>>472
それは難易度を、自分の設定で越える壁と捉えるか(例えば旋風縛り)
メーカーが与える全てのものを駆使して超える壁として捉えるかに依る部分だから
観点が違う両者で正しさを競ってもしゃーないだろ
7の初期旋風から考えると無双は前者だったみたいだけど
後者の人間からすりゃ最上位難易度をナーフさせてるように感じるわけだな
人それぞれ考えはあるけど開発に押し付けてもしゃーないだろ、っていうのが一番収まりが良い