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信長の野望・大志 part23
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 8f2a-nu9H)垢版2017/10/27(金) 18:06:52.94ID:xrfy7ZKQ0
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)予定
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。

早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。

以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 
■店舗別特典

・次スレは>>950が建てること。

前スレ
信長の野望・大志 part22
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508830740/

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0023名無し曰く、 (スップ Sd33-jKR4)垢版2017/10/27(金) 18:40:07.37ID:f4n7Zg58d
不死鳥は死ぬ時に炎に飛び込んでも復活するってだけだからな

言わば自殺してニューゲーム始める奴と同じ
0025名無し曰く、 (ササクッテロル Sp9d-IB81)垢版2017/10/27(金) 18:48:46.97ID:536UT6bdp
2年で天下獲ったるでええ! 志(こころざし)なんか関係あれへん!
城数少ない! 攻城戦に奥行き無し!
蛆のように増える兵力でJSでも攻略出来る、いつもの糞ゲーじゃあ!
こんなん、リアル戦国体験ちゃうわあ!w
江戸時代の一国一城プレイやあ!
0028名無し曰く、 (ササクッテロル Sp9d-90MJ)垢版2017/10/27(金) 19:07:58.44ID:8H1RYo2zp
Dの10年目安で方策を1つ極められる発言
志に沿った行動で強くなる
創造と同じ城数
攻城戦は無く包囲主体なのも創造と同じ
とことん兵力を抑える数々の仕様


どんな煽りかと思ったら全部事実と正反対で苦笑にすらならん
0036名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-o+aR)垢版2017/10/27(金) 19:40:06.42ID:VZ9Jox5p0
いやいや、家紋だなw
よく下関周辺見てみ、海に大内家の家紋立ってるからw
まあ重ならないようにずらしてるからだろうけど
0038名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/27(金) 19:43:38.77ID:qv0YTJhH0
相手AIがちゃんと方策やるかどうかで評価は大きく違ってくるぞ
創造はCPUの内政の手抜きと金欠なのに必要のない政策やりまくってたからなあ
0039名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-p3qV)垢版2017/10/27(金) 19:45:22.40ID:6GTOhDet0
>>27
戦国立志伝の1555/1577と比べると
浅利の隣に南部家の毛馬内城が増えてるな
あとは佐渡か
消えた城はないっぽい?

関係ないけど佐渡初のプロ野球候補はドラフトダメだったらしい
残念
0043名無し曰く、 (ワンミングク MM53-aK/9)垢版2017/10/27(金) 20:02:42.26ID:johfsl2HM
>>27
信長が尾張統一しないまま美濃に手を出してるな…。イベントオフでやってたが、信行謀反イベント起きないと織田兄弟は同盟状態だったりするのか?
0049名無し曰く、 (スップ Sd33-s4Dv)垢版2017/10/27(金) 20:52:21.75ID:wq0rFE7Yd
家康の戦時の顔グラフィックあんまり好きじゃないな…いつもの兜のがしっくりくる。
どうせ家康ならPKでグラフィック追加されるだろうけど〜
0053名無し曰く、 (ワッチョイ 91b9-90MJ)垢版2017/10/27(金) 21:03:25.85ID:UzE0GXli0
決戦見直してるが戦法いいな
攻撃力、防御力、移動力、士気攻撃力、それぞれの上がる項目と量、劣勢や優勢とか提案される条件とかもあるし個性ちゃんと出てるわ
ただ戦法の種類少ないのかこれ
戦法以外にも個性あるようだけど
0055名無し曰く、 (スップ Sd33-Q/k1)垢版2017/10/27(金) 21:04:54.96ID:VUu7Rjrpd
包囲網シナリオはCPU織田がすぐ伸びてしまうから
もっとキツいシチュエーションの志賀の陣とかにするんでない?
0061名無し曰く、 (ワッチョイ 13c9-01LR)垢版2017/10/27(金) 21:26:30.72ID:gzcw1ale0
木股ディレクター
「佐竹義重の能力は
全国トップクラスになります
北条に一人で対抗してほしい今回」

前回の北条が強すぎって声をきいたんだろうな
史実で名将だったのにコーエーから1.5流の烙印を
押されて続けてた義重が今回A級武将の仲間入り
0062名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/27(金) 21:32:48.05ID:qv0YTJhH0
だったら北条を下げればいいのに
特典早雲は反則だろ
0069名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/27(金) 21:55:12.60ID:84xRrKT4a
北条が強いのは強いでいいのだが
「対抗策」(回避策)があってこその話だからな

何でも、対抗できる仕組みがあってこそ
0070名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/27(金) 21:56:21.00ID:qv0YTJhH0
田村家なんか武将たったの5人だって
調べれば10人くらいはつくれたんじゃね

弱小はほったらかし
強いとこはよりつよく
まるでアベノミクスだな
0075名無し曰く、 (ワッチョイ 9974-UU67)垢版2017/10/27(金) 22:10:06.16ID:IXZYRymh0
戸沢、六郷、由利12党のいくつかを配下にしていた大大名小野寺は冷遇されてるね
家臣だった戸沢以下の扱いだし
0076名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/27(金) 22:10:24.95ID:84xRrKT4a
八柏道為ってのは知略の人だと思って
登録で知略90のを作り小野寺にぶっこんだが
小野寺そのものがあまり強くならなかったな

天道なら94にして安東に所属させると
アッチコッチから引き抜いてくるので安東が更にパワーアップ
0077名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-iJn0)垢版2017/10/27(金) 22:19:40.18ID:khBVM/Sf0
ところで本多正信さんは、今回活躍できるのかね?
戦場の人でも外交の人でも無いタイプの知謀の人は?

あと忍者武将の扱いも気になる
0078名無し曰く、 (ワッチョイ 13a0-1Rjp)垢版2017/10/27(金) 22:22:31.95ID:HTcovbTI0
戦法 作戦 評定での提案とかでなんとか
個性出せるかもよ
0079名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/27(金) 22:24:15.30ID:84xRrKT4a
知略の扱いは革新・天道のほうが好きだな
わかりやすい

ただ忠誠99でも安心できねえし
登用したてで80台しかないやつがまったく表に出せないが
0080名無し曰く、 (スップ Sd33-Q/k1)垢版2017/10/27(金) 22:33:46.90ID:VUu7Rjrpd
忠誠心の値は家宝上げたらドンと上がるとかじゃなくて
1ヶ月に1上昇みたいな感じがいいな
相性とか家宝は上昇値に影響とかで
0082名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/27(金) 22:36:29.72ID:84xRrKT4a
家宝の贈り物はやめるべき
やるのであればもうちょい細かく

三成「これは黒ですな 太閤殿下は黒はあまり好まれなかったはず」
利休「はあ、しかしそれは宋代に焼かれた一品でございまして」
三成「されど殿下は黒を好まれぬ」


秀吉に地味な家宝贈っても喜ぶとは思えぬ
0085名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/27(金) 22:47:53.14ID:84xRrKT4a
本多正信は攻城戦が細かかったらそっちで活躍しそうではある

「若いのは城攻めのやり方を知らん」とか言って
自分でなんかやりだしそうな感じもする

正信の独特な寄せ方を若いのが学んで、継承していく
ってのが俺は好みやなあ

効果的だが独特なものを編み出すってのは、長く生きてるものの特権だ
0086名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/27(金) 22:58:18.78ID:84xRrKT4a
どこかの家を滅ぼした後の登用も同じ
登用って数値のみで判断するだろ
それがなんか気にいらんのよな

どこの家であっても長くやってりゃ、知識は蓄積してるはずなんだよ
他家に登用されてもその知識がなくなるわけがない
能力値としてはまったく物足りなくても、誰かのやり方を学んで継承した政治、軍法、攻め方守り方、
それがあれば登用したくなるはずだ

他家で長く勤めたことで得た知識が売り物になるはずなんだ
「自分ちで長くやった人優先」だと、まさに自分ちに登用して長くやんないといけないからダルい面があるが
前のとこで得たものが売り物になれば多少は軽減されるし「長く生きてる」ことで経験が能力を超えることもあるだろう

どんな能力の高い武将でも、罠に引っ掛かれば負けるわけで
そのワナの張り方は長くやってきた経験でのみ達成できる、というように
0087名無し曰く、 (ワッチョイ 0936-nE1B)垢版2017/10/27(金) 23:04:33.17ID:9+da2DIQ0
シナリオ「大志繚乱」のためにボックス買うかどうか迷ってるんだけど
配信はないみたいだし気になるなら買った方がいいんか?

今回は大名プレイのみで、武将プレイなしでいいんか?
0089名無し曰く、 (スップ Sd33-Q/k1)垢版2017/10/27(金) 23:13:53.63ID:VUu7Rjrpd
固有の志を持つ武将は今回50名くらい居るんだけど
全員が始めから大名として使える訳じゃないから
そういう武将のファンで大名プレイしたいなら買いだと思うよ
非大名で固有志の武将がある程度分かるギリギリまで待った方がいいと思うね
今の所はそういう武将は真田幸村とか黒田官兵衛かな
0091名無し曰く、 (ワッチョイ 0936-nE1B)垢版2017/10/27(金) 23:14:58.38ID:9+da2DIQ0
>>63
前作は特典の里見八犬士で強化できたけど
それでもあかんのか?
0096名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/27(金) 23:21:11.95ID:CNj01Nm50
戦闘中和睦を結べたりするのだろうか?
でないと多方面作戦は中々出来ないが
0097名無し曰く、 (ワッチョイ 0936-nE1B)垢版2017/10/27(金) 23:26:51.86ID:9+da2DIQ0
>>95
三国志13は最初から作ってたけど成功だったんか?
0099名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/27(金) 23:28:58.15ID:CNj01Nm50
嵐世紀の諸勢力システムが結局創造の武将不足を起こさせていたんだよな
国人と忍者とか門徒とかは出自で十分なんだよ
0100名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/27(金) 23:30:33.88ID:CNj01Nm50
後は足利家と朝廷がどうなってるかだ
これこそが最も重要出根幹である
何せ室町時代を扱っていいるのだから
0102名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/27(金) 23:32:30.75ID:5FFEgak4a
最初は、ハナから視野に入れていると思っていたが
動いてるところを見ると武将プレイはちょっと出来ない感じもしたな

武将プレイは何だかんだ言ってもAIの学習が必要であり
それは根底のプロセスなので、戦闘であろうが内政であろうがどんなときにも影響する

戦闘を見るとどうも慌しいので、「学習する」って感じを受けなかったんだよな

ってことは、武将プレイが出来るような骨組みにはなってない
学習するデザインの場合、絵的にも「ハッキリ見える」ようになってることが多い
学習したかどうかを絵で確認できるというか何というか、動きがハッキリ見えると言うか

それがなかったので実装された根っこ部分は武将プレイに合わないのかなと
0104名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/27(金) 23:37:30.66ID:5FFEgak4a
戦闘での学習を絵的に見せると、例えば「こう動いたからこう対応する」って見えるわけなのだが
それであればもうちょっとゆっくりなデザインなんだよな
ハッキリと見せるために

自分で作っても、誰かの作ったものを見てもほとんどそう
あんまりあわただしいと反応できないし、ハッキリ見えないと対応のしようもない

ちょっと言葉では言い表しにくいな

今回の動きを見ると、かなり慌しいので
この細かい動きにはこう対応するというようなルーチンには見えない
されても一瞬で終わるのでプレイヤーが掴みにくい

となると武将プレイは優先度低いのかなと
0105名無し曰く、 (ワッチョイ 9104-7D0c)垢版2017/10/27(金) 23:39:12.07ID:k0mD2Ngu0
そういえば話題に出ないけど海戦はどうなんやろ?
方策の画面には水軍強化みたいなの出てきてたから普通に革新の鉄甲船無双やら焙烙無双で軍神様を撃退出来るのかな?
0106名無し曰く、 (ワッチョイ 91b9-90MJ)垢版2017/10/27(金) 23:42:23.14ID:UzE0GXli0
>>95
それこそジンクスだろう
創造立志伝は戦闘をPKからいじらず家臣部分を付け足しただけのものを値段半分で売ってればあんなに叩かれなかった
PKの上位互換になるわけだからな
やり方次第さ
0107名無し曰く、 (ワッチョイ 9104-7D0c)垢版2017/10/27(金) 23:46:25.56ID:k0mD2Ngu0
武将プレイ系は大抵ハズレだからあんまり期待してない。三国志も5.9.11が好きだし武将プレイは別シリーズで作って欲しいなぁ、、、
0109名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-20SA)垢版2017/10/27(金) 23:51:10.69ID:7Wq45g+J0
遅まきながらニコ動の録画見てきた

内政が驚くほど簡素やな。あと武将のステータスの「内政」の高さは今までの
シリーズだと建物が立つスピード短縮を意味していたが今回は内政が
高いとどんな恩恵があるのかイマイチ読みきれん勝った誰か教えてくれ

もう予約しちゃったからしょうがないけどやっぱ基本創造エンジンなんだなーって感想
0112名無し曰く、 (ワッチョイ 13d1-xXVv)垢版2017/10/27(金) 23:58:38.39ID:36SSyHpD0
昨日の放送で結局、行軍で敵を翻弄するAIの穴は大丈夫なのかどうか尋ねてた人いた?
製品版ではCOMも甘い動きは見せませんよみたいな戯言程度ではこちらも安心できん
ニセ出兵とか目的地ずらし侵攻とかもうこういったくだらない遊び方の穴いい加減に塞いででくれ
0113名無し曰く、 (ワッチョイ 9104-7D0c)垢版2017/10/27(金) 23:59:15.39ID:k0mD2Ngu0
>>111
そんなバナナ、、、大名固有BGM辞めたのかな?
それとも合戦BGMが固有なのかしら?
0114名無し曰く、 (ワッチョイ 6b4c-xXVv)垢版2017/10/28(土) 00:00:21.79ID:LgWOOY7/0
>>112
そもそもそんなあっち行ったりこっち行ったりの融通が利く行軍じゃない気がする
0116名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-MvPN)垢版2017/10/28(土) 00:01:55.59ID:0bb/HVTp0
肥AI相手だと、内政が詳細になればなるほど人間に有利になるよな
前作の戦国立志伝は能力が平均の武将1人の独立勢力から始めても天下統一ができてしまった
内政が比較的アッサリしている今作の弱小勢力は難易度が高そう
0119名無し曰く、 (ワッチョイ 9104-7D0c)垢版2017/10/28(土) 00:08:03.13ID:NPu395wP0
>>117
そっちの方が期待できるかもな!戦略画面は勢力の大きさで変わってほしいし
0121名無し曰く、 (ワッチョイ 91b9-90MJ)垢版2017/10/28(土) 00:18:36.13ID:H6eAioR30
例えば内政55ぐらいの鮭さんだと施策の合計がせいぜい12とか13
それが65ぐらいの天童さんだと15貰える
毛利の口羽さんだと内政80だから20ちょっと貰える
TGSだと秀吉が29まで行ってた
口羽さんや秀吉みたいなのがが何人かいる状態で一年、二年経つと評定休み考慮しても施策力の合計が段違いになるはず
これに特技による補正も加わるわけだ
0123名無し曰く、 (ワッチョイ eb67-IvVU)垢版2017/10/28(土) 00:27:35.57ID:Mti10E2e0
>>108
しかも他国に攻めこんだにも関わらず先に布陣したからって侵攻側にメリットである
陣がついてるしな…
オレは買うけど創造無印のはないちもんめ並みの粗さだから様子見も選択肢だな
0124名無し曰く、 (ワッチョイ 93b2-H4ak)垢版2017/10/28(土) 00:30:58.11ID:/TE0SlSh0
方策は全部が表示されてないにしても開発にあまり時間かからなそう
上位のは必要なポイントも多いとか言ってたけど見えてる範囲で一番先のでも必要量が15とか20だったし
0125名無し曰く、 (ワッチョイ 91b9-90MJ)垢版2017/10/28(土) 00:33:08.92ID:H6eAioR30
陣については早く着く=遠くの城を使わず集結に時間を掛けなかったから兵力的に不利ということだからアリだな
陣とは別に郡の効果自体は守備側有利なのが大半だからな
0127名無し曰く、 (ワッチョイ eb67-IvVU)垢版2017/10/28(土) 00:36:01.74ID:Mti10E2e0
>>108
しかも他国に攻めこんだにも関わらず先に布陣したからって侵攻側にメリットである
陣がついてるしな…
オレは買うけど創造無印のはないちもんめ並みの粗さだから様子見も選択肢だな
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 6b4c-xXVv)垢版2017/10/28(土) 00:42:11.38ID:LgWOOY7/0
武将の能力に影響が出ない程度〜みたいなこと言ってたから
強い武将が率いた農兵vs弱い武将が率いた足軽では、強い武将の農兵がまだ強いが
同じくらいの能力の武将が率いた農兵vs足軽だと差が出るみたいな感じかね
0130名無し曰く、 (ワッチョイ 93b2-H4ak)垢版2017/10/28(土) 00:49:52.19ID:/TE0SlSh0
>>126
それは俺も聞いたけど多分盛ってると思う
あのスペースだと分野ごとの方策って多めに見て20〜25くらいでしょ
評定で1回につき平均15、年60出るとして10年600で2分野を完全に埋めるのにちょっと足りないくらいかなと
推測に推測を重ねたものでなんだけど
0131名無し曰く、 (ワッチョイ 1b2a-nu9H)垢版2017/10/28(土) 00:49:55.54ID:gqfsnnsS0
「戦況によって部隊の強さや弱さが変わることはない」みたいなこと言ってたけど、
どうなんだろなそれ良い風に作用するのか悪い風に作用するのか
0133名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-20SA)垢版2017/10/28(土) 00:53:26.52ID:OxSHpTQW0
動画の進行が「なるほど今回は一人の強い武将がいれば蹂躙できるってものでもないんですね」
みたいな事言ってたけど、最上義光結構力押ししてたよな鉄砲の援護はあったが
謙信結局馬鹿強いんじゃねーの今回も
0137名無し曰く、 (ワッチョイ a1d7-s4Dv)垢版2017/10/28(土) 01:00:42.95ID:q1POq/2h0
武将プレイはいらない。
創造戦国立志伝、嫌いじゃないけどPK2でたましてくれた方が俺は嬉しいな。
0138名無し曰く、 (ワッチョイ 91b9-90MJ)垢版2017/10/28(土) 01:04:28.87ID:H6eAioR30
ただ兵力の減少に対して士気の減り方が早すぎる感じはあるな
統率に差がありすぎたからかもしれんが
こうも兵力を残したまま決戦が終わると郡の兵力制限とかが腐ってしまう
0139名無し曰く、 (ワッチョイ 71a0-DRuk)垢版2017/10/28(土) 01:06:38.48ID:Z+tVeL1z0
登録武将ってどうなってるの?

蛎崎を抹消して登録武将で新大名家作って
登録武将30人ぐらい家臣につくて
夷の大国を作ることもできるの?
0141名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/28(土) 01:10:02.93ID:KcNVMfnHa
まあ創造からだが剣豪が武力71ってのは違う意味で驚く
他の剣豪もだいたい70台〜80中盤ってところだろ

天道みたいに初期値で115とかにしろとは言わないが
剣豪なら全員80以上でいいんじゃないの
0142名無し曰く、 (ワッチョイ 0936-nE1B)垢版2017/10/28(土) 01:10:26.86ID:yRjJAm/10
>>127
言うほどおかしいか?
自国でも戦場を確定して陣地構築できなかった時点で
攻め込んだ側有利でも問題ないと思うが
0143名無し曰く、 (ワッチョイ 0936-nE1B)垢版2017/10/28(土) 01:13:52.43ID:yRjJAm/10
>>133-134
前作は北条 伊達は勢力伸ばしてくるけど
上杉がそんな強いイメージないんだけど
0144139 (ワッチョイ 71a0-DRuk)垢版2017/10/28(土) 01:15:01.21ID:Z+tVeL1z0
情報なんもないんだっけか?まだ?
ファミ通とかにもなにものってないの?
0146139 (ワッチョイ 71a0-DRuk)垢版2017/10/28(土) 01:16:51.00ID:Z+tVeL1z0
城攻めって創造PKみたいな門の外まで戦う感じのあ奴なの?

それとも戦国立志伝みたいに城のなかまで
戦ってくかんじなの?
0147139・146 (ワッチョイ 71a0-DRuk)垢版2017/10/28(土) 01:17:17.08ID:Z+tVeL1z0
早くやりたりなー
0150名無し曰く、 (ワッチョイ 6b4c-xXVv)垢版2017/10/28(土) 01:30:25.13ID:LgWOOY7/0
なんで入れないんだろうな。忠誠度の低い武将を確率で引き抜くくらい簡単にやれるだろうに。

あと人口の流動があるなら、天翔記にあった流出とか扇動とかあると楽しそうだけどな。
0152名無し曰く、 (ワッチョイ 3369-Akqv)垢版2017/10/28(土) 01:42:17.09ID:smJhT2d60
今回は決戦であまり兵が死傷せずに士気で決着が付く表現はすごく良いな
あとは兵の損耗部分をここまでリアリティ重視できるのなら
鉄砲と騎馬の兵装100%表現もやめてそこは創造方式踏襲でよかったのに
0153139・146 (ワッチョイ 71a0-DRuk)垢版2017/10/28(土) 01:43:41.77ID:Z+tVeL1z0
PKまでまでと思いつつ買っちゃうんやなー
いつもまた騙された!とは思うんやがなー
0159名無し曰く、 (ワッチョイ c92a-O+EC)垢版2017/10/28(土) 02:10:13.42ID:V1qmc1tY0
最上義光確かに強かったが、効果切れた後挟撃されたときは地味に減ってたよな。
戦況押しまくってたから、そこまで影響無かったが。
0160名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/28(土) 02:18:59.96ID:KcNVMfnHa
どうも創造系だと知略の活かし場がないようだな
おまえらもどうすれば知略ってパラメータが活きるのか掴めてないように思える
ていうか何を求めているのかすらよく分からん

天道までのようにすればいいのか
ベースはそれでいいが、要らない部分や調整不足の点があるから組み直すべきなのか
0161名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 02:24:35.69ID:TJI36gcop
動きが遅かったシリーズは知略が高いほど良かったんだけど
今はゲーム性が早すぎるわ内政とかもスマホゲーみたいにポチポチゲーだし
国とるのに時間がかかるゲームに戻しなよ
0162名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/28(土) 02:31:54.96ID:KcNVMfnHa
3回目まであるとはいえ開発は先に先にと進んでいるのだから、
「こうであって欲しい」みたいなことがあれば早めに言っておかないと間に合わないだろ
俺はちょっと創造系のプラスもマイナスもわからないので何とも言えない

基礎まで絡むようなものは今回はどうしようもないだろうが
0163名無し曰く、 (ワッチョイ 3369-Akqv)垢版2017/10/28(土) 02:31:57.85ID:smJhT2d60
>>161
同感
終盤ダレる、とかいう与太話を真に受けすぎて媚売る必要まったく無いんだよね
惣無事令があるだけでも既に十分過ぎるし
そもそも普通のRPGみたいなゲームと違ってゲーム的エンディングに到達することに
それほどの意味も無いジャンルであって自分の中で個人的に納得したらそこで投了して
また違うシチュエーションを遊ぶことで歴史疑似体験を重ねるのが楽しいわけなんだし
0164名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-20SA)垢版2017/10/28(土) 02:32:32.99ID:OxSHpTQW0
小早川隆景がちゃんと元就のことを父上って呼んでたな
テキストが少しあっさり風味から変わったまあ、実際は公の場だと
父上なんて呼んじゃいけないんだろうけどゲーム的には嬉しいテキストではある
感情移入面で
0165名無し曰く、 (ワッチョイ a1c9-Y1F3)垢版2017/10/28(土) 02:42:54.04ID:4DcgQwBA0
まぁぶっちゃけ固有能力としての政策や志より
政策の仕組み作り込んで弱小大名でも土地柄に合わせて強国にとかそういう自由さはほしいなぁ
0166名無し曰く、 (ワッチョイ 99ee-LkEX)垢版2017/10/28(土) 02:50:35.39ID:ULU/yrDw0
内政に時間をかけるのがいいなら戦国立志伝を委任せずにやってみろよ
ただやることが多いだけシステムをゲーム性とは言わないんだよ

選択肢は限られるが考える事が多いって大志の方向性は洋ゲー的であって
むしろ「納得したら投了」の極致であるパラドゲーの方に向かってる
0168名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/28(土) 02:57:30.58ID:KcNVMfnHa
立志伝やってないんでちょっと不確実だが
いろんな情報や動画を見る限り、「手間の問題」じゃねえ気がすんだよな
見返り、リターンの問題だと思うな

手間をかけたからには、見合ったリターンがほしい
それがないんだよ

リターンってのはゲーム内での数字って意味ではなくて「満足度」だな
何が満足なのかを考えると、「人の感情」部分じゃねえのかと思う

例えば、「領民が喜んでいる」という、その表現が薄いので進んでやろうという気が起こらない
誰かが喜ぶってんなら多少面倒でもやろうって気になるもんだが、そういう点が薄いんじゃないの
0170名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/28(土) 03:02:24.90ID:KcNVMfnHa
人間は不思議なもので
数字だけが上がると、「上がって当然」などと思うが
「感謝」があると数字の上がりが同じでも嬉しくなる

領民が感謝して、領主のために尽くしました、不利なときにも踏ん張るようになりました、
とかなると、多少面倒でも進んでやろうという気にもなると
そういう見返り、報酬の点だと思うんだなあ


「一回目は嬉しいかもしれないが、何度もやってたら感謝されても何とも思わなくなる」
こうなるようなら、根本的に手間がかかりすぎてんだろうな
0171名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 03:22:58.05ID:TJI36gcop
>>166
お前みたいなやつは死んでいいぞ
つまらない失敗作をやりたいなんて言ってないのになんで大志のプロデューサーが作ったクソゲー戦国立志伝をやらないといけないんだ?馬鹿か?死んだか?
0172名無し曰く、 (ワッチョイ eb74-xXVv)垢版2017/10/28(土) 03:35:48.33ID:XJbVhIWM0
>>163
エンディングで達成感を得られるような工夫は大事だと思うけどね
年表で振り返ったり点数で評価したり
0173名無し曰く、 (ワッチョイ eb74-xXVv)垢版2017/10/28(土) 03:43:08.35ID:XJbVhIWM0
>>170
武将風雲録だと自分より格上の武将ぶった斬って初めて武力が1上がったけど、
創造だと適当に従軍させてればいつの間にか20上がってて別に嬉しくない。
0174名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/28(土) 03:49:21.27ID:KcNVMfnHa
これから先、信長の野望がオープンワールドに進んでいくかどうかはわからん
どっちかっていうと「精細化」のほうに行くと思うが
いずれにせよ「人が生きてる感じ」がしなければオープンワールドとは言わない

人が生きてる感じがするなら内政にも力が入ろうというもの
自分がやったことで喜怒哀楽が生まれるんだから責任感も出る
喜怒哀楽があればドラマもあるし愛着も湧く

「守りきれないからこの城捨てて逃げよ」とかそう簡単には割り切れなくなる
どうにもならなくて城を落とされたとしても
その領民から「今の領主は嫌だ、前の領主に戻ってきてほしい」とか言われりゃ
無理してても取り戻したくなるもの

そういう、「人が生きてる感じ」は必ずや満足につながるはずだ
昔からそういうのが好きで、実現してみたかったから余計に思うのだが
0177名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/28(土) 03:55:27.88ID:KcNVMfnHa
おそらく武将プレイには必須やど
反応が薄い武将プレイほど空しいもんはない

人が生きてる感じの人とは「全員」のことだからな
0178名無し曰く、 (オッペケ Sr9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 04:14:56.67ID:81DLKa36r
自社の太閤立志伝っていい見本があるのに馬鹿な会社だな
0180名無し曰く、 (ワッチョイ 332a-061F)垢版2017/10/28(土) 04:48:46.12ID:X8qFALiI0
そもそも信長の野望で太閤立志伝並みの武将プレイを実装するってこと自体がコスト的にも納期的にも無理があるだろう
どうせ中途半端にしかならないなら入れない方がいいのは戦国立志伝で証明済みだし
0181名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 04:59:59.73ID:TJI36gcop
結局誰かがコーエーみたいなクソ企業じゃムリムリカタツムリって言って終わりだな
0182名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/28(土) 05:22:33.74ID:VBBpid980
そんなに太閤立志伝がよかったのかいまいちわからないわ
メインの武士が一番面倒くさいじゃん
0183名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/28(土) 05:28:10.69ID:VBBpid980
ちゃんと比叡山焼き討ちとかもまたイベントにして欲しい
天文のもプレーヤー側でも起こしたい
全体的に創造は合戦に関係ないイベントが抜け過ぎていた
0184名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/28(土) 05:34:33.05ID:VBBpid980
攻めて滅ぼすより同盟、臣従の方がメリットが
大きくないとCPUは直ぐに又攻め滅ぼすだろうな
0186名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/28(土) 05:46:34.07ID:VBBpid980
小田氏は宇都宮一門なんだから宇都宮に臣従でいいよ
関東は北条派か上杉、里見、佐竹連合派で
丁度競り合ってくれればそれでいい
0187名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/28(土) 05:54:26.82ID:VBBpid980
主家滅亡時全員捕まるではなくて
逃亡とかして落ち武者狩りに会うとか
もっとこう戦国っぽくして欲しいな
0188名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/28(土) 06:16:31.38ID:VBBpid980
SLGをSLGで無くすのが全武将プレー
ADGなんだよ
にわかSLGファンは今回は黙っといて下さい
0191名無し曰く、 (ワッチョイ eb74-xXVv)垢版2017/10/28(土) 06:55:53.03ID:XJbVhIWM0
>>190
信長の野望付属の立志伝は絶対面白くない
太閤立志伝の続編だったら多分面白い
リアルを再現する信長の野望と、ファンタジーの太閤立志伝は両立不可能
0195名無し曰く、 (ワッチョイ c92a-O+EC)垢版2017/10/28(土) 07:12:37.32ID:42pXSvLe0
穴山さん?
0196名無し曰く、 (ワッチョイ a9c1-20SA)垢版2017/10/28(土) 07:22:07.36ID:dGQQMiKY0
太閤は5で完成形だろ。あれに手加えるにしてもグラとかミニゲームとか本筋関係ないどうでもいい所しか
いじれんで目新しさとか無くて評価下げると思うよ
0197名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-20SA)垢版2017/10/28(土) 07:26:46.10ID:4b0fGrii0
>>191
主人公が神様だから 本物の立志伝もつまらないよ

戦国の世が表現されていて、自分はそこの登場人物の一人として
参加できるのが楽しいわけだからね

自分は 信ヤボ立志伝が面白くない理由も同じだと思ってる

自キャラしか
・他武将との関係を持たない
・領地を持たない(しかも異次元、一枚マップとシームレスで繋がってさえいない)

武将プレイだと自キャラのトリガで 必ず発生する出撃命令…。これだけプレイヤー
を神にしておいて、細かい人間関係とかは全くシミュレートされず

何を楽しめばいいのか分からなかったよ
0198名無し曰く、 (ワッチョイ 914d-8B39)垢版2017/10/28(土) 07:44:24.11ID:32NaJ/os0
肉丸「あっ」
先輩A(ハゲ)「お前なにサボってんだよ稽古よぉ〜、ああん?」
先輩A「何エロビデオなんか見てんだよ〜」
肉丸「すいま…」
先輩A「うっさいなぁ・・・」
肉丸「先輩が出てますよ、先輩が」
先輩A「え?俺?」
先輩B「お前なぁこんなの見て〜」
先輩A「ホントだ、映ってる(素)」
先輩B「ホモ^〜」
先輩A「お前こんなもん見て、オナニーしてたのかよ!え!?ほら、ちょっと夜勤入れてやるから来い!(社畜)」
先輩A「パピヨン…」
先輩A「寝ろ!」
先輩A「一週間も稽古サボりやがってよオオン?」
先輩B「ニギニギDVDみてんじゃねぇよ〜」
先輩A「何エロビデオ見てんだよ」
先輩A「何お前変な声出してんだよ」
先輩B「こいつ感じてるのかな?」
先輩A「乳首感じるの?(採用試験)」
先輩A「何これ、カチカチじゃん乳首」
先輩B「何でこんなにカチカチなんだよぉ、誰のDVD見てこんなにカチカチにしてるんだよぉ」
先輩A「感じてんのかコンチクビ?」
先輩B「なんでこんなに勃たせてんのぉ?」
先輩A「ビンビンじゃない、え?」
肉丸「僕・・・僕・・・先輩のことが好きなんです!」
先輩B「おお〜そっか〜(寛大)」
先輩A「んん〜?そういう…関係だったのか…(失恋)」
先輩B「ウン・・・どうしますぅ?」
先輩A「じゃあ特別な稽古つけてやるか!」
先輩B「そうですねぇ」
先輩A「よし!」
先輩B「よし!」 
0199名無し曰く、 (ワッチョイ 914d-8B39)垢版2017/10/28(土) 07:46:26.96ID:32NaJ/os0
肉丸「ん・・・ん・・・」
先輩A「いい後輩を持ったなぁ〜(しんみり)」
先輩B「ウーン・・・ホントですよぉ・・・」
先輩A「はれぇ、玉がはみ出ちゃつてる(幼女)」
先輩A「これカッチカチになってきた」
先輩B「カチカチだってぇ・・・」
先輩B「ちんちんカチカチだって〜(井戸端会議)」
先輩A「ほら見てみろよこんなに勃ってるぜ」
先輩B「カッチカチだぜ先輩」
先輩A「よっぽどお前のことが好きなんだろうな」
先輩A「しゃぶってやれよ」
先輩B「そうですね」
先輩A「乳首☆も〜りもり」
先輩A「どこが一番感じるんだよ」
肉丸「アァ・・・アァ・・・」
先輩A「言ってみな?」
肉丸「オチンチンガァ・・・」
先輩A「聞こえない(無慈悲)」
肉丸「オチンチンガキムチィ・・・」
先輩A「おちんちんが気持ちいい?今何されてるの?」
肉丸「舐められてる・・・」
先輩A「舐められてる?」
先輩A「それが気持ち良いんだ」
先輩B「お前だけ気持ちよくなってお前アレだな」
先輩A「ずるいよなぁ!?お前俺達も気持ちよくしろよ」
肉丸「ハィ」
先輩B「しゃぶり稽古だ」
肉丸「ハィ」
先輩B「ヨシ・・・ヨッシヨッシヨッシ」
先輩A「ほら起きろ」
先輩A「ほら手が止まってるぞ」
先輩B「オォ~・・・・・・」
先輩A「手どかっせ・・・舌出して」
先輩B「すごいですねコイツ、燃えてますよ」
先輩A「この舌先チロチロがなんともいえねえよな」
先輩B「お前本当何人しゃぶってきたんだよ」
先輩B「ハァアァ気持ちいい〜」
先輩B「アァキモチーズ・・・アァ!」
先輩B「アァ・・・アァ!鯱・・・お前・・・キモチイ・・・」
先輩A「そんなにいいのか?」
先輩B「LEDですよほんと」
先輩B「頭真っ白になっちゃいます」
先輩A「良かったな、先輩喜んでるぞ」
先輩B「ウーン・・・アァ・・・」
先輩B「ヌッ!(受け継がれる遺志)」
先輩B「アァ・・・アァ・・・アッアッアッ!」
先輩A「お前が声上げてるんじゃどっちが稽古してるんだかわかんねえな」
先輩B「ごめんナス」
先輩A「いいんだよ、こいつが気持ちいいんだろ」
先輩B「アァ・・・アァスンドゥブキムチ」
先輩A「そうだ、三角形になって三人でしゃぶりあわねぇか?」
先輩B「そうですねハイ」
先輩A「よし、お前そっちに寝ろ」
先輩A「ほら、横向くんだよ90度!」
先輩B「ほら(ペシン)、90度」
先輩A「ほら、一角起きて!」
先輩A「そっちに頭にして」
先輩A「逆だ逆、そう」
先輩A「そうじゃなくて・・・まあいいや、こうすりゃいい」
0200名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp9d-DjU0)垢版2017/10/28(土) 07:47:04.94ID:46JIOW+Dp
>>197
三国志13でも細かいイベント無くて訪問作業ゲーだったからな
PKで大分マシになったが全武将プレイは細かいランダムイベント充実させてやれる事増やさないとつまらなくなる
大名に制限かけただけの立志伝はなあ

武家制度だけは評価する
0201名無し曰く、 (ワッチョイ 914d-8B39)垢版2017/10/28(土) 07:47:56.46ID:32NaJ/os0
先輩B「そうっすね、コイツを斜めにしちゃえばいいわけだ」
先輩A「ウン」
先輩A「そして、お前こいつのどっちやりたいかしゃぶられたいか、しゃぶりたいか」
先輩B「そうっすねしゃぶぅ、しゃぶれらたいでございもんじゃ」
先輩A「じゃあ、お前がそっちに、チンコを銜えてもらおうかな」
先輩A「ていうか寝なきゃ駄目だろ、で、お前が俺のを銜えるわけだ、で俺が、こいつを銜えるわけだ」
先輩B「ああ、おいしいですぅ」
先輩A「お、これいいな、ああー、ヤバイ!気持ちいい!」
先輩B「やばいっすよホント・・・モヤッ」
先輩A「お前いつからそんな、テクニシャンになったんだ(キノガッサ)」
先輩B「アー病みつきになりソース」
先輩A「これは病みつきになるな」
先輩A「オ゜〜」
肉丸「先輩好きです!」
先輩B「実は俺も好きだったんだよ」
先輩A「俺もお前ら二人とも好きだ俺は」
先輩A「ああ、腰が自然に動いちゃう」
0202名無し曰く、 (ワッチョイ 91b9-90MJ)垢版2017/10/28(土) 07:48:58.71ID:H6eAioR30
でもさ、実際敵の引き抜きが成功した時は面白くもなんともないわけで、そこは敵に戦闘で負ける楽しさと違うんだよ
じゃ自分の引き抜きが成功するだけならそんなのただのプレチであって創造の会戦みたいな一人相撲でしかない
結局のところ俸禄制にして金を積むしか方法がなかったわけで、状況によって武将の機嫌が変わる今の忠誠システムは無難な落とし所と言える
練り込み不足ではあるけどね
0203名無し曰く、 (ワッチョイ 914d-8B39)垢版2017/10/28(土) 07:49:13.45ID:32NaJ/os0
肉丸「イレテホシイ」
先輩B「何を?」
肉丸「指をイレテホシイ」
先輩B「弓を?しょうがねえなぁ」
先輩B「ウーン・・・あぁすっげえ締まりだなぁ・・・」
先輩B「こいつやばいっすよ尻」
先輩A「そんな締まるのか?」
先輩B「めちゃめちゃ締まりますよコイツ」
先輩A「くそ、想像しただけで、勃ってくるなぁ・・・」
先輩B「どうしてほしいのこの指」
肉丸「もっと奥ぅ・・・」
先輩B「奥?」
先輩B「生意気だな、でも欲しいなら・・・」
先輩A「挿れてやれよ」
先輩B「はーい、いれられら・・・」
肉丸「ンー」
先輩B「あ〜」
先輩A「ンー」
先輩A「オッー!」
先輩A「こっちにも衝撃が来たぁ!」
先輩B「マジすか?」
先輩A「気持ちいい」
先輩A「すげえ吸い付くホントやばいよ」
先輩B「やばいっすね、後も前もヤバいっすねこいつ」
先輩A「気持ちいい!」
先輩A「コイツにこんな才能があったとはなあ」
先輩B「そうっすねぇ、こっちまで勉強させられますよねえ、ヤバイっすよこいつ」
先輩A「指だけじゃ足んないだろ。そうだ、いいもん俺持ってたんだ」
先輩B「あ、そうですね」
先輩A「それ使ってやれよ」
先輩B「そうですよ、これ、ありましたね確か」
先輩A「ウン」
先輩B「いいっすねこれ」
先輩A「いつも持ち歩いてんだよ、こういう時のために」
先輩B「さすがっすねえエヘヘッヘヘッ(西田敏行)」
先輩A「今良いもん挿れてやるからな、ちょっとケツ突き出してみろホラ」
先輩B「Oh!すげえ、これ、これじゃ全然足りないんじゃないですか?」
0204大志は間違いなく地雷のクソゲー (ワッチョイ 914d-8B39)垢版2017/10/28(土) 07:50:43.90ID:32NaJ/os0
先輩A「早稲田入っちゃったから・・・」
先輩B「なんか物足りないよな、これ」
先輩A「もっと抜き差ししてるところをよく見せてみろよ」
先輩B「ウーン・・・」
先輩B「ホラ立て!」
先輩A「立ってみろ」
ウィーン
先輩A「稽古の続きだ!」
先輩A「どうした、疲れたか?」
先輩A「ほらやってみろ、蹲踞の姿勢だ」
肉丸「ハイ・・・」
先輩A「こうするとxxxxx入るだろう」
肉丸「アッ、アー↑ア゙ァ・・・」
先輩A「どうだ?ん?気持ちいいか」
先輩B「イイノカァ・・・?」
先輩A「いやらしいやつだなぁ・・・」
先輩A「ケツに おもちゃ 挿れた まんま(K.O.I.M.)」
先輩A「ヘッヘヘッヘ・・・・・・尺八してやんの」
先輩A「こういうのやりたかったんだろう、ん?」
肉丸「アッ・・・ン・・・」
先輩A「気持ちいいんだろほら」
肉丸「ンアッ!」
先輩B「ホーラ」
先輩A「気持ちいいんだろ?」
先輩A「ずっぽし中に入ってるもんな〜?このへんにな!」
ポン!
先輩B「口が締まりますよズズズっと やばいっスよコイツ」
先輩A「下の口が緩んでるからな」
先輩B「ああ、駄目です ヤバイっス!」
先輩A「オラッ!」 
0205名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-20SA)垢版2017/10/28(土) 07:54:04.12ID:OxSHpTQW0
今回の家宝は与えた武将の能力値の上限が変わってくるんだっけ?
あと史実で持っていた武将に与えるとなんらかの恩恵がとか

家宝とかぜんぜん詳しくないから蜻蛉切と日本号ぐrと松風ぐらいしか
思い浮かばないや
0207名無し曰く、 (ワッチョイ 13c9-aKbE)垢版2017/10/28(土) 08:05:36.63ID:108wuM0I0
固有方策や戦法、作戦、個性がどんなのがあるかもう少し情報が欲しいな
鉄砲が味方越えられないとか言ってたけど、創造みたいに戦法で味方越え射撃、天候無視とかないんかも
士気とか傷兵あるから、三国志みたいに士気維持とか傷兵回復とかはあるんかな
0214名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/28(土) 08:31:49.02ID:FTBee0/y0
>>174
コーエーにはそれがわからんとです。
0216名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-20SA)垢版2017/10/28(土) 08:33:46.24ID:OxSHpTQW0
忠誠心が引く武将はどんなデメリットがあるのか忘れてもうた・・・
動画見てたのに。引き抜きがないらしい事ぐらいは分かる
0217名無し曰く、 (ワッチョイ 69bb-20SA)垢版2017/10/28(土) 08:40:34.28ID:jUKrbGMn0
いままでのシリーズ共通だけど、登用されたばかりの新参のご機嫌を取るために
家宝・官位をあげるってのは違和感パねえ
0218名無し曰く、 (ワッチョイ 01b2-QeyJ)垢版2017/10/28(土) 08:40:43.18ID:cHk6/yKj0
近畿東海有力大名以外全国統一不可能(一代)にして欲しい

上杉武田北条もプレイヤー全員がトライして10〜100人ぐらいとかプレミアム感欲しいわ
0219名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/28(土) 08:41:02.36ID:FTBee0/y0
出奔するんだとさ
仲間の武将の一人くらい暗殺して出ていってもいいけど
0220名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp9d-90MJ)垢版2017/10/28(土) 08:42:58.94ID:Vo0XYCgRp
>>215
10000対7000の戦闘の時に違いの損耗が2000で決着するなら上限5000の郡に引き込む理由が無いということ
多い方も兵糧節約してせいぜい敵と同じ兵力に揃えるだけじゃないか?
全体の何割しか消耗しないんだから7000相手に1000用意する必要がない
0222名無し曰く、 (ワッチョイ eb74-xXVv)垢版2017/10/28(土) 08:44:39.65ID:XJbVhIWM0
そう言えば立志伝とは名ばかりで太閤立志伝の資産を受け継ぐ気ゼロだったな
全武将プレイって実現したらそりゃ面白いだろうけど、バランス調整可能なのかね
0223名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/28(土) 08:45:02.62ID:FTBee0/y0
>>217
登用されたばかりの新参に家宝や官位与えた場合は他の先輩武将の忠誠が下がるようにしてもいいよな
仕官歴の長い武将ほど下げ幅が大きくなるような
0225名無し曰く、 (アウアウカー Saed-JSIV)垢版2017/10/28(土) 08:51:08.31ID:YjaAm82qa
そもそも引き抜きって家臣団の大半である国衆が武将個人として移籍すること自体おかしい

国境付近の領主が領地ごと寝返るもんでしょ
あとは攻め込んできた時に内応するとかそういうものであって

渡辺官兵衛とか可児才蔵
0226名無し曰く、 (ワッチョイ 9393-HD/t)垢版2017/10/28(土) 08:51:38.05ID:tio/lSxn0
戦闘に関しては士気ゲーに全振りってのもたまにはいいな
一人残らず逝くまで殴り合うのは当時の戦いとは違う気がしてたし
0227名無し曰く、 (ワッチョイ e94d-AYwW)垢版2017/10/28(土) 08:54:38.91ID:R+EqWVB00
>>220
なんで10,000 VS 7,000の損耗率と5,000 VS 5,000の損耗率が同じと思ってるのかが分からない
兵数・部隊数が多いほうが戦況を有利にしやすいんじゃないの?
5,000の方が損耗率は高くなるし、負ける可能性も高くなる
負けでもしたら勢力の戦意も下がるし余計に兵糧の無駄と思うけど
0228名無し曰く、 (ワッチョイ d989-hGJK)垢版2017/10/28(土) 09:03:15.54ID:kRnS6z8W0
他国の商圏にもひとつきで進出できるのがちょっとなぁと思ったな
通商条約結んで半年後とか3か月後でも良かったかなぁと
0229名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp9d-90MJ)垢版2017/10/28(土) 09:03:31.44ID:Vo0XYCgRp
じっくり色んな決戦見たところ兵力に関係なく部隊の能力に応じて士気の低下速度が決まってたし、戦況も潰走、挟撃、奇襲、陣維持の四つ以外に変動がなかった
つまり戦況を振り切るために兵の数は関係がない
0230名無し曰く、 (ワッチョイ e94d-AYwW)垢版2017/10/28(土) 09:15:02.91ID:R+EqWVB00
>>229
挟撃するには部隊数多いほうが有利で、陣維持するためには兵数が多いほうが有利なんじゃないの?
潰走から撤退へのタイミングとかは分かんないけど
まぁ、発売されれば分かるからいいや
0231名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp9d-90MJ)垢版2017/10/28(土) 09:15:40.47ID:Vo0XYCgRp
基本はいいと思うけど士気の低下速度に対して兵の減少速度を相対的に上げた方がいいと思うわ
士気攻撃力系の戦法持ってる奴にはどんな大兵力持ってる猛将もまず勝てない
先日のアレもよく見りゃ分かるけど鉄砲で士気が大きく減ってるわけじゃなくて最上義光の攻撃で一気に減ってるんだからな
最初のやつは元春の十死連発で兵力に差がつく前にゴリゴリ潰走してる
0233名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp9d-90MJ)垢版2017/10/28(土) 09:23:38.29ID:Vo0XYCgRp
>>232
兵力が多ければ潰走させやすいとかならそれでいいんだよ
損耗を甚大にしろといってるわけではなくて、基本のシステムには賛成なんだけど
問題は兵力関係なく敵の士気や戦況を削りまくれるから大兵力用意する必要性がかなり少ないことなんだよな
0234名無し曰く、 (ワッチョイ 9393-HD/t)垢版2017/10/28(土) 09:28:26.66ID:tio/lSxn0
怒号でびびらせて勝負決めたりしとるしな
ただ猛将や名将と呼ばれた武将すらあっさり逃げるようなバランスはアカンかもね
あと上にもあるけど兵力差の補正はある程度必要じゃねべか
創造は練度とかないしさ
0235名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-20SA)垢版2017/10/28(土) 09:35:20.44ID:Y/tUI4l/0
>>174
信ヤボに一番求めてるものだわ

そういう人の感情・生活・社会の変遷が歴史で、その中で目的を持ち
生きている武将なり社会をシミュレートして欲しいよ

「滅亡しました」「でも自分を滅ぼした勢力で頑張ります」と呉越同舟。
じゃあ今まで何のために戦ってたの? ただの駒?となってしまう

ゲームだからデフォルメ表現は仕方ないけど、あまりに相手の感情が無さ
すぎて張り合いが無い
0237名無し曰く、 (ワッチョイ 3369-Akqv)垢版2017/10/28(土) 09:45:01.17ID:smJhT2d60
基本的なキルレシオには当然兵数差が反映されてるでしょうよ
>>231>>233の印象は作戦による時限的な効果だよ
TGSの実機プレイの時は敵部隊が発見できず作戦が失敗したのがあったから見てみたらいい

せっかく兵の損耗率を抑える表現に舵を切ったのに逆行させようという意見には反対
というか今回の実機での損耗率でもよくよく見れば全軍の2割くらい死傷してるしギリギリだ
0240名無し曰く、 (オッペケ Sr9d-bT0t)垢版2017/10/28(土) 10:05:09.98ID:u9UsKxfVr
領民との絡みが欲しい
イベント進めたらならず者を架空武将として取り立てられるようになったりとか
他勢力に奪われた城の民が反乱を起こしたり
0241名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/28(土) 10:09:45.83ID:FTBee0/y0
創造のモヤモヤをだいぶ解消されてるようで期待できそうだけど
決戦シーンをみたら短期決戦型のスピード勝負になってしまうようだね
0242名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp9d-90MJ)垢版2017/10/28(土) 10:10:20.87ID:Vo0XYCgRp
>>237
基本的な路線は賛成だって言ってるだろw
反対なんか誰もしてないよ
問題なのは士気の低下の早さで、猛将の大兵力でも戦法であっという間に無力化される
0243名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/28(土) 10:13:05.93ID:FTBee0/y0
河川のど真ん中に陣を張るような設定はやめようよ⤵
そういうとこなんよコーエーさん
0244名無し曰く、 (ワッチョイ 3369-Akqv)垢版2017/10/28(土) 10:15:02.06ID:smJhT2d60
>>242
「士気の低下速度に対して兵の減少速度を相対的に上げる」のではなく

単に「士気の低下速度をもっと穏やかに」して、
「その継戦時間の伸びの分、兵の消耗もより少なくする」

なら決戦の決着がやや早すぎるという観点から賛成
0245名無し曰く、 (アウアウカー Saed-dGKH)垢版2017/10/28(土) 10:20:01.75ID:jalpN78qa
>>225
ほんとこれいつも思うわ

だから相性ってのも微妙だと思ってた
相性って1度天下平定された豊臣政権下でぼサロン外交ときくらいで群雄割拠時代に相性っておかしいわな

見せて無いだけで忠誠低い隣接領城主が寝返ることはあるんじゃなかろうか?
0246名無し曰く、 (ワッチョイ 3369-Akqv)垢版2017/10/28(土) 10:25:33.80ID:smJhT2d60
>>245
同じく、単身の引き抜きはダメだと思うね
今回せっかく郡の区割り作ったんだし郡が武将に紐づく知行の役割にできていたらなら
同等以上の知行を自領から割く形で勧誘するのもありだったと思うけどね
石川数正の出奔イメージで

境界線上の全線城主の鞍替えはあった方がいいね
まあここら辺も立志伝待ちかもね
0247名無し曰く、 (アウアウカー Saed-dGKH)垢版2017/10/28(土) 10:25:57.24ID:jalpN78qa
>>243
河川陣張り気にする人何人かいるけど
そこは今までと同じ脳内補正じゃないか?w

それより誰も言ってないみたいだが
毛利が攻めたとき尼子側隣接城からもわざわざ後方に集結してから合戦に行く方がおかしいでしょ
城兵数100になってたよね?有り得んだろw
0248名無し曰く、 (ワッチョイ 3369-Akqv)垢版2017/10/28(土) 10:33:16.46ID:smJhT2d60
>>247
集結地点が後方なのは各個撃破されるのを防ぐ意味で妥当だけど
標的とされてる城の兵まで後方にわざわざ移動して
肝心の籠城兵力を減らしてるのは確かにいただけない

籠城士気の維持に兵数差が加味されてないわけはないと思うんだけど
籠城兵数が守備の役割として意味が薄いと判断しての動きだとしたら
相変わらず創造踏襲した守備側不利籠城で最悪ってことになる
単に集合アルゴが調整中って話ならいいんだけど
0249名無し曰く、 (ワッチョイ 13c9-aKbE)垢版2017/10/28(土) 10:35:28.78ID:108wuM0I0
1部隊に5個戦法装備できるのに、複数戦法提案されても1ターンに戦法1個しか発動できないのが残念
せめて部隊内の武将数と同じだけは同時発動できるようにして欲しかった、鉄砲や騎突と同時戦法使えないし
可能にする方策があったりするのかもしれんけど
0253名無し曰く、 (ワッチョイ 9393-HD/t)垢版2017/10/28(土) 10:59:45.25ID:tio/lSxn0
士気がなくなったら総崩れで逃げ出すのはわかるが、捨てがまりや殿軍を持つ武将は味方を逃がすために戦場で戦い続けられるとかないんかね
総崩れになった時に力を発揮するみたいな
0254名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/28(土) 11:01:41.91ID:FTBee0/y0
>>247
河川のど真ん中に陣を張るのもありえんよw
0255名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 11:09:39.52ID:TJI36gcop
>>253
死んでも通さんみたいなのは無視されたな島津とか越後のキチガイとか
0256名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/28(土) 11:09:59.57ID:FTBee0/y0
所詮詰めの甘い子供だましの糞ゲーだな
0259名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 12:01:04.51ID:TJI36gcop
義弘は自分と残りが30人ぐらいまで引っ張る馬鹿野郎だからゲームにしにくいよな
0260名無し曰く、 (ワッチョイ eb22-ei4m)垢版2017/10/28(土) 12:01:55.16ID:37oIUplT0
Xcomみたいなオールドスクールなターン制の戦闘のが
長く遊べるのにな
戦闘が士気ゲーってトータルウォーもそうだったけど
あっさりしすぎでゲームとしてはすぐ飽きるんだよな
タブレットやスマホには最適なんだろうけど
0261名無し曰く、 (ワッチョイ eb22-ei4m)垢版2017/10/28(土) 12:04:57.96ID:37oIUplT0
まあ弱小勢力が大勢力に勝つような戦闘を再現するには
士気ゲーしかないのはわかる。
おまえら発売日のレビューよろしく
0263名無し曰く、 (ワンミングク MM53-aK/9)垢版2017/10/28(土) 12:16:41.23ID:QKEFKsQVM
>>247
河川陣取りと行軍翻弄、一人だけだと思う
0264名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 12:18:41.63ID:TJI36gcop
大志の2日後にでるゼノブレイド2やって大志の評価が出るの待つからお前ら人柱よろ
0265名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-Xaq5)垢版2017/10/28(土) 12:22:55.13ID:oRqgbnsN0
家臣団の統制とかはシミュレーションしたくない人多そう
直轄地が多すぎると上手く回らないとかはゲーム的には微妙そうだ
0267名無し曰く、 (アウアウカー Saed-dGKH)垢版2017/10/28(土) 12:36:44.25ID:U4rDZws8a
>>254
いやそれを言う人を否定はしてないむしろ同意側だよ
ただ、問題として今まで脳内補正じゃないか補完してたことからすると河川や地形云々より

毛利の集合場所の目と鼻の先にある尼子方の城から後方へ行って本隊と合流って方がおかしいでしょ
普通は伝令が飛ぶもんでしょ?
それが迎撃兵ごっそり後方集合になってるんだからさ
0268名無し曰く、 (ワッチョイ a12f-3L8u)垢版2017/10/28(土) 12:40:26.63ID:Oo+eIspA0
言行録が動いてるところ全く見せないのが心配だな
ただ隠してるだけなのか完成してなくてバグまみれなのか
見せると購買意欲が無くなるほどクソなのか
0269名無し曰く、 (アウアウカー Saed-dGKH)垢版2017/10/28(土) 12:41:07.83ID:U4rDZws8a
>>263
ん?1人がワッチョイID変えてたん?
けど俺も今まで言わなかっただけで河川陣取りはおかしいと思うぞ

でもそれより興醒め要素が出てきたがw
0271名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 12:43:33.71ID:TJI36gcop
>>268
多分進化してなくて創造のまんま持ってきてそれの量が増えただけじゃないの目新しくはないと思う
0272名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/28(土) 12:50:18.20ID:FTBee0/y0
籠城兵が城を出て後方に下がって集結するのははAIの作戦だと思いたいが
違うやろね
たぶん仕様だろね
0273名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/28(土) 12:57:51.46ID:mczs6gfwa
「防衛すべき地点」が優先低いんだろうなあ

「どこを守らねばならないのか」が先に来てないと
守るべき点を放棄してどっか行ってしまう

ただしこれも万能ではなくて
「そもそも何がしたいのか」で判断しないと点から動かなくなってしまうのと
多面からの攻撃に対応できなくなる

周囲の状況込みで「何がしたいのか」を出しておかないと
一ヶ所に集中させてしまうために別方向から来ると対応できないことも
0276名無し曰く、 (ワッチョイ 696b-KIob)垢版2017/10/28(土) 13:04:56.28ID:tGsdipGD0
籠城兵が出て集結してから改めて城に向かっても落城まで間に合うと機械的に判断したんだろう
不自然に見えるけど各個撃破されるより少しでも兵を集めて迎撃した方が合理的であると
0278名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/28(土) 13:08:33.35ID:mczs6gfwa
システム変わってたらアレなので
体験版がほしいところだな(たしか2回目)
0279名無し曰く、 (ワッチョイ 116b-AYwW)垢版2017/10/28(土) 13:10:58.46ID:lPnUj8pd0
比熊山城の部隊が城に籠りっぱなしだったとして
毛利側がそれをスルーして尼子の集合地点に進んだら
追いかけて合流もできない比熊山城の部隊はただの置物になる気がするんだけど
その場合なんか解決方法あるのかね
0282名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/28(土) 13:21:13.55ID:FTBee0/y0
合戦の時間が止まっているか進んでいるのかで違ってくる

合戦の時間が止まるシステムなら比熊山城には永遠に後詰が来ない(AIが城を見捨てる判断も有りだが)
この挙動を解消するには集結部隊が必ず決戦場に到着させる予定調和的な仕様にせざる負えなくなる
0284名無し曰く、 (ワンミングク MM53-aK/9)垢版2017/10/28(土) 13:25:15.57ID:QKEFKsQVM
機械的に「一番集結しやすい地点」を選んでるんだろうな。
比熊山は守りにくいとも言ってたし、そういうシステムだから仕方ないと割り切ってる気がする。

結果としては後詰め間に合ったし、収容21000の比熊山が集合地点だったら1000や2000の小部隊が毛利の大軍に各個撃破されて戦意ゼロってな事になるだろうから、プレイヤーが同じ立場だったらどうするかちょいと考えるところだな。
0285名無し曰く、 (アウアウカー Saed-dGKH)垢版2017/10/28(土) 13:26:47.16ID:U4rDZws8a
>>274
まぁそうだけど
例えば1城しか持ってない大名が攻撃された場合どうなんだろう?ということでもある

同盟家や助太刀勢力がいるとして、城を離れて味方と合流してから戦うの?
城に籠って味方勢力が来るのを待つのが普通じゃないかな?

で、それは家臣の城主だろうが同じじゃない?
ってか、籠城戦は時間流れるよね?
0287名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/28(土) 13:30:03.73ID:FTBee0/y0
>>284
状況を加味したAIの判断なら是だけどね
すべて同じ挙動だとつまんない
0290名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 13:33:41.95ID:TJI36gcop
これ絶対周りから援軍が来たりする天翔記システムにしたのは城が一つしかない勢力が変な感じになるからだろ
自分が城一つの勢力触らないとなんとも言えないけど
0291名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-p3qV)垢版2017/10/28(土) 13:33:59.13ID:5Xkib35R0
>>285
籠城時は時間流れるね
到着即落城じゃなくてゲージをためないといけない
これが籠城戦を行っている、という状態だろう

自分の城が攻められているときに自分は大名の近くにいて大名と一緒に救援に向かう、という形は
どれだけ多かったかは知らないけど俺は容易に想像できるな
0293名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 13:42:33.85ID:TJI36gcop
大勢力は別に見せてくれなくていいの
毛利と最上は両方ともいい具合な城数だったけどこれは他の城一つの勢力の難易度やばくないか
同じような城一つ勢力か優秀な同盟国ないと辛そう
城一つから5つなるまでやる動画くれよコーエー
あと延期すんな
0294名無し曰く、 (ワッチョイ 13d1-xXVv)垢版2017/10/28(土) 13:43:54.07ID:udei+nd20
>>286
プレイヤー側からも同盟国に支援物資送るのかって質問された後に
コーエーの人が「安心してください、それは送りませんので」って発言したのには笑ったわ

プレイヤー側の物資が減ることをこっちは心配してるんじゃなくて
プレイヤーとCOMの負担が平等でない仕様である事を心配してるんだろうって
0298名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/28(土) 13:50:59.14ID:FTBee0/y0
〜最後の一城〜

城主「同盟国の援軍が来るまで持ちこたえよ!」

部下「はい!全力で!」

城主「わしは1000人率いて城を出て後詰舞台に一旦集結する。」

部下「えっ⁉城内は100人しかおりませぬが…」

城主「も、もちこたえよ。」
0300名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 14:00:40.11ID:TJI36gcop
>>294
コーエーお得意のcomの物資で難易度調整の悪癖が習慣付いてるんだろうAI賢くするよりcomの兵数倍にすればいいじゃん精神
0301名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 14:01:42.53ID:TJI36gcop
>>296
きしょいから消えろやカス社員
0304名無し曰く、 (ワッチョイ eb22-ei4m)垢版2017/10/28(土) 14:15:56.94ID:37oIUplT0
内政スキルツリーだけじゃなく
自国領内の兵站でもスキルツリー概念があれば
ストラテジーゲームの要素が増すのにな
0307名無し曰く、 (ワッチョイ eb22-ei4m)垢版2017/10/28(土) 14:21:11.17ID:37oIUplT0
>>302
他人の意見にアホらしーとかじゃあ使うなよとか言ってりゃ
そう思われるのも仕方ないww
0308名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 14:21:37.56ID:TJI36gcop
どうせPKでるから要望書くわ
家毎に権威とか家格みたいなステータス作って
下から上に宣戦するときだけデメリットで味方が減るとか兵が減るとか周りと仲悪くなるとかしてくんない?
じゃないと古河足利とか河越夜戦で上杉が馬鹿みたいに兵隊用意できたみたいなのができないからさ
日本人ほど権威とか好きな人種居ないんだからヨロシコ
0310名無し曰く、 (ワッチョイ f1ca-hHX7)垢版2017/10/28(土) 14:22:05.91ID:PMWJg5ey0
スキルツリーは大名の志で内容が違うんだと思われるけど
ということは大名変わったら志も変わるんで
ツリーもリセットされるのかな
まあリセットされた方が大名が死ぬことのデメリットになるしいいと思うけど。
0312名無し曰く、 (ワッチョイ a1d7-Eec1)垢版2017/10/28(土) 14:29:05.55ID:0qwXDdZQ0
発売前の内容紹介で高難易度の弱小プレイやるわけないだろw
そもそも弱小プレイの醍醐味はこれ無理じゃね?って大名を何度も負けながら生き残って勝ち筋を見つけることだろうに
それを公式に5城持ちになるまでレクチャーしてくれってアホすぎる
0313名無し曰く、 (ワッチョイ 1b2a-nu9H)垢版2017/10/28(土) 14:29:31.00ID:gqfsnnsS0
>>273
戦場におけるある種のマクガフィンがないというか、
この地点は防御に有利だから絶対先に取りたい→そうはさせるか→それをさせない
っていう多段的な動きには、ならんのだろうね
漫然と部隊横に並べて、漫然とぶつかるだけになりそう

山崎の戦いは天王山を取った方が有利に動いた戦い(関係ないって説もあるが)だったし、
桶狭間は、大高城に兵糧を入れたい今川勢とそれを防ぎたい戦いだった
0314名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 14:31:19.93ID:TJI36gcop
>>311
便所の落書きになに言ってんだお前
0316名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 14:33:09.93ID:TJI36gcop
>>312
言われて見たらその通りですなすいません
0318名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 14:34:19.09ID:TJI36gcop
>>315
こっちは便所だって分かってやってるからなお前はどうか知らんが
0319名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 14:35:11.98ID:TJI36gcop
>>317
いやうんこではないです
0322名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 14:40:58.08ID:TJI36gcop
>>320
うんこじゃないよ単芝カス
0323名無し曰く、 (ワッチョイ 6bdb-Eec1)垢版2017/10/28(土) 14:41:25.43ID:w7umhta50
最近場を荒らしてる本人が便所だから何してもいいだろみたいな態度のこと多くてほんとクソだわ
蔑む言い回しを自己肯定的に使いだしたらおわり
0324名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 14:42:49.61ID:TJI36gcop
>>323
豊田真由子じゃないけどそんなつもりはないんです
0325名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp9d-IQcW)垢版2017/10/28(土) 14:42:51.21ID:bWP56zWSp
戦闘の地形効果と視界の差がもっとハッキリしてて欲しい
地形によってもっと移動にペナルティつけたり
山の中だと視界が悪くなるとか、高所からの見下ろしで視界がのびるとか、稜線の向こう側は見えないとか

PKに期待か
0328名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 14:52:25.93ID:TJI36gcop
>>327
そういう話じゃないと思うぞ
0330名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/28(土) 14:56:12.81ID:VBBpid980
なるにしても中級で簡単にプログラムの穴が見つからない様に
して欲しい
SLGが進化するのはPCが進化してるのにほぼ等しい
0331名無し曰く、 (ワッチョイ eb74-sQEH)垢版2017/10/28(土) 15:05:02.99ID:DXMxWY3o0
信長包囲網が一番面白いのになぁ
0333名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 15:10:48.57ID:TJI36gcop
>>331
えーそれはない毎回最後が信長なのはいいけどまったり出来ないから信長がもう少し小さい時の方がいいわ
0334名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/28(土) 15:26:02.90ID:FTBee0/y0
>>303
同感。
なんか要所要所でデジタルっぽくて合わないよな
0343名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-dD20)垢版2017/10/28(土) 15:48:08.63ID:MG7G/WP/0
登場武将2000超えだとかのたまってるがメス武将で水増ししてたら目玉ほじくり出して殺すぞ
わかったかタコ?
0344名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 15:49:24.23ID:TJI36gcop
>>336
PS4ならフリプ待ったけどスイッチでやるからパッケージで買うわ
0347名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 15:54:25.15ID:TJI36gcop
>>343
応仁の乱入れたら簡単に武将数増やしまくれるのになんでやらないのかな
0348名無し曰く、 (ワッチョイ 71a0-DRuk)垢版2017/10/28(土) 15:56:49.11ID:Z+tVeL1z0
登録武将はどうなってるんや?
登録大名はPK待か?
0351名無し曰く、 (ワッチョイ 49a6-3L8u)垢版2017/10/28(土) 16:02:56.28ID:NS6Hce6T0
個人的要望
城増やす
武将増やす
プレイヤーも物資提供義務
郡ごとの支配と郡ごとの人口管理
合戦時の籠城する城の兵はは集結を避けて籠城して援軍を待つ
攻城戦、籠城戦の追加
籠城側が有利な設定
地形効果を強化
武将の身分の追加
宿老のステータスに補正
調略による寝返、領民への扇動、不戦、引抜、家臣の忠誠下げる、敵大名間の心証操作
0354名無し曰く、 (ワッチョイ 49a6-3L8u)垢版2017/10/28(土) 16:05:51.91ID:NS6Hce6T0
>>347
いや、普通に武将数多くないといけない仕組みなんだから、シナリオの幅持たせるよりは信長が生存してる時代の武将数増やす努力の方が先だろ
ただ増やせば良い訳じゃない
0355名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 16:07:29.10ID:TJI36gcop
>>354
よく考えたらタイトル信長の野望だったな
0356名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 16:08:50.88ID:TJI36gcop
>>353
本当の意味での限界を迎えた時どうなると思う?別の絵師呼ぶとかするかな?
0359名無し曰く、 (ワッチョイ eb22-ei4m)垢版2017/10/28(土) 16:14:30.15ID:37oIUplT0
>>351
調略や引き抜きもないんかww
毎月、家臣に進言されたスキルツリーを
アンロックして埋めてくゲーになりそうだな
0360名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 16:23:17.66ID:TJI36gcop
俺シヴィライゼーションレボリューションしかしたことないけど今作ちょっと似てるな
0362名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 16:31:18.40ID:TJI36gcop
他社のゲームの面白い要素を創造ぐらいからパクってる印象あったけどもいい感じに昇華されてたらいいなコンピュータはスキルツリー全然アンロックしないみたいなのはなしで
0365名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 16:51:37.62ID:TJI36gcop
強い戦法持ってる方が勝つように組んでるから見せれません
0366名無し曰く、 (ワッチョイ 13d1-xXVv)垢版2017/10/28(土) 17:13:39.09ID:udei+nd20
PK発売時に実装するために無印では敢えて省きました要素がアレコレ感じられるのがどうもね…
方向性なんかは良さげだしPKで色々トッピングされたら相当楽しめそうには思える
0370名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/28(土) 17:31:13.36ID:VBBpid980
地形効果ってKoeiのゲームであったけ?
殆どない気がする
人物とか名産とかはすごく調べてるけど
地形とか城とかは空想の設定だよ
文系の人が多いんでしょうね
製作陣に
0371名無し曰く、 (ワッチョイ 892f-AQfu)垢版2017/10/28(土) 17:34:10.74ID:Ig34HGuF0
>>367
どっちも創造には無かった城だよね
それよりも1582の2月で伊達政宗が大名ってのが木になる
1月開始で即輝宗隠居した後の画面なら杞憂で済むんだが
0377名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 17:50:18.77ID:TJI36gcop
でも城以外の野戦用の郡の更に小分けにした地形一つ一つに効果とか人数制限用意したのは評価する
ただのコピペだろうけど
0380名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp9d-90MJ)垢版2017/10/28(土) 18:09:05.87ID:Vo0XYCgRp
ランダム提案の評定とツリーは面白そうではあるけどなんで6人なんだ?
手の空いてる勢力の武将全員の意見から3つ選べるようにしてくれよ
0384名無し曰く、 (ワッチョイ 1b2a-nu9H)垢版2017/10/28(土) 18:23:44.11ID:gqfsnnsS0
無印 とりあえずマップ作る
PK マップにあったゲーム性を考え直す
立志 その上で改善

っていう流れにしばらくなりそう
0387名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-dD20)垢版2017/10/28(土) 18:32:33.71ID:MG7G/WP/0
俺様は絶対立志伝なんか認めねえぞ
ウンコ立志伝望むやつも作るヤツも全員ブッ殺してやるよマジで
0388名無し曰く、 (ワッチョイ 7181-oaFu)垢版2017/10/28(土) 18:33:45.65ID:LT6FKGfI0
籠城戦は立志伝で実装とかは勘弁して

>>381
評定衆は選びたいよね
中盤くらいになって武将が100人とかになったら、
1度やり直しても施策ポイントが低い提案しかないとか有り得そう
0389名無し曰く、 (ワッチョイ 3369-Akqv)垢版2017/10/28(土) 18:36:49.84ID:smJhT2d60
評定衆は面白いな
ただしその枠組みを作ったとしても2期続けて出席ができない縛りは継続してもらいたい
評定衆は優先的に参加するが出席できない状況の場合は一般から欠員補充という形で
これは大志立志伝の出世ごっこ遊びのエッセンスにもなる
0390名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-dD20)垢版2017/10/28(土) 18:39:37.44ID:MG7G/WP/0
まだ立志伝とか言ってんのかよ
お前らまとめて拷問して殺すぞ
0391名無し曰く、 (ワッチョイ 892f-AQfu)垢版2017/10/28(土) 18:42:34.04ID:Ig34HGuF0
出陣してる武将は評定に出れるのかね
信長政権末期に秀吉勝家光秀が一堂に会することはそうそう無かっただろうし、あまりに遠国の武将が参加してるのは萎える
側近の奸臣が讒言して遠国の武将が割りを食うゲームはリアルっぽく見える
0393名無し曰く、 (スップ Sd73-ZKn6)垢版2017/10/28(土) 18:45:16.99ID:d00phJZed
戦国立志伝では郡を武将に宛がうシステムと郡単位で削り取れるようにしてくれ
あと間違っても異次元領地はいらないから太閤形式で
所属してる城の内政を命じられるようにしてくれ
0394名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp9d-90MJ)垢版2017/10/28(土) 18:49:16.64ID:Vo0XYCgRp
評定衆とかそういうの以前に出られる武将は全員出るでいいじゃんかよ
それで3人選んで次回は休むでいい
なんで2000人が登場するような作品で6人なんだよ
0399名無し曰く、 (ワンミングク MM53-aK/9)垢版2017/10/28(土) 18:55:19.73ID:QKEFKsQVM
>>395
いやできるでしょ。
この間のはAIが前線の城からも引き抜いただけで、プレイヤーなら出陣させる城選べるし
0402名無し曰く、 (ワッチョイ 93b2-H4ak)垢版2017/10/28(土) 19:10:09.14ID:/TE0SlSh0
最上プレイで別の城から出陣してきてる鮭延秀綱が評定に参加してるから
大名と同じ城にいる武将だけってのは無さそうだね
完全ランダムなのか何か優先的に選ばれるルールがあるのかは不明
自由に選べたら武将の質の格差が出すぎるからある程度ランダムなのは仕方ないと思う
0404名無し曰く、 (ワッチョイ 3369-Akqv)垢版2017/10/28(土) 19:21:54.45ID:smJhT2d60
同じ大名プレイでも嵐世記やら革新やら天下創世やら何もかもがまるで違う作品なのだから
創造立志伝に不満があったとしても大志立志伝に対する期待することは何も矛盾しない
0405名無し曰く、 (ワッチョイ 69bb-20SA)垢版2017/10/28(土) 19:23:54.73ID:jUKrbGMn0
立志伝出すならPKは2000円くらいのDLCにしてほしい

てか立志伝は結局主家が滅ぼされてもゲームオーバーにならないから
緊迫感ないんだよなあ
0410名無し曰く、 (スップ Sd73-ZKn6)垢版2017/10/28(土) 19:34:49.36ID:d00phJZed
究極の信長の野望は一人称視点の個人プレイだと小山氏も言ってるしな
こないだの実機生放送でも武将プレイさせろってコメントかなりあったし
ここの住人はストラテジーゲーマーが多いから異質なんだよ
0411名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/28(土) 19:43:14.76ID:FTBee0/y0
評定は各城主と軍師だけでいいやろ
0413名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp9d-DjU0)垢版2017/10/28(土) 19:46:55.49ID:46JIOW+Dp
>>399
プレイヤー側でやれるならいいか
AIにもやって欲しいけど

武将プレイ求めてるのとSLGとしてのクオリティ高めて欲しい人は半々くらいのイメージだな、このスレ
自分は後者
前者は別タイトルで出して欲しい
0414名無し曰く、 (ワッチョイ d3a3-kjTq)垢版2017/10/28(土) 19:49:31.40ID:QnCfPmju0
長いターン戦乱が続く中での武将プレイならいいのかもしれんが創造のは武将の成長前に巨大勢力ができちゃうからなあ
余裕なさすぎだった
コンセプトは好きだけどバランスが悪かったと思う
0415名無し曰く、 (ワッチョイ a1db-AYwW)垢版2017/10/28(土) 19:52:32.82ID:CZl24HFq0
ジャンルは違うけどゼルダのようにその世界にいるような作りこまれた武将プレイならいいけど、
限られた予算じゃ三国志13や立志伝のように1回やれば飽きるようなゲームにしかならないだろうね。
0418名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-1n+o)垢版2017/10/28(土) 20:16:53.63ID:MG7G/WP/0
>>412
つまんねーよバァーカ
お前殺してやろうか?
0424名無し曰く、 (ワッチョイ 919a-O+EC)垢版2017/10/28(土) 20:25:13.80ID:+QcFhSy80
武将プレイはいいと思うけど。
やっぱコーエーのやる気次第なんだよな。
ふたたび中途半端な作品を押し付けられるのでわねぇ。
0426名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-dD20)垢版2017/10/28(土) 20:32:30.38ID:MG7G/WP/0
>>419-424
お前ら全員尿道とキンタマに熱した鉄串ブッこんで目玉ほじくり出して殺してやるよ
やったなチンカス共
手足の指も全部切り落としてやろうか?
0431名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp9d-90MJ)垢版2017/10/28(土) 20:38:16.76ID:Vo0XYCgRp
なるほど
全ての家臣からランダムで選ばれるということは高内政の武将を揃えたら武官の人数を抑えた方が内政が有利になるということだな
ここにもジレンマがあるということなんだな

白目、と書こうとしたけど割とマジっぽいんだよな...
0432名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 20:39:56.29ID:TJI36gcop
触ってる馬鹿が一番クソなんだよな自治でもしてるつもりか?バーカ
0436名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-dD20)垢版2017/10/28(土) 20:44:00.64ID:MG7G/WP/0
>>429
お前の目玉ほじくりだしてシブサワコウたらいうチンカスジジイに食わせてやるよボケ
0440名無し曰く、 (ワッチョイ eb24-nE1B)垢版2017/10/28(土) 20:51:13.10ID:7XNrv8zg0
>>438
仕官しちゃうと基本すること一緒だからな
武器作ったり辻斬りしたり医者になったり海賊になったり忍者になったり
魚釣ったり料理したり家具作ったり店開いたり傘貼りしたり子供作ったり
色々出来るようにしないと
0441名無し曰く、 (ワッチョイ 13a6-01LR)垢版2017/10/28(土) 20:52:25.97ID:DHG3d12K0
大志シリーズでも後々武将プレイが追加されるなら、
自勢力が滅んだ時に一時的に在野になるくらいは欲しい
在野プレイは充実しなくていいけど(移動と訪問、仕官くらいでいい)
0442名無し曰く、 (ワッチョイ 716b-dGKH)垢版2017/10/28(土) 20:52:43.37ID:NGcvt46S0
>>435
違う勝ち負けの話じゃないよ
>>428の人も言ってるし
ちょっと前のレスも見てくれ

城が防衛ラインを形成してるんだよ
敵が集結している目の前の拠点の兵を一時的にでも激減させて後方集合させるのはおかしいと言っている
0443名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 20:53:35.22ID:TJI36gcop
滅亡した時の一括登用の解決策なんて無くね?
0445名無し曰く、 (ワッチョイ a1d7-Eec1)垢版2017/10/28(土) 20:56:38.90ID:0qwXDdZQ0
部隊の前方から伸びる扇形は部隊の視界
部隊を中心とした円状のやつは1ターンの移動範囲
川の場所だけ移動範囲が減っているので川には移動力減効果があることが分かる
0448名無し曰く、 (ワッチョイ d1c4-KIob)垢版2017/10/28(土) 20:59:13.73ID:g/sX3shv0
ちょっと動画見返したら、比熊山城の尼子兵1300人が城に100人残して
月山富田城に集結してる間に毛利軍に比熊山城を包囲されてた
これは速攻直さなあかんで
0451名無し曰く、 (ワッチョイ e94d-AYwW)垢版2017/10/28(土) 21:04:04.58ID:R+EqWVB00
理想は比熊山の兵はそのまま籠城して主力が決戦に入ったら出撃して敵の背後に登場
河越みたいに連携できたら最高
無理だよな(笑
0452名無し曰く、 (ワッチョイ 7181-7D0c)垢版2017/10/28(土) 21:04:30.81ID:X7u1V1zL0
>>442
籠城してる兵と後詰めの兵で城を包囲してる兵を挟み撃ち出来るなら、その通り籠城で粘るべき。大志はそれ出来るのかな?出来ないなら合流した方が良くね?
0453名無し曰く、 (ワッチョイ 1b36-ho0K)垢版2017/10/28(土) 21:05:18.52ID:zPmqOs1S0
>>268
言行録自体は以前のイベントと大差は無いんだろう
別に凝りすぎなくていい部分だし

あと物語の部分だから一応ネタバレになるし
実際のプレーで見たい人も多いからでは?
0456名無し曰く、 (ワッチョイ e94d-AYwW)垢版2017/10/28(土) 21:10:19.62ID:R+EqWVB00
>>455
攻撃側が陣を作るのは不自然じゃないと思うんだ
秀吉とかも攻城戦に際しては後詰に備えて堅固な守りを築いてたっていうし
攻城側が多数ならアリだと思うよ
0460名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/28(土) 21:14:14.66ID:FTBee0/y0
延期してでも籠城兵の後方集結と青い背景は直してもらわないと
あと戦地で内応寝返りシステム入れてくれないと物足りん
0461名無し曰く、 (ワッチョイ 49a6-3L8u)垢版2017/10/28(土) 21:15:11.31ID:NS6Hce6T0
みんなやっぱ籠城側と後詰めで挟撃したいんだなw
ここらへんうまく再現して欲しいよな

陣張るのはそんな不自然とは思わないな
秀吉とかもやってるし
0464名無し曰く、 (ワッチョイ 01b2-QeyJ)垢版2017/10/28(土) 21:18:44.96ID:cHk6/yKj0
城下戦の場合(群に城がある場合)
最悪現状マップのどこかに、それとなく城門風情があれば辻褄合う

まあ迎撃したいので、城門から出陣(再入再出)はしたいが
0466名無し曰く、 (ワンミングク MM53-aK/9)垢版2017/10/28(土) 21:19:15.15ID:QKEFKsQVM
>>442
包囲・強攻のシステムがどうなってるか分からんが
兵100でも援軍くるまで持ちこたえられる
と判断して兵力引き抜いて一つの軍勢として敵に当たらせるという作戦を選んだ可能性もあるでしょ。
コーエーのAIが信用できない気持ちも分かるけど。

もし強攻一発で消し飛ぶなら問題だけど包囲での落城しか見せてくれなかったしな。
0468名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/28(土) 21:23:58.36ID:FTBee0/y0
>>466
たまたまAIが判断した作戦がそれならいいんだよ
しかし全部同じ挙動ならがっかりだ
0469名無し曰く、 (ワッチョイ 0b2a-nu9H)垢版2017/10/28(土) 21:24:31.29ID:Tgq6VHg30
合流しないで籠城するAIにした場合
プレイヤーが城攻めする振りしてから合流部隊の方に向かったら
城の部隊と合流部隊分断できるんじゃね
0471名無し曰く、 (ワッチョイ 91b9-90MJ)垢版2017/10/28(土) 21:32:00.15ID:H6eAioR30
あれの場合落とされないのなら味方の所まで下げて兵力が増えてるわけで特に問題ないような
それに郡の効果は攻め側有利というのはまず見たことないし先に着くというのは兵力かき集めを犠牲にしてやることだからアドバンテージあって当然

守りにくいと言ってたけど、つまり隣の味方城から距離があるからまとまる前に敵に付かれてしまうので各個撃破を避けるために引く必要がある城ならあの動きがベター
TGSのときの守り上杉が今回のバージョンと同じ早さの出陣をしてれば明らかに集結が間に合い郡の守り側効果でさらに有利になってたはず
絵的に比熊山の防衛を紹介したのは良くなかったな
0472名無し曰く、 (オッペケ Sr9d-WP9h)垢版2017/10/28(土) 21:34:45.17ID:isN/zkRZr
お前ら、まだ懲りずに信長の野望やってんの?
城数少ないから、ウジ虫のように増える兵力で力押ししたらJSでも天下とれるやんけ!!
猿のオナニーみたいでみっともないで!!!
志(こころざし)システムなんか関係あれへん!
力押しで2年で天下獲ったるわあ!!!
0474名無し曰く、 (ワンミングク MM53-aK/9)垢版2017/10/28(土) 21:40:55.13ID:QKEFKsQVM
比熊山は例が極端すぎるんだよな。
味方の月山冨田からは遠く敵の吉田郡山からは目と鼻の先で、公式配信でも小山pか?が守りにくいと言っちゃう立地。
プレイヤーが同じ立場の尼子ならどうすべきであったか?
0476名無し曰く、 (ワッチョイ 7181-7D0c)垢版2017/10/28(土) 21:43:41.74ID:X7u1V1zL0
>>473
無印創造みたいに、途中で部隊が合流したら合戦仕切り直しも嫌だしな。なんとかならないものか。
0482名無し曰く、 (ワッチョイ 93b2-H4ak)垢版2017/10/28(土) 21:54:56.80ID:/TE0SlSh0
TGSの時は戦場の上限人数を超えてあぶれた分も時間経過とともに合流してくると言ってた気がする
今回はどれも上限に達しない規模だったからそのあたりの挙動は不明だね
0483名無し曰く、 (ワッチョイ 716b-dGKH)垢版2017/10/28(土) 21:55:54.77ID:NGcvt46S0
>>466
毛利8千尼子1,2万の規模なのに100で守れると判断って比熊山城はマシンガンでも装備してるのか?

最前線の拠点兵力を激減させて最前線拠点の兵も後方集結させる判断がおかしいと言っているんだよ

本隊来てから合流すればいいだけ
0486名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-xXVv)垢版2017/10/28(土) 22:00:51.67ID:arBSUeCH0
城内で待機しないのは後詰合戦時に城内にいると合戦に参加できないからじゃないかな
なぜ参加できないのかって合戦マップに城が無いから
比熊山城の軍勢の置き場が無い、とか?
0488名無し曰く、 (ワッチョイ 71a0-DRuk)垢版2017/10/28(土) 22:09:14.53ID:Z+tVeL1z0
あれれ?登録武将を新大名に出来ないの?

登録武将で血縁武将作って大名強制隠居プレイもできないの?
0489名無し曰く、 (ワッチョイ 0b2a-nu9H)垢版2017/10/28(土) 22:11:54.28ID:Tgq6VHg30
>>487
なんで意味不明なんだ?
城一個分の兵力死に兵にして
援軍に来ること決まってる部隊先に叩けるんだから
特におかしくないとおもうが
0491名無し曰く、 (ワッチョイ 694c-xXVv)垢版2017/10/28(土) 22:12:32.72ID:FhIxVdLx0
城のある郡は素通りできないだろうから>>485はないにしても
今回は「宣戦」というシステムで一つの城の取り合いごとで勝敗が設定されてる
目標の城を決めたらそこへの移動は強制じゃなかろうか?
途中で目標変えたり、一度取りついた城から撤退したりしたら敗北したとみなされるのでは。
0493名無し曰く、 (ワッチョイ 716b-dGKH)垢版2017/10/28(土) 22:14:06.72ID:NGcvt46S0
>>486
合戦マップに城が無くてもなんとかならんのかな…
合流風景見せてくれって訳じゃないしさ

結局集結システムにしたはいいが最前線拠点まで手が廻らなかったとしか
0495名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-xXVv)垢版2017/10/28(土) 22:17:30.87ID:arBSUeCH0
>>493
敵を挟んで味方と反対側に
防衛施設なしで一部隊だけポツンと置かれても
餌になるだけになりかねないし
かといって味方と合流した状態で開始じゃリアリティ云々という話になるし
難しいね
0498名無し曰く、 (ワッチョイ 694c-xXVv)垢版2017/10/28(土) 22:20:33.90ID:FhIxVdLx0
後詰決戦、攻城側は包囲部隊分を差っ引くとかの要素欲しかったな…
全軍でぶち当たったように見えたけど、敵城ほったらかしでいいのか?
0499名無し曰く、 (ワッチョイ 93b2-H4ak)垢版2017/10/28(土) 22:20:41.09ID:/TE0SlSh0
>>491
集結中は命令不可らしいけどその後は指示出せると思う
26日の実機プレイで落城させた後部隊を選択したとき帰城以外に行軍っぽいアイコンがあったし
TGSのうどんレポでは戦闘の起こらないところに進ませて相手が帰城してから長島城に進んで包囲したとあった
0500名無し曰く、 (ワッチョイ 13dd-jkQP)垢版2017/10/28(土) 22:21:35.08ID:ZzkPBOIF0
そういや今回も従属は格付け高いとしないみたいなのあるの個人的に滅ぼさずに従属させていきたいんだけど
0501名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/28(土) 22:22:16.14ID:PGFzYuvka
援軍のほうに先に当たったら
城にいるやつらが出てきて挟み撃ちになるだけ

そもそも、籠城の戦い方とは
敵を援軍と城にいるやつらで挟み撃ちにすることにある

挟まれるのが嫌だから援軍が来ると困るわけで

なので、守備側としては願ったり叶ったり
0503名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/28(土) 22:27:03.68ID:PGFzYuvka
三国志とか信長の野望は挟み撃ちの効果が非常に薄いので

たとえば
▲300 --- △5000 --- ▲3800と

▲勢力側に挟まれても、▲300を先に潰して残りと当たるって事が可能なのだが
現実にはこうなるとほぼ△5000のほうが負ける

ゲームなら毛利+大内 vs 尼子で、毛利を先に潰して大内と当たるって事が可能になるが

現実には、尼子が圧倒的に兵数が多かったのに、毛利攻めを断念して帰っていったのでも分かる
0505名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-xXVv)垢版2017/10/28(土) 22:29:07.17ID:arBSUeCH0
>>501
現状の合戦だと敵味方の軍勢がそれなりに離れた配置でスタートだから
籠城軍のほうに先に当たりに行くのが(たぶん)容易だと思うんだよね
だから挟み打ちに出来ればいいけど単に孤立してるだけになりかねないと思って
0506名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/28(土) 22:31:25.12ID:PGFzYuvka
ゲーム的に見ると、分断されてしまえば数が少ないほうが終わるからまとまる
ってのは正しい

現実的に見ると、間違い

少数で勝つには、謀略や挟み撃ちってのが現実であるから
「少数でも勝てる」というゲームであれば現実と同じようにしないといかん

まあそんなことをするとゲームでは異様に強力になるだろうなあ〜、
っていう理由で挟み撃ちの効果を薄くしているのは理解できる


どっちが好きかなんだよな
0508名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/28(土) 22:38:27.52ID:HXoMJwNca
どういうデザインにするかなんだよなこういうのは

300を優先的に攻撃された場合に、
独立しているのか、挟撃効果として内部でまとまるかでも違ってくる

俺は後者のほうが好みだ
300を攻撃しようとして、3800にケツを向けることがどれだけ危険かも表現できる
0509名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-xXVv)垢版2017/10/28(土) 22:39:34.93ID:arBSUeCH0
話は逸れるけど数の面で言えば尼子の方が毛利より多かったよ
だからココで言ってるのは少数の勝ち方とか謀略とかそういうことではない
斥候が尼子を過小評価してて騙されたみたいな話あったけど
アレ何だったんだろうね
0511名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/28(土) 22:42:10.93ID:TJI36gcop
コーエーじゃ無理
嫌なら買うなこれがこのスレの総意だ文句あるなら出て行きな
0512名無し曰く、 (ワッチョイ 89f5-20SA)垢版2017/10/28(土) 22:43:57.86ID:8C5nXTq00
なんかまー比熊山の件はこれの兵は残したまま月山に他城は集結ならまだわかるんだけど
おそらく集結月山にかけたら攻められた比熊山の兵まで集結させられたCOMの穴とおもえなくもない
0513名無し曰く、 (アウアウカー Saed-3L8u)垢版2017/10/28(土) 22:46:09.78ID:7k4BEmhva
戦闘マップに城が実装されて天下創世のような戦いができれば良いんじゃね
郡に城がある場合はね
攻城戦や籠城戦は欲しいけど決戦システムとの組み合わせが難しそう
0515名無し曰く、 (ワッチョイ 696b-KIob)垢版2017/10/28(土) 22:47:43.52ID:tGsdipGD0
>>512
比熊山の兵が出ていった結果城が落とされたならわかるが
全然落城の気配もなかったし穴とは言えまい
リアルかリアルでないかは置いといてな
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/28(土) 22:51:45.96ID:VBBpid980
戦場マップで城攻撃できなくていいから
せめて遠くから眺めてる様にはして欲しい
そしたら戦場にいる感じがする
でも殆んど引き絵だけどねww
0518名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/28(土) 22:52:56.23ID:HXoMJwNca
籠城での勝ちパターンは

援軍が、攻め手の背後から攻撃し
城に篭っていたやつが打って出る

これが多かったというので、篭城側の数が少なくても
「挟んでしまえば勝てる」くらいだったのだろう

それを単純にゲームに入れてしまうと挟み撃ちが異様なまでに強くなるだろうな
ってのは分かるんだけど、なんかおかしくねっていう違和感もあるわな
そら

挟み撃ちが重要なデザインの場合、今のままでは速度が速すぎるし
0520名無し曰く、 (ワッチョイ 93b2-H4ak)垢版2017/10/28(土) 22:55:29.76ID:/TE0SlSh0
300を攻撃しようとして3800にケツを向けるってのがゲーム的じゃない?
現実ではというなら二手に分かれて戦うなり後方に予備部隊を残して備えさせるということもできるわけで
いきなり後方に敵が現れて数も不明なら挟撃効果とやらもあるかもしれないけど
0521名無し曰く、 (ワッチョイ eb37-Idgc)垢版2017/10/28(土) 22:55:37.93ID:7+3rAHIM0
>>469
これ三方ヶ原なんじゃね?

にしても考えていくと創造の日本地図挟み将棋はなかなか良い物だったと思えてくるな
戦は挟んだり囲ったりした方が有利なのは常識であって
それが故に城を素通りするのは現実的じゃなかったし
城を攻囲中に後詰が来たら攻囲を諦めるか、攻囲を続ける部隊と後詰決戦に臨む部隊を分けて対処するのが普通だったはず

大志の場合だと素通りにしろ攻囲にしろ
どちらの場合でも防衛側が城兵と連携して挟撃を仕掛けるのはシステム的に無理に思える

だから守るべき城から後方へ兵士を動かして一回集結した方が有利なんて事になる
この場合AIがアホとかそういう話じゃなく、システムが詰め切れてないと思う

長文失礼した
0524名無し曰く、 (ワッチョイ a1d7-Eec1)垢版2017/10/28(土) 22:57:33.68ID:0qwXDdZQ0
>>509
最初の兵数予測よりも実際は尼子が多かった
何故かといえば山名の援軍が参加してたからだね
進軍前の予測は毛利対尼子だけで計算されてるっぽいので、実際はそこに援軍がどれだけ来るかも考えないといけない
0525名無し曰く、 (ワッチョイ 49a6-3L8u)垢版2017/10/28(土) 22:58:37.47ID:NS6Hce6T0
決戦中に時間が経たないのはまあ何十日も戦してる創造に比べていいと思うんだが、援軍や後詰って考え方と相性悪いね
0526名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/28(土) 22:59:02.72ID:HXoMJwNca
「ゲームである!」って強調されたら、あの動きは正しい

挟もうが何しようが、数が少ないやつから先に潰れるので合流するしかない

それでええんかい、ってのはまた別の話なんだなあ

これけっこう根っこに近い部分なので
直すとなると、いろんなとこが組み直しになるだろう

「攻城戦限定」でいいならナンボでも直るが
0527名無し曰く、 (ワッチョイ 89f5-20SA)垢版2017/10/28(土) 22:59:40.12ID:8C5nXTq00
動画今見直すと翁山とか月山を中心に支城が延びてるから
COMの志向的には翁山から呼ぶ場合遠い比熊山に集結させるよりまず中心の月山に集めた方が
時間効率もいいということなんだろう
こっちのイメージとしては長篠攻める武田とこもる徳川に集結した織田徳川が向かうようなもんだけど
0528名無し曰く、 (ワッチョイ 13d1-xXVv)垢版2017/10/28(土) 23:01:18.98ID:udei+nd20
>>471
郡の地形効果で攻め込んだ側が有利になるのって商業マークの郡はそうじゃない?
攻め込む側が乱取り出来そうってことで意気盛んなイメージ
防御側が有利になるのは寺社マークの郡か。要塞陣地的に利用するイメージか
0529名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/28(土) 23:01:31.09ID:HXoMJwNca
斥候の間違いはいいんじゃないの

遠くから見て正確に把握できるわけがない

そりゃ間違いはあるべや
0530名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/28(土) 23:03:45.65ID:VBBpid980
人事配置を一々しなくていい所が
今迄の信長の野望での一番の進化だと思う
あくまで褒美として土地や城は与えて
常に本城にいる、コレが今迄したかった事だわ
0533名無し曰く、 (ワッチョイ d1a9-QeyJ)垢版2017/10/28(土) 23:11:43.33ID:TGlKPiJW0
比熊山の写真見たが動画の合戦は雰囲気違うわ

なんで森の中で戦ってんだろうw
道に柵があったり
毛利側が先に着陣(包囲)→その後合戦だから
城門との関係性が無いとおかしい

小山複数作ってそこに布陣させた方がまだマシ
0539名無し曰く、 (ワッチョイ 7181-oaFu)垢版2017/10/28(土) 23:22:22.31ID:LT6FKGfI0
毛利軍が比熊山城を囲んでる時に後詰で来ている尼子軍の数をみると
毛利軍約8100 
尼子軍約12000 だな
全部隊撃破したわけじゃないけど1.5倍の軍に余裕勝ちしたことになる
後詰できてるんだから、城効果の陣もあっていいよね・・・
0540名無し曰く、 (ワッチョイ a1d7-Eec1)垢版2017/10/28(土) 23:22:46.83ID:0qwXDdZQ0
>>531
11,000は尼子の総兵力だよ、尼子+山名で16,200
動画を見ると尼子8部隊と山名1部隊で12,000参加してる
大体100ずつ残して出兵してるからこんな感じになってる
書いてて思ったけど、最初の予測が尼子のみでも外れてるなw
0541名無し曰く、 (ワッチョイ 91b9-90MJ)垢版2017/10/28(土) 23:30:02.52ID:H6eAioR30
だから今朝も話にあったように大兵力が決戦の戦況に響かない設計になってる
兵力に関係なく士気の低下が圧倒的に早いのでいくら大兵力がいようが士気関連で圧倒できる
被害が少ない方がリアルとか言うけどそれはつまり兵力を苦労して集める必要がなくなってることを意味してる
0542名無し曰く、 (ワッチョイ d1a9-QeyJ)垢版2017/10/28(土) 23:31:17.20ID:TGlKPiJW0
>>535
由利十二党とか細かいのあるけど没年がわからないのがほとんどで武将化しにくいね

今回増えた武将も実はユーザーの1000人パック参考にしたの多いよw
0543名無し曰く、 (ササクッテロル Sp9d-7D0c)垢版2017/10/28(土) 23:32:34.17ID:rqQHgYFXp
>>541
武将の質が同等の場合は兵数重要なんじゃないかなー?チート三人組を抱える毛利と鹿之介無しの尼子なら4000程度の兵力差じゃ逆転されるのは今迄のシリーズでも同じ気がする
0544名無し曰く、 (ササクッテロル Sp9d-7D0c)垢版2017/10/28(土) 23:34:03.47ID:rqQHgYFXp
>>542
武田も武将増えてるんかな?
諸角虎定君と曽根昌世は何故か常にハブられてるし
0548名無し曰く、 (ワッチョイ 7181-oaFu)垢版2017/10/28(土) 23:44:41.45ID:LT6FKGfI0
>>541
兵数のことじゃなくて、包囲側だけが陣を持ってて序盤から士気に有利になってるのが。
後詰側は相手の背後に自分の城を持っているというのが、決戦に何も影響を及ぼしてないから
せめて両方に陣をなくすか、両方陣をもっててもいいんじゃないかと。
0550名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/28(土) 23:48:55.15ID:VBBpid980
ランダム評定はないと思うわ
合計能力値の高い順だろ普通
ただし出陣中の武将は省かれるで
大名が参加出来て出陣中なら戦場で内政決めとかいいな
丁度革新とか天道の外交みたいな感じの
0551名無し曰く、 (ワッチョイ eb37-Idgc)垢版2017/10/28(土) 23:50:22.65ID:7+3rAHIM0
城に居る兵数と城の堅さ(士気減少速度とか耐強攻性能とか降伏しやすさとか)には関連持たせてあるのかな?
大志だと城が落ちれば戦意が下がり、戦意が下がれば決戦での士気が下がる訳だから
城が落とされても後詰戦で勝利して取り返せばいい とはいかないはず
城兵が少なすぎるとすぐに降伏してしまうとかなら防衛目標からも兵をかき集めるとかは安易にはできなくなると思うが
0552名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/28(土) 23:52:47.96ID:VBBpid980
内政中はずっと引き画面なのかな?
そっちの方がプレーし易いけど
原点回帰、スマホ版を見越しての
0553名無し曰く、 (アウアウカー Saed-3L8u)垢版2017/10/28(土) 23:53:22.29ID:7k4BEmhva
尼子の武将の質あげていい気がするけどな
晴久とか普通に元就と渡り合ってる名将なんだから尼子が勝ってもおかしくないバランスにして欲しいところだ
尼子は陣を壊さなきゃいけないし、前線の毛利主力にも対応しなきゃいけない難しい局面だったな
0554名無し曰く、 (ササクッテロル Sp9d-7D0c)垢版2017/10/28(土) 23:55:58.67ID:rqQHgYFXp
>>553
米粒みたいな領地から尼子食った元就と元就潰しきれなかった晴久は大差あっても仕方ないと思う

大内が侵攻してきたのを止めたのは大河の影響か知らんが経久君の手柄に換算してそう
0556名無し曰く、 (ワッチョイ 91b9-90MJ)垢版2017/10/28(土) 23:56:34.26ID:H6eAioR30
あの決戦の何が鍵だったかって、元春の十死必勝だよ
士気攻撃力大幅上昇する上に兵力で少ないと連続発動できるから近寄った敵が次々潰走してる
ここらへんの微調整はアプデの対象にはなりやすいだろうから期待してるぜ
0557名無し曰く、 (ワッチョイ 694c-xXVv)垢版2017/10/28(土) 23:57:32.36ID:FhIxVdLx0
郡には森や平地、川のほかに寺があると防御有利とかの建造物による属性があるらしいから
あの比熊山合戦のときも城があることでなんか有利になってたはず
まさか敵味方問わず城があると防御側有利なんてことはないだろうから尼子側になんかプラスになることがあったんじゃなかな
0559名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/28(土) 23:59:25.33ID:VBBpid980
城に取り付かれる前も含めての決戦なら
城側は討って出るより篭った方が有利だよな
その後城からも出陣出来ればいいが
0560名無し曰く、 (ワッチョイ eb37-Idgc)垢版2017/10/29(日) 00:00:16.77ID:+63nOHDo0
>>548
例えば攻囲中の部隊に接触して決戦になったら
攻囲側から籠城している兵数と同じ数(要調整だが)を引いて攻囲側陣持ち決戦スタートでいいんじゃないかな
これなら城兵が遊兵にならないし各個撃破される心配もない

ついでに言えば後詰する側は早く救援しないと城兵が飢えてしまうかもしれないので
時間経過と共に戦況が傾いていく攻囲側陣持ちってのも状況にあってるとも思う
0561名無し曰く、 (ササクッテロル Sp9d-7D0c)垢版2017/10/29(日) 00:07:40.72ID:GnCwKC5Tp
>>556
今回のチート武将組み合わせは何だろね?
創造は雷神鎮西の立花親子が最強だっけ?

俺的には軍神様より強いのが歴史好きしか知らんマイナーさんなのが納得いかなかったけど
0562名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/29(日) 00:12:03.81ID:EdyPaBsq0
城を攻める方は敵の援軍が来る前に城を落とすか
城から遠く離れた所で敵の援軍を迎撃してから城攻めを開始するかのどっちか
長篠は前者で失敗した勝頼
0563名無し曰く、 (ワッチョイ a1d7-Eec1)垢版2017/10/29(日) 00:15:11.50ID:XZMO4U5j0
>>556
あれ十死一生だぞ
元春と戦った部隊の士気があっという間だったけど、片方は挟撃されてたしもう片方も横っ腹を鉄砲で撃たれまくってたから、元春単独の成果では無いけどね
もちろんかなり強いのは間違いないけど
0564名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/29(日) 00:18:34.06ID:EdyPaBsq0
三国志13の時みたいに士気ゲーにならない事を祈ろうww
0565名無し曰く、 (オッペケ Sr9d-4yeD)垢版2017/10/29(日) 00:18:55.93ID:YJgvp9U5r
>>553
元就舐めすぎだろ
0566名無し曰く、 (ワッチョイ eb37-Idgc)垢版2017/10/29(日) 00:24:23.41ID:+63nOHDo0
単なる思い付きだけど、必要忠誠みたいに必要城兵数とかないかな
必要城兵数と最大城兵数があって、城の規模に連動してるの
稲葉山に大軍が収容できなかったり、大坂城を100人では守れないみたいな
もちろん改築によって調整できるパラメータとして

まぁ要らんけどな
0567名無し曰く、 (ワッチョイ d1a9-QeyJ)垢版2017/10/29(日) 00:29:09.34ID:BOGItzu50
ニコ生第2弾は三国志を舞台とした戦法MCバトルなんだよな(森林で2万の軍勢がMCバトル)

そうじゃなくて求めてるのは5km四方の布陣ゲー
どこに布陣するかというのと、いつ仕掛けるか(陣を降りるか)なんだよな
それの究極が川中島
0569名無し曰く、 (ワッチョイ 9393-HD/t)垢版2017/10/29(日) 00:37:47.81ID:bKOuO8nW0
大野治長と治房の顔グラ好きだけど能力値がともなってなくてウケる
創造になってから新グラになった武将で能力値がwってやつ一気に増えたな
0570名無し曰く、 (オッペケ Sr9d-4yeD)垢版2017/10/29(日) 00:40:12.02ID:YJgvp9U5r
木村重成とかなんなんイケメンなだけじゃん
0572名無し曰く、 (ワッチョイ 9393-HD/t)垢版2017/10/29(日) 00:44:13.79ID:bKOuO8nW0
決戦について色々言っとる人達がおるけど、創造よりはマシだから我慢するしかないね
創造の残像ワープアタックじゃないし
0574名無し曰く、 (ワッチョイ 93b2-H4ak)垢版2017/10/29(日) 00:53:45.62ID:hJCg3Ww30
農兵と足軽の差は単に士気の上限が変わるくらいじゃないかな
疲労度とか内部であれば面白いけど開発者的にはそれを士気の差で表現したつもりとかその程度だと思う
0577名無し曰く、 (オッペケ Sr9d-4yeD)垢版2017/10/29(日) 01:41:10.85ID:YJgvp9U5r
李克用と朱全忠で新勢力作ってやりたいよ
0581名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/29(日) 02:00:20.41ID:BCJInsImp
だなBOXとか要らねーわ俺は戦国立志伝と三國志13でやられてるからゴミが残るBOX要らん
0582名無し曰く、 (ワッチョイ 91b9-Yf4e)垢版2017/10/29(日) 02:15:17.46ID:/bKygCyJ0
金ドブかどうかは個人が判断することであって他人がとやかく口出ししていいことじゃない

俺は色々余裕なくてまだ予約できてないけど早く予約したいな
0585名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/29(日) 02:24:14.40ID:BCJInsImp
>>584
じゃあコーエーがいつも延期してるんだな
0586名無し曰く、 (ワッチョイ eb74-xXVv)垢版2017/10/29(日) 04:47:30.23ID:xEf8JUZY0
労役免除って、非現実的ですね
0587名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/29(日) 04:58:04.02ID:EdyPaBsq0
生没年不明者は120歳迄の寿命でいいよ
0588 (アメリカ合衆国)垢版2017/10/29(日) 05:52:20.03
何故日本のゲームはこんなに高いんだい?
0590名無し曰く、 (ワッチョイ eb74-xXVv)垢版2017/10/29(日) 06:03:30.96ID:xEf8JUZY0
被害兵数の画面で、
「被害兵数1,151だから、自軍は1,151人死んだということですね」
「被害兵数って死んだ数なんですか?負傷兵という概念は無いんですか?」
「…負傷兵込みですかね。負傷ないし、死亡した数」
負傷数と死亡数に分けて、死亡数は即時人口から差し引いて、負傷数の分だけ徐々に回復するようにしたらいいのに。
0595名無し曰く、 (スップ Sd73-ZKn6)垢版2017/10/29(日) 07:25:01.03ID:0zr7nuNhd
>>514
問題だと思ってる側の根本的な懸念は籠城要素の薄さのこと
そもそも包囲時の攻撃側があまりにもノーリスク過ぎる
一切兵を消耗しないのも問題だし、
月山から後詰めが到着した時点で決戦画面に転換する前に
比熊山の籠城兵もその場で合流できた方がいい

ただ、創造立志伝みたいに城攻めの決戦画面が追加されるなら合流できないのもわかる
とっくにPKで計画済みなのかもしれないが
0596名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp9d-90MJ)垢版2017/10/29(日) 07:31:03.69ID:OgQq9T7up
城主任命のときにわざわざ守城心得とか守り神とか表示されるからあるにはあるんだろうね
まあ野戦の決戦がメインだからそっち楽しむしかないわな無印は
0598名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-20SA)垢版2017/10/29(日) 08:09:53.87ID:/89U28hH0
あーほんともう革新系とはおさらばして新しい系統に進んだんだな
さらば革新。2作続けて似たようなエンジン使うのは肥の伝統だから
創造・大志の次作はまったく違う感じのになりそうね
0599名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-YYNr)垢版2017/10/29(日) 08:15:38.92ID:LGLa/v4K0
>>595
俺も籠城戦関係はPKあたりで追加・改善される予定の問題だと思うね
だからあんまり気にしてないし、逆に無印発売直後にアプデでマトモに改善されたりはしないと予想
0600名無し曰く、 (ワッチョイ c92a-O+EC)垢版2017/10/29(日) 08:41:11.60ID:sNdCAzli0
今回はなんとか推奨以上のPCだから遊べるけど次回はPC買い替えしなきゃならんぐらいハードル
上がりそう・・・。
木村重成はイケメンになって良かったけど能力はもう少し上げてもらいたいな。本多忠勝の新グラはよ出して!
0602名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-Eec1)垢版2017/10/29(日) 08:45:22.89ID:r++VBKZA0
個人的には籠城系よりも決戦までの謀略とかに期待したい
せっかく群単位になっているんだし、有利な地点に敵を誘導する何かが欲しい

後、群が城に紐づくらしいから、地域補正みたいなのが武将にかかるようにして欲しいな
例えば城に所属している年数で、その城が管轄する群での戦闘や政治でパラメータが上がるとか
長くいれば当然地理に詳しくなるし、商人や農民との付き合いもあるだろうから
0603名無し曰く、 (ワッチョイ a1d7-s4Dv)垢版2017/10/29(日) 08:49:04.69ID:FHZovr8H0
戦国立志伝って真田丸に便乗したって感じで出しただけでもうでないだろ…

PKで完成させてくれよ〜
大阪の陣まで。
0604名無し曰く、 (ワッチョイ eb37-Idgc)垢版2017/10/29(日) 09:08:32.05ID:+63nOHDo0
>>590
里見義堯と島津義弘の志特性だけど
ttp://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_06_003.jpg
ttp://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_07_002.jpg
「死亡率」ってわざわざしてるのは負傷と死亡の別があるってことだよ
あとどこの記事だか忘れたけど死亡するとその数だけ人口が減るってあったはず
0605名無し曰く、 (ワッチョイ d90d-Eec1)垢版2017/10/29(日) 09:08:49.64ID:WP3LxHXY0
ここ数年何らかの形で大河とコラボというか便乗し続けてるけど
来年の西郷どんや再来年の東京オリムピック噺にはどう乗っかるのかな
0607名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp9d-90MJ)垢版2017/10/29(日) 09:26:34.45ID:OgQq9T7up
商圏見直すと面白そうだなやっぱ
網目状に広げる紹介のされ方してるけど鉱山とか馬糞目指して線で結べば短期で資源を潤すこともできそうだ
0609名無し曰く、 (ワッチョイ ebbb-xSx3)垢版2017/10/29(日) 09:31:44.17ID:4kkRg6UX0
包囲だけど、城の防御力+城兵数だと思うが、
別の城から兵を一時的城に入れられるとか城兵×3ぐらいにすれば強攻が必要になり、兵が減ったところで後詰め決戦にしないと守備側が不利だよね。
0610名無し曰く、 (ワッチョイ c12a-7COR)垢版2017/10/29(日) 09:34:25.87ID:ztceX7TB0
ちょっと気になるんだけど、戦になったら相手国の商圏から締め出されるらしいけど、その場合そこだけを接点として繋がってたより遠くの勢力の商圏からも自動的に追い出されちゃうのかな?

なんかどっかで商圏は現在進出してるとこと隣接してないとダメみたいな情報見たけど俺の勘違いだったらごめん
0616名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp9d-90MJ)垢版2017/10/29(日) 10:14:45.50ID:OgQq9T7up
集結や決戦のシステム上、先に到着するか否かってのは重要だからそれのアドバンテージはあっていい
ただ陣の効果が強力すぎる印象もある
0617名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/29(日) 10:16:59.87ID:/wrRty9f0
〜比熊山騒動についての案

@城の包囲は籠城兵の数で何がちがうのか(籠城兵の数が多いほど士気が下がりにくい効果があるようにする)

A的になっている城の籠城兵を打って出させるか、籠城させるかの選択肢ができる

B打って出る場合は城の前に、すなわち決戦場に先に布陣する(先に到着するので陣を張れる)
 攻め側が決戦場に到着したら決戦画面に。援軍が到着するまで持ちこたえられるか否かの状況に。

C籠城する場合は援軍が来るまで包囲される状態に。援軍到着で決戦画面になり、
 ここでさらに城から打って出るかのタイミングを含めての選択肢発生。

そもそもの疑問は@がどうなのか、籠城兵が10人と1000人で違いがあるのか?だと思う
0618名無し曰く、 (ワッチョイ 696b-KIob)垢版2017/10/29(日) 10:23:14.68ID:AyKFOoY80
創造だと籠城兵が多いほど士気の減りが遅くなってたからそこはわざわざ変えとらんだろ
あと決戦中は時間が止まるから援軍が来るまで持ちこたえるとかできないし
そもそも城があるのにわざわざ少数の兵で撃って出て陣を張るとか意味不明
0621名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-20SA)垢版2017/10/29(日) 10:48:16.62ID:/89U28hH0
宿老部将侍大将足軽大将とか復活させて欲しいが
能力は高いが新参だから多くの兵を連れていけないってのは
ジレンマがありりつつ良いシステムだった
0622名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/29(日) 10:49:41.63ID:/wrRty9f0
>>620
俺も知らなかった
検証するまでもないけどw
0623名無し曰く、 (ワッチョイ 7137-Akqv)垢版2017/10/29(日) 11:06:46.16ID:QQcD3q390
創造のようにパソコンのパッケージ版もSteamに登録してメディアいらずになるんですか?
パソコンの製品情報や動作環境にSteamに関する記載がない
0627名無し曰く、 (スプッッ Sd73-RmUy)垢版2017/10/29(日) 11:10:30.72ID:6xJ3sxE5d
そもそも籠城は後詰めの到着まで耐えるのが目的でしょうけど
後詰めが到着した時点で城と城兵を無視して決戦になるんだとしたら違和感あるな

城がある郡での決戦に城持ち側有利な効果があるなら放送で言及してるだろうし
うーん て感じ
0629名無し曰く、 (ワッチョイ 696b-7D0c)垢版2017/10/29(日) 11:12:50.60ID:M+YN8Vyi0
兵糧縛りかな?
0630名無し曰く、 (ワッチョイ a1d7-s4Dv)垢版2017/10/29(日) 11:14:03.08ID:FHZovr8H0
>>623
え、違うのか?
どうせならsteamでやりたいんだが〜
steamだとトレジャーボックスないしな。

ってかamazonでトレジャーボックス予約してるんだけど、Amazon特典ありとなしで2000円くらい違うんだけど何がついてくるの?
店舗別の女武将の顔グラ5点で2000円ってことはないよな?
0637名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/29(日) 11:39:01.00ID:EdyPaBsq0
謙信は傭兵みたいになって頼まれたら
断れなくて褒美で領地経営とかになるんだと思う
自ら戦を仕掛ける暇がないみたいな
謙信はやはり神みたいに強いけど家臣が弱そう
0638名無し曰く、 (ワッチョイ 116b-AYwW)垢版2017/10/29(日) 11:43:16.86ID:Ly8szzwd0
今回の援軍て借りた方の大名の志特性の効果受けそうな説明だから
上杉から借りた援軍が必ず弱いってことないんじゃない?
0641名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/29(日) 12:00:22.89ID:JpAIYCTop
今回の毛利最上の2人はやってるやつがかなり有能なのが分かるウンチクも頭に入れてるし
質問側も必要以上にキモくないから許す
0643名無し曰く、 (アウアウウー Sa95-nQjI)垢版2017/10/29(日) 12:06:50.52ID:FBwyvQXha
MCの人が歴史にも知識があっていいよね
出しゃばらないし
0646名無し曰く、 (ワッチョイ 5357-JAzD)垢版2017/10/29(日) 12:33:35.39ID:gZ9lHh220
>>139

そんなの知るかよ。最低限な情報かつまだ発売されてもいないのに俺達が答えられる訳ないだろw

プロデューサーでもなければ開発陣でもないんだから馬鹿な質問をするな。
0648sage (ワッチョイ a122-Y+hP)垢版2017/10/29(日) 12:41:49.66ID:Pjc8gyFa0
>>558
安芸、備後、石見、周防、長門、備中、出雲、伯耆、豊前等に登場してる城は、出ないといけない城が無くて、出なくていい城が沢山登場している。比熊山城はその一つ。
0650名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/29(日) 13:03:11.10ID:JpAIYCTop
本当は比熊山のところに何が立ってればいいの教えて
0651名無し曰く、 (ワッチョイ a122-Y+hP)垢版2017/10/29(日) 13:11:28.18ID:Pjc8gyFa0
>>650
あのシナリオの年代なら、比叡尾山城になるんじゃないかな。関ヶ原シナリオなら、比熊山でいいけども。
0652名無し曰く、 (オッペケ Sr9d-7D0c)垢版2017/10/29(日) 13:15:35.36ID:UWouFRCDr
比熊山の件、単純に城の兵は動かなければ解決なのでは?

攻められている城の兵は動かないってAIにすれば解決!
0654名無し曰く、 (ワッチョイ 696b-KIob)垢版2017/10/29(日) 13:25:02.40ID:AyKFOoY80
せっかくシームレスなんだから決戦の時、城がそこにあれば任意のタイミングで兵出せるようにすればそれでいいんだけどな
0656名無し曰く、 (ワンミングク MM53-aK/9)垢版2017/10/29(日) 13:29:10.26ID:e6OXfZqQM
ちょっと名前忘れたけど、戦国史研究で有名なナントカ先生の説で流行った後詰決戦をゲーム的にシステム化しようという感じか。

創造でも出来なくはなかったけど、あれだと集結システムがないのでいわゆるわんこそばになった。
0657名無し曰く、 (ワッチョイ d1a9-QeyJ)垢版2017/10/29(日) 13:30:23.24ID:BOGItzu50
DLC
古戦場マップ追加(合戦時に選択可能)
有名本城3Dモデリング追加
シナリオ追加

PK
籠城戦モード
志編集ツール
戦法編集ツール
決定的不具合修正
0659名無し曰く、 (ワッチョイ eb74-haA8)垢版2017/10/29(日) 13:43:58.21ID:WKMgrizr0
調略引き抜きっていつも決まった武将が寝返るだけで面白みがないんだよなぁ…
プレイ動画を見ると忠誠のシステムは創造のを流用してそうだし
ただ、人材不足の大名家への救済処置の一面もあるし難しいところだ
0660名無し曰く、 (アウアウカー Saed-dGKH)垢版2017/10/29(日) 13:46:21.18ID:TPNLfA6Ta
>>652>>654

決戦で合流出来ないのは分かるが
その郡の城から出撃できるようにすればいいだけ
地元の目の前で敵味方戦ってるのに時間が止まるというファンタジーのせいで後方集合している事がおかしい

Aパターン
尼子「毛利が攻めてくるからこっちに集合な!」
比熊山城主「は?目の前に毛利集まってるんだけど?」
尼子「いやシステムだからwww」

Bパターン
近侍「比熊山隊到着!」
尼子「は?おま何やってんの?」
比熊山城主「何って集合かけたでしょ」
尼子「いやいや比熊山の目の前に毛利来てるでしょ!妻子置いて逃げてきたん?」
比熊山城主「だってシステムだろ!」

ウケるw
0661名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-20SA)垢版2017/10/29(日) 13:46:59.85ID:/89U28hH0
立志伝だと信長が特性の創造使って全政策使用可能だから
城取られるたびに家臣の忠誠心が下がる政策実施してるみたいで
信長の領土削るたびに最終的には勝家や秀吉まで引き抜けちゃうから面白かった
0663名無し曰く、 (ワッチョイ 892f-AQfu)垢版2017/10/29(日) 13:51:23.51ID:aXmlm43J0
そもそも今回遊べるシナリオの範囲が不明瞭だよね
40000万人突破で追加シナリオ、これが高城川の戦い(1578年)
うつけ信長の存在から桶狭間以前シナリオ(1551?)
色々な状況から桶狭間直前(1560)
大名伊達政宗から本能寺直前(1582)
あたりは確定してて、
DLC早期購入特典で
次郎法師直虎(1565の家督相続?1555の出家?[立志伝での説明])
天王山(1582/6月)
信長包囲網(1570)
越後の義将(1548の家督相続?1560の関東出兵?)
が判明してるのかな
0664名無し曰く、 (ワッチョイ e94d-AYwW)垢版2017/10/29(日) 13:57:43.61ID:bFsaE/e90
伊達稙宗の新グラがあるから天文の乱はあるんじゃないかって見たことある
越後の義将は家督を継ぐ辺りと放送で言っていたような気がするけど、うろ覚え
0667名無し曰く、 (ワッチョイ 13c9-qwbX)垢版2017/10/29(日) 14:03:02.29ID:0Pkmt0Pf0
収録シナリオなんて直前まで隠す事なんかね
さっさと発表してしまえばいいのに
コーエーの情報小出しスケジュールの意味がわからん
0668名無し曰く、 (ワッチョイ d96b-xXVv)垢版2017/10/29(日) 14:06:58.65ID:AeT6n8rv0
>>630
残念ながらお察しの通りです
Steamで登録プレーできるようにはなりますがね
トレジャーに金額に見合った価値あるかどうかは人それぞれですね
私的にはあまりにも魅力なさすぎるし高いと思ってる
0676名無し曰く、 (ワッチョイ 892f-AQfu)垢版2017/10/29(日) 14:24:22.48ID:aXmlm43J0
>>664
天文の乱と言っても、終結イベントだけやるなら1548の越後の義将で出来るし、1548が大志無印の最古シナリオと予想
信長結婚も出来るから見栄えもいい
0677名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-ORd8)垢版2017/10/29(日) 14:26:26.81ID:wGiNbxk10
>>675
今見たら5,000から10,000の間かな
40,000とか絶対無理、まあ企画発表時点でこうなる未来しか見えなかったが
有料でいいからDLCにしてほしいところ
0678名無し曰く、 (スップ Sd73-ZKn6)垢版2017/10/29(日) 14:26:29.12ID:0zr7nuNhd
携帯合算ではなく携帯に合算できるキャリアのプリペイド式ウォレットカードだな
これがクレカ扱いで買えると思われる
0680名無し曰く、 (ワッチョイ 91b9-Yf4e)垢版2017/10/29(日) 14:39:17.18ID:/bKygCyJ0
実際戦国時代に家臣が主家から独立することってそうそうなかったと思うけど

主家が滅びたから独立みたいなのはあっただろうけど
0683名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/29(日) 14:49:31.70ID:EdyPaBsq0
戦国立志伝の問題は折角武家制度があったのに
小大名を家臣団に組み込んでバランス調節しなかったのかと言う事
おかげでPKと同じ様にしか滅ばないから飽きてしまったんだよ
0684名無し曰く、 (ワッチョイ 21ee-KIob)垢版2017/10/29(日) 14:54:21.19ID:/wrRty9f0
詰めの甘さはあいかわらず
0685名無し曰く、 (ワッチョイ 93b2-H4ak)垢版2017/10/29(日) 14:59:18.07ID:hJCg3Ww30
無印の時点で計略、調略的なものがないのであればいっそ智謀を采配とか
戦闘で活用するような名前に変えてしまった方がしっくりくる気がしなくもない
必要忠誠の名前がTGSの気骨から野望に変わったあたり見るとワンチャンあったりするのかね
0686名無し曰く、 (ワッチョイ ebbb-7D0c)垢版2017/10/29(日) 15:05:02.74ID:IsdKqI9Y0
>>662
城の兵が残ってても包囲された時の籠城耐久として無駄にはならないし、それこそ合流中に100残った城を強行されたら吹っ飛ぶのでは?

その群の城から出撃出来るようにするのがベストだが少なくともPKまではならないでしょ、、現状城下マップが無いし。

なので取り急ぎこのバグを回避するなら攻められた城は動かないAIと思ったんだが
0687名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-ORd8)垢版2017/10/29(日) 15:10:08.34ID:wGiNbxk10
>>686
たぶん別にバグではないね
本ゲームの仕様においてそれなりに理にかなった戦い方なんだろう
で、その仕様(会戦マップに城が無く籠城兵が会戦に参加できない)に問題があるとすれば
改善されるのは俺やあなたが言うようにPKで、だろうね
0688名無し曰く、 (ワッチョイ 69ee-LkEX)垢版2017/10/29(日) 15:12:15.26ID:H9eQg7E00
>>680
武田や今川みたいな守護大名そのままのところ意外は
主家の守護大名をしのいで戦国大名化したわけで
主家が滅ぶ前に独立した例は枚挙に暇がないんじゃあないかな
徳川や毛利もそうだし信長自体が主家を追放して独立したわけだしな
0689名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/29(日) 15:16:32.48ID:EdyPaBsq0
今回は自動でモブ武将が出てくるから
引き抜きないのかもしれない
0690名無し曰く、 (ワッチョイ 91b9-Yf4e)垢版2017/10/29(日) 15:17:35.58ID:/bKygCyJ0
>>688
そういうのは戦国初期の話でしょ

家康の例はあるけどゲームで松平や宇喜多みたいなのを再現するのは難しいと思うけど
彼らには旧領回復や祖父の仇っていう動機があったわけで
多分ゲームでやろうとしても理由のない独立があっちこっちでぽこぽこ起こるだけだと思うが
0691名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-ORd8)垢版2017/10/29(日) 15:19:36.07ID:wGiNbxk10
合戦でモブあるっていう情報あった?
たとえば大名一人しかいない家はモブがいないと
一人だけで三個の陣を潰したり守ったりしないといけなくなる
0692名無し曰く、 (ワッチョイ 892f-AQfu)垢版2017/10/29(日) 15:34:18.46ID:aXmlm43J0
>>691
評定の時に家臣が少ないとモブが提案するって情報はあったはず
創造の時も大名1人の家は自分だけで外交も調略も戦闘もやってたから今に始まった事じゃない
0693名無し曰く、 (ワッチョイ 1b2a-nu9H)垢版2017/10/29(日) 15:40:35.38ID:/J2HgCGL0
>>690
新発田重家、荒木村重、松永久秀
代替わりとか包囲網敷かれたタイミングとかがスイッチで、
「独立→他勢力に従属」とかコンボやられたら楽しそうだけどなイラっとしてw
0694名無し曰く、 (ワッチョイ 69ee-LkEX)垢版2017/10/29(日) 15:41:22.48ID:H9eQg7E00
>>690
徳川や毛利の独立はゲーム内の期間だしぼこぼこ独立してね?
松永久秀は三好から独立したけどその三好も細川の元家臣だし
久秀は信長にも反旗を翻してる
この久秀の謀反や荒木村重の突発的な謀反は損得勘定での独立で実にゲーム的な独立だよね
というか他の大名も理由なんて後付で自分の利益のために謀反を起こすんだよ
0698名無し曰く、 (ワッチョイ 91b9-Yf4e)垢版2017/10/29(日) 16:06:15.14ID:/bKygCyJ0
>>693
>>694
新発田だったら恩賞少なさに対する不満、松永だったら武田上杉の上洛による自信、荒木だったら毛利からの支援約束、津軽だったら南部の圧政への反発
そういうのを扇動して独立させるっていうのをゲーム内部で処理できるかどうか
 
三好や宇喜多のは家中での影響力が既に主君を凌ぐくらいになってたから成功したけど、少なくとも今のシステムじゃその再現は難しい
戦国立志伝を発展させるならいけるかもしれないが

うまく実装できたとしても、うまいこと史実と同じようなバランスにできるかどうか
秀吉や大熊朝秀、北条高広みたいなのまでがあっちこっちで独立するっていうのもおかしな話だし

長文失礼
0699名無し曰く、 (ワッチョイ 13dd-jkQP)垢版2017/10/29(日) 16:08:41.61ID:KBVIMAsV0
恩賞が少ないとかは戦国立志伝みたいな勲章があればできそう
0700名無し曰く、 (ワッチョイ 1b2a-nu9H)垢版2017/10/29(日) 16:10:23.08ID:/J2HgCGL0
>>698
どっちにしても独立割とあったよねという話ですw

代替わりで独立は実装してもいいと思うんだよなたとえば覇王伝だとあったよな
それで、捕まえた大名斬首するメリットも生まれるし
0701名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-ORd8)垢版2017/10/29(日) 16:16:46.62ID:wGiNbxk10
>>697
無名武将がキツいのは実績や能力というより生没年が不明という事みたいだよね
プレイ放送の田村家でもそこがやはりネックだと言ってた
テキトーでいいから出す方がいいのか、テキトーじゃダメだと考えるか
0703名無し曰く、 (ワッチョイ 010d-20SA)垢版2017/10/29(日) 16:25:17.69ID:kmXnOlKW0
>>697
モブ、要は仮想でもいいと思う。ゲーム開始時に選択できれば

東北とかの武将の少なさは ゲームバランス崩壊レベルと思う

「勝手に自分で新武将用意しろ」と言われそうだけど、そんな愛着無い
適当武将を自分で作るのは苦痛&面白味が無い
0704名無し曰く、 (ワッチョイ 69ee-LkEX)垢版2017/10/29(日) 16:28:42.01ID:H9eQg7E00
>>698
結局独立はめっちゃあったのでゲーム内にもあってもいいし
それをゲーム的にどう表現するかは別の話でしょ

例えばCKだと同じ謀反でも
主君との不和による物・領地の継承権をかけた物・旧君を担いでの反乱など
見事に表現してるね
0712名無し曰く、 (アウアウウー Sa95-nQjI)垢版2017/10/29(日) 17:14:09.90ID:FBwyvQXha
まあ公式の人がどっちでもいいって言ってたしね
0713名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/29(日) 17:22:47.43ID:IKHVqFDca
フフ・・・
これはワシの主観ですが・・・
やはり名古屋は・・・
全体的に何となく・・・
雑・・・!

全員が全員思い付きで行動しとるから・・・
自然街もこうなる・・・!
0715名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/29(日) 17:26:08.47ID:IKHVqFDca
あっ
ここに書いてもた

まあ名古屋人が思いつきで行動してるのは信長を見ても分かる
0718名無し曰く、 (ワッチョイ 892f-AQfu)垢版2017/10/29(日) 17:37:11.12ID:aXmlm43J0
無理矢理に信長に絡めるのは無理がありすぎて草

公式Twitterで北畠の旧画像がupされてたけど、この流れなら普通は藤堂高虎の場面だろうし、高虎に新グラあるのにまだ完成してないとかかな
0719名無し曰く、 (ワッチョイ 9bcc-kf9/)垢版2017/10/29(日) 17:47:28.76ID:S8K/scc10
なんか実機プレイをいくつか見てる限りでは
あれだけ細かく郡を分けてる意味を感じないよね
PKなり立志伝への布石なんだろうか
0723名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-ORd8)垢版2017/10/29(日) 17:56:18.22ID:wGiNbxk10
>>719
俺は布石だと思う
現実の郡はあんな分け方じゃないし
それに「郡」と名付けるからには、いずれ内政の単位にも使う予定があるんじゃないかと
0724名無し曰く、 (ブーイモ MMc5-Yf4e)垢版2017/10/29(日) 17:57:24.11ID:rQgnWN6iM
独立実装にしてもオンオフは選ばせてほしいけどな
ありえないタイミングでありえない武将が独立しそうだし、配下もめちゃくちゃになりそうだし
実際イベントで独立するようなやつら以外に独立されてもな
寝返りで十分だわ

つーか固有家紋ない武将に独立されてランダム家紋の大名生まれると萎えるのは俺だけかね
0725名無し曰く、 (ワッチョイ 0b2a-nu9H)垢版2017/10/29(日) 17:59:17.72ID:8fKMHAVm0
>>718
ずっと地元出身武将あげてるから別におかしくもなくない?
和歌山も一位は立花宗茂だけど地元の鈴木重秀上げてるし
京都一位は信長だけど足利義輝上げてるし
0729名無し曰く、 (ワッチョイ 7181-oaFu)垢版2017/10/29(日) 18:32:59.11ID:0E+tSTVi0
こないだの動画見た感じだと
山で防衛側戦況↑↑ とか
林で鉄砲 ↑  
河で鉄砲 ↓ 
田で騎馬 ↓  とかそんな感じだね
0735名無し曰く、 (ワッチョイ 9100-xXVv)垢版2017/10/29(日) 19:01:59.60ID:MjdqHq8B0
>>731
そもそもアンケートに答えたのは信長の野望や歴史が好きなゲーマーだから
その地元武将の人気もあるだろうが知ってるからこそそこに拘りすぎない結果になったんだと思う
それが地元一般人だとまた違った結果になるかもね
0739名無し曰く、 (ワッチョイ 1324-lQz3)垢版2017/10/29(日) 19:17:21.63ID:fHcYFPCI0
とりあえず1ターンにおけるクリック数を減らしてくれればいいです
0744名無し曰く、 (ワッチョイ 93d0-rhAr)垢版2017/10/29(日) 19:43:03.55ID:9U/Y9DBj0
>>743
プレステ版買うかもなぁ
新調はもう少しあとにしたいcpuの新しい奴出るらしいし
64ビットだとエロゲと過去のコーエーゲー動かないのがなぁ
0756名無し曰く、 (ワッチョイ 139a-O+EC)垢版2017/10/29(日) 21:24:02.86ID:C7AUJYz30
64bitヤバイよな
もっとデカデカと表示しないと
発売当日に悲劇を迎えるユーザーが出そう。
0769名無し曰く、 (ワッチョイ 0b28-7COR)垢版2017/10/29(日) 22:21:32.54ID:Xq9vqefE0
立花道雪は志持ってますか?
0772名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/29(日) 22:31:31.18ID:JpAIYCTop
高橋紹運も持ってそうだな
0775名無し曰く、 (アウアウカー Saed-7D0c)垢版2017/10/29(日) 22:45:23.17ID:BNFfobm6a
鍋島はもってそう
その後は大名になってるし
0777名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/29(日) 22:46:53.34ID:JpAIYCTop
高橋紹運が持ってるってより息子と同じ志が設定してありそうだねってこと
0778名無し曰く、 (ワッチョイ 13dd-jkQP)垢版2017/10/29(日) 22:55:26.33ID:KBVIMAsV0
固有志を複数が持ってることあるのかな
0780名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/29(日) 22:59:48.47ID:JpAIYCTop
親子しか持ってないならほぼ固有だろ
0784名無し曰く、 (ワッチョイ 13d1-xXVv)垢版2017/10/29(日) 23:30:13.23ID:Vt4AexUc0
もう何作も前から生没年不詳の武将でも肥が勝手に年齢設定して登場させてるのもいるし
年齢誤差が±10程度なら推定で登場させたところでマイナー地方武将に大した文句なんて来ないだろう

この間の放送でちょっと話題に出てた初登場武将の八柏道為も生誕年は不明の人物だけど登場させた
経歴みると智謀に長けた人物だったみたいだが知力は戦闘に関するステになったせいであまり賢そうには感じなかったけど
0788名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/29(日) 23:47:47.29ID:JpAIYCTop
葦原中国の主人こと尼子
0791名無し曰く、 (ワッチョイ 13dd-jkQP)垢版2017/10/29(日) 23:56:51.84ID:KBVIMAsV0
小田城取られると云々みたいなのがいいな小田さんに他の城があるか知らんけど
0793名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp9d-IB81)垢版2017/10/30(月) 00:00:22.21ID:LHzvGmBrp
小田氏治は評価を見直さなければならない武将だと思う。城奪われたり、奪い返したり、
こいつほどリアル戦国時代の波乱万丈の武将も珍しい。
名将の佐竹義重とも堂々と渡り合っている。
城数少ないから直ぐに滅ぼされるんだろうが、それ程悪く無い。
特に魅力って能力があれば90以上は挙げたい武将。今回も城数少ないのか‥残念‥
0794名無し曰く、 (ブーイモ MMc5-ei4m)垢版2017/10/30(月) 00:02:42.87ID:nkHMIs2fM
>>755
ないよ
コエテクのゲームは結構直前じゃないかな
0795名無し曰く、 (ワッチョイ 3369-Akqv)垢版2017/10/30(月) 00:04:32.29ID:LiJRaMe20
やっぱり城少ないよな
地図が精細になったのなら城数も創造より目に見えて増やして欲しかった
奥州のプレイアブル大名が細かく乱立してるのは好印象なんだけど
他の地域もあの勢いで充実させてほしかった
0796名無し曰く、 (アウアウカー Saed-7COR)垢版2017/10/30(月) 00:08:33.15ID:arQUGnQAa
時代はちがうが、
フェニックスっていえば、足利尊氏だ。
0798名無し曰く、 (ワッチョイ 6b4c-xXVv)垢版2017/10/30(月) 00:11:12.36ID:0QaT8wgV0
天翔記みたいな一度の合戦でいくつも城が落ちるとか
合戦以外で城を取る手段が豊富にあるとかでなければ城はどんど増やしてほしいが
予感としては今回のシステムでこの城の数はかなりしんどそう

軍団制ないとのことだけど、出陣は一切委任できないのかね?
0799名無し曰く、 (ササクッテロル Sp9d-7D0c)垢版2017/10/30(月) 00:12:23.04ID:6E3m9FXlp
>>790
余裕で動くだろ?自分も同じぐらいのPCだよ多分。
創造とか最高設定でサクサク動くし余裕だと思うが
0801名無し曰く、 (ワッチョイ 9100-xXVv)垢版2017/10/30(月) 00:14:53.20ID:gTNUrW7A0
>>786
KOEIは弱く設定しているだけで経歴からすると決して雑魚ではないと思うんだ
まぁ能力話は荒れるし自由に設定で弄れば良いだけなんだけどテレビにも出て知名度も上がったことだし見直されつつあるかもね

>>790
二年前なんて全然余裕だと言いたいがどのスペックかにもよるかな
KOEIゲームの良いところ挙げるとすれば案外高いスペックを必要としないところかも

>>793
たしかに魅力というステがあったら90はあっても良いかも
0802名無し曰く、 (ワッチョイ 6b4c-xXVv)垢版2017/10/30(月) 00:15:19.12ID:0QaT8wgV0
三国志13では無印は動くがPKは動かんという事をやらかして結局改善しない。
推奨スペック満たしてても安心できないんだよなあ…。
0806名無し曰く、 (ササクッテロル Sp9d-7D0c)垢版2017/10/30(月) 00:19:35.59ID:6E3m9FXlp
三國無双5だったかでサウンドカードの不具合で推奨でも全く動かないってのはあったから確かに油断は出来ないけど余程ニッチなパーツを使ってない限りゲーミングPCならKoeiのゲームは余裕なイメージ
0807名無し曰く、 (ブーイモ MMc5-ei4m)垢版2017/10/30(月) 00:24:02.18ID:nkHMIs2fM
>>790
PCのメリットは自分でスペックアップできる事なんだから
3年ぐらいごとにGPUをアップグレードしろよ
3万のGPUでもAAAクラスの最新ゲームは動くよ
でなければコンソール機で我慢
0810名無し曰く、 (ワッチョイ 49a6-7D0c)垢版2017/10/30(月) 00:28:32.25ID:Yweu+rTI0
>>808
まあそれが理想的だけど無理そうなら一国につき2.3個追加して欲しい
あと対馬と隠岐に城1つ欲しいところ
0811名無し曰く、 (ワッチョイ 3369-Akqv)垢版2017/10/30(月) 00:32:56.34ID:LiJRaMe20
木曽や江馬や蒲生(六角健在時期)や小寺辺りもプレイアブル化してほしい
井伊直虎を特別扱いするのではなくその規模の小豪族は基準として一律プレイアブル化してくれ
0813名無し曰く、 (ササクッテロル Sp9d-7D0c)垢版2017/10/30(月) 00:34:28.39ID:6E3m9FXlp
>>810
宗氏とか出すとこのシリーズが下手したら提督の決断の二の舞になるからやめて、、、

クソどものせいで提督の決断の類似ゲームまで全滅したんだから、、、
0815名無し曰く、 (ワッチョイ 69ee-LkEX)垢版2017/10/30(月) 00:41:30.17ID:s6GkC6mv0
城にしなくても
郡に内政値があって城の内政値は周辺の郡の総量で
武将を配置したら内政増加量にボーナスがあるみたいになったらいいなあ
大志は武将を使い場面が少ないんだし
0817名無し曰く、 (ブーイモ MMc5-ei4m)垢版2017/10/30(月) 00:46:21.10ID:nkHMIs2fM
>>809
PCゲームってのはユーザーそれぞれPC構成が違うから
リリース時にこのGPUで動かないっで炎上はよくある
ベセスダのRageリリース時、ATI系が全滅して開発のジョンカーマックが
自分で解決できないならPCゲームやるな発言してさらにsteamレビュー炎上してた。
まああれもゲーム自体未完成品だったけど。
0818名無し曰く、 (ワッチョイ 13dd-jkQP)垢版2017/10/30(月) 00:46:47.08ID:x1/5zCmu0
小寺は家紋は創造から実装されてるのになんでプレアブル化しないんだろ
0819名無し曰く、 (ワッチョイ 7181-oaFu)垢版2017/10/30(月) 00:49:07.11ID:XpSMMenP0
そういや郡に築城は出来るといっていたが、郡に砦は作れないのかな?
防衛側の地形効果にプラスみたいな感じで十分なんだけど。
0824名無し曰く、 (ワッチョイ 69ee-LkEX)垢版2017/10/30(月) 00:54:00.10ID:s6GkC6mv0
>>820
郡の取り合いはなくていいよ
城を取ったら周辺の郡総取りでいいんじゃないかな
すでに現状そうなんだろうけど

ただの通り道なのがもったいないから内政値だけつけて欲しいんよ
内政も郡ごとにやるんじゃなくて城単位やればいい
0828名無し曰く、 (ワッチョイ 7181-oaFu)垢版2017/10/30(月) 01:07:48.76ID:XpSMMenP0
>>823
迂回もできるし、必ず通るとは限らないのはそうなんだけどね
防衛側の地形効果って言ったのは、郡の地形効果にプラスでいいんじゃないかなと思って。
城マップないので、山で防衛側戦況↑↑ とかに別項でプラスでさ
0830名無し曰く、 (ワッチョイ 69ee-LkEX)垢版2017/10/30(月) 01:12:16.74ID:s6GkC6mv0
>>827
郡ごとに動員できる兵力も設定してあって
戦の際には配置した武将がその兵の指揮を取るとかもあってもいいけど余計大変になるね
とにかくただの通り道の現状って
せっかく道を郡にした意味あんまないよなっていう
0833名無し曰く、 (ワッチョイ 1310-1Rjp)垢版2017/10/30(月) 01:20:35.89ID:UyLt/ppW0
今作は1回負けると全軍の戦意が下がるからな
迂闊にこぜりあいできねえな
決戦で負けたら城も豆腐だし どうやって食い止めようと妄想の日々です
0834名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp9d-IB81)垢版2017/10/30(月) 01:29:07.30ID:LHzvGmBrp
コーエがリアル戦国体験なんて言うから、群に城が一つあるもんだと思ってた。
戦国時代って夜戦より攻城戦の方が遥かに多いんだよね。
小田氏治ほどではないにしても、城の奪い合いしてたのが戦国時代なんだよね。
夜戦で大決戦みたいなのをやるのは、圧倒的に大勢力に膨れ上がった大名がほとんどだった。
このゲームシステムならば、小田家は特徴(個性)を出せない。不死鳥なんて志も猫に小判
で終わるだろう。武将数増やして城数少ないって理由分からん。
駄作になるので今回は見送らせてもらう。俺の予想はマジで当たる。
0837名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp9d-IB81)垢版2017/10/30(月) 01:48:49.44ID:LHzvGmBrp
833だ。夜戦→野戦の間違い。だいたい、信長の野望のユーザーって、ほとんどが高度な
戦略や戦術を楽しみたい奴がホトンドだろう。
スマホでやる様な大雑把なゲームを好む奴はシュミレーションなんかやらんだろう。
何がリアル戦国体験だ?w 支城システムのゲーム性が向上しない限り、小勢力が大勢力に
勝てないし、戦略や戦術の幅も拡がらない、謀を含めて。武将数増やして城数少ないって
キモいだけ。改めて悪いが今回は見送らせて貰う。
0840名無し曰く、 (ワッチョイ 1b2a-nu9H)垢版2017/10/30(月) 02:08:44.07ID:9KLHrRq30
正直みんな分かってるんだよそれぞれの思い思いの部位で、「あこれやっちまってるな」って部分がある
でもそのがっかりは発売後で良いじゃん今ここに来てわざわざ煽って、
で、発売後、激荒れの本スレに乗り込んできて、「な?言ったろ?」って書き込むのが目に見えるのが腹立たしい
0841名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp9d-IB81)垢版2017/10/30(月) 02:10:27.37ID:LHzvGmBrp
バカはまだ解ってない様だね。信長の野望シリーズが一時期売り上げ落としたのは、
ユーザーが好むゲーム性から大きく外れてしまったから。
少ない城を大兵力でガンガン力押しするゲーム性にユーザーは飽きちゃった。
今までのゲーム性ではファンは絶対に満足しないだろう。
信長の野望のファンは、実際の戦国時代に限りなく近いものを求めている。
信長の野望ファン=戦国時代オタクなんだよ!
お前みたいに兵力の力押しで小勢力をガンガン滅ぼして行って、大満足みたいな
変わり映えのしない猿ばかりだったらコーエーさんも楽だろうけどな!www
0845名無し曰く、 (ワッチョイ 9bcc-kf9/)垢版2017/10/30(月) 02:25:49.98ID:yTb1xwlM0
個人的には1ヶ月単位はもう限界かなぁと思う
1ヶ月単位の粗さに合わせたスケールにする方向性と
マップを緻密にして城・武将を増やす方向性の食い合わせが悪い
戦国立志伝の失敗の一端もそこにある
ちまちま領地やってると5年、10年あっという間みたいな
0846名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/30(月) 02:26:02.07ID:XquvF2GNp
>>840
お前の書き込みもそいつらの亜種みたいなもんだけどな
0847名無し曰く、 (ワッチョイ 69ee-LkEX)垢版2017/10/30(月) 02:27:11.88ID:s6GkC6mv0
ちなみにCK2は1000州以上あって
さらにひとつの州内に複数の城や街があるが
それで作業量が増えないのは
直轄制限が強いのとリソースが限られているから

リソースの制限ってのは大志は良い所行ってるね
0848名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp9d-IB81)垢版2017/10/30(月) 02:43:30.89ID:LHzvGmBrp
城多くなるとめんどくさい=アクションゲーやってたらええ。
城の役割が良く分からんのなら、シュミレーションなんかすんな!
実際に小勢力(武将の質が低い+小兵力)が大勢力(武将の質が高い+大兵力)を相手に
して勝てるのは籠城戦からの自領の支城システムの連携力と策略、奇襲が重要だった。
この辺が分からんやつは1から戦国時代勉強して来い。
今までの信長の野望にたくさんあった、大勢力のCMが小勢力(ユーザー)に攻め込む→
ユーザーリセットボタンを押すは、ゲーム性の幅の少なさ(ゲームシステムの欠如)が
起こした行動と俺は観ている。
0850名無し曰く、 (ワッチョイ d1a9-QeyJ)垢版2017/10/30(月) 02:54:13.88ID:HEUbavwZ0
創造わんこそばは大将ユニット壊滅で全軍自動撤退なら辻褄合ってた(桶狭間的に

大志は桶狭間的ワンチャンがないこと
システム的に行軍中に狙えない
0851名無し曰く、 (ワッチョイ d1a9-QeyJ)垢版2017/10/30(月) 02:59:22.96ID:HEUbavwZ0
大志システムでの奇襲は決戦前軍議からの進言(ユーザチート)がないと無理かな
軍議中に引き抜き・謀略あったら面白いかもね
0853名無し曰く、 (ワッチョイ e9b3-20SA)垢版2017/10/30(月) 03:04:23.12ID:XkSzI3BO0
毛利の動画みてきたけど、一番気になったのは 心証をあげる外交を
プレイヤーしかしなさそうなところだな

他勢力同士や 他勢力からプレイヤーに対して 心証をあげる外交が
無いのはカンベン。外交チートは改善して欲しいぞ
0855名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/30(月) 03:06:59.16ID:76XYCLw9p
com外交チートはコーエーの十八番
外政が低い武将しか居ない国とかの設定が面倒だから手抜きの外交チート
0856名無し曰く、 (ワッチョイ d1a9-QeyJ)垢版2017/10/30(月) 03:13:39.87ID:HEUbavwZ0
あとモブ将は一生に一度もコマンドが回って来ないところだな
天道的いつも同じメンツ(作業)になると思う

何か大量の作業が欲しい
群に国人置いたら、懐柔・調停で忙しいだろうな
0857名無し曰く、 (ワッチョイ e9b3-20SA)垢版2017/10/30(月) 03:17:25.35ID:XkSzI3BO0
>>855
さすがにそれは無いと思いたい

戦略の重要な要素である外交がチートなんてありえない

それに 外政なんて能力を用意しても、プレイヤー配下の武将しか
意味ないパラになってしまう
0858名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/30(月) 03:18:27.09ID:76XYCLw9p
比熊山から月山富田に国久が出発した時の空気w
0860名無し曰く、 (ワッチョイ 69ee-LkEX)垢版2017/10/30(月) 03:40:56.94ID:s6GkC6mv0
>>856
部下に領土配る方式なら
大量の作業する必要はないんだよな
直轄地以外の国衆との関係は部下に任せる事になるから
気にするのは直臣との関係
国衆を抑えられない佐々に怒る秀吉の気持ちがわかるようになる
0862名無し曰く、 (ワッチョイ 6b2a-Md0n)垢版2017/10/30(月) 04:35:09.53ID:Ap8eND8e0
プレイヤー的にはワンクール位で区切ってくれた方が
負担が少ないけどね
三国志みたいに日付制は勘弁して欲しい
そもそも暦が当時とは違う訳だから全然合わない
0866名無し曰く、 (ササクッテロル Sp9d-7D0c)垢版2017/10/30(月) 06:37:32.56ID:6E3m9FXlp
>>864
んー創造PKや革新は普通に面白かったし三国志9も悪くは無かった 全部が酷いわけではない
0867名無し曰く、 (スッップ Sd33-BUD2)垢版2017/10/30(月) 06:41:19.84ID:W5QpDEz/d
結局、戦は覇王伝くらいの簡素なのでいいんだよな
0869名無し曰く、 (ワッチョイ d9b3-20SA)垢版2017/10/30(月) 06:57:43.35ID:GeSGyMPp0
毛利の動画で、尼子に対して 浦上と左右から攻め込むとか
できないのか気になった

同じ国に 多勢力から同時に侵攻できないとか ありえないと
思うが、一度 集結してたので気になった

多勢力から同時の場合、集結ポイントを増やせばいいんだろうし、
さすがに今までできてたことが 再現できないのは無いよな
0871名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-90MJ)垢版2017/10/30(月) 07:03:06.48ID:CHrZB8HXp
インタビューでもFBでも外交チートは無い、無いとさんざん念を押してるんだが
もう少し事実を見てからというか情報に目を通してから語ってくれないか
文字通り、話にならないんだよ
0876名無し曰く、 (ワッチョイ 1bf9-rBmx)垢版2017/10/30(月) 07:34:04.35ID:Zrp551cc0
決戦?で負けると勢力全体の士気が下がって弱体化する仕様
ってのが本当なら小勢力でも逆転の可能性あるのかなと思ったけど、
そもそも能力値がモノを言うキャラゲーだと決戦で小勢力が勝つ事が難しい気がする
むしろ大勢力に有利な仕様になっちゃってるんじゃないの
その辺誰か詳しい人居ませんか
0877名無し曰く、 (ササクッテロル Sp9d-7D0c)垢版2017/10/30(月) 07:36:58.56ID:6E3m9FXlp
>>876
拠点の数だけ少ない小勢力なら大勢力に有利なんだろ多分
0878名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-90MJ)垢版2017/10/30(月) 07:46:22.45ID:CHrZB8HXp
やっぱ行軍のシステムダメだなこれは
こないだの比熊山のだって、あれ包囲じゃなくて強行選択して敵の軍勢が到着する前に解散すれば決戦が起こらず城の耐久だけが減る結果になる
同じこと繰り返せば同規模の勢力に対して決戦無しで城が奪える仕様

先遣隊に敵を引きつけておいて別働隊出せば他の城に取り付くのも簡単
決戦だけを避けて接触する直前に解散すりゃいい
いくらでも削り放題だ
0880名無し曰く、 (アウアウカー Saed-dGKH)垢版2017/10/30(月) 08:06:36.91ID:rLqv20B1a
>>875
いや向こうのは兵が大志でいうところの足軽になってる、つまり職業軍人(兵)
日本は農兵や半農半士国衆の土着が基本なんだからそこから作らないといけないからハードル上がってる
ちな信onは一兵卒からでそこに身分を当て込んでるから成り立っている
0882名無し曰く、 (ワッチョイ 9146-nu9H)垢版2017/10/30(月) 08:14:16.33ID:JU7Z8t6e0
AIの弱点はある程度縛らなきゃどうにもならんしな
立志伝の攻城なんて土竜攻めにまったく対応してない馬鹿
しかも自分の城に土竜攻めする超絶糞馬鹿なAIだった
あのレベルみると攻城戦は欲しくなくなるから小山は策士かもしれん
0883名無し曰く、 (ワッチョイ d1a9-QeyJ)垢版2017/10/30(月) 08:15:09.73ID:HEUbavwZ0
万万万が一
2個以上の大群が決戦したら同一マップに配置されるか気になるw

この時挟撃側は補正効果↑↑↑ないときついね(進行速度最低で挟撃狙えないかな)
0885名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-90MJ)垢版2017/10/30(月) 08:18:56.47ID:CHrZB8HXp
外交においても募兵においてもズルを丁寧に排除してきてる今回の開発は好感持てたが行軍を無駄に自由にしたがために作品のボロ見つかるとは皮肉なものだね
0886名無し曰く、 (ワッチョイ 696b-KIob)垢版2017/10/30(月) 08:19:35.39ID:u/lYy0fw0
結構米がカツカツみたいだし何度も集合解散してまで決戦避けるメリットあんのかね
米に余裕ができるころにゃんな面倒なことせんでも普通に勝てるだろうし
0887名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-90MJ)垢版2017/10/30(月) 08:20:56.70ID:CHrZB8HXp
>>884
TGS動画で普通に途中で解散してた
解散だけでなく自由に軍勢を移動させることも可能
さらには複数の集結地点を作ることも可能

こんなんテクニック工夫しなくても誰でも簡単に翻弄できると気付く
0895名無し曰く、 (ササクッテロル Sp9d-7D0c)垢版2017/10/30(月) 08:26:50.63ID:6E3m9FXlp
複数の集結点作れないと大勢力同士の戦いがだるいからな。

でもそうなると今回の軍神様はかなり辛いな、、、
革新の頃の軍神様は3万で10万以上一瞬で溶かす戦車部隊だったのに
0896名無し曰く、 (ワッチョイ 93b2-H4ak)垢版2017/10/30(月) 08:40:02.08ID:hOWvKrgG0
>>893
TGS動画ってファミ通の編集者とかが集まってるやつ?
あれだと決戦の画面で終わってて城攻めまでいってなかったような

気になるのは1つの城攻め落とした後どうなるのかかな、いつも1回戦っただけでこんな感じですはい終わりだったし
26日の放送だと攻め落としたあと攻撃側は別のところ行けるみたいだけど防衛側はどうなるのか
また集結からやり直しなのか、その場合攻撃側もそれにつきあってまた待機なのか自由に動けるのか
自由に動けるとしたら防衛側が集結中の場所に突っ込んできたらどうなるのか
0898名無し曰く、 (ワッチョイ f1db-aKbE)垢版2017/10/30(月) 09:27:57.70ID:rg1swIDZ0
>>848
でもコーエーのゲームってシミュレーションっていうか雰囲気ゲーでしょ
顔グラかっこええかわええ、城すげええええ街すげええええ、
大軍勢集まっててすげえええで結局終わってしまうゲーム。
洋ゲーの戦争には勝てないよ。あっちは顔グラ自動生成でモブ多いけど
0899名無し曰く、 (オッペケ Sr9d-wOMZ)垢版2017/10/30(月) 09:37:32.06ID:0KpWg7Lur
>>887
あとは解散してから城の兵がどれくらいで帰城するかだが・・・
それが遅いと逆に攻め込まれないか?

もしこんな簡単な陽動が可能なら、天翔記であった開戦してすぐ引き込もって他勢力争わせて漁夫の利、
からまったく進歩してないことになる
0900名無し曰く、 (スップ Sd33-fGZN)垢版2017/10/30(月) 09:38:18.40ID:4AivgLt0d
なんか動画見たけど近年稀に見るめんどくささな気がする
とにかくクリック数が多い
そのクリック数が多いのも箱庭内政とかなら仕方ないけど
なんかあれ見てこれ見てしてるだけって感じ
0902名無し曰く、 (スップ Sd33-AQfu)垢版2017/10/30(月) 10:01:23.05ID:SwXXNkYmd
>>900
この程度でクリック数が多いとか、戦国立志伝を経験してからも同じことが言えるか?
アレから比べれば操作を減らすように努力しているように見える
0904名無し曰く、 (スップ Sd33-fGZN)垢版2017/10/30(月) 10:10:04.57ID:4AivgLt0d
戦国立志伝持ってるけどあれクソゲーじゃね?
クソゲーと比べてマシならいいのか?
血便君が必死に下痢便君をら馬鹿にしてる構図なら幸せか?
0905名無し曰く、 (スップ Sd73-ZKn6)垢版2017/10/30(月) 10:14:41.30ID:iNhrf6ENd
クリック回数がとか言い出す奴にろくなのがいないのがよくわかるだろ
こういう雑音に右往左往させられるのが一番良くないんで
徹底的に面倒にしてハエが寄り付かないようにしよう

郡単位の削り取り小競り合いや郡単位の知行制、時間のかかる攻城戦希望
0906名無し曰く、 (ワッチョイ 93b2-H4ak)垢版2017/10/30(月) 10:17:13.27ID:hOWvKrgG0
商業については毎ターン操作が必要で1ターンごとにできる回数も増えていくようだから中盤以降はどうなるかな
委任すればいいんだけど細かく指定したい地域もあるだろうし全て直轄or全て委任なのは若干不安だ
0907名無し曰く、 (スップ Sd73-ZKn6)垢版2017/10/30(月) 10:21:36.85ID:iNhrf6ENd
ひいては大志を抱けキャンペーンにも言えることだけど
こういうアクションゲーム以外に手を出すべきではない場違いの雑音を
わざわざ誘致しようとすることはSLG30年の計と長い目で考えても大した意味は無いのだと思う

入ってきた頃は馬鹿なガキでも本読んで史跡に足を運んで人生経験積んで
歴史の深い楽しさに開眼するならまだ目もあるが
無駄に年だけ食ってもクリックが面倒だの喚き散らして何ら建設的な提言すらない雑音の極みの
ご機嫌取りのような簡略化は百害あって一利もない
0908名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/30(月) 10:32:07.06ID:89079hump
立志伝よりマシだろ君どっか行かねーかなずっといるけどうざいわ
0909名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-90MJ)垢版2017/10/30(月) 10:51:21.57ID:CHrZB8HXp
敵AIは集結に全振りしてくるから7割ぐらいの兵力を正面に向かわせてにらみ合いその隙に別働隊が他の城に向かえばいいだけ
集結してしまえば解散以外の分隊は出来ないから敵の軍勢はどっちの城を守ろうかと右往左往することになる
初めから無理のあるシステムだということが分からなかったのか
0910名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-7COR)垢版2017/10/30(月) 11:12:50.78ID:BRUoybwJp
行軍はダメとは思わないな。
なぜならAI管理しやすくなるはずだから。
内政もAIは管理しやすいから創造みたいにわけわからん施設たてて内政値崩壊してることはないだろう。狩場本山ばかりになることはない
0911名無し曰く、 (ワッチョイ 7137-Akqv)垢版2017/10/30(月) 11:23:12.64ID:5y+toWa40
PKまでゲームシステムが売りでPKでようやく敵AIを考慮しだすのは今までもずっとそうだったではないか
楽しみだな
今回はどの大名でどのシナリオではじめようか毎日ワクワクして考えている
0912名無し曰く、 (ワッチョイ a14c-xXVv)垢版2017/10/30(月) 11:28:48.50ID:QCvzRGba0
>>909
それ分散した別動隊を集結した大軍に各個撃破されるだけだと思うぞ
集結した敵の大軍と同規模の部隊をいくつも用意できるならともかくだが
0918名無し曰く、 (アウアウウー Sa95-Ju3N)垢版2017/10/30(月) 11:39:51.24ID:wPt7yRmqa
自分みたいに純粋に楽しみにしてる人はいないんか?
最初は織田でプレイしてそのあとは神保で越前越中能登加賀を手に入れたい
0920名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/30(月) 11:42:35.49ID:89079hump
>>914
ID変えてるだけじゃねーかバーカ
0922名無し曰く、 (ワッチョイ 116b-AYwW)垢版2017/10/30(月) 11:48:30.94ID:KH3Ycb2d0
>>918
評価低い創造無印でもそれなりに遊んだから楽しみにはしてるよ
まあバグが多いとかはないちもんめみたいなのは必ずあると思ってるけどね
0923名無し曰く、 (アウアウウー Sa95-Ju3N)垢版2017/10/30(月) 11:56:03.30ID:wPt7yRmqa
>>922
発売後の粗さは自分も覚悟してるぞ
それでもやりこむやろうしな、延期も覚悟や(多分今回はなさそうな感じだけど)


まぁPKへの資金としてamazonでトレジャーボックス予約してるし
0924名無し曰く、 (ワッチョイ 9bcc-kf9/)垢版2017/10/30(月) 11:57:09.55ID:yTb1xwlM0
クリック数に関してはいわゆる労力を極端に減らして
そもそもコマンド自体を行える回数自体を減らしただけな気がする
そりゃクリック数は減るわ
0925名無し曰く、 (ワンミングク MM53-aK/9)垢版2017/10/30(月) 12:13:24.45ID:hQbZ4HwWM
創造の内政はクリック数の多さよりも完成までに10数年かかる上長さが問題だよ。
とくに立志伝は1つの区画に治水とか治安とか要素を突っ込みすぎ。上限近くなると成長率減るしな。
0929名無し曰く、 (ワッチョイ 13a6-xXVv)垢版2017/10/30(月) 12:24:49.28ID:VA9Wdre40
これってPS4 Pro対応?
Windows版は4K対応となってたけどPS4は調べても出てこなかった
Pro対応ならPS4でもいいかと思うんだが
非対応ならWindows版にするか
0932名無し曰く、 (ワッチョイ 13dd-jkQP)垢版2017/10/30(月) 12:26:33.59ID:x1/5zCmu0
立志伝の内政は政治低い人でもできるようにしたのはわかるけどめんどくさすぎたな
0934名無し曰く、 (オッペケ Sr9d-ho0K)垢版2017/10/30(月) 13:03:02.40ID:JGM90rpsr
立志伝の内政は嫌いではなかったけど
PKの内政が完成度高かったから残念だった
立志伝はアプデでバグなくなってから武将プレーなしでやるぶんには
言うほど悪くもなかったんだけどなあ
0935名無し曰く、 (ワッチョイ 69ee-LkEX)垢版2017/10/30(月) 13:04:09.00ID:s6GkC6mv0
大志は土台としては優秀そうだが味は薄そう
DLCで追加しまくる前提ならいいんだがPK一回で終わっちゃうんだよな
せっかくsteam前提になったんだから数ヶ月に1度大型DLC出す方式になんねえかな
0936名無し曰く、 (ワッチョイ 696b-KIob)垢版2017/10/30(月) 13:09:48.68ID:u/lYy0fw0
>>931
それのなにが悪いのかわからん
陽動と別動隊ってごく普通の作戦だと思うが
あと前提になってる7割ぐらいの兵で足止めとか言ってるけど、AIがおとなしく足止めされるかもまだわかんじゃないか
0937名無し曰く、 (ワッチョイ 89c4-jdGw)垢版2017/10/30(月) 13:10:45.26ID:C+7d9o130
今回の合戦は時間進まない隔離仕様だから攻城戦があると1日で城が落とせてしまうから実装は止めてほしいな
城がある群で戦うと城から援護があるぐらいはあって欲しいけど
ていうか全国マップ上で出来る事増やせばいいんだよ特定の個性持の武将がいる場合のみ特殊な攻めかた(土竜攻め水攻めとか)が出来るとか
立志伝みたいに城方と交渉するとか
0938名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/30(月) 13:13:07.27ID:89079hump
comは二箇所攻めたりしてこないのかな
毎回集まってるが
ただ最上プレイだと荒木村重と波多野が時間差で落ちてたからあるかも
0940名無し曰く、 (ササクッテロル Sp9d-90MJ)垢版2017/10/30(月) 13:14:18.75ID:04bVmGItp
>>936
まあな
杞憂であることを祈るよ
ただかなり危うい可能性のある仕様であることは確か
アルゴが敵の兵力や城との距離を判断して部隊を分けたり、隙を見て城を取りに来るような優秀なものであれば大丈夫なんだがね
0941名無し曰く、 (ササクッテロル Sp9d-90MJ)垢版2017/10/30(月) 13:17:36.33ID:04bVmGItp
集結が全振り傾向なのが心配なのよ
決戦で負けないように全部かき集めてきて1つになるから2つの軍勢相手に城の取り合いで付いていけるわけがない
それともこちらが全振りしてるのに反応して敵も安心して全振りしてるのかな?
0942名無し曰く、 (ワッチョイ 9bcc-kf9/)垢版2017/10/30(月) 13:17:55.86ID:yTb1xwlM0
立志伝がひどかったのはLvの概念によって
内政を続けてても効果が追従しないところと
最終的に全国どこでも同じ数値に帰着するところ
二度とやりたくない
0943名無し曰く、 (ワッチョイ 9bcc-kf9/)垢版2017/10/30(月) 13:19:37.68ID:yTb1xwlM0
仕様的に「わざと撤退する」という戦略が使えなさそう
撤退すると無条件に戦況が悪化するみたいな画一的な処理になってそう
0947名無し曰く、 (アウアウカー Saed-Y+hP)垢版2017/10/30(月) 13:50:09.37ID:b9toQ10Ta
創造にしろ三國志13にしろ仮想戦場に行軍中あるいは睨み合い最中に別拠点に軍勢差し向けられたら、集結部隊の一部は撤退したり行軍先変えたり対処してきてたやん
なぜ大志はそんなことないかのように延々と言い続けるのか
0949名無し曰く、 (ワッチョイ 5357-JAzD)垢版2017/10/30(月) 14:04:13.63ID:H4/ihsiA0
>>946
棒道だろ。
0950名無し曰く、 (ワッチョイ 1148-fQ1a)垢版2017/10/30(月) 14:37:04.90ID:pkJBqB1y0
商圏もどうせなら「俺はお前の商圏から収入得るけどお前は俺の商圏に入るの禁止な!」
「ん?嫌?なら攻めてもいいんだぞ ほれほれ」みたいな圧迫出来たら面白かったんじゃないだろうか
0952名無し曰く、 (ササクッテロル Sp9d-90MJ)垢版2017/10/30(月) 14:49:12.79ID:04bVmGItp
>>945
いやそういう意味じゃなくて接触しないってことなんだが
2部隊あれば近づかれたら引いて片方が別の城攻め、片方が近づかれたらそっちが移動してもう片方が城攻め
ユニットの数が1つ多いだけで手も足も出なくなるんだぞ今までの情報見る限りでは
0953名無し曰く、 (ワンミングク MM53-aK/9)垢版2017/10/30(月) 14:52:16.49ID:hQbZ4HwWM
>>944
城を攻め取られた場合も下がる。元就の固有志のデメリットかもしれないけど。

あと宣戦の仕組みって、たぶん一度包囲した城から撤退したら敗北扱いになる可能性はあると思う。
0954名無し曰く、 (アウアウカー Saed-3L8u)垢版2017/10/30(月) 14:57:47.44ID:KgYvg9IUa
宣戦はしたらすぐ兵出さなきゃいけない訳でもないし
講和するまで続くから撤退で敗北にはならんと思うな
さっきも書いたけど想像であれこれ言ってもしょうがないから
心配なら発売後の評価待てば
0955名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/30(月) 15:14:09.31ID:DQBapJnGa
城への道を邪魔されたら援軍は入城できないのは今までどおりではないのか

天道だと、統率だけ上げまくったのを1人置いておけば城の防御力は上がるので
そのほかは全員外に出て、意図的に城を攻めさせてから全力攻撃という手もよくあることだが
城への道がふさがれていたら城の兵数が危なくなっても入城することはできない

まあ山と川以外はどこでも行動できるから1マスでも隙があれば入城はできるが
0956名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/30(月) 15:25:47.89ID:DQBapJnGa
天道では、全員が必ず一塊になって移動するからこんなことにならないだけで

もし新宮党と山中幸盛隊が途中の道で止まって援軍の抑えになったら
天道であっても鳥取城に行くことはできない

尼子がプレイヤーなら、もちろんこんなふうにしていたはずだ
天神山から援軍が来ても、なんとか城(度忘れ)から援軍が来ても問題ないように
0959名無し曰く、 (ワッチョイ 93b2-H4ak)垢版2017/10/30(月) 15:46:15.43ID:hOWvKrgG0
抜け道封じのために城を攻撃した部隊が落とせず全滅or撤退で戦意ダウン
集結後攻撃側が一定期間敵部隊または城と接触できなければ戦意ダウンってのはありそうな気もするね
0960名無し曰く、 (ワッチョイ 7137-Akqv)垢版2017/10/30(月) 15:49:13.56ID:5y+toWa40
実況の開発者の歯切れが悪かったから気になることは決戦中の他の大名の動向だ
それに他国同士が決戦中なら簡単に他国を削れそうだが戦国立志伝などのように他国は同盟やりたい放題でプレイヤー国のみ目の敵にするAIになってそうで心配だ
0962名無し曰く、 (ワッチョイ 0b2a-nu9H)垢版2017/10/30(月) 15:53:52.68ID:2VYUva470
>>957
宣戦直後とか決戦後に表示されてる五個に分かれてるバーは戦況じゃなくて戦意
決戦の最中に左上に表示されてる最初赤と青半分ずつのバーが戦況

>>960
決戦中は時間止まってるのに他の動向も何もなくないか
0964名無し曰く、 (ワンミングク MM53-aK/9)垢版2017/10/30(月) 15:55:42.80ID:hQbZ4HwWM
>>954
今回、戦争ばっかしてると住民が流出するという事だから、戦争中かそうでないかを宣戦システムできっかり区切ってるんだと思う。
宣戦してあまりもたついてるとその辺小さくないデメリットあるんじゃないかな。
0965名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/30(月) 15:56:40.03ID:DQBapJnGa
援軍が来てるってことが分かってる状態なら、
城の方もそうそう諦めたりしないだろうから
なんか援軍歓迎ブーストでも与えたらいい

「なかなかこない」
「援軍が負けた」

ときにガタッと戦意が落ちればいいのではないか
0967名無し曰く、 (アウアウカー Saed-3L8u)垢版2017/10/30(月) 16:12:54.61ID:KgYvg9IUa
>>964
これも小山Pが言ってた事からの予想でしかないが
戦争が起きるとその周囲の民が逃げるってのは
戦争してる勢力全体から逃げるのかそれとも決戦地点や攻められた城からにげるのかハッキリしてない
戦争ばっかりしてると住民が流出するとは言ってなかった
0968名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/30(月) 16:14:32.02ID:DQBapJnGa
今回は、短期決戦が重要なデザインだというから尚更にブーストまみれになったほうがいい
革新を超える鼓舞ゲーってのはそれや
一回しか打てないが、革新を越える強力な鼓舞でブーストするんだ

ブーストが効いてるうちに援軍であるとか、用兵であるとか、謀略などで相手を撃退するか持ちこたえる
小勢力が勝つには能力の嵩増しがないとな

「大勢力がブーストやったらどうする」
じゃけえ奇襲などの用兵術と、外交交渉(援軍)、謀略なんだよ
誰がブーストやっても「うまいことやれば」突破できるのがこれら
0969名無し曰く、 (ワッチョイ d96b-xXVv)垢版2017/10/30(月) 16:14:59.37ID:5wbtAlau0
まぁ2部隊それぞれ決戦と攻城に向かったとしてもどちらかが負けたら戦意が下がって城を落とす時間もかかるし
決戦で勝った部隊に後ろ狙われ挟撃されたら不利
1つ1つの決戦が大事なバランスにしてると思うていうかそんな言葉を過去どこかで見たような気がしないでもない
0971名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/30(月) 16:17:50.43ID:DQBapJnGa
革新の鼓舞は
「切れても元に戻るだけ」
「何回でも打てる」
のがヤバかったのだろう

だから、
「一回のみで、その代わりに超強力」
「切れると疲労やガッカリ感で元の数値から少しマイナス」

みたいな、栄養ドリンク方式にでもすればいいのではないか

思いつきで言ってるだけなので穴があるだろうが
0972名無し曰く、 (アウアウカー Saed-3L8u)垢版2017/10/30(月) 16:26:51.62ID:KgYvg9IUa
合戦やるやる詐欺で物資だけ貰えるんですかと質問されたときも
出来なくはないけどけど外交関係悪くなるからおすすめしないとしか言ってなかったしな
0975名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp9d-4yeD)垢版2017/10/30(月) 16:44:55.78ID:89079hump
レッテル張りやめて会話してやれよ気に入らないならNGすれば良いだけなんだから
0976名無し曰く、 (ワッチョイ 91b9-Yf4e)垢版2017/10/30(月) 16:54:43.79ID:pgxSwIvO0
>>963
宣戦された側のメッセージが「国境に敵兵がいるだと、警戒しなくては」みたいな感じだったから
コーエー側も本来の意味での「宣戦」を想定してるわけじゃないんじゃない
0977名無し曰く、 (ワッチョイ 7137-Akqv)垢版2017/10/30(月) 17:25:15.00ID:5y+toWa40
>>962
あれ止まってたんだ
でも集結するまでは時間は動いていたような
他国もあんな感じで一次集結してくれるのならすごくスキができそう
どちらにしてもはやく発売してほしい
0978名無し曰く、 (ササクッテロル Sp9d-90MJ)垢版2017/10/30(月) 17:31:26.68ID:04bVmGItp
敵は大きな軍勢1つにまとめるAIだからこちらは戦力を二分し別々の城を攻めれば敵の軍勢はどちらかに向かう
近づかれた方は自領で待機しもう片方は城を強攻すればいい
敵が自分の城の危機に見向きもせずこちらの城を狙ってくるようなAIじゃない限り触らせずに翻弄できる
0979名無し曰く、 (スップ Sd73-ZKn6)垢版2017/10/30(月) 17:44:32.43ID:iNhrf6ENd
集結から進軍、会敵、決戦までパッケージだから
途中で命令変更なんぞできないだろ
そもそもこのシステムデザインは創造の何年も延々途切れずゾンビ復活わんこそばだらだら戦争を
やめるために作られてるってのをよく考えろ
0981名無し曰く、 (ワッチョイ 132a-ltxP)垢版2017/10/30(月) 18:13:10.11ID:pgoVHr/C0
まあ正直決戦システムからして戦争関連は戦略性凄く低そうだな
ここに集まって戦争な!ってのが凄くアホ臭いわ
内政(商圏)ゲーって感じだね
0982名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/30(月) 18:18:50.22ID:DQBapJnGa
「まとまる」ってのも「まとまる」のではなくて
「まとまってない」んだけど「まとまる」ことで「まとまる」ということは可能である
「まとまる」というから「まとまる」と思われるが「まとまる」と言っても「まとまる」だけではないだろう
0984名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/30(月) 18:22:16.26ID:DQBapJnGa

0985名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/30(月) 18:25:31.75ID:DQBapJnGa
以前までの「陣」はこれだったろ

武将5人までがそれぞれ隊を率いて陣を組む
個別に分かれて「5隊」よりも、「5隊集まって1勢」のほうが強い

更に昔になると処理順番の関係上、1勢20000よりも100隊のほうが強かったりもしたが(いわゆる兵1)
0987名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/30(月) 18:31:25.69ID:z+rpI9Sxa
他の郡から出しにくいってデメリットがあるのでそのまんまではいけないが
どうせ郡単位なら、丸々その郡にいる隊全部が「まとまってる」ものとしてもいいかもしれない

時間が進まないらしいので援軍という概念もないのならどうしようもないが、
「近くにいれば、一つとしてまとまってはいないが纏まってるかの如くボーナスが得られる」

みたいな

奇襲とか言うなら本来はこれでないといけないからな
奇襲で脅かして浮き足立った敵を本隊がガツンと潰すのがムダがない

追い払うだけなら少数が奇襲して放っておいてもいいが、
殲滅するなら近くに大隊がいないといかんワケで
0988名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/30(月) 18:37:55.93ID:z+rpI9Sxa
「まとまってないのにまとまってる扱い」ならば
「分離」もできるしよ

なんぼか本隊から切り離して、奇襲に回したり挟み撃ちしたりは
よくあったことだろう

これはボーナスがないと単純に潰されやすいだけの小隊になってしまうので
0990名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-ORd8)垢版2017/10/30(月) 18:41:01.33ID:cU/J14AH0
>>981
ヨーロッパだとそういうのあるんだけどなぁ
援軍で城と武将を貸すとかもそうだけど
なんか洋ゲーを参考にしたのかヨーロッパのやり方をそのまま持ってきた感がある
0998名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-ctxg)垢版2017/10/30(月) 18:58:35.16ID:8cmu4fYka
時間が進まないってことは、あらかじめ連れて来てない数以上は参戦できない、
つまり援軍もないんだろ
今までそういうのをやったことがないのでメリットが分からんが

何らかのメリットがあって、意図的にそうしたのなら2回目以降も変わることはないだろう
なら、「近くにいるやつは出陣してなくても出陣扱い」「郡全体が出陣扱い」でないといかんのではないか

出陣扱いなら距離によって時間がかかるだけで後から参戦はできるだろうし


「その郡全体」って決めてしまうと、他の郡が近くても
こっちは出られないのかってなるのでそれは穴になるわけだが
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