三国志9 三國志\ part122 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■ PCPK特徴
○速度が速い(古いマシンではどうだか)、画面が綺麗。
○マウス操作、一部数値入力でキーボードも使える。
○女性の通常武将は孫尚香・祝融・倭女王・倭巫女。特殊武将は、馬雲緑・黄月英のみ。
○項羽・管仲・孫武などのいにしえ武将、
宋江・花栄などの水滸伝武将はFC会員限定ダウンロード。
新武将データとして新武将に登録。
○武将育成システムはない。能力値はコマンド成功時に低確率で上昇。
異民族退治ボーナスアイテムがない。護符がない。
○年表がテキストファイルで出力できる。
○アイテムエディタはFC会員限定。
○顔グラ交換ツールで自分で用意した顔グラフィックが使える。
○チャレンジシナリオがない。
○メモリエディタで能力値255の武将が簡単に登場。
○メモリエディタで信望を自由に上げ下げ。
○BGMを自分の好きなファイルに置き換えできる。
○ムービーを自分の好きな以下略
○効果音を以下略
○ウザイ抜擢はOFFに出来ない(ツールを使えば抜擢ON/OFF可能)
○CPUの信望の上がりが遅い。しょうがないからメモリエディタ使え。
○探索は一人一人やらないとダメ。(スクリプトツールを使えば自動化できる)
○外部ツールの恩恵がある。シナリオ/陣形/兵法発動率が弄れる
★[!]USB版はPK使用不可。
PKを使いたい場合はCD版を買おう。
■PS2PK特徴
○速度が遅い。画面が見辛い。
○女性の通常武将はPC版に登場する者の他に、大喬・小喬・蔡エン・貂蝉など多数いる。
○いにしえ武将は登録時の特定条件で出現。新武将データとして新武将に登録できる。(専用の顔グラがある)
○武将育成システムがあり、低い能力の将でも育てていけば超一流になれる。
異民族退治ボーナスアイテムがある。成長を助ける護符がある。
○プレイヤー勢力にいる武将の場合、兵法が「得意」でも、熟練度上昇3倍の効果はない。
護符がその代替になる
○チャレンジシナリオがある。
○PC版にはない武将のセリフが用意されている。
○内部エディタしかないので信望や100以上の能力値は無理。顔グラ追加/シナリオ/陣形/兵法発動率が弄れない
○ウザイ抜擢をON/OFF可能
○PC版ではFC会員限定のアイテムエディタが最初からついてる
○絶対に連鎖が発生しない犬猿武将の設定がある
○COM勢力の信望の上昇が速い、速すぎるくらい。
○一括で探索を命じることができて楽チン。
○Goodエンディング、アイテムコンプ、イベントコンプ等で特典がある
■PSPPK特徴(下記記載以外はPS2PKと同じ)
○ハードがPSPなので利便性が高い。
○PS2PKと同様速度が遅い。画面が狭い。
○PS2PKと同様一括で探索を命じることができるが、探索後の結果表示が遅い。
結果表示の時だけ画面をマップの四隅に移すとかなり改善することができる。
○女性の通常武将はPC版に登場する者の他に、大喬・小喬・蔡エン・貂蝉など多数いる。
さらにPS2PKと違い初期から使うことができるが、通常武将扱いになったので開始時に好きな所に配置できなくなった。 <兵糧消費>
・収穫は7月の1回のみ
・兵1万:1年間に兵糧7200〜10800を消費
<俸禄給与>
・収益は1月、4月、7月、10月の4回
・将1人:1季節に金9を給与
<爵位叙任の限度と最大支出>
・皇帝 :金36の爵位まで (将76人で金13104)
・王 :金32の爵位まで (将68人で金10512)
・公 :金28の爵位まで (将60人で金8208)
・大司馬:金24の爵位まで (将52人で金6192)
・大将軍:金20の爵位まで (将44人で金4032)
・中郎将:金16の爵位まで (将36人で金2592)
・州刺史:金12の爵位まで (将28人で金1872)
・州牧 :金8の爵位まで (将20人で金1008)
・無官 :金4の爵位まで (将12人で金864)
<爵位と俸禄>
金36の爵位:1季節に金324給与
金32の爵位:1季節に金288給与
金28の爵位:1季節に金252給与
金24の爵位:1季節に金216給与
金20の爵位:1季節に金180給与
金16の爵位:1季節に金144給与
金12の爵位:1季節に金108給与
金8の爵位:1季節に金72給与
金4の爵位:1季節に金36給与
金1の爵位:1季節に金9給与
<指揮>
兵60000:皇帝(信望1000)
兵55000:王(信望900)、三公ほか(金36)
兵50000:公(信望800)、四征将軍(金32)
兵45000:大司馬(信望600)、四鎮将軍(金28)
兵40000:大将軍(信望500)、四安将軍(金24)
兵35000:中郎将(信望300)、四方将軍(金20)
兵30000:州刺史(信望200)、雑号将軍(金16)
兵25000:州牧(一州を統一)、雑号将軍(金12)
兵20000:君主、雑号将軍(金8)
兵15000:校尉(金4)
兵10000:ヒラ・文官
<国号一覧>
魏:曹操 呉:孫堅 蜀:劉備 成:袁術 黄:張角
倭:倭女王 烏:烏丸大王 羌:羌大王 山:山越大王 南:南蛮大王
燕:*幽州 趙:*冀州、*併州 斉:*青州、*徐州 宋:*豫州 楚:*荊州
涼:*涼州 越:*揚州、*交州 奏:*雍州、*益州 韓:*エン州、*司隷 晋:*司馬懿 ・「奪取」によるアイテム奪取の必要条件
(アイテムの忠誠上昇値)×2+(アイテム所有者の最大能力値)<実行者の武力
・激励による高揚状態の維持日数
[部隊の大将の統率/10]+3
・増加兵役(おおよそ)
[中国全土の一般人口合計/1万]×[(中国全土の一般人口合計−中国全土の兵役人口合計−中国全土の兵士合計)/1万]×(その都市の民心/中国全土の民心合計)
・施設陥落、部隊壊滅時に金・兵糧を奪う&奪われる量(以下、「人口+兵士+負傷兵」を「人」と表記)
(君主軍団の所持する金or兵糧の量)×(相手に移った人の数)/(部隊の壊滅or施設の陥落が起きる直前の君主軍団に属する人の数×2)=奪う&奪われる金or兵糧
・1日の兵糧消費量(1年は360日)
施設内の兵士数合計×0.002+出陣中の兵士数合計×0.003 の端数切り上げ
・軍師の助言的中率(PS2)
諸葛亮は100%
知力100以下は (知力-5)% 100以上は3毎に1%上昇(知力115で100%)
・褒美の忠誠上昇量
10-(義理/2の端数切り上げ)
・兵糧相場の変動幅(要点のみ)
15になる可能性があるのは7・8月だけ
5になる可能性があるのは2〜6月とけっこう長い
7月は高くとも11なので買い時、5・6月は安くとも6なので売り時
・統合されない君主…曹操・曹丕・曹叡・孫堅・孫策・孫権・劉備・董卓・呂布・袁紹・張角
・降伏しない君主……曹操・曹丕・曹叡・孫堅・孫策・孫権・劉備 ■難易度による違い(PS2版)
[初級]
・プレイヤー勢力の初期軍資金2000追加
・COM勢力の初期軍資金&兵糧2割追加
・COM勢力所属武将は得意系統の熟練の伸びが通常の2倍
・COM勢力は出陣・建設に対して次のターンから反応
[上級]
・COM勢力の初期兵力が1都市につき10000追加
・COM勢力の初期軍資金&兵糧4割追加
・COM勢力所属武将は得意系統の熟練の伸びが通常の3倍
・COM勢力は出陣・建設に対してそのターンから反応
■成り行きを見守る→君主再選択
(PS2版)
進行フェイズでR12L12とセレクト同時押しして選択。
(PC版)
\My Documents\Koei\San9\Savedata\D_Auto0_.S9
(最新のもの)を空いてる D_Sav0XX.S9 に名前を変えて、セーブファイルエディタで遊びたい君主をプレイヤーにする。
詳細は改造スレにて。
■兵法の陣形別発動率
歩兵:魚鱗20 鶴翼18 錐行9 鋒矢12 雁行11 箕形10 長蛇9 方円8
騎馬:魚鱗10 鶴翼9 錐行18 鋒矢24 雁行11 箕形10 長蛇9 方円8
弓騎:魚鱗10 鶴翼9 錐行18 鋒矢12 雁行11 箕形20 長蛇9 方円8
弩兵:魚鱗10 鶴翼9 錐行9 .鋒矢12 雁行22 箕形20 長蛇9 方円8 井蘭18
中列は後列の約1.3倍
前列は後列の約1.6倍
陣形適性は約2倍 ■ステータス上がる条件
統率:敵部隊壊滅、敵施設占領建設、救援
武力:兵法発動(歩騎弓弩水)、焼討、奪取、虎狩り、一騎打ち(自分より武力高に勝利)
知力:離間、流言、偽報、撹乱、激励、兵法発動(攻知謀策)、禰衡を無視
政治:人材発掘、外交成功
■性格特徴
猪突 : 事後命令を聞かないことが多い。武力差5くらいなら一騎を仕掛ける
豪胆 : 命令を聞いたり聞かなかったりする。武力差3くらいなら一騎を仕掛ける
冷静 : 基本命令に忠実。事後命令があっても撤退することがある。撤退許可が無くても撤退する。
武力が自分以上の相手には一騎を仕掛けない
慎重 : 冷静の劣化版。逃げるのが早い。兵力差があると交戦状態になる前に撤退することもある。自分からは一騎を仕掛けない
■補正
・一騎補正:呂布・張飛・趙雲の三人(これ合ってる?張飛→馬超?/補正など元よりない可能性もある)
一定以上の武力差がある相手に対して必殺率に補正が掛かる。
・登用補正:劉備に登用補正あるとの情報(PS2版)
・狙撃死亡について:能力値の内一つも80を超えていなければ討ち死する可能性あり。
80超えている能力があれば負傷止まり、80超え武将でも負傷による能力低下で
80を割り込む場合、討ち死にフラグが立つ。
兵法発動間隔:術と治療が15、混乱罵声鼓舞6、その他9
その都市の一般人口×0.95+(全国の一般人口×0.05×その都市の民心/全国の民心総和)=季節が変わった後のその都市の一般人口
■シナリオによって能力値が変わる武将
・呂蒙(知、政) 1〜4、if1〜5…40,49 5…50,54
6、if6…70,64 7、if8〜10…90,74 8〜10…90,74(死亡)
・蒋欽 赤壁以降…知力50 政治41 それ以前とif9,10…知力45 政治36
・曹仁 赤壁以降…知力62 それ以前…知力42
・張コウ(魏) 1〜6、if1〜6…知力54 7、if7…知力64 8、if9、10…知力74
・張飛 1〜5、if1〜5、9、10…知力35 6、if6…知力45 7、if7…知力55
<地図> 業=業β(?) 下丕=下丕β(?)
武威凸∴┃∴∴∴┃∴∴∴∴∴凸薊∴∴凸烏丸∴┏┓凸襄平
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴凸晋陽∴∴∴∴∴∴北平凸┃┃┏┓∴
━∴━━┛∴∴∴∴┏∴━━∴━┳∴━━┳━━┛┗┛┗━
西平∴∴∴┏━┓┣┛凸上党∴∴∴南皮凸┃
∴凸∴∴安定凸┣┻┓∴∴凸業∴┃平原凸┣━━━┓┏━━
羌∴━∴━━∴┛∴┗━━━━━━━┳━┛北海凸┃┃倭凸
凸∴∴∴∴凸長安∴∴凸洛陽∴凸濮陽┃凸小沛∴∴┃┗━━
∴∴凸天水∴∴∴∴∴∴∴∴∴━━━┛┃凸下丕∴┃
∴∴∴∴∴∴∴∴宛凸∴∴∴∴凸陳留∴∴┏∴━━┫
漢中凸┃凸西城∴∴∴∴凸許昌∴∴∴┏∴┛∴┏━┛
∴∴∴┗┓∴∴新野凸∴∴∴┃凸汝南∴凸寿春┃┏━━━┓
∴凸梓潼┗━━━━━┳━┓┗━━━┛∴∴┏┛┃凸秣陵┃
∴∴∴∴∴∴∴襄陽凸┗┓┃凸江夏∴凸廬江┃┏┛∴呉凸┃
凸成都∴∴凸永安∴∴∴┃┗━━━━━━━┛┃∴∴┏━┛
∴江州凸┏━┓∴凸江陵┗━┓┏━━━┓┏━┛∴∴┗━┓
━━∴━┛∴┗━━━━━━┫┃柴桑凸┃┃∴∴∴会稽凸┃
∴∴∴∴∴∴武陵凸∴長沙凸┃┃∴∴┏┛┃∴∴∴∴∴∴┃
凸雲南∴凸建寧∴零陵凸∴∴┗┛∴∴┗━┛∴山越凸∴┏┛
∴凸南蛮∴凸交趾∴∴∴∴凸桂陽∴∴∴∴∴∴∴∴∴┏┛ ■頻出質問
・盗用される!→
こちらが登用(盗用)しにいった後、帰りに盗用される場合は往復帰還を考える。10日以内の往復なら対処可能。
施設の大将にすれば、忠誠+20ほど加算された状態になるので、空港や空陣などに放り込むとよし。
・軍師があてにならない→
知力100(補正込み)にならない軍師の助言は、外交に関してだけは成否を確認することが出来る。
仕様上、知力100だろうと知力1だろうと、人選+金額で成否を応えている
なので、金額をいじればその武将で不可と言われていてもも成功する事がある。
これを踏まえて知力100に満たない軍師助言の中で、贈呈などで失敗する武将を探す(贈呈額が1000でおk
たとえば、失敗武将が劉禅だとする。1000では失敗するが、5000なら成功すると言われたとする。
次に、無理と言われるボーダーまで劉禅での贈呈金額を下げる。
これで贈呈などに関してほぼ必ず成功する(使者到着日数によっては状況変化により失敗するが、これは孔明も同じ)
問題点としては、贈呈金額がどうしても増えてしまうことと、手間が掛かること。
人材登用や計略には応用できないなどが挙げられる。使用するしないは自分の判断で。
・○○は何年に沸きますか/登場しますか→
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1289865302
の、>>342-343>>380-381にs2とs3在野登場があるので参考に それ以上を望む場合は優しい人が沸くの待つか自力で探す
・○○が捕虜(在野)なのにちっとも登用できない→
捕虜の場合、相手君主を切ってませんか?切った場合、内部勢力忠誠度がガタ落ちしてるので、空登用を繰り返せ
在野の場合、在野発掘即登用で失敗しませんでしたか?この場合も内部忠誠が落ちてるので頑張って空登用
失敗してないのに登用成功しない場合、いくつかのシナリオではプレイ君主に対しその在野武将が反感を抱いている可能性があります。これも内部忠誠が初期で低い状態なので空登用頑張れ
アイテムを没収した相手も内部忠誠が落ちるので、登用しずらくなる
・攻めると負ける(防衛で負ける)→
兵力、部隊数、武将数に武将能力と要因は様々。相手の兵が多すぎるなら野戦で削ったり、知力高い連中を近場に移動させて偽報で分散させるなど策を練ろ
外交で解決する方法もあり、港を囮にする、土砂で道を塞ぐなど打てる手は色々
・内政した方がいいの?→様々、好み。
・PSP版の呂玲綺の場所がわかりません><→晋陽の太原
・南陽攻防戦攻略法
前準備・PK、上級を選択すること
指示の無い武将は訓練or徴兵
1.張繍を許昌へ兵士数千(最低1万は宛に残す)錘行で、博望ルートで出陣させる
2.張繍は曹操隊に目標を変更、中継点を宛城のあたりに設定
カクは博望に陣を建設に出陣
3.そのままで曹操隊は博望陣に引っかかり、虚誘掩殺orスウ氏発動
(追撃する?しない?の話になった時は中継点が短すぎなのでやり直し)
4.追撃
5.全員宛城へ帰還、博望陣は撤去
6.ありったけの兵士を連れて張繍を錘行で許昌へ出陣させる
7.帰還(許昌に援軍が送られて曹操隊の出陣が可能になる)
8.1に同じ
9.2に同じ(ただし3で虚誘掩殺が発動した場合は中継点を若干短めにする)
10.3のもう片方が発動、曹操は名馬を失う
11.追撃、捕縛(ここは運が絡むのでセーブ&ロードで)
12.処断 【女性武将のあれこれ】主にコンシューマ版
呂玲綺・貂蝉・蔡エン・大小…最初から通常武将として登録済
それぞれ、太原・晋陽・陳留・廬江に在野で埋まってる
馬雲緑・黄月英…チュートリアルクリアで新武将に登録
成人してるシナリオなら自由に配置可能
それ以前なら、馬騰のいるとこ・新野あたりに出現
董白・スウ氏・ハン氏・シン氏…対応するチャレンジシナリオでイベントを発生させてクリアすることで新武将に登録
董白…盟主シナリオでビを探索
スウ氏…南陽攻防戦参照
ハン氏…趙雲シナリオで城三つ保有かつ趙雲が施設の大将
シン氏…後継者シナリオで、よくわからんけど袁煕でやってギョウにいたらイベント発生
■兵法発動率について
○陣形に対応した「発動しやすい兵法」は発動率2倍。
○前列の発動率は後列の1.6倍、中列は後列の1.3倍。
○自勢力都市の「地の利」の範囲内にいる(部隊が黄色く光る)と発動率1.6倍。
○「激励」で「高揚」状態になっていると発動率1.3倍。
○計略等により「無陣」状態になると兵法が発動しなくなる。
○一部隊あたりの武将数が多くなるほど、一武将あたりの発動率は下がる。
■連鎖率について
○相性差0の時の連鎖率は50%で、
相性差が1開くたびに連鎖率は5%ずつ下がり、
相性差5以上の場合は25%で固定。
○相性差に関係なく連鎖しやすい組み合わせがある。
詳細は>>1テンプレまとめサイト参照。
○PS2版における「犬猿武将」同士は連鎖しない。 ★要注意 windows update適用によるゲーム起動不能について
2015年9月期のアップデート KB3086255 を適用すると
SafeDiscを使ったゲームが動かなくなる影響でゲームを起動できなくなります
適用してしまった人は天翔記.jp氏製作の該当変更部分のON/OFF切り替えツールがあるので
自己責任で
同氏のページのホームから
他のソフト→デジタル署名関係→SecDrvChangeShellを参照のこと(リンクは許可貰ってないので自粛 ★要注意 windows update適用によるゲーム起動不能について
2015年9月期のアップデート KB3086255 を適用すると
SafeDiscを使ったゲームが動かなくなる影響でゲームを起動できなくなります
適用してしまった人は天翔記.jp氏製作の該当変更部分のON/OFF切り替えツールがあるので
自己責任で
同氏のページのホームから
他のソフト→デジタル署名関係→SecDrvChangeShellを参照のこと(リンクは許可貰ってないので自粛 ご再考ください
とても>>1乙するとは
思えません 劉岱軍が曹操軍に宣戦布告しました
思わず二度見するわ いつも思うが序盤は荊南がスカスカで寂しいな
華北はみっちりしてるのに 官渡港(劉岱)、虎牢関(曹操)、洛陽(董卓)
2、3ターン目を離したらなぜか曹操が献帝を擁立してたという劉岱の負けっぷり 長年やってて今気付いたけど、民心上げでの信望上げって都市の人口と兵役人口が大きく関わってくるんだな
通りで小規模の都市で始めて民心上げても信望全く上がらないわけだ
徴兵をあまりやらずに民心以外の内政をして、人口と兵役人口増えてから民心上げるのが良いのか PC版は知らんが民心はコンボ狙わないとなかなかあがらねぇ >>28
人口は民心に応じて分配されるから
上げないといつまで経っても過疎都市のままだぞ 探索で賊か何かを退治の際に
金で仲裁するという項目の有無はランダム? >>30
つまり、民心1000の状態で人口増えると信望も自動的に上がるのかね?
試しにデータ編集で民心MAX、人口500000、兵役100000に弄ったら信望100くらい上がった
面白くするためにCPUにも建国してもらいたいが、俺も建国したいから信望を早い段階で上げたいんだよね 汝南に大きな兵力があると、敵もそれを潰せるだけの大兵力を送り込んでくる
本城をスカスカにしておけば、各個撃破できる程度の兵しか送られてこなかったような(うろ覚え) >>23
孫権(相性125)と孫尚香(劉備と同じ75)なので相性悪いからね
もっともCPUの処断の基準が分からないけど…例えば劉備が趙雲を、曹操が張遼を処断したのを見たことがある
まあ劉表が程普を処断したのは納得…と思う PS2PK版のバグ報告がどこにもないのでここで報告
PC版は問題ないのかな
複数の軍団が存在する劉備勢力で、劉備が所属する軍団が壊滅すると
劉備が存命中でも自動で後継者が君主になる
劉備はその後継者の配下武将になるという
劉封が後継者の名乗りを上げることが多いかな
他の勢力でも発生するかもだけど何年もやってて劉備しか見たことない >>36
そのバグは昔から指摘されてるが修正されない
君主軍団以外が存在している時に、君主軍団の城が全部奪われ
軍団が消滅すると、君主死亡判定が下され後継者選択必須になる
しかし、実際に君主は死亡してない為に、後継者配下に君主が存在するはめに
君主軍団所有城の1つを、安全な場所に設定する事で回避可能
他軍団を作らないのも手 そのバグ利用して、劉禅を君主の座から引き下ろしたい 190年、データ編集で全勢力の都市を0にして、自分は異民族と戯れて放置してたんだけど、なかなか回復しないまま信望だけガンガン上がってワロタ
このまま放置すれば皇帝が多数誕生するのか >>37
サンクスやっぱ既出なのね
てことはPS2版はPC版を単に移植してるだけってことか
>>38
それいただきます
今まで君主の寿命短くしたり捕えられて処断されるのを待ってたけど
手っ取り早く自分の好きな武将を君主にできるな >>40
アカイナンシステムが改善されてるなど、完全移植ってわけではない
ただ、PS2が出た以降に発見されたバグだったと思うので
コーエーが把握してなかったせいで、そのまま移植されたんだと思われる Steamに8来たから来月はいよいよ9PKだな
やってみたら全く合わないという奴も多いだろうけど
神ゲー連呼して買わせてしまえばこっちのものだw 趙雲を捕縛できればいいなと態々彼が守る都市を攻めたけど
10年間共に戦ってきた抜擢武将を趙雲に狙撃された・・・悲しいぜ アーカイブス後1月ってとこかな
探索複数人に命じたりできるといいけどまあ無理かな あまり物欲しげにしてると
足元見て値上げしてくるぞw 9のマニアックス、電子書籍にして欲しいんだが無理なの?
頼みますよ 消えたままだと思っちゃったんだろう
一度スレを上げて存在をアピールしておこうか 個人的に10まではアーカイブスに来てもおかしくないくらい旧作だと思ってるんだけど
でも肥だしな…っていう不信は拭いきれない Win10にデフォで対応してない奴は来ると思うぞ
三国志系は特に記念パックでWin10対応版のデータはあるんだから
商売しない理由もないだろう 袁譚247年死亡
長かった・・・長く待ち過ぎてこっちの君主の米屋が死んでしまっただろうが シミュに限っては昔のが人気高いから、売らない理由は無いだろう アーカイブス出るの? 一昨日Vitaの買っちゃたんだけど(´・ω・`) 30周年記念のやつ、俺ん家のPCじゃ起動しなくなったから
試しに職場のPCでやってみたら普通に動いた。
くそ、やりてーよ。 最初から起動しなかったならともかく、以前起動していたのなら
起動しなくなった原因があるだろ それ取り除けばいい
まれによくあるのが、ウィンドウズのアップデートのせいか
次点でウィルス対策ソフトか
読み取り部分に傷がついたとかの可能性も 一応セーフモードで起動させてから動かなくなったという事実はある。
最初の「KOEI」の■で固まってしまう。
信長とか他のゲームは動くんだけどね。 >>67
他のコーエーモノが動くなら、再インスコしてみたら?
Win関連じゃなくて、記念のプログラムがおかしくなってるんじゃねえの? そうね、とりあえず再インスコが基本だね。やってみるわ。
それでだめならセームモードのせいだな。 まあ、VitaとPCしかもってないからいいか…(´・ω・`)>アーカイブス ところで、このサイト(ttp://sangokushi9.gamefan.info/iminzoku.html)に載ってる敵軍荒らし技ってPSPだと使えないの? 成都から攻撃&設営部隊出しても、烏丸が全然何進軍と戦ってくれないん゙だけど… 23日のニコ生でアーカイブスも発表してくれるかな? また、タイトル言わずに出します、だけじゃないのかね 推奨スペックが低くても面白いのが有り難いね
光学ドライブ抜きのサブノートに入れようかと思ってる
DL提供が待ち遠しいよ 久々に引っ張り出したがwindows updateで弾かれてるとは思わんかった
進行押して委ねる運ゲーの良さを再認識 PS2PKでプレイしながら待ってるわ
シナリオ7の呉プレイで江夏に曹操4万に張遼3万が石亭建設してきたけどどっち対処すればいいんだ?
江夏も慮江も3,5万ぐらいしかいない どちらも迎撃で倒せそうだけど
それが無理なら慮江に兵力を集めて石亭を潰すか奪うかして寿春を攻めるかな 悪い、全然違ってたわ江夏廬江も2万前後で張遼の建設部隊は1万だが許昌から江夏やってくる曹操隊は4,6万
寝ぼけていたのか江夏廬江から1,7万の部隊を差し向けてセーブしてしまったようだ
ここから巻き返すにはどうすればいいのか・・・ 盧江から1万江夏に援軍
江夏から早目に衝車に混乱で迎撃、この時城には100人くらいしか残さない
ソウソウならすぐ江夏を落とすが、そこで迎撃の衝車に盧江へ帰還命令
すると帰還するふりして江夏に混乱かけながら城壁崩してくれる 追加要素0じゃただのSteam認証加わっただけの足かせ版でしかない CS版限定のモノをPC版に移植するだけでも良いのだけれど 7も8も信長の野望もCS版要素追加されないからそれを期待するのは…… 変に改造加えるとそれはそれで文句垂れるやつが出てくるからな
3はオリジナルと違うと叩かれてたし Vの問題は知らないけど選択可能なら使わなければいいだけだろう
てことで探索や登用を複数同時可、経験値で兵法習得・能力上昇、抜擢オンオフ辺りは欲しい 抜擢武将のオンオフは必須だろ
幻術使えて能力値が趙雲クラスのオリジナル武将とか、マジ萎える 能力もそうだけど奇抜すぎるキラキラネーム的な奴を連れてこられると困るw PC版にPS2版の抜擢オフと一括探索を取り入れて、マップをフルHDに対応してくれるだけでもいいんだよなあ・・・ 抜擢武将、能力値は気に食わないなら
編集で邪魔にならない程度の
差し障りのない数値にするんだけど
名前を自分で決められないから
結局あんまり愛着が湧かないんだよね。 マップの拡大縮小が欲しい。全体像が把握しにくいんじゃあ… 3日前から買ってやり始めたよ
ボコボコされながらも新武将勢力でようやく中原を制するぐらいまでになれたが、配下に裏切られまくられて君主悲しいよ…… >>104
>>7の技を使って防ぐべき、補足すると兵が少ない状態で敵勢力の施設と隣接していると降伏する場合もあるので注意 >>105
やってみます
隣接する敵勢力が曹操で、毎回引き抜かれるのが名族なんだけどそれも関係あるのかな そんなに引き抜かれたっけなこのゲーム?
引き抜くのがめんどくさかったのは覚えてるけど。
捕虜張飛説得するのに劉備で50回ぐらい出向いたり とか。 手があいた武将や仲悪い勢力からバンバン離間や盗用がくる >>107
一月で3人引き抜かれたよ、名族に
君主嫌われてるんかな
皆君主のことよいしょしといて影で悪口言ってるんだな
処断じゃ! アカイナンが好きすぎて遥か南蛮まで足げく通うスカウト達 最近はじめたからお前らが何言ってるかわからなかったけど
いろいろ検索してアカイナンシステム見つけたら笑ったわw ターン開始前、劉封「(プレイヤー勢力)の勢いには勝てない…降伏するしかないか」城塞ごと降伏
→引抜で劉備軍に城塞ごと寝返り
→ターン開始前、劉封「(プレイヤー勢力)の勢いには勝てない…降伏するしかないか」城塞ごと降伏
ギャグかよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 褒美の一人頭金100が厳しくて忠誠80台だらけぞなもし >>119
寿春のあたりで魏呉がよくやってるイメージ 9/31までPayPalで500円のクーポン配ってるね
steamの三國志9買うつもりならクーポン貰ってsteamウォレット買っとくと良い >>119
三国志Uの戦場裏切りに比べれば大したことない 戦場での寝返りはスリルがあってけっこう好きな要素だったなー 歴史イベントで何進暗殺がないからシナリオ1で新君主やるときつい 仮想モードって寝返り独立起きまくってすごいな
相性めちゃくちゃで好戦的なのか
烏丸イナゴプレイしてたけど空城の計みたく攻め間違えてあやうくボコボコにされるところだった 仮想の醍醐味とはいえ
関羽の「ぐへへ金だ金だ」みたいなセリフ見るとショック受けるわw 発売日で共通してるのは20日以降というだけで
見事にバラバラだな
焦らすためにわざとやってんのかw 〃∩ 彡⌒ ミ …
⊂⌒( ´・ω・)
`ヽ_っ_/ ̄ ̄ ̄/ ζ
\/___/ 旦 公孫恭とか男性機能がないくらいだからフサフサそう。 マンネリな武将グラフィックもイメージ刷新すべきだな!
というわけで孔明、周瑜あたりはハゲで 最近買って始めたんですがアイテムコンプリートで新規武将の兵法が自由にできるってやつはPCPKだと無理ですか?
妖術連打だと関係ない熟練が上がりすぎてしまってプレイ中に万能兵法武将になってしまうのをなんとかしたいのですが… 無理だね
だから新武将を作成してから武将編集で設定する必要がある ごめんなさい自己解決しました
武将編集だと熟練度もいじれるんですね >>.142
行き違いになってしまいました
ありがとうございます >>131
ぐへへ金だはなんでカンウのイメージなんだろな
俺も実際見た これwindows10でプレーするのは、
このサイトでWindows 10 SDKをインストールして、セーフモードで起動するなどしないと無理?
他に手はないんだろうか?
再起動やセーフモード等色々面倒だけど
ttp://ysklog.net/pc/4277.html 劉備と董卓の後継いだ牛輔と陶謙の賛成力と殴り合いになっちまった。
建設部隊には護衛付けるといいと言うけど、あいつら速度いくつやねん? あと、ほっとくと敵の城に殴り込みになるのがなあ…建設予定地に部隊派遣したいだけなのに 大将を冷静か慎重にして囮用の建設部隊先に出しておけばいいやん >>153
どういうこっちゃ? 無事建設を終えたいって話なんだけど。あっちこっちから部隊出せるほど領土広くない…
>>154
そんな機能あるの?>中継地点
あと、河とか山がわかりづらくてルートがわかりづらくて、謎ルート歩くときがよくある まず部隊が勝手に敵の城や部隊へ突撃するのは武将の性格が猪突か猛勇だから
建設部隊は移動が速くて敵部隊も追いつけないんだろ?
ならば少数の冷静か慎重性格の大将で建設部隊を出して敵を連れ出せば本命を出せる
そういうのがズルっぽくて嫌なら最初に護衛部隊を出して時間差で建設部隊を出せばいい でも、いいたかったこととちょっと違うの。
建設のために部隊A派遣するじゃない? 護衛の部隊Bを建設予定地を目標に派遣できたらなあ…って話なの >>158
だから中継地点使えって言われてんだろ
無印だとその仕様はないはずだから諦めろ
PKなら中継地点使って建設予定地うろつかせりゃいい
例
・新野からの侵攻を防ぐ為、宛の真下の所に、土塁建設しよう!
(隣の許昌は自軍所持 新野は敵 他は考えないものとする)
まず、護衛部隊を、許昌へ向けて進軍
中継地点を土塁建設予定地に設定
(部隊長の性格はなんでもいい)
同時に、建設部隊出動
この時、建設部隊の予定地到着日数と、護衛部隊が中継地点(建設予定地)への到着日数を
きちんと考えておかないと、ズレが生じて余計な被害を被るので注意が必要
いくつかの陣形で、新野と建設予定地との移動日数を計算
新野からの建設部隊攻撃隊が、建設予定地に何日頃到着するか計算
これらの計算の元、護衛部隊は建設予定地より少し新野よりに中継地点が来るように設定
(出陣日数をずらすなど)
こういうのがめんどくさいなら
新野の横の港を攻撃するフリをして敵の部隊を移動させてる時に
建設部隊派遣すればいい 有難う! やっと意味がわかった
劉備と法正も漫才してないでチュートリアルで教えてほしかったぞなもし(´・ω・`) おい10月なのにsteamは音沙汰なしかよ
抜粋ON/OFFとCS版限定を実装して完全版として発売するんだよな
歴代三國志全集を持っているが
そうしてくれると即購入するぞ シナリオ2のコウチュウですらクリアできる俺としては、そろそろ
〇ステータスどれか一つでも80以上のやつは解雇
〇総兵力20万以下
の縛りでやろうと思うんだが、さすがに無理かな? >>163
孔?は支配地にかなり恵まれてるな
10日で往復できる距離に初期在野までいるし
中央寄りの勢力だと劉岱がつらかった >>165
やったことないけど、縛りなしだったらクリアは可能だと思う。 やることは一緒だからね。 劉璋は君主能力が低いだけで、配下武将の数も多いし有能な奴も多いし、
接してる敵も少なくて序盤はゆっくりと戦力を整えられるからな 三顧の礼みたく何度も通えば行けるが、一人でできるかはわからない
発見後に即登用はどうなんだろ 劉璋プレイを何度もやったことがあるが、
劉璋で発見してしまってお断りされ続けた経験あり
もう勧誘文句からしてバカ丸出し
あそこ本当に人材がいないから、良い武将が出てもいなくなったり他に登用されてしまう
地理的にも辺境でたどり着くまでに時間がかかりすぎる
何とかおこぼれを雇って、後は戦闘で捕虜にして味方にするしか手がなかった
>>171たぶん無理かと 劉璋は政治力が33あるしまだ何とかなりそうなんだけどな >>173
劉璋云々より、お前自身の知能が低そうだな >>172
即登用は政治低くてもある程度できたと思う
そもそもALL1では在野を発見できるのかってのはあるけど ふと思い立って久々にインストールしたらsafedisc関連無茶苦茶面倒になってて酷い
あげくドライブ付けてやってるが操作性がエグい
ドラッグでマップ移動出来ないで画面端でちまちまは流石に付いていけない
三國志13より緊迫感あって好きな作品だったけど探索ツールもフルスクリーンじゃないとダメだろうけど画面端が表示されなくなってるしこれはキツイ AHKで
w::
カーソル位置保存
カーソル画面上端に移動
w up::
カーソルを元の位置に復帰
みたいなコード書けばWASDスクロールは出来るようになる ずっとマップ移動は右上の小マップクリックでやってたわ
画面端スクロールはむしろ邪魔だからOFFにしてる
WASDでスクロール出来れば便利かも こうして考えるとPSP版は完成度が高いんだな
あとは進行が早くなって不在の将にも官爵を与えられて
委任に特定勢力の侵攻禁止が設定できればもう新作はいいや PSPのPKの質問なんだけど、上で新武将作ってから能力値100にすいればいいみたいなことかかれてるけど出来なくね? 一回ベストエンディングを見るか、
プレイ開始後にスタートボタン→武将編集で出来なかったっけ 一度ゲーム始めないと出来ないんか(´・ω・`)
あとはベストエンディングかあ…ラストの任命画面で相性見れればいいのに… 統率1じゃ募兵30、政治1じゃ登用できない、発見できないで
シナリオ・在野武将にもよると思うけど何もできず終わった
だれか一人でも仕官してくれないと >>185
統一前に、相性と能力と所持技能編集すりゃいいだけの事じゃん VitaでPSP版やるときって1000と2000で速さ変わるもん? スペック知らんけど読み込みの速さなら変わるんじゃね 敵攻撃+200%英雄集結で
方円部隊を囮にして兵法使わせてから本命部隊で殲滅
って戦術でやってたら人口20万の都市で15万の負傷兵が治療待ちって状況になったけれど
よく考えるとこれかなりの地獄絵図だよな 何十万の負傷兵かかえると全部治療するのに数年かかるけど、
冷静に考えるとそれって治るのに数年かかる兵士がいるってことよな
そんな大怪我とか兵役リタイアさせたれや 7だったかであったな。ベストエンドのために兵士を兵糧不足にして人口に戻す …効果は?
糞藝爪覧出したいんだけど、能力100にできないのと、藝の字がねえ(´・ω・`) 新アイテムランダム配置できたらいいのに
運良く見つけたら飛射みたいな強力な兵法をだれか1人につけられるみたいなノリで 糞藝爪覧とか初めて知ったわw
歴史あるシリーズはいろいろあるのな >>197
まあベターだけど
三國志シリーズの過去作や最新作からIXにいない武将を加えるとか
11と13のいにしえ武将やCS版限定武将を追加するとか
アイテムも同じことの繰り返し 劉備が陶謙だの公孫サンだのとM&Aしまくった挙句連合くんできやがった。……劉備って他勢力から見るとこんなウザキャラなんだな。 昔、弟の三国志7だか9だかのデータ
みたことあるけど、「民明書房刊」と
名付けた奇書、「エロ本」という名前の医学書、
青龍堰月刀と同じグラと性能を持った
「はえたたき」に、蛇矛と同じグラと性能を持った「便所スリッパ」が
登録されてたな。 >>205
傾世元禳と打神鞭と太極図以外がいまいち思い出せない
>>206
弟さんいいセンスしてるねw 民明書房刊は使えそう 三国志Xにハマってた時「防御の書」とか作って、防御系の特技詰め込んだら
君主呂布が持ってて、こっちの20万が呂布(4万)の守る城落とせず壊滅させられたの思い出した。 アーカイブスに出る予定みたいだから
少しはこのスレも盛り上がるかな
歴史タイトル全集を引っ張り出して久しぶりにプレイしたくなった
IXpkをプレイするのは何年ぶりだろ いにしえ武将に孫武っていたっけ? いないなら作ろうかな >>213
孫武は三國志VIIにいにしえ武将として登場しているみたい
他板からだけど参考に↓
32 名前:名無しさんの野望 [sage] :2017/06/16(金) 21:08:58.96 ID:Yo8hL2ww
過去シリーズから三國志13pkに登場していない
いにしえ武将を調べた
11より
尉遅恭 高長恭 秦瓊 秦良玉 陳慶之 鄭成功 彭越 楊大眼 李勣
11cs限定武将で13pkに登場していない武将(いにしえ武将では無い)
王悦 王桃 関寧 張世平 呂伯奢
IXより
成吉思汗
VIIより
姫旦 孫武 李広 羅貫中 芙蓉姫 聖徳太子 源頼朝 弁慶 宮本武蔵
木下猿吉 三國無双 シブサワ コーエー 雑兵
※因みに虞美人や甄夫人は13に虞姫と甄氏として登場しているため除外
ナンバリングで被って登場している
いにしえ武将は新しいナンバリングとして記入した 雑兵弱弱くんは毎シリーズ改造してでも作ってる
愚者。天は彼に試練を与えたのか 7だと「ただの兵士なんだからこの能力で仕方ない」って言えたけれど
9だと兵士から能力値90超えが普通に出てくるから不憫さが際立つな 色々調べてみたら、PSPは新武将の能力値100にできないんか……。妖術連打したじゃないか……。 倭・南蛮・山越・烏丸・羌とか、異民族武将だけを配下にするプレイをしてるが
沙摩柯とか孟獲をどうするか迷うな 南蛮武将
南蛮武将
南蛮武将
南蛮武将
さすがに不便すぎるよなあ
連射持ってたり妖術持ってたり、一応個性があるのに CS版だと一応区別付く名前だけどね
良い部分はPC版にも取り入れて欲しいが、無理だろうなあ 三国志の名馬について調べたら新アイテムが名馬だらけになってしまった >>224
名馬のリストを詳細も含めてレス頼むわ
参考にしたい なんかNGワードに引っかかるみたいなんで、鳥雲踏雪でググって 君主一人だけの勢力から1ターンで3人に接触があるのはなんなんだ >>226
サンクス
自分なりに調べてまとめてみた
黒捷:張遼(合肥) (蒼天航路から?)
灰影:張遼(逍遥津)
快航:孫権(合肥)
惊帆:孫権
白鸽:陸遜
黒雲:周泰
白鹤:曹洪
白鵠は曹洪の馬で曹操が徐栄に負けた時にこの馬に乗って河を渡りました。その際、馬の脚が全く濡れておらず、この馬は空を飛ぶのか、と驚嘆されたといいます。(武帝紀集解)
太平御覧では白鶴
奔雷:張郃
白雪:郭嘉
鳥孫:司馬懿
紫騂:曹植(太平御覧)
鳥雲踏雪・王追・畢月馬:張飛
烏騅:魏延
里飛沙:馬超(潼関)
汗血:馬岱
驚帆(惊帆)は曹真の馬。(崔豹古今注)
白龍:趙雲(三国志平話
おまけ
騅:項籍(羽)
黒王(号):拳王 おお、出身地まで調べたのか。凄いな
最後はやめれw >>227
プレイヤー自身が第三勢力の流言に引っかかっているんじゃないかと >>228
追加
五花馬(カバ):孫策(吉川英治三国志)
読みはイーリャンサンスーウーでウーカバ?それともゴカバなのか?
稀世の名馬で「五花馬」という名があった。多くの家臣をすてて、あちらこちら、平地を飛ぶように馳駆していた。 >>228
おまけ扱いでそれいれるなら、松風もいれてやれよw なんか、まじでアイテムが馬だらけになったんで、リストラ中…
退却確実ってところを考えると、残すのは快航(多分、孫権飛騎のときの馬)、白鵠ぐらいかな? あと、古代中国の武器についても少しだけ調べた
史実系
射雕神弓 - チンギス・カンの弓。
霸王弓 - 項羽の弓。
演義出典
万石弓 - 三国志演義の黄忠が所有した弓。
リュウ舌弓 - 三国志演義で呂布が所有した弓。また、三国志演義中の轅門射戟で使用した「虎筋弦の弓」なども知られる。
神話
烏号 黄帝の弓 当時の書物も増やしてみたいけど、あんまり詳しくないんだよな… 孫武の能力値はどうしたらいいだろうか。PSPなので能力値100はできないんで、統率と知力99は決定済み。あとは武力と政治なんだが。
生年は孫ピンより15年前の139、性格は忠義と冷静、相性は孫堅まで決まった。兵法はまだ、兵法フリーが解禁されてないので、それまち。流石に全部のせはイカレポンチすぎるんで、ある程度絞りたい。 >>236
三國志VII・いにしえ武将の孫武を調べてみては?
公式からの能力値なのである程度は参考になると思われ
孫武 武力90 知力100 政治74 魅力82
マスクデータ
義理13 野望7 冷静7 勇猛4
https://www.google.co.jp/amp/s/www39.atwiki.jp/sangokushi7/pages/33.amp 三國志11の孫武もあるぞ
統率100
武力 65
知力100
政治 96
魅力 99
兵科適正ALL S
参考までに、三國志9のPS2での孫ビン
統率 73
武力 2
知力 96
政治 81
冷静 義理7 野望8 寿命5 相性126 生年154
弩474 得意 斉射 連射 連弩
水259 蒙衝
攻311 得意 井ラン 投石
知239 罠破
謀382 得意 混乱 罠
策232 鼓舞 どうも。7には統率がないので使うなら11かな…能力値100に出来ないのが残念だけど、99でも十分に頭おかしい能力値だしいいか……。
あとは兵法。象兵・治療・幻術・妖術は流石にイメージが違いすぎるから外すとして、当時なかった攻城兵器と水軍指揮能力がどうだったのかわかれば… >>230
そういうことか…
多少なりとも三国志\のシステムに不信感を持ってしまったがこれが流言の効果か シナリオ1で、新君主に古武将筆頭に優秀な配下40人以上つけてウォッチモードでプレイ見てるけど、どーしても何進が勝つな
で、見てると毎回張角の寿命前に何進に滅ぼされるんだけど、シナリオ1って、張角でサシで何進とやりあった場合、勝ち目あるのかね、これ >>245
寝オチKOEIで結果は見れてないけど何進死亡から独立が続いてボロボロになってたことがある 何進の部下からアイテム巻き上げて新君主に渡したら、今度は新君主が圧勝してしまった。もっとこう、いい感じのどろどろした殴り合いには出来ないものかな… >>247
同じ展開になることはないから証明はできないけど肥CPUの迷采配で
君主が突っ込んでやられるなんて割と見る光景じゃないかな
S1は独立しやすい連中が何進の配下には多いし
試しに南蛮スタートで4時間くらい放置してたら君主が董卓に変わってた
独立があったかは経過を見てないからわからないけど
https://i.imgur.com/yFP9uek.jpg 163での縛りでやってみたけど、総兵力20万以下はやっぱり無理だわ。
中規模勢力になったら防衛ができない。 色々アイテム作ったはいいが、世界観大破壊と厨性能過ぎたのでほとんど消してしまった。
残したのは上で挙げた快航、白鵠、烏号、万石弓、涯角槍、あとはあんまり世界観を破壊してないオリジナル1つだけを性能下げて残した。 で、アイテムネタまた拾ってきた
盲点だったのが「孟子」(経書)。wikipediaの経書の項目にいいネタがたくさん転がってた。 登録するのはいいけど数が多くなると掘るのが大変じゃないのか 三国志(政治+10)と太極図(知力+10)だけだわ >>256
だから削ったのん。今七つかな、アイテム 作ったアイテムは
黄金旅程 空中聖戦 神鷹 龍王 大震撼 東海帝皇
とかカッコいい馬の名前だけだな バルスとは全く関連性無いけど
ある妖術を唱えたら今まで死んでいった兵士と武将達が全てキョンシーとして生き返り大陸全土を跋扈するMODやりたい とりあえず、他の三國志から塩鉄論もってきて、これでひとまず出来上がりかなあ。武器と馬は足してくとほんとキリがない アイテムの種類を増やすのは楽しいけど
出きればもっと高確率で簡単に探索成功ってならないかな 助けてください
初プレイにしてセーブロード繰り返し、完璧主義を求めてしまう
どうしたらいいですかアンインストールですか? >>259
ステイゴールド エハジハード ディープインパクト トウカイテイオー
あと二つはわからん CPUって、贈呈で赤兎馬とかみつごうとしても受け取らないことあるんだな 兵糧10万とか貢いでも断られる政治力のやつって、どんな交渉してんだろ そういえば赤兎並みの速さの周倉をどうやって捕まえてるんだろ >>265
セーブ1 行動終了後
セーブ2 未行動
セーブ3 重要な変化があったとき アイテムネタだが、倭の文物も入れてみてはどうだろう
八咫鏡、八尺瓊勾玉、漢委奴国王印とか ときに、PKで大喬の忠誠を0にしてみたら孫堅が国を乗っ取られて滅亡したw 英雄集結で全員の忠誠0にしたらぽこぽこ滅亡して面白い しかし、独立しても一人で独立するから、いまいち脅威にならんのよな。自国で領地狭いときに炸裂したら死ぬるけど
コーエー歴史ゲーは、勝ちが決まると逆転劇が起きにくいので作業化する。もっとこう、ボコボコ敵も味方も謀反が乱発する地獄絵図なのを作ってもスリリングで面白いのではなかろうか。 >>278
モードとしてそう言うのもあったら面白いかもね
忠誠の最大値が80なモードとか 忠誠80MAXモードとか曹操や司馬懿あたりは扱いに困りそうだな
殺すには惜しいが飼いならすには野望が高すぎる 史実くらいの裏切りや謀反を起こそうと思ったら88〜90くらいじゃない?
80だとそこそこ忠義な奴でもいなくなっちゃう 忠誠が90以上なら強制的に89にするスクリプト書けばいいんじゃないか 野望10以上は配下の立場でも同都市や同部隊の
武将から徐々に内部忠誠を寄せられるようにして
内部忠誠が本来の君主への忠誠を超えたら謀反に内応
野望10以上の側も内応武将が義理の値に応じた人数以上になったら
忠誠100超でも独立
みたいにすれば 創世であったけど君主でプレイする立場からすると面倒臭い以外の何物でもなかったよ 今月来るかねぇ
来なかったら来なかったでいいんだけどさ
いや、やっぱ来て 後方で、城ごと太守引き抜きとか独立とかされると面倒だよな、実際
9だと基本、統率値で自動的に太守が決まってしまうから、普通にプレイしてても結構起こるし
委任してると捕虜を勝手に登用するから、登用されたばかりの忠誠心75とかで義理も低い新参武将が、
知らないうちに太守やってたりして怖いことは多々ある
後方には大抵、戦争では使えない統率低い文官系を放り込んであるから ターンまわってきたら褒美やって忠誠確認して施設に移動させてセーブ 15000校尉は後々委任に使うつもりで空席にしておくようにしてる 爵位、せめて校尉ぐらいは、人数制限なしで自由に任命させてほしいな 法正とか統率の高い軍師タイプ武将の爵位どうしてる?
武官系と文官系で迷ってる 法正は迷わず文官だけど、司馬懿陸遜周瑜あたりはいつも迷う 知力高い武将は知力補正目当てに迷わず文官だな
正直統率って高くても低くてもあまり気にしてない
超高難易度でやってないせいだろうけど
70以上は体感的に全部同じだと思ってるw 孫策軍が港一個制圧するのにものすごい数の船で出てきて見た目がもうゴキブリなんだが
お陰で攻めたくても攻めれない…… >>290
別に固定にしないで、戦局にあわせて都度変更すればいいんじゃないの
俸禄が同じならどちらに変更しても忠誠度は変わらないから
任意で軍団長や太守にしたい場合は武官系に
他に統率が高い軍団長や、知力重視の兵法・計略を狙うときは文官系で
こんなふうにしてるから、いつも武官系のポストをわざわざ1つ空けてる 法正や賈詡みたいなのは武官にしちゃうなあ
ゆくゆくは太尉にしたい
正直実用性求めて爵位任命したこと1回もないかも
気分だけ よっし、これでドライブがないサブマシンでも遊べる
……しかし2800円って8より値段上がってるな
思わず三本パックの方を買ってしまった とりあえず、windowモードにはできた
後はまだ弄ってない 新武将登録画面でしか確認してないけど顔の差し替えは出来た CS版限定武将って誰々だっけ?
呂玲綺しか思い出せん >>311
サンクス
>>312
そこ文字化けして読めない
せっかくsteam版が発売されたのにスレの勢いがないな
それともみんなプレイに夢中でレスをしないとか? 本当の初心者なら歴ゲー板の存在すら知らないしね
でも、今後初心者さんが増えそうな気はする 新規でわざわざ9やるかな?
safedisc改悪の為だけに持ってるのに追加で3,000円はエグすぎるよ光栄さん まぁ既プレイ者にとっては
気になることは何らかの調整が入っているかどうかだけだからな 新規じゃないけどsteamで買って
14年ぶりくらいに復帰した俺が通りますよ steam利用者で9未プレイだと値段が強気過ぎて様子見だろうしなぁ
よほど興味が無きゃ他の低価格ゲーや積んだゲームを消化する
それでも買う人はそもそもプレイ済みって感じ っと読みこんでなかった
復帰でも新しい人が来るのは嬉しいな この価格だったらVitaやったほうが良さそうって思われるよね 昔のニコ動やら最高傑作議論だとちらほら名前は出るしシリーズ中では知名度ある方だけどね
値段に関しては肥だしね…ってことで擁護のしようもないわw 2〜3倍速指定
w: 1928 h: 1146という変則ウィンドウサイズ指定
くらいは最低限つけてくれないと買い直す気にはとてもなれない
safediscのプロテクトはゴニョゴニョできちゃうしな PS2版はテンポ悪いのかな
steam買った方がいいのか チュートリアル終わったけど
最後のカヒ攻防戦って割と難しいね
最後の週でやっとクリアできた おめでとう! 次はトライアルストーリーだね
それが終わればチャレンジシナリオ
やることいっぱいで羨ましいぜ チュートリアルは劉備が全然動いてくれなくて、ほとんど自力で倒した
終わりそうな頃に関羽出してくるんじゃねーよ チュートリアルは徴兵しまくって北海近くの港に右ルート経由で輸送してそこから攻めると楽に勝てる 久しぶりにやってみたが知力95の田豊の助言(特に登用)がハズレまくる・・・
的中率90って嘘やん >>336
PC版は知力100なら誰でも100%
PS版だと、孔明以外は知力110だか115必要 >>334
まぁそうなんだけど
無所属捕虜登用失敗はなんかイラッとくる
元君主は登用出来たのに誰に義理立てしてんだよと
>>338
ソースネクスト版だわ
115必要なのか
くそう(´・ω・`) 的中率の話だけど、体感だと波というか周期があるように思う
的中する周期の時はほぼ100%当たるけど、外れる周期の時は50%くらいの的中率な気がする
その周期の割合が90%なのではなかろうか
外れる周期の時は敵勢力からの捕虜開放の外交での助言で
「今回ばかりは何とも言えません」みたいなセリフが出るからそれで判別してる 知力100にアイテムで+10と官爵で+5で115に達する >>339
久しぶりに って書いてるから、そのうち勘取り戻すだろ。これはそういうゲームだっていう。
無所属張飛が劉備の誘いを50回ぐらい断るのなんてデフォだから。 結局ベタ移植なの?
ドラッグでマップ移動できるとかフルHD対応とか、
いやせめてオリジナル武将育成のオンオフだけでも追加すれば
買い直し需要が結構あると思うんだが >>342
CS版持ってないけど皇帝スタート以外で+5官爵与えられる状態ならもう大勢が決してるなw 何となくだけど劉備の登用と呂布の一騎打ちは特別な気がする
どっちも見えない下駄履いてる感じで他と一線を画すほど強力だわ 劉備は隠し登用ある
諸葛亮の助言もオリジナルになる
眠れる龍も呼び起こしたのですとか言い出すけど自分で龍って言うなよな >>346
官爵もそうだしアイテム知力+10もハードルは低くないからねえ
だからCSの助言成功率100%は後期シナリオでの魏以外はほぼ諸葛亮の特権 PCのように、90あたりあれば誰でも100%になるより良い気もするし
ゲーム的には面倒くさいだけな気もする
ゲーム的な的中率モードと、三国志っぽいモード(孔明だけ100%)の二つ選択できりゃいいな
ベタ移植っぽいから、もう今更だけど 総当たりが面倒で「この人なら成功するでしょう」リストを出してほしいくらいになってしまった。
歳だなあ >>345
ベタ移植だからシナリオエディタとかはそのまま使える
まあ、不満はあれども許容範囲という感じだな、個人的には 移植ってかSteam対応コード埋め込んでWin10の動作保証しただけだな
レビューも中華だけだし思った以上に売れてない 余計な事して改造ツールが死ぬ方が嫌なので
個人的にはベタ移植で助かった とりあえず、PSPの能力値&兵法解禁の裏技についてまとめてるところがどこにもなかったんで、かいとく
ベストエンディングを見れば新武将の能力値を100に設定可能
アイテムをコンプすれば、兵法を無制限い選べるようになる。
護符は、同名・同能力のものはどれか一つを集めれば良い
部下が最初から持っているアイテムは没収しないと記録されない
アイテムを手に入れたら、コレクション画面で決定ボタンを押して全アイテムの詳細を見ること。 曹操と孫策がほぼ2分している地図に汝南1都市の劉備
毎回許昌狙ってるのに偽報くらっているのか失敗ばかりで11万貯めて曹操の勢力に囲まれている steam版で探索一括で出来るようにしていたらCD-ROM版から乗り換えて購入したのになあ >>356
>部下が最初から持っているアイテムは没収しないと記録されない
英雄集結・劉備でやってみたけど開始即セーブで図鑑を見たら
ちゃんと蛇矛や青龍偃月刀が記録されてたよ steam版を出すくらいならUIの改善とCS版の追加機能くらい付けて欲しかった
いくらツールで出来るからって抜擢武将のON/OFFは少なくともデフォで必要
これから発売されるノブヤボ大志の戦闘が三國志IXに近いシステムだから
最近の新作の三國志シリーズはノブヤボの新作をベースにして開発しているみたいだから
いつ発売するかわからない三國志14に期待するかな >>361
失敗を示唆した時は信用できるし基本的にギリギリ軍師はレーダーですから でもさ読切三国志とかで関羽も張飛も徐庶や孔明を信用してなかったのは一体w 曹操の元にいる徐庶って簡単に引き抜けるな、劉備だと
大抵、どこかの大将にやってるから、城付きで
まあ、既に孔明いるシナリオだから、軍師にはしないけど >>365
自分が必死に考えてわからんものを
すぐわかったこうすれば間違いなしって言われれば
疑いもするさ
関羽みたいに半端に知識のある奴は尚更 >>365
俺らだって、一部の経済学者が「国の借金は実は100兆ぐらいしかない」って言っても信用しないだろ。 そういうことだ。 >>360
steam版はどれもベタ移植だよ・・・ これはひどい
誰も遊んでねぇw
プレイヤー データ
所有者: -591 - 3,663
プレイヤー数の合計: -736 - 2,272 (50.00%)
過去 2 週間のプレイヤー数: -736 - 2,272 (50.00%)
平均プレイ時間: 0 時間 5 分
過去 2 週間の平均プレイ時間: 0 時間 5 分 3000円はちと高い
そのうちウィンターセールとか来るだろうから
その時買うか 既所持者にも一切優遇なく操作性の改善もないからなあ
当時は嵌まれたゲームだけにリメイクあればまた遊んだんだけどな 既プレイでこのゲームの面白さわかるから3千円でも買うかもとは思うけど
未体験で14年前のゲームを3千円と考えると頭オカシイんじゃねぇのって思う プレイ時間が少ないのは
新武将とかツールの準備で忙しいからなんだそうなんだ 中古でPC版買うのとそんなに変わらない値段なのがね 中古盤win8.1以上に対応していないから中古PCも買わなきゃいけない 5年くらい前に評判いいし興味持ってPC版3000円!?やっす!と思ってポチったけど
俺は光栄の謀略に嵌っていたのか >>382
画像用意20時間ぐらいかな
スチームのプレイ時間3時間 >>387
ぶっちゃけソースネクストのディスク版買ったってそこまで安くないから
考え方次第だと思う
ウインターセール狙わなかった云々は置いといて 武力60台くらいの武将も戦争に駆り出した方がいいの?
それとも後列で出すくらいなら後方で内政や徴兵した方がいいの? 余裕があるなら出した方がいいな
熟練度が上がれば上位兵法を覚えられるし兵法ガードもできる そのくらいの武将の方が育て甲斐があるよな
上位兵法覚えるまでになると感慨もひとしお
バシュッ
ドーン 極端な話、統率100、武力1の武将と統率1、武力100の武将ってどっちが役に立つんだろ >>394
用途が全く違うから比較できないけど武力100の方は太守や部隊長になっても困るし生涯無官だろうな PC版とCS版はまったく違うからなぁ
CS版は武将の能力を鍛えられるんだけど、その場合、統率を100に鍛えるほうが武力を100に鍛えるより楽チン 今更だけど兵法リロード中は
連鎖に絶対参加しないような気がするけれどどうだろうか? >>391
張エンみたいな熟練度ボーナスがどこにもない奴でなければ出す方がいい
>>394
統率100は太守オンリーで武力100は井蘭なんかの神輿で活躍できるから武力100のがいいかなあ >>398
兵法発動直後は無理だけど
リロード期間の1/3経てば連鎖に参加する >>401
PC版の孫堅でもなるしちょこちょこ話題になるよ
まぁこっちは限界突破でCOMの軍団禁止にできるから久しく見てないけど >>401
当方PS2版なんですが劉備(com時)以外は見たことないです
劉備も自勢力の時は何度トライしても発生したことがないです 何度やってもエンディングが都市国家エンドにならぬ
三行でどんなのか説明してくれ 10年以上このゲームやってるのに直近でいつ何のエンディングを迎えたかすら覚えてない 大勢が決したら飽きるからEDまでやりきる人は凄いと思ってる 天翔記くらいの速度と快適さで進んでいく三国志が欲しい
いまだに天翔記はやってて面白い >>405
1、相国の政治が90未満
2、後継者の政治が70以下か、後継者と相国の相性差が16以上
あとは、他のエンディングの条件を満たさなきゃいい
メジャーなのは、異民族討伐や、異民族隣接都市の開発度合
あとは、元帥や相国などの熟練や兵法数
統一目前のデータを編集しまくってればすぐ見れる >>410
ありがとう
でもちょっと気づいたんだがもしかして「都市国家」エンドって
南朝・一般・商業国家エンドを一括りにした呼称じゃないよね?
http://game333.web.fc2.com/PS2/PS2_sa_sangokushi-9.html
http://www.geocities.jp/san9_pc/ending.html
ここ参考にしていろいろいじってみたんだが毎回商業国家エンドになるもんで
>>406-408
久しぶりだったから最後までなんとかやりきった
一定まで勢力広げるとだるくなるのは仕方ないね いまの進行スピードで1ターン15日経過だったらよかったな
1ターン10日じゃ1年が長い長い >>411
そもそもPC版かCS版かすら書いてない横柄な質問ってどうよ
マニアックス買えks
@プレイ中に国号を制定している
A後継者・相国・大元帥・西域都護を任命している
B方針を「国内繁栄」に
C配下武将が5人以上、自勢力の金が30万以上、
相国・大元帥・西域都護の知識系兵法の熟練合計が600以上
D自勢力の信望が900以上、君主と相国との相性差が15以下
E大元帥の統率が90以上、羌or烏丸を滅ぼしている
F洛陽・襄陽・長安・成都・秣陵(建業)の
民心 + 収益 + 収穫 が1万以上
G「宝物」か「装飾」に分類されるアイテムを12個以上所持
H相国の政治が90以上
I後継者の政治が71以上で、後継者と相国との相性差が15以下
または
後継者が君主と血縁関係にあり、後継者と相国との相性差が5以下
以上すべての条件を満たすと都市国家EDとなる 迎撃は武将1人でワラワラ出せばいいのは分かったけど
都市攻める時はどう攻めればいいの?
兵法連鎖狙いで精鋭2部隊くらいの方がいいのかな スマン、間違えた
上記@〜Iのうち
FとGのいづれか一方または両方を「満たさない」、が都市国家EDの条件だ >>415
!?
PC版だったけど国家繁栄じゃないと都市国家エンド見れなかったのか
ありがとござんます >>414
相手にもよる
異民族倒すなら足止め役いくつかと衝車わらわらの方が楽だし
基本的には近くに陣とかおいてそこから攻撃役いくつかとと城攻め役わらわらの方が楽ではある 異民族は弩兵兵法+心攻or混乱部隊で熟練度稼ぎしてるわ
土塁キャンプで貯めてもラーニングさせなきゃ意味無いし すみません。トライアルストーリーの呂布編、下邳脱出戦 がどうしてもクリアできません。
http://members.jcom.home.ne.jp/pokari/3594/ はもう閉鎖してるし、困ってます。
過去スレ見てもうまくいきません。よろしくご教授ください。 呂布は直接北海は目指さずまずはほぼ真北にある港のどれかを目標にして中継点を設定すれば
包囲網の隙間をまっすぐ抜ける進路がとれるので短い期間で北海に着ける
それで駄目なら初日の布陣をどうしているのかまず書き出せ >>420
https://ameblo.jp/wwrion/entry-11984075571.htmlや過去レス参考にして、
下邳から北海(安徳港にしてもダメ)へ 錐行(長蛇でもダメ)2万(呂布、陳宮)で出兵(1日遅らせてもダメ)
下邳から曹操隊へ 方円5千(張遼)で出兵
下邳から曹洪隊へ 方円5千(高順)で出兵
残りは300ずつ劉備隊にぶつける(劉備も呂布にまとわりつくので)。
偽報は陳宮が「十中八九うまくいく」と言って成功したためしはない。
2ターン目以降は城が交戦状態になって呂布に救援も出せない。
運が悪ければ2ターン目で城が落とされる・・。
すみません、へたくそで。よろしくお願いします。 >>421
兵力配分が逆
呂布は逃げるだけなんだから5000で良い
2万も与えたら勝手に喧嘩売る
偽報は無いから宮は留守番で良い
劉備は一番無視して良い >>422
うまくできました!!しかもあっさり2ターン目で。ありがとうございます!!
呂布を5000にしておくのがポイントですね。
張遼・高順を15000にして囮に使い、呂布がすり抜けた(曹操が追ってきても追いつかない)ことを確認して城に戻しました。
そうすれば城の兵士も0にならなくてすみます。念のため1ターン目で徴兵もしておきました。 張繍と賈クで頑張るシナリオがどうにもならない。ボスケテ
リゲンとチンなんとかが盗用されるお…(´・ω・`) >>426
ありがとう。ただ、PSPの電子取説索引見ると31ページに中継地点の設定の方法があるらしんだけど、施設コマンドしか乗ってない…(´・ω・`) >>424
アイテムですね!このシナリオでもあるのを忘れてました。早速ゲットしました。
いま、袁家に進行中。アイテムは取ったけど、3回やって全部時間切れ・・。効率よい攻略ルートってありますか?
いつも兄から攻めてますが、3か月かかってしまい、そこから兵を移動していたら時間が足りません。 >>427
例えば許昌に攻め込むって時に確認のために二度許昌を選択するでしょ?
その1度目と2度目の間で何もない部分を選ぶと
旗が立つ場所があって・・・ 中継地点自己解決。何これ説明書誤植じゃん……
で、>>7の方法なんだけど
3でエロ婦人のイベント起きて、9(10?)で、追撃する?しない?が発生して、曹操の兵が1/10になったけど絶影がなくならない(´・ω・`)
何が間違ってるんだろうか…? >>429
すいません、今回答に気づきました。ありがとうございます! 謙虚さには好感がもてるんだが
何というか日本語が少しおかしい・・・勿体ない 初プレイでようやく初クリアしたぞ!
長かった……もう異民族なんか嫌いだ 異民族はいいんだけど強過ぎんだよな
戦法の発動確率もバカ高いし(体感)
一定以上痛めつけたら畏怖状態になってこっち攻撃しなくなるとかあったらね
次回作で頼むよ 無理か あいつら一族設定されてるから連鎖しやすいんだよね
しかも地の理があるから発動率やばい 異民族滅ぼしたら奴等の陣形が使えるようになったら面白かったんだけど
あれはズルイ、足速いし攻撃適正高いし兵法の連鎖と発動率が超高いし 最初からガチが楽しいけど劉虞とかだと結構KOEIさせられがち 光栄三国志の最高傑作だけど
9のあとに4作品もでて消去法で9が一番と言わざるを得ないのが寂しい 武将プレイの8も好きなんだけどな、ただ9で1枚マップの素晴らしさに慣れた以上戻れない
武将プレイで1枚マップといえば思い当たるが記憶から消したいほどの駄作だった 俺も8は好きだったけどPS2版だったから新武将の顔グラが気に入らなくてどうしようもなかった 9の新武将の顔グラは特に女性が素晴らしいもんな
ただ9は武将に感情移入するゲームではないし抜擢もあるので新武将は他シリーズほど作らないかも 蜀の要害っぷりを実感できるって点では11も捨てがたいんだけど
マップの広さがゲームのテンポを著しく悪化させてるのがなあ >>446
いうても4と同じやであの顔グラ
SFC時代と変わっとらん… >>447
11は関が柔いから蜀引きこもり要塞化
プレイ好きな俺は9の方が好みだなあ ギリギリ届かないレベルの兵力で関攻めに一下っ端として駆り出されるの
援軍 連弩 山岳 の次ぐらいに嫌い さんざん既出で今更だけど張飛に外交やらせるとセリフがちょっと面白いな
勧告とかやらせてみたけど張飛がブツクサ言う そういえば南陽攻防戦
曹操抹殺じゃなくて主要都市制覇の方でのクリアをやった人ってどれくらい居るのだろうか 厳白虎でも生え抜きプレイできるの9だけだからな。
抜擢武将と新武将込みで。 PK版190年シナリオの0人放置プレイで劉備に兵50万渡して金も兵糧もMAXにしても全国統一無理だな
何回やっても劉備が北で暴れてる間、南で地道に領土を広げ兵や人材を蓄えた孫家に統一を持っていかれる 190年の孫家って毎回スカスカだよな
領土11に対して武将14とか それで一旦かなり領土削られるんだけど、自力があるからなのか盛り返してからがすごいな 罠ってかなりの鬼畜兵法だな 一度で5,6千とか当たり前のように削ってきやがる
敵守将が統率低い奴らばかりだから舐めて脳筋編成で攻めたらえらい目に遭った… 反省しましたw アホばっかりなら罠決まりまくるけど
たまに知者がいると...空振りばっか 軍師なし・新勢力・新武将一人、政治知力だけちょっと高めでやってみたらなんか鬼畜過ぎた 抜擢武将以外出陣禁止プレイしてるけど
後半になればなるほどきつくなってくる
何人まで抜擢武将作れるかわからないけど
10人目ぐらいから連れてくる頻度が極端に落ちた >>469
いちばん能力(数値)が高い抜擢武将にばかり兵法発動とか都市攻略をやらせるとマシになる 中国全土を倭みたいな状態にした水上戦ばかりのモードやりたくなったわ ちなみに>>465は西蜀動乱でシドウでスタートしたんだけど
武将5人集まった辺りで詰んだ >>467
あの辺の時代になると空白地が少なすぎてやり方が限られるのがなあ
土塁で橋をふさいで武威引きこもりの空き巣狙いになりがち せっかくPC版買ったけど結局いろいろ不便でVitaでPSP版やってる
ツールはよ 強さ+200%だとこっちの兵法発動時にわりとゴツいカウンター放たれてるのな
多部隊やったら単純な3倍以上に壊滅するからじっくり兵数の動き観察したらわかったけど
こんな要素があったのね 何%かは忘れたけど孫堅20000のセイランで日に2000も削られて滅んだの覚えてるわ コンピュータの曹操の倚天の剣、孫権の孫子の兵法書との捕虜交換になる武将はいますか? ぶっちゃけ、アイテムと交換してもらえる人質っているの? 曹操の装備や劉備・孫堅の剣は交換できるよ
うろ覚えだけど交渉者の政治・捕虜のステ・アイテムの上昇忠誠度or金額で変化するはず
金額の下限は500でこれは相手の金銭が余程少なくない限り成功する コーエー全般に言われてるがもう少しCPUが頭よければなあ
10万以上で攻めてこようが井蘭でゾロゾロって中だるみ以前にアホ過ぎてつまらんってなる 孫子の兵法書と劉備の馬はどう逆立ちしても交換できなかった気がする
兵法書はともかく馬はなあ…関羽とか孔明と交換なら手放しましょうよ玄徳さん 孔明ってどうやって捕虜にするん?
あいつ車椅子乗ってるじゃない >>484
ああイテンの剣は取れて七星宝刀が無理なんだっけ?
>>488
城落とした時とか 負傷してるときに所在都市に奪取しまくってるとたまーに奪える 城落として滅亡させれば城にいる武将はアイテム持ってようが一網打尽にできるけど
2都市以上持ってたら分からん >>488
四輪車を狙う場合は
孔明が雁行とか箕形で出陣してくると前衛にいることがあるので一騎討ちで負傷させてから壊滅→奪取 PC版でデモプレイやってるときに勢力選択するにはどうすればいいですか? 曹操の倚天の剣と捕虜交換できたって人は誰が捕虜だと交換できたのか書いてほしい 荀イクと剣引き換えできたような記憶もあるけど曖昧だし間違ってるかもしれん 四輪車じゃあ退却できないだろー
徒より遅そうだもんな〜
エンジンでもついてりゃあ別だがな〜 逆にアイテムって贈呈しても受け取らないことあるよな。 相手の金がそこそこあるのと使者の政治が低めなのと捕虜武将の質が淵惇ジュンクラスなのを満たせば普通に。
呂布でやれば条件満たすの簡単ではなかろうか >>479
>〜のな
って言い方が最高にキモい
氏ねばいいのに >>497
194年孫策プレイで軍師は周瑜(上底で政治97)
捕虜は荀ケで交渉に来たのが曹操本人だと倚天の剣と交換できた どこ探索したら投資イベント発生するってテンプレになかったっけ? >>504
自軍の軍師の政治値も関係あるんだ
それと、使者が君主本人だとハードル下がるのか
>>502
曹操軍のような大所帯だと政治値が低い人しかいなくなるまで交換できないってこと? なぜ自分で試そうとしないのか
適当なところでセーブして100回くらいやってみればいろいろ判ってくるだろうに steamで復刻されてるの見て懐かしくなって
物置の中から引っ張り出してみたら一日溶けたw
steamのレビュー見るとアカイナン健在らしいがverいくつなんだこれ プラスアルファがないどころか退化してるとは
とことんユーザーをコケにした作りだなw 知力高い武将が教唆や罠破もってると、何だかもったいない気分なるな >>517
太閤立志伝とかもそうだけどトップが入替ったときに
造反して辞めた有能開発スタッフ達が最終バージョンをロックしたりデリートしたりして出て行ったのでは 登山家みたいな奴を防衛戦で使うと全滅するまで延々罠罠混乱撒いてくれていい感じだな 知力高くても混乱罠は結構かかるから言うほど勿体なくはない 今さら初プレイだけど、面白いけど運の要素強い?敵の戦法の方が発動しやすいとかあるのかな? 運じゃなく確率の問題な
兵法は一定期間中にほぼ必ず発動するから
慣れればある程度計算して編成、出陣できるようになる
兵法発動率は武将の位置、地の利、激励なんかで変わる >>523
敵にしろ味方にしろ、「自城」近辺は発動率が上がる
あとは、発動後のクールタイムが違うので
強烈な兵法はそれだけクールタイムが長いのが注意点
城兵法は城主交代でリセットされるし、激励もリセットさせる
コレを故意的に利用する事も可能だが
日数管理などしないと駄目 >>524 >>525 ありがとう。
なるほどね、しばらく籠もってやりこんでみます! 教唆は強力なように見えて激励が決まるならそっちのが上位効果ってのがなんとも半端なところ 教唆で出撃しても偽報や混乱に引っかかるのか知らんかった
だったら教唆は何のためにあるんだ? 教唆の効果は偽報・撹乱不可、謀略系兵法を掛けられた際に混乱しないじゃね 編集してさらに強化した夏侯淵を捕らえたらアイテムと交換できたわ
返還後は白い目で見られて失脚した設定にして能力下げる 編集で全255にした武将でも孫子とは交換できないんだっけ? ランダムな気がする
陸遜レベルで処断されるときもあるし 魏と蜀で威張ってるのは丞相で
呉は水軍大都督って感じ 陸遜くらいしか知らんけど諸葛恪もなってるとどっかで読んだ覚えがある 五虎将飛射部隊作りたいが関張に覚えさせるの面倒だな
終盤 孫邵→顧雍→陸遜→歩騭→諸葛恪→孫峻→孫綝→ 濮陽興→陸凱+万ケ→不明→張悌 大人の事情で正史に載せてもらえなかった孫邵さん
演義でもスルーされ、ゲームでも未登場という不遇っぷりよ >>549
貴重なアイテムではあるけど弓の帰郷イベントが一番手っ取り早いのかな
毎回飛射覚えるんで優先順位は一番高いと思う >>555
初代の丞相ポジは華歆かな
丞相って名では司馬懿が唯一任ぜられそうになった 魏の丞相はいないんじゃないかな
曹丕の時代から大将軍司徒司空の三公体勢に戻ったって話だね 昔から司馬懿好きだったんやけど
最近賈逵のことが気になりはじめた
でもエンディングで選ぶの忘れたよ
このMr.地味め 中国の人は親、主君と同じものは恐れ多い!という感覚、というかモラルあるから
主君の名前は避けるし(例、後漢の時代は劉秀の秀の字を避けて秀才→茂才と呼んだ)
陛下が就いた役職も就くのは恐れ多いと就かないことが多い 蜀だと「準備」とか「防備」とかは使えなかったのかな? 諸葛亮(アカン登山家のせいで北伐失敗してもた…せや、左将軍に降格したら許されるやろ!左将軍とか大したことないし!) 法正「やべ、主君の字と叔父の字が同じだ。死んで詫びよう」 南蛮武将を探しに建寧で探索してたら虎退治してしまうヤクザ軍師すこ >>567
ちょっと違うけど確か孟達が字の死刑が劉備の叔父(皇帝のような木を見てこうなるぞと昂ぶる劉備にめったなことは言うなと怒った叔父)
と同じということで子度に変えてる
なお、子は例外で主君や親の名前でも気にしなくていいらしい
日本人は親や配下に一文字を与えるのが通例だし中華文化を模倣した日本はなんで差が出たんだろう >>569
何か勘違いしてる
普通は勝手に頂けないものを目上の者から下賜される、期待されるという事だからこそ栄誉なんだろ
配下に一文字与えるのも通例というが名前の上の文字か下かでは扱いも違うよ 禿を連想させる字を使っただけで処刑される王朝があるらしい >>571
中国では口に出すこと書くことすら忌避される名前が だから諱であり忌み名なのに
なんで日本ではそうじゃないんだろう、というだけだが
陛下だから公的に全土で避けるわけで
たとえば桓玄の友人が酒を温めてといったら桓玄の親父は桓温なので泣いてしまったとかそんなエピソードもあるし
まぁ合理的ではない風習だな いつもよくわからないんだが
名は親と君主だけが呼べて、他は字若しくは役職で呼ばなきゃならんってことでいいのかな?
wikiみてもなんかよくわかんね >>575
日本においても、現代じゃ違うが昔は諱と忌み名は意味があったよ
ただ、桓玄のエピソードのようなものが日本ではないのは
単純に発音やら言葉の違いによるものだと思うがね
(諱と忌み名で間違った知識なのが
(信長配下である秀吉が、信長さまーなんてドラマだので描写されるから
(あの時代にそんな事したら、たたっきられても仕方ない
(ドラマや漫画なんかはわかりやすさ重視にしてるから
(あんな描写になってるが、それが同時に間違った知識を植え付けてもいる
まぁ、スレ違いかな この辺の話題は そもそもこの話は曹丕が帝位についたことが前提なわけで
日本でも御門と群雄である大名とを比較するのは・・・
>>577
うちの家系は今でも親以外は本名を避けて愛称で呼ぶんだりしてるよ 鼓舞の発動条件が分からん(ps2PK)
士気80未満リロード6日ってのは前提としても
鼓舞のみ単将→よく発動する
鼓舞二人前列→二人ともよく発動する
大将鼓舞、佐将他兵法で二人とも前列→よく発動する
大将他兵法、佐将鼓舞で二人とも前列→ほとんど発動しない
大将鼓舞後列、佐将他兵法前列→ほとんど発動しない
大将他兵法後列、佐将鼓舞前列→たまに発動する
大将鼓舞後列、佐将他兵法後列→よく発動する
どういう事なの? つか、現代日本だってサルにシャーロットという名前付けたら英王室に失礼だという苦情が来るんだが
自分の家のペットに先生や先祖や皇族の名前付けられるのかって話でね
ちなみに、イギリスとかじゃ普通に付けられる
ポピュラーネームだし、サルだろうがネコだろうがマイケルと付けても何の問題も無い ついでに言えば、三国志の時代の日本なんぞ異性に名前聞いたら結婚とかそういうレベルの時代
卑弥呼なんて日巫女だろうし、本名すら残っちゃいない >>582
全部行軍中の結果なんだ
兵法伝播させるために二人組でマラソンさせたら
部隊で発動数に格差があるからいろいろ条件変えてみたらこうなった✨ 何回統計とったかは知らないが結果が全てだ
とりあえず鼓舞は大将に装備で次点武将は大将と同じか後ろに下げればいいということみたいだな
参考にさせてもらう 大将が鼓舞するというのはしごくまっとうだな
芸が細かいw このゲームくっそおもしろいな
ほとんどさわったけど三国志9が一番楽しいわ
抜擢で甘寧師匠にしたら、恋の病にかかって何も覚えられましぇんは笑った
一年が異常に長いからやりくり好きにはたまらん三国志だね 微妙な小ネタ
トライアルストーリーの孫権の合肥の戦いで
合肥迂回して寿春とギョウを落として曹操滅亡させてから
空白になった合肥を占領しようとするとフリーズする >>596
本来なら合肥に近づいた時に起きるはずのイベントが
空白化していることで起こせなくなって詰む >>595と>>596ではハードが違うとかじゃないの イベント成長やアイテム補正抜きで、ベストエンド迎えられる最終年ってどのくらいなんだろ? 大喬や小喬に海賊や虎退治頼むの笑う
確かにステはゴリラだけどさ 247もだけど自分で体験していないことは試すまでもなくデマという流言 虎退治って成功確率甘めだったりするんかね
黄月英で遭遇したけど普通に退治したわ 奮闘だか持ってると確率が、と思って確認の為ぐぐったら
単純に武力だけっぽいな
基礎確率の上に武力のいくらかが上乗せされるって計算じゃねえかな
理論上は、阿斗ちゃんでも成功するはず 反董卓連合とかで始めるとラスボスとして生き残って欲しい曹操が早々に退場してしまうんで萎えてやり直す羽目になるんだけど
董卓そっちのけで手近の弱小国にほぼ全軍で攻めて悉く空き巣されて滅ぶのは流石にアホすぎやしないか
ラスボスにとっときたいんだよ〜滅ばないでくれよ〜曹操( TДT) 最近は英雄集結しかやらないけどいつも曹操孫堅劉備には兵10万金10万兵糧30万上げて劉備の統率85にする
どの勢力で始めてもこいつら初期に居なくなると速攻飽きるから1、2年はマメに見て介護してるな >>609
奮闘か鼓舞持ってれば勝てるのは神獣だったはず
テンプレサイトに載ってるかもしれん 初期の劉備に南蛮与えてると中原追い出されても蜀を勝手に築いてくれるよ アップデート情報(2017/11/15)
繁体字版データの追加 登録武将と同じで登録アイテムも個々で任意に登場させるかどうか選択させてほしい
プレイする年代で登場させるアイテムを変更したい 登録武将の年毎の初期配置を決めたい
なんだったら勤労年数もいじりたい 襄陽で探索してたら司馬徽と遭遇した後
司馬徽門下生と友好が上がりました
みたいなイベント発生したんですが
イベント前と何が変わったんでしょうか? 門下生にカテゴリされてる武将の内部忠誠度が上がる
って言われても何のこっちゃと思うだろうが…
簡単に言えば門下生武将が登用しやすくなる
まあ正直あんまり意味はない 罠って地形によって発動しやすいとかあるの?
知力20くらい下の武将の罠が炸裂しまくるんだが
相手の謀略も別に高くない 熟練+知力が相手より上じゃないと弾かないイメージだわ
孔明大将でも罠破入れてないと、都市兵法で被害を最小限に抑えた(大嘘)ってよく出るわ 兵法は知力<熟練度だよね
後方支援してた知力チートに前戦の三流が対抗できるの好きだ 混乱とか心攻もってるととりあえず部隊に組み込んじゃうから内政要員スッカスカだわ 同じ兵法持ってると防御or看破しやすくなるような気がする >>632
序盤なんてそんなもんだろ
じっくり内政だけに専念させておく余裕なんてない Steam版のPC PK版との違いについて
どこかにまとまってますか?
ツールが動くのか否かで、だいぶ操作性とかが変わるので…… >>635
今のところ分かってるのは
・ほぼベタ移植
・ただし、最終バージョンではない
・アカイナンシステム発動
・ウィンドウモード起動可能(改造でなのか不明)
・ツール使用可能かは質問あるも不明
つか、このスレ遡れば上記の出て来る
他、知りたければSteamの評価のところを見ろ >>636
帰宅してID変わっているけど>>635です
まとめはないということですね、ありがとうございました
ウィンドウモード化はレジストリ変更で行けます
※Steamのレビューにも情報あり
他のツールは特に情報がないので、出たとこ勝負みたいですね
安心と実績のPCPK版NoCD化が鉄板のようですね
セールで安くなったらSteamを買い増して実験してみるかもしれません ディスクデータを抜き取って仮想ドライブに入れればいいんじゃない? >>638
Safedisc 三国志9 でググるといいよ 艦隊編成して出撃したらあとは眺めるだけのゲームらしい
ちょっと面白そう
戦闘中にランダムに銀英伝のセリフ喋る機能が欲しくなるなw
Steam で 85% オフ:Gratuitous Space Battles
http://store.steampowered.com/app/41800
What is.... Gratuitous Space Battles II (Gameplay First Impressions) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=2niyCJc12go うちの東呉の徳王兄弟が二喬に蹴散らされた時はあまりの怒りで
絶対やらないと誓っている港棺桶の刑にしてしまった 委任して内政重視にしとくと徴兵しないから攻められる
通常委任だと勝手によそに攻めて行く
どうしたらいいんだ… 敵城に隣接している城は内政委任
隣接していない城は通常委任 委任なんて余計なことしないように敵に攻められない都市しか委任しないわ
前線は多少面倒でも自分で管理した方が無難 委任は登用した武将が寝返ったり前戦に輸送して士気を下げてくるから普段はやらなくなったな
でも前戦を委任に任せて勢力を拡大するのは一喜一憂で来て楽しい 勝手に戦して、下手な戦いで勝手に負けて捕虜になって
あっという間に登用されやがって、というのは腹がたつ
軍団長的な意味で都督に任命してるのに・・・立つ瀬が無いぞ
まぁゲームだからいいけどねw プログラム的にはIF・THEN・ELSE(BASIC脳)だらけになって書いてて頭がおかしくなって死ぬってのは分かるんだが… >>660
史実では超有能だった劉ヨウさんかも知れん 異民族も自分で操作して、こいつらに汚れ仕事をさせて、また金や米を納めさせて、
自分はじっくりと内政に専念
子会社をこき使うトヨタの役員気分を味わえる PSPPK版
新武将登録能力100までとか兵法無限とかは解放できたけど、これ熟練度はいじれない? 投石2部隊に攻められて小沛が落ちたお(´;ω;`) >>666
確かに戦略フェイズと進行フェイズがあるから
ノブヤボ大志は三國志IXに近いが評判があまりにも酷い steamで買ったけど解像度低すぎナノが苦痛だなぁ steam版で倭を含む異民族全て制圧してクリアしたけど
その後のプレイでは山越と南蛮が選択不可の状態です
(他3つは選択可)
何か条件忘れてる? >>673
自分も時々山越とか烏丸が使用不可能になる
つかえるときもある再現性がよくわからない 呉でやってたら呂蒙が曹休との一騎打ち、甘寧が曹ヒョウとの一騎打ち負けて辛い(´;ω;`) >>675
いやIXと11は全くの別ゲー
11は一枚マップ全てがHEX戦で自分で各部隊を支持していく
内政は箱庭制で商業施設や農業施設を建てていく
本当にクリック数が多いからコツコツとプレイをするのが面倒な人はストレスを感じるかも
まあ俺はIXも11も好きだけどね
とりあえず11を購入する前にプレイ動画を見て参考にすると良いと思う
因みに
IXと戦闘が似ているのはVI 糞藝爪覧と呼ばれたゲームが随分立派になって…>XI KOEIGAMEは人柱が揃えば改善されるからまだましなのかもしれない。
信長の大志も今は酷いけどもPKでて2回verupすれば評価は変わってるだろう。 >>677
Yって中盤以降は君主が配下の愚痴聞き役になるわ、孔明に戦争やらせたら不満溜まる性格だわでいろいろな惜しいんだよなぁ
ifシナリオは一番好きだけど >>680
PKで主義変えて遊んでたわ
評定とか雰囲気は凄い好きだった
戦闘は確かに近いかもね >>679
PK出たら何とかなると思ってた三国志13すら
あの体たらくだぜ。
13無印よりどうしようもない大志に
期待なんて無理w >>677
内政は最近の信長の野望のような感じで戦闘は三国志3や5みたいなこと感じってとこ? >>683
そうそう内政は無印ノブヤボ大志(pkで内政システムは変わると思うが)を外した最近のゲームって感じ
戦闘はそのレスから上げている3と5の戦闘画面が切り替わるが
11だと戦闘画面に切り替わることがなく一枚マップ上でHEX戦が繰り広げられるかたち >>684
聞いた感じ面白くなくはなさそう。
ただ内政は最初のうちはいいが勢力増えてきたらめんどくさそう。それか適当になるか
それは他の三国志でも一緒だけどね >>685
勢力毎に育成Pみたいなのが戦闘やらで溜まっていってそれを使って任意の武将に好きな特性や能力ドーピングが出来る
古参の武将をドーピングして使い続けたり、能力は低いけど特性で補って副将格の武将にしたりという育成要素好きなら絶対にオススメする
書いてたらやりたくなってきたw >>686
育成はそこまでね。
9でも簡単なやつがあったけどやり忘れたりとか良くあったし >>686
まあ11は勢力の研究スキルツリーを利用して武将の育成ゲームとしても良いよな
B級武将も最前線で使えるようになるし
因みにIXもCSなら護符を利用した育成ゲームが出来るし 君主一杯作ってみたいんだけど
なんかいい手はありませんか
エディタだと一般の身分は変えられるが
君主には出来んかった 東方无翼と天地玄黄が手軽なツールだね
テンプレのツール解説サイトでも見れば良い 呂布の知力25って低すぎない?
もうちょっとあっても良さそうだけど 呂布は正史に近づけて知力よりも政治を上げて欲しいな
見通しのない奴ではあるが意外と外交力が高い 陳宮 「殿はボロが出ないように黙って相手を睨んでいてください。あとは全部私がしますから」 じゃぁお前面白いこと言えよ人間
できなかったら呂布と一騎打ちな んじゃ隠しパラメータで筆マメ度を追加 数値が高すぎても相手にとってはウザいのでダメと アホ
サル
ウザいのでダメ
いくら過疎スレとはいえ すみません、ご存知でしたら教えて下さい
馬を持ってる武将は部隊壊滅時に捕縛されない仕様ですが、狙撃や一騎打ちの敗北、
乱戦による討ち死にも回避するんでしょうか?
それとも能力条件下で普通に死亡するんでしょうか? 赤兎馬、魏続の身替わりに狙撃され死亡!
とか嫌だな >>704
すまんが知らない
でも名馬持ちが乱戦で討死にというのは一度として見たことが無い マニアックスでも特段の説明はないみたいだが
「捕縛されない」ではなくて「退却確実」となっているので狙撃や一騎討ちでも必ず退却できるのかも 劉禅辺りに馬やって、黄忠のこもる関に特攻させたら結果出るんじゃない?
もちろん前列で大将は別のやつにして 呂布も袁術もそうだけど、あまりにも弱すぎる
自動で進めれば190年代は袁紹や曹操と争えるぐらいに設定してほしいわ 袁術の勢力兵法を連射辺りにすればその辺りとやり合えるかも >>709
曹操が圧倒的に強すぎるんだよ
190年で自動モードにすると十中八九統一するはず 勢力の相性近似値に有能武将が大量にいるしねぇ
しかも初期配置近辺にいる 袁術勢力も呂布勢力も張繍と賈詡を部下にできればかなり勢力を伸ばすが運次第 肥ってほんと信長の野望(大志ボロボロw)や三国志の新作を
まともに作れないレベルにまで堕ちてんな〜
この先永遠に9やり続けるしかないのか やったことないけど信長の野望創造はかなりの名作だと聞くけど >>704
確認した範囲では、名馬所持した武将の
・一騎打ち敗北
・狙撃
以上で死亡を確認した
乱戦死はそもそも起きにくいからわからなかった
おそらく条件による討ち死に判定は普通に行われて、死亡しなかった場合での
退却に絡む範囲において有効になるんじゃないかな>名馬の効果 創造は軍団制度だけがウンコだったけどかなり遊んだ。
pkでそこがなくなって今猛烈に遊んでる。 >>721
乙 >>704じゃないけどその場合の名馬とかアイテムの所有権はどうなるの?
判明してたら教えてくだされ >>723
死亡した武将のアイテムや馬はその時所属していた敵君主に移ってた 昔PSPでやってたけど、久しぶりにやりたくなってPC版買ってやったらめちゃくちゃハマっちまったよ
登用禁止抜擢有り呂布軍でやってたけど、飛射突撃覚えた3バカが最後まで主力だったわw
あとは成都まで逃げ込んだ孫策を潰したら統一だぜ 初期配置から一生懸命育てて一流になった武将が統一目前で一騎打ちに敗れて死んだ
完全に勝ち戦だったのに…
なんか切ない しかもエンディングが五胡十六国時代だよ
なんてこった >>722
一定の範囲内の城以外は委任されるやつでしょ?
あれはクソすぎる 自分で施設した石兵が邪魔すぎw
なかなか兵の輸送が辿りつかないから様子を見たら、石兵に足止め食らってたw
初めて設置したが、自分でも撤去できないとは思わなかった
仕方ないから、PKの編集機能で耐久1にしたけど 石兵って作ったことないんだけど
どういうシチュエーションの時に使うもんなんだ? 石兵を置いたからといって陸遜みたく退いてくれるわけじゃないし
土塁置いて対岸から投石なり弓なりで攻撃した方が強い 障害物立てておいたらCPUが衝車で壊しに来ることがある 肥ゲーユーザーレビューランキング第二位
http://store.steampowered.com/search/?sort_by=Reviews_DESC&category1=998&publisher=KOEI%20TECMO%20GAMES%20CO.%2C%20LTD. 信長と三国志と夢想しか作ってないようなイメージだったが
意外と作ってるんだな
美少女ゲーも多い 石兵て混乱させる時があるけど
味方も通れないし、撤去も大変で使いにくいよね 石兵は、宛の南の道とか、
他への経路があるけども、一番利用し易い道をダメージ有りの障害物で塞ぐ
程度にしか使えん
要するに、有刺鉄線だな 道を完全に遮断するような場所だと衝車ですぐに壊されるけれど
開けているけれど侵攻最短ルート上にくる
位置に建てた場合は井欄部隊出してひっかかって何十日も消耗してくれるから
その間に別動隊撃破したり迂回路から逆に攻めたり 魏と呉と両方相手に
する関羽さんには是非片方に
石兵を使って頂きたい 5、7、8、9、11、創造、革新ってやったけど内政のお手軽さと戦闘のバランスの良さでは9が1番いいわ。
11はもう少しサクサク出来れば9越えもあり得たんだがなぁ 国同士の友好度って君主同士の相性で下がりやすかったりする? 北方三国志で張飛が嫁と馬見つけて来たとこだっけ西城 劉備軍を壊滅させて全員処断したら戦略フェイズでCOMが長考に入った
フリーズか・・・orz 今回steamのやつとったのですが武将の顔を好きな画像に変更ってまだできるんですか?
色々調べて試したのですが記事やファイルが古くて、、、 ターン終了時に画面端映しとけば軽くなるらしいよ、俺はPCだから気にならんけど 武将プレイしたくて8やったけど、9に慣れてると戦闘イライラするな
やっぱり9が好きだわ 12フェイズくらい連続で黄月英が鞏志への離間に成功した
結局、他勢力に引き抜かれて終わったけど なんか離間情報がビンビンとワンクール続いて最終回を迎えたような衝撃 交趾新武将プレイしてて、劉度が攻めて迎撃したらなぜか劉度軍滅亡しててワロタ
よく見たら劉度リュウケンKDA全員で攻め込んで全員捕虜になってたわ 孔融に攻めこんだ弱公孫や陶さんもたまにやらかすね
全員捕まる→滅亡→フェイズ終わりに逃亡→小沛で旗揚げとかエクストリーム移住してて笑える
状況さっぱり改善してないけどw 新武将の相性について、プレイ中に武将編集で相性の数値を見ると
「ーー」になってるんだけどこれってどういう事かな? 新武将って愛称つけないでおくと呉武将と仲良くなるイメージ 新武将の相性設定してなかったら--と表示される
多分その場合は相性値150になるから董卓と相性◎ psp盤は普通の武将化して登用したら移動は出来た
武将の所在地いじるコードのアドレスわかれば武将化しなくても移動出来るかも知れない 皇帝の移動は、意図して起こすのは大変ではあるが
移動自体は可能なはず
皇帝所在地の民心をひたすら落とす
↓
近隣都市の民心と人口をひたすら上げる
↓
何かの判定で皇帝が移動する
ってのがあったはず 多分 きっと めいびー ifシナリオの袁紹が官渡勝った場合を想定したシナリオなんかは帝はギョウに居させたい気はする 最近買ってやり始めたんだけど兵法のムービーがスキップされるようになったまま戻せないんだけどどうしたいいの? >>781
PCPKなら機能のPK設定から変更できんかな?
CSならわかる人が答えて欲しい >>781
スタートボタン→環境設定→兵法画面のオンオフで切り替え psp版やってるけど画面が見にくい…PC版と比べてそんなに違うの?PS2版の遠い記憶しかないからよく覚えてないけど… そら物理的な画面の大きさが全く違うしな
PC版だってPSPサイズの画面に出力したらきついと思うよ PSP版表示部分狭すぎて山とか通れるルート全然わからないけど寝ながらチマチマやれる楽しさには代えられない わかる
GPD Pocket→ ■ฅ( •ω• ฅ) 久しぶりのプレーなのでちょっと教えて欲しいんだけど、異民族を滅ぼした後でその兵力を出来るだけ貰いたい場合は、井欄囲みと衝車囲みはどっちがいいんでしたっけ? まったく関係なく時間かかるけど方円防衛で少しずつ兵力貰いながら訓練するの好き 1万の衝車部隊が
50万の異民族城に取り付いて
すぐ壊滅したとです >>796
0じゃなく1武将だけ城にいる状態にするといいと思う
遠征してくる3部隊のうち1部隊だけ殲滅するのが一番簡単かな
衝車部隊には混乱付けとけば城からの攻撃も防げるし プレイし始めの頃は絶望的な強さに感じたけど、慣れてくると回復負傷兵の移動が面倒だなー
くらいにしか感じなくなるいいバランスだと思う>異民族 異民族はどのタイミングで滅ぼすか悩むね。
わざと城取らせてからまた取ってっていう育成ポイント狩りもしたいし。ブートキャンプもしたいし。 羌とか烏丸は結構滅ぼすのは後の方かな
天水とか薊は防御するのが面倒なので、兵を0にして民心以外の内政を完璧にしてる
異民族に都市を占領されてもすぐに取り返して内政の続きをしてる
自軍の信望があがると民心上げる手間はなくなるし、兵0にしておけば異民族に占領されても内政値は傷つかないし 異民族は相手すんの嫌すぎて、エディタで兵糧0にして放置してたなー
今考えたら普通にやればよかった。 そういや、港に一人ぼっちの関羽が 兵1の荀ケに責められて捕縛されたけど、それはそれでどうなんだろう。 >>804
捕虜の関羽がデカイ態度で荀ケに指図する・・・そんな光景が目に浮かぶ
貧乏くじを引いたのは実は荀ケのほうだった説 COM勢力の後継者の選択基準て何か条件ある?
史実モードでも全然関係ない第三者が継ぐ事が多いんだ
君主の曹操が死亡した時、その勢力内に曹丕や曹彰が健在
なのに部下にいた関羽が後を継ぐとか 後継者全員出兵か登用とかで不在にしてたんじゃない? >>804
荀ケならきっと何か計略を使ってうまく捕縛するだろう そういえば文字コードの割り当てが増えるとかって話しあったけどあれからどうなってるんだろ >>809
不在だと継がないというより君主の死亡なら何やらのフラグが立った瞬間城内の武将から選ばれるシステムだったはず
後継者もそうだし爵位も、最近やってないから違ってたらすまん 遅くなったけど後継者の件、みんなありがとう
その条件だとするとプレイヤーでも完全にはカバーしきれなさそうだから
脳内補完して楽しむ事にするよ
ちなみにあの後、関羽の跡を司馬懿が継いだ
壮大な陰謀の香りがするw ドS用イナゴとドM用公孫って相性遠いのか
今日初めて知った PCPKやってたんだがターンが終わった時に強制終了するようになってしまった
一体何が原因だろうか 肥のゲームはwin10ではよく止まるな
よほど相性が悪いのか 馬騰軍で始めると、意外と統率高いのが馬超しかいない。
なので、焼討を防ぐために馬超引きこもり状態になるときある。戦場で活躍して欲しい馬超が、特になにもせずに城にいて、でもその存在には大きな意義がある。
史実でも、蜀に下ってから大した活躍してないけど、こんな感じだったのかな。 約10万の兵力で統率・武力90以上の守将がいるのに
毎ターンぽんぽん焼討・略奪されるのは納得がいかない
というか兵も武将もいない港を焼討して失敗して重傷て・・
自分に火つけちゃったのかい >>820
一応兵0でもしゃべるやつはいるから見回りくらいはいるんじゃないかな ただ高統率を守将にするより
捕虜登用とかで1、2日だけ外出させて
一時的に低統率を守将にした方が
低統率基準で敵軍師が成否判定して計略を仕掛けてくる
→実際には帰還した高統率で判定するので大抵失敗する
で負傷して弱体化したところに攻め込むとか出来て有効だったりするんだよね >>819
統率84もある頭脳派の義兄弟がいるじゃないか スチーム版の三国志9って阿会喃システム放置されたままってマジ?
win10で起動しなくなったから思い切ってスチーム版購入しようかと思って調べてたら
阿会喃システム放置という噂を聞いて クソコエがわざわざ手間のかかるバグ改善なんかするわけないじゃん 改善はしたんだぞ
改善してないバージョンで出したのがイミフなわけで ソースネクストの廉価版買おうと思ってるんですが
本家と何か違いがあるんでしょうか? >>815
ドSイナゴは劉備とドMイナゴは董卓と関わり合ってるからな >>829
うろ覚えだけど変わってないかverが違うぐらいで大した違いはないはず
USBのやつは買うなって話があったけど何でか忘れた USB版はパワーアップキットが適用出来なかったはず 194年の孫策でやってるけど、曹操と劉備が5年で滅亡したけどこれって珍しい?
因みに袁紹と馬騰と張魯が凄い領土広げてる状態。 張魯はたまーに西城で旗揚げした魏延とか食ってから妙に延びたりするね
ほんとにたまにだけど 呂布でプレイしたあとに袁術でプレイし始めたんだけど、当たり前なんだけど将の強さの差に唖然としてるわw
弩兵系兵法持ち少ないし、弓騎兵法一個もないし
紀霊がこんなに頼りになる男だとは思わなかった… 能力値が50くらいのキャラすきだなー
港を焼討・略奪とかでコツコツ武力あげて一騎打ちで勝たせたりすると
ジーンと胸に来るものがある
裴元紹とか 二流どころの武将の育成は楽しい
適正が微妙にあったりなかったりするのも面白い
劉関張趙や太史慈許チョ典イの息子とか鉄休とか三バカとか旗本八旗とかイナゴ一族とか 序盤で雑魚武将を色々使うのが楽しいんだよな。
でも、雑魚でもグ翻はすげー使えるぜ(治療持ち) 雑魚武将でチート武将を相手にするの楽しい
倒すのも倒されるのも思う所があって好き 虞翻がザコと思ったことはないな
治療ってだけでレアだし能力も低くない弟共々優秀 序盤の苦楽を共にした雑魚武将達は官位与えて優遇するプレイ >>846
孫堅使う時は太史慈共々引き抜くのが最初の仕事だね。
虞翻は魅力高いのに捕まって処刑される時あるから。 大陸制覇型と国内繁栄型どっちのエンディングが好き?
国内繁栄型の方が雰囲気的に最後の「〇〇風文化」とか出て好き イベント、アイテム成長分を考えなかったら末期シナリオだとやっぱベストエンドは無理なんだろうか 国内繁栄なら姜維かケ艾か陸抗のどれか相国
大陸制覇なら姜維かケ艾か文鴦を頑張らせつつ陸一族育てる
これでベストまでいけないか? 徴兵登用縛って33人ぐらいでやってるが土塁と石兵が意外と強い
都市間に2個置けるなら2、3回ぐらいは兵を使わず追い払うことさえある
勢力圏が広くなればなるほど欲しくなる 石兵は確かに強いけど自分から攻めたい時はとにかく邪魔 たまに石兵完成した瞬間に建設部隊が解体工事始めるから使わなくなったなあ 土塁でも時々あるからそういう時はやむなくツール使う 久しぶりにやりたくなってやったけど全然勝てねぇ
英雄集結曹劉孫こんなに強かったっけか 毎ターン怒涛の流言で配下の忠誠度や他国の友好度が壊滅状態になるストレスフル仕様 阿会喃 「へっへっへ・・コーエーさんのおかげで賞与でがっぽですわ、これからもよろしく」
ぎゃっ 英雄集結で袁術が兵50万金兵糧MAXで全兵法が使えたとしてもCOM操作で生き残れる気がしない 内政で成果が倍になるやつって
参加してる武将の中に相性値が同一の奴がいるor攻略サイトに書かれてる組み合わせなら確率で起こるの?相性値が近いだけでもOK? >>866
たぶん相性が近いだけでokだと思う。違ったらごめん 騎兵系兵法のネーミングはあれで良かったのか
なんか字面的には「突進」より「突破」の方が強そうに思えるが 突破って言ったら突き破ったわけだし突撃よりも字面は上位っぽいよね 10だったか11だったかは実際そんな感じに入れ替わっていたね
んで、字義的には破のが強そうだけど語感的には
パ←軽い感じ
シン←それよりは重いけれど力強さは感じない
ゲキ←力強さのあるガ行音
と9はこっちを優先したんじゃないかな? 趙雲の単騎駆けは突破(自身の生存がメイン)
遼来来は突撃(敵の撃破がメイン)
ってイメージ 「突進」ってなんか馬鹿っぽいよねw
HIPのYOU的な PC版でカクボウとかのカク等をエディットで入力できる?
辞書登録して入力しても?になってしまう そのカクの字は外字で表示してるから、IMEなら「がいじ」と入力してF5
IME以外なら知らん あ、これ古いIMEのやり方だった
今やったら出来なかった…… >>877
ありがとう
うちのは古いらしくこのやり方でいけました >>866
>>868
一度エディタで検証したが相性値は同一のペアが必要だと思われ。相性値1.2.3.4.5の5人では何回やっても効果が倍にはならなかったが、1.1.75.76.77の5人だと倍になることがあった。 YouTubeの実況動画最近みたけど面白いなw
エディットであんな遊び方するとは新鮮だw ニコのアニメキャラ追加やら投稿者のキモいキャラ付け設定話は見る気が失せる 「AIにやらせてみた」とか見てみたいけれど
囲碁とか将棋とかと比べると出来ることの幅が有りすぎるかね? AIにやらすと内政重視だと徴兵しないし
委任にしとくと勝手にどんどん宣戦布告するからなあ KOEIのCOMだと冗長過ぎてつまらないが
人工知能だとどういうプレイになるんだろうね
離間盗用・多部隊・外交がメインになってまともな戦闘はほとんどなさそう >>889
あいや、そうでなくて
例えば「AI マリオ」でググると出てくるような奴を
三國志でもやるような人が出ないかなと 成長ツールとか懐かしいなぁ
パチェ逆縛りにこれ入れたら統一する頃にはバグ武将が量産されてたわ ちょwwwwwwりっちゃんの混乱マジTUEEEEEEEEE
孔明涙目wwwwww サク融「ヒャッハー!略奪の時間だあああ!!900は俺が貰ったあああ!!!」 Steamの9ってWindows10で動く?
中華ツールも使えますか? 無双8作る金の1/100でも回して9を改修してくれてたらなぁ… 三国志9以降のナンバーまともにやったこと無いんだけどおすすめある? おすすめってか君主物のまともな選択肢は11しか残ってない
これが気に入るかどうかにかかっている
1枚マップ、オーソドックスなターン制コマンドバトル
武将に特技があり3人一組で部隊を組んでその組み合わせが結構面白い
AIは破綻気味だから同じ規模の勢力相手ならもう楽勝
呂布も諸葛亮も敵に回すと全然怖くない
特技一覧 - 三國志11攻略wiki - アットウィキ
https://www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/13.html
能力研究 - 三國志11攻略wiki - アットウィキ
https://www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/46.html
技巧研究 - 三國志11攻略wiki - アットウィキ
https://www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/90.html >>394
>>統率1、武力100の武将
こんな雑魚が上官だとタイマンで速攻殺してやるわ。 おっと途中送信しちゃったい
知力不明で1対1での勝負だと、武力でほぼ決まると思うんだが
そんな亀レスで何を言いたいんだい? >>904
君主もの?
すまんよくわからん...
三国志9が凄い面白かったんだけどそろそろps2も限界なのでps4の三国志はどうなのかなって思ったんだけど >>910
最初にどの勢力を操作するか選ぶやん。これが君主制
最初にどの武将を操作するか選ぶのが武将制
俺は後者はしたことない。 >>911に勝手に補足すっと
君主制
・曹操や劉備、董卓になりきってプレイ
・善良な君主董卓とか、IFも!
武将制
・関羽とか、夏候惇になって君主を支えたい
・嫁と子育て楽しいな(7・8・10・13など結婚できるし、子供もできる)
基本、武将可能は君主からの無茶ぶりをこなすのが仕事 なるほど
今までやったのが2と5と6と9だけなんだがたまたま全部君主ものだったのか
9はめちゃくちゃ嵌まったんだけど君主やりたければ11しかないってことか
9リメイクしねーかなー PS4で遊べる三国志は?と言われれば
武将プレイの13しか今は選択肢がないね。
操作キャラで君主を選べば君主プレイも
出来ると言えば出来るが、9と違って
「これ君主がやること?」みたいな雑用を
何度も何度も頼まれたりするのが武将プレイの
常だから、これが合わない人は全然合わない。
あと13は露骨にプレイヤーだけを狙って
中国大陸総出で襲いかかってくるんで、
ゲームに慣れない内は呑気に
お気に入り武将と交流なんてしてられない。
ちなみに君主プレイでなら一応最新作ではある
三国志12は、個人的にはシリーズ中
一番オススメしない。 すいません。教えていただけないでしょうか?
PS版無印のものを持っているんですが、PK版に興味があります。
せっかく作った新規武将等はまた一から作り直す必要がありますか?それともPK版に引き継がれるのでしょうか? もうずっと前なので自信はないけど、いにしえ武将を作り直した記憶がある
アイテム集めは最初からやり直したのは間違いない >>916
915です。
ありがとうございます。PKは諦めることにします… 羊この能力オール100、全兵法熟練1000にしてやったぜ
カキーンしまくりw steamで11でたんだな。セール(あるのか知らんが)になったら買おうかな。
あとは9と信長革新も欲しい でもまたPKじゃない上にコーエー価格なんでしょう? >>917
でも 無印とPKじゃ出来がかなり違うよ。 >>921
無印でもある程度楽しめているので、そういうものと考えます。 敵の都市攻めるときに、井蘭で城内の部隊を誘い出して後退しつつ、騎兵を突出させて敵部隊を包囲殲滅する等の柔軟な用兵運動は、
中継地点ないと出来ないしな
タイミング難しいが、決まるとめっちゃ気持ちいい、ヤンウェンリーになった気分 今から買うならsteam版とソースネクスト版どっちがいいですか?? >>926
馬騰でその作戦初めて採用した時
敵を釣るまではよかったんだけど
肝心の5人編成の馬軍団が悉く偽報の餌食になって酷い目あったわ 別に井蘭でなくてもいいから馬軍団で釣り出して殴って帰ればいいだけなんだがな >知力1でも熟練1000
暗愚はどれだけ鍛えても暗愚だと言っておく >>923
ウド鈴木と若いころの長澤まさみ ぐらい違うよ。 >>934
性別からして違うんですが。そこまで大差あるもんなんですねー。 >>934
長澤まさみに若いころのって付ける容赦の無さよ そういえば、一度漢皇帝奉戴しやらずっと廃帝できないの? あんまりするメリットないけどさ >>938
袁術にでも奪わせて、廃させろ
廃する思考の君主がいなかったら諦めロン いないときは敵君主の首をすげ替えて廃する思考のやつに跡継がせればいいじゃん 皇帝を擁してない国でも皇帝名乗れるようになるぐらいしかないと思う 自分で廃したんじゃなければ山陽公イベント使えば少し楽に皇帝即位出来るかな位かね 対人とかで一時的に確保したけど更に奪われるのが目に見えている時に
自分の物にならない位なら
ってぐらいか >>937じゃないけど、おまいらホント容赦ないなw タッチで南やってた時の長澤まさみって凄かったからなー。
橋本カンナとかゴミに見えるレベル。 知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
I10G8 港で嵌めればよかったんだけど水軍経験に目がくらんで孫権隊の闘艦に喧嘩売った(尋陽から180000→阜陵発の孫権隊31500
九江から孫権軍の別動隊がワラワラ
で、囲まれてフルボッコ→壊滅・・・孫権水軍ツェー
主力部隊の壊滅とか数年ぶりでチョッとうれしい自分がいるw 孫呉は勢力兵法楼船持ちだから三流文官でも楼船で出てきて矢嵐浴びせてくる 港が要塞扱いなら拠点争い楽しかったろうにな
上庸とか占拠する意味無さすぎる 港はCOMが兵溜め込みばっかするからツールで撤去してる 水軍兵法ってそんな役立つの?水上で戦う機会全然無い 海戦(河戦)事態、それほど機会がないしなぁ
呉方面への渡河なんかはそこそこ規模の大きい戦いになるから
海戦が得意な奴が脚光を浴びるけど
南荊州への上陸(南から北荊州への上陸)は、そんなに大規模にならないし
新野・襄陽間も、それほど大規模にならない
業・平原ラインの海(河)戦でも、港の取り合いってそれほど大きくならないし
洛陽とその北の都市間だと、ちょこちょこ戦闘はあるけど
大規模か?っつーと、そういうわけでもなく
倭との海戦は、倭の兵力が多いけど人数が少ないからなぁ 部隊内全員が同じ兵法使えるようになるから連鎖しまくって意外な大ダメージ出るときあるな 海戦やってると謀略策略の熟練度も自然と上げられて結構おいしい 海上戦の機会がもっとあったらよかったよね。 水上にも拠点つくれたり。 当時、水上拠点つくれるほどのの技術あったの?
無知ですまん 陸上の施設と同じようにするだけだからできなくはないと思うけど
長江なんて陸に比べて移動可能範囲が広すぎだしCPUしか引っかからんよなぁw 拠点とは行かないが水に柵を仕込むくらいは当時でもやってるはず 演義では蔡ボウが水塞作っているし
呉末期に水中に杭設置して交通遮断を試みてるな 知ってる人も多いと思うけど、通常シナリオの207年寿春スタートも結構面白かった
曹操と孫権に囲まれて脳汁プレイよ
ちなみに孫策の娘設定で新武将君主、部下は孫濱だけ
土下座外交と徴兵は禁止にした steam版は持ってないからなぁ
まぁベタ移植っぽいし自分が複数の君主を操作するのはできると思うよ steam版やってる人ほとんどいないのかな
ちっとも情報出てこないし steam版のメインユーザーは中華で日本人は少数だと思う 何故か阿会喃システム修正前のバージョンって時点で買い直す意味がない すみません。
今windows10/64bitで三国志\PKをやっているんですが、登録武将の兵法が発動しません。
それ以外は問題ないのですが、どなたか解決策をご存知でしょうか? 9初めてやったけど難しすぎる。
袁紹と公孫讚に攻められてしかも公孫讚に
斬られて滅亡した。
プレイヤー君主は斬られない物だと思ったのに。 三国志ゲームだったらこのゲームもオススメだよ
https://goo.gl/X7xJG1 うちの馬超は突撃はカキーンするのに突破はもらいまくる可愛い子 エロ本を作成して倭に埋めておいて発掘して武将にエロ本を渡して忠誠心上げるの楽しーw
おかげでうちの劉備は発掘したエロ本を所持しまくってるわw
歴代の皇帝も探させた伝説の宝物『エロ本』w どうせなら「平凡パンチ」とか具体的なタイトルをだな 連投規制でテンプレ書けない
誰かスマンがテンプレ続きをお願い おっと誰かがテンプレを貼ってくれてた
>>992
おつ 乙
俺も苦労したけどテンプレ短くならんもんかねw
3〜9あたりはもう外部サイトに丸投げしてもいい気がするけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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