真・三國無双8 Part20 [無断転載禁止]©2ch.net
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:未定
└◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part19
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502194566/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍) 、荀攸(鋼鞭剣)
・継続:夏侯惇(朴刀)、典韋、曹操、許チョ、夏侯淵(双鞭)
【呉】
・新規:程普(双矛)
・継続:陸遜(双剣)、孫尚香(圏)、甘寧、孫堅、凌統、孫権、小喬(双扇)、大喬(双扇)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)
・継続:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備、関平
【晋】
【他】
・継続:貂蝉、呂布(方天戟)、董卓、袁紹、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
テンプレここまで ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。 三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む開発は困難と判断した
緩いオンライン要素(例 仁王の血刀塚等)も現段階では予定していない ◾プレイヤーの手で紡ぐ、“三国志” のストーリー
「黄巾の乱」から始まるストーリーは全10章以上のシナリオで構成され、各シナリオで定められた最終目標を攻略することでストーリーが進んでいく。
プレイヤーは、ひとつひとつの任務を着実に達成したり、フィールド上を気ままに放浪したり、一気に最終目標めがけて突進するなど、それぞれのシナリオの中で自由に行動することができる。 ◾第1章
184年 黄巾平定
◾第2章
190年 洛陽争乱
◾第3章
194年 群雄割拠の始まり
◾第4章
197年 中原を制する者 ◾第5章
200年 臥龍の目覚め
◾第6章
208年 赤壁大戦
◾第7章
208年 三国鼎立へ ◾第8章
215年 三国鳴動
◾第9章
219年 荊州激闘
◾第10章
222年 覇道と王道の先
物語はさらに続く… 荀攸はおっさん枠なの?
これ若い女釣れるとは思わんけどw
おばちゃんなら釣れるかもな 趙雲のデザ公開しててかつ主役格なのに驚くほど影が薄い… 満寵といい荀攸といい微妙に韻を踏んで喋るの流行ってるのかな 孫堅と関羽の共闘画像見て、なんか孫堅の刀の持ち方的に夏侯惇と同じモーションになりそうな気がするんだが…。 >>21
おっさんとも言いにくいしイケメンとも言えない感じだな
ボイス聞いた感じだと性格もなんの捻りもない既視感ある感じだ 無双懐かしいな…リジュちゃんの「ククク何も知らずにやって来おった!!未だ!放て〜〜!!」がまた聞きたいw 武器のコンパチが確定
あとはモーションがどれだけ差別化されるかなんだが
日本語実機動画で曹操がトリガーアクションでEX1の氷矢使ってることからトリガーは固有っぽいな
一部だけかもしれんが うぅむ…満寵も荀攸も顔付きの差別化投げ出してるようにしか…
キャラ紹介で横並びになってるし髪型も大差ないから荀攸が満寵の五年後の姿って言われても何も疑問に思わん ていうか大喬アイシャドウしてるんだな
通りで大人っぽく見えたわけだ 新キャラ出る度に誰に似てるだのエディットで作れそうだのいう奴がいるな
今のエディットで作れない奴なんて董卓とか許褚みたいなバケモンくらいだろ 玲綺のモデリングだいぶ酷くないか?
肋骨や骨盤ぐにゃぐにゃじゃねーか
デザインは前回より丸っぽくなって可愛いけども スクショに関平がいっぱい映っててなんか嬉しい
今回は割と初期から一緒に行動するっぽいね >>43
山田をイケメン化してもこれにはならんてw 関平は周倉に出番食われそうとか思ってたけどむしろセットになって活躍してそうで楽しみ 呂玲綺のアイコンの顔は菜々緒と家入レオをミックスしたような顔だな 程cや劉曄なら分かるんだが
荀攸ってどこか見せ場あったっけ 呂玲綺は羽とかポンポンとか付けてオシャレに目覚めたか
個人的には鎧感もっと欲しかったけど 呂布の娘ってマンガで吹雪の中を呂布が袁術と交渉に行くとき背に負ぶさってた子か?無双はそんな子まで戦わせるのか!? そういや、中国ではこの辺のほぼオリキャラな奴らはどういう感じになってるんだろ
呂玲綺とか名前すらコエテクオリジナルだよな? >>54
久々の無双とか言ってたがまだまだ無双色に染まってないな
もっと無双やり込め >>57
どういう感じも日本と同じなんじゃね
玲綺みたいに姓しか分からない女多いし名のとこはオリジナルって三国志物だと結構多いぞ 甄姫は姉は分かってるのに唯一分かってない
大喬小喬は姉だから大、妹だから小だし
そんな中で字まで分かってる蔡文姫って結構レアかもしれない(孫権の娘もわかってたけど) 星彩やレイキと比べると鮑三娘という名前はちょっと可哀想に思えてくる >>63
肥オリジナルネーミングじゃなくて原典の名前をつけてるだけの鮑三娘を並べる意味が分からない >>64
鮑三娘肥オリジナルじゃなかったのか今知った 孫尚香や関銀屏だって後世に京劇やら民間伝承やらで付けられたものであって
本名は不明だからね
関銀屏も関羽の三番目の娘だから関三娘でもおかしくないよね それっぽい名前が残ってるだけマシ
俺なんて2000年後まで名前残せる自信ない >>66
まあいうと甄姫も肥オリと言えばそうかもしれない
完全ではないけど 史実で姓だけでなく名前が残ってる女性なんてほぼいないよな
しかもほとんどは名前だけ残ってても既存キャラと関わり薄くて微妙な人ばかりという てか孫尚香って名前もオリジナルじゃなかったような気がする 女性って大体名前伝わってなくて〜氏とか〜皇后とかばっかりになるから出しづらいよな 皆は誰最初に使うのかな?
自分は
孫堅で暴れる 関羽との共闘で最初に使うの決めた 初めに頭角を現したのは、名門袁家の袁紹と袁術である。
二人は力を競って凌ぎを削り、対立は激化。
諸侯もそのどちらかにつき、二大派閥を形成していった。
だが派閥に属す者たちも、胸の内には違った思惑を秘めている。
それぞれが己の野望を果たすため、動き出そうとしていた。
これは・・・・袁術参戦クルー? 于禁が三尖刀やめて姜維と三尖槍組とかになったら
紀霊も綺麗な三尖刀担いでワンチャンあるかもな 大喬小喬は若干大人っぽいなってるね
個人的に大喬の武器が双扇に戻ったのは嬉しい >>77
とりあえず劉備からかなぁ。
他勢力の連中とかも気になってるけどあいつら最初から選べるんやろか。 他勢力でプレイアブル化してほしい武将って誰?
私は韓遂 >>78
かつてこれほどストーリーラインに袁術が組み込まれたことがあっただろうか 割りとまじで袁術はあるんじゃね?
いままであんまり袁家の抗争については触れてこなかったし
群雄がもっと増えると広がりが出ていいと思うな 日本版の実機プレイ見た限りじゃ無双っていうより三国志+エンパイアーズみたいな?
そんな感じに見えるね
まさかとは思うけどフリーモードはないのかな 結局二喬(特に小喬)はガキ路線継続か・・・。
自分がそういう趣味ないから、もういい加減大人にしてくれとしか思えない。
これのせいで孫策周瑜が(ついでに曹操も)ロリコン扱いされるのがイラっとする。 単体ならともかく夫婦となると釣り合わないのがなぁ特に小喬
周瑜好きだからもっと品のある嫁と並んで欲しい 群雄で増やすとなると絶対袁術だよな。南中の連中よりよっぽど重要人物だ。
いや、南中も好きだよ >>93
なんで姉までガキと思う?
高校生ぐらいでしょ
小喬の性格にいくら愚痴言ったって無駄
嫌いならそれこそ構わなければ良くないか?
王元姫とかみたいに出番多くないし、見かける機会も少ないでしょ そういやストーリーが一人毎になると、蔡文姫は匈奴に拐われるっていうエグい話を明確に入れないといけなくなるのか? >>84
寧ろ残る希望は他勢力連中しかいないわ
三国組は既に多すぎ、つーか三国志として深みは増すだろうがゲームとしては必要以上にストーリーや人間関係を複雑化させるだけな気がするわ
アクションとしても既に無個性で無意味だし
希望は顔良・文醜・田豊・張任・紀霊あたりかなー >>98
曹操に救い出される所からスタートじゃね?
子供との別れは描かれないかもね。 >>12
なんで大喬の化粧って毎回ケバいんだろうな… PC化せずとも
特殊グラ用意するだけで話は済むと思うんだけどな むしろ顔なし武将1〜3作目の見た目がカッコいいからそれ使わしてくれたほうがえぇ
とくに2の顔なし武将はどの無双キャラよりもカッコよかった、軍師の見た目の袁術が呂布に特攻してたり
あの頃の袁術が本当に操作したかった、つーか2の顔なしは6と7でデザインされたどの武将よりもカッコいい
6作目からの顔なしモブ武将のデザイン考えたやつを処断・・解雇でOK >>105
6のモブを7で続投させた時はどうかと思ったけど
まさか8でも使い回すとは思ってなかった ゲームをするのもいいが
こうやって三国志の歴史のコメ見ながら
和む日が続いてる不思議 >>108
うん
動画に出てくるモブはみんな6と7のデザイン 回避はオロチ2天雲羽衣ステップと同等にキャンセル発動可能なのか
ジャンプは無双7と同等に慣性キャンセル可能なのか
トリガーはヴァリアブルと同等に無敵状態でかつキャンセル発動可能なのか
アクション的な重要項目はこんなとこか >>103
無双の女キャラってみんな化粧濃くない?
綺麗で良いと思うけどな
ただ王元姫は顔色が悪く見えるからアイシャドウ変えた方が良いと思う 年頃の女はあれくらいするだろ
地域で違うけどケバくはない
王元姫は顔のバランスがなぁ…
6だと割と美少女だったんだけど7だと目が… 仮に袁紹と袁術の二大勢力を描くのなら猛将伝で公孫瓚来ないかな
袁紹好きなんで脱モブをずっと待ってるんだが
彼は3猛将伝で絶影に乗っていた頃が一番輝いていたような… >>111
従来の一定歩数歩いてからのダッシュ攻撃ではなくて
ダッシュボタンを押して自発的にダッシュ状態になってから
攻撃ボタン追加入力でダッシュ攻撃発動
のように見える >>109
でも、動画で見た華雄のモブは7とは違うのになっていたな。
前はもっといかつい兜だったが、帽子みたいな兜になっていた。 8はリアル路線にするという割には無双のキャラ設定が変わってなくて残念
大喬小喬はせっかく見た目は大人びていい感じなのに >>104
それが一番良い
昔はモーション固有だったから「〇〇使わせろ」ってのは解らないではないが、今は誰でも同じ動きだからなー
キャラゲーと言われるがだったらアクション面でももっと個性出せよと、各キャラクターに「唯一無二そのキャラクターにしかできない事」がちゃんとあればまだしも
今では手抜きの免罪符として「キャラゲー」と称されている様にしか見えん デモの曹操ダッシュする距離長くてものすごいことになってたな 袁術はこれまでも来て欲しいと思ってたから突然フラグビンビン立ちだしてマジwktkしてきた >>117
間違えなく設定変えた方が叩かれる
どのみち叩かれるけど >>11
小喬少し大人っぽくなってる気がする
これくらいの方が好きだな >>112
化粧自体は別にいいんだよ…ただ大喬の場合口紅がテカり過ぎててちょっとキモい >>125
テカリというか口紅の色のせいじゃないかな
他の女はわりとナチュラルな色の口紅だけど大喬は濃い色だし つかストーリーの赤壁みてると全部諸葛亮の策かよ…
呉の人たちの名前孫権以外にも出せよと思ったわ >>114
公孫瓚は烏丸討伐以外マイナスエピソードばかりだし無双は異民族ほとんど描かないからな…
俺も公孫瓚好きだが 月英も3、4の背筋伸びた鎌もち家政婦に舞い戻るか? >>129
そんなこと言い出したら全章もっと名前出して欲しいキャラいるわ
ストーリーの概要なんてざっくりでいい >>132
月英さんはどうだろう
個人的には5・7の雰囲気を継承してほしい
武器は戦戈でも刃弩でもどっちでも良いけど そういや章のタイトルに別名だがソロでキャラ名入ってるの優遇されてるな
臥龍の目覚め そうか?大喬たんの口紅がこっちに移るくらいチュッチュウしたいほど可愛いよ >>100
曹丕と甄姫の関係とか明確にキャラのイメージが下がる類のエグさは避けるだろうが
蔡文姫が匈奴に攫われてた時期を描いたところで文姫のイメージは下がらんだろう
子持ちがバレるくらい? 月英は7部丈パンツ継続でお願いしたい
そういや蜀にお色気担当いないんだな >>131
董卓が豚の妖怪になってしまったのでヒール役な白馬義従も良いかなと
7は白狼山あったしOWなら辺境で烏桓や匈奴や羌族と戦いたい
劉備の同門で趙雲の元主君という美味しい役なのになあ 公孫瓚は5の趙雲で小物だった気がする…
そして見限られてた >>141
辺境で異民族とは戦えるらしい
>>4のファミ通インタビューによると >>141
なんだかんだで三國とぶつからないのはマイナス要因だと思う 月英は7デザがすごい好きなので同じ路線でお願いしたい
5も5でふとももが最高だったが >>144
ホントだ地味に嬉しい。専用のビジュアルってことは今までの南方系モブの他に烏丸・鮮卑の北方系モブも作るのかな 全体的に既視感あると思ったら8も6ベースが抜けてないらしいな
無双5の公式スクショとかワクワクしたのに678の公式見てみると全部同じだ
ワクワクしないような公式になっちゃったな、ゲーム内容も6から8まで同じモブ武将だし
戦犯の6がベースとか光栄どうしちゃったの?キャラ紹介も技はなってる一枚のイラスト風とかでいいのに全身図とか必要か?
なんかその紹介方法が6から続いてるから安っぽいんだよなぁ
残念ながら真・三国無双8も6がベースというかバージョンアップしただけかな、武器切り替えもいらん 小喬があの髪色ってことは
王元姫、郭嘉も金髪続投の線が濃厚かな
つかせめて晋に司馬懿出してやれ >>150
恐らく司馬懿の武器は羽扇だろうから諸葛亮先に出さないと出せないんだろ >>149
6以降と英傑伝を爆誕させた戦犯の宮内が仕切ってっから作りが雑なんだよな
5の失敗で上が飛ばされて偶々6が当たったから天狗になってんじゃあねえの >>152
いやその理論だと
鎖鎌で甘寧と被ってるだろうカクとか
双鞭で夏侯淵と被ってるだろう大史慈とか既に公開されてなきゃおかしいだろ >>149
武器切り替えな
わざわざ個性殺して何が楽しいんだって思うわ
得意武器が使いにくい武将に対する救済処置という面があるのは間違いないが、使いにくいとか武器が弱いってのも個性のうち
便利なのは確かだが便利も度が過ぎると害悪になると言う良い例だ 6の負の遺産の武器切り替えとかマジいらん
あの6で追加情報されたアホみたいなキャラはバッサリ切り捨ててその分モーション作り込めよ
無駄にキャラ増やしてコンパチだらけとかだったら草も生えない 熊親父系の武将ってホウ徳と勝家以降ぜんぜん出ないな >>158
韓当「俺ではダメか……?ダメだよなあ…」 そういや新キャラ以外の軍師系が諸葛亮以外公開されていないな 俺はオープンワールドで武器切り替え無いとかアホかと思うが、理想は全キャラ被り無し得意武器のみ固有モーション作成
キャラが90人なら90種類の武器に90種類のモーション、それとは別に90種類の得意武器モーションの計180種類のモーションを用意する
更に中には「専用モーションより一般モーションの方が良い」て人も出て来るだろうから、オプションでキャラ毎に専用モーションと一般モーションを入れ換えられる仕様で
それが出来ないと言うなら全員に固定の専用武器を用意した上で、汎用の近接武器「剣、刀、手斧」長物武器「槍、戟、戦戈」遠距離武器「弓、弩」の計8モーションを追加した98モーションを作成
「得意武器」は固定で各汎用武器種(近接、長物、遠距離)各々に汎用武器を一種類だけ選んで携行
切り替えられるのは携行している汎用武器のみって感じが良い >>152
じゃあ次回更新で来るか?
>>159
…それもそうか。
女性陣は髪色が幅あるからなぁ
郭嘉はPS4モデル辺りで金髪抑えられてた
気もしたんだけど、さてどうなるか >>160
ああそういえばそうか
祖茂や厳顔にも期待しよう 男キャラの金髪とかスベってるだけだから見直した方がいい >>169
同感
女キャラなんて強ファンタジーなんだからどーだって良いが、男キャラを強ファンタジー化するのはさむい >>167
韓当「俺より目立たない祖茂を出してもなあ、俺のネタがなくなってしまう」 そのすべってる金髪が人気投票1位のゲームだぞ
もう何言っても変わらないから諦めな スベってる(人気1位)
髪色も目の色も、衣服や武器や顔の造形、美醜の基準も、突き詰めれば何もかも当時には無いし当時とは違うんだから気にしたらキリないだろ
ゲームとして見栄えがいいのが正解なんだよ あのホスト軍師が8で玉突き取り上げられて如意棒コンパチとかになってたら悲惨だな
玉を失い棒のみにされて女性ファン激減スルこと間違いない 追加されたギャラリーの画像が関羽ばっかりなのは関羽伝だからだよな?
これとも演義ベースで進んでこんな感じのムービーしかないのか… >>153
あとは程イクくらいか
エンパか9で参戦すんのかな >>173
ゲームろくに買いもしないアンケートにだけやたら答えたがるキャラの造形にしか興味ない連中が挙って投票してんだから当たり前だろ
あのカスどもに媚び始めてからシリーズの売上ガタ落ちし始めてるんだから無意味 >>175
まだキャラが半分も発表されてないから出せるシーンに限りがあるんだろう
にしても関羽だらけだな… >>178
キャラ至上主義者全般に言えるな
外見こそ一応の個別化はされているとはいえ中身はモブと同じ雑な扱いでなんでああも一喜一憂出来るのか謎 やっぱ諸葛亮も顔変わってかなりかっこよくなったよな?
単純なイケメンではないが今までよりやたらとかっこよくなってる気がする >>113
7だとあんまり気にならなかったけどスターズで見ると目が二重整形失敗したみたいになっててびっくりした 張郃は次くらいに来てくれないかなぁ
4以前からいたキャラは4以前の路線に戻る傾向だが、張郃は7がかっこよかったんだよな
4以前の雰囲気で露出が低くなるのかねぇ 張遼に鉤鎌刀戻してほしい
双鉞も良いんだけどやっぱ鉤鎌刀が良いな
青龍偃月刀とコンパチで良いから
って言うか6だか7だかの戟で青龍鉤鎌刀あったよな 玲綺来てたしTGSに合わせて今後は古参の他に
人気あるの先行できそう キャラがどうだろうが、コンパチっていう時点ですごい後退だ。
コーエーみたいな小さい会社じゃあ、無理なのかね。 もうかなりコンパチ濃厚の空気だが一応まだ確定情報じゃない 夏候淵のサンプルボイス7の時と比べてテンション低くない?キャラ変わったのかな どんなにがんばろうが真・三国無双5は越えられない、兵士の動きのリアルさ、陣組んだり一騎打ちも最高
鍔競り合い圧勝時のアクションも爽快でキャラによって性能違ったりそこがよい、6になってから明らかに汚い動きになった
兵士が不自然な棒達なったから本当に5のリメイクのが面白いと思う、キャラ増えたって名前と見た目というデータの違いだけ >>194
テンションが低くなっただけでキャラが変わったとは普通思わんだろw
なら小喬だって7に比べたらちょっと落ち着いてるし >>194
特に変わったようには聞こえないが
ニュアンスを若干変えてるだけじゃないかな >>191
それはコンパチとは言わないと何度言えば…… 武器一緒でもモーションだけ違うなんて気の利いたことができる開発なら猛将伝なんか存在してないだろうなあ 劉備髭無し時代もあるのか。他キャラにもこういうのあるのかな。 >>201
以前は惇兄の眼帯有り無しとか司馬師の仮面有り無しとかあったな
孫権とか後期はヒゲ生えるかもしれん >>200
曹操がトリガー攻撃でEX1の氷矢使ってることから
一部だけかもしれんがトリガー攻撃の差別化は確定
曹操の持ってる剣が曹操のみのモーションならこの仮説は成り立たんが 武器固定の無双武将とEX的な攻撃は使えない代わりに好きな武器装備できるエディット武将を副官として出撃できるようにして戦闘中に任意に切り替えれるようにすればいいんじゃね? 今のは基礎モーションに追加でキャラ専用モーション入れてる作りだからなぁ
誰でも装備の仕様じゃなけりゃ基礎モーションでの違いもあったかもしれんけどね 荀攸は投獄された経験があるんだから 顔が冴えない感じでくたびれた顔でいいんだよ >>203
持ち替え可だから、全員が氷矢使えるわけじゃなかろうって考えると
トリガー攻撃で差別化はしてると思うよ
関羽と程普、夏侯惇はどこがEX攻撃にあたる部分なのかわからんね 呂玲綺って友達いるの?
ふとキャラ画像見てて思った 今後オロチ3が出るとなるとまた戦国が足を引っ張るのか、鬱だ もし袁術来たら袁姫来そうだよね呉で使えるから
それよりは紀霊が来て欲しい気もするけど >>210
肥はもうオロチ作る気ないでしょ
無双スターズを後継にしたかったんだろうが失敗したしお祭りすら作られんかもな 髪型とか抜きにした顔の造形だけ見ると
荀攸って三国志の方の顔グラに近くない?そうでもない? スターズとか誰得なんだろうな
三國からの参戦キャラも人気投票上位組の優遇されてる奴らばっかりだしつまらん
人気投票結果でグッズも出してるけどあれ売れてんのかね? >>213
失敗したのか久々にここ来たから情報が遅れてたまーた寄り道してると思ってたけど >>201
アイコンの落書きにしか見えない髭を見るに髭無しからデザインして後から髭足したっぽいな >>217
後付か雑な仕事してんな…アップにしても7eのEDIT感出ないように品質上げられねえのかね
アップでも荀攸は本当に面白味ねえデザインだなフードでもオプションで付けてくれや
鐘会みたいなのがウケたと思って勘違いしてんじゃねえよバカデザイナーいらね >>196
5の良さワカラン奴多くて引くレベルだからな 5をps4でリメイクしてほしいわ てかもうPS3以前のハード立ち上げないから
4と5と6のPS4リマスターが欲しい 二喬はBBA声と外見と中身が喧嘩してる感じがもうわけわからん 普通に大人の方がいいじゃん あいつら二人で雰囲気壊しすぎだろ 全体的に衣装がダサイ
中国で売るためにステレオタイプの三國志のイメージに寄せたんだろうけど >>222
過去作リメイクした所で宮内みたいなのが仕切ってたら良点潰した駄作が増えるだけだろ
ブレイドストームの悪夢再来でゲンナリさせられること間違いなし 無双ブラストの大人な雰囲気の二喬は良デザだと思うんだがなあ
あれなら孫策や周瑜と並んでも、やれロリコンだのと言われず見た目のバランスが取れるのに
陸遜も青年に拘るから弊害として息子の陸抗を出せないしな >>196
5の攻城戦と殺陣カウンターが良システムなのは認めるが、越えられない程5が良ゲー?ないわ〜ww
攻撃当て続ける事を強要される連舞ゲージ(不評なので廃止されましたw)とか攻撃音もペチペチショッボイ音。
5eに至っては内政がほぼ出来ない、敵国は領土内武将配置システムがあるのに自国はない(コレ意味不明)、崖をジャンプぴょんぴょん山登り(梯子や衝車持って来いや!)
貂蝉が自国の配下武将を根こそぎ引き抜いて行方不明になる(酷いクソイベントw)こんなのをエンパとは呼べない(アレ5eじゃなくて5猛将伝でしょ?)
しかし今回の8の攻城戦は鉤縄あるせいで衝車や櫓意味なくないか?自分以外誰も登ってこないとか・・・何故天誅にした(笑)
合戦(軍を指揮する軍団同士のいくさ)と攻城戦ちゃんとやらせてほしい。 >>121
王元姫は化粧とったら目すっごく小さくなりそう。 レイキちゃん
吹雪の中を呂布の背中にしがみついてたのに…こんなに凛々しいの!? >>223
あのキャラクター自体が嫌だから。
寧ろ逆になんでロリの方が良いのか聞きたい。 >>210
安心しろ、☆ズが出た時点でもうオロチはないw
オロチの百々目鬼と牛鬼モデルモーション&武器育成システム(ステータスタグ付加)が良システムなので捨て置くのは勿体無いから三國に標準搭載してほしいがね。 最近の魏の追加キャラ軍師ばっかだな
個人的には他でも使える臧覇あたりが欲しいんだが スターズ爆死したから何もなかったかのようにオロチ出す可能性はあるんじゃね
生放送か何かでスターズとは別にオロチの続編は出す可能性もあると含みを持たせていたし
スターズが爆死した時のために保険かけてたんだろ >>224
二喬は大人なブラスト仕様が一番やわ。
孫ショーコさんの方がキンキン声でキツそうww
BBA無理すんな(笑)若い実力派に代わってくれてええよ。 もう!二喬がロリ脱したなら
新たなロリ補充してよね!! >>230
マジモンのロリコンって、おねね様(当時14歳)と結婚した秀吉(当時いくつ?)だよなww
まぁあのサルは守備範囲が広い女好きのどすけべなだけだが(笑) >>230
親の見た目が若いと出せないなら司馬師や司馬昭なんか出せないな >>121
ピップマグネループつけてるし肩こりかな? >>241
単純にノンケなだけな気がするな秀吉の場合
農家出身ってことで衆道に興味がなかったみたいだし >>9
徐庶が魏でぱっとせんかったのは
キャラかぶりしてたからか >>230
陸抗おっさんにすれば良い
親より老けてる外見でネタにできる >>251
天才的発想だなショタを渇望してる淑女の方々も血涙流しながら興奮して乱舞しちゃうだろ? 二喬は成長させてほしいのが本音だけどキャラビジネスな以上色々なタイプをカバーしなきゃだからな
ライト層はマジでゲーム中の外見で好き嫌い決めるから リアル寄りにする方針はわかるけど
武器までごっそり一新すると開発のリソース足りるのかな・・・と心配になる 無双本編にショタって相性悪くない?
外見それっぽいのは戦国の半兵衛がいるけど実際は青年以上だったと思うし
夏侯覇もそれっぽいけどこれまた実際はそれなりの歳って設定だし オープンワールドもやってんだから足りる訳がないんだよなあ、だから武器被りしてるわけで あのキャラ自体嫌だからってそれはもう好みの問題だからな 今回はあくまでPS4クオリティ三國無双の基盤を築くってところか
これからまた武器やらストーリーが洗練されていくんだろう
まぁ叶うなら今作で洗練されたやつプレイしたいけど そうするとエンパがどうなるかだなー
本編がこんな感じで変化するってことはエンパもゲームの流れがかなり変わりそう ショタは出さんでいいが出すなら
満12歳で即位して満18歳で没してる曹髦
満11か12歳で没してる曹沖
満19か20歳で没してる孫翊とかにしてくれ 二喬も少しは大人っぽくなってマシになったかと思ったけどTwitterアイコンの顔は二人共えれぇ不細工だなww
逆に随分不細工になったなぁとガッカリしてた呂玲綺がアイコンの方だとかなり持ち直してたからなんか希望が持てた つか、二喬て毎回二人だけなんか他と一風変わった感じの雰囲気に見える上になんか微妙に不細工なんだよな…
絶世の美女ってのを意識し過ぎておかしなデザインになっちゃってるんじゃね?
そういう変な意識は取っ払って普通にデザインした方が美人になりそうな気がする このスレ見ればわかるけどキャラの外見に一番執着してるのは自称コア層なんだよな >>261
オープンワールド自体はエンパ向きだよね 「自称コア層」なんて見掛けた事ないし
コア層を「自称」してる奴なんか居たか?
ちなみに俺はだだ17年間続けてるだけで自分はライト層だと思ってるけどな
それに誰一人「ライト層は外見に拘る、コア層は外見に拘らない」なんて言ってないし、イケメン信者=外見に拘るでは無い
言ってる事が全くズレてるぞ エンパは今まで一国同士の戦いしか起こらなかったけどowなら同時に複数国の戦いが出来るようになりそう。 >>261
ええやんええやん、より本格的な合戦(軍団同士とかリアル攻城戦)と統治(領地に武将&建造物配置や外交交易)等進化してくれればええで。
無双アクションと戦略シミュレーションの両方できるのはエンパしかないから、そういうの欲しい。 本家三国志シリーズみたく一部武将だけ老化グラに変えていければいいんだがな
無双はムービーシーンが多いから違和感MAXだろうな
うっすらと小皺と髭を付け加えるだけならまだ見られるかも
ショタがジジイの息子を持つよりはずっとマシになる 今回ってプレイヤーが離れると戦闘止まるみたいだし
エンパに向いてる仕様にはあんまりなってなさそうな 荀攸の徐庶を更にぐったりさせた様な見た目はまあともかくあのうねうねしてそうな武器は何なんだw
まあ見た目なんてプレイするうちに大体慣れて何とも思わなくなるんだけどね なんでこんなに基地外とキャラアンチが多いんだろな
僕の考えた三国志しか認めない奴らがいるからか?
無双は無双のキャラ付けがあるから面白いのに >>272
立ち絵だと刀狩りの張あるいはその元ネタのウルミっぽいけど
ピンと真っすぐになってる絵もあるからガリアンソードっぽい感じかもね シームレスな蛇腹剣て事か
なんか色々言われてるけど荀攸はキャラにしろ武器にしろそんな悪くないと思うけどな
脳筋軍師さえ諦めちまえば
徐庶と被ってるとは思うが郭嘉系量産イケメンよりずっと良いし、満寵の糞武器よりずっと良い武器だと思う >>230
張飛の嫁出したらロリコン言われるのがオチだしいらんわな 中国のペラペラ剣は最近だとウルトラマンジードのヒロインが使ってるな 張飛の武器、昔に戻ってよかった。
肥グッジョブ。
魏延のリニューアル期待しとるぞ。 >>278
あれとは違うだろ
>>279
戻っただけだ
−100が0に戻っただけ
丈八蛇矛にしない限りグッジョブなんて言えねーよ 魏延はキャラ付けどう仕様も無いけど衣装は2以前迄戻って欲しい最悪無言キャラでも良い
骨と皮でコーディネート愉しむのはデザイナーの自由だろうが南蛮勢か沙摩柯ででも遊んどけ なんだかんだキャラ公開のペースは早いな
7の時は3人から5人くらいだったけど今回は常に5人以上ぐらいのペース
キャラ設定公開も毎日1人ずつやってもいいぐらい と思ったけど開発状況によってはまたこれからなにも情報ない週とか下手したら月とか出てくるんだろうけど まあ90人近い人数だからな
出せる時に多めに出しておくって事でしょ ストーリーは全10章かと思ったら違うのな
30章ぐらいありそうだ 毎週5人ずつでも総員90以上だから
最低でも18週は必要になるんだなw
このペースでも4ヶ月は持つ コンパチに退化してでも新しいアクションシステムにする必要があったのだろうか?動画や解説見てもよくわからんしとても不安 武器が変更になっている武将が何人がいるけど、甄姫も5みたいに多節鞭に変更してそうで不安だな。 無双ってその4ヶ月含めて発売までが1番楽しかったりするよな >>288
従来のアクションでオープンワールドではダメだったんだろうか >>286
物知らねえ奴等は先が見えないから期待膨らませられて羨ましいなー
10章で8割方終わってんだろう後期なんて所詮オマケだから13章かな…15章もあれば多い方 11〜夷陵から五丈原
21〜30蜀滅亡して終わり
こんな感じだと思うんだけどな >>296
10章が夷陵だよ
公式で10章まで紹介されてるけど
10章の年が222年で丁度夷陵の戦いの年だし 魏延は中国で人気あれば今回で一気に変わったかもなぁ 馬鹿なのか?
30を「10以上」とは言わないんだよ
これは理屈の問題じゃなく言葉の問題だ
千でも億でも「10以上に変わりは無い」みたいな激烈アホな理屈で考えるな
「10以上」てのは「10から20の間で20に近くはない」時に使う言葉だ
11から15くらいの間と考えるのが普通
17から19くらいになると「20近い」という表現になる
>>21
徐庶が女人気高いけどあいつ出番ほぼ無いし
似たおっさん出すか位のノリに思える >>288
>>292
コンパチは死ぬ程糞だが従来のシステムもそれ以上の糞
カビ臭いチャージシステム残すくらいならコンパチに退化してでもシステム一新した方がマシ
コンパチを容認するって意味じゃなく比較対象としてチャージシステムが糞過ぎるだけ 姜維や関銀屏、星彩は登場からどこまで描くんだろうね。五丈原か蜀滅亡? >>281
魏延は自信過剰な軍人やろ?キャラ的にはファイナルファイトのロレントみたいな。
いつからあんなカタコト原人キャラなん?完全にキャラ付け失敗やろ肥溜め・・・あの野蛮原人キャラ黒歴史としてなかったことにしてもええよw
モーションもロレントにすればいいよ強そうだしww >>288
モーション共通って点では6・7もコンパチだろう
どっちにしろコンパチならモーションやシステムが一新される方がまだマシ 6、7のマイナーチェンジに飽きられてるの分かってて変えてるんだから同じでは意味がない 10〜20章で諸葛亮死んで蜀も滅亡するなんて急ぎすぎだろう
中国向けなんだから諸葛亮はめちゃくちゃ目立たせると思うし 赤壁大戦と三国鼎立で年代かぶってるけど前者の劉備は髭無しで後者の劉備は髭有りなんやな
どうせなら荊州でgdgdしてる期間に変化させとけばいいのに >>308
10が夷陵なんだから3章も有れば十分滅亡するだろ
ゆっくり丁寧にやっても5章が良いとこ
逆に黄巾から夷陵までがたった10章なのに劉備死んでからもう10章掛ける事が「急過ぎる」とか意味がわからん >>305
例えが現代の白豚過ぎて解りづらいw
普通にもっと近い所でキングダムの蒙武が更に傲慢になった感じじゃないのか? 11章 225年〜 南中、天水、街亭の戦いあたり
12章 234年〜 五丈原の戦い
13章 249年〜 正始の変
14章 255年〜 毌丘倹・文欽の乱、諸葛誕の乱あたり
15章 263年〜 成都の戦い
じっくりやってもこんなもんだろうな 関羽死んだあたりから駆け足になるから序盤よりは章細かく区切らないと思う >>314
司馬懿と司馬師と司馬昭で代替わりもやるだろうしそれでいう14章あたりも分割してやるんじゃないかな 魏呉蜀他は公開してなんで晉は一人も出さないんだろう
ランキング上位の王元姫やショウカイあたりは出しても良さそうなのに >>314
もう少し細かくしても
11章 南中
12章 天水と街亭
13章 五丈原
14章 正始の変
15章 カン丘倹・文欽の乱
16章 諸葛誕の乱
17章 蜀滅亡
こんなもんだろ
あとは多分ないだろうけど
18章 鐘会・姜維の乱 >>317
肥溜め開発陣「武器ふざけすぎたんで設定し直してます(笑)しばらくお待ちください。」
【普】とか【晉】とかそんな勢力はござらん!まともに書ける奴おらんから廃止でええわw
来月あたりにサラリと【晋】の項目が消されてたりしてww
ワシはそれでも構わぬ。【前魏】と【後魏】で分ければいい。 >>319
そこまでやると一つの章がどんだけ短けぇんだよと思うけどな >>321
晉はともかく「普」は「しん」では変換出来ないからなww 二喬が周瑜より先に来るとは思わなかったな
バンダナ復活するのか気になるわ
個人的には7の路線で行ってほしいわ 序盤もそんな細かく分けれるか?
官渡前後とか一纏めにされそうだけど >>301 自分もそう思ったw 徐庶は魏にもいらんけど蜀にもいらんよ
ボリュームの無駄遣いだし歴史歪めて無理矢理徐庶が活躍するシナリオもウザいからリストラしてもっと有益な新キャラに差し替えて欲しい なんで呂玲綺が星彩差し置いて盾牌剣になっちゃってるの?
コンパチにしろ両方変更にしろ、元のキャライメージと持ち武器ってリンクしているんだし、公開順逆だと思うが
てか今回突飛なファンタジー武器は無くすって事なのかな
サーフィンとかビリヤードみたいな失笑武器に比べたら玲綺のはマシな類だったけどね・・・ 晋のキャラは後半のストーリーと一緒に紹介してくんだろうな >>306
違うね。屁理屈だねそれは。
7は少なくとも全員に固有の得意武器があってモーションもそれぞれ異なった。
どの武将がどの武器も装備できるというのは間違いであって、
あくまでも選択の多様性であってコンパチとは違う。
コンパチを免れることができないなら、モーション一新がまだマシってのは分かる。
でも、コンパチを避けるほうを優先すべきだろ。 ごめん
誤:どの武将がどの武器も装備できるというのは間違いであって、
正:どの武将がどの武器も装備できるというのは キャラデザいい感じだわ
ヒゲ劉備かっこいいし
呂布とかも昔の金ピカゴージャスな要素があって満足 甄姫は昔から鉄笛だから、〜4路線回帰なら変わらないんじゃないかなぁ
鞭になるのは春華じゃない?春華って鞭もあるし
郭嘉が武器変更になるとして何が似合うだろ
見た目が近い棍、持ち主が無くなった文官向きの鉄扇あたり? >>328
星彩:盾矛(三國4星彩モーション)
呂玲綺:盾牌剣(三國7星彩モーション)
これでええよ。 >>321
晉は晋の旧字体だぞ
こっちがより正確なんだぞ >>330
固有の得意武器と言っても取って付けた程度のEX以外は共通で無個性、この時点で俺にはどっちにしろコンパチにしか感じないが
いや、どっちが合ってるとか間違ってるとかって問題じゃなく考え方の問題なんだろうが 武器選択するとき
双扇 (大喬)
双扇(小喬) みたいに区別化されてないかな?
されてないわな! >>337
多分こんな風に分けられてるんちゃうの?
大喬:ようわからん気の球体落とす。
小喬:ズッコケル&お空に飛んでけ〜♪ >>336
あー、もう全然だめだね。
まず聞きたいけど、7やったことある?
あったら「有の得意武器と言っても取って付けた程度のEX以外は共通で無個性」なんていう言葉は出てこない。 >>334
それならいいけど、なぜ玲綺には元の武器なくしてまでお下がりなのか疑問が残るんじゃない? >>339
かれこれ一年以上プレイ中だが
少なくとも自分で感じた中では乱舞とEX以外は誰がどの武器装備しても同じにしか思えなかった
乱舞とEX以外にキャラ固有の特殊効果の類があるなら教えてくれ
あとついでに言っとくが、俺はどっちにしろコンパチって思っただけであって別に口論する気もないんだから、気に食わないんだったらスルーでもしてくれ >>330
随分前から「コンパチ」の意味に食い違いが出てる事にいい加減気付けよ
>>306が言ってるのは「コンパチ」として正しい
ただ、無双で「コンパチやめろ」と言ってるのは本来の「コンパチ」と違って主にモーションを数キャラで丸々共有する事なんだよ
屁理屈ではなく「コンパチ」の捉え方の違いだ
それはそれとして優先するのはシステムだバーカ
システム一新しないならそもそも新作作らなくて良いんだよ >>333
なら他に誰が笛に?蔡文姫か?
コンパチ優先なんだから笛コンパチ出来ないなら笛は無くなるだろ
趙雲グラスのメインキャラならコンパチ無いだろうけどな >>334
今回はコンパチのために武器変えられてるんだからそれは無い
でも6〜7みたいにいずれコンパチ避けてオリジナル化するなら俺もそれが良いと思う
盾牌剣の呂玲綺は盾で避けて剣を振り回したり、盾を十字戟みたいに投げ付けたりする感じで
盾矛の星彩は基本的に盾で身を守って矛で突き刺すような感じに >>341
そういう意味でコンパチって言ってたのか。よくわかった。
俺は、得意武器のモーションが同じだったらコンパチだという前提で話をしてたし
君もそういう前提で話をしてると思ってた。
失礼。 キャラをどんどん増やしていく方向性で、しかもOWの開発なんてしてたら
固有なんて作りこんどる余裕ありまへんわな
肥が目指す先にはきっと何らかの勝算があるんだろう
蒼天の袁紹を信奉する家臣たちの如く、我々は肥に付き従えば良いのです
(達人伝の趙括でもいいぞ) 消えた武器種を持たせたエディットをどうしようか。暗に7eで作れたキャラが8eで出来なくなった様なものだからなぁ。コンパチよりショックだわ >>347
満寵の衣装が白メインで差し色青なのも徐晃とおそろいなのかな
並べたら良さそう >>340
あんなでっかい風車使いづらいしモノボケと変わらんから変更でいいw
盾とかでかいブーメランとか投げて敵を追尾してちゃんと戻ってくるとんでも人物なんぞキャプテンアメリカだけや(笑) >>320
デザインを迷ってる段階とかw
7の時は初期に公開されてたんだけどな
格ゲーからのキャラで公開されてないのシギーと2人だけだし >>346
今回はow化+モーションシステムも変更だからな
そりゃ90人近い人数ひとりひとり違う武器は無理だろうな
8でモーションシステム変更エンパや9でow化とかだったら全員固有の得意武器に出来たんだろうけど
まあ6みたく猛将で武器系統追加したり無印・猛将で徐々に旧武器やら新武器やらを配信したりして
8エンパあたりで全員固有の得意武器にしてくれれば良いや コンパチの話題を避けて打ち消そうとするようにキャラデザインの話ばかりが出てくる。 ちょいちょいコンパチで食い違いが出るからもうコンパチて言うのやめたら良いんじゃね?
本来の正しい意味で言ったら7も全武器シェア出来る時点でコンパチなんだよ
俺もだけどコンパチコンパチ言ってるのは本来はコンパチじゃなくて被りなんだよ
正しくは「得意武器のモーション被り」だから略して「モブり」で >>320
中国だと趙雲に次に人気みたいだから目玉として取っておいてるのかも >>353
武器なんか幾ら被ったって良いんだよ
実際剣や刀や槍は被りまくってるだろ
大事なは武器じゃなくてモーションだ まあモーション作るの大変だからしゃーないだろ
そんなホイホイ作れたら肥以外のメーカーから50通りの武器を使えるスーパーアクションゲームとか世に出てるよ >>345
解ってもらえてありがとう
まー少数派かもしれんがそーいう考え方だから新キャラ出てきても特に喜べないんだよなぁ
「こいつも武器換えれば既存キャラとなんも変わらんのだよなぁ…」って
もっと素直に楽しみたいとも思うが一度その考えに至ると中々変えられない、なんだかんだ一年以上も7猛将伝やってる辺り全く楽しめない訳でもないんだが 趙雲はこんな動きしない!とか言いながら
作ってんのか? >>359
こちらこそ、誤解して突き進んで申し訳なかった。
全部将×全武器だけのモーションがあれば、それは理想的だけど、
千とか万単位の数になっちゃうから素人目にも無理な感じするよね。
>>358
過去のモーションを一部流用するとか元にしてアレンジするとかだと、ある程度手間省けたりしないのかねぇ。 今まで作ってきた過去の遺産が流用できるんだから
完全に0の状態から90近くのモーション作るってわけじゃないし
頑張ればコンパチ無しは出来るが
9の目玉コンパチ解消のためあえて手を抜いてるという邪推 オープンワールド化なら、オリキャラ作って三国志の世界を立身出世していくみたいにやれば良かった
世代交代も必要ないし、使う武器も、自分が付く勢力も自由。こっちのがよっぽど楽しそうだし、世界に入れる
「オープンワールドにしたい、今までのキャラも全部出して操作させたい、アクションも変える、時代で世代交代も入れる」じゃ、どうやっても破綻する >>363
それがホントなら、全世界が総力挙げて無双8購入をボイコットせねばw 英傑伝じゃないんだからオリキャラなんかいらんわ。それこそエンパでいいわ 全体的なスケールとか攻略の自由度のためにマップ糞広くしただけで
RPG的な自由なんておまけでちょっとあるだけだろうしなぁ ハシゴの登り方にしろなんか全体的に動きがちゃっちい モーション作るの本当にヘタクソだよなぁこの会社 無双はザックリとしたアクションで沢山のキャラでドタバタ遊ぶってものと割りきった方がいいだろうな
5でファンがキャラの削減を否定しちゃったし、別タイトルでもうちょい硬派よりな三国志アクション出してくれって要望出せば中国需要もありそうだし実現してくれるかもよ >>371
三国無双も昔はわりと硬派だったような。
4からなんとなく緩さが見え始めて、6あたりから完全におかしくなった。 ブレイドストームっぽい感じで色んな勢力に加担できたら楽しそうだけど、三国志モノで傭兵ってのもしっくり来ないな。 司馬懿を魏に戻して あとの晋全員消してスッキリやらんかな >>364
肥「三國無双8はオープンワールド運用ARPG実験の為の有料βテスト版です(笑)8eから本気出します。」
・どんな行動するかはプレイヤー次第の戦略シミュ+無双アクション
・モノボケだろうが時代世界観無視だろうがプレイヤが自由に作成するので文句は出ないエディット武将作成
・国取り歴史物を題材にするのだから領地内の武将配置&建造物配置、他国との同盟交易
・民や他国からの依頼等で素材集めて武具&国強化
これくらいの要素が揃えば良エンパになるだろうからマジで8eで本気出してほしい。 >>371
たとえその別タイトルが最初は硬派だったとしてもいずれはキャラ人気を追い求める事になる
まーキャラ以外の面も手を抜かないなら悪いことではないが、今の無双がこの有様だからな… 晋
司馬孚、陳泰、王経あたりかな
それか曹爽、夏侯玄、何晏、カン丘倹あたりで >>372
ゆってもなんでもリアリティがいいかと言われるとそうじゃないよ ハシゴの登り方は開発中だから修正するでしょ
だって空中に足かけて登ってるぞ そう言えば司馬懿の声優はどうなるんだ
置鮎続投なのかな
置鮎嫌いじゃないけど正直司馬師との差別化的に他の人にやってほしい 6〜7 オタゲー臭いキャラが増えた気がするなぁ ちょっとノリがキツイ時があるわ 無双が硬派()って言う奴は
大抵どっかの不謹慎パクリゲーの回し者か
それに乗せられて勘違いした人ぐらいだろ
ビームやら笛やら双子姉妹のどこが硬派()何だと >>387
そういう陰謀論好きじゃないし嫌いだよ
どう思うかはその人の勝手だよ
それをレッテル貼りで押し留めようとしても無駄 城壁の登り方とか門の開き方、船の挙動とかも変な感じする
袁紹とやり取りしてるシーンもそうだけど何か人形動かしてるみたい
アクションは軽快で構わないけどこういう動きや仕草は頑張って欲しい もうちょっとあの時代の怖さとか野蛮さみたいなの欲しいかなぁ >>388
いや、確かにそうだけどさ
それなら初代なり2の時なり出たんだから
今、硬派言ってる奴はその時に言っておけよと
後だし感すげぇ嫌なんだよ
てか、陰謀論って…そんな大げさじゃなくね… 第1章 184年 黄巾平定
時は後漢末期。朝廷内の権力争いにより、世は大いに乱れていた。さらに天変地異や凶作が相次ぎ、民は苦しみの底にあった。
そんな中、張角という男が現れる。彼は冀州で太平道を起こし、人々を救済。瞬く間に民の心を掴んでいった。
肝心の張角さんはまだですかねぇ… >>383
置鮎で司馬懿続投だろ?鈴木のフットワークが軽いなら諸葛亮役のゴミもサッサと替えてるよ
どうせなら外見年齢ガラッと変えて声質が別人でも違和感出ないようにしちまえば早いが
人気キャラ潰しかねない冒険しないだろうからソノ線は無理だろ後釜誰か声似てるのイルカ? 武将別のストーリーの大半はブラストの列伝みたいな終わり方で〆そう
>>393
張角もPS2時代のロン毛に戻ってまた登場してくるさ 歩兵:歩練師
角行:張角
飛車:張飛
香車:孫尚香
桂馬:馬超
銀将:関銀屏
金将:
王:王元姫
牛金でも出ないかな ワラワラした兵士がハシゴ使って必死に攻めようとしてるの見たい
城門周辺をある程度占領してようやく城門が壊れて城の中に入れる
とか不便さみたいのほしい 壊れた瞬間はもちろん勝鬨「うぉー!」 お前らって文句しかないのね
新作出ることを素直に喜んだらいいのに >>396
面白いw
王元姫ちゃんが追い詰められるゲームw 諸葛亮に会うあたりで髭かなあと思ってたんだがスクショだと髭なしなんだな >>400
まあ無双に限らず楽しみな人や不満がない人ってあんまりレスしないからな >>400
8の話がしたいんじゃなくて人のいる場所で文句いいたいだけなんでしょ 今回は大きな歴史の流れにIFは無いんだっけ?
目的達成に対していろんなアプローチがあるみたいだけど
IFが無いなら片手落ちなシステムな気もする >>405
愚痴スレでも作ってそこでやれば良いのに… 愚痴いってる奴の愚痴言うやつに愚痴言う資格ねーよその愚痴言ってる奴のg >>389
そういうの挙動担当してる奴のセンスで作っちゃてるから公に動画出た今回は諦めるしかないな
しかし袁紹から劉備達が礼した後去っていく所は回線の問題じゃあないの?
気の所為じゃなければ滑る様に歩いていく感じが何か酷い糞アニメで見た記憶が有るんだが… >>400
腐った開発ばっかりしてるからね
素直に喜ぶ気になれん奴ばっかりだろ >>396
金旋・金禕・金環三結……ダメだろくな奴がいない 不満があるなら
Twitterや公式サイトや電話で
このスレでいってる事言えばいいんでね?
不安なのが感情的になって
事件にならないか >>406
ifを起こすとそこからあとはオリジナルにしないといけなくなるからなぁ >>394
たしかに最近趙雲と演技分けできてないけど孔明はもうアレでずっと馴染んでるからなぁ
正直置鮎は声に特徴ありすぎるし高笑いの仕方もまったく同じだし親子って言ってもやりすぎ
個人的には新人でもいいからまったく知らん声優連れてきてほしい ないと思うけど >>400
無双が好きだからこそアレコレ自分の希望と違う点が気になるんだよ
単に嫌いだったらそもそも貴重な休みにわざわざ文句言いに来んわw
まー中には心底嫌いなのに、ソレに粘着するのは大好きって輩もいるかもしれんが
少なくとも俺は無双が好きだからこそ要望を述べてるわけで、意見としては異端意見かもしれんけど 前に社長を脅迫させた人もいるから
電話でこのスレの内容を言うな感情的に
ならずにやろうね ・『信長の野望』シリーズなどを手がけるゲーム関連会社「コーエーテクモ」の社長を脅迫したとして、アルバイトの男(40)が逮捕された
・男は2月7日ごろ、同社のホームページの問い合わせフォームに、「人生終わらせて欲しいのか?」「下っぱ社員を襲撃すればいいのかな?」などと脅迫文を書き込んだ >>410
今は未だ新デザ公開や未知システムへの期待が有るから穏やか空気と思ってもらわんとな
発売後に開発への怨嗟とアプデへの欲求で殺伐とした空気でスレ続いた7eとか散々見たし
7eは外注だからと安心してる奴等も居るだろうが以降に鈴木絡みで良ゲー何かしら有ったか? この流れで続投な訳無くね?
仮に関興ウィングが続投になるなら誰がコンパチになるんだよ
関興みたいな粕のためにわざわざオリジナル枠割く訳ねーだろ 続投でもブーン⊂二二二( ^ω^)二⊃はやらなくなってそう
双翼刃は低空飛行止めて、もっとスマートな見た目ならかっこいいんだがゴツすぎなんだよな
関索の飛蹴甲も見た目スマートになってくれたらめっちゃ嬉しいけど、ゴツいままならいっそ削除でいい…
張苞の連刃刺も使い勝手悪そうな武器だったし… 双翼刀は今回のシステムにすごい合ってそうだけど無印では来ないだろな 関興ってとんでもない武器持ってるのが唯一の個性だったような・・・
イケメンなんていくらでもいるんだし >>418
で、そのキチガイ男(40)の人生が終わったんですねw
やっぱキチガイはろくでもねぇわ・・・このスレにも人生終わりそうな3英傑がおるねww イケメンっていっても種類違うからなぁ
イケメンも個性でいいんじゃないか? まぁほかのキャラとかぶってなきゃ、無理に口癖とか変なキャラ付けするよりはいいんじゃないの。
今のでも好きな人はいるんだろうし。 猛将伝は新キャラ要らないから武器大量追加してください。コンパチ完全解消するくらいの勢いでお願いします 猛将はどっちにしろもうださんでしょ
シーズンパスか外伝みたいなのだよ >>411
こうなったら純粋に色で袁紹!w
ってやっぱダメか… 関興に既存武器渡されるのなら双剣かな?
あの重いモーションな偃月刀を関興に渡されるとも思わないしなぁ
>>431
いないな
まぁ外見だけで判断してんだろ >>431
あの性格はいないな
>>433
既存武器だったら双剣の可能性は高いな
偃月刀の可能性もありうるけど 立ちポーズが双翼刀に一番近かったのは飛燕剣だけど、あれも削除されちゃったしな >>433
青龍偃月刀の刃の部分だけ受け継いで【武器:青龍刀】にすればええんでないの? 関興に双剣は普通に様になりそうだな
張苞のレバ刺しはトリガーとかステートとか
相性良さそうだから継続じゃないか? 固有武器作るに値するかどうか
双鞭だって太史慈だけに当てるのもったいないから夏侯淵にもたせてるし
姜維と于禁もお互い三尖槍にすればしっくりくるしこういうのは積極的に武器被りさせていくだろう 双刃剣は?
双刃剣もなくなると双剣かなり多くなるし、双剣と双刃剣で2人づつならバランスもよくない? 相性悪いとかヘンテコ武器だからコンパチになってるんじゃないんだよ?武器固有化まで手が回ってないだけだ
張飛がコンパチほぼ確定なのに張苞が固有もらえるわけない 双刃剣の立ちポーズ厨二的にカッコいいし「あれもこれも全部双剣に統一しましたー」はやめてほしいな 連刃刺は続投なら朱然あたりとコンパチになるかもしれんね いや夷陵で連刃刺同士が相撃つのも考えると絵的にはネタになっちゃうなw 公式に武器名も載せてくれよ
孫権孫堅がなんなのかわからない。曹操は将剣確定だけど デモでしっかり焔刃剣のグラで将剣の動きしてたからな孫権 >>445-446
孫堅【武器:九環刀(鈴リンリン丸)】
孫権【武器:焔刃ブレード(Secret swordU紅蓮腕)】
じゃないの? まだまだ開発段階だから孫権がコンパチかは分からんぞ 7発売から8発表までこんだけ待たせといてコンパチならマジ無能 個人的に昔から 孫策+トンファー 張コウ+爪 って組み合わせが好きになれないからこの機会に変更してほしいが…
なんかこの二人は武器変わってなさそうな気がする (´д`)ハッ…(´д`)ハッ…(´д`)……( ´_ゝ`) >>452
別に槍や戟や剣になっても構わんが衣装を兜に鎧の将軍らしい出で立ちに変えてもらわんとな
個人的には孫堅や夏侯淵とのコンパチ衣装でも用意して欲しいわ似合うかどうか知らんけど 5の長剣は凄すぎた、6や6ベースの7と8で汚されたくないってのもあるな
それでも8で長剣使えるなら嬉しい、けどやっぱり汚されたくない
5のリメイクが一番面白い無双作れるんだよ、ソウヒやリョウトウやバチョウのコンパチ解消された
ps2の真・三国無双5をps4の画質でリメイクすりゃ真・三国無双10でも敵わんだろう
女性プレイヤー意識して敵が棒立ちとかこんなんゲームじゃねぇよ
コロウカン呂布軍で修羅難易度でクリアできるキャラは限られていたほど難しい、
敵の攻撃当たらないように意識してると殺陣が何度も発動するんだけど、下手な人は知らない事実
ソウソウのモーションカッコよかったけど上記のステージはまずクリアするのは無理 >>458
文句は肥に言えよStarS()でズンパス用意して迄散々ヤッてただろ?
デザインも新たに考える手間もなく容易に別嗜好の客も釣れるんだから発案者は流石だよな… >>459
訂正、鍔せり合いね、複数の武将と戦うことになるから片方だけ意識してると被弾してまずアウト
範囲の広い攻撃やってるとそれで敵の攻撃を防ぐことになるから難易度高くないとわからん事実 いい加減やってくれと思うのがイベントムービーでの周りの人間の量を増やしてほしい
今の10倍くらい多くしてほしいわ 3~4人でやられても見栄えが悪い >>459
古参ぶるなら名前くらい漢字で入力出来るようになれや西原
何だそのカタカナまみれ小学生か >>459
5を汚されたくないだぁ?ww
お前アレか?「私の無双を汚すな!」とか言った満寵嫌いの恥ずかしい奴? >>462
戦闘開始前に兵たちに檄を飛ばしてるシーンとか、勝利して勝鬨上げてるシーンとかな
それだけの頭数揃っていれば盛り上がるんだろうがショボい人数だと逆に萎える
技術的に難しい事とはとても思えんが、何らかの理由でできないのだとしたらそーいう「群衆だからこそ盛り上がるシーン」は入れずになんとかしろと >>462
実機ムービーで雑魚を大量に配置するとバグって何人かステルスするんじゃないかな 小喬は主に回転モーション、大喬は水平系モーションに戻るか
これはア ク シ ョ ン ゲ ー ムなので
二喬を戦場に舞う華びらとして表現するなら、これぐらいの年齢設定が妥当 この5連呼は本当に5が好きなわけじゃないから相手しちゃダメよ
昔からエアプなことばっかり言うし >>466
宴会のシーンでもいるのはプレイアブルキャラだけってのも寂しいね 台湾野球とコラボとか斜め上過ぎワロタ
今回本当に海外積極的だなw >>459
女性プレイヤーってそんなにいるのか?
キャラだけ見て楽しんでる印象 双剣は三國のスピーディーな奴の他に応龍とか武蔵みたいなパワフルなモーションを双刀とか言って出せばいい スターズも野球とコラボしてたな…
なんかこういうコラボやりまくったり宣伝に無駄に予算つぎ込んでると心配になるんだよなあ >>478
馬謖くん劇場型抑えっぽい
派手に炎上してそう コラボの趙雲の愛馬が「照夜玉獅子」、槍が「龍膽亮銀槍」
無双の場合って槍は「竜胆(りんどう?)」だけど馬は「白竜」じゃなかったっけ 今はメーカーはCMあんまり打たなくなったし
そういうのが他に回ってきてるだけでしょ >>469
中国希少武器の「腰帯剣」に近いものだと思う >>429
そうやって無駄に武器の種類だけ増やしまくった結果が、ビリヤードとかマシンガンな訳だが。
同じ武器種でもモーションが全く違えば差別化は十分出来るだろ。 1番周倉 中
2番馬岱 遊
3番趙雲 右
4番張飛 一
5番関羽 左
6番馬超 ニ
7番関平 三
8番龐統 捕
9番黄忠 投 (DH魏延) 他の勢力でスタメン考えてみたがどうしてもコレジャナイになっちまうw >>426
捕まったからな
もし公式やTwitterとか電話で
意見言うときは殺害予告みたいな事はしないようにしてほしい
て意味でコメしました 章は10章以上と銘打ってるがこれはもう晋含め後期は今回も適当だな、新キャラ数は少なめって言っててすでに魏呉蜀に追加キャラ来てて尚且つ一番長くいるのが満寵じゃなぁ
いつになったら廖化張翼姜維トリオで蜀目線の滅亡ストーリーできるんだっつう話よ 公式サイトみると
言語選べる辺りワールドワイド狙ってるね😊
色々挑戦するのは頑張ってる証拠だから
買って応援したい >>494
晋に誰か来るんじゃないの流石に
陳泰か羊祜あたり 衣装関係が中国の審査をクリアするために色々工夫してる明言したのはどうなのかなって思ったりする
衣装だけなら胸の露出減るだけっぽいからそこはいいんだけど
内容的な部分で中国で引っかかりそうな要素も避けられてそうな感じがして >>489
俺もそっち希望
無論ゲームだからオーバーテクノロジー武器をゼロにしろとまでは思わんが最近は既に逸脱しているわ
剣系槍系でも既に結構種類は豊富なんだしそっちに組み込めばいい >>493
蜀は若いのもいるから関索筆頭にサッカーのスタメンも作ろうと思えば作れそうw
こう見ると蜀って運動神経良さそうなやつ多いな
てか周倉がチート過ぎる 淵や呂レイキの武器変更見るに、トンデモ武器なくしてリアルっぽい感じの武器にすしていくのかな
トンデモ武器の線引きがわからんけど 武器種増やせ→ネタ切れ〜ものボケやオーバーテクノロジーに逃げる最悪の要求
差別化や固有化するのは「武器種」ではなく「モーション」だろ なわけないと思うけど
郭嘉がトンデモ武器じゃないのとか想像出来んし >>499
今回のデザインが本当にそのせいだとしたら寧ろ中国よくやったて感じだけどな
>>501
その意味も勿論有ると思うがもっと大きな理由としてコンパチ可能にする事
鞭箭弓や十字戟はコンパチに使えないから消えたんだよ 2、3、4の大喬小喬って武器は同じ双扇なのにモーションは全然違ったよな
ああいう差別化しないもんかね さすがに打球棍とか鉄舟とかは今作には出ないだろうけれど、射刃槍がセーフで鞭箭弓がアウトって基準がいまいちピンとこないな 郭嘉のビリヤードは一応許容範囲内、個人的にはだが
一応当たれば痛いから武器として使えなくはないし
武器として作られたものでなくても武器として使えるか否か、極端にハイテクノロジーな構造になってるかどうか
この辺が受け入れられるかどうかの境界線かなー 孟獲の柱とか劉禅の机とか、トンデモギミックじゃないし武器としても言うほどトンデモじゃない部類はどうなるか
孟獲はともかく、劉禅は細剣に戻してくれよ〜 中国向けに関羽がザ・関帝って感じで別格クラスに強化・優遇されていても
特に文句はない >>505
出来るならそもそも今回コンパチになってない
>>506
俺も同じ事言ってるがガラプーが言うと「キモい」と一蹴されるからwwお前が代わりに良い続けてくれ レーザーとか射ってる軍師がいるのに、今さらトンデモ武器とか気にしてどうすんの? >>512
ほんとこういうこと言う奴は馬鹿過ぎて笑える
同列に語るようなことかよ ビリヤードとか三国の時代に存在しない系の物がモデルの武器がアウトかな個人的には
布とか兵法書はあるからまぁギリギリ… >>507
射刃槍は新キャラ用に用意したオリジナル武器だから
ビリヤードや舟はコンパチに使えないから
先ずはコンパチありきの選定だろ >>510
EX1で身体強化した後にEX2の高火力広範囲ガード不能チャージ攻撃とかまさに軍神級だったな
無双乱舞2も高火力広範囲ガード不能技だったし >>512
諸葛亮がハイパーメガランチャーみたいな砲台構えてレーザー撃ってたら同じレーザーでもアウトだろ
それが解らないお前は人生やり直せ >>511
第三者目線から見て思ったが、別に俺は意見自体は否定しないし正論言ってるときもあると思うが
意見を言う際に否定から入ったり一言余計なことを言うのをやめれば批判されずにすむと思うぞ 諸葛亮のあれは羽根を高速で飛ばしてるだけと何度言えば…
関羽と張飛と呂布は否応なしに強くあれ
ついでに張遼も関羽からおこぼれで鉤鎌刀もらって強くあれ >>514
やっぱりその辺の線引きは人によりけりだわな、俺は逆に布は武器にはならんだろって考えだし
DLCだからやってないが劉禅の机だっけ?武器として使えるしハイテク過ぎるわけでもないが、悪ふざけが過ぎる奴もどっちかと言うと反対
ただ結局はゲームだから何が何でも許さないって程反対する気も無いが >>518
無理だな
一度張られたレッテルは見てわかる善行を10年は積み重ねないと払拭出来ない
お前がそう思うのは単にお前が俺を憎んで居ないからってだけだ
一度俺を憎めばそうは思えない
特にこういう匿名の場ではな
姑息な事をしても無駄だから解り易くコテハンにしてるんだよ 法正がもし布じゃなくなって普通に剣とか持ち出してきたら違和感凄そうだな
羽扇でも笑ってしまいそうw >>519
取り敢えずコンパチで偃月刀の色違いで鉤鎌刀を復活して、後々オリジナルモーションに移行して欲しいな >>522
諸葛亮と司馬懿、法正と陳宮でコンパチと予想 諸葛亮や龐統のせいで蜀の軍師ってあんまり刃物持たず魔法で攻撃するイメージあるわ >>516
偃月刀ほど得意キャラとそれ以外で性能違う武器もなかったな
関羽が使えばぶっ壊れ、それ以外はゴミという… >>526
そこまで極端な差があるとは思わなかったが…
まぁでも、ある意味それって理想的
得意武器なんだからその持ち主が使うと強いってのは自然と言えば自然だし、それ以外の人間が使ってもそれほど使いこなせないってのは至極納得できる 淵や呂レイキの武器変更見るに、トンデモ武器なくしてリアルっぽい感じの武器にすしていくのかな
トンデモ武器の線引きがわからんけど 三国志演義ベースの世界観だから、感覚としては
元〜明に存在した武器or元〜明代くらいの技術力で作れそうな武器
ってところが一応の線引きかな
個人的には十字戟は全然セーフの範囲 >>506
郭嘉に体術メインの棍は…
てかトンデモ武器がなくなるって勝手な思い込みであって確実ではないだろ
ただ単にコンパチにせざるおえなくてなくなってるだけでリアル路線にしたいとか思ってるように見えない 郭嘉は鏢でいいよ
ビリヤードじゃなくても鏢ならダーツ的な感じでチャラ男っぽさ出るだろ >>532
コンパチ優先の選定だってのには同意だが、全く無い訳でも無いとは思うぞ?
まぁ本当についでくらいの低い優先順位だろうけどな
じゃなきゃ満寵がオーバーテクノロジーにはならないし 孔明はビームよりも長距離空中飛行のほうがツッコミどころ ヒョウはダメージ与えてる感触がまったくないのが嫌だな
7はキャラよりも武器の個性出すためだけのシリーズだったような気がする
その反動で8でコンパチ祭りなら笑うしかない 東南アジア武器術に布を使った武術は実在するから連結布は有りかな
魔法みたいなモーションがアレなだけでさ
もう少し武術っぽさがあると竹簡とかもそれなりの見栄えになるんだろうけど
既に出てる羽扇もトンデモ武器みたいなもんだから軍師系はあまり路線変更しない気もする >>539
すまん、途中送信
陳宮の武器は良かったから残してほしいな 呂布はキチガイ的に強いモーションで然るべき。強すぎくらいで丁度いい。
関羽と張飛もそれに次ぐくらいの強さで然るべき。
テンイとかキョチョはこれまでかなり不遇だったから、今回は猛将らしい強さになってほしい。
とくにキョチョ。
あと、歴史上たいして活躍がなかったり、戦ってもいない連中に強いモーションつけるな。
どこぞの国のお付きの女にガード不能攻撃持たせるとか、も っ て の ほ か。 劉禅を細剣に戻してほしいのは同意
法正や陳宮のは楽しかったからあのままがいいなあ
筆とかどうなるのか気になる、使用者によって絵が変わったのは面白かった 荀ケも浮いてたしマジカルステッキだったがどうなるんだろうか
使う分には楽しかったんだが 兵法簡の「自軍の兵士が近くにいると攻撃が強化される」ってギミックは中々面白かったから武器ごと削除されたら悲しい マジカルステッキな分には羽扇や錫杖と同じだからオッケーじゃない? 武器の前にカッコイイモーション作れるようにしないとな・・・。 陣杖はいい武器だし出たばかりだから変わって欲しくないなぁ… 兵法簡は普通に残すだろ
トンデモ武器の中ではわりとまともだし
世界観にあうかどうかも今作は重要なんじゃね?
コンパチ化が本音だろうけど、武器没収の要素として十分だし
没収されそうな奴ら(【】は既に確定)
魏:【夏侯淵(鞭箭弓)】、曹仁(牙壁)、郭嘉(打球棍)、李典(車旋戟)、于禁(三尖刀)
呉:【陸遜(飛燕剣)】、黄蓋(鉄舟)、丁奉(断月刃)、練師(鴛鴦鉞)、韓当(短戟)、魯粛(九歯鈀)、朱然(火焔弓)
蜀:関平(大剣)、鮑三娘(旋刃盤)、馬岱(妖筆)、関興(双翼刀)、張苞(連刃刺)
晋:張春華(蟷螂鉄糸)、ケ艾(螺旋弩)、郭淮(連弩砲)、夏侯覇(破城槍)、諸葛誕(短鉄鞭)、文鴦(擲槍)
他:【呂玲綺(十字戟)】、【董卓(爆弾)】、孟獲(石柱)、祝融(飛刀)、左慈(呪符)
影薄い奴(曹仁、左慈、于禁など)+没収されたことある奴(孟獲、祝融など)+他の武器が容易に想定できる奴(関興、張苞、文鴦など)は
コンパチマンの有力候補になりそう。非現実的な武器でも劉禅の机のような武器はネタ要員で残すと予想 「没収されそうな武器」ってのは発想が逆だ
コンパチに有利な武器が「残りそうな武器」なんだよ
仮に机をネタ用に残したいとしてもコンパチで他に机が使えるキャラが居なけりゃ無くなるだろ
とにかくコンパチ化出来るかどうかが今回の基準だろ トンファーとか居合とかあの時代には相応しくないからここら辺も消えそう >>550
関平の大剣は続投だぞ
既に関平大剣持って紹介されてるし
于禁の三尖刀は残ると思うけどなPS2時代は三尖槍だった姜維とコンパチに出来るし、
あと左慈は呪符以外のイメージないから続投の方が良い そんなん言い出したら剣と槍と戟と棒以外残らんぞ
個人的には筆とクワとビリヤード、後は晋のオーバーテクノロジー勢以外は気にならんわ 個人的予想コンパチ表(8の新キャラは全員新武器と想定)
=がコンパチ(一番左がオリジナル)、ない武将は全てオリジナル武器
典韋=韓当=孟獲
許褚=曹仁=黄蓋
徐晃=関平
賈詡=朱然
龐徳=丁奉=ケ艾
蔡文姫=張春華
孫尚香=鮑三娘
太史慈=夏侯淵
呂蒙=于禁=馬岱
趙雲=文鴦
関羽=関興
張飛=張苞
馬超=李典=夏侯覇
諸葛亮=郭嘉=諸葛誕
月英=練師
星彩=呂玲綺
王元姫=祝融
張角=左慈
陳宮=魯粛 >>553
モーションがコンパチという可能性があってだな >>551
無双5の槍レンジャイの過去があるし
コンパチマンは5つまでできるぞ
机がコンパチできなくても問題ない
他の汎用性高い武器でコンパチ作るから >>557
コンパチ出来ないなら美味しくないから無くなるよ
劉禅一人のためなんかにわざわざ労力割くかよ
オリジナルは趙雲の龍槍くらいしか無いんじゃないか?
後は張遼が偃月刀とコンパチじゃなく別の武器になったら関羽もオリジナル、孫尚香は5では弓だったが今回もし圏続投なら圏もオリジナルになると思う
趙雲、関羽、孫尚香ならオリジナルに労力を割くだろう >>555
賈詡は鎖鎌で甘寧とコンパチほぼ確定だろ
じゃなきゃなんで甘寧が鎖鎌になったんだよww 特に根拠もない俺の予想祭じゃあんまり面白味もないな まぁコンパチは一時的な処置に過ぎないと信じたいが、問題は今回コンパチとはいえ、筆やビリヤードや舟みたいなアホ武器から解放されたキャラに追加や次回作でまた元のアホ武器に戻ったらそれこそ最悪だと思う
折角みんなが嫌な思いをしてまでコンパチ変更したんだからこれを機にまともな武器での差別化に移行して欲しい
そうなれば今回のコンパチも我慢出来そうだわ
一つ問題なのは夏候淵の太鼓バチによって太史慈が終わったって事だな 女キャラまたみんな可愛くなったな
リョレイキが本当美しい そうか?
貂蝉と尚香は美人になったけど二喬はTwitterアイコンの画像だとえれぇ不細工じゃん
個人的には呂玲綺は美人になったとは思うけど前の方が目が大きくて可愛かったのに残念って感じ
あとは王異に期待と不安が半々だ 動画で既出だな高位将軍らしさの欠片も感じられん糞デザインだったけど…
デザイン再考して差し替えろや時代考証で地味にしたって4以前みたい格好良くはならんぞ 大凶はデザインは歴代最強っぽいが顔が平たいね孫権や甘寧みたい2割程縮小したら調度良い
小凶のが見好いがイラストか?3Dっぽく見えねえわ何にしても幼稚髪型と太股出さないと
逝けない病でも患ってんの?デザインしてる奴は幼女趣味か姉との差別化を無理に意識しすぎ >>565
無双では関羽に執着してるが揚州で対呉の重鎮夏侯惇
益州で対蜀重鎮の夏侯淵
呉蜀とにらみ合いの多い荊州の重鎮曹仁
曹洪だけどこの要地も担当していないのがでかい
次世代の夏侯尚が荊州で曹真が益州、曹休が揚州と彼らでも要地担当しているし 実機プレイ見せるの早すぎたんじゃないか
開発中だからなのか兵士が棒立ちの極みだし、プレイヤーの動きがぎこちなさ過ぎる
もっと作り込むつもりならいいがこれが完成形なら買わないわ 肝心の中国人の反応イマイチだったぞ
確かにつまらんし AI入れてないって何回言われるんだろうな
説明してるのに 正直、AI入れてから見せた方がよかったような気がする 武器被りorモーション同じでも使い勝手が違えばいいや
逆にいうと武器とモーション両方差別化しても脳死連打ゲーだったらクソ
あと引き寄せ、打ち上げ、飛び道具、ガードブレイク、突進くらいは全キャラ用意して そんなフリーな奴なら尚更キャラとして容易に使えそうなもんだがな
無知な餓鬼の頃から曹洪て実弟ぐらいの位置にいたから夏侯惇贔屓の鈴木じゃなかったら
常に傍らで孟徳バグ発動してたのは曹洪だったのかもしれねえぞ >>571
プレイヤーの動きがぎこちないのは単に操作してる奴がヘボだからじゃねえの?
難易度選択無いみたいだしバランス調整は7迄の手抜きじゃ話にならないからギリ頑張るだろ
>>572
「テキショー?ウチトータリーw!」て無理矢理盛り上げてただろ茶番臭えケド
駄目ならなんの為に現地語やら収録に金使ったのか意味判らん鈴木が無能すぎる さっさと晋勢出せや
武器被り多くて出せませんって感じなのか?鈴木pよ >>577
公式動画でプレイヤーの腕は言い訳にならんだろ
はしご登るとことかかなりおかしかったぞ
あと中国人の反応ってのはbilibili動画とかの話な >>580
ぶんきっき見たいねぇ
太史慈星彩も武器がどうなってるのか早く見たいw モーションががたがたになってるのは三角の特殊攻撃やトリガーのせいなところもある感じだから
実際触ると意図した動きになる分見るだけよりは違和感は減るんだろうけどね 文姫はただの女官になってそうだな今回
デモプレイの程普というか双矛がやたら使いやすくて強そうに見える
日本版の高所着地からの程普無双好き ていうかAIすら入れてねえのに最適化とかしてるわけねえじゃん なんでそんな動画を公開したんだっていう
なんだ、セルフネガキャンか >>566
動画でモブだった荀攸が無双武将化したし
モブ確定してたはずの連中もまだ可能性残ってる
ただ魏はもう2人出てるから曹洪はきついかもな いつもより新キャラ少ないってことだから7が10キャラ追加してたんで
8キャラぐらいだとするといまは4キャラ判明してる
残りが4キャラなら他に袁術、蜀に廖化は入れてほしいな 7基準で少ないのか
または7とその派生込みより少ないのか
追加と復活が多かった6より少ないのか
基準をどこにするかで少ないと言う意味が違ってくる 個人別のストーリーみたいだけど、正直別キャラとはいえ90周もする気にはならないな。 難易度選択ないの?
動画見てても思ったが6以上に速攻で飽きそうなのがちょっと不安だわ 装備なんかは引き継ぐだろうし
VS呂布とかで細かいイベントない限りは最終目標に特攻繰り返すことになりそう >>587
ストーリー紹介で袁術の記述が多いから袁術来るんじゃないかって言ってる人も多いよ 袁術と紀霊あたり追加すれば袁術軍として機能出来るな
序盤は袁術旗下孫家もいるだろうし てか女キャラ1人追加ってまさか袁姫か?
孫権には既に練師がいるから関係性難しそうだが まあブラストで脱モブしてた夏侯姫とか董白あたりでね 袁氏はブラストで袁姫名称でグラ化されてたな
尚香外伝でがっつり尚香と絡んでた
そういやブラストで卞氏や劉氏や徐氏や習氏のような名義に困りそうな女キャラは氏でまとめられてるのに
袁氏は董白や花鬘と違ってわざわざ袁姫と名付けられてるのはなにか意図があったんだろうか >>598
細かいこと言うと袁術の姉妹にも袁氏っていう女性がいて、差別化のために娘の方は袁夫人・袁姫・袁女って言う表現がされることもある 史実に沿ったストーリーをちゃんと描くなら、孫堅・呂布・袁紹にとって袁術は重要すぎるくらいの人物だしな
性格はアレだがモブにしておくには勿体無い >>599
へぇ…なら単なる差別化の為だったのかも >>600
更に孫策は袁術配下だし曹操、劉備は戦うからな 袁術は呂玲綺と絡めるのがいいよね。呂玲綺はせっかく追加されたのにほぼ呂布としか会話してなくて可哀そうだった
そりゃ「寂寥の凛々しき戦姫」と書かれるわ いっそ袁術袁燿袁姫の親子を、ついでに紀霊もだして新勢力「仲」に、なんて 曹操が竹林を単身でスニークしていく姿は見たくなかったな
三国志に登場した時から一族郎党を従えていて
末は中原の覇者だというのに派手な青い格好で竹林コソコソって...........
君主格のキャラは兵を引き連れて敵の無双武将にぶつける仕組みにしてほしい
そしていざって時だけ君主も無双する感じでさ 考えたら諸葛玄も配下だったから
呂布、孫堅、諸葛亮を従える袁術てのもあり? 袁術討伐の際は6みたいに討伐軍に曹操、劉備、孫策が揃う大きなイベントとして描くことも出来るしな
影で劉備と尚香の馴れ初めもそこから始めるも良し そういうこともできるってだけで
隠密強制なんてないだろうけどなぁ 袁術>袁姫>>>>>>紀霊>>>>>袁燿だな
紀霊より顔文出せって批判が出るからな
新キャラまだ呉に一人いるっぽいし、孫氏か袁姫のどちらかだと思ってる
どっちも合肥新城まで使えるし 陸遜嫁が出た場合孫堅は義理のおじいちゃんってことか… >>605
「君主も軍師も老将も新進気鋭の武将もやることは同じ」が無双と言えば無双だからな
OW化してリアリティを増したことで余計にその矛盾が目につくようになってしまった >>608
兵を伏せているという解釈なら
君主が竹薮でコソコソしていてもいいんだけど
単身で、ってところが切ない
消えたり現れたりするモブ兵士数人でいいから
一緒にコソコソして欲しいって思っちゃう
それとも、曹操なら曹仁とか夏侯惇とか連れ歩けるのかな
もしそうなら嬉しいんだけど >>613
まぁ、クエストとかも一人で受けることになるだろうし
基本的に君主なんかのこと考えてないゲームデザインにはなってるんだろうね 袁姫が出たら淩統と絡むかもな
OROCHIだと淩統は女とのイベントがやたら目立つし、
淩統は合肥新城後も生きてるくせに夷陵後超空気だからな オープンワールドでキャラメイク出来てフリーモード有りで好きな時代で暴れられるエンパ出たら起こして >>615
超空気ってどこみて言ってるのかな?
てか三國無双は嫁2人出すのか?出しても嫁扱いにならなさそう
戦国の甲斐姫みたいに 建康実録の29歳没説なら合肥新城いなくても問題なし >>614
劉備でプレイして隣に関羽と張飛がいなかったら絶望じゃない? 壁登りとか三角跳びとか本来はキャラによるでも良かったかもね
持ってないやつは別のなにかができる感じで >>605
部下と兵を引き連れられない事が問題
引き連れてさえいればぶつけるも自ら突撃するもプレイヤー次第 >>617
甲斐姫どころか茶々も秀吉の養子扱いだぞ、秀頼ほぼ抹消だし
無双は100%二人の女を嫁扱いしない
袁姫は袁術配下で一番活躍時期長い(合肥新城まで)がキャラ化するなら孫権の嫁以外の役割が必要になる >>605
リアル指向のシフトした面がある分、逆にシュールさが増してるんだよな
赤壁敗北で命からがら逃げてる曹操なら独りぼっちでも自然だが、普段はせめてある程度の数の手勢を引き連れて行動したいわ
特に君主クラスとなると、曹操なら大量の雑兵に加えて許チョや典韋やその他の武将もある程度はいて欲しい また嫁嫁嫁嫁嫁嫁嫁出せが始まったよ
お前等はつがい厨か?
キャラ数が圧迫してる現状でなんでファミリー増殖ばかり望むんだよ
関張ファミリーで懲りたんじゃなかったのか?
関索要らねとか周倉要らねとか言ってファミリー数減らしたがってる裏でまたアホみたいにファミリー増殖させたがってるのかよ owならスキル取得の方が良い、その時代で動かせるキャラ決まってるのに能力固有は面倒になる >>624
赤壁敗走中こそ一人はあり得ないと思うけどな
理想は護衛武将(君主のみ)と副将と直属兵(2000程度)を常に引き連れるようにして欲しい >>596
袁家滅亡後に孫家に身を寄せる気の毒な娘で、何かと気を遣ってくれる練師と仲が良く、練師が病没時に「あの人をお願いね」と言い残して逝く
……みたいな描き方をすればカドも立たないと思うがな
甄姫→郭女王とはわけが違う 無双で2000って相当な数だぞ
過去作普通のステージでも2000斬りってなかなか出来ないくらいだからな
そいつらがゾロゾロくっついて来るのはゲーム的には邪魔なんじゃね >>626
スキル取得制はいいな
嫌なら取得しなくりゃ良いんだもんな
色々なスキルの中から自分でキャラに合うスキルだけ選んで取得していけばいい >>620
壁登りは道具使ってるから別にどのキャラで出来ても良い
ただキョチョとか大王とかの重量級は登る速度が遅いとかで変化は欲しいが
3までの護衛兵と4の護衛武将を復活せてほしい
4の護衛武将の変わりにPSPの三国無双とエボリューションの副将システムでも良いけど
それか修羅モードみたく金で兵や在野の武将を雇うでも良い >>628
最初からカドなんか立たねーよ気持ち悪い
第二夫人でも第三夫人でも側室でも好きに出せよ
但しイベント用の【固有NPC】でな! >>629
行軍てのはそういうもんだ
嫌なら「待機」指示を出して置いていけばいい >>633
無双でやる事じゃないかな
リアルにすればいいってもんじゃないし
やるにしても無双のゲーム性と合わせるなら100位にしといた方がいい
さすがに2000は多すぎ >>627
常に2000人も引き連れてたら処理落ちするし画面も兵で埋まってプレイヤーが見づらすぎる
居ても2,3人程度、ムービーでも10人くらいでいい 袁姫とか陸遜の嫁とか一生出ないだろうな。他なら董白や花鬘。呉なら呉国太、徐氏、孫魯班が来そうだし。袁術よりも董卓とか袁紹、呂布の配下の方が出るだろ。せめて袁術は特殊モブで。 袁姫でても真田丸の茶々みたいに保護してる設定になるんじゃね 俺は直属の指揮下の兵が100を超えていればとりあえずは納得する
さすがにPS2時代の護衛兵の人数と大差ないのは論外 つか、一人で斬るから大変なんだろ?
2000居たら一人が一人斬るだけで2000人斬りだろ
まぁこっちも斬られるだろうから実際はそうじゃないが
詳細な指示はサブ画面で設定して、基本は十字キーの上で「目標に突撃」下で「予め設定した陣形の構築」左で「全軍追従」右で「全軍その場で待機」とかにすれば良い
サブ画面では十字キー下で発動する陣形の選択(選べる数はキャラによって勿論軍師が最多)や追従させる兵数の変更(最大2000として少数による奇襲作戦等で任意に減らせる)、
分隊してそれを率いる副将の選択と預ける別動隊の兵数設定に別動隊の目標設定(設定後は副将に委任してプレイヤーの指揮から外れる)とか細かい設定が出来ればいい
あと、十字キー上での突撃を掛けると旗を掲げて怒号を挙げて突撃して一分間程度全軍の攻撃力が二倍になって士気も爆上がりするとかの特徴が欲しいな オープンワールドで軍団戦闘もできるなんて、めったにないゲームだから期待してるぞ
さらに、これを機に海外の資金潤沢勢が、
群雄割拠オープンワールドゲーに着手しはじめてくれたら嬉しい
トータルウォー+スカイリム+太閤立志伝+無双
みたいなゲームがそのうち出来るかもしれんのう >>639
それもう無双じゃないし
そういうゲームとして別タイトルで出した方が絶対良い
まぁそんなの作る予定あるか分からんけど
決戦シリーズの延長線に近いんじゃないかな 護衛兵でてもアクロバティックな動きするプレイヤーについていくのなんて無理だろwでもエンパや戦国無双4みたいに武将が護衛してくれる機能は欲しいな。 イケメンなのはいいけどラノベの主人公みたいなエディットヘアはやめろ >>638
100人越えか
まあブレストの全部隊軍団化したときの最大兵士人数が120人ぐらいだから
それくらいは出来るな >>642
俄然無双だし決戦みたいな糞ゲーなんかと一緒にすんなよ
その中で「無双」するのが何より一番の目的なんだから
数万の敵軍勢に対して総軍数万の軍勢でぶつかり、その一角を受け持つプレイヤーが軍師から任された敵目標に向けて進軍し、数千規模の乱戦の中で一際暴れ回るのが理想の無双だ >>619
オロチ2U陣形やイース8みたいに連れ歩きキャラチェンジ制にすればいいのに。 >>643
なぜ戦国で例えた?
普通に7で武将3人護衛に付けられただろ
因みにあの護衛武将3人を今後は「副将」として扱えればいいと思ってる オープンワールドになったとはいえ戦いを再現するにはまだまだ小さいし狭いわけで
これはオープンワールドどころかゲームの殆どに言えるけど、基本はデフォルメされた世界なわけで 戦闘の解決方法が色々あるのはいいけど
頑張ってゲーム的には勝ってもシナリオで負けたことになるのかな
いろいろ根回ししてひっくり返せれば面白そうだけど >>649
ガチ理想はさっき書いたやつだけど、実際どのくらいまで出来そう?
敵味方の総兵数とか引き連れる直属部隊数とか 演義から適当に目立ってそうなのをピックアップ
公孫瓚、盧植、朱儁、皇甫嵩、何進、何皇后、張譲
袁術、顔良、文醜、王允、李カク、郭、陶謙、楊奉、董承、張繍、鄒氏、
陳羣、陳登、于吉、司馬徽、劉表、蔡瑁、樊氏、楊修、管輅、華佗、曹植、曹彪、
糜竺、傅士仁、劉璋、張仁、厳顔、劉封、孟達、黄権、沙摩柯、馬良、馬謖、呂凱、カク昭、
曹休、周魴、賈逵、曹真、曹爽、王双、公孫淵、諸葛恪、孫峻、孫チン、
陳泰、王経、諸葛セン、衛カン、羊コ、陸抗、杜預、司馬炎
この中からどれかはそのうち出るだろう >>625
袁術とか公孫瓚とか臧覇とか曹洪とか廖化とか高順の話もさんざんしてるのに袁姫の話が出たとたんシュババ!と走り寄ってきて「何でファミリーばっか望むんだ?」とかガイジか
女性キャラ追加されるのが確定してるから人気がある女性人物の話をしてるだけだ。じゃあお前追加されそうな女性キャラで誰の嫁でもなくそれでいて既存武将と絡める人物を挙げてみろよ
関索と鮑三娘が叩かれたのは虚を突かれた人選だったからだろ。6発売前に鮑三娘希望の声とかあったか?
あと顔ありNPCとかはお前の空想システムだからそこに沿って話をしても仕方ない。現状人妻が千人斬りするゲームである以上その方向で話すしかない。いいも悪いもないんだよ 指揮下100人とかぐらいは別にそうでもないだろうけど
壁登りにしろ二段ジャンプにしろ村クエストにしろ単独行動前提だろうから
可能かどうか以前にかなり早い段階でそういう要素は切り捨ててるんじゃねぇかな まず今のゲーム性だとたくさん敵斬ったとこであんまり影響ないから
兵増やしてもあんまり意味がないんだよな
だから今も武将だけ狙って倒すゲームになってるし
そこにまず手つけないとだな >>638
三國ストームが理想ですなw
だがしかし、1部隊50名×4=200名をやったブレイドストームは処理落ちとフリーズが酷かったから、
肥溜めクオリティではどうなるかわからんのがねぇ。 中国で出しててこっちで何もしなかったらそれはそれで文句言われてただろけどな
やるのならもっと見栄えいい動画出せよとは思うけど 配下を常時引き連れるのは無理だとしてもその場で出現したりはしてほしい
奇襲時に切り込んだ後はその場に味方が十数名程度はポップするみたく
公開された動画でも、雲梯車は壁にかかった時点で味方兵は梯子を一斉に登りはじめるべきだし、城壁の上にも現れて然るべき
わざわざ閂を外さなくても数秒後には城門も開けられて味方も雪崩れ込むような表現を見せてほしかった
梯子を登るか鍵縄で登るかの違いだけで、結局単身突撃なんてそんなもの攻略の幅でもなんでもない、以前のインタビュー内容は嘘っぱちかよっていう >>653
一番大事な「つがい厨か?」が抜けてるぞ
国語のテストだったら点数やれんな
実際に戦った女なんてほぼ居ない
だったら只の主婦に楽器持たせて戦場に投げ込むより、槍や剣を使う架空の女戦士を出した方がアクションゲームとして面白い
架空なんだから生存年は出したい部分に適当に合わせれば良いし、架空なんだから逆に誰とでも絡めば良い >>628
練師も嫁ではないからな
独身のハーレムならセーフかと >>653
「現状人妻が千人斬りするゲームである以上その方向で話すしかない。いいも悪いもないんだよ」
一人殺したら二人殺すも同じだ!みたいな発想だなww
その現状を良しとするか悪しとするか考え直すのが反省で、これ迄を改めこれからを考え直すのが改革だろ >>659
動画だと城壁の上の奥の方に黄色の味方兵士はいたと思うけど >>661
既婚者が何人嫁を作っても愛人何人作ってもセーフだよ >>654
村クエストなんてオフの時だろ?
当たり前だが、兵隊引き連れるのは合戦(メインミッション)の時だけだぞ? >>655
雑兵の存在感が無いってのはシリーズ重ねるごとに悪化してるし間違いなく大問題
100人斬っても手ごたえみたいなもの無いしな
だから現時点で兵を率いて行動するってのもとりあえずは雰囲気優先
将来的には率いる数も増えて欲しいし、自分の部隊の副将に300程預けて奇襲かけて守備陣が崩れた所で自分が500程連れてさらに突撃とかしたいわ >>655
絶対に兵を無視したら到達出来ない数の暴力を際限しなきゃならない訳だな
勿論ヌルゲーマーのために飽くまで難易度普通以上とかで
敵兵が陣形組んで徹底的に将を守るようにね
>>656
それってプレイヤー武将操作しないんだろ?
そんなんは要らない >>659
陳宮「さぁ伏兵の皆さん、出番ですぞ!」パンパン
【伏兵100名】ドーン >>663
でも攻城兵器取りつかせて自分で閂開けるのは違うよな
防衛がザルAIなのは目を瞑るとして鉤縄でのぼったほうが早いし
あくまで開発中なんだから製品だと当然出来るんだろうけど、あの動画でアピールしたかった部分はと考えると不安にはなる >>666
お前は解ってる!
現状出来る出来ないは置いといて、そこに理想を持ってないと駄目だよな っていうか、動画改めて見ると遠くにもかなりの数いるんだけど
ほんとにブレイドストームみたいに動かせるのか?
一応遠くのキャラの描写はカスみたいにしてるのはわかるけど 天誅鉤縄とリアル功城戦どちらかにするべきだったな。功城兵器が無意味になってる。
鉤縄を単独クエスト専用道具にするとかでも良い。 防御側のAI次第ではあるだろうけどね
ちゃんと守るような動きになったら無理筋になるだろうし
ただ、そのへん言い出したら最終目標以外はやる意味なくなっていくだろうから・・・やっぱ向いてないかも >>666
前に話に出たが、攻撃は積極的にしてくるが
ダメージは少なくプレイヤーはスパアマなら
存在感は出つつ、プレイ感は変わらんと思う
難易度修羅ではスパアマなしにして緊張感増やせるし >>605
超初期は夏侯惇と兵士スカウトに行くもさっぱりで
とぼとぼ帰宅とかしてたような 俺は鉤縄要らなかったんじゃないかと思ってる
やるにしても各勢力で一人くらいのレアなスキルとかな
例えば魏なら賈詡、呉なら甘寧、蜀なら周倉とか
ごめん魏は思い付かなかったから見た目で賈詡にしちゃったw
まぁイケメンじゃない不遇軍師の賈詡さんには器用な特技くらい与えてキャラ付けしてもバチは当たらんだろ 梯子の登りモーション見て「うーん、進化してないなあ・・・」
↓
城壁から飛んだあとの着地見て「えっ着地モーションないのかよ!」からの
↓
閂壊して武器をしまってから両手で城門をあける「そこは作ってんかよ!おい!」
この3段オチは見事だったわ まぁ、オープンワールドの自由なんて基本はやらない自由と使わない自由だし
技術ないところならなおさら >>673
ただボディガードするんじゃなく、敵将はアホ面下げて突進して来ないで、兵はプレイヤーが近付くと周囲から集まってきて人の壁を築いてプレイヤーを数の暴力で袋叩きにして即死させるようにすればいい
それを回避するためにこっちも数でぶつかる必要が有るって事で
んで、低難易度だと敵兵は棒立ち斬られ待ちで紙アーマーな上、タンポポの種みたいに吹き飛んで紙吹雪の役割してりゃ良い >>660
実際に戦った女なんてほぼ居ない
↑そりゃそうだが、お前よく無双に7まで付き合ったな…
星彩くらいならともかく、完全架空の女戦士は現実問題として絶対来ないのがわかってるから「じゃあ誰かな?」って話をしてるんだよ
あと反省と改革をするのはコーエーであって俺たちではない
一応言っとくと俺も顔ありNPCには賛成だよ >>677
閂が軽く上から叩いただけでポロリするのは吹いたww
洗濯挟みでとまってたのかよてw
門を開く時だけ武器しまうのも笑うがまた扉が軽いwwwアルミだろあれww
どうせ武器しまうなら閂からちゃんと両手で腰入れて引き抜いて、扉も体重乗せてしっかり踏ん張って押せよな ある程度工作しないと城壁の兵が縄切ってくるとかじゃないと鉤縄無双になりそうではある リアル感にこだわり過ぎてどんどんめんどくさい仕様になるのは勘弁だな
実際にプレイしてると最終的にはリアリティより快適さを求めるようになる 女戦士とか残ってるの馬雲緑か樊玉鳳位しかいないだろ
完全架空か半分架空かの違い >>680
完全架空じゃないが理想は王異
実在人物であり、脚色で戦士として表現出来て他の無双武将と血縁も無い
でもこんなのは本当に稀だからな
次に呂玲綺
呂布の娘という設定以外は全て架空の女戦士
袁術の息子との破談話は有るが、基本的に誰々の嫁とか夫婦バーター感は薄い
そういう意味では劉禅側室の張夫人がモデルとはいえ、余りそれをグイグイ出して来ない星彩も良いんだけど、関張ファミリー故に多勢感で少し…
その手が使えるならまだファミリー構築してない猛将に娘でも居たら9割架空で女戦士を作り上げた方が面白い 技術のない会社のオープンワールドといえば夏色ハイスクル >>684
樊玉鳳って女戦士扱いなの?
ブラストだとお嬢様みたいな感じだったけど >>685
話がおかしくなっちったw
ようは完全架空の女戦士を作って名前だけ当てはめても良いって事
とにかくアクションゲームなんだから最低限女戦士じゃないと面白くないし、嫁嫁嫁嫁言ってるのは正直キモい
まぁ本当に完全架空でも良いと思うけどな
戦国のくのいちみたいな >>683
人それぞれだろうが個人的にはリアリティ(勿論最適なバランスは有るが)が快適と感じ、手軽なデフォルメは不快に感じるが 本来武闘派であるはずの鮑三娘がそれを前面に出さないのは勿体無いよな
架空だけど葭萌関防衛なんて最大の見せ場未来永劫やる事なさそうだし >>683
快適さも程々にしとかないと逆につまらなくなるけどな
武器共有化のお陰で得意武器が使いにくい武将にとっては救済になったが、結果として誰使ってもアクション変わらんってオチになってしまった あの時代、嫁や愛人なんて沢山居ただろうから誰でも一人や二人娘は居ただろ
例えば黄蓋みたいなゴリラ親父に美人のオラオラ系アマゾネスの娘を作ったり、許褚に真逆のしっかり者でありながら親父譲りの勘が良い女戦士の娘を作ったりしたら面白いと思う >>688
言っとくが三国志で名のある女性がほぼ誰かの嫁だからそういう流れになるのであって「〇〇の嫁が来てほしい」って観点で話してるわけじゃないぞ
くのいちは好きだがお前の言うように誰とでも絡めるどころか、既存武将と架空ヒロインの絡みを過剰に叩く層のせいで逆に誰とも絡ませ辛いキャラになっちゃっただろ
星彩と趙雲の時もそうだ >>692
俺もこっち派の意見だな
弱くても各武将の得意武器使うって縛りプレイだと思うし、武将が増えすぎてモチベーションが保てない
それやってるくらいなら強武器で使いたい武将だけさくっと終わらせて他のゲームやるスタイルになってしまったわ6から
前は全武将コンプとかやってたが ファミリーいらないだのNPCにしろだの部隊指揮したいだの色々言ってるけど、
それだったら無双にどうこう要望出すよりもシミュ三国志に要望出したほうがいいんじゃないの
願いが聞き届けられるかはともかく >>697
お前はそうなのかも知れないが、呉国太や卞氏を要求する奴は絶対に嫁欲しさのコンプリート症候群だぞ >>700
シミュ三国志に「無双アクションさせろ」って? 正史でも演義でも民間伝承でも京劇でも良いけど、最低限の元ネタは欲しいな。 >>702
好きだから軍師に脳筋無双されたり有名な嫁連中が戦場で呂布を切り刻むのに耐えられない訳だが
お前こそ本当に三国志が好きなのか?三國無双が好きなだけじゃないのか? >>700
そんな頭ある奴が軍師出せとか言うわけ無いだろ >>704
だな
もっと言えば、ただ「娘がいた」って記録から女武将を作るんじゃなく、
1つでもいいから何かしらの逸話がある女性がいい >>707
それに越した事は無いがそんなの中々無いだろ
兎に角余りに有名な登場人物はイメージが出来過ぎて今更女戦士に脚色出来ないから要らない
既出キャラで言うと蔡文姫や二喬、甄姫とかな
その辺はNPCでストーリーに厚みを持たせたり武将に華を添える扱いで済ませて、戦場には最低限女戦士を出して欲しい
ぼんやりした逸話が有るだけでほぼ不明ってくらいが脚色し易くて丁度良い NEXTでは操作武将用の部隊があって敵拠点に攻撃や味方拠点の防衛とか指示できたし今になって出来ない筈がないんだがなぁ。まぁそこまで強くもなかったが >>705
確かに女キャラに呂布が倒されたらリアルじゃないよな
だからリアリティ重視で女キャラはいくらレベル上げてもゴミのままで呂布どころか全ての敵兵敵武将倒せないようにしよう >>710
はぃはぃワロスワロス
お前は暑かったら室温を−200℃にでもしてろ 他のowゲーじゃよくある同行者的なシステム作ってエディさせてくれんかね >>714
新キャラの女武将の話だろ?
エンパまで増員しないなら構わないぞ >>715
それを副将にしたいんだよ
エディキャラでも無双武将でもOKみたいな >>701
むしろ卞氏や呉国太ほど知名度あってエピソードも豊富で後世への影響もデカい女性キャラはもうほとんど残ってないと思うが
まあ呉国太は架空だけど。戦闘向けじゃないとかはほとんどの女性がそうだからナシで
お前はすぐBBABBA言うけどどうせ祝融とか張春華以上の妙齢表現はされないよ無双だもの 新キャラで坊主頭に剃りこみのある武器は鬼神手甲で呉の武将とかモブで出てこないの?
簡雍がプレイアブルキャラクターで龍床几を得意武器として出てくるのを期待してる 呉国太とか友好セリフ作るのめんどくせ
孫家4人+大喬、練師これだけでもう出なそう >>724
じゃないと呂玲綺が呂布以外と絡まない死にキャラになる >>722
張春華は曹操よりかなり年下の司馬懿の12歳下の嫁だぞ
つか、そもそも張春華なんて要らないんだよ
祝融は子供出て来てないからセーフ
呉国太なんてスリキンのイメージしかねーわ >>726
女キャラなんてゲーム的に登場してるだけのファンタジーキャラなんだから誰とでも絡めば良い
そもそも核心になる大事な話なんかに首突っ込むから非難される訳で、適当な会話だけさせてりゃ良いんだよ 女武将は増やすより今いるキャラの見せ場や掘り下げをして欲しい
鮑三娘とか祭文姫とか空気だし >>726
完全オリキャラなんだからそれこそ誰とでも絡めるだろ
何の活躍もしてねえ袁術の子なんて誰が要るんだよ >>729
半分同意
鮑三娘は何時も居る事忘れるくらい影が薄いリアル韓当だからもっと焦点当てても良いかもな
蔡文姫はこのまま抹殺して良いよ
只の音楽家じゃねーか
つか才女なんかアクションゲームでPC化した肥が悪い
今のまま一生空気やってろ 呂玲綺は絡みでいったら呂布付近だけじゃなく銀屏や尚香と会話してたけどな 勢力の顔として袁術はいてもいいけど紀霊や息子までは俺もいいかな
今の単独でやってる袁紹くらいの扱いでいい
袁紹に張コウや甄姫いるように袁術も孫家いるしな そういえば7のストーリーモードで蔡文姫が唯一選択出陣出来るIF建業で
蔡文姫に触れてきたのも尚香だけだった気がする 三國志戦記の呂布は娘がいて貫禄を出すためか一人称がワシだったな
無双もワシにしよう 7でも少しあったけど蔡文姫はもっと貂蝉と絡んでほしい
色々因縁が多い 呂玲綺の赤いアイシャドーいらない
いつからおしゃれに目覚めたんだ 蔡邕の弟子で琴の名手の顧雍ぐらいじゃね文姫と絡めるやつ なんでどいつもこいつも人中に髭ないやつばかりなんだろう >>629
その通り2000なんて馬鹿な数ゲーム性を理解してない
「ゲーム」と「現実」は区別しないと >>723
簡雍は君主の劉備や軍師諸葛亮殿が軍議中だろうが長椅子に寝っ転がる豪胆さの逸話があるものねw
そらあの長椅子は簡雍の物やな。
簡雍(cv:藤原啓治)で参戦すればいいんじゃないかと(笑) 無双って声優のチョイスおかしいよな
ババァ声のロリとかモブ経験しかない無名連れて来たり
全く演じ分け出来ない声優に親子役充てがうとか
その割に声優のイベントやったりCD出したり意味わからん >>743
前に呂布も似たようなのしてた気がするんだけど記憶違いかな? >>752
司馬懿と司馬師の事ならあれはコーエーが意識して「そっくりな親子」ってキャラ付けしてるから、同じ声優に演じ分けろってのがそもそも酷な話
ババ声の声優さんも最初からそうだったわけじゃないだろ。長くやってりゃ仕方ない 相応の力量がある事が前提だが、それさえ満たしているのなら無名の新人や俳優とかの方が良いかな
アニメ映画や洋画の吹き替えで声優以外が出てくると大抵ロクでもない棒読みだが、DODのピーターとか上手い奴は本職に劣らないし
…って考えるのは俺が声優に興味ないからなんだろうが ピーターと唐沢はよかったけど他が棒だったので駄目です >>752
鈴木が声に関しちゃ何のビジョンも拘りも持たない能無しだから常に声優事務所のナスがママ
意外と中国語のが役者のヤル気が漲ってて趙雲や諸葛亮が様になってるかもよ 無双にミスキャストはあまりいないだろ
お気に入りの声優が出てないからってブヒブヒ文句言うな キャラ人気と声優人気が全く相関していないという意味では
正しい配役というかキャスティングしてんじゃねぇかなって思うけど 司馬懿ほんとどうすんだろな
意図的にそっくりなキャラ二人を無理矢理同じ声優に演じ分けさせるっていう
脳の足りてないキャスティング続ける気なのかなあ >>763
言い過ぎ。無双は声優乱舞なんてイベントやってるゲームなんだけど このハゲェ!(杉田智和)以下のヘタクソなんて居ないんだしそれでいいべ イベントとかグッズとか爆死アニメ化とか要らんからゲーム制作に全力投球してくれマジで。 >>742
無双は案外みんなキャストいいと思うけど
無名は多いけど一部除いてうまい人ばっかりだし
変に媚びてるより全然いい 流行ってる台詞言いたかっただけなんで便乗したけどそろそろスレ違いでしょ >>766
同意
ゲームだけでは採算取れないのか、取れてるけどもっと稼げそうだからなのか知らんが、要らん横道に行かなくていい >>765
なんか「月英学園」というのをつくったそうだが
虎戦車の実験台にでもなるゲームかな 声優イベントなんて実質別部署の仕事になってるでしょ
なくしたところで儲けが減るだけ >>765
そのハゲは戦国に出てるが特殊な奴だから置鮎や石川みたいに何時三国に混入しても不思議でない
声優なんて差程声質が異なる者でもないんだしシリーズも続き物でもないんだからドライに
古きものは切り捨ててれば不満も解消されてただろうにωも客もキャラに固執し杉たね >>758
中国語の発音も地域で全然ちがうらしいからなぁ
龍が如く0の老鬼とか大陸の殺し屋って設定だけど発音が台湾でおかしいとか叩かれてた ID変わってた
しかしいつみても植毛剤っぽい名前だ>禿髪樹機能 >>743
可愛いじゃん
戦国三國の女キャラはちゃんと化粧してるから好き >>760
エディットの声は無双武将の声優が兼任してた6エンパのほうが良かったよ
野中藍の古風はマジ惜しまれる… 声優が有ってる有ってないの前にババァにキンキン声で小娘役やらせんなよ
昭和のアニメか気色悪い 牛金に300ぽっち率いさせて包囲されてから助ける曹仁のマッチポンプ >>766
イベントもグッズもゲーム制作スタッフがやってるって思ってるの? >>783
よく見ると諸葛亮衣装ダセえな…陸遜に対抗してスタイリッシュにし杉じゃねえの?
他の蜀キャラに比べてチャイナルファンタジー6に逆戻りした感じで酷いわ
てか首から下だけ見たら5をも下回る歴代最低デザじゃね立派なデンデン虫帽が泣いてるぜ >>756
割と声優に興味があって多少詳しい俺も全く同意見だから普通
他にも上川隆也とか上手いぞ
上手けりゃ誰でも良いし、本職だって下手糞は許せないだろ >>791
流石コンパチ衣装とか言い出すこともあってセンス悪いなお前 今回の諸葛亮は全体的に悪いとまでは言わないが肩パットは糞ダサいだろ
あれが引っ掛からない奴はセンスないぞ >>789
曹仁「張遼将軍は800で十万を追い返したし300で六千とかむしろ余裕でしょ」
牛金「……!?」 >>774
中田譲治と石塚運昇と杉谷智和は戦国から三國に来てくれてもええよ。
エディット用に渋い重低音オッサン声(ジョージ)とジジイ声(運昇)と杉田モノマネボイス集(若本声(笑)とか森久保声(笑))欲しいしw >>792
ゲームやアニメなら声優実写ドラマや映画だと俳優、どっちにも通じると思うがどうにも人気優先で配役決めてる傾向があるのが苦手
人気具合を無視しろとは思わんがその人物設定に合ってるか?って思う事も時々ある
朱然の声とかはなんかイマイチズレてるなーと、やってて慣れたけどさ 田中秀幸は韓当より程普にもって来た方が良かったんじゃね?とは思わんでもないな キャライメージに合ってれば
俳優だろうが声優だろうが誰でも良い
実力ネーのに人気やコネ程度で出るのがクソウザイ死ね!とは思う >>800
そもそも程普を押し退けて先に韓当出したのが誤ちだったと思わんでもないな
もし8で韓当があのウザいキャラ付けで初登場して声優が程普役のマイナー声優だったら
現在の様な一部のマニアに愛されるキャラに成ってたかは疑わしいぞ ババ声と言われる二喬や尚香より個人的に貂蝉の声が苦手…
8のサンプルボイス聴いて改めて思った。いつも上ずってる感じがする >>803
一部のマニアに愛されてるのか…(困惑) >>803
つまり「7で出しといて成功」ってことでは? >>803
程普は譜代筆頭で孫堅の右腕で周瑜加入までは参謀担当だったが
譜代トリオで一番の短命もでかい(215年前没)
黄蓋とたいして変わらない可能性があるがあっちは赤壁のキーパーソンだし
227年まで生きてた譜代で一番長生きの韓当に比べると
パンチが少し弱かったんだと思う >>808追記
周瑜も5の頃までは190年には孫堅軍にいたし
それもでかかったかと >>805
てめぇぜってーだな?
ならお前のだけ全キャラ若本でも文句ないな!
意識が低いだけで気取ってんじゃねーよ無頓着野郎 >>799
それは本当にあるな
実際配役効果なんて有るのかね?
キャストで釣れる一部のファンよりキャスト見て離れる人数の方が多い気もするけどな
特に実写の映画やドラマは 客よりそれ以外を納得させるために名前は必要なんだよ スポンサー的な大人の事情か?
>>804
わかる
貂蝉はババァとは違うんだけど超高音で上ずったか細い声が聞き苦しいな ×声優はどうでもいい
○声優の話題が気にいらない
本当にどうでもいいなら絡まなくても平気
現キャストが気にいってるとか何かしらの執着はあるんだろう >>810
徐盛・呂岱・蒋欽・潘璋・朱治の誰かは9と言わず8猛将伝で来てほしい >>814
もう少し落ち着いた声でも良いよね
多分、儚い感じを出したいんだろうけど >>816
呂岱はジジイだから厳しい
個人的にはそこに朱桓も入れて欲しいんだが
>>817
儚さは抜群に出てるけどもww
別に病気じゃないんだからなぁ なんかふと思ったんだが、7以降現状で新キャラの人選が一番まともなのって呉だな
朱然もキャラ作りに失敗しただけで朱然自体の人選が悪かった訳じゃないし
今後は朱治、蒋欽、朱桓、潘璋辺りを優先して出して欲しい 個人的には、そろそろ王平を出してほしいな。
俺は3からやってるんだけど、6辺りで絶対出ると思ってたから、今回も出ないことに驚いてる。
あんまり人気じゃないのかな…
ここでも話題になってないし >>818
朱桓は胡綜追い回し事件をどう表現するかな…
描かなくてもいいが、あれが朱桓の一番好面白いエピソードだしな 簡雍はキャラ的に面白くなりそうので出してほしいな
7のモブ簡雍と劉備の会話好きだわ >>821
そうでもない
度々参戦してほしいって意見は出る
王平みたいにちゃんとした活躍シーンがある武将ってもうそんなにいない
街亭の活躍は有名だし
なんて言ったって祁山の戦いで張コウを最後まで追い詰めた武将だぞ
需要がないわけない 王平出すなら馬謖も出さないと
ところで「王平」より画数の少ない武将っているっけ
(「王双」は「王雙」だから画数多い) >>823
それやらなきゃ面白くない
俺はあれで好きになったしw
>>826
またコンプリート症候群か?
馬謖なんて王平のためのNPCで十分 国カラーがデザインのあし引っ張ってる同じような衣装ばっか
あと張飛の頭巾は赤にして・・・緑はこれじゃない感がある >>825
人選はともかく問題はキャラ付け
魯粛とか比較的まともなキャラ付けされてるのもいるが、キャラクター設定で個性を出すネタが減ったか変なキャラ付けされることも多いからなぁ 3で周泰
4で凌統
6で丁奉 練師
7で魯粛 韓当
7猛将で朱然 か
10年以上たってるけど呉ってそんなに新キャラいねぇな >>831
頭巾復活したのはいいけど頭巾の色まで緑はちょっとくどいよな
緑の頭巾は関羽、張飛の頭巾は赤のイメージだ
まぁでもパイナップル頭卒業して頭巾復活しただけでも良しとするかって思うようにしてる 中国では緑帽子はntrの象徴なのでいつもネタにされてる
特に毎度被らされる関羽 >>831
ガラプーが言うと批判しか出ないからお前が代わりに言い続けてくれ
俺は毎度先ずカラーを色違いにバラけさせる作業から始まるわ
張郃を金にしたり張遼を黒にしたりほんと大変
2Pカラーが良い色って訳でも無いしな >>835
関羽は現地で売ってる人形も必ず緑着物に緑頭巾だけどな >>832
張コウやら袁紹やら昔から変だったじゃんか
どの辺の事言ってるんだ?馬岱陳宮韓当とかもアウト? >>839
まぁ張郃、魏延辺りの抜群にキチガイなパイセン連中に比べたら今は薄いって結論になっちまうなw ちょっと目立つからと言って出してたらキリがないから
もうめんどくせえから全部出せよ
その結果アホゲームになっても俺は知らん
出せといった奴のせい >>839
却下…と言うほどではないが、好きな武将がプレイアブル化したとして後者3人の様なキャラ付けになるとしたらちょっと躊躇うかなーって感じ
前者二人、特に名族しか言わない袁紹はなんとかしてほしいが残念ながら慣れてしまった
あくまで俺の感じ方だからその辺は人によりけりだろうが >>842
出せといった奴も最悪の結果になった後にまた愚痴を重ねててめぇ自身のせいだなんて一つも思わない粕共だから無駄だ
キチガイてのはそういうもの
理屈で説明出来るもんじゃないからまともな奴等が力で捻じ伏せるしかないんだよ いやステージ性だった今までならともかく今回みたいなオープンワールド路線で進めてくなら群雄が必要になるだろう >>764
そういう層に媚びだしてから碌でもない売上になり始めたんだろ
あんなゴミクズどもなんか完全に無視してゲーム作るべき オープンワールドなら顔有りNPC大量に配置してほしいとは思う >>848
それだよなあ…別に誰でも彼でもPCにしてくれとは思わない
ただ8プレイ動画の公孫瓚とか見て悲しくなったわ
このクソモブが白馬長史かよと。ガワだけでもちゃんと作ってくれと 説明の感じだと戦場以外でその時いそうなところに行ったところで武将がいるわけじゃないみたいだし
今回増やしたところであんまり意味はなさそうだけどね >>799
朱然は慣れる気がしない
今からでも変えて欲しいくらい >>848
>>849
俺もずっと言ってる事なんだが、ガラプーが言うと批判しか出ないからお前等が代わりに言い続けてくれ 久しぶりに7引っ張り出してやってるが郭嘉の「あぁ…」ってのが喘ぎ声連発してるみたいでキモかった ちゃんと作られてる都市って10個だっけ。
洛陽、長安、成都、建業、許晶辺りは堅いか。
あとは南中、西涼、襄陽、呉、漢中とかその辺? 無双武将になった時わりとイメージに近かったといえば于禁
見た目はもっとオッサンでもよかったが http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502194566/835
ババアが出ないんじゃなく、出てもババアにはならないんだよ
自動的に美魔女扱いになる
夏侯姫もブラストのまま出てきて張苞の母ですとか大真面目に言う
それが無双だ http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502194566/868
このゲームは三國志である前に真・三國無双という独立した個性を持つ作品だということを何度言えばわかるのかな?ガラプー52歳は http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502194566/876
むしろ徹底するべきだろ
ここまでやったなら最後まで突き通さないと逆におかしい
その受け皿として白馬義従と西涼が必要
白馬義従は実質趙雲のシンボルにする
公孫瓚
趙雲
孫軟児
趙統
趙広
で構成
基本的には公孫瓚単独勢力扱いだけど、イベント事でチーム分けするときは趙雲一家で補強して立派な白馬軍団にする
そして西涼
馬騰
馬超
馬岱
馬雲騄
龐徳
韓遂
パブリックイメージでは馬騰と韓遂のコンビ勢力だけど、サブ枠で寄り集まったチーム分けだと馬超ら蜀組と龐徳合流
良きまとまりになる
それに付けて関羽さんちはもうチーム形成してもいい
樊城とか関家とかで
関羽
関平
関興
関索
関銀屏
鮑三娘
周倉
凄いぞもう
他勢力が形無しになる勢いだ
名族も頑張らないと!
袁紹
エンタンといっしょ
袁煕
袁尚
顔良
文醜
張郃
甄姫
本気出せばこのくらいは行ける http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502194566/884
その前にお前はこれhttps://youtu.be/KDCPdWX-hhA?t=78だろ
どんな武器を出してもやることはhttps://youtu.be/KDCPdWX-hhA?t=78これ
これを納得できてない時点でお前は先に進めない
そして小喬のパブリックイメージはただの演出に過ぎず、声を聞くといつもどおりと同じように
トンデモ武器もコンパチ整備という事情が解除されたら後々戻ってくるということを弁えておいたほうがいい
新作の度にセンセーショナルな煽り文句を打ち出しても結局いつもと何も変わらない流れに戻すことを間違いなく繰り返してくる
コーエーテクモというのはそういう会社
見ててわからないのか?
52歳にもなってこんな世の中の当たり前なこともわからないというのは最低だぞガラプー http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502194566/895
一つハッキリしてる事実があるとすれば、お前が言えば言うほどコーエーテクモはそれとは真逆の方向性を打ち出してきているということだな
じゃあどうすれば解決するか?
逆のことをすればいいんだよ
お前が黙ればコーエーテクモはそれとは逆になっていくだろう >>11
当然といえば当然だが、結局声はいつもどおりギャーッポ!な感じだったな
戦場で戦い出すとギャーッポ!叫ぶぞきっと >>13
見事なまでのロールケーキ帽
白ふわ牛乳ロールケーキで、卵のクリームが詰まってる これ実はガラプーの分裂した人格が書き込んでるとかだったら面白いのにな >>78
まあ勢力カラーが銀ってのはあくまで展望で、冷静に考えると大方ピンク軍団なんだろうな
一つここで今後の流れがハッキリする
袁術が桃色でリリースしたら、シミュレーション三國志の勢力カラーを基準にして考えていくべき流れが発生する
袁術が桃色以外なら、もう決まった基準は関係ない予測を立てていく流れになる >>867
ね?スルーできてない
ガッツリ読み込んじゃってる
こういうことなんだよ現実は >>855
あと、広宗、建寧、新野も公式に載ってたよね。 >>98
匈奴はもう色が無いな
焦げ茶色とかかな
南蛮のは茶色+南国衣装
匈奴は最終的に晋を滅ぼして国盗りして天下取るから、南蛮とは違って割と文明的な鎧衣装で
焦げ茶の鎧に銀縁でアクセント付けるとかすると、高貴かつちょっとダークなイメージになるんじゃないか?
異民族、蛮族、三國志の息吹を断ち切った存在、的な >>104
できるならとっくにやってるだろ
そこから見て取れることは、コーエーテクモは最終的には余すとこなく全員無双武将かするつもりなんだろう
これは長い付き合いになるぞ
我々が生きてるうちに最後まで見ることはできないだろうな >>105
だからさあ
歴代のモブパターンを全て収録して、そこからパーツザッピングすれば量産型人間にならないだろって
モブ将のデザイン数って全部合わせたらもう無双武将数に匹敵するんじゃないのか
それだけのデザインをごちゃまぜにして使っていけば見た目のバリエーションかなり豊かになるだろ >>117
変わる訳無いじゃん
何年コーエーテクモという会社を見てきてるんだよ キャラ増やすのもうやめたら。
一時の新鮮さのために犠牲になるものが大きすぎる。 >>149
いやいや要るって
つーか使いやすい使いにくいの問題じゃなく、それ以前に大事なのは似合うかどうかだから
今まで散々、このキャラにはこの武器じゃない、を散々言ってきたのはお前ら自身だろ
だからこうなったんだよ
じゃあもうあんたらで好きに選んで構成していけって
>>156
そしてお前はもう全体的に言ってることがおかしい
使いにくかろうがなんだろうが得意武器を楽しみたい方針なら武器替え一切しないでやれば完全解決
少なくともお前個人はそれで一切の問題が解決してる
そこで、他人がどう遊ぼうと関係ない話というのがまず大前提として出てくる
お前の話を聞いてると、いつも、そこから先で何故か「他人がどう遊ぶか」っていう価値観にまで押し入ってきている越権行為がある
強武器ばかり選んでつまらないとか腐るのは、そう思う本人が自己責任において楽しみ方が下手糞なだけ
ここで重要なのは、お前自身が「強武器ばかり選んでしまってつまらない」と思っている場合
機能として選べるので、可能なのでやっちゃう
と、言うなら
お前自身は、そもそも弱武器なんて楽しむ気は毛頭なくて、強きゃなんでもいいとしか思えない、という考え方が浮き彫りになる
そんな人間が「弱い武器だからこその個性」なんて主張するのはおかしな話だよね
つまりお前の思惑をまとめていくと「自分こそがすぐ強武器に頼り切る弱い人間なので、ゲーム機能として武器固定で縛る苦しみを他の全員にも強要して、みんな同じ目に遭って苦しんで欲しい。なぜなら自分だけ苦しむのは何か嫌だ」こういう思考が見て取れてくる
全くおかしいよね
ゲーム内機能で解決可能な話なのに、何故か他人に擦り寄り押し付けようとしている
じゃあそんな主張は通らないよっていう話なのが現実でしょ >>878
なんて言うのが声だけでかい愚かな少数派だっていうのは、今回も豊富にキャラ増えてきてる現実が示してるよね
これは慈善事業じゃなく、どこまでいったって商売だから
本当に商売として見通しが立たないなら方針変わってるはずでしょ
特に6からはかなり急ピッチで増やしてきてるけど
8のアンサーとしても結局今までどおり増え続けてきてるってことは、お前みたいな少数派が想像しえないぐらい大勢の人間が、大衆が、増えてきたキャラたちを支持してるってことでしょ
現実を見よう >>164
だからお前はまずこれhttps://youtu.be/KDCPdWX-hhA?t=78だろって
この草刈行為をそのままその通りに納得し受け入れないなら、武器がどうのなんて表層的な話しても何の意味もない
だってどんだけ武器やモーション増やしても、やることがhttps://youtu.be/KDCPdWX-hhA?t=78なんだから >>170
ファンタジーを認めちゃってる時点でその物言いにはもう中身がない
そしてお前は女キャラなんて出すなと言ってる
主張がコロコロ変わっていておかしいですねー >>880
キャラが多すぎる分モーションやゲーム性に皺寄せが行ってそうだからね
もし後者が充実するのであれば、っていう要望なら理解できるよ
(この前もコンパチモーションの話がでていたばかり)
まぁ我々は要望は自由にいえるよ
>なんて言うのが声だけでかい愚かな少数派
こんな風に自分の理想を他人に罵倒まじりで押し付けるのはどうかと思うが >>171
あのしゃがんでこそこそ歩くモーションになるとき祖茂だけ紙でできた岩のハリボテを被るんだよ
で、見つかると
「!」ファン!
とか鳴る >>882
ほらスルーできてない
そして言い返せないということは、指摘されたことがまさにその通りだということだな シ水館でドンパチやってる間に洛陽でふんぞり返ってる董卓を倒しに行けるとか胸熱。戦国にもこーゆー要素輸入してほしい。 >>884
コンパチが出た後は常々解消の方向に向かってる事実があるんだから心配することじゃないな
そしてゲーム性っていうのが草刈に文句あるんだったら、そもそもお前はこのゲームをやるべきじゃない、という結論にしかならない
>なんて言うのが声だけでかい愚かな少数派
こんな風に自分の理想を
これが理想だと?
読解力おかしくね?
理想じゃなくて現実の話をしたんだろ
商品に実際現れてる結果、これまでの積み重ねてきたコーエーテクモの方針の流れ、それを見ればわかる話
そして要望というのは、最低限そのゲームの文化、その筋に従えないなら要望ではなくただの暴論でしかないということだ
そこに厳然と在る文化そのものを歪めて違う物に変えてしまえって言ってるんだから
どう見てもズレてる奴がいるだろ
もうこのゲームとは合わないのが明白な奴が
そういうのはお辞め頂くことをお勧めするよ
ゲームは何も無双だけじゃないんだから >>886,888
はいはい、偉い、偉い。
すばらしい説得力の前に手も足もでません。
だからもう黙ってね。 >>181
お前これだろ
56 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 3bd0-yAow)[sage] 投稿日:2017/08/08(火) 22:36:29.01 ID:l/T3N9nZ0 [1/4]
>>49
でも昔ならまだしも今は見てくれと声以外は同一人物と実質同じだぞ
誰かが出来る事は誰でも出来る状態で「その武将にしかできない事」って無いし、コピーロボットが武将と言う名の着ぐるみを着込んだ状態なのになんでそうも盛り上がれるのか俺には解らん
キャラゲーとよく言われるが、だったら没個性にしてまで無理やり増やすより数は少なくても良いから一人一人キャラ設定・人格設定から強弱までじっくり練りこんで欲しいわ
なんか見たことある物言いだと思ったら
お前にはわからなくても、大衆はそう思ってないから、まさに今またこうしてキャラが増えたのが現実だろ >>889
黙れっていう反応は、言われると耳が痛くて困るんだよね
そして耳が痛くなるほど指摘通りだということが証明されたなら、黙るのはむしろ逆にお前がゲームを離れることによって黙らないと、っていうことになるよね >>178
でもシリーズが途絶えないよねー
商売として本当にまずかったら、実際問題打ち切りになるはずだよね
採算の取れない青写真が描かれるものに、会社はお金とGOサインは出さないでしょ
でもそうじゃない
そして中身の開発方針も今までの慣例通り何も変わってない
むしろ、システム刷新につきコンパチ対応→コンパチ解除の流れ、これがルーチンワークとして型が出来上がってきてる
これがどういうことなのかはよく考えないといけないよね >>199
コンパチ云々以前にhttps://youtu.be/KDCPdWX-hhA?t=78によりお前の論拠そのものが崩壊していると何度指摘すれば・・・ >>202
顎鬚ねー
あれがあれば呂布と似てるなんて言われなくなるんだけどなー >>211
戦国だとまず風魔が来てから後で主君が参戦みたいな流れもあるんだけどな
三國でそれやったら紀霊パイオニア >>204
違うんだよなあ
騎乗〜徒歩で敵集団に向けて、で槍を使って、武将と決闘みたいな状態になったところで青釭の剣を抜刀
みたいなさ
そういう趙雲ごっこをしたいんだよ >>230
司馬一家があの状態な以上、陸抗だろうが夏侯姫だろうが、年齢的なことはすっとぼけたままいくらでも出してくると思うぞ
司馬懿だけならまだしも春華が出たことで決定的だ
これがコーエーテクモだ
逆に言えば、今回司馬懿で何かリアクションあればちょっと見方が変わってくるかもしれない
現状、西晋キャラの情報は恐ろしいほど静かなまま何もない
嵐の前の静けさだろうか >>235
良い悪いっていうより、両方淑女系にするとキャラかぶって退屈になると思うぞ
キャラっていうのは要するに記号だから
こういうポップな作品なら尚更 >>240
公式サイトのボイス聞く限り小喬は中身変わってないと思うぞ >>267
ライト層はゲームの根幹部分に疑問持ったりしないよ
耄碌してんのかよ52歳
やる気ないくせに意味もなく続けて時間を無駄にしてるとそういうものの判断もできなくなるんだな
ていうかお前はライト層でもなければコア層でもないよ
ゲームの根幹部分を否定してる奴は既にそのゲームの層には属してはいない >>275
お前が面白いと思うかどうかなんて関係ないんだよ
大衆に認められ企画が存続し、次に出てきた代物という結果が全て
しかもこれはここ数年に始まったことじゃなく18年の伝統として続いている
その重さはお前の勝手で無視して押し通ることはできない >>276
どんだけ武器の瑣末な話を語ろうとhttps://youtu.be/KDCPdWX-hhA?t=78でお前の論拠が立たなくなってる時点で論に中身がない
終わってるなガラプー52歳 >>280
心にもないことを言うなよ
草刈https://youtu.be/KDCPdWX-hhA?t=78がある限り武器がなんだろうとグッジョブなんて言わないくせに >>281
もうねえ
無理だと思うよ
だからこそ、無双武将エディットを全面的に開放して、キャラクターをユーザーに委ねればいいと言ってるわけだ
公式は公式で打ち出しつつ、それをフォローしていくユーザー派閥で固まって楽しんでいって、それとは別にローカルで自分的武将像を追求する人たちで楽しむ派閥で独自にコミュニティを作っていくのが解決の糸口
もう、「このキャラにこの武器は似合わない」だけでは済まなくなってきていて、「このキャラ自体はこうじゃない」とまでなってきてるわけだ
それで、公式としても7エンパで実際に一度無双武将をエディットで差し替えることも実施していると
この流れとしては、じゃあ無双武将のエディットをユーザーに開放していくべきでしょ、となる
楽しむための手段としてはそれも必要になってきているんでしょ >>904
それが正解。見る価値のないものは見えなくていい。 >>904
そうやって予防線張っておかないと居ても立ってもいられないんだよね
人それを詰んでいると言う
もう終わりか?弱い敵将だった >>906
と、なんとかして石を投げて一矢報いたいというその行動原理は、指摘が図星で悔しいから
もう終わりか?弱い敵将だった >>291
カプコンのせいで猛将伝が出せないとなると、今後は本格的にDLCでガンガン金取りに来る
そこで課金することでコンパチ解消してくるキャラが何人か出てきだすんだろうな >>302
お前はチャージ以前に草刈そのものhttps://youtu.be/KDCPdWX-hhA?t=78が嫌なんだろ
ここに居られなくなると困るからという理由で論拠を擦り替えるなよ もうネガ垂れ流す人もネタがなくなって語ることも新キャラ予想くらいしかなくなった感あるな そんなにネガレス読希望なら幾らでも垂れ流してやるよ公式がセルフネガキャン動画垂れ流して
突込みどころなら腐る程有るだろうしネタに困るなんて有り得ねえんだよw
今回モブ会話の手抜き一言ボイスが確定したが声優でもってた駄洒落ネタも寒くて読んでられんな 台詞グラが実機なのもすごい不安なんだよなぁ…
あれいちいち感情表す為に動くんなら
喜びの時とかすごい不自然な動きでガッツポーズとったり決めポーズとったり
キャラによってはぴょんぴょん跳ねたりいざプレイしてると気になって仕方なくなると思うから
ここは今まで通りでいいし正直ダサい… >>915
ブレイドストームみたいに台詞テロップのグラ動くのかよwwフリーズ要素増えるから表情グラだけでええわ。
それよりイベント会話時に口動いていなかったが、ちゃんと口パクするようになるよね?(実機だから無理?)
https://www.youtube.com/watch?v=KDCPdWX-hhA 口パクもだけど、三人称視点で被写界深度はやめたほうがいいと思うんだけどなぁ >>900
これに関してはお前の言ってることのほうがおかしい 表情グラすごい好きだったからあれ無くなるとしたら結構マイナス要素だわ まあ、俺が望むことと言えば
変なモブを修正してくれということぐらいだな
特に荒くれ顧雍と老将呂範、呉にいる陳震、一般人な曹植、オッサンくさいケ忠など モブ会話の一言台詞に身振り手振りで感情表現て昔の侍道レベルじゃねーかww
PS時代に初代ファミコンレベルの仕様で済ましてるみたいな情けなさ
オープンワールドで言えば最近アサクリシンジケートやったばかりだから不甲斐無いさが強烈だわwww 昔「雀・三國無双」をやった時、表情グラは2倍くらいに増えてるし全編新規フルボイスでアホな台詞言わせるし「何だこれ面白えw」と思った記憶が
武将が増えた今こそ雀・三國無双を復活させるべき 呉 蜀 もう1人ずつくらい新キャラいそうだけど、誰だと思う?
徐盛 がなんとなく来そうな気がする 荀攸って少し徐庶に似ているように見えるな。
それにしても新規追加武将は少ないニュアンスの発言をしていたので、
魏だけで2人追加されるとは意外だった。
でも、その影響で晋や他勢力に追加武将がいないなんて事はないよね? >>926
ありそう
蜀は 王平 廖化 簡雍 あたりか?
周倉が古参だから、もう1人も古参かも と思ってる >>925
あるだろうよ
元々、魏は人材が厚いんだし魏だけ多いのはおかしくない >>927
個人的には王平が来て欲しいな。
でも7での于禁の例もあるし、晩節を汚した武将も追加していきたいという発言を
考慮すると劉封の可能性もあるね。
>>928
確かに曹操は人材コレクターだし、大分初期の段階で優秀な人材が揃っていた
から今回の追加武将は満寵と荀攸の2人が来るのは不思議じゃないよね。
個人的にはそろそろ曹洪や曹彰が来るかなと期待していた。 劉封より孟達が欲しい
裏切り者、の代表格だし
オロチみたいなのがでたら松永久秀との絡みが見たい 孫権「汚れた晩節などコーエーが何とでもしてくれるぞ」 >>931
あなたは演義の時点で汚点オールカットしてもらってるでしょ!
孫権の晩年書いた三国志ものってあるんかな >>931
孫権の晩年て酒飲みすぎて跡取り決める前に呆けちゃったとかそんな感じだっけ?全然知らんw 晋で陳泰が欲しい。賈充と対立させる感じで。
もしくは三國志13みたいに後期のシナリオは猛将伝に任せて晋は追加ゼロ、前期のキャラを充実でも良い。
その場合は臧覇とか蒋欽、陳武辺りが欲しい。
袁術とか公孫サンは特殊モブとかにして欲しい。 荀イクの本格参戦もあるし実質的には+3名だな。
7から6名続けて男性武将だからどんどんむさくなってる。 さすがに蒋欽、陳武は来ないだろうよ
朱然の人気がすべったからテコ入れが来ると思う
荀ケみたいに >>925
晋はともかく他勢力はない可能性は高い
そもそも他勢力は2で南蛮夫婦・4で左慈が追加されたあとは5でこの3人がリストラされ
5エンパで孟獲が6で祝融が7無印で左慈と5エンパ〜7無印はリストラからの復帰で実質追加キャラなしで
7猛将の呂玲綺と陳宮が久しぶりの追加キャラだったし 一勢力に追加が女だけとは考えられんから、晋に男1人は追加されるんだろうが、女はどこに来るか想像つかんな
魏に男2人追加したから多分今回はないか 張角みたいにしょっぱなでやられて終わりみたいなのがプレイアブルなんだから
袁術が新勢力として出てもおかしくないと思うんだけどね 陳泰だしたら演義ではケ艾より年上設定で忘年の交わりを結んでて
しかも荀ケの孫なのに見かけの年齢設定はどうすれば 董白か高順、他勢力で来てほしいな。
高順は希望武将ランキングで上位に毎回入ってるんだからさ。 >>939
おかしいおかしくないではなく、要る要らないで要らない 晋は追加要らないだろ
実質魏の後期なんだから「晋=後期」な訳で、呉蜀が全くキャラ居ない時代に一国だけ増やしまくってどうすんだよアホか >>930
孟達はほしいな
オロチはどうでもいいが魏に寝返った後も
曹丕や徐晃とも絡ませられるし裏切りキャラは正義感の強い蜀にいると面白い
まぁ王平はいい加減出してやれとも思うし
要望の高さからしてそっちが先だろうけど それから三国は建国前は建国してないんだから当然国名は無い
だから建国後の国名で勢力分けするのは良いんだけど、晋の建国前は既に「魏」という国になってるんだよな
ここが建国前の三国との大きな違い
魏という国にキッチリ属して居ながら晋を名乗るのは違うだろ
やっぱり晋は勢力としては解体して魏の後期としながら、途中で皇帝を廃し晋を建国してから「晋」を名乗るべきだと思うね
要は元晋キャラでスタートすると魏から始まるって事な >>944
思いきって呉蜀も後期を増やせば良いんだよ。
ある意味未開の地である三国志終盤の開拓も、今後の商売の上では意味の有る事だろ。 >>947
そうすれば所詮魏の後期に過ぎないんだから魏だけ後期キャラ(今までいう晋キャラ)を無理に増やす必要も無くなるし >>947
そうすれば所詮魏の後期に過ぎないんだから魏だけ後期キャラ(今までいう晋キャラ)を無理に増やす必要も無くなるし >>948
それも手だけど、基本的に蛇足だからな
単純に「終盤つまらないゲーム」になるだけだぞ?
面白いままエンディング迎えたいと思うのが普通だと思うけどな 孟達もいいがより初期から絡ませられる糜芳もいいな
裏切る理由は美化していいから >>947
魏が滅びるよりも前に司馬昭が晋公、つまり晋公国の君主になってるのを無視しないでくれよ。
漢と魏の関係と全く同じだよ。 >>953
じゃ晋公になった時に晋になれば良いんじゃね?
若干早まるだけで主張は何も変わらんだろ
そろくらい考えてから言え >>784
その通り現実だと少ないがゲームだと多すぎる
後、馬鹿は余計ですね >>943
オレも正直無印にはいらんとは思うけどな
ただエンパまで見据えると有力な群雄はプレイアブルか少なくとも固有グラはほしい
で、スレ立てよろ カラーだけ晋公即位から水色にすればいいんじゃね
司馬昭、王元姫、賈充以外は魏カラーのままでもいいけど >>953
お前みたいに揚げ足取りしか目が行かない奴は話の主旨を理解しようとする気が無いから空回りするんだよ
先ずは何のために無くすべきだと言ってるのかその主な理由をよく考えて、次にその指摘をしたら相手が次にどう考えるか想像してから自分の意見を見直せ >>955
馬鹿は余計だったなすまん
俺が言いたかったのは「現実とゲームの区別がついてない」と言うのは間違いで、正しくは「ゲームで2000は数が多過ぎて不向き」と言うのが正解だろって事だ 今発表されてる8のキャラデザの中で孔明がずば抜けてかっこいいわ
初見だと顔が凛々しくて誰だか分からなかったけどw >>957
国カラー縛りには反対だが、意味合いとしてはそういう事 >>951
むしろ現状の面子で蜀の滅亡まで描いちゃってるのが良くないんだよ。
吉川三国志がそうだったように、諸葛亮の死をもってストーリーを終える位の潔さが有ればそれはそれで良い。
中途半端が良くない。
>>954
んなこと言ったら三国は曹操の魏公就任まで全キャラ漢の勢力で同じ勢力カラーになってないとおかしいだろ。 >>960
肩パットが超絶ダサい
肥特有の「蛇足ミス」 司馬昭と元姫が夫婦未満のもどかしい空気出してんのにモブに司馬炎がいるの毎回笑える >>959
現実とゲームは区別しなければならないと言う意見は何も間違いではなくないか? >>970
すまんが次スレお願い
>>950踏んでる癖に立てる気ないやついるから >>962
全員漢カラーじゃないとおかしい←これ自分でもう一度見直して考えてみな?上手い事言えてる自信持てるか?
勢力てのはメンバーの問題だろ
で、別勢力化した事で魏(晋)一国に後期キャラが集中する問題はどうする訳だ? >>950見えないけどガラプーか
踏み逃げもするとか終わってるわ >>964
戦国でもマップにモブ直政がいたのに、クリア後のイベントで年齢相応の虎松がいたのは笑った。 >>967
勢力がメンバーの問題、ってのが分かってるなら、蜀に降った夏侯覇や呉と結んだ諸葛誕が含まれる晋も、単純に魏後期のメンバーって訳じゃ無いことからその意図を察する事ができるだろ。
特に無双モードが勢力毎になってた6や7では、三国志終盤を描く事を決めた段階で晋は別勢力にする以外の選択は有り得ない。 >>970で一瞬なんだ良い奴じゃんって思ってしまった自分が恥ずかしい 真・三國無双8 Part21 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502598441/
立ったけど、荒らしがスレ番間違ってるの立ててワロタ >>956
8eには欲しいのぅ。
袁術&紀霊、公孫=サン(笑)、馬騰(cv:大塚明夫な征服蹂躙王w)&韓遂、張魯(妖術師orオカマw) >>988
それに劉表あたりを加えとけばとりあえず文句ないかな >>918
理由を言えてない時点で苦し紛れ間違いなし あ、なんやガラプーくん建ててたんかいな
悪者扱いしてごめんね >>943
お前の要らないという意見ほど宛にならないものはないな 950あたりからレス番飛びまくりで草
>>975
乙 >>975
フォローすまん、俺スレ番直し忘れたからこっちでよろしく >>944
わかってないな
何人か魏にコンバートして戻すためには晋をもっと補強しないと
晋はその他勢力と違って三國と匹敵させていかなければならない特別な存在だからな >>982
いや、踏んで気付いてなかったのは事実だからしゃーない
しかもスレ番間違えたしwww >>947
>>949
>>950
今度は自演始めたのかよ
醜いな
大前提として真・三國無双は歴史の教科書じゃないからな
晋というわかりやすさのシンボルは必要だよ
むしろつまらない理屈で揚げ足取ろうとしてるのはお前だろガラプー52歳 >>931
>>932
こういうキャラになりきってやり取りするとかアホなクソガキ丸出しで見てて痛々しいわ >>951
これはおかしいねえ
むしろ盛者必衰こそ歴史のロマンなのに、そこへ向かう足がかりを否定しにかかるのは似非歴史マニア(笑)の馬脚を露したことになる
何も考えずに書き込みしてるのがバレたなガラプー52歳
このスレは52歳で人生がうまくいかないお前が憂さ晴らししに来るところじゃないんだぞ >>993
別に放っとけよ
んな事で一々曝し上げしてるお前の方が遥かに痛々しいわ >>954
ていうか、その理屈だと現在までの魏呉蜀すらおかしいってことになるんだが
義勇軍の頃の劉備は蜀か?違うだろ
このまとめ方の意味がわかってない時点でお前には何を言える資格もないし、事実言ってることも間違ってる >>957
それも違うんだなあ
晋と魏の色の違いは一定のキャラ間での温度差を表すににとても都合の良い手段になる ろくにプレーしてないヘタクソ
つーかリアル痴呆が口を挟むからクソゲーになる >>961
それに反対する者は無双を語ってはいけない
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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