信長の野望・大志 part14 [無断転載禁止]©2ch.net
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)予定
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
前スレ
信長の野望・大志 part13 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503984818/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 城数公言されたのね
これで減った減った騒いでた奴も静かになるかね
>城下町も、農業が豊かになれば田畑が増え、商圏が大きくなれば軒が連なるなど、内政の発展具合によって景観を変えます。
あと城下町はやっぱり自動発展だね 中国の城増やしても毛利の武将が増えないことにはな… 300城まで建てられるということなんじゃないの
元からあるより好きな場所にたてられたほうがいいしな >>378
日本語読めるなら原文を100回音読してこい
そして築城はできた方がいいがデフォルト城数も多い方がいいわ 今回も築城あるんだろうけど、各郡に一つ作れる感じかな?
兵はせめて足軽なら移動させられるようにしてもらいたいが… >>379
そんなにおこるなよ
ソース元読まずにレスだけに反応したのは謝罪する
で読んだ限りは結局ブルーマップだとはしょって表示ということなんかな そこにいると邪魔なんだけど潰したくない従属大名を転封させられる機能はよ >>380
兵は移動できない方がメリット多いと思うよ
兵を輸送して一か所に詰め込むことがないからこそ
・複数の城の兵力を活用する必要があり、必然的に二流三流以下の武将にも出番がある
・有能な家臣にきちんと城という領地を与える必然性が生まれる
・戦場の兵数インフレが抑制される
まあ武将の移動が相変わらず単身赴任サラリーマン表現では片手落ちではある 群雄集結で国替するのは好きだが
立志伝の群雄で国替えすると気持ち悪いことになったな
中途半端に本城支城の差がなかったせいで そして足軽は「流民」とのスライダーだから、農民よりは流動性があると思うけど
あくまでもその拠点の人口としてのパラメータ内の数字だろうから
兵として勝手に他所に移すことはできないと思うけどな 本城支城という創造の概念に慣れ切っちゃたから
本支の区別はないというのに妙な感覚 >>384
群雄をデモプレイで流すだけっていうのたまにやるんだけど
結局最メジャー勢が天下とっちゃうのが嫌だから毎回国替え
創造PKだと織田を筑後・柳川一城に封印とか出来たんだけど
立志伝で城数不変になったから滝川とか使って飛び地量産するハメに… 立志伝の時点で支城は発展させられたが、発展させたい拠点が本城の近くだとなかなか発展させられなかったし
資源があるとそもそも築城できなかったし
差がなくなったのはええことや 思うに内政に関しては城ごとに石高とか商業値みたいなのやめたんじゃないかな?
金銭収入が商圏に依存するように兵糧収入も従来とは違うシステムになってるように思う
農業コマンドが季節で分けられてたりするのはそういうことだと思う プレリンダムービーはOPだけかもしんないな
もしかしたらEDもあるかもしれないけど。
昨日のNHKの本能寺イベ見てなんとなくそう思った。
まあそんなのはどうでもいいんだけどね。 ちな創造
九州50
四国25
中国35
近畿40
中部30
北陸20
関東50
東北50 築城や改修には相応のコストがかかりますので
是が非でも築城するべきか、といえば、そこは思案のしどころです
ここ費用の面+築城で周囲から反感かってしまうというのもあるか 国境沿いに築城して過剰な兵を置いている 有効度ー2 築城がしづらい場合は、第三勢力があるべきだ
三回目の川中島で膠着した、上杉が川渡れなかったのは
善光寺が武田に味方したからだろ
そのまま渡ると善光寺からの兵が来て挟まれるし
善光寺を先に攻めると武田の本隊が来ることと
謙信が寺攻めなんかしたくねえとか言って渋った 創造pk 350
立志伝 325
どんどん城減っていくな
また戦国田みたいのあるなら年代の早いシナリオからやると甲州征伐とか城がなくてイベントフラグ立たないとかあるからしっかりしてほしい 軍事のためじゃない、立地的にたまたま入ったのだろうが
真田丸の中にも寺があったという
何かあるんだろうな宗教施設は
寺とか教会とか集会所みたいなもんが利用できれば
まあ何とか金がなくても使えると思うが
築城が最善でも人がいないとか金がないとかでも
何とかなりそうではある
味方にできりゃどこの勢力でもいいわけだし 創造無印、PK、立志伝で築城できる場所が減っていったというのはあったけど、城自体が減ったというのは初耳だな >>401
現状城数に築城可能数(or新大名作成数)込みの数字じゃないのかな 単純に創造の国別で比較したら相馬と肥前がめっちゃ多い 序盤シナリオでほっといたら強くなるのはたいてい島津
やはりイベントで一番最初に鉄砲を使えるようになるのは大きい
とりあえず鉄砲最強ゲー 築城は郡に一つ作れそうな感じだよな。
無論、全国で上限はあるだろうけど。 島津は群雄デモプレイでも超強い
弱い場所に国替えしてもかなりの頻度で伸びてくる 基本的には見てるだけみたいな言い方だったから包囲か力攻めかの指示だけ出すタイプじゃないかな。
城を包囲中に到着した防御側援軍が、会戦画面では城の中にいた立志伝みたいなのはやめて欲しい。
史実の長篠の戦いみたいに後詰決戦やりたい。 関ヶ原には十九女池も再現されてあるから、巨椋池も当然あるだろうな 本当に巨椋池ならうれしいなあ
>>416
>>368 >>391
内政に関してはこれっぽいね
城ポチポチするより国毎に決まってた方がやりやすいという点で またマップ眺めてるだけでニヤニヤできるくらいになっててほしい 道が無くなったっぽいのは残念だけど
男鬼入谷城の初実装とかも期待してる 強制会戦なんだよねこれ?
戦闘中は戦略画面は止まってるってことかな? そうか、Switchで出るからニンテンドーダイレクトで新情報出る可能性もあるのか
大志とポケモン、どっちかでいいから情報頼むよ任天堂 某和風ゲームがsteamで配信されるからBGMの差し替えが楽になりそう 記録埋めというかトロフィ集めはめんどいから
あれ無しでおね >>423
決戦中は全国マップの時間止まってるんじゃないかな。
そこで1日戦ってたくらいの補完で。
戦闘画面の左上にある>>>>>>>>>>が両軍の優勢劣勢のほかに制限時間表してるんじゃないかと思う。
ttp://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_03_316.jpg >>429
行軍の画面見るに目標決めて決戦になるかもみたいな事言ってるし
行軍も同時プロットっぽいので
時間が止まって戦った日数分経過して計算されて続く感じだろうかね
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_03_101.jpg
あと制限時間は右下の矢印じゃないかな
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_03_311.jpg
こっちだとゲージが少ないし
押せば時間止めれそうな記号ついてるし
意外と結構色々動かせそうだし
合戦はほんと楽しみ 行軍同時プロットというかは1ターン(1か月)の間のどこからでも始められて
敵もこちらの軍が近づいたら出てくる感じだと思うけどな >>431
右下の矢印は次に命令可能になるまでの時間だと思う。
戦場に制限時間ないとまた評定とかぶっ飛ばすことになるから、どこかのタイミングで仕切り直しはあると思うんだ。 正直ターン制でもいいわ
個人的には三国志xを割と楽しめたし >>382
従属大名にもっと干渉できる様にはして欲しいよね
あと従属させてるのに構わず攻めてくるのも辞めて欲しい
出来れば従属大名に領地を与えたり領地を没収したりする機能も欲しいなぁ 敵とぶつかる場所を予測し、とあるから行軍も同時プロットぽいね
途中で止められるとは言ってるけど途中で命令出せるとは言ってないし
創造とは随分違うようだ 自分とこの領地の一部と交換する形で従属大名に国替え命じられるようにしてほしいな
断ってきたら攻め入る口実にできるようにすれば破棄コマンドより現実味出る
ゲーム的にも前線に近い位置に転封命じられれば従属コマンドの意義が広がる 内政は三ヶ月に一回
行軍は同時プロットだと
何がセミリアルタイムなんだ? 評定が発生して内政の指示ができるのが三ヶ月に1回
武将の移動とか築城とか出陣とかはいつでも自由にできて
部隊同士が接触することで別マップでの決戦に移行し、そこだけ同時プロット性になるってことでしょ。 >>440
>>431>>436辺りで決戦だけじゃなく
行軍も同時プロットって言ってるから聞いてみたんだけど
出陣から行軍して決戦でしょ?
内政の指示も農業が三か月に一回なだけで商圏はまた別かな
あといつでも指示は出せそうなのは外交か >>431
今更気が付いたんだけど尾張清洲から美濃稲葉山まで11日?
移動じゃねーだろうな
動員込みでもかかりすぎな気がするが >>432
あー全体の時間か、確かに左上のはそうか
命令フェイズ→進行フェイズ一回経過につき1コマづつ増えていくのかもね
気になるのは1コマの時間が1日ぐらいなのか半日くらいなのか
10コマあるので1日で1コマだと決戦フルにやって10日経過する事になる
出来れば昼夜の概念も欲しいが
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_03_315.jpg >>439
同時プロット自体がまさにセミリアルタイムというものじゃないか?
進行フェイズで各武将の個性発動は出来るみたいだし >>444
個性発動とかは決戦中のことじゃん?
気になってるのは決戦前の行軍のことでさ
ここが同時プロットだったら
攻めようと思ってる勢力が自分とは別の勢力の城に行軍しだしたから隙を狙って攻めるとか
敵が攻めて来たけど最初は動かないで相手の行軍の途中から軍だして迎え撃つとかはできないのかって話 ttp://uploader.skr.jp/src/up10178.jpg
1561年2月と1568年10月 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e) >>447
画像を見る限り尾張三河以外は創造と同数って感じだな
ただ具体的に城数が明言されたし地方の城が充実したのかな? 沓掛城と末森城がなくなった?
那古野城は1568年時点では廃城になってたっけ?存続してたなら無くなるとは思えないけど。 見えない城があるんじゃないの?
マウスポインタを下に引くか
あるいは拡大すると出てくるとかw >>446
それは同時プロットだったとしても一月の間に何回指示できるかによる
10日に一回で月計三回動かせた場合、敵の動き見て後だし出陣は一応行けるだろうし
攻められてから軍編成して迎撃は仕組み的に普通に出来るんじゃないかな
待ってたら迎撃出来ないとかそんな間抜けな事は無いだろう
この場合問題になるのは自分が隣に攻めたと同時に別方向から攻められた場合
急いで帰って来ることが出来るんだろかという点
下に帰城のコマンドボタンらしきものがあって
決戦の時はグレーアウトしてるが行軍の時は光ってるので
帰城はいつでもできるのかもしれない 行軍から同時プロットで、一度命令したらしばらく動かせないとなると後出し出陣が有利すぎるからな…。
決戦では視界の概念があっても戦略画面では相変わらず見えるようだし。 ズームしたら城がでてくるかもしれないけど
本城支城の区別がなくなったら画面ででてる城のチョイスの理由なんなんだろう >>454
今ある情報だと恐らくヒモ付けは継続
募兵画面で各城ごとに農兵、農民、足軽、流民に加えて
農兵足軽それぞれの強さのレベルが設定されているし
割合の変更は時間もかかるようだし
今までと違って兵は抱えるだけで農兵でも維持費がかかるようになってるし
これだけの要素が絡み付いた兵がさらに城の移動までしたらゴチャゴチャになるだろう
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_01_301.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_01_302.jpg >>457
兵糧収入もっと減ってもいいだろ
400増やしてるのに100しか取れ高変わらないのかよ
というかこれじゃあ全部農兵にしても取れ高が0にならないじゃん >>458
たぶん農民数が 必要収穫 の数値を下回るとその分だけ農兵の維持費に加えて収穫低下も招いて一気に減るんだと思われる
行軍の画面見るに行軍中の一月の軍の維持兵糧は兵数÷2っぽい 最近気付いたけど北条氏政の今の顔グラひでえな
新しく描きおろされてることを願う >>462
材木の運び出しルートを確保しないと材木は売れない
江戸時代みたいな平和な広域経済が成立する時代だと、
天竜川使っての材木輸送が盛んになって産業として成り立つ
つまり、ゲーム内では商圏広げろって話 ダイレクトではノブヤボの影も形も無かった
ダイレクトの層と外れるからFacebook等の情報発信で十分と考えたのか?
それにしても扱い悪いな
まあ自分は買うとしてもps4だけど ニンテンドーダイレクトはもともとサードパーティの情報はほとんどやらないんじゃなかった? ダイレクトもチェックしてたけど全く名前出てこなかったな >>466
通例ではTGSが控えている場合は新PVはそのあとの週に公開かな 姉小路さん強化で周りの化物と互角に殴り合える様になる可能性が微レ存…? 狭隘な飛騨に篭ってれば勝てないけど負けない可能性も >>463
>>464
同意、初めて見たとき年取ったら天道のに戻るのかと思った
なんで急にこんな若殿みたいになったのか
カッコ悪いし、兄弟や息子の絵と違いすぎて変だから変えて欲しいね やっぱ城はアイコン表示されてる分だけっぽいね
遠くて見えないのもあるだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています