長の野望やった方が面白いよねぇ。 地震まじでやばい地方丸ごと壊滅する
クリアまで20年前後プレイするゲームなのに
復興するのに3、40年かかる 民忠100でも月102人プラスだと、壊滅した城とかを甦らすのはまず不可能って事なんかなー >>507
農民+農兵の合算でいいんだよ
農兵は納める米が少ないけど農地16000もあったら誤差だし 死国って要は長宗我部の志のせいだよな
調整入って欲しいな あと、騎馬鉄砲で三段撃ちできないのって仕様なのか不具合なのかどっちだろう
編成画面では戦法に三段が入ってるのに決戦では消えてるんだけど クリアまで10年かからんと思うが
死国焦土とか年数かけすぎなんじゃねーの
舐めプしてないでさっさと統一しろよ >>505
昔の大地震は建物が弱いから被害がめちゃめちゃ凄かったみたいだからリアルと言えばリアルなんだよね。 内政プレイには向いてない今作だがそれでも四国引きこもりプレイをやってみたところ
人口40万人は軽く超えたから(地震は1年目に経験済み)
AIが極端すぎるってことなんだよね ハードウェアによって画面の見た目が随分違うのな
試しにiMacのParallelsで起動したら
内政画面で背景の全国マップが透過しててものすごく見にくいわ >>511
そう。戦争開始したら一気に落とさないとダメなんだよね
ちんたら包囲なんかしてる間もどんどん人民は吸い上げられている 武将の移動糞めんどくせえ
なんで創造から劣化してんだよ
作った奴頭おかしいね そもそも全部農兵にしても全部が死ぬなんてことないからバグで兵が帰ってこなくなった結果なんじゃないかと思う 勢力の戦意がゼロになったら再出兵しにくいっていうのと、離反者とかもあるといいのにな
一門が独立して分裂したりとか
天下創世だとポンコツに家督譲ると勢力分裂したりしたよな >>511
遊び方は何通りもあるし
それこそ毎回同じ遊び方をしてるほうがもったいないことしてると思うけどね
タイムアタックに飽きたら引きこもってそれに飽きたら縛りプレイして
だからこそまたタイムアタックが新鮮になる >>517
農民が嫌になって、流民になって国替えしたのかもしんない
そんな仕様あるのか知らんけどw 小国の外交なしプレイとか熱いんじゃないの
なにせ米がないだけで例え謙信や信玄クラスが配下にいたって何もできなくなる
調略がないから兵を動かすしか拡大の方法ないし
通商もできないから金で米を買うこともできないし
向こうから講和させて物資を引き出すしかないけどそれでどこまでやれるか
仮に登録武将ありでもできる気しない >>476
そんな程度の事を決戦スキップと同じように考えるって
カルシウム不足が甚だしい気がする
近隣の決戦結果はすぐに知れて良い面もあるし
個人的には極めてどうでもいい部分かな >>515
そもそも包囲している最中に兵が増えることがおかしい
城に農民・流民入れていればわからなくはないけどそれならその分兵糧の減りが多くないとおかしい >>476
カメラの移動だけはやめてほしい
どうせ興味があるところはあとで地図をクリックして飛べるんだし
あとは決戦の敵ターンで一斉に戦法使って順番に表示されていくのもだるいな
隅っこにメッセージログ表示してそこでやってくれ 三國志13でも町落ちる度に画面移動して
今こっちそれどころじゃねえんだよ!ってなるからな
気にならないとか仏か何かかな >>476
相手の城攻めをやっているときに、やっと順番来たなと思ったら、カメラ強制移動
これ中止ボタンとか欲しい。 大変申し上げにくいが、その程度の事で一々ウザイと感じるようなら
ゲームしてないで外行って気分転換してきた方がいいよ >>524
敵ターンの戦法発動のときにユニット表示が消えるというか
兵数表示とかがされなくなるのって正しい挙動なのかな
うちの環境だけ?あれ地味に困るというか不便 >>522
だらだらと考えずにプレイしてたら君みたいになるんだろうね
進軍ルートや強攻のタイミングを工夫すれば無駄な決戦を避けられるのにカメラ移動することでクリックのタイミングを逃したりすることも理解できないみたいだなw
近隣だけならまだしも九州の大名でやってて東北の小勢力の潰し合いまで悠長に見ていられるのかな?
少しは考えような低能 内政ガン振りの戦後日本戦法やったら突然攻められて城を取られた
武田には侵略の謝罪と賠償を要求する >>524
全く同意見
収支報告に全部まとめてくれればいいだけなのにな
なんなら決戦の戦法もオートで発動する機能が欲しい
もちろん、標的にしている敵部隊に対して
>>526
それそれ
いっそのこと報告がある度に一時停止してもらった方が操作ミスも無くなって助かる 見てるかコーエーお前たちがあんなゲーム作っちまったから、
俺たちカルシウム不足だの低能だの言い合うようになっちまったじゃねぇか >>529
この程度の話題で自分と意見が合わないからといって人を低脳扱いですか
ほんとにゲーム止めて他の事した方がいいよ
痛切にそう思うし、君の相手はしたくないからこれで終わりにしよう >>522
いやウザいよ。秋に一斉に各地で合戦始まってひと月の間に何回も自分ちと戦場往復して進行止まるし
他家の決戦とか下にタラタラ流れるメモ見返せる機能あったらそれで足りる
他にも決戦する度にカメラアングルくるくる変わって俯瞰視点に戻すのめんどい
現状でも自分ちの兵力使わなければ決戦スキップできるのでそれほど気にならなくなったが >>523
ほんとそれだわ
それで一定の兵貯まってると陥落寸前で撃って出てくるからうざいことこの上ない 言ってることはわからんでもないけど
わざわざ低能とか言って煽る必要があるんかね >>533
ユーザー同士で争うようにする光栄の策略だったりして 創造にこの内政と募兵システムだけ組み込んでAIが賢くなれば神になってた 低脳呼ばわりは良くないとは思うが先にカルシウムがどうのとか言い出したのは誰なのか
全部コーエーのせいだ >>536
陥落寸前で兵糧なくて決死の覚悟で
一か八かの城外決戦を挑んでくるのは分かる
でも相手は元気いっぱいで普段どおりなのは納得いかんな 姉川の合戦で勝利したら浅井を滅ぼせときたけど5年で行けるかな…
山名さんのとこに侵攻しちゃってて結構な版図になってるんだけど(笑) >>543
いやそういうことじゃなくて
包囲開始した時は兵1000しか居なかったのに(1000のままならおそらく撃って出てくることはないだろうが)
陥落寸前で兵が3000になっててそれで撃って出てくるってことね このゲームで悪いの長宗我部だけじゃないぞ毛利もかなり悪い
あいつ等徹底的に戦いあうから山陰山陽四国が荒廃しきってる
毛利元就はこんなこともいってるしね
春 戦いが春先であれば、苗代の早苗や、まだ青い麦畑を荒らそう。
夏 夏になったら麦を奪い、田植えのすんだ田を荒らそう。
秋 秋ならば畑の作物を奪い取り、実った稲を奪い取ろう。
冬 冬であれば収穫物の詰まった蔵を襲い、家を焼いて村人たちを餓死させよう。 >>534
書き込み一つでカルシウム不足を診断する奴が何言ってんだ
お前はゲームをする前に人との接し方を学ぼうな^^ 流民は避難するのに農民は残ってるからおかしい
決戦負けたら農兵もしばらく帰ってこなくていいよ 老若男女問わず一両具足に洗脳して前線に送り込んでくる国民皆兵国家
もう長宗我部は悪の帝国みたいなものだよね >>512
お前は歴史上の大地震で死亡率がどれほどか勉強してこい
どんなに大地震でも関東全域人口3-4壊滅はありえん、ぶっちゃけ1%も死なないから地震ごときじゃ
人口3-4割壊滅は核兵器直撃でもしないと無理 地震が起きた拠点は大名家が滅んで空白地帯になればいいよ カルシウム不足とかいう可愛らしい煽り一つでレスバする事態の方を憂慮すべき
まずはカルシウム不足と短気の関係性を議論すべきだ 信長プレイして本願寺さんにいきなり攻め込んだらお金いっぱいくれたでござる >>552
それ地震じゃなくて隕石直撃に改名あいたら納得
この糞ゲーは定期的に恐竜大絶滅級の災害襲ってくる史上最悪の信長ゲー 海沿いに限定されるが津波ならどれくらい減るんだろうな
城と城下町に限定したらほぼ居なくなるんじゃないか
生き残っても他へ移住しそう >>549
長宗我部の息子作って門徒鼓舞つけるわ
進めば極楽逃げれば地獄
恐れず迷わず進みなさい steamのレビュー削除されてない?
100人以上いたはずなのに今見たら80人台になってた 地震って言っても二次災害もあるからなぁ
津波もあるし土砂崩れもあるし
本当に規模の大きいものだと火山灰で農業がままならなくなったりするだろうから他の地域に逃げてもおかしくはないだろう
まぁ実際このゲームの規模で人口が減るのかということは知らん 人口減少=死か
原発周辺の人みんな死んでしもたん? 地震で一番死者が出るのは火事でしょ
都市化が進んだ地域なら死者も多数でるでしょうけど
当時の平屋が潰れたところで死にはしない >>562
そんなのあるの?
講和で城をもらったことしかないや むしろ数ヶ月頻度で全勢力一斉に地震が起こるハルマゲドンモード搭載したら面白いんじゃねーよ >>569
災害被害減少じゃなくて無効って現代技術超えてやがる >>569
あれって軽減じゃなくて無効なん?
登り竜強過ぎひん!? >>569
観天望気とか言う方策なら南部も持ってたな
志以外で提案する条件あるのかな >>416
すまんちゃんと重複したわ
輜重隊の有無で確認してたんだけど大将を輜重持ちにしたら大将が他の輜重なし部隊が変わってた 北条の兵力何やねん…開始数年で二十万超えとか
お前は何処の袁本初やねん おれはコーエーにお布施し続けてる信者だが
大志は創造無印より武将の個性が出にくくて飽きやすいかもしれん
初見→何このクソゲー
慣れる→意外と悪くないかも
何度か惣無事後→やっぱり底が浅いかも
って感想
アプデを頑張って、信者の民忠を上げてくれコーエーさん 評定で鉄砲安くなるやつ2人採用したら2人分効果掛かってその分安くなるよね 織田で毛利と争ってたら講和できなくなったんだが
心象が低すぎて親善も講和もできない
こうなったらどうすればいいの? いちいち全国をチェックしてるわけじゃないんで断言できないが
災害起きたところの住民は流民化して他国に流れてるんじゃないかな?
とはいえ災害はこれくらいの被害が出てもいいと思うけどね
天文年間の地震で「国中諸郡退転」になった北条氏の史実とかもあるし
人返令のようなコマンドで流民を特定の地域に集中させられる、とかあってもいいかもな やばいつまらなさマキシマム
これテストプレイで誰か止めろよ >>567
それアベノミクスモードだな
経済崩壊をぼーっと見てるだけ コーエー「お前らカルシウム取れよ神ゲーになっから」 スマホゲー相当とかいってるやついるけど
これ面白さ的にはスマホゲーよりはるかに劣るぞ
キャラゲーとしても失格レベル >>574
すると方策全部埋めたもの同士の戦いだと志と個性が効いてくるのか
そんな局面になるまでやらないから考える必要ないし方策重視で良いだろうけど こんなバカAIで糞計算式とかスマホゲーで金とれんだろ >>576
ほんとこのゲーム2000人越えとか言っても意味ないのが駄目よねほんとに浅いゲーム イベント以外で人間関係表せないのか?
システム的にはただの駒にしかなってないぞ 2800円ぐらいならまぁ許せるよね
シンプル2800戦国時代とかそんなソフトで 歴史イベントオフの60年信長プレイがなかなか面白い
今川から逃れるために姉小路を滅ぼしたはいいものの
次は武田に狙われ滅亡
逃げどころを考えんとあかんなこれは 絵も使いまわし多数で全然金かかってないと思う
どーでもいいけどオープニングムービーの馬から信長が川に飛び込むところおかしくない? 里見で北条滅ぼして一門全員処断したったわ
その後武田上杉今川に同時に攻められたけど全部跳ね返したった
里見つえー気持ちいい 信長流離譚をやろうと思ったんだがどうも無理そうだな
初手で滅ぼせるのは姉小路しかいない
外交禁止プレイだったんだが講和だけは解除しないと手詰まりっぽい オープニングは上杉謙信が振り向くところで笑うわ
なんだあのオバケに驚いたような表情 革新で災害酷かったから無くしたのになぜまた災害復活させたの? 加速してる馬から飛び込んだら馬と激突すると思うんだが
どうなってんだあれ >>598
自分もそれで吹いた
KOEIのグラフィックって良くも悪くもクセあるよね 創造で合戦トライアル欲しいって言ってたやつたくさんいたろ?
願いが叶って良かったね 商圏広げて進出しまくったら何処に投資すれば一番効果があるのか探すのが面倒
農業は年に4回の2種類の選択肢で何処の領地に選べば効果が高いの探すのが面倒
どちらも選択した後の一覧表でもあれば手動でやろうとかなと思えるが
現状では面倒だから委任がマシという何とも内政放り投げでこの辺り変更してくれんかな 災害無いなら無いでリアルじゃないとか批判があったからね。まあこのゲームはユーザーの好みが違い過ぎて全ての人が納得するのは無理だね。 包囲してる城からこのまま籠城してても落とされると決死の野戦はわかる
強攻って城兵とドンパチやりながら城門ドッカンドッカンしてる状態だろ?
なんでそこから野戦に展開すんだよっていう
攻城戦を実装してない以上は強攻されてたら守備側は自動反撃で耐えるのみにするべきっしょ 革新は災害がひどいというか台風がひどかったんだろw
一撃で内政施設の殆どが吹っ飛ばされるんだから
あの威力がおかしかっただけ >>607
それ俺も思った。包囲は打って出れる。強行はダメって感じでアプデで直して欲しい。 講和解除したらヌルゲーになってしまった
さじ加減が難しいな 今作の内政は状況に合わせて選択するタイプだから災害あるのはまあ分かる
ただどこで何が起きてるか分かりにくいし
そもそも委任してたら関係ないけどな 浪人の登場城ランダム機能つけてくれんかな
同じメンバーばっかりで飽きてきた 災害や豊作などのイベントは起きた時に日本地図で何処で発生したか分かり易く見せて欲しい。 設定や仕様がガバガバなんだったらリアルな要素なんかいらない せめて被害エリアの表示はしてほしいな。
他30城とか言われもわからねぇ
委任については、委任の詳細を選ばせてほしい。
それか条件付け。草刈りとか免除で労力使いたく無いし、城主任命したのにころころ変えんじゃねーよ
商業も領外投資しまくって自分の領地育ってなかったりするしな。
行軍するにしても、街道の無い所の移動に何かしらのペナが無いと気に食わない。
冬の飛騨山脈を落伍者0で突っ切る武田軍は化け物かよ。
あと集結場所と目的地が分かるのは百歩譲ったとして移動経路まで分かるのはせめて忍者系技術MAXとかにしてくれ。 対策してる時は逆に余裕たっぷりすぎるんだよな
「大地震が起きましたが余裕でしたわガハハ」て これで来年までアプデなしなんだからスゲーよ
クソゲー売った金で食べるおせちは美味しいかい? どこが面白いか分かってない奴が
マーケティング理論だけで指示されて
作業として作ってるんだろ このシリーズで発売日に買ったのは今作が始めてだけど見事に謀られてしまった
これを教訓に今度からは注意深く様子見してから買うことにしよう エイジオブエンパイアがスマホで大ゴケしたけど、あれは基本無料の課金ゲーだったから底が浅かった。
大志は1万円で底が浅いとか悲しいよ 厳島の後も滅ぼすまで大内と講和不可なんか
信長した時も思ったが、言行録関係の調整雑すぎ
発売前に不自然なほど触れなかったのもなるほどって感じだわ ユーザーはスマホゲー化で不満
開発陣は批判だらけで不満
経営陣は売上に不満
誰も得しないシリーズになってしまったな
スマホに尻尾振ってスマホと内容同じにした経営陣の判断ミスだろうけど >>620
疫病は防ぎようがない
人類大絶滅レベルのダメージ
マジこの開発頭おかしい 創造でも会戦はまるでやる気がしなかったから強制決戦はマジゴミ
肥のガバガバAIをチンタラ挟み将棋するのただただ面倒で面白味のかけらもねーわ もう大志あきらめて創造pk始めたよ
足利義晴でプレイ連合組んで史実道理に連合大名に領土とらせて遊んでる
やっぱり創造pkの方が面白い 現実的に戦国時代で疫病は薬とかで防ぐことが出来るかもだけど地震は予防出来ないと思う。 もう大志のpk出さなくていいから
創造pk2を出してくれよ でも大志の音楽はすごくいいから作業用BGMとしてつかってる 信玄も信長も謙信というか全武将、始まったときには方策0だっけ?
あと商圏もみんな自領だけだっけ? 創造PKは官位外交収入のチートが強すぎるのが欠点かな。その他は面白い。 4軍団ぐらいにして兵数上限の低いところで戦して勝てば、一気に城取れるね 創造PKのライレーンの戦法はヤバかったけど大志の戦法も別な意味でヤバイね
登用してもお留守番してる >>638
ポジショニングが重要な鉄砲で勝手に動いちゃあかんよな
敵が逃げるようにすりゃよかった >>639
氏邦はまあ良いけど氏照がああなるのはちょっとね >>640
敵が逃げる仕様だったと思うよ
けどプログラミングミスだろうな >>386
毛利のは俺もなったわ
乃美さんが動かずしばらくしたら部隊解散してそれっきり >>262
スマホのゲームって何百時間でも同じ戦いを繰り返して
対人順位を競ったり、キャラやカード、アイテムの出現を延々と待つゲーム性やで >>642
革新のナイナイ岡村みたいな顔の方がまだ良かった >>638
敵の方向向いたまま追いつかれない速度で後退するならよかったのにな 顔グラは斎藤利三みたいな感じかもっとムサい感じのを増やしてくれよ 地震、武将で検索して出るのがあの一家なんだが他はいないのかな?
前田利家の子供も死んだような気がするサロンパス大河で見た やばいな
創造PKに戻ったら面倒くさいなってちょっと思ってしまった ライレーンの戦法はマウリッツばりのカウンターマーチにしてくれりゃ十面埋伏の囮に最適なのにな >>647
このクソゲーはスマホゲーのほうが合ってるな
金返せっていうレベルだわ 人口枯渇の全ての元凶は兵の回復力なんだからさっさと調整してくれ とんでもないクソゲーだな
ゴミ捨て場に吊るしておいたらカラスまで逃げだしたわ 風林火山というドラマを見ていたら氏康の額のキズって上杉憲政の子供に付けられたんですね
氏康の人はかっこいい役者だ うちの古河から移民募って送ってあげたいわ。農地2000しかないのに流民20000近く遊んでる こんなクソゲーしか作れないなら俺に作らせろ!と思ってる奴たくさんいそう
俺も思ってる スマホと同じく4000円なら拡張の期待も込めて満足な出来だと思う
一万の出来じゃない 雇ってない流民は何をして過ごしているんだろう
乞食? どうでもいいけど穴山信君ってあなやまのぶただって読むんだな大河で初めて知ったわ
のぶきみかと思ってた 地震が結構話題になっているけど、
地方統一→飽きる→別のシナリオで地方統一
みたいなことやっていて一回も起きていない。
ある程度プレイしないと起きないのかな? 石焼き芋っていえば、俺オヤジに騙されたんだよなあ
まだ1ケタ年齢だと思うが、当時
「なぜ芋売りの車は異常なまでにゆっくり走るのか」が分からなかった。
で、それをオヤジに聞いたわけよ
そしたら「あのアナウンスまでもが速くなるから」と答えが返ってきた。
つまり、
「い〜〜〜〜〜〜しや〜〜〜〜〜〜きいも〜〜〜〜〜〜ゥ ポゥ〜〜〜〜〜〜〜〜」が
車の速度を上げると「いしやきいも!ポウッ!」となると。
今考えたら、速く走ってたら買いに来る人が追いつけねえからだよな。 >>671
初めてノブヤボたった時は「穴山信くん」と呼んでたわ >>674
可愛くて草
蘆田信蕃をあしだのぶはんとかならあった 嘘はついてないよ
まだ三國志12の方が遊べたよ
マジで。
あっち対戦もあったし 里見の声がきもくて悲しい
創造の時の男キャラの声はどれもカッコよかったのに今回ふざけすぎだろ 今回は面白そう?
創造PKは結構楽しめたんだけど買い? 婚姻で土佐に押し込んだ長宗我部が村上攻めるから四国中国と畿内半分のほとんどの城を借りたいとか言いだしたw
毛利の援軍を見越した計算なのかしらんけど借せる訳ないだろと >>678
本願寺顕如 鬼庭綱元 佐竹義昭とかの智将系武将の声もヤバイ
佐竹義昭は義重生まれ次第速攻隠居させたわ BGMも少ないけど声のバリエーションも少ないよね
ふつうの青年声がないような気がした >>672
なぜ地震にイラつくかというと城が一定数超えたとこで
発生確率上げんてんじゃねえのかと思うタイミングで起こること 見た目通りの声の国久に比べて誠久にニヒルな感じの声があてられてるの好き >>608
いやピークは信長がメシ食っただけで家臣がビビるとこだろ >>682
小早川隆景も智将系かな?
あのナルシストっぽい声が嫌で使いたくなくなるわ
北条綱成はセリフのチョイスもあいまってガチホモ感がすごい 決戦で最初カメラを逆方から移すのやめろ
毎回毎回うっとうしい 陰謀家ボイスきらい
つーか創造は一応ボイスの名前も漢字統一だったのに、今作は天才ナルシストとかクールとか
ふざけてんのか
まあ創造のボイスは中年:お人好しのボイスがふざけすぎてたけど
なんやねんあの声クッソ腹立つわあんなん秀吉だけにしとけ こんだけクソ言われてても何の反応もしないコエの面の皮の厚さよ >>671
なんでもここ数年で寺から「穴山ノブタタ」って文書が出たそうな この決戦って、ホントにCOMも同時プロットで動いてるのか?
どう考えても、リアルタイムで対応してるとしか思えないんだか。 今回って前作創造の「戦さ場に参るぅ!!」のボイスって残ってる?
あれ好きだったけど とりあえず福留親政のグラ戻せや!
なんであんな劣化すんねん!!
地元民げきおこだぞ!! 新規武将作成のやつから書き出してみた
戦国立志伝(22)
中年10(文官、軍師、威厳、策士、冷静、猛将、お人好し、熱血、豪傑、まじめ)
若者7(勇者、お人好し、冷静、策士、豪傑、まじめ、少年)
女性4(柔和、快活、聡明、勇壮)
老人1(百戦錬磨)
大志(24)
(少年〜青年5)少年、がむしゃら、クール、さわやか、天才ナルシスト
(壮年〜中年12)冷酷、威厳、寡黙、自由人、豪傑、リーダー、副官、
上品、地方の英雄、小悪党、陰謀家、熱血
(老人2)老人(陽気)、老人(冷静)
(女性5)女武士(男勝り)、女武士(冷静)、姫(強気)、姫(優しい)、姫(幼い)
全体の数は多いけど汎用性のある感じのがあんまりない印象だなぁ
とくに策士系の声が大志はなんか気持ち悪い 車懸かりの陣って、上杉謙信しか使用出来ないのですか?
上杉政虎じゃダメなの? >>694
最近はあからさまに売り逃げスタイルだからな
あとはだいぶお役所化してきてるから
上司の顔色伺って公式とかFacebookの一部の信者の
好評価しか報告してないんだろなと思う >>700
戦場の地形かなんかで出ないときがあるだけじゃね?
長尾景虎でも使えるぞ >>700
車懸の陣は平地・街道専用
使える場面はほとんどない >>702
ありがとうございます。
試してみます。 創造の黒田官兵衛とか伊達政宗も「出陣する(´・ω・`)」だったし
有名武将に割り当てる声はかっこよくしてほしいね 有名な拠点城とかでも、流民いないと意味ないね(´・ω・`)
無名な田舎城でも流民多い順で良将置くしかないね(´・ω・`) 場面という言葉よくないな
使える戦場はほとんどないだ 小早川や竹中半兵衛は若者冷静の声がカッコよかったが今回はすかしたおっさん声だし >>699
大志はノッブの声まで入れてだからなあ
実質減ってるんだわ、謙信も信玄も氏康も汎用ボイスで特殊セリフがあるだけだから
PCのアイコンの解像度が度っとレベルだった時点で全て悟ったわ >>703
平地.街道わかりました。
ありがとうございます! 武将のグラだって何作も前のから使いまわしてるの多いんだから
声だって使い回しで良いのにね
なんでわざわざ撮り下ろしにして過去のやつ収録しないんだろう 肝心なところはコストカットしてくるくせに
BBA会長の趣味丸出しの糞タイアップはやめないんだよなあ 侵略した土地の支配者を自害に追い込んでその娘を孕ませるのが王道 創造の信長はシロッコみたいな声で好きだったな
セリフもかっこよくて良かった 家臣の娘を正妻や側室にできるなら、家臣の妻を取り上げられる大友プレイみたいなのをできるようにしてもいいじゃない >>713
自社で用意してるイラストと違って
契約の問題とかあるんじゃないの 武田は風林火山云々、上杉は毘沙門天云々じゃだめだったのかなぁ
最初にそこいらのが発表されたときと後から他の大名のが発表されたときとで
ネーミングの方向性がなんか違う気がする ゲーム内容はこんなのかなって創造はできたけど残念だったのは音楽だ
まともな音楽が合戦の一つだけという そういえば今回、竹中半兵衛を大名化プレイできるはずだけど
した奴おるんだろうか?あのキモ声でキモ男子絵をチョイスしょうとした光栄
どうかしてるぞ モブにも信長声たくさんいるからな
その辺は創造より予算減ってんじゃないか 創造は信玄謙信信長政宗は固有
幸村も多分固有、義元家康秀吉光秀は汎用
創造でも氏康はいまいちだったが大死ではさらにゴミモブなのが酷い 北条のイベントで太田資正、里見義堯がセリフなしでも出てきたのは嬉しい >>723
居るんちゃう
まぁトレジャーボックス限定のシナリオやからやれる奴は限られるやろうが 伊達で蘆名攻め滅したら姫ゲット出来たでござる
政宗君のおばはんってw
とりあえず氏康に嫁がせとくか >>730
セリフが固有ね
セリフ固有入れたら大死が勝てる要素は0% 天下布武シナリオで武田一年くらいで滅亡した
長宗我部のイベントの名前を書こうに笑った 家臣同士を婚姻させたはずなのに「一門云々」で忠誠がプラスされてる
と思ったら後で見たら元に戻ってた…なんだこれ
ところで家臣同士の婚姻って何か意味あるのかな 井伊直虎のシナリオでやり始めたが四面楚歌だな
まずどうすりゃいいの?
今川滅ぼして武田織田徳川北条とはひたすら同盟?
西に侵攻したほうがいいのかな
井伊直虎のクリアした人教えて >>729
北条の家臣の前で氏康がまだ子供の上杉憲政の子に血闘を申し込んで殺した
額のキズはその時に一太刀浴びたキズらしい >>738
一豊捕まえて登用したら千代も連れてきたな
プレイヤー配下がCOMに引っこ抜かれた時も同じこと起こる可能性が >>720
正解
わかりやすく言えばCD出してその後本人かかわってなくても
アレンジCDでボーカルの声が入ってたらボーカルに金が入るのと同じ
買い取りは事務所の抱えてる声優相手だとまず無理 >>744
んじゃあー杉田とかも一回こっきりか。間尺に合わんとこにコストかけとるなぁ 海老蔵の信長の顔グラ欲しい
歴代信長の中でもトップクラスに合ってるように思えてきた 今回、姫でグラが一番可愛いのってダントツで阿梅ちゃんだよな?! >>742
じゃあプレイヤーがやる意味は、気分的なもの以外はほぼ無いか
>>747
望月千代女ちゃんがいいです 光栄の社内でもスマホ版は反対があったと思うんだよね
いろいろ大変だよなサラリーマンってさ
頑張って神ゲー作ってくれよな光栄さん >>740
他の人がどうやるのかは知らないけど、
俺はまず初手岩村城攻め&織田家に親善
織田家と同盟組んだら斎藤家攻め
同盟切れたら織田徳川連合攻め
ここまで来たら実質クリアかな、優秀武将揃いまくりであとはどうにでもなる 何とか楽しむ方法を考えて、それなりにやり込んだが
エンディングの手抜きでさらに嫌になったw
余は大型アップデートを所望する 厳島のシナリオの尼子でやってるけど北条の兵力と侵攻ブーストやばいな
その上、武田・今川とも婚姻同盟していて今川も上洛寸前
統一できる気がしない >>703
ほんとに使える場面が少なすぎで謙信の強みが全く活かせなくて何考えて地形制限つけたのやら
家康なんかどこ行っても四天王と共に超強化されんのに 昔のコーエーゲームって、色々できるようにして、「それぞれの楽しみ方をしてください」って感じだったけど、
今回、「楽しみどころはここですよ!ここ楽しんでください!」ってコーエーがピンポイントでやってきたよな
段々とその傾向強めてきてたけど特に今回は >>752
デバッガー走らせるだけで社員は誰もテストプレイしてないだろうなあ
だからちょっとプレイすれば分かるバグとか誤字に気がつかない >>752
コーエーがエアプw
でもそれっぽいよなぁ このシリーズ好きな社員は何とも思わんのやろか
いろいろ雑に扱いすぎやろ >>757
コーエーはデバッグ全部外注に投げてるからエアプは正しい表現 対大勢力は攻められる前に攻めるフリして兵糧攻め→兵糧尽きたら友好国から借りた援軍だけで
片っ端から敵城壊して農民保護、でいかんと決戦多すぎてめんどくさい てかなんでこの時期に発売したんだろ
中華は日本より正月期間長いから機能追加アプデも2月になるだろ
いつもなら決算前に駆け込んでゴミ売るくせに 今回登録武将の完全な新グラって無いんだな
創造の時に追加されたやつとか重宝してたのに
手抜きすぎだろ小山 決戦スキップ追加せんとゲームにならんぞ
クリアした奴の大半は2週目やる気にならんぞ そういえば一昨日から立ち上げてないわ
やりたい気持ちあるしやりだしたらそれなりにやるんだろうが面倒くささが ps4だと決戦で全部隊を同時に選択して指示出すってできないのかこれ、不便やなぁ もしかして潰走したまま決戦終わるとその部隊は次の決戦の時はいなくなるの? >>763
ミュージカル公演宣伝で先にゲーム出すしかなかったとか
完成発表会そんな感じした 旧織田勢に旧武田のジジイどもを付けて謙信亡き後の上杉攻めたら初っぱなの決戦で負けたでござる
決戦で初めての負け
徳川家でやってるんだけどコレ織田が弱いんじゃなくて四天王補正が強すぎる気がした 決戦の面倒さとゾンビ兵の相乗効果で本当に苦痛になってるわ
最初の一戦で相手の戦意削ってあとは援軍頼みなら楽できるけどそうそう使えるものでもないし 突撃農兵に5ターンで負けるレベルで仕掛けてくるなよとは思うわな 決戦そんな面倒じゃないけどなあ
後ろから部隊もってくるのが難しいから配置し直しが時間かかるが 島津鉄砲プレイ終わった
次は何の志しプレイしようかなー
信長の傭兵プレイしてみるか 群雄集結、井伊直虎大名じゃないんですね、固有の志持ってるのに… 立志伝と三国志13から見るとテストプレイしたんだろうな、と思う出来だけどな
バグがこんな少ないとか驚いたわ
上級の好戦性とかUI周りの糞さはあるが創造無印、13無印より相当評価高い
PKまで買わないのが正解だとは思うから人に薦めはしないが >>775
固有持ちだけが大名のシナリオやりたければトレジャー買ってね >>776
これだけ要素削ってまだバグもりもりだったらどこが正常に動くの?ってレベルだよ
それに藤堂高虎行方不明とか山県昌景が氏康と名乗るのとか細かいところはいっぱいあるぞ 実際の包囲戦、特に山城だと水の管理ってどうしてたの?
井戸掘るなりしてたようだけど、包囲側も結構大変だよね >>770
上杉それまで勝ち続けて戦意旺盛になってない?
天下布武の勝頼で周り敵だらけ、こいつぁやべーぜってワクワクしながら始めたら外交してる間に本能寺で信長が消滅したw
なんで長篠やる前に本能寺なんですかねぇ… まぁ、井戸掘れるような山城なら大概近くに水源があるからそこから輸送だわな。
川が近かったりもするし。というかそもそも村落が基本水場の近くじゃないと機能しないから
村及び町が有る⇒水がある だしね。水堀掘ってるような城だったら水あるし。 もう少し能力微妙でも譜代の家臣が輝ける事が有ればいいんだけど、システム的に物量と家臣の能力揃えて自動指定が強い&楽なシステムだから、自己満足の戦国ロールプレイがやりにくいよね。結果、一度クリアすればいいかって気になる。 保科正之の玉川上水とかあるのか
こんなん仮想でしか使えないじゃん >>782
今のシステムだと各城ごとに軍事・商業・農業奉行を任命して、任命年数に応じて能力やら忠誠が上がるとかかな? >>783
エンディングで「ここは地球だったのか!」的な事になる感じでしょ、きっと。 今んとこ配属と農業は委任しちゃってるけどアプデで決戦スキップ来たらもうやる事ないなw
頭使って国力高めたり何処にどの武将、特性配属したりとか考えたいのに繊細見れないしな
スマホとか本当一緒にすんなって思うわ別で開発してくれ 数十ヶ所の城を自分で所有したころに流民の多い城と農民しかいない城の違いを見抜きたいところであるが、
画面右下の右から2番目の情報リストアイコンをクリック→自勢力→拠点→内政→流民の多い順に並べ替えてみる。
この城が流民が多いなあと記憶しながら情報リストを閉じる
メイン画面に戻りその城をクリックしても大した情報が表示されない
そこでたまたま気づいたのが農業の委任をOFFにしてから3、6、9、12月にメイン画面左の農業コマンドを押すと農業の様子が見えることだった。
流民の多かった城の農業情報を見て怪しいと思うのわ余剰農地が0とか低い値になっていることだ。
ひょっとしたら余剰農地があると流民が自然に農民になってしまうのかもしれない。
農地が増えてしまって流民が農民に代わってしまうコマンドわ開墾であるように思う。
したがって、米が充分になったら農業委任をOFFにしてコンピューターに勝手に開墾させないで日数が経つと何が起こるか。
農業委任OFFのまま新たに築城して何十年も経過させてみるとその新しい城の余剰農地や流民わいかなる状態になっているか。
などを研究中。流民が増えると地震イベントが増えるといううわさもあるがはたして。
あ、よくみんなから頭いいねと言われマス >>782
兵力制限があるから物量でもないし挟撃が強いから武将の能力なんて70くらいあれば自己満足プレイできるぞ まあ光栄を信じてくれ
この糞ゲーを神ゲーに変えて見せるからよ
でも予算ってものがあるからさぁ
どんどんお布施宜しくお願いいたします >>786
全部委任で決戦スキップしたら確かにやること全く無くなるなw
調略&城施設改修無いともうダメだな・・・・ >>784
そうだね。あとは、その領地の城主である期間が長い方が、下手な新領主よりもメリットが大きいとか?
そうすると、領地も与えがいがあろうってものだろうけど、創造系とは違って、大志は領地感ないよね。 委任軍団だと自軍武将が捕虜になったらどうなるやら。 今回の仕様で軍団制は米足りないんじゃあないかな
唯一のメリットは決戦スキップだけど、たぶんぼろ負けするうえ米すぐ切らせて侵攻されるぞ >>788
んー、結局、今は城主とか、城の配置って、合戦の部隊がどうかじゃない?
内政的には配置とか関係ないし。
システム面の有利不利に逆らわないと、戦国ロールプレイができないってのがなんかねぇ。
言っちゃうと、家臣団とか、武将すらも妄想で補えばいいんじゃね?までになると、もうゲームやる必要ないじゃない。
しかも、単純に戦国モチーフのゲームとしたらどうか?ってのも微妙だし。 デフォで部隊自動編成すんのやめろ
自動編成なんてボタン押した時に発動くらいでちょうどええんや >>792
ううむ、後は人口と城の改築規模に応じて任命出来る奉行の数を増やせたりとか?
それと各城ごとに任命出来る奉行の総数を決めて、軍事・商業・農業でその総数を割り当てて各分野に特化出来るようにしたりも! 自動編成にしても兵数とか優先順位とか指定させて欲しいわw >>795
創造PKはあれだけ有能な軍団だったのに… とりあえずトロコンした、大幅アップデートまで封印するわ >>802
年明けか…
中国人休んでばっかで働かないけど、ホントに大丈夫なんだろうか 誰か俺の勘違いなら指摘して欲しいんだが伊達の志で治水事業取ったら災害全部無効になってない?
地震だろうが大雪だろうが台風だろうが長雨だろうが疫病だろうが全部防いでる気がする
方策図見ても疫病とか地震とか項目見あたらないし振ってもないんだが・・・ 調略ってそんなに使うもんかしら
佐久間信盛とか秀吉が引き抜かれていくあれだよね まあ社内でも色々あってな
この糞ゲーが世に出るまででも紆余曲折あるんだよ
不完全でも出さなきゃいけないとか色々あってな
頼む! もう少しこらえてくれ 必ず神ゲーにするから
光栄を信じて下さい そしてごめんなさい皆様 >>798
新参と譜代に、もう少し重みを持たせても面白いかも?
新参のうちは能力が決め手だけど、譜代は勤続年数?が強く影響するとか。正し、同じ譜代ならば、当然能力で差がでる。
あぁ、譜代と新参のうちは優位に立ってたけど、同じ譜代になろうとして、自分が格下になるのを自覚して焦る譜代の武将とか、燃えるわぁ。 >>805
方策面で人材ヘッドハンティング的なことがしたいので需要がある >>807
749だと部外者なのに1時間半の間に就職したのか >>808
今のシステムに肉付けする形で十分行けそうよね 合戦って、横から攻撃、後ろから攻撃してもたいして効果なくね?挟撃効果も2部隊までだし ようやくクリアしたけどなんだこの糞EDは……
城アイコンじゃなくてシナリオ選択の勢力図使えよ
関わってない大名の興亡より大規模な決戦とか表示しろよ
何の感慨もないぞ、なんなんだほんと >>813
三国志になるけど、程普と周瑜みたいな?
扱いミスるとどっちかの忠誠が下がる。 >>814
4部隊で囲めば挟撃効果倍増になったりしないのかな? >>817
しほうで囲んでやった時も2部隊挟撃と同じだった 拠点99でやっと総無事
結局鉄砲上手く使えないままクリア
はまると気持ちいいんだけどな 藤堂高虎行方不明バグって単に元服してないだけじゃないの >>819
99か。もう53でお腹いっぱいなんですが >>822
ほら、戦国的に、弟は切ってなんぼ的なところあるじゃん?
息子も腹切らせて1人前的な? 71国あるのに34国支配で惣無事令出来た
同盟国の分とか実は国ごとにポイントがあるとかあるんかね? よくバグが少ないとか擁護している人がいるけど
ここまで簡素な作りでバグてんこ盛りだったらやば過ぎだろ >>746
海老蔵信長よかったよな
何考えてるかわからない不気味さとかすごいよく出てた
出番が少なかったのが残念でならない 藤堂高虎が別勢力にいるのに言行録発生するのが・・・ >>826
ばっか!バグが少ないってことが、どれだけコーエーにとって凄いことかがわからないのかい?だって、コーエーなんだぞ!? お米に同盟がおまけで付いてくるから上級でも全然攻めこまれないな 鉄砲役に立たないな
全部馬の方がマシだわ
あと騎鉄なくなってるね
なんかつまらん イベントがバグの宝庫すぎて酷い
泣いて小山を斬るレベル まぁ海老蔵は側だけはいいからな
セリフ少なくしてかん高い声出して
それなりにいい感じだな 立志伝の「捕虜を登用したら捕縛武将の配置城に配置されるバグを修正しました」みたいな、ユーザーは仕様として認識してたけど実はバグでした、みたいなのが出て来るかも。 邪道だけど登り竜の新武将を作って継がせれば騎鉄いきなり行けるはず 拠点の数と人口が関係してそうだけどな
中央いっぱい制圧してたらすぐ総無事でたぞ
東北とかだとクソ遅そうだな >>838
足利で
近畿・四国・中国と深志城制圧
小田原の手前で惣無事令でたわ
長尾家は現在 騎馬鉄砲は方策だけじゃなくて騎馬配備と鉄砲配備も両方乗るんだな
ステだけはかなり高くなる 重秀も騎馬鉄砲の方策提案しないのかな
初出の作品では政宗と重秀が持ってた特性だよな いや立志伝に比べたらバグは少ないと言うのは、心の底からの素直な感想だと思うぞ つうか惣無事令で拠点の数どうこう言ってる奴はギャグかなんかのか? >>844
やること、やれることも少ないんじゃあ世話ないんだってばよ。 決戦も移動もぶつ切りで、リアルタイムシステムじゃないからバグが起きようがない >>848
しかも直ぐに雨が降るから鉄砲使えない(笑) いつの間にか立志伝がやれることの多いゲームになっていて怖い 同盟国の兵貸してくてシステムは斬新だけど碌な結果にならない。
厳島の織田でやると婚姻関係の斎藤が武田と戦争を始めるけどその際兵貸してくれと要求される。
高確率で斎藤が負けるので兵貸した城の人口がガッツリ減ってしまう。
やっぱり自分で増援部隊を派遣して戦いたい。 発売日に長宗我部でやったけど水心ちゃんて出てこなかった。
イベントでもあるのでしょうか? >>851
援軍のみだと決戦にならないから時間短縮にはいいぞ アプデで既存拠点の廃城と拠点に隣接してる郡への築城を可能にしてくれないかな
支配国数ごとに最低拠点数、最大拠点数はあっていいから
アンケートで送りたいけどもう出しちゃったからなぁ ファミコンのSLG並みにコマンドが少ない
う〜ん・・・スタイリッシュ もうだめだ KOEIは捨ててパラドに戻ろう
ブラゲ未満に1万とかアホ過ぎる >>132
なんでみんな直ぐに心を閉ざしちゃうの?
心証パラメーター意味がないし
中途半端に通商だけの関係残ると
市場が荒らされてうざいだけやな 歌舞伎者って敵味方関係なく防御を崩すのかよ
しかも自動発動だし迷惑この上ないじゃねーか
でも慶次って割りと強いし外せない 1577島津でやって、1585になっても天目山も本能寺も起きない。
他家の大規模イベントは起きない仕様? >>860
発動のタイミング次第では三河魂とか門徒鼓舞とかの厄介な防寒バフをはがせるぞ
発動条件わからないからコントロールできないけど 決戦スキップの要望は多いけど、COM同士の戦いを見ると兵力関係なさそうだし、自軍10万敵3万でも負けてストレス溜まりそう。 >>862
逆に歌舞伎が先に発動したら、敵のマイナスがプラスに上書きされて、味方のマイナスだけが残るってことかな? 河越夜戦で初めて桶狭間イベ見れたがメチャあっさりしたイベなのね・・・
文章で義元死にました終わりって感じで全然盛り上がらん
その後の家康独立も最初の絵が使いまわしで台詞だけ変えただけやん・・・ ところで大志のTVCMをどこかで見た?
俺一度も見てない。 >>864
敵のマイナスがゼロになるから先に発動しても結果は同じ
同じターンに発動させられるかどうかはわからない 創造シリーズはマップ戦闘でサクサクの上勝ち確になったら統一まで軍団に丸投げできたけど
今回はダルい決戦のスキップすらできないのは完全にどうしようもない面だと思う このクソゲーが俺のゲームリストに乗ってるだけでイライラするんだが 画面で確認できる情報量が少なすぎる
スマホ仕様なのかどうか知らんが致命的にめんどくせえ! スマホ意識してるに決まってるだろwアイコンが画面の大半占領するとかありえんわ >>870
リスト上で右クリック
カテゴリーを選択
このゲームをライブラリに表示しない 意外と雑賀衆つらくね?細川に喧嘩売ってみたら厳しいw 惣無事で終わろうと将軍様滅ぼしたら本願寺が敵に回ってイラっとしたからぶん殴ったら朝倉が敵に回って
こいつ滅ぼして終わろうとしたら浅井と武田が宣戦してきてもういい加減にせーやってぶち殺してたら今川まで宣戦してきて
ようやく片付きかけたら東北まで伸びて超大国と化した北条まできやがってもうなんなんだよ
潰した頃には日本大半を制覇してしまった
最後に内政値を確認しながら何ターンか回してたら南部と上杉まで宣戦してきやがった
お前ら北条に圧迫されてるところが俺が潰してやったのにマジなんなんだよ やっと織田で惣無事令出せた〜
いつもなら次は地元の大名でプレイなんだけど、
ドッと疲れた。
大詰めで10000人対45人の決戦とかスキップさせとくれ〜 織田の楽市楽座全然金はいらない?独占して投資した方がいいんじゃないのか?これ >>878
独占と投資は二の次よ
とりあえずいけるとこまで進出するのだ 50万の大軍と3000の兵が同じように戦うのおかしくね? 史実で活躍した女で未登場武将って誰がいる?
男の登録武将用顔グラはほとんど使い切ってしまった >>880
49万7千人が観客で見てるんだぞ
胸が熱くなるだろ? 活躍は知らんけど単にネタが欲しいだけなら
本陽院(仙谷嫁
斎藤小少将(朝倉義景室
陽泰院(鍋島直茂室
など201xから このゲームってやりこめば群雄集結以外に何か解放されるの? 昔からずっと同じ顔で登録武将使ってるから人のゲーム画面で別の武将として使われてるとかなりキョドる >>885
ないと思う
トロフィー見る限りクリアした人自体かなり少ないな
毎回同じ展開の決戦をやらされてる内に大半の人がクリアせず飽きてるな 地方統一くらいまでは軽く遊べてむしろ楽しいくらいなんだけど相手がデカくなるとウンザリする >>887
ゲームを辞めはしないけど
一時中断する決心がついたわ。
まさか12月中にこんな気持になるとわ。 >>884
ありがとう
ただ聞いといて申し訳ないんだけど、できれば何かしらの実績がある人がいいな
姫としてじゃなく、武将としてでしか登場させられないから… すごいよな1500円くらいの内容で
9500円もとるのだから
これでPKも駄作さらKTは敬遠するわ 好物だから多少調理が下手でも食べてきたが、さすがに腐ったものは食えないわ >>891
全くもってごもっとも
すまん、そう言うことなら力になれない >>891
戦場に付いてったっていう家康の嫁達って出てるかな?
創造のDLCでお梶の方いたのは覚えてるが今作どうだっけ アップデートしましたよってアリバイ作るために
(他の改良をやらない時間稼ぎ用に)
最初からある決戦スキップ機能は保留されてるだけだと思う
近日中に実装してくることは間違いないんじゃね? そういえば「武田騎馬軍団」とか「南部駒」とか「文殊の知恵」みたいなのあるじゃん
あれって自分のところではできないのかな ゲーム内容的には2980円だろ
音楽や声に無駄に金かけすぎなんだよ
そもそも声なんているか? >>896
ありがとう
阿茶の局とかそういえばいたな 敵から奪った城が流民0で余剰農地がある状態だと戻ってきた流民が全部農民になる仕様がクソすぎる >>899
無くても困らん
掛け声1つとっても最近のは、出陣する(棒)みたいな頭悪いガキのようなや変なのばっかりだ >>903
あれ特殊な戦法だから
信長なら鉄砲装備で出陣して三段撃ち
鉄砲、狙撃、三段撃ち
習得すればたまに使える
戦法提案の条件は知らん >>893
スマホの無料ゲームって言われても納得するわ 20城あった徳川家一つ落とすのに21連戦もさせられて流石に疲れたわ
何で連敗に次ぐ連敗なのに相手はまともに兵士が集まってるのか謎だわ
普通21連敗もしてたら雑兵は逃げだしたり寝返ったりするだろ もしかして織田家でやってて本願寺系の武将配下にしたら、決戦中に命令不可状態でマップの端に移動しようとしたりする? 声は必要ない
コーエーのゲームを買ったらまずは声を消す設定を探す 無限に湧いてくる敵兵の束に心折れ やはり秀吉の兵糧攻めこそナンバーワンだと思うようになりました
ありがとう つかスマホ版はシナリオひとつだけ収録だしほんまに無料で出すレベル
初めからいくつかシナリオがあるパソコンやコンシューマー機でも1,980円で文句出るレベル
スマホ版の追加シナリオっていくらだっけ?百円ぐらいにしてあげるべきだな >>742
お船登用できたと思ったら翌月に夫のもとに帰って行ったな 松平信康登用したら五徳の所に殺されに帰っていった
一方秀吉を登用したらねねを連れてきた
旦那優先でも嫁優先でもなさそうだけど何だろうな やっと総無事令できた
一回クリアしたらスマホやらないなこれ
あの開戦をスマホでやるなんて考えられないよ これまでも文句言いながら無印の人柱となってきたけど
ここまでの欠陥品で詐欺られたら今回が最後だな
想定外の売れなさに次回作出せず大志PKがラスト信長の野望になりそうだけどなw >>916
ああ…距離を取るってそういう効果なのか… PKで攻城戦追加されるとして入城制限とかどうするんだろうね 捨て奸
標的部隊から離れながら強烈な鉄砲射撃を行う
猛烈な勢いで実行部隊の兵数が減少 プロデューサーはあまりの不評と売り上げの悪さに自刃しないでね
責任は感じるべきだけど 伊豆に城建てまくったら景観と商圏が酷いことに
なぜ似たような土地なのに安房ではできないように設定したのか >>907
一度でもテストプレイしたらおかしいって思う事をそのまま実装してくるあたり
開発陣は一度もテストプレイしてないか、またはこのレベルの仕様がおかしいとわからないほど馬鹿なのか 長宗我部領が噂以上に荒れ果てて攻めとっても実のない土地になってる
四国引きこもりプレイがしたかったのにこれは厳しい >>907
真っすぐ軍隊進めるのはバカでしょ
釣り部隊を出すとそこに戦力集中してきて1000くらいになる城がいくつも出てくるだろ
そこに別動隊が出陣すればいい 仙石秀久の逸気や武田勝頼の早駆けは罠だな
突出して袋叩きにされる 志って数ある割に大名以外がほぼ空気な印象だけど武将プレイでも視野にいれてるんか
立志伝で中途半端だった武家システム作りこんで武家当主とか諸勢力の頭でも志機能するとかならまだ活きそう 同盟国作ってこれを囮に使うのが楽
同盟国だけの部隊だと決戦やらなくていい
包囲も駄目敵が城から出てきて決戦になってしまう
決戦がつまらいからなるべく決戦を避けるのが今の大志のやり方だと思う 端から順に攻めると抵抗されるな
例えば三城あったら決戦後に真ん中へ突っ込んで集結ポイント分断すればいい
包囲で決戦されるのは囲んでる兵力が足りないんじゃないか5倍とかだと無駄な抵抗の決戦しない傾向? 近くの城を防衛する時に集結場所が訳のわからない場所で30日以上掛かるのですが、どうしたら変更できるのですか?
それともこんな阿保な仕様なのでしょうか? 烈風伝の大規模戦ってはっきりいって糞だったけど
でも試みはよかったよ。兵力の大小関わらず全部決戦ってバカだよ
バカのやることだよ 南部と合戦するの辛い
みんな騎馬隊なんだもの
速い速いw
こっちなんかいちいち自分で編成してないオートまかせだから
なぜか全員鉄砲隊になってはる
騎馬突撃痛いな 交渉の領土割譲はなぜ今まで出来なかったのか不思議なレベル
そこは評価したい 真田引きこもりの人の動画見て買いたくなってこのスレ見てやめとこうと思うのを繰り返してる 志の試みは良い。
戦場がよくわからない謎マップではなく一枚マップの郡のアップというのも良い。
だが武将が空気すぎる。せっかく外政を採り入れたのに肝心の外交にひねりがない >>936
騎馬なんて多くて全軍の10%を多少超える程度で
実際には馬上で槍を振るうなんて無理で、降りて戦ってたらしいけどねw
全部騎馬とかどこの遊牧民族だよほんと スマホ版のグラはスイッチ版よりいいんかな?
低性能スマホに合わせてグラはショボいのかな? 内政はやっぱやることないね
戦争はゾンビアタック以外は面白いけど こっちが騎馬隊使うと敵の歩兵に追いつけないんだが、方策の進捗のせいかね?
それともAIチートに対してただ疑心暗鬼になってるだけか 講和はいいんだけど条件交渉させてくれや
せっかく外交パラメータ用意したんだしさ
あんまり細かいのは戦国時代っぽくないかもしれないが今みたいに向こうが条件出してきてYesかNoかってだけじゃ味気なさすぎる 集結場所決められないクソ仕様改善はよ
城選択したときに出るタブ使って隣の郡に出陣させてそれに合流ってするとある程度指定できるけど、クソ
武将移動もクソ三國志13でなに学んだの開発チームがどうなってるか知らんけど社内外注含めてちゃんと情報共有しろ >>947
技術の積み重ねが出来ないんだよなこの会社
親愛、険悪、父子設定とかコピペすりゃいいのに、いつのまにか消えてる
天下創世の戦闘AIより劣る新作のAI
不評で消したはずの災害を復活 安東さんでやって対北条真っ最中なんだけど、同盟してた上杉が武田に負け始めたので、同盟破棄して上杉滅ぼして謙信と家臣団吸収ひたわ
武田に滅ぼされて謙信家臣になったら、流石に勝てなさそうだからね 烈風伝のEDの会話が懐かしいな
ああいうのは今の光栄開発力では作成不能なんだろうな 織田ではじめて桶狭間後今川と講和出来なくて農民激おこなんだが、これどうすりゃいいの? >>899
俺もCVはいらない派
CVのせいでセリフのテキスト量が減るなら
無くしてしまえと思う
レアな固有のセリフがたくさんあると色々と楽しめるしな
ただ全否定はしないが掛け声やエイエイオーくらないならOK なんかたまに決戦に勝ったとき、被害兵数が明らかに違う事あるな
勝利画面で9900くらいの数字が出て(全軍突撃ですぐ終わった決戦)、
それは嘘だろと思ったら全体マップ上では1000いかないくらいしか減ってない
原因分からないけどバグならさっさと修正してほしい、紛らわしいし
他にこういう現症起きた人いる?
俺これで2回目で、1回目は半信半疑だったけど2回目は明らかにおかしかったから気付いた ワッチョイ付けたくなくて率先して次スレ建てる奴きてんね >>955
信長「ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲!!」 ワッチョイがあったらアンチ米が減るから社員はワッチョイ欲しいんだろうな
まぁSteamとAMAZONのレビューでメッタにされてる現状無駄な抵抗に過ぎないが >>957
自分も信長の野望に声はいらないと思うがそれは無理な話として
今までのようなふざけた声も萎えるぞ
顔と声が合ってないんだよ
合戦開始時のおー!という掛け声も臨場感なんてあったもんじゃないし
ほんとに開発にはこだわりとか何1つないんだなと唖然とするわ 信長の野望・修羅道
全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験 長尾さんで農兵騎馬隊という謎の軍団で東日本を制圧した
・・・なんだよ、農兵騎馬隊って 直虎側室にしたぞ。後は正室の築山を排除出来ればいいんだけど 城の兵を3000位にしたら兵糧は安定して有り余るし士気壊滅がメインな決戦は大軍いらんよね >>718
俺も好きだったな
信長の天下、邪魔はさせん言いながら無双してるが気持ちよかった >>945
滅ぼした順にバツマークなってるから家紋が増えてって、歴史振り返ると思いきや消えてくだけってね。
ミーシャは悪くない。むしろ彼女も我々と同じ被害者だわ >>948
歴史ゲームメーカーが歴史を壊すって斬新だよな
まぁ無双や進撃の巨人が花形で、野望チームは窓際なんじゃない? やれはやる程この直轄軍が決戦スキップ出来ない仕様こそ武家システム、軍団システムがあうと思う
援軍部隊の決戦はAI同士と同じでスキップ仕様なんだから譜代に領地任せて委任軍団やればプレイヤー直率部隊の決戦勝利から手間かけず侵攻出来るのに
従属は同盟みたいな6ヶ月縛りなく動員令出せるようにしてくれ
不満度溜まったら謀反とか独立とかで良いから >>948
そのくせなぜか里見・北条間の嫌悪設定は忘れない
群雄集結スタート時点で外交不可とか思わんかったわ
心証上げれるから援軍くれるけどw グラに関してはL1+R2で拡大するとPS4でも重い
他のゲームと比べて精細でもないのに
たぶん開発ツールが悪い 歴史的に強兵と呼ばれた地域の兵は皆農兵であったのにこのゲームは信長に甘いからいけない
サラリーマンと地主どちらが強いかなど明白だろうに PS4だけど金ヶ崎が出るときと出無いときの条件が分からんな
言行録の条件だけじゃダメだわ 層を勘違いしてるとしか思えん
この手のゲームって細かいチマチマした作業をやっていく所に楽しみがあると思うんだけど
スマホ向けに簡略化させすぎたらあかんでしょ スマホ向けに作るなら、
左から勝家、秀吉、空きスペース、光秀とあって
上から落ちてくる信長を空きスペースに入れると4人が消えてポイントが入る
そんなゲームならよさそう 入城て全員なのかよ!
こんなボタン2回目以降誰が押すんだよ! 頭が硬すぎなだけだと思うよ
元々信長になんて戦国キャゲーとしてのニーズしかないんだから
細かいのやりたきゃciv6やるしcivじゃ物足りなかったら信長やるだけ 序盤はチマチマが良いが
中盤以降はそれが苦痛になる人が居るからな 兵糧同盟がなければ年1回しか出兵できないな。
まあ、実際の戦国時代も年1ぐらいだったのだろうけど。 出兵しても
たいてい膠着して会戦にならない
死人もほとんど出ないけどな
毎年死人出る戦してたら
百姓が一揆する前に
大名が配下に殺されてしまうわ 農民が強兵でも良いけど、じゃあ農兵は6月〜8月と12月〜2月期間以外は出撃禁止
また、農兵動員数に応じて農業コマンド禁止な というか、農繁期は動員自体禁止やね
全部農兵の場合、農繁期に戦力がゼロになって城は一瞬で陥落します
それでいい? キャラゲーにしても世界観を作りこんで雰囲気を出してニヤニヤできないといけない
家臣ツリーや武家システムなんかは必須だし、国人もちゃんと区別してくれよ >>987
農兵ふやしたら生産性の値がおちて収穫減るから一応そういうポイントは表現できてると思ってる 真田ひきこもりはあっという間に10年たってて草
2回目の大戦もつまんなすぎてやっぱ決戦システム自体に欠陥があるとわかるな >>991
それ言ったら、畑から無理矢理引き剥がして給料も払わない農兵なんか士気高い訳じゃないから
足軽に負けるゴミで当然だろ
そもそも、足軽は士分だ。農民とは格が違う 一部研究者も混同してるから仕方ないんだけど
「傭兵」と「足軽」を一緒にしたら駄目よ 月山富田城の戦いだと数万の兵士で1年近く包囲してるんだよね
寄合所帯の武田さんも秋とか関係なく攻めてるし 所詮キャラゲーというのは同意だが、ゲーム性は失わないで欲しいなぁ。 このスレッドは1000を超えました。
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