信長の野望・大志 part21
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)予定
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
前スレ
信長の野望・大志 part19
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1507017990/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
信長の野望・大志 part20
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1507642877/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured JaneStyleでID非表示を消す方法
IDなしもNGExであぼん
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(任意)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:ID非表示)
3.追加をクリック
4.下記の要領で設定
・対象URL/タイトル を「含む」の設定のまま
・キーワード:タイトルやURLの一部を指定)
---
・NGID を【含まない】
・キーワード:半角で「」を含めずに「ID:」
5.OKをクリック 買おうかな、、やる事無いし
幕末の西郷の野望とか出ないかな 立志伝買った人はまずは様子見だと思う
特に特典とかに魅力を感じないなら尚の事
あとはシステム的に合うかどうか >>22
維新の嵐は疾風龍馬伝の爆死で終了したからなあ 大志の戦場マップもまた川の地形効果無しか?
川は戦略的に重要な要素なのにま〜た無視かよ
小山Dなんとかしろよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー! 信長が革新的か否かと信玄の王道執行と川の話題はもう見飽きたわ 信長の革新的云々はみんな議論してるが信玄の王道は1人を除いて誰も異議持ってないし川に至っては話題にすらなってない 志に振りたいんか?志はユーザー変更出来んと飽きるだろうな 別にプレイスタイル強制するようなもんでもないしそんな機能はPKからでいいよ >>33
信玄の王道執行がおかしいって言ってるの1人じゃないだろw擁護派でも脳内補正前提でおkってやつもいたのに 1人だろ
おかしくもなんともない部分に擁護派も反対派も糞も無いわ 志はゲーム中にデフォに相反しない範囲でもいいから追加・変更はできて欲しいな
謙信や信玄が革新的な志に路線変更できたっていいし、汎用の志の大名がある程度領土拡大したら固有の志に変更できるとか
ずっと縛られるのだとしたら嫌だわ 謙信の志はデメリットデカいけど外交で敵を絞ることが出来れば謙信無双できるから楽しそう
氏康も信玄別に変更せずとも天下統一までいける感じはするけど プレイヤーがどんどん勢力拡大してるのに、いつまでも大名の志が領地保全のままってのは違和感があると言えばあるな
領地拡大するのにデメリットがあるならそれがずっとつきまとうわけだし >>33
戦地の河川の重要性を反映できないシムゲーなんか糞だろ
おまえらな〜川のど真ん中に陣を敷いている画見て何とも思わんのか?
小山Aなんとかしろよーーーーーーーーーーーーーーーーーー! 拡大するにつれて何か一度だけ変化があるってのなら面白そうだけどね
ただデメリットを含んだジレンマが魅力だと思うんで調整は難しそう おまおら的には創造と比べてどうなの?創造より面白そう? 元が領地保全の弱小は領地の状況により一律
領地保全→所領拡大→天下統一に変化でいいわ >>22
大名を中心にした大名家単位にしても微妙そう
江戸幕府にどうやっても勝てないバランスとか 王道云々というのは甲陽軍艦で信玄が自らの抱負として語ったとされる言葉だ
>存命の間に天下を取って都に旗をたて、仏法・王法・神道・諸侍の作法を定め、政をただしく執行わん 別に領土拡大したって志が変わる必要はない
第一それだとある程度勢力拡大したらみんな同じ志になって、せっかく志で個性づけた意味が無い 今回内政要素はどうなってるの?
シムシティ出来るのか? 弱小の汎用志に個性なんか無くていいだろ
個性売りにするならDLCなりPKなりで固有志を増やせ >>52
AIはその方針で動くって意味があるし
プレイヤーがやったって志に沿った行動するなら変わらないんだから構わんだろ 親から子へのトップダウン継承はいいが
友から引き継ぐ横方向の継承を期待
2回目か3回目でいいので
ああ、こいつは三成の友達だったな
友の意思を受け継いで豊臣家のために働いているのか
とかなれば感情は揺れる
感情が揺れればIFに共感も出ようというもの
推奨動作環境に「ハンカチ」も追加していいくらいにもできるだろう 弱小の汎用志に個性なんか無くていいというくらいならそれこそ変える意味は無い
そういう言い切るからにはどうせお前は弱小大名プレイしないんだろうしな 弱小もプレイはするが変わったって変わらなくたって個性ない事に変わりないし
後変わるならその程度でいいって話でどうしても変えて欲しいわけじゃない そもそもおいそれと変える必要がない
志は個人の個性であってゲームシステムの都合でねじ曲げるくらいなら最初から意味がない
文句言ってんのは歴史嫌いなただのゲーマーだけだし取り合う必要無い 汎用なら汎用で変化が決まってるとかならいいんでは
所領拡大なら天下統一、領地保全なら外交の得意な勢力に成長するとか >>36
信玄は王道云々というより「人は石垣」とか「風林火山」とかのキーワードのほうがイメージにはまりやすかったと思うわ そもそもメインテーマからして戦国好きに捧げるっつってんのに
志に縛られるとゲームとして単調だとかズレタ批判する奴は
最初から顧客として想定されてないだけだよ
架空世界題材のSLGなら他所も出してるしそっちでいいじゃない 人は石垣って前後切りすぎで座り悪いし
風林火山は個性か特性にあるんだろうと思う 小さいところは尚更そうあるべきだ
世渡りは結局のところ、人づきあいで何とかしていくもの
人がいればドラマが生まれる
ドラマが生まれるから損得勘定を越えた義理で動くこともある
「どう考えても損だが、見捨てることはできない」
って選択もしようというもの
今までのIFは、「得なほうに行く」とか「イベントを全部見るため」という
ゲーム的な理由で選んでいた
感情で選ばせることができるのは、シミュレーションとガンシューティングの特権
進行と「視点」が適度なので
アクションはどうしても速過ぎるし、自分目線にならない >>61
安っぽいし安易すぎ
王道執行の方がいい
信玄の本質は決して王道とは言えないことを知ってれば知ってるほど
王道執行を標榜する信玄に器の大きさを感じて楽しい そうかな
そもそも人は石垣ってフレーズ自体が王道のそれだし、謀略の数々はあれど建前は王道そのもののイメージなんだけどな信玄 >>63
まあこれが一番の理由だよね
志の名前なんてどうでもいいよ
領土保金とかでもない限り 初期志が領土保全の大名でも、天下がねらえる状況になると変わるってのとっくに既出の情報だと思うんだけど 流れぶった切って毛利元就と里見義堯の志情報投下
毛利元就『百万一心』
一門武将は評定での提言の施策力がアップ
勢力内の武将たちに好影響を与える
戦闘中の相手勢力を弱体化させる
水上戦で味方部隊の攻撃力上昇
里見義堯『堯舜の治』
水上戦に強い
領内の民忠が上がる
防衛戦で部隊の防御力上昇
負傷兵の復帰速度上昇 >>69
里見の粘り強さを表してる良い効果だと思う
PKで調略追加されたら毛利は凶悪になりそう 真田信繁の志が「百倍返し」だったら、
肥信者になってやる >>69
志はプラス効果6マイナス効果2あるけど載ってたのはそれだけ? >>72
志特性画面が載ってたわけじゃないからデメリットについては4人誰のも書いてない 一門重視していた毛利らしい志だね。
宍戸隆家や熊谷信直も一門扱いになっていると良いな。 >>69
水上戦に強いって志があるということは水上での会戦もあるのかな?
それとも自動処理だろうか
北条に瞬殺されない程度に強化されていればどっちでもいいが >>76
水上の決戦はあるって何回か公言されてるよ
今回のファミ通に画像も載ってた あと伊達稙宗、伊達政宗、里見義堯、毛利元就、吉川元春、
立花道雪、島津貴久、島津義弘の新グラが載ってる 水上戦が強いのはいいんだが、それなら俺は陸から攻めるぜ!と北条が進軍したらどうなるんだろう プレイヤーは当然避けられるなら避けて進軍するだろうから
海路でしか攻められないのでない限り水軍だけ強い勢力とは水上では戦わないな 前スレの義弘の効果の潰走中強くなるは
敵とした場合しめたとばかりに追い打ちしかけたら
おもったほど削れずこっちが削られる感じなんかな
こっちだとこの状態で操作できるのかな 志の内容が判明した順
1.織田信長
主人公だし当然
2.武田信玄、上杉謙信、北条氏康
戦国期大名の代表格、納得
3.伊達政宗、毛利元就、島津義弘、そして、里見義堯
前三名は一地方を席巻した有力大名だが
なぜこの並びに里見?w
普通、長宗我部元親あたりだろうに…
朝倉宗滴話記に出てくる人使いのうまい人の例
今川義元、武田晴信、三好長慶、長尾景虎
毛利元就、織田信長、正木時茂
この面子になぜ正木wwwに似てるよね
今回の里見の扱い 里見はマイナーだけど信長の野望やったことある人なら分かる武将の代表 島津義弘が席巻した大名というと少し語弊がある気もする 三国志の武将とか混ぜて楽しむこと良くあるんだけど昇り龍だと諸葛亮と逆になっちゃうな
あと孫堅の戦法は甲斐の虎でいいやもう ノブヤボを昔からやってる民は里見を絶対気にかけるって肥も分かってるから発表したんでしょ >>84
正木さんは宗滴の爺さんが認めた武将だから(震え 前スレから
ファミ通
政宗は開墾効果上昇、兵糧の購入価格低下、売却価格上昇、足軽募兵期間短縮、竜騎兵
元就と義堯は水軍強い、義弘は潰走中の味方部隊が強くなる >>84
ほとんどシリーズで早い内に里見やられるからじゃない?で、毎シリーズ話題にはなってたから。更に創造で北条強く(拡大)してたから「今作は違うぞ!」と
アンケでも地元大名人気傾向だし
志の内容見ても里見ちゃんとしてんだからと他の大名への期待にも繋がるからね むしろ里見さんや正木さんは我々が想像している以上に格があったんや! 宗滴といえば、色部に大宝寺との馬の取り引きの便宜を計って欲しいって手紙出してたらしいね
庄内ってそれなりの馬産地だったのかな? 今回は武将の成長ってどのくらいするんだろうな、まさかしないってことはないよね
創造は序盤にとりあえず城主にしといた統率武力60くらいのが十年ちょっとで90くらいまで成長して嬉しかったな
元々90の連中は110とかになってるんだけど 元就は思ったのと違うな
里見ごときと被るとはな
毛利は初期と後期で水軍なんかより大事なものがあるだろうに >>94
義堯は下剋上するために北条に頭下げたけど、当主になったとたんに北条から小弓に鞍替えした不義理ものだけどな
親父の実堯が欲を出さずに宗家に従っていたら里見はもっと強大になれたであろうか?
それとも結末は同じであろうか? >>96
島津義弘の志に家臣の成長が早くなる効果あるって書いてある
どのくらい成長するのかはわからない >>96
上昇幅は創造より抑え目
ただし忠誠が高かったり家宝によって幅が伸びる感じ >>96
創造の成長は+20までじゃなかったか?
戦国立志伝だと+50までだけど >>99-100
情報どうも
やはり成長自体はあるんだね
忠誠とか家宝でコントロールできると贔屓の武将だけ大きめに成長させられたりして良さげ 実効性のある幕府作らせろよ
後大臣クラスの官位でも同じように 毛利元就『百万一心』
戦闘中の相手勢力を弱体化させる
なんですかこのチート能力は…
他の有力大名は特定の兵科、兵種の攻撃力が
上がるとか一部が強くなるだけなのに
(織田足軽 武田騎馬 長宗我部おそらく農兵)
毛利の場合はどの編成の相手でも
問答無用で弱くできるんだろ… >>104
肝心の毛利輝元の志が「所領拡大」とかで、毛利元就がいないシナリオ中盤以降はまともに使えないとかいうあれだと予想w それぐらいないと大内と尼子に勝てないだろう
最初は弟殺して兄貴死んでて一門ゼロだからな
なんなら最初の合戦の熊谷との戦で死んでもおかしくなかったし 人気武将ランキング上位に入る立花家には専用志はありますかね デメリットは周りの勢力の心証が常に悪くなるとかどうよ 勢力の弱体化の中身も分からないのに良く妄想出来るな
敵の収入が気持ち程度下がるみたいなゴミみたいな特性かも知れないのに 幕府ってどのくらいの段階で作るんだ?
クリア直前に出来るような機能ならいらなくね 浪人の室町将軍を登用すれば自動的に作られる、くらいにしてくれると助かる 立志伝の一門みたいに位の枠にキャラクターはめ込むだけだろコーエーに期待すんな 期待はしない、が嵐世や蒼天の室町幕府プレーはなかなか楽しめた 蒼天録で良かったのはpkの船岡山シナリオで元就と忠良を若造扱いできる武将が出てたからよかった知らない武将が1人でもいればテンション上がるわ >>106
汎用志になるとしたら領土保全になりそう 北条プレイは結構楽しめそうだな
里見義堯の志の戦略行動はvs北条だから、コマ目に攻めてきそうだし
こちらから攻めれば、里見の部隊は防御力UPでやっかい
下野や上野に攻めると上杉が自動参戦してくるで、北に南にで忙しそう 遂に上杉家との国人取り合い合戦がゲーム化されるのか! 毛利くらいの大勢力でも状況次第では準従属みたいな感じで従ってくれるようにならんかなあ
有無をいわせぬ強制終了なソーブジレーじゃなくてさ 創造の格付けシステムは良かったけどさ
格付けA以上は従属しないとかは要らなかったな >>123
8月4日の4亀の記事情報
Q.武将の志が変わることはあるでしょうか。変わるとしたら,どのような条件があるのでしょうか。
A.歴史的な事件を通して,自分の置かれる立場が変わることなどの条件によって,志が変わることがあります。詳細については今後お知らせできるかと思います。 むしろ家臣化を避けるために向こうからホイホイ従属してほしい
こっちは従属要求を呑むか滅ぼすかを選べる立場 >>127
歴史イベントなら変わる事もあるとしか読めないな >>127
>>130の通りでその記事だと「歴史的な事件」であって勢力規模で変わるとは書いてないみたいだね
つまり信長の志がイベントで変化しますよーって内容
んで>>68の内容は下の記事の内容から広がった妄想だよってのが>>123の趣旨です
www.inside-games.jp/article/2017/09/25/109969.html 信長は稲葉山城を取ったあと岐阜城改名イベントで、うつけの天下→天下布武って所だろう 宇喜多直家とか裏切り者のイメージがあるからって、もうすぐ惣無事令出せそうな所から簡単に引き抜かれて出て行くのは梟雄というより馬鹿にしか見えないからやめて欲しいな 直家は勝ち馬に乗るタイプだからな
久秀みたいに独立志向の奴とは違う動きをしてほしい 久秀は自分の人生がゲームなら俺もやるわみたいな生き方だな酔狂言うんかな それ以外で戦う奴きちがいだから
自分発で何人死んだか考えただけで夜ねれないだろ >>136
勝家の志か・・・
「お市様LOVE」に決定
市が未婚だと能力倍増
他人と結婚すると能力半減
秀吉も持つ 勝家の志は忠勇無類だったでしょ
内容は分からんけど 家臣の給料が上がる代わりに忠誠upとかねーかな
大盤振る舞い的なやつ 結局小山史観でしょ⁉︎
多種多様な志でなんか大味になってきたなあ 勝家は不遇だな
秀吉が馬鹿はいりませんみたいな人材の集め方したからそれにあぶれた脳筋が集って裏切り者と命令無視する奴らばっかり
勝家も親父とか呼ばれちゃったから利家斬れないし殺せば良かったのにあんなやつ 今回義堯といい義弘といい里見は防御寄りの志なんやな
侵攻にデメリットありそうでプレイ大名家としてちょっと不安 今回出た情報の義弘は里見じゃなく島津義弘だと思うが
里見義弘の情報なんかあったっけ? >>148
勝家イメージで語ってたわ
勝家は家中掌握できないイメージだから忠誠下がるのが勝家らしいだろと予想しちゃったわ >>147
賤ヶ岳の話って小瀬甫庵の創作な。甫庵って前田家のお抱え医者。奇襲に成功したらまた戻ってこいなんて普通に考えたらありえない。勝家と盛政の名誉の為に一応知っておけ。 >>153
そういうマニアックなのは聞いてないわ
信長の野望で採用されてる方で話せよカス >>154
少しは学んだか?創作ネタを出しまくるとバカ丸だしだから今後気を付けろよ >>156
凄い!
歴史研究家の方ですか?天才ですね! こっちも知ったうえで言ってたのにドヤりやがって哀れな奴だな 創造だと信長包囲網イベが起こると徳川以外全部敵になって落とした長島城まで強制的に奪われるのがなんとも
武田家との同盟がーってなる
大志で同じことが起こると商圏の関係上収入ガタ落ちになるのだろうか なんでどいつもこいつも喧嘩腰なんだろうなあ
こわい 秀吉が美濃から大軍を返してくる事は想定していたんだからそれこそ普通に考えて戻って来るのは当たり前では 他人にした事が自分に返ってくるっておっさんになって悟ったから
他人に酷い事しかした事ない奴が自分に酷い事返ってきて周りは皆敵だ!
って堂々巡りしてるんじゃない
ササはホントに多い印象 >奇襲に成功したらまた戻ってこいなんて普通に考えたらありえない
そのまま敵陣でぼやぼやしていたら戻ってきた秀吉に襲われると思うんですが
勝家と盛政がそれがわからない程馬鹿だったと主張する事が何の名誉につながるのか分からん >>160
三國志13もそんな感じだし、そこは期待できないと思う 秀吉が早く戻ってこれたのってどっかの川が氾濫してたからじゃないの? 内政設定を細かくしただけのシミュレーションは飽きてきた
その割に戦は単純だし 序盤と終盤でプレイスタイル変えられれば良いよなあ
序盤の細かいプレイを数が多くなった終盤までやるのはダルい
一般的には律儀者のイメージがある武将の志が気になる
前田利家とか >>167
逆に戦争に全力注いだ信長の野望とかやってみたいよね
内政と外交と軍備は担当設定したらあとは自動
プレイヤーもcomも軍の動かし方、戦場での部隊の動かし方、駆け引きに特化して
内政と外交が劣化した!クソゲー!って炎上する事を
最初から覚悟した信長の野望w マップだけは凄い進化したね
でもじょうようなのはゲームそのものの面白さ
面白くなけりゃな 今回内政は頭は使うが操作はシンプルだと何度も言ってるやないか 戦国立志伝で内政したあと創造PKに戻ると内政がシンプルで楽だわと
感じてしまう俺は歳をとった。昔は内政にじっくり時間をかける派だったが 創造とか立志伝の内政は将来の町割り予定までいっぺんに決めさせてくれたらそれだけでめちゃくちゃ良くなってたと思うよ
一々拡張できるようになったらここに何を建てようかとかを毎ターン全部の城で考えるなんて面倒臭すぎる
それよりこの城はこの順番でこんな風に拡張していく、建物はこれを建てるって最初に決めて奉行を決めて後は放置でよかった お手軽内政戦争偏重で酷評されまくった三国志12の悲劇をそんなに繰り返したいのか… 創造はUIが良くない上に内政の効果がジワジワ効いてくるタイプだから取り留めのない印象が凄く強くて内政は合わなかったな
その点大志の内政は結構好みっぽそうだ
やはり大志の命運を決めるのは行軍だろうなと PCとPS4で大志繚乱やるなら限定版2つというのが厳しい
グッズ2つもいらない… 面白そうだもんな今作
今まで以上に力入れてるようにも見える 力入れる方向が地味というか堅実だから創造ほどは売れないと予想
ただ面白そうではある >>179
小笠原の呪縛から解き放たれた覚醒小川を信じろ
つまらなかったら全力で叩け ベンチまだかね
さらに高精度になってるみたいだから俺のノートでやれるか不安 Pの力じゃなく社の方針、納期がおかしいんじゃないかと思うように
どこ向かってんのか分からん
国内携帯ゲーム市場で信長シリーズやりたいのか、steamの世界市場で信長シリーズ売りたいのか
この二つは同作品同内容だとまるで噛み合わないと思うんだが 発売日に買う?
PK一度だけ待った事あるんだけど
あれ待つと機能が一気にありすぎて疲れるんだよな
不満からのPKってよく出来てるわほんと >>178
そもそもシナリオだけ欲しくてグッズいらないかな ハゲ共急げ----------8888888
ttp://www.4gamer.net/games/378/G037862/20171019146/ 駿河屋で中古のノブヤボ過去作とサントラを注文したが一週間以上経っても音沙汰なし。
大志もココで予約してるが発売日にちゃんと配送されるのか非常に不安。
やっぱ予約はARKにしとくんだったよ。 立花道雪のグラは凄く若いね。
加齢グラが別にあるのかあるいは三國志13のようにパーツになってるのか? ●10/20(金) 武田邦彦・須田慎一郎・居島一平
https://www.youtube.com/watch?v=kDVz623VL14
【19.6万人(前週比+0.2万人)】
朝8時からニュース・ネット生放送&録画(ニコ生、フレッシュでもOK) 新納も新グラか…
これは水俣の和歌エピソードイベントありそうね >>189
別にあるでしょ
もしくは落雷イベントで半身不随になってグラ変わるとか・・・ 文責は4亀だから父義久w
義弘の示現流はちと違和感 志に特性ついてるのこれ逆にダメな気がするわ
志で強弱まで決まるし自由度も減る 新納忠元・志賀親次・立花ァ千代・穂井田元清・乃美宗勝
鬼庭綱元・最上義光
新グラ確定みたいね >>189
加齢グラは戦国立志伝のものっぽい
大友の会戦画面に映ってる ttp://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/tokusei_0621.jpg
長宗我部の志って既出だっけ? >>200
直茂も顔の角度的に新グラフィックっぽい >>194
戦国立志伝のグラも混じってるから老齢グラはそっちになるのかな
陣羽織もそれに合わせてるっぽいようだし >>205
時茂さん当たり新顔グラ欲しかったかも知れん個人的に 大名自ら出陣で士気が上がる志は被りが多いね
轡の音、毘沙門天、鬼島津 >>205
土岐は恐らく同じ
革新→天道の時にいくつかの武将のグラを細部変えて出したこともあったけど
今作ではガンガン新グラで書き換えてるから、土岐だけ細部修正ってのは考えにくい 大名が出たら士気下がる志あるとすると
一条か・・・ https://i.imgur.com/4kr8YMc.jpg
西園寺が海を越えて顔を出すの無理がないか?
パッと調べた感じどちらかといえば反一条≒反大友で活動してたみたいだし 穂井田さん目元だけだけどえらくイケメンにしてもらったくさいな 里見や佐竹に固有の志があるのなら太田資正にも用意してほしい >決戦および城攻めで被害を受けた兵の一部は負傷兵として時間とともに回復しますが,残りは死亡兵となり,拠点の人口も減ってしまいます。
これは朗報なんじゃないの
何があっても人口が増え続ける謎仕様が終わるわけだ >>223
この点は良いね
この修正を何故立志伝や創造でやらなかったのか 負傷してから帰ってもまともな生活送れないしそういう人間には手当が払われるべきで無駄にお金が掛かる仕様にしたらゲームとしてつまらんな 死んだ兵の家族にも手当てをやらんと納得せんよなだいたい 米沢城に流民全然いないのは、人口で上方と地方で差を作ってていいね >>227
大河ドラマとかでも遺族に良くしてやれみたいなこと言ってるよな ttps://www.famitsu.com/news/201710/20144426.html
『信長の野望・大志』 伊達政宗ら、有名武将の“志”やAIの差で異なるプレイ感を紹介 島津貴久『養毛剤の効果が現れたようだ…』
それにしても、どこかの記事で志が50種類程度になるって読んだんだけど
全然少なく感じてしまうのは感覚が麻痺しちゃってるのかねぇ 国内CS、PC市場が終わってるから創造にショボいマイナーチェンジ
施しただけでもしょうがない面はある、戦国立志伝は論外だが 小早川隆景は若年は立志伝のままでいいけど老齢グラ用意してほしいな >>233
本文がおかしい
ファミ通今校正いないのかな
>竜騎兵/鉄砲と騎馬の両方を装備でき、部隊の攻撃力が上がる
本文では騎馬鉄砲だがドラグーンとどっちだよ
>そして「謀神」では、毛利家と戦となった敵勢力の民忠を軒並み下げる効果があります。
>民忠伊達家のAIは、豊富な兵糧と騎馬鉄砲を用いた軍事力で積極的に領土を拡大してくる。
>片目を失いながら、果てしない探究心と野望で奥州を支配した政宗。イベントシーンも豊富に収録。
もう何を言ってるかわからない
コピペミスにしても事前に校正確認くらいしろ 「城が多くなると落とすのめんどくせえ」
って理由なんだろ >>237
真・女神転生DEEP STRANGE JOURNEYの記事も去年やった記事のコピペだったし手抜きしまくりでもうまともな雑誌とは言えなくなってるぞ
多分規律とかなくユルユルでやってるんだろう >>「信長の野望・大志」における「一門」はどのような武将を指すのでしょうか。
>>A.親子や兄弟などの血縁関係がある武将に加えて,大名の義理の父や娘婿なども一門となります。家臣を婿入りさせれば,一門は増やせます >>239
東府屋ファミ坊の頃は読んでたがゆるくても記事の内容は面白いものが多かっただけに
こんな初歩的な校正も出来ないのは残念 >>237
竜騎兵の効果で騎馬鉄砲隊を編成できるってことでしょ 志特性は自分でプレイする分には面白いだろうけどAIに任せるとどうなるのかね 決戦および城攻めで被害を受けた兵の一部は負傷兵として時間とともに回復しますが,残りは死亡兵となり,拠点の人口も減ってしまいます。
やっと人口減る仕様になったのか 4kでやってみたいが、机の上でやるにはモニターがでかすぎるのしかないな。 兵の死亡で人口が減る
今まで出た情報全て総合してもこれが今作一番の朗報かもしれない 人口増やしてニヤニヤするのが好きなやつには朗報だな
三国志6とか流言しまくって流民ガンガン呼び込んで大都市つくったなぁ TGSの実機プレイ見ると商業も農業も誰が担当するってのないようだけど文官は使い所あるのかな
評定で提案するだけなら1勢力に政治高いのが6人もいればよくて残りは埋没しそうだけど >>248
確かに。殺し過ぎずにサクッと他国の城を落とさないとダメってことだしな 内政能力高いのが居たら拠点の内政値の上昇に差が出るとかそういう仕様かと思ってたが 一門徒の範囲も広がり結構要望盛り込まれてるw
あとはPKでいいので文化面のコンテンツや志欲しいわ
この間のTNM茶の湯展での
利休作 竹一重花入 銘 小田原
現存してるからね
あと茶杓は凄かった
利休(ゆがみ)、織部、小堀、細川三斎(けずりそこない)
秀吉vs利休→七哲は何かしら入れてほしい 末端の兵まで月代にしてた島津の将を相変わらず総髪にしちゃうのか
せめて王蟲頭に乗っけたようなヘンテコな前髪は止めて欲しかったな
逸話が追加されてそうなのは喜ばしいけど、志賀親次が伊達政宗的な美形化されちゃったか… 海戦の視界ってもうちょっとひねってほしかったな…
何十キロの遠距離じゃあるまいし… 宍戸とか吉川天野はいつになったらイケメンになりますか高い能力=イケメンなら一生ならないのか?
口羽はなかなかイケメンだから許す 里見の守りが強固みたいだから今回は簡単に北条の餌にならずにすむのかな >>222
分かっててウンコ垂れ家康と掛けたんだよ
言わせんなよ恥ずかしい 意見効果ってのがかなり強力だから内政値低い武将の意見でも採用せざるを得ないとかなんじゃないの
あと評定活性って方策もあるけどどうなんだろうね >>187
そこくっそ遅いぞ
覚悟しとけ 俺は二度と使う気にならんわ >>259
海戦は野戦のように地形の起伏が無い分
なにかしら違いを出してほしかったけど
さほど触れてないあたり立志伝のと変わりない感じになるのかな ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/5868/20171020-taishi.html
『信長の野望・大志』の「志」システムがもたらす最高の没入感。伊達政宗など、4人の大名の志をチェック! これCPUはプレイヤー側の出陣には反応するけど最初に決めた出陣場所から移動したら帰城してもう出てこないで簡単に包囲できるって電撃か四亀に書いてたけどまた馬鹿AIのコーエーなの? 毛利両川とか固有名詞あるし志シャッフルは無さげかな >>271
「奥州制覇は始まりに過ぎぬ」とか言ってるけど最初からこの志なのかね >>270
俺は使う
今回は志の仕様上毎回同じような展開になりそうだしシャッフルしたい 志はCivのUIとか性格づけに似てると思うけど
Civは登場勢力や地形自体が毎回ランダムだからその辺どうなるか >>273
シャッフルはいらんやろ 変更ならギリ分かるが
それより国替欲しいわ >>274
ミス U「A」ですね
登録武将の設定はどうなるかな
百万一心も設定できるのか汎用志だけか 何回やっても
九州は島津
四国は長宗我部
中国は毛利
中部は信長
東北は伊達
の躍進は鉄板だろよ わかる
従属国に国替えを命じる外交コマンドほしい
手切れコマンドは味気ないので無理難題を押し付けて相手を暴発させての宣戦をさせたい
取り潰す大義名分を得られるし天下人気分満点 >>275
変更だと自分の意向で展開がきまるようなもんだから俺は使わんな 信長誕生以前のシナリオでやれば大内や細川が躍進するだろうし
関ヶ原やれば徳川が躍進するからシナリオによって雰囲気は十分変わるだろ
毎回のように弱小がほいほい逆転しまくるゲームは安っぽいし没入感損なうよ そりゃ没乳感くんにはあわんのはわかっとる
あくまでゲームとして何度でも別展開で楽しめるようにしてほしいってだけやもん ttps://www.jp.playstation.com/blog/2017/10/20171020-taishi-09.jpg
方策はいっぱいありそうだな 梅津政景日記は政策で良いんだろうか
岩堰用水路のことなんだろうけど 神保は
>>181
北見に比べたら小笠原も十分よくやってくれたよ
立志伝はぬきにして >>181
北見に比べたら小笠原も十分よくやってくれたよ
立志伝はぬきにして >>277
毛利の志特性見るに
一度でも決戦に負けると中々建て直し出来ずに
尼子に負けるパターンありそうなんだよなあ 決戦どころか潰走で大きく不利になるからな
面白そうだ 今までは婚姻したら婿武将のみ一門になってたけど、婿武将の一族も一門になるんでしょ? >>284
1534年信長誕生以前のシナリオが無いと
創造同様に隠し武将としての参戦になると思う 島津義久の志効果は分からないけど、義久と義弘両方が出陣したら志効果はどうなるの?重複? 出陣どうこう関係なく大名の時しか志特性の効果はない 志は武将特性じゃなくて大名武将で決まる勢力特性
特性に沿って戦略政略しなくても問題ない
特性のメリットを受けられないけどデメリットも受けずに済む 元親の志は西海の主?
ttp://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/tokusei_0621.jpg デメリットは志に沿う沿わない問わず受けることはあるような >>296
だから義久から義弘に代替わりする場合、義久の志を引き継ぐか義弘専用志にするか悩みどころらしい ttps://www.gamer.ne.jp/news/201710200027/
「信長の野望・大志」伊達政宗、毛利元就、里見義堯、島津義弘の「志」とAIが公開!描きおろし武将もチェック
画像はココのが一番でかい。 今の大名の凡庸志が嫌で配下に固有志を持ってる武将がいたら、隠居で一旦その配下に大名になってもらい、すぐ隠居させ元の大名を還俗させれば固有志の元大名の完成か?あくまで家名にこだわる場合だけど。 >>299
デメリットは受けるでしょ
志には2種類の特性があり、それぞれに3つのプラス効果と1つのマイナス効果がある
プラス効果の2つは条件を満たすと解放、プラス効果1つとマイナス効果1つは最初から発動している >>300
西海っていうと九州になってしまうのでは >>186見直したけど一門は婿一族じゃなくて義理の父とかその辺までだった
志特性は最初は2つのメリットだけ解放されてて、条件を満たすと順次解放されるんじゃなかったかな?
初めはデメリット項目なかった気がする 里見が糞北条にがんばって挑んでるとき、踏ん張ってまもってるとき
常に援軍を出してあげたい・・・
地理的にどこらへんの大名まで介入できるのかしら・・・ >>309
TGSバージョンだとプラスとマイナス1つずつが最初から発動していて、条件付の2つがグレーアウトしてるよ >>306
尼子勝久と山中鹿介とかそんな感じっぽいな 島津は他と連携しにくいのが抑えにならないかと思ったが
勢力伸長してるときはだいたい義久が当主かな >>312ありがとう
私の勘違いだったかー
デメリットは初めからあるのね
それなら志に沿った戦略を採らないとマイナスになるのか ttps://www.jp.playstation.com/blog/2017/10/20171020-taishi-33.jpg
佐竹義重は旧グラなのかなあ?
イベントはあるはずなんだが。 >>319
このタイミングでこの状態なら旧グラ確定かな
義重は創造のLLサイズ持ちだしイベントにも十分出れる 隠しパラ的なので庶子って設定があるといいな
織田信広とか蘆名氏方とか稲葉重通とか 平時グラの傾向は、三傑や政宗・元就・元親などの各地方の大名格武将にほぼ限られてるようだし
吉川元春・立花宗茂といった有名どころがなさげだから、多分ない
あるとするなら老年期だろうけど、多分ない 佐竹義重は創造で変わったばかりだし変わらないんだろうな 新グラで和歌書いてるし、新納と犬童の和歌イベントはほぼ確定だな
ようやく能筋扱い脱却か >>323
蘆名なんか氏方が毎回家督を継いで酷いもんね
たしか岩城もよくどこぞの馬の骨に家名を奪われてる 創造の小早川隆景家なんか秀秋養子イベントあるのに
隆景死んだら隆景の兄弟に家督が移ちゃうからなあ
養子のマスクデータがあまり活きてない気がする >>328
吉川元春の新グラは平時と紹介されてなかったんで多分これだけ
三國志13の時も平時・軍事と紹介されて無い新グラは、そのままだった >>306
隠居コマンドって大志のコンセプトそもそも破壊してないかこれ?
それともそう簡単にはできないコマンドなのか? 隠居した後また大名に戻ることができるかどうかはわからないけどな 戻れなくても平凡な大名なら隠居がセオリーになるじゃんこれだと
そうでなくてもデメリットまで設けてプレイスタイルの個性出してるのにいつでも変更可じゃ誰選んでも変わらんわ わざわざ弱小で始めてクリアするときは大名が信長でいい人ならそれでいいんじゃないの >>288
毛利の特性は尼子再興軍プレーができると勝手に期待している >>337
ならどういうゲームがお望みなんですかね 平凡な将なら隠居するのがセオリーとか
最初から有能な武将でも選んでプレイしてれば良いんじゃないかなとしか DLC 姫作成ツール
\480-
大志は姫作り甲斐あるね 戦国時代に無能な大名が隠居させられるってよくある事じゃね
まあ配下にしたばかりの武将に娘やってだと揉めそうだが 引き継ぐ事ができるっつってるんだから引き継がなくたっていいんだし自分で好きにやり給えよ
選択肢がある事自体が許せないとかだったらさすがに付き合いきれない 義弘の刀の構えがなんともおねぇっぽく見えるのは自分だけか?
それにしても貴久は創造の方が断然イケメンだな 農業に優れた大名で兵糧蓄える→商業に優れた大名で金蓄える→評定に優れ大名で方策蓄える→戦闘に優れた大名で楽勝
まあさすがに隠居が無制限ち出来るとは思わんが modが使用できるなら成田長親に変な大志つけて
忍城で籠城プレイ死体 好きに遊べばよくね?
(できればだが)効率よく攻略したいならそうすればいい つーか跡継ぎにできるのは一門だけだしな。
過去作のように隠居するとゲームに登場しなくなる場合もあるだろうし、有用な固有志だけもらってステータスの高い武将をポイってそれもなかなかマゾプレイではあるが >>342
天翔記では隠居した武将が国に金を使ってガラクタ家宝をよく買ってきたな おまえらが普段から
「里見義堯こそが関東最強」 と言い続けてきたから
遂に光栄が要望に応えたぞ
良かったなおまえら 元春や義弘のいる毛利や島津はそういう隠居切り替えも使えるように志組んでるんだろうな >>350
創造でも当主の創造性でゲーム性が変わり
当主の能力値高いほうが多少有利だったけど
効率のために隠居コマンド使いまくったの?
使ってないなら無意味な心配だろ 志をこれほど押すということは創造同様正史をトレースするゲームになるのだろうか
それなら残念だな 志システムのお陰でより戦国時代らしさの演出が強化されて戦国体験感が増してることに
喜んでる圧倒的多数のユーザーがいるから心配しなさんな 歴ゲー五大老
里見義堯 尼子晴久 相馬盛胤 北畠具教 今川氏真 斎藤龍興
あと一人は? 4gamerみると羽前あたりずいぶんと地域細かいね
史実だと羽前は4郡だったらしいが 「郡」って名前だけど郡じゃないっていうね
羽前だけじゃなく全部 真田昌幸の志が知りたいよなあ。
外交周りと籠城でかなり優遇されてるんだろうけど。 浅井も朝倉も固有あったような
湖北仁義と第二の京だったっけ >>371
創造では要所の一つとして桑折西山は出てきたね むしろ昌幸に何の志が存在するというのか
お家大事的な汎用志で十分 今のところ飛び抜けて強いって志もない感じだね
バランス取れてるような気もする 武将プレイは立志伝でこりたからいいけど、PKでは城主プレイは可能にしてほしいな 今川氏真
志・「花鳥風月」
日ノ本は戦をする場にあらず、美しきを奏で世に風流を
義元の死後も蹴鞠や歌会などの遊興にふけったといわれる今川氏真だが
これは領土を奪った側である徳川家による創作。実際の彼は剣術を嗜み剣豪と讃えられ
織田信長より早く楽市楽座の制を実行するなど名将であった 真田昌幸の志は表裏比興とかだと思うけどな
浅井は湖北仁義、朝倉は第二の京、六角北畠は汎用
六角定頼なら固有ワンチャン >>374
鈴木重意はTGSでは汎用の領地保全だった
重秀はわからない 木曽とか一色一条みたいなかませには用意しなくていいわ 日本の福王と往生極楽と不死鳥が如くの詳細が知りたい 昌幸は十中八九、表裏比興だわな
メリットは交渉にかかる期間軽減や築城・籠城戦に関する底上げあたりだろうか?
デメリットはなんだろう…国人衆の反発絡みで忠誠下がりやすいとかか? 本願寺の志の内容はマジで大事だな
思いっきりうざいやつにしてくれ
流民をほぼ金銭なしで足軽にできるとか、流民集まりやすいとか、もはや普通の大名とは方向性がダンチなやつ >>388
何となくだけど、侵攻する時にデメリットがありそう こうして見ると得手不得手はあっても優劣は無いっぽいな志効果
汎用が下位互換でないことを祈る 里見義堯の時代が来るとは思ってもいなかった
千葉県民的に号泣レベル あとは実際NPC里見が北条相手にどれくらい粘ってくれるかかな
しぶとくなってるといいなあ 本願寺に限らず「信仰心」で保ってるやつは
その信仰心を揺らがす何かがないといつまでも経っても殲滅できない
信仰心あるいは信頼を揺らがす、それを謀略と言うんだが
今回は謀略要素がゼロみたいな感じがするので
ただ単に本願寺を史実に近づけると手に負えなくなる 少弓は信長誕生シナリオないと消滅
真里谷は信長家督相続シナリオないと消滅 >>398
次は竜造寺とか最上とか浅井とか脇役組じゃね
脇役は言い過ぎかもしれんが上手い言い方が
>>399
年代のせいじゃね
創造もシナリオによって消滅してる城とかあったような シリーズでブレがない顔グラの大名って毛利元就かなと思ってたけど
龍造寺隆信もずっと熊って感じでブレがないな >>400
信長誕生の1年前のシナリオがあれば里見の内紛が再現できるんだけどなあ
まあ、安房と上総に1城ずつだろうから面白味がないけど
ただ義堯は北条庇護化だろうから、プレイヤーだと宗家、真里谷、小弓、千葉介と一気に飲み込んで北条との対峙が楽になるかもしれん
千葉民としては1度やってみたいわさ そういや万年里見プレイヤーだからCOM里見がどれくらい弱いのか知らないや
里見は弱いべきで当初は槍弾正以外何の取柄もないけど有名大名家滅ぼす毎にヤツらの
持ってた技術なり方策なりを我が物にできるというプレイがしたいのだがー >>358
これで里見が北条の養分にそう簡単にならないってことか 里見氏強化待望論に関しては千葉県民の人口的な多さからまあ理解はできるんだが
創造発売前あたりから声高に言われだした尼子強化待望論は何だったんだろうとは思う
尼子晴久を筆頭にもう少し全体的に強くても良いのではとは思ってはいたけど
声の大きい一部が主導したような雰囲気があってあれは違和感があったわ 蜻蛉切みたいなのがあったら嫌だな。
敵に回すと凄く面倒くさい。 マニアックな方々が集うのがここだからな
ただ将棋やら経済やら他の板はまだリアルの一般性みたいなのは残ってるが
ゲーム&アニメ板はもう一般志向とは完全に真逆で排他的になってるなってのはある >>407
防衛戦と水上戦で強化されるだけだから食うのは無理なんじゃね? 毛利の高能力と比較しちゃうと
大内や張り合ってた尼子もう少し盛っても良くね?
と感じるのはまあ理解できる 里見がまだ声高の方が違和感あるわ
そしていつも北条への愚痴
島津相手の方が余程厳しいのに なぜか毛利と尼子大内は毛利が巨大になってからの話だけど毛利側は潰されちゃうよー時代があったから国力で勝ってた尼子大内を強化したら初期毛利が死にやすくなるぞ 尼子晴久が評価低いのは分かる
元就から石見銀山奪い返したり、晴久在命の時は元就と渡り合ってたレベルなのに創造じゃ兵力でも武将でも毛利に劣って蹂躙される
大志では志の内容が気になるなー 尼子には専用志があるんだから強化されてるでしょ
内容が分からないからどの程度かは何とも言えんが >>416
中央集権とか奉行衆とか貿易とか神社仏閣優遇とか?
目立たないなこれ 島津義弘に特有の志があるのは分かったけど
義弘が大名の期間より義久のが長いんだから義久の方が気になる >>408
相手にしてめんどくさいよりも手下にしたとたんヌルゲーになって面白くなくなるのはいやだな 部隊編成ってどうなってるのかな。
これまでの実機プレイと政宗の志の内容からすると創造のような割合での編成だけど、騎馬か鉄砲かのどちらかしか編入できないということか? アレは鉄砲が手に入りづらいから無くて組み込めなかったということでは? ttp://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/tokusei_0503.jpg
違うな。
1200人の部隊に騎馬か鉄砲配備しようとしたら1200要るのか…。
TGSの実機プレイ武田家で兵力に対して馬の数足りないのに各部隊に出てた馬のマークは何なんだ? TGS特別仕様で全部騎馬隊になってただけだったりして 個性に「鉄配」っていうのがあるな。
鉄砲配備の略だと思うが、今更特定のスキルを持つ武将じゃないと鉄砲隊を率いれないという事は無いだろうから
必要数が減る効果があるんだろうか?
武田の武将は大体がこれの馬バージョンを持ってるとか…? 織田家でやった23日の動画でも全部隊に馬マークでてるんだよね
そして4部隊2500でて馬500しか使ってない
これ見ると20%の割合で使ってるように見えるけど
鉄砲も1300持ってるのになぜか配備しない そういえばあの時は部隊編成は全て自動でやってたんだよな。手動でやると編成割合を変えられるのかな?
鉄砲使わなかったのは、自動編成で何を編成するかのAIがまだできてなかったんかな…。 1560年 大友→11城 島津→10城
この年代でもう既にこれはおかしい 部隊編成、足軽・騎馬・鉄砲の混成部隊は出来ないんだね(騎馬鉄砲除く) 視界の概念あるし、騎馬100%の部隊の機動力がちゃんと高くなれば斥候として使えるな 島津フューチャーされちゃってしろだされてるな
絶対大友方が倍くらい城あるわ
武将能力で城が増えるんじゃないから ズームアップした攻城戦はどんな感じなの
かな?これ、まだ公開されてないよね。 TGSで触ってきた人はいないのかな
情報公開されてる部分は概ね面白そうだけど未公開のところで実は○○がなかった、とかはありそうで怖い 視界と言えば
小早川繁平は大丈夫か
目が見えないから、汎用の「見えた」「見切った」ようなセリフがあると
なんかモメごとのタネになりゃせんか 香西佳清だっけ?名前うろ覚えだけど盲目の大将とか呼ばれてる人もいたらしいな 盲目の武将が「見切った!」とか言うのってなんか厨二心をくすぐられて良いと思うのは俺だけだろうか >>428
1城の人口が五分の一くらいならバランス取れるかもね
里見強化するバランス感覚なら肝付伊東もそこまで餌化しないんじゃないかな 側室制度は実装化されないだろうなあ
制服した後に気の強そうなグラの義姫を側室にしたいんだがネー 〜〜あるのかなあ、〜〜ないんだろうなあとか言う暇があるんだから
出てる情報には全部目を通すくらいしろよ… 細かいとこだけど機動力の概念はあるみたいね
信長秀吉勝家の順に1ターンの移動範囲が狭くなってた、他の凡将たちはグッと狭くなってた
多分統率準拠 騎馬率鉄砲率100%表現に退化とかほんとありえないんだけど
冗談抜きで予約取り消すか悩むレベル ここ歴史詳しい人いるから教えて下さい
今川うじざねって本当に信長の前で蹴鞠したんですか?
氏真って自害したんじゃなかったの? >>449
普通に江戸時代まで生きてるよ
織田信雄と今川氏真の「おまえそんなとこまで生きてるのか」感は異常 氏真はちゃんと血を残してるしな戦国大名としての素質とタイミングが最悪なだけで 戦国大名、武将としてはともかく家柄が良くて教養人、文化人でもある氏真とお前らじゃ比べるのもおこがましいとしか… なるほど!老後は安泰みたいだった感じですね!
ありがとうございました 寿命なしだと歴史イベント起きない仕様はなくなったのかね。
歴史イベントや戦国伝みたいのあるだろうからあるならちゃんとイベントに絡むやつは
死んでくれよ。
代替わりしないからフラグおられるし。
信秀、雪斎、尼子、浅井、六角、朝倉、北条。
自分が捜査してない大名の歴史ベントがどれくらい増えてるのかな。
イベントにこだわってるみたいだし、たのむぜ 騎馬隊と鉄砲隊とか別々でいいわ。
混在してると部隊分けとかだるくなるし。
SLGでいうユニットなんだから兵科別でいいわ。
もちろん革新みたいに得意兵科あるんだろうな。
じゃないと特性兵科あたりでステ能力差をつけられないぞ 氏真は家康や子供に朝廷御作法指南してるから極めてまとも
能力下げ戦犯誰やろなw 小山Pがまず各能力のランキングを大まかに作って決めていってるって言ってたな
政宗は志効果に驕慢があるから外政100はないだろうなw つか史実じゃ里見は何度も北条に勝ってるしやっと正当な評価が付いただけでそこらの弱小大名の底上げとは違うからな 実際の比率は騎馬1人あたりに足軽4〜5人だっけ
兵科ごとに別れた、たとえば騎馬隊だけの部隊とかなかったらしいな
かと思えば足軽は足軽と戦い、騎馬武者は騎馬武者と戦うのが作法だったり
独特の礼儀作法、文化ですな 氏真に外交能力があったら信玄家康に挟撃食らって滅んでいない 全シナリオ全大名で志50は絶対少ないって
発売後でいいから志の一般公募してPKに反映してもいいんじゃないか? 固有よりは汎用志を増やして欲しいが
新武将につけるのに役に立つような奴を 地元人のほうがよく知ってたりすることが多々あるからなあ PKで志メイクに期待
前田利家とか汎用じゃなくてやたら金を貯めれそうなの欲しいよな >>466
一騎打ちしてるんだが完全無視だよな
荒川、長谷川さんが活躍できん(上杉 有名な大名武将、大名になる有名な武将、大名になったことがない有名な武将、その他の大名、その他の武将の順で志設定していったんだろうな
でも利家が汎用っぽいのは意外。加賀百万石とかありそうだけど。 義輝さんのグラって大河太平記の尊氏に似とるな
着とるものとかまで 恒例のマイナー武将にスポットが当たらないのは仕方ない面はあるけど
コレジャナイ感はできるだけ避けてほしい >>477
大名になったことがない有名な武将ってなんか特殊な志あったっけ? >>477
まとめで見たのは武将時代のデータだし大名時代は志変わってるかもしれん
武将時代に加賀百万石はおかしいしな >>482
言われてみれば無かったな…
すると真田信繁クラスでも汎用なのか…? >>484
まだわからないだけで有るかも知れないけど
50種類くらいしかない事を考えると大名で手一杯な気もする
>>485
元春は創造の群雄集結で大名化してたような 今川直房、氏真に教育されながら徳川政権で少将まで上がったのが凄い >>413
>島津相手の方が余程厳しいのに
どういう事? >>490
里見で北条に勝つより肝付で島津に勝つ方が難しいって意味じゃね 毛利は優遇すればするほどいい
広島県民だけどほとんどの県民が浅野福島知らずみんな元就元就言っとるわ 島津優遇しすぎだろ実際
関東は雑魚大名ばかりで草刈り場なのは確か 中四国は元就に対抗できるやつが出てこなかったからバランス取るために毛利が武田上杉に比べて弱いのムカつくわ 利家に志あってもどう特徴づけんのさと言う気がしないでもない >>494
>毛利が武田上杉に比べて弱い
実際、戦国当時に武田上杉が天下一強いって
言われてたからしょうがないでしょ? 「生涯無敗」所有武将はすくないだろうが汎用志である可能性は無いのかな 「郡」も郡じゃないし「方策」も方策じゃないんで
「志」も同じでしょう 伊達政宗の志
【「奥州王」の特性および効果】
竜騎兵 鉄砲と騎馬の両方を装備でき、部隊の攻撃力が上がる
伊達者 足軽の募兵速度が上がる
国際交易 港のある商圏の収入が増える
驕慢 交渉が不利になる
【「買米制」の特性および効果】
新田開発 開墾の効果が上がる
治水事業 災害の被害が減る
廻米 兵糧の購入時の価格が下がり、売却時の価格が上がる
国家主導経済 開墾以外の金銭を消費する農作業費用が増える
廻米(かいまい)までやることないのにな
ちょっと優遇しすぎ。 >>506
志の内容の優遇不遇については実際にやってみてから言った方がいいと思うな
メリットデメリットがどのくらい影響するのかわからないし >>496
まあその2週間ちょっと後に武田は織田に滅ぼされるんですけどね >>512
26日の生放送で何かしら有るんじゃね?
発売延期とか 生涯無敗は最後討ち死は無しだろ
最後病死なら認める >>506
こういう志は大名になって発揮されるんだろ
武将だったらどうなんだろう >>515
あくまで志だから
遂げられないこともあるさ 存命中に「俺は生涯無敗を目指す!」という事実があるならば志として遜色ない 百万一心とかいう人を信用しない元就がダメな息子達をまとめるために作った嘘 >>521
実は天下布武はただの上洛宣言の可能性がありましてな
事実足利義昭が追放されてからは信長さんやたら「天下静謐」を推してます >>523
大志で天下静謐になるんか?
どっちにしろ志半ばで倒れたことに変わりないけど >>524
実は天下静謐が達成されたか達成されていないかは色々専門的なところで拗れております 歴史にIFは禁物と言われるけど・・・・信長生きてたら、って本当にどうなってたんだろうな 志半ばなんて言葉がある時点で達成してなきゃいけないもんでもないだろ 統一系の志は三英傑だけなんかな?
地方統一系の固有志を持った大名でも、地方統一達成後は上洛や天下統一に向けて動くAIになってるのかな? >>529
少なくとも政宗はそうなってると書いてある 島津義弘のスチルがコレジャナイ感が凄い
戦国立志伝のが印象深いからなのかな 義弘って大名になるの九州征伐後だよね
群雄終結だけか関ケ原とかのシナリオがあるか 汎用の志は従来の格付けを見えるようにして適当な名前付けた程度な気がする
ボーナスもあるのかどうか… 好みとしては創造の兜無し義弘のほうが好きかな
忠勝も創造のなんかいっちゃってるような目つきの方のが好き
>>533
忠恒ならわかるけど義弘はどうだろう 密集してる城は間引くとか言ってる割に島津は据え置きで筑後はスカスカ
開発は九州に興味なさすぎ せやな島津が優遇されてるように見えてしまうな
筑後が天道の中国地方みたいになってるやん 義久をすぐ隠居させて義弘プレイもできるのか
隠居があるのはいいな無印の段階で コーエーは20日前からでも延期するから信用してない
歴史ゲーム出すから買ってるだけだわ 登録武将は創造からのを落とせるのかな?
それが可能なら今から作っときたいからその可否を早めに発表してほしいな 信長の野望と三國志で発売日に発売されたことって一度でもあったか?
毎回発売延期されているような気がする 俺も武将の列伝にあれこれ詰め込んでるときが楽しいんで、
列伝は最大文字数増やすか、別名や親族・○○城城主などの職歴の枠を別に作ってくれたら嬉しいが……
コーエーが今までの列伝全部書きなおす必要があるから無理難題に近いよな 登録武将の列伝てプレイ終わってからそれなぞって書くもんじゃね? 出てないから自分で作る史実武将とかのじゃね
オリジナル武将に先に列伝付けたって別に構わんと思うが 新武将に関してはやっぱスキル周りが気になるなあ
出陣画面での戦法とは違う個性って何なんだろうか 戦法は任意発動で創造と同じ
個性は自動発動で創造の特性みたいなもんじゃないか? 空気読まずに発揮される特性はほんとだめな子だったから
個性が特性なら一戦闘一回でもいいんで自分のタイミングで出させてほしいわ >>548
外政は60あたりがデフォにして導入できるんじゃないかな?
気がするだけだけど 任意発動と手動発動の2つがあるみたい
手動は副将のも含めて3種選んで発動できるけど任意の方はおそらく主将の1つだけ
それとは別に個性ってのがあるのよ
どうなんだろうね 全自動でいいわ
俺は戦術をゲームでやりたいわけじゃないからそこに持っていくのが楽しいだけだから 感情の原因はそれを感じる者自身の固定観念・価値観・判断基準
「言葉 風紀 世相の乱れ」はそう感じる人の心の乱れの自己投影
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求する
憤怒は無知 無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判する
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
真実・事実・現実・史実はその主張者の主観。よって人の数だけある
「真実は一つ」に執着する者だけがその矛盾を体験(煩悩 争い)する
宗教民族差別貧困は戦争の「原因」ではなく「口実動機理由言訳」
全ての社会問題の根本原因は低水準教育
情報分析力の低い者ほど宗教デマ似非科学オカルトに感化傾倒自己陶酔
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神概念は人間の創造物
犯罪加害者に必要なのは懲罰ではなく治療。被害者のみ支援は偽善
虐めの原因は唯一「虐める者の適応障害」。真に救済すべきは加害者
体罰・怒号は指導力・向上心の乏しい教育素人の怠慢甘え責任転嫁
死刑(死ねば許され償え解決する)を是認する社会では自他殺は止まない
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人当選は議員定数過多の徴候
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) 今作の政宗は強そうだな
固有戦法2つ及び固有作戦1つに騎馬鉄砲が使えるし
最強候補の1人かな? ところで、創造PKのベスト版ってもう出ないのかな?来月大志が発売だけど >>496
戦国当時にそんな事いわれてたか?
江戸時代に流布された感じでないの?
国力では織豊は当然として、北条にも及ばなかった2国だし 創造とおなじく、戦法は国力を覆すほどじゃないと思うな
でないといろいろシステム変えたのに、その意味が無くなる >>214
何気に志賀親次が新グラになってるっぽいな
宗茂はタイ捨流の右甲段の構えか 北条か武田に攻められてウゥ・・・となったときに
謙信公が助けにきてくれて撃退
上杉についていきまするぅ、できればわが娘をあなたの・・・
っていうプレイがしたい 政宗はどうかなぁ
当初から外交をうまくやらないとクリアは難しいって言ってるのに、デメリットがその外交関係だしね メール見たらメルマガ1回しか来てないが
やる気あんの?こうほう そういや来週メルマガで道三の志公開とか言ってたな
来週のいつだろね >>349
示現流の画像見ると格好いいんだけど
この義弘はどこか違和感を覚えるんだよなぁ...
それが手の表情なのか手首の角度なのか腕の開き方なのかどこに原因があるのか分からないんだけれども
ttp://www.4gamer.net/games/378/G037862/20171019146/SS/019.jpg >>577
あと胸のところの布って甲冑の上にするモノか?下じゃないの? 鬼庭綱元の新グラめっちゃ好き
革新の滝川一益くらい好き 相馬盛胤は新グラ来てもいいのにな。
新グラはPKか次作までおあずけか。 いい加減五奉行どもにも新顔グラがほしいぜ
今作も赤松の本城は姫路か…置塩城登場しないかなぁ… きっかわつねいえとかくちばとか毛利にも新しい顔ください >>581
個人的には息子の義胤の方が欲しいんだけど
親子で旧グラ確定しちゃったね 毎回変わるメジャー武将より10年以上前から変化のないマイナー武将の顔グラを変えて欲しい >>579
調べてみたら義弘グラのああいう着こみ方は天道グラからやってるね
銅像か肖像画は知らんけどなんか元ネタあるんだろか 義弘は銅像模したグラの時も髭無くしたり甲冑に妙なアレンジされてたな
つーか、示現流って関ヶ原の戦いあたりで形になった流派だし
どう見ても若い時のグラだから、別流派の構えと解釈してあげるべき >>590
国によって着方に作法とか違って、それを再現してるんなら脱帽だな 大志でも最上義康は出てこないのかな
義光の子の中ではいちばんまともなのに… 顔グラなんて飾りです。
お偉いさんにはそれがわからんのです。 戦闘時の兵科適性って今作では選ぶ作戦で適当に決まるということなのかな?
武将のステータスには無いよね? 創造の元就さん専用の特性おもろいよな
大志でも専用の特性もらえるんだろうがどんなやつになるか楽しみ 言い出すと全員に必要になってしまうが
レジェンド枠に専用が出ない可能性もあるんじゃないのか
毎度、元就よりも尼子経久が上で、それはいいのだが
それならば専用がないというのもおかしい話で レジェンドで1人だけ鬼強いの出すぐらいなら
蒼天録みたいに1507あたりから始めさせろ
めちゃくちゃ知らない武将ばっかりでめちゃくちゃ楽しかったわ 「専用」ってあまりにも強力になりすぎる可能性が高いので
そんなにいいもんではない
元就が強力だったら、経久は更に強力にならないといかんわけで 創造じゃ全能力元就のほうが高かったろ
何をいってるんだ 謙信の志に幕府に好かれるってのが出てるから幕府はある
朝廷はしらん 何か新しい要素あるならもう宣伝してそうなもんだし
いつも通り金で官位買うか停戦依頼くらいだろうけどな これずっと言ってるけど、任意の官位を一度に数個まとめて欲しい。
信長や秀吉が配下にばらまいたようなことやりたい。 >>583
創造に置塩あった気がするが
本城ではないけど >>594
室町14代将軍もスルーされてますから… 商圏システムは面白そうだけど金の使い道は
足軽、鉄砲、馬、外交、農業
あたりかね 城の築城改修にあとは道の整備っぽいものもあるらしい >>597
政宗の個性に鉄配ってあるから創造の馬術、赤備え、遠当て、神弾みたいなのが
個性で定義されてて、それで兵科適性っぽいものを表現するつもりじゃないかな 戦場の地形効果もあるらしい。
鉄砲部隊や騎馬部隊が◯☓みたいな。 システムがEUのパクリっぽいのがいくつかあって不安だけど信長らしさだしてくれてればもうそれでいいや もう予約しましたが本多忠勝の新グラが良ければいいです!後は新武将のグラがいっぱいあれば
DLCで買ってもいいです!
後は大好きな元阪神のジェフ・ウィリアムス似グラを作ってくれたら買います。
天道の顔グラスレで作ってくれたジェフは240×240サイズだから大きいサイズで。 >>568
辻政信「一木支隊は精兵であるから一個大隊でも一個師団と戦える」 すみません
これってPS4版買った後にPKがでてそっちをやろうと思ったら、
またフルプライスで買い直さなきゃいけないんですか?
それともアップデートみたいな感じで済ませられるんですかね? とりあえず一回目は織田でプレイするとして、二回目はどうしよう
三好か、里見か、小田か… まあ発売されていざプレイしてみるといつもの馬鹿AIと大して変わってないってのがいまでのパターンだからな
内政が簡略化されたのでさすがに10年たっても全く国力が上がってないCPU国てのはないだろうけど >>629
さすがに今時別々はないよ
安心して無印買うがよろし >>635
>>637
ありがとうございます!
発売後の評判が良かったら安心して買います >>629
んなわけあるかwww.PKのみ上書き販売されてるよ三国志13もあったし大丈夫 客なんて喉元過ぎればなやつばっかりだぞ馬鹿だからこんな商売が成り立つ この里見の流れだと龍造寺が延びる展開も多くなりそうだな
胸熱 里見はどうなんだろ守るのは得意でも北条に攻め勝てるのか 早雲や義経いるならそれなりのシナリオつくってくれよと 玉縄まで取っても小田原落とせる気がしないわ武田今川がすぐ来るぞ 頼光さん存命シナリオが求められるのも時間の問題だな なかなか延期の情報が入らないから逆に不安になる
三国志13のときは長いことろくに情報が出ず➡延期 って、流れだったよね? 特典で義経あるなら頼朝や弁慶もヨロ
ま、自分でつくってるけどー >>647
北条も相変わらず強いとしか思えないので
せいぜいちょっと粘れるかどうかぐらいかと どうせ関東が北条一強になるのを遅らせるぐらいの効果しかないよ カエサルがいたのに何でアウグストゥスやカール大帝やアレクサンドロスがいなかったのか不思議だった さよう、我らが奥州を席巻しなだれこむまでこらえてくれれば十分じゃ もっと出せそうなのにね
直前の室町時代だって色々いるのに 信長誕生から40年遡って明応の政変やるだけで早雲、義興あたりを通常武将に出来るのにな
本能寺から30年後の大坂の陣やってるくらいだからいけるだろ PKで完全版になるのは間違いなさそうだね
製品版はどーせβ版と同じなんだから安くしてくれもいいのに 有力大名で史実で数年かかっているはずなのに、開始一ヶ月で力攻めで他家滅ぼせるような糞仕様じゃなければ そうだな
難攻不落の稲葉山城を落とすのに信長も何年もかけたし、最初に隣の国を攻略するあたりが一番楽しいしな 今回同盟組んでなくても陣営同士の戦いになるしな
中だるみは軽減されてんじゃね 今回もイベントあるなら、史実合戦はなるべく盛り込んで欲しい
信玄の上州攻略のイベント欲しいな
創造で上州攻略見た事無い シリーズによっては強豪の武田上杉北条が苦労する展開もあっていいはずと思うけど固定ファンがいるから難しいんかな というかプレイヤーの勢力だけでかくなって他が小勢力のままってのがゲーム的にまずいから
上杉やら北条がでかくなるようにしてるんじゃろ 創造は武田が伸びにくいし、北条は強化される前だと武闘派が少ない養分だった
歴代シリーズあんまりプレイしてないんだな 武田はただでさえ土地がカスなのに本山に寺を建てまくるからな 上杉武田北条は仲良く同じくらいの国力で小競り合いしてくれてるとちょうどいい
里見さんとかいうそんなに弱小じゃない勢力が北条に食われるからバランスが崩れるねん 家が割れて力を出せない演出してもらってるの織田と伊達と上杉だけだな
佐竹とか浅井も割れよ武田は信玄が中央集権したから強いんだよってのが分からんやろが 上杉が北条をほったらかしてるのが悪い
関東出兵イベントでも作ったらいいんじゃね ゲームとしてのバランスと歴史物としての再現性との割合をどのあたりに置くかは永遠の課題だし
どういう比重に置いても誰かから文句が出る代物だから割り切るしかねーわ 北条は三国同盟が仕様上強すぎるのと領国・武将が無駄にチートというのが揃ってるのがいかんかったからな 玉虫色にしてどちらからも批判浴びるよりも
二つの両極端なモードを作る方がよっぽど建設的だと思うんだけどな
初級・中級・上級・超級とかいう意味のないモード分けよりも
ゲームモード/シミュレーションモードで分けた方がいいだろう 義将ということにされてしまった軍神様には関東を荒らしに行くなんて無理無理 北条は秀吉が来るまでのんびりやってたから
なんの進歩も無かった 北条は上杉武田に合わせて無理矢理武将強化されただけだからな
大友くらいの立ち位置でよかったのに でも史実じゃ大友家如きとは比較にならないほど凄い大名家だからな北条は… 北条が伸びたところで、謙信の小田原攻めイベントをやってオセロみたいにひっくり返せばどうだろ >>692
創造での大友家は家臣の忠誠がマイナス修正だらけだったのが印象的だな
(ひどいのになると0になってる武将とかいたw)
大志では家臣の忠誠をどういうふうに表現するのかは注目してるよ 軍神様は自分より階級が上の幕府役職で、自勢力より弱い勢力からの頼みを断れない
とかのデメリットも付けて欲しかったな 関東管領にこうゲーム的な意味があれば北条一色でなくなるんだろうけど…
大名自身の直轄地以外は領主が治めていて領主が大義や勢いでコロッと寝返るとか 断るかどうかはあくまで大名の判断でないとだめだろ
その上で断るとデメリットがある仕様じゃないと 選択肢は必要だよね
強制ゲームオーバーと同義のものでも 三木の干殺し作戦とかやりたいんだけど、兵糧釣りあげたりできるの?
調略でダミー情報流して
「米の相場が上がっております。戦はしばらくないようですし。
兵糧をうっみてはいかがですか?」
とか他国の家臣に評定させて米を売らせて、三木の干殺しとか
やりたいんだけど無理なんかね?
後、なんで、馬とか鉄砲とか資源売却できないの?
値段糞でも売り買いできるシステムにしてほしいんだが、 >>690
豊後入国時の大神一族の反乱から、元寇、鎮西探題北条英時への反逆
箱根・竹ノ下の戦い、多々良浜の戦い、筑後川の戦い、姫岳合戦、戦国時代
大友家は400年近く何度もピンチを潜り抜けて所領を維持してきた家なんだけどな
鎌倉の初期からの守護で秀吉の全国統一までは領国を維持してたって史実的に結構凄いぞ リアル戦国時代に、信玄は金を大量に保有していたけど、
金は高価なもので流通性が高くなく、
甲斐などの地方では
商人との大規模取引につかえず、
財政カツカツで鉄砲の弾ようの鉛が不足して
ビタ銭を金で買ったりとかいうわけわからないことやってたりしたから
そいうのもして、流通量がなければ金も使えない、
中央の方に行かないと、商圏では銀優勢、銅銭が取引によくつかわれる
とかそいうの再現してほしい。 NPC北条が強すぎて関東管領(笑)になってる上杉さん
何にも怖くない もともと力の差があったな
井上ほどの天性は感じないけど破壊力でもっていってしまう馬力はさすがだわ
比嘉の相手もエンダムもヨーロッパではトップなんだろうけど今日は日本の日だったな 今戦国立志伝を真田昌行でやっているんだけど、
現在状況は
南部35万、家臣150人
徳川102万、家臣450人
織田22万、家臣200人
大友160万、家臣400人
の4つの大名家に収束して、
第二勢力の徳川家に所属し
中老で武家筆頭で家臣160人20万を
甲斐、駿河、相模、信濃を有しているんだけど、
大友が織田、徳川連合軍と競っている間に、
まず、南部を削って、独立して徳川家、織田家を滅ぼせば
大友と雌雄を決してワンちゃんあるかね? >>700
おもろい。オススメの本とかありますか? こういうところにいるやつがドヤ顔で実況に書き込んでるんだきもちわるいねー うっせーなw
歴ゲーがオタクの巣みたいな言い方すんなw >>704
余裕だよ、最初の大群20万くらいにさえ勝てば後から来ても1万、二万、だから大量の兵量と東北から大軍出兵、挟み撃ちすれば勝てる、 ttp://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/tokusei_0503.jpg
兵装を何も指定しなければ足軽部隊になるということなのかな? >>710
出陣時に拠点の農兵と足軽の割合が計算されて自動で割り振られる
馬や鉄砲はその上に乗せるもんでしょ多分 たぶん農兵と足軽の足軽部隊ではなく
騎馬や鉄砲に対する徒歩の部隊って意味で足軽って言ったんだと思うぞ
創造がベースだしたぶん>>710であってると思う >>710
今回足軽は別で使われてるから
何も装備しない部隊は歩兵とでも呼ぶのかね
或いは槍隊?弓は特に指定しなくても持ってるんだろうけど
兵装指定しないかどっちも足りなければそうなるだろうね 簡単に敵武将は捕縛されなくて
滅亡時一門衆は逃走して落武者狩りにあったりして
敵対する所に仕官とかして欲しいわ
捕縛される武将は自ら進んで降伏するとか
勢力拡大すればさするほど敵が増えるシステムにした方が絶対面白い 中途半端にイベント開戦あるくらいなら
なくしてその他のイベント増やして欲しい
例えば覇王伝にあった、足利義晴から諱を授かった
長尾景虎とか 全員初期能力が高過ぎるんだよな
諱とか官位とか家宝とか武器とかつけて能力上げる様にして欲しい
つまり成長システムはいらない
余りにもそれらが無価値になりすぎるんだよ もしかして伊達家は知略90台がいないのかな?
政宗・小十郎がいて防御84なんだ。 家宝も官位も家中役職も能力アップはいらんわ
諱は名前滅茶苦茶になって誰だかわからなくなるからシステムもいらんな >>717
たぶん農兵が多いからだよ
武田も防御力が知略よりも低かったから >>710
兵数のバーは任意値のスライド式のようだけど、数値入力も可能なのだろうか
個人的には創造の時の時の定まった割合でスライドさせる方が
面倒くさくなくて好みだったんだけど、評判良くなかったのかな 農兵使うしかないんだろうな
足軽は高いか政策か何かで増やさないと500人越えなかったりするんでしょ マジ今回の台風の雨は凄い。
戦国時代なら大変なことになってる。
やっぱ台風は入れるべき。 台風はどれだけ記録があるかわからんが、地震は細かく記録あるよな。史実で起きてないタイミングと場所で起こるのってどうなんだと思い始めてきた。 ただ単に町壊すだけの台風は面白くないけど
合戦時に河が氾濫して流されるとかあるならちょっと欲しい 根っこのデザインが「都市計画」なら災害は効果的
都市計画ということは対策もできるし
どれくらいの被害になるかは運ではなくロジックになる
ロジックになれば内政だけに留まらない、全部がそれを元にして動くから
戦闘でも活きてくる 今作楽しみだなぁ
マイナー大名に新武将息子作って隠居引継ぎプレイしたい 内政はただでさえ上がる一方でインフレの元凶なんだから
逆らえないマイナスイベントで抑制かけるくらいで丁度いい 本来は対策もあるべきだ
ゲームとしても幅が出るだろ
台風の被害を受けにくい土地、地形ってのはあるので土地の優位性もある
洪水はまさに都市設計の腕の見せどころでもあるし民心掌握の第一歩
災害はゲームにしやすいはずなんだ
メリットとデメリットが明確だし 三国志13は飢饉と洪水があったけど大志はどうなるか
地震が起きやすくて北条が苦しんでた武将風雲録を懐かしむ 対策が必要ではなく
そもそも放置してると現状維持ではなくどんどん下がるのが基本であるべきだ
現状維持のために内政する、よほどの人材と条件が整って初めてプラス成長
くらいのバランスであればあっという間にどの勢力も数十万の兵力とかならず
終盤まで現実的な物資兵数の表現が可能になる 川の周りだけ治水が出来て堤防作れるけど一定期間経つと壊れて川幅が広がって集落が飲まれるようにしたら買わない ロジックだからそういうのもあるだろう
逆に言えば、意図的に壊すこともできるわけで
水攻めも、堤防を壊せば解ける
どこかに攻められたとき、収穫が減るのを受け入れるならば
意図的に決壊させることで敵の進軍を抑える泥濘地になる
俺はある機能を考えるとき、「全般にわたって影響する」ものが好みだ
「ここだけ」ってのは良くない
面倒だと思われるからな
同じ作業でも、ゲーム全般に使われる要素と
たった1つにしか使われない要素では
後者のほうが圧倒的に面倒だと思われてしまう 今回は農兵を増やすと収穫が減るようだからそれで人口の増加が抑制されたり減少したりすれば
創造のように増えていく一方ってのは避けられるんじゃないかな、バランス次第だけど
マイナス面のは強いこだわりを持つ少数派の声が大きいだけで大多数からは嫌われがちだからね
CIV4のデザイナーも最初出力が下がる暗黒時代というのを入れてみたら全然面白くなくて
逆の黄金期にしたら大成功だったって言ってるし どんなのかわからないけど災害もあるって言ってたし
そんなに多くないだろうけど戦死で人口も減るらしいから
インフレも多少は軽減されるでしょ 本格SLGの様にしろとは言わないけど、ある程度マイナスがある事が
SLGの面白さを増すんだよな
もし嫌ならそれこそ設定で変えられる様にしたらいい訳だし
中級設定が非常に大事になる なんか勘違いしてる人いるけど今回は個人プレーではなくて
お家プレーなんだから、家の方針は変わったらおかしいだろ
あくまでそのお家の意思を継ぐのが正しい
って言うかこの時代は個人ではなくお家主義の時代だし 個人が一番輝いたのがこの時代だろ。主君と気が合わなんだら見捨てて出奔したりが罷り通るようなよ
お家大事は戦乱が収束に向かって槍一筋で立身出世できんようになって武士が官僚化してから 父を追放したお前が言うなw
風林火山とか適当な事言いやがって! SLGの楽しみはCPUがシュミレート通りに動くから
プレヤー側に無限の選択が生まれるんだよね
それが面白いんだよ
だからコレはいらないとか言って機能を削除されるとただ観望してるだけの
つまらなゲームになるからそんな事言うユーザーの意見は無視してくれ 信長スレって定期的に洋シミュとかやったことなくて信長しかやらない歴史オタクが
ゲームとしての面白さとか無視してこうしたほうがリアルだからこうするべき
みたいなこと言い出すよな お家の存続が重要なのは御尤もだけどその手法をどうするかはまた別の個々人の考え方の話で、
代が変われば変わる事は十分にあるんだから志が変わっても別におかしくはないだろ
もちろん受け継いでも良いわけだからそれを選択できるのは良いシステム なんでもかんでもごちゃごちゃ全部乗せしたら面白くなるとは思えないなあ 三国志9…極限までルールをシンプルにすることでAIが破綻せず大勢力同士の大決戦が実現
三国志11…思いつきであれこれ機能ぶっこんでルールが複雑になりすぎてAIが破綻してgdgdに 毛利なんてザコって織田信長伝で言ってるからなコーエーは
実際ザコだしww 戦がやぁ~やぁ我こそはから集団戦法になった事も知らないそうだなww
個なんてとっくの昔に無くなってるわ 定期的に洋ゲーガーと持ち出してくる輩のほうがウザい
ずっと洋ゲーやってろ 大敗して戦死逃亡の数が多いと
人口や労働力にマイナスで国力が下がる
こういうシミュレーションってCPUパワー結構食うのだろうか >>757
プレイヤーだけ減る仕様にしておけば全然平気 全部には適用できないか…負けないように撤退戦術とかも活きてきそうなんだが 農兵が死んだら当然労力下がるんじゃないの?
勢力全体の農民の数で労力決まってるってTGSの時木股Dが言ってただろ
戦死してるのに同じ兵力確保しようとしたら労力はそりゃ減る おまえらすぐ人口減らしたがるけど戦国時代は普通に人口増えまくってるんやぞ それは日本全体での話で合戦があった地域が死亡や離散で局地的には減ってるんじゃないの 合戦の死亡率なんて数%だし日本全国で合戦しとったがな >>755
洋ゲーの方がずっと先を行ってる。成功前例を引用するのは決して悪くない。これを単にウザがる理由の方がわからん。出来の格差を知らないだろうな。 中途半端に真似したってその洋ゲーの劣化になるだけだしノブヤボはノブヤボの良さを出していけばいいんじゃねノブヤボに良さがあるのか知らないけど のぶやぼの良さは他のゲームの良い部分は使う部分とキャラクターの魅力だ
だからどんどんパクればいい。実際、戦国史をパクった想像は面白かった。これでいいんだ 洋ゲーがウザいのではなくて洋ゲーの話を無理矢理持ってくるのがウザい
和食食べてる時に洋食の方が美味いと言われるぐらい見当違いだし迷惑 小田原が小田原征伐後に衰退したようにそこを治めていた大名なり武将なりが敗北して城下町的な機能を喪失してその地域から人口が減少したとか
局地的に人口が減る事例は結構あった気がするけど いろんな種類の洋ゲーがあるのに一括りに洋ゲー真似ろとかどうせいと 戦があったり領主と対立したりすると、農民は逃散して山に篭ったり他の村に移住したりした。
だから村の農地は半分くらい荒地になってることが普通で、いかに荒地に人を戻らせるかに領主は苦心したらしい。
そういう意味での人口の増減だと納得してる 戦国時代でも人口増加があったのは間違いないと思われるけど
人口増加率は江戸時代前期>室町戦国時代で推定されてるので
増えまくってるは言いすぎ
室町〜江戸の(農業)技術の進歩を差し引いてもやはり戦乱の影響はある
無意味な仮定だが戦国の騒乱がなければもっと人口は増えていたはず 今肥がやろうとしてる肥の良さってゲーム性じゃなくて志(笑)とかキャラゲー要素とか紙芝居じゃん 話題蒸し返すようで悪いが歴史の一時代でキャラゲーが成り立つほど日本史の人物には個性とバリエーションがあるんだよ
そのリソースに寄りかかっていたからこそストラテジーの部分では洋ゲーの努力に遅れをとったとも言える >>751
paradoxみたいに、
最初は基幹システムだけで、
DLCで大きく変化させてく方が好きなんだよな
CK2なんて現バージョンとバニラじゃ別ゲーレベルだしw 史実とゲーム性のバランスに正解なんてないとは思うけどね 城の性能が分からないとなんとも言えないのではなかろうか 金で雇う足軽だけの部隊なら大遠征をしても士気は下がらないのですよねえ?
そうでないと困る。 何が困るのかわからんか全く下がらないことは無いんじゃね 尾張周辺見ると城の数かなり減ってる印象受けたんだけど
中国・四国地方ではむしろ増えてるのか
尾張は密集し過ぎてたからで、全体的には丁度良い間隔で城が配置されてると見るべきかね? 敵の城全力で奪って悪政ひいて収奪しまくり住民激減させて放棄
敵が復興させたらまたヒャッハーとかできるのかしらん 創造の濃尾平野はゲーム的にちょっと肥沃すぎた気がするからね
逆に減らしてもらってちょうどいい気がするが、シナリオによって城数変わるなら増えてる可能性も >>776
8城ありゃ十分だろ
その上の立花山とか抑えてるのって秋月? >>784
城増えてるどころか減って三村家と三浦家が消えてるような
創造の同じ年のシナリオだと毛利23城で三村と三浦1城ずつだけど
この画像だと毛利24城あるから両家とも毛利に吸収された上で
亀迫城が無くなってるのかな 困るっていうか
創造と違って大遠征で部隊の士気が大幅に下がるようなら
城主や武将の配置をコロコロ代えなきゃならん。 >>786
自分的に那古野城が無くなってることにショックを受けたんだけど
冷静に見ればまあ妥当な判断なのかな
創造では築城で比較的自由に城増やせたんで今回もそれが可能なら文句ないんだが 薩摩藩は武士の人口が異常に多かったとか聞いた
その分生産力に越えられない壁作りゃいいのかも >>779
確かにアドレス探してポチーとか臨海集落過ぎるよな?俺たち 道三の志のデメリットが家臣忠誠低下と民忠低下
結構きつそう 道三の志は「乱世の蝮」です。
この志特性には「蛇毒」と「油売の技」があり、
それぞれに4つずつ効果があります。
道三の志は、おもに同盟効果や商業において強みを発揮します。
しかし、家臣や領民の忠誠度の維持には難がある特性です。
◆「蛇毒」は同盟効果を引き上げる志特性です。
・懐中の毒 …同盟勢力との交渉が有利になる
・煽動者 …決戦時に他勢力との連合軍になると部隊の戦闘力が上がる
・腹破り …改修に必要な期間が減少する
・廃嫡の禁忌 …家臣の忠誠が低下する
◆「油売の技」は商業の発展を支える志特性です。
・悪意融資 …投資に必要な金銭が減少する
・一文銭商法 …特殊商圏からの収入が増加する
・口八丁手八丁 …独占に必要な金銭が減少する
・成り上がり者 …民忠が低下する
地勢的には、武田・織田・浅井・六角などの有力大名たちに囲まれ、
そう簡単には領地の拡大が望めない土地柄の斎藤家。
これらの特性を生かし、どのような勢力運営で
活路を見いだすのか、ぜひ今から戦略を練ってみてください! amazonで予約しようと思ったのだが
PCのデジタル版て今回ないのかな?? >>797
蛇毒のデメリット効果が強すぎて家臣が大量流出とかにならなければいいな 近隣の大名でプレイするなら竹中半兵衛引き抜きしやすくなるな!
と思ったけど仕官するの義龍の時代からだったか そもそも調略自体が無いかもしれないからなあ
忠誠下がることに成長が遅くなる程度のデメリットしかなかったりして せっかくメルマガ限定だっつってんのに転載しちゃ無駄になる気もするが… なんか何処かで忠誠度低い奴が隊を率いると
部隊の士気が低くなるとかみたようなみなかったような >>798
PCに限らず、PS4もSwitchもデジタル版(ダウンロード版)はamazonで販売しない。
PS4はPlayStationStore限定、Swichはニンテンドーeショップ限定だから、PCも恐らくsteam限定。
で、現状steamで予約できない状態だから待つしかない。 戦国立志伝のときはAmazonでCDキー買えてそれをSteamで有効化やったけどな 補足。
https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=34656
PS4/Switchも同様だが、ダウンロード版についてamazon.co.jpのリンクはないので、amazonの販売がないのは確定 >>798
>>806
何度もすまん。再補足。
https://senjp.com/taishi2017/
によると、
> ※ダウンロード版はコーエーサイトから発売開始日以降に購入・ダウンロード可能(予約はパッケージ版のみ)
だそうな。早期購入10%OFFのためにハゲどもは急がないといけないな。 >>804
それって元就の謀神の矢の効果じゃない?
>合戦中の敵勢力の武将の忠誠が下がり
>決戦時に忠誠の低い敵武将の士気が下がる >>579
サーコートみたいな感じなら上だけど、どうだろうね 元就と道三が戦ったら元就が絶対勝っちまうな
元就の謀神の効果効かないやつが居なさそう
強い武将ほど忠誠低いイメージだわ中には数人忠義の男みたいなのも居るけど 城攻めってもただ城っぽいマップの中で会戦とやること一緒だってのなら要らんわ。 駿河屋が最安値っぽいから、今回は駿河屋で予約した。
前日発送らしいし、12/1に有給休暇とって4日間 ぶっ通しでやる予定。 >>794
ここまで蝮が浸透するとは考案者の坂口安吾もびっくりだな 元就は島津みたいな戦闘力の高い相手には潰走させられてグダグダになるから結局、得手不得手、相性の問題になるのよ
純粋な強弱関係は無いと思うよ志特性は >>815
駿河屋はあまり信用しない方がいい。
発売日に届いたらラッキーかなって思っておかないとガッカリすることになるかも。
なにせ中古品の配送は注文から一週間以上はザラなんで。
そういう俺もココで大志を注文してるけどw >>818
そのレビュー見た。
中古は遅いけど、予約商品は大丈夫って書いてあったから、信用してみたw >>808
amazonにはデジタルないのですかありがとー
当日steamで買います 特典の姫衣装替えって戦闘時と平時で変化するようになるってことかな? >>821
創造や三國志13のように顔グラ変更で差し替える方式で
自動変化ではないと思う プレイはできんがsteamは3日くらい前から販売してダウンロードまではさせてくれるから これ流民とかいう名のニートって収入に影響するんかね?
開墾すればニートが農民になってくれたりするんかな?
それともただの足軽候補?何もしてないニートのほうが農作業で鍛えた農民より戦闘力が高いってのもあれだが >>822
ありがと
とするとAmazonではCG5枚が実質2000円超と考えると高いなぁ…
立花ァ千代が前作くらいカッコイイ姿になるなら惜しい気持ちになるかもだけど >>824
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20171019146/
Q.開墾の効率が上がる一方で、そのほかの農作業コストが高くなる政宗の場合、
まずは開墾を先に進めて、開墾しきったら治水や肥沃度などを上げていく、
というやり方にしたほうがいいのでしょうか。
A.開墾の効率は確かに良いですが、農地が広がっても流民がいなければ
農民のなり手がなくなってしまいます。
また、開墾ばかりしていると治水が下がって洪水が起こりやすくなりますので、
バランスよく進めないといけません。
洪水を防ぐ手立てはほかにもありますが……。(木股) >>824
民忠が流民の増加、開墾が流民の農民化、収穫減が農民の農兵化、金の収入減が流民の足軽化
そんで労役免除による農民停滞が民忠の増加
それぞれが引っ張り合ってジレンマになってる 戦闘システムに慣れる気がしないのと
外交の比重が大きすぎていないかが心配
まぁ予約したけど >>825
特典の姫CGは書き下ろしじゃないぞ
元々ある画像の衣装が違うだけ >>787
秋月家と宗像家、立花鑑載、高橋鑑種等の反大友連合を一括りにしてるっぽいな PCなら顔グラ抽出して変更すればいい
そんなことしなくてもそのうち過去3作品までの顔グラ変更できるようになるかもしれないけど 今回、お江や雪の復活に加えてお艶の方とか吉乃もいるね 何の実績もない姫の武力が高すぎるんだよこのシリーズは
いくさのイの字も知らんお嬢様がおかしいやろ 家康なんかは側室に貿易任せてるし頭が良いなら分かるが高武勇はさすがに苦笑 ちょっと前はお市と帰蝶、ギン千代くらいだったけど、無双の影響か軒並み高いからなぁ つーか株主優待の対象がゴミゲーしかなくて大使にしようかどうか迷う 普段はいろんな物にon/off付けろと騒ぐ癖にoffでほとんどの姫武将を排除できるのに姫武将の能力ガーってコーエーも流石に困惑するぞ >>829
うっそ書下ろしじゃないの!?
貴重な情報ありがとう
正直ガッカリよりは、これで未練なく安い通常版を選択できる喜びのが大きいかも TWS2だと通常シナリオの戦闘でPvPが出来た AIを代わりにやってくれるんだが、ネチネチ削られて敗走したトラウマがw
Coop部屋があってもいいね 寿桂尼とか茶々みたいに政治に干渉したババアとか居るし全消しはな
他の女はクソ大河みたいに馬鹿な女が現代の考え方で説教するみたいでいやただの産む機械だっただけなのによ 現代の男にとって昔の女が不幸だったって方が都合いいからな クリスタルボウイの画像じゃないけど可哀想なのは抜けないから戦争に女は要らないわ
実際は戦争の影響で女は犯されて殺されまくってたろうがな 城が多ければ強いって訳ではない
結局は人材なんだよ
コレがコーエのゲーム 姫武将を使いたいユーザーのために姫武将を用意してるんだから能力が高いのは当たり前でしょ
低かったら使えないから需要に答える意味がない
いらないユーザーのためにオフの選択肢も用意してるんだからな 今年の大河観てると直虎は周囲に助けられないとなにも出来ない無能だから低能力じゃないとなー 志の紹介の順番が意外なのって、志効果に改修とか未紹介の項目がある大名が後回しにされてるからじゃないのかね >>851
直虎面白い?毎週見るのめんどくさいから後でレンタルして見るつもり今川家は結構好きだから見れそうかもとは思うんだが ttp://uploader.skr.jp/src/up10209.jpg
ひっそりと整形が施されてました。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e) >>830
そいつ、すぐ「やみちよ」って読んでしまう
なんとかしてくれ >>849
姫武将が政治や知略が高いだけでもじゅうぶんなのよ
問題がやみくもに武力まで異常に高く設定するのはやりすぎちゃうの?って意味な >>852
先に最メジャー級全お披露目しちゃったら
最後の方に小田・里見・安東の志紹介!!とかやっても注目引けないし
そういう都合じゃない? 信長杉田で信玄が洋画でよく聴く人だけど
キャストは創造の謙信真殿に信玄堀さんそのままが良かったわ
信玄のみはたたてなしもごしょうらんあれがかっこよすぎた >>797
道三の世間的なイメージってこんなワルっぽい感じなのか
何の影響か分からないけど個人的には好々爺然としたイメージだったからちょっと意外だ >>856
だからオフにすればいいじゃん
姫武将は使いたいけど戦場ではそんなに使いたくない!主に内政外交で使いたい!
なんてユーザーのためにさらに武力弱体化モードも用意なんてしてられないでしょ
そんなの自分で加減すればいい話 信長は創造のときの高めの声のがらしいと思うんだけど、創造も杉田だったの >>861
創造の信長は無双の曹丕と同じじゃなかったか 戦国時代の女性に関しては内政や外交に関与したり
自城防衛戦で城兵達を叱咤激励して回って士気を上げさせたりみたいな逸話のある人ならいいけど
敵城や敵領地への侵略で大きな働きした当時の女性っているのかな?
強いて言えば石川氏を騙し討ちした際の津軽為信のお浦夫人ぐらい? 創造のエンディングに声の出演あったわ
野田圭一
神名永年
真殿光昭
堀秀行
田中一成
徳山靖彦
福原耕平
平井啓二
馬場圭介
宮坂俊蔵
赤羽根健治
神島正和
荒井聡太
金本涼輔
新井良平
井野優
大坪廉亮
川上滉二
半田祐典
牛田祐子
前田綾香
塩山由佳
五味滉一
タイシの声優はクリアまで分からんな オレも創造の信長の声は良いと思ってた
実際に甲高い声だったって言うし。 >>868
見ようかな今回の今川義元は谷原よりかっこいいの? 信長の野望って未知な部分が少ないゲームだよな
CivilizationやAge of Empiresだと隣国が急発展してたりするんだけど、信長の野望にはそれがなくてスリルがない
武将の能力も振れ幅を設定して表現した方がいい
前田利益なら60~90,謙信なら95~100みたいな 杉田は恵体の若武将浅井長政とか藤堂高虎の汎用声でいいのに
神奈延年とか堀秀行みたいな威厳のある声出せないだろうただのノッポの声だもん >>859
俺も国盗り物語の影響からかあまり悪いイメージないな。隣の織田の親父の方が乱暴者な感じ むしろ信長の親父は謀将なんで道三に近いんだけどねえ 創造の信長は歌を聞かせたそうな声だった(マクロス7並感 しかし道三の志特性が廃嫡前提なのはいいのだろうか
河越夜戦のイベントがあるってことは
信長と美濃の姫の婚姻前のシナリオがあるという事だと思うんだけど 結局信長の声は威厳のある方がいいのか高い声派の方が多いのか 洋ゲー
土地が広いのと、国をまたいでの戦いになり
なおさら広い範囲を取り扱うのでそっちがメイン
日本ゲー
土地が狭いから、細かい単位でのデザインが合う >>884
その二つは知らないけど信長の声が低いイメージないかな >>882
取り立てとかできないから武将足りなくなるし、打ち取りも斬首もこのゲームの設定上デメリットしかないじゃん
クソみたいな特性が手に入ったりするくらいで 架空武将取り立てシステムは付くことは無いだろ
諦めろ >>873
義元役は春風亭昇太。しかもセリフがほとんど無い
今川ドラマとしてみるなら、息子の氏真視点で見るとそこそこ面白い 出番自体はそこそこあるけどな
基本雪斎相手以外は扇子使って無言で指示するだけ
個人的には好きなスタイル 話を切ってすまん
PS4かPCかで悩んでるんだけど、どっちかの背中を押してくれ
PCの方が操作は快適なんだろうけど、特典は天王山の方が欲しいし
(天王山って山崎の戦いで合ってるよね?) 機種別特典のシナリオは創造踏襲なら後でDLCで各プラットフォームで売ると思うよ
トレジャー限定シナリオは無いと思うけど
長く遊ぶつもりがあるなら安心してPC一択 シナリオは後で買えるけど操作性は後から変えられない >>894
PC環境あるならPC一択
今は興味なくても将来的にツールや改造等なんかに手を出すかもしれないし
俺ならばって形で 神奈信長かっこよかったけどなぁ
あと老政宗の声も好きだった おお、素早い返信
素直にPC版にします。
ありがとうございます! 斬首しまくってまともにゲームにならなくなると一条兼定レベルの能力のモブ代官が武将として湧き出てくるとかだったら面白いかも 方策提案場面なら武将が足りないときモブが出てくるってのはどっかで見た うどんのTGS試遊の記事で評定では意見を採用すると次回はお休みで
武将が足りない場合はモブ武将が出てくるってのはあったね シシララ放送の行軍見てると解散だの帰城だので敵が振り回されてるな
これはちゃんと兵力数考えて部隊出すか隙があれば城を狙ってくるAIでないと敵が自分の領地で振り回されて兵糧尽かされる仕様になるぞ 創造の信長はイベントの棒読みがアレなこと以外文句はなかったな
なんで杉田に変えるんだろ
前田慶次でもやらせときゃいいのに >>905
こちらの少数部隊に反応するAIじゃなければな
戦闘する郡に固執するAIだから大軍で釣り郡で対峙したあと後詰の少数部隊に任せて解散すればこちらは消耗極小あちらは消耗大の状態の出来上がり
こちらの兵数に反応して進軍してくるAIなら問題無いが一度決めた郡に居続けるAIなら簡単に干殺せる 萌豚やなんやに媚びててアレなのにさらに声豚に媚びてくんかね
んなとこに金かけてもプレイヤーは増えんのに >>908
創造の時ですらそんな手には引っかからなかったと思うが… 創造ですらじゃなくて創造だからこそだよ
今回は郡っていう部隊が静止し続ける動機がある、というよりTGSで思いっきりそこでしか応じないと明言されてる そして製品版は試遊版と違うのでルーティンは甘くならないよと明言されてるね だといいがな
悪い方向にばかり心配してしまう時期だ 戦闘が起こる場所が郡であるというだけで、部隊の移動は自由に行われるでしょ
脅威が去ればそこに居続ける必要がないのは創造の時と変わらないし
小勢で抑えようとしても兵数が相手を圧倒する場合は攻め寄せてくるという事もあろう。 まあちゃんと練ってあるAIならそうなるだろうけど
全体的に良く出来てそうだから行軍の部分だけすげー心配だ 明々後日の生放送でその辺見せて安心させてくれるといいんだがな
直ってなかったら見送る人多発するかもしれんが いい方と悪い方の予想するけど多分コーエーだから悪い方だよ
PKでお直しして出せば2倍美味しいからなPK商法猛将伝商法立志伝商法いろいろあるぜ 創造は一部隊を城の上に置いておくと
敵の大軍がそれに備えてずっと出陣してるって状況があったと思うが
ただやってもないのにさも体験してきたかのように断定口調で云われると反論したくなるな 悪い方確定だと思ってるなら発売日スルーして評判見てから判断すりゃいいだけじゃね 今週のファミ通はコーテク特集があるんだっけ?
マジでこれからも信長と三國志しか作らない気かな?
まあそれでもいいけど・・・ ・シブサワ・コウ氏クリエイター35周年大ボリューム特集
コーテク特集じゃなかったシブサワコウ特集でした。
サーセン ちなみにいま試しに立志伝で小勢に入れ替えて貼り付けにできるかやってみたら
兵力最小の部隊に入れ替えたら警戒に出てきてた周辺国の部隊はみんな引き返していった。 千葉県の北の方って当時は今と違って陸地が少なかったんだっけ?
里見家が北条家の陸路からの侵攻を食い止めることが出来ていたのはこれが原因だったのかな 正直、天道から続く道シリーズは飽きた
道はもう固定でいい 道幅を改良したり道を作ったり、探したりするのは
もう面倒くさいと言う事 上杉、足利は兵数だけ多い烏合の衆でいいから
太田と長野、せめて業正がいる間だけは強くしといてくれ
後は肝付とか秋月とか有馬とか
九州もすぐ島津か大友だけになるのはどうにかして欲しい >>859
道三が「好々爺然としたイメージ」なんて言う奴がいるが、それは間違ってるぞ
・山城から出てきて美濃で養ってくれた主人を殺害し、その主人の性を取って長井新九郎と名乗る
・娘婿を毒殺し、残った娘をその弟に押し付け、その弟が逃げ出したのを追いかけて切腹させる
・土岐頼芸の家老に賄賂を贈って味方に引き入れ、頼芸を美濃から追い出す
・小さな罪を犯したものを牛裂きの刑に処したり、大釜を据えてその妻や親兄弟に火を焚かせて煮殺したりした 業正の志は多分籠城戦強くなる効果持ってるだろうし
能力は別に今までと同じでいいよ 互いに有利な場所で戦おうとして睨み合いになる的な状況はむしろあって欲しいんだが 道三の国獲りって、いまは2代が通説じゃろ?
昔から言われているイメージってどこまで本当なんだろうかね >>934
AIに釣られて餓死しない賢さがあればな というよりいじめられてた人じゃないとそういう発想は出てこない
同族に敏感なのは抑圧された人の特徴
自分として小山Pは普通に頭良さそうなのでそんな印象は全くない 格付けあると絶対従属降伏しない大名を殺すための戦争仕掛けないといけないからめんどうなのだ >>948
それあるなぁ
戦力に差が開くと無駄に家臣を死地に送り出すただの無能になる 任意の姫武将と婚姻させて欲しいのだが・・・
二人セットにして城に配置しやすくなるし >>946
格付けは史実or無しorランダムと選べたら面白いと思う >>948>>949
大志でやっと心象&利害が実装されるから当然反映されるんじゃない? 志が格付けの代わりなんじゃないの
優劣があるわけじゃないけど 優劣もあると思うけどな
志の内容じゃなくAIの賢さの 未発見で今は通れないのは我慢できるが敵だけが進軍できる道も無しでお願いします。 志特性には優劣ないとしても
志とaiは紐付けだろうからaiの格付けに当たるものはありそう 戦場マップの河川の移動速度50%減、防御力30%減くらいでおねがいします 今回どの志の特性にもマイナス点があるのね
逆に汎用は特質した部分がないかわりにマイナス点も低い可能性とかないのかな? 馬と鉄砲が部隊兵数と同数必要なシステムほんとやめてほしい
長篠で3000の鉄砲を用意した織田軍が世間の目を見張らせたように現実的な数字で収まるデザインにするべき
数万人の軍勢で騎馬率100%とかモンゴルじゃないんだぞ 流言、引き抜きしてぇ・・・でもそういうのあってもPKからなんだろうな >>961
騎馬武者の数でなく、
騎馬郎党の数って考えればよくね
騎馬500の場合、騎馬50であとの450は徒郎党って事でw 今頃に電撃を立ち読みしたw
勝頼は兜かぶってるけど創造のグラのがいいな。
氏照は笛を吹いてるグラでなんかスナフキンだった。 パッとした新情報は直虎と幸村の志かな
幸村若いし、大坂の陣は望み薄かな…
前に出た三成は歳食ってたから関ヶ原はありそうだけと 2017.10.24
プロモーションムービー第2弾を公開! 10/26(木)19:20から配信の生放送も要チェック!!
PV第2弾『信長の野望・大志』
ttps://www.youtube.com/watch?v=kAXUnJYmPOI 固有あるって事は大志繚乱シナリオで幸村大名なのかもな 北条好きは今作はグラに恵まれてない気がする。
カッコイイの氏康ぐらいかな。 明日の放送で購入を決めよう
内政や軍事のシステム変えましたがウリのワンパターンが難点
IFシナリオはPKなんでしょう? 信長杉田
義弘小野大輔
直虎生天目仁美
幸村は知らん
今はこんぐらいだな 信長のグラフィックに違和感
人材登用もいきなり能力値が高さが分かるのではなく、
大河ドラマみたいに、草履番をさせたら優秀だったのが本多正信みたいになると良いのかな。
それをゲームシステムに組み込めないと思うけど。 信玄は平時はつるつる頭の何処の和尚さんですか?
でもよかったかも 幸村の志は案の定不惜身命だったな不如帰ってゲームでも不惜身命だったわ 朝鮮出兵、朝鮮人皆殺しにしたいよ
特亜のクズ共のおかげでゲームすらリアルに作れない リアルに長篠で鉄砲3000丁が所持ピークなら
それ以前は一隊に付き本当に数十丁しかなくて
相当高価な武器になるよな
大阪の役では一体どれ位の鉄砲が使われたんだろ 細かい所だけど足軽の費用も農兵の収入減幅も増えてるな
兵力をさらに抑えた調整したようだ ほっといたらいつのまにか稲葉山城が10000人収容する城になってる創造はもう飽きたわ >>982
千葉真一は渡辺謙の「織田信長」の信秀が好き このスレッドは1000を超えました。
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