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信長の野望・大志 part13 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ b29f-YqqK)垢版2017/08/29(火) 14:33:38.86ID:INVWKg6t0
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)予定
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。

早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。

以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 
■店舗別特典


・次スレは>>950が建てること。

前スレ
信長の野望・大志 part12 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503309337/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0023名無し曰く、 (スップ Sdea-axME)垢版2017/08/29(火) 17:22:55.87ID:quPU/GXrd
勘解由ってなんかすき
0025名無し曰く、 (アウアウエー Sab2-AkU0)垢版2017/08/29(火) 22:37:37.02ID:4Fz/9ZYta
普通あと3ヶ月言うたら90%は固まっているはずなのだが
ロジック面に大きな手が加えられると評価と直しに時間がかかり
2ヶ月は欲しいところで、生産まで含めるとほぼ上がってなきゃいけない状態だろ

委託しているのか社内か知らないが
それ以下でできると言うのか
さぞかし優秀な評価部隊なのだろうな
0027名無し曰く、 (アウアウエー Sab2-AkU0)垢版2017/08/29(火) 23:04:14.23ID:4Fz/9ZYta
ハードでもそうだ
新規のやつは時間かかる

マイナーチェンジのはそんな時間かからない
キックオフから6ヶ月で売りに出るくらいだが

新規のやつは1年から2年、半導体の変更を想定しておらず売る期間が長いやつは
更に長くて全体で5年、ってのもザラ
0028名無し曰く、 (アウアウエー Sab2-AkU0)垢版2017/08/29(火) 23:08:23.20ID:4Fz/9ZYta
今はそんなかからんのかねえ
紙の説明書だった頃は尚更早く固まらせなきゃいけなかったよ
変更があったりすると説明書の直しがいるんだからな
直すだけならまだしも印刷があるんだし

電子ペーパーになってからはチェック含めて2日でいいようだが
それにしても評価だけは時間削れないだろ
ていうか削ってはいけない
0029名無し曰く、 (ワッチョイ 95f3-7v3n)垢版2017/08/29(火) 23:10:04.58ID:kWKL7Ygn0
ミサイルが降るまえに大志できるかな
0031名無し曰く、 (ワッチョイ ca6c-7vA+)垢版2017/08/30(水) 11:48:02.00ID:MD9o2ZDv0
北朝鮮のミサイル発射による混乱の為、十分なデバッグ時間が確保できず、
一部に重大なバグが残っている可能性がありますがご了承ください。
0035名無し曰く、 (ワッチョイ d66c-xdGk)垢版2017/08/30(水) 14:57:25.87ID:DNliFPQ+0
初期の天道は部隊ワープとかできたなあ
中継地点を遥か彼方にして部隊を合流させると軍勢が中継地点にワープする
間違いなく世界最強の軍隊だった
0037名無し曰く、 (アウアウエー Sab2-AkU0)垢版2017/08/30(水) 15:38:59.61ID:Q42ENBida
「ゲームが面白くなるリアル」を入れないとこないなってまうんや・・・


ゼルダはあのクソみたいな雨降らせるならもう雨やみアラームみたいなの実装してくんねえかな…
 雨が止んだらブーブー鳴ってお知らせしてくれるやつ…そしたらスイッチ放置して安心して漫画読めるわ…

昨日は貴重なゼルダプレイタイムの大半を雨やみ待ちケータイいじりで費やした…何なんこれ…

つーかそもそも雨で被るデメリットがデカすぎてうんざり…
  RT jehutea1 休憩ポイントとは別に「天気が回復するまで時間を飛ばせる」雨宿りポイント的なものは欲しいと思いました。
 大きな木々の根元とか、爆 弾で小さな洞穴作って、そこに入ったりとか…。
― 神谷英樹 Hideki Kamiya (PG_kamiya) 2017年8月30日
0038名無し曰く、 (ワッチョイ da4b-oL0n)垢版2017/08/30(水) 17:19:03.04ID:mRT0DZPF0
ハゲ共急げ----------

コーエーテクモゲームスは本日(2017年8月30日),同社がSteamで展開している「シブサワ・コウ アーカイブス」の第8弾として,「信長の野望・烈風伝 WPK」「三國志VIII WPK」「三國志英傑伝」の3タイトルの配信を開始した。
価格は,前者2タイトルが1980円+税,「三國志英傑伝」が1200円+税。
 また,9月26日までの期間限定で,3タイトルがセットになり,30%オフ価格で購入できるお得なバンドルパック「シブサワ・ コウ アーカイブスパック Vol.8」が販売されている。
0044名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp6d-5bQf)垢版2017/08/30(水) 19:36:20.38ID:HTMyYgwBp
烈風伝は攻城戦、全国の城それぞれデザイン違ったのにな
支城は4パターンくらいで使い回しだったが

立志伝は城パターン少なくて残念だった
0049名無し曰く、 (スッップ Sdea-KEaF)垢版2017/08/30(水) 23:51:23.74ID:zSihW84Ud
体験版という名のbeta版をリリースして、
俺らにバグ取りさせてくれんかな。

毎回、クソみたいなバクまみれでリリースされて、そろそろウンザリなんだよ。
0050名無し曰く、 (ワッチョイ 9517-vgeI)垢版2017/08/30(水) 23:54:50.43ID:Fhd+8Wdu0
戦国立志も13PKも
発売直後からあるバグとかがその後のアップデートですら修正されてないのに
わざわざそんなことやるわけないだろうね

さすがにゲーム進攻に著しく支障をきたすバグは修正されたけど
説明文のミスとかそういう些細なバグとかは法治
0051名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/08/31(木) 01:04:07.85ID:1vrMj5dTa
修正の動きが鈍いって
経験上、「本体でなく別なとこにやらせてる」ことが多かった

台湾とかアメリカだと、英語でデータベースに書き込まないといけないし
自分ちで作ってないハード、ドライバ、APIが絡んでくると更に面倒だしで
どうしても動きが鈍く、途中で「もういいだろ」で放り投げることも

どういう体制かは知らないが、アジアのどっかにでも拠点持ってたら
それである可能性もある
0053名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/08/31(木) 02:10:26.53ID:1vrMj5dTa
その場合は時期を逃すとどうもならん
一気にドドーッと挙げないと
0055名無し曰く、 (ワッチョイ 534f-X0kF)垢版2017/08/31(木) 09:54:01.90ID:tSNdvRaq0
店舗別特典のCGセットって、サービスじゃないんだな
Amazonみたら、特典付きが定価の10584円、特典なしが8656円になってるようなんだが
この価格差で顔グラ特典付きわざわざ買う奴いるのかね・・・
ぜんぜん客寄せになってない気がするんだが、他の店もこんな感じなのか?
0057名無し曰く、 (スップ Sd1f-lqF6)垢版2017/08/31(木) 11:29:00.44ID:jM8a9qPYd
昔のシリーズみたいに

いざ勝負!勝負!
お相手いたそう!かかってきませい!

○○城より手勢2000にて駆けつけて参った!

みたいな台詞があると雰囲気でて良いんだけどな
0060名無し曰く、 (ワッチョイ 636f-AdbZ)垢版2017/08/31(木) 11:49:12.71ID:E/lnylDu0
>>58
大志でもそうかは知らんが創造では
登録武将がPCは1000人までのところCSは300人までしか登場させられなかったり
築城上限数がCSのが少なかったり
昔のシリーズだとマップが違ってCSは国数城数や登場武将が少なかったりもしたな
今は改造しようと思わなきゃそんなに差ないんじゃね
0062名無し曰く、 (スッップ Sd1f-tImQ)垢版2017/08/31(木) 12:08:09.28ID:hSc3/WPrd
【来月に関して】明日から9月となりますが、「そろそろ動くところが観たい」という方々も多いと思い、そういう方々向けの企画をご用意しております。また、信長以外の武将の「志」詳細などもご紹介できればと。明日をお楽しみに。 https://t.co/XxfgGZXA6B 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
0064名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/08/31(木) 12:39:36.35ID:mmO2S9k9a
生き放送やるぞ!うおおおおおおおおお!!

満席になりました 席を譲れ


これはたいへんにファックであるので、ニコニコいき放送なら
見ぬ
0069名無し曰く、 (スッップ Sd1f-jHDS)垢版2017/08/31(木) 16:54:16.40ID:e+dj/Hxid
築城しても序盤しか意味ないんだよなあ

安土城燃えた後に、八幡山城が栄えたように人口誘導できるようにしてほしい

城の名前は自由に改名させろ
昔できたことを出来なくするんじゃないよ
0073名無し曰く、 (ワッチョイ ff9f-X0kF)垢版2017/08/31(木) 19:17:42.65ID:FEc9oUVB0
TGSで実機映像公開!という発表なんじゃないかと思ってるけど
ただ三國志13PKのときはTGS前に一応ちょろっと特番生やったんだよね
あんときは実機映像は無かったけど利川Pが出演して事前に募った質問に回答してた
0074名無し曰く、 (スッップ Sd1f-hmq1)垢版2017/08/31(木) 19:39:26.86ID:4jfBP8Ded
>>58と一緒でPS2以降はずっとPCでやってきたんだけど最近PS4買ったので大志はPS4でやるか悩んでます。
PC・CSどちらのほうがいいとかありますかね?
0076名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/08/31(木) 21:00:00.84ID:KoDZQcv0a
天道の体験版は愉快だった
長宗我部のシナリオでセーブしてからクリアすると
元親が一人芝居を始める

体験版からしてバグるとか愉快以外の何物でもないだろ
0085名無し曰く、 (ワッチョイ e311-WcSR)垢版2017/09/01(金) 07:18:05.07ID:H3F0zvs00
立志伝で前評価のハードルかなり個人的に下がったからちょっと良いもの
できればまあ遊べん事ないかなと思ってんだがそこを下回られると困る
0086名無し曰く、 (ワッチョイ 636c-eMg1)垢版2017/09/01(金) 07:28:04.65ID:UoKlQnBm0
みんなにとっては前作は立志伝ということになってるのか
創造がいい出来だったんで期待できないこともないと思ってるんだが
0092名無し曰く、 (ワッチョイ 7fed-SJDP)垢版2017/09/01(金) 09:32:18.26ID:Xba9I3Qg0
尼限定の姫CG入り(5点)って、ほんとにこれだけで2000円増しなのか?
もっと他に特典つくのかな
これだけだと、姫CG1つが400円ということになるが・・・
0093名無し曰く、 (ワッチョイ 6fb2-X0kF)垢版2017/09/01(金) 09:59:09.30ID:QZP42KIg0
>>91
チーム変わってるし、スタッフの引き継ぎとかあんまやってないんじゃないかなあ
つか、ディレクターレベルで変えると前作の評価や分析ってやりづらいよ
社内の他人の仕事を分析するのは大変
0097名無し曰く、 (ワッチョイ bfa6-UQ5O)垢版2017/09/01(金) 11:49:20.58ID:yk+zmMO90
>>92
2000円増しというか基本がpcなら9800円+税の10584円なわけで特典が要らないならそこから2000円引きにしますよって話じゃね
まあ実質的には特典を2000円で売ってるとも言えるが
0098名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/01(金) 12:03:57.83ID:nPC0769na
3部作ってのはそういうことだろ

「人が変わると根っこも変わらねばならないルール」
「前のを参考にしてはならないルール」
とかでもあるんじゃないの

初めて担当する人もいるだろうが、それが
「こうすればいいのか」と掴むまで3回かかるであろうと

別に「パワーアップキット5」とかあってもいいと思うけどな
昔は追加ディスクが7コもあったりしたものだし
海外ではパッチ10コも20コも出してるもんもあるし
0100名無し曰く、 (ワッチョイ ff9b-7RV+)垢版2017/09/01(金) 12:16:50.11ID:DLlFsE+/0
限定の姫CGってただのレタッチだろ?
元の姫のCGはゲームにあるんだろ?
ローソン制服に思い入れがあるなんてバイトやった奴ぐらいだろ?
0104名無し曰く、 (ワッチョイ ff9f-X0kF)垢版2017/09/01(金) 13:55:18.89ID:IQkhJTtO0
ジャンルの特性上普通のゲームと違って年単位で長く付き合う作品だけにPC一択だね
創造のときも色々カスタマイズできるのはやはり大きすぎる

改造と聞くとゲームマニア以外には無縁の話だと自分も思ってたけど
ゲーム内オプションの兵回復や好戦度は遅いにしても早すぎるしこれをもっと遅くできることや
城の耐久度を3倍くらいあげてやっと史実並のゆったり展開で落ち着いて遊べるし
歴史好き層ほど改造でよりらしく遊べるようになるんだよね
0106名無し曰く、 (スッップ Sd1f-zwhn)垢版2017/09/01(金) 14:08:46.88ID:suI3MgF3d
>>101
逆にどんな特典なら欲しいか考えたけど、何も無かった。
機種別に配信するシナリオを最初から盛り込んどけ程度。

姫CGとかは(゚听)イラネ
0107名無し曰く、 (ワッチョイ bf4b-yy7Z)垢版2017/09/01(金) 14:17:19.89ID:Ze2PYgiX0
ハゲ共急げ----------888888888888888

【9月23日(土)13:30から】「『信長の野望・大志』実機初公開 生番組」を行います。
時間が許す限り、小山Pと木股Dがゲーム実機とともに新たに生まれ変わった内政や外交、合戦などご紹介しますよ。
0109名無し曰く、 (ワッチョイ cf96-6G1Z)垢版2017/09/01(金) 14:35:29.81ID:xFu2ykWT0
>>98
ちゃんとインタビュー記事とか見るか、社会経験積むかしてるか?
今までの信長の野望で一作ごとに前作とは違う作り方したのはチャレンジの為って
シブサワコウが答えてるぞ
てめーみたいなバカがいるならコーエーもそりゃボッタクリ走るわ、オレでもやる
>>101
ローソンのはコーエーがローソンに持ちかけた企画じゃねえぞ
ローソンになんかゲーム好きな奴居ていろんなとこにコラボ企画持ちかけてるんだぞ
スクエニのニーアとかドラクエとかもそうだったが利益はでてねーと思う
0114名無し曰く、 (ガラプー KK67-1D50)垢版2017/09/01(金) 16:21:24.54ID:/INg2VvRK
>>101
コーエーがユーザーはキモオタと決め込んでいる可能性がある
ウイニングポストのアンケートにもいきなり恋愛要素が欲しいかどうか尋ねてきてワールドなんて黒歴史モノを作ったし
0116名無し曰く、 (ワッチョイ ff9f-X0kF)垢版2017/09/01(金) 16:31:31.36ID:IQkhJTtO0
無双系で引っ張りこんできた若い&本来そこまで歴史に深い思い入れが無い層と
歴史SLGの古い客層は根本的に別人種だっていうことを分析できてないから
深く考えもせず同じノリで特典作ってるんだろう
ノーパンしゃぶしゃぶみたいなもんでそれはそれこれはこれ
混ぜても美味しくない食い合わせにしかなってないし完全にマーケティングの怠慢

現代風ロン毛イケメンや総髪にせざるを得なかった日和った顔グラの
月代差分グラでも特典にした方がまだ話題になるしこのジャンル買う層には刺さると思うわ
0117名無し曰く、 (ワッチョイ 636f-AdbZ)垢版2017/09/01(金) 16:49:27.83ID:8ezbQU6w0
amazon以外じゃ特典で値段差ついてないし
特典に欲しいものが無いってことは
買わずに様子見もしやすいからいいんじゃね
0119名無し曰く、 (ワッチョイ f3ab-X0kF)垢版2017/09/01(金) 19:04:14.12ID:Okdpz/LH0
>今までの信長の野望で一作ごとに前作とは違う作り方したのはチャレンジの為って
こんなの真に受けてる奴いるのか
純真だな

そういや過去に屏風とか人形とかの画像をスレで上げてる奴いたっけ?
このスレには聖者クラスの肥信者はいないんだな
0122名無し曰く、 (スッップ Sd1f-hmq1)垢版2017/09/01(金) 19:21:44.04ID:jUfA5v9vd
>>95>>104ありがとう
改造とかはしないなぁ・・・と思ったけど確かにゲーム内カスタマイズは使ったり有志公開の登録武将使わせてもらったりしたしやっぱりPCかなぁ
PCが古くなってきてどうしようか悩んでたんだけど決心がつきましたありがとう
0124名無し曰く、 (ワッチョイ ff9f-X0kF)垢版2017/09/01(金) 19:29:40.23ID:IQkhJTtO0
信長三國志のナンバリングはとりあえず買うこと自体は無条件に決まってる程度の軽度の信者だけど
トレジャー+αのお布施をするかどうかは作品の方向性への自分的支持率で決めてる
今回のは武将プレイ最初から入れてきて城がもっと増えてれば刀付き買ってもよかったのに残念
0127名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/01(金) 19:46:25.33ID:4ZGW0Spra
勘違いしてるのがいたもんだが

「ライトユーザー向けのゲーム」って山ほどあるんだよな

それで来ないんだから、自分らがライトユーザー向けゲームなんか改めて作っても来ないんだよ

「ユーザーが増えないのは簡単なやつがないから」とか言うが

世の中に山ほどあるんだ

それやっても来ないんだっての

ライトユーザーは「他のにも手を出そう」なんてサラサラ思わない生き物なんだよ
0128名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/01(金) 19:52:49.62ID:4ZGW0Spra
武田信玄が言う通りなんだ

人の行く末というものは子供のときに決まってる
軍談を聞かせてみれば、だいたいこの4通りしかない
ポカーンと口を開けて聞くやつ、うつむいて聞き入るやつ、
ニコニコしながら訳知り顔するやつ、途中で飽きて出て行くやつ


シミュレーションというジャンルは人の適性が強く出るから、
易しく簡素にしたところでやらないやつはやらない
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 5323-X0kF)垢版2017/09/01(金) 19:53:51.41ID:2P7RWVyu0
ちょくちょく覗いてるんですが、信長の野望ってSteamでセール対象になることはないんですかね?
大志が出たら創造とかは安くなるんでしょうか
0132名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/01(金) 19:56:06.80ID:4ZGW0Spra
昔の信長の野望はあまりにもコマンド多すぎて、適性Sのやつしかやらなかった

取捨選択するとか、同じことを簡単にできるようにしたとか
効果が目に見えて分かるようにしたとかで、適性Aのやつもやるようになった

次は適性Bだが、そこまでにしとくべきなんだよな

適性CとDのやつを引っ張り込もうとすんのはもうやめろと
ムダにもほどがある
0134名無し曰く、 (スッップ Sd1f-TajK)垢版2017/09/01(金) 20:09:16.05ID:5TkC9FPJd
この会社が今まで完璧なものを作らないのは技術力の問題もあるけど、
一番は完璧なものを作った瞬間に以後没落していく運命を辿ることを知っているからでしょ
まぁそれが日本人特有の考えで世界には通用しないから、洋ゲーを知ったユーザーが離れて信者しか残らなくなったわけだけど
0136名無し曰く、 (スッップ Sd1f-TajK)垢版2017/09/01(金) 20:12:25.50ID:5TkC9FPJd
つまり日本人ってガラパゴス化した騙されやすい人種なんだよ
ボッタクリや殿様商売も黙って受け入れる、思考停止した生き物
0137名無し曰く、 (ワッチョイ cf4b-xZ8M)垢版2017/09/01(金) 20:13:19.12ID:lJy6YH4o0
レプリカ火縄銃なら持ってるぞ
引き金引きすぎると壊れるからあんま引くなとかって紙がついてたり
入ってる織田木瓜の家紋がシールで剥がれかかってたり
値段の割にちゃちい作りだった
0146名無し曰く、 (ワッチョイ a3c3-UBPk)垢版2017/09/01(金) 21:29:43.55ID:7K6I4XVU0
それで面白くなってればあんまり文句も出ないんじゃないかな
まあ最近のコーエーのやり方(PKで完成)は好きじゃないけど、実質戦国モノを出すのはココしかないからねえ
0153名無し曰く、 (ワッチョイ 4317-6h2J)垢版2017/09/02(土) 09:19:30.88ID:tcJ0i7CJ0
内政なんて施設立てたらあとは自動で収入
でいいじゃん

収穫とかあること自体はいいけど、それでクリック数が多くなってめんどうくさいゲームにならないことを祈る
0158名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/02(土) 12:19:32.01ID:OJej2TtIa
何時間もやらないと意図や効果が見えてきづらいシミュレーションなのに
ゲームイベントで5分程度の試遊とか意味があるのか

まあ内政3分くらいやらせてそこから強制的に敵が攻めてくるとか
そんなんにするのだろうが
0159名無し曰く、 (ワッチョイ ff9f-X0kF)垢版2017/09/02(土) 12:30:53.31ID:WZnKMMkV0
プレイフィールの感想は個人の感性のところもあるし試遊版向けの調整っていうのも大きいけど
とりあえずデータ的にどんな要素があるのかの全貌が知りたいから
UIの隅々まで開いて細かいところを確認してほしい
0161名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/02(土) 12:54:23.08ID:OJej2TtIa
切り取って出す関係上そうとも言えぬ
0164名無し曰く、 (ワッチョイ 7323-6G1Z)垢版2017/09/02(土) 14:02:59.69ID:Gn8w893Z0
武将プレーじゃないなら
新君主で既存武将使えるようにして欲しい
三国志だったら関羽を君主とか
信長だったら竹中半兵衛大名で稲葉山城乗っ取り目指すとか
いろいろ楽しめそう
0166名無し曰く、 (ワッチョイ 7fed-SJDP)垢版2017/09/02(土) 14:28:25.46ID:Sf5H2Vv60
そうだぞ、俺たちからデバッグの仕事取ったら何が残るんだよ
ただのキモオタじゃねぇか
そんな人生ヤダヤダ ( *`ω´)
0169名無し曰く、 (ワッチョイ 636f-AdbZ)垢版2017/09/02(土) 17:14:20.67ID:MtBn4ace0
大志には城の改修はあるのかね
創造みたいに改修で部隊が遠征でも強くなる謎のシステムはいらないけど
防衛設備としての改修とか立志伝の規模拡大みたいなのはあって欲しいな
0170名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc7-0iTJ)垢版2017/09/02(土) 17:39:00.27ID:dgSVfqNKp
>>169
創造はフル改修しても人口増加による兵力インフレで中盤以降意味なくなる所が残念
対強攻Sでもアッサリ落ちるからな

城の改修は書いてる通り兵の練度要素だったね
堅城で粘るとか無かったな
0171名無し曰く、 (ワッチョイ 539b-7RV+)垢版2017/09/02(土) 17:59:55.08ID:mqmqSFAe0
そういや城の改築はアプデでだったよなあ。
思い返すと色々と酷かったな創造無印。
とにかく予定通り発売したかったんだね。
0172名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/02(土) 18:08:19.87ID:amfHKl2qa
密集していればしているほど効果が高くなるのが油+火というもの

だから普通は密集されて攻めて来られても油が尽きない限りは持ちこたえるし
何度も焼かれていれば兵も恐れをなして近寄ってこなくなる
大手門など一番外側には油を投げるための渡し櫓などは立ってない事が多かったので
内側に引き込んでやるしかなく、自分の城まで火事になる可能性はあったそうだが

こうした現実の城が採用した防御方法をそのままゲームに落とし込むとまったく落ちなくなるが
現実が「兵糧が尽きるのを待つ」「水を止める」などが主だったわけで
それでいいかどうかは個人の考え方次第

派手な攻城戦を求めるなら採用してはいけないし、現実路線ならその逆
0173名無し曰く、 (ワッチョイ 6fb2-X0kF)垢版2017/09/02(土) 18:16:31.17ID:uH6Fwd+X0
そういう意味では創造の後詰めを破って城を落とすというのは史実的にありなんだよなあ
城の物理防御力じゃなくて城内の士気が落ちて落城するパターンだが
0174名無し曰く、 (ワッチョイ 6f6c-bmS4)垢版2017/09/02(土) 18:32:40.04ID:AoS+QX/j0
大坂とか小田原みたいな大軍収容可能なごく一部を除けば
大軍で城攻めされたら城側は基本打つ手無いからな
後詰めなけりゃ落城必至よ
0177名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/02(土) 18:55:58.51ID:amfHKl2qa
兵站ってもんがないから守る側は守るしかないんだ

大軍勢を支えるには腰兵糧だけでは足りない
どこかに兵糧倉庫、基地を作らないといけないわけだが
守る側としては「相手の補給路を断つ」というのが必ず考慮されていた
上手いこと断てればどんな大軍勢も帰らせることができる

たいていのゲームは「実際に運搬してる」ってのがないから基本的に守る側が不利
補給路も断てない、援軍も来ない籠城は必ず負ける
0178名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/02(土) 19:03:20.11ID:amfHKl2qa
天道の輸送隊みたいに実際に見える必要はない
このルート通って運搬してますよ、という処理さえあればいいんだ
そこに30人でも守勢側がいれば輸送を止めた、ということで兵糧や士気がガンガン減ればいい

兵糧の運び込みが滞れば城攻めやってる誰かを外して輜重の警備やらせる必要もあるだろうから
そこを伏兵で奇襲してもいいし、兵糧の供給が止まって30〜60日経てば強制的に攻め側の敗北、帰還でもいいだろ

籠城が城の堅さ「のみ」で決まってしまうとあまりいいことはない
0179名無し曰く、 (ワッチョイ ffea-xZ8M)垢版2017/09/02(土) 19:29:23.73ID:eYrtIMOD0
俺が就活した時、補給路の概念を使った野望シリーズを考えています的なこと言ったな
自分で開発できれば楽しいのになぁ
0181名無し曰く、 (ワッチョイ 6f6c-bmS4)垢版2017/09/02(土) 19:44:26.30ID:AoS+QX/j0
>>178
そこに30人でも守勢側がいれば輸送を止めた、ということで兵糧や士気がガンガン減ればいい
兵糧の供給が止まって30〜60日経てば強制的に攻め側の敗北、帰還でもいいだろ

いやそりゃゲームとしてつまらんわ
誰でも一度は考えるけど面白くないから採用してないだけだろソレ
0182名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/02(土) 19:48:31.73ID:amfHKl2qa
兵站は自分でやる必要はない
重いものを運ぶので基本的に道か海上しか移動しない

どうしても既存の道でないところを通したいときは、
慶長出羽合戦前の上杉家みたいに軍道を作るわけで

兵站を止められているのなら、城攻めをしている誰かを城攻めから外して道を戻っていけば
(隠れていない限り)止めているやつに出会えるし
それを壊滅させれば兵糧の運搬は自動的に再開される

城攻めが、敵兵力の「殲滅」でなく「士気の下げあい」だとするならば
守る側にも敵の士気を下げる手法がないといけないわけだろ
それに敵の補給路を断って敵に勝った例は古今東西、
挙げるのも面倒になるくらいあるのだから
0183名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/02(土) 19:54:05.77ID:amfHKl2qa
後方に残ってる武将を、止めてるやつは誰や
つって出してもいいが居残り組ってたいてい文官だよな
それが神出鬼没のゲリラに勝てるかって言うと怪しいところで

とにかく、守る側が攻め手の士気を下げるにはよほどに大勝するか
兵糧を押さえるしかない

どっちかが現実的な難度でできなければ「士気の下げあい」にはならない
数勝負になってしまう
0184名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/02(土) 20:03:32.16ID:amfHKl2qa
また、「やらなければならない」っていうデザインにはなってないだろう

補給遮断をやりたくなければそのままにして籠城しときゃいい

損害を減らしたい、籠城では勝てないほどの差があるなら「やる自由がある」というだけ
0185名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc7-0iTJ)垢版2017/09/02(土) 20:16:17.36ID:dgSVfqNKp
三国志シリーズもそうだけど兵站はゲームとして面白くするのが難しいんだろう

三国志6くらいか?肥作品で兵糧庫があって兵站襲撃に意味あったの

ノブヤボパクったギレンの野望の方が兵站大事なゲームだったな
0186名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/02(土) 20:31:15.22ID:j2eoN4CYa
大軍勢を押し返せる方法の一つなので、何とかしてもらいたいところだが

でないと尼子vs大内戦における鮮やかな尼子ゲリラがもったいない
あれなんかまさに補給の遮断で勝ったもんだろ


兵站は「めんどくせえ」ってのがあると思うので、基本は全部自動
どのくらい割り当てます、どのルート通ります、どこから輜重出します、もろもろ自動
ただし変更は可能

A,B,Cのルートがあるとして、Bは森に囲まれているので赤丸の範囲が丸々奇襲の危険あり
Cルートは橋を落とされれば終わり
安全なのはAだ、というふうに危険度を排除して自動で選べば手間がない

どうしてもCにしたいんだ!とプレイヤーが望めば変更も可能であるべきなのはもちろんだ
0188名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/02(土) 20:46:06.65ID:j2eoN4CYa
1580年だかそこら辺から、兵糧の持参義務はなくなったんだよな確か
それ以前は各自3日分は持ってこいという義務だったらしいが
1580年近辺を境にして、兵糧の確保と運び込みが「農民」の義務になった

戦国時代はそれ以前から荷駄隊で運ぶのが当たり前だったようだが
それにしても3日分だけだぜ
それ以降の兵糧は武将の領分だし
0190名無し曰く、 (ワッチョイ 6faf-7RV+)垢版2017/09/02(土) 21:51:23.66ID:DqHoZlNv0
3日分持参と言われたらコンビニおにぎり腐るからどうしようと悩むレベルだねw
炊き出し隊が居ないと3日と持たない
0197名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/02(土) 23:00:12.88ID:Yh22WgUba
荷駄隊は見えないので(輸送は常に行われていると仮定した自動だから)
その間は、輸送ルートの上に陣取ることで遮断ができる

ただ姿が見えないだけで内部ではちゃんと荷駄の座標は動いており
それを押さえる感じかのお
2日おきに荷駄が来るのだとすれば、2日待てばまた遮断

まあ2回も襲撃されればそのルートでの輸送は控えるだろうし
警戒部隊も向かってくるだろうから道の上に居座っているだけでは万全にならない

だから地形の造成、あるいは属性による計略が欲しいんだよなあ
人は通れるが荷を載せた大八車が通れないというように、道を使えなくすることで更に足止めができる
0198名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/02(土) 23:39:33.37ID:Yh22WgUba
なんかあるはずや
上手いやり方が
兵力をゼロにするだけではない、士気の下げあいというような概念のやり方が
どんな大軍勢も士気が下がれば帰らざるを得ない
士気を下げられれば小勢力でも勝てるんや

まあいいや寝よ
0199名無し曰く、 (ワッチョイ ffea-xZ8M)垢版2017/09/03(日) 00:21:22.74ID:tUhAqUvy0
俺が企画した方が面白いものが作れるってのは多くの人が思ってるのかね
その一人だけど
AIの問題やらで今のかゆい所に手が届いてないゲームができるんだろうか
0200名無し曰く、 (ササクッテロル Spc7-eMg1)垢版2017/09/03(日) 00:23:29.19ID:uz7FgWlUp
構想を考えるだけなら誰でも面白いものが出来るに決まってるだろ
実際トップに立って人使って予算やりくりして作ってみせろといったら100%無理だけど
0201名無し曰く、 (ワッチョイ 836f-6h2J)垢版2017/09/03(日) 00:54:33.73ID:+fZ2Q6I00
社内政治なんかも絡んでてグラフィックス部門が幅を利かせてて
そっちに予算を持ってかれる環境になってる感じはする
0203名無し曰く、 (ワッチョイ bfa6-UQ5O)垢版2017/09/03(日) 01:17:08.84ID:fR7qcCal0
いくらリアリティがあってかつ実現すれば面白そうな要素を考えてもそれを敵側として実行するAIがクソ雑魚だとどうにもならんわな
結局プレイヤーがシステムとAIの穴を突くような戦法を取ってCPUを蹂躙するだけのゲームなんて面白くもなんともない
0204名無し曰く、 (ワッチョイ ff6c-bmS4)垢版2017/09/03(日) 01:32:12.59ID:iwxDXP5f0
本国や拠点から前線に延々補給するってこと自体あんまり無かったんじゃ無い?
桶狭間の家康みたく「本隊の兵糧の一部を先鋒に送る」ってのは有ったみたいだが。

寧ろ石山合戦みたく「攻め手が守り手の補給路を遮断する戦い」の方が多かったと思う。
0208名無し曰く、 (ワッチョイ 434f-X0kF)垢版2017/09/03(日) 04:32:54.44ID:41Tovd5t0
延期はしたとしても冬休み入り前には出すだろ
営業的には書き入れ時を逃すのは致命的
どのみちパッチ修正は想定内だろうし、余程のことがなければ延期もないと思うけどな
予定通り出して、1週間以内と年末前の最低2回はパッチ対応するスゲジュールだと思っているが
0213名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc7-0iTJ)垢版2017/09/03(日) 08:09:43.76ID:ER7UT7ZJp
>>210
それであの出来だったから発売日はとても出せるもんじゃなかったんだろ
13無印は特に酷かった
する事の選択肢が少なく統一まで10年のバランスは流石にどうかと

大志はTGSで皆がテストプレイするからマシだと思いたい
0217名無し曰く、 (アウアウウー Saa7-uJLR)垢版2017/09/03(日) 09:32:51.66ID:svcePwvSa
グラが綺麗になるのはウェルカムだが少女漫画系とかやめてほしい
つかノブヤボのユーザってお前らも含めてもはやそんな層ばっかなん?
0225名無し曰く、 (ワッチョイ 7fed-SJDP)垢版2017/09/03(日) 11:18:07.40ID:a1KmJTiz0
グラは気に食わなければ変えればいいだけだが
肝心のシステムがクソならどうすることもできんからな
出来ることは、PKセールで100円になったら買ってやる事のみ
0231名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-L9We)垢版2017/09/03(日) 11:49:07.14ID:kcu+89EBa
ツイッターだと城の画像出してるけどあれが実際のゲームでどう反映されるんだろね
ちっこい兵士がわらわらと群がっている画でもあればいいが、遠巻きに包囲してるだけなんだろうな…
0232名無し曰く、 (ワッチョイ 7fed-SJDP)垢版2017/09/03(日) 11:49:17.50ID:a1KmJTiz0
正直ネタ切れなんだよ
で、グラだけ綺麗にして帳尻を合わせる
あとはヲタ要素をくすぐるのも出せば、また喰いついてくる

この繰り返しだよ、今後は
0233名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc7-0iTJ)垢版2017/09/03(日) 12:08:07.95ID:ER7UT7ZJp
>>232
肥に限らずゲーム全般に言えるかもな
0239名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/03(日) 13:21:33.15ID:+Z71Dhcca
AIやりたかったなあ
最初の面接、某企業で「AIやりたい」ちゅうたら

「AIwwwwwwwwwwエーwwwwwwwwwアイwwwwwwww」
ちゅう反応じゃったとや・・・

あれは絶対「格闘ゲームのCPUキャラがどう動くか」程度にしか思ってなかったぜ
当時のセガは格闘ゲームで大儲けしていた頃だから

今やるならもうちょっと違う言い回しでアピールできるだろうが当時は伝える能力が足りんかったんや・・・
0240名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/03(日) 13:24:55.28ID:+Z71Dhcca

セガって書いてもうた
まあ怒ってるわけでも恨んでるわけでもないのだが
言い回しって大事やなと思った次第

AIは動いているとこ見せても「これの何がどうすごいのか」が伝わりにくいと分かったし
0246名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-7rWm)垢版2017/09/03(日) 15:04:21.00ID:30muz+Ys0
若い時と老いた時の顔グラ用意してたのは個人的に好感持ったんだけど
戦時と平時のグラ用意する意味ってあるのかな?
恐らく用意されてるのイベントに絡む10〜20程度の武将だけだろうし、バグも無駄に増えそう
どうせなら何年も同じの使いまわしてるモブ顔武将とかを新調してあげて欲しい
0257名無し曰く、 (ワッチョイ ff90-X0kF)垢版2017/09/03(日) 21:19:22.92ID:axDddaps0
信長の野望シリーズ(公式)
@nobunaga_kt
…小野政次(小野但馬守)ですか?

11月30日発売予定の『信長の野望・大志』で会えます
おそらくシリーズ初登場になるかと

これが初公開となりますが、こちらが『大志』の政次です
気になる能力はゲームにて
https://pbs.twimg.com/media/DIy4448VAAA27tu.jpg
https://twitter.com/nobunaga_kt/status/904309291993010182

ちなみに、多くの方に処断されそうですが、ちなみに「近藤康用」も登場予定です。
0263名無し曰く、 (ワッチョイ cfab-7rWm)垢版2017/09/03(日) 21:52:17.89ID:30muz+Ys0
>>257
大河に便乗して新規全身グラかと思ったらモブ改変かよ
直虎の人気が微妙だからってやる気ねーな…
まあ、今川の人材が充実するのは良い事だ
0264名無し曰く、 (ワッチョイ ffea-KRPf)垢版2017/09/03(日) 21:56:35.46ID:XzUffQsU0
>>262
ねねとかまつとか、武勇まである程度高いの変だよな…
と言う話は置いといて、弱小の国人領主にしては統率やら政治やら70台って高評価だねってことで
0266名無し曰く、 (ワッチョイ 636c-eMg1)垢版2017/09/03(日) 22:07:41.51ID:fdVWM9Zr0
創造基準でいくと武勇は兵を率いた時の突破力らしいから腕力のない女性でも気迫やカリスマがあれば高く設定できなくもない
0270名無し曰く、 (ワッチョイ a3e2-fBxb)垢版2017/09/03(日) 22:21:35.74ID:KO0ni7vQ0
>>259
酒井を嫌なやつ表現するのほんとやめて欲しいわ
近藤やら小野やらの小物はどう創作してもいいし
家康や信玄ぐらい誰でも知ってる人物なら逆にそういう解釈と思ってもらえるけど
酒井クラスの名将をああいう描写されるのは余りにも酷い
特に今回は同じ徳川四天王井伊の話なんだし
もうちょい器を感じさせる描写して欲しい
0273名無し曰く、 (ワッチョイ a3e2-fBxb)垢版2017/09/03(日) 22:57:42.75ID:KO0ni7vQ0
>>272
家康の戦いの大半で最前線で戦った三河魂そのものみたいな人物で
各地で戦略眼も称賛されてる忠次があんな嫌みで無駄に冷徹な人物にされるのはどうにも

このあと瀬名姫と信康が殺害されるにあたっても
どうせ悪役にされるんだろうし
同じNHKの歴史ヒストリアでカッコよく紹介されてたのに
0275名無し曰く、 (ワッチョイ 43db-6h2J)垢版2017/09/03(日) 23:46:03.39ID:5dwEYaoP0
>>257
陪臣の制度もなく、今川家あたりの直臣で出て来るのか?

だとしたら情緒も何も無いな

有名どころの家臣ばかり増やして 不平等は進むばかりだし・・・
0276名無し曰く、 (ワッチョイ ff9f-X0kF)垢版2017/09/04(月) 00:02:07.37ID:iUhSULTl0
武家システムの枠組みだけでも残ってるといいけどな…
家臣団構造やそもそも城数についての言及がまったく無いだけにここは期待薄
創造もPK・立志伝とサラリーマン表現部分は曲がりなりにも改善してきてたのに
まさかまた完全サラリーマン制に逆戻りだけは勘弁してほしいな
0279名無し曰く、 (ワッチョイ ff9f-X0kF)垢版2017/09/04(月) 00:31:30.83ID:iUhSULTl0
そういうマウント発言したいなら無価値な1行レスじゃなくソース付きでな
創造と同程度の城数と言ったことくらいは当然知ってるが続報が無いし
実際出てる尾張周辺SSに限って見れば明らかに減ってるわけだし
0282名無し曰く、 (ワッチョイ ff9f-X0kF)垢版2017/09/04(月) 00:49:24.35ID:iUhSULTl0
時系列的に
ほぼ初報で「城数は創造と同程度」
⇒その後になって出してきた尾張周辺のSSで城数の減少が確認できる
⇒ユーザー側で好意的に解釈すればその分バランス取って他の少なかった地域に足されてるんだろう
みたいな予想レスは今までいくらかありがしたが

肝心の公式がだんまりではあのSS程度の城数しか全国平均でも存在しないことが
既成事実化していく可能性だって大いにある
0283名無し曰く、 (ワッチョイ 8f23-6h2J)垢版2017/09/04(月) 00:56:11.49ID:uZqvbiJf0
だんまりってどういうことだ
そんなに心配ならツイッターかフェイスブックで聞いてきたら?

ここでそんなに主張したって公式は答えてくれないぞ
0284名無し曰く、 (ワッチョイ ffaa-3Pzj)垢版2017/09/04(月) 01:31:44.12ID:u2LVDSOj0
「〜〜して欲しい!」って要望を「どうせ〜〜は無いんだろうな チラッチラッ」って感じで遠回しに表現するのってどこいっても嫌われる思うから気をつけた方がいいね
0285名無し曰く、 (ワッチョイ 43f3-MGi3)垢版2017/09/04(月) 02:12:59.30ID:v5PNaLtY0
うごかない 作らない武家なんかいらんやろww
0293名無し曰く、 (ワッチョイ 537a-k/3h)垢版2017/09/04(月) 08:45:01.31ID:4q7Hi3dS0
尾張の城が減ってる件については
名古屋・末森・沓掛・鳴海の4城は全部愛智郡という1つの郡の中にあるため、
郡単位での戦闘システムに適合しないから、じゃないか?
そこで鳴海(愛智郡)、清洲(春日井郡)、犬山(丹羽郡)の3城だけ残った、と

それに尾張全体では8or9郡だから、そこに5つも6つも城があると、
大志のシステムでは尾張での戦いがほとんど攻城戦&後詰援軍になってしまう、という点も問題視されたのでは?

他にも同じ群で複数の城が同居してる例はあるのかな?
0296名無し曰く、 (ワッチョイ 537a-k/3h)垢版2017/09/04(月) 09:12:49.89ID:4q7Hi3dS0
>>293
と思ったけど観音寺城と日野城が同じ蒲生郡にあるみたいだな
三河に安祥城が見当たらないのは刈谷城と同じ碧海郡だからで説明できるんだが…
0308名無し曰く、 (ワッチョイ 3339-X0kF)垢版2017/09/04(月) 12:52:38.25ID:0hwcD8qu0
勝手に死んでいっただけでしょ
勝利宣言されてもねえ
0312名無し曰く、 (ワッチョイ ff9b-7RV+)垢版2017/09/04(月) 13:20:43.23ID:HhYOmnFy0
しかし今作の内政で町並みは作れるのか?
人口増加に伴って勝手に作られていくじゃないよな?
商圏争いがあるおかげでカットされてそうで怖い。
0314名無し曰く、 (ワッチョイ cf96-6G1Z)垢版2017/09/04(月) 13:40:50.56ID:HEEhpc4w0
ゲームオタクでゲーム制作と戦国時代の信長を筆頭とした偉人への
熱意はあるが経営に難のあることに定評ある血筋の旦那と、
ゲームなんぞ更々興味は無いが経済、主に株に強く(ボッタクリ)商売が上手い
嫁によって出来た光栄って会社の勝利らしいぞ

インタビューと自伝の本に載ってるぞ、今月もなんぞローソンから?本を出す
らしいが
0315名無し曰く、 (ワッチョイ 636c-tEUX)垢版2017/09/04(月) 13:44:23.55ID:XqdbFXHA0
箱庭内政も最初は一生懸命やるけど勢力拡大してくるにつれて飽きるんだよな
委任はゴミだし

それに街作りなんて本来大名がやることじゃないよな
今作の農業支援?とかいうのもそうだけど
0316名無し曰く、 (ワッチョイ 8f23-6h2J)垢版2017/09/04(月) 14:03:40.88ID:uZqvbiJf0
ゲームの紹介でプレイヤーは大名となりと書いてたりするけど
実際は神視点で家臣まで含めた大名家全体を操作するわけだし
大名本人がやることじゃないなんていってもしょうがなくね
0320名無し曰く、 (ワッチョイ 0311-8f0a)垢版2017/09/04(月) 15:00:41.03ID:u4lu6rQL0
TGS に行ける人、AI の状況よろ。
一番の不満がアホな AI だから、そこが
一番気になる。AI を革新したそうだけど
どうなったのか、情報が欲しい。
0324名無し曰く、 (ワッチョイ ff9b-7RV+)垢版2017/09/04(月) 16:17:54.45ID:HhYOmnFy0
nobunaga_kt
昨日のテレ東の「池の水全部抜く」見てたんだなあw
番組内で田村淳が「ノブヤボで鍋島家は鉄砲が強い」って言ってた・・・
0326名無し曰く、 (ワッチョイ ff9f-X0kF)垢版2017/09/04(月) 16:36:54.77ID:iUhSULTl0
>>323
なかなか面白い
今作には提案システムという土台はあるわけだし立志伝で武将プレイ解禁する際には
配下視点での何ならかの遊びを作る必要があるから提案の中身を掘り下げるのはアリだな
0328名無し曰く、 (ワッチョイ 334b-UR91)垢版2017/09/04(月) 16:45:22.70ID:Ft++zDoW0
自分は烈風伝の内政が一番ハマったな
出来上がっていく過程と街道沿いは町で山手には村と特産で〜とか拘っても進行に支障無い範囲だったし
0329名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc7-0iTJ)垢版2017/09/04(月) 17:04:33.02ID:rN5P1RWCp
>>328
特産物は地域感出て良かったね
特産物要素はあったりなかったりだな
立志伝だとランダム配置の温泉や名所がそれに近いが特産物はなかった
0332名無し曰く、 (ガラプー KK87-1D50)垢版2017/09/04(月) 18:57:27.46ID:OlX2IthwK
>>325
三國志なんかでは普通にやってきたことじゃん?
まあ、君主から提案を促してるわけじゃないけど
評定で提案を促すのってそんなに悪くはないと思うけどなあ
0336名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-wHLy)垢版2017/09/04(月) 21:58:42.86ID:o+wV/sbud
早期購入特典のWindows:シナリオ「信長包囲網」ということは最初からはシナリオにないということだよね
信長包囲網って結構大事だと思うけど
0337名無し曰く、 (ワッチョイ f3ab-X0kF)垢版2017/09/04(月) 22:00:43.99ID:w09d55Hd0
三国志7だとRPGちっくで
あんま歴史SLGって感じしないんだよな
その辺武将プレイは難しい

まあキャラゲーだから関係ないんだけど
0339名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/04(月) 22:24:09.54ID:8Qn/9I3ha
武将プレイは、「都市設計」が出来てからが本番ではないか

領国の整備が面白いかどうかは人それぞれだが
普通は行うものだからな

いろんなところに旅行に行くが、一番先に思うのは
「何でここにコレがあるのか」ってことだな

何でここに街ができているのか
何でここは工業地帯なのか
何でここは農業が盛んなのか

意識・無意識のうちにそう思う
それが分かると、歴史もちょっと見えてくるんだよな
0340名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/04(月) 22:33:02.58ID:8Qn/9I3ha
人の人生の積み重なりが歴史だが
人が人生使って作り上げる「街」も歴史だ

ゲームだと、何か一回作ったらあまり変えることはないが
現実であれば、必要に応じて区画を作り変えるよな
以前は畑や田んぼだったものが、まったく違う住宅地になったりする

以前は山肌には何もなかったが、手狭になったので
整備して段々畑や果樹園が作られる
人の行動だけではなく、街の発展も歴史なんじゃ

その時々に応じて整備、変更といった都市設計を
ゲームでやるとめんどくさくなりがちだから考えないといけないが
0341名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/04(月) 22:41:01.14ID:XgTIhhwva
「商圏」のいいところは
都市設計を考えないといけなくなる素地があることだよ
天下創世の発展版ができる可能性がある

商売ってもんを考えると、ただ町を作ればいいんじゃない
例えば「物流がどのようになるか」まで考えて街を構成する必要がある
その街の特徴付けができるってことだな

この場所は流通の拠点である、中継地である、
現代の軍事用語で言うチョークポイントに成り得る

本来ならそのようでなければ商圏ってもんは広がっていかないだろう
当地で商売しづらいってのは、周りから物を運べない人が来ないというような
街の整備、立地にも依存することだから
0343名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/04(月) 22:52:15.64ID:XgTIhhwva
勝てるようになると、「あとはただ攻めて行けばいいだけ」って
よくありがちだろ

大きくなったら都市設計(内政)をちゃんとやらないといかん
ってデザインならばヒマにはならんとは思うが

物流のためにここを整備したのに、取られてしまった荒らされてしまった、
物流が滞った、軍備が揃えられない、というように都市防衛の
重要性が増すんじゃないのかね
ここ取られても後で取り返せばいいやっていう安易な考えは通じない

「商圏」はそういう意味でやったのかと理解していたが
0347名無し曰く、 (ワッチョイ 636e-wHLy)垢版2017/09/04(月) 23:37:20.63ID:W8Qlcsfw0
国を1つとれば余裕になるのはどうしようもない
だから、むしろ攻めるまでが大変なゲームになってほしい

体制次第では評定で重臣の同意が必要とか
国内が一定以上安定してないとダメとか
あと攻勢時には自領の維持兵力を引かれるとか
0352名無し曰く、 (オッペケ Src7-fBxb)垢版2017/09/05(火) 01:15:41.47ID:JgUta7gNr
拠点が多ければ多いほど初手攻めの効果が薄くなるから偶然ではないかと
逆に二〜三個城取っただけで地方制覇に近付けるゲームならリターンが大きいから初手攻めに賭けるのは仕方ない
0356名無し曰く、 (ワッチョイ 8f6c-Wrm6)垢版2017/09/05(火) 01:40:43.57ID:8Z/zxCXS0
そういや創造の定石は独占国人出るまでリセットし2000円の家宝がすぐ来るまでリセットし良い道が見つかるまでリセットすることだったな
開幕どころかシナリオ開始前にタイムスリップして国土調整してるんだから他の大名も面食らうわな
0358名無し曰く、 (オッペケ Src7-fBxb)垢版2017/09/05(火) 01:48:37.74ID:JgUta7gNr
>>353
創造の場合、全体的なスピードは重要だけど
初手攻めが有効かどうかは状況による
変に初手で攻めるとかえってやりにくくなる場合もある

拠点が少ない作品の初手攻めは完全に禁じ手なので意味が違う
0362名無し曰く、 (ワッチョイ 336d-k/3h)垢版2017/09/05(火) 02:02:05.98ID:jumfMM1i0
創造は外交内政じっくりやっていけば東北からでも関東、近畿を制圧していけた。
近畿制圧した織田や豊臣の物量がつらいとかいう意見が結構あったけど、ちゃんと考えて内政して城作って人口増やしておけば
馬鹿AIの力押しなんていくらでも対処の仕様はあった。やたら時間かかるから面倒くさいけどな。
0364名無し曰く、 (ワッチョイ 336d-k/3h)垢版2017/09/05(火) 02:19:58.91ID:jumfMM1i0
無印だと直轄範囲あったから厳しかったけど、PKで全直轄できたから難易度下がったな。

敵の出陣しうる拠点が何か所あってそれぞれ兵士がどれだけいて、こちらはそれに対してどの城の部隊を当てていくかとか、そういうの考えてるのが楽しかったな。
0365名無し曰く、 (ワッチョイ 6323-b8Mh)垢版2017/09/05(火) 05:43:37.39ID:O8RgKUOn0
兵站とか内政が細かくなればなるほど濃尾平野や近畿の大名が有利過ぎる展開に成りそうだな
武田や真田、初期毛利が絶望的な経済力になりそう
0367名無し曰く、 (ワッチョイ cf68-e+qS)垢版2017/09/05(火) 06:13:17.49ID:ZKHoYY6j0
わんこそばだけは辞めてください、三国志13でお腹いっぱいです
0369名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc7-0iTJ)垢版2017/09/05(火) 07:09:17.48ID:zn1P+8bWp
>>367
創造であれだけ言われたのに改善しなかったのは冗談かと思ったぜ

TGSで気になるのはAIもだけど、人口の動き方も気になる
創造や13みたいに只々増え続けるのは流石に勘弁
13PKは災害イベント自作で内政や人口減らせるからマシになるが、これもユーザーのバランス調整なんだよな
0371名無し曰く、 (ワッチョイ 6311-6h2J)垢版2017/09/05(火) 07:36:16.71ID:u7Q0VjCW0
そもそも人口が減るって相当な事で兵器がはるかに発達して大量に人が死んだ第二次世界大戦下ですらほとんどの国で人口は増えてる
中世の戦乱で人口が減るなんて事はほとんどありえない
0372名無し曰く、 (ワッチョイ 635a-UCNE)垢版2017/09/05(火) 07:40:26.85ID:ibhf/2rr0
平和な現代日本で減ってるのは不思議だなw
まぁそれはともかく戦での兵士死亡率をもうちょい上げて大敗が人口減からの国力低下に繋がるようにしてほしいな
0373名無し曰く、 (ワッチョイ 6311-6h2J)垢版2017/09/05(火) 07:42:09.00ID:u7Q0VjCW0
↑は実数の話ね
戦乱で戸籍なんかの資料が散逸したり流民化したりて
まともに統計が取れなくなって見た目的に減る事は少なくないけど
0374名無し曰く、 (ササクッテロレ Spc7-eMg1)垢版2017/09/05(火) 07:51:17.34ID:d81MUPc9p
まあそうだな
人口が増えるのは江戸初期や昭和中期みたいな成長期で、停滞するのは平成とか江戸後期みたいな文化的な時代だよな良く考えると
減るってペストとかか?
0377名無し曰く、 (ササクッテロロ Spc7-eMg1)垢版2017/09/05(火) 08:55:20.52ID:V/Nx4KPzp
比較的豊かな土地ほど生活水準維持するために産婆さんが間引きしたり
現代の育てられない親の中絶数も半端ないからな
よりクリーンな方法で調節できるようになったってだけだ
停滞はある程度の豊かさからくる堕落から来るとも言える
0378名無し曰く、 (JP 0Hc7-FiEx)垢版2017/09/05(火) 09:42:55.55ID:K4S18rgiH
>>371
慶長・文禄の役では朝鮮人は何百万人も殺されて、人口が元に戻るまで何百年もかかった
とか言ってたが、あれもお得意の誇張表現だったのか!?
0379名無し曰く、 (ワッチョイ 6fb2-X0kF)垢版2017/09/05(火) 09:48:20.86ID:+8sSmddi0
流民になって政府が把握できなくなった
何百万も「殺された」というのをどうやってカウントするのか具体的に言ってみな

前提として正確な戸籍と死亡確認が必要になるんだが

日本でそれが可能になったのは江戸期の宗門人別改でがっちり戸籍を確認した上に、
寺の過去帳などで定住者の死亡確認が出来るようになってから
それでも無宿人などの移住者、戸籍抜けまでの正確な把握は不可能
0380名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc7-0iTJ)垢版2017/09/05(火) 10:02:40.51ID:zn1P+8bWp
中世の人口流動は難しいなあ

徴集出来る兵役人口と人口をある程度別にしないと30年で日本全体の兵力200万越えみたいな事は回避出来ないのかな

長島殲滅イベントの後に長島城から5000くらい出せると何か違う気がするんだよな
0381名無し曰く、 (ワッチョイ 6fb2-X0kF)垢版2017/09/05(火) 10:13:56.19ID:+8sSmddi0
>>380
人口を考えるなら流動人口を考えるにせよ根本には食料生産量を置くべき
日本全体で食料生産量の上限が決まっていてそれ以上は人間を養えない
これで人口と兵の上限枠を決める
兵は人口の5%程度まで

次にその土地の食料生産でその土地の生産者+流動人口+兵を養うのが基本
その上で金銭による食料購入で若干の兵力維持は可能
0382名無し曰く、 (スフッ Sd1f-e+qS)垢版2017/09/05(火) 11:02:14.05ID:Z9SF3uHvd
国が安定すると年寄りが増えるし、子育て世代の負担が増えて子供を作りにくくなる
子供が少ない時代に病気の流行で死人が増えたら一気に人口減るんじゃないかな
0384名無し曰く、 (ワッチョイ 6fb2-X0kF)垢版2017/09/05(火) 11:16:37.78ID:+8sSmddi0
>>383
創造みたいなやたらめったら兵力が増えて大兵力がわんこそば的にガンガン攻めて来る
シミュレーションに爽快感があると思うなら人口など考える必要は無いな
0385名無し曰く、 (スフッ Sd1f-xPDj)垢版2017/09/05(火) 11:20:38.20ID:G1pSmwGDd
>>384
攻められて困るような国作りをしているからだw
むしろ攻められてるときが敵の兵力を激減させるボーナスタイムだろ。
0388名無し曰く、 (ワッチョイ 6f6d-vwZR)垢版2017/09/05(火) 11:39:32.09ID:zLtzSMeQ0
戦国時代の一領主になっていかに領内を豊かにして人口増やす
そういう「戦国シムシティ」みたいなんだったら
流民がどうとか死亡率がどうとかあってもいいけど
あくまで「信長の野望」でいくなら、それらの要素はある程度オマケくらいでいいと思う
0389名無し曰く、 (ワッチョイ 438f-xZ8M)垢版2017/09/05(火) 11:42:39.50ID:rslTximu0
人口 低←→ 高 を設けて低を現実並の人口にできりゃいいな
マニア向けにmodを認めてくれたら良いんだが、それならmodでやれで済む。
中華ツール使えとはよう言わん
0391名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc7-0iTJ)垢版2017/09/05(火) 11:46:55.81ID:zn1P+8bWp
>>381
とても良さそう

これがネガティブ要素に見えるのもいるんだな
椀子そばされる国作りが悪いと言ってる時点で創造プレイしてるかどうか怪しいが

椀子そばが兵力激減チャンスて減らねーから椀子そばだったんだろうに
0393名無し曰く、垢版2017/09/05(火) 12:13:13.45
三国志のわんこそばは爆笑物だったぞ
0394名無し曰く、 (ガックシ 067f-v8Dd)垢版2017/09/05(火) 12:24:46.86ID:EYIlJn7a6
>>391
いや全然おもしろくなかったよ
飽きるだけ
0395名無し曰く、 (ガックシ 067f-v8Dd)垢版2017/09/05(火) 12:25:55.50ID:EYIlJn7a6
>>391
すまん今のは>>392へのレス
0396名無し曰く、 (ワッチョイ ff9b-7RV+)垢版2017/09/05(火) 12:31:48.08ID:u5RUokq+0
ttp://uploader.skr.jp/src/up10173.png
随分前のファミ通の記事からのだけど
町並みは人口増加に伴って勝手に作られていく感じなのかな? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e)
0398名無し曰く、 (スッップ Sd1f-bHC2)垢版2017/09/05(火) 13:01:28.32ID:M32WXHn2d
>>397
わんこそばの原因は
最大兵数、兵数の減り方、回復の仕方
のバランスだから
あながち無関係という訳でもない とは思う
(一番影響してるのは回復速度な気はするが)
0399名無し曰く、 (ワッチョイ 537a-k/3h)垢版2017/09/05(火) 13:06:00.28ID:sEA12Dit0
>>398
そう
わんこそば解消には回復速度や兵を出す拠点の数などを調整して出陣の回数を制限しないとダメ
単に兵数が多いだけならそれはわんこそばというよりドカ盛りラーメンだ
0400名無し曰く、 (ワッチョイ f3f9-X0kF)垢版2017/09/05(火) 13:09:31.36ID:Ks+p0Oql0
13のわんこそばは逃げる武将が城の余剰兵力で何度もくるのがくそやっかいだったな
創造PKまでだけどうざいのは本城や規模の大きい支城が密集してる近畿中部だけで
ここ抜けたら特に問題はなくなる面もあるとおもう
0401名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/05(火) 13:13:17.20ID:1z7rIK2fa
そういうのが好きなせいで何度も言ってる気もするが
「0」にしたら武将が必ず負傷でもええやろ
「0」まで戦うってのがそもそも違う話であって

0にされないまま逃げれば何度でも出てくる
0にすれば負傷して連続では出られなくなる
0にしたくなるということは追いかけたくなる
追いかけたくなるということは罠や伏兵、用兵術が活きるというものだ
0402名無し曰く、 (スフッ Sd1f-xPDj)垢版2017/09/05(火) 13:13:35.03ID:G1pSmwGDd
>>398
AIがアホで、ひとつの城に集中してかかってくるからそう見えるだけ。
あれが複数の城に一斉に襲いかかるようになればいいとは思うが難しいだろ。
0403名無し曰く、 (ワッチョイ 4317-6h2J)垢版2017/09/05(火) 13:15:10.56ID:563dmnKL0
ワンコの原因は捕縛率の低さ
部隊壊滅したら武将捕縛できたらもうその武将は出てこないからワンコにならんわ
0407名無し曰く、 (ワッチョイ 537a-k/3h)垢版2017/09/05(火) 13:22:04.50ID:sEA12Dit0
>>404
そうかい?
これでも武将の致死傷・寝返り率の増加、敗戦による領民の反乱リスクの増大、征服地の(一時的)機能低下といった
もっとストレスになりそうな要素はあえて外したつもりなんだけどね
0409名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/05(火) 13:23:27.62ID:1z7rIK2fa
捕縛の場合は、シャレにならないくらい強力すぎる可能性があるのでアレだが
負傷程度なら確率が高くていい

何分するかだが、複数部隊で囲んで0にしたら100%負傷でもいいくらいだ
捕縛の確率もちょい上げで

後ろにとんでもなく回りやすい三国志13みたいなのだと
ヤバいくらい強力になるのでいい感じで調整してもらって
0410名無し曰く、 (ワッチョイ f3f9-X0kF)垢版2017/09/05(火) 13:24:52.16ID:Ks+p0Oql0
なんにしろわんこそばは巨大勢力じゃないとできないし張り合う相手として
あえてそのままという面もあるかなと
どうせ自分らも結局わんこそばみたいなことやるし
0411名無し曰く、 (スッップ Sd1f-xPDj)垢版2017/09/05(火) 13:38:55.34ID:0bNyF7ZSd
そんなくだらないゲーム的緊張感なんぞのために
わざわざ負傷兵の超回復にしてるのだとしたら全力で反対を訴えないといけない
0412名無し曰く、 (ワッチョイ f3f9-X0kF)垢版2017/09/05(火) 13:45:40.01ID:Ks+p0Oql0
そこらへんは難易度選択で色々いじれたらいいな
武将成長ありなし逃亡ありなし一城兵数制限ありなし武将負傷回復はやいおそいとか色々
0413名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/05(火) 14:44:02.30ID:UiedkQ+Ka
敵の壊滅のさせ方、追い込み方が重要になると
「陣」ってのも欲しくなるんじゃ
陣に関しては、将棋好きなやつによく話を聞いたものだ

車懸の陣は、将棋的に見ると分断に弱いという

斜めに並んだ3部隊が車懸を成功させるためには、
反対方向に2部隊ほど置いて分断を避けなければならないそうだ

突っ込んでくる上杉の面々を分断できるやつは武田くらいなものだろうが
0414名無し曰く、 (ワッチョイ 636c-tEUX)垢版2017/09/05(火) 14:52:46.49ID:htshMImo0
というか創造とかだと、基本は城の前での防衛になるよね
野戦になることがほとんどないのが残念

野戦で敵を殲滅、って場面がもう少し増えればな
0417名無し曰く、 (ワッチョイ 43ea-6h2J)垢版2017/09/05(火) 15:52:05.45ID:3kHMDd1g0
PKからでいいから、攻城戦を天下創生みたいな感じにしてほしいね。海戦も接舷して一騎打ち可とか。
今回は最初から将来的に武将プレイ可能な設計にするだろうから、立志伝ももっとましになると期待してる。
まあ、無印の時点でコケるかもだけど。
0418名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc7-0iTJ)垢版2017/09/05(火) 15:52:07.68ID:zn1P+8bWp
>>416
一応立志伝では練度あったな
13PKでは士気練度共にあった

大志もその辺りは引き継ぐのかな
0425名無し曰く、 (スッップ Sd1f-eySv)垢版2017/09/05(火) 19:53:38.61ID:gZfivJeBd
創造発売前に初めてこのスレきてまるで実機を触ったかのような妄想レスをみてこれは神ゲーだと勘違いし期待に胸を膨らませ叩き潰されたあの夏
0426名無し曰く、 (ワッチョイ 6f23-6h2J)垢版2017/09/05(火) 19:54:18.14ID:eiCT8nOn0
中国の五代十国時代には交易でお金稼いで、金を元手に軍閥になったって人がいたようだけど、戦国時代にはいないんかな
司馬遼太郎は国盗り物語の斎藤道三をそんな人物に描いてるけども
0427名無し曰く、 (ワッチョイ 8f6c-Wrm6)垢版2017/09/05(火) 19:59:47.86ID:8Z/zxCXS0
>>425
創造は「このスレ」じゃないぞ
わざわざ信者隔離用のしたらば作ってそっちにプロデューサー呼ぶとかいう手の込んだ工作やってたからな
0428名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc7-0iTJ)垢版2017/09/05(火) 20:05:58.95ID:zn1P+8bWp
>>427
あの時はスゲー荒らしいたからな
普通に移住したよ
荒らしまで仕込みだったかもしれんが
0434名無し曰く、 (ワッチョイ 8f6c-Wrm6)垢版2017/09/05(火) 20:40:07.54ID:8Z/zxCXS0
文句はオッペケSrc7-fBxbに言うべき
「初手で攻めるとかえってやりにくくなる場合もある」ことを理由にするなら
完全に禁じ手レベルで有利じゃないと破綻している
これぐらいの例ぐらい覆せるはずだ 期待しているぞ
0441名無し曰く、 (ワッチョイ e36f-JjKz)垢版2017/09/05(火) 21:21:37.80ID:db1QPK/40
>>374
人口が減るのは平和のせいじゃなくて単に資源を食いつぶして人口限界が縮小するから。
江戸後期や21世紀はそういう時代。
ついでに言うと「戦国時代に人口が増えた」なんていう証拠は全く無い。
当たり前だが、当時は人口統計を取る手段などない。
ある程度信用できる人口統計らしきデータがあるのは律令時代初期と江戸中期以降だけ。
これも基本的には安定した徴税対象にできる農民の概数だけで正確な総人口など知りようが無い。
0443名無し曰く、 (ワッチョイ e36f-JjKz)垢版2017/09/05(火) 21:34:10.79ID:db1QPK/40
>>424
そもそも三国志と信長をまるきり別のゲームとして開発する必要があるんだろうか。
「三国志」に、後でグラや一部システムを改変する「日本戦国PAK」を追加することで信長の野望化するとかでもいけるような気がする。
0444名無し曰く、 (ワッチョイ 8f6c-Wrm6)垢版2017/09/05(火) 21:37:57.93ID:8Z/zxCXS0
>>442
えっ河野攻めるの?無駄に戦線広がる四国は後回し
初動は山陰の守り固めながら九州攻めの用意、になるだろ常識的に考えて
「初手で攻めるとかえってやりにくくなる場合もある」の完成だな
0446名無し曰く、 (ササクッテロレ Spc7-eMg1)垢版2017/09/05(火) 21:41:15.01ID:H1dk7cEcp
21世紀が資源食いつぶして人口限界が来てるとかあり得ないな
何万トンの食料が廃棄されてると思ってんだ
悪い想定だが国があらゆる事を縛り上げて出産を促せば確実に増えるだろ
平和が原因とは言わないが現代人の在り方が人口停滞の原因なんだよ
それに停滞が悪いこととも思わんしな
0450名無し曰く、 (ワッチョイ 537a-k/3h)垢版2017/09/05(火) 21:45:34.02ID:sEA12Dit0
>>443
そうしないと作れないなら分かるが
出来るんなら別の方が良いだろ現状別で作れてるし

>>444
創造1582毛利は河野と同盟してるから正確には能島村上か飛んで西園寺だな
まあどうでもいいが
0451名無し曰く、 (ワッチョイ a35f-rmKU)垢版2017/09/05(火) 21:51:31.45ID:seO1CLTK0
武将風雲録の時点で初手は米転がしが定石だろ
何でこいつらの頭は初手攻め一色になってんの?
初手攻めしても勝てない一色さんの気持ち考えろよ!
0452名無し曰く、 (オッペケ Src7-fBxb)垢版2017/09/05(火) 21:59:55.11ID:sehxfT4gr
>>448
何をムキになってんだ?と思ったが
>>358のレスで創造だけの話はしてないぞ
初手攻めが禁じ手にまでなるのはあくまで拠点が少ない作品の話
革新ぐらい少ないとさすがに禁じ手だと言うだけ
>>352が発端のレスな訳で
0455名無し曰く、 (ワッチョイ 8f6c-Wrm6)垢版2017/09/05(火) 22:46:56.25ID:8Z/zxCXS0
>>452
せっかくこっちから革新で「変に初手で攻めるとかえってやりにくくなる場合もある」
禁じ手になるほど有効じゃない例を出してあげたのにそれはないわ
拠点数が多かろうと少なかろうと禁じ手じゃないということが示された直後に禁じ手!と言い張られても
というかそれ以前に>>451で決着付いてたな
0456名無し曰く、 (ワッチョイ a3e2-fBxb)垢版2017/09/05(火) 23:11:59.86ID:Rv1wgJfa0
>>396
画像の城下町見ても創造の区画内政みたいなのはありそうに思う
田、畑、街、村の区画が選びながら配置されてる感じだし
合間合間に強化施設っぽいのが建設されてる感じがするし
発展前画像の左の方にある建設物が
発展側だと畑になってて何やら建て替えもしてるようにも見える
自動で見た目が豪華になるだけなら建て替えは存在しないと思う
0458名無し曰く、 (ワッチョイ 8f6c-Wrm6)垢版2017/09/05(火) 23:28:55.86ID:8Z/zxCXS0
>>457
例はまだ1つしか出してないのにどれってどういうこと?
もっと言うと革新より拠点少ない作品でも初手攻めしないのが示されたのに続ける?
0462名無し曰く、 (ワッチョイ 8f6c-Wrm6)垢版2017/09/06(水) 00:08:48.77ID:TkPSUTkf0
皆様の意見を考慮し、信長の野望 大志は
1582年の織田家でも1年前後を外交に費やしてから攻めるゲームと致しました
予めご了承下さい
0465名無し曰く、 (ワッチョイ e311-WcSR)垢版2017/09/06(水) 00:38:13.34ID:q8cbV4Mm0
創造みたいに捕縛した武将を完全に相手勢力が滅びないとなかなか
登用の応じないのは辛い。しかも一回城に戻らないと判定が分からないし
PKになってから少し登用しやすくなったが
捕虜にしたら監禁できてじわじわ忠誠心を下げる事ができたシリーズが良かった
捕虜交換に金とか家宝とか捕虜同士とかできて幅もあったし
0466名無し曰く、 (ワッチョイ b393-X0kF)垢版2017/09/06(水) 00:38:22.19ID:4D5chefB0
天翔記の初手は道三・長慶・久秀・晴賢・信玄を調略引き抜いて教育で挑発・焼き討ち・弁舌を覚えさせる、
じゃないか?
0467名無し曰く、 (ワッチョイ 43ea-6h2J)垢版2017/09/06(水) 01:18:16.47ID:q0eNxeTP0
将星録の初手は百地三太夫を取り込み、港を占拠しながら帰城だったな。
そこそこ兵が貯まったら、三太夫に名馬、砲術書、地図を持たせて攻城委任。
三太夫ひとりでいくつでも城を落とせた。
0470名無し曰く、 (ワッチョイ 6f6d-vwZR)垢版2017/09/06(水) 03:13:22.25ID:nHnWPUvn0
どっちにしろ、姉小路で始めたら
内政引きこもりしても仕方ないから、ある程度のところで見切りつけて
神保あたりを攻め取らないとジリ貧になって終わっちゃうしなぁ
0471名無し曰く、 (ワッチョイ bfa6-UQ5O)垢版2017/09/06(水) 04:13:34.66ID:HIYQTuN40
結局最序盤で初手攻め失敗して滅亡するかそうでなくとも都合の悪いことがあったらプレイヤーはさっさとリセットして次行けばいい話だからな
最序盤で博打を打ってリセマラするのは大抵のゲームで有りうる事でどうしようも無いと思うわ
0473名無し曰く、 (ワッチョイ 6323-b8Mh)垢版2017/09/06(水) 08:01:09.91ID:qg328Vu+0
システムも画面も創造をちょっとイジった程度だろうし、PK出るまでおもしろおかしく静観
どんなバグが発見されるかというよりまずは年内に出るかどうか。11月は絶対無いと断言出来る。
0474名無し曰く、 (ササクッテロレ Spc7-eMg1)垢版2017/09/06(水) 08:24:06.33ID:59cNbG+Jp
ここが勢力プレイの限界なんだよなあ
武将プレイだと展開が多彩というか適当でも面白いからそういう序盤の効率とか別の話になる
0476名無し曰く、 (ワッチョイ 537a-k/3h)垢版2017/09/06(水) 09:18:26.04ID:x0DucJay0
勢力プレイはとりあえず勢力拡大(天下統一)目標だからね
拡大以外の展開は負け犬感が出る
武将プレイなら武将個人の波乱万丈をっていう建前があるから
自分が効率よくプレイしなくても(出来なくても)言い訳が立つ
0477名無し曰く、 (ワッチョイ 6f6d-vwZR)垢版2017/09/06(水) 12:01:54.67ID:nHnWPUvn0
従属勢力プレイでも、従属してる大名から色々タスク渡されて
しかもそれをこなしていくことに面白みが見いだせるようなシステムだったら
従属プレイにも意味が出て来るように思うけども…

そうでなけりゃ、弱小が大勢力に攻められないようにする一手段にしかならない
とりあえず今は土下座してるけど、将来的には独立する前提、みたいな
0478名無し曰く、 (ワッチョイ 43ea-6h2J)垢版2017/09/06(水) 12:35:57.56ID:brDL7Ipp0
>>477
従属してると援軍要請以外にもお役目が付いてきて、クリアすると城や寄騎をもらえたり。
大きくなると他の大名から婚姻同盟と独立を持ちかけられたり、最前線に転封されたり…。
面白いアイディアを、プレイして面白いまでにバランス調整するのは大変だろうな。
PKでの実装を期待…。
0479名無し曰く、 (ワッチョイ ff9f-X0kF)垢版2017/09/06(水) 12:42:04.81ID:/CPP3OE00
自分自身が天下人にならなくても従属でも何なら完全家臣化しててもいいから
支配石高を点数のような概念にしてCOMが統一達成するまでに
どれだけの大身になれたかを競う遊びが作れればそれでいいんだけどな

せっかく多彩な志作ってあって所領維持とかあるんだからそれに沿った生き方が
ちゃんと一つの遊び方になるように作ってほしい
従来の大名プレイ限定作はどこの誰使っても信長型の統一事業するだけだからマンネリ
0481名無し曰く、 (ワッチョイ 537a-k/3h)垢版2017/09/06(水) 13:08:24.66ID:x0DucJay0
志って何だろうね
0486名無し曰く、 (ワンミングク MM9f-Jjes)垢版2017/09/06(水) 15:14:32.01ID:JuKSqEgmM
相手を手下にしたらただの駒ってのがダメなんだよ
基本的にはその家の家臣は家臣として、その家を従属させるって方式にしたらいいのさ
配置換えすりゃ当然忠誠心下がって謀反企んだりとか、家臣をぶんどっても両方恨みを持つようにするとかさ
だけど領地安堵させてもそのうち独立したら、他の大名と裏で繋がったり出来るとかさ
謀反をさせないために取り潰したり、配置換えや領地召し上げなんかをするのも可能とかさ

どのシリーズもいきなり大名が駒になったり遠方に飛ばしてもせっせと働くとかあり得んからな

これをシステム化すれば一豪族でのプレイもできるだろうし
大大名になったら、やること自体が変わって箱庭運営とは違うステージを用意できるはず
0487名無し曰く、 (ワッチョイ 6fb2-X0kF)垢版2017/09/06(水) 15:18:10.31ID:7BDOrAkZ0
>>486
今回の志AIはその前段階のステップだと思うがなあ
大名レベルで上手く回らなかったら武将レベル、家レベルでの個性化・管理なんて無理だろう
0488名無し曰く、 (ワッチョイ 6f23-6h2J)垢版2017/09/06(水) 15:18:44.90ID:pTa3jQPy0
・アンロックによって「志」は成長する
はなるほどと思ったが
・「志」にもデメリットがある

デメリット好きだよな成功したためしないと思うんだが
0489名無し曰く、 (ワッチョイ f3f9-X0kF)垢版2017/09/06(水) 15:20:56.67ID:BXwRyxkh0
「天下布武」でいえば、「商圏の拡大がどこよりも得意な半面
その1つ1つを決して独占できない(常に他者との競争に巻き込まれる)

どういう横やりの入れ方なのか想像しにくいな
0491名無し曰く、 (ワッチョイ 336d-k/3h)垢版2017/09/06(水) 15:23:12.01ID:0RRLXkNM0
また育成要素あるのか…
シナリオ開始時に歴戦の猛者のハズの武将が特技を全然覚えていないとか、そういうのはもう勘弁して欲しいな
0497名無し曰く、 (ワンミングク MM9f-Jjes)垢版2017/09/06(水) 15:32:43.35ID:JuKSqEgmM
487
今回の強制的な縛り思考とかはいいんだよ、あんなのアナニーだから
能力的に強い武将だけを他国との接触地に配備するとか、戦ったよく月には他方面の部隊率いるとかがあり得んってことなんだから
家臣をぶんどるとか土地から離すとか、いきなり違う土地の軍勢率いるとか
そういった要素をまず排除しろよってこと
駒じゃねーってのはそういう意味だよ

AI強化したいなら、志とかいうわけのわからん縛り定義じゃなくて、将棋の思考ルーチンでも参考にして全国からオンラインのビックデータ解析させて、普通に軍略としてのAIを強化しろっての(笑)
0498名無し曰く、 (アウアウウー Saa7-9dOJ)垢版2017/09/06(水) 15:32:56.36ID:WsmtDTVOa
>>496
それはcpuの時だけでじゃない?
あと試遊会のai調整まだできてないのかよ
0500名無し曰く、 (ワッチョイ 336d-k/3h)垢版2017/09/06(水) 15:46:17.47ID:0RRLXkNM0
>>499
謙信は普通にプレイしてれば大丈夫じゃないかね?
例えば援軍頼まれたとして、旧シリーズでも断ったりするとデメリットあるから
強攻1発かまして即撤退とかのごまかしテクニックで乗り切ったりするでしょ。

むしろ一部武将に、悪事や不義理を行うことで成長する志とかがあると厄介だな…。
たいていの場合、配下の忠誠下がったり周辺国から敵視されたりとかデメリットあるからな
0503名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc7-0iTJ)垢版2017/09/06(水) 15:55:45.23ID:sQxZ9CEOp
>>491
あれも年齢で能力や経験値変動してりゃその辺りもっと良くなったろうにな
せっかく特性で個性出しても育つのは結局優秀な奴からで育たない奴の多い事

パラで新進気鋭の若手に劣っても歴戦の武将はシナリオ開始時から育ってて特性沢山あるとか出来ただろうに
0505名無し曰く、 (ワッチョイ 336d-k/3h)垢版2017/09/06(水) 16:07:31.71ID:0RRLXkNM0
嵐世記のときは確かそうだったんだよな。
シナリオ開始時に高齢の武将は初期値よりもかなり成長してたりしてたけど、
なんでこんなモブが〇〇(元服直後)より能力高いんだとかで文句はあった。
0507名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/06(水) 16:23:48.46ID:k58gYkb4a
コーエーの開発がどんなんか、何人いるのかまったく知らないが
今までの情報から推測すると「改善すべき点は分かるが全部はできない」感じを受ける
あんまりいねえのかね
あまりいないか、不慣れか、本体(本社)でやってないかって感じがある

一発目・・・それぞれ50
二発目・・・戦闘部分に+50で100
三発目・・・内政部分に+50で100(武将プレイが可能に)

ってことかなあ
0508名無し曰く、 (ワッチョイ cf96-6G1Z)垢版2017/09/06(水) 16:56:28.56ID:2nZBN4NC0
>>473
コーエーの経営戦略から見るとこれ大志はスイッチソフト充実貢献用だから
バグまみれでも出すんじゃないの、新ハードには必ず貢献しようとするし

…ただあまりにも情報公開が遅いから延期もあり得るっていうか、なりそうだな
0509名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc7-0iTJ)垢版2017/09/06(水) 17:00:26.55ID:sQxZ9CEOp
>>505
やはりそういう声もあるのか
老齢で能力衰えるとかも嫌いな人は嫌いなんだろうな
秀吉の晩年なんか相当能力下がってた方が戦国時代感出て良さそうに思うんだけどな
10代も60代も同じ能力だとモヤモヤするがそれが良い人もいるなら難しい
0510名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/06(水) 17:04:02.09ID:XfHMeKoea
能力が下がるのはゲームを面白くすることには繋がらない
単純に使えないコマができるだけだからな
どうしてもやりたいなら、継承を盛り込まないと

豊臣秀頼が全然活躍できなかったのは経験が足りなかったせい
いろんな事情はあろうが、秀吉が教えなかったからだ

老いたもんは若い者を教育する、後継者を育てる義務がある
そういう要素が入ってこないことには
0511名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/06(水) 17:13:37.72ID:MPB4Dq21a
継承ってのは親から子だけではない

城攻め苦手だったが、城攻めが得意なやつと組んだらコツが分かってきた
石田三成と一緒に政治やったら、政治の才能が開花したなどなど

成長の天井を決める必要ないってのはここからも来てる
前にも書いた気もしないでもないが、成長には「教師(相棒)」と「素質」があればいいわけで
でもそれを作りこむとなるとどうかねえ

ともあれ「経験の継承」と、「素質」は成長・育成には必須の項目だろう
0512名無し曰く、 (ワッチョイ cfaa-7rWm)垢版2017/09/06(水) 17:19:17.34ID:Z0cL138o0
ゲーム展開の早い創造システムと育成要素は相性が悪いだろ
有名武将が育ち切る前にゲームおわってしまって評判落とすだけだと思うわ
0513名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/06(水) 17:26:36.33ID:EkraOEuLa
経験の継承はライバル関係を表現するには必須だと思うんだけどな

ある戦法を駆使して戦うライバルがいるとするだろ
親は、それを見切って対抗策を編み出す
親から子へその知識が継承されれば子もなかなか引っ掛からない
親が子育てをしっかりやったかどうかもオマケで判明する

「あやつは良い子を残したようじゃ(キラーン)」
とかいう感慨も湧いて来ようというもの

俺は経験・学習を表現するものとしてNURBSマップがいいかと思ったが
それをどういい感じで劣化させて(現実でも100%の継承はできないので)
収めるか、それはパッとわからんなあ

ロマンシングサガ3みたいに「見切りの極意」じゃちょっと違うし
0515名無し曰く、 (ワッチョイ e36f-JjKz)垢版2017/09/06(水) 18:07:09.97ID:OA5KgOeY0
>>474
毛利元就なんかは大内領を地道に切り取って中国の覇者になったわけじゃ無くて、実質的には内紛に乗じて大内家を乗っ取った家臣でしかないからなあ。
現行システムでちゃんとした毛利元就プレイをするのは難しい。
信長も家督継承時点では名目上、織田大和守家臣だしなあ。
武将プレイ抜きでは「信長の野望」を完全に再現できないw
0516名無し曰く、 (スップ Sd1f-PJ0o)垢版2017/09/06(水) 18:30:06.77ID:H/mOKfB1d
武将の成長は展開が早い昨今の作品には確かに不向きだよな
でも若手の能力が宿老より上というのはやはりおかしい
だから誰か言ってたけど階級や威信とかそういう要素で差をつければ良いって
アリだと思うけどなあ
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 836f-6h2J)垢版2017/09/06(水) 18:36:29.93ID:nmfucFPS0
威信で能力が変わるように出来れば
負け続きの武将が戦場で能力を発揮できなくなったりするようにも出来るよね
なんども部隊を壊滅させて軍神なんてたたえる奴はいない
0521名無し曰く、 (ワッチョイ 336d-k/3h)垢版2017/09/06(水) 18:53:27.76ID:0UzRFl0e0
魔法はどう取り繕おうが「戦闘中に効果が出るコマンド」という本質が変わるわけではないのでもはやもうどうでもいい。
0522名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/06(水) 18:55:57.49ID:OxS6aEAsa
俺は加齢による能力の低下はいらないと思う
個人的に

それをやるなら回避策がないといけない
個人的にそうだから余計に思うが、まずは回避策リカバリー策ありきだ

それがやりづらいし、面白くなる可能性がそんなに高くない

人生シミュレータなら必須だが
0523名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/06(水) 18:58:39.32ID:OxS6aEAsa
戦法の廃止は余計に困る

これの回避策、リカバリー策は「用兵」を詰めないといけない

それこそ兵一人一人に至るまで
独自に考えて動くようなシステムにならないとカバーできない


なにより笑えなくなる
なくすどころか戦法エディットが欲しい
0524名無し曰く、 (アウアウカー Sa07-UQ5O)垢版2017/09/06(水) 19:02:25.39ID:ivReRe4Za
仕官年数による能力値の補正は要らないと思うわ
個人の資質という面で見れば経験がものを言う政治面ならまだしも武力だとか知略に関しては必ずしも年寄りが優ってるとは言えないだろう
勲功システムを入れるなら勲功に応じた兵数しか任せられないとかならアリかな
元服したてのガキやらその辺の浪人が万単位の兵を率いるのはどう考えてもおかしいし
0526名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/06(水) 19:09:56.17ID:OxS6aEAsa
シミュレーションを作ろうとするやつは必ず通る道なようだが
大坂の陣で、本当に歴史どおりにやってしまうと
「問題が起きている箇所はプレイヤーの関与範疇外」になるよな
それがあかんのよ

プレイヤーが補えるようにするのがゲームとしての必要な条件

ところが大坂の陣は、一部の豊臣家臣や淀殿が好き勝手やって
勢力として統率だった動きができなかったことにある

これをプレイヤーがリカバリーすることはできない
真田信繁に、史実を大きく超える超人的能力を与えない限りな
0528名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-QKoF)垢版2017/09/06(水) 19:17:10.27ID:OxS6aEAsa
何か良い策があっても、ことごとく跳ねつけられる
いろいろと強制的に割り当てられて、思うように動くこともできない

本当に歴史どおりに組んでしまうと必ず負けるんだよ
こんなものはゲームである必要がない
歴史ドキュメンタリーでも見ていたほうがマシだ

ここまで特に実績もなかった信繁だから、普通は与えられても1000〜2000ってところだろうし
出丸の建築許可が出て、かつ5000与えられただけでも破格の待遇であったろうが
数万率いることができなければ絶対に負ける

だが勝ってもプレイヤーの関与外のこと、交渉で出丸も壊されるしイライラは溜まる
0530名無し曰く、 (ワッチョイ 336d-k/3h)垢版2017/09/06(水) 19:17:51.47ID:0UzRFl0e0
筒井順慶とか2歳のハゲ親父として伝統だし
史実武将の元服年は有名どころは結構ばらつきがあるぞ
とくに設定されてない奴は確かに一律15歳だけど
0531名無し曰く、 (ワッチョイ 536f-wHLy)垢版2017/09/06(水) 21:11:52.44ID:bF+c0dF80
ps4とスイッチどっちのハードにしようか悩む
画質とか見易さならps4だけど、スイッチなら嫁がテレビ見てる時もできる
寝転がってできるスイッチの方がいいかな?
0534名無し曰く、 (ワッチョイ 536f-0gHK)垢版2017/09/06(水) 22:41:43.93ID:2n6bBS4a0
個人的に
高画質じゃないと嫌だけどPCを買うほどではないならPS4版
高画質がよくてそこそこのPCがあるならPC版
画質より利便性という人ならswitch版
という感じ
俺は創造のswitch版は携帯モードでも画質は普通だったからswitch版を買う予定
0540名無し曰く、 (ワッチョイ 336f-X0kF)垢版2017/09/06(水) 23:57:00.93ID:x5AOqF4m0
散々既出だけどPCの利点はCSとは段違いの有志ツールによるカスタマイズ性
コーエー史観のシミュレートだと兵の回復早すぎ無限ゾンビ問題や
余りにもあっさり落ちる城、群雄割拠状態から数年で天下統一という有り得ないスピードゲーム状態も
肥が絶対解放してくれない細かい部分もツールカスタマイズで
歴史好きが思い描くような数十年プレイも実現できるからな

数回遊んでお蔵入り程度の興味ならCSでもいいけど
長年のシリーズユーザーなら複数買いならともかくPC以外の選択はありえない
0542名無し曰く、 (ワッチョイ 179b-4wD+)垢版2017/09/07(木) 00:08:15.61ID:75w1DwAP0
ゲーム誌のライター達がこのスレ見てるのなら
記事ではぜひとも関東のマップを見せてくれ!
たのむ!Kサワノフ・うどん!
0546名無し曰く、 (ワッチョイ dbf3-9Ac+)垢版2017/09/07(木) 00:35:58.46ID:FlFGt+C70
信長の野望VRで コノハゲーってけりいれられたい あと方言実装しておまえなにいってのかわからんなってのを
感じたい
0547名無し曰く、 (ワッチョイ 4ea2-WwKM)垢版2017/09/07(木) 00:54:40.61ID:Bb5YXcxH0
今回は予約もしないし様子見だな
steamレビューをみさせてもらうよ
あそこはステマは難しいからね
ファミ通とか4亀の広告用レビューは参考にもしない
0549名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/07(木) 01:46:49.42ID:42/ntjB0a
ゲーム業界あるあるとして、「正しい方言なのにクレーム」がある

おいちょっと耳かせ
おみゃ〜〜の耳
くせ〜〜〜〜〜がや〜〜〜

この名古屋語
確実に名古屋市出身の人が書いているのに
「名古屋ではこんな方言ではない」とか言うて来るのがいたという

方言は恥ずかしいことみたいに思ってるやつがいるんだな
0551名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/07(木) 01:52:07.18ID:P24ufx2ma
キエエエエエエエエエエエエ (こんにちは)
ワアアアアアアアアアアアア (いい天気ですね)
ダアアアアアアチェストーー (それでは失礼します)


この正しい鹿児島語だって
実際にやったら鹿児島人からクレームが来るんだろうな
0552名無し曰く、 (ワッチョイ 4eab-hwHx)垢版2017/09/07(木) 01:52:39.42ID:vxODawcD0
つーか、方言云々以前にどの地域も現代用語と異なるから
当時の言い回しに忠実にすると、大半の人が理解出来なくなっちゃう
0563名無し曰く、 (ワッチョイ a723-nhGI)垢版2017/09/07(木) 13:04:25.13ID:yFsREYFR0
標準語は明治以降に作られたもんだから
当時は訛りが強く残ったままなのは当たり前だわな。
しかし現代も現代で特に関東周辺の連中は
主に東北民から移住してくる人が多く他の地方民までごちゃ混ぜになりすぎて
イントネーションすらおかしくなってる。
0565名無し曰く、 (ワッチョイ 8311-6X04)垢版2017/09/07(木) 13:44:10.01ID:iAHgdx0l0
覇王伝のイベントで南蛮人が信長のところに訪れてきて
信長がやたらと「だぎゃ〜」と驚いてるイベントあったけど違和感しか感じなかった
0566名無し曰く、 (ワッチョイ 576f-xkdj)垢版2017/09/07(木) 13:50:32.75ID:pIJ+vuN70
まず文語と口語は違うので書簡とかに残ってる文体そのままに会話の言葉が
使われていたわけではないというのが前提にある
江戸時代まで来ると話し言葉そのままの文章が文献に出てくるのが増えてくるけど
意外とくだけた感じというか印象としてはやはり日本語だけあって結構意味が分かるんだよ
戦国時代の口語がどんな風だったのか実際の所知る術は無いがそこまで江戸期と全然違う
ってことはなく実は案外聞いてわかる感じの言葉だったんじゃないかと想像する

そう考えると方言風のテキストというのもそこまで変なものではないし
むしろ現代漫画風のおちゃらけた文体を軽々しくやっちゃうよりは雰囲気的には実像に近いと
脳内で解釈するのは難しくは無い
0568名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp3b-QzlP)垢版2017/09/07(木) 14:10:36.59ID:qQ2itXX7p
幕末に来た西洋人も驚いているな、書き言葉と話し言葉が著しく違うにも関わらす農民が読み書きしてるって
あと100年ぐらい前の明治期の蓄音機か何かの会話聞いたことあるけど現代語と全く変わらないべらんめえだったよw
ある意味戦争前後の堅苦しい話し言葉よりも現代語に近かったかもしれない
0570名無し曰く、 (ワッチョイ 1a9b-4wD+)垢版2017/09/07(木) 15:02:28.82ID:1C+s7fXZ0
ttps://pbs.twimg.com/media/DJFFj2VUIAAn4Bo.jpg:large
特典の姫グラって全部新規じゃないんだな。
これならいらないわ。
駿河屋で最安値のPCトレジャーに決めたわ。
0572名無し曰く、 (アウアウウー Sa47-HP8N)垢版2017/09/07(木) 17:28:45.91ID:g61vsiRPa
こういう世界観から浮いてる絵って誰がほしがるんだろう
ゲームに登場させても違和感しかないだろうに
限定新武将グラのほうがまだ需要ありそう
0574名無し曰く、 (ワッチョイ 576f-xkdj)垢版2017/09/07(木) 17:42:25.35ID:pIJ+vuN70
無双系とまったく客層が違うってことが見えてないんだろう
せっかく毎回パッケージに入ってるしリアル付きアンケートがあるのに
年齢層とかちゃんと分析してないとしか思えない特典のテキトーっぷり
0578名無し曰く、 (ワッチョイ 4ea2-WwKM)垢版2017/09/07(木) 18:44:52.21ID:Bb5YXcxH0
>>571
姫グラが特典って無双とかエロプロレスの客層と間違ってるよな。
まあ女の家に不法侵入で捕まった会社だし、エロゲオタ社員多くて分かってないんだから仕方なし
0580名無し曰く、 (ワッチョイ 236c-QzlP)垢版2017/09/07(木) 19:08:43.92ID:QDflG/8I0
肥CG部門は女性社員が多いらしい
企画はキモオタっぽくてもキャラの造形にさほどそれを感じさせないのはそのためなのかなとも思う
0581名無し曰く、 (ワッチョイ 8311-gFuG)垢版2017/09/07(木) 19:22:06.58ID:wfAoIb4X0
方言の扱いは、大河ドラマでもよくネタにされるね
信長や秀吉やおねのだぎゃあ弁は、比較的多くの素材で登場する感じ

軍師官兵衛の官兵衛が関西弁しゃべらなかったのは仕方ないにしても、
「ひめじ」のアクセントだけは、ちゃんと地元準拠になってて感動した事があった
0588名無し曰く、 (ワッチョイ 1a69-/LZy)垢版2017/09/07(木) 20:49:42.50ID:tVxr9ucH0
でもつい最近のレスで延々と声優トークのレスが続いてなかったけ?このスレ
あのスレの流れを見たときに戦慄が走ったわ
俺はこのスレでこういった話題に興味がある人達と会話してたのか…と
もっと戦国時代が好きなオッサン達と会話してるもんだと思ってたから
0589名無し曰く、 (ワッチョイ f6cd-IwTX)垢版2017/09/07(木) 21:04:05.97ID:Lgm8MgvP0
ふんどしパッチ出ないかな
男だけじゃなく女武将もトップレスで褌一丁なの
おっさんとホモ好き女子しかやらないんだから誰にとってもお得な話
0592名無し曰く、 (ワッチョイ e311-x/0H)垢版2017/09/07(木) 21:17:55.89ID:mLJBCpvw0
趣味なんて幾らでも兼務できるものなんだから戦国好きと声優好きを兼務してる奴だってそりゃあ一定数いるだろうよ
それが声優じゃなくとも戦国以外一切興味ない奴の方がむしろよほどマイノリティだろ
0593名無し曰く、 (ガラプー KK67-Tjq3)垢版2017/09/07(木) 21:25:58.70ID:RizoYv3EK
>>590
ロイヤルブラッドは結構面白かった記憶がある
あと98でケルトの聖戦とかなんとかも出してなかったっけかな
あれもSLGだったような気がする
まあニッチなジャンルで且つ西洋ファンタジーではユーザーの食い付きが悪すぎたんだろうけど
0596名無し曰く、 (ワッチョイ 9aea-nUtZ)垢版2017/09/07(木) 22:33:23.79ID:nxBXYltP0
出る杭は叩かれるようなAIにして欲しいな
勢力を伸ばしすぎている国に対して隣国同士が徒党を組んで全力で滅ぼしにかかる感じ
0598名無し曰く、 (ワッチョイ 9aea-nUtZ)垢版2017/09/07(木) 22:51:25.52ID:nxBXYltP0
肥のま〜ん(笑)さんに阻まれて実装されてないだろうけど
正室だけじゃなくて側室も欲しかったなぁ・・・

石田三成に加わって後の世に不義と性の乱れが蔓延してる社会を作り上げた徳川家康をぶっ潰す。
あのクソタヌキまじで生かしちゃおかねえ。
0615名無し曰く、 (スフッ Sdba-VwGg)垢版2017/09/08(金) 07:43:18.25ID:G+Gmb42td
なんかこのスレちょいちょい硬派ぶってる奴湧くよな
信長の野望なんて昔からふざけまくってるだろに
0618名無し曰く、 (ワッチョイ e311-x/0H)垢版2017/09/08(金) 08:04:16.51ID:+AnmWFmJ0
ぼくの○○ちゃんはこんなことはしない!って類の
自分の勝手なイメージを押し付けるめんどくさい奴はどこにでもいるから…
0620名無し曰く、 (ワッチョイ 0b11-QzlP)垢版2017/09/08(金) 09:03:19.00ID:VutTbXEI0
無印はこのスレで不評なだけでちゃんと完成品だからな一応言っておくと
変な前提から始まってるからややこしくなってるけど
0622名無し曰く、 (ワッチョイ 0b11-QzlP)垢版2017/09/08(金) 09:17:38.53ID:VutTbXEI0
未完成品と揶揄するのならいいが未完成品が公式みたいな話の進め方だからアーリーアクセスとして云々とか変な話になるんだよ
0624名無し曰く、 (スフッ Sdba-VwGg)垢版2017/09/08(金) 10:39:41.76ID:G+Gmb42td
>>619の方が屁理屈だわな
アーリーアクセスを都合よく持ち出してるけど
追加パッケージ出してるところだって当たり前にあるのに
0625名無し曰く、 (ワッチョイ 1a9b-4wD+)垢版2017/09/08(金) 12:05:28.89ID:K5rbhnbd0
シリーズ最大級2,000名超」と発表しましたが、具体的には2,190名で確定しました。
武将登録の枠を全機種1,000人分設けました
0627名無し曰く、 (ワッチョイ 5f7a-nhGI)垢版2017/09/08(金) 12:17:49.04ID:P7LtmEuH0
>>625
立志伝から増加100人弱ぐらい、微妙な数だな
大坂の陣関係とかをリストラするならもう少し増えるが
大河組数人と、あと誰か、基本は歴史イベント絡みか?
0630名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/08(金) 12:46:22.12ID:blBrhfgUa
  _..,,.,,.
  「r',. 、
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0631名無し曰く、 (スッップ Sdba-FDFW)垢版2017/09/08(金) 13:00:31.64ID:++3w1LfJd
天道から久しぶりに復帰しようと思ってます。
創造の評価と今回の大志の前評判はどんな感じでしょうか?
皆さんのご意見でPS4本体ごと購入したいと考えてす。
0635名無し曰く、 (ワッチョイ 4e96-mL0c)垢版2017/09/08(金) 13:39:08.03ID:CoFNd1ol0
不自然に、定期的に現れるよなぁ…復帰やら初めてやるやらで、
皆さんこれまでの中での最新作か今度出る最新作はどうですかマン
0636名無し曰く、 (ワッチョイ 5f7a-nhGI)垢版2017/09/08(金) 13:50:14.37ID:P7LtmEuH0
これまでの中での最新作なら別にいいんじゃね
本心は知らんけど不自然は無いでしょ
今度出る最新作のことなんかシラネ
0637名無し曰く、 (ワッチョイ 4b23-+qdT)垢版2017/09/08(金) 13:55:15.74ID:ZBVhKc+T0
今の段階で言うのもなんだけど、今までの記事とかフェイスブックの記事見てると創造より面白くなりそうな感じはするんだよね
0647名無し曰く、 (ワッチョイ 836f-FXPZ)垢版2017/09/08(金) 15:14:11.88ID:lZOgRMI90
>>628
そもそも一般の戦国大名が本気で領内開発やり出したのは惣無事令以後だしな。
天翔記並に「内政イラネ」なバランスの方が戦国らしいかも知れないw
0648名無し曰く、 (ワッチョイ 0b11-nhGI)垢版2017/09/08(金) 15:43:50.38ID:3gZD+KCz0
AIに個性を持たせて「あたかもその人物であるかのように」振る舞うとすると
それってAIではなくて、単純に制作サイドの思惑通りってことだよな。
よくわからないことになりそうだけどw
まあ、面白ければ良い。
0656名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/08(金) 17:28:24.71ID:vBt2ZriMa
手調整AIの最大の問題点ってのは「自分ちだけ」になることだよ

たとえば北条なら「北条がいい感じで動くのは神奈川だけ」
ってことになるんだ

大きくなってどこかに行っても「神奈川において最善の開発」をやってしまうので
神奈川以外は全然ダメってことになりゃせんかと
0657名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/08(金) 17:30:43.24ID:vBt2ZriMa
そもそも北条は
「領民ありき」なので、どうしたって自分ちでないと思うようにならないんだ

領民の心を掴んでからでないとなかなか動かない
領民が望まないことは強行しなかったのだから

神奈川ではいいよ
善政家ってことは知られているし、慕われていた
その他、千葉行ったときに北条のやり方が通じるのかって話だ

人心を掴むことから始めるので開発は遅れてしまう
0670名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp3b-oKTk)垢版2017/09/08(金) 21:54:59.51ID:ImeVYrAIp
>>668
洋ゲーはMODで化けるからなあ
公式のみだと微妙

肥ゲーも中華ツールで化けるんだが公式があれくらい自由に設定変えられるツール配布すりゃなあ
0672名無し曰く、 (ワッチョイ 8a91-x/0H)垢版2017/09/08(金) 21:57:21.13ID:IKMdzG570
いつまで楽市楽座が信長の専売特許だと嘘つき続けるんだコーエーは。
兵農分離もどこの大名もやってたのに何嘘こいてんだ。
0676名無し曰く、 (ワッチョイ 4e68-+qdT)垢版2017/09/08(金) 22:43:35.29ID:hEoRhZ4u0
>>672
六角の志で楽市楽座でるんじゃね
0677名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/08(金) 22:56:52.89ID:FN7/C9Lma
釣り野伏せは、戦法として発動するようなものではなく
実際に兵を動かすことで実現されるものであるべきだ
と言ったのは「戦法をなくせ」って意味ではない

「兵の動かし方で実現されたもの」は実際に兵を動かすことで行えるべきだっていうだけのこと


政策も然りではないか
「楽市楽座」とか予め決まってるんじゃなくて、
細かい単位でこれは許可、これは不許可、とかできるべきなんだよ
0678名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/08(金) 22:57:08.76ID:FN7/C9Lma
その「個々のモジュールが特定の形態になった」ものを規定したものとして
「楽市楽座」というコマンドがある、というのが普通ではないのか
プログラムでいう「API」だな

モジュールになれば、「市は自由な参入を認めて楽市になるが、座(組合)はそのまま」とかできるではないか

何でこれが出来なきゃいけないかって言うと、商人プレイのためだよ!


楽市は譲っても、座は既得権益だから守りたいだろう
商売は既得権益やしがらみがどうしても出てくるし、その攻防が大名にさえ影響を及ぼす

「楽市楽座」と決まってしまうと武将プレイがどうしても薄くなるのではないのか
0679名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/08(金) 23:00:49.13ID:FN7/C9Lma
武将プレイ、特に商人プレイができるようになれば

「大名が決めるのではなく、プレイヤーが決める」ことが必要になるだろう
邪魔は入ったとしてもな

となると、

「大名が楽市と決める」のではなく、プレイヤーが楽市と決めることが必要になる

「座のもとでの楽市」ってことだな
プレイヤーが既得権益を持ちたいならの話だが

「楽市楽座」だと、強制的にどっちも楽(自由参入)になっちまう

そんなものが武将プレイといえるか〜〜ッ
0680名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/08(金) 23:10:34.44ID:FN7/C9Lma
そもそも楽市楽座ってのは、元々欠陥はあるだろ
「思い通りに事が運んだら」優れたものだ、という概念的な理想であって
現実的、実践的な理想ではない

だから片方は自由にしても、片方は規制があったほうがいいこともあるのではないか
それをやるためのモジュール化

強制的にどっちも、になると欠点が顕在化しても甘んじて受け入れなければならないわけで
それはそれで気分がよろしくない
0687名無し曰く、 (ワッチョイ 8aa6-uTHE)垢版2017/09/09(土) 00:40:40.57ID:MKd6Vk6G0
足軽より農兵の方が士気崩壊早いのか
傭兵の方が負け戦に見切りをつけるのが早いと思ってたから逆のイメージだったわ
0689名無し曰く、 (ワッチョイ 3e23-x/0H)垢版2017/09/09(土) 00:51:21.12ID:4lsBprmo0
外交次第で宣戦布告された家と仲のいい家が一緒に布告してくるってことは
プレイヤー以外の大名家同士にも友好度の設定ちゃんとあるのかね
0692名無し曰く、 (ワッチョイ 73e2-unQy)垢版2017/09/09(土) 00:56:39.00ID:7B/HC9Yy0
商圏はなんかピンと来なかったが
「競争させた方が商圏は発展していく、独占すると発展が鈍る」
ここを読んで初めて意義がわかった

あと勢力の戦意と部隊の士気があるのか
局地戦の勝利を重ねて戦意を削いでいけば
大軍も追い返せると

>>685
那古野みたいに商圏に変わった城がかなりありそうだな
0693名無し曰く、 (ワッチョイ 576d-nhGI)垢版2017/09/09(土) 01:02:26.85ID:Df0N+Cni0
方策の獲得に商・農・軍・論の4種類の施策力が必要で、施策力は評定で配下の提言を採用しないと溜まらない。

つーことは家臣が2名とかの弱小大名家はそう言う所でも結構つらいとになりそうだな…。
複数の施策力を獲得できる提言というのに期待か。
0694名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6f-WEBq)垢版2017/09/09(土) 01:07:10.80ID:e7hi+7dK0
方策システムが成功するかはわからんが
>どこかの国で特定の方策が獲得されると,「こんな方策がある」という情報が近隣国へと広がって,解放されるというシステムもあるそうだ。


このシステムは割と好印象
0699名無し曰く、 (ワッチョイ 73e2-unQy)垢版2017/09/09(土) 01:17:18.83ID:7B/HC9Yy0
小部隊の偵察隊に相手の位置を補足させて
視界外から鉄砲隊で斉射
というようなのを敵のAIがやってくるらしいが
同時プロットはどこまで先行で指示しておけるんだろうか
0700名無し曰く、 (ワッチョイ e311-s4QU)垢版2017/09/09(土) 01:17:54.43ID:s45Blgmr0
過去作はCPUの強さをチート使わせることでしか表現できてないからな
合戦とか創造と同じ動きならボコボコにされる未来しか見えない
0701名無し曰く、 (ワッチョイ fa6c-Dvao)垢版2017/09/09(土) 01:25:09.17ID:jhZa3x+t0
>>698
その辺は重々承知。
何もプレチを無くせと行っているつもりは無い。

ただ創造のCOM外交は信頼不要だったように
「施策力が必要なのはプレイヤーだけです^^」
みたいなのは勘弁して欲しいなぁってだけで
0705名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/09(土) 01:30:42.37ID:ZT7pldPka
3作するからにはそうなるんだろう

それを見据えているかのような設計がチラホラ見受けられるし
0707名無し曰く、 (ワッチョイ 4edb-nhGI)垢版2017/09/09(土) 01:36:25.42ID:/lTeOEEH0
そのへんは難易度調整でうまく調整してもらうしかない
0708名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6f-xkdj)垢版2017/09/09(土) 01:40:31.78ID:D31svFGi0
技術ツリーってなんだかなぁ…戦国再現にならない取って付けたゲーム性はちょっと
明らかに城減ってるのも物凄く印象悪い
あと農兵と専業兵って戦力的には農兵の方が運命共同体的な意味で粘り強く
金だけの繋がりの専業傭兵の方が何の責任も無い分劣勢には逃散も早いだろうに
農兵の方が戦力的にはただの下位互換って表現も違和感強い
実機プレイで印象覆るといいんだけどな…
0709名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6f-WEBq)垢版2017/09/09(土) 01:45:16.57ID:e7hi+7dK0
>敵よりも味方の軍勢のほうが数が少ないと軍勢が強化され,味方の軍勢のほうが数が多いと軍勢が弱体化する

もしかして島津?
0710名無し曰く、 (ワッチョイ 576d-nhGI)垢版2017/09/09(土) 01:47:52.76ID:Df0N+Cni0
初期城減ったかもしれんけど、各戦場エリアに一つ作れるんでないか?

あと農兵は出身国内での防衛線だと粘るとかならいいな。
0712名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6f-xkdj)垢版2017/09/09(土) 02:03:29.81ID:D31svFGi0
甲斐や越後や三河や薩摩など精強さを謳われた軍ほど農民兵主体だろうに
織田軍は数は多くても弱卒で三河兵1人に尾張兵3人相当とまで言われた話も有名なんだからさ
専業兵=強い、農民兵=弱いって漫画的な浅い解釈でテキトーに決めてる感ありありで残念
0714名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6f-xkdj)垢版2017/09/09(土) 02:13:32.42ID:D31svFGi0
>>713
信長の野望が表現している世界が小説講談大河ドラマ映画などに親しむ
いわゆる戦国ファンが思い描く戦国絵巻だから
研究者の最新の研究でもなければふざけた漫画でもないというだけ
0716名無し曰く、 (アウアウカー Sa43-uTHE)垢版2017/09/09(土) 02:16:09.66ID:RhT7Rypba
それぞれの政策とか方策にレベルとか上位互換があるのはともかく全く効果の異なる方策をツリー式にするのはリアリティとしては欠けるよな
その点は創造の創造性システムはまだ上手くやってた
0718名無し曰く、 (ワッチョイ 8aa6-uTHE)垢版2017/09/09(土) 02:21:57.68ID:MKd6Vk6G0
初期城少なくても築城をしやすくなってるならまだいいんだけどな
創造の築城みたいなかかる費用が一定じゃなく自分で費用を調整できるようにしてそれも能力に反映して欲しい
0721名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6f-xkdj)垢版2017/09/09(土) 02:25:18.09ID:D31svFGi0
城が少ないのは本当に致命的で、後から築城できるできないの問題より
本来城持ち領主だった人物が無理やりどこかの城にただの家無しサラリーマンとして
まとめて押し込められてる表現が無残で感情移入しにくく没入感を損ねる
0722名無し曰く、 (ワッチョイ 4e96-mL0c)垢版2017/09/09(土) 02:25:45.60ID:FuLMwzCc0
今まであやふやだった戦国時代の経済の研究結果を語る書籍が多くなってきて
取り入れた感じやね
オレもそこそこ読んだが面白かったし大志でもかなり大事な要素っぽいな
0725名無し曰く、 (ワッチョイ b66d-Pdpp)垢版2017/09/09(土) 02:29:17.35ID:xNmfd8bZ0
あれ?結局減ることになんの?>城
なんか創造と同じくらいって話じゃなかったかしら
まあ、城の数もゲームに入れられるデータ量が有限なんだから
どこまでもいくらまでも多くってワケにはいかないでしょ
ゲームバランス損ねないくらいの数だったらそれでいいと思うけどなぁ
0729名無し曰く、 (ワッチョイ 73e2-unQy)垢版2017/09/09(土) 02:34:00.29ID:7B/HC9Yy0
>>712
募兵画面を見ると農兵と足軽にそれぞれLVが設定されてるのがわかる
地域によって農兵が激強なら維持費がかからん分普通に足軽越える事は容易に想像がつく
ただし農兵は農繁期には帰りたいから長期戦に弱い

という感じなら悪くないと思うが
0730名無し曰く、 (ワッチョイ 8aa6-uTHE)垢版2017/09/09(土) 02:37:58.35ID:MKd6Vk6G0
>>729
農兵主体で徴募すると米の収穫が減るとかは書いてあった
個人的にはせめて領内の防衛戦とかなら足軽より農兵の方が士気は上であって欲しいけども
0731名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6f-xkdj)垢版2017/09/09(土) 02:41:19.48ID:D31svFGi0
>>729
なるほど農兵足軽それぞれのLVってのは見落としてた
甲斐みたいな土地でもあっという間に豊かになってすぐ大軍化するような形じゃなく
武田上杉三河の数は多くなくても農民兵の強さってのがちゃんと表現されていれば楽しい

農繁期は確かあるって話だった気がするけどこれも城数みたいに
いつの間にか有耶無耶にされてなければいいけど
0734名無し曰く、 (スッップ Sdba-l17T)垢版2017/09/09(土) 03:06:58.66ID:hG7ZDORVd
吉田城も長篠城も安祥城も那古屋城も鎌刃城も無くなってるし
何で無いの級の宇佐山城も坂本城もやはりない
創造と同程度とは何だったのか
0735名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/09(土) 03:12:04.64ID:Z4mY+WhAa
城の数を増やすには、農業など内政が細かくないといけない
防御施設であると同時に、町を抱える政治の拠点だからな
山城以外は

農業などが「シンプルにもほどがある化」されたのなら、城も当然少なくなるわな
こいつはやべえぞ

「クリック数を減らしつつ区画に細かい指示を出す」ってことはできるから
てっきりそれになるのかと勝手に思っていたが
「クリック数を減らすには廃止してしまえ」の一番ヤバいパターンで来たか
0737名無し曰く、 (ワッチョイ b793-xkdj)垢版2017/09/09(土) 03:34:02.20ID:3Gzpev1P0
ジャンルは違うが最近までやってたゲームが良ゲーのウリであるシステム取り込みまくった結果
爆死したばっかなので不安しか無え
0739名無し曰く、 (オッペケ Sr3b-unQy)垢版2017/09/09(土) 03:52:13.10ID:VsbRP9gtr
内政に関してはどうにもはっきりさせてくれないが
なんだかんだで拡げた区画を田にするか村にするかというレベルの
箱庭は存在しているように思う
やっぱりどの城下町画像見ても自然に増えてるにしてはちょっと不自然にはっきり区画分けされてるし
農業の説明と実際の画面を見ても
治水、肥沃、生産の数値が各コマンドで「上昇」と説明されてるなかで
開墾だけが農地を「拡大」と表現してるのは区切られた区画分だけ農地を「拡大」させてる気がする

効果に関しても他3つが実行すると収穫が「増加する」「もたらされる」とはっきり結果伝えてる中で
農地だけは拡大すると「農民を増やせる」という言い方
他のものを増やしても増やさなくてもいいと言うようにもとれる

そして農業画面右の方に余剰農地という数値が0ながら表示されてる
これは恐らく開墾で区画一個分拡げると相応の農地が数値でも上がるが
区画に何か建てないと人も収穫も増えず
余剰農地として計上されるのではなかろうか
0742名無し曰く、 (ワッチョイ 9a99-+qdT)垢版2017/09/09(土) 05:05:27.58ID:61JUk3mQ0
内政と外交に対して、合戦の記述が少ない気がした。
野戦と城攻めを、それぞれ個別の記事や動画で詳しく解説してほしい。
0743名無し曰く、 (ワッチョイ f6cd-IwTX)垢版2017/09/09(土) 06:24:16.52ID:OAjo5Vx90
今回は戦国時代を再現したよ系ではなくあくまでゲームだよ系っぽいな
商圏が重要ってことは初期シナリオだと三好がかなり強敵になりそうな予感
逆に毛利や長曾我部は多分どっかの餌になってしまうパターンかな…
0744名無し曰く、 (スフッ Sdba-VwGg)垢版2017/09/09(土) 06:30:49.53ID:w08/075Ed
しかし商圏のために戦争するとか近代みたいだな
通商条約とか技術ツリーとかcivilization的な要素に近いのかな
0745名無し曰く、 (アウアウウー Sa47-HP8N)垢版2017/09/09(土) 06:45:02.91ID:o1CKqdzIa
・刻々と変化する状況に合わせて細かく部隊に指示を出し,敵AIを翻弄する戦い方は事実上不可能。
 移動中の部隊が敵の挟撃(挟撃された部隊は士気低下が早い)に遭っても,ほかの部隊を即座に救出へ向かわせるといったことはできないのだ。
・「信長の野望」において,伝統的にもうひとつの大きな内政要素となってきた「農業」だが,「大志」では,かけるべき手間がだいぶ省かれており,
 「所領のすべてを1つ1つクリックして『開墾』『治水』を選んで回る」といった操作は必要ない。農業部門に対してコマンドが発行できるのは3か月に1度

全体的に簡素になってる感じか?
立志伝の箱庭内政は糞めんどくさかったが3ヶ月に一回コマンド押すだけは味気なさ過ぎる気が
0746名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp3b-oKTk)垢版2017/09/09(土) 07:00:13.70ID:7n+JCKuip
記事にもあるがcivやらパラド意識したのは本当みたいだな
外交も個別に友好度が上下するようだし

外交担当任命したら友好度が上がり、それを消費したら同盟やら援軍やら呼べるシステムから脱却したか
あとはTGSの一般報告待ちだな
0747名無し曰く、 (ワッチョイ 7632-QyhX)垢版2017/09/09(土) 07:07:23.06ID:KE4dmBAD0
なんか従来の武将引き抜いたり忠誠下げたりするような謀略要素が見当たらないけど
これは評定の中の施政力の該当する特殊なコマンドとして組み込まれてたり
外交要素=広義の謀略も兼ねてますってことなのだろうか
0749名無し曰く、 (ワッチョイ 4eab-hwHx)垢版2017/09/09(土) 07:24:37.61ID:FFn2JLd+0
>>747
技術ツリーに武力外交やら方策考案・壱から派生して伸びてるのがあるようだし
そこを発展させていけば、敵武将の内応も可能になるのかもね
毛利とか最初から色々駆使できそう
0757名無し曰く、 (ワッチョイ 5f7f-x/0H)垢版2017/09/09(土) 08:18:51.34ID:4a+wOmg10
>>754
そうだよな。「あたりまえ」と思える機能さえPKでやっとだもんな

 創造 --> PK --> 立志伝(PK2)

創造なんかPK2でさえバグバグで作成途中だものな・・・
0758名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp3b-oKTk)垢版2017/09/09(土) 08:40:25.91ID:7n+JCKuip
バランスやべーのに頑なに編集機能つけないで調整アプデもほぼないからなあ

多少はユーザー側で調整出来るPK待ちが安定だが、バランス良くて評価高いなら無印購入だな
工作しにくいsteam評価を参考にする
0759名無し曰く、 (ササクッテロ Sp3b-QzlP)垢版2017/09/09(土) 09:08:34.00ID:ED9llafsp
編集機能求めてるのは全体購入層の何割かなのでPK待ちしないまでも別売りにした方がいい
最近はシミュでもきちんとしたゲーム性求められてるから抜け穴にも敏感だからな
0760名無し曰く、 (ワッチョイ 5a11-nhGI)垢版2017/09/09(土) 09:36:24.11ID:5+BF3w1v0
>上限4000くらいの「狭い」山岳地帯に構えられた堅城を攻め落とすとなると,
>こちらが数万の軍勢を有していようとも,実際は4000対4000で城に籠もる敵の精鋭に勝たねばならないのである。
>ましてやここで敵方が防御戦に優れた武将に率いられていると,苦戦は免れない。

ひさしぶりに穴熊ができそうだね
0761名無し曰く、 (ワッチョイ e36f-dmLP)垢版2017/09/09(土) 09:40:29.29ID:q9bLzT0Y0
>>739
ずっとそれ言ってるやついるけど俺には自動拡張にしか見えないわ
どっちでもいいんだけど勝手に期待して後で発狂しないようにしろよ
0762名無し曰く、 (ワッチョイ 9a60-8MUK)垢版2017/09/09(土) 10:03:01.76ID:XU/YpQ8R0
>このため,たとえ数万の軍勢を動員できる勢力であっても,
>上限2000のエリアで待ち構える敵に対しては,2000の軍勢しか送り込めないということになる。


うわ、こりゃ駄目だろ・・
0765名無し曰く、 (ワッチョイ 47ae-o2Ur)垢版2017/09/09(土) 10:26:21.87ID:7WDHqdQx0
大志PKに期待します
0769名無し曰く、 (ワッチョイ e35a-65CB)垢版2017/09/09(土) 10:57:11.91ID:CZm5drdl0
商圏に大名が商人を送り込むってのは違和感感じるなあ。戦争始まると追い出されるってのも
明治時代の列強外交かなんかか?
0774名無し曰く、 (ワッチョイ b66d-Pdpp)垢版2017/09/09(土) 11:22:40.73ID:xNmfd8bZ0
穴倉系エリアってどうせ国力低いだろうし
相手が篭っているうちに平地全部取っちゃって、国力激減
あとは敵抑えられるだけの兵置いて静観(秀吉の横山城的な)
その後、頃合い見て降伏勧告、って感じの流れにしたいんじゃないの
大兵力でゴリ押し以外の戦わせ方をさせたいのでは
0775名無し曰く、 (ワッチョイ e35a-65CB)垢版2017/09/09(土) 11:24:16.30ID:CZm5drdl0
城の包囲はどうすんだろ?2000しか入れないとこ突破したら城の周りにそれ以上で攻め込めるって
感じじゃないよなあ?
0776名無し曰く、 (ワッチョイ 0e6d-nhGI)垢版2017/09/09(土) 11:24:35.52ID:bWYhVHfW0
部隊制限と言えば烈風伝を思い出すな。
あれは地形によって胃制限じゃなくて、仕掛けた側の部隊の規模によって制限だった。

1~5部隊では小規模、6~10だと中規模、11~は大規模
11以上の部隊でも、5部隊以下の敵に攻撃されると、出陣数が総大将を含む5部隊のみの戦闘になる。
この場合、攻撃された側の部隊が撃破されると、待機中の部隊から出陣させられる。
総大将が撃破されると残りはすべて敗走。
0777名無し曰く、 (ワッチョイ 471e-IwTX)垢版2017/09/09(土) 11:24:38.37ID:TwgKlv460
https://i.imgur.com/nZPQN6p.jpg

音羽城→日野城
鎌刃、那古野、末森、沓掛、郡上八幡、清水山の各城の削除
西三河の吉田と長篠は写ってないだけじゃない?
創造PKから考えれば鳥峰城が新規
検証で気づいたんだけど桶狭間の斎藤家プレイ、明智光秀が創造PKだと所属していて立志伝だと居ないのね
0779名無し曰く、 (ワッチョイ db2b-6xH4)垢版2017/09/09(土) 11:38:10.89ID:tBoKyMxW0
>>773
そこは部隊壊滅したら戦意が下がって次の部隊は弱体化あるいは退却とかにならないかな?

なってほしいな
0783名無し曰く、 (ワッチョイ e311-x/0H)垢版2017/09/09(土) 12:19:23.34ID:bkQK5vtY0
愚痴を言う前にせめて公式くらい全部目を通せよ

>>戦場の広さに応じて、最初に出陣できる兵数は限られる。開戦時に出陣できなかった兵は、参陣するまでに一
>>定時間を必要とする。大軍勢と対峙する場合でも、狭い戦場で戦うことで逆転のチャンスが生まれる。

って書いてあるだろうが
0788名無し曰く、 (ワッチョイ b793-xkdj)垢版2017/09/09(土) 13:25:37.88ID:3Gzpev1P0
戦闘は太閤立志伝1っぽくなんじゃね?
戦闘域2000制限の場合、攻撃されて減る→次ターン最初に補充、って感じで出陣した全兵力消費するまで
いつまでも減らない2000を相手にする感じ
でも上手いこといけば相手の本陣も数少ないから補充前に総大将落として勝つチャンスもないことはないってやつ
0792名無し曰く、 (ワッチョイ 0e99-x/0H)垢版2017/09/09(土) 13:45:49.37ID:0EBktopt0
なんかパラドゲーになりたくて仕方ない感じがぷんぷんするな
それ自体は全然良いんだけど要素をちゃんと整理して調整しないと
プロヴィンスで戦闘やるたびに会戦始まって季節毎に種蒔き土造りに商圏管理
面倒臭くてとてもやる気にならないゲームに仕上がるぞ
0793名無し曰く、 (ワッチョイ 73e2-unQy)垢版2017/09/09(土) 13:45:53.87ID:7B/HC9Yy0
>>761
いや別にここに期待してる訳ではなく自動でも良いんだけど
今出てる情報から普通に判断してるだけだよ
少なくとも開墾で農地の数値が上がるだけじゃなく拡大させる何かがあって
余剰農地という数値が存在している部分に全く説明がない時点で
開墾に関してまだ何かがあるのに説明がないのは事実だし
0794名無し曰く、 (アウアウウー Sa47-CBIb)垢版2017/09/09(土) 13:48:19.93ID:vYy8CzNya
たまに見るが公式や4gamerの情報をよく読まずに語るのは絶対やめてほしい
あと聞くけど歴史詳しい人教えてください、史実でいうと方策や商圏は全くのデタラメでしょうか
0796名無し曰く、 (ワッチョイ 7623-x/0H)垢版2017/09/09(土) 14:10:20.10ID:1/iyDkoT0
>狭いエリアで迎え撃って緒戦に勝ち,戦意を高めたうえで城に籠もれば,有利に立ち回れる

攻城戦なさそうだしこれはどういう表現になるんだろ
包囲ゲージの減りが異常に遅くなって敵の兵糧切れるの待つみたいな感じか
0798名無し曰く、 (ワッチョイ 4e96-mL0c)垢版2017/09/09(土) 14:26:47.63ID:FuLMwzCc0
商圏は史実っすよ、カネと情報が最重要なのはどの時代でも現代でも
変わらない 大志ではカネのみに絞ってるようだけど 
方策は上に言ってる人いるように史実ってよりゲーム性の為ですねえ
0800名無し曰く、 (ワッチョイ e35a-65CB)垢版2017/09/09(土) 14:39:35.97ID:CZm5drdl0
10両の馬売り「商圏に3大名が入っててワシは入れん!」
0802名無し曰く、 (ワッチョイ db17-x/0H)垢版2017/09/09(土) 15:11:11.45ID:ns6RLqil0
>>801
安い

一個200で、10個別個で買ったら2000円だけど
シーズンパスなら全部まとめて1400円で30%オフ!

とか
0805名無し曰く、 (スフッ Sdba-VwGg)垢版2017/09/09(土) 15:30:22.98ID:w08/075Ed
>>803
でも勢力拡大しないと商圏増えないよ?
だからさ、商圏は天道で市建てたり創造で商業ポチったりの代わりでしょ
今回は内政が割と少なくて、外交と戦争をより前面に打ち出した感じじゃないか
0807名無し曰く、 (アウアウウー Sa47-CBIb)垢版2017/09/09(土) 15:42:05.18ID:vYy8CzNya
>>805
そのために通称条約があるのではないですか?
あと前まで商圏は史実じゃないて言ってる人がいましたが
0808名無し曰く、 (ワッチョイ 836f-FXPZ)垢版2017/09/09(土) 15:42:49.68ID:XVhbb4eL0
なんか商圏の実装が想像してたのとかなり違うな。
商業的な繋がりの強い地域を多く支配下に置いた上で楽市楽座とか関銭廃止とか進めていくと、短期的には収入が減るけど長期的には流通増と商業発展で収入が増えていくみたいな感じかと思ってたw
まさかEUのCOTまんまだとはw
0809名無し曰く、 (スップ Sd5a-TFsg)垢版2017/09/09(土) 15:46:42.47ID:5B+k5dysd
史実なんか時代や人によって都合よく解釈されて変わるからね
70年前のことだって正確なことがわからないんだから
ゲームやドラマで史実は〜なんて物知り顔はやめた方がいいよ喧嘩になる
0819名無し曰く、 (ワッチョイ 8aa6-uTHE)垢版2017/09/09(土) 16:53:44.33ID:MKd6Vk6G0
DLCシナリオは大体買うつもりだけど顔グラなんかは別にいらないからズンパスは買わんわ
シナリオだけセットになったやつとかがあれば良いんだけどな
0823名無し曰く、 (ブーイモ MM67-1LOo)垢版2017/09/09(土) 17:00:08.34ID:RblPSR3dM
太閤立志伝みたいに名声悪名分けるのもありかもね
武将ごとじゃなくて勢力ごとでもいいが

にしても外交と合戦、どうなってるかほんと楽しみだわ
0825名無し曰く、 (ワッチョイ 4edb-nhGI)垢版2017/09/09(土) 17:33:09.44ID:/lTeOEEH0
武将数が多い勢力が有利なシステムも飽きた・・・
そろそろ武将コレクションを脱却して欲しい
0826名無し曰く、 (ワッチョイ 4e96-mL0c)垢版2017/09/09(土) 17:51:08.56ID:FuLMwzCc0
>>799
別に今回採用されてる商圏システムが史実に則ってるとは言ってないぞ?

一応例をあげると信長なら初期は津島の商人等を押さえていたとか
領土拡大したら伊勢のなんちゃらとか、上京後は堺押さえたらしいとか、
堺は信長到来前は商人の力強すぎて自治区だったとかは史実の範疇なんじゃない?
自治区っても大名みたいな領主が居たんじゃなくその時その時の有力者に協力してた
そういうのをなんとか表現しようとしてるってとこでしょ今回
0828名無し曰く、 (ワッチョイ e35a-65CB)垢版2017/09/09(土) 17:58:01.34ID:CZm5drdl0
岐阜にて

「徳川から派遣されてきた商人です」
「浅井から派遣されてきた商人です」
「北畠から派遣されてきた商人です」
「神戸から派遣されてきた商人です」
「武田から派遣されてきた商人です」


信長「???」
0829名無し曰く、 (ワッチョイ 7623-x/0H)垢版2017/09/09(土) 18:12:51.24ID:1/iyDkoT0
>>826
>今まであやふやだった戦国時代の経済の研究結果を語る書籍が多くなってきて
>取り入れた感じやね

とか書いてたのにうっすいなおいw
0830名無し曰く、 (ワッチョイ 2323-QyhX)垢版2017/09/09(土) 18:13:29.66ID:DS3ohGnX0
今回の戦闘は景勝がやろうとしてた大軍の徳川連合軍を囲繞地でボコり続けるとか出来るのかな
引きこもり大名が増えるかも
0831名無し曰く、 (ワッチョイ 8aa6-uTHE)垢版2017/09/09(土) 18:31:06.83ID:MKd6Vk6G0
難攻不落の堅城を再現するのはある意味歓迎だけどそれならきっちり降伏とか従属システムのコマンドも整備して欲しいわ
0834名無し曰く、 (ワッチョイ 5ba0-x/0H)垢版2017/09/09(土) 18:55:07.25ID:TCl9YpEf0
>>828
商圏を独占するとその商圏の発展が遅れるとあったけど
5か国10か国と領土が増えてくるにつれ、いずれは独占になっちゃうんだろうね
逆に独占のボーナスはないのかな?
0835名無し曰く、 (ワッチョイ 9aaa-/4Qs)垢版2017/09/09(土) 18:59:09.27ID:aMjS9nun0
独占ボーナスなんてあったら端有利に拍車がかかりそうだから微妙じゃない?
近畿とかで揉まれてるほうが経済的に強いってかなり理想的なバランス
0836名無し曰く、 (ワントンキン MM8a-Dxk4)垢版2017/09/09(土) 19:07:11.00ID:ZWuHwCRAM
独占にデメリットがあるなら、従属させるという場面が増えてくるのか?
外交が重要ということで城の譲渡のコマンドもあるようだし、従属大名の転封を擬似的にできたりするといいな…
0837名無し曰く、 (ワッチョイ 3e23-x/0H)垢版2017/09/09(土) 19:07:27.95ID:4lsBprmo0
独占で発展が遅れるデメリットと複数勢力で発展が早くなるメリットあるけど
複数勢力したら発展早くても参入勢力数によって収入が1/2〜1/4になったりするんだよね
参入勢力で等分されるわけでもないだろうけど
発展速度がどのくらい変わるのかによって独占のがいいこともあるんじゃない?
0838名無し曰く、 (ワッチョイ de7e-x/0H)垢版2017/09/09(土) 19:08:39.79ID:i/7cJTPl0
>>834
ボーナスどころか不利になるみたい

>「商圏を成長させていくためには競争相手があったほうがいい」(=独占状態の商圏は成長速度が遅い)
というギミックも,実に良いジレンマをもたらすことになると思われる。
0841名無し曰く、 (オッペケ Sr3b-unQy)垢版2017/09/09(土) 19:15:17.51ID:NjRz/Wplr
>>824
「いちいち所領のすべてを一つ一つクリックしてまわる必要はない」とはあるけど
内政の単位が城単位なのは画面で確認出来るので城をまわる必要はあるかと
0842名無し曰く、 (ワッチョイ db6f-9Ac+)垢版2017/09/09(土) 19:23:27.50ID:iMotso6z0
今までのだと初手で攻めまくって領土広げてからぬくるってのが多かったけど
最初ゆっくりして商圏が育ったところをおいしくいただくみたいな戦略もありになるのかな
0844名無し曰く、 (ワッチョイ 471e-IwTX)垢版2017/09/09(土) 19:30:32.40ID:TwgKlv460
https://i.imgur.com/qUKp30X.jpg
ノブヤボ公式Twitterがリツイートしたソフマップの画像
笑顔が眩しい中央の娘ってだれよ
小少将だと他の正室軍団に格落ちすぎるし、元親夫人は名前残ってないし、阿古姫とかいうマイナー姫がwikiにページあるけどこいつか?
0847名無し曰く、 (ワッチョイ 236c-1LOo)垢版2017/09/09(土) 19:34:47.17ID:wuWhvu/A0
合戦がリアルタイム制じゃなくなったのは残念だったが、しかし同時プロット制なるものもかなり面白そうだな
同時プロット制のゲームやったことないからどんな感じなのか早くプレイしてみたいわ
視界とか士気・戦意の概念もあるみたいだし楽しみ

あと創造の会戦はリアルタイムであるがゆえに画面を拡大して綺麗なグラフィックを楽しむってことがほとんどできなかったけど、同時プロット制ならそういう楽しみ方もできるんかな
0849名無し曰く、 (ワッチョイ 8311-6YXo)垢版2017/09/09(土) 19:36:20.41ID:ZmFRknxe0
商圏という概念になると、商業関連のコマンドは外政で判定するのかな?
とすると内政というパラメータが関連するのは、まさか農業だけ?

外交はもちろん、登用や引き抜きや流言飛語系のコマンド(あればだが)も外政なら、
従来の知謀パラの価値も暴落して、外政が最重要パラメータになりそうな気も
0851名無し曰く、 (ワッチョイ b3f7-QyhX)垢版2017/09/09(土) 19:39:10.56ID:PkF6X4Jk0
>>844
阿古姫は改易後に伊達政宗に凄く気に入られたらしいけどここに入れるほどかなぁ
元親夫人に捏造名付けるんじゃね、どっかの小説とかから取って
0852名無し曰く、 (ワッチョイ 3e23-x/0H)垢版2017/09/09(土) 19:50:59.62ID:4lsBprmo0
公式にソフマップ特典の姫の名前でてて
帰蝶、水心、瀬名、妙蓮夫人、瑞渓院で家紋当てはめると
水心しか残らないけど水心てだれ?
0860名無し曰く、 (ワッチョイ b61f-/f/m)垢版2017/09/09(土) 20:24:25.65ID:900pmYiY0
洋ゲーと信長の野望の違いはmodのあるなし
えーかげんmod導入しろ肥は
0866名無し曰く、 (ワッチョイ b3f7-QyhX)垢版2017/09/09(土) 20:47:29.54ID:PkF6X4Jk0
制作側で制約かけすぎなんだよな
太閤のみたいに素人にゃ意味わからなくていいんだよ、凝ったの作るやつはマニアなんだからさ
0870名無し曰く、 (ワッチョイ 3e23-x/0H)垢版2017/09/09(土) 21:25:27.08ID:4lsBprmo0
>>868
ググったら元ネタが戦国大戦でSEGAが名付けたものってあるんだけどいいのかねw

>>867
部将個人のエピソードいろいろ入れるとか言ってたし正妻との何かしらの話があるんじゃない?
0872名無し曰く、 (ワッチョイ 3e6c-FXPZ)垢版2017/09/09(土) 21:58:21.04ID:2UGJkh8r0
竹中半兵衛のグラを投票で決めるとかふざけんなよ
二階堂盛義もやれよな
0873名無し曰く、 (アウーイモ MM47-H50+)垢版2017/09/09(土) 21:59:39.38ID:+JvjwbMcM
>>870
法名が水心理因らしい。
0874名無し曰く、 (ワッチョイ 9a93-pbbU)垢版2017/09/09(土) 22:19:15.84ID:d/slTF+b0
>>872
蒼天録あたりまでの、陣中でかぶる烏帽子(?)みたいなのをかぶってるグラがしっくりきてたのだが、
3つともそれに当たらなくて残念…
0876名無し曰く、 (ワッチョイ 4e68-+qdT)垢版2017/09/09(土) 23:22:38.82ID:WRP/Chrr0
大規模な戦闘に買った後とか攻める前に事前に降伏して欲しくない?もしくはすぐ落城したりしてさ、それで降伏の条件叶えたりしたり、斬首しまくるやつにはすごい抵抗したりなどなど
0880名無し曰く、 (ワッチョイ b36f-xkdj)垢版2017/09/10(日) 00:22:48.77ID:o57JWw2P0
>>871
武家の妻を見くびったか!!
と一喝しながら兼定の顔面に蹴り入れたりするわりには顔つきが優しすぎて違う
無邪気さと芯の強さが同居する感じが欲しい
司馬遼太郎の書くヒロインにはフェチズムを感じるよな
0881名無し曰く、 (ワッチョイ db42-Yf6F)垢版2017/09/10(日) 01:01:21.58ID:EYhTTTzr0
>>841
今まで:すべての城に命令を出す
大志:どこを優先して支援するか選ぶ
 ⇒「いちいち所領のすべてを一つ一つクリックしてまわる必要はない」
ってことじゃないのか
0884名無し曰く、 (ワッチョイ 47f9-xkdj)垢版2017/09/10(日) 01:38:30.88ID:PCMFAC7O0
内政自体は三か月に一度の評定で一括で方針決めて拠点ごとの細かさは無し
三か月ごとに効果を確認してという形なら
拠点ごとにここはもう後方地帯なので農業特化で水田ばかりみたいなのはできない感じか
0885名無し曰く、 (ワッチョイ 73e2-unQy)垢版2017/09/10(日) 01:51:56.36ID:66tjKKUj0
>>884
農兵も足軽も減らせば維持費が減る分収入増えるんじゃね
もっとも農兵減らして農民を過剰に増やし過ぎても収穫に必要な農民数以上いても意味無いっぽいが
田の建替えみたいなのがあるかはわからん
0887名無し曰く、 (ワッチョイ 73e2-unQy)垢版2017/09/10(日) 02:40:04.42ID:66tjKKUj0
>>886
評定はまず誰かの提案で農業強化の提案とかを採用すると
農業の施策力が増えてその施策力を使用して農地拡張 壱とか差出検地 壱とか
効果は知らんけど農業が強化されやすい効果がつくだろうものだろう
創造での政策にあたるものの発展系だと思われる

それとは別で城ごとに農業の内政画面はあるんだろうし
これは労力や金を使って行われると思われる

http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170831124/SS/006.jpg
0893名無し曰く、 (ワッチョイ f6cd-IwTX)垢版2017/09/10(日) 03:44:33.21ID:XDDHk7AQ0
わかる
利家にしか見えない
信用ポイント消費型は嫌いだなー。明快過ぎて外交っぽさが無い
武将同士の相性×外交ポイント×奏者の能力で交渉成功確率が決まる。くらいであって欲しい
0895名無し曰く、 (ワッチョイ 0b11-nhGI)垢版2017/09/10(日) 07:47:30.40ID:uLqYj2oa0
>>734
鎌刃城は日野城に変わっただけじゃね
0897名無し曰く、 (ワッチョイ db6f-9Ac+)垢版2017/09/10(日) 08:12:26.77ID:jSMrxLmp0
俺は信用ポイント消費のがいいわ
外交で成功確率ってなんやねん意味わからんわ
それなら積み上げた分使って成功のがいい
0899名無し曰く、 (スフッ Sdba-VwGg)垢版2017/09/10(日) 08:24:26.13ID:dZOHEi6Cd
ポイント制はゲームっぽいけど結果的には最善だと思う
でも創造みたいに自勢力の状況を考えず援軍出したり拒否も全くしないイエスマンなcomは嫌だ
0901名無し曰く、 (ワッチョイ 8aa6-uTHE)垢版2017/09/10(日) 08:34:42.04ID:ii9uQrLH0
そもそも同盟ってもっと重いものであるべきだと思うんだけどな
この時代に停戦とか和睦以外で期限付きの同盟ってあったのか?
0904名無し曰く、 (ワッチョイ 5ff4-uI9P)垢版2017/09/10(日) 08:53:51.13ID:JZxz1ay80
援軍は、戦果に応じてポイント上乗せがあったらいいんじゃないかな
呼んだ時点で40点が(消費ではなく)呼んだ側から呼ばれた側に報酬代わりに渡されるとして
戦果を多く上げれば更に信用ポイントも上乗せで貰える
呼ばれてないのに勝手に戦うと最初は信用を少し失うけど戦果が大きければ黒字にできるみたいな
そうすればやる気のない援軍問題もある程度解決しない?
0905名無し曰く、 (スフッ Sdba-VwGg)垢版2017/09/10(日) 08:59:22.50ID:dZOHEi6Cd
>>903
たとえば創造で、伸びてほしい勢力AがあってそいつがBを攻めてる時、援軍申請出してAと停戦付いてBを一緒に攻めるということ
普通に一緒に攻めたら停戦ないからAと戦闘になるじゃん
0906名無し曰く、 (アウアウウー Sa47-CBIb)垢版2017/09/10(日) 09:09:09.77ID:eI5nmMvIa
>>882
農業はあくまで支援だから、普段は農民達の作業により自動的に数値が上がっていく仕様かもしれない
0912名無し曰く、 (ブーイモ MMba-1LOo)垢版2017/09/10(日) 09:29:33.63ID:0lF3oyb0M
ポイント制外交が最善かと言われればうーんだけど
過去作みたいに書状のやり取りもなしにいきなりお偉方が出向いてってはい同盟はい婚姻ってのは明らかにおかしいよな
0913名無し曰く、 (ワッチョイ dbdb-x/0H)垢版2017/09/10(日) 10:02:39.87ID:mirmnK0k0
外交がポイント制とかそのものより、COM間も(上辺だけでも)同じ条件で
外交しているかが重要と思う

「停戦」というナゾ状態や、COM勢力が複数居ても「COM対プレイヤー」
でしかないのは嫌だぞ
0915名無し曰く、 (ワッチョイ 7aed-yqGq)垢版2017/09/10(日) 10:16:40.22ID:jKyTNNnB0
今までの信長には無かった手間が増えたので、新鮮といっちゃ新鮮だなぁ。
洋シミュしてる奴らからしたら、こんなの前からやってる作業なんだろうけど
新参シミュ勢としては、なんか「難しそうな作業」臭がして買っちゃいそう
0916名無し曰く、 (ワッチョイ db8f-VwGg)垢版2017/09/10(日) 10:26:49.84ID:dfZtvTHg0
>>915
いや信長でやりたいって思っててパクらねーかなと思ってたから
洋ゲと言うかパラド信者でも嬉しいやつはいるよ
戦国modもそれなりにあるけどやはり違うしな。ただやはりバランス次第だよね
0917名無し曰く、 (ワッチョイ 3b00-+O6o)垢版2017/09/10(日) 10:29:03.30ID:i4GJuCa10
信長の野望、これまで全くしたことないんだが、バランス等で最も評価高い過去作って何?
でも今なら大志を待つのが正解かな?
0918名無し曰く、 (スッップ Sdba-VwGg)垢版2017/09/10(日) 10:34:04.01ID:8Ftn9fYqd
>>917
新作は言うまでもないことだが未知数
最近の方で人気あるのは革新PKとか創造PKとか
入門なら3DSあたりでもいいんじゃないか

ただこのシリーズ毎回がらっとシステムが変わるから自分にあいそうか下調べしておいたほうがいいかもな
0919名無し曰く、 (ワッチョイ 4edb-x/0H)垢版2017/09/10(日) 10:42:14.22ID:HftmIhzS0
>>917
信長の野望は、ジャンルはシミュレーションだが、基本的に妄想ツールだぞ

敵勢力(COM)と「智を競う」ような戦略性は無い。古い作品のCOMはプレイヤーに滅ぼされる
のを待つだけ、近作はCOM勢力が複数居ようと [COM勢力対プレイヤー] でしかない

よってバランスなどという概念は意味が無い。主に武将集めしたりして戦国妄想で楽しむ
のがメインだから、バランスとかを重視なら やめるべき
0923名無し曰く、 (ワッチョイ e311-x/0H)垢版2017/09/10(日) 10:56:39.52ID:469wjVzl0
そもそもストラテジー自体が基本的に妄想ゲームじゃないの
パラドゲーだって大体の作品でRP(Role Playing)の話題はほぼ出てくるし、
今回はこういう国でこんな方針でやってみようってある程度決めてからプレイするもんじゃね
0924名無し曰く、 (ワッチョイ 5ff4-uI9P)垢版2017/09/10(日) 11:04:04.34ID:JZxz1ay80
パラドゲーだって、というよりはパラドゲーこそが歴史の中で遊ぶこと特化じゃない?
競技性の高いストラテジーで、対人が前提のものを一部COMが担当みたいなやつは
普通に「CPUと知を競うゲーム」になると思うけど
0925名無し曰く、 (ワッチョイ b6b2-xkdj)垢版2017/09/10(日) 11:22:48.33ID:6t2e4ZW+0
>>921
将棋とか囲碁みたいな「二人零和有限確定完全情報ゲーム」は解析さえできれば、
先手必勝か後手必勝か必ず引き分けの三パターンのどれかに収束するので、
厳密には対戦相手と知能を競うゲームではない
0927名無し曰く、 (エムゾネ FFba-1/hJ)垢版2017/09/10(日) 11:36:21.82ID:k5W142bbF
>>917
どれも一長一短があるからな

でも、基本的にコンピュータが強い戦国SLGは
どのメーカー問わず、まずそのゲームは評価されている

あとは好みの問題
0930名無し曰く、 (ワッチョイ 5f7f-x/0H)垢版2017/09/10(日) 12:09:19.29ID:VWAKhhTh0
昔、友人と烈風伝で対戦したのを思い出す

信ヤボは戦略要素が「名将集め」しかない。先に尾張・三河を占領したオレに ある友人が
「在野の出現国の知識が戦略要素っておかしいだろ?」と言ったのを思い出す

COM勢力はジャマーでしかないから、戦略要素はいかに効率よく名将を集めるか、
敵と接しない「空き国」を作り、前線に将・兵・物資を効率よく集めるかだった

この友人は、「何を競ってるのか分からないから詰まらん」ということでプレイ終了した

燃えた対戦相手は、自分と同じく烈風伝を熟知していること。これは将棋・囲碁でルールを
知っている事と同義で 同じ土俵ということ

同じ土俵で 自分に匹敵する知能を相手に、名将を展開する「妄想歴史IF」合戦は最高に
面白かった。COMを効率よく蹴散らすのも 最終決戦のための布石なので作業感は無かった

人口が重要になったりして、武将集め以外の戦略要素も出てきた。それはいいんだけど
外交チートでCOM対プレイヤーでしか無かったり、結局何を楽しませたいのかがオレまで
分からなくなってきてる・・・
0931名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp3b-o9fw)垢版2017/09/10(日) 12:15:49.87ID:e2S1G9oyp
これは神ゲー期待する
0933名無し曰く、 (アウアウウー Sa47-HP8N)垢版2017/09/10(日) 12:34:14.67ID:h2IHzjbIa
https://mantan-web.jp/article/20170909dog00m200004000c.html
――今注目している技術は?
将棋の電王戦でプロ棋士に勝利したponanza(ポナンザ)を開発したAI(人工知能)の専門会社HEROZ(ヒーローズ)と資本業務提携を結んで、新しいゲームを作ろうと取り組んでいるところで、ワクワクしている。
AIをいろいろな要素で生かしたい。大名の志に合った形でAIにし、織田信長や武田信玄らしい戦略を打ち出せるようになればと思っている。
0935名無し曰く、 (ワッチョイ b639-KZdy)垢版2017/09/10(日) 13:10:18.71ID:E0X6QaUV0
開墾する際に「一つ一つ城をクリックすつ必要がない」はずなのに
スクショを見ると結局城ごとの農業はあるようで矛盾してる
これをどう解釈すれば良いのか

@単に全城クリックする場面が3ヶ月に1回に減りましたってだけ
Aコストが高く全ての城にやるような事ではない(特別なリソースが必要)

たぶんAかな
戦略画面に労力の表示がないのと
桶狭間の織田家で労力が1しか残ってないから労力はかなり貴重そうだし
肥料や種のような特別なリソースも必要らしいから
0936名無し曰く、 (ワッチョイ 2323-QyhX)垢版2017/09/10(日) 13:44:32.91ID:PS9FPjpS0
こちらの従属大名を停戦してる他国が攻めるのがホントむかつく。
停戦破棄レベルだろ。北条征伐なんて北条が従属の真田を殺ったのが最後のトリガーだったろ
0938名無し曰く、 (ワッチョイ 2323-QyhX)垢版2017/09/10(日) 13:49:59.54ID:PS9FPjpS0
>>934
よく知らんが、ボナンザのやり方はビックデータ解析を元にずっとAI同志で戦わせてそのデータを元に解析し更にAI同志で・・・
ってやり方でしょ。ネット経由でプレイヤーの操作情報を鯖に集めれれば凄い勢いで強く成れるかも知れんね。
でも最初の頃は雑魚だと思うけど。
0939名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp3b-+qdT)垢版2017/09/10(日) 13:55:09.99ID:1v4kzi4Zp
俺には弱小同盟者が城を要求したり、大金を要求したりしてくる未来が見える
0940名無し曰く、 (ワッチョイ e311-x/0H)垢版2017/09/10(日) 14:08:54.22ID:469wjVzl0
別に強いAIと戦いたいわけじゃないからそう言うのは正直どうでも良いなあ
個々の武将の個性をより強く感じられる方面になら進化して欲しいし、
今回はそういう方面に力を入れてるのが感じられるから期待してるけど
0945名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/10(日) 14:47:28.60ID:ttBYuN0La
たぶん内政は「ない」んじゃねえかな

評定で本城からの支持として方針を決めた後は
「全部勝手に」作られる

これならクリックは2回で済む
面白くも何ともないが
0946名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/10(日) 14:55:10.88ID:ttBYuN0La
信長の野望を極限まで単純化するとタイトーの戦国風雲児になっちまうが

あれを今出して面白いと思えるかって話だ

あれこそまさにライトユーザー向けだろ

だが断言するがライトユーザーは絶対にやらないね

削ればいいってもんじゃない
0947名無し曰く、 (ワッチョイ f612-xkdj)垢版2017/09/10(日) 14:58:52.45ID:Sd6wy4ox0
>>944
シブサワ・コウ35周年ででてる昔の信長の野望改めてやったけど
親子はもちろん兄弟姉妹の関係もちゃんといろんな台詞に反映されていたんだよなあ。

なんで今になって初歩的な会話ですら関係考慮がまともにできなくなったのかほんと。
0949名無し曰く、 (ワッチョイ 73e2-unQy)垢版2017/09/10(日) 15:04:42.18ID:66tjKKUj0
>>906
どっちにしろ微妙
城ひとつしかない勢力は毎回支援出来るようになる訳だし

>>935
「一つ一つの城をクリックする必要はない」
なんて書いてない

「所領のすべてを1つ1つクリックして『開墾』『治水』を選んで回る」といった操作は必要ない。」

と書いてある、城の中の所領(創造で言えば1区画ごと)をまわる必要はないが
城はまわる必要があるかと
0950名無し曰く、 (ワッチョイ 236c-1LOo)垢版2017/09/10(日) 15:36:04.86ID:FodazAXD0
まあ武将の個性とか呼び方とか、そっちよりはシステム方面の充実を優先してくれ
もちろんどっちもできないんじゃアウトだしできるんだったらどっちもやってほしいけどさ
0951名無し曰く、 (ワッチョイ b639-KZdy)垢版2017/09/10(日) 15:40:52.08ID:E0X6QaUV0
>>949
創造では内政値の開発は城単位だぞ
建設は区画単位だが元々毎ターン全城でやるものではないから
「所領のすべてを1つ1つ〜選んで回る」類の物ではないよね
だから創造と比較して書いてある場合は所領=城だよ

逆に立志伝では全ての区画で開発の必要があったが
普通に考えれば創造含めた信長の野望の過去作との比較であって
「特に立志伝と比較して楽になってる」って意図の文ではないでしょう
0952名無し曰く、 (ワッチョイ 1a9b-4wD+)垢版2017/09/10(日) 15:57:22.95ID:E/D0AQjg0
捕虜の扱いは創造のままなのかな?
牢に閉じ込めて外交で交渉材料には・・・出来ないよな。
それが出来たら外交が簡単になるし。
0956名無し曰く、 (ワッチョイ 73e2-unQy)垢版2017/09/10(日) 16:22:34.60ID:66tjKKUj0
>>951
城を回る必要がないなら城を回る必要がないと書けば良いだけ

ただ農業内政が拠点ごとで開墾等のコマンド自体がそれぞれ年に1~2回しかできないのに
それさえたまにしか出来ないんじゃなかなか発展しないから
むしろ不便なだけだろう
0967名無し曰く、 (ワッチョイ 0b11-uTHE)垢版2017/09/10(日) 16:33:10.05ID:QsNuipSk0
4亀の記事見てて戦争中の相手とも他国の戦争に味方として介入する場合があるとかあったけどこんなの全国規模でやってたらアホAIのバグの温床にしかならんような気がする
0968名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/10(日) 16:43:13.76ID:FdqhuDuWa
好意的に言えば

最初は「種蒔き」なので初っ端から納得のいくものにはならないだろう

「隣国が大きくなったので手を組む」程度だろうな

つまりは利害関係ってものはまったく構築できてない

本来は、利害関係が組めないと商売も組めないはずなのだが
0971名無し曰く、 (ワッチョイ b639-KZdy)垢版2017/09/10(日) 16:53:42.67ID:E0X6QaUV0
>>956
いやだから普通に拠点を所領って言ってるだけでしょ
拠点を城と言わきゃいけない決まりなんてないし
文脈から考えて特殊例である立志伝の区画内政を言ってるようには見えない

仮に創造の区画建設と比較しているのだとしたら
それよりもさらに開墾の頻度が遅くなるってことだしな

心配しなくていいぞ
パラドゲーだとリソースが貯まり数ヶ月に一度
1つの州で内政するって感じだけど別に面白いしな
州ごとの内政を重視しないゲームデザインだからね
0972名無し曰く、 (ワッチョイ 73e2-unQy)垢版2017/09/10(日) 17:23:21.15ID:66tjKKUj0
>>971
例えば開墾って現時点で年に2回が上限と確定してるけど
それさえたまにしか出来なかったら
全然収入も人口も増えなくなるゲームになる

パラドゲーで拠点ごとの内政軽視でも面白いとか関係ない
少なくても信長の野望のユーザーは
普通に3ヶ月に1回ぐらいなら城ごとに設定した方が良いと考える
例えば今季は全拠点で開墾だとかそういう意味で省略されられるなら歓迎だけど
単にちょっとづつしか発展させられないだけじゃストレスにしかならんよ
0973名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/10(日) 17:39:37.89ID:FdqhuDuWa
ほんま人いないのか、予算が満足に出ないのか、本社でやってないのか
って疑念がわいてくるなア

コーエーはシミュレーションの老舗だからそんなことはないと思うが
大手って意外と「シミュレーション組 = 左遷」って感じがあったからな
自分で望んで行ったから当時は気づいてなかったが
時代もあるが格闘とかRPGは花形で、人も予算も多かった

まさかコーエーもシミュレーションは左遷組になっちまったのか
アクション屋を買収しちまったもんだから

そう思わざるを得ないくらいなんか違和感があるぞ
0975名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/10(日) 17:49:06.18ID:FdqhuDuWa
やる気がまだあるところは、他者のを参考にするにしても味付けは自前でやるもの
こだわりのシェフがいるからな

やる気がなくなってくると、そのまんま持ってきて
味もそのまんま

他者のシステムをそのまんま持ってくるのは良い兆候じゃないぞ

前任がやる気なくてガタガタなったところに、
「俺が建て直すぞ!うおおおおおおおお!」って人が来て
手を付けないといけないところが山ほどあるからとりあえずはこれで
ということでまんま持ってくることはないではないが
極々々々々々々々々々々々々々々々々々々まれなことだろう
0977名無し曰く、 (ワッチョイ 5f7f-x/0H)垢版2017/09/10(日) 18:05:23.42ID:wYngHLpd0
>>973
「信ヤボを作りたい」と入ってきた人は別だけど、売り上げは無双とかの方が
全然良いだろうから、左遷という気持ちはありそうだよな

KOEIのアイデンティティ&シナジーで製作を継続してるのだろうけど、売り部分
だけ頑張り、歴史ゲームとして矛盾や違和感ありまくりが毎度のことで残念

近作は新しい要素を増やして頑張ってるけど、ゲームとしては詰まらない。今は
産みの苦しみかもしれないが、既に30年以上作ってると考えると・・・

一度でいいから 顔グラとか武将データを提供して、セカンドソースとして他社に
作らせてみて欲しい
0978名無し曰く、 (ワントンキン MM8a-Dxk4)垢版2017/09/10(日) 18:06:24.11ID:BjaTRu0RM
4亀の記事で、プレイヤー織田が斎藤武田に攻められたら本願寺が味方に付いてくれたってあるけど、武田と本願寺って嫁が姉妹の婚姻関係だよな。
今までのシリーズでも武田と本願寺が特に何か外交で優遇があったとは言い難いけど、今回もそういう繋がりはないのか、外交交渉で婚姻関係あろうがひっくり返せると言うことなのか…
0986名無し曰く、 (ワッチョイ 4edb-x/0H)垢版2017/09/10(日) 18:43:26.31ID:Rkzb8yw30
>>980
COM・武将に感情や その積み重ねである「歴史」を持っているならばそれでいいと思う。
次の機会に 「あのときは義理があり、力添えできずにすまぬ」みたいなのがあれば

実際には武将や民の感情・歴史は皆無なので、ランダムっぽくなると婚姻自体が無意味
になる。ただでさえ子供すら産まれない婚姻なのに・・・
0989名無し曰く、 (ワッチョイ 5739-xkdj)垢版2017/09/10(日) 18:46:43.93ID:I7eE478l0
家臣同士で婚姻関係結べるといいんだがな
0991名無し曰く、 (ワッチョイ b639-KZdy)垢版2017/09/10(日) 18:51:10.91ID:E0X6QaUV0
>>972
頻度が少ない代わりに効果が大きいのよ
毎ターン開墾するのが当たり前の惰性より
たまにしか出来ないが大きな効果がある方が
内政してる感はぐっと出るわけ

評定の効果や技術ツリーも見ても
国家全体のマネジメントを重視する
洋ゲーチックな方向に向かってるんだろうね
0992名無し曰く、 (ワッチョイ 3e23-x/0H)垢版2017/09/10(日) 18:55:31.65ID:5USLNyDq0
>>990
記事読めばわかるけど
武田に攻められたんじゃなくて斎藤に宣戦されたら
斎藤と仲が良かった武田と今川が乗っかってきたって話だよ
0997名無し曰く、 (ワッチョイ b639-KZdy)垢版2017/09/10(日) 19:27:57.97ID:E0X6QaUV0
>>996
本当だ
ただ同じ12月の内政で秋と冬の内政設定をしてるんだよね
つまり1年間で労力が1つって可能性がある
あるいは春夏秋冬にそれぞれ労力があるのかもね

とりあえず1年後までおおまかに決めといて
肥料や種が手に入ったら変更するって所かな

3ヶ月に1度に減ったとはいえ全城回らないといけないなら
「所領のすべてを1つ1つクリックして回る操作は必要ない」なんて書かないだろうけど
状況によってオンオフ切り替えるみたいなタイプならなるほどって感じ
0999名無し曰く、 (ワッチョイ 3e23-x/0H)垢版2017/09/10(日) 19:42:46.58ID:5USLNyDq0
>>998
美濃通過して攻めてくるかは知らんけど
斎藤攻めたら援軍にくるんだろうし
プレイの状況もわからんのだからもしかしたら
プレイヤーが三河を持ってるのかもしれないし
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