真・三國無双8 Part37
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年初頭
└◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part36
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1507715803/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続:夏侯惇(朴刀)、典韋、張遼、曹操、許チョ、夏侯淵(双鞭)、張コウ、曹丕(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、曹仁、賈ク、王異、郭嘉、于禁、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続:周瑜、陸遜(双剣)、孫尚香(圏)、甘寧、孫堅、呂蒙、黄蓋、周泰、凌統、孫策、孫権、小喬(双扇)、大喬(双扇)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)
・継続:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備、馬超、関平、月英(戟)、姜維(両刃槍)、星彩(盾牌剣)、馬岱、張苞(双流星)、関銀屏 、徐庶
【晋】
・継続:司馬懿、司馬師、司馬昭(刀)、トウ艾、王元姫(ヒョウ)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇、郭淮、賈充、文鴦(大サツ刀)
【他】
・継続:貂蝉、呂布(方天戟)、董卓、袁紹、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります 残り未発表の既存キャラ
【魏】
徐晃、蔡文姫、ホウ徳、楽進、李典
【呉】
太史慈、丁奉、練師、魯粛、韓当
【蜀】
黄忠、魏延、ホウ統、劉禅、関索、鮑三娘、関興、法正
【晋】
鍾会、張春華
【他】
張角、孟獲、祝融、左慈、陳宮 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。 三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む開発は困難と判断した
緩いオンライン要素(例 仁王の血刀塚等)も現段階では予定していない >>2の徐庶の位置ミスったんで修正版
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続:夏侯惇(朴刀)、典韋、張遼、曹操、許チョ、夏侯淵(双鞭)、張コウ、曹丕(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、曹仁、賈ク、王異、郭嘉、于禁、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続:周瑜、陸遜(双剣)、孫尚香(圏)、甘寧、孫堅、呂蒙、黄蓋、周泰、凌統、孫策、孫権、小喬(双扇)、大喬(双扇)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)
・継続:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備、馬超、関平、月英(戟)、姜維(両刃槍)、星彩(盾牌剣)、馬岱、徐庶、張苞(双流星)、関銀屏
【晋】
・継続:司馬懿、司馬師、司馬昭(刀)、トウ艾、王元姫(ヒョウ)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇、郭淮、賈充、文鴦(大サツ刀)
【他】
・継続:貂蝉、呂布(方天戟)、董卓、袁紹、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります 前スレで踏み逃げしたのは (ワッチョイ 09c9-RlUZ)ね
残念ながらすぐ変わっちゃうけど いちおつ
今回はむさ苦しい男ばかり4人公開とか
法正も入れて欲しかったな むさ苦しい方が好きだわw
イケメンパラダイスよりはるかに っぽいなありがとう
おっさんめちゃくちゃ髪長く見えるけど服の一部かこれ 呂蒙はロンゲよりもちょんまげ時代のほうが好きだった 呂蒙も5から池麺楽園入ってるわな声だけは毎度むっさい董卓ボイスで全然似合ってねえけど
いい加減バランス取って声も池麺にしとけやスリキンみたいなオレンジボイスによ 呂蒙が安定路線でよかった
帽子や兜が戻ってきてるのは平服でオフにできるからなんだろうな 徐庶は上半身はフード付きで前の衣装と似てるけど
下半身は白ズボンと布が少なくなってアサシンっぽさがなくなったな
武器も剣の割にはデカイけど将剣は確定なのか?
てか蜀だけキャラ発表遅いな 曹仁の鎧感楽しみだ
張遼がホウ徳吸収した感じだしどんな路線でくるか 小さいので何とも言えんが顔は2のポニテ時代の顔に戻ってる気がする 撃剣消えたか・・・うーん全体的に武器へって微妙
エンパあたりまでにはいくらか復活してほしいなあ 新キャラ今週もお預けっすか
夏侯姫、陳泰、臧覇はよ あれだけユーザー人気が高かった撃剣をリストラってどんな判断だ 徐庶はいるのに惜しむ声が後を絶たない
いかに撃剣が愛されてたのがわかるな 残りの武将見るに弧刀コンパチは新キャラ臭いな
さすがに固有ってことはないだろうし 趙雲の龍槍、呂布の方天戟が固有なのはそういうことなんだろけど
結果姜維の両刃槍、周泰の孤刀とかが固有になっちゃったってパターンも有り得るぞ 新キャラは今の所新武器持ってるから弧刀は鍾会あたりなんじゃ
出てきて即周泰のコンパチとか悲しすぎるやろ 今のところ、初登場から今回まで一度も武器変更が無いキャラがおっさん、諸葛亮、キョチョ、元姫の4人しか居ないという衝撃の事実 弧刀もコンパチだと思うが誰かってのは想像できんな
張コウに鏢とか文鴦に槍持たせない所見るに似合う似合わないでは来ない気がする ブラストのデザイン変えた王平が弧刀を持って武将化すれば解決だな >>51
だから程普は既存の双矛だって
弧刀は開発的に合う武将がいなくて結果的に固有になったパターンで良いや こういうのは典型的馬鹿
930 名無し曰く、 (ワッチョイ e937-XdBn) sage 2017/10/17(火) 18:56:46.94 ID:5NWTESdN0
武器少なくても、無双5と違って武器変更できるから
戟レンジャーやデブトリオの再来は回避出来ている
はよDLCでビリヤードさせろや 徐庶こそ射刃槍でもしっくり来たかもね
勢力の散らばりで考えてもちょうどいい 撃剣なぜなくしたし
たとえ徐庶がいなくなっても撃剣は置いてけよレベルなのに >>52
7から参戦した新武将達は全員武器変わってそうやな >>57
あー程普そういやそうか。それだともうわからんな アクションシステムも結局トリガーの打ち上げとか気絶とかで全部統一されて
違うのは武器のガワだけで
どの武将も使用感まったく同じってことになるな 撃剣って中華演舞っぽくて別におかしくないのに消しちゃうのね
アレがダメならもっとダメそうな武器ゴロゴロしてるけどさ 十字戟だけじゃなく撃剣もなくなってしまった
喪失感半端ない >>65
双矛は張飛の武器として一部のファンには不評だったからこれでいい
問題はコンパチの「槍」であるということ >>59
徐庶は射刃槍合いそうだな
正直張コウや文鴦もそうだが郭淮の射刃槍も大概だと思ってるわ
死にそうなのがでかい武器振り回してるギャップが面白かったんだから
鈍器系統にするかいっそ雰囲気に合わせてヒョウにすりゃ良かったのに 9では全体的に中華演武っぽいアクションを増やしていってほしい パワー系はパワー系でいいけどね まあ現実的な武器だけにって武器数減らす建前でしかないし もう全員ただの剣でいいよ
剣一本で90人分のモーション違い作れないようなら終わり 撃剣無くなるなら、楽進の武器や陳宮の武器は絶対消えるんだろうなぁ
この二つすきだったのに まあモーションは軌道にのったら増えるっしょ
ネガ垂れ流して買わなかったらシリーズ終了よ 楽進の武器なんか実在する中国の武器で、演舞にも使われてるから
削除するのはあまりに惜しいと思う 陳宮の兵法簡は消えるだろうな
ここで鉄扇になるのではって意見をよく目にした >>69
さらに問題なのはモブ将が持つ槍が馬超の方じゃなくて張飛の蛇矛の方っていうね
基本は馬超の方で張飛だけ蛇矛グラだったらまだマシなんだが
旋棍、三節棍、戦戈、撃剣、ヒッカサ、ガビシ、鉄笛、短鉄鞭、迅雷剣、払塵、双頭錘
ここら辺はDLC等で復活する部類だろ この度撃剣氏が惜しまれつつ永い眠りにつかれたことお悔やみ申し上げます モーションの差分がある以上ガワだけで使用感同じってのは違うような
PS2時代だってC3からのラッシュとかC5からのドライブとか全員一緒だけど使用感一緒とは思わなかったぜ >>80
5で一回消えた時の開発への批判が凄かったんだろうな
だから今回は残そうってなったんだと思う リストラの大半が6のゴミ武器ばかりだからおっけぇ、6は一部のグズスタッフが作品で悪ふざけしてましたって謝罪してもいいレベル
6で生まれたキャラに5までの武器使わせんなよ、その武器が穢れるわ そういえば司馬師って迅雷剣じゃないの
ただの細剣? >>81
PS2時代のそれを今のスタッフが再現できるわけがない 今回は5と6に比べたらトリガーとかフローがちょこちょこ違うし特殊技も好きなタイミングで出せるから使用感は違うよ >>81
エフェクトで誤魔化してるだけで一緒だったから これだけの撃剣を惜しむ書き込みを見てると消したのは判断ミスに思えてくる
猛将伝かなんかで復活は早い気がするな 公開されてないキャラで武器が生き残りそうなのって張角くらいじゃないのか
短戟や連結布は好きだったから消えるの悲しいけどね あれだけ周泰というキャラ人気と密接に結びついたモーションを
一時とはいえ捨てたスタッフの勇気には恐れ入る 軍師のビームは妖術といった類だからOK
撃剣は非現実すぎるからアウト、これの違い分からないなら病院いったほうがえぇ
軍師のくせにあんなおかしなほど早い動きはダサかったから無くなってざまぁとしかいえない わけないって断定されてもピンとこないわ
あと徐庶の画像見てたらなんか両剣って書いてあるように見えるんだけど違うかな? 撃剣自体は別にどうでもいいけど、撃剣使いの徐庶がいなくなりそうなのは残念 撃剣リストラかよ…
下手くそでもうまく操作出来てる気がする武器bPだったのに…
陣杖もなくなっちまったし
もうだめぽ >>92
周泰が夏侯淵と同じ武器同じモーションになった時に外人の周泰ファンが
「俺の周泰が山賊みたいなデブオヤジと同じだなんて悪夢」みたいなこと言ってるの見て死ぬほど笑った DLCで復活てなんかモヤる売り方ね
発売延期してでも使える状態で出すほうが好印象よ
決算度外視はできないんでしょうけど >>97
羽扇・ヒョウ・棍・射刃槍・大サツ刀はもう定員だろ
5・6は4人以上の武器被りが一番叩かれてたからそこは回避して来ると思う 7の全武器固有も6から積み立てて出来たもんだからしゃーないっしょ
ユーザー側が譲歩するのも必要よ ざまぁww 撃剣とかいう非現実な武器はなくなっておっけぇ、軍師のビームは有だけどね、あれは妖術で通じるし。
これの違いが分からないなら病院へGO >>99
デブオヤジと同じモッサリモーションなのに何かの攻略本に「素早くスキのない攻撃が持ち味」とか書いてあって草はえたわ だったら半年先延ばしにしてモーション網羅してから出すのが筋ってもんよ 7で登場したキャラのほとんどが変えられてんのな
韓当はそのままの気はする 昔にモーション一個作るのに1ヶ月かかる言うてたから延期したら3年後くらいになるがな >>106
短戟残るかも知れんけど
手斧で来そうな気もするんだよな
韓当さん 後々15個追加してくれて
頑張って差別化してくれたらいいかな >>78
コーエーテクモは本作を最後に、金輪際鈴木亮浩に三国無双シリーズを担当させない方が良いと思う
そして本場の中国人は怒って良い 韓当は手斧でいいよ エンパで短戟俺の臧覇の愛武器だったのにキューピーおやじが持っててショックだったもの
おっさんは手斧もっとけ 趙雲と呂布以外は武器被り定員3名なら孤刀はやっぱり他にもいるよな
新武器の扇刃もあと二人はいそうだ 意外と黄忠が孤刀だったりしないかね
収納できるから弓使いとしても理にかなってる >>113
そういや黄忠は5で刀を持ってたな
黄忠の孤刀はありえるかも >>101
流石に檄レンジャーみたいなのは避けるわな 若手や文官よりある程度熟練の武将が持ってほしいから黄忠はありだわ 黄忠が弧刀だとすると
司馬昭と刀被りは誰になるのか
将剣かもってなってるけど実は孫権が刀だったってパターンもありうるか コンパチにするんなら、せめてもっと上手く振り分けて欲しいわ 武器1つ3人被りがルールって訳ではない
双扇は喬姉妹、大剣は関平夏侯覇、盾牌剣は星彩呂玲綺のような当然2人パターンもある 文姫は新女武将が文官よりだった場合で新武器だった場合はそれと同じやつ
そうじゃなかったら鉄扇か双扇だろうな 撃剣ってそんな楽しかったっけ?
どんな動きだったか全く覚えてないな…
徐庶と言えば無双乱舞の斬りかかりまくる奴の印象しかない 古今刀剣録によれば
「黄忠従先主定南郡得一赤刀如血於漢中撃夏侯淵一日之中手刃百数」
と黄忠は血のように赤い刀で、夏侯淵を討ち取ったときに百人斬りしてるようだし 徐庶って得意武器が撃剣じゃなくなったのか。
どんな武器を装備するのか気になる。 晋はキャラ数まだ少ない割に司馬懿諸葛誕の羽扇、郭淮賈充の射刃槍と被ってるせいでバリエーション少なく感じるな 夏侯姫が来てブラスト絵に近いなら双扇も似合いそうだな
てか当時は夏侯姫が来るならブラスト絵で抱いてた人形が武器になると思ってた
FF10のルールーみたいに操って戦うとかまあ今の路線だと完全にないわな 郭淮実は凌統と同じヌンチャクだったり
キャラに合わないけどw >>134
というか夏侯姫 ブラストのSR版だと実際双扇持ってたような >>136
>>138
そうなんだ
なら夏侯姫だったら双扇の可能性が高いかな 徐庶が撃剣じゃなくなるのは当然として予想してたが、将剣は意外
撃剣自体、武器じゃなくてそれこそ鏢みたいな事する戦い方だから、
鏢になる可能性もない訳じゃないと思ってたが、流石になかったかw
個人的に撃剣とか言う非武器じゃなくてちゃんとした武器で徐庶に渡すなら縄鏢が良いと思う(流星錘の錘が鏢化した武器)
長い紐の両端に短剣が付いてて、双短剣でありながら投げつけられる感じに出来るから、
ちゃんとした中国武器でありつつ撃剣らしさも残せると思う、他の撃剣使いや祝融と共有でもいいし
まあ、今更言っても願望論だが 今期の紅一点であろう新女キャラは流石に新武器で客寄せしろうだから呉に新女キャラと練乳で同じ武器持ちそう 曹仁は4衣装が一番似合ってた
というよりどのキャラも4のイメージが強すぎる この流れで戦国無双の方もリアル調のデザインにしてリアル調のオロチがやりたい 三国をこんな大風呂敷広げちゃって
戦国の次作はどうするつもりなんだい ぶっちゃけ、三国の状況は大して戦国に影響しない気がする
今までも影響受けたって言われて思いつくの全然ない気がするし
4の無双の締め部分が三国6以降の技っぽくなったくらいかと思えば、
三国がその戦国4に近い形式になったり、道具だったりで戦国⇒三国の方が多い気がする >>147
馬呼びも何気に戦国の方が先だしな
せいぜいエディットモードの細かい設定かな
三国が先で戦国が後から導入は >>107
適当な事ばかり抜かしやがって鈴木の言い訳だろwどうせ2年も経ない内に猛将伝で是正してくる
そもそも無印しか買わない客の気持ちなんて考えてねえよな肥て有料テスター扱いかよ? FE無双のダブルとかいう随伴システムは輸入してほしい
トリプルクアドラプルぐらいが理想だが
ドッペルゲンガーやタイムスリップ護衛武将も、共闘の枷になる移動速度の差も解決できる ここまでコンパチの仕方が下手だと、
文姫に弧刀がきても驚かんな 程普の槍モーション、チャカチャカ動いて老兵っぽさ皆無で草 >>147
毎回毎回作り替えて時間かかりすぎだから
使い回しでいいのにと思う >>133
いや多すぎだろ
晋て時点で末期キャラ「のみ」が集中する訳だ
単純な人数比だけじゃなくそこのバランスを考えろよ
だから晋なんて別勢力にしちゃ駄目なんだよ
逆に乗っ取られて滅んだ魏は末期キャラ0なんだから魏の末期=晋でよかった >>154
同意
既出のコンパチがこれだけメチャクチャなのに、この期に及んでまだ似合う似合わないで使い手予想してるのは頭悪過ぎ >>152
FE無双から一番輸入すべきなのは味方の強さ 「封印されしコンパチィア」
「曹仁」「徐晃」「呂蒙」「凌統」「関平」が手札に全て揃った時、
自分はデュエルに勝利する。 コンパチにするにせよ攻撃力、速度、範囲とか旋風軽巧などで差別化くらいしててくれれば言うことない >>154
完全に下手なのは張コウにヒョウぐらいじゃね
あとのは過去作での武器か似合ってはいないけど合ってはいるやつがほとんどの気が コンパチ回避したかと思いきやバグのような弱さで度肝を抜いた
無双5デリさんを忘れるな チョウコウがヒョウがありへん流れだけど
そこまで最悪に合ってないか?
そら、爪の方がええけどさ >>163
過去作戻りは論外だろ
今回コンパチで合ってる奴て誰だ?まともに合ってるのは呂玲綺だけだ >>165
最悪に合ってない
まぁ爪よりはマシだけど同じくらい最悪だ >>166
合う合わない以前に三国志にいない奴とかどーでもいいわ 性格にはヒョウであってると思う
体格と将軍って肩書きだと一騎打ちに映えないからなぁとも思う
でも爪もどっこいだしな >>169
美しい人には弧刀持たせて美しい剣技披露させるから、
ウルヴァリン爪とかヒョウとかもうどうでもいいやw >>165
前線に出て戦う武闘派の将軍だからな
女や知将が使う様な暗器を持たされてもイメージに合わない >>171
爪や鏢と比べたら弧刀はかなりまともな選択 美しい人って体格良いから余計にね
言動はあれで良いけど武器や衣装はちゃんと将軍しててほしい 別に美しいとかなんとかイカれた事を言ってても構わないが、張郃は猛将って事だけからは外れるな 曹仁かっけええ
いわゆるシンダムではなく三国志風の甲冑になってる
カクは少し甲冑成分が増してるけどそんなに変わってはないな 今んとこ出てる8の武器で張コウに似合う美しい武器って何よ >>178
無印は兵士多いから辛うじてゲージ貯めれるけど
specialの修羅とか突破脚持ちで轢き逃げ以外詰みなんだよなぁ >>183
デリを使うときは弱攻撃は絶対さわらないこと
力タイプの鉄球持たせて強攻撃で突進を繰り返す。その際最初のモーション時は集団の外に向かうように突進して鉄球ぐるりモーションに差し掛かったら集団のど真ん中めがけてドスンする
強攻撃の出鼻を挫かれるほど囲まれてるときは強殺陣で一度敵を吹っ飛ばしておくといい
これで修羅呂布虎牢も余裕になるよ >>180
完全に専用モーションだったらどんな武器でも美しくしてくれそう
それこそ槍とか戟でもモーションに困らないんじゃないかね張郃なら
俺は爪も好きだけど 特殊技や無双乱舞で得意武器どこからともなく引っ張りだすことを考えたら鏢は武器持ち替えはさせた時の違和感は少ないのかもしれない モーションまだほとんど見れてないから武器の感じは未知数だしなんとも
てか特殊技って全キャラ広範囲の単発攻撃っぽい?
自己強化系の特殊技とかもあるのかなぁ >>180
大斧と狼牙棒と手斧と大剣以外の長物系と刀剣類ならどれでも合いそう
あと圏と双流星あたり >>190
公式の日本版実機ムービーの程普はちょっとした乱舞みたいな感じで単発では無いかな
ただこの時はまだ吹き飛ばし攻撃って名称だったからこのモーションが特殊技として実装されるかはわからないけど… 特殊技は于禁や張遼や曹丕の見た感じどれも単発範囲技っぽいのは気になるな
まぁゲージはエンパの秘計みたく時間経過で溜まるみたいだし
最悪特殊技打って逃げての打ち逃げでアーマー状態の敵や熊相手でも立ち回れるようになってるんだろうな
アーマーの敵将や熊相手にまともに攻めても怪我するだけだしな 張遼のしか覚えてないけど特殊技言うわりに地味だったな >>193
あの従来の双矛のC6みたいなのって特殊技なのかな?
せっかくだしこういう演武っぽい動きも特殊技で使えたらいいな
あー確かに強敵相手に特殊技のアイデンティティが光りそうだな
まぁハイパーアーマー=強敵っていうのも安易だが 吹き飛ばしが特殊技に変わったんだろうけど、吹き飛ばしはやたら強かったんだろうかな 魏延とかほうとうとか
デザインが気になるやつに限って
まだ発表されてないな。
たのむから5のワニと蛾はやめてくれよな そもそも無双張コウは猛将でもないし爪に合わせたキャラデザだったんだから
他の武器持たせるにしてもそれが似合うようにデザインしなきゃいけない >>201
デザインしか見てないだろ
「軍師」だから
>>202
無双でも割と好戦的な猛将だよ
爪ありきのデザインだってならもう仮面被ったスペイン人にでもしてろ >>203
バルログが槍とか持ってても似合わないだろ
槍とか持たせるならせめて鎧とか着込んだ方がいいって話 無双の張コウが猛将?そんな風に見えたことなんてない
無双の五将軍は楽進と張コウが強そうに見えないから微妙なんだよなぁ… 曹仁が脱ガンダムしてくれてることが嬉しい
個性付けたいからってふざけ過ぎなんだよな >>204
すまん、全くその通りだな
>>205
楽進好きなんだけど旗揚げ時から参戦してる古参の楽進が無双で何故か後輩キャラにさせられてたのが腹立つ もう少し格闘技的なモーションならギリ爪も許容できたんだけどな
もともと好きな形状のタイプの武器じゃないけど
なんにせよ自分ごとくるくるまわるのはバカっぽい >>206
肥がやってるのは成人式で悪ふざけする馬鹿と同じ
奇抜=個性じゃないからな 言って意味はよく解るがそもそも格闘技的なアクションはNGだけどな
トンファーやヌンチャクも
格闘大会じゃねーから、戦争だから >>206
あんな重装備じゃ牛金救出時に馬壊れるからな >>213
そりゃ理想だけ言ってたら面白くなるよ
無双スタッフがよくやってるとは思わんが
実際はコストとか時間とか色んな事考えながら取捨選択してかないといけないから つまらなくはないだろうけど評価分かれそう
あといまのフルプライスの2倍3倍にしないと採算取れなさそう 金と時間が無限にありゃ肥だって凄くいいもん作れるよ 理想ばかり語る奴らにまともな物が作れるとは思わんけどな、
それにここは腐女子腐女子と邪険にしてるがそういう人達も購買層だとわかってるのかね これ等は飽くまでニーズであって、採算無しに理想を言ってる自覚は有るから現実的なコストで作れっこねーのは分かってる
ただ、デザインの悪さやコンパチ武器の使い手の選定のセンスの無さは関係無いだろ
それは肥のセンスが単純に糞過ぎるだけ 大半はただ文句言ってるだけで全然面白くなりそうな意見なんかないだろw >>217
本気で開発者側の立場と仮定して言うなら
腐女子向けには既存の人気イケメンキャラを盛り立てて囲いつつ、新たな層の開拓や見限って去った元ファンの再獲得を狙う
でなけりゃジリ貧目に見えてるからな
それに新規イケメンばっか増やしても人気が相殺して薄まるだけだ
女キャラも同じ
次々出すより人気の出たギンペと玲綺に自分等が推したい元姫の3人を嫌われない程度にプッシュすれば良い >>213
淡々と草刈り派と
僅かでもテクニックを使いたい派で喧嘩になる >>217
腐女子層を切れとは言わないが、そこに重きを置いても良くはならないって意味な
繋ぎ止める程度でいい
>>221
理想は両立 無印猛将エンパで住み分けてるんだと思ってたけど違うのかな 雑魚兵は草刈り、武将とは斬り合いてバランスには出来ないのかな
まんまキングダムみたいなイメージだけど
それと草刈り厨は武将も草刈りじゃないと気が済まないのかも知りたい 腐女子って露骨なゲーム創作シナリオより正史や演義のエピソードそのままやったほうが喜びそうなイメージだわ
周泰の孫権守ったエピソードとか いちいち腐の好みとか動向を気にかける奴って何なの?
普通に生きてれば接することすらないだろ 武将まで草扱いはしないかな
あんま強いと面倒だけど >>226
お前はには関係ないだろうが俺は自分の好きなゲームが腐にすり寄ってるから他人事じゃないんだ 雑兵は楽に
武将はちょっと手強いぐらいがベスト
そういう意味ではTGSのデモプレイ見るに8はそんな感じがするから期待してる 雑兵は楽でいいけどせめてZOCはあったほうがいいわ
敵のどまんなかを摩擦ゼロですり抜けられる現状は雑兵の意味ねぇ TGSのは雑兵も棒立ちじゃ無いしなかなか良かったなー
ただ旗持ちが全然いなかったのが、あれ居るだけでだいぶ戦場が映えるのに 旗とか邪魔だわ5程度の大きさに戻すべき障害物で隠れるのも相変わらずでウゼえなコンマイ爆発しろ 両立させるには武将とは斬り合い、雑魚は草刈りをベースに難易度調整でバランス取るのが現実的か?
接して無い奴等が棒立ちなのはそれでいいけどな
一人の敵に100人以上が一斉に斬り掛かるとかおかしいだろ
絶対味方斬っちゃってる奴の方が多いわww
問題は自キャラがフリー状態の時に近くに居る奴等の棒立ちやすり抜けスルーだろ? それでいいとは言えないかもしれないが商業的なことを言えば既存キャラだけでそれぞれの層のニーズを満たすのは無理だろうな
アニメや漫画がそうであるように新しいキャラクターを投入する必要はどうしても出て来る
無双の場合は元ネタの史書や小説のファンと無双というキャラゲーのファンが混在するからこういうのは結局平行線になるけど 旗こそロマンだろヴォケ
魏呉蜀以外にも武将名の入った旗をバンバン掲げてバリッバリに靡かせろよ でもちょっと多すぎる気がする新キャラ。
新しいキャラを愛でる間もなく数うちゃ当たる的に
次々と出されるのは萎えるなぁ >>237
最近は一度に新キャラ出しすぎだよな
今回も少ないとは言うけど既に6人で女キャラ合わせりゃ7人は確実だし ドンドン増やせば良い新作のウリが新キャラと肥は信じて疑わない様だし自分の首を存分に
絞めるがいいさコンパチで武器数減らすとか愚行してるようじゃ救いようがねえけどな 今は90人近いから追加の人数の多さは確かに気になるな
売り上げ度外視で自分の理想をいうなら海外ドラマみたいにナンバリングごとに時代が進んでいく方式の無双が
やってみたかったな
1が黄巾時代で若い曹操孫堅劉備を描き2で呂布登場
8あたりで出師の表で過去作のキャラ懐かしいなーって歴史ロマンを感じるとか >>237
それでもなんだかんだ新キャラ発表は盛り上がるからね〜 旗は確かに邪魔だったわ
8は兵がしっかり動いてるんならそれで見映えも十分よ 戦国の旗兵自体はどっちでもいいけど
戦況によって雑兵の強さが変わるのはいいと思う >>192
投げナイフのヒョウとかと違って棍は背丈関係してくるからなぁ
張コウが持つと短く見える >>243
そうだよねー 実際自分も荀攸きたときはテンション上がった
これから発売までに新キャラ以外の部分でも
盛り上がれる要素が発表されたらいいなぁ 追加キャラでも、元ネタへのリスペクトを感じないイケメンの朱全、法正あたりは薄ら寒かったわ。 >>231
そう言えば今作は攻撃頻度高いんだったね
ならZOCはいらないかな
放っておいたら鬱陶しいなら雑兵斬る意味あるもんな 出てきて皆が盛り上がれる人物がもうそんなに残ってないから仕方ない
荀攸もえ?今荀攸出すの?って声多かったし 仁王、戦国無双、DOA
好きな方向性の行き先を選べ >>253
下邳官渡での活躍 遠征の件で郭嘉と論戦
これ無双で再現出来るとか最高やん 荀攸は荀ケでてすぐの今だすの?ってえ?であって
人選に対するえ?ではないでしょ >>258
いや、キャラにえ?だったw
なんなんこのきめえ髪型wて思ったw 新キャラはもう要らないと思ってるから全く興味無い
今回は徐盛だけ発表されたキャラを見てからキャラデザと武器が気に入って楽しみ
徐盛以外の新キャラは正直どーでもいい
キャラの面ではそれより好きなキャラの平服が一番楽しみ 増やさないで欲しい派からしたら新キャラなんて追加自体が被害でしかない
あとはせめて糞キャラだけは増やさないでくれと願うばかり 言ってる事が一々矛盾してんだよなw増やさないで欲しい派閥ならお気に入りキャラが出ても
心の中で悦んでスレではトコトン叩けや中途半端イカンよ誰かさんに又叩かれんぞオメエ
程普にしろ徐盛にしろあんな北斗無双に出て来る風キャラなら受け入れられるんだからチョロいね 周倉と程普と徐盛が個人的に当たり
まぁ周倉はスターズでキャラが良かったからなんだけどな
他の新キャラも中身がまだ未知数
満寵はブラストのまんまだと個人的に地雷 元ネタリスペクトも何も無かったクソ朱全の悲劇を繰り返してはいけない。 いい歳こいてワックス使って必死にセットしたかのような髪型じゃなきゃなんでもいちよ >>266
>>270に先に言われたw
今更現代的にすんなとは言わんけど、さすがにあれは… キャラデザコメント見るに荀攸の髪型はなんのセットもしてないボサボサって設定でしょ
技術が追いついてなくておしゃれヘアっぽくなってるけど 髪型に清潔感なくてもいいけどある程度ちゃんとまとめろとは思う ねじって毛束感はんぱないからな荀攸
寝不足の徐庶みたいな顔のくせに洒落てんな と言うか俗にイケメンと言われる人達もあんな髪型してる人いないよな
北関東のホストくらい あのツンツン展開した横髪8迄続投してるがイケてると思ってんのかね?ウゼえから兜被らせてえ
白髪紳士袁紹とかロン毛呂蒙とか5デザイナー負の遺産タップリ残しすぎだわ二度と関わるな糞が 李典という陰毛ヘアー出しておきながらの荀攸のキャラ設定であの髪型はもはや個性でも無いわな 兜なり頭巾なりで隠せばいいのにな
おかしな髪型されるよりはいいだろう >>273
髪の表現は海外のAAAタイトルなんかでもまだまだなとこあるからね ウケる髪型なら原哲夫キャラ参考にしろや似非硬派厨にもチョロく受け入れてもらえるはず
大体8キャラみてきたが碌な髪型居ねえなセンスナインだから仁王みたいに頭防具用意しろや
兜なり頭巾なり禿鬘でも好きにチョイスしてダセえ髪型隠蔽して悦に入らして貰うからヨ 髪型なんて最初から出てるキャラもオシャレヘアーだし今さらすぎる いっそ銀髪にして金髪の郭嘉と金銀コンビにすれば良かったのに 7の時点で新キャラで盛り上がる時代も終わったのさ
関興 張苞で全然歓迎されてなかった >>271
曹操はいつまで髪立ててるの?
4までの普通の髪型に戻せよとww 髪型はみんな同じような髪型でもあれだし別にいいや
しいていえば魏軍師のボサボサヘア設定被りのが気になるくらい >>290
関興張苞自体は2の頃から待ってたんだけどねぇ〜
イメージとだいぶ違って戸惑った 関興張苞が歓迎されなかったんじゃなくて一族人事が連続で続いたのが不満になっただけでしょ >>290
あれは
4・6と関張ファミリーが続いてた状況でまたかよって状態だったからな 趙雲とか陸遜も整髪料ないとあんな風にできんじゃろ
甘寧なんかもっとひどい 眉間にだけ前髪垂らしてるやつ(姜維とか満寵とか)苦手 >>287
初期からのオサレヘアとか典韋の事言ってんだろ?スキンヘッドとか狙いすぎだわ…
今更杉とか何なんだよ簡単に妥協すんなよ駄目な所治すのに遅杉なんて事無いんだよ 無双ユーザーの(頭髪の)典韋化と(体型の)董卓化は深刻な問題だ…… どうでもいいけど、許チョは髭がない所為で宦官みたいな顔になってきたな 結局好みの問題だよ
戦国みたいにピンクだの紫だの色が変じゃなきゃ良い >>307
おいおい他の無双ユーザー巻き込むなって
まずは自分の髪と体型をどうにかしてからだ 昔は真ん中分けの髪形ばっかりだったから呂蒙とか孫策は髪形変わったあとの方が好きだわ 髪型に文句言いたくなったのなんて5馬超くらいだわ
衣装の方が大事 >>83>>93>>103
また平日昼間さらには昼夜問わず2ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ 前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947
今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
フォーオナーの馬の挙動
https://youtu.be/3cWv88tACHg?t=1256
>>224>>233フォーオナーの野戦ワラワラの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=627
>>224>>233フォーオナーの一騎打ちの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=359
剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
https://www.youtube.com/watch?v=bSSxHBx5pyM
そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着
これを見る限り新潟在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟在住ガラプー52歳無職
それが道理だ
というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く
さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
これとか新潟在住ガラプー52歳無職の気持ちを代弁だろうなhttps://youtu.be/0WV_24G0X6Q?list=PL1Z1KdfmKuebEs_pE8QD_2OPQSVdiw_kG&t=1974
そこで新潟在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、むしろフォーオナーを製作したUBIソフトは西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、理解のあるUBIソフトを相手に希望を出していくことが合理的
2ちゃんでの活動なら「フォーオナー三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にUBIソフトに三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむhttp://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってUBIソフトに購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをUBIソフトに打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたUBIソフトという存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ フォーオナーの三國志編が出れば
>>157-158>>175>>177>>200>>203>>209>>218>>222>>236極めてリアルな構成で、
>>166-167>>182>>211武器は剣槍戟だけで、
攻防アクションに駆け引きがあって、
戦場の共闘する空気感も完璧で、
>>207>>220>>241>>261-262登場キャラは前線の武官に厳選されて、
女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、になるだろう
新潟在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、UBIソフトなら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟在住ガラプー52歳無職さん
お帰りはこちらです
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1507632631/
http://www.ubisoft.co.jp/products/ps4/397-2/ >>182
そもそも美しい人を認めてない時点で白々しい
というか本来美しい人を否定してるくせに、こんなときだけその威だけを借りようとする卑しさ
この発言のいい加減さ、天邪鬼さは、やはり結局は「何かを攻撃したいだけ」という目的意識に繋がる
最近、2ちゃんを10年以上に渡って荒らしてたニコ生の歌手が身元全特定されて騒動になってるようだけど
その人物のいい加減な人生見ると新潟在住ガラプー52歳無職の行動習性そっくりなんだよな
まず第一に、2ちゃんで串とかは違法なのにそういうことをやってたという大きな事実が一致している
そして常に、何かの話題性に乗っかって人の輪に突入していっては、人を攻撃する姿勢
これは無双という話題性のある人の集まりを利用して、無双ユーザーを常に攻撃し続けている事実が一致している
そしてそのニコ生歌手はリアルの人生が、興業に失敗・撤退し、職も失い、居候で転がり込んだ親族の家から追い出され、最後は2ちゃん荒らしが盛大にバレ、と失敗続きでどんどん追い込まれてる
まさに、そのストレスを発散させるために人を攻撃しSNSを荒らすことで自分を保とうとしている新潟在住ガラプー52歳無職と一致している
これは怪しいんじゃないかなあ… 4までの呂蒙と5以降の呂蒙は顔つきも違う
前は汚いおっさんだったけど今はイケメンおっさん >>242
ていうかねえ
最低でも初代触ったユーザーが現役でゲームできるうちに全登場人物を無双武将化してもらわないと
それが作品の完成だ
三國志の登場人物って300人〜400人くらいだと思ったけど、今700人ぐらいいってるんだってね
今のペースのままじゃちょっと遅い
始めた以上はちゃんと完成してもらうとこまでいってもらわないとね
それに合わせて作り方も変えていかないと
毎回毎回コスチューム、モーション、ステージ、ムービー、戦闘ボイスと何から何まで丸っと全部作り直すのをやめて、極めて継ぎ足し方式にする
既存部分をそのままにしておいても毎作100人単位で追加すればこまごまとした追加エピソードがドバっと増えるから飽きることは決して無い
具体的になにをやるかというと
前に話した武器エディットによるモーションのザッピング方式にして、モーションシェアしても量産型人間にならないようにして、どうやったって武器被りが出る700人規模でも気にならなくする
キャラクターのモデリングにフォトグラメトリ技術を使用して、数ヶ月かかるCGキャラ作成を数日に短縮して三國志の登場人物量に挑む
フォトグラメトリを使えば、どんなイケメン俳優イケメンモデルでも顔の形は必ず違うから今回の張郃と曹休のような問題も自動的に回避できるし
シリーズとしてのエンドコンテンツが完成してからならまだしも、我々が死んでからも未完の真・三國無双シリーズは続く、では意味がないんだよね
死は無でしかないから
子供や孫に真・三國無双の完結を見る夢を託したって、所詮それは自分じゃない別な個体が受ける感動であって自分のものではない
そんな感傷で済む話ではない
今まさに自分がそれを体験していけないなら意味がないんだから >>319
昔の無双のキャラがセンター分けばかりだったのは前髪のポリゴン作るの面倒だったのかな
姜維は逆に昔の方が好きだわ 今は逆に目にかかるぐらいの分け目ある前髪多すぎだけどね
中間分けの若いイケメンが趙雲、周瑜、凌統あたりしか思い浮かばない >>301
3と4なんてキャラデザほとんど変わってないだろ 全然伸びてねぇな、一週間なにもなし+二週目がしょうもねぇキャラの平服だけ とかアホの極み 個人的にアホの極みなのは蛇矛をモブ武将に持たせてるとこだな
方天画戟ならわかるが、蛇矛をモブの武器にするとか原作の一つである演義的に考えたら有り得ない モブはただの槍にしてよ…あと夏侯覇の大剣もモブに持たせないで凄い浮いてる… なんで蛇矛で一つの武器種にしなかったんだろうな
偃月刀は分けたのに
コンパチしにくくても三国志ものとして残すべきだと思うのだが 蛇矛は張飛の他に程普(鉄脊蛇矛)も持ってるが、
方天画戟は呂布の他にモブの宋謙やガクカンも持ってて、楽進にへし折られる程度だからな 晋から新キャラで、杜預が来ると思っていたんだが
こないかな? 曹仁きになるわー
早く見たい。
なんだかんだで重装備キャラは好き 杜預が実際活躍するのは司馬昭が亡くなった後だし、羊祜がいないとなぁ >>340
呉の新キャラの面子見るに今回は呉滅亡やらなそうだし来ないんじゃない? >>341
じゃあもちろん夏候覇とか好きなんだよね? 無双じゃやたらと多いけど正直Mバンも時代遅れだよな >>338
武器種はまだどういう風に分けられてるかわからんから、やめれ >>347
偃月刀は一つの武器種って決まってるから >>339
韓瓊「武器の性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを・・・教えてやる!」 活躍時期が遅すぎるキャラは出ないと思う
杜預は絶望的だな
羊コ陸抗も呉の後期ストーリーをきっちり描かないと無理だな
同時に呉の後期武将拡充も不可欠 表記として偃月刀だけどモーションは三尖刀といっしょじゃなかったっけ
どちらにせよ蛇矛を槍表記にする意味は不明だが ファミ通か…
三尖刀とモーション一緒だし種類分けはどうなるか全然分からんわ 曹丕の武器だってファミ通には双刃剣って書いてたけどまんま双剣モーションだし、ファミ通はあてにならんわ >>355
曹丕の武器はファミ通だけじゃなくて
電撃とPSblogも双刃剣になってるから少なくともファミ通の誤報ではないぞ
姜維の両刃槍も同じく 夏侯淵とか??徳みたいだね曹仁
腰周りがスマートに見えるからかな? >>358
漸く曹仁が5からのガンダム路線から脱却して3・4路線に戻ってくれた(涙)
カクはますます中東系な感じになったな
オッサンと徐庶は得に言うことないなあんまり変わらんし >>355
双剣のモーションって劉備とか陸遜と同じってこと? >>359
>>364
え
何言ってんの
これどうみてもガンダムに近づいてるでしょ
ふくらはぎのスマートな足、アンクルガード、そして上半身に行く事に角張った装甲しかし全体的にスマート
これは魏動戦士ジンドム
https://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3/images/smusou3_c01b.jpg
https://pbs.twimg.com/media/B0l3M9jCUAApDcg.jpg
↓
こちらは魏動戦士ジンダム
http://imgur.com/kGlZyQt.jpg
http://toro_plus.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5cb/toro_plus/IMG_0019-41e06.JPG
前はドムみたいなでっぷりしたのだったけど、スマートになったことでガンダムタイプ化しちゃった
ご丁寧にガンダムハンマーまで…
( ゚д゚)!だから鎖分銅・・・
>>365まさに正統派なRX-78-2ですね
これどうみてもスタッフ狙ってる
より連邦の白い悪魔に近づいたクオリティ
いつも通りどころかそれ以上に飛躍してる
天晴れ
やっぱり無双はこうじゃないとね >>327
俺正史と演義の訳本持ってるが登場人物全部足すと3500人くらいいるぞ
700人ってのは三国志13の数で、もっとマイナーな武将いっぱいいる
全員無双武将は未来永劫無理 >>361
3ぐらいまでのギラギラした夏侯淵て感じ 仁ダム卒業おめでとう
一瞬淵ジェルかと思ったが今までで一番カッコいいわ
おっさんとカクはお変わりなく
徐庶は足元がもっさりから爽やかになったね
武器がアクティブだからそれに合わせたのかな >>366
劉備、陸遜のモーションはまだ公開されてないから
曹ヒがこの二人とコンパチって確証はない >>358
まあ曹仁は安定のジンダムでしたね。というオチ
賈詡はあれだけ紫色推しで董卓風味キープしてたのにかなり青に寄せてきたね
それでも少し紫っぽい抵抗があるけど
もしかしてこれは正式に董卓軍カラーが用意されてるパターンなのかな?
徐庶はフード無くなってない?
無くなってたとしたらまずいねえ
徐庶の大切な個性なのにジョショシンクリードは
撃剣の復活と共にフードも返してあげないと
猛将DLCで撃剣復活が来たら、一緒に過去衣装着せるのが定番になりそう
呂蒙は相変わらずの鬼武者金城武っぷり
弧刀も残ったしね そういや馬上の武器として鎖分銅ってどうなの?一応牙壁よりはましなのか
無双曹仁に騎兵を期待すること自体無駄かな >>372
都市のどこかに猫とかの小動物がいるから
探してみようって感じのお遊びなんじゃね多分 徐庶とカクって割りと新しい武将なのに何かすげー安定感を感じる 撃剣リストラでモチベーションが下がった
買うつもりではいる。いるけど撃剣はあって欲しかった >>374
牙壁よりはリーチも破壊力もあるだろうからマシじゃね
まあ演義で防衛戦が多いって事からの無双曹仁のキャラ付けだから
正史の騎兵要素はほぼ反映されないでしょ 立ち話で軍議…ダサい、ダサくない?
徐庶は脱アサシンしたのに賈詡は益々アサシン感増したなw 猫探しする武将wwwwwwwwwwww
つまんねークエ入れんなクソ
やるやらないかは自由とかそんな問題じゃねー
どーせ〇〇をいくつ集めてこいとかあるんだろ >>374
それよりも「くさりふんどう」って訓読み混ぜてるのおかしいと思うんだよね
「きしんてっこう」もだけど
さふんどう、に、きしんしゅこう、じゃないのかな
あと鎖鎌は、されん
中途半端に訓読みって変だよ >>383
主に鎖鎌がアサシン成分を際立たせてるかと >>368
じゃやっぱ300〜400人のとこでしょ
13までをアベレージするとだいたいそんな数だろうから、そこら辺が出番的にも使い出がある
目指すは其処
なるべく早くね >>383
>>387
というか、これは呉や晋にもアサシンキャラが必要ということだな
物事には何事にも対抗株というものが必要
それが祭りを盛り上げるんだよ
晋は賈充がその素質ありな感じが漂っている
呉はやっぱり祖茂だね
メタルギア祖茂ッド
これだよ
というわけで徐庶はなるべく早くジョショシンクリード復帰しとかないと
この無個性な徐庶の何が面白いのか説明できる人間は居ない
間違いない 曹仁とかモロ夏侯淵やんけ
むしろ夏侯淵の方が曹仁感あるわ 曹仁かっこいいな
カクも鎧なのか、ありだな
おっさんの鎧もいい
徐庶は緑が増えたがあんま変わらんか 曹仁ええやんけ!
淵と並んだら被ってる気はするけどw
鎧のおっさん軍団でかっこいいやないか 曹仁ならどっちかっていうとこっちの色かな
http://imgur.com/kGlZyQt.jpg
http://www.geocities.jp/rx78_mia/DSCN11291.jpg
お前ら良かったじゃないか
ジンダムジンダム言って愛し続けて、それが実った瞬間だ
前まではなんとなくロボットっぽい鎧だっただけなのに、ここまでガンダムにピント合わせてくるなんて
歴代比較画像来たら分かると思うよ
歴代で最もRX-78ガンダム(しかもハンマー装備)そっくりだから
ホントにガンダムになっちゃったよw しかし、曹仁チビで鎧がでかいから今までデブ系だと思ってたけどスマートだな
夏侯淵のがデブまでありえる >>399
曹仁は草野仁で夏侯淵はメタボって感じ
てか並べてみると更にかっこいいな曹仁 大丈夫 既に公式とで見比べて、かっけぇな今回の持ちキャラになりそうとか思ってるところ 今回の仁は今までよりも軽装だから鎖分銅より盾牌剣のが似合いそうな気もする でかい盾だけとか似合いそう、盾だけの武器もあってもいいのに 牙壁じゃない時点で曹仁は今回使うことないな、4の牙壁と7は全然違うかったけど
6から加入したスタッフが理解していないんだろうな、4までの牙壁は刃の部分で斬る武器だったのに殴るだけになってたからな
こんなスタッフは解雇でもしないと牙壁は戻ってこないだろうな、5の重装備のが一番カッコよかったわ、5と一緒で戟でもよかった
6というゴミナンバリングで追加された武器をもたせてほしくなかったな こういう曹仁を待っていた!
今回の魏で初めていいデザインと思ったぞ! 魏のデザインほんとハズレだなぁ
首から下は全員同じ鎧って思ってしまうほど被り気味だし印象が薄い 三國無双曹仁のせいで本家SLGグラまで仁ダムみたいにしてきた肥だが無双の方が格好良く成るとは
兜は大事だな真上に伸びたフサフサが低身長を補ってる何か横光っぽいけど
フサフサ毟っても汎用性高そうなんで禿や鶏頭の豚に無理やり被せて親衛隊らしくしたいぐらい 賈クもコンパチではあるが何気に武器ずっと一緒か。まあ衣装4人とも安定してはいるが何か勢力色強い気がする。グラフィックのせいもあるのかな?7が白成分多めだったのもあるだろうけど、いまいちしっくりこない理由って配色のせいな気がする。 >>412
俺も
全身画見る限りだけど過去一番気に入ってるかも 確かに配色は大事だな…8張遼とか白が悪目立ちして黒赤verとの格差が広がりそう
白はセンスが問われる色なんだから下手に使うもんじゃねえな >>365
正史寄りクルー?9or10で騎馬隊クルー?! >>264
周りを気にして意見を演出するとか糞ダセェなww
俺は本年しか言わないんだよ
それに「お気に入りキャラが出た」じゃなく「興味の薄いキャラが出てきたら気に入った」は違う
そもそも求めてないからな
一切出ないなら出ないで構わないんだよ 公式曹丕の立ち絵って最初から双剣だったっけ
一応右手は逆手だけど もう三国志にこだわらず、オロチやスターズみたいな
なんでもありをメインにしてはいかがだろうか >>422
本年限りなんですねw
じゃあ来年以降来ないで下さい。 張遼嫌いじゃない
安易な黒より目立つ白が別格感あるし無双でよくある動かしたら言うほど違和感ないパターンだと思う >>410
張遼がいいとは言わないが、張郃を差し置いて一番な訳ないだろ 曹仁はもっとゴツい鎧兜の方が好みだなぁ
5みたいなのは論外だけど >>431
>>433
それが通るんだったら趙雲も昔みたいに青(水色)白基調にしてほしいわ
7衣装はソレだったら完璧なデザインだった 張遼も曹仁もホウ徳の鎧成分吸収してるな
2人でこの調子ならレーメ―さんどんなにガチガチに固めてくるんだ 曹仁やっぱ鎖分銅か…牙壁削除は妥当だけどせめて盾牌剣が良かった
てか甘寧じゃない分銅って必要なの?董卓も将剣とか刀で良い気が 武器自体は似合うが
曹仁と星彩、呂玲綺が同じモーションはどうかと思う
鎖分銅がいいとは言わないが、
その分コンパチが増えるのは勘弁 >>438
元々6無印と猛将じゃ董卓・曹仁の得意武器で鎖分銅と言いながら
5典韋の鉄球みたいな重量感あるモーションだったからな
今回はその路線だろうから鎖分銅っていう名前じゃなくて
鉄球っていう名前で良いんじゃっていう気はするが武器じたいの続投は歓迎だよ >>436
通るも何も肥がアホだから勢力カラーが良いと信じて頑なに貫いてるだけだろ
カラー縛りなんて配色の選択肢やデザインの多様性を潰して、ワンパターン感を強めて、中には全く似合ってない色を強いられてるキャラも居る単純に害悪でしかないバカ縛りなのに 曹仁の衣装は良いか悪いかの前に夏侯淵過ぎて他に何も言えないww >>433
分かるけど
張飛は頭巾脱いで5〜7まで迷走したから
頭巾復活しただけでも良かったと思う 張飛の頭巾は黒だろ
なんでみんなイケメンには厳しいのにアホ臭いカラー縛りに文句言わないのか理解出来ない >>438
甘寧にも要らねーよ
毛根皆殺しにするぞ >>450
お爺ちゃん枠に新キャラが来たからあんまり無理しないでも大丈夫だよ >>305
良いこと言った
駄目なものを見直す機会は常に「今」が最善だ
諦めたら負け >>434
あの兜、夏侯淵のをいただいたんじゃなかったんだ(笑) >>449
甘寧は大サツ刀でいいのにねw
甘寧ダッシュしたかった。
魏:楽進ダッシュ
呉:甘寧ダッシュ
蜀:周倉ダッシュ
これで良かったのに。 魏の青紫主張率が異常
軍勢カラーを外す気が無いのは
分かったからせめて勢力内で
色の幅設けてくれ
嫌なお揃い統一感 色はもうカラーエディット機能要望した方が早いんじゃね 似たような色調のキャラばっかになってる印象はあるな 魏はみんなデニムみたいなちょっとくすんだ青が
おおいね。鮮やかなの満寵くらい?徐晃も期待できそうだけど… 曹仁は見た目の差別化のために兜を6みたいなやつにして欲しかった 魏は晋に水色をとられたからどうしても青色のバリエーションが乏しくなる ふと思ったけど、勢力カラーといえば小喬はずっとオレンジだけどだからといってなんも違和感ないな 黄忠は刀になりそうな予感がするなぁ…
1番スタンダードな刀がまだ司馬昭1人しかいないから
孫権も実際は刀かもしれないし黄忠と刀トリオになるかもしれない >>470
黄忠は刀・朴刀・弧刀のどれかだろうな
個人的には
夏侯惇、孫堅・朴刀
曹操、徐庶・将剣
司馬昭、孫権・刀
周泰、黄忠・弧刀っていう振り分けだったらベストなんだが >>468
青(勢力カラー)自体やめりゃいいんだよ
勢力カラーはアイコンの枠とかだけで十分
衣装にまでぶち込んで来るな そういやヌンチャクってよく生き残ったな
関索がいるとは言え 肥的には夏侯惇と趙雲あたりは固有武器にしたいんじゃないかな >>475
6じゃどっちもコンパチだったけどなw
肥は夏侯惇がお気に入りだから固有かと思った矢先あれだったし 趙雲の超人染みた槍の動きを6というクズナンバリングでモブにすら使わせる始末
ついでに龍槍なんてあんなんいらんねん、6というゴミナンバリングで生み出されたモーションはいらん
5のちょううんのモーションをそのまま使わせてモブや他の槍使いに別のモーションつかわしたほうがいい
4まではモブ専用に等しいモーションが剣から戟まであったのに、それを考えずに主役に等しいキャラのモーションを全員に使わせるとか頭に蛆わいてるだろ 徐庶、服逆に着てない?前にフードがあるように見える 龍槍と朴刀が固有なんてこと有るのかね?
今までとメチャクチャなコンパチ見る限り、何の脈絡もなくいきなり李典が龍槍、関興が朴刀とかやられても不思議じゃない
どーせ弧刀も持って欲しいキャラの元にはいかないよ
魯粛とか練師に弧刀が渡って「何で?」てなるパターンだろ 弓モード復活は別にいいけど
それとは別に弓と弩は残しておいてほしかった
やっぱ黄忠は弓がいいよ 今回の敵数で貫通しない矢だと雑魚すら処理できなくて最弱レベル 貫通できたら最強レベルになってしまう >>484
鏢が残ってるんだから遠距離武器は問題ない
ただ弓モードと被ったからのリストラだな 3と4みたくフローかトリガーの黄忠専用モーションで弓を使うでいいよ 5の尚香強かったな
実際弓が古の戦において最強だった説あるから
バランス的に強武器でも違和感ないんだけどね 基本武器の弓は要らない
それより弓の達人キャラの弓モードに他と明らかに違う優位性を持たせて欲しい
ちょっとしたものじゃなくゴリゴリに顕著な強弓を
董卓、呂布、太史慈、黄忠、夏侯淵、甘寧、楽進辺り
孫尚香は持ち歩いてたてだけで別に弓の達人じゃないから除外 >>488
斜め上放物線状に射掛けて雨みたいに降らせたら盾も鎧も軽く貫通して死ぬからな
それに弓の威力が力の証しでもあって、どれだけでかくて強い弓を引けるかってのも猛将のステータスだったんだよ >>490
そういうのあれば別に良いんだけどな
4以前みたいにチマチマ弓撃つだけだと
折角の弓の名手が活きないんだよね >>492
基本的に全員4以前の使い物にならない糞弓じゃなくて使い物になる程度には調整して、弓の達人はその上で更に強くしないとな
それこそ恐怖の必殺のスナイパーみたいな感じで そもそも弓モードいらないし
弓装備してる時だけ弓モード出来るとかでいいんだよ >>494
半分同意で半分反対だな
恐らく矢が有限の弓モードが有るのに矢を無限にばら蒔く基本武器の弓は糞過ぎる
弓は装備してないと弓モード出来なくて、装備してる弓に持ち替えて弓を使う=弓モードでいい 今回の弓モード基本の矢は弾数無限
ただし爆発矢とかの特殊矢は有限とTGSの実機プレイ生放送中にさらっと言ってたが >>496
マジか…糞だろ
弓は装備すると□押しで引いて□離しで一射、Rボタンとか絡めてスナイプモードでFPS狙撃って感じがよかった あの爆発矢も攻撃判定明らかにおかしいの製品版ではちゃんと直ってるのかな
爆発は派手で大きいのに爆発の中にいた敵何事も無かったようにピンピンしてるっていう
あんな未完全なの自慢げにTGSで見せてたけど >>498
個人的には刀系がいいかなと思うが、特に好きなキャラでは無いので強くは言わない 有限だと勿体ない病発症させるユーザーでてくるからな 呂布を遠くから弓で倒されないようにしてるとは言ってたな
レベル差あると弓弾かれたりすると歯ごたえありそう 今までのようなステージ制なら有限の意義もあったけどオープンワールドじゃ結局金に物言わせて実質無限に持ち歩けるからどうでもいいや >>504
嫌ならしなきゃいいじゃん
飽くまで「スナイプモード」て言ってるんだから
>>506
敵もそうだし、自分も飛んできた矢を斬り払いしたい ある程度ダメ与えて物資補充に一旦戦場を離れると敵の体力回復してるとかあんのかな >>507
TGS見る限りわざわざ有限にする必要はないだろな 3以降超回避のせいで弓攻撃とか産廃に成ったんじゃなかったかな…
雑魚を狙撃しても虚しいだけだし鹿狩や油壺着火専用で終わるんじゃないかと不安しか無いんだけど 不人気だったのをわざわざ復活させたんだからなんか改善があるとは思いたいけど
それが油壺とか爆発とかだけだったら微妙だな 油壺にしてもそうだけどオマケ程度に考えてたほうがいいだろうね 甘寧をヘッドショット一撃で倒してみたい
無理なのはわかってるけど 基本的にはスニークからHS狙うくらいの仕様じゃないかと予想 横光クッソ嫌いだから無双は横光なんか意識しなくて良い お、平服もあったなそういや
今回のメンツだとむさ苦しいなら女キャラの平服くれ 肥本社が横浜だからCSファイナル気になって公式更新どころじゃないんだろう 公式はもっとこう曹休みたいにシュバっと素早く更新してくれなきゃ >>480
今更だが趙雲以外に龍槍持たせるなら文鴦にしろと 三國無双7のPS4版は肌の質感が残念だったんだが…
今回はどうだろうな >>531
一言でも予想と言ったか?
要望だよばーか >>533
それ以前にコンパチ勢メタメタやん
それも全部含めて今更だな
つか文鴦は鉄鞭のがいいんじゃね? >>536
趙雲の再来とうたわれる程の武人だから槍系が良いと思うが
鉄鞭も使ってたな
つか鉄鞭は黄蓋の武器に戻して欲しいという思いがある >>535
そのガイジでも無けりゃ思いつかなそうな要望通ればいいねー?www
大方無理だけどねー >>538
いちいち相手にするな
ガラプーに絡むなど、百害あって一利なしだ 徐庶は前の衣装がよかったなカッコよくて
今回のなんかもっさりしてる >>538
逃げたら処断でゲームオーバー
自殺と分かってて戦場離脱するやついないわな 徐庶のもっさり感は荀ケのもっさり感となんか似てるな
エンパ組は初登場の時の衣装が良すぎた気がする 荀イクは初登場時からチャイナドレスみたいでダサいと思った ゲーム画面の字幕がなんか見辛いな
実物はそんな気になるほどでもないんかな >>543
たしかにw
まったくもって無意味な仕様だわな >>543
正にそれが軍規だろ
仕様で出来ないんじゃない、やったら処罰されるのが分かってるからその行動を自分で選択しないんだよ
戦闘区域内なのに離脱判定されるバグとか起きそうだしいらんな これマジで今日公式更新無いんじゃね
明日か来週に先送りかな >>548
バカだな
仕様で出来なかったら「何で戦場離脱出来ないんだよ」って思われるだろ
物理的に出来るけど軍規で処罰されたくないからやらないと考えて選択する事が重要なんだよ 8衣装は当たりハズレの差がひどいね
月英生姜がよかったから徐庶もいい感じで来ると期待したんだけどな
ポーズも微妙だ >>543
撤退秘計(7e)とか疲労度(7e)並のクソ仕様だなww 戦闘難易度が高くて難しいと思うプレイヤーが依頼こなすなりして自軍に有利するための救済措置でもあるんだろ
そんなヌルイのが許せないなら離脱しなきゃいいだけだな
一発ネタのためにリソースを費やす必要ない さっきから何言ってるのかと思ったらガラプーのしょーもない妄想か >>557
楽しいための仕様じゃなく禁止行動に理由を持たせて一方的に不可能にして濁すんじゃなく、ユーザーが意味を理解して自分で選択させる事に意味がある
「出来ない」ではなく「やらない」にするためだ エンパみたく下野放浪に派生できるならともかく処断一択とか脳内でやっててくれ >>557
そいつに触ったら大喜びするからスルーするか透明にするかしてくれんかの…
今回の武将は皆好きだな
撃剣がリストラされたのは不満だけど >>560
捕縛の段階で抵抗して逃げ出し他国に亡命まで出来たら良いが、それは無理だろ
敢えて外してるんだよ
お前だって物理的に人を殺せるのに殺さないのは嫌だから若しくは処罰されるからだろ?
出来るけどやらないを選ぶのが大事なんだよ だから戦場から離脱しないを選べよ
離脱できるけど離脱しないを選びたいなら今作でやれる 敵前逃亡で処断されたやつって東晋の蔡豹ぐらいしか思いつかん >>560
戦場離脱から軍規違反その先を描ける、選択できるなら、ゲームとして楽しいさを見いだせるかもしれんが、
処断一択じゃ選択する意味すらない 逃亡すると元いた勢力が敵対勢力になるとか面白そうだが
エンパでもないから無理だな ストーリー決まってるし エンパならともかく本編にはいらんわな戦場離脱で処断とか
エンパなら配下プレイ時に戦場離脱すると追っ手の迎撃戦が発生して
負けると処断されて勝利すれば在野か伴侶か義兄弟がいれば放浪軍になるって風にできるだろうけど 自分がプレイする時に戦線離脱しなければいい話なのに、なんでシステムで縛ろうとするのかほんと意味不明。戦線離脱不可、処断システムがある方がリアル()だからとでも思ってるだけだろうからな >>422>>430>>508-509>>518
また平日昼間さらには昼夜問わず2ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ 前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947
今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
フォーオナーの馬の挙動
https://youtu.be/3cWv88tACHg?t=1256
フォーオナーの野戦ワラワラの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=627
フォーオナーの一騎打ちの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=359
剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
https://www.youtube.com/watch?v=bSSxHBx5pyM
そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着
これを見る限り新潟在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟在住ガラプー52歳無職
それが道理だ
というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く
さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
これとか新潟在住ガラプー52歳無職の気持ちを代弁だろうなhttps://youtu.be/0WV_24G0X6Q?list=PL1Z1KdfmKuebEs_pE8QD_2OPQSVdiw_kG&t=1974
そこで新潟在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、むしろフォーオナーを製作したUBIソフトは西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、理解のあるUBIソフトを相手に希望を出していくことが合理的
2ちゃんでの活動なら「フォーオナー三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にUBIソフトに三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむhttp://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってUBIソフトに購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをUBIソフトに打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたUBIソフトという存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ >>535フォーオナーの三國志編が出れば
>>480>>530>>549>>552>>559>>562極めてリアルな構成で、
>>480>>490-491>>493>>495>>499>>501>>536武器は剣槍戟だけで、
攻防アクションに駆け引きがあって、
戦場の共闘する空気感も完璧で、
>>447登場キャラ数は前線の武官少数精鋭に厳選されて、
女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、になるだろう
新潟在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、UBIソフトなら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟在住ガラプー52歳無職さん
お帰りはこちらです
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1507632631/
http://www.ubisoft.co.jp/products/ps4/397-2/
>>405-408お前に無双8は必要ないんだから早く買わない宣言して立ち去れよ >>431>>446
100%否定する
絶対必要なのはこの18年という重みが物語っている
つーかお前いつも年度間違えてるから
17年間じゃ2000年が抜けてるぞ
真・三國無双1が出たのは2000年
そもそも最初から無双を舐めてる、無双に対して気持ちが無いお前の意見は必要ないという
>>459-463>>502-503>>520>>523>>530-531そして連投・即答・スマホ利用のこれは自演臭さ満載。八王子IPですか?足立区IPですか?群馬前橋IPですか?
そういえばニコ生歌手の鋼兵はお人形と馬鹿にされてる自演荒らしが常套手段で、さらにリアルで複数の犯罪まで犯してたらしいね
串まで使って自演して荒らすような奴の実態があれだとするとお前お察しなんだが
間違いなく似たようなことやってる
さあご退場下さい新潟在住ガラプー52歳無職さん
お帰りはこちらです
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1507632631/
http://www.ubisoft.co.jp/products/ps4/397-2/ >>442
>通るも何も肥がアホだから
アホなのはお前だろ新潟在住ガラプー52歳無職
>勢力カラーが良いと信じて頑なに貫いてるだけだろ
2000年に発売された当初からであり、18年という重みがある
お前は諦めろ
>カラー縛りなんて配色の選択肢やデザインの多様性を潰して、ワンパターン感を強めて、中には全く似合ってない色を強いられてるキャラも居る
それはお前の悪意前提の感想
無双ユーザーを攻撃する目的のために無双のネタを道具として扱うための
そんなくだらない話よりも、最初からキャラクターが膨大な人数になることを見越してシミュレーション三國志の旗色を元に記号としてわかりやすく分別したのは実に合理的で大変優れた先見の明
最終的にはキャラクターが100人200人300人と必ず増えるわけだから、袁紹や董卓らにもきちんと配色して下地と作っているし
>デザインの多様性
結局お前の理念はなんでもいいから硬派リアルにしろというだけだろ?
全員これhttps://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=359のような調子で、誰も彼も地味な鎧と似たようなオッサンだけしかいなかったら、もはやそれはキャラクターとしてシンボル化する意味がない
お前の論理を解体すると、言葉巧みに誘導している正体が見える
キャラを減らせと
それは100%否定するし、コーエーテクモの錦の御旗を以てしても完璧に否定できる
ま た 新 キ ャ ラ が ど っ さ り 増 え て る か ら
お前は御上からも否定された
そもそも、新潟在住ガラプー52歳無職なんかよりもずっと見識のある、その道の専門家中の専門家たる中国ファンタジー武侠映画の第一人者チャン・イーモウが表現してるものがこれだから
世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
平服https://pbs.twimg.com/media/C0xd2m0VEAAnDI8.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり無双の感性はそれこそ間違いどころか大正解だったということの決定的な証拠だよ
>単純に害悪でしかないバカ縛りなのに
お前がこのスレのバカな害悪でしかないのが実態だよ
さあご退場下さい新潟在住ガラプー52歳無職さん
お帰りはこちらです
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1507632631/
http://www.ubisoft.co.jp/products/ps4/397-2/ >>568
俺は犬を探したいw
そういえばパンダに遭遇したら何か良いことがあるって言ってた気がするが
どこだったかな… >>451
無双ユーザー「一番乗りしたい!」→鎖鎌実装→無双ユーザー「もっと一番乗りしたいしたいしたいしたい!」→さらに鎖分銅へコンバートしてモーションも甘寧用に改変
これが民意
この強烈な民意を確保しつつ過去の甘寧の面影を両立させるために必要な武器は>>458「鉄鎖刀」
これが無双の文化に則った正しい物の考え方
お前の考えは間違ってるんだよ
さあご退場下さい新潟在住ガラプー52歳無職さん
お帰りはこちらです
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1507632631/
http://www.ubisoft.co.jp/products/ps4/397-2/
>>452
お前が帰れよ新潟在住ガラプー52歳無職さん
巣はこちらですよ
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1507632631/
http://www.ubisoft.co.jp/products/ps4/397-2/
>>454
無双の文化・様式を無視して、ただ身勝手に自分の見たいものだけを世の中に押し付けようとするお前に善など存在しない
無双はお前のために作るものではない
お前のために無双が歪め捻じ曲げられることはあってはならない
世の中の道理を無視して自分中心に世界が回っていると思い込んでいる時点でお前は既に負けている
コーエーテクモから否定されている事実がある
>>472
じゃあお前キャラクター全部のデザインイラストをうpしてみろよ
鋼兵はトレスしてでもイラスト上げて自己顕示欲満たしてたみたいだぞ
自己顕示欲自慢するならそこまでやれよ
でもお前の考えることじゃ今いる全武将数を面白いキャラクターとしてみんなに納得させることはできないだろうな >>436
だから公孫瓚の白馬義従を新勢力として出して、勢力カラーを白にして、デザインは白い衣に青い鎧にすればいいと言ってるだろ
趙雲は2コスカラーを白馬義従にすれば丸く収まる
4以前の趙雲デザインファンの溜飲を下げつつ、しかも劇中の設定とも矛盾が無く、さらに白馬義従という面白いキャラクターが具現化する都合にも合う
これは誰も反論できない完璧な論理でしょ >>413>>433
ジンダムがなんなのかきちんと把握してないよねお前
これは魏動戦士ジンドム
https://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3/images/smusou3_c01b.jpg
https://pbs.twimg.com/media/B0l3M9jCUAApDcg.jpg
↓
こちらは魏動戦士ジンダム
http://imgur.com/kGlZyQt.jpg
http://toro_plus.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5cb/toro_plus/IMG_0019-41e06.JPG
征け!ジンダム
https://www.youtube.com/watch?v=TTNugAabKzc
ふ、り、ま、わ、せー♪
ふりまわーせー♪
振り回ーせー♪ジンダムー♪
子孝ー♪攻めろー♪
許すまじー吠ーえろー♪ジンダムーハンーマー♪
劉備やー♪孫呉をー♪討てよ!討てよ!討てよー♪
曹魏のー♪怒りをー♪ぶつけーろー♪ジンダーム♪
魏動ー♪戦ー士♪ジンーダームー♪ジンダム!
ま、も、り、ぬ、けー♪
まもりぬーけー♪
守り抜ーけー♪ジンダムー♪
子孝ー♪防げー♪
許すまじー睨ーめー♪ジンダムーシールドー♪
主君やー♪民をー♪守れ!守れ!守れー♪
曹魏のー♪堅守をー♪誇れーよー♪ジンダーム♪
魏動ー♪戦ー士♪ジンーダームー♪ジンダム!
>>374>>382
と、つ、げ、き、だー♪
とつげきーだー♪
突撃ーだー♪ジンダムー♪
子孝ー♪走れー♪
許すまじー飛び出せー♪ジンダムートルーパー♪
中原ー♪制覇だー♪駆けろ!駆けろ!駆けろー♪
曹魏のー♪騎兵だー♪蹂ー躙ー♪ジンダーム♪
魏動ー♪戦ー士♪ジンーダームー♪ジンダム! >>507
内野聖陽「ちん〜がうなあ〜あ」
ワラワラをブッ殺せるかどうかっていう最も根本の趣旨に擦り合ってるかどうかが今後大事になってくる
黄忠や尚香らに近接攻撃で弓を使わせないなら、TPSモードそれ自体がワラワラをブッ飛ばせる価値があるかどうかが間違いなく主眼となる
というか間違いなくお前らからそういう声が噴出して、TPSモードも単なる壺爆破や狙撃補助ではなく戦いの主役級になってくる
そのときバランスとしては、ヘッドショットが斬属性というは当然の要素になる
エイムして狙って遊ぶゲーム性ならここはどうしても外せない
それで昔みたいに99発程度が弾薬シンボルアイテムのストック限度にするならゲームバランスとしては
ヘッドショット時の斬発動確率は100%として、雑兵は即死、モブ将以上で一定ダメージ、となってくるはずだよ
連射率も速めて、強めに設定することで昔のように箱や壺からの弾薬を頻繁に補給する流れだね
そして射撃武器は弓だけじゃない
弩、スコープ付き狙撃弩、諸葛連弩、螺旋弩、火龍出水、鉄鞭砲、近接武器投擲など様々な種類への発展が見込める
見込めるというか、間違いなくお前らは弓だけじゃ簡素すぎてすぐ飽きるから、こういうバリエーションが必須となるのは至極な流れ
この18年間の革命→発展→刷新のエンドレスワルツの流れとそれに付随するお前らの民意からすると間違いない
>>512-513ほらねw
>>517
そして黄忠ファン尚香ファン夏侯淵ファンから不満が山盛りになって、TPSモードが上述のメイン武器さながらの存在価値になる流れまでが無双の文化のデフォ >>552
>>559
やっぱこいつマジで池沼🤣🤣🤣
さすがに頭がおかしいんだ😅 >>438
男キャラに合う盾持ち片手武器モーションは欲しい、アキレウスみたいな
剣が無理なら鉄鞭でも片手斧でもいいが 勝手な意見だが
甘寧って三国志の猛将組の中では一番色んな武器を使いこなせる器用なイメージがある
刀剣や槍戟みたいな長柄武器や弓や鎖系の暗器あたりはどれを持たせてもしっくりくる 色々出来るエンパは面白いってコッテスww
どこに仕官してどこを攻防するか、謀反も旗揚げもプレイヤー次第。
8eが楽しみじゃ〜はよぅ!8eはよぅww >>568
龍が如くの猫探しは超ランダム出現で
すげーめんどくさかったんだけど
無双のはどうなんだろうな ガンダムの中国語表記は「高達」らしい
ということは仁ダムは「曹達」か さあこれを書くのは何年何ヶ月ぶりだろうか
いくぞ!
今後、真・三國無双が収まるべきベストな予定表
【魏】青色
夏侯惇 朴刀 続投
曹丕 双刃剣 武器復帰
張遼 大刀 鉤鎌刀復帰のための新カテゴリ
曹操 将剣 続投
典韋 手斧 続投
甄姫 鉄笛 武器復帰 武器名を暗器のものに修正
夏侯淵 砕棍弓 砕棍がメカニックアローに変形する新武器。矢は普通の物を使用
郭嘉 打球棍 武器復帰
張郃 鉤爪 旧武器復帰
賈詡 鎖鎌 続投
許褚 砕棒 続投
徐晃 大斧 続投
龐徳 鎖鉄棺 鉄の棺桶を鎖で振り回す新武器。乱舞で敵を捕まえてアイアンメイデン串刺し
蔡文姫 箜篌 旧武器復帰
曹仁 双盾 両腕にシールドキャノンを装備する新武器。打突用のパイクで攻撃。攻撃の出始めに怯まない特効が付く
王異 筆架叉 旧武器復帰
楽進 双鉤 旧武器復帰
李典 車旋戟 旧武器復帰
于禁 鉄鶏叉 実在武器の閉血鴛鴦幡https://i1.kknews.cc/SIG=uc35r7/1s7o0004rop48r86p406.jpgがモチーフ。穂先がフォーク型の槍で、ストックにある鉄製の鶏像がトリガーフローで分離して飛び回って敵を啄く。鎖鉄棺で忠義を貫いた龐徳に対しての命乞いチ禁である
荀ケ 陣杖 旧武器復帰
満寵 射刃槍 続投
荀攸 鋼鞭剣 続投
曹休 扇刃 続投
曹植 霊筆 木の板に貼り付けた紙に、霊的な力を持つ筆で書いたエフェクトが具現化して攻撃。見た目はいわゆるiPadとペンタブ
曹彰 功夫手甲 少林寺拳法モーション。装備するとコスチュームの腕・足衣装に上書き
曹洪 鉄銭剣 霊幻道士の使ってた銭剣の鉄製のもの。それそのものは短鉄鞭に近いがモーションが曹洪の性格寄りで、
何よりもこれで敵を叩くと金が噴出するので資金稼ぎプレイのお供に必須
曹叡 氷刹剣 属性剣シリーズのアイスソード。曹操や曹丕よりも明確に凍らせる技が多く、
雪のステージや水辺だと凍結時間が長大に伸びるなど効力が跳ね上がる
曹真 九跳刀 無双5で夏侯淵が武器でモデルにしてた九鈎刀のアレンジで、九つの溝にロケットブースターが仕込まれていて、
噴射でカッ飛んでいったりグルグル回ったり破茶滅茶に動く。高機動デブ曹真の爆誕である 【呉】赤色
周瑜 舞刀 アクロバティックな旧4武器モーション復帰のための新カテゴリ
孫尚香 圏 続投
孫堅 九環刀 旧武器復帰でユニーク武器に古錠刀
呂蒙 戟 続投。圧倒的モブ代表格
陸遜 双剣 続投
黄蓋 鉄鞭砲 旧4武器復活で、鉄鞭の中が空洞でTPS時にバズーカのように構えて爆弾射出の新武器
淩統 三節棍 続投
甘寧 鉄鎖刀 旧4武器復帰で、刀のストックから鉄鎖を連結させて一番乗りも可能な新武器
孫策 拐 旧武器復帰で名称を寄り中華に則ったものに改名
大喬 双杖 旧武器復帰
丁奉 拳闘手甲 ボクシングモーションの新武器でバイソン化。乱舞で石礫。装備するとコスチュームの腕衣装に上書き
周泰 弧刀 続投
小喬 双扇 続投
太史慈 双鞭 続投
孫権 蛇鞭剣 旧4武器復帰で連刃刺要素を吸収したリメイク品。積刃の蛇腹部分がワイヤーで伸びるガリアンソード化。ユニーク武器に積刃剣
歩練師 鴛鴦鉞 旧武器復帰。実はこれを使うときだけTPSが弩になる
韓当 短戟 旧武器復帰
魯粛 九歯? 旧武器復帰
朱然 焔刃剣 属性剣シリーズ、ファイヤーソードとして旧武器復帰で逆手持ちのまま、デザインを積刃剣ベースから変える。
これを使うときだけTPSモードが火龍出水(Multiple Launch Rocket Arrow System)に変化
程普 双矛 続投
徐盛 双流星 続投
祖茂 双刀 柳葉刀の二刀流。祖茂は特殊技で煙玉(スモークグレネード)を使い、奇襲状態を意図的に作れる
朱治 火炎刃胡 胡弓の弓に刃が仕込まれていて刀として使う。胡弓本体は火炎放射器として使う
諸葛瑾 長刃弩 いわゆるバヨネットで銃剣を振り回し、TPSモードではスコープ付きの狙撃弩を使う
蒋欽 水盾 鉄舟のリメイク品でいわゆるサーフボード型の盾。盾の打突で攻撃し、トリガーフローでは霊的な力で起きる水飛沫に波乗りする。
元水賊のチャラ男https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101859001.jpgならではの丘サーファーっぷりに期待。長江では舟いらずの普通のサーファーに
陸抗 流水剣 属性剣シリーズのウォーターソード。鉄砲水で吹き飛んだ敵が人間砲弾となり二次ダメージを生む。
水辺で使うと渦巻から水の龍のエフェクトを作り出して攻撃できる 【蜀】緑色
趙雲 龍槍 続投
諸葛亮 羽扇 続投
張飛 蛇矛 旧5武器復帰
劉備 一対剣 攻撃用のショートソードと防御用のマンゴーシュの組み合わせの新武器。剣を重ねて合体可能。ユニーク武器で雌雄一対の剣
関羽 偃月刀 続投
関索 飛蹴甲 旧武器復帰。グラフィックは巨大スリッパ廃止で、装備するとコスチュームの足衣装に上書き
関平 大剣 旧武器復帰
鮑三娘 旋刃盤 旧武器復帰
姜維 双頭槍 続投で両刃槍から名称だけ修正
魏延 長柄双刀 旧武器復帰
徐庶 撃剣 旧武器復帰。TPSモードが剣(縄なし投げっぱ)の投擲に変化。遠くを狙うほどモーションが大きくなり連射が利かなくなる
黄月英 戦戈 旧武器復帰
黄忠 柳葉刀 刀の名称を修正。意外にも誰も使ってない空きになるのでコンバート。しかし結果的にはモブ代表格
龐統 翳扇 旧武器復帰
張星彩 盾牌剣 続投
馬超 金馬槊 新武器で中国でいうところの騎乗槍
馬岱 鉄筆槍 判官筆を槍サイズまで巨大化させた新武器。口金にあるインク射出器を使ってマンガペンの要領で宙空にものを描く
劉禅 細剣 旧武器復帰
張苞 蛇剣 新武器で中国のフランベルジュ
関銀屏 双頭錘 旧武器復帰
関興 双翼刀 旧武器復帰
法正 連結布 旧武器復帰
周倉 大鍘刀 続投
馬雲騄 麗槍 女性用モーションの槍
趙統 閃剣 青釭の剣のための新カテゴリ。4曹操の旧チャージ6をモデルにした武器で、辻斬りのような移動技が非常に多い
攻撃のたびに、膝から崩れ落ちるダウンをする当たり判定のある青い剣閃が尾を引く
趙広 短槍 旧4趙雲を彷彿とするモーションを主体にしつつ龍槍をコンパクトにまとめたような動きにする
そしてエディットでバルサ作成者が続出するように仕込む
孫軟児 峨嵋刺 コンバート品。お風呂で趙雲にチクッとな
簡雍 龍床几 コンバート品
廖化 棍 周瑜からのコンバート品
沙摩柯 釘棍 いわゆる釘バット。叩くたびに釘が飛び散ってそれに当たり判定が出る。ユニーク武器に鉄疾黎骨朶
芙蓉姫 菜刀 いわゆる中華料理屋の四角い肉切り包丁である。芙蓉姫のEXでは中華鍋を取り出して熱した油を敵にぶっかける。危険
厳顔 狼筅 木の枝のような槍。敵の攻撃とかち合った時に一方的に弾いて怯ませられる
馬謖 山鉞 二本のピッケルと二足のアイゼンの組み合わせで、装備するとコスチュームの靴がアイゼンブーツに強制変更。
攻撃時にアイゼンで踏みつけたりもする。崖登りの他にも山岳地帯の高い絶壁を登ることが可能になる特殊武器
張翼 纏風剣 属性剣シリーズのウインドソード。鍔が両翼の形をしている剣で、専用マントが組となっていて装備するとマントありのキャラはコスチュームが上書きされる
この剣はTPSモードでかまいたちを放ち、軽功使用時にガッチャマンのように羽マントを広げて滑空でき、その状態でTPSモードにするとかまいたちで爆撃できる
泰山の頂上から滑空するとオープンワールドをどこまでもどこまでも遊覧飛行して遊べる
むーかーし♪蜀漢のー♪張翼はー♪
マントーでー♪作ったー♪鳥のー羽ー♪
背ー中に広げー♪飛ーび立ったー♪
オープーン♪ワールード♪飛んでーいーくー♪
落ちてー♪も大丈夫ー♪死ななーいーよー♪
王平 光刃弩 孔明博士が開発した、いわゆるビームサーベル。TPSモードでは剣の柄が弩に変形して光の矢で射撃
諸葛瞻 諸葛連弩 孔明博士が開発した、いわゆるアサルトライフルのような弩。弾倉が交換式になっていてTPSモードはほとんどシューター感覚。
通常フローは銃床で殴ったり蹴り技CQCを使うが、TPSでプレイしてる時間の方が圧倒的に長くなる武器 【晋】水色
郭淮 螺旋弩 連弩砲からコンバート。発射機構にある程度説得力があるのでこちらだけ残した方が良い。
TPSモードではもちろん存分にガトリング砲をぶっぱなせる
夏侯覇 破城槍 旧武器復帰
司馬懿 光扇 メカニカルな黒羽扇で、近接はビームファンで攻撃する新武器。
乱舞では羽パーツがファンネルのように展開し中華キャノンフルバースト
司馬師 迅雷剣 旧武器復帰。属性剣シリーズ、サンダーソードである
司馬昭 烈撃刀 旧武器復帰
王元姫 鏢 続投
諸葛誕 短鉄鞭 旧武器復帰
ケ艾 螺旋槍 旧武器復帰
鍾会 飛翔剣 旧武器リメイク復帰。1本は自分で持って使う。TPSモードでは狙った敵にファンネル剣を敵にまとわりつかせる
張春華 蟷螂鉄糸 旧武器復帰
文鴦 鉄鞭槍 新武器。鉄鞭の槍版でポール部分も鋼鉄でできて普通の槍と違ってしならない。
TPSモードで投擲する。遠くを狙うほどモーションが大きくなり連射が利かなくなる
賈充 舞投刃 旧武器復帰
陳泰 https://contents.oricon.co.jp/upimg/news/20090428/65689_200904280417972001240926947c.jpg https://i.pinimg.com/originals/63/a1/19/63a1199fdd5242fa1d02fe11ed5f2e2f.jpg
羊祜 奇輪 防刃手袋をして刃の付いた鉄の輪を手品師のように扱う。手元から出現させ、数珠繋ぎした鞭状、ボーリングのように縦転がしなど。
TPSモードではフリスビーのように投擲。ユニーク武器は逸話にある金輪
杜預 拳弩 二丁拳銃型の小型弩。モーションは映画リベリオンのガン=カタそのもの
司馬炎 風水神器 宝剣と、ビームシールドを張る小さな盾を用いる。火や水など居る地形の自然環境によって宝剣が属性を得て攻撃効果が上がり、
敵からの属性攻撃をガードするとビームシールドが反応してファイヤーシールドなどに変化し耐性が付く。ある程度属性剣シリーズの技を使える。
物語的にラスボスに位置しているので、ラスボスフロアに多重属性支援の仕掛けがあってかなり凶悪な武器性能となる 【黄巾】黄色
張角 錫杖 旧武器復帰
張梁 岩杖 トリガーフローで落石召喚
張宝 風杖 トリガーフローで竜巻召喚
【袁紹】金色
袁紹 伸細剣 旧武器復帰
顔良 断月刃 コンバート品
文醜 狼牙棒 コンバート品
【呂布】黒色
呂布 方天戟 続投
貂蝉 多節鞭 続投
陳宮 兵法簡 旧武器復帰
呂玲綺 十字戟 旧武器復帰
高順 鉄球 5典韋のサルベージ・リメイク品でグリップを長柄にした、いわゆるモーニングスター。というか例の武器
【董卓】紫色
董卓 螺旋鋸歯刀 新武器でいわゆるチェーンソー。女キャラに持たせるとモーションがロリポップチェーンソー化する
董白 占星剣 七星剣のための新カテゴリ。刀身の七つの宝石に反応して、天候によって斬ったときの効果やキャラクターのコンデションが変わる
華雄 槍 コンバート品。そしてモブ代表格
李儒 銅拳 拳型のオブジェがついた指揮棒。攻撃で拳の形がジャンケンや手刀などに変化する面白武器。ムービーでは親指立ててグッジョブ棒も形成
【南蛮】茶色
孟獲 鬼神手甲 旧武器復帰。装備するとコスチュームの腕衣装に上書き
祝融 飛刀 旧武器復帰
朶思大王 吹箭 鉄筒で殴ってトリガーフローで吹き箭。朶思大王のみ乱舞やEXで毒霧
木鹿大王 銅鐸 銅鐸で殴ってトリガーフローで鐘を鳴らして猛獣をけしかける
花鬘 地動剣 属性剣シリーズのグランドソード。地震や地割れ、岩の突出などを引き起こして攻撃する
兀突骨 象牙手甲 象の頭蓋骨型籠手。他キャラ持ち替え不可で巨人サイズ兀突骨専用武器。逆に兀突骨はこれしか使えない
【西涼】白金色
馬騰 旗槍 巨大な軍旗型の槍。トリガーフローで敵集団を旗包み
【白馬義従】白色
公孫瓚 長柄剣 いわゆるバスタードソードで徒歩時が両手剣、騎乗時が片手剣。重さで叩き斬る西洋剣の作法で動く
【五斗米】桃色
張魯 革鞭 その名の通り革の鞭。「シパーン!」良い音がする
【袁術】銀色
袁術 印鎚 いわゆるポールハンマー。ユニーク武器は鎚の部分が玉璽のレプリカ。地面を叩くと霊的な印が残って地震で敵を転倒させる
紀霊 三尖刀 旧武器復帰と共に本来の持ち主へとコンバート 【劉表】黄緑色
劉表 水神三叉 三尖刀とは違い完全なトライデントの槍。水にまつわる霊的な力があり、水辺や船上戦で特効を発揮する
【劉璋】深緑色
劉璋 拂塵 旧武器復帰コンバート品
【呉群】橙色
厳白虎 飛爪手甲 実在武器の飛爪のアレンジで、いわゆるロケットパンチ型のグローブ。猫パンチで引っ掻き、縄付きロケットパンチで飛ばした爪を振り回して敵をぶっ飛ばす。ユニーク武器はもちろん白虎型ロケットパンチ
【後漢】灰緑色
何進 直剣 旧4武器剣レンジャー復帰でモブ代表
【他】灰色+α色
左慈 呪符 旧武器復帰
樊玉鳳 麗剣 女性用モーションの剣
【匈奴】焦茶色
劉淵 匈奴剣 アキナケス式短剣で、リーチは短いが踏み込みの間合いとモーションスピードが異様に速い。
いわゆる2女媧のような強さの隠しキャラ用のチート武器。
この武器の場合だけ騎乗攻撃全体が非常に攻撃力の高い弓矢を使うものになる。ユニーク武器に径路剣 劉虞リンチして名族にハメられて趙雲に見捨てられるとかいう経歴酷すぎるのになんか強そうな人 猫探すより博打で買ったら有益な情報得られるとかやりたいかな シナリオとかムービーはあんま期待できそうにないな
無双6のムービーとかイベントは覚えてるの多いけど
7は覚えてるの殺陣のシーンくらいだからな
6並みのクオリティーで7くらいの殺陣が欲しい 呉の赤壁と曹操死亡シーンと三顧の礼と劉備死ぬところの諸葛亮は未だによく覚えてるわ>6
今にも泣きそうな諸葛亮は初めて見た時驚いたな 曹仁とかいう他キャラと友好セリフが一切ない三国一のボッチ武将やっと来たか 店舗特典の衣装はなんだろうな
また元気ローソンか? >>602
満寵さんが仲良くしてくれるといいですね 蜀だけ未発表武将多いな
もしや2人ぐらい新キャラいるか…? >>609
そういう意味だと玲綺以降公開が止まってる他もちょっと怪しいな
後から公開しだした晋はもう残り二人なのに他はまだ五人残ってるし 今回別に関係者と一緒に発表とかじゃないし残り人数は関係ないでしょ >>612
国内ではps4 のみで海外では箱とPCのマルチだったはず >>605
ローソン定価で買いたくないからそれでいいよw 本当に来年初頭に発売するならもうそろそろ発売日発表くるかな >>609
周倉が半年以上前に公開されてしかもスターズに出た割に蜀が1人ってことはなさそう
2人くるかわからんけど、1人は女キャラ濃厚だしもう一人男追加されるかもな
人選は他の勢力考えると前〜中期辺りに活躍した武将だと思う
となると晋からはいなくて他から追加とかになったりして 現状で陳泰削ってまで入れる武将三國合わせてもいないしな >>616
来年春にやるω20周年記念ライブに無双8パッケージ版購入者の中から抽選で招待するらしいし延期せずにマジに言葉通りの初頭1、2月に発売来そう 名前が卑猥だよな陳泰って
でももっと卑猥な満寵が追加されたからなあ
チンマン揃って追加は避けてくるかな 晋なら陳泰陳泰とよく言われるが何故?
そんなに陳泰好き多いの?つーか【晋】要る?要らんと思うわ。次回から【他】or【魏】にしてくれんかな。 >>621
鈴木は三國志13のメモリアル発売すら飛ばした迷プロデューサだから信じるだけ無駄だ >>569
その理屈なら全員空を飛べる仕様にしても良いな
飛びたくないなら自分が飛ばなきゃ良いだけだし
それと全く同じ理屈だ
軍規違反が「通常」では雰囲気がメチャクチャになるだろ
そんな事がしたいならそもそも何故「軍人」を題材にしたんだよ
三国志の武将達は自由気ままな「冒険者」じゃねーんだよ
「軍」や「軍人」らしさを演出しろ 三国無双は三国志のキャラを原案とした爽快アクションゲームであり、それ以上でも以下でもない ライブとか文鎮とかいらないからまともにできるゲーム作ってくれよ 主張と論拠がブレすぎだな
選択できる自由度を持たせつつ自身で選択するのが大事といいながら
実際は処断の罰則でプレイヤーの自由度をなくせと支離滅裂
世界観の演出として罰則が欲しいなら最初からそう言え
とりあえずコーエーが空を飛ぶシステムを発表してから文句つけろ
仮定の極論を持ち出す前に主張の訂正なり弁明なり済ませたほうがいい >>635
そのお方は前からそんなだよw
何が言いたいのかわからん、個人の武で俺強ぇ派なのか、
軍団指揮派なのか、テクニカル格ゲー派なのかさっぱりわからんw このゲームは三国志を題材にしたオープンワールドではなくオープンワールドの要素を持った無双だから
一人で戦況すら変えられるスーパーマンがちょっと戦線離れたくらいで処断されるとかそれこそ説得力がない
矢の話もそうだけど無限に持てる、何処へでもいけるなら自分でルール作って縛ればいいんじゃない ガラプー太郎さんは武将の戦線離脱より自分の社会からの戦線離脱を心配した方がいい >>635
自由てのは何をしても良いって事じゃないんだよ
責任や義務を果たして初めて得られる権利だ
軍規を守って処断される事を選ぶのも自由だ
誰も強制してないだろ
守って戦うか、破って死ぬか、好きな方を選べ
それが軍人の責務だ 要は題材に合ってない行動なんだよ
自由な戦線離脱がしたいならそれこそ軍人じゃなく冒険者を主人公にしたゲームでも作れ
オープンワールドジル・オールとかな しなけりゃいいだけなのにできることが気にくわないのね >>640
fpsならともかくこんな草刈りゲーにリアル()重視の軍人気取りとか笑える。しかもそれを周りやシステムにも要求とか。少なくともこのゲームはおまえに向いてない >>634
他社に比べるとデカイタイトル無い分
そういう所で稼いでる部分はあると思うよ >>642
いや出来る上でやったら処断が良いって上で言ってるぞ しかし一人で何千人も殺すスーパーマンを誰が処断するんだ?
呂布みたいなやつが大量にオーラ纏いながら軍規違反ですぞー!とか言いながら追いかけてくんのかな? まあ敵前逃亡というか合戦ボイコットしてあらんとこブラブラしてるのが不自然ってことはある 新キャラが後3人だとしたら
夏侯姫陳泰辛憲英あたりになりそう
でもここまで女キャラ無しだし女キャラが1人かもしれないとも思ってしまう いや1体はだしてくるだろうよ
晋と他で女キャラ増やすと人数に対して
女キャラ多くなるし蜀に女キャラ追加だろうよ
まあ夏侯姫あたりだろう まぁありえないだろうけど
曹休で魏と蜀のキャラ数が並んだから
呉もあと2人出してキャラ数揃えるかもしれない 新女キャラはいるって情報出始めの頃に公式で言われてたじゃん >>640
だからね、戦線離脱で処断一択だとゲームとして自由度がないんだよ
ただのシステム上の縛りにしかならない
題材どうこうじゃなく単純にゲームとしての面白さ
縛りを設けて面白くなるならそうするだろ >>655
開戦後に勝手に戦線離脱して街でプラプラ買い物してる事の何処にゲームとしての面白さが有るんだ?
雰囲気や設定のぶち壊しというゲームとしてのつまらなさにしかならない
現代風の髪型や有り得ないオーパーツマシン兵器が叩かれてる理由と同じだよ
戦線離脱に何のメリットが有るんだ? >>640
じゃあ黙ってスレから去るか死ぬか選べ。
それが人間の責務だ(笑) でも合戦ってスポーツみたいに決まった場所と人員で最初から最後までやるわけじゃないからな
特に武力衝突しない期間もあるし人の入れ替わりもあるからゲーム的解釈と合わせれば
そこまで問題ないと思うけど 離脱してる間は戦況止まるらしいし処断される意味がない 戦線離脱する理由?
演技呂布「流石に3人相手は部が悪いわ!」
シャアズゴック「カメラアイ壊されて見えないからやむを得ん、撤退する。」
シャアゲルググ「今の私にガンダムは倒せない、ララァ私を導いてくれ。」 理想としては蜀に夏侯姫 晋に陳奏 他に袁術だけど
8だし8キャラになりそうだなあ 晋及び司馬昭ヒーロー路線が嫌な人にとってこそ陳泰は必要なんだよ。
割りとさらっと流されてる曹髦やっちゃった事件をクローズアップできる。
そして普通に晋が好きな人にとっても当然重要なキャラ。
こんなおいしいキャラ他に残ってるか? 肥が軍隊や軍人、それも身分の高い武将や将軍を題材にしてるのに、そこを全く考慮しないで他のオープンワールドゲームみたいにフリーランスや自由な冒険者の主人公と同じ感覚でシステム作りしてるのがムカつくんだよ ブラストのまま出るわけじゃないだろうけど童顔は銀屏いるし夏侯姫来てもありがたみイマイチだな 一人で城攻め落とせるようなバケモンがたかが自由行動で処断されるとか雰囲気ぶち壊しもいいとこだわ >>668
対蜀戦線で郭淮とトウガイの間を繋げるしな 晋なら今回は陳泰以外ないだろと思ってるが
陳泰は基本司馬師司馬昭の親友ポジションだし
賈充が殺せないで悩む司馬昭描写が強化されるだけで7路線からは変わらないと思うぞ >>660
頭蓋めちゃ総合力高えな…郭淮と郭の間に挟まってる王騎てのも小粒だけど中々だな
でもな後期の奴等って8ではどうなのよ?イベントもショボそうだしコンパチだしで余程cvや
容姿が好みじゃないと触らないでも別に良いかで関索みたい敵で目撃するだけで終わりそう 本編じゃああんまでないだろうけど親父は劉備の所にいたり曹操の代から重宝されてるしね >>675
不良の郭嘉と仲悪かった真面目キャラだな 陳泰の賈充処刑の件も親友として司馬昭の立場を守る為の進言であるから心情的には司馬昭サイドだけどな
ただ毎回適当にされる曹髦の事件も陳泰がいることで良くなりそうとは思ってる
一応あそこで唯一司馬昭に意見をした人物だし、他にも北伐関係や諸葛誕の乱でも鍾会とともに参謀として参加してるし 時間経過とともに衣装替えたりしたいけど過去作衣装は入ってないだろうなあ
DLCなら発売と同時に一気に出してほしいものだ 夏侯姫が来たらマジで萎えるわ
関張夏侯ファミリーはもう要らん
どうして蜀はまともな武将が来ないだよ
魏が羨ましい。 魏晋に関しては曹髦とか献帝側のキャラも欲しいよなぁ
その点荀ケには期待したいが最後まで曹操の忠犬で終わりそう 魏もついに曹休がきて疑問符がつく武将追加になったな。
先曹洪だろどう考えても 夏侯一族は今の必要最低限のまま
増えないで欲しいって意味で
誰かのついでじゃなくて
戦場で活躍した武将が欲しいんだよ。 今回の荀イクの衣装紫と黒色多くて曹魏色他のやつより薄いから期待したいところではある
荀攸もいるし魏公就任のあたり上手いこと書いてくれや… >>640
スルーしかけたけど
「軍規を守って処断される事を選ぶのも自由だ」
↑これヤバすぎない?軍規守ってんのに処断されんのかよ…どこの暴君だよ >>685
満寵出したから対呉の描写増やすって意味じゃ曹休の方が適任でしょ
曹洪はどっちかていうと対蜀のイメージだし 正直三国志に女子いらん…
貂蝉尚香祝融月英くらいでええねん >>661
戦線離脱を強要される場面無さそうだし髪型や武器と一緒にするな
>>669
1のころから考慮されてましたか?
戦地で一人でぷらぷら歩き回る主君たち
無双を考慮できてないんだよお前は >>685
既に魏に2人新規がいるのに何故追加されたのかとは思う >>688
すまん、間違えたなw
軍規を破っての間違いだ >>668
わかる
賈充が皇帝殺しといてスカした態度で負い目とか全然感じてないのがムカつくからこそ陳泰が欲しい
陳泰出たらもう晋はいらね
陸抗と羊コはどうせやらんだろうし >>680
過去作衣装は早めに欲しいなー
後5以降の新キャラに諏訪原版デザイン用意してくれよコーエー >>688
坂上久臣
「昔の話をしましょう。
オーストリア・ハンガリー二重帝国で起きた、実際の事件です。
ある士官が、皇帝の命令を守り、それを守ったせいで敗北したことを理由に処罰されました。
処罰の原因はこうです。皇帝は自分の命令を守らせるために、士官に命じたのではない。勝たせるために士官に命じたのだと。
…これが、以後の軍隊における、基本的な士官の定義になりました。
ルールを守るのが兵の役目なら、必要に応じてルールの解釈を変え、破ることが士官の重要な役目になります。
それが最終的に必要と感じたら、部下に罰を与えるのも、授業を休んで執務するのも、あなたの自由、あなたの仕事です。
他の部下は、それで利益を得る間、あなたに忠誠を誓うでしょう」 PC化はともかく晋周りはモブも目立って欲しいな
文欽丘倹王凌曹爽火口原とか モブの扱いもっと良くなってもいいよな
7猛将伝の華雄までとは言わないから
モブといってもちゃんとした武将なんだし モーション被りの糞ゲーと化しそうで
ステートコンボとか何の爽快感もない
乱舞、特殊技も使い回しの手抜き >>701
今までモーション被りも使い回しもなかったことなんて一度もないシリーズで何言ってんの? 董卓の時も思ったけど呂蒙の声優脳梗塞でもやったんかと心配になる >>710
官渡なら汝南の劉辟を曹仁や満寵や李通で討伐するのも入れて欲しいわ 徐庶いいやん
てか曹仁のボイスどうした
天地を守らんんんんんてw >>710
曹仁の左腕に盾着いてるのか
手甲だけでよかった気がするが トレジャーか一騎当千に地図付けてくんねぇかな
別にSLGのみたいに都市名とか拠点とか書いてなくていいから マップの質のことを言ってるのか?
3Dマップみたいならやつ期待してたとかなら分かるが このマップは官渡周辺の拡大したやつだから
まぁ土地的にも周り一辺は山と平原と城や町と川しか無さそうだから探索してもひたすら同じ風景になりそうだけど
中国の広さ的にはそれはそれでリアルなんだが
なにかスポットがちらほらあった方が面白そうではあるな
張家界みたいな渓谷地域も場所によってはあるみたいだし >>712
字に起こすな笑うwwwwwww
徐庶の行こうで手を伸ばしてる感
おっさん髪切ったのかあれ?というか滑舌やばいな… 【鈴木P】突然ですが予告です。来週10/26(木)に『真・三國無双8』の発売日を発表します!! 真・三國無双 公式@s_sangokumusou
【鈴木P】突然ですが予告です。来週10/26(木)に『真・三國無双8』の発売日を発表します!!
https://twitter.com/s_sangokumusou/status/921304606029660160 来週もしや新キャラもくるのかな?
今日はいまいち盛り上がりに欠ける更新だったし >>724
ほんとに突然だなw
だか遂に発売日発表くるか
PlayStation®祭 2017が29日からだからそれより早く発表したいってことか >>706
どんだけ呂律回んなく成ってんのかと聴きに逝ったが思ったより普通じゃねえかよw耳鼻科逝け
試しに董卓も久々聴き直したが全然演じ分け出来てねえじゃねえか…
サッサとリストラしろや鈴木!ガワだけ池麺にした所で爺ボイスじゃ意味ねえだろ抜作どもが どうせ間違いなく納期守れず延期するのが肥クオリティなんだし
それを大々的に発売日発表します!!とか言っても恥ずかしいだけだよ 4月になることはないから3月までには絶対出るよ
バグゲーだろうがクソゲーだろうがだす まあオメガの作品は延期したとしても
最短で当初の予定月と同月内
最長でも2ヶ月先ぐらいだしそれくらいならあんまり問題無いだろ >>739
というか1月2月が激戦区過ぎるから勘弁してほしい なんかの抽選券パッケに入るから4月以降にはならないはず延期しても あと8は2018年春にやるオメガフォース20周年音楽イベントのチケット抽選券ついてくるし
それに間に合う時期までには絶対出すだろ 7呉赤壁戦闘前ムービーみたいな軍議シーンはほとんど無さそうやね 立ち話で軍議ももういいけどせめてそれぞれ立ち方に違いくらい出せと… 女キャラの立ち姿は貂蝉と今回更新の尚香の立ち姿で2パターンはありそうだな
てか今更だが貂蝉なんで足開いてるん足閉じろとw 貂蝉の開脚より武官モブを平然と王允で通す開発の神経の図太さが気になるわ
イベシーンも開き直って手抜きしマクリだし従来のイベムービーとか1章1勢力に1種とかやりそう 鈴木って無能っぽいのになんで重職についてるの?
娘婿か? 顔の部分だけ既視感あるけど6と7と8で使いまわしか?
新しいナンバリングなんだしファンが望んでいるのはどんな容貌になったかって期待してるだろうに
首から下をちょっといじって後は壊したくないってちげーだろが、
見た目が大幅に変わってるキャラとそうでないキャラの落差が激しいわ
司司馬師なんぞキノコみたいな頭部に6と7と8まんま同じ表情してて草 唇プルプルなトンとか若すぎる司馬懿で同じ顔に見えるんか 無双4にあった呂蒙甘寧凌統の合肥前のムービーみたいな感じを大人数でやってほしいのに >>668
陳泰が出たところでヒーロー的立ち位置はあまり変わりそうにないな、余計に消化不良感が増しそう
無双スタッフはなぜか悪役を悪として描きたがらない
小物っぽくしたり、善部分をピックアップして憎みきれないような中途半端なキャラづけになる
キャラが不人気にならないようにしてるのかもしれないが逆効果だと個人的には思う >>765
マジで作ったらその晋手前のやつらキチガイだらけになって悲惨な事に そういや明日からチャイナフェスティバルで試遊あるな
なんか新情報あるといいけど
また官渡なのかな >>757
あんなクズでも光栄時代は三國志シリーズでプログラマーとして制作に関わってたり
縁の下で頑張ってたんやで
今はもう後輩の鯉沼のカバン持ちでもやってろと言いたくなるがw >>767
チャイナフェスティバルも12月のジャンプフェスも
TGSのと一緒 >>769
マジかー
TGSで嫌って言うほど官渡の戦い見たからもういいや >>765
個人的には曹操の徐州虐殺ももっとちゃんと描いても良いと思うな。
諸葛亮にもからむ事でもあるし。 >>771
徐州虐殺で諸葛亮も絡ませれば劉備につく理由がわかりやすくなる気がする
諸葛亮のキャラに深みも出そうだし
無双でも最近かなり諸葛亮の人間味増してきてるしな 蒼天航路ですら徐州虐殺は割と無理矢理な論理でなんとか収めてたから一人一人への尺をそこまで裂けない無双では難しい問題な気もする >>777
読んでないからどんな感じだったかわならないけど
曹操主人公の漫画のがむしろ書きにくいような 曹操の徐州虐殺を描くと途中で陳宮と張邈が離反するイベントが出るな
その場合陳宮がまともになってしまう、という問題はあるが そういや曹操と陳宮が洛陽から逃げるのやってほしいな
毎回夏侯惇と夏侯淵と一緒に逃げてるからな
そのまま曹操配下時代の陳宮も是非 死体の山で川の流れが変わって土地が豊かになるとかいう奇妙な擁護を劉備にさせてたな >>781
6は陳宮と逃げてたような
7は陳宮が何故か妨害側でチョウセンが手助けしてくれたけど >>780
そこは普通に外征の隙を狙ってやった感じにすればいいんじゃない?
ついでに人心も離れるから有利みたいな事言わせれば策士みたいにもなるし ほんとな、負の部分も表現して欲しい
そうすれば魏延も劉禅も変なキャラクターから卒業できる 負の部分描いて魅力的になるならOK
けどそれだけで魅力的になるとは限らない
だって負の塊だけどつまらんワンパターンキャラ董卓みたいなのいるから
もっと大物悪役感出してくれ >>777
あの漫画曹操の悪い部分やヘマをする部分は殆ど別のキャラクターに背負わせるところが卑怯臭いと思う そういえば某三国志マンガでは
倭国からやってきた悪党が曹操の父親を襲って殺しちゃったもんだから
罪をとりあえず陶謙になすりつけて
ついでに曹操軍のふりして徐州で虐殺するというマッチポンプをしてた >>768
へー技術屋上がりなのか
名選手は名監督とならずってやつかね悲しいね そういや鯉沼もプロデューサーはイマイチだけどディレクターとしてはそこそこだったな >>786
董卓は若かりし涼州時代の豪快で太っ腹な兄貴キャラをやれば魅力増すよ。
羌族狩りのプロと呼ばれたが実は癒着してました疑惑も出てくるがなww 曹仁はそのうち呂蒙みたいにフルモデルチェンジしそう 徐庶剣もったら急に戦隊もののグリーンみたいになったな 鈴木担当の無双は初期はクソゲーな事が多いけど長期的にアプデしてバグ修正、バランス調整、新要素追加してくれるから好き 女性キャラは目立つけど男性キャラもちょいちょい整形してるのいるよな
仁ダムや諸葛亮辺りはそこそこわかりやすいけど 練師はメラニン色素をもっと増やして
6、7は肌が白すぎて気味が悪い
ああいうのは賈充だけで十分だから 南の方のやつはもうちょっと黒くてもいいだろというのはある そういえばカクワイの顔色良くなったよな
病弱キャラなんだからあのままでいいのになー
衣装も6みたいな路線のほうが好きだったわ 露骨なまでに悪人にしたら子孫からクレーム来るんじゃね? そういえば顔良の故郷で関羽の顔良斬りやったら怨霊に祟られたという話があったような
一青窈も顔良と同族だっけ 今wiki読んだら顔良を祀った祠で三国劇を演じたら祟られた、てあった
吉良義央の領地で忠臣蔵を演じたら役者が次々と病気にかかった、ていう
尾崎士郎「人生劇場」の冒頭の話を思い出す >>794
鉄壁鈍重MS(演義仕様)→曹操軍主力の騎馬隊長(正史仕様)にフルモデルチェンジしてほしい。
その為には8eかそれ以降で兵科軍団指揮制導入をだな・・・ 今回発表の四人は割と良い感じだな
特に曹仁はずっと豆だぬきみたいだったが今回のはシャープじゃないか
>>807
なんだかんだ武将って所を重視して色々変えたんだろうが
8衣装の地味モブ感と射刃槍が合わさってダサい上にくっそ弱そうだから
こいつはイメチェンしない方が良かったな 徐庶なんかポーズが決まってなくてクソ弱そう
あと見た目オネエぽい。 >>632>>640>>657-659>>693
また平日昼間さらには昼夜問わず2ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ 前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947
今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
フォーオナーの馬の挙動
https://youtu.be/3cWv88tACHg?t=1256
フォーオナーの野戦ワラワラの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=627
フォーオナーの一騎打ちの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=359
剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
https://www.youtube.com/watch?v=bSSxHBx5pyM
そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着
これを見る限り新潟在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟在住ガラプー52歳無職
それが道理だ
というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く
さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
これとか新潟在住ガラプー52歳無職の気持ちを代弁だろうなhttps://youtu.be/0WV_24G0X6Q?list=PL1Z1KdfmKuebEs_pE8QD_2OPQSVdiw_kG&t=1974
そこで新潟在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、むしろフォーオナーを製作したUBIソフトは西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、理解のあるUBIソフトを相手に希望を出していくことが合理的
2ちゃんでの活動なら「フォーオナー三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にUBIソフトに三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむhttp://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってUBIソフトに購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをUBIソフトに打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたUBIソフトという存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ >>641フォーオナーの三國志編が出れば
>>661>>667>>669極めてリアルな構成で、
武器は剣槍戟だけで、
攻防アクションに駆け引きがあって、
戦場の共闘する空気感も完璧で、
>>447登場キャラ数は前線の武官少数精鋭に厳選されて、
>>690女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、になるだろう
新潟在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、UBIソフトなら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟在住ガラプー52歳無職さん
お帰りはこちらです
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1507632631/
http://www.ubisoft.co.jp/products/ps4/397-2/ >>765>>774
川平慈英「イイんです!チキンです!」
むしろそこに飛び込んでいく
龐徳 鎖鉄棺
取手の付いた鉄の棺桶で敵を殴り、鎖で振り回しぶっ飛ばす新武器。乱舞で敵を捕まえてアイアンメイデン串刺し
于禁 鴛鴦叉
実在武器の閉血鴛鴦幡https://i1.kknews.cc/SIG=uc35r7/1s7o0004rop48r86p406.jpgがモチーフ
穂先がフォーク型の槍で、ストックにある鉄製の鳥像がトリガーフローで分離して怪鳥となって飛び回って、
敵を啄く、引っ掻く、撥ね飛ばす、目から怪光線を出す、口から火く、など暴れ回る
鎖鉄棺で忠義を貫いた龐徳に対しての命乞いチ禁である >>781
さあそこで登場してくるのがこの剣です
董白 占星剣
七星剣のための新カテゴリ。刀身の七つの宝石に反応して、天候によって斬ったときの効果やキャラクターのコンデションが変わる
董卓にねだって強引に譲ってもらった品物
曹操に持たせて遊ぶも良し
ストーリーモードとしては小道具として登場 >>785
はいこれ
禁煙パイポならぬ魏延パイポ
もし魏延をリニューアルするなら
顔は、桃白白https://pbs.twimg.com/media/CGqOpi2UgAALUsC.jpg
お前ほんとに仁の国蜀軍団のメンバーなのかよっていうぐらい悪役のような目つきの悪さ
鎧は、エイリアンhttp://www.blister.jp/images-item-big/ref2-38861.jpgをモチーフにして中華武将っぽいニュアンスにする
兜の後頭部がエイリアンヘッドになってるのが反骨の相をキャラクター化したもの
これもまた、お前ほんとに蜀軍団なのかよって疑いたくなるような不気味な感じ
で肩の鎧だけ丸いhttp://www.plamo.taku-srv.com/img/4-42-01.jpg
その意はこの魏延https://renote.s3.amazonaws.com/uploads/article_image/file/20807/img_1.jpegへのオマージュ
カラーリングはかなり深い緑色の鎧で、黒マントあり
長柄双刀はブレイクダンスなしで太刀筋はスマートなものhttps://www.youtube.com/watch?v=KU6scVoutS4に変更
マントの高貴さとスマートな太刀筋がエイリアン風な人外感を中和
声のイメージは多田野曜平とかかな
そして馬岱に斬られる
で、魏延のデザインは沙摩柯にスライド
このときややプレデター風http://blog-imgs-59.fc2.com/h/e/r/herofigure/lastscaa043_thumb.jpgの南蛮戦士にすると
エイリアンアーマー魏延と並べると、お前らAvPかよwっていうことができる
両腰に弓を下げることも忘れずに
武器は長柄双刀の刃の部分を釘バットに変更した鉄疾黎骨朶でブレイクダンスさせる
声は増谷以外の人に変えて、もうちょっと言葉喋れる感じで
声変わると魏延だと思う人は少なくなる
リニューアル魏延の性格は「戦わない者に価値はない」が信条
力なき仁は無力だ、というよくある感じのセリフを言わせる
戦って勝って得た明日にこそ意味があると思っている人で、臆病者をとにかく毛嫌いする
だから関羽ら猛将たちには敬意を払って、孔明ら指揮所で座している者を露骨に見下す傾向あり
劉禅に対しては嫌っているわけじゃなく歯痒く思っていて、呂布に立ち向かった桃園三兄弟の話を挙げて、劉備は例え力が及ばなくても関羽張飛らを後ろから眺めずに自ら呂布に立ち向かう勇気を持っていた人だったことを挙げて諭す描写を入れる
民を大切に思う点は劉備と志を同じくしていて、無力な民を守る者こそ勇敢に戦わなければならなず、故に武官でありながら臆病風を吹かせるものを嫌うというベクトル
一見すると臆病者に嫌味を吐くヤクザな嫌な奴に見えるけど、それだけでもない感じを持たせる
北伐の頃にはやたらと攻めることばかり話す過激な感じになっていて、嫌な面をプッシュすることで斬られる流れにイメージがそぐうように仕込んでおく これは魏動戦士ジンドム
https://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3/images/smusou3_c01b.jpg
https://pbs.twimg.com/media/B0l3M9jCUAApDcg.jpg
↓
こちらは魏動戦士ジンダム
https://www.gamecity.ne.jp/smusou8/chara_soujin.html
http://toro_plus.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5cb/toro_plus/IMG_0019-41e06.JPG
征け!ジンダム
https://www.youtube.com/watch?v=TTNugAabKzc
ふ、り、ま、わ、せー♪
ふりまわーせー♪
振り回ーせー♪ジンダムー♪
子孝ー♪攻めろー♪
許すまじー吠ーえろー♪ジンダムーハンーマー♪
劉備やー♪孫呉をー♪討てよ!討てよ!討てよー♪
曹魏のー♪怒りをー♪ぶつけーろー♪ジンダーム♪
魏動ー♪戦ー士♪ジンーダームー♪ジンダム!
ま、も、り、ぬ、けー♪
まもりぬーけー♪
守り抜ーけー♪ジンダムー♪
子孝ー♪防げー♪
許すまじー睨ーめー♪ジンダムーシールドー♪
主君やー♪民をー♪守れ!守れ!守れー♪
曹魏のー♪堅守をー♪誇れーよー♪ジンダーム♪
魏動ー♪戦ー士♪ジンーダームー♪ジンダム!
>>815
と、つ、げ、き、だー♪
とつげきーだー♪
突撃ーだー♪ジンダムー♪
子孝ー♪走れー♪
許すまじー飛び出せー♪ジンダムートルーパー♪
中原ー♪制覇だー♪駆けろ!駆けろ!駆けろー♪
曹魏のー♪騎兵だー♪蹂ー躙ー♪ジンダーム♪
魏動ー♪戦ー士♪ジンーダームー♪ジンダム! 妄想ではなく必要なことだから
さあ加筆修正行こうか
今後、真・三國無双が収まるべきベストな予定表
【魏】青色
夏侯惇 朴刀 続投
曹丕 双刃剣 旧武器復帰
張遼 大刀 鉤鎌刀復帰のための新カテゴリ
曹操 将剣 続投
典韋 双戟 そろそろ持たせてあげてもいいかも
甄姫 鉄笛 旧武器復帰 武器名を暗器のものに修正
夏侯淵 夏侯弓
砕棍で殴り、トリガーフローで砕棍がメカニックアローに変形する新武器。矢は普通の物を使用
外観はコンパウンドボウ風http://toomo.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2012/06/10/img_2902.jpg
それの外周に開いた砕棍がカバーとして展開している感じ
郭嘉 打球棍 武器復帰
張郃 鉤爪 旧武器復帰
賈詡 鎖鎌 続投
許褚 砕棒 続投
徐晃 大斧 続投
蔡文姫 箜篌 旧武器復帰
曹仁 双盾 両腕にシールドキャノンを装備する新武器。打突用のパイクで攻撃。攻撃の出始めに怯まない特効が付く
王異 筆架叉 旧武器復帰
楽進 双鉤 旧武器復帰
李典 車旋戟 旧武器復帰
龐徳 鎖鉄棺
取手の付いた鉄の棺桶で敵を殴り、鎖で振り回しぶっ飛ばす新武器。乱舞で敵を捕まえてアイアンメイデン串刺し
于禁 鴛鴦叉
実在武器の閉血鴛鴦幡https://i1.kknews.cc/SIG=uc35r7/1s7o0004rop48r86p406.jpgがモチーフ
穂先がフォーク型の槍で、ストックにある鉄製の鳥像がトリガーフローで分離して怪鳥となって飛び回って、
敵を啄く、引っ掻く、撥ね飛ばす、目から怪光線を出す、口から火く、など暴れ回る
鎖鉄棺で忠義を貫いた龐徳に対しての命乞いチ禁である
荀ケ 陣杖 旧武器復帰
満寵 射刃槍 続投
荀攸 鋼鞭剣 続投
曹休 扇刃 続投
曹植 霊筆
霊的な力を持つ素材で作られたそれぞれの道具を用い、木の板に貼り付けた紙に、霊筆で書いたエフェクトが具現化して攻撃する
見た目はいわゆるiPadとペンタブhttp://getnews.jp/img/archives/mvpen02.jpg
曹彰 功夫手甲 飛蹴甲のリメイク品。少林寺拳法モーション。装備するとコスチュームの腕・足衣装に上書き
曹洪 鉄銭剣
霊幻道士の使ってた銭剣の鉄製のもの。それそのものは短鉄鞭に近いがモーションが曹洪の性格寄りで、
何よりもこれで敵を叩くと金が噴出するので資金稼ぎプレイのお供に必須
曹叡 氷刹剣
属性剣シリーズのアイスソード。曹操や曹丕よりも明確に凍らせる技が多く、
雪のステージや水辺だと凍結時間が長大に伸びるなど効力が跳ね上がる
曹真 九跳刀
無双5の夏侯淵が武器でモデルにしてた九鈎刀のアレンジで、九つの溝にロケットブースターが仕込まれていて、
噴射でカッ飛んでいったりグルグル回ったり破茶滅茶に動く。高機動デブ曹真の爆誕である 【呉】赤色
周瑜 舞刀 アクロバティックな旧4武器モーション復帰のための新カテゴリ
孫尚香 圏 続投
尚香は弓のリロード時に3本取って3点バーストのような速度で撃てるhttps://youtu.be/sklXVz-ZLMI?t=195
孫堅 九環刀 旧武器復帰でユニーク武器に古錠刀
呂蒙 戟 続投。圧倒的モブ代表格
陸遜 双剣 続投
黄蓋 鉄鞭砲 旧4武器復活で、鉄鞭の中が空洞でTPS時にバズーカのように構えて爆弾射出の新武器
淩統 三節棍 続投
甘寧 鉄鎖刀 旧4武器復帰で、刀のストック部分から鉄鎖を連結させて一番乗りも可能な新武器
孫策 拐 旧武器復帰で名称を寄り中華に則ったものに改名
大喬 双杖 旧武器復帰
丁奉 拳闘手甲 ボクシングモーションの新武器でバイソン化。乱舞で石礫。装備するとコスチュームの腕衣装に上書き
周泰 弧刀 続投
小喬 双扇 続投
太史慈 双鞭 続投
孫権 蛇鞭剣
旧4武器復帰で連刃刺要素を吸収したリメイク品。積刃の蛇腹部分がワイヤーで伸びるガリアンソード化。ユニーク武器に積刃剣
https://stat.ameba.jp/user_images/20121220/18/redlie-moris/92/27/j/o0426059312338498035.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Cc30C2cVIAAznwe.jpg
歩練師 鴛鴦鉞 旧武器復帰。実はこれを使うときだけTPSが弩になる
韓当 短戟 旧武器復帰
魯粛 九歯鈀 旧武器復帰
朱然 焔刃剣
属性剣シリーズ、ファイヤーソードとして旧武器復帰コンバート。逆手持ちのまま、デザインを積刃剣ベースから変える
これを使うときだけTPSモードが実在武器の火龍出水(Multiple Launch Rocket Arrow System)に変化
http://imgs.ntdtv.com/pic/2015/12-23/p7237955a537945433.jpg
程普 双矛 続投
徐盛 双流星 続投 【蜀】緑色
趙雲 龍槍 続投
諸葛亮 羽扇 続投
張飛 蛇矛 旧5武器復帰
劉備 対鞘剣
攻撃用ショートソードと防御用マンゴーシュの組み合わせによる新武器
攻撃は右のショートソードのみなので実質的には片手剣で、動きは4劉備に近いニュアンスが多い
鞘にも刃があり、2本の剣を収めて鞘ごと抜くことで1本のロングソードとなり攻撃力が上がる(速度が下がる)合体剣として使い分けられる
ロングソード時はガードも剣でこなすため完全に4劉備の頃の感じに収まる
ユニーク武器が雌雄一対の剣
関羽 偃月刀 続投
関索 双節棍 旧武器復帰で両節棍から名称だけ修正
関平 大剣 旧武器復帰
鮑三娘 旋刃盤 旧武器復帰
姜維 双頭槍 続投で両刃槍から名称だけ修正
魏延 長柄双刀 旧武器復帰
徐庶 撃剣 旧武器復帰。
TPSモードが剣(縄なし投げっぱ)の投擲に変化。遠くを狙うほどモーションが大きくなり連射が利かなくなる
黄月英 戦戈 旧武器復帰。乱舞では戦車登場
黄忠 柳葉刀
刀の名称を修正。意外にも誰も使ってない空きになるのでコンバート。しかし結果的にはモブ代表格
黄忠は弓の使用で、手元から矢をリロードすることで他キャラよりも連射が早くなるhttps://youtu.be/sklXVz-ZLMI?t=6
龐統 翳扇 旧武器復帰
張星彩 盾牌剣 続投
馬超 金馬槊 新武器で中国でいうところの騎乗槍
馬岱 鉄筆槍 判官筆を槍サイズまで巨大化させた新武器。口金にあるインク射出器を使ってマンガペンの要領で宙空にものを描く
劉禅 細剣 旧武器復帰
張苞 蛇剣
新武器で中国のフランベルジュhttp://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/jyaken001.jpg
張苞が使うものはクレイモア並のかなり大振りな両手剣
ジグザグなステップでの豪快な踏み込みが特徴
関銀屏 双頭錘 旧武器復帰
関興 龍角剣
新武器で、光栄三國志IIにある青龍偃月刀を誤解したアイテムの青龍の剣を活用するためのカテゴリ
http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/jyaken001.jpg
張苞の刀剣使い化に合わせた変更
無双の世界において、若き日の関羽が龍を退治してその角から作られた剣で、関羽から受け継いだもの
鞘が龍の角で出来ていて、抜刀術ではなく鞘での打撃を織り交ぜる動きが特徴
乱舞では剣を鞘に収めて、青白いオーラの青龍を召喚して、手で印を結んで操り暴れさせる
法正 連結布 旧武器復帰
周倉 大鍘刀 続投
馬雲騄 麗槍 女性用モーションの槍 趙統 光閃剣
青釭の剣のための新カテゴリ。属性剣シリーズのフラッシュソード
4曹操の旧チャージ6をモデルにした武器で、辻斬りのような移動技が非常に多い
攻撃のたびに剣閃が浮かび、0.5秒ほど尾を引く。剣閃には当たり判定があり、
食らうと4曹操C6と同じように敵は膝から崩れ落ちるダウンとなることでバタバタと人垣が倒れていき、
「凄まじい切れ味」という青釭の剣の逸話をアクションで現す
武器グレードごとに剣閃の色が異なる。ユニーク武器はもちろん青釭の剣で、剣閃の色が澄んだ青色
ユニーク武器青釭の剣はガード不能の特効が多くの技に付く
趙雲が使用を控えたために子へと受け継がれた
趙広 短槍
旧4趙雲を彷彿とするモーションを主体にしつつ龍槍をコンパクトにまとめたような動きにする
そしてエディットでバルサ作成者が続出するように仕込むhttps://youtu.be/al1CpCfSEHo?t=209
孫軟児 峨嵋刺 コンバート品。お風呂で趙雲にチクッとな
簡雍 龍床几 コンバート品
廖化 棍 周瑜からのコンバート品
沙摩柯 釘棍 いわゆる釘バット。叩くたびに釘が飛び散ってそれに当たり判定が出る。ユニーク武器に鉄疾黎骨朶
芙蓉姫 菜刀
いわゆる中華料理屋の四角い肉切り包丁である。芙蓉姫のEXでは中華鍋を取り出して熱した油を敵にぶっかける
門脇麦「…………………………危険っ。」https://youtu.be/m5vphWYHVaQ?t=26
肉屋張飛にも対応可能
厳顔 狼筅
木の枝のような槍。敵の攻撃とかち合った時に一方的に弾いて怯ませられる
https://1.bp.blogspot.com/-K2liPU4Fb-Y/VnUUgyUUCoI/AAAAAAAACGc/M0j-BWc9Fx8/s1600/Mandarin_Duck_Formation_Engagement.jpg
綿竹のモリビト
王平 光刃弩
孔明博士が開発した、いわゆるビームサーベル。TPSモードでは剣の柄が弩に変形して光の矢で射撃
構え方は基本、勇者パースhttps://pbs.twimg.com/media/C4i7ShjVYAICP9L.jpg
諸葛瞻 諸葛連弩
孔明博士が開発した、いわゆるアサルトライフルのような弩。弾倉が交換式になっていてTPSモードはほとんどシューター感覚
https://www.youtube.com/watch?v=UGgsaAJcJLI
これをもっと近代的にアレンジhttp://www.rivertop.ne.jp/rivertopsabu/bogan/mvc015.jpg
通常フローは銃床で殴ったり蹴り技CQCを使うが、TPSでプレイしてる時間の方が圧倒的に長くなる武器
馬謖 山鉞
二本のピッケルと二足のアイゼンの組み合わせで、装備するとコスチュームの靴がアイゼンブーツに強制変更。
攻撃時にアイゼンで踏みつけたりもする。崖登りの他にも山岳地帯の高い絶壁を登ることが可能になる特殊武器
https://c-gurutabi.gnst.jp/public/img/article/fb/f8/art000696/article_art000696_16.gif?20160519153900 張翼 纏風剣
属性剣シリーズのウインドソード。
鍔が両翼の形をしている剣で、専用マントが組となっていて装備するとマントありのキャラはコスチュームが上書きされる
まあこんな感じの彼が
https://pbs.twimg.com/media/ByHmnPfCUAA2Fmq.jpg
持つのに相応しいこんな感じので
http://www.blacksmith-gilgamesh.jp/buguko/images/106/bgk106_01.jpg
この剣はTPSモードでかまいたちを放ち、軽功使用時にバットマンのように羽マントを広げて滑空できる
http://360fantasy.up.n.seesaa.net/360fantasy/image/Batman20Arkham20City_E6BB91E7A9BA.jpg?d=a1
軽功滑空中にTPSモードにするとかまいたちで爆撃できる
泰山の頂上から滑空するとオープンワールドをどこまでもどこまでも遊覧飛行して遊べる
むーかーし♪蜀漢のー♪張翼はー♪
マントーでー♪作ったー♪鳥のー羽ー♪
背ー中に広げー♪飛ーび立ったー♪
オープーン♪ワールード♪飛んでーいーくー♪
落ちてー♪も大丈夫ー♪死ななーいーよー♪ 【晋】水色
郭淮 清毒剣
新武器で属性剣シリーズのポイズンソード
斬りつけた者を病毒で犯しステータスを低下させると共に、生命力を吸い取って蓄積する
ガードしながら□ボタン長押しのコマンドで、予備動作から自分を斬りつけて体力を回復と共に一定時間ステータスを強化できる
生命力が溜まっていくと刀身のオーラが暗い色から明るい色に変わっていき回復量が増える
溜め方が少ないと効能が低いため、積極的な攻撃が必要となる
夏侯覇 破城槍 旧武器復帰
司馬懿 光扇
メカニカルな黒羽扇で、近接はビームファンで攻撃する新武器
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-c5-22/gv01f4dionnejp/folder/339084/52/11477252/img_13?1385590532
乱舞では羽パーツがドラグーンシステムのように展開し中華キャノンフルバースト
https://stat.ameba.jp/user_images/20170216/07/121912191995/90/48/j/o0640048013869811314.jpg?caw=800
司馬師 迅雷剣 旧武器復帰。属性剣シリーズ、サンダーソードである
司馬昭 烈撃刀 旧武器復帰
王元姫 鏢 続投
諸葛誕 短鉄鞭 旧武器復帰
ケ艾 螺旋槍
旧武器復帰。ギュィィィィイイイイイイイイン!!!!!
この武器のときだけTPSモードが螺旋弩となり、存分にガトリング砲をぶっぱなせる
螺旋弩はトリガーをハンドル式に変更して、らしさを醸すhttps://youtu.be/TMy3kFt4Y5Q?t=42
鍾会 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃いhttp://i2.wp.com/bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/images/gashastation/unit_image/unit_ss20102300.jpg
TPSモードでは最大12本まで狙った敵に飛翔剣をまとわりつかせられる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
張春華 蟷螂鉄糸 旧武器復帰
文鴦 長鉄鞭
新武器。鉄鞭の槍版で、ポール部分も全て鋼鉄で出来ていて普通の槍と違ってしならない。敵を叩くときの音が鉄鞭と同じ撲殺音
TPSモードでジャベリンとして投擲する。遠くを狙うほどモーションが大きくなり連射が利かなくなる
賈充 舞投刃 旧武器復帰
陳泰
https://contents.oricon.co.jp/upimg/news/20090428/65689_200904280417972001240926947c.jpg
https://i.pinimg.com/originals/63/a1/19/63a1199fdd5242fa1d02fe11ed5f2e2f.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=2idmnnx_Afw&feature=youtu.be&t=12
新支援獣「建~蒼虎」
http://livedoor.blogimg.jp/fistoria/imgs/2/a/2a13ef73.jpg
福建省で発見されたので、このオープンワールドでいうところの丁度揚州の海岸沿い南側をウロウロすると遭遇する
建~蒼虎を捕獲するクエストをクリアすれば取得
連れ歩くと、プレイヤーが自宅を作る際に良い物件が見つかるようになったり、自宅拡張時に良い素材が手に入りやすくなる
http://www.tvc.co.jp/_src/135245/07.jpg 羊祜 奇輪
防刃手袋をして刃の付いた鉄の輪を手品師のように扱う
手元から出現させ、握って拳打で切り裂いたり、数珠繋ぎした鞭状で打ち付けたり、ボーリングのように縦に投げ転がすなどする
TPSモードではフリスビーのように投擲。ユニーク武器は逸話にある金輪
杜預 拳弩
二丁拳銃型の小型弩。いわゆるピストルクロスボウ。モーションは映画リベリオンのガン=カタそのもの
http://www.eiketu.net/3594/upload/save_image/03242111_533020fa5ba00.jpg
https://www.no1shop.jp/annai/bogan/boganjpg/8022a.jpg
TPS時はサプレッサーのようなシルエットになる追加バレルを装着して射程を伸ばし、両手で一丁を構えて撃つ
司馬炎 風水神器
宝剣と、ビームシールドを張る小さな盾を用いる。
小盾のデザインは八卦鏡モチーフhttps://i.pinimg.com/736x/16/da/46/16da46c4f736be8cc1d76bd82fb05669--aliexpress.jpg
火や水など居る地形の自然環境によって宝剣が属性を得て攻撃効果が上がり、
敵からの属性攻撃をガードするとビームシールドが反応してファイヤーシールドなどに変化し耐性が付く
ある程度属性剣シリーズの技を使える
物語的にラスボスに位置しているので、ラスボスフロアに多重属性支援の仕掛けがあってかなり凶悪な武器性能となる 【黄巾】黄色
張角 錫杖 旧武器復帰
張梁 岩杖 トリガーフローで落石召喚
張宝 風杖 トリガーフローで竜巻召喚
【袁紹】金色
袁紹 伸細剣 旧武器復帰
顔良 断月刃 コンバート品。イケメンhttps://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101909001.jpgが爽やかに使いこなす
文醜 狼牙棒 コンバート品。趙雲との一騎打ちには長柄が必須
【呂布】黒色
呂布 方天戟 続投
貂蝉 多節鞭 続投
陳宮 兵法簡 旧武器復帰
呂玲綺 十字戟 旧武器復帰
高順 鉄球 5典韋のサルベージ・リメイク品でグリップを長柄にした、いわゆるモーニングスター。というか例の武器
【董卓】紫色
董卓 螺旋鋸歯刀
新武器でいわゆるチェーンソー。キュィィィィイイイイイイイイン!!!!!
女キャラに持たせるとモーションがロリポップチェーンソー化https://youtu.be/Z2BdQcZXZ4Y?t=35するので董白にも完全対応
董白 占星剣
七星剣のための新カテゴリ。刀身の七つの宝石に反応して、天候によって斬ったときの効果やキャラクターのコンデションが変わる
董卓にねだって強引に譲ってもらった品物
曹操に持たせて遊ぶも良し
ストーリーモードとしては小道具として登場
華雄 槍 コンバート品。そしてモブ代表格
李儒 銅拳
拳型のオブジェがついた指揮棒。攻撃で拳の形がジャンケンや手刀などに変化する面白武器。
ムービーでは親指立ててグッジョブ棒も形成
https://stat.ameba.jp/user_images/20141230/22/naoe0503/db/6a/j/o0480028213174896519.jpg?caw=800
李傕 呪闇剣
属性剣シリーズのダークソード
この武器の場合だけTPSモードで呪箭弓という特殊な弓を使って対象を呪うことができる
呪いが発動すると受けたダメージの一部を呪った相手に反射できる。また、斬属性をデフォで搭載している恐るべき剣
邪教傾倒のこいつにピッタリ
https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407102106001.jpg
郭汜 双錘
4貂蝉の双錘をサルベージしたコンバート品。モーションは郭汜メインに合わせて貂蝉らしい舞ではなく中国武術本来的なもの
https://www.youtube.com/watch?v=7GdL61kO6-w
【南蛮】茶色
孟獲 鬼神手甲 旧武器復帰。装備するとコスチュームの腕衣装に上書き。レスリングスタイルを強化
祝融 飛刀 旧武器復帰
朶思大王 吹箭 鉄筒で殴ってトリガーフローで吹き箭。朶思大王のみ乱舞やEXで毒霧
木鹿大王 銅鐸 銅鐸で殴ってトリガーフローで鐘を鳴らして猛獣をけしかける
花鬘 地動剣
属性剣シリーズのグランドソード。地震や地割れを引き起こしたり、岩盤地形の近くで戦うと岩の突出などを引き起こして攻撃する
兀突骨 象牙手甲 象の頭蓋骨型籠手。他キャラ持ち替え不可で巨人サイズ兀突骨専用武器。逆に兀突骨はこれしか使えない 【西涼】白金色
馬騰 旗槍
真田昌幸のものより遥かに巨大な軍旗型の槍。トリガーフローで敵集団を旗包みして投げ飛ばす
ちなみに吊るした垂れ幕型https://www.mamegyorai.co.jp/images/full/382611-1.jpgではなく、槍術戦闘向けのこちらhttp://www.hzflag.com/UploadFiles/2013115222323147.jpg
走るときは肩に寄り掛けて掲げる
京劇のように壮麗に振り回すhttps://youtu.be/i--6vHL6IQE?t=71
旗の内容の文字や絵柄はカスタム可能
【白馬義従】白色
公孫瓚 長柄剣
いわゆるバスタードソードで徒歩時が両手剣、騎乗時が片手剣。騎乗用の剣として刀身が長い。
モーションは棍術の動きをベースに、重さで叩き斬る西洋剣の作法を加えアレンジしたもの
【五斗米】桃色
張魯 皮鞭 その名の通り皮の鞭。「シパーン!」良い音がする
【袁術】銀色
袁術 印鎚
いわゆるポールハンマー。ユニーク武器は鎚の部分が玉璽のレプリカになっている
地面を叩くと霊的な印が残っていき、トリガーで印鎚のストックで地面をノックさせることで印が発動して地震により敵がダメージを受ける
印をたくさん配置して連鎖して発動すると寄り大きな地震へと増幅してたくさんの敵を転倒させられる
紀霊 三尖刀 旧武器復帰と共に本来の持ち主へとコンバート
【劉表】黄緑色
劉表 水神三叉
三尖刀とは違い完全なトライデントの槍。水にまつわる霊的な加護を受けていて、
水辺や船上で戦うと動作速度、攻撃力、怯み耐性などが強化される
また、船上戦では操船速度や、近くの友軍のステータスも上がって有利な展開が望める
【劉璋】深緑色
劉璋 拂塵
旧武器復帰コンバート品。「ボング!ボング!」言ってた人からアングアングな人へと渡ったhttps://i.ytimg.com/vi/xOdNhX11heo/hqdefault.jpg
【呉群】橙色
厳白虎 飛爪手甲
実在武器の飛爪のアレンジで旧蛮拳も取り込んだ、いわゆるロケットパンチ型のグローブ。装備するとコスチュームの腕衣装に上書き
猫パンチで引っ掻き、縄付きロケットパンチで飛ばした爪を振り回して敵をぶっ飛ばす。ユニーク武器はもちろん白虎型ロケットパンチ
【後漢】灰緑色
何進 直剣 旧4武器剣レンジャー復帰でモブ代表
【他】灰色+α色
左慈(+緑) 呪符 旧武器復帰
樊玉鳳(+青) 麗剣 女性用モーションの剣
張燕(+黒) 手斧 典韋からのコンバート品
【匈奴】焦茶色
劉淵 匈奴剣
アキナケス式短剣で、リーチは短いが踏み込みの間合いとモーションスピードが異様に速い
もののけ姫のアシタカやサンのアクションを更に倍速にしたスピード感
いわゆる2女媧のような強さの隠しキャラ用のチート武器
この武器の場合だけ騎乗攻撃全体が非常に攻撃力の高い弓矢を使うものになる。ユニーク武器に径路剣
http://www.jiten.info/dic/asia/acinaces.html あ、アンカー外れてた
>>827
↓
>>698
妄想ではなく必要なことだから 新しいスクショ見てて思ったけど、固有キャラもこんだけ集まると画面がごちゃごちゃして見づらいなw >>829
やっぱ何度見ても曹仁の567は悪意ありすぎて酷えわ
賈詡の衣装デザイン安定してて恵まれてるな おっと、URLを一件間違えたぞ
関興 龍角剣
新武器で、光栄三國志IIにある青龍偃月刀を誤解したアイテムの青龍の剣を活用するためのカテゴリ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/4396/kingdom/kingdom2-9.htm
張苞の刀剣使い化に合わせた変更
無双の世界において、若き日の関羽が龍を退治してその角から作られた剣で、関羽から受け継いだもの
鞘が龍の角で出来ていて、抜刀術ではなく鞘での打撃を織り交ぜる動きが特徴
乱舞では剣を鞘に収めて、青白いオーラの青龍を召喚して、手で印を結んで操り暴れさせる
これでよし 魯粛の武器は何になるかな
孤刀か三尖刀あたりが濃厚だろうか そういや徐庶は6E・7と一緒なのに荀ケは7Eの引き継がなかったのか >>829
呂蒙は4までは阿蒙と理解すればいいのか 3のサークレットしてC1で火の玉出すおっさんも好きだよ >>848
単純に間の差だろ
6エンパから7まで1年もなかったし
姜維、蔡文姫、大喬もマルチの服装で6でたし >>848
徐庶の場合は6エンパから半年も経たない内に7発売ってのと間に派生作も無かったからな
荀イクの場合は7エンパから結構経ってるのと間に一応英傑伝出しててそれに出てるしな とりあえず荀ケは速攻で7衣装に替えるわ
7衣装ぐらいはデフォ搭載されてるよな? >>856
余裕があれば初期収録されてるんじゃね
余裕無かったら
6の時みたく発売日当日のDLCの可能性も充分ある >>829
曹仁567のデザインした奴頭おかしいだろw >>858
5は全員大概だけど曹仁は何故か別方向に行ってドラえもん化した謎 5は呂蒙と女性だけ好評だったな
諸葛亮の若干ウェーブかかった髪も嫌いじゃなかった
5で武器変わった人は大部分が6以降に武器変更したという
そして変わってない人は続行中 >>861
5からの武器そのまま継承してるのって
劉備と周瑜と貂蝉ぐらいか
張遼は5は短戟二刀流、6からは鉞二刀流で微妙に違うから除外 7衣装デフォでは入ってないと思う
その代わりの平服な気がする >>829
曹仁が人間になれてよかった
しかし見比べると8の徐庶ダサいなあ
丈が短くなったからか…… >>864
わかる
白と黒で色の違う手袋を両手につけてたが、あれかっこよかった >>829
徐庶は首から上が何も変化無しで面白味ねえな…リアル()追求したら7<8なんだろうが
暗殺者風な衣装が良かったのにモブの下半身付けたみたいで駄目だわフードも似合わなそうだし
郭は徐庶とは対象的に変化乏しいが不似合いな白抜いたことで良い方向に進んだ印象
曹仁は5が究極型だな6すらスタイリッシュで良さげに錯覚する程ブリキ野郎杉デザ名前晒せや
呂蒙は3が至高だが大勢がロン毛嗜好に傾きすぎて改善される余地も無さそうでオワッテル… 6や7みたいに武器持たない紹介グラにしとけばコンパチ想起させる事も無かったろうに
新キャラ目立たせる為に武器ピックアップしないと駄目なのが仇となったな…
6猛時に関羽と張飛が戟と槍持ってるグラが先行で存在してたら絶対に奇妙な状況になってわ >>861
5以降ダサくなったのが呂蒙だろ
取り敢えず髪型は置いといても5の衣装は最悪だ
>>870
俺は4が一番よかったと思ってる >>777
蒼天でもガキの頃の孔明徐州に出てきたぞ
魏諷工作もあの頃に仕込んだみたいだし 無双乱舞時の武器グラはちゃんと持ってる武器が反映されるんだよな?
6みたいに見た目コロコロかわるのは勘弁 >>787
勝手に勘違いして行動する奴が多いだけだったような 董卓もだったが呂蒙の声もなんか覇気がねえが大丈夫なのか
末期の納谷悟朗の声を聞いた時を思い出す感じだ >>874
5の呂蒙はほぼモブ同然だったからしゃーない >>870
8の呂蒙はロン毛ではない気がする
曹仁は個人的には
8>3=4>>6>7>(超えられない壁)>>>>>>>5だな >>829
曹仁は8が一番良デザインてか武将っぽいw
鉄球(鎖分銅)ダサイから5の三叉槍使えばいいのに。
3:消防士
4:兜がダサイ、盾に付いてる両刃刀をゲルググみたいに使えれば良かったのに
5::ゾック(小)
6:ズゴック
7:ようわからんMS(多分アッシマーw) 呂蒙は蒋欽と一緒に勉学に励むまでは4までの髪型で呉下の阿蒙じゃなくなったら5以降の髪型にしたらどうよ >>874
うわロボット鎧認めちゃった
あれあれ?おかしいねえ新潟在住ガラプー52歳無職 >>840
やはり肥溜めは曹仁に何か恨みでもあるんだろうww 曹仁もなんかテンションが変
誇張された曹仁の声真似みたい >>884
武人が指揮官になっただけで何で一々髪型変えるんだよ
どちらかと言えば大成してからの方が身嗜み気を付けて髪は纏めろ
乞食じゃねーんだから >>883
8こそ一番ガンダムじゃないか
なんで鎖分銅なんだろう?とずっと疑問だったけど
ここに繋がってたのかと思うと納得
これは魏動戦士ジンドム
https://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3/images/smusou3_c01b.jpg
https://pbs.twimg.com/media/B0l3M9jCUAApDcg.jpg
↓
こちらは魏動戦士ジンダム
https://www.gamecity.ne.jp/smusou8/chara_soujin.html
http://toro_plus.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_5cb/toro_plus/IMG_0019-41e06.JPG
征け!ジンダム
https://www.youtube.com/watch?v=TTNugAabKzc
ふ、り、ま、わ、せー♪
ふりまわーせー♪
振り回ーせー♪ジンダムー♪
子孝ー♪攻めろー♪
許すまじー吠ーえろー♪ジンダムーハンーマー♪
劉備やー♪孫呉をー♪討てよ!討てよ!討てよー♪
曹魏のー♪怒りをー♪ぶつけーろー♪ジンダーム♪
魏動ー♪戦ー士♪ジンーダームー♪ジンダム!
ま、も、り、ぬ、けー♪
まもりぬーけー♪
守り抜ーけー♪ジンダムー♪
子孝ー♪防げー♪
許すまじー睨ーめー♪ジンダムーシールドー♪
主君やー♪民をー♪守れ!守れ!守れー♪
曹魏のー♪堅守をー♪誇れーよー♪ジンダーム♪
魏動ー♪戦ー士♪ジンーダームー♪ジンダム!
と、つ、げ、き、だー♪
とつげきーだー♪
突撃ーだー♪ジンダムー♪
子孝ー♪走れー♪
許すまじー飛び出せー♪ジンダムートルーパー♪
中原ー♪制覇だー♪駆けろ!駆けろ!駆けろー♪
曹魏のー♪騎兵だー♪蹂ー躙ー♪ジンダーム♪
魏動ー♪戦ー士♪ジンーダームー♪ジンダム! >>878
司馬懿に堀秀行が来て真・三國無双で兄弟共演成るまでは粘ってもらいたいものだけど
なんだかんだ65歳だからねえ >>885
てめぇ変な時間に出て来んじゃねーよ油断して読んじまったww
つか、何言ってるか分からん
俺は呂蒙の話しかしてねーよ
呂蒙は3も悪くは無いがやや盛り過ぎだから4が一番と言っただけだ 曹仁は気合い入ったり感情高ぶると前からすごい声だすよ
怒ると特にヤバい >>891
まともな人はこの時間を変な時間とは思わないよね
ていうか昔はこっちにも粘着してきてたくせにどうしちゃったのかな?
言われると都合の悪いことをことごとく指摘されて詰んじゃってるから聞こえない振りなのかな?
さあご退場下さい新潟在住ガラプー52歳無職さん
お帰りはこちらです
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1507632631/
http://www.ubisoft.co.jp/products/ps4/397-2/ 女性キャラのオパーイって、全体的にアゲられてる?もしそうなら、春華さんが楽しみでならぬ。 >>896
これは徐庶元直さんと荀攸公達さんを並べて見比べて差し上げたらどうなの
みんな言うほど…どうだったのかという 比べてみると荀攸のが髪の毛ボサボサだし髭も無精髭って感じがするな やっぱり荀攸は印象がうっすいなぁ…
髪も徐庶は自然な癖に見えるけど荀攸のワックス感 荀攸は眠たくなった徐庶って言われるけど確かに
徐庶の目や口が少し垂れると荀攸になるな 曹仁は変に顔テコ入れするべきじゃなかったな
衣装は良くなったかもしれんが顔が劣化してる >>900
泰然自若してたと言ってもそこは投獄明けだから疲れてるんだよ…
荀攸の無精髭とボサボサ髪は董卓暗殺計画バレて投獄されてたとこイメージだと思ってたんだよなぁ
荀攸で2章やったら董卓暗殺(失敗)イベントになったらいいなと思ってるからなんだけど
曹操の評価からなら愚鈍そうにするのは無理でも気弱そうとか臆病そうにするとかあったんじゃて思ったけどそれも結局徐庶と被りそうだな >>887
樊城防衛戦での冠水の陣な状況が気合と成って滲み出てるんだろうw
まあトンデモ三國志アクションゲームなんだし大袈裟なぐらいの芝居で丁度イイんだよ
ソレに比べて董卓のサンプルボイスは糞だな英傑伝の歌舞伎風程度の狂気が全然足りない 曹仁はおっさんのくせに化粧なんかすんなよ
目の下までは許すけどおっさんなのにアイライナーとかさ 曹仁はキム兄から巨人の村田に顔変わったな
木村大嫌いだからそれはそれでいいけど
つか8の曹仁、俺らから見て左の鼻の穴から一本鼻毛出てないか?w >>920
なんか出てるな
鼻毛って言われたらそれにしか見えなくなる感じのやつが パッと見画面の傷かと思ったけどズームしたらしっかりそれらしき物が鼻の穴から出てるなw
どれだけ曹仁に悪意あるんだよスタッフw 木村じゃなくなったのはいい事だな木村とか最低じゃんね 角田信朗のイメージ強かったけど何にしても在日フェイスだから誤差のうちだな…
目小さいコンプレックス気掛りだが鼻髭自体が鼻毛の延長みたいな物だから気にする程でもないな そう思うとカクの安定感凄いね
ブレたことないんじゃないかな 賈詡は7衣装が一番好きかな
6衣装は初登場時はなんとも思わなかったけど、7→6の順番だったら微妙だったかも >>900
比べたら徐庶の方がまだ美形というか整ってるな
まあ魏はイケメンパラダイスだし荀攸みたいなのがいてもいいけど >>931
同じく
賈詡は7で武将らしくなったというか
6はそこらの野盗ぽくて微妙だった 荀攸って賈クより小さいのかな?
何気に新キャラ勢の平服公開されてないな >>929
衣装もブレないし武器も一貫して鎖鎌で
安定性は6以降の追加キャラの中じゃ1番じゃね カクとかいうアラビアンとかダサすぎるし6から一貫して何も変わってないってだけな
安定ではなくて何も変化してないって話な、あんなアラビアンで鎖鎌もってるような変質者、一度も使ったことないっつの
6も7も8もコイツは何も変化なくてある意味冷遇か、使うプレイヤーいないからちょっといじくっただけでいいだろってスタッフの考えが見え透いてる
6というクズナンバリングから生まれたグズだし6から加入したスタッフで責任もって何とかしろよって話
テイホウって化け物やアラビアンのカク色々と6で変なの追加されてみてて恥ずかしい 賈詡さんは6の特別衣装だったか、まんまアサシンみたいなのが大好きだった。
あれ復活待ち望んでるんだけど、全然その気配がないよね… >>937
もう徐庶がフードキャラみたいになってるから難しいかもね >>878
コナンの映画見てても思うがたまにろれつが回ってないし衰えている
そんな歳ではないんだが 賈 文和さんにさほど興味なくてもカッコイイなこなファンタジーコス >>928
イタリア人は馬岱だろ
>>929
賈詡は一貫してジャファー 次スレ用テンプレ
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年初頭
└◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part37
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508238091/ ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続:夏侯惇(朴刀)、典韋、張遼、曹操、許チョ、夏侯淵(双鞭)、張コウ、曹丕(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、曹仁(鎖分銅)、賈ク(鎖鎌)、王異、郭嘉、于禁、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続:周瑜、陸遜(双剣)、孫尚香(圏)、甘寧、孫堅、呂蒙(戟)、黄蓋、周泰、凌統、孫策、孫権、小喬(双扇)、大喬(双扇)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)
・継続:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備、馬超、関平、月英(戟)、姜維(両刃槍)、星彩(盾牌剣)、馬岱、徐庶(将剣)、張苞(双流星)、関銀屏
【晋】
・継続:司馬懿、司馬師、司馬昭(刀)、トウ艾、王元姫(ヒョウ)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇、郭淮、賈充、文鴦(大サツ刀)
【他】
・継続:貂蝉、呂布(方天戟)、董卓、袁紹、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります 徐庶って諦めてくれ!みたいなセリフがうざくてそんなに好きじゃなかったけど、顔のアップめっちゃかっこいいやんけ >>900
こうしてみると張郃曹休事件を思えば全然顔違う
むしろ
>>913
こっちの方が兄弟に見える
きっとこれ馬超よりも似てるぞ >>903
無造作ヘアで検索しても、みんな髪質綺麗でフワッとしてるんだよね
この荀攸公達さんは髪洗ってない感・・・
触ると脂でベタっとしそう
>>910
だから洗ってないのか
美しい人からは煙たがられそう >>916
昔は縦長のマーキングで部族か道化師かみたいな感じだったけど
今はスポーツ選手か >>931
>>933
差し色に白の爽やかさんだと董卓寄りのイメージから遠ざかるのに >>936
わかったから5だけ愛でてろって
お前に8は必要ないんだから 正史の曹植が曹丕に出した俺を雇えって内容の手紙に
西方の大将軍(曹真)の下で一部隊を担うか東方の大司馬(曹休)の下で一艘の舟を統率するかやらせてくれたら諸葛亮を斬って孫権を捕らえてやる
ってあるな
やっぱこの頃の対呉対蜀のトップなんだな曹真曹休
どっちも欲しいわ 超雲、満寵、甘寧、周倉、凌統、姜維、荀攸、司馬兄弟、朱然、のツラは気色悪くて吐き気がして心底、うんざりさせられる
チン毛頭に関索、関興はキモ過ぎて生理的に受けつけられないツラなんだろうな
あんなツラは腐女子、ゲイ野郎共にしかウケねぇよwww
声はもっと気色悪いわ
6以降の新キャラはほとんど気に入らんわ
特に王異、関興、関索、チン毛は全てがキモい >>968
関係ないけど趙雲甘寧姜維は初期からプレイアブルだったんだな >>975
口パクなくなってた?
地味に気になってる >>975
高所からの着地モーションは無いと思ってたんだが
https://youtu.be/BW3ZD96E2dE?t=30m
↑の動画だと着地モーションあるように見えるんだけど実際ある? >>976
あの画面の端で武将の顔がしゃべるやつだよね。
リップシンクはあまり注意してみてなかった。。。
でも1つ言えるのはしゃべってる武将の顔が変!!
なんか歪んじゃってる感じ。 あれ不評だから
発売までに今まで通り喜怒哀楽の顔グラにしてもいいんじゃないか >>978
俺は高いとこから飛び降りるってことをしなかった。。。。
でも人のプレイを見てるかぎりでは、着地モーションはないように見えた。 あそこ顔動かさなくていいよなぁ
同じ顔を何度もリピートするのがダメなんだけど >>978
程普徳謀さんのときは確かに無いね
https://youtu.be/KDCPdWX-hhA?t=184
宮内曰く「最新のロム」だと加わってるんだろうね 自分も行ってきたけど口パクあったよ
たぶんTGSから変わってないんじゃないかな?
口パクはキャラによって動かし方が違う?って感じはした
拠点落とした台詞言うとき曹操は口パクだけだったけど荀攸は頷くような動きしてた
それが仕様なのか調整の都合なのかはわからないけど >>977
TGSに続いて2回目のプレイだったので、そこそこ慣れてプレイできた。
すごく感じたのが、トリガー攻撃とリアクト攻撃をメインで使えば、あまり敵に割り込まれずガッツリダメージ与えることができるってことかな。
ワッショイされたりボコられたりしてるひとは、フロー攻撃をメインに戦ってて、トリガー攻撃とかはあまり使ってなかった。
そう考えると、敵にあれくらいのアグレッシブさがあっても全然問題ないな〜と思う。
リアクト攻撃の予測不能性は相変わらずw
いきなりあさっての方向に突進することがあったよ。
それは、発売日までに直るのかな〜。
にしても、アクションの可能性は結構ありそうな感じがした。
別にゲームが得意なわけでもない俺でもそう思えるくらい。 着地は膝伸ばしたままの棒立ちでドンッと落ちる感じではなかったと思う 口パクをやるなら
ブレストみたく上半身全部出して身振りを加えた方が良いんじゃねとは思う
あっちはやっててそこまで気にならなかったし
8のは不気味でしかないわ >>986
ステート制の予測不能が直ってなかったら今作は見送りだ 普通にやれば予測はできるだろ
ワラワラして分かりづらいだけで 口パクの件についてはここで言っても変わらんし公式に言おう
みんなで言えば変わるかもしれん 曹丕様のレアな嬉しそうな表情が見たいんだよ
気色悪りぃ口パク顔は誰も求めてないから、作り直せや 不気味なのもだけどなんでただでさえ重いオープンワールドなのにわざわざさらに重くなるようなことするんだ
どうせまたエンパみたいに喋る度にいちいちモデル読み込ませるんだろ。喋り終わるまでに顔表示されないことが多々あったな >>994
7eの話だよな?眉毛非表示とかEDIT武将の
8のはセンスが一昔前の洋ゲ臭えんだよな…EDITとモブの表示格差が無くなるのはいいが
アノ仕様は喜怒哀楽グラを作る手間省いただけの雑な手抜き作業にしか思えない 発展させた遊びができない
普通に教科書通りのこと し か できないならやる必要なし よしだから公式にだな…
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