信長の野望・大志 part32
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
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信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
※前スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1511355869/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2017年11月30日(木)発売予定の
PC/PlayStation4/Nintendo Switch/iOS/Android用ゲームソフト
『信長の野望・大志』の完成発表会を生中継!新情報の発表も!?
ゲストに歌手・女優として活躍中の田中れいなさんと
グルメレポーターとしてお馴染みの彦摩呂さんをお招きして
発売直前の『信長の野望・大志』の最新情報をお伝えします。
■出演者:
シブサワ・コウ
(『信長の野望・大志』ゼネラルプロデューサー)
小山宏行
(『信長の野望・大志』プロデューサー)
■ゲスト:
田中れいなさん(歌手・女優)
彦摩呂さん(タレント・俳優)
httpshttp://www.youtube.com/watch?v=wdo7rsNsdhc もう二度と落とさせない。もう悲劇を繰り返さないこと。それが歴史から学ぶということだから ■番組概要
○名称
『信長の野望・大志』発売直前スペシャル生放送
○実施日時
2017年11月28日(火)
■「信長の野望」シリーズBGM鑑賞会第2弾
19:20〜(予定)
■本編
20:00〜23:00(予定)
○配信メディア
ニコニコ生放送
○出演者
・小山宏行(『信長の野望・大志』プロデューサー)
・木股浩司(『信長の野望・大志』ディレクター) ハゲ豚急げ
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)
伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!
http://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632150/01_cs1w1_960x540.jpg PC用のデモ版が配布されました
ダウンロードはこちら
ttp://www.gamecity.ne.jp/taishi/demo.html 戦国立志伝がsteamで60%引きになってて買おうか迷ってるんだけど
バグ等は改善されたの? <個性>
攻城(攻城心得): 攻城戦で包囲の攻撃力が上がる
攻達(攻城達人): 攻城戦で包囲の攻撃力が大きく上がる
守城(守城心得): 籠城戦で攻撃力と防御力が上がる
守神(守り神): 籠城戦で攻撃力と防御力が大きく上がる
輜重(輜重心得): 行軍時の兵糧消費が減る
荷駄(小荷駄押): 行軍時の兵糧消費が大きく減る
騎配(騎馬配備): 軍馬を装備した部隊の攻撃力が上がる
鉄配(鉄砲配備): 鉄砲を装備した部隊の攻撃力が上がる
間者(間者諜報): 攻城戦で敵が降伏しやすくなる
韋駄(韋駄天): 決戦で部隊の移動速度が上がる
忍斥(忍斥候): 決戦で部隊の視界が広がる
剣豪(剣豪調練): 兵装のない部隊の攻撃力が上がる
水軍(水軍調練): 水上の決戦で部隊の攻撃力と防御力が上がる
士気(士気向上): 決戦で部隊の士気が上がる
新田(新田開発): 評定の意見に「開墾効果上昇」を追加 開墾の効果が上がる
農事(農事知見): 評定の意見に「良種効果上昇」を追加 良種の効果が上がる
利水(利水上手): 評定の意見に「灌漑効果上昇」を追加 灌漑の効果が上がる
検地(検地奉行): 評定の意見に「農作業費用減少」を追加 開墾以外の金銭を消費する農作業費用が減る
計量(計量知見): 評定の意見に「肥撒効果上昇」を追加 肥撒きの効果が上がる
経営(商圏経営): 評定の意見に「投資費用減少」を追加 商圏への投資費用が減る
都市(都市計画): 評定の意見に「城下商圏収入増加」を追加 城下商圏の金銭収入が増える
交易(交易商): 評定の意見に「港商圏成長上昇」を追加 港のある商圏の成長速度が上がる
鉱山(鉱山経営): 評定の意見に「鉱山商圏成長上昇」を追加 鉱山のある商圏の成長速度が上がる
荷運(荷運奉行): 評定の意見に「領外商圏収入増加」を追加 領外の商圏からの収入が増える
国財(国財運用): 評定の意見に「進出時商圏発展」を追加 進出をした商圏の成長速度が上がる
堺人(堺人脈): 評定の意見に「兵装購入費用減少」を追加 取引で鉄砲と軍馬の相場が安くなる
砲知(鉄砲知見): 評定の意見に「鉄砲取引量増加」を追加 鉄砲の取引量が増える
法家(法家): 評定の意見に「戦意回復量増加」を追加 戦意の回復量が増える
薫陶(薫陶成性): 評定の意見に「一門成長速度上昇」を追加 一門武将の成長が早くなる
朝廷(朝廷人脈): 評定の意見に「朝廷来訪頻度上昇」を追加 朝廷からの使者が来訪しやすくなる
仏教(仏教人脈): 評定の意見に「門徒参戦」を追加 寺社のある戦場で決戦を行うと兵数が増える
農兵(農兵動員): 評定の意見に「農兵募兵速度上昇」を追加 農兵の募兵速度が上がる
足軽(足軽動員): 評定の意見に「足軽募兵速度上昇」を追加 足軽の募兵速度が上がる
民政(民政家): 評定の意見に「労役免除効果上昇」を追加 労役免除の効果が上がる
一揆(一揆鎮圧) 評定の意見に「一揆発生率低下」を追加 一揆が発生しにくくなる
医術(医術知見): 評定の意見に「兵士死亡率低下」を追加 農兵と足軽の死亡率が下がる
教養(教養人): 評定の意見に「外交交渉有利」を追加 交渉の成功率が上がる
家宰(家宰): 評定の意見に「獲得施策力増加」を追加 施策力が増える
家中(家中統制): 評定の意見に「家臣忠誠回復」を追加 忠誠を下げる要因を消すことがある
民衆(民衆統制): 評定の意見に「流民増加率上昇」を追加 拠点の人口が増えやすくなる
同盟(同盟導者): 評定の意見に「非同盟国交渉有利」を追加 同盟勢力以外との交渉が有利になる
叛服(叛服常無): 評定の意見に「大勢力交渉有利」を追加 自勢力より大きな勢力との交渉が有利になる
奏者(名奏者): 評定の意見に「親善効果上昇」を追加 親善の効果が上がる
講和(講和巧者): 評定の意見に「講和交渉有利」を追加 講和するときに有利になる
築城(築城名人): 評定の意見に「修復費用減少」を追加 拠点の修復費用が減る
地形(地形偵察): 評定の意見に「自領外防御力上昇」を追加 領外で決戦すると防御力が上がる
なんか決戦が売りな割に決戦用の個性少なくて没個性的な気が…、築城名人も修復費用減るだけなんだ… 60%OFF急げ
ttp://store.steampowered.com/app/392470/NOBUNAGAS_AMBITION_Sphere_of_Influence/ HPより
2017年10月までに動作確認済みのビデオカード
NVIDIA
NVIDIA GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce GTX 1070
NVIDIA GeForce GTX 1060
NVIDIA GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 970
NVIDIA GeForce GTX 960
NVIDIA GeForce GTX 780
NVIDIA GeForce GTX 760
NVIDIA GeForce GTX 750
NVIDIA GeForce GT 730
NVIDIA GeForce GT 710
NVIDIA GeForce GTX 680
NVIDIA GeForce GTX 660
NVIDIA GeForce GT 640
NVIDIA GeForce GT 620
NVIDIA GeForce GTX 570
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
NVIDIA GeForce GTX 560
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
NVIDIA GeForce GTS 450
NVIDIA GeForce GTS 250
AMD
AMD Radeon R9 270X
AMD Radeon HD 79500
AMD Radeon HD 7770
AMD Radeon HD 5770
AMD Radeon HD 4350
Intel
Intel HD Graphics 4600
Intel HD Graphics 630
Intel HD Graphics 530 公式公開済
織田信長 「うつけの天下/天下布武」
北条氏康 「禄寿応穏」
上杉謙信 「義戦」
武田信玄 「王道執行」
島津義弘 「雄武英略」
里見義堯 「堯舜の治」
毛利元就 「百万一心」
伊達政宗 「昇り竜」
浅井長政 「湖北仁義」
松永久秀 「乱世の梟雄」
本願寺顕如 「往生極楽」
竹中重治 「天賦王佐」
石田三成 「大一大万大吉」
徳川家康 「欣求浄土/天下泰平」
羽柴秀吉 「立身出世/天下惣無事」
動画・メルマガ等で公開済
最上義光 「虎将勇躍」
斎藤道三 「乱世の蝮」
大友宗麟 「切支丹保護」
名称判明
南部晴政 「満ちゆく月」
津軽為信 「不制于天地人」
安東愛季 「斗星北天」
伊達晴宗 「剛腕独行」
佐竹義重 「坂東太郎」
小田氏治 「不死鳥が如く」
長野業正 「上州の黄斑」
上杉景勝 「烈戦」
武田勝頼 「虎を継ぐ者」 NEW
真田昌幸 「六文銭」 NEW
真田信幸 「真田の守神」 NEW
真田信繁 「日本一の兵」
今川義元 「独立独歩」
井伊直虎 「井の国」
柴田勝家 「忠勇無類」
明智光秀 「天が下知る」
朝倉義景 「第二の京」
大谷吉継 「断金の契り」
蒲生氏郷 「天下人の眼光」
足利義昭 「幕府再興」 NEW
三好長慶 「日本の副王」
鈴木佐大夫・鈴木重秀 「雑賀惣国」 NEW
黒田孝高 「才気煥発」 NEW
尼子晴久 「葦原中国の主」
宇喜多直家 「権謀術数」
吉川元春 「生涯不敗」
小早川隆景 「治世撫民」
村上武吉 「大海賊」
長宗我部元親 「西海の主」
龍造寺隆信 「五州太守」
島津義久 「三州の総大将」
戸沢盛安 「夜叉九郎の武」New!
汎用 家督継承/所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全 革新PK半額急げ
ttp://store.steampowered.com/app/363090/NOBUNAGAS_AMBITION_Kakushin_with_Power_Up_Kit___with/ 志は最新整形版お願いします
スレ落ちして消えたので 公式公開済
織田信長 「うつけの天下/天下布武」
北条氏康 「禄寿応穏」
上杉謙信 「義戦」
武田信玄 「王道執行」
島津義弘 「雄武英略」
里見義堯 「堯舜の治」
毛利元就 「百万一心」
伊達政宗 「昇り竜」
浅井長政 「湖北仁義」
松永久秀 「乱世の梟雄」
本願寺顕如 「往生極楽」
竹中重治 「天賦王佐」
石田三成 「大一大万大吉」
徳川家康 「欣求浄土/天下泰平」
羽柴秀吉 「立身出世/天下惣無事」
動画・メルマガ等で公開済
最上義光 「虎将勇躍」
斎藤道三 「乱世の蝮」
大友宗麟 「切支丹保護」
名称判明
南部晴政 「満ちゆく月」
津軽為信 「不制于天地人」
安東愛季 「斗星北天」
戸沢盛安 「夜叉九郎の武」
伊達晴宗 「剛腕独行」
佐竹義重 「坂東太郎」
小田氏治 「不死鳥が如く」
長野業正 「上州の黄斑」
上杉景勝 「烈戦」
武田勝頼 「虎を継ぐ者」
真田昌幸 「六文銭」
真田信幸 「真田の守神」
真田信繁 「日本一の兵」
今川義元 「独立独歩」
井伊直虎 「井の国」
柴田勝家 「忠勇無類」
明智光秀 「天が下知る」
朝倉義景 「第二の京」
大谷吉継 「断金の契り」
蒲生氏郷 「天下人の眼光」
足利義昭 「幕府再興」
三好長慶 「日本の副王」
鈴木佐大夫・鈴木重秀 「雑賀惣国」
黒田孝高 「才気煥発」
尼子晴久 「葦原中国の主」
宇喜多直家 「権謀術数」
吉川元春 「生涯不敗」
小早川隆景 「治世撫民」
村上武吉 「大海賊」
長宗我部元親・長宗我部信親 「西海の主」
立花宗茂 「西国無双」 NEW
龍造寺隆信 「五州太守」
島津義久 「三州の総大将」
汎用 家督継承/所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全 AMDの動作確認手抜き過ぎね?VegaとかRX560とか入ってないんですがそれは あと一週間スチームのオータムセールで安売りしてた立志伝で暇つぶしするわ デモ版、PARAMというフォルダにparam.binてファイルがあって中身は数字が並んでるからこれがPARAMなのかな >>27
俺のCarrizoノートでもちゃんと動いてるけどAMD少ないなあと思ったのでつい… 初代Intel HD Graphicsだけど本編が読み込まないわ
タイトル画面まではスムーズなんだけど、その先は画面暗転して応答なし(BGMは流れたまま)
「ディスプレイドライバーの応答停止と回復」のwindowsメッセージが出る 自分は店頭でトレジャーボックス予約したから当日からしかプレイできないから
フラゲしたやつは色々情報頼むよ 武将情報の血縁関係が顔グラ付きで表示されるのは分かりやすくてすごく良い
でもこれ一門設定って所属する家が違う場合は表示から消えるのかな
信濃小笠原家が滅亡後、上杉家と松永家に小笠原兄弟が別れて所属してるんだけど
実父の表示はきちんと表示されてるのに一門の表示は消えてなくなってる 今作の最強武将は北条早雲なんだよなあ
すべてのパラメータが90以上なの早雲だけで、合計値が飛び抜けて高い
さすがやね 浅井に信長が襲いかかる上限なんだろね
婚姻同盟してるから無期限ぽいんだけど
対して徳川には手をださない デモの政虎見てたけど、弱小から潰していくセオリーを守らないから100%滅びるな
それでいて信玄の尻が大好きで 狙って共倒れ。領地拡大を目指して争うゲームで
ホモに走って 勝利を放棄されるのも困るよな デモ版みてると今回の織田家は安定して強いな
創造で蹂躙されてたのが嘘みたいだ 武田が雑魚専に見える
弱小食って膨らむけど織田北条上杉に全然勝てない >>36
さっきやった時は1690年くらいまで残ってたよ
西上してきた北条に潰されちゃったけど
細川家も同じく広大な織田家の領土の中で二条城でずっと存続してた >>30
さすがに古すぎるのかな?
創造PKは快適だったから引き続きできるのかなと >>44
起動設定でDirectX10にしてもダメか? そういえばこのデモではイベントもないんだね
イベントの有無で侵攻速度に大きな違いが出るとも思えないが伸びてくる勢力は変わってくるのかも 足利尊氏、直義、直冬、義満、義教、持氏、成氏、義政あたりは毎回特典武将にして欲しい(蒼天録並感 武田は北条と同盟結んで徳川と上杉を吸収したときあったけど
そのあとあっさり北条につぶされた
なんかしらんが北条が謎の強さだな デモ回してるだけで楽しいなー
戦意1メモリもない武田家の仁科盛信率いる53300、戦意通常脱糞信長連合19700が13000残し打ち破って武田家の戦意が0になった
兵数で劣ってても小国が大国に逆転できるシステムは好感触 創造ではぜったいに有り得ないからね
デモ回して不安になってる人多いけど俺は逆に欲しくなった 予約させてもらう!兵数のインフレだけがちょっと怖いがparamで抑制できればいいけど 82年まで回して毛利が50万 >>34
確かにデモ版のメモリのデータだと早雲は98 90 98 95 96だったけど
他の武将全部調べたの?よくやるなぁ
デモ版の全員能力値上限120っぽいのは判ったけど >>46
あの拡大の速さだとイベントのフラグ立つのかね?
小大名の戦国伝回収って不可能かもしれんね >>38
細川藤孝の初期値は78 79 89 91 97だと思うけど 製品版がデモと変わらない拡大速度だったら、paramで抑制するの必須やな 抑制できればいいけど 決戦は凄く良いんだよ、そしてその決戦の処理と似たような結果になるし、ここは面白い
だがいかんせん集結と攻城のAIと仕様が不安でしかたない
少なくとも城に関しては何も言わずに硬くしてくれと言いたい デモ版のメモリデータだと太原雪斎が91 61 96 96 100だったから
外政100は太原雪斎じゃないかな? 完成発表会、大河出演者呼べばいいのに何故あの2人? 見栄っ張りな社長の虚栄心を満足させるためだけの演出だからよ >>45
ありがとう、でもなぜだかわからないがDirectX10しか選択できないわ
dxdiag見たらWin7+64bit+DirectX11になってるし、ドライバ入れ直しても駄目
明日の発表会見てどうしても欲しくなったら、グラボなり新PCなり考えますわ いまのところ何もない。
政宗の騎鉄が編成できる効果とか、家臣時代はその武将だけで使えてもいいんじゃないかと思ったけど、そういうのがない志が不利になるしな。 やっぱ性能悪いものが含まれるとロクなことにならんちゃのお〜
PCのみ、PCとPS4のみなら
あるいは 最初DirectX11を選択したらフリーズしてたけどグラボのドライバを更新したら、
DirectX11で起動できるようになたよ。 デモ開始時に立志伝から追加された武将一覧、ミスや漏れがあったらすまん
南部家 毛馬内秀範 毛馬内政次 南長義
浅利家 浅利定頼
安東家 赤尾津家保 赤尾津光政
葛西家 浜田広綱 寺崎良次
小野寺家 姉崎隆資 八柏道為
大宝寺家 土佐林禅棟
田村家 大内義綱
宇都宮家 多功房朝
佐竹家 佐竹義里
北条家 上田政広 間宮康俊
上杉家 本間高信 本間高貞 大井田景国
武田家 高田憲頼 松岡貞利 松岡頼貞
井伊家 小野政次 菅沼忠久 鈴木重時
朝倉家 大月景秀
一色家 高屋良栄
赤松家 櫛橋伊定 宇野祐清
浦上家 日笠頼房
毛利家 細川通薫
安芸家 畑山元氏
西園寺家 北之川経安
一条家 二宮惟宗
秋月家 宗像氏貞 原田親種 内田実久 ゲーム機もPCもこれだけ進化したのに
なんかこぢんまりとしたゲームだなあ やっぱり城数が一番目に見える進化なのに全然増えてないのは
創造の次作としてのインパクトに欠ける最たるものだと思う
せっかく地図が精細なのにプレイアブル勢力に目新しさが足りない 88 89 81 86 79
志も戦法もユニークスキルで優遇されすぎだろ蒲生氏郷
>>72
織田家の太田牛一が漏れてる >>74
スマホゲーを他機種にフルプライスで売ろうとしてるだけだから 少女漫画からやってきたみたいな志賀親次の顔グラがちょっと・・・。
水軍武将顔グラががまんま海賊 マップで引くに従って城のアイコンが相対的に大きくなるのまじでやめてほしい
没入感が台無し 戦国最強の武田が天下とれないのはバランスが悪いな
山県昌景を謙信レベルにしてくれ 現在最安(WIN)は駿河屋 次にアマゾン
中華画像サイト見てたが複数画像がある人物は骨格が合ってない気がする 特に晴信
秀吉勝鬨のは酷い障害者にしか見えん
あと謎の怒涛の白猿クオリティー PKで固有の志追加希望武将
前田利家、滝川一益、六角承禎、北条氏政、鍋島直茂、蘆名盛氏、姉小路頼綱、丹羽長秀、相良義陽
あと関ヶ原関連の大名 ここでゲハ用語使う奴ら消えて
そっちでやってくれよ >>89
そういうのは言い出した非常識な奴だけ叩いとけば良いんやで このデモ版のマップって本当に高精細化してるの?
大して拡大もできないしグラしょぼいし創造と比べて100倍高精細化してるように見えないんだけど
もしくはマウスのホイール以外に拡大する方法あるの? >>95
側室3人仕様は立志伝に向けての布石かもね 信者だけど、TGSでサプライズ発表!スマホタブレットでも遊べます!!とか言われた時若干引いたわ
不安要素でしかないだろってw まあ今のスマホは性能すごいけどな
なんかマップ見てると蒼天録思い出した。まあ年末やるゲームないから人柱になるけど
デモ版見た限りではやっぱまったりプレイはできない感じかなあ
ほっとくと北条とか島津がアホみたいに兵力増えていくのだけオプションで制御できればいいのに… ※製品ではShiftキーを押しながらカメラを操作することで、より地面近くの精細なマップを見ることが可能ですが、デモ版ではその機能は省略されています。 PC版も低スペ無視するなら分かるがあの程度の必要スペックじゃPC版も足引っ張るようなもんだわ 山中鹿之介の志は欲しいな
七難八苦という分かりやすい逸話もあるし
もしくは宗茂みたいに尼子家が滅亡し、尼子再興軍を立ち上げたときに志が変わるタイプなのか 見たところ途中から外交もちゃんとしてるし農地や収穫なども数値上乗せしてるようには見えない
たとえ拡大速度が早くなかったとしてもあの物量は製品版と同じと思われる 家臣の志に意味がつかないと山中鹿之介に志ついても
大名が鹿之介で尼子勝久が家臣とか変なことになるからなあ >>106
気持ちは分かるが鹿之助の志は家臣で主家の為にあるようなものだから
大名でしか意味をなさない大志のシステムには適さないんだよね
なので七難八苦は特技とかで表現されるんじゃないかな 最後まで山名配下扱いの尼子に期待してはいけない
創造手取川シナリオまで山名配下だぜHAHAHA 山中鹿之介は
毛利家とは戦いたくないの忠誠補正がついてるヘタレ 伊達晴宗の能力デモ版で確認したが
統率81 武勇81 知略80 内政83 外政78
強すぎやしませんかね ライレーンはいつから万能キャラになったんだ、戦闘特化の方が味あったのに 鹿は変更が無ければ武勇97なんだからそれで我慢しようぜ >>111
竹中半兵衛とか家臣であっても主君を支える武将に固有の志があるから大丈夫じゃない
それこそ鹿之介は主君を支えて尼子家再興に尽力したことがよく知られているから志に反映させやすいと思うけど 北条配下の太田資正の忠誠に「殿とはうまくやっていけそうだ」がついてる… 確かに武将一覧にいきなり志が並んでるの意味わからんやね。 >>119
そこはまあ、プレイヤーの選択次第で
忠臣にもなりうるだろうたぶん >>112
山名の支援を受けて出雲に上陸したけれどあれはおかしいよね
浪人とかで京に登場してくれるといいけれど >>115
ライディーンが万能型だから合わせたんじゃね? >>114
なんか急に万能武将となったね
大河でもないのになんでだろか >>118
半兵衛は斎藤プレイで大名になる可能性あるらしいですしお寿司 武田四天王に騎馬特製ついてないのいるんだけど。。
武田騎馬軍団じゃないの?
真田と秋山はついてないのは納得だけど。
特製やら特技は並び方といいテスト版なのかな。 キャンペーン1万もいかないとわ・・・
どーすんのこれ?
もうさ売れた本数でいいじゃんw >>118
竹中半兵衛は稲葉山を取ったという意味で城主大名に近いから有り得なくはないと思うけど
鹿之介は主君あってのものだからね
でも大名だとしても従属して主家を支えるような志でも面白いかもしれない
そうなると問題になるのはやはりクリア条件が天下統一だけというのがネックになるかなと >>113
あれ何だろうな
戦争しまくりで人口激減して兵士もスカスカの織田家陣営にもれなくついてたけど
兵力差のある陣営に戦争ふっかけたらそうなるのかね 元就の志じゃないか?
合戦中の敵対勢力の忠誠が下がるやつ >>72
井伊直親、新野親矩、朝倉景高、朝倉景連、印牧美満、一条内政、
石川直経、浮田国定、浦上国秀、重見通種、真壁宗幹、長倉義重
寺崎行重、新城村尚、赤井家清、荻野秋清、明石正風、細川通政
細川晴貞、亘理宗隆、仁賀保誠政、神森出雲、本間憲泰
データで判明してる残りはこれだけ 森長可武勇87で脳筋化まっしぐらw
一応知略も61あるが 一揆は削除されてるっぽいがどの程度が閾値なんだろうね
結構高めに設定した方が良さそうだが ん?なんか毛利軍が海上から攻めて城落としたぞ?
と思ったら飛空艇だったw
https://imgur.com/QFxliR0.jpg 今回も創造とあまり変わらないような勢力拡大になるんじゃないかなと思う なんで平日の昼間に放送するんだよ、と思ったけど社員の勤務時間だからか
そりゃ休日出勤や残業はしたくないわな 城の数もっといい感じに調整してくれよ
九州城多すぎ せっかく創造で全武将の能力値を見直して抑え気味にしたのにまたインフレ化している
80台以上がそこらへんにうようよいる 城の数もっといい感じに調整してくれよ
全国的に少なすぎ >>142
どうせPK用にスカスカ感出してるんでしょ
いつもこのパターンだし >>139
28日は夜やるけどな
つか完成発表を夜にはやらないだろ 完成発表会はメディア向けだしな
新情報もMISIAのDLCくらいじゃね >>72
宗像氏貞の実父武将の欄に顔付きで宗像正氏が設定されてるから
宗像正氏も出るっぽいね 九州は城のチョイスをもうちょいなあ…
龍造寺はもうちょい城減らして松浦党が入ってた地域(伊万里と獅子が城)は松浦家に与えていいと思うの 信長の野望と歌手のコラボと言えば、烈風伝の攻略本でも宇多田ヒカルがモデルの新武将作ったプレイ記事書いてたの思い出した。 地図を縮尺していくと城が変に大きいな。
なんで凸にしなかったんだろ。 織田家が摂津くらいまでしかないのに何故か毛利領に囲まれた村上家の能島を落としてた
どうやったんだろう・・・やっぱ>>136の飛空艇かな >>153
長岩城で豊後との連絡を強めたら大友領国らしさも出ると思うのよね 5年前のノート(内臓GPU HD3000)で創造(ヌルヌル)、三国志13(城内舌戦で少し動作遅い)
だったので大志は厳しいかなと思ったらやはり、武将紹介の後、グラフィックドライバ停止のエラー
出るわ。PC買い替え嫁の許可でるかなー出ねーだろーなー 同じデザインのPCならバレないかな
ゲームに理解の無い嫁だから、PSとかスイッチとか論外・・・PCもこどもの勉強や仕事で使うから
という大義でOKでた 夫婦で実況とかやってる人うらやま 以上愚痴スマソ >>157
ゲーム嫌いの嫁持つと大変やな・・・
うちの嫁はゲームに興味はないけどやってる分には何も言わんな うちには嫁がいない・・・
そんな俺はゲオで予約してきた >>161
あなたのお嫁さんはまだ在野武将なんだから、きっちり人材探索して登用しないと武将不足になるぞ >>128
公式ツイッターだとかもっとライトな数ならまだしも。
てかこれまで信長の野望って発売数どんなもんなん? 5万設定てイカれてる >>160
ゲームに興味ないならいいけど旦那に興味なくならないようガンバp(^-^)q 建物に影がないから浮いて見える。川が無いか、川に水が流れてない。
どうでもいい山地に全力で、大事な平野はのっぺりテクスチャ。
海が魔界の入り口に見える。 >>166
まあ後から知らん顔して購入者に普通に特典全部配布すりゃいいとは思うがなw
ちっと恰好はつかんが 自分の城が狙われてるのにわざわざ城空けて
集結して戻ってくる前に城落ちてるの見ると、は?ってなるんだが
ノブヤボは将星録から買い続けてるから買うけどさぁ・・・これはちょっと・・・ とりあえず一般ユーザーがニコ生とかで
プレイ配信するであろう放送とか見て
それから予約キャンセルしたけどやっぱ買おうかなとなるかもしれんし
でも現状ではとてもじゃないけど買う気にはなれん >>170
それはAIの悪さというよりシステム上そうせざるを得ないから直りようがない
ただ城を堅くするだけで一応解決する問題ではある やっぱり城堅くしろは総意だな
当日パッチに望みを賭けるしかない 俺のPCは余裕で動いてるけどさ〜
デモだけど創造みたいに会戦見れたりできないんだな、会戦はそんなに重たくないって事か?
なんか全体的にマップが思ったより綺麗じゃないし…
あと天下創世や革新あたりから顔グラ変わってない武将の荒さが目立つ >>148
おおマジか
司馬小説好きには地味に嬉しいな 城の強度自体は今くらいでいい。普通に囲んだだけなら2~3ヶ月もってるし。
ただ包囲に必要な兵数を見直してほしい。 >>168
海とか海岸線は創造の方がかなり綺麗だよな
角度によって海が浮いて見えるしw 外政100って誰だった?
足利の誰かは99だったけど そろそろ小早川隆景を鏡山城じゃなくて新高山城に居るようにしとけよ
大体鏡山城なんて信長が生まれる前に廃城になってる城やん 各項目を代表する信玄・謙信・元就・信長と並ぶ外政100が雪斎ってのもなぁ…
100が付くのは時代を代表する大物であってほしいしそこは秀吉だろ 秀吉は外交戦略は確かにすごいけど実際に自分が外交の場に立つってなるとあれだからねぇ 甲相駿三国同盟を取り仕切ったのがでかいわな
秀吉も92に上方修正されてたからいいんじゃないの 関白獲得の調停工作や惣無事令も含めた大きな括りで100と解釈できないこともない
というか100の顔ぶれの名だたる大人物の並びの中に急に雪斎ってやっぱり格が落ちるよ
外政という項目自体が何かいかにも急造でタイトルとしての威厳にも欠けるイメージになってしまう
ただでさえ外政というのを新設することに議論があったわけだしさ 外政は外交僧のための数値みたいなもんだし雪斎が一番でいいんじゃね 坊主ばかりが外政が高いのなら外政能力採用せずに特性でよかったんじゃない?
剣豪も特性で特長を表現しているし 外政は真田昌幸が99だったような気がするけど交渉の場で自ら活躍してるの? 評定で論議の意見に関連する能力が外政ではなく知略なのも
外政はあくまで奏者としての能力で、戦略的なものは知略って扱いなんだろうね 知略80前後に設定された猛将のみなさんは戦略的な知略()として設定されたとは思えない
知略=防御力の設定のあおりとしか思えんな 創造pkから入った新参だけどグラフィックがしょぼくなってるようにしか見えない
城の表現も創造の方が良かったし、移動する部隊の表現がでかい幟なのもなんか嫌だわ >>183
時代を代表する信玄、氏康、義元を外交でまとめあげたって意味で
外政ナンバーワンついてもなんら不思議な事はないかと
昔の教養要素も絡んでるようだし コーエーも新しい「知略」の扱いに慣れてない感じだな
合戦での防御力とするなら謙信あたりも90台あるべきだろうに >>162
サンクス
内政や知略ガッツリ下げていいから統79武88くらいにしてくれねーかなぁ
それか特性に籠城をくれ 真田好きだけど昌幸が100じゃなくて良かったわ
雪斎より秀吉の方が面白いなとは思うけどね >>196
なぜ文句言う奴に限って
readmeも公式サイトも見ないのか >>197
太原雪斎はそれ以外にも花倉の乱以降度々結果出してるからな
信虎との甲駿同盟や上杉憲政利用したり、竹千代取り返して松平広忠を併呑したり
ほんと凄い >>198
何度も言われてるけどやっぱり知略が防御力はそもそもおかしい
PKでは采配という数値作ってそっちに防御力全般任せて
知略は合戦では戦法や挟撃効果や地形効果強化とかで
戦略面では調略関連にすればいいと思う >>196
グラフィックは公開されている画像を見ると詳細マップなら綺麗なようだ
縮小するとデモと変わらないかもしれんが
幟がワラワラ移動しているのが嫌なのは同意w 統率+武勇で攻撃力
統率+知略で防御力で良いだろうになんでわざわざ曖昧な能力増やすのよ >>208
知略が論議だったり防御力だったりする方がよほど曖昧かと
増やすのが嫌ならいっそ統率が士気も防御力も兼ねてた方がよほど分かりやすくていい
知略に防御力要素があって欲しい人っているのかな
単に鉄壁の毛利元就より挟撃や不利な地形に追い込んだ時に
実力発揮する毛利元就の方が俺はらしくていいと思っただけ 防御力云々は置いといて
それの何が元就らしいのかさっぱりわからん さて今日だ〜。リアルで見れないので実況中継楽しみにしてます。 >>210
知略は素直に謀略やら策略に関する能力って解釈で良いと思うよ
でも軍略やら兵法の部分もあると思うんだよな
戦国時代の部隊って隊列や備えの有無が結構勝敗を分けてたとも思うし
そういったものは統率力はもちろんだけど兵法にも明るくないと的確な采配出来なくないか?
単純に過去作は統率と采配の区別が曖昧だからそれが両立すると外政の二の舞になりそうとも思ったから
気分悪くしたらすまんね まあ分かりやすいことだよな
「知略 = 頭の勝負に使う」ってのは
戦闘でも頭の勝負はあるだろうが、それだったら「動き」で見せるべきものだ
ど〜も直線的にしか動いてないので、頭いいように見えないんだ 雪斎もう少し長生きすれば三英傑みんな出てこなかったと思ってる いかに猛将って言っても、集団を動かす立場の人間なんだから頭良くないと務まらんだろう
何万もの農民兵に完全防備の鎧兜を支給できるわけでもなし
武将が集団に与える防御力ってのは、そーいう物理的な硬度って意味じゃなくて
敵は次にあっちからこうしてくるからそれに備えよ、みたいに
「先を見越してあらかじめ集団に警告し、対処させる力」だから知略でもいいんじゃねーの
でもそれを言ったら攻撃力でもいいわけだけど >>217
言いたい事はわかる
家康や顕如や氏康とかが何故か下げられてなければまだ納得出来たかも 家康=三河武士ががんばった
顕如=門徒の信仰心
氏康=小田原城が堅牢
だから知略が低い 猛将の知略が高いことをを必死に肯定しても
それなら知略が存在する意味がそもそも無いって 11/24(金)13:30? 完成発表会の生中継が決定! >>216
今川家の名将松平元康くらいは出てくると思う
まあ三英傑という認識ではないだろうけど 本多正信が相変わらず知略91あるんだよね、外政も91で
忠勝が78なので今回は正信の方が耐久力だけはあるということに
>>221
最低でもそのぐらいが妥当だと思う
トップの元就同様奇襲戦で名をあげた武将でもあるし
なんでわざわざ下げたんだろうなと 外交僧が合戦で活躍できちゃうのはうんたらと言いながら、
合戦でロクな実績の無い吏僚の知略は下げるでもなくほぼ据え置きだしね 武勇+知略 武勇+知略+統率
北条早雲188 北条早雲286
上杉政虎183 上杉政虎281
最上義光183 武田信玄277
真田幸村182 島津義弘276
島津家久181 織田信長276
朝倉宗滴180 徳川家康276
鈴木重秀180 毛利元就275
島津義弘179 明智光秀274
明智光秀179 朝倉宗滴273
長宗元親179 長宗我部元親273
高橋統虎179 島津家久272
毛利元就178 木下秀吉272
北条綱成178 革新のときは知らんが、知ってる限り天道からデモ(体験版)上げたら絶対荒れるっていうの繰り返してるのはなぜなのか 改元令もなく改元されるのはどうにかして欲しい
と言うより結局これ所領拡大AIがどんどん前にもまして
拡大していくんだが
やはり又バカAIかよ >>225
何十人と開発に関わってるはずだが、そんな単純な問題を指摘できる人間いなかったのか こんな中途半端なMAPなら昔みたいな
塗り絵MAPでもいいな
戦だけ高解像にしてくれれば
ってそっちの方が見やすいかもしれない 新しくなった宇喜多直家の絵が
十本刀の佐渡島方治にしか見えなくて困る ヤバい、クソゲー臭がハンパない
PKでるまで待つかな・・ 【田中れいなさん/彦摩呂さん 登場】『信長の野望・大志』完成発表会 生中継
https://www.youtube.com/watch?v=wdo7rsNsdhc
13:30開始なのに、もう6人も待機してやがるwww >>230
やはり武将風雲録を正統進化させるだけで良かったんだね
>>232
早期購入特典も2週間猶予あるしのちに購入もできる
トレジャーのシナリオに興味ないのならここの反応やプレイ動画なんか見てからでも遅くはないと思うよ 【田中れいなさん/彦摩呂さん 登場】『信長の野望・大志』完成発表会 生中継
2017/11/24(金) 開場:13:20 開演:13:30
lv308513771?ref=qtimetable&zroute=index オレは人柱衆に参加するが正直様子見が正解だと思うぞ
こってり系ノブヤボ望む人はシブサワコウ御代の身体が動くうちに
信長の野望を立て直してくださいって要望送った方が良いよ、マジで リアリティは少なくとも昔よりは進化してるとは思うけど
まだまだ足りんな 創造は内政がシンプルで遊び易かったけど、今回はショーケンとかあって、うーん、バカな僕には難しそう(´・ω・`) とりあえず買うけど、立志伝というか武将プレイと武家を煮詰めて欲しいわ これデモだとそんなシチュに絶対ならないけど
小田原城もやっぱよゆーで落ちるんかな? >>243
前作でもろくに出来なくて投げっぱなしジャーマンだったのに
煮詰めるとか無理だと思うの 武将プレイをノブヤボでしたいなら
蒼天録を今のグラでリメイクしたほうが手っ取り早いな >>177
今回包囲に必要な兵数という概念自体がないな
兵数を増やすではなく概念を付け足すということになるから無理だろう
城を堅くするしかない、強攻も含めて
決戦の重要性も増すし 買わざろう得ない条件
◯カメラ固定(カメラカスタム)機能
※城下ズームから俯瞰時にズーム情報がリセットされる不具合 没入感ゼロ
◯「志」リセット機能 自大名を汎用に変更可能 開発側の強制感が強く自由度を限定してる
◯被写界深度的な目隠し機能 (国境隣国まで表示)オンオフ付き
新しいユーザー体験がないと買えない 今更城固くはならないだろうな
創造も立志伝も三国志13も城・都市が柔らかすぎて統一まで短時間は肥側の意図的なゲームデザイン
決戦後少数包囲でバンバン落城も仕様だろ
人口減少システムなんかは良い感じに機能してるように見える とにかく全体的に集結や移動にかかる時間に対して相対的に城攻めの時間が短すぎる
防ごうと色々対処してるところを間に合わずに落ちるパターンが多い 何度も繰り返し楽しむ派の俺としては統一まで短時間のほうがいいわ
硬いほうがいいなんて1回プレイしたらもうやらん奴くらいしか喜ばんだろ 志はPKで出るいつもの武将編集で変更できるようになるんでしょうね
人柱衆の一人として発売日の楽しみはチート志は誰か里見何か月持つか 城の硬さって何もプレイ時間の長さって問題じゃないんだよなあ
行軍や隙との兼ね合いであって
下手すりゃ決戦なんか不要ってバランスになりかねない 操作量も少なそうだしスマホで手軽にサクサク遊べるように作ってる感じ 創造は包囲に兵数が必要だったからな
今回のはデモのAIだと大軍一つで頑張ってるけどプレイヤーが多部隊展開したらチートで終わる あれ?武将カウントダウンの宗茂の志が天下統一になってるな
昨日は西国無双だったのに 城が紙だからこそ小勢力プレイが救われる部分もあるんやぞ 社員、とは言いたくないけどさすがに擁護厳しいわ
アプデで対処してくれる可能性あるんだからちゃんと指摘してより良い作品目指さないと 毎回わざとそうしてる感じだし確かにコーエーはデモぐらいの勢力数が減ってく速度がプレイヤーが楽しめると誤解してそう
デモだと1585年ぐらいまでに勢力が5つくらいになるのに1685年までゲームが終わらないのを
勢力が少数になるまでは分裂や独立もあってもう少し時間がかかって惣無事令なしでもそこからはやや速い展開にするのが良いと思うんだけど 分裂独立は扱いが難しいよ
大名死んだら分裂とかだと大名狙い撃ちして斬首繰り返せば勝手に分裂してヌルゲーになるだけで
独立なんかは歴史ものだからどんな武将が独立しそうかなんてわかりきってるから、そいつを城主にしなきゃいいだけという
トータルウォーで大勢力になると分裂する確率が増える仕様だったけど、いざ分裂するとイラっとするだけで全然楽しくなかった 小大名は天下統一が必ずしも目的ではない。
天下統一とは違う新たなエンディングを模索して欲しい。だから史実どおり、城を強化して、支城システムを構築し、背後からの奇襲とか、あっても良い。 プレイヤーの拡大速度に合わせたいんだろうな
実際創造の低難易度だとだいたいプレイヤーに合わせて進んでくし 天下統一しかクリア条件が無いからな
肥は天下取りレースゲーとして出してるんだよ 孫一や氏照のグラなんやあれ少女漫画に出てくるイケメン先輩やん
しかも兜の寸法おかしいし 戸沢盛安のグラは本当酷い
あれに比べたら志賀親次のグラが全然許せると感じるほど 美形顔グラに全然不満なかったけど、北畠さんの周囲とのギャップのあまりの大きさに
グラを批判する人の気持ちが少し分かった
陶さんの美形と今回書き下ろされた美形には超えられない(超えてはいけない)差がある 戦国時代で内政勝利があるなら経済最強を誇った大内家大勝利だな
なお謀反であっさり滅亡した模様 >>270
その内政勝利ってのはどういうの想定してるの?
国力ステータスがカンストしたとか、民忠がMAXになって一定年数維持したとか
そういう感じなのかい? 戸沢盛安って前からかっこいい系の顔グラだったよな
やや老け顔ではあったけど 美形グラは実際に無双などで評判良かったんだろうしそういう流れに行くのは当然なんでしょう
美形にしても何の文句はないけど老グラ充実させてほしいな
特に最近の老グラめちゃくちゃいいからね、だから小早川隆景に老グラください 安易な若イケメンは増えてるけどそれでも世界観崩すレベルにはいってないし気にし過ぎだと思うな
ゲームの内容に突っ込むべきだろ 絵師は少女漫画あがりのアシスタントの女に数枚書かせてるぞきっと >>266
同盟国も最終的には滅ぼさないとクリア出来ないの? 「書きたいか?」
「はい」
「わかってるよな(ニヤ)」
「は、はい…」
「ええか、ええか」 いいと思った新グラもあるけど残念なやつが多かった
太田資正、里見義堯、鍋島直茂とかは好き グラの話はいい加減しつこい
ゲームの話が遮られて煩わしい そうだな
妥協案としては若いグラはイケメン
老年グラは渋さで充実するしかないが
全武将に用意するとなると2000の2倍で4000人の作業はやらないだろうなぁ
せいぜい有名な武将だけ両方用意だな グラも酷いし予約キャンセルした
取りあえず様子見してPK待ちだな 武将コレクションでキャラゲーグラゲーが
売りなのにそれがダメって致命的だろ
キャラグラが無しなら誰も買わんわ 今デモ見てたら博多津に博多商圏ってあるな
福岡商圏から直ったのか 全員別顔である必要は全然ないのにな。モブ雑魚武将なんて東北と中部と四国と九州に同じ顔のやつが各3人くらいいたって気にならない。 またリセットとか言うやつが出てきたのな
領地リセットは使ったんだろうか PK待ってもグラ変わらないからもう買わなくていいんじゃね 謀略嫌がらせプレイ好きなんだけど焼き討ちとか一揆煽動とかやっぱ今回もないの? 発売日当日、近所のゲオに買いに行こうと考えてます。 >>293
予約しちゃいなよ
確実に手に入れることができるよ
しかもグラ特典付き だからさ
統率 ・・・ 最大士気、部隊移動力
武勇 ・・・ 部隊攻撃力
知略 ・・・ 部隊防御力
内政 ・・・ 飾り
外政 ・・・ 奏者指名時の信用度上昇力
じゃなくて
統率 ・・・ 最大士気、部隊移動力
武勇 ・・・ 部隊攻撃力
采配 ・・・ 部隊防御力
知略 ・・・ 飾り
政治 ・・・ 政治全般
にすればよかったんだよ 民忠の内訳見たら変動が一番大きいのが戦争長期化で、ただこれは講話で一瞬で戻る
その次に大きいというか実質一番大きいのが農地の発展
その次は安定した暮らし、つまり長い間攻め込まれなかった城
その次は何の特性か知らないけど志効果
その次は大商圏かな >>299
×3段撃ちアップデート
○3段バグ修正パッチ(新たなバグが発生)
だったからな やっぱりグラのことしつこく言ってるのいつもの荒らしたい人じゃねーかよw Lightとstageフォルダあるからまだ希望持てるかも
朝靄夕暮れ夜戦あと狼煙 吹雪も前が見えんぐらい演出してもいい
ステージはわかってるよな!リアル合戦ステージ期待してる ベースが創造システムと聞いて早々にゲーム内容に見切りつけてた俺はデモ版で武将の能力一通り確認して
今はゲームの中身よりトレジャーボックスについてくる歴史手帳に興味が移ってる >>296
グラの話は荒らしなのに
この話は荒らしじゃないつもりなのか 俺様が触れたくないグラの話する奴は荒らしだからね仕方ないね プレイ動画チラ見したけど創造のポチポチ内政以上につまんなそうな内政だなあ
もう少しどうにかならんかったのか な?w創造の頃から粘着してるいつもの荒らしくんたちが早速ハッスルしはじめただろ?w
こいつら単純だからすぐ食いつくのよなw 3Dスクロールって言うの?微妙に円弧を描くスクロールあれ酔う人いないかな?違和感あったな 戦国時代なんか天下取りレースゲーム以外の何物でもないだろ
これくらいの速度で拡大してくれないと中盤以降が作業になるっていつもいってるだろ 創造システムは信長の野望の皮をかぶった天下統一シリーズだからな
COMの拡張ペースが早いのはあきらめるしかない あと砂浜がない!
波ないのは最悪な部類!波はトータルウォーが綺麗なので参考にして南国はより透き通ってたりホント綺麗だよ
あと煙の演出だけど違うプラグインの方が良くないか?フェードアウトもっと早くしないと切れ目が見えてるよw 誰もが天下を目指していたわけではないなんて散々語っといてそれだと文句言われても仕方ない 姫や側室ってどうやったら貰えるんだー?
家臣や従属大名から奪ったりできるのかー?
浅井三姉妹を3人とも側室にしたいんじゃー。 いろんな生き様描こうにも太閤立志伝作ってたころみたいなマルチエンド考える能力は今の肥にはないんだ あと霞ヶ浦や香取海の辺りが頻繁に出るが
海のテクスチャー遠景用→近景用の切り替えが上手くいってない
近景用の読み込み順番なのか ドット絵みたいに禿げる
ずっと読み込んで置いて透明度で管理する?なんか対処してくれ 誰かローソンで予約する人いる?
受け取り時間が何時からか知りたいんだ 商圏や農地が発達したら過剰でもいいから視覚的にも楽しめるようにしてほしいな。
現代か!と思うくらい家や田畑で埋め尽くされるとか 霞ヶ浦付近は波も気になる
海面のアニメの上に陸地乗せてるだけだから波が陸地に一瞬隠れて反対側から出てきて違和感 7位政宗じゃん
昨日予想がどうたら言ってた人当たってるな >>305
歴史手帳なら本屋に売ってるよ。
同じものか知らんけど。 >>329
前にどっかの記事で発展前発展後のグラ出てたから変化はあると思うよ 信長の野望にも現実の兵法って役立つんかな
陣形とか デモ版見てて気になったんだけど
一部の城で農民枯れるほど農兵を集めているところがあるね
待機兵の維持にかかる食料や費用なんかも無視しているみたいだから
兵糧収支もマイナスになっていないし
兵の集結に時間がかかるだろうからっていう調整かもしれんけど
ガバ調整すぎる 兜と髭の有無・形を変えたら同じになりそうな顔ばっかだなとは思う
なんつーか昔のゲームみたいだな
三国志3や覇王伝を思い出すわ >>334
決戦の初期配置は変えられないから初手で魚鱗とか鶴翼に動かすのは自己満的にはできるだろな >>335
維持云々は必要収穫で一応表現しようとしてる どんな志持ってても、クリア条件が天下統一しかないのは問題かな。
志ごとにクリア条件つければ、プレイごとにやること変わると思ったのだけど。
違うゲームだけど、戦国無双4エンパみたいに、最初のクリア条件満たした後、天下統一を目指すか否かの選択式にするとか >>327
同意 あと城の拡大もきになるね城下町飲み込むw 汎用志はそれもできるだろうが固有は何目指してるのかわからんものばっかだから今更無理だろ デモプレイのマップがかなり残念なのだがこれは最高画質にするともっと寄れるの? 弱小は20年かけて一国統一ぐらいが理想
従属しつつ国人衆とすったもんだしたい ttps://i.gyazo.com/3a29c391443568275347acd9a0729756.jpg デモの人口増加数が気になった。
創造PKでは道が狭いときは+10もないくらいだったのに大志だと+100が当たり前。
かなり遠い城からでも集結できるみたいだかは、ま〜た終盤に兵数のインフレが起こるなぁ… 顔グラワースト3
戸沢盛安、北条氏政、片倉小十郎
ツルツル肌やめろ ここの人たちは意外と九鬼嘉隆とか小島弥太郎みたいなのは平気なのな 【田中れいなさん/彦摩呂さん 登場】『信長の野望・大志』完成発表会 生中継
https://www.youtube.com/watch?v=wdo7rsNsdhc
13:30分開始 北条氏政はなんであかんの
創造からあれだったし慣れちゃった >>350
あれは息子の嫁に毒殺される顔してますわ やる気、元気、イワキの岩城親隆はなぜグラを更新してもらえないのか
子孫はコーエーを訴えるべき >>365
二階堂盛義なんか未だにコーエーに散々ネタにされてるんだぞ
岩城なんかまだまだ 陶晴賢がイケメン化したのはわかる
そういう逸話も多いからな
だが北畠具教イケメン化はよくわからんわ
イベント的に信長と絡むとしたらおっさんの頃だし >>258
ほんとだ、わざわざ作った物を削除したとは考えにくいので
シナリオだけだとどうやっても大名にならない武将を
大名にした時用の隠し固有志がいくつかあってその一つだったりして
>>362
天道の氏政はいかにも2百万石の大守という優秀な大名に見える
創造の氏政はいかにも小田原評定でオタオタしてそうな無能感あるw
どっちも間違っちゃいないので氏政という人物をどっちに見てるかで
許せるか許せないかが決まりそう >>369
北畠具教のあれはもはやイケメンでさえないと思う
かっこよくないんだもの イワキさんは伊達家の長男だからな
養子に出されなければ伊達家を継いで、政宗が出てくる前に伊達家は滅んでただろうに >>370
確かにもう少し父親のがっちりさが加わっても良いかもしれない
それよりも創造の氏政の絵柄で氏照氏邦氏規を新規に作れば良かったのにと思う
上杉景虎だけは氏政の絵柄のまま据え置かれた感じがする >>371
蒼天航路、花の慶次、へうげもの、センゴクと流行りの漫画を取り入れていくスタイルだからな
北畠の長髪イケメン化も漫画か何かの影響かもしれん 北畠具教のあれを企画・発注したバカだったら
竹中半兵衛の絵柄アンケートにあった若い頃だかなんだかを企画したのも
さもありなんという感じがする。誰だか知らんが
結果を見て歯ぎしりしてたらおもろいんだが
そこまでの思い入れもなくやってるんだろうな 戦国ixaの北畠っぽいね。北畠具教で画像検索すればすぐ出てくる デモ版みたけどいくつかの大勢力にまとまると殆ど動きがなくなるのね
AIだからかもしれないけど勢力大きくならないと動かすのは一軍だけだし
兵糧の減りが多すぎて年一くらいでしか動かないし
ゲームとしてはちょっと地味・退屈すぎる印象 一回戦するとまとめてボコボコ城落ちるんだからそれくらいでいいんだよ >>377
だとしたら他社ゲーのイメージ取り入れたのか… クソゲーなのに発表会だけは一丁前にやっててクソワロタ 実況音小さい、
ゴニョゴニョで誤魔化して乗り切る気かw 山尾志桜里でも呼べばワイドショーたくさんくるのになあ。 >>379
お前の感覚なんか押し付けられても知るかよアホ >>369
戦国大戦の具教はあんな感じだったな
後調べてみると結構伊勢と剣豪のイメージで似たような絵は多いっぽいな >>385
どんな武将とパコリたいですか?
とか質問したらいいね PVとかスキップするのに無駄に開発資金投入しててクッソワロタ もともとがソシャゲみたいながちゃっちさがあるからスマホ版のがしっくりきてるのわろたw 家庭用ゲーム機に合わせるどころかスマホに合わせてゲームを作っていたのか キャラカード集めるクソゲーだからスマホがお似合いだよ 追加シナリオ、追加武将、追加姫、追加家宝…課金地獄が始まるで やっぱスマホがメインだったか
たっかいたっかいPC版買うのあほらしw 全部のスマホでできるわけではないだろうが
スマホ版と価格差ありすぎだろこれ 創造と大志。戦闘システムを除けば、だんだんと戦極姫っぽくなってる気がする。 課金してるうちに1万円なんかあっという間に超えていきそう スマホのCPUでも動かせるレベルのシミュレーションでクソワロタ
商圏と農地の数値上げるだけだもんなww そういえばセーブデータの共有出来るって言ってたな。
凄いね。 KTが3800円ですませるわけないだろ
ガチャ入れてきそう スマホ版で体験してPC買えって言ってるな、体験版に3800円か 舞台化ってどこ向かってんだ?
信長シリーズはゲーム内容で勝負する気なくなったのか
地雷臭凄くなってきたんだが そうしないと生き残れないんだろうなぁ
世知辛い世の中だ はなきんデーターランドの頃の彦麻呂はアイドルだったんだんぜ。 >>427
ファンシィダンスに出てた
元木くんはあんまり変わらないのに… 久しぶりに見た田中れいなメンヘラ臭やばくね心配になる 彦摩呂の武将DLC化
ゲーム情報出たな
出たな・・・ せめて多少でも興味ある奴読んでくれ
出演者も困ってるのわかって見るのがつれぇわ 全部のスマホが一斉にぶっ壊れたらいいのに
とスマホで書き込む >>434
目とか鼻整形したよな
あんな涙袋とかなかったし 今日の新情報
プレイヤーのセーブデータなどに応じてOPが変わる→OPを何回も見るわけ無い
スマホに最適化されたUI→全機種スマホのUIに合わせてるだけ
スマホ版の値段、シナリオ課金
舞台化、しょうもない芸人のグラ
なにこれw この女、元モー娘なのか
頭悪すぎてこっちがつらいわ 舞台なら新感線が1年かけて壮大にこけら落とししてるんだしそちらと手組めばよかったのに…… 歴史ifなら話題性十分 だから昨日から言ってただろ?
今日はあくまでメディア向けの放送だって
お前ら向けの放送は28日だわ マジでスマホ版でいいじゃん、何でPC版倍もするの? ちょっとは大志のPRしろやw
お前のプライベートとかダーツの話どうでもいいんだよ ときメモ3の時のseven rainbow感・・・ 創造の時わざわざ買って斬首するってサイコなやつがいたなぁ >>441
>スマホに最適化されたUI→全機種スマホのUIに合わせてるだけ
ボタンやたらでけぇなって思ってたけどそういうことかw ぶっちゃけスマホ程度のスペックでできるゲームってどうなん アプデありと志追加だけがいい情報
北条無双は早々になんとかしたほうがいい 志2個追加をすごいアップデートみたいに・・・本気か? ぶっちゃけスマホとPCってそんなに性能変わらないだろ
バッテリーと廃熱の問題くらいで 砦作れるだの委任軍団作れるようになるだのというのが本当のアップデートではないのかなんだそれは スマホとPCがどう連動してるのかワシの頭では理解できなかった ほかの天下統一の志がちゃんとしたやつにアップデートしていくんやろな 今のスマホってもうそんなにすごいんか
容量の違いも大半がグラっみたいだしなー アンチは昼間から必死だな
製品に入れられそうな志2つ追加をあえて12月アプデっていう形にしたのは積極的にアプデやっていきますアピールってことじゃないの?
最初からそれを入れててアプデはやるつもりだけどスケジュールは未定ですっていうよりも正しいやり方だと思うけどね 西国無双ってカウントダウンに出てなかったかとおもったが
いつのまにかかわってる 宗茂と道雪の志をアップデートで追加か
これを機に志はどんどん追加して欲しいところ スマホつっても、iPhoneの最新機種としょぼアンドロイドじゃ
能力が段違いだから スマホ版が一緒ってだけで不安しかないな
もともと容量は物凄く少ないゲームではあるけども CPUが触れ合う途端に戦闘終わらせたり箱庭なくせば
PCもスマホも変わりないよね >>470
つ>>473
今日の発表でゲーム内容に不安覚えない人がいたらそっちが驚き
28日で不安払拭出来るかどうかだな >>284
グラ無しでも天下統一くらい面白かったら買うぞ マスコミ向けなんだから、放送しなきゃいいのにな。
ワーワー言われるの分かってるだろ最初っから。 直前放送のページで見たが田村顕頼と赤井輝子はニコニコのプレミアム会員だけのプレゼントなんだな
イラネ PC版とPS4版だけで本気で作り込んだ信長をやりたかったな… 見てないが道雪と宗茂の志がアップデートだとすると
大志繚乱には立花家はないんだろうな >>477
マスコミ向けの発表会に期待してた人がいることに驚き
opと彦摩呂追加と志追加だけでも期待以上
発表済みの情報をメディア向けにまとめるだけだと思ってたわ スマホゲームをPCやPS4でやらせようとしてるのね
創造の時と同じや
がっかり どうしたって三段撃ちの記憶が甦るよな(笑
どうなることやら わざわざスマホゲームを移植してくださるから値段が高くても文句は言えないね 官兵衛とか隆景とか繚乱で置かなきゃならなかったから九州に志持ちは増やせなかった
とか今ふと思った >>485
まあそうだろうね
ただ、最近のオールスターシナリオでは大友と立花を別大名家で出す傾向だから
別家の可能性はゼロじゃないかも >>487
お前のその信心が羨ましい俺はもうコーエーは釣った魚にエサを与えない人たちだと思いこんでるからムリだ >>489
社長も年だしスマホだと厳しいんでしょうね PK版に向けた製作開始発表会だと思えば、1年間期待が持てる
むろん無印はパス >>493
群雄集結もあるからそっちはそうかもな
大志繚乱は固有志持ちが大名のシナリオだからなさそう 結局はウイイレと一緒で、ゲーム内課金ありきでいって、最終的には武将や志ガチャになる結末か なんかねースマホときいちゃうと大航海時代5と重なっちゃうんだよねぇ いつも通り無印はやれる事が少ないと低評価になるんだろうな 大志のデモ見てたら家宝剥奪ができるみたいね
北条に滅ぼされた浅井長政が恨みを抱いてたw ま、ゲームプランナーとディレクターに大志がなかったってことだわ
ほんと残念 赤井といい田村といい武将キャラの分け売りやん
普通に登場させろ屋 スマホでは出来ないことを何とか実現したくて開発しました!みたいな心意気はないのかよ スマホと連動って
セーブデータを共用とかじゃなくて? 今日落とした奴だと強行→包囲で耐久度落としてから包囲してるんだがw
小兵力包囲は後詰め出るからめっちゃ落ちへんで
嘘つき野郎供w 統 武 知 内 外
村上 義清 82 86 72 53 59 家名存続
小笠原長時 69 73 31 45 32 所領拡大
木曾 義康 52 61 60 63 63 家名存続
諏訪 頼忠 38 45 47 60 53 領地保全 >>508
むしろスマホタブレット向けに開発しました!と舞台化の発表会だったな
心意気は小山Pの志で伝わる
歴史好きの裾野広げたいからこの路線なんだろうなって納得
地名や城名、寺社が時代にあってないのも現代で知名度高いのを敢えて出してるんじゃないかな >>376
そもそもゴリ押す気だったらアンケートなんかとらんだろ
イケメンきらいすぎて頭がおかしくなってるぞ まじキャンセルしといてよかった
スマホゲーなのかよw
どうりで道がなくなって簡略化されてるわけだ
山とかサクサク越えてたからおかしいとは思ってたけど
これ決戦も底がしれてるかもしれない
まじ残念 芸能人呼ぶ金が有ったらちょっとでもゲーム改良する資金に回せよ
と思わなくもない 28日を見て、期待できそうなら予約する。
まだだ、まだ動くときではない! 簡略化することで初心者でも遊びやすく云々とかもっともらしい事言ってたけど
実態はただ単にスマホゲーにしただけだったっていうね
まあ他にやりたいゲームもないしどっちみち購入するつもりだから人柱は任せろ 舞台とスマホゲーの発表会wwwwwwww
あと雑談wwwwwwww スマホゲーと一言にいっても最新レベルに合わせるなら家庭用ゲーム機レベルではあるけどな
PS4ももう発売から年月大分経ったし、Switchは3万のモバイル端末だし >>520
せめて
彦摩呂→ケンコバ
田中れいな→宮地真緒
こんくらいはして欲しかったわ
宮地真緒はノブオン初期に廃プレイしてたので有名だったくらい戦国好きのになあ PCゲームは本格的なゲームが求めれてるから明確にスマホゲーとは作り方が違う
と言ってた小笠原Pが今はこっちにいないからなぁ
あの小山氏にそこまでの力強いリーダーシップを期待するのが無理なんだろな 力士とキャバ嬢で舞台とか・・・いらんわ
何がしたいのかわからん >>521
実質中身がスマホゲーだったらPCもCS全員涙目だろ
さすが課金スマホゲー出身の藤重シブサワコウブランド長 武将の数とマップ絵の見た目だけは逆行してる感じだな
この程度なら武将風雲録みたいな色塗り合戦で十分じゃね スマホのくだり見てなかったんだが
>>415
>>421
見ると完全互換というわけでもないと? とりあえず、ようつべ見れば良いんだけどさ
グラの違いとシナリオが1本しか無い(残りはDLCで買う)かわりに安いのよ やっぱり今の所最高の信長は創造パワーアップでおkですか? 個人的には何だかんだで立志伝が好き
バランスはめっちゃ悪いけど妄想が捗る >>530
ゲーム内容自体はスマホクオリティなんだわろた 糞藝爪欄wwwとかハゲ共急げーwwwとか
製作費はかけないけど舞台はやりますwww
とかやっぱ基本、客を馬鹿にしてるよねここ ファミ通でもシンプルでさくさく進むと強調されてて悪い予感がする スマホのタッチ操作に配慮したインターフェイス
ゲーム内容も戦闘がメインの三國志12を思い出す 新作って創造の100倍グラフィックが精細になったんじゃないの
創造では人がアリだったけど大志は拡大すれば老若男女の見分けがつくぐらい精細なんだよな ゲーム内容は基本的にスマホ版もPC・CS版も変わらんと言ってる 大志のマップ実際綺麗でしょ。画質設定最高にして創造と同時起動して見てみ 頼むからココ見てる運営はスマホゲーに強い反発があることを理解して次作に生かしてくれ どうせどっちに向けてもこけるんだろうから
次作については「きちんと作られますように」というレベルの願いになる スマホということはもちろん課金ガチャが実装されるんですよね 今日のニコ生見たけど
普請から築城が出来ることはわかった。
PK出るまで待ちます・・・ スマホ向けが悪い訳じゃないが、その客層見てるならガチャ導入してイケメンと姫の衣装を季節毎に変えたイベントをアプデで都度やった方が収益出そう
ノブニャガや201xでノウハウあるだろうしな
この路線ならSLG要素はオマケにしてキャラゲー特化した方が良い 包囲はする側される側の我慢比べで、包囲する側にも現状の士気やら疲労度やら(あればね)で何日包囲可能かの制限あるべきだよな。
あと強攻で反撃受ければ士気も下がるようにする。ゼロになれば潰走 >>545
創造のスマホは後出しの上にオフラインで出来ないやつだろ
大志はスマホ操作を意識した作りになってるなら劣化じゃないか >>552
switch版トレジャーボックスをセブンで予約した
当日朝受け取れるかな >>545
あったねーあれも今回くらいの値段だっ
たっ け ま、よく考えたら信長も当たりとハズレの繰り返し
前作の創造とPKがよかったんだから今回は過剰な期待はやめよう ゴミ痛でも新規向けのあっさり仕様でワンプレイがすぐ終わるって
書かれてた
従来のように1大名をじっくり楽しむんじゃなく同じ時間で複数大名を
いっぱい楽しむ作品だとかなんとかかんとか スマホ版のお陰で定期的なアプデは今後は期待できる? スマホのソシャゲみたいになるくらいなら武将風雲録とか烈風とか蒼天を今風にするだけでよかったんじゃ シンプルだけど考える事が多いって言葉を信じてたけど
シンプルなだけなのかなと不安になってきた… なんかさっきまでアマゾンで品切れだったPS4版のトレジャーボックスの在庫復活してて予約した。
ひょっとしてさっきの発表会の影響か? なんか番組見たら
もうベンチで満足な気持ちになってきた。
予約取り消したいけどもう無理ですわ。 人口って城に直接紐付いてるんかな
それとも郡に紐付いてて郡が城に紐付いてるんかな
前者だと単純に城数=力だけど
後者なら城が1つであっても当該地域に他に城がないのであれば
その地域の郡はその1つの城に紐付かざるを得ないから
人口の総量と兵糧収入とそれによる兵力も
城が1つの場合と複数ある場合とで変わらない気がするんだが 予約しなくて良かった
お前らの感想を聞いてじっくり見定めるわ >>561
PSストアで既に金払ってダウンロードの準備ができてしまっているので取り消すという選択肢がない 今、気が付いたんだけど愛姫CGのDLCってPS4限定なの?PCもありなら買うけど 発表会見てるけど、彦麻呂必要だったか?
そもそもゲームに関係無いよなあ >340
てことは、デモ版だけの特別仕様なんかな
人口の90%以上を農兵にしていたる状態で要収穫満たしているとは思えないし プレス向けの発表会に芸能人呼ぶくらいなら制作にもっと予算使ってほしい 新武将ガチャ
シナリオガチャ
武将顔グラ追加ガチャ
武将エピソードガチャ いやデモ版の特徴ではないよ
実際収穫不十分で民忠落ちてる場所あるし
4しか落ちないから農兵なんて集めまくって力押しした方が圧倒的に効率いいけどな
民忠のペナルティが弱すぎるから長期戦も農兵超過も全然できる
抜け穴だらけなんじゃないだろうか 武将の流出を防ぐ手段が多くあるといいなぁ
俺はよく南部家でプレイするから毎回これで悩まされるんだ
(たまに癒しを求めて宇喜多家でプレイもする。ここは不穏分子が最も少ない)
既に予約してあるので、一週間後どうなってるか楽しみだ デモ版に日本列島の小窓が無くなってたんだが製品版でも無くなってるのか?
いちいち西から東へ東から西へスクロールするのがめんどくさい クロスセーブ機能ってさ
例えばタブレット版を買った人がPCでやろうとしたらPC版も買わないといけないってこと? デフォルトが総髪美形になってる武将の
加齢月代髭面化する差分を課金で売るならいくらでも買うぞ DLCが付く雑誌って現在発売予定なのってなに?
何冊あるの? ところでゲームの要望やバグの修正はツイッターとFBしかないのか?
公式の問い合わせ窓口に送っても塩対応になりそう >>574
画面下の色々並んでるところで志の右に日本地図のボタンがあるので
地図自体はあるだろうけど小窓なのかでかでかと表示されるのかはわからんね >572
そうなのか、毎月下がっていくとかじゃないのか
人口の9割以上徴兵とか近代の総力戦でもありえないのに
どんな戦国体験なんだよ。。。 お問い合わせのほうをちゃんと見ますよ
SNSのほうが塩というか無視 コーエーのゲームのアンケートゲーム買わないと要望送れないよ
シリアルナンバー登録して答えるアンケートのラストの項目で要望送るのよ 今発表会の配信見てるんだけどさ
この程度ならサイトで発表したら十分じゃねーのか?
わざわざこんな人集めて金が掛かるだろうに・・・ デモ版の北条
脳筋すぎて侵攻速度やばいな。
そういう設定にしてるんだろうけど。 >>591
サイトで発表だと最初から興味ある人しかみにこない。
ああいうのだとマスコミが記事書いてくれるから興味ない人の目にも映る。
実際既に彦麻呂の記事がノブヤボとセットでYahooニュースにもでてたし
そういうのからはじめて情報を得る人もいる。 民忠は上昇や低下が蓄積されるタイプではなく50を基本にプラスマイナスされる形
だから収穫不足で下がっても翌年足りれば元どおり
戦争で下がっても講話すれば元どおり
それでいて民忠頼みの制約が多いため民忠無視の全振り戦略が最大効率というわけ
しかも農兵候補(農民)の数は収穫十分あたりの農兵数を圧倒的に上回っているためこの戦略をやると兵数で勝負にならない数が持てる 28日の実機生プレイまで講話くんの大暴走は続くんだろうな… >>584
農兵は兵士ではなくて普段は農民で戦争にも連れていける、そのかわり収穫量は農民より落ちるという設定
本来は農繁期に出陣したら農兵の分は収穫0とかにしたほうがそれらしいんだけど収支予測が役に立たなくなっちゃうからね…
TGSの時は今よりも農兵にしたときの収穫減が小さくて、若干シビアにしたのが今の状態だから
今後バランス調整があってそう農兵偏重にはできなくなるって可能性は十分にあると思う
Paramの編集だけでいけるかもしれないしね 発表会のクオリティはさておき、舞台って大丈夫か大赤字じゃね これ三国志13と同じでwindows版のパッケージを購入してもsteamでやらされるの?
日本語で不具合の報告してるのに的外れな英語で返ってくるし、めんどいんだよな…
PS4買うかな 講話くんはNGしやすいようにあえてわかりやすくしてくれてるんだよ
普通に会話してたら出てこない間違え方してるからね 要望送りまくればパッチとPKで遊べるようにはなるんじゃない?
バニラはどうにもならんクソ仕様になってそう 一回が三国志13PKぐらいの時間ならそれはそれでいいかな >>602
舞台は基本赤字。出資スポンサーがついていたり役者として力つけさせたい事務所があってなりたつだけ。 60歳の父親が歴史好きなんだが信長の野望ハマるかな?
年寄りには覚えること多くてきつい?
家庭用ゲームやってるのは見たことないが最近ポケモンGOはやってた 最初一緒にやって触り方を教えてあげたらいけるんじゃない Nobu15
>Reg_ver 0
Nobu15_Demo
>Configs
>>Height:任意
>>Width:任意 まあ別にディスりたいわけじゃない
発売したら試してみるわ
もし可能だったらさすがに冷める人は多いと思うんで事前に可能性を示しておいただけよ >>610
ゲーム好きならハマると思う
嫌いなら高い金払って無理にさせる必要はないと思う 北条氏康が8万で武田の城に攻めかかっても
城で迎え撃った武田信玄2万に押し返されてたが
これって城だからなのか能力がやばいからなのか
少なくても前作ではありえない。 >>610
興味持つか次第だろうけど、今の60歳なんて現役バリバリでしょ。好きになればSLG として強い駒使ってる若造よりよっぽど詳しくなるさ >>602
宝塚と劇団四季以外はどんな舞台でも基本的に赤字だぞ >>618
どうせ後でDLC販売するから
すぐ欲しいとかじゃなきゃ他で買ったほうがいいな のんびり内政して国力蓄えてから戦争っていう昔ながらのノブはもう死んだんか?
これも最初から戦争ゲー? レスありがとう
俺は信長の野望やったことないから一緒にやって教えることできないんだ
今持ってるPC買い換えるから信長の野望付けて譲ろうかと思ってさ >>622
だったら創造PKのほうが安定してていいと思う
大志ははまだゲームとして安定するには一年以上かかるよ いやさすがにゲーマーではなく歴史好きに進めるアプローチとしては大志の方が適切
リアルタイムはとてもゲーム的でせわしないしゾンビ兵も歴史好きには興ざめ
大志はUIも表示大きめですっきりしてるし同時プロットは落ちついて思考できる >>615
軍内の兵科構成とレベルみたいなので自動戦闘に補正かかってると思う
デモだと大量の鉄砲を装備した足軽オンリーの信長軍なら
三倍くらいの農兵主体の毛利相手を撃退できる感じ
もちろん武将能力も加味してるだろうが 甲斐の爺さんと相良義陽におNEWの顔グラということは
相良義陽死亡イベントがあるのだろうか? もしかして今日でこのスレ去っちゃった人って居たりする? ゲーム的な山脈越えの行軍するところは歴史好きでなくても興ざめ >>621
割とガチでのんびり内政が有効だったシリーズなくないか 完成発表会ってゲーム内容を少しは語るのかと思いきや営業ばかり・・・
でも発売延期しなかったことは評価できるw 幸村軍の面々ってなんなの?
つかシナリオは何スカ? >>633
メディア向けの完成発表会なので、そんなもんかと
だから、ゲーム内容の詳細は28日とわけているのだし 内政が有効なゲームは将星録烈風伝天下創生革新天道かな >>623
創造も難しくない?
烈風伝くらい簡単な方がとっつきやすそうな気がする >>619
スレチ雑談だけど宝塚でも舞台単体は赤字のはず。グッズや事務所経営や学校トータルでプラスに持ってってる。
むしろ大手素人同人誌?ランクなら儲けだせるみたいな 2017.11.24
今川義元・井伊直虎・真田幸村の「志」を紹介! さらに小山Pと木股Dが実況解説! 発売直前ニコ生も要チェック! >>637
そこら辺ものんびりしてたら相手の体制整うから初手戦争だろ
強いて言えば烈風伝は籠城したらまず負けないからのんびりしててもなんとでもなるが 革新以来だけど面白そうだから買おうかな。デモ版問題なく動いたし。 戦闘解説動画の信玄
1560年で55000兵数盛ってるな https://www.nobuwiki.org/nobu_cg/taishi_demo
内緒の話だけどここに結構新作顔グラ載ってるよ
下の方は誰が誰だかわかんないけどお前らどう? 居なくなった人いるよなあ。
気持ちすごく分かるわ。
今作の肥のターゲットが分かって
楽しみが萎んだものな。 あー55000は支援表明した大名込みだった
そしたら今度は斎藤六角がしょぼく感じてしまうな アプデで志追加されるのなら
無印でもスタート時に大名変更出来るにしてほしいな 真田幸村の志の下の不惜身命
昌幸と信之も同じか
説明文も同じで手抜きだな 小山P「歴史好き増やしたい!!!」
あの〜対馬、竹島、隠岐が行方不明になってるの説明出来ません Readmeに書いておいて下さい 内政とか氏政かよ
ちんたら内政なんかやってる奴を圧倒的な暴力で飲み込んでいくのが戦国時代だろ >>655
それを言うと身も蓋もないがその通りだわ >>612
補足
GameOption
>Grass:1
>HDR:1
>3DZouhyou:??? 労力って人口と共に増加していく創造仕様?
じゃなければ内政キツそう いま完成試写会見てっけど
なんでヒコマロがでてんだよw
大阪城見て育ったから秀吉?
秀吉が作った大阪城は数百年前からもうないからw >>658
北条初手で里見の迎撃バージョンがあるんだが館山から派兵しない、館山城耐久0時に決戦3500(北条)vs1400で里見勝利
これの応用でいけなくもない
毎回思うんだが生実(地名)辺りで集結途中の北条に奇襲したい
あと外交で従属もあるし従来通りハイエナでなんとかなるかも ヒコマロはもしかして武将として後日DLC配信されるのか? >>665
予約は一旦止めて28日の放送見てから考えることにしたよ
ここで言われてるいろんな不安が払拭されると良いのだけど >>647
既出
ちなみにNO_02447からNO_02935は登録武将用グラ 蘆名家の面々を従える真田幸村の画像は大志繚乱のものだと推測されるけど
元々が大名でない武将はどこかの汎用志の大名家を乗っ取る形で登場させるってことかな ま、あっさりってのはわからなくもない
売れまくってるらしい、スマホゲーがあっさりに見える
やったことないけど
過去にもゲーム好きの知り合いに信長の野望薦めては
めんどくさそうって言われてたのを考えると・・・・ >>662
外交なしのデモとどう変わるか楽しみなような
不安なような 9000円払って文句を言う権利を買うみたいな考えもできるかと思ったが
あんまグチグチ言ってたらアンチすれいけやってなるか シリーズ初代からやってて一番遊んだのは革新だけど、創造で絶望して様子見
今回はどうよ? >>670
発売日くらいにSTEAMとAMAZONで買えるようになる >>670
創造よりは戦術性がある、技術みたいな要素もある
ただ、戦闘はリアルタイムじゃない 直販でトレジャーボックス予約したけど後悔してない。
って自分に言い聞かせてる。 >>672
まあ今回は潔く決戦していろんな志体験するパターンかな
従属後の仕様もわからないし
次の放送は弱小従属プレイ見たいわ タブレットに合わせて開発とか三國志12でやらかした癖にまだ懲りてねえのな まあ本番は戦国立志伝からなのをわかった上でトレジャー買ってるから 予約したけど若干不安になってきな
まあどーせ買うんだけどな 創造でも義元って信長の奇襲を予測していたかのような口ぶりだったけど
普通に負けて首取られているのは草 28日の生放送は、俺たちの里見さんでプレイしてほしい! 立志伝と今作を見て、終わったコンテンツと見えなくもない。マニア向けでもないし、スマホゲー向けでもないし。 コーエーやし爆死しても出し続けると思うぞ
ウイポスとかまだ出してるしな
逆に売れてても急に続編出さないパターンが多い 太閤シリーズとか大航海シリーズとか 今歴史秘話ヒストリアで槍ヶ岳登った江戸時代の人たちの特集やってるけど、これ見てると大志ももうちょっと山周りを真剣に作って欲しかったって思うよな。
山なんて無いかのように普通に進軍していくのは残念。PKで改善してほしいね。 次はライト向けじゃないやつで作って欲しいね
スマホとか切り捨てでいいから
城や武将増えてもゲームが淡白なのは楽しくないわ ここにいるような人向けに作っても売れんからなそれこそ女とかライト層に媚びたほうが金になるからね
ただでさえソシャゲが売れて据え置きが売れないんだし >>693という通り一遍のわかったようなマーケティングしかできてないのがコーエー宣伝部
そんな一般的なゲームとは客層が全く違うことを他ならぬコーエーが理解してないのが絶望的
無双とかそういうのに向いたIPでは徹底的にそれを追求すればいいが
明らかに年齢層が違うIPで同じことやって同じ数字が付いてくると思うのが滑稽
その結果が大志を抱けキャンペーンの盛大な討死 残念ながらデモで上杉と織田が同盟結んだんだよな
つまり外交はしてる
削除されてるとすれば一揆だろうね
発生上限と被害規模次第だろうけど キャンペーンは年齢層どうのの前に5万て設定が謎すぎるから
戦国立志伝の初動(DL版除く)5万行ってないんだぞ
一桁間違えたのをまじで疑うレベル
しかも時代錯誤のメルマガ登録 山岳地帯の行軍は移動時間大幅減衰が妥当だと思う
んで移動時間に応じて兵糧だけでなく部隊の士気も減衰していくと 進撃の巨人で資金使いすぎたな。信長じゃあやっていけないんだろう ソシャゲソシャゲ言われてるけど、今時のスマホはわりとスペック高いしスマホに対応してるからと言って昔より退化してるわけじゃないと思うよ
むしろ進化はしてる
まあスマホ対応せずPCやCSのスペックに合わせてたらもっといいゲームができたはずだし擁護にもなってないけど
実際にプレイしてみないと、今作がスマホありきの出来なのかスマホ版はあくまでおまけなのか分からないから余計なことは言うべきじゃないとは思うけどね やっとVita切ったと思ったら今度はスマホ基準かよダメだこりゃ MISIAの顔グラの事、放送で言っていたけど有料DLCみたいな扱いなのかな? 太閤立志伝評判はいいけど売り上げは伸びなかったから終わったってどこかで見たけど、売り上げが良かったって分かるものあるの? スマホで出来ても別にいいけどさ
スマホがいくら進化してるからってグラボも積んでなければ
CPUのパワーも勝ってない媒体で
あそべるゲームをわざわざ2倍近くの値段払ってPCで買いたくねーよ
予約して本当に損したわ >>693
ちょろっとイケメン入れたくらいでスマホのソシャゲやってるような層がこんなゲーム買うと思ってんの?
三国志12や天道そっち向けのライトなゲーム性にして非難轟々だったのにすっかり忘れたらしい >>701
そうは言っても昔はPC版と家庭用ゲーム機版でさえ
ちゃんと別ラインでUIとかもちゃんと個別に開発してたんだからさ
露骨な低予算化はポジティブに受け止められないのは当然
ボイスや武将CGの軽薄な感じも相まって購買層理解してないと思われても仕方ない 幸村の不退転 大名部隊潰走時に一度だけ士気が全回復し戦況が悪化しない
謙信の軍神 大名部隊潰走時に一度だけ士気が全回復し戦況減少がなくなる
どう違うのこれ でもライト層向けな雰囲気に変えてきた創造は売れたらしいじゃん 最近の子供は信長の野望やってると渋く見られるみたいなのないのかな
ぼくが小学生くらいの頃は戦国群雄伝とかやってて
やたら武将の名前を知ってる子とか一目置いたもんだけども
テストの点は悪いのに蒲生氏郷が読める!すごい!みたいな 俺もうトレジャーボックス予約してしまっているので人柱衆として発売日にいろいろここで報告するぞ
スマホ版は前からわかっていたことだしいいけど、それ以上に昨日のデモ版で心配になった。 >>713
今どきの若い子は歴史シミュなんてやらんよ
20の自分でもやってる同士が周りにいない >>713
小学生で戦国武将の話題になんてならないから >>711
表記ゆれの指摘であればその通りだと思うけど
効果が同じものがあることの指摘であれば
他にもそういうのたくさんありますよねえとしか >>714
一緒に報告頑張ろうか(ニッコリ)
朝からプレイするやで >>711
決戦で大将がやられたときにhp全快で復活します。
その時勝敗を決めるメーターは幸村は全く変化しません。
謙信がは通常の減りより軽減されます。
ってことじゃないの?触らないとわからんけど >>708
UIが劣化した分ゲームシステムは確実に進歩してるっしょ
それが面白さに繋がっているかは別として
それに顔CG、あれは別にそこまで悪いとは思わんけどな
ボイスはまあちょっとうーんだが >>715
まぁそうか。国内旅行が楽しくなるのになぁ
>>716
妖怪ウォッチの影響で先輩んとこの小学生は佐和山城だけは知ってる
歴史に限らず既存の確固とした物語というか流れのあるものを
流れに沿って理解して楽しむみたいなの薄れてきてるのかなぁ
ピタゴラスイッチとかデザインあみたいなのばっかり見てる気がする >>715
学生だけど周りに結構いるよ
所属してる部活が歴史研究部だからだろうけど >>711
これどっちの性能が高いんだろうか
義元の志は初期段階では最強候補じゃね? 別にゲームシステムのバランスが良くて面白ければスマホだとかスペックとか気にしないけどな
上の人の言うようにデモで心配が爆増だな
行軍の速度、包囲の兵力、民忠の意味、
あらゆる面が予想の斜め下だ >>703
いや、既にデモ版に顔グラが組み込まれてるようだし
平原や吉川の時みたいにCD等にシリアル情報追加されてる情報はないから
多分クリア等の条件解除で使用可能になるやつだと思う デモを動かしてみていちばん思ったのは狭さだなぁ
ものすごく日本が手狭に感じる 俺が学生のころは三国時代と戦国時代だけ
めっちゃ詳しい奴がクラスに3人はいたもんだ steam版の配信って何時ごろかな?前は10時だったっけ? デモプレイをGTX 1050Tiで試した人はいますか?
オンボードのHD 630でフルHDで試すとちょっとストレスがたまる
予算的に1050Tiしかだめだけど動作確認されてないようです 創造は久々の新作な上に新プロデューサーで期待させ宣伝も頑張ってたからな
問題は創造でがっかり来た層が今回買うかどうかだと思う >>734
その前に無印から創造PKで定着したユーザは今回付いてきてるんだろうか >>675
steam探してもなかったのはそういう訳か。ありがとう、発売前日くらいまで待ってみるわ 俺が小学生の頃にファミコン全国版が出ててやってる友達が少しいた。三国志と信長で結構話がはずんだよ。当時のゲームは初心者でも簡単にやれるゲームが多かったよ。 光栄って、PKやら、エンパ、猛将…
α版、β版商法するからなぁ
信長創造はクソゲーで、創造PKが神ゲー、真田が微妙ゲーであったように、大志もPK待ちなんだろうか 上で誰か書いてたけど、28日は里見家でプレイして地形や志効果を活かして北条に対抗できたら一挙に前評判は上がると思うし、
あっという間に滅亡したらマジで終わるので是非とも里見家で頼む >>739
エンパはそこから外してあげてもいいんじゃないかな >>732
はい。自分1050ti。
とりあえず良い設定でやってみたけど普通にノンストレスだった。
まあメモリ32GBあるからかもしれんが。 うちにあるPC古いからPS4版を買おうと思ってる
ただ操作性が非常に気になる
昔はPS2で信長の野望をやったときは全くPC版と比べても(両方持っていた)違和感はなかった >>739
本当に創造と創造PKの差は酷かったよな
最近ではランス・クエストとランス・クエスト マグナムの次に酷かった 無印でひどさを感じたの直轄範囲くらいだったけどなぁ…
はないちもんめは嫌いではなかったし >>732
たぶん大丈夫だよ
ソース出せないけどね
発表会見てきたけど誰得なんだろうね
やっぱりお金のかけかた間違ってるなと思う スマホゲームだったのか
ふぅ、pkまで筒井順慶になるぜ >>748
革新無印は初期型の台風並みに強い上杉謙信は面白かったがそれ以外は微妙 スマホ タブレット意識した作りだと
ゲーム制が台無しになりのがほとんどだけど
大丈夫かいな(´・ω・`; ) PC、コンシューマーにあわせて製作して
スマホ版はスペック問題上一部仕様制限になりますとかなら安心できるが
今作はスマホ版にあわせて製作したので中身すっかすかです
という気がしてならない 発表会を見たけど スマホ版かよ。内政とか簡略化された理由が良く分かった
別に大きいマシンパワーとか 複雑=面白の必須条件とは思わない。マルチプラットホームも
どちらかと言えば歓迎ではある
とはいえ最低限 差別化はして欲しいし クオリティも追及して欲しい。性能面で明らかにPCより
劣るプラットホームに合わせて開発してどうする?
KOEIが表現したい戦国はその程度の物なの? もちろんグラの面でスマホ版は差別化せざるを得ない
だろうけど、操作性も含めたゲームデザインも差別化して欲しいんだよ
三國志に続き 信ヤボも卒業せざるを得なくなりそう。老兵には寂しい変化だ そんなのは発売されないとわからんからな
どうしようもない はじめて、steamに行ってみたが、
他にも良さげなゲームが結構あるな。
civ5をしたくなってきた。
革新PKを久々にやってみるのもいいか。 創造はPK含め城の数字だけ眺めて蹂躙していくだけのクソゲーだったからな
今回は決戦等でなんかしら解決されてるといいが >>732
1050Tiは前スレか前々スレで動作報告あったと思ったが そもそも内政なんてそんな複雑である必要もない
今作みたいに単純だけど思考が要求される仕組みのほうが絶対いい
今作の内政がどの程度考えさせられるのかは知らんけど これ有力武将にも「志」があるようだけど、大名にしなくちゃ効果は発揮しないのかな?
それとも配下でも発揮される? スマホ版3800円
これはぷよぷよテトリスより安い
お買い得でっせ っていうかスマホ版の話ってだいぶ前にしてたよな?
今更そこ騒ぐのって感じなんだが >>763
でもスマホ版は本体に1つしかシナリオが入ってなくて、
後は1シナリオ360円の課金だぞwww >>762
4gamerのインタビューで大名にしないと発動しないと明言している スマホ版についてもそうだし今日の完成発表会についても
どんな内容か散々言われてたのに未だ文句言ってる輩もいるし単に騒ぎたいだけにしか見えん >>755
civ5はいま全部入りが1200円だから買っておけ 内政も単調で合戦も単調っぽいのが
攻めはある程度強くなると委任して蹂躙するだけになるだろうし
創造同様すぐ飽きそうな予感 PUKで武家制度が入って武将でも使えるようになるでしょう スマホに合わせてたのかあ
う〜ん、なんか残念な気持ちになってしまう >>746
無印創造の野戦はむしろ好きだったわ
創造シリーズ通してあれが一番カメラの視点が地上に近く迫力あったし
推しポイントにしてた旗印とか兵一人一人のモデリングをまじまじ見られたのも無印だけだ
直轄の件はむしろプレイヤーが全部の城を一々管理できること自体好きじゃないわ
今回みたいに必然的に全部の面倒見なくて済むシステムなら更に良くなった
武家システムをもっと練ってもらうのが最善だったけど アプデ容量とかもスマホに合わせていくわけだから
色々制限されそうだな スマホ基準かよでPKまで待つニキが大量にいるけど
無印という基盤が基本的に受け付けないならPKになってもしょせんこれの改良型にすぎないじゃん
無印が苦痛な人ならPKでその苦痛がなくなるとも思えんがね
作品の根本は変えられない 天道の七尾城は最高やったなあ
包囲すると士気が1づつしか減らず、包囲に対しては最強クラスなのに
力攻めするとあっという間に落ちる
どういう山城や そういえば創造でもスマホ版は出てたけど
そっちはどうなん むしろPKまで待つニキは大志そのもの買わない方がいいんじゃねーの
向いてないよ もう予約キャンセルできないし
ゴミみたいな作品だったら辛辣レビューしたろ >>777
あれはクラウドだから今回とは全く話が違う 大丈夫だよ
ファミ通のレビューで9999
歴代最高ちゃうんか? スマホスマホといっても携帯ゲーム機でこれまでも出してたわけだし
スマホ版はこれにおきかわったぐらいなもんじゃないか
正直価格はびっくりしたけどww て
いうか
電話いじくってるようなやつは
こういうシミュレーションは絶対にやらない
何やってるか分からないし、「天下統一」すら読めないからな
電話オンリーのやつは、ハッキリ言ってサル未満のやつだ 認めたくないけどPC勢は切り捨てだね
一番得意なレンダリングが必要ないからね
Totalwarみたいに1vs1の物理計算もないし
ついて来れん奴はやらんでいいだろうなw >>781
その昔な、ベイグラントストーリーというゲームがあったんじゃ… >>510
物凄く遅レスですまんがこれはマジですか?
3桁の兵力で6000の城1ヶ月で落としてたけど
戦意は確認してなかったけど兵力に関係なく普通の速さで落ちるよ 創造、PK、PK2と発売日に買って傷付いた俺は大志を買う度胸がなくなった
お前ら頑張ってくれ >>788
諦めるのはやすぎるよ!!!
せっかくだからノブオンやろうぜ! 全シナリオをやる猛者以外は、タブレット・スマホ版でいいかもしれんなぁ。
自分は基本的に信長誕生しかやらんから、3,800+360円で済むやん。
タブレットならゴロゴロしながらできるしね。 >>786
あれは間違いなく金積んでたな
信長で言ったら嵐世記レベルなのになぁ >>792
俺も2つくらいしかシナリオやらんからタブにすることにした 志システムは当たりだな
今川さんを選んだことなかったけど選んでみようかなという気持ちになった
無印創造よりはゲームとして面白いと予想してるが果たしてどうか 取り敢えず地元についていいたいことはあるし
Android版やって意見するかなあと思ってる
次回作で解消されることを願おう 今回、スマホでノウハウ集めて
対人戦の信長の野望作って欲しい
現金で殴り合わないやつ 革新の時みたいに改造やMODが賑わうことも無さそうだし
スマホやSwitchで良さそうではある寝ながら出来るしね スマホとPC版は相互性があるって言ってたからPC版買ってスマホで寝込んでやればいいな >>792
様子見ならタブレット良さそうだよなあ
どっちにしろガチな歴史SLG好きは狙ってる客層違うから期待しないに越した事はない
総髪だらけ、山越え進軍、寡兵包囲落城とかこの辺引っかかる人は期待しちゃいかん 今の最新のスマホは11万円ぐらいするからね
スマホあればパソコンいらなくなるような気がするし
シミュレーションゲームはスマホでいいかな
自分はもうPS4版予約しちゃったけど なぜ、滝川さんは上野の地で幸村に喧嘩を売られてるのか… スマホ版は所詮サブ
どうしても少しでもプレイをしたくて外出中も我慢できないというプレイヤーが
やむを得ず外ではスマホ版を使うぐらいであって
それだけで済ませるなんてあまりにもさもしいしあんなせせこましい画面やってられん 総髪はもう仕方ないと諦めるし、山越えはゲームとして追求すると複雑になる可能性があったのかもしれん
しかし包囲耐久だけはダメだ
デモだと律儀なAIだからまだ目立たないが、あれは間違いなく創造の会戦キャンセルに匹敵する 予約する意味が分からん売り切れるようなもんでもないのに PC版もスマホ版と同じ売り方してくれりゃあいいのにな。
基本セットが3800円
シナリオ一本360円
これくらいの値段なら、クソゲーでもあきらめがつく。 PKでは確実に攻城戦追加されるな
ほぼアンロックみたいなもんだと思うけど 顔グラ言うなら片倉小十郎どうにかしろよ
親子で年齢変わらな過ぎだろww
それから完成発表の人選なんだよ
アレで物凄く冷めたぞww 予約すると28日にダウンロードされて30日の0時からプレイ化というのにまんまと釣られたんです >>808
トレジャーボックスやったんよ
取り敢えず初日は俺朝から空いてるし遊びながらこのスレに感想というか雑感いろいろ書き込んで行くんでみんなよろしくな >>808
うるせぇこちとら田舎だからトレジャーボックスは予約しないと入荷されないんじゃ 前作創造無印は300城で人口あり地域格差ありという路線変更がうれしくて
トレジャーボックス買ったはいいが期待値高すぎて実際のゲームそれほど楽しくなかったけど
文句言えなかったなwしかし今回は文句書きまくるぞ ゲームとはいえ信長の野望なら中年がこのスレにも多いだろうし、
予約くらいするだろ普通
計画性ない大雑把なオレでもそうだし一般的にもクレカ支払いや
野球やサッカー等のシーズンチケット買うとか当たり前だぞ
子供や金無い20代には分からんのも仕方ないけど つっか、なんでMISIAとかいう落ち目の歌手を使うんだ?w
藤井四段が必ず宣伝に使われると思ってたんだが。
広告の打ち方も古臭い昭和的なセンスなんだよね。
トレンドは藤井四段の大志だろ トレジャーはシナリオとかいらんけどサントラはいいなあ >>819
やるのPCだし当日DLするだけなんだが
そんなもんで大人ぶるなよw デモ版は1.6GBとか小さいけど大丈夫か?
本編もDVDの収まる小さい容量なんだろ
BDを想定して大容量で制限なく作ってほしいんだが スマホPCでセーブデータの共有は考えてるって言ってたから
両方買わせる気なのだろう。 >>824
ゲームの容量のほとんどはムービーとかBGMだぞ
少なくとも信長の野望は 20年後ぐらいには脳内にインストールできる日もくるのだろうか。 創造の発売前ベンチ出た頃やっぱり今と同じように色々不満が噴出して
特に合戦で兵が損耗しても人口が減らない仕様について軽く炎上したのを見て
小笠原Pはフェイスブックでその解釈について説明のコメントわざわざ書いたりしたんだよね
小山PにおがPみたいな掲示板降臨芸しろっつってもあのキャラクターじゃ無理だろうし
真似しろとは言わないけど創造発売の頃追ってた客はやっぱり熱感に差を感じるだろうな 合戦説明動画でも敵の領地にわざわざ目標指定してんのな
これ敵領手前まで進軍してから敵の城を狙えば集結完了前に城が落とせる
セオリーになりそうだなw 現時点で買うかどうか迷ってる奴は黙って様子見しとけよ
発売後にスレに書かれるであろう感想見てから判断すればいい
俺みたいにキャンセルしたくても時期的にもう出来ない人柱がたくさんいるだろうからな switch版はあらかじめダウンロード出来ないのか なんというか諦めみたいなものがあるのは確かだ
無印創造の時に学んでる >>828
過去にタイムスリップして信長になりきる方法が見つかるかもしれん 創造無印の時は小笠原Pがアプデでアプデでって言ってたからそれにうまく騙されたのもあるなw 今デモ版を起動してみたんだが、早々に里見家が滅亡w
創造の時に里見の弱さのクレームが多かったけど改善されてない。 >>831
何やっても騒ぐ馬鹿は相手にしなくていいとおもうがね >>826
同一仕様だって明言してるようなもんだしファイルコピーすれば発売当日から共有できそうw さっきのデモ版
1567年スタート
1年半くらいで里見家が北条家に滅ぼされる
姉小路家が武田家に滅ぼされる
史実厨は萎えるかもねw 里見さんに城を10ぐらい与えてくれ
やられたときはもう北条の天下でいいから 北条の武将は大幅に強化されてるのに
里見の武将は犬も居ないし強化無し
おバカなCPUで勝てるわけが無い 5回やり直して、
5回とも里見が速攻で滅ぼされるような展開はさすがに萎える
史実通りである必要は無いけど、何度やり直しても北条無双というのはね >>840
里見について多くのコメントみるのですが、歴史IFなので里見が好きな人はプレイして群雄割拠から大きくする。言わば一番やりがいのある所なのではないのでしょうか? デモ版はテストもかねてるので
好戦的な設定にして動かしてるんだろうけど
里見どころかデカイ大名と同盟組んでるとこ以外の
小大名はほぼすぐ死んでるよ。 デモ版のシナリオの里見は従属してももうダメな状態じゃない
最初から周り全部北条に囲まれてるし >>843
よくそんなにもったなw
うちだともって数ヶ月 神輿の様に浮いた船と平地を歩く様に平然と登山する部隊 >>849
里見が創造でも大志でも分かりやすいからよく例に挙げられるだけだね
固有の志はプレイヤー使用時の救済
戦国風ファンタジーキャラゲーがメインだから史実風に動く挙動とかSLG部分に期待してはいけない >>851
里見みたいな本来その後も長く存続した大名家が一瞬で滅亡することに
違和感を訴えている人たちは別にゲーム的に発展・伸張・大活躍まで
行くことを求めてるわけじゃなく(むしろそんなことになったら同じ客層が怒る)
存続し続けること自体が大切なんだよ 信玄で井伊谷攻め滅ぼして直虎手籠めにしたい
姫武将モードオフでも女武将側室にできるようにしろ >>855
史実として続いてたうんぬんいうのに
存続さえすれば史実ではしてなかった従属はしても納得するのか
それでも文句言う人は言いそうだし解決しないだろうなあ 俺も上でデモ版やって心配になったと書いた口だけど、これに関しては製品版では全然違うことを祈るしか無いね。あくまでベンチマーク用にPCに負荷かかり易くした的なさ。それを祈るしか無い。
弱小大名でも強かに外交を行って関東の小大名同士の戦いでは北条や上杉が援軍として出てくるみたいなことも言われてるしやっぱ仕様は大分違うでしょ
なんかFacebookあたりでデモ版の仕様について説明してくれるとありがたいが。
まあそのままの可能性ももちろんあるけど。だったら最悪だね。 >>857
開始と同時に滅亡しましたなんて表示されて北条の先兵としてこき使われる義尭
と比べたら従属でも里見家の家名守って房総に健在な姿の方がイメージとして自然
実際北条と結んだ時期だってあるんだし 創造デモでも全く同じ流れだったが
発売したらそれどころじゃなくなるので
今だけの賑わいと心配
プレイに入ったらいろんなことを踏まえて
結局のところは自分が動くのさ 籠城戦ならまだしも弱小は野戦ではなんともならなさそうだな >>859
まあ創造仕様だとあの情勢で従属したらそのうちそのまま吸収されるんだけどね
大志だとどうなんだろうな従属の仕様 里見事例は端的に大志の性格を表してる
ルールなしのパワープレイだからな
完全に無政府状態じゃないんだよね
川中島だと二回名乗りあって一騎打ちしてる時代なんだよね
せめて封建的CKルールがあればな
幕府朝廷がない状態なら守護、守護代の関係性もないし
リアルで反体制なんすかね?光栄さん
島表示問題もあるしw 直虎の顔グラって今回から?
想像PKからこうだっけ? >>857
もともと義堯は北条の庇護下にあったんだし、しゃあない 木俣Dがやった毛利家プレイの時も、かなり早いタイミングで末森織田が今川に滅ぼされたんだよなあ。
だから、弱小は速攻で潰される仕様なんだろう。
まあ、毛利家プレイも製品版じゃないから、製品版は違うのかもしれんが。 プレイヤーが里見家を選んで試行錯誤して生き残るのは面白いかもしらんけど
他大名で始めた時に速攻で北条の養分になって北条無双が始まるのが萎えるのよ >>867
淡い希望としてはイベント有だと多少変わるかもしれないってところくらい >>869
以前から言われているのに調整ができてないんだからコーエーには無理でしょ 里見が北条に真っ先に潰されるなんて
信長の野望シリーズやってきてたら
だいたいお馴染みだと思うが。 合流ワープできたので修正されるまでは色々な地方の秩序を守る救援プレイができたのは創造無印だっけ?PKだっけ?
あれはよかった
あえてあのバグ仕様残してほしかったくらいだ スマホゲーになってサクサク遊べる爽快感が売りになるから
今後はますますここの意見とは逆方向に進んでいきそう 電撃読んだが、農兵は戦況が長期化すると
やる気なくしてどんどん崩れていくようだな 売り上げの多数派の意見の集合ではないってことだな
弱小の生き残りだのなんだのの話ばかりで農業や攻城などのシステムの話が一切出てこないのを見ても分かるように本作を雰囲気ゲーとしか見てないのは実はここにいる層だったりする
そりゃ世間やコーエーのを方針と逆になるわけだ 今回がスベったらCS機を卒業して細々steamでも買っておこうと思うわ
ダウンロードはCSには価値がない 農兵は士気が下がりやすく決戦が長引いたり戦況が悪いと士気が低下するのに対し
足軽は戦況が有利だと士気が上がるって仕様らしい 農業や攻城の話題なんて過去スレ見れば分かるけどしょっちゅう出てたよ
弱小の生き残りについて今よく話題になってるのは一昨日公開されたデモ版での弱小大名の単なる養分感が凄かったから
里見なんて三ヶ月で消滅する まあじっくりSLGがしたいって俺みたいなのはもうコーエーはあきらめた方がいいかもな
今作とか最速クリアタイム2時間とかまじであると思う
なんとなく戦国ゲームって位置付けでいいのでは switch版買おうと思ってるんだけど、PS4やPCと内容・データは変わらないよね?
AIがトロくなるのは仕方ないが あまり難しくすると新規やライトユーザー買わなくなるやろ
俺らみたいのは少数派なんだよ >>878
何時ものノブヤボのかんじで、
圧倒的な戦力差でブイブイいわしてたら
戦況の長期化で崩れ始めて敗退したって記事読んで、
「今回のノブヤボ面白そう」てなったw >>786
人によっては名作だけどALL10は無いよな そういや創造ではPKで包囲のダメージや攻防の被害をスタート前に設定できたっけか
あれがあれば多少マシになるかもしれん >>874
PCゲーをスマホゲーのレベルに合わせる必要がないと思うんだが
PC版を簡素化したのがスマホ版になればいいだけで、統一化する必要はない
ライト層まで客層を広げたいんだろうが、ゲームとしてレベルを落としたら従来の客は離れるし本末転倒のはずなのに
もう諦められたんだろうか
これじゃ信長に野望がパラドゲーのレベルに追い付くことは一生ないと悟ったわ PC版は有志によるツールがアップされる可能性が高い、
CS版やスマホ版はそれだけは真似できない ソニーがソシャゲのFGO関連で莫大な利益上げてたりするのを見て、日本の業界全体が「やっぱこれからはスマホでライト層も取り入れて…」みたいな考えになってんのかね。嫌な世の中。
信長の野望シリーズで、スマホでお手軽にして有名な歌手の主題歌つけてこれで新規層開拓!みたいなのは無理だと思う まあ信長も三国志もライトノベル化してアニメ化する感じだわな
お手軽にしてやる層増やさないと
今までのファンとかPCのスペック毎回心配してる高齢化ジジババーで死ぬだけだから デモプレイしてるけどとてつもないクソゲ臭がする
勝手に集結して勝手に進んでいく
これのどこがおもしろいんだよ革新の足元にも及ばんよ
絶対買わない ライト層とかスマホで若い層狙うなら
萌え萌え大戦略みたいなシリーズ立ち上げてそっちでやればいいよ。 >>892
勝手に集結して勝手に進んでいく、って、そりゃデモプレイモードだからだろ >>892
デモだから勝手に集結するし勝手に進むのは仕方ないけどなw
糞ゲは間違いなさそう 革新も一つのゲームとしては面白いかもしれないけど戦国シミュとしては物足りなさすぎ >>892
そらお前が操作してないんだから勝手に進むだろw うーんつまんなそう
リアルタイムでいいじゃね合戦
天下創世の合戦が1番だなあ ところでPCデモでgrass=1 目視したか?
DLCハイレゾテクスチャー欲しくなるわ
Skyrimは無料だったけどw >>890
そこはサーヴァントとして武将が武将を召喚する戦国絵巻が、、、、 信長がアーチャー那須与一を召喚
対する義昭がセイバー源義経を召喚
ここに時空を超えた日本の英雄が集結し、戦国魔術大戦が勃発
こんな世界がきてる、、、 なんだかんだで中身を公開してない志の方がずっと多いな
新武将に設定して息子にして隠居させればどの勢力でもできるからこれが割と一番楽しみだったりする
デメリットを背負いながらプレイしたい しかしデモ見てると進軍ルートだけはほんと酷いな
勝手に集結して勝手に進むし >>889
だったら改造exeのインターネット配信許可してよ こんだけパワープレイできると、もはや商圏とか関係なくね?w
委任しときゃいいくらいのコンテンツになりそう。 世界に売れる舞台のゲームじゃないんだから
日本の家庭がなるべく持ってる物に合わせなきゃならんだろ
PC、CS、スマホどれがより多く普及してるかって考えたら
スマホに合わせるにはもうしょうがないんじゃね >>881
どこの誰が言ってんのか知らないけどSwitchは別に性能低くないぞ 川中島シナリオがあるってことは桶狭間は今回DLCなのかな
1560年4月で開始直後っぽいSSもあるから まースマホ版は確かに営業的には正しいんだろうね
スマホでは出来ないような濃いゲーム作っても、買うのはマニアだけだし、それなら簡易化して裾野広げた方が成功しやすいんだろうなぁ まあもうこの際面白ければスマホでもなんでも良いよ俺は。
ここ数日でかなり悲観的になってるけど万が一無印でそれなりに面白かったら来月のスマホ版も買うわ あとSwitch版はカセットだからロードもディスクに比べたら早いと思うぞ PS4は強制的にフルインストールするからダウンロード版と変わらんよ PS4はHDD
読み込みを速くしたければSSDに換装できる どうなんだろうな、無双も創造も良い土台がヒットしたら短期間で
使い回してIPごと潰したりだからゲーム方面の営業はうーん?だな
コーエは一度、IPの取り扱い方を考える時期に来てると個人的には思う >>916
マニア以外わざわざSSD買うやつおらへんやろ BBAが勝つからやめてくれ
ただでさえ寸劇来てるんだからw >>912
であるならば、外政というパラはいらんかった。特殊能力程度でよかったわ レキシ連れてきて戦国時代の新曲出してれば新規拡大に効果あったんじゃ。
少なくともまったく関係ないアーティストよりよかった。 >>926
本能寺の変とかいう直球のお笑い芸人いるぞ >>820
歌手とのコラボ自体要らんけど
古臭くてもやるなら実力派を選んでるのは悪くないよ
流行りに乗って欅坂46とか呼ばれちゃったらどーすんだと とりあえず28日の放送見てから考えよう
戦国立志伝の方がまだマシに見えるけどw MISIA自体はそんなに嫌いじゃないけど
さすがに合わなすぎる 今作はスマホで信長の野望 大志!PC、コンシューマーでもプレイ可能!
ってスマホにあわせて製作しましたと分かりやすく宣伝しといてくれれば良かったのに
売れなさそうだけど >>622
途中送信してえらいレス溜まってたのに驚いた なぜスマホやタブレット版だせて
32ビットには対応しないのか!
くっそがお陰でps4版買うことに 自分は創造がようやく動く古いパソ使ってるんで、余程面白そうでなければ買わない。
名人様たちの動画とPKに期待する。
右大臣になった辺りで飽きるので、地方統一エンド作ってくれ。 >>622
何度も送信ミスで申し訳ないけど
創造の日本地図一枚マップは最初見たとき感動した
完全な再現ではないけど城の位置が地形、周囲との位置関係含めて戦略的に軍事上の
要衝に置かれてたのがマクロな目で理解できるし、一しきり有力大名でプレイしたら日本
全国の地形もだいたい頭に入ってくる
そういう見方ができるようになってくると戦国のエピソードとその舞台になった合戦場や実際の
城の配置に興味が出て、創造PKやりつつグーグルアースで合戦場や城の実地を探してあれこれ
想像したり城や史跡巡るのが趣味になっちまったよ 戦闘(開戦)だけが大志みたいな創造だったら最高だったかも。 >>941
分かる。いまの信長の野望は、義務教育の社会勉強に使える教材だわw デモ版インスコして眺めてたが3日で飽きそうな内容だったわ
大志とか武将の個性とかもうどうでもよくて、兵数でただごり押ししてく作業を黙々と続けるだけにしか見えん Android版は2018年に配信予定?
何で年内に出さないのか・・・う〜む・・・ スマホやっている奴はバガだから信長の野望なんてやらねえよ(笑)という奴がいるが、時代劇が廃れた今、戦国物を支えているのは、ソシャゲやってるオタクや腐女子なんだよ PCでやるには物足りないけど
スマホでやるには丁度いいって感じのゲームかもしれんしな
これは
でもPC版はコンシューマ版と差別化して作り込んで欲しかったな
今まではそういう感じでやってきてたのに 出陣する城をタップしてください
で毎回何個タップするわけ?
「お任せ」がないと無理でしょ? 軍団ないなら戦線が多方面になってきたら出陣する城自分で考えて、決戦もすべて自分で操作するの?
さすがにめんどくさいし劣化だろ >>948
腐女子は武将をイケメン風にしないと食いつかないんじゃないの なんか渋沢御大も勘違いしてるけど弱小はCPUが粘り強いのが理想であって自分でプレイした時は難しくていいんだよ
弱小で勝ちやすくなってるってことは同規模の相手だったら超ヌルいってことじゃねーか しかし発売直前ってのにいまいち盛り上がらないなw
創造が革新的だったから印象に残ってるだけかもだが デモがあって伸びてからその後、以前より明らかに減速した
グラやスマホは以前から言われてきたからこらは問題じゃない
やっぱ実機の映像って大事よね
大まかなシステムの仕様が分かるからどんな説明文よりも インフレできなかった大名はクソザコミジンコなの?
若狭武田とか伊東とか小弓公方とか >>957
「楽しみ」と思える要素が無いからじゃないか?
操作簡略化のため内政を縮小、戦争は超大味。志と言っても 創造の表面をラップしただけだもの >>957
革新→天道みたいなもんだし 天道→創造のような驚きもないし 無印だからあるていど出来も察してるし 前作がアレだしで
過剰な期待もしてない 冷めてるところがあるだろ >>959
鏡御大に期待するしかないかな
いまいち遊びどころがわからない
決戦で盛り上がるしかないかな 志に一切魅力がない
創造だって有名大名には隠れ思考があっておかしい挙動してたのだから >>960
まあこれだな
創造PK、立志伝より深く、出来る事はふ むしろ志は数少ない面白そうな要素だろ
内政行軍攻城と基本的なところがことごとくお粗末だからだよ プレイ動画見た限り創造PKからの劣化ぷりがやばいからなあ
一年後のPKでどこまで持ち直すかって感じだわ 城を単なる「武将と物資の倉庫」じゃなくて、もっと武将との関係を密にして欲しい
城主とかすっごい名誉なことじゃん?大名の本拠がどことか重要じゃん?
コロコロ変わって平気ってことはないはずなのに 途中送信してしまった
さらに深く広くを求めたら浅く大味になってたらこんな空気になるのもしょうがない
新規ユーザー向けならそっちのが良いだろ 最初から「歴史知らない初心者」や「スマホユーザー」向けと明記してくれてたらよかったのに
“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”なんて言うから期待しすぎてしまった 戦国立志伝みたいにアプデでパラメ調整追加してくれるかな? >>852
間違いだった。数か月ほどで里見家と姉小路家が滅亡。
春とか秋とかすぐに表示されるので季節ごとの進行かと勘違いした。 内政も決戦も行軍も創造よりもマシだろ
内政はクリックゲーから解放され、志で差別化できた
決戦は2フェイズ方式と作戦立案で考える楽しみが増えた
行軍は渋滞と無駄な兵糧消耗がなくなったのと、戦場指定で小大名にもチャンスが巡った
せいぜい不満は攻城戦がないことくらいだけど、創造の攻城戦が良かった訳でも無い
叩き方が強引過ぎて草も生えないわ
新しいシステムが導入されたらとりあえず叩くオールドタイプは必死だな >>970
立志伝も「武将の生き様、乱世に刻め」とか言ってたぞ
売り部分は単なる紙芝居。家臣プレイは肉親武将さえ認識しないレベルだった >>973
もう批判のコメント数、勢い自体が少なくなってきてるだろ
離れたんだよ
炎上してた創造とは質が違う 確かに全体的に改善しようとする努力は分かるけど、行軍はマズいと思う
防衛の集結より城が落ちる速度の方が速いってさすがに厳しい
プレイヤーが直接城を指定しなかったら決戦無しで滅ぼせるのでは >>973
マシかどうかはともかく、プレイしなければ分からないとは言える
内政は 異次元はダメだけど箱庭(一枚マップ)が好きな者もいる。行軍の渋滞はアホだけど、
いちいち結集するのを待ってたら小競り合いは できない気がする
何かを変えたら 全員が喜べるわけではないから、トータルでのゲーム性を評価したい 今回はシリーズ買ってきた人らもスルーする人多そうだよね >>980
天下創世とか革新の箱庭は楽しかったけど創造は別にそうでもなかった
小競り合いは別に出来るんじゃない?
本隊の結集、行軍とは別に別働隊編成してそっちも行軍させて2つのルートで進軍とか楽しそうだと思ったけど
渋滞がない分、行軍ストップの指示出す手間も省けたし 常識的に考えれば足止めや籠城して主力の来援を待つんだけれど
集結のために出陣してその間に城が落ちましたってどうかと思う 小部隊で足止め部隊出して負けて戦意下がり滅亡まっしぐらだとしたら城捨てが正解となる 戦闘における兵糧と民忠の制限がここにいる奴らの擁護、言い分だったわけだが特に後者が機能してなくて虚しいな
単純に落ちたまま戻らないで良かった ここで尼子尼子言ってたらグラも新しくなり戦国伝もらえたこともあるぞ 2chはバグなどの報告のきっかけにはなり得るけど要望が採用される場所ではないね 革新即売り
天道没頭
創造信長シリーズ最高峰
そして大志へ・・ このスレッドは1000を超えました。
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