真・三國無双8 Part31 [無断転載禁止]©2ch.net
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年初頭
└◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part30
http://itest.2ch.net/medaka/test/read.cgi/gamehis/1505971248
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)
・継続:夏侯惇(朴刀)、典韋、張遼、曹操、許チョ、夏侯淵(双鞭)、張コウ、曹丕(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、王異、郭嘉、于禁
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続:周瑜、陸遜(双剣)、孫尚香(圏)、甘寧、孫堅、黄蓋、周泰、凌統、孫策、孫権、小喬(双扇)、大喬(双扇)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)
・継続:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備、馬超、関平、星彩(盾牌剣)、馬岱、張苞(双流星)、関銀屏
【晋】
・継続:司馬懿、司馬師、司馬昭(刀)、?艾、王元姫(ヒョウ)、夏侯覇、郭淮、賈充
【他】
・継続:貂蝉、呂布(方天戟)、董卓、袁紹、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。 三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む開発は困難と判断した
緩いオンライン要素(例 仁王の血刀塚等)も現段階では予定していない ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK 対呉ディフェンダーの満寵さんが脱モブしたのは嬉しいけど
型にはめたようなイケメンで特徴が無い見た目だな。 >>21
なんであんな若いんや
酔っぱらいのおっさんでいいのに
まあ大多数はそう思ってないだろうけど 三國無双8の司馬懿の声どう思う? [無断転載禁止]
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506142709/l50
保守できてなかったから新しいの貼っとく
司馬懿の声についてはこっちな >>25
ああ、ありがとう
やっぱ保守しないとダメなんだね
しかし早いなw あっスマン
>>1の
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の下にこの文入れるの忘れてた
「スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう」 じゃあ張遼も最初は黒いの?曹操に引き抜かれて青くなるの?
賈クさんは引き抜かれても紫ターバンのまんまなのかねw めっちゃ待って試遊してきたよ
鉤縄は敵いるところだと使えないのとR3でロックオンできるのは覚えておくといいよ 16時からの無双生放送までコーテクコスプレコンテストでも見て時間潰すか 黄色い張コウ糞ダサかったわスリキンでも思ったけど白のアンダーとかどうなのよ
張遼も白が悪目立ちしてたが黒verでどれだけ持ち直すのか気になるわ
orochi2Uみたいに色変え機能付けろや色彩センス無いデザイナー肥大杉 于禁は結局何の武器か分からなかったな
トリガーかフローか分かんないけど旧三尖刀っぽい動きもしてたような気がするし >>36
レポ乙
于禁さん旧三尖刀っぽい動きしてたんじゃほぼ三尖刀かな
TGSの試遊動画で槍持ってるモブ将のフローモーションが7の槍通常攻撃流用してたし 試遊してきたけど戦闘面に関してはそこまで悪くなさそう。 >>40
体験版出すならそれなりの自信、もしくは意見を集めてさらに練り上げようという意欲がある
出さないならぶっちゃけ自身が無い、或いは今までと毛色が違い過ぎて反発食らう可能性が怖い、最悪売り逃げしか考えてない
果たしてどっちだろうか http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505971248/440
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505971248/442
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505971248/449
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505971248/818
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505971248/824
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505971248/832
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505971248/836
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505971248/839
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505971248/882
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505971248/886-887
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505971248/896
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505971248/898-899
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505971248/996
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることでマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話 >>37
そうかそうかつまりこれら
東京足立区 27.126.136.166 ホスト名27-126-136-166.adachi.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.70 ホスト名61-25-129-70.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.87 ホスト名61-25-129-87.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.152 ホスト名61-25-129-152.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.141 ホスト名61-25-129-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.129.90
群馬前橋 61.25.128.95 ホスト名61-25-128-95.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.227 ホスト名61-25-128-227.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.119 ホスト名61-25-128-119.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.141 ホスト名61-25-128-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.128.225
が必死に回線工作した違法IPで
新潟新潟市 219.117.237.7 ホスト名219.117.237.7.static.zoot.jp Bフレッツ ( 95 )
新潟在住が本命ということか
新潟市在住ガラプー52歳 呉服って字面の通り元々は呉の服だったらしいけど
呉の面々の平服はむしろ呉服っぽくないな >>30>>34
これぞ無双の文化よ
とりあえずやっと移籍時のカラーチェンジが常態化したのは良いことである!
言い続けてきた甲斐がある
勝ったなガハハ!
さあ、お次は移籍時のコスチューム自体のチェンジだ
呂布軍時の張遼は黒色である他にも、5のフルアーマーイメージをコスチュームにする
張郃も袁紹軍時代は無双1のモブ時代を元に美しアレンジした新コスチュームにする
移籍する全キャラこれだ
言い続けるぞ
>>29
まあ関羽だけは演出上やらない方が良いと思うけどね
青色軍団の中に、関羽だけ緑色で混ざってることで心までは曹操に基準してない意を示せる
これをストーリー上の演出に組み込むと、劉備に嫁入りする尚香が、最初は呉のコスチュームで居ても、互の心の壁や劉備の前妻の思い出なんか乗り越えた後は蜀のコスチュームに変わるんだよ
スポーティーな呉時代のコスチュームとは違った、緑色で緩やかな雰囲気の蜀バージョン完全新規コスチュームに
平服の次に必要なのは移籍衣装だっ!だっ!だだだ!
伊籍じゃないよ?ウププー 元姫の平服が姫すぎて大喬の平服がただの女官に見えるくらいの差 >>51
これ由来だろうね
http://blog-imgs-29-origin.fc2.com/k/i/z/kizunasan/110309i.jpg
実は全く脈絡のないようなことはやってないんだよ
ちゃんと無双の文化、様式を重んじている
さすが元締めコーエーテクモ 今回の個人的な魅力は一番が平服、二番はコンパチの弊害とはいえ、糞武器の多くが消えた事だな
>>34
>>44
スライダーで色変更出来れば糞ダサい勢力カラー縛りも解消出来るのにな >>57
こういうのを見せられると、今度は皇帝や皇后などの位の高い人物は式典用の正装が欲しくなる
しかし良い流れだ
DLCも現代ネタコスチュームよりも劇中衣装のバリエーションに傾くかもしれない兆しだ 晋のほうが貴族文化のうんたらかんたらを表現してる…じゃないの?
男も見ないとな >>61
今後間違いなく戻ってくるんだぞ?新潟市在住ガラプー52歳無職よ
そして無双の文化、様式を否定するお前は無双を辞めて去らなければならない
無双の法律に従おう 甄姫あたりもこっちの平服だろう
大喬きてたのは似合わなそうだし 袁紹は伸細剣の動きしてるな
曹操孫権とは違うっぽい? 元姫余り興味ないからどーでも良いけど、余りヒラヒラしたお姫様過ぎると絵で見る分には綺麗で良いが、実際街や外を歩き回ると宮廷から抜け出してきたお姫様みたいに浮きまくるってのが分かってないな
つか超個人的な要望だけど、呂玲綺はちょいダサな平服が良いなw
余りお洒落とか気にする性格じゃ無いだろうし、甲冑は華やかでも私服のセンスは残念て方が可愛い >>58
アレはダメだなー女官というより飯店の看板娘にしか見えねえよ採用した鈴木の趣味かもだが
大凶のキャラ付けから剥離しすぎてるわ鮑三娘とかがやるならまだしもよ
今回公開した孫策と並べてみれば寄り添っても場違い感しか生み出さねえな 空中乱舞あるなら王異は懐から馬超に刺すの専用の小太刀出して跨がって刺してくれ、それで代用してくれ頼む >>66
曹操・孫権は将剣で
袁紹は伸細剣か伸細剣のモーションも流用してる細剣でしょ フロー、リアクト、ステートのどれかに専用モーション(EXに当たる物?)がある感じだから
それで旧作の動きを少しでも再現してくれていればいいな。 あとは明日の
15:00からの鈴木Pと宮内Dが出る生放送だな
昨日もそうだったけど宮内Dが出てくる方が何かしらの情報出そう 明日はPとDだけだから昨日のどっかの放送みたいな感じになるとは思うけどね
まぁ、広報的な新情報は薄いだろうけど >>69
アレがないと王異じゃないよな
絶牙だっけ名前 >>75
いまだに公開すらされてないキャラよりはマシよ ステージじゃないから平服が何人か発表になるくらいだろうね明日は 空中無双は基本的に色物武器以外は7のまんまっぽいな
王異が孫尚香の空中無双とか笑えない >>67-68
つーかこのあたりも八王子IP足立区IP前橋IPの違法IP駆使による分身の術と疑うには充分だな新潟市在住ガラプー52歳無職よ
口調と思想が同一なあたり真っ黒
無双の文化、様式を無視するお前の意見は根本的に却下されるものだから 武器被りだと動きは全く一緒になるのか、そうじゃないのかってまだわかってない? 夏侯惇の平服良いんだけど、会社に置いてある人形の劉備の着物がオレンジだからなんかオレンジは劉備のイメージ 推しっていうかシミュレーション三國志の方のグラをそのまま3Dにしてるだけだよね >>76
そりゃ現場監督(ディレクター)が宣伝のために出演してるわけだからちゃんと宣伝してもらわないと困るわ。
で、明日は総監督(プロデューサー)も来るんでしょ?キャラとかコンパチがどうとかはもういいわ、システム面を詳しく知りたいね。 >>85
何が会社だよ毎日昼間から2ちゃ浸りの新潟市在住ガラプー52歳無職
しかもお前の身近な置物基準でものを考えるとかおかしいだろ
どんだけ自分中心で世界回ってると思ってるんだ >>88
つーかファミ通初出の吹飛トリガーからのドライブフローというのが忘れ去られつつあるんだよねー
多分、引き離しリアクトがドライブフローに相当する事柄だとは思うんだけど
今のところ存在が宙ぶらりんなドライブフロー まだどこまで共通か分かんないだよな
ファミ通がソースなだけで武器種というカテゴリがない可能性もあるし
トリガーとかフローがぎんぺーのポッキーとホウ徳のポッキーで違えば第三者がもってもそれぞれのモーションになるだけで何の問題もないし 小野坂がほぼ法正の武器のコンパチバラしちまったじゃねーか! >>55
呉服って反物の種類のことだぞ
素材が呉の服に使われてたものってだけで、服としては別物だ >>93
まあ
法正の武器が荀攸の武器になりそうってのは荀攸発表時から多かったから
予想通りとしか 張遼のを見た感じだと、R1+○の特殊技と呼称されるモーションが、フロー時に出る頭上△でのフィニッシュリアクトと同じモーションに思えた
あと、頭上△がフィニッシュリアクトばかりで、引き離しリアクトと思われるものが出ていなかったようにも思える
それからすると「引き離しリアクト」とはなんぞやってことになる
あと通常フローが連攻撃のように永久ループなのか〆があるのかもよくわからなかったな
もしかしたら吹飛トリガーは無しで、通常フローから〆になるのがドライブフローなのかもしれないし
まだまだわからないことが多いね
ていうか回避の説明不足や双刃剣表記の件からして、ファミ通だから誤報だった疑いもあるという複雑な側面もある 布はなぁ、いまのCGじゃかっこよく見えないよね
ビョーンって伸びちゃうから
現実に布で戦ったりしたら見応えありそうだけど 試遊してきた
ここにない情報として
壁に向かって三角飛び連打で戦闘中でも城門を乗り越えることが可能だった
ただ、ツイッター上では同じような操作をしたときに
敵武将が消えるバグが発生したという報告があるので
三角飛びでの城門越えは正規の挙動ではないかもしれない てか平服惜しげも無く公開してくるな
明日のステージでは趙雲や尚香の平服も来そうな流れ 法正は連結布みたいな色をした鋼鞭剣になるのか
見た目がほぼ連結布でモーション的に鋼鞭剣になるのか… >>98
まさかとは思うけど、この状態?ww
https://youtu.be/yGRF76UgUO4?t=115
ていうか三角飛びの時点でかなり成龍に傾倒してる感じはしたけど 小野坂は芝居は微妙だけど実況プレイは流石だな回復使い果たして絶対死ぬと思ってたけど
本陣凸はダウンに追撃してきたりアグレッシブ吹いてるだけ有るな是非製品版迄維持して欲しいもんだ
7とかプレイ動画が全然面白くなかったけど8はそれなりに愉しめそうな気がするわ 改めて公式の説明文
○カウンター攻撃
攻撃を仕掛けようとしている敵に対して発生する攻撃
×引き離し攻撃
近くにいる敵を遠ざけることができる攻撃
×ダッシュ攻撃
遠くの敵まで一気に間合いを詰める攻撃
○叩き落とし攻撃
空中にいる敵を地面に叩き落とす攻撃
○ガード弾き攻撃
ガード中の敵に対して発生し、ガードを崩すことができる攻撃
×奇襲攻撃
敵に見つかっていない状態で一気に詰め寄り大ダメージを与える攻撃
○フィニッシュ攻撃
敵に一定のダメージを与えた状態で発生する攻撃。
対象の敵を確実に撃破できる。
○は現在判明している事柄
×はイマイチ判然としていない事柄
疑問点まとめ
・奇襲リアクトとダッシュリアクトはほぼ重複しているのではないか?
モーション共用で、気づかれてないか、気づかれてても走って加速すれば出せるか、程度の違い
体感的には奇襲を仕掛ける流れだと普通にダッシュリアクトで切り込んでるのと変わらないのではないか
モーションの違いによるお得感は無い可能性
・引き離しリアクトというのがお目見えしていないこと
宮内のテストプレイではフィニッシュリアクトばかり
敵の体力がすぐ減ってトドメ状態になって体感的にほとんどフィニッシュしか出ない? まあ平服自体は凄い情報とはいえないしな最初は驚いたけど後でどうでもよくなる 予想通りではあるが平服はモデル自体は数パターンでテクスチャ変更と体型調整って感じだな
元姫のはまんま三国志13のだし尚香のもそのまま引っ張ってるかも 諸葛亮平服いいな
もともとの服もめっちゃかっこいいし今回かなりいい
あとは小野坂の演技だけどうにかなってくれたら… 今日の鈴木Pの感じだと平服でもプレイできそうな感じだったけど
激しい動きとか大丈夫なんだろうか >>104
いや、後でっていうか、まあどうせこれ最終的には戦闘時にも使えるようバリエーション解禁でしょ?
普通の衣装で遊ぶのに飽きてきたら平服でも戦闘しよう的な
王元姫の衣装だと凄いことになりそうだけど >>102
前にもここで話題になってたけど7のプレイ動画は特に多段属性もあってあまり面白みが無いのがな…
今でもつべとかで軽い縛りプレイの実況とか挙がってるけど視聴数の伸びの割にプレイ内容が単調過ぎてこれで視聴数稼げるのかと残念に思ったり モデル共通でも色柄で結構差がついてていい感じ>平服
呂布とか新鮮だなぁ >>110
あれもこれでしょ
http://livedoor.blogimg.jp/zakode/imgs/3/a/3a674c6c.jpg
このオモチャカラーだった頃の呂布のアンダー白を取って、且つ今回の呂玲綺のイメージとも擦り合せしてる
このカラフル呂布は丁原時代バージョンにすればいいと思ってたけど、こういう形で拾ってきた
ていうか、もし陸遜が青い平服だったり趙雲が白+青みたいな平服だったりしたら、確信犯で過去衣装のイメージを取り込んできてることになる
まあ夏侯惇が既にそうではあるけど サイトで公開はいつなのかな平服
もっとちゃんと見たい 元気可愛いけどヒラヒラし過ぎじゃない?
どっかの姫ならまだしも 貂蝉は羽衣で舞うように戦って欲しいあとマラカス返して 諸葛亮の衣装、中に甲冑着こんでるんだな
諸葛亮の衣装に関しては歴代で一番かっこいい 平服でこのスレの住民も
機嫌を直してくれたようだなw 参考
http://livedoor.blogimg.jp/asuka3927/imgs/a/0/a01d74c5.JPG
周瑜が白に赤縁
陸遜が青
太史慈が白アンダーに赤、黒
趙雲が白アンダーに青
関羽がそのまま緑
張飛が赤
典韋が茶色
許褚が上半身裸にボトムス赤
貂蝉が桃色+ボトムス緑
暫定的には夏侯惇が踏襲していて曹操と呂布は既に違う
必ずしもというわけではないけど拾ってくる要素はある
陸遜、周瑜、貂蝉、許褚に関してはある意味ほぼそのまま使えるレベル 今んとここんな感じか
君主タイプ(曹操、袁紹)
武官タイプ1(夏侯惇、呂布)
武官タイプ2(馬超、孫策)
文官タイプ(諸葛亮)
女性タイプ1(大喬)
女性タイプ2(王元姫)
文官タイプと女性タイプはあと1種くらいありそう 司馬師も夏侯惇たちと同じやつだね
同じデザインでも色の組み合わせでかなり印象変わるね 郭嘉の件旧声優の妻が新郭嘉認めない発言して荒れてるな >>109
ああ、あの実況か
そのつべの再生ページでリロード連打してみ?
常に視聴数が減ったり増えたりしてるからおそらくグルで自演視聴数乞食やってるから視聴数は飾り
ズルせず視聴数稼いでる動画は視聴数少なくても検索結果の上部に食い込めるようになってる >>118
女性タイプは確実にあと一つは増えそう
鮑三娘・銀屏・玲綺あたりは大喬タイプのやつも元姫タイプのやつ合わんしな 孟獲祝融はどうなるんだろ
どれも合わない気しかしないけど 郭嘉というと三宅さんのTwitterのコメが泣けるんだが
郭嘉自体そこまで好きなキャラじゃないのに >>120
さすがにそれは酷い
本人ならまだしも部外者というのはマズイ
旦那の株が下がったな 三宅さんが奥さんのツイートに関して謝罪してるのな
ご本人はしっかり新しい郭嘉も応援してね!って感じだったのに コスチュームに破損表現あれば嬉しいな
破損は少し金だせば治るで >>120
いい迷惑だな
声優の妻ってだけでそこらの素人となんも変わりねえんだからしゃしゃりでんなって話 むしろ本人は丁寧に謝罪と感謝を示しつつ妻も労ってて好感度上がった
かなり人格者ってイメージ 郭嘉の声優の嫁って西又葵でしょ?
素人ではないんじゃねw
まあ無双には関係ないんだから旦那が叩かれかねないこと言うんじゃないと思うが なにを調子に乗ってるんやこの馬鹿嫁w
しかしなんでこんなジャガー横田と結婚したんや… ハンコおばさん全方位にケンカ売るから旦那の心労も計り知れないな >>120
仕事できなくなった旦那のケツ拭いてもらってんのにこの言い草はない >>121
詳しいなつべの中の人か?
>>120
あっ…それアカンやつや… すごい荒れてるわけではないがざわざわしてる程度
三宅さんのツイートが逆に騒ぎ立てのきっかけになってる 新任の人をこきおろしてる訳でもないんだしそんなに叩かれることでもないと思うんだけどな 西又葵(Aoi Nishimata)? @aoi_nishimata 9月21日
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ...(´^ω^`#)
いや、言いたいことしかないけどさ...とりあえず...8以降は認められない...!7まで...ね。 言いたいこと言ってるようなもんだし
そもそも病気療養だろうが なにが言いたいんや
8の郭嘉の人の気持ちも考えろ 8以降は認められない、7までっていうのはちょっとな これが司馬懿なら賛同の嵐なんだろうが…
郭嘉はそんなに悪くないしな 沢山ファンもいたし試遊を満喫してきたからおばちゃんの話とかすごいどうでもよく感じるなw 三宅って確かこの前コミケ参加して一波乱起きてたよね
なんか悪いニュースで目立ってる気がする
悪目立ちって奴か 取り上げられたら多少は火が見えるんじゃないかな
まだ無双は企業系大手アフィの餌になってるわけだし >>141
こいつTwitterやったらダメなタイプやな >>152
声優の話をするのは悪かったがそれだけで声ヲタとか言われてもな >>152
同意
キャラに声があってるか云々とかはまだしも、中の人関連の話題は専用のスレでも立ててやってくれ 嫁が愚痴るて事は円満降板じゃないのかもな無双アフレコ仕事出来ない程でもないんだろう
肥としてはキャラソンとかも考慮して万全を期し早々に切ったのかもしれねえよコレ
新郭嘉興味ないがとりあえず女新キャラもアイムから引っ張れば声豚釣れるかもな >>128
汚し表現みたいなのは欲しな
戦場で暴れ回ってんのにキレイなまんまなのはな〜
プレイ動画の張遼、曹丕の白布部分やたらキレイで悪目立ちしてた 三宅の嫁エゴサして苦言に噛みついてるんだな
円満だろうがそうでなかろうが旦那に謝罪させるようなことするなんて恥ずかしい >>161
あったけどそんなにゴロゴロすることなかったからあまり目立たなかったな 古いゲームだけど北斗無双とかダメージ喰らうと防具破損してたな。
でも破損すると戦闘終わるまでそのままだし破損後のコスチュームがクソダサいから嫌って意見多かった気がする。 >>159
開発は違うかもしれないけどコエテクのDoAのコスチュームも一部やってるしね
戦場で背中に矢とか受けて帰りたい あまり細かいこと言える状況じゃないかもしれんが
オフモードで操作キャラが走ってて止まる時にいちいちズサーて滑るのやめて欲しいな
かっこ悪い >>160
上咽頭炎はストレスがかかり続ける状態だと永久に治らないらしい
この嫁のせいで郭嘉復帰が遠のいてるような気が >>93
なんて言ってたの?
法正ってまだ公表されてないよね? >>159
>>163
それを標準実装すると対応する分だけ過去コスチュームが収録できなくなったりエディットパーツが減ったりする
何らかの方法で一度作成したグラフィックセットを未来永劫使えるなら有りな話だろうけど
結局ハード更新するたびに作り直してるような始末だから、ナンバリングを積み重ねることで必要素材点数が増える分解決しない話になっていく 郭嘉試遊のまとめ
・フロー攻撃モーションの基本は7の周瑜に近い
・7の乱舞2のモーションなど突き動作がメインのモーションは郭嘉の固有モーションとして残ってるっぽい
・空中乱舞か空中固有技のどちらだったか忘れたけど、空中アクションのひとつが7周瑜の空中乱舞と同じ
・リアクト攻撃用の△ボタンはどのタイミングて表示されるのかの基準がよくわからなかった
今回使った感じだとダッシュリアクトが出やすい気がする
・弓攻撃については4までにあった弓チャージ、弓乱舞はなかった
弓攻撃画面中に○ボタンを押すとその場で無双乱舞がでる
あと実際には触ってないが双剣の攻撃モーションがすごく重そうな感じになってた
特にフロー攻撃の一段目と二段目の攻撃がやたら遅い
個人的には双鉞よりも攻撃速度が遅く見えた >>170
Twitterに流す方が良いんでない?
2chじゃないと書けないくらいボロカス書くならともかく >>169
平服があるしデフォルトで汚しといてくれてもいいんだけどな んじゃ軽く書くね
といってもそこまでゲーム上手いわけじゃないんであんま参考にはならないかも
使用キャラは惇兄です
・コンボの始動の技でタメがあるのが個人的に結構気持ちいい
タメなしとタメありで使い分けもできるからいい仕様だと思う
・コンボの□連打も爽快感あってよかった。特に空中のコンボがかっこよくて好き
・無双乱舞は5まで+6・7仕様の併用だけど締めに必殺式もってきたことで切り札感上がってよかったと思う
・進入して閂壊して味方を引き入れるのは6エンパで敵の兵糧線ぶっ壊すの気持ちよかった人には特に楽しいと思う
・鉤縄はうまく出せずに試せず次第だった明日また挑戦したい
・馬のスピードちょっと遅いかなとも思うけどファストトラベルのロード割と早いから許容範囲かな
・グラフィックはPS4に絞っただけあってこれまでより段違いでよかった
フィールドのスケール感も十分感じれたしこれは発売時にさらに堪能したい
概ねこんなもんかな
個人的には発売がさらに楽しみになったしエンパがさらに欲しくなった 結局曹丕のは双剣なのか、ああ見えて双刃剣なのかどっちなんだろう? >>168
ジュンユウ実機プレイして
小野坂「この武器タオルみたい」 ソウヒの双剣のモーションが重いってことは、ファミ通で陸孫の双剣あたりに書いてあった素早い攻撃とは一体…。 >>176
別にPS4に絞ってるわけじゃないよ
日本で出ないだけでxbox1とPCでも出るし >>180
ああそうだったw海外のこと失念してたわw
このスレとは関係ない話題になるけど討鬼伝やDQHもこのレベルまでグラやスケール引きあげて欲しい >>179
双刃剣が双刃剣って名前なだけで7の双剣をモーション流用して作ってあって
8の双剣は7の飛燕剣の残像無し版をベースにしてるとかかな
8の双矛に7まで長柄双刀のモーション流用してるみたいに そういえば4は重さ違いあったからあながちないとも言えないよね 武器に重さあったのって4だっけ?それと似たような要素有るのかな あ、敵の横槍が結構入ってきてたり敵がこっちの攻撃回避してきてそこそこ敵が強いのと
台詞で顔グラの口が動いて微妙に不気味だったこと書くの忘れてた 袁紹倒した時に結構リアクションしてたけどあのくらい動きつくなら悪くないかな
曹操みたいに淡々と真顔で口動いてるのは改善しないといけないレベル そういえば4には武器に重さがあったな
それと似た要素が武将にあって
攻撃速度が早いタイプの武将と攻撃速度が遅いタイプの武将とその中間の武将がいるってのもあるか
そうなれば得意武器が同じでも立ち回り方は変わるな 顔グラはリップシンクさせました!って自信満々だったけど全員不気味だよなあれ… 表情集が好きだったからあれがなくなるのが悲しいわ
それぞれ個性あって好きだったのに 会話時の口動くのは満場一致で不評だよね笑
でもなんだかんだ楽しみだから完成まで開発頑張ってくれ >>189
改善はしてほしいね
モブはまだいいけど女性武将とかやばそうまし 曹操の台詞の時とか口だけもにょもにょ動いてて滅茶苦茶シュールなんだよな 表情が変わるんじゃなくて口だけ動くの?驚いてるけど目は普通で口だけワッと開くみたいな
…それはちょっと気持ち悪いかもw 試遊してきた
取り敢えずマップ切り替えて一気に移動しよう!とかやると、目的地を見失い
物凄く迷って、結局時間切れになるから絶対やらない方がいい
私だけじゃなく何人かやらかしてた
あと結構雑魚の攻撃頻度高めだったかな
私が下手なのもあって、油断するとすぐ囲まれて仰け反らされた
荀攸は四字熟語を何個か喋ってた気がする
郭嘉は少し声が低くなったくらいで思ったより違和感無かった >>191
口パクじたいは良いと思うよ
口パクだけだから不気味であって
あれだったらブレストみたいに台詞の時は
上半身だして体の動きも付けた方がまだ良いと思う >>180
要は現世代機に絞って旧世代機とか任天堂みたいなポンコツにマルチ出来ないレベルにまで作ってるって話だろ 俺も試遊の感想書いとく。
使用キャラ:夏候惇
・ほとんどの攻撃を結構間伐入れずにコンボとして繋げられて楽しかった。(一部の攻撃除く)
・一部(全てかも)のトリガー攻撃はアーマーがついてる模様。
・隙を見せると敵は容赦なく突っ込んでくるので、回避とかガードを基点とする無双5に近い戦い方するとスムーズ。
・グラフィックはPVに比べると、若干ツヤがないように見えた。(30fpsだったからかも)
・カメラ視点の角度や移り変わりが従来シリーズとちょっと違っていて、個人的にはやりにくかった。
・都市にいる民が時々おかしい。二人で絡まったまま歩くとか。
・マップは1辺が33〜35km程度。でかい。台湾もあったので台湾にも行けるはず。 戦闘中のメッセージ顔グラについては
直立不動+真顔+口の動きが小さいという
トリプルコンボのせいで不気味になってる印象
戦国無双の会話シーンみたいに
デフォルトででなにか表情や動作がつけば
そこまで悪くはないんじゃないか 俺の試遊感想としてはステートコンボからのフローが優先されるのがうざかったなあ
具体的に言うと囲まれてる状況で正面の敵をステートで打ち上げると反対方向の後ろ側の敵を攻撃しようとスティック後ろに入れながら
フロー攻撃しても正面で浮いてる敵側に飲まれちゃって空中追尾になっちゃうのが嫌だった
あくまでステートを起点に攻撃してねって感じだったな 今回のTGS試遊バージョンってメニューから現在装備してる武器を確認したり武器は変えたり出来なかったの?
もし確認出来たのなら誰か于禁の武器が三尖刀かそうじゃないか教えてほしい そういやあ、ウキンの攻撃モーションは、大部分がカンウと被ってるよ。 >>201
フローの□ボタン入力時に正面にいる敵のステートに反応するんだろうね。
だから、スティックで方向転換してから□を押さなきゃいけないのかと。
スティックの動きをもうちょい優先するようにしてもらえたら思い通りになるのにね。 >>203
大部分ってことは特殊技以外にも武将固有のモーションが有るのかな? >>206
なんかウィッチャー3とかでスティック入れてる方向に攻撃してくれないストレスを8でも感じちゃったんだよね
スティック入れてる方向にきちんと動いてくれるのが和ゲーらしいアクションのアドバンテージだと思ってたのに
出来ることなら製品版では改善してほしいな >>203
新情報thx
って事はもしかしたら于禁の得意武器は偃月刀の可能性あるのか 試遊した人、共闘感はどうだった?
相変わらず草刈り?? 他に乗馬すると頻繁に横向きになりやすいのが気になると言えばなったかな
慣れれば問題なくなるとは思うけど ファミ通での曹否の武器が双刃剣表記が怪しくなってきたから関羽、陸遜、張飛あたりももしかすると? >>201
やっぱり浮いた敵に自動追尾しちゃうんだw
そこは△で追尾、□で通常攻撃と分けてほしいな。浮いた敵をワッショイお手玉とか吹き飛ばしいたい時もあるのに、回避するしか追尾切る方法ないのか・・・
【トリガー】
R1+□:気絶
R1+△:打ち上げ
R1+×:ダウン
R1+○:特殊技
これはイース8で慣れたから別に難しくないが(知らんがなw)
通常の□と△は単純に
□:通常攻撃(連撃コンボ&溜め吹き飛ばし攻撃可能)
△:敵の状態で変化する攻撃(空中追尾・ガード崩し・カウンターなど)
でよかったんじゃないかと。 >>213
さすがに関羽の偃月刀は誤報じゃないだろ、于禁が三尖刀グラの偃月刀って可能性はあるけど
曹丕が双刃剣じゃなくて双剣って可能性
陸遜が双剣じゃなくて飛燕剣って可能性
張飛が槍じゃなくて蛇矛って可能性は微妙にあるけど デモプレイでモブが従来の槍の構えで
蛇矛持ってたから蛇矛=槍はもう確定じゃない? 槍ってことは馬超や姜維と同じモーションってこと?
さすがに張飛には合わない 事前情報で自分なりに理解して消化して実際試遊して俺は無双8かなりのポテンシャル持ったゲームだと思ってるけど
だからこそ根本的なとこから細部まできっちり作りこんでほしいなあ ぶっちゃけ2018年夏に延期しますとかのほうが期待できるわ >>217
馬超はともかく姜維は槍確定してないぞ、両刃槍の形状繋がりで双矛かもしれんし
張飛に似合わんのは同意だけど 口だけカクカク動いて喋るのは変な感じだから、
7みたいに表情6通りくらいあるやつ表示してくれたほうがいいな。 得意武器はさっさと公式で公開しちゃったほうが
発売後のネガティブな感想は減ると思うんだが
発売まで隠すつもりなのかね プレイ動画見たけど小野坂が荀攸で単騎突撃させられててワロタ >>218
コエテクだから3月末にバグだらけで出す方が可能性あるのが悲しいね モンハンの試遊時のスタッフの余裕ぶりと明らかに間に合わせで調整不足の無双を比べると悲しくなる >>198
>・一部(全てかも)のトリガー攻撃はアーマーがついてる模様。
これ大事だよなー
>回避とかガードを基点とする無双5に近い戦い方するとスムーズ。
これだと尚更
5は強攻撃や強殺陣が潰しに遭いやすいから結局回避2連攻ばかりに陥った
ちゃんとトリガーが出せるならその心配はない >>214
こうじゃない?
□□□□〜 通常攻撃
通常攻撃中に△ ドライブコンボ
トリガーコンボ
R1+□□□□ ストームコンボ
R1+△△△△ エリアルコンボ
R1+×××× アタッチコンボ
わざわざ□単押しに返さないで、R1押しっぱなしで該当ボタン連打にすれば通常攻撃は独立操作として確保される
5の強攻撃を複数種用意したような形、且つ、戦国のチャージタイプにも近しい
というか戦国のチャージタイプを好きなタイミングで好きなチャージを出す感じか
まあ今更変わらないだろうけど >>223
決算期は大事ってのも解るんだけどな
だからと言ってデバック中途半端とか完成しきってない状態で出すのが常態化ってのは容認できるモノではないが >>219
というか、今回良い機会だから名前改めて欲しいよ
双刃槍、もしくは対刃槍に
両刃槍という名前は意味が正確でないので変 マジで無双8はちょっと作りこむだけで凄いいいものになるって試遊すればわかるよ
それだけに試遊版だと色々荒いのが不安だけど 自分も試遊してきて面白かったけど、
コーエーって基本作り込みってのが甘いままというか
ちょっとテストすりゃわかるでしょってまま発売しちゃうからなぁ。 今日ので固有技にはアーマーついてるって言ってたけど
トリガー全部って言い方ではなかったね 体験版出してくれないかなあ年末や年明け辺りとか
聞いてると今までとだいぶ違った感じなのはわかるから触って確かめてみたい
明日も行けないからせめて店舗体験会の機会とかでも 店舗体験会は今までもあったし今回もありそう
無双は見るよりやって楽しさがわかるゲームだから触れる機会はあるに越したことはないな 10月の21、22日にまた試遊をなにか中国系のイベントで置かせてもらうって言ってたな >>233
体験版出してもらってアンケとか書きたいわな。
ココが良かったとかココは改善して欲しいとか。 あ、わかった
こうすればいいんだ
R1+△で打上トリガーで、そのあと□押しても通常フローのまま
打上トリガー後は×押すとキャンセルに近い感じでジャンプ可能で、プレイヤーの意思で追撃で飛び上がったときにエリアルフローが出るようにすればいい
というか、組み合わせ的には、プレイヤーが空中にいるというステートのときは□はエリアルフローに変化する形
こうするとワッショイできるようになる
エネミーステートと、宮内が言ってたプレイヤーステートの両方を担えるシステムになる バグならともかくシステム改善点はあまり挙げさせない方が良さそう。司馬懿の声変えろとかこいつの武器変えろとか個人的な要望しか言わない、今更変えようの無いこと言い出す奴とかいるからな 札幌福岡大阪でやるPlayStation祭りで試遊出すみたいね >>237
そもそも敵のステートと関係なしに
ジャンプ攻撃やエリアルフロー、その他フローを出し分けられれば何の問題も生じないんだがなあ >>221
だよね〜…キャラの立ち絵が6みたいに武器持ってないならまだしも、ちゃんと武器持った立ち絵なんだから普通に得意武器表示してくれればいいのにね
アクション周りはまだ情報小出しだったり伏せてるの理解できるけど ぼくのかんがえたさいこうのしすてむ
みたいな流れになりすぎじゃない無双スレ ザックリわかりやすく言うとステート優先で戦闘を組み立てていくってのはやめたほうがいいね
まあ、言っても試遊一回すただけだから開発側には自分より深い意図があるのかもしれないけど よくよく考えると敵のあの攻撃頻度で劇狭範囲のヌンチャクが振り回せるのか?7までの攻撃範囲だと雑魚相手にも迂闊にフロー攻撃なんか使えないだろ >>242
っていうかむしろ
「ぼくのかんがえたさいこうのさんごくむそう」だな
もう無双じゃなくて一生夢想してろっていう >>240
それだとやっぱりこれだろうね
□連打 通常攻撃ループ
通常攻撃中に△ 〆のドライブコンボ
トリガーコンボ
R1+□□□□ ストームコンボ
R1+△△△△ エリアルコンボ
R1+×××× アタッチコンボ
これならトリガー系がまとまった動きになるからジャンプ攻撃も独立できる
エネミーステートはリアクトが全て担う形になる
ただ、多分宮内は何か変えたかったんだろうね
これだと戦国チャージタイプの発展とか5の強攻撃増加とか既視感強いから
おそらくワッショイが望まれる場合は、ワッショイ専用のステートアクションが設置されていくんじゃないかな
逆にR1押しっぱなしのまま□連打がワッショイフローみたいな
トリガーの後は□単押しとなると、R1押しっぱのまま□△×連打という操作体系は空いてるはず 7もそうだが明らかにFPS下がりまくってガクガクのところがあるのが残念だわ
戦国4だとそんなの記憶にないのに何でだよ >>242
実質エアプのヘタクソがついていけないからって僻むなよ アクション面は荒削りとは言えここで語ってるより3倍ぐらい面白いから試遊して来た方がいいぞ 従来の無双は7で完成した感あるし同じシステムじゃ絶対飽きるから(6→7で既に)
そういう意味でも8は楽しみだよ >>243
あるとしても、ステートとR3ロックオンの掛け合わせで
半バグ半仕様のチートじみた動作ができるぐらいかな >>242,245
情報ほとんどない今の状況でそれ以外話す事あるの?
武器コンパチがどうのとか声がどうのとかしょうもない話題はもう飽きたから要らんで? 地方民で店舗体験が来るような大きな県でもないから試遊行きたくても行けない
だからアクション体験版だけでも良いから配信してほしいわ >>252
話題に追いつけないから否定して安心したがるんだよ
陰キャラのポンコツのクソガキに多い >>250
三竦みと一部のバグが無ければ完璧だったな。今回のチャレンジも良いと思うけど半数の武器が消えたのは残念だわ 明日の15時からはどんな情報が来るんだろう?新キャラとかまだ何か期待が膨らむ情報出してくれるのかな。これまでのおさらいだけってのは無しにしてほしいが 現状がこれ
R1+□ からの □連打 ストームフロー
R1+△ からの □連打 エリアルフロー
R1+× からの □連打 アタッチフロー
ここから種類を増やすなら
R1押しっぱなしのまま □連打 投げ技フロー 気絶させた敵に投げ技や、いわゆる5の殺陣を決める
R1押しっぱなしのまま △連打 ワッショイフロー 打ち上げた敵を地上から斬りつけまくって浮かし続ける 〜から□単押しにするとエリアルフローに切り替えて追撃も可能
R1押しっぱなしのまま ×連打 ドッスンフロー 転倒させた敵に対して、大きく飛び上がって着地ドッスンで広範囲ダメージ バーチャファイターのジャンピング追い討ちのような大技
この先だいたいこのあたりの発展体系が見込める
操作はやや複雑になるけど、技の種類は増える
エネミーステートに対してのワッショイもできる クソみたいな迷路マップじゃなくなったっぽいだけでも有難い このゲームの為にproが欲しくなった
恩恵でかそうだよな とりあえずわかった事。
真・三國無双8は2018年上旬発売予定(1月〜3月とは言っていない、春かも知れない、夏でもええよw) 初頭だしコエテクの傾向的に三月説が濃厚かと
1月もあるかなと思ったがモンハン来たしそれはない >>257
新キャラはあと2・3人だろうから
2018年初頭っていう発売予定時期的に月1ベースだから無いんじゃない
ステージじゃなくて生放送だけだしあるとしても実機プレイしつつ都市とか施設の紹介とかじゃない
>>261
初頭だから1月中、遅くとも3月までの間 初頭って言えば常識的に考えて
1月〜2月頃までだろ 開発が順調に進むのに期待してないけどそれでも4月以降は無いだろうってことで3月予想になる マップはこれで当分使い回せるし次作出るのも早そうでいいな
再現されてない所だけ作り直せばいいし https://youtu.be/l5wblPLzeh8?t=25202
司会のお姉さんが上旬て言ってが言い間違いなの?鈴Pも訂正してないからサラリと延期フラグ? >>274
鈴Pがうっかり漏らしたならともかく司会の人がそんな情報知らないだろ >>275
言われて見りゃ袁紹よりも一回り小さいな >>274
司会の人の言い間違いだろ
そもそも一年間の分け方で上旬とか下旬とか使わんし 晋の新武将が公開されてないな。
女性も増やすって言っているから、晋で女性が増える
という事になる可能性もあるね。
蜀ではこれ以上新たな女性が浮かばないし。 >>255
7エンパ「なるほど。俺は完成されてたのか」 >>280
蜀には女キャラ候補としては夏侯姫がいるぞ
まあ俺はそれより廖化か王平に来てほしいけど 晋ではないけど諸葛恪でも出して後半の時代を補強してほしい 平服、これからのナンバリングでも続投して欲しいが
平服も新しいナンバリング出るごとに新しくデザインしていくんだろうか
個人的には今回の平服をこれからもデザイン流用してもいいから平服続投して欲しいな 女キャラなんて出そうと思えばいくらでもいる
元ネタいれば肥が名前つけるのも可能なんだし 魏に女キャラ来るなら若い女の子が欲しいな
公式で他勢のページから女キャラ眺めていくと
他(๑´∀`๑)→晋(๑´꒳`๑)→蜀(*´ω`*)→呉( *¯ ꒳¯*)→魏(´・ω・`)スン…てなる 魏は今回デザインや得意武器が割食ってるというか貧乏くじ引いてる感じあるよな
新キャラもあまりパッとしないし >>290
デザインはともかく
得意武器はチョウコウのヒョウと王異の圏以外はあんまり貧乏くじ引いてないような
それ以外の既存キャラ今の所は7の武器継続か過去持ってた武器か元武器と系統的には同じのどれかじゃん でも満寵は個人的に1番参戦希望だったから嬉しい
今回はリアルさ重視らしいけど合肥新城はおとなしくなるのかな 魏は得意武器は夏侯淵のまさかの双鞭から始まって張コウのヒョウ、甄姫の鞭戻り、王異のまさかの圏、病持ち設定の郭嘉にしてはアグレッシブな棍と結構無茶してるよね 顔は全然似てないと思うが満寵は無双的には軍師だ
公式が軍師と言っている 合肥の戦いではギスギスした空気の陣営の中ひとりだけニヤニヤしてる満寵が見れたりするのだろうか 満寵は文官でも武官でも一流の活躍してるイメージだな
文官を軍師と言うなら軍師でも間違ってはない気はする >>299
夏侯淵はもともと鉄鞭だし全然意外じゃない
王異も似合ってると思うけど
圏もなかなかゴツい武器だし、チマチマしてた蛾眉刺よりいい 武器については好みだよなー今の所武器変更して似合ってないと思ったキャラは張コウ・王異・孫策かな 王異に圏が似合わないって人がいるのは、圏に孫尚香のイメージが付きすぎてるからだと思うんだよなー
中国っぽくて、勇ましくて、なかなかいい割り当てだと思うんだよ
筆架叉が戻るに越したこたぁないかもしれないけどさ
盾牌剣とか弧刀とかのよく聞く武器よりは自分は、圏の方が似合ってると思うけどなぁ
張郃は体術系に寄ってくれれば、まぁ
いっそ鞭でよかったような >>230
俺もそう思う。
でも、武器はやっぱり気になる。チョウコウのヒョウは実機プレイ見ても違和感しかない・・・。
ウキンがカンウとモーション被ってたのもなんかなーと思ってしまう。
とはいえ、通路一つ挟んで隣のモンハンブースも見てきたけど、fpsが低い意外に目立って劣るものがないようにも見えた。
別ゲーだから単純に比較するのもどうかってのはあるけど。 ヒョウって攻撃台詞のテンポ速いから張郃のボイスだと草生えそう >>211
共闘感については、味方と協力して敵を倒すっていう感触ではなかった。5以降にあった勝どきなんかもなかったし。
共闘というよりは、敵総大将に進軍するたくさんの味方軍がいて、その進行を自分のプレイで促してあげるっていう感じ。
でも、これからしっかり作られていくと信じたい。
草刈については、そんなことないと思う。
敵に突っ込んで技ドッカーンだと、結構返り討ちにあうから、ちゃんと考えて色んなモーション使いこなさないとカッコいい戦い方できない。 プレイ動画見てたら実際に触りたくなってきた。体験版配信欲しいなー >>301
まあまあ、って割って入りそうな気もする
一人だけニヤニヤって言ったら
法正もそういう役回りしそうだよな
良い意味で不謹慎に 新システムのステートは触ってみない事にはどれ程自由に攻撃出していけるのか分からんもんなー >>308
俺は「見慣れた」って意識を切り離して見れば孫尚香にも圏は似合って無い…つか似合う似合わないより圏自体余り魅力の無い武器だと思ってるし、王異に似合ってないのは間違い無い
孫尚香には乾隆剣が良いと思うんだが
王異に弧刀が糞センスには同意
現状判明してる武器の中ではやっぱり盾牌剣が一番似合うと思う
但し王異の場合は盾を少し小さくした方が似合うかな
でも一番は筆架叉復活希望だが、今までの動きは一旦捨てて、相手の攻撃を受ける・流す・刺すを意識したモーションにして欲しい
張郃には槍が似合うと思う
馬超みたいな感じじゃなく、どちらかと言えば趙雲よりで槍を棒術の様に大胆に振り回して扱うと華麗な感じになると思う トリガーって打上→気絶で連続で出せないの?
やっぱ一回フロー挟まないと駄目なん? >>307
長身で爪も美しく無いけどな
爪=美しいて飽くまでバルログの刷り込みだろ
バルログのイメージを頭から消したら爪なんて余り良いイメージ無い武器だぞ
美しさなら槍だろ >>316
できるけど、ワンテンポ間が入っちゃう。 >>318
じゃあやっぱアレか
打上地上コンボするには回避やジャンプする必要あるんだな
まぁそもそも攻撃中に回避行動取れるか動画見ても分からんのだけれど
できるのであればRPGのKH2程度には動けるだろうからそれはそれでOKだ 通常攻撃中には回避はできたと思うな
トリガーとかフローの時はやってないから分からぬ 無双8で架空の人物に捕まえられる?徳なんか見たくねえわー リアクト攻撃て俺が前に「PS2版ベルセルクにあった大ダメージ与えられるQTEが欲しいて」言ってたやつやん
しかもバリエーションも有るようでいいじゃない 慣れてないのもあって今自分が何攻撃だしてるのか分かんない時があったから
フローの時にちょっとエフェクトかけてくれると分かりやすくていいかもなあ >>304
昨日の生放送の6時間14分あたりから
ちょっと聴こえづらいけど 根本的な事だけど今回て武器の切り替えあんの?
それとも固定なんかな? >>325
メニューで持ち替えだと何度も出てる話だが… つか、オープンワールドのアクションゲームで武器の持ち替えが無いとか見た事も無いし 手探りすぎるやろこのゲームwwwwwww
9まで待つかwwwwwwww >>329
知らんけど
すまん、肥のオープンワールドは無双が初なんでそんなん有ったとは知らんかった >>328
無双1が手探りじゃなかった訳じゃないんだが…
安定厨の思考もつくづくダセェな >>331
意味がわからんw
誰かに噛みつきたいだけのアホ >>333
自分がどう思ってるか知らんが要は新しいものにビビッて尻込みしてるだけだろ糞ダセェって言ってるんだよ どんな正論言おうが言葉荒げた時点で説得は不可能だよ >>295
そういう輩にはローガンさんと呼んであげましょうw >>335
8作目まで来て手探りでは困るで、って話なのになんで1の話なん?w
オレがいつ新しいものにビビったん?
頭悪いのも大概にしとけよ、オイッ! 皆前線の戦いから離れてマップをウロウロしていろいろ探索したいと思うけど
そこがオープンワールドの醍醐味なんだろうけど
その辺の作り込みの厚さで売上本数結構変わってくるだろうね ダセェ奴に正直にダセェと言っただけで言葉を荒らげてもなければ説得もしてないよ
ダセェ奴を馬鹿にしただけだ >>338
ダセェ上に頭も悪いんだな
8作目だろうが此処で心機一転大幅な変更するんだから今までのマンネリ焼直しとは違うんだよ
そんな事も分からないのかよ >>337
ウルヴァリンみたいでちょっとかっこいいなw >>341
目新しいだけの突飛なんモンなら誰でも作れるわアホ
どこらへんが心機一転大幅な変更なんかいうてみいや 間違いなく、言葉は荒げてるだろうw
それに説得できないってのは要するに、自分の引っ込みがつかなくなるということよ >>343
戦闘システムの変更
マップのオープンワールド化
逆に「目新しい」なんて何か有ったか?
それに目新しいだけの突飛なモンでさえお前には作れねーよww >>345
日本語わかるかな?w
「心 機 一 転 大 幅 な 変 更」とやらを教えてくださいw >>344
間違い有るぞ
他人が相手だから普段よりは意識的に丁寧に話してる
仲間内なら一発目で殺すくらい言ってるわw お前には作れねー、って言われてもなあ…
プロ野球選手が一般人に「じゃあお前打てるのかよ!」て言ってるようなもんだな…
要するに敗北宣言なんだよなあ… 端から見ると何にも間違ってたこと言ってないのは明らかなんだからさ、勇気出して黙れよ
相手が引っ込むタチだと思うか? オレは「8作目を数える大タイトルなんだから手探り状態で出すのは勘弁してくれよ」
って言っただけ
そしたらこのバカが噛み付いてきたんですわ
どうしたもんでしょう >>346→>>345
もう言ってる
後はお前の匙加減だ
お前が「そんなのは心機一転大幅な変更なんて言わない」と言い続ける限り、俺は心機一転大幅な変更だ言い続ける堂々巡りだ 何自分の発言をマイルド化して打ち直してんだよ
侮辱的な発言なんだから反対意見出て当然だろうが >>348
「誰にでも作れる」って言ったのお前だろww
自分で自分にツッコミ入れてんのか? >>351
お前の心機一転ってそんだけかーい!!w
無双スターズでもやって心機一転すれば?w >>352
こういうやつって負けそうになると口調がマイルドになって周りを味方にしようとするんだよな >>354
あんな糞ゲーだれがやるかよwww
つか9出るまで待つんだろ?ついでだから9制作発表まで消えてろよ もう一回言うけどオレは
「8作目を数える大タイトルなんだから手探り状態で出すのは勘弁してくれよ」
って発言しただけ
そしたらなんか口汚く罵られたんでケンカ買ってるだけです
スレを汚して申し訳ない 常にケンカ腰のガラプーキチなんぞNGに放っとけ。ストレス溜まるだけぞ >>360
いや、誰が見ても分かるからww
相手がガラプーなら何言っても正当化されてると思ったのか?
まじウケるwww とりあえずお前の負けでいいよ
三國無双英傑伝でもやって心機一転してこい そんなことよりTwitterで平服画像あげられてるで 回避とかガードってキャンセルかかるのかな?
あとガードって全方位っぽいけどどうなんだろ?
この辺のレポート誰かして下しあ >>358
おいおい
「手探りすぎるやろこのゲームwwwwwww
9まで待つかwwwwwwww」
言うならこっちをもう一回言えよ
マイルド化した方を繰り返すなwww 手探りすぎるやろこのゲームwwwwwww
9まで待つかwwwwwwww >>326
そうなんだ
安心したわ
それならdlcで復活武器もありえるな >>366
無双1が手探りじゃなかった訳じゃないんだが…
安定厨の思考もつくづくダセェな
嘘、冗談w 冗談でごまかすなカス
ケンカするなら徹底的にやれヘタレ 平服いいな
元姫はもうちょっとワンピースぽいのがよかったけど >>367
実際復活して欲しい武器も余り無いんだけどな
個人的には現状で筆架叉くらい
寧ろまだヌンチャクや太史慈の双鞭、鎖鎌には消えて欲しいと思ってる
前々から消えてる武器なら周瑜の刀、鉤鎌刀、甲刀に復活して欲しいが >>369
お前が下らない事するからリピートでボケただけだ
つかケンカのつもりだったのか?
俺はお前を馬鹿にしてるだけなんだが >>307
何なら似合う?やっぱ槍?弧刀?撃剣?
爪はないわww今回リアル路線に変更だからおふざけバルログには戻らなくていい。
戻せとか言う輩(フレンズw)もいるけどないわ〜。 鉤縄は戦闘中はできないらしいから注意
今更公式で司馬懿のボイス聞いたけど、てっきり司馬懿の声が低いから司馬師の声が高いかと思ったら、司馬懿も声も高かったな
司馬師は以前の感じでよかっただろ >>350
そいつは触れてはいけない輩です。
つNGあぼ〜ん(Name指定) >>372
傍から見たらただのケンカだよ
馬鹿にしてるだけっていちいちスレが荒れるような事すんな いい歳した52歳がまーた年甲斐もなく荒らしてるのか 王元姫以外はいい
王元姫は公式が露骨に推しすぎて気持ち悪い
公式が推さなかったら好きになってたキャラかもしれんが
貂蝉とかがあの服ならまだ納得出来るんだが >>320〜の人達
スレが無意味な発言で埋まっちゃうので、ガラプーは無視しようぜ。
一回無視すれば、それでレス数が50くらい節約できると思えば儲けものでしょ。 進撃の巨人2はもおおおおおおお
うんざぁぁりよおおおおおおおおおお
せんごくむちょおおおおのぞくへんだしてえええけ
だしてくれにいともおかわないんだからぉ
おこですおこ 公式TwitterでこれでTGS2017で紹介した全10名ですって平服載せてるから今日は平服追加公開ないのかな
鈴木Pと宮内Dの番組だからなにかしらあるのだろうけど >>375
公式のプレイ動画PVで、テイフがかぎ縄使ってるシーン、あれ夜だよ。
普通に曇りの昼間かと思うくらい明るいけど。 >>385
夜に戦闘した方が兵も少なくて楽とかそんな単純な感じかw 一般武将のチンピラみたいな小物臭い性格とか、
無駄に肌を露出してる服装とかはマシになってる? >>386
うん、夜になると兵どもは陣地にもどるっていう話だったから、最小限の見張りだけ残ってるのかもね。
あと、夜は視界が悪くなるので、敵に見つかりにくくなるって言ってた。 プレイ動画みてるけど、ひとりで突っ込むと結構タコ殴りになるな。個人的にはこのくらいが好きだけどカジュアル重視な人だと難しそうだな 回復が好きなタイミングで出来るようになってるし多少難しくてもいいと思うんだけどな 体力ゲージとかもシンプルで画面広くしてるのはいいな 横槍で攻撃潰されるのきらってちょっと移動して攻撃始める立ち回りはあんまり好きじゃないから
動画みてると潰されずに攻撃してたりはするけど、今回はちょっと心配だな >>385
夜は天誅みたいに暗殺とかできるの?
鉤縄、納刀、見つからないようにしゃがみ歩き、壁飛びつき(三角飛び)、カーソルでアイテム選択使用・・・
これだけ揃えてるのは天誅ゲーにしたかったのかとww >>392
後ろの兵士とか回避で回り込もうとする武将を意識しないと、マジでボコられるよ。
単騎突入するときは特に。
でも、そうでなけりゃあまた「おなじみ」の草刈ゲーになっちゃうからねw >>394
三國無双5みたいなもんか
従来無双だと普通にやってても単騎になっちゃうことが多かったから
8ではプレイヤーにあわせた味方の進行速度アップに期待したいなw >>393
できるんじゃね
酒盛りしてる所に屋根から急襲して大将だけ討ち取るとか まぁ好みの話なら仕方ないけど
対雑魚にもちょっと間を取って攻撃した方立ち回り的には上手くなるよな 10時からあった電撃オンラインchの実機生放送で武器鍛錬の紹介があった。
武器選択はカテゴリが分かれていてL1R1で切り替えられそう。
「すべて」の他に5つアイコンが出てるんだけど弓まであっていまいち想像がつかない…刀?なんてほんとに謎 弓攻撃アップの玉があるみたいだったし
奇襲でダメアップとかもあれば名有り狙いで一発かますとかはできそう
まぁ、1撃で倒すとかはないだろうけど >>395
味方は馬移動じゃなかったから、プレイヤーには追いつけないだろうなぁ。
無双5みたいに馬移動にしてほしいよね。
今のままだと味方の進軍が遅いからプレイヤーが単騎突入するケースが増えそう・・・。 >>389
リアル寄りなんだからそれでいいです。
難易度選択は付けて欲しいとは思うが、単騎で大群に突っ込むプレイの輩は自分ひとりで戦場回す気なのか?
いくさが一人で出来るとでも本気で思っているんだろうか?といつも思うw
だから今回のリアル寄り路線は良い良い。
MAP広くしたんなら今後更に仲間と連携とって進軍したり、軍団動かしたりなどの進化をしてくれればいいなと思う。 今日のTGSの放送視聴者のコメントのラジコンになるって言ってたな
前線じゃなくて平穏な街を探索してみてほしいけど
あと2018初頭か上旬か情報が錯そうしてるよな オープンワールドってことは戦場から離れて
絶賛ニート中の孔明にも会いに行けるのかな >>396
じゃあ隠し要素で大将に鬼陰(cv:江川央生)置いておこうww
何度殺しても蘇ってくる伝説の鬼忍ww オープンワールドならではなイベントをたくさん入れてほしい
今のところやることは一緒でマップがでかくて1つになっただけだし >>405
ガチに夜に奇襲して討ち取っても実は影武者で
本物じゃなかったってオチだったりして 基本的にオープンワールドってそんなもんだけどね
ジャストコーズやファークライだって拠点潰してなんか探して敵倒してがゲームのほとんどだし
初めて作るところがあのへん越えるなんて到底できるわけないし 諸葛亮の平服がやはりいい
劉備操作でちょっと道はずれてこの格好のニート中の諸葛亮に会いたいな 三顧の礼の時は諸葛亮が平服で劉備と対面したりそういう凝った演出して欲しいな てか平服で戦闘出来なくても
イベントで戦闘シーンがあればそこで平服設定すれば擬似平服戦闘出来るな 平服ってよくみたら色違いなんか?呂布とカコウトンとか >>381
今の所名前は仮だけど
君主タイプ(曹操・袁紹)
武官タイプ1(呂布・夏侯惇・司馬師)
武官タイプ2(馬超・孫策)
文官タイプ(諸葛亮)
女性タイプ1(大喬)
女性タイプ2(王元姫)
このパターン+αから割り当てるみたいだからチョウセンが元姫タイプと同じ平服ってのはありうる 女性平服はパンツルック系もありそうだな
尚香や玲綺はそっちの方が似合う 実機デモプレイで平穏時の街歩いてたけど民少な過ぎだろ
10人ぐらいしかいないんだけど
大丈夫かよ 人の少なさもだけどパターンの少なさもヤバイ
体格年齢服の種類もっと多様性増やさないとシュールすぎる >>369
落ち着け落ち着け
お前が相手にしてる奴はもう大半の人からは見えてない [TGS 2017]「真・三國無双8」プロデューサー鈴木亮浩氏インタビュー。オープンワールド化によって何が変化したのか
http://www.4gamer.net/games/366/G036645/20170924020/ 伴侶がいるキャラとか家に帰れば待っててくれたりするのかな?
一緒に着いて来てくれたり >>423
新情報があるかはしらんけど
15:00から鈴木Pと宮内Dが出る生放送が >>313
7の法正好きだから性格変えずに是非そのキャラでいって欲しいな コーエーテクモゲームス 生中継(9/24)【TGS2017】
2017/09/24(日) 09:50開場
lv305553343?ref=qtimetable&zroute=index >>425
そうか、拙者が帰れば星彩が待っているんだな! 同じキャラの平服のバリエーションも当然あると思うけど
初期ロット限定平服とか言ってシリアル付き販売すりゃいい
DQ11みたいにいろいろな媒体でシリアル撒いてほしいな
本屋行ってVジャン買ったりして販売日前にそれ集めるのも楽しかった >>429
お前の死後えなりに食われるの確定だけどな 久々に孔明と司馬懿には無双乱舞で
雷とかでなくビーム連射して欲しい >>433
ネタで言ってるんだろうけど一応
関平も一人称拙者だよ
世界観とキャラ設定変える気は無いって公式は言ってるけど
星彩と関平の幼なじみ設定は消えて良いと思う
世代的には星彩と銀屏・関索あたりが幼なじみ設定の方がまだ違和感ないよ モーション使いまわしのこと考えると鍾会がヒョウになってても驚かないな >>315>>317>>322>>326-327>>330-331>>335>>340-342>>345>>347>>351>>353>>357>>361>>365>>368
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることでマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話 確かに劉禅の嫁ということを考えたら関平と幼馴染はないわな 新潟市在住ガラプー52歳無職の今まで確認されたIPの種類は前橋、足立区、八王子、新潟の4種類の回線を悪用
>>373>>402も発言からして新潟市在住ガラプー52歳無職の副垢疑いあり
37 名前:ガラプー (ワッチョイ 8a49-eeJC)[sage] 投稿日:2017/09/23(土) 15:08:18.51 ID:ACUTNG650 [1/4]
>>29
ダサっめっさダサっ
「めっさ」=新潟方言
新潟確定
新潟市在住ガラプー52歳
>>353
>>343が言いたいのは、ゲーム開発者なら、という話だな
主語を省いていても、論議の主旨を踏まえてれば普通は解ること
なぜそうするかというと、言い返せないから論議を外れたか、そうでなければ、そこを論って本人を攻撃する場外乱闘に持ち込んでいるのは、
やはり新潟市在住ガラプー52歳無職のここに来ている目的が無双ユーザーに暴行を働くことだというのが浮き彫りになる
結局今日の書き込みも無双ユーザーのセンシティブな部分をことごとく攻撃しているし
やはり新潟市在住ガラプー52歳無職は自分のストレス発散のために無双ユーザーを踏み台のように道具として扱っている
人を物としか思ってない >>278
孫策オンリーのトロフィーってそんなにあったっけ?
>>284
今回のを使いまわしながら、どうしても足すなら着崩しバージョンとかお洒落バージョンとかはDLCで足していけばいい
欲しい奴はお布施しろ
>>298
実際無双に出たら気が済んだのか、今や誰も話題にしないオプーナ
ネタはネタとして扱われてる間が華
>>303
砕棍な
>>308
多節鞭は長さ伸びないもんかな
短いんだよな何か
ウィップのリーチじゃない
>>379
+新潟在住、無職
>>400
ただ、それは余程上手くゲームサイクルに載せないとマイナス要素になる
本来直接攻撃での立ち回りが面白さの主だから
弓矢の一射で片付いてしまうことにどう面白さを持たせるのかは、基本的に本来の主旨からは逆行することになる
砦の外周から潰していくように、櫓の物見兵を奇襲矢で処理しながら徐々に近づいていって、狙撃位置にまできてもバレてなければ即死KO可能とか
まあでもやっぱ一撃死はあんまり面白くないだろうから、狙撃成功の段階で体力半減+弱体化+奇襲効果で親衛隊無抵抗とかでトドメは近づいてタイマンで、ぐらいが無双というゲームだろうね
>>419
新潟市在住ガラプー52歳無職は最低でも4回線悪用駆使してることが確認取れてる
リアル硬派厨的な思想は3人までガラプーの可能性
というか、あいつの場合はIPそのものが新潟、足立区、八王子、前橋と偽ってたから、増やそうと思えば何人でも分身しかねない
>>425
呂範の伴侶は劉氏
劉氏が合肥の山田電機まで家電を買いに行きました
家電劉氏法
>>432
中華キャノン!
>>435
開発が7のモーションの使い回しに頼っている時点で、あらゆる武器がほぼほぼ元の武器に復帰路線なのは濃厚
そして何か変更が起きるたびに、大勢の無双ユーザーの民意が持つ「元に戻せ!」という揺り戻しの奔流の強さはいつものこと
あまり心配する必要はない 旧作の武器に戻るかは別としても
無双はDLCの売り上げいいから
そりゃ当然の如く武器DLC出るよね
武器の装備切り替え残してるわけだし 映画の300みたいに体重かけた盾タックルで相手の体勢崩したところに剣で攻撃するような重いモーションの盾牌剣ほしい なるほど、今回はフロー攻撃のフィニッシュが武将ごとに違うんだな トンファーとか三節棍とか鉄笛とか5曹丕の長剣とか4星彩の盾+矛とか
今回消えた武器と過去作の武器の中で比較的普通の武器はDLCで配信されそうだな
個人的にはファランクス兵が持ってるような大盾+槍の組み合わせの武器がほしい >>446
音波攻撃する鉄笛は 8内での復活はないだろう >>448
4までの基本打撃の方をベースにすれば復活あるだろ鉄笛 >>441
エアプのブレイドストーム野郎はさすがに別人だろw >>420
雑兵無駄に居るんだし
一般人も無駄に居て欲しいなぁ
けど道埋まる位いたら店の位置とか分からなくなるかw レス伸びてるから新情報きたのかとおもったら・・頭おかしいコテのやつが暴れてただけだった
空気よんで出て行ってほしい、友達相手に書き込みしてる気なんだろうけど迷惑だよ、誰もあんたみたいなやつ好かない そういえば張遼の迅雷脚はもう見れないのか
悲しい… >>454
関羽と于禁の空中締めが違ったのと曹丕の地上締めが無双7EX2モーションだったからそう思ったわ 平服出すなら樊玉鳳は平服はブラスト姿、戦闘は元ネタの全身鎧と龍槍で出せるな
趙雲が太守として収める桂陽に戻れば会えるって仕様で
馬雲緑とか馬騰プレイキャラになってから言えよ
じゃなきゃ若娘、妹、蜀後期とか星彩と銀屏と9割は被ってるんだから 今作の敵兵ガード弾いてくるのか少々驚き
>>462
八方囲まれてたり単騎だと結構タコ殴りにされてるぞ 曹否、無双乱舞のときは2本繋げて双刃剣になるんだな。それ以外は双剣モーションだけどフィニッシュの差別化で被りでも気にならなそう 開発「80人以上の個別ストーリーなんて作ってられるか」 見た感じ全フィニッシュじゃなくて一つだけぽいが
にしても支援獣が居ないっぽいのはどうなんよ >>447
時代の前に考えな踏まえなければいけないことは無双の文化と様式
>>448
まあ内容は見ての通りいつも通りの無双だからな
「リアル寄り」なんて単語の使い方も結局はただのリップサービスで終わると思うぞ
何よりも甄姫の固定ファンが黙ってないだろうから
想像以上に早く元の体制に戻ると思うよ
>>451
粘るじゃないかw
>>452
わからないぞ
2ちゃんでは普通串は使えないはずなのに、ガラプーはそれに近いことをしてるから
もし今IPありスレにしても、そのブレスト野郎のIPが既にガラプーの新規回線でブレスト野郎を演じてる可能性もあるし
結局は話してることの思想の一致による
張郃ファンを馬鹿にしたり、やたらと戦争の理屈を振りかざしたり、「進化」を自分本位に語ったり
そういうところ
>>460
注目をあびる優れた者ほど普通
>>461
お前最近それ推しだな
でもお前が対抗株として気にしなきゃいけないのは馬雲騄ではなく孫軟児だぞ
なんてったって正妻だからな
浮気相手では立場が弱い
>>447
時代の前に考えな踏まえなければいけないことは無双の文化と様式
>>448
まあ内容は見ての通りいつも通りの無双だからな
「リアル寄り」なんて単語の使い方も結局はただのリップサービスで終わると思うぞ
何よりも甄姫の固定ファンが黙ってないだろうから
想像以上に早く元の体制に戻ると思うよ
>>451
粘るじゃないかw
>>452
わからないぞ
2ちゃんでは普通串は使えないはずなのに、ガラプーはそれに近いことをしてるから
もし今IPありスレにしても、そのブレスト野郎のIPが既にガラプーの新規回線でブレスト野郎を演じてる可能性もあるし
結局は話してることの思想の一致による
張郃ファンを馬鹿にしたり、やたらと戦争の理屈を振りかざしたり、「進化」を自分本位に語ったり
そういうところ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>460
注目をあびる優れた者ほど普通
>>461
お前最近それ推しだな
でもお前が対抗株として気にしなきゃいけないのは馬雲騄ではなく孫軟児だぞ
なんてったって正妻だからな
浮気相手では立場が弱い
むしろ馬雲騄に必要なのは趙統
https://twitter.com/smusou7emp/status/530286327871197184
https://twitter.com/smusou7emp/status/524456551818358784
これでハッキリと趙雲の女難合戦からは一抜けで、クリーンな立場で出やすくなる
馬超が趙雲の義兄みたいなおかしな相関にもならない
超三國志シナリオで趙雲の活躍を趙統に挿げ替えて、徐庶も蜀に残れる
西涼騎馬隊に習い全身鎧の女騎兵将軍として出ることで女性用モーションの槍も出せる
馬騰登場と西涼勢力独立の後押しにもなる
一石二鳥どころか三鳥、四鳥の好連鎖 >>402
どちらかと言えば無双は「みんなで一緒に進撃ー」というよりは1人で「俺TUEEE!!!!」するゲームでしょ。
戦略とかの仕事はエンパに回せばいいし。 >>466
カテゴリとしては双剣扱いで、固有技のときだけ特別に連結する
という話だと
双刃剣として作られたわけじゃない双剣デザインを連結させる場合に、接合部はどうなるんだろう?という
特にグレードごとにデザイン違うなら尚更擦り合わない
まあポリゴン埋まっちゃうんだろうけど
カメラ引き気味で動きも一瞬なら誤魔化せる三段なんだろうけど、この先製品版でじっくり見られるようになったときも果たして通じるか…
グラフィックはうるさい人はとことんうるさいみたいだからね >>475
無双は〜で一括りされても困るね北斗無双やベルセルク無双とは差を付けてもらわんと駄目だ
エンパでとかも無印から駄目だから7eみたいな面白くない仕上がりに成ったわけで最初が肝心 >>475
初期の頃はそうでもなかったんだけどね
エンパ出てからおっしゃる通り棲み分けされちゃったよね
共闘感共闘感うるさいヤツはエンパ買ってね〜
っていうコーエーの心の声が聞こえるよ 支援獣なし火計は自由に出来ないってのが残念ポイントだな
街の作りや高所からの眺めは新鮮で良かったが 今回のEXに当たる物は
フロー、リアクト、ステートのどれかが固有攻撃になるって感じでしょ。 クマ強すぎないかw
今回は馬の収集・成長要素ありか
あと隠れ家持てるのは良いね >>480
于禁やっぱり関羽のコンパチか
まぁ槍のモーションよりは似合ってるかな 三尖刀というカテゴリはなさそうだな
姜維は槍かなそしたら >>475
お前の勝手な思い込みを人に押し付けるな >>482
タイマン戦になるとやっぱ他ゲーに劣るな
あと熊弱いなもうちょっと強くしてもいいよな
1発食らっただけで致命傷になるくらいの緊張感が欲しい 武器被りはOROCHI2のCが違うみたいな感覚かね
それとは別に特殊攻撃も出せるし 于禁さん三尖刀グラの偃月刀モーションか
という事は姜維は槍か両刃槍グラで双矛の可能性が強いな
呂布だけ固有武器かこれは 結局于禁は三尖刀グラの偃月刀であったか…
>>493
昔から蜀は槍が多い傾向にあるな 趙雲、馬超、姜維は槍トリオであってほしい出来れば固有だけど 今回はモブ武将も無双使うのかな昔みたいに使ってきて欲しいわ 何気に手斧のモブがいるんだな
文醜は大斧使ってたけど >>498
姜維だけ浮いてて草
別に姜維は槍にこだわることなくね 曹丕と于禁のコンパチも分かったし
全身画像だけで確定だと思い込まない方が良さそうだな なんかオッサンも関羽とコンパチな気がする
この流れで普通の戟なんてくるかな? 曹丕の双刃剣と言いそれっぽく見せかけてるだけなのも居るのが怖いなー
特殊と乱舞以外は一つだけっぽいしせめて3人以上のコンパチがなければ良いが >>489
宮内ちょっと声が疲れ気味だな
前の放送よりトーン落ちてる
于禁の刃から炎を出す乱舞が関羽っぽい
ステート自体はあんまり関羽感はないけど
あと守備を崩して王手取ったら味方に任せて放っておいてもいいらしいな
金経験値素材など稼ぎたいプレイヤーは直接全部刈る項羽プレイすればいいということか 曹丕はまだ劉備or陸遜を見るまで分からない
あれこそが双刃剣なのかもしれない >>475の考え否定してる奴いるけど
じゃあ何をもって「無双」なんだよ
もし一人じゃなくて皆で無双ならわかる
でも一人で苦戦でも皆でぎりぎり勝てるってそれ別ゲーになるんじゃ… >>490
だがどう考えても暫定処理としか思えない
三尖刀も今後の展開で順次復帰でしょ 5で最多コンパチだった戟無くなったら意外だな
定番の長物だし3人くらいいても構わないんだけど >>496
姜維がガニ股な双矛待たされるとは思わないから槍だろう
普通に槍でも全然許されるキャラだし >>503
刀剣・槍・戟の部類はそういうパターン多そうだな
魏延が長柄双刀グラでモーション双矛
姜維が両刃槍グラでモーション双矛
韓当が短戟グラでモーション手斧
文鴦が躑槍グラでモーション龍槍
ここら辺はありそう
>>505
戟は定番のやつだし来ると思うぞ
呂蒙の他に魯粛・李典で戟被りとか 関羽と于禁は打ち上げトリガーも違うようにみえるしどこがどう違うのか分からんね いや、昔の実機プレイムービーの程普対臧覇よくよく見てみれば双矛も結構スタイリッシュでスピード感あるからこれ意外と姜維でも問題ないかもな もし呂蒙が戟じゃないとしたら、今まで首尾一貫して武器が変わらなかった呂蒙という最後の砦がついに陥落することになる
これは歴史的瞬間 いきなり総大将に単騎特攻してクリアしたんだけどw(ドヤッ
って言うシラケた奴が湧きそうだからそんな事できないように
ショートカットで敵本陣行ったら矢や雑魚兵の一発食らっただけで瞬殺されるようにしといてくれ 関羽の武器が偃月刀なのは確定なんだっけ?
それだと于禁の武器が表記上偃月刀になってすごく不自然だなw 6からの軽功いらね、モーション使いまわすなよ全員2段ジャンプとかいらん出来の悪い6モブ、出来悪いだせぇ軽功
やっぱ5には勝てないな、5のリメイクが一番面白い無双作れるんだよ、長剣なったソウヒと大剣のバチョウ
追加のシナリオなどそれだけでどんだけがんばろうが無双8といえど5には勝てない
8もやっぱりナンバリング6になる資格ないかもしれないな >>519
確かに。
あそこまで長年武器変化無かったのって呂蒙、諸葛亮、許チョ、張角くらいか? >>516
私も好きだった
でも動きとか特殊過ぎて無理だろうね >>522
じゃあお前は8買う必要ないな
5だけやってれば済むんだから
8買っちゃだめだよ? 5好きーは少数派だろうな、ここじゃけっこう多いように見えるけど >>524
まだ意外と残ってたな砦
曹操もギリギリセーフラインかもしれない
6がグレーゾーンだけど倚天の剣の武器グラで直剣をキープしてるからギリギリ 格ゲーから登場している武将で唯一発表されてないのシギーだけか
郭嘉凄いアグレッシブだな
どっちかというと周瑜に合わせてるのか 8はいきなり本陣凸したらワッショイされて何もできずにやられたぞ
微妙だったのが乱舞はさっぱり使ってこなかった点 張角の杖も存続危ないんじゃね?7までチャージ攻撃でバンバン爆発させてたし。それとも術系控え目にして殴打メインになるか >>530
何と言う俺好みなバランス…
まぁ本陣特攻に何のリスクやデメリットも無ければ余程の趣味人以外は全員本陣突撃するだけだし良いバランスなんじゃないかね
結局一定以上に育てば本陣突撃で勝てるって事だから二週目…っつーか育った後の楽しみに取っておけばいい ビーム系の孔明いるしウキンが炎をエンチャントする技あったしある程度の遊びはあるだろ
魔法系なら後衛タイプを表現するに十分だし 黄忠の弓はどうなるんだろう
今回は普通の弓があるわけだけど >>531
錫杖からの炎ぐらいなら良いんじゃね 諸葛亮と司馬懿の羽扇と同枠だよ
得意武将も恐らく張角・ホウトウ・左慈あたりだろうしホウトウはともかく張角・左慈は妖術師と仙人だし 技に属性付与できるようになったから、元が炎技とかはそれに氷とか付与できるんかね 甄姫に鉄笛戻って来てほしいなー
OWだし夜の荒野で風流に吹いてみたかったわw
おどきなさいキックも今回用意してくれるといいんだけど 関羽もコンパチか
マジで呂布だけだな回避できそうなの りょ…りょ、りょ、りょ、りょ…なんだ呂蒙か
公式でこのネタ実現する可能性あるで 所詮は8と言えど6の既視感が拭えない、2と3と4は5はそれぞれ既視感なかったけど
6と7と8は6ベースだからすでに見た映像をもう一度みてるに等しい
1と2のモブ武将が一番カッコよかったのに使いまわす6からのエディットの安っぽいモブ武将を使いまわすその感性
テイホウも6からの武将は1の鎧のモブ武将か軍師の見た目モブにしたほうが100万倍カッコいい
安っぽい手抜きの6からのモブ武将がすげー嫌いなんだよな、ちょっとパーツいじっただけで個性できたでしょ?ってアホの極み 所詮は8と言えど6の既視感が拭えない、2と3と4は5はそれぞれ既視感なかったけど
6と7と8は6ベースだからすでに見た映像をもう一度みてるに等しい からつまらん
1と2のモブ武将が一番カッコよかったのに使いまわさずに6からのエディットみたいな安っぽいモブ武将を使いまわすその感性
6で追加された武将は1か2のモブ武将の見た目にしたほうが100万倍カッコよくなる
安っぽい手抜きの6からのモブ武将がすげー嫌いなんだよな、ちょっとパーツいじっただけで個性できたでしょ?ってアホの極み 棍の肘打ちが公式に月英さんのアクションとなるのか… 原状はこうか ちょっと曹丕の双刃剣は怪しくなってるけど
朴刀 夏侯惇・孫堅?
刀 司馬昭
将剣 曹操・孫権?
大サツ刀 周倉・孫策
弧刀 周泰
細剣 司馬師・袁紹
大剣 関平・夏侯覇
双剣? 陸遜・劉備
双刃剣? 曹丕
盾牌剣 星彩・呂玲綺
鋼鞭剣 荀攸
射刃槍 満寵・郭淮・賈充
龍槍 趙雲
偃月刀 関羽・于禁
双矛 程普
槍 張飛・馬超
方天戟 呂布
手斧 典韋
大斧 ケ艾
双鉞 馬岱・張遼
砕棒 許褚・黄蓋
棍 周瑜・郭嘉
両節棍 凌統
圏 孫尚香・王異
双鞭 夏侯淵
多節鞭 甄姫・貂蝉
双流星 徐盛・張苞
羽扇 諸葛亮・司馬懿
双扇 大喬・小喬
鏢 王元姫・張郃
鎖鎌 甘寧
鎖分銅 董卓
狼牙棒 関銀屏
鉄扇 誰が持つかは不明実機プレイでモブ将が持ってた 晋のオーパーツ武器群はそのへんの心配無さそうだよな 双刃剣は消えてるでしょう
偃月刀もカテゴリー名は戟なんじゃねえの実は 双刃剣と双剣はたしかどっちもファミ通ソースだけどね
まあ関羽と于禁みても武器カテゴリーってものが無い可能性もあるけど 双刃剣は双剣とのハイブリットって感じかな所々曹丕モーションあるし
双剣のアクション知らんから何とも言えんけど
関羽と于禁みたいにグラだけ違う場合もあるし >>550
ほぼ武器が確定してる未発表武将を()で足してみた
朴刀 夏侯惇・孫堅?
刀 司馬昭
将剣 曹操・孫権?
大サツ刀 周倉・孫策
弧刀 周泰
細剣 司馬師・袁紹 (劉禅)
大剣 関平・夏侯覇
双剣? 陸遜・劉備
双刃剣? 曹丕
盾牌剣 星彩・呂玲綺
鋼鞭剣 荀攸
射刃槍 満寵・郭淮・賈充
龍槍 趙雲
偃月刀 関羽・于禁
双矛 程普
槍 張飛・馬超
方天戟 呂布
手斧 典韋
大斧 ケ艾 (徐晃)
双鉞 馬岱・張遼
砕棒 許褚・黄蓋
棍 周瑜・郭嘉
両節棍 凌統 (関索)
圏 孫尚香・王異
双鞭 夏侯淵 (太史慈)
多節鞭 甄姫・貂蝉
双流星 徐盛・張苞
羽扇 諸葛亮・司馬懿
双扇 大喬・小喬
鏢 王元姫・張郃
鎖鎌 甘寧 (賈詡)
鎖分銅 董卓
狼牙棒 関銀屏 (龐徳)
鉄扇 モブ将 今更気付いたんだが、一人で大群を蹴散らして俺強ぇーwwは「無双」ではなく「一騎当千」だった。
無双=世の中に肩を並べるものがないほど優れている人物、物事などのこと。
一騎当千=人並みはずれた能力や経験などのたとえ。一人で千人程の敵に対し戦えるほど強いこと。
だから戦場を一人で回すのは無双ではない。味方と共闘してもイインダヨー
一人草刈りにこだわる必要ないやんw >>545
>>547
だから誓えって
5で遊び続けるので8は買いませんって 2,6,7,8のキャッチコピーに一騎当千って入ってるから…… 関羽のモーションで峰打ちみたいになってたのは三尖刀とコンパチだったからか
両刃と片刃の武器をまんまコンパチにするのは流石に雑な印象が >>550
>>557
大鍘刀
& #37720; → 鍘 司馬師は袁紹と被りならあのクルクル回るモーション似合わんなぁ そう言えば左慈って出るのかな?
出るとしたら羽扇のコンパチ? 左慈は龐統張角と一緒に杖かなあ
初めてお札手放すんだな あの極めてしょうもなかった将剣が
こんなに楽し気な動きに進化したのか 関羽って于禁とコンパチなのか・・・せめて張遼とかなら納得できたんだけど >>568
残ってたらジュンイクの武器かもしれんよ?
あれも杖みたいなやつだし >>518
任天堂信者以外だれも興味無い空気ゲーの宣伝に必死だな 陣杖残ってるか微妙なラインだよね〜…残っててほしいけどどうなるかな
仮にリストラだと7エンパだけの登場ってなるしちょっと寂しい >>527
そういうキ○ガイが声大きいだ…
何でもない >>572
陣杖はチャージで杖を設置してc1で起爆っていうモーション的に残ってないと思う 試遊してきたけどトリガー攻撃で差別化できてれば□△のアクションはコンパチでもあんまり気にならなそうな感じだったな
雑兵がかなり横槍いれてきて回避や軽功つかってうまく巻き込めるように位置取りしないと袋叩きにされた
高難易度が好きな人は期待していいんじゃないかなって思った 兵法簡が残ってれば荀ケにもいくと思うな
荀ケと陳宮は予測できない 属性のエフェクトきれいだな
雷属性は落雷じゃなくて2みたいなやつにしてほしい >>581
陳宮はもうほぼ鉄扇でしょ
鉄扇は続投してるから持つとしたら陳宮か文姫しか思い浮かばんし 生放送見てるけど口パクきもすぎワロタ
あれいらんだろw >>584
あれ本当にキモい
イケメンキャラファンの女子とか文句言わんの?
曹丕マジでキモくなってたしこのままじゃ陸遜とかも酷いことになるぞ >>584
そえそう、静止画のまんまでいいからパターン増やせばいいだけ >>549
せめて静止画とどっちもできるようにしてほしい
あれだけなのは嫌 >>584
あれ試遊してた時思ったけど出来が泥人形すぎて動きよりそっちのが気になったわ 烏巣制圧直後のチョウコウみたいに動きがあるならまだ良い
曹操とかモブ将みたいに真顔だと不気味だが
静止画が一番だが >>538
属性上書きが両属性がランダム発動かどっちだろうな
トリガーにそれぞれ属性を割り振れるのは良いんだけど炎属性は打ち上げ一択のようなことにはならないでほしい
その属性の強弱の調整が壊滅的に下手くそだから不安しかない
同属性を複数セットで効果アップ等あれば良いが動画では否定してたし なんか神速付いてない割に攻撃速くない?
こんなもんだっけ >>508どこからどう見ても双剣にしか見えねぇよwww
攻撃モーションも単調だし観ててつまらない
これでモーション被りだらけじゃ直ぐに飽きそう 双刃剣にするところは曹丕固有で他はコンパチなんでしょ >>584
口パクもだが肌が土気色で不気味だわ一昔前の洋ゲみたいな海外ならウケるのかな? >>586
口パクパクを辞めて静止画表情数パターンにすれば他に容量割けるよね。 鳥巣制圧後の張コウの頭抱える奴もリピートせんでいいし動きもぎこちないし
あの台詞の窓部分だけ不気味な空間が出来上がってる
普通にスチルで表情変化も追加で頼むマジで
6エンパの時もスチルと実機選べただろはよ 口パクは戦国のほうの会話イベントみたいな動きになりそう
シリアスな場面台無しにするやつ >>597
もう90人分の喜怒哀楽表情集を用意するのすら面倒臭がってる気さえするわ
エンパで無双武将とEDIT武将との格差が無くなるぐらいが利点かな
ps4の性能とωの技術で表情スチル6種を自動生成するぐらいの未来を期待してたんだが… 真・三國無双5がつまらんっていってるアホがいる限りは真・三國無双はずっと6と7みたいなクソのままだよ
6と7を美味しいと感じるのは味覚障害と変わらんよ、敵がスローで動いたりプレイヤーにやられるために動いてるからな
あんなのゲームなんかじゃねぇ、8も兵士の動きとかリアルさにグラフィックの美しさは5には敵わん
が、8は6や7とはちがって幾分かはマシって話な、だから早く買いたいぜ!和ゲーで発売日長く感じるのは真・三國無双だけ
大好きな無双が6と7みたいなクソのままでいいのか?8は実質的なナンバリング6だ、6と7はクソすぎてナンバリング外のもの 特殊技の後持ち替えモーション入ってるからこれも乱舞と同じで得意武器とは違う武器持ってても強制的に持ち替えるやつだな 7からモーションあんま変わってないなら荀ケに杖は似合わなさそうだな
6のモブ風な鉄扇かな >>603
安心せい!今回アクション面はお主の大好きな5寄りの回避無双(敵も回避しまくりw)だから。カウンターもガード崩しもあるよ。
それに加え5で不評だった連舞ゲージなどという攻撃を当て続けなければ火力がカスなふざけた制限もない素晴らしいアクションになっとるよ。
ただ、フロー攻撃が相手の状態頼みのランダム要素なのがねぇ・・・これは相手の動きよく見て慣れるしかないか。 しかしこの敵武将のゴロゴロ具合戦国2を思い出すな、無双出した瞬間ゴロゴロ逃げていくのにはイラつき通り越して笑ったわ >>607
コンボを意識するプレイスタイルならランダム性は鬱陶しいだろうな 今まで四角を規定回数押して好みのチャージ攻撃を出してたのをトリガーで好みのフローを出すに変わっただけだろ 属性まわりのカスタマイズは割と面白そう
バランスが悪いのはいつもの事だし期待せんとこ コエテク公式でロケーション色々公開してたけどまじでこれ頭おかしいぐらい広いな
ウィッチャーとかよりも全然 今回は猛将伝とか出さないで
大型DLCとかで武将、武器、新要素の追加しそう このシリーズ、どこまで続くの?
このアクションシステムで16までいくかw >>615
大型DLCの名称を猛将伝にしてくる可能性はある
チーニンが仁王で東北の龍とか義の後継者とか付けたのと同じ感じで フィールド自体は永久に使い回せるレベルだと思う再現されてない所もあるけど作ればいいだけだし
猛将は出せないからDLCで出しそう世界で売るなら当たり前だよなぁ たぶん作り込めば神ゲーになると思う。まあ8→猛将→9→9猛将ぐらいで完成かな?? >>614
マップの端から端までいくまで3時間かかるって言ってたろ 俺の場合多分買ったら戦場放り出して徒歩で山登りとか黄河泳いでみるとか初期状態で熊やパンダと戦ってみるとか無駄なことばっかりやってる気がするw >>603
5なんてクソゲー中のクソゲーだろ
ショボいグラフィックに無駄な攻城戦、リストラ&コンパチだらけのキャラにクソダサい衣装。拠点の扉簡単にぶっ壊せるから戦略性もクソもないしやり込み要素も皆無。
BGM以外褒める部分がなにもねえよ、あんなゴミ。三國無双の黒歴史だわ。 口パクとたまに動きが入るんなら
余計に腹立つようになりそうだな鍾会
それとも動きは色んな人に流用すんのかな
無理に動かなくていいのに >>620
頭の中だけで想像するのと実際映像みて感じたものとでは違うなあと 広さなんてどうにでもなるんだよな
重要なのはその広さが生かされるか 絶賛のゼルダもクソ広いけど敵は少ないわ移動制限あるわ短いダンジョンが散りばめられてるだけだわですごい微妙だった
無双にイベントやマップの作りなんか期待できないから余計心配だわ 三国志テーマな以上なにもない地域出るのも多少は仕方ないだろうな
創作世界のファンタジーゲームなら好きに街とか置けるけどそう都合よくいかない >>626
実機プレイとか見る限り危ういよな
素材が落ちてたり虎や熊がうろついてるだけのエリアだな >>619
いろんな要素犠牲にしてシステム変えたんだから投げ出さずに地道に完成度上げていってほしい >>627
ダンジョンも超つまんないしボスも同じようなのだしだだっ広いだけだし時オカの方が面白いから困る
日本のゲームはOWにすることで他の部分が犠牲になるからOWにあんまいいイメージないわ
今日の実機プレイ見てたら予想以上に広くてちょっとビビったけど・・・ 鉄扇使うのは劉備の母ちゃんだろ、
『反省なさい!』って戦ってたぞ あーなんか平服みたいな衣装だったし
エンパ7のシナリオエディット エンパいやーズ『7』に登場してるわ
エンパ7はバグが無くてイベントやムービーが盛りだくさんで無双武将がカッコよかったら
神ゲーになれたのではとシナリオエディットをやるたびに惜しいな〜と思うんだけど
・・・あくまでも俺個人の感想だけど 真・三國無双8が出るまでの暇つぶしにね 表情アイコン好きだったから別に動かなくていいというか今からでも表情作ってほしいわ…
笑い方とか怒り方とか個性出てて好きだったのに >>630
理想は成功して今後のスタンダードになる事だけど、たとえ失敗としてもまた飽きもせず旧態依然としたつくりにだけは戻さないで欲しいわ 戦場のグラフィック、なんか遠景がぼやけてるような気がするんだが、気のせい? >>570
曹操の乱舞と劉備のC1は当てにくくて困った
というか曹操はC6の連続斬りで全弾斬属性が乗ったからそっちが凶悪過ぎた
>>573
上咽頭炎という喉の病気
現在もアニメやゲームなど主だったメディアではほとんどまともな活動ができてない
多分、デパートの店内アナウンスみたいな町のお知らせ系の小さな仕事を細々やっているのではないかと
>>603
だから誓えって8は買わないって
お前8買う必要ないんだから
な?
>>613
わかった
じゃあ割合ダメージやめて割愛ダメージにしよう
>>272>>618
その場合、砦、街道、森林は毎回配置変える大工事しないと、前作と全く同じ戦場をやらされ続けることになる
満寵キャッスルとか許昌、建業、成都なんか建物内部でもどんどん凝ったもの作っていかないと飽きられる 8って7みたいに武器の切り替えってできるんですか? 武器切り替えは今までのヴァリアブル攻撃などで戦いながらの切り替えは出来ない
武器切り替えるにはメニュー開いてから武器を変える必要がある
てかそろそろ定番な質問多くなってきたからテンプレQ&A考えないとな >>637
ちょっとは自分で調べた方がいいと思うぞ
武器切り替え自体はあるけどメニューで変える感じであってその場で変えるヴァリアブルはないんだってさ >>641
強制的に武器チェンジをさせられるんじゃないなら、固定武器支持派の俺としても納得は出来るな
まー7でも得意武器固定でやってたけど >>640
悪かったよ
でも切り替え出来るのは嬉しいわ
無双4の思い入れが強くてレーメーはやっぱりツインアックスが良いんだわ 5みたいに懐古ファンに文句つけられてチャージ制に戻すとかじゃなくて、
今回のOW及びアクションシステムを次回作とかで強化していってくれたら
すごい神ゲーができあがりそう >>644
甲乙両方得意武器にして、V攻撃が一連のモーションの一環として扱われることには一つ意味が有ると思うんだ
V攻撃後に武器が変わってしまうと捉え方が別になるけど、V攻撃後も武器が同じなら実質手段が一つ増えたことになる
V攻撃キャンセルが全武器完備してれば良かったけど、それが出来たのは軽功持ちだけだし
弩なんか6初期の頃はシングル弩だと使い物にならなかったけど、ダブル弩でV攻撃で常に強化し続けることで別次元の強さへと大化けしたから V攻撃は残すべきだった
というか、トリガーがその名残か トリガーの種類(3つ、4つ)分、武器持ち替えもありえたのか
打ち上げトリガー→空中攻撃が有利な武器に切り替わる
(両刃槍、双扇など)
吹き飛ばしトリガー→遠距離攻撃が有利な武器に切り替わる
(撃剣、ヒョウなど)
といった具合に >>646
オープンワールドの継続はともかく
もうチャージ制には戻らんでしょ 開発の方もマンネリ感じてるし
しばらくはステートコンボを改良していくんじゃないか >>650
早い段階でステートコンボからステートを無くすことになるだろう
3エンパで方向ロックオンを無くしたように、純粋に自主的に動かせるようになる >>622
お前がキチガイの馬鹿ってことはよく分かった リアル感出す為にエフェクトを抑えめだったりカットインがなくなったり
ここ最近の無双らしさがなくなったのは残念だな
顔グラキモいしいまからでもいいから早く表情集に戻してくれよ
背景透明で字読みにくいし >>627
あんなもん絶賛してるのは信者だけだわ
他にオープンワールドやったことないのがバレバレだし真に受けるだけ無駄 >>651
ステートってのは敵の気絶・打ち上げ・転倒っていう状態の事だから無くならないだろ
改良の時に無くなるとしたらフロー攻撃の自動判断だろ 他国間の戦闘に介入できるならわかるが自国の戦闘だけ参加するならオープンワールドにする必要性がないと思うんだが 簡単操作で色々な攻撃が出せるようにこのシステムにしたんだろうが
打ち上げて地上で追撃したいと思っても出来ないじれったさが付き纏いそう 情報見る限り、マップは三國志開始から終わりまで変更なしだよな?
猛将伝からでも都市部だけはゲームの進み具合で変化して欲しいなぁ
三國志あまり詳しくないからアレだけど、今のままだと元々あった都市を力付けた連中が
ゲームの進め方によってはいきなり占拠してるようにも見えなくもないぞ!?
これも詳細分からないからアレだけど、隠れ家は自勢力の場所なら初期から使えて
国外ならクエストクリア報酬だったり村人から購入とかにして欲しいかなぁ
…ってか普通に宿屋(宿舎)でも良かったんじゃないか??>>隠れ家 9の評価を上げる為に8はわざと改善の余地を残す長期戦略とみた ダウンのステートって (。´・ω・)ん? だな 広範囲に吹き飛ばすで良かったんじゃ >>661
最初の方の情報では吹き飛ばしトリガーっていうのもあったんだけどな
開発進める内に吹き飛ばしは引き離し攻撃としてリアクトの方に移動したみたい >>662
なるほど 悩ましいとこだったのかもな 面白い話をありがとう
早く触りたいね >>660
5みたいに失敗すれば次で大きく変えるか元に戻すかしないといけなくなるけどな >>655それが言いたかった
おそらく猛将伝で自動は外してくる >>659
大分昔の情報だが、マップは時代が進むにつれ変化するみたいだよ。
まあ、変化しないと合肥新城もとい風雲満寵城も出来ないしな。 >>666
マジでか
結構情報追ってるつもりだったけど知らんかったわ、ありがとう
後は隠れ家がなんなのか、だなぁ 6と7がクソだったせいで8も尻拭いしてるだけだよ ほんとどこまでもクソが迷惑かけやがってからに
6と7は黒歴史だから6と7を差し置いて8が5の次のナンバリングである実質的な6だ
6という6になり損ねたグズからチョウウンのモーションをモブに与える無能の蛆虫
4まではほぼモブ専用のモーションがあったのに主役のモーションをモブにあてがうって感性がよーわからん
6からのスタッフは全員クビにしたほうがよい >>654
お、外人様が認めた世紀の傑作にケチつけるっつうんか? >>654
日本人よりむしろオープンワールドやりまくってる外人が絶賛してるんだよなあ
スカイリムの開発者とかな
オープンワールドをクソほどやった奴ほどよく分かる
あれがどんだけすごいことしてるか
まあどっちにしろこれはゼルダとは似ても似つかないものになるから安心しろ 外人絶賛でホルホルするの恥ずかしいからやめてほしいなあ〜
全員が全員ってわけじゃないのに、スカイリム開発者が褒めたからって
スカイリムと同等になったわけじゃないんだから、格が違うんだよ、格が。 今回リアル路線なら雰囲気に合わないネタ衣装も配信しないだろうな >>672
同等なんてだれ一人いってないし、ベセゲーとはやってる事が違うし
そもそも新境地を開いた・新しいことをやったっていう評価がされてるわけでしょ
別にゼルダとかどうでもいいけどさ コンプ塗れで言い争ってる人は何でも自分の都合の良いように捻じ曲げよるね
無双も何か新しいものを開けるといいんだがな
OWで草刈りすること自体は前代未聞だろうがw ヘンテコ武器合わないから削除しましたと公言しておいてDLCで大量復活投入してきたら
結局は手抜きと金儲けで一石二鳥て事に成るだろうな
まあ復活して貰わんとエンパの株も暴落して買えないから困るけど これ任天堂ハードでは販売しませんので任天堂信者はお帰り下さいw OWはただMAPが一枚ってだけだろ
もっさりアクションゲーで焚火とか墜落死やりたい人はそっちやってりゃいいよ オープンワールドの定義の話なんて不毛なだけだからやめとけ >>557
双矛に魏延載せておいてもよさそう
あと孫権って無双6,7を考えると刀じゃないの?
試遊プレイかなんかで将剣っぽい動き確認されてたのかな >>669
ゼルダなんて外人に信者が多いから不思議でも何でもないだろ
何言ってんだこいつ >>674
今回オープンワールドなので好きな所逝って下さい。(似非フリーモードw) 外人の権威に振り回されるなってのはその通りだと思うが今回のマップは概ね日本人からも好評だろ >>671
ほんとこれ
しかも普段レスしてない連中なのにこういう時だけ集団で現れるから分かりやすいわ そういえばストーリーを進めるためには
トリガーとなる大戦を 攻略でいいんだろうけど そういえばストーリーを進めるためには
トリガーとなる大戦を攻略でいいんだろうけど
その戦いに関係しない勢力のキャラはどうやって進めるんだろ
官都の戦いのときの呉とか南蛮軍とか 無双乱舞のカットインありってどこの放送で言ってた? >>687
その時代だと呉は孫策の時代だから江東一帯の武力制圧、江東の小覇王編だろう。
南蛮は、後半の時代いかないと選択できないんじゃないの? >>688
土曜日のTGSで鈴木Pがカットインはあるけどまだ調整中って言ってた。 スカイリムの開発者とか遥か彼方上の位置から褒めてると思うよ
ダクソの開発者がダクソコピーに寛容なのと同じ
格が違うから余裕があるんだわ ウィッチャーの開発者じゃなかったっけ?
まぁ、どっちでもいいけど そもそもゼルダゼルダ言って持ち上げてる奴はSkyrimもFalloutもウィッチャーもGTAもやったことないだろ
任天堂のファーストタイトルしか出ないハードに固執してるからゼルダ大絶賛しかしない カットインは格好良いけどテンポ悪くならないか心配
戦国4はテンポ悪く感じた カットインなんてテンポわるくなるだけだから要らんわ オープンワールドなら
散策してる時に
2の夷陵の拠点兵長のような
妙に強いモブにであいたい
エンパではそういうモブを自軍に勧誘できたら最高 >>557
趙雲が龍槍ではなくて、張飛・馬超と同じ槍でしたという不安がよぎった。 動画見る限りだと作り込みスカスカでオープンワールド最大の魅力の探索がつまらなそうなのがなぁ
ランダムイベントが豊富だと良いけれど題材的にオープンワールドあってないし
オープンワールドは前面に出さない方が良いよね そもそも無双に広大なMAPを探索ってのが不安でしかない
何十キャラもまわすゲームでキャラを変えるたびに探索させられるとなると想像しただけで吐き気しそう >>694
オプションにON-OFF機能つけりゃいい、つか壁際に寄ると強制offになるのに何故オプションで設定できないんだよあれ このゲームでオープンワールドの意味というと中国観光できる事だろ オープンワールドの醍醐味自体が人によって変わるんだから
基本どうにもならんぞ >>683
普通に末期にいる蜀将で蜀側もできると思うが
末期にいる呉将が最後どこまでなのかだな 合肥新城で満寵が倒せないで終わるか
丁奉で東興の戦いが最後かな カット絶対要らんわ
そんなもん調整してるなら口パクの方もっと作り込んでくれ… 街道の支配要素はエンパで昇華できたらすごく面白そう >>706
新参だけどカットインと必殺技叫ぶの正直寒い カットインは長押しの連撃のあとのにはいらんな
一番良いのはオンオフ設定できればこっちでオフにするから
強制なのが一番嫌だし 血界戦線無双とか出るなら技名は全力で主張して欲しいが
三國には要らないかな 今回真無双乱舞はどうなってるんだろう?
5,6,7のは通常のと大差なくて特別感が薄かった >>707
出撃時は街の門が開いて出陣するんですね。
拠点が点在していて、拠点にしている街や城砦に武将配置して防衛させ、
中継拠点は士気ゲージ(敵味方の強さ)や味方援軍に影響し、
街(本陣)落とされるとその領地は敵のものになると。 今更だけど、制作側が「へんな武器」だと思っていたってのは言っちゃ駄目だろ。言い方を考えてくれよ
試遊の評価は良いみたいだが、ヒョウ張コウ、追加が軍師ばかりの魏、置鮎司馬懿、気持ち悪い口パクと、開発のセンスを疑う要素も多いから不安だ
使い込んでいくと徐々に俺ツエーできるようになるようなゲーム性の調整は失敗してくれるなよ >>641
テストプレーがザルすぎ
7もう一回初めからやり直したほうがいい >>711
ワロタ
確かにあれほど技名主張してくる漫画も今どき珍しい 無双は無双だからな
触ったら手抜きではなく肥なりに頑張ってるのは伝わってきたよ
意欲もありそうだし最初は微妙でもアプデとか次作でドンドンよくなってくだろうな >>689
官都の戦いの前に群雄割拠の時代無かった?そっちでやるかなって思ったんだけど
IF無いから許昌侵攻もないだろうし于吉討伐辺りやるか時代省略するのかな フリーモード無いだろうし他軍キャラの
ストーリーもしっかり作ってあるよな?
一瞬不安になったけど 公式の武将説明見てて思ったけど魏の五将軍筆頭って于禁じゃないの?
曹操時代の武官の序列って惇や親族抜かすと 于禁>楽進>>張遼張コウ徐晃じゃなかった? >>719
全キャラストーリーモードで使える、それは公言されてる
左慈はどういうストーリーになるのか想像もつかんな劉備軍の援護とか曹操にちょっかい出すとかかな
左慈は全盛期の許昌に1人浸入してあの手この手で曹操軍掻き回すシナリオがあればな
蜜柑の件は無双で再現するには難しそうだし >>719
フリーモード無いのが分かっててその上でストーリー無かったらつまりは「使用不可」って事になっちゃうだろww
少し考えろよ
まぁフリーモードの代用みたいのは検討するって言ってたから、ミッションリプレイモードとかは有るんじゃないか? >>722
最初のデモだかで夏侯淵いたから今回は楽進いるかなと思ったけどさすがにいなかった >>723
左慈って曹操に天下を劉備に譲れとは言ったけど別に劉備の手伝いをしてるわけじゃないんだよな
キャラとしては魅力的だけど無双武将にする必要なかった気がするわ、シナリオが五右衛門並みに作りにくい 左慈とか消えても構わねえんだけど貴重な御札キャラだからEDIT的には大事ガニ股直せ 左慈は武器なんだろうね
仙人なんだし特別に札残してもいいと思うんだけど 左慈は張角・ホウトウと錫杖だとは思うけど
案外呪符継続で呂布と左慈だけ固有武器だったりして 左慈は杖だと言われてるけど鉄扇なんじゃないかと思ってる
立ち絵で鉄扇を札のように持ってる左慈が容易に想像出来る >>728
札なのにワッシワッシ走る姿が滑稽でかっこ悪いよね
本当にまともに走って欲しい >>720
でも通しでなら張郃が筆頭になるぞ
それはともかく于禁の説明に五将軍の一人って書いてあげてほしいとは思った >>728
小生仙人は別にどっちでもええが呪符は欲しい。
今回なくなってもエンパで復活希望。 >>720
そもそも五将軍ってくくりが「張楽于張徐伝」によるものだから、張遼が筆頭なのはしょうがない。 >>735
正史の方で「我こそ、真の三國無双よ!」をやった人だからそりゃ筆頭にも
なるわw泣く子も黙るわ! 武将説明って結構雑な扱いだよな、書いてること結構コロコロ変わったりするし管理ガバガバというか 説明文は逆に古参ほど変わらな過ぎてキャラや描写の変化に即してない印象
4以降の甄姫とかどの辺に厳然たる気風があるのか分からん 呂布と孫策をメインでシリーズ通してきたのにフリーモード無いとかキツいわ
二人共速攻で退場するから短い時間しか遊べねえじゃん かくかも声変わったかと思って検索したら
なんか中の方の嫁さんの発言?で荒れてたんだけど
声優がでしゃばり過ぎると作品にとってはロクなことねーんだな >>712
6と7を通常と大差ないとか思ってるのは流石に眼科行った方がいい >>744 ブな嫁と砂かけして去った声優の事は忘れようぜ ↑ほんとはそういう話題したかっただけだろうなドーデモイイけど
ブラストとやらは全然知らんけど今回はそのゲームの人選から2名がきてるわけだし、
夏候姫くるんなら大賛成だな、今まで蜀にいなかったタイプのカワイイ系の女の子キャラだろうし
ブラストとやらが脚光浴びてるわけだし、くる・・きてほしい >>751
ブラストのキャラでも可愛いけど、来るならもう少し大人にして欲しいな
一応二児の母な訳だし 短命なキャラはストーリーも短いみたいだけど、
短さの程度がどんなもんかなぁ。
フリーモードなしでそのキャラで参加できる戦闘少ないとか辛い。 声優とかどうでもいい派の人間だけど、新司馬懿だけはマジでひどいな………
なんでこんなに上ずってるの?
普通に低い声で良かったと思うけどなぁ >>738
それじゃ怯まないし周囲をクルクル回ったり全方位ビーム出せないやないかーい!
そんな御札弱いから要らんわw >>675
同等って誰も言ってないとかどうでもいいんだよ。
スカイリムに遠く及ばないゴミジャップゲーなんだから、調子にのるなよって言ってるだけよ >>743
天下無双の鬼神と小覇王・・・二人共武は優れていたが生き残れず短い命だったからなぁ・・・
やはり「俺強ぇww」は身を滅ぼす運命なのだよww 潜入ゲー前提のOWが人も仕掛けも空っぽだったように
戦ゲー前提でのOWだと同じようになりかねない そういえば教祖遅えな董卓呂布袁紹と並ぶ時代のキーマンなのにネタデザインに走ってサプライズ狙い? スカイリムやら他のOW引き合いに出してる奴止めてくれないかな
お前らのせいで穢れるんだよOWが >>746
え?
6も7も通常の無双乱舞に炎属性つく
程度で動きは全く同じだったじゃん >>760
フリーモードがないらしいから代替のモードがないと黄巾の乱しかできないよね 全国の張角ファンのためにもフリーモードは実装しよう 今回チャレンジモード的なサブモードはないの?ストーリーだけ? そういやサブモードについてのインタビューってまだされてないんだっけ?
検討中か否もまだ分からないのか いや開発状況85%の段階でまだサブモードの情報無いないのはほぼほぼサブモード搭載無しと考えた方がいいのか そういやフルボイスじゃないかもしれない疑念は晴れたの? >>766
負け戦の場合は勝っても負けるのかなやっぱり >>751
スカイリムはRPGだけどなww
つかあんなもんMOD使わなきゃゴミだし
何時までんな古いゲーム御輿にして担いでんだよ糞ダセェww
せめて同じアクションゲームで例えてくれ ここでよく名前の挙がるOWは全部やった事ないけどグラヴィティデイズ2みたいに
ストーリーよりもあっちこっち寄り道するのが本番!って位ウロウロして楽しいゲームだと嬉しい >>775
フリーモードに代わる何かを用意するか検討するとも言ってるから
何かしらのサブモードを検討したけどやめた可能性もあるし
用意したけどまだ発表してないだけの可能性もある >>767
どうやって?
そもそも今回の場合「フリーモード」て何?オープンワールドゲームなんてミッション中以外は言ったら常にフリーじゃん
途中で死ぬ奴は死ななくなって、後から生まれる奴は黄巾時代から早生まれして、ずっと時代を流し続けられるって事か? サブモードの有無は分からないのけど、普通はサブミッションやアクティビティとしてマップ内に出現するよな
タイトル画面から「サブモード」みたいなもんは無いだろ >>784
まあそうだろうけどww
せっかく色んな所行けるんならもっとぶらぶらする楽しみが欲しいんだ
パンダとか発見しても「ふーん」で終わりそうでw >>782
どうせピンク系いれてすげえとか言ってるだけだろ ぶらぶらする楽しみってのはよく分かる
でも極論だけど意識次第ではGTAもFalloutも「ふーん」で終わるからな 戦やってんのにぶらぶらするのもなんかな
動画見る限り移動ヒマそうだし DAZE2は移動自体が本番みたいなとこあるけどこれ馬だしな
MGS5がアフガニスタンだったけどここもそれレベルで見どころないし >>788
戦はメインミッション
ミッション中以外は戦闘中じゃないだろ 単純に馬移動がつまんなそう
RDRのまんまパクってくれないかなぁ >>791
RDRは多分スピード自体はそこまで出てる訳じゃ無いんだろうけど、あの伸びのある疾走感は最高だな
あと、馬の歩きも方向転換とか無双の張りぼてみたいに一瞬でパタッと回転するギャグ仕掛けと違って、ちゃんと自分の足でパカッパカッパカッて挙動が良い
止まる時のヒヒーンブルルルッ感とかw
あんな馬で戦がしたい 問題は戦してない時の無双って糞つまんねえってことだ >>793
そんなことはない。
100歩譲ってそうだったとしても、常に戦ってりゃいいじゃん。 ぶっちゃけコーエーはモードとかにセンスがないわ
エンパなんかも別売りフルプライスしていいレベルじゃねえだろって また立志やりたい
今までのサブモードで1番おもしろかった >>796
条件満たしたら、兵卒でプレイできるようにすればいいのに。
で、出世もできてさ。 >>755 酷すぎて司馬懿の声スレ立ったぐらいだから… >>793
そりゃお前の個人的な感覚だろ
俺は車で走ったり、馬や馬車で走ったり、景色見ながら歩いてるだけで楽しめてるから「無双は」って事は無いと思うが
つか無双のオープンワールド初なのに何で既に経験済みみたいな言い方してんだよw それよりもまずはフリーモードだ
長く遊ぶには必須だろうに 昨日、90人分プレイすれば周回と変わらんよねって言ってました >>801
生存している間の戦場にしか参戦でき無いのはかなしいからな〜 >>725>>778>>781-783>>790>>792>>800
また平日昼間から2ちゃ浸りの新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話 >>796-798
隠し玉として伏せてある…と思いたいが、新要素の類はあらかた発売までにさらけ出すのが無双だからなぁ >>668
だからさあ
お前は無双8は買わないと誓えって
お前には必要ないものなんだから
誓うのが恐いのか?
>>741
袁紹は覇道剣とか使ってたけどな
コマンド入れてもアレは出ないけど
ちなみに趙雲が昇龍槍を使ってる
>>803
違うはず
そしてエディットで真田広之を作ってPROMISE無極ごっこができるようになるはず
そして李儒を得意武器:銅拳で出せば、ニコラス・ツェーもエディットしてグッジョブ棒でPROMISE無極ごっこの完成度が上がる >>805
だよねぇ。張角で五丈原やったりしてみたいよねえ。 基本一通りしか遊ばないし参戦した事実の無い人物で参戦することに楽しみを見出せない
フリーモード無くても全く困らない 一通りプレイし終えた後の経験値稼ぎ・武器稼ぎやトロフィーが理由だから、別にフリーモードそのものは目的じゃないな 一通り遊んで終わりなユーザーよりも長く遊んでくれるユーザーよな 張角が好きな人は、張角で黄巾の乱だけ遊べればいいってわけでもないだろう >>813
だからフリーに代わり得るモードがあればいい
まぁ、それが一番難しいと思うが
俺としては必須要素とは思ってないだけで無くしてしまえと思ってるわけでもない 主要な戦いを関係ない武将でやろうって気はあんまりないから
そういうの関係なく好きな武将でやれるモードがほしい
修羅モードとか6のクロニクルモードのオープンワールド版とかさ >>21
>>23
戦国無双の毛利と似てない?
実際にゲーム内で見てみるとギャップのあるキャラかもしれん >>777
勝った側の武将しかプレイできないとか
そういうのがないといいけど…
TGSで試遊になった官渡とか袁紹側でもプレイ
できるんかな >>819
普通に官渡袁紹側はあるだろ
袁紹の最後の戦場が官渡ってのは十分ありうるし
というか勝った側の武将しかプレイ出来ないって事は全武将がストーリーモードで使えるって時点でないだろ 孟獲なら最悪蜀に帰順した後のストーリーは自由に作れるからな
北伐に協力したでもいいし、南中の治安守るでもいいし
一番大変なのは他勢で活躍期間も短いやつ tgsラストの動画見たけど
城取ったとき演出があっさりし過ぎ
プレイヤー武将や兵士の勝ちどきや撤退する兵とかあるといいな
面クリアして音楽と共に勝ち名乗りポーズも6辺りから減って寂しい
ポーズだけでも復活しないかな だからフリーモードって何だよ
「フリーモード欲しい」の前にオープンワールド化した今回のフリーモードってのがどういうものか説明してくれ 平服の呂布のベルト締まってないの気になる
前クロスしてるのどうなってんの? >>825
中国古代服飾研究の本見ると、当時の皮ベルトってカギみたいな突起を
穴にひっかけてクロスしてるみたいになってたよ。 クロスしてるのダサいと思ったけどそういう物なのね
知らなかったわありがとう >>795
金取って良い程イベントやシステム満載なのは三國4eかな。 >>823
ロード画面とかないならあのBGMも勝利演出もなくなるのかな?寂しい。
5以降はBGMはあるが勝利ポーズなくなったなw 無双8はエンパ向きなんだけど
エンパ売れないから猛将あたりで三國のメインスタッフが退散して
野田D率いる軍団が俺らに任せろって交代する可能性があるんだろ? >>830
いや、野田Dはマジ勘弁して下さいw
つーか7eあんな出来にしておいて左遷とかならんのおかしいやろ。
猛将はただのキャラとシナリオ追加だけなのばっかだからアプデパッチで良い。
4猛将みたいに修羅モードとか立志モードのような凝ったものを入れるなら別パケ出しでもええけど。 さて今日はフラゲくるかな〜
とりあえず公式に平服はよ プレイ動画だと門を手動で開けてばっかだけど、
まさか虎牢関とかも手で開けれたりしないよね? >>824
横だけど
猛獲で官渡に参加とかじゃねーの OWだからフリーも糞もなさそう
クリア後に好きな武将で好きな時代で遊べるようにするぐらいか さすがに最初から全時代(ステージという語弊あるけど)、全キャラは開放されてるよな?
例えば司馬昭なり晋のキャラ目当てで買ったとして、
それで黄巾の乱からやってかないと開放されないとかだったら最悪だろ 最終日に試遊してきたけど最後に無双やったのがpspのマルチレイドってのもあってかめちゃくちゃ面白かったなあ
予想以上に楽しくてニヤニヤしながらプレイしちゃったよ
弓撃ってるときのモーションがちょっと気になったくらい >>836
この場合それがフリーモードってことだと思う >>832
今日来るといいな
自分の好きなキャラが一人も公開されないと流石にちょっとさみしい >>836
好きな時代ってどうやって選ぶんだ?
例えば誰かで4章クリアしてれば張角で4章をプレイ出来るとか?
余り現実的なシステムには思えないな >>842
単純に張角のストーリーをクリアしたら別のキャラでも張角のストーリーを遊べるようにしてくれたらいいだけなんだよ 分かってる範囲でのストーリーモードの詳細が
各章で勢力を選択→所属を武将選択→クリアで次章という感じのようだから
この通りだと張角や董卓とかは序盤でしか使えないということになるから
序盤・後期で登場する武将の存在感が薄く使える機会が少ないって寂しさあるのよ
とはいえif展開のストーリーはOWだしやっぱ複雑になってしまって無理か 張角のストーリーて
未だシステム理解してないやつがいるのか… >>845
この選択の流れだと7までの晋シナリオは最初から開放されてるか気になる >>874
もし1章から順に解放してくってスタイルだと晋ストーリーは最後の方で
晋所属武将って事で言うと司馬懿が一番早く使えるようになるだろ 郭淮・夏侯覇も定軍山あたりからいそう 個人ストーリーモードの復活・・・!
凄まじいボリュームになってDL勢がゲームする前から詰むなw ●9/26(火) 百田尚樹・上島嘉郎・居島一平 【登録数:18.8万人(前週比0.1万人)】
https://www.youtube.com/watch?v=oZCoroRpNO8
朝8時からニュース・ネット生放送&録画(ニコ生、フレッシュでもOK) >>848
五丈原以降のストーリーが晋キャラばかりで退屈しそう >>846
武将ごとのストーリーが一応はあるじゃないのか?
同じ黄巾の乱でも劉備視点と張角視点は別だろ?
同じ 仁王のチーニンひと段落ついたならωの助っ人に来て欲しい >>834
どうやって?
その流れをどうやって選ぶんだ?
章で選択するのか? >>851
姜維視点とか夏侯覇視点があれば新鮮でいいかもしれない >>843
ストーリー→プレイキャラ選択(張角)→
ここからどうやって章選びに移るんだ?
デフォルトは問答無用で張角ストーリーが始まる訳だが
>>844
90人クリアしたら選択出来るストーリーがオリジナルストーリー以外に90種類並ぶのか?
ストーリー中にプレイヤーを固定してるイベントなんかどうするんだ? >>849
ディスクが最大50GBだからDL版が詰むような大容量なら
そもそもディスクに入りきらんぞ 今回はムービーとかシナリオとか薄そうでやだな
6並みのクオリティ欲しい >>833
アレ衝車城門突破できるの?
5みたいに城門ゲージ制にした方が良かったんじゃないかとw
士気ゲージによって制圧速度変われば良いんだが。 >>845
何時からそうなった?
前の鈴木の話では選んだ武将で選んだ一人に焦点を当ててその生涯を追うようなストーリーって話だったと思うけど
なんか各章毎とはいえ、7と全く同じ仕様だなそれだと
これ正しい情報か? 個人ストーリーってこの間のTGSで言ってたから4みたいな感じじゃないの? TGSでのキャラ選択画面
https://pbs.twimg.com/media/DKNb-g1V4AEBHaH.jpg:large
章を選んで勢力選んで所属武将を選ぶって風にも見えるし
ストーリー選択としかないからこのキャラのストーリーはこの章まで進んでますよっていう風にも見えるな
鈴木Pの言い方じゃ後者の方が正しいかな >>861
4みたいな歴史街道打ち切りEND(笑)なん?
時代の流れと共に風化して誰も覚えていない【完】なの? 単騎侵入のときはもっと攻撃してきていいぐらいだと思うんだけどね >>862
そもそも試遊用バージョンだろ?
そんなの製品版と関係無いじゃん
>>861
人数的にもっと雑な感じだと思うけど、仕様的には俺もそうだと思ってるんだが >>856
フリーモードを選んで遊びたい時代を選択→遊びたいキャラを選択ですむんじゃないのか?
なんかそんなに不思議か? >>856
キャラを選択した後にその他のキャラを選択できるようにしたらいいんじゃないか
イベントをどうするかが難しいところだよな これまでの無双のフリーモードは猛獲で官渡を選ぶとそれ用のイベントが発生したの? まぁ昔は長坂仁王立ちや司馬懿挑発、劉璋罵倒イベントとかで全キャラフリーモードで長坂、五丈原、成都をプレイする楽しみとかあったんだけどな フリー用の汎用イベントは普通に考えてあると思うよ
もちろんフリーモードが搭載されるとするならばだけど >>871
フリーは無いって話じゃなかったっけ
つーか仕様的にフリーは用意できないだろうな
進め方で難易度や戦闘中のイベントも変わるし好きな章から始めた方が早いだろう >>868
3まではあったな
孟獲でも五丈原で司馬懿挑発したり長板単騎駆け出来たりと原作ではなかったこともできた >>872
その上で代わりになるものを検討するとも言ってた >>866
時代って章か?
その後にキャラ選んでもストーリーリンクしてないと思うけど
>>867
キャラ毎に用意されてるであろう一部のイベントを後から変更したキャラに合わせて無くしたり用意したりが難しいな確かに >>868
これまでの無双はステージ制でオープンワールドじゃないから なんでもかんでもリアルにする必要性はないと思うが
特定箇所に行くとランダムで時代無関係に無双武将やモブがワラワラ襲ってくる程度でいいと思う
嫌ならその場所行かなければいいだけだし >>878
流石に無双武将は勘弁して欲しいなぁ
エンパでその時代に関係ない奴がポンポン出て来てちょっと萎えたからさ https://i.imgur.com/K2YeDHC.jpg
父・孫堅は重めの鎧、兄・孫策は軽めの鎧、そして、その中間的な鎧が孫権です。基本は実用性の高いデザインなのですが、片側羽織で君主の威厳をプラス。さらに虎の毛皮で野性味を出しました。父や兄との共通性、または異なる部分をご覧ください。 >>877
OWだとフリーモードに個別のイベント作らなきゃいけない理由がわからん
フリーモードなんだからイベントやストーリーが制限されるのが当たり前じゃね >>881
なるほど。フリーモードでは全武将プレイできるけど、ムービーイベントは特定の武将でプレイしないと起こらないようにすればいいわけか。 >>881
「オープンワールドだから」じゃなくて、「今回はプレイヤー個別」のストーリーにしたんだろ?
それでもそのマップのみの「ステージ制」だったら何でも無い事が全てが繋がってしまうオープンワールドでは不都合が出るって事
つか、フリーモードとか謎の要求してる人は要は他人のストーリーを別キャラでやり込みたいのか?
それとも本来参加してない戦(メインミッション)に参戦したいだけなのかどっちなんだ?
もし戦(メインミッション)に参加したいだけなら、羅列されたクリア済みの戦(メインミッション)を選んで好きなキャラでその1ミッションだけをプレイする「ミッションリトライ」とかで済むと思うんだが
章を選択して特定のイベントを起きないように変更とか、キャラで起きるイベントをキャラが違うからイベント無しでアンロックされるように変更とか割と大変だと思うぞ? 髭は、孫堅、孫策と並んだ時のバランスがな…
「お前が一番老けてるじゃん」ってなってたし
そういや今回劉備は髭ありなしあるし、孫権も作れば解決か >>878
なにその6のクソニクルモードみたいなやつは
そんなので良いと本気で思ってるなら病院行ったほうがいい 孫権は平服だと皇帝っぽい衣装になるのかね
というかそうなって欲しい 時空間大丈夫かこれ
緊迫感あるかね
つか正史版合肥防衛再現してくんねえかな〜とふとおもた
孫権来襲→不仲の仲間と一致団結→牛を屠って決起集会→朝日とともに出撃→いろいろ戦って孫権に肉薄
この流れわくわくゾクゾクするんだわ 孫権は年齢的に振り幅広いからな
司馬懿とかだと老けさせろって意見もわかるんだけど孫権は父と兄が無双武将だし、赤壁の時で20代だから若いイメージもある >>891
孫権の髭の有無グラは劉備以上に必要だよな フリー完全無しよりはマシかと思ったくらいで
合戦リプレイを誰でもできるようになるのがベストだと思うよ 過去作のように今回も黄巾の乱鎮圧戦に大王とカーチャンが参戦するおかしな時空現象やるのかなww >>885
>>824でお前がOW下のフリーモードってなんだってのが発端だぞ
プレイヤー個別のストーリーだろうがなんだろうがフリーモードってのは不都合に目をつぶってやるもんだろうよ
他人のストーリーの追体験型のフリーモードだとして、ムービーでの不都合なんかのことを言ってると思うけど
それにイベントなんつうのは特定の条件下で「起きる」ようにつくるものであって「起きないようにつくる手間」なんてものがかかるとは考えられねーし 胴長とは言われたけど短足って言われたっけ?
同じことだけど、つまりこの体型は当時マイナスの意味を含んでいないってこと チッチキチーオジサン「耳たぶと腕がめちゃめちゃ長い大徳様の話あんねんけど、聞く?」 >>899
胴長だと馬上姿が立派に見えるとか何とか
まあ堂々たる偉丈夫っつーことだわな 権坊の逆手持ちは一時的なものでしかなかったな
今後逆手持ちキャラでいくと思ってたのに >.>899
「三国志・呉書・呉主伝」に引かれている「献帝春秋」によれば
張遼が呉の降伏した者に「紫髯の将軍で、上半身が長く下半身が短く(長上短下)、騎射のうまい者がいたが誰だ?」と聞いた所
降伏した者「それが孫会稽(孫権)です」
張遼は知っておけば逃さなかったのに、と嘆息した。
と >>904
あれ好きだったんだがなぁー
なかなか厨二心くすぐる武器だった 他にもっと出番ええのおるやろ感はあるけどまぁありやな まーた魏にイケメンか
そして荀ケヒョウで朱然棍か… 魏から三人目来るとは思わんかった
「新キャラ少ない」発言は何だったのか… 曹真も来たりして
ところで周魴に騙されようとしたら賈充が親父の立場奪って曹真バカにするの? ひゃっはーーーーー とりあえずは新情報うれぴい だろ? つーかこのタイミングで発表だったらTGSで発表しとけば盛り上がったのに ジュンイクもヒョウか…ヒョウじゃあんまり使う気にならんわw 曹洪「…………」
荀攸もそうだったが今回の新キャラの人選読めねえわ…
蜀と晋の残弾もまだあるんだよな? てか魏に男3人目来るなら女キャラ入れてあげろよと
1番女キャラ少ないし容量悪いな相変わらず 朱然は一応弓も使えるから前の武器も持ってるようなもんだなw 改めて五将軍の張コウをヒョウしたのは頭おかしいと思いました >>917
かーちゃんもポッキー振り回したりしてな え?曹休??
曹洪とか曹真が望まれてる中で曹休てwwwwwwwwwwwww 6も7も何だったのか・・ってほど武器が違うくて面白 魏は出さないといけないの多すぎるからなぁ
蜀とかネタ切れに近くなってるから女性キャラで遅らせてる所あるでしょ http://i.imgur.com/atopxas.jpg
これとほぼ同じかな
満寵はSRだからデザイン引き継ぎかと思ったけどNしか実装されてなくても出るんだな
ブラスト王平実装あるぞ 曹休とか釣られたクマーからの逆ギレの印象しかないけど、洞口とかの方にも出番合ったっけ?
徐盛さん来たし対応してんのかね。あんま関係ないけど 荀イクは7の徐庶の時と違ってちゃんと新しい衣装用意してもらったんだね 曹休いる?
ってか何した人よ?
これにリソース使うくらいなら、袁術や公孫瓚なり他勢力出して賑やかにして欲しいわ 誰が使っても何一つ楽しくないで有名なあのヒョウが
新システムでどれぐらいのものになってるのか楽しみだわ 張コウと荀ケと元姫が同じ武器って
周瑜朱然郭嘉はまだわからなくもないけどさ 美しい人と周瑜の中間に見える曹休
これ新しい武器なのかな イケメンだから曹洪よりも優先されたのかw
もう程普以外イケメンしかでないな
張コウですらショックだったのに荀ケもヒョウかいな
朱然は人気出なかったからイメチェンすごいなw >>942
女に持たせるような武器なのに男二人も… 既に新キャラ二人確定してる魏から三人目として出すには地味目な人選だな>曹休 >>939
変わってるのか、エンパのコス勿体無いから7コス''無料''で配信してもいいのよ?w 曹丕以来の曹一族なのに
曹洪、曹真、曹彰、曹植差し置いて曹休てwww
何考えて人選してんだよ馬鹿野郎 デビューしてまだ2作目(ナンバリングでは初出)なのに
3人コンパチの上使っててつまらない武器持たされる荀ケ… 曹一族増えるのはいいことだ
関羽一族よりずっといるべきなんだし負けるな 人選で文句言われデザインで文句言われ、肥も大変やな >>951
俺エンパしないからガッカリだよw
せめてオロチ挟んでたらな… >>949
かーちゃんの武器が生き残って鮑あたりと被りの可能性もある
ってか4人武器被りとかマジでやめてくれ
3人までにしてくれよ おまえら無印でしっかりテストしろよ
猛将伝の完成度はおまえらに懸かってるからな 発出の7エンパはアレ
ナンバリング本編初登場では割と個性的な武器だった陣杖を没収されてつまらないヒョウを持たされる
これは憤死モノですわ 魏はまだまだ候補多いから荒れるな
対呉司令官と人気キャラの曹丕周り充実の為なんだろうが
次回作で曹真と一緒に追加で良かった気もする 曹真曹洪じゃなくて曹休とは意外
個人的には曹叡出して今の魏と晋の間ちゃんとやってほしいんだが
しかし女キャラと晋の新キャラはいつまでひっぱるんだ with猛将伝と DLCでやってくれた方がもういいよね 出すとしたら戦国と同じような感じでしょ
ミックスジョイなしでちょっと改良した使い回し外伝 魏に三人目かい
蜀に女性枠で夏侯姫が来た場合は下手したら晋・他は追加キャラ無いんじゃないか
あとまさかの曹休かい 曹一族なら曹洪、曹真、曹彰あたりの方がよかった
あと武器何だろう新武器かそれとも荀攸と一緒のやつかちょっとぼやけてて分からん
荀イクヒョウかいてっきり羽扇だと思ってた
だとしたら祝融の武器何になるんだろう
銀屏と狼牙棒かそれとも一つの武器で4人被りありでヒョウか >>965
戦国のはまた1から育てるからモチベーション無くすし、DLCでレベル引き継げないと 荀イク衣装も微妙だけど武器が最悪なの当たったな
朱然は大人っぽくなって逆に良くなった 曹休の名将ぶり知らん無能多すぎ
負けたの最後の石亭だけだぞ
張飛をも撃退してんのに ブラストの曹休かっこいいね 表情のせいもあるけど
どれくらいこれに近いかわからないけどこういう感じの格好良さならいいな とりあえず荀イクと朱然を追加した得意武器まとめ
朴刀 夏侯惇・孫堅?
刀 司馬昭
将剣 曹操・孫権?
大サツ刀 周倉・孫策
弧刀 周泰
細剣 司馬師・袁紹
大剣 関平・夏侯覇
双剣? 陸遜・劉備
双刃剣? 曹丕
盾牌剣 星彩・呂玲綺
鋼鞭剣 荀攸
射刃槍 満寵・郭淮・賈充
龍槍 趙雲
偃月刀 関羽・于禁
双矛 程普
槍 張飛・馬超
方天戟 呂布
手斧 典韋
大斧 トウ艾
双鉞 馬岱・張遼
砕棒 許褚・黄蓋
棍 周瑜・郭嘉・朱然
両節棍 凌統
圏 孫尚香・王異
双鞭 夏侯淵
多節鞭 甄姫・貂蝉
双流星 徐盛・張苞
羽扇 諸葛亮・司馬懿
双扇 大喬・小喬
鏢 王元姫・張郃・荀イク
鎖鎌 甘寧
鎖分銅 董卓
狼牙棒 関銀屏
鉄扇 今の所不明 >>971
頭悪っ
総指揮官の張飛が退却してんだから曹休の功績だろ やっと曹操軍の虎の子の中の虎の子虎豹騎から来たな!!めっさ嬉しい!
虎豹騎と言えば魏のナンバー1曹仁将軍の騎馬軍から派生して
曹純が袁譚捕まえたり、曹休が張飛撃破したり、曹真が趙雲撃退してたり見所多いのにまだ一人も来てなかったもんな
テンション激上がり! 朱桓出して陸遜に却下された曹休捕縛作戦やって欲しい すまん蹴られた
行ける人宣言してスレ立て頼む
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年初頭
└◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part31
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506138020/l50 ファミ通記事下の方見たら
本誌には姜維、月英、文鴦、諸葛誕も載ってるみたいだから
ここで月英さんが棍かどうかで4人被りあるかどうかがわかるぞ 曹休の若手エリート将校っぽさは確かに虎豹騎って感じだな
武器はどういう系だ? 曹休の新武器は確実に被りありだから
下手すると今回の発表組にいるかも ↓テンプレ更新分
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休
・継続:夏侯惇(朴刀)、典韋、張遼、曹操、許チョ、夏侯淵(双鞭)、張コウ、曹丕(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、王異、郭嘉、于禁、荀ケ
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続:周瑜、陸遜(双剣)、孫尚香(圏)、甘寧、孫堅、黄蓋、周泰、凌統、孫策、孫権、小喬(双扇)、大喬(双扇)、朱然
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)
・継続:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備、馬超、関平、月英、姜維、星彩(盾牌剣)、馬岱、張苞(双流星)、関銀屏
【晋】
・継続:司馬懿、司馬師、司馬昭(刀)、?艾、王元姫(ヒョウ)、諸葛誕、夏侯覇、郭淮、賈充、文鴦
【他】
・継続:貂蝉、呂布(方天戟)、董卓、袁紹、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります >>899
そんな大昔の当時の美的感覚なんかどうでもいい ハーレクイン
https://search.yahoo.co.jp/image/search?ei=UTF-8&p=ハーレクイン&aq=2&oq=はーれ&aa=0&ts=4057&at=s&ai=bYknXkbfSWyZiLzyGcK9DA&fr=applep2 月英は決戦2の記憶があるから多少おかしくてもセーフ >>907
曹洪じゃなくて曹休かよ・・・曹操四天王揃うと期待してたのにw このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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