>>261
キャラクターに個性をつけるのは賛成だわ

武器のモーションや種類で差別化をはかるのはこのキャラクター数では正直無理があると思う
新要素のリアクト攻撃なんかは全てのキャラが全ての動作を行えるようにするより、幾つかにしぼって設定してその組み合わせで差別化したほうが良いし、さらに天禀敵なものも区別すれば多くのパターンができる
ガード崩しができる武将はごり押し、バックスタブができる武将は軽功で裏取りみたいに、仮に同武器同モーションでも操作感が変化する