真・三國無双8 Part16 [無断転載禁止]©2ch.net
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:未定
└◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part15
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500381719/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将 (得意武器)
【魏】
・新規:満寵 (射刃槍)
・継続:夏侯惇 (朴刀)、曹操
【呉】
・新規:程普 (双矛)
・継続:陸遜 (双剣)、孫尚香 (圏)、孫堅、孫権
【蜀】
・新規:周倉 (大サツ刀)
・継続:趙雲 (龍槍)、関羽 (偃月刀)、劉備
【晋】
【他】
・継続:呂布 (方天戟)、貂蝉、袁紹
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
テンプレここまで 44 名無し曰く、 (ワッチョイ b2ea-XXFk) sage 2017/05/09(火) 22:12:43.63 ID:iUbE01T30
ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。 413 名無し曰く、 (ワッチョイ cfba-SU9n [121.109.154.160]) sage 2017/05/12(金) 20:46:46.11 ID:nyFFtWH00
三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む開発は困難と判断した
緩いオンライン要素(例 仁王の血刀塚等)も現段階では予定していない ブラストで声付いた武将おさらい
・魏
文聘(CV:古屋家臣)
満寵(CV:青木崇)
・呉
朱桓(不明)
・蜀
夏侯姫(声:御沓優子)
・晋
なし
・その他
臧覇(CV:吉田健司)
董白(CV:大関英里)
樊玉鳳(CV:斉藤梨絵) オープンワールド云々より脳死草刈りゲーの脱却をどうにかしろ 味方を強く
士気高めたら放っといてもいいぐらいに
草刈り&味方のおもりはもう勘弁 >>25
関羽を迷走してると考えてる奴いるんだ
陸遜は帽子で原点回帰にみえるけど、4以前より髪がみえるようになってたりしてるんだよね 7の赤壁好きだったけど今回のOPどうなるかな
新武将を登場させるのを込みで考える方が無難だろうが、オープンワールドという世界観を活かして幾つかの戦場を駆け回る感じのOPもありそう >>20
孫権と呂布の顔がどんどん同じになっていくな オープンワールドっても、どれぐらいの広さになるかだろ
無双シリーズは中国全土なのに、一つの島に過ぎないgta5より狭かったらスケール的にこじんまりとしてそうだ 1番広大な河の長江でも泳いで5分ほど
最大の都たる洛陽ですら一辺1キロほど
この時点でお察し >>9>>13
呂布と孫権て同じ奴がモデリングしてんのかも知らない奴が見たら孫策より兄弟ぽく思うはず
もう区別付けるために親父みたい孫策共々兜被らせた方が良いんじゃね派手なヤツ 蜀は人材がいないから4から次世代推しにシフトしたんだろう 三国も戦国も推しキャラが不遇で辛かったが
8には期待してる
ただ一部のキャラ除いて汎用イベばかりになるのが不安 徐晃とかで始めても一応イベ盛り上がる程度の用意されてるんだろうか…
初プレイ誰で開始するか迷うが取り敢えず張角を選ぶのが妥当かな >>39
90人近いキャラに個別のイベントなんか無いだろ
用意されてるイベントやメインミッション(戦争)は共通で、誰で始めても一緒
後はスタート地点と終了地点が生存年で前後するだけ
それで普通だしこれ以上の期待はしない方が良いぞ 魏 青
呉 赤
蜀 緑
晋 水色
黄巾 黄
董卓 紫
呂布 黒
貂蝉 桃
袁紹 金
南蛮 茶
袁術増えたら 銀がいいな ストーリーは武将ごとに用意する予定が嘘じゃないなら何かしらムービーイベシーン有るだろ
取り敢えず劉備他3名は黄巾決戦前に桃園の誓いイベムービー流さないとお話にならない
誰で始めても一緒なら数ターンしてイベバトル始まるだけのエンパのショボい流れと大差無い >>1
幕末から明治時代以降 意図的に東京一極集中を行い他都市を壊してきた遷都されていないのに首都と言ってるGDP3年連続マイナスの撤退都市 東の京 東京
難波大社
難波高津宮
難波宮
難波(なにわ)
平城(へいじょう)
長岡(ながおか)
平安(へいあん)
以降 遷都されていない
古代〜近世まで港湾都市 国内流通の中心である難波津 住吉津 渡辺津
現在に至っても東京を首都とする法律は存在しない >>43
関係する共通イベントは有るだろうがそれは「イベントありき」の話だ
桃園イベントが先にあっての三兄弟だろ
キャラに合わせてイベントをゼロから用意したりはしないって意味だ 例えば潼関の戦いなら馬超に追い詰められた曹操を許褚が助けるムービーが有ったらそれは登場する3人共有のムービーになるだろう
徐晃みたいに極端に冷遇されてる場合は、今までのピックアップしなかったイベントを新規制作されるだろうが、関わるキャラ共有ムービーとかになるだろうな
完全に一キャラだけを主軸に一から構成していくストーリーなんて無理だろ
>>44
マジレスすると日本にそもそも首都を定める法律が存在しないだけだ
ただ、政府や行政機関の中心を集めたり交通網の整備等予め「首都として」作られてる
政府の中心機関が有って、天皇陛下が居ればそれはもう首都なんだよ
因みに「首都」の条件に経済的に最大の都市である必要は無い >>42
紫って董卓専用というよりその他勢力(モブだけとかの)に使われているイメージ 昔は袁紹の鎧は金だけど袁紹軍は紫だったり、最近でも太史慈とか紫だよな >>42
つか、袁紹が金だから袁術は銀とか馬鹿か
園児にも劣る糞センス
キャラの事なんて一切考えずに作り手の糞センスを押し付けるだけの最悪の縛りだな
仮に少しでも豪華にしたいと考えたなら袁術が金を袁紹に譲る訳が無いだろ
手前の糞センス(肥のデザイナーな)なんかどーでも良いからちゃんとキャラ一人一人のキャラクター性に合わせたデザインとカラーリングにしろよ
つか、銀なんかに決めたら他の勢力はもう鉄の鎧も迂闊にデザイン出来なくなるし、まー坊みたいなアホがまた「趙雲袁術のスパイ説」とかミミズの糞みたいに下らない事言い出すぞ
色なんか決めたら他の勢力がその色を使えなくなりって言う害にしかならない縛りは要らねーよアホが >>49
余ってねーよ
「色無し」としても使える白が使えなくなったらいよいよ全身タイツ級の全身一色デザインしかなくなるぞ
頭イカレてんのか?
色の固着はその一勢力以外の勢力にメインとしての使用をNGにして行くだけってのが何で解らないんだ?
7勢力に7色固定したら一勢力につき6色の使用制限が付くんだぞ
仮に史実で赤色の鎧を着てるキャラが居ても「赤は呉の色だから使えない」とかこんな馬鹿げたボツ理由あるかよ
此処の奴等は一部を除いて知識は有るしセンスも概ね悪く無いのに何で色だけは無頓着なんだ?
このチームカラー制度は極めて重要な悪質制度だろ >>37
4ぐらいしか次世代推ししてない気がする
6は晋の敵役
7は女枠と出さないと何か言われてめんどくさいから王平と廖化をあきらめて出した(ソースはファミ通インタビュー) >>49
もし使うとしたら公孫サンか馬騰あたりかな >>53
8こそは王平と廖化を出してもよかったのに >>55
演技設定入れると廖化は黄巾から蜀滅亡までいるからな
8には丁度良い武将だよな
周倉もスターズでのキャラじたいは悪くはなかったから良いけど
同じ黄巾から蜀将になった武将としては廖化の方が使える期間長いから廖化の方がよかったわ 劉備ストーリーの進行で
ヒゲなし→ありに変わるそうだと
ソースは公式ツイッター 【鈴木P】『真・三國無双8』の劉備、実は「ヒゲなし」も用意してあります。ゲーム中では、ストーリーの進行によって自動的に切り替わります。夏侯惇の眼帯と同じですね。#真・三國無双8
http://imgur.com/7drNohM.jpg 髭だけってのもあれだな
どうせなら他にも少し差異がほしかった >>57
>>58
良いパターンじゃん経年変化
あとはどこら辺で切り替わるかだな
個人的には赤壁あたりで髭ありにしてほしいけど >>54
その代償に諸葛亮や月英、孫尚香なんかも白が使えなくなるって事が理解出来てるのか? グラ自体は変わらなさそうだけど髭の経年劣化来たか
孫権の髭バージョンがある可能性も微レ存?
ニ喬の経年劣化はよ どうりで劉備の顔が7よりだったわけだ
後から票の多かった髭をつけたして劉備後半の演出で使おうとそんな感じか… アンケート取った結果髭なし派からも参考になる意見言われたから追加したんじゃないの? どっちも実装するつもりで、どちらをメインにするか…くらいのことだと思う
いうほどの大差でもなかったし 髭有りがいいとか髭無しがいいというより
髭無し→有りがいいという声が一番多かった気がする 時代経過でヒゲ生えるとかでいいんじゃね?
俺も無双の劉備はヒゲ有り派だけど
天地喰や横山光輝の世代なんでヒゲ無しのイメージもある 出切るなら最初からそーしろよww
経年変化はないって前提だから二択で髭に投票したのに >>47
朝廷のイメージだな紫は
何進とかも紫だし 黄巾から呉の滅亡までずっと同じままだった練師の悪口は辞めろ
そもそもババアになった女キャラとか誰得 練師は無駄に白い肌やめれ
本作の貂蝉尚香位の肌の色してほしい 二宮なんて無双でやるもんでもないだろ
演義でもサラッと流してるし 経年変化イイネ!
ゲーム内で100年近く経過してるのに時代の流れが感じられないの嫌だったし 真田丸の経年は違和感の塊だったけど
髭の有無だけなら見た目が変わらない周りのキャラとなじみやすいから
このくらいの変化で丁度いいと思う 例えば劉備だと
黄巾ではヒゲ無し
三顧の礼あたりでヒゲ有り
夷陵の戦いで白髪とかな
この程度ならそんなに手間も掛からんだろ 劉備、劉禅、趙雲、姜維、孫権、陸遜、司馬懿、司馬昭
この辺りは変化あって欲しいな
周倉も黄巾モードあって欲しい 曹操にも経年変化を…と思ったけど中の人の声の年齢的に若い演技厳しそう
若グラだけ声優変えるとこまでいくと労力かかりすぎかな >>78
練師はおっぱいの神様だから人間と違って老いないんだよ
つか、飽くまで髭の付け外しだけの話なのに何時の間にか話が「経年変化」にすり替わっとるww 経年変化いいけど一部のキャラだけの場合真田丸でいう幸村とくのいちみたいに年齢逆転したりする違和感あるからなぁ
若い時にいた人たちが老いた時に誰もいなくなってるとかなら違和感はないんだけど
声に関しては人間って老けても声はあまり変わらない(多少は変わるけど)から大丈夫…とは思うけどモデリングが陸遜みたいに若かったりとか、曹操みたいに声が思いっきりお爺さんなら厳しいかも くのいちや佐助は忍者だからそれほど違和感はなかった 曹操はむしろ184年で30だから髭ありで
赤壁で54だから多少白髪やシワが増えるほうがいいかも 司馬懿は五丈原で55歳、正始の変は70歳だから
7よりも年食って欲しいわ 銀屏や元姫も蜀滅亡のステージに出てたな
ババアでプリーツのミニスカや太ももスケスケのシースルー衣装なんか勘弁してくれ 赤壁は呉は若い人たちが多くて魏蜀がおっさんなイメージだな >>97
PS4版は何故か女キャラの衣装が透けていない仕様になってる
CERO対策なのかどうか分からんけど でも衣装もちょっと変わらないと微妙な感じもするな
孫権とか司馬懿は特に 司馬懿が晋に行ってから諸葛亮との絡みがほぼ五丈原だけになったから、8で増えるといいな 細かい事だが今回吹っ飛ばされた時に武器落としたりするんかな
7みたくあんまポロポロやられると興が冷めるんだが >>50
気になってたんだけど
カラーギャングカラーギャングってバカのひとつ覚えみたいにいうけど
おっさん何歳だよ >>106
7というかPS4特有じゃなかったっけ
それよりPS4版は上手く味方が進んでくれないのが気になった(南郡とか) 公式サイトの方で劉備髭差分公開してないから他のキャラも発売後に変化が発覚したりするかな
モデルまるごとは無くてもちょっとした変化があれば楽しいよね
公式twitter全部告知してきそうだけど 明らかに老けたりとかしたら演技に違和感あるだろうから、ヒゲだけとかだろう。
例えば司馬懿は白髪のメッシュがはいるとか
顔は若いけど、年寄りのポイントだけ入るって感じじゃね >>107
一つ覚えじゃねーよ
ダサさを強調してどんだけダセェかイメージ付けしてやってるだけだ
おっさんは52だぜよ ナンバリングのいつからか忘れたけど敵総大将を倒す時さ、体力が0になった瞬間に攻撃判定?が無くなるの地味に爽快感減だから改善しててほしいわ〜 構うだけ無駄だからあぼーんを越えて非表示にしときなさいって >>78
ブラストの未亡人二喬みたいなのなら大歓迎 髭なし劉備、なんか6や7とも違ってめちゃくちゃかっこいいな
髭ありも髭なしもかっこよくて満足だわ 劉備の顔が明らかに変わったけど同じく今までので一番良いわ 髭なしありにできるの今見た
8は本気だな
オメガ
楽しみだw 髀肉之嘆までは髭なしでそれ以降は髭ありでいくか
ゲーム内容はもちろん、こういう細かいのが高評価に繋がる もっと沢山やわらかエンジン活かせる女キャラ出せよ、でも女部屋が見たい訳じゃない
男に媚びる女が見たいんだよ
だから既に旦那が居るキャラか旦那と一緒に女キャラ出せよ 経年変化だけで時代の移り変わりを表す
小学生の劇みたいなもんか 経年表現するならこれだろ
全員、黄巾のころは四足歩行
官渡のころに半ば四足
夷陵のころに猫背二足
五丈原で顎出し直立
クーデターのきに完全直立
ttp://i0.wp.com/img.logmi.jp/wp-content/uploads/2016/07/gazou32.jpg >>134
面白いと思った?
どんな顔してこんなクソみたいな書き込みしてるんだろう >>135
どんな顔してこんなクソレスに答えてるんだろう
アホかな? >>86
最後は寝床でお亡くなりムービーでw
関羽のお先に失礼つかまつるはやめてほしいww デザインしか語れない奴は買わない奴
キャラ全部公開したら損するぞ肥 俺は今回デザインしか語ってないがエンパ以外全部買ってるぞ
はい、説立証ならずww >>140
偏見すぎるわ
キャラが好きで買ってる奴もいるんだから 三国志戦記2の鎧くれ
孫策シナリオの曹操の最期かっこよすぎる キャラが好きっつかさ、そこも両立して重要だろってのが正常な考え方だろ
ホントにシステム100ならファミコンみたいな弛いドット絵でシステムだけ最高の無双でもやってろよ
ついでに映画もシナリオとストーリーだけ最高で役者も映像もひっどい糞映像を得意気に語ってろ 曹操も戦記みたいな兜被らせたいダサいから変な米神をギザキザ金具で隠したいわ 新デザイン来るたびに嬉しかったりガッカリしたり色々だけど、過去作の衣装も入ってたり配信されたりするから最終的には気にならなくなる よく見る中国の兜って米神の辺りにギザギザのエラみたいな返しが付いてるけどな
脱いでも被ってもギザギザ >>147
過去、裸と裸にベストの杉ちゃんスタイルとノースリーブの変な赤い鎧しか無い甘寧は過去衣装配信されても救われない
今回こそはちゃんとした鎧で頼む かんねいは服着ててもいいけど、乱舞するときは裸になってほしい 衣装を変えられるのに全部裸とか意味が無い
一回ちゃんと鎧着込んでみ
そうすりゃ次回以降は過去衣装に鎧が増えるんだからさ
それとついでに刺青は衣装とセットじゃなくて別々に選びたい
7の衣装に4の刺青とかね >>150
まわりの雑魚が孫策助けないのがシュール キャラ的に裸でいいんだよ甘寧
何でもかんでも史実通りやなくていいんだよゲームなんだし。
その中でも今回のデザインは中華成分もだして頑張ってる方だろう 甘寧といえば2の「てめぇら!行くぞ!かかれぇ〜〜!!」がかっこ良すぎた 武将エディットだけでもいいから無印から入れて欲しい 甘寧は武器を4までに戻して
5以降はチーマーにしか見えん >>159
ゲームなんだからバリエーションだしてくれって話でしょ >>161
数人制限とかあってもいいからほしいな
戦国の方はあるのに 甘寧の武器
1〜4までは一貫して刀
5では2丁ダガー
6では鎖鎌
7では鉄鎖
PS3になってから武器の変遷がここまで激しい奴も珍しいな >>159
アホかワンパターン野郎
裸は十分揃ってんだよ
新しいバリエーションを増やせって話だろ
「鎧パターンが欲しい」って言ったらそれだけで史実準拠になるのか?
今から50年くらい反省してろ禿がげ 今までは戦場だけだからそれも良かったかも知れないが、今回はメインミッション以外では中国全土を歩き回る訳だからな
まぁ、肥がキチでなければ当然その辺も考慮してるだろうけど、5みたいな糞ダサい鎧は困る 甘寧は金髪もやめて良いよ
大してかっこよくないからアレ >>165
んにゃPS3無双でのそのくらいの武器の変遷はあんまり珍しくないというかそこそこいる
一番多いのは多分月英さんの5無印で弓→5エンパで刃弩→6無印で棍→オロチ2で戦戈→7エンパでまた刃弩
甘寧と同じくらいか少し多いのは
童卓の5で重棒→6で鎖分銅→オロチ2で爆弾
曹仁の5で戟→6で鎖分銅→6エンパで牙壁
曹丕の5無印で剣→5エンパで長剣→6で双剣→7で双刃剣
凌統の5無印で戟→5エンパで三節棍→6で両節棍→7でまた三節棍
夏侯惇の5で狼牙棒→6無印で刀→6猛将で朴刀って感じでもう少しいる気もするけど 悪い意味でどーでも良過ぎて金髪だったの忘れてたわww
確かに要らねぇな 売りたかったら全身画像ファイルは晒さないのが正解
キャラの上半身より上だけ公開にしとけ 裸がいないから裸、鎧を増やす、黒髪は居るから違う色〜みたいな
キャラを対比してのトップダウン的なバリエーション化は5〜6で失敗経験済み
キャラの属する環境の延長上としての容姿服装でないなら名ばかりOWになる
幸い、〜属性から入るような同人デザイナーではなさそう 船乗り大工のにーちゃんだったのに
ただのアホなヤンキーになってるからな
もどしてくれるだろ むしろ5で武器変わってそのまま続行してる人たちのが少ない >>173
それな
単独で魅せられるエピあるのに凌統と組ませる縛りがあるせいでただのアホな兄ちゃんボケ担当みたいになってる 史実では親父の仇にブチギレてる凌統にビビって配属別にして貰うように呂蒙に泣き付いた可愛い奴なのにw 孫策のトンファーが仁王のくらい軽快なアクションになってくれねーかなー 今週は周倉、満寵、陸遜、呂布、尚香あたりのデザイン解説と
劉備、曹操、孫堅、孫権、袁紹、貂蝉のTwitterアイコン配信でお茶濁しかな〜 8劉備今迄で一番いいなー髭アリは勿論だが髭なくても充分かっこいいのびびった
この路線なら髭無しでも全然いいわコエテク良くやった
しかし貂蝉が急に老けた気がするのは気のせいか?悪くは無いけど
大喬小喬もこれくらい落ち着いてくれ 全武器使えるシステムやめて、その代わりダウンロードで固有武器と固有モーション増やせる仕様にしてくれないかなあ せめて得意武器なら専用モーションがあればな
何故「得意」なのに得意じゃない奴と同じ動きしか出来ないのかと 張遼とか甘寧とか、4までの固有武器固有モーションも好きだけど5以降の固有武器固有モーションも好きってキャラが多いからどっちも使えるようにしてほしいんよね
キャラごとの固有武器固有モーションの種類を増やしてほしい 尚香の声の演技が今までと比べて若干落ち着いた感じになってたから小喬とか鮑三娘とかも落ち着いた雰囲気になるんだろうか >>187
老けた?全然そんな風にはみえん
二喬はもうアレでいいよデザインは中華風にして欲しいけど 個人的には晋勢早く公開してほしいな、あの連中のトンデモ兵器がどうなってるかで
今作の方向性が見えてくると思う、公開パターンを見るに次は晋のニューカマー+晋既存になりそうだし 抜かりなくが口癖なのか?
毎回言われたら失敗しそうだな >>197
それいるかなw
テンポ悪いし、飛ばす人殆どじゃないかな
80人以上いるのにそのムービーに力使ってもあれだし カットイン復活してほしいと一瞬思ったけど確かに今の人数じゃテンポ悪くなるだけだな たとえモブ武将相手でも遭遇時、敗走時のセリフはもうちょっとパターン増やしてほしいわ >>192
逆に貂蝉は全然闇に舞わなさそうなテンションだったから、演技指導がマチマチなだけかと とりあえずラストステージは顔あり武将倒したら死に台詞言って欲しい 口癖でキャラ付けはやめてほしいな
キャラ分けネタギレなのを必死に誤魔化してる感じ
史実に基づいたセリフにせよ何回も繰り返されるとカッコよさが薄れちゃうから
決めるところでビシッと一言の方が印象に残りやすい 放火魔設定も良い加減にして欲しい
あと史実絡みのない奴とか不仲な筈の奴同士を仲良しこよしさせるのやめろ >>206
三國志13は横光やら人形劇やら
吉川三国志シナリオやらコラボ盛りだくさんで羨ましい >>214
間違えた
史実不仲は結構いるけどそれでも正史や演義で仲直りしたり、協力したりしてるから別にそれはいいんじゃないかな >>211
無双は演義ベースだから史実て違うって不満は違うな
ただ、必要以上に殊更強調するのは口癖問題同様うざいけどな
>>216
薄々思ってたけど、これ見てイメチェン前の呂蒙の方が良かったと再確認 呂蒙のイメチェン悦んでんのは殆ど腐女子脳なのばかりだろうな
周瑜の真似事したって似合わないんだから戻して欲しいが孫堅や劉備の様には運ばなそう 原作ありとはいえ毎回毎回同じストーリーだと飽きてくるよな 本家SLGで徐庶が劉備陣営に残るぐらいの些細なifはあるかも 大枠を変えるわけにはいかんだろ
蒼天みたいに如何に新しい視点で同じ物を描くかが
作家の腕なんだろ OWで自分が自由に動けるからこそ行動や選択によるifはむしろ強化してくれよと思うんだがな オープンワールドつってもステージの攻略をノンリニアにするだけだろうし 無双7とかで無双4衣装購入した時にホウ徳、左慈の衣装たかったけど今回は追加されるかね >>207
でも陳宮の同じ言葉を2回繰り返すのは好きだわ >>224
猛将伝のかわりに史実よりの8で退場が早い奴らを中心にしたifバージョンを出して貰おう OWの合戦以外でのフィールドの意味って、真田丸の探索が超巨大化して1マップになったってレベルかね?
それで他のキャラ使ったらNewゲームみたいにまた同じ場所で同じイベントが発生する、とかだったら超飽きるの早そう ifなんかよりド定番の三国志イベントをちゃんと作ってくれ
ifあってもいいけどあくまで基本の三国志がちゃんとできた上での話しだ 郭嘉選択したら白狼山の戦い辺りで終わりって事なのか 新しくTwitterアイコン追加されたけど
やっぱ劉備かっこいいし貂蝉はなんか中国美人って感じの顔になったなぁ
そして孫権と呂布の顔ってホントに似てるよな
眉毛の角度とか輪郭のシンクロ具合に草 袁紹は消防士にしか見えない…
67の袁紹好きだから兜オフできないかなー 6の鮑三娘ちょっと合わなくて7のイメチェンで好きになったからどうくるかな 中国でやってるPSのカンファレンスでゲームプレイ見せたみたい >>246
無双乱舞は最初に連舞やって、最後にドカーンとキメるパターンか。
イメージは5までの無双乱舞と6からの無双乱舞の合体技で
戦国4の無双奥義と似たような感じかな
てか左に出てくる台詞テキストのキャラのグラ
7エンパのエディみたいにのっぺりしてるな… >>246
モーションは割といい感じかな?
全員このクオリティで出してくれるといいけど…
3:08あたりでフレームインしてくる一般羽扇兵でわらう >>246
アクションはモーションの種類多くて楽しそう
あとは敵のAIの改善とマップのオブジェクトもうちょい用意してくれると嬉しい 仁王プレイした後に無双見ると、なんで城門越えて攻め込んでるのに全然襲ってこないんだよって思うわ 画質悪いせいか董卓がえらく威厳ある顔に見える
2:58あたりで緊急回避と言うかローリングっぽい動きしてるな 中国の広さを実際のステージで実感できるのは初めてだな 何か良いとこ悪いとこ見える感じだな
まだまだ改善されるだろうけど モブ武将が相変わらず67から大差無いゴミモデルだな一気に萎えたわ…
浮かし攻撃もモッサリッシュだし全武器に無理矢理用意することもなかったんじゃあないの
そして開発は7eみたいに何処ぞの中華野郎達が作ってそうだし暗雲立ち込めて来たな 動画、モブが使ってる大剣は夏侯覇が持ってた大剣か?
せめて見た目普通の大剣が良かったな △で状況に合わせてカウンターとかダウンしてるのにとどめ攻撃って感じかな
オブジェクト使った攻撃もあるっていってたからそれも△かな 今時のフリーフローバトルっぽいけど 新規のモーションとか結構あったし董卓見れたしマップ広いし満足だわ
ただ糞画質すぎるからコーエー公式でちゃんと高解像度のやつあげてくれ >>253
そこが草刈りと揶揄される所以だな
結局モーションは良くても、一方的に刈るだけで戦ってる感じがしないから飽きも早い >>257
逆に考えろ
関平に斬馬刀が来たかもしれん >>267
君主が既に無双武将化してる黄巾党・袁紹軍・童卓軍・呂布軍・南蛮勢ならまだしも
それ以外の「他」勢力武将は無印で追加するにはちょっと…
>>269
大剣のままかもよ モーションは4の斬馬刀ベースかもしれんが OWだからって少しワクワクしていたけど、今までのマップを更に大きなマップで繋いだ感じなんだな
不自然な構造のマップでなく本当に中国っぽい土地で無双やるんだと思ってた やっぱアクション系のオープンワールドにありがちな拠点ちょこちょこ潰したりするタイプっぽいな >>265
そもそも無双ってほかのゲームが難しくてやってる人もいるだろうし、別に草刈りでも構わない気がする ヒョウと大剣持ったモブは確認出来たな
関羽城壁から降りる時軽攻使ってたような 無双乱舞は6,7の一撃必殺タイプのままでいてほしかったなぁ >>272
袁紹だって君主オンリーなんだから公孫瓚や袁術も…っていう淡い期待が捨てられんのよ
個人的に三国志は序盤が好きだから無双10くらいまでにはその辺とできれば高順あたりも欲しい 敵兵士が棒立ちで刈られ待ちなのが何も変わってねえw やべえ糞ゲーの予感
なんで単騎で各地を回ってんだよw >>279
他勢力増強は至極納得だし、高順は俺も好きだが
今の無双だと無駄にイケメンにされたり、ワンフレーズ連呼になったり、変な口癖で無理やり個性(になってないけど)付けたりしそうでなぁ…
PS2時代までなら高順まだかなーとか、王平は?華雄は?顔良文醜紀霊は?とか期待していたもんだが、今となってはモブのまんまが一番無難な気がしてるわ 敵はデモ用の動きだと思うけどなぁ
7の普通でもあの数で誰も攻撃モーションに移行すらしないのはなかったし ただ、ファストトラベルの速さはすごいな
まぁ、実機なのもわからんけど
というか、実機としてもSP4proにSSDってのもやれちゃうか まぁ、無理にやる必要はなかった感じ
共闘感なんてだしようないなw >>279
袁紹は後軍師来たら揃うから一緒にするのがおかしい モブのデザイン一新で安心。でも大剣持つな
これモーションほぼ完全新規だな。大量コンパチ覚悟しとくわ >>278
同意だわ…馬超の無礼な接客とか掴み系の乱舞無くなってんのかな
孫権と練師も7エンパでカッコイイ無双もらったのにな〜 まあ「発売は早くても冬」って公式が言ってるゲームの夏のデモプレイ動画であれこれ判断し過ぎてもね
兵士の挙動ももっとマシになるだろうし、戦場に単騎なんてこともないだろさすがに 地上乱舞よりも空中乱舞があるかが重要だ
空中乱舞ない無双はやっててほんと物足りない
お得意の猛将伝で追加とかはやめろよな >>288
揃う?武の二枚看板も居らず重用されない裏切り者の変態とモブ次男坊の嫁しか居ないのにw 無双乱舞って名前には合ってるのかもしれないけどクルクルモーションに逆戻りは嫌じゃ >>294
ゴミよりまともな活躍してるの選んだらそうなったんだろ 乱舞は昔に戻った感じか、つーか敵立ってるだけじゃねーかよ・・・
まーた草刈りゲーですかスッカスカだし PS4だと兵士の動きひとりひとり独立可能って言ってたけど変わってないな
開発中だから改善されると思ってるけど 残った敵将に掴み系乱舞でカッコ良くトドメを刺すのが俺のジャスティスなのによ〜
てかもし掴み系乱舞が無くなってたら黄蓋バスターも危ういな… 乱舞カットインなさそうなのも残念
まあいらないって意見があるのも分かるけどさ 戦わない時は武器背中とか腰に納めてほしいな…KHじゃないんだからさ モブは変に個性出さないでいい1〜3までの勇将とか軍師の洗練されたデザインがかっこよくて
顔なし武将が大好きだった、6から妙に安っぽいデザインになったけどエディットみたいに
ちょっとパーツ変更して個性つけようとしないでいい、
将棋の駒みたいに軍師は軍師、勇将は勇将でいいんだよ 忍者まがいの鍵縄登りも大概だが、敵も敵で城壁上で寧ろ待ってましたとばかりに一斉に集中攻撃しろよと思うわ
武将が単騎で登ってくるのが当たり前の戦争観なら守備側も門の内側もガチガチに固めとけよと
ある程度リアル指向になってる面もあるだけに変わらないところは腹立ってくるな… 基本は一人だし、ファストトラベルでの時間経過も薄そうだな
ただ、左側のメッセージの感じだと戦闘は動いてるから進軍をあわせることはできそうではあるけど
ファークライあたりがゲームデザインは近くなるのかな >>281
公孫瓚には趙雲、袁術には孫親子がいるやん!(必死) >>306
あの辺ははさすがにデモ用だと思うけどな
侵入メッセージっぽいの出てるのに動きは明後日の方向いったりしてるし
あれだと工作する必要皆無だしね >>309
まだ未完成だから…と思いたいが、だったらこの状態で映像公開されても寧ろ悪評広がるだけだと思うんだがなぁ
この反響次第で改善されることはあるかもしれんが、ほっといたらこのまま製品になりそう 無双乱舞は一撃タイプが良かった
最後の一発を決める前に雑魚がいなくなるし爽快感は薄れそう
でもアクションはかっこいいし重さもあっていいね >>310
こういうとあれだけど
中国語関羽でのプレイ見せるってのは中国のイベントではかなり意味あるだろうし 日本だと文句多いねえ
これは先に海外優先でいいかも
クレーマーすぎる 公孫サンとかもっと袁紹がメインの扱いにならない限り目立たせようがないだろ
趙雲が仕えてて劉備が頼ってたくらいでストーリー的に重要度はまだ低い 『真・三國無双8』の実機プレイがPSのプレスカンファレンスで初公開! 気になるアレコレを鈴木亮浩プロデューサーに直撃!!【ChinaJoy 2017】
https://www.famitsu.com/news/201707/26138395.html ストーリーは蒼天航路の真似事や司馬マンセーが強すぎて面白くないし
キャラクターは口癖に頼る個性付けばかりだし
変な武器や衣装で奇をてらい過ぎるし
これらを抜きにしてもバグやフリーズや調整不足のままリリースするなんて不実をやらかしてきてたんだから
クレームが多くなるのも無理はない 難易度変更は従来の物とは一新、いきなり総大将を討ち取りに行ける。
フリーモードは無いか、思い切ったな フリーないのかー
アクションだけ楽しみたい時あるのに 従来のようなイベントムービーはちゃんとあるのかな。 難易度が無くなったってのは良い意味でも悪い意味でもワクワクするね 一騎当千にますます磨きが掛かる感じかな
初のオープンワールドだし基本一人行動でしょ
共闘感出せるのはもう少し洗礼されてからで
次回作か10あたりじゃないか 一騎当千に磨き…って既に限界だと思うんだが…
これ以上行くとろくに抵抗もせずあっさり斬られる雑兵に存在意義が無いから武将同士でタイマンでもやらせとけって感想にしかならん気が 動画画質悪くて分かんないけどソソ様髭無しバージョンになってる? ――本作では無双武将たちのアクションも一新されましたね。
鈴木 ストーリーの進めかたに多様性を持たせたように、アクションも多様性を持たせたシステムに変えたいと考えました。
いろいろなアイデアが出るなかで、敵の状態に応じてアクションが変化する“ステートコンボシステム”を導入しています。
基本的な攻撃が□ボタンを連打してくり出せることは変わりませんが、
R1ボタンと△、□、×ボタンのいずれかを押すことで、敵の状態を強制的に変えられます。
これがコンボの起点となる“トリガー攻撃”になります。
このトリガー攻撃により、敵を空中へ吹き飛ばす、気絶させる、転倒させるといった状態にできるうえ、□ボタンの連続攻撃につなげられます。
――敵を攻撃しているとたまに敵の頭上に△ボタンが表示されました。このシステムは?
鈴木 これは“リアクト攻撃”と呼ばれるアクションです。
リアクト攻撃は、敵の攻撃に対してカウンターが狙えそうなときなどに表示され、タイミングよく△ボタンを押すと発動して敵の状態を変えられます。
□ボタンを連打しているときも、リアクト攻撃の入力が優先されるので、アクションが苦手な方でも使いやすいものになっています。
――アクション面も間口の広い作りになっているのですね。
鈴木 無双乱舞などはそのまま残していますので、より手軽に一気爽快のアクションを体験することも可能です。
また、アクションに多様性を持たせるために、R2ボタンによる前転の回避も実装しています。
敵の状態を強制的に変えられるって凄いヌルそうなんだが大丈夫か?
まぁ回避実装は嬉しいが 全キャラストーリーやるのダルそう、従来も被ってるのダルかったけど今度は同じとこ移動もやらされるw 難易度なくなるとライトには難しくコアには温くなりそうだな
オプションに難易度変更を入れて頂きたい >>327
なんとなくだけどキャラ毎のストーリーの違いとかそんなに無さそう
同じ勢力内なら特に 今までも箱庭マップで崖上り出来た無双もあったから然程新鮮味は無いな
OWゲーは大概豊富なクエストや本編逸れて無関係な場所探索の面白さが肝だからどうなるやら 操作方法がここの大方の予想と大分違いそう、割りとがっつり変えてきたな 前のチャージ毎全部消して新アクションになってるのか モーションは完全に一新と思いきや懐かしの青龍刀ダンスが 確かにダンスあるね
そして戦国4の無双奥義
乱舞はもう少し長くして欲しい 乱舞は昔みたいにボタン押してる間攻撃し続ける感じじゃね? >>337
そういう感じかな
とりあえず色々なコメントを見て
公式に送る予定だから色々書いて欲しい
無双ユーザーほどいい意見は無いぞい UIとかみても調整中って感じだけど、悪くないな
触ったらそれなりに楽しそうだ 無双買うの4以来だから無双乱舞に全く違和感ないわ
高画質で動画見たいな 台詞は画面左に寄せられたな
見づらかったからよかった 自分はエデットはエンパで充分かな
そのためのエンパだと思ってる
武将が死ぬまでのストーリーらしいけど、
呂玲綺やらどうなるんだろ 敵がプレイヤーに向かって全員集合にならないのはGOOD 一度行ったことがある都市なら瞬時に行けるとの事だが、別キャラで新規に無双モードとか始めたらまたリセットされそうだ
プレイアブルは80人超えだっけ?リセット仕様なら移動がスゲー手間になりそうだな なんかTwitterで曹昂プレイアブルになって欲しいて
ツイートする人がいるけど
スレの皆は参戦する確率100%のうち何%? 強制状態変えは、7のV攻が三種類に分かれた感じか
R1のみ押せばV武器替えか? まぁ鈴木Pも乱舞はそのまま残してるって言ってるし、ステートコンボとかリアクト攻撃も面白そうだから早く触ってみたいわ モーションは関羽を見る限りところどころ再利用してるな、C5とか分かりやすい 動画見た感じモブ武将は7のままか
もっと将軍っぽい格好してくれないかねえ…農民が標や大剣もってるようだ >>260
あの動画一つでそこまでネガティブな思考になれるってある意味すごいな 画質アレだから判断しにくいけど、
それなりにグラフィックは期待できそう感はあるかな。 http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1072/665/html/mus_08.jpg.html
この画像見た感じだと、洛陽から南陽(苑)まで直線距離で2キロかな?縦長な洛陽の長辺1キロ説を取るなら。
ということは、鄴以北を仮に省略した形にしてもFF15の未実装マップ(没データ)の広さを超えるんじゃないか? 貂蝉相変わらず美人だけど
ザ・平均顔感があって魅力にかける この動画見てちょっと中国語吹替日本語字幕が入ってないかなぁと思った 中国語吹き掛けちょっと欲しいのは同意
しかしグラがすごいリアルになった分モーション途中にふわふわ浮くのに違和感覚える草 プレイ動画観てみたけど、ヒット感変わってる?
今までと比べて当たってる感強くなってるように見えたわ アイコンの貂蝉美人すぎる
残りの女性キャラも早く見たい AI入れてないらしいから挙動に突っ込むのはまだ待て
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1072665.html
>>まだAIがほとんど入っていないバージョンということで、抵抗らしい抵抗はなかったものの、
従来のシリーズとは次元の異なる新しいゲーム性の数々に歓声が上がっていた。 >>351
凄いど直球で草
一応自分も曹昂なんて
曹操に馬あげて逃がしたくらいしかないから無理て
引用リツイートでツイートしたらブロックされた
現実言ってるだけなのにねえ(´・д・`) ifがないシステムで宛城以外出番がないキャラは出す意味ないもんな
まあそれ言ったら張角とかどうなるって話だが 一人でうろうろして戦場に迷い混む感じなのかね
うーん
それ史実の武将操作してやることかな 明日もプレイ動画見れそうかなまた実機やるみたいだし
趙雲見たい 鮑みたいなほとんど出番なさそうな女性キャラとかもいるしな
月英とかもほとんど諸葛亮ストーリーと同じになりそうな
徐庶は元ヤン時代を描くとか…?うーん >>368
董卓ですら使用期間が短いって言ってるくらいだし
史実メインなら余計な話はやらなさそうだからポッと出のキャラは本当にストーリーが短いんだろう 現状の動画見てもまだまだ変わりそうだしあんま参考にならなそう 戦場の空気感は5を進化させた感じで良いよね
モーションは空中で浮いてるのが若干違和感あるけど前より重みが感じられる気がする 三國も戦国も一本道で決められたコース進むだけの路線になっちまってぶっちゃけ飽きてたんだよなぁ
ドラマ性重視はいいんだけど、ゲーム進行が単調で単調で
5の戦場は本当楽しめた >>353
お前が曹昂と曹洪の区別もついてないからブロックされただけだろww あれ?両方ともじゃなかったっけ?どっちか演義か創作だっけ?場所は違うけど ストーリーもいいけど、今回は戦場のイベントムービー増やして欲しい
本当最近の無双はリアルな戦場感が薄れてただのレールアクションになってたからな
今思えば5はアクション部分以外は本当神ってたな 動画見て色々更新されてるの今知ったけど
貂蝉は鞭確定なのね・・・双錘カムバックして欲しかったな アクションは今までのチャージよりやれること多そうでいい感じよね
楽しそう >>380
アクション以外もキャラデザだのリストラだのストーリー無いキャラいるだの問題多かったろ >>379
曹昂は曹操逃がして死ぬ、曹洪は馬で逃がして死ぬ気満々で残って結局死なないで曹丕金貸さないw >>380
アクションは寧ろ良かったよ
1ボタン連打とボルテージ上げるための縛り加減に難が有っただけ
>>384
あとコンパチもな 6はまだ楽しめたけどドラマ重視系はアレで完成しちゃた感ある
7は6の未完成な部分高めるのに必死だったのかIFくらいしかウリがないし
6,7路線だったら買うか悩んでたけど、これくらい路線変えてくれると応援する気になれるわ 天下のこの大乱、曹洪無くとも曹操はなくてはなりませぬってやつね >>387
そっか
俺が死ぬイメージ優先で馬忘れてたわすまん
ただ、曹昂は「馬あげただけ」の前に「出て来た瞬間死ぬ」って意味の方でPC失格だと思うけどな 6の劉備が死ぬシーンの諸葛亮の表情は忘れられんわ
6が良すぎた分7はIF重視だったし8でガラッと路線変えたのは正解だと思う >>390
まぁ曹昂は出ることないだろうな
曹彰、曹植、曹節の方が優先度高そうだ 動画見たけど
マップや画的には中々良いと思ったけど、エリアルコンボ的なやつで一々突然プカッ…て浮遊するの糞ダサいんだけどww
あと馬の挙動が相変わらず
肥は馬あれで良いと思ってんのかね?
それから壁簡単に登れ過ぎ
砦や城壁の意味ねーじゃん 6は6でストーリー前提にしすぎて細切れ戦場とか色々アレだったからそこらへんが7で改善されてたのはよかったけど
やっぱ未だに戦場は5が最高傑作だと思う >>392
曹昂みたいなキャラは無計画にPC可するより固有NPCでストーリーに厚みを持たせて欲しいな
典韋、曹昂、曹安民が立て続けに死ぬ悲惨さを演出して曹操の無念を描いて欲しい 曹昂なんてポッと出がPC化するわけないと思ってたけど
最近の肥のセンスからして、あながち無い気もしてくる。
関索くらいからそっちのセンスが爆発してる 曹昂はやれる事一つしかないしはっきりしてるけど
関索は鮑まで出しておいて未だに関索らしい事やらせてもらえてなくて
関羽の息子としてしか機能してない
それならそのポジション既にいる関平に任せるか最初から関興出しとけってなるわな 崖のような場所にも登れるのか討鬼伝2のように不自然に登れないかでOWの印象変わる
登れないなら広そうに見えても実質行ける所はかなり制限されてんだろうな プレイ動画のお気に入りの部分は矢倉車?を兵士が押してる所
1人で特攻せずああいうのと足並み揃えて戦いたいね 関索は関羽の息子というよりは五丈原以降の晋勢の相手用の蜀武将としてだろ関興より先に無双武将になった理由は
晋勢の相手役だったら張翼とか廖化を出しとけば良かったんじゃないかとは思うが 足技キャラになったらメインでガンガン使って行きたいから関索にはもっとカッコよくなって欲しい
格ゲーのイケメン主人公みたいな、もっとパリッとしたイケメンでいいと思うんだよ
無自覚タラシみたいなのもやめて、女と見るやサクッと口説きに行くタイプでいいのに
関四兄弟は関平以外ぽやっとした感じに寄ってるから、そういうのは妹だけでいいぞ
銀ぺは銀ぺで無自覚怪力はやめて欲しいけども 関索は日本人には馴染みが薄いキャラだけど中国じゃそれだけで物語になってるほどだから人気なんだろう
中国で売るためのキャラチョイスかもね 体術系要らね
飽くまで「武器アクション」てのは守った方が良い
呂布が方天戟で無双武者振り見せてるのにそれを丸腰の蹴りで上回るとか幾らなんでも馬鹿馬鹿しい
格ゲーじゃないんだよ >>338
そういえば細かいけど歩きとか武器使ってない時に非表示なのが気になる >>401
攻城兵器は良いな
あんな二歩で乗り越える壁登りは糞だろ
せめて敵に見付からないように気を付けてステルスしながら頑張ってるよじ登るくらいじゃないと障害物競争じゃないんだからさ
もっとキングダムみたいに城や砦の驚異ってのを感じたい >>406
そこはしゃーないんじゃないか?
担いだり腰に下げてた方が雰囲気あるけど、武器固定じゃないからそれぞれの衣装と干渉しちゃったりするし >>409
あーなるほど
確かにそう考えると大変そうだししゃーないのか 腰に下げたり担いだりって言うけど、それにしたって腰元に浮いてたり背中にくっついてるだけになるんだから考えたら負けよ 素手モードにすると武器が消えるのはオープンワールドアクションのお約束
ゲームによっては釘バット、ハンドガン、サブマシンガン、ライフル、ショットガン、ロケットランチャー、リモコン爆弾を同時に持ち歩いてたりするんだから 武器枠一つ得意武器の固定にすれば帯刀モーションも出来るかもね
ファストトラベルはただ暗転明転より、短い乗馬下馬モーションがあったほうが雰囲気が出るけど煩わしくて嫌な人もいるだろうな モーションはなくても口笛や嘶き、蹄のSEあるだけでも良い 初期に死ぬキャラ選択したらすぐエンディングになるんだろうか
それか最後まで生き残らせられるのか >>417
三国志の史実基準で各武将達の一生をやるけど逆に言えば董卓は退場が早いって書いてるし
ifがない以上すぐ死ぬ若しくはその後の記述がない武将には期待しない方がいいと思いますわ まぁ、このアホみたいな人数でifっても同じ事の繰り返しになるから史実通りでいいけど
専用のオープニングムービーとエンディングムービーくらいは欲しいよな 馬乗ってるとき馬に裾がめり込んでるのとかも将来的には物理で避けるようになるだろうね
そのくらいは製品版で直ってるかもだけど ヒラヒラ服とかマントとか長髪はこの時代になっても未だに鬼門
物理演算の限界でどうしても違和感が出てくる つか5とか当時あんだけdisってたくせに今になって神格化するなよ 7は道が狭くて密集しすぎって感じだったが今度はマップが広くなった反動で兵士がまばらな感じになってるわ >>422
5の全要素を神格化してる人はいないと思うぞ >>422
「disってた部分」を神格化してる奴は居ない
お前は「何が」disられてて「何が」絶賛されてるのか理解出来てない間抜け 5未プレイだがリストラ糞キャラデザ薄いボリューム情報だけで余裕で敬遠だったわ 何やっても文句言う馬鹿は絶えないな
生きてる意味のない無能は死ねばいいのに 5はなぁ、ストーリーも曹操劉備などの謎延命、やたら一人で旅立っていくエンディング、リストラにモーションコンパチ
誰使ってもステージギミック変わらない手抜き感にキャラデザの滑った感、まさかのPS2で出したスペシャルのしょうもないくらいの処理落ちといい、良いところばっかだったよ 6以降の無双しかやったことない人が5までの無双やったら戦場の自由度に驚くだろうな
ミッション制しかり、強制進行系は本当害悪 >>404
あちらさんでの知名度優先だったら子供でも知ってる馬良が来てないのは不自然なので
関索は鮑込みでのプレイアブル化に楽だったからじゃないかと思う 戦で活躍がない馬良がでないって全然不自然じゃねえよ 5こそ猛将伝でフォローすべきだった
だから8は5の発展系であることを願うね フリーモードが無いって思い切ったことするなぁと思ったけど
つまり
張角は黄巾の乱でしかプレイできないってことか・・
ストーリー以外のモードはあるんかなぁ フリーモードが無いって思い切ったことするなぁと思ったけど
つまり
張角は黄巾の乱でしかプレイできないってことか・・
ストーリー以外のモードはあるんかなぁ どのキャラもそれなりにイベントとかあるといいんだけどなぁ。 >>426
それプラス武器種激減コンパチは糞
但しそれ以外は全部従来システムより上
今時古いから無視してもいいけど千円以下の中古とかなら触れてみるのもあり 6以降のステージを決まった流れで走り抜ける方針も制限がある分イベントに濃さがあるといえるけど、
やっぱ戦場を自由に走り回ってチマチマ時間かけて攻略していく従来のスタイルの無双がやりたい 鍵縄なぁ…
関羽が鍵縄使っててのは何か違うなぁ
鍵縄使えるのは身軽な武将だけにしたほうがいいんじゃないか
関羽ならまだしも許褚とかでも使えるんだろ >>440
あんな大男がクソ重い武器背負って忍者みたいに壁登れるのか? ――フィールドが広大なので、寄り道をするのも楽しそうですね。
鈴木 本作は、操作武将が行けない場所はないという設定で開発を進めています。
つまり、設定上はすべての場所に移動することが可能になっています。
三角飛びのようなジャンプや、高所に鉤縄をかけて登るといった新アクションを使えば、険しい場所にも到達できるかもしれません。
お宝探しや、秘境で記念撮影を楽しむといったアイデアも出ているので、ぜひ検討していきたいです。
まぁ一部の武将に制限するとこういう要素で困るのか >>364
ここでも現実見てない意見ばっかりだからね >>442
>鈴木 本作は、操作武将が行けない場所はないという設定で開発を進めています。
>つまり、設定上はすべての場所に移動することが可能になっています。
どうせ建物内にはごく一部しか入れないんだろ なんだかんだマンネリがひどかったから細かい点はおいといてオープンワールドには期待 動画みて草の挙動がアレすぎて笑ったけどまだAIはいってなかったのか
オープンワールドデモのつもりかしらんけどあの草っぷりは悪い印象与えすぎだろ・・ 劉備徳子とかいう気色悪い漫画とのコラボの宣伝やめろや公式
朝から吐きそう >>377
いや曹操の旗揚げの時にいる曹洪じゃなくて
曹操の長男の曹昂ね
同じ名前だからややこしいが >>449
中国語ではちゃんとその辺説明してただろうからなぁ
中国語吹き替えでざわついたみたいだし
それがメインだったんだと思うよ 馬乗った途端武器出てくるのと降りたら武器消えるの違和感あるわ
切り替えできればいいのにな
もしくは、マルチレイドでもやってたように武器を背中にくっつけておけばいいのに ストーリーは時代ごとに使えるキャラが制限される仕様っぽいが
流石にフリーモード的な自由に過去戦った事がある戦場でまた戦える施設、
もしくはクリア後にキャラ制限とかもなく全開放された状態で
自由にマップ駆け回れるようになったりはするよね?してくれ… >>452
ああ、そりゃそうか 確かにナレがあれば技術デモって分かるな
関係ないけど中国語だとやたら雰囲気あるな
字幕中国音声verとかでたら買ってしまいそうな程に ○○の戦いを全キャラで遊べれば良いんだけどね
OW凝るのは構わないけど従来のフリーモードは消しましただけは勘弁 >>451
それはもう済んでる
曹昂は曹操逃がして死ぬイメージが強過ぎて曹昂も曹洪同様に馬譲ったての俺が忘れてたすまんて
で、曹昂は馬譲っただけ以前に出て来た瞬間即死してるから、活躍が無い以前の話だろて >>454
何そのガセ情報
ストーリー毎にキャラが限定されるんじゃなく、キャラ毎に時代が限定されるんだよ
先ずはプレイヤーキャラを選ぶ
そうするとその選んだキャラが生きた時代の部分でストーリーが始まるんだよ
それはそれとしてフリーモード無くなったら最悪 フリーなくてキャラが自由に選べないなんてことになったらスターズの二の舞じゃないですか! >>445
下らね
逆にそうじゃないオープンワールドアクションなんて有るのかよ
言っとくけど「オープンワールドRPG」を例に出すなよ? >>440
相変わらず個性殺しの才能だけは飛び抜けて高いスキルを持ってるな禿げ肥は 国内向けに見やすく編集された動画出るまで待つわ
中国語分かんねーし >>457
フリーモード無くなったらマジで買わんわ
そもそも無双自体が仮想世界なのにストーリー重視されても困る >>466
最近の無双って言ってもフリーモード無かったのスターズぐらいだぞ オープンワールドだからフリーモード無理ってのはおかしい
大規模都市毎に用意すればいいだけのこと >>464
無双自体が仮想世界なのに←何を言ってるのか理解出来ない
>>466
エアプがバレたなww そのキャラクターのストーリーで自由に暴れられるなら別にいらんかな
6は限定され過ぎとかクロ専だったからアレだったけど 6の新キャラは夏侯覇以外の晋追加メンバー全員と
魏は賈ク、蜀は関索しかストーリーで使用できなかったもんね オープンワールドって慣れると移動がだるくなるんだよ
移動なんかよりとっとと闘わせろっていう、ファストトラベルの読み込みすら邪魔
ファントムペインよりグラウンドゼロのほうがよく出来てたって言う奴がいるのもそういうこと ファストトラベルのロードはあれなら大丈夫じゃね
実機と言いつつSSD積んでた可能性はあるけど 新キャラは長い期間生きた人がやっぱいいな。それなら長く使える。生死不詳キャラでもいいけど
魏:臧覇、蜀:夏侯姫、晋:陳泰、呉:朱桓、全j、徐盛かな >>457
折角ステージ制の縛りがなくなったのに今度はキャラで縛られるのはキツいな
フリーに代わる別モードを用意してほしいわ ロードに関してはオープンワールドであの速さなら革命レベルだな 時代が10に分かれてるらしいから
1董卓討伐
2呂布討伐
3袁紹討伐
4 赤壁の戦いまで
5入蜀まで
6ハン城まで
7夷陵まで
8五丈原まで
9蜀滅亡まで
10それ以後って感じかな 満寵も程普も長くプレイできそうで楽しみ
新キャラだし最初はどちらかでいきたい >>480
1は黄巾討伐じゃね 張角さんそこまでしか無理だし
10が蜀滅亡
フリーモードは時代区分別と勢力別に分けて選んだ時代の選んだ勢力に取っての重要合戦クリアでフリーモード終了ってすれば良いのに >>458
謝らなくて大丈夫ですよ
自分もてんいと曹安民が戦死した曹昂て
言えば良かった すまない >>363の話だとlivestreamあるらしいけど、どっかで見れないのかな まあ何かしらのやり込みモードはつけるでしょ、このままじゃ爆死必至だし。
修羅モード復活してもいいんじゃね フリーもマルチもないんじゃちょっとなぁ
面白そうだけど エンパはこの広さだと作りにくそうだけど
逆に修羅モードは作りやすそうだな >>442
ほんっと何もかんがえてない池沼しゃべりだね
死ねばいいのに オープンワールド向いてないとかフリーシナリオじゃないとオープンワールドの意味が無い系の不満
「オープンワールドアクションはそういうもんだ」と何度言えば理解出来るんだか…
「オープンワールドRPG」と混同すんな 木下洋介 @yosuke0604 ・ 11月20日
本日発売「真・三國無双7 Empires」にてサウンドディレクター・作曲を担当しました。
今年1年の私の血と汗と涙とその他色んなモノが凝縮された作品です。
よろしくどうぞ!
↓ 木下洋介 @yosuke0604 ・ 11月22日
ちなみに、私は今回オープニングと最終戦の2曲を担当してますが、7無印、7猛、
そして7エンパの3部作全てで作曲しているのは、おそらく自分だけです。
これには、ほんの少しだけ胸を張ってもいいかな、と。お疲れ自分!
↓ エンパ発売。顔面崩壊バグ・ロード4分バグ発覚
↓
木下洋介 @yosuke0604 ・ 10 時間 10 時間前
俺のこの1年は一体なんだったのか。 このよーすけとかいうゴミwwwwwwwwwwwwwww
自分が胸を張ってやった仕事なら最後まで貫けよボケks。
挙句の果てにツイート削除とか人間か?ん? あとps3で7emp買った負け犬は〜wwwwwwww息してる?wwwwwwwww
ps4買えよwwwwwww フリーモードがないって確定のように言ってる人多いけど何情報なの? >>502
https://www.famitsu.com/news/201707/26138395.html
――ということは、董卓でもプレイできるんですか?
鈴木 以前のインタビューでお答えしましたが、『真・三國無双7 Empires(エンパイアーズ)』までに出た武将たちは全員登場しますし、ストーリーで操作できます。
多くの武将はストーリーを追うごとに開放され、操作武将として選べるようになっています。
――董卓や呂布でプレイすると、ストーリーが大きく変わりそうですが……。
鈴木 そうですね。本来の最終目標は董卓を倒すことですが、董卓でプレイするときは別の目標が用意されるので。
董卓だけではなく、所属している勢力によっても異なるストーリーが体験できますが、これまでのシリーズ作品のような大胆な“if”の展開は考えていません。
董卓なら、死ぬ直前までが描かれる予定です。
――そうなってくると、同じ時代を何度もプレイしたくなりますね。
鈴木 基本的には時代を進めてプレイしてもらうことを想定していますが、いわゆるフリーモードがないので、同じ時代をくり返し遊べるような仕組みも考えています。
その際に操作武将を変更できるようにするかどうかは、現在検討しています。 フリーないんなら出番少ない武将は敵として戦える武将がかなり限定されるな キャラによって時代の長さ変わるって言ってたけど孫権でプレイしたら最後の方どうなるのかな… フリーモードないのは痛いな…
本来活躍していない時代でも遊べるのがフリーの醍醐味だったのに
同じ時代何回も遊びたいとは思わんし
張角に関してはストーリーが細かくなれば大丈夫な気がするけど >>510
合肥新城で満寵倒して俺たちの戦いはこれからだエンド >>510
皇帝に即位して練師始め親族や家臣一同に祝福される中、大虎がニヤリと笑って終わり フリーなんて操作キャラが活躍してシナリオ的に目立てるステージ無いから仕方無く
遊んでただけだから本編で武将選んで一通り育てられれば途中変更含め正直イラねえわ >>511
オンラインで例えば司馬昭プレイの人の募集に張角で参加とか
擬似フリーモード体験出来るんじゃ…
と思ったけどオンラインは見込めそうにないんだったな
世界観重視か まぁ確かにフリーモードはなんか場違い間があって燃えないんだよな 7のフリーみたいに敵総大将がプレイヤーに突っ込んでくる仕様はやめろや フリーモードと言えば
蜀のifルートの最終決戦の奴を
魏側でやったけど
敵が一気に来てるだけで手抜きだと思った
welcome to chaina流れてるから余計にね >>518
じゃあお前が手抜きじゃないと思う戦いは何なの?
伏兵イベント10回くらいあればいいのか?w 声のでかい奴がいらないと思ってるだけで大半のユーザーは必要だと思ってる要素だろフリーモード 例えば稼ぎプレイに向いた戦場があるのに一部のキャラしかその戦場に行けない…みたいのは困るね アクションはやれることが増えても
それらを自由に組み立てることができなければ意味がない 手軽に遊べるモードがあるに越したことはないからな
んでこれで猛将伝でフリーモード追加!って売りを入れてきたら猛将伝商法いい加減にしろとは思う アクションゲームなのにフリーステージないってどーゆーこと?
ウィッチャーやSkyrimのようなRPGよりやゼルダのような主人公固定のアクションアドベンチャーなら分かるけどそこまでそっちよりじゃないでしょ…面白ければいいんだけどさ >>522
便所に落書きしてるだけで声がでかいとか馬鹿じゃねえの御前?
大半のユーザーは〜とか多数派決め込む奴とかアンケやツイッタも参加して声で仮想だわ 追加ディスク出すのは勝手だけど今の時代にDLC等で無印に何のフォローもしなかったら頭劉禅か?って思うね オンラインもフリーもないしこの分だと画面分割も微妙そうだな
ストーリーモードのキャラ一人一人をレベル上げて〜サブクエストこなして〜を延々と繰り返し続けるだけだと飽きるの早いだろう
何か息抜きできるの他に用意してるのかね お宝探しや、秘境で記念撮影を楽しむといったアイデアも出ているのでw 劉備とか曹操使っても勝手に1人でお宝探しや記念撮影に山登り行っちゃうんだろ?
人望なさそう >>442
日本のOWによくあるなんちゃってOWの見えない壁が邪魔して行けない登れない事が無いなら凄い フリー無くなったら蜀のほとんど死亡じゃんリストラで良いな まあ将星なり修羅なりフリーに変わるやり込みモードは出すでしょ。
猛将出せないならdlcでいいし OWでフリーモードって何だそりゃ?
要はどの時代でも自由に好きな武将使わせろよってことか? 操作武将が行けない場所はないってのはどのレベルなんだろうな
城壁に登ったりが出来るってことは建物の上には登れるんだろうし川やちょっとした山も行けるんだろうけど世界の端はどういう感じなんだろうか >>533
オープンワールドに世界一周出来るなんて決まりは無い
洋ゲーだって一つの街や複数の街の外へ出られないってのが普通だ
にわか乙 オープンワールド化で無双が変わるとことは何なんだろうな
ロケーションを楽しむ、トレハンと探索ぐらいか? >>523
意味が解って無い奴だな
誰だって「その【戦場】」には何時だって行けるよ
但し、「その【戦争】」は「その【時】」にしか現れない「メインミッション」だろ
そもそも繰り返し出来る訳無いだろ
メモリーでリプレイなんてのは有るだろうが「赤壁の戦いを連続で何周もして経験値稼ぐ」みたいな事は無いんだよ >>527
有ったら良いし、やれば出来るけど、普通無いよ
やるなら、拠点や居城に資料庫を立てて資料庫が出来ると過去の戦の資料を見るって体で戦場セレクト&プレイヤーセレクトでミッションスタート
戦闘が終わったら資料庫に戻って何事もなかったように戦闘前のプレイヤー、戦闘前の状態からストーリー再開って感じが現実的 さすがにオープンワールドになれば本家ナンバリングもフルボイス卒業かな >>548
それは…嫌だなぁ…
英傑伝とか真田丸のフルボイスじゃな買った時のがっかし感は半端なかった… 7eがアレだったから出ないかもしれない
でも8の世界やグラでエンパやりたい ――同じオープンワールドである『討鬼伝2』との大きな違いはどこになりますか?
鈴木:制限なくどこにでも行ける点は大きな違いです。
ここに行かれると困るという場所がなく、たとえば城の中などもどこにでも行けるようになっています。
洛陽の城内だけで、『真・三國無双7』までの大きな戦場と同じくらいの広さですね。
1つの城の広さが、これまでいろいろな場所を駆けずり回っていた広さと同じになっているわけです。
なので、洛陽で迷ったらけっこう大変なことになりますよ。
――それだけ広いと、攻略するうえでの作戦の立て方も多様になってきますね。
鈴木:水関では正攻法のほかに、城壁を登って城門のかんぬきを抜いて開門するという戦術もありましたが、
ほかにも川とか山とか、軍勢が進めないような場所を踏破して裏に回るということができます。
川を泳ぐのはけっこう大変ですけどね。
もっと大きな視点で考えますと、水関の先には当然洛陽があってこれが最終目標なわけです。
なので、水関で戦闘しないで、裏に回って洛陽に行くというのも1つの選択肢となります。
単独の戦闘になってしまうのでよほど腕に覚えがないと苦しい戦いになっていまいますけどね。
ただ、理論上はこのような作戦も実行可能です。
文面だけ見ると期待してしまう 自分が期待してるのは結局戦闘と敵のわき方な気がしてきた 軍勢のはどうするんだろうな
味方の軍勢は進軍メッセージ出た時点で召喚される感じっぽいけど >>556
裏に回るとか先に進むってのを見ると小隊連れて回りたい… >>559
2と3にあった護衛兵システムと4の護衛武将復帰してもいい気がするな >>543
当然「戦場=今現在戦争が起こってる場所」って意味で言ってるに決まってんだろ
コロシアムじゃあるまいし世の中に「戦場」なんて場所があるわけない
あと「同じ時代を何度も遊べるようにすることも検討中」って公式が言ってたろ。まあ確かに「赤壁の戦いを連続でクリアできる」みたいな事ではないかもしれんが 時代によってプレイできる武将は限られてるんだろ
赤壁の戦いは何度もできるかもしれないが
呂布でやったり司馬昭でやったりは出来ない訳だ 8は、ほんへと猛将伝、エンパだけ作って欲しいな。英傑伝とかスターズ、マルチレイドみたいに違うやつ作るのやめていただきたい。そういうの作るなら三國無双オンラインに力を入れてくれ。 >>561
雲南省からベトナム・ミャンマーの北部あたりだね ゲームだとヤシの木が生えてたり腰みの付けた蛮族が出てきたりするけど本当は雲南省とか貴州の辺りなので言うほど南の外れでもない 化物すぎる兀突骨の故郷(烏戈国)はどこら辺をイメージしてるんだろうな キャラ多いから、装備集めたり、強化したりして見た目変えたりするような
やりこみは無いかな。 見た目の変更はいつもみたいにDLC衣装かね
PS4用に刷新された過去のナンバリング衣装が出てほしい >>538
戦が起こりそうにない場所に端を設定すると思う
つまり、端があってもなくてもどっちでもいいような場所
戦が起こる場所付近に端を設定すると
戦略上または戦闘上、不自由になるので 武器鍛練みたいな時間のかかる苦行は当然ないよな?
武器は自由にカスタマイズできて
プレイヤー側で操作力を磨いていければそれでいい >>550
攻撃力高くて、硬いだけならガッカリだがな
アクションゲーとしては
ああいう衝撃波自体はさほど攻撃力はないが、ふっ飛ばされたりする物理効果はあって
その吹き飛ばしやら超打ち上げに長範囲の踏み込み移動やジャンプCでコンボかけてくるような強さなら最高 色々心配してたことのいくつかが、今回のインタビューで解消された。
12月発売こーーーい!! 年内発売いけそうな感じがするな
年内発売するよ!→いつもの如く延期は勘弁して欲しいが 年度末はモンハンとかと被っちゃうし色んな意味で12月辺りがいいな 操作武将を時代に縛られず自由に選べるかは検討中とのことだけど、これ一番最初の頃のインタビューでも言ってたな
わざわざ言及してるってことはなんだかんだで実装してきそうな気もする >>582
是非やってほしいと思う!!!!!!
全然関係ない時代で好き勝手やるってのも楽しいもんなぁ。
時代を同じくしない武将同士の絡みがあったりすると、一層いいな。 >>583
自由に選択できる場合
誰かで一度クリアするかまたは何人かでクリアする
それか最後の時代まで進めて終わらせてからの要素の方がいいかもしれない >>582
ホントにこういうフレキシブルな要素を実装してくれないと、張角や董卓や孫堅は最初の時代区分以外では一切プレイできないなんて悲惨なことになりかねないからな >>582
それ実装無かったらかなりしょっぱいことになるぞ
やりこみで孫堅とか最強レベルまで上げるってなったら
ずっとおんなじステージやらされるとか辛すぎる >>572
ネタバレになるから勢力分けでは無理そう 要するにストーリーモードの枠内でフリーモードができればいいんだよね クロニクルや将星みたいな汎用戦闘延々と繰り返すみたいなのはすぐ飽きるからエンドコンテンツにするのはやめてね その辺に山賊とか輸送部隊が歩き回ってたりするらしいからアクション楽しみたい時は適当に遊べるんじゃね PS4の年末今のところスカスカで年明けたらやたらと過密になるから年内に出てくれた方が都合いいわ いや年末は毎年詰まりまくってるだろ
小休止期間は毎年4月辺りだ オン対戦ゲーばっかで最近疲れまくりで、久しぶりに無双で爽快感味わいたい
はよだしてくれや >>556
これが本当なら普通に凄いと言うか日本制OWの中でも最高クラスじゃね
討鬼伝は行けない場所ばかりで結局道筋通りのフィールドだった 今更広いとかどうでもいいけど、戦略性高めなのは嬉しい限り
本来の自由度ってこういうもんだと思うのね
最近のオープンワールドって街をただ移動してそこらの住民に攻撃できる事を自由度だと勘違いしてる節があるからなぁ オープンワールドなのは期待だけど、
ついウィッチャー3とか凄いのと比較しちゃうのがな。 >>582
フリーモードクルー?
ストーリーモードでキャラ開放したらフリーモードに誰々が開放されました。で良いと思うわ。そうすればでクソゲーにはならんやろ。
でもどこにでも行けるとなるとイベント発生しないとかキャラ出て来ないとか壁にはまったとかバグ多く出そうww >>597
ジャンルからして違うやん
ウィッチャーに操作キャラ80人以上いるのかと ウィッチャー3じゃ無双ほど色々なアクション出来ないしな 過去作でもフリーモード欲しい勢が騒いでた事があったよな個人的にはフリーモードは全くやらないからどうでもいいけど 洋ゲのオープンワールドは基本アクション要素クソだから比較対象にならん >>587
その理屈だと太史慈、趙雲、張郃、張遼、姜維辺りもネタバレだろ
その理由は無い
単純に肥はキチだから夏候覇を純粋に晋に組み込みたいだけ 蜀で五丈原以降やるようになれば移籍するでしょ
やらない今変わっても出番ない インタビュー見たらすげぇ面白そうなんだが
これは猛将伝まで待つとか無理だわ すごいな鄧艾プレイも出来るのか
複数の攻略法とか言いつつ結局衝車か閂外すしか攻め方無いのかと思ってた
山登らなきゃ(馬謖) >>403
スペースコブラ若くした感じにしたら格好いいと思うんよ 今回の無双モードは勢力毎のシナリオじゃないようだし晋に居ようが居まいがあまり関係なさそうだが 昔のように董卓や袁紹で統一したかったが
>>607
ヒューッ! >>607
「やめとけ 給料安いんだろ」とか「神か…最初に罪を考え出したつまらん男さ」
とか言う関索かw >>608
晋勢を味方として蜀を攻める事が何故関係無いと?
勢力毎のシナリオじゃ無いから関係無い…の意味が全く理解出来ない >>612
程普なら動画で少しアクション披露してる ttp://livedoor.blogcms.jp/blog/musounokami/article/
このブログ主のようにお前らは反省しろ。
クズのウズウズ坊主が ウキーーーーーーーーーッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
6連打ウキッィイイィイイイイwwwwwwwwwwwwwwwwww >>621
終盤から打ち切られる所までの僅かな期間だよ
「最後の最後まで」作られるとはとても思えないからな 元姫とか公式お気に入りのゴリ押しキャラなら最後までいそうだわ 晋という勢力を作ったからには司馬炎の即位まではやって欲しいもんだ 三国時代の地図眺めてるけどなかなか広いね北西と北東は細長いけどそこまで再現されてたらすごいわ >ちなみに7月28日13時(日本時間14時)からは、ChinaJoy会場から実機デモのライブストリーミングを行なうという。
>操作するのは鈴木氏ではなく、中国の人気ブロガー
って記事はあったけど結局どうなったんだろうな ttp://blog.livedoor.jp/musounokami/
これでいいか
ゴミ共このブログ主のようになれよ
いいか…弱きをくじき強きを崇拝しろ >>628
ジャップをコメンテーターにつかなわっ方のは賢い
良いことだよ
6のときみたいに無双のこと一ミリもわかってないジャップにやらせるよりはなw 別に晋があること自体はいいと思うんだけどずっと魏なままなのがな… 双矛は7の双矛じゃなくて長柄双刀みたいなモーションだな >>639 別のみたら貂蝉も鞭じゃなかったからそうっぽいね >>645
神聖なる1と比べるなよ
8はゴミだ。
ゴミだゴミ。
ただマップが広いだけのごみなんだよ >>647
マップ広いだけで嬉しいの?
さすが信者だよねぇ
お前はマップ広ければいいだけだろ
はぁしねばいいのに 吹っ飛ばされただけで「えー」とか言って驚いてて笑える 呂布にボコられたら体力回復しててワロタ
関羽動画より全体的に敵がアグレッシブだな 体験用に死なないようになってるのかな?
釣りもできるみたいで嬉しい 無双8に合わせてPS4買う予定なんだが、動画見ると4K環境じゃなくてもpro買っといた方が良さそうだなこれ >>656
これ用のだからじゃないかな
董卓も同じだし
それにしても貂蝉足速いw >>633に挑戦とか出てる?
袁紹?みたいなやつしか見つけられなかったわ せっかくテクモと合併したんだからそろそろ下半身のモデリングも凝ろう 敵兵棒立ちワロタwwwwwwくそげーだろこれwwwww
城壁も簡単に登れて内側から門あけて終わりかよwww衝車いらねえwwwwww
確実にくそげーだわこれwwwww デモ用AIのまま発売すると思ってる馬鹿多すぎない? >>667
6と同じようなAIなんだからこのまま発売が当然だろ
馬鹿はお前じゃろ 騎乗攻撃は相変わらずだな
馬乗って攻撃しないから別にいいけど >>666
それ思った
あんだけ簡単に城壁登れたら苦労せんわな
製品版は敵兵がどんな抵抗するか見ものだな 今回のデモはほとんどAI入れてないって説明されてるからね 城壁登ってたら何かしら抵抗してくれるのかな
石を落としてくるとか AI入ったら
ホントにガラッと変わるのか?
あんま変わんなくね?って感じになりそうな気がしないでもないw
まぁそれでも買うけどね 三国志の城攻めといったら
梯子かけて登って上からは熱い油かけたり岩落としたり
鍵縄wwwwwwwwwwwww >>674
うかつに今までの無双のつもりで乗り込むとかえって地獄見る…位の凄まじい抵抗してほしいわ
難易度設定が無いのなら安易に飛び込むと修羅や究極並になる位の
それを超えれるなら城内で無双出来ればいい >>587
ネタバレという口実なら張遼は他、姜維は魏に配置し直さないとおかしいだろ ttp://blog.livedoor.jp/musounokami/
ゴミ共これ見て猛省しろ >>680
兵士にコンディションゲージとか設定して後方の休んでいたコンディションMAXな兵士はバンバン抵抗するとか良いかもな http://blog.livedoor.jp/musounokami/archives/3093097.html
2017年07月28日
クソジャップウヨ死亡ンヌwwwwww
富田真由とかいう雌ジャップの
ご冥福をお祈りいたします??
(※顔面は実質お亡くなりになったようやモンだろ的な意味でw)
まあワイから言わしたら
もともとの顔もアイドルやるような玉とは思えんがな??クスクス
立派な名誉棄損だね
とっとと捕まればいいよ あららー貂蝉お股丸見えの状態で乱舞の時間停止食らってるじゃないですかー >>674
今回は簡単に登れるようになってるって言ってるから製品版はなんかあるんだろうな 鍵縄辞めて5の様に雑兵が梯子運んでくるとか、雲梯輸送してきて続々と攻城側将兵が乗り込んでいく…って風にならんか
従来と比べてリアル指向のわりに鍵縄は無いだろ、戦国無双で忍者系キャラの専用スキルとかならまだうなずけるけど 普通に壁越えられるなら壁無しで良くないか
7にあったコマンドで攻撃しながら越えながら
ができればリアルタイムに高さ利用した戦闘ができて壮快だが 細剣のモーションかっこいいね、これ袁紹用かな?
鉤縄は手に入れないと使えないとかそんな感じじゃない?
今回は簡単にしてるってわざわざ言ってるし 細剣は突くよりも演舞っぽい
女性キャラに持たせやすい 釣りができるとか、すげえなぁ。
すぐ思いつきそうなアイディアだけど、俺は思いつかなかったよ〜。 そういや袁紹は7で伸細剣とかいう謎武器だったよな
どこが伸びてるのかすらよく分からんあれ
あんな感じで無理矢理別の謎武器にするくらいならモーションとデザインと名前が違う細剣にすればいいだけなんだが
8ではそういう風になってることを願う 袁紹は7の伸細剣のC3の動きしてたな
程普の双矛には7の長柄双刀のC3の動きがあったり 釣りかよw武器素材を探し回る羽目になる予感しかしねえ…
真田丸の手抜きゲームと違って魚のグラぐらい用意して貰いてえもんだ巨大淡水魚釣りてえ 武器は固定で防具は自分で調達ってなったらアイデンティティ失うかなあ
それじゃモンハンになっちゃうか マップ広さ計算
泗水関から洛陽=プレイ動画を見た感じ3km程度
ということは、洛陽から泗水関の東にある陳留らしき城まで=4.5kmくらい?
三国志13の縮尺に当てはめると洛陽から陳留が4.5kmなら洛陽から北海は3.5倍位の距離。
4.5×3.5=15.75km
洛陽から長安は陳留基準だと2倍位
4.5×2=9km
中原から離れる度にデフォルメ度が大きくなると考えると、40km×40kmの範囲には収まりそうな気がしてきた。 そうかこれデモだから鞭じゃないのかな?
とうたくも細剣だし >>699
40km四方だと、世界的に見てもトップクラス(というかトップ?)の広さだよね!!
作るの滅茶苦茶大変だろうなぁ。 >>700
呂布のモーションがえらいショボかったのもそのせいかな?
デモ用の汎用モーションなのかね。 >>699
オープンワールド広さランキング
10位『フォールアウト4』ー 9.89km2
9位『スカイリム スペシャルエディション』ー 38.31km2
8位『ファークライ4』ー 45.84km2
7位『ウィッチャー3』ー 53.87km2
6位『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』ー 74.85km2
5位『GTA5』ー 80.29km2
4位『アサシンクリード4 ブラックフラグ』ー 287.49km2
3位『ゼノブレイドクロス』ー 398.86km2
2位『ゴーストリコン ワイルドランズ』ー 440.82km2
1位『ジャストコーズ3』ー 1036km2
うーむその予想だとウィッチャー3より狭いのか
大事なのは広さより密度だけど密度はもっと期待できないからなぁ >>701
40km×40km=160平方km
けれども、FF15の没データはそれ以上の広さがあったはず。
世界的にはthe crewという圧倒的物量でOW界隈に殴り込みにかかってヒットしたレースゲームがあるが、これは5000平方kmある。 ここは単位計算も掛け算も出来ないインターネッツなのか >>706
失礼、一桁打ち間違えた。
40km×40km=1600km2だ。 >>703,704
あのね、無双8のマップが、1辺の長さが40kmの正方形としたらね,
40km × 40km = 1600km2 になるんだよ。
1位『ジャストコーズ3』ー 1036km2
よりも広いわけさ。 密度ってどういう事を指すの?街がいっぱいあるかとか? 広さは少なくとも最優先事項ではない、問題は面白いかどうかだ
とりあえずは呉の湿地帯とか蜀の山岳とか地域ごとの特徴が出てるかどうか
無双のマップで一番いい具合に凝っていたのは5だが、それ以上になる事を願う これは奇遇なことで
私も暗愚故、難しいことは他の者に任せるとしよう >>692
演舞ってどんな感じのかな
歴代で今まであったか 古錠刀の周瑜は演舞っつーか剣舞っつーかそういうイメージだけど 洛陽で買い物とかできんのかな〜。
旅館に泊まったりとか、ご飯食べたりとか・・・。それじゃ、もはや何のゲームだか分からんか。 5陸遜が演舞ぽかったが、今回の動きとは結構違った気がする
飛んで回ったり蹴りが混ざったり優雅だよね ウィッチャー3とかまでは流石に期待しちゃうと駄目だろうけど、
なんか街的なのはほしいなぁ。 >>710
入れる建物やらダンジョンやらのロケーション数じゃね
大概OWで広くても入れない建物だらけのゲームもあるから 鍵縄あるなら長江から船の甲板に鍵縄で侵入してニイハオメンしたい >>724
デモでは実際には釣ってないけど、アイテム欄に釣り針があって鈴木Pが釣りについて解説してるよ。
2つ目の動画で、呂布のいるコロウカンを超えて、川に差し掛かったとこ。 動画で使われてる細剣?モーションは67の刀みたいな汎用武器なんかな
スタンダードな中華剣舞って感じだし
あれが細剣つうか袁紹モーションだとしたら、従来のレイピア的な突き主体細剣が劉禅に戻ってくる可能性あるから
それはそれで大歓迎だけども 街ってあるの?
もちろん俺が言ってるのは戦う場所じゃない街のことね 早とちりして40km2だと思った1600km2って相当広いな
ぶらぶら大陸一周しても飽きないくらい景色とか凝ってるといいな 適度に敵がアグレッシブなのは凄く良いことだと思うけどお手玉はめんどくさいから仁王みたいにその場で怯む程度とかにしてくれないかな セキトで1600km2を駆けると思うと、興奮がとまらんわい。 >>727
街あるぽいよ
コーエーテクモのブランド紹介放送で
コンセプトアートで街があった
戦場中でも行ける 夏侯淵は今回兜ありっぽいかな
マルチレイドみたいに構えてない時武器は背負ってほしいけど
長物は背負うと格好悪かったので難しいのかな そもそもどうやって背負うのかわからん武器も多いしなぁ。 椅子は簡雍あたりがいいんじゃないかなあと思ってたが
劉備は発表されたし今回はとりあえず来なさそうかな 使い手がいなくなってた細剣が残ってるって事は劉禅が細剣に戻ってるって事なんじゃないかな
使い手がいなくなった武器続投させてアクション一新の手間増やすなんて事考えにくいし
個人的には刀も続投してほしいけどな
最もオーソドックスな武器が無いのは寂しいわ >>739
http://blog.livedoor.jp/musounokami/archives/3093097.html
2017年07月28日
クソジャップウヨ死亡ンヌwwwwww
富田真由とかいう雌ジャップの
ご冥福をお祈りいたします??
(※顔面は実質お亡くなりになったようやモンだろ的な意味でw)
まあワイから言わしたら
もともとの顔もアイドルやるような玉とは思えんがな??クスクス
立派な名誉棄損だね
とっとと捕まればいいよ 動画で単騎特攻してるけど敵は硬いしこっちの体力がっつり削られてるね
このデモでは敵を弱く&自キャラを強く設定してるって言ってたから特別に調整してこれなら製品版はちゃんと味方と
足並みそろえて進まないときつそうだ 昔の士気ゲージ意識しながら自軍を有利にしてた頃の無双はどれもそんな感じだったやん
ここ最近の一本道進行強制無双がおかしかっただけ 6からタクティカルアクションじゃなくてシネマティック一騎当千とかアルティメット一騎当千とか謎のジャンルになってなたしな
6に至っては士気ゲージないどころかまともに機能すらしてなかった 多少なりとも共闘感路線が強まるならアリだな
今までがマンネリ過ぎた 本当戦場の自由度は減ったよな
昔はどの武将から倒すかとかどこへ向かうかとか自由だった
今は常に目的地が表示されておつかい繰り返すだけ まぁ総大将特攻して速攻で終わらすのが一番楽だったのもどうかと思うけどな
最近の戦国の赤エリアみたいなシステム導入するのかな
あれで特攻プレイはかなり難易度上がるだろうし 最近の無双は延々イベント戦闘やらされてる気分になる
誰々を倒せ、何々をしろ、これが淡々と続いて、指示通りにしてたらそのままクリア 一本道通行も嫌いじゃないというか好き
少数派なのはわかるけど自分じゃどこ攻めればいいか分からなかったし、指示あった方が攻めやすいと個人的に感じる
ストーリーも追えるしね
まぁ、不評なのは知ってるからこれ以上は言わないが >>746
そうそう
最初に倒した敵将によってこっちの味方の誰が生き残ってってプレイする毎に状況が変わってくるんだよね 取り敢えず味方は強めに設定してくれればそれでいいや
味方敗走を防ぐ為にあちこち援護しに行くのは自由を奪われて疲れるだけだし >>748
それが理想、難易度下げたり相当キャラクターを成長させれば強引に突破は可能であってもフツーに突貫すればフルボッコで良い
>>750
一本道全否定ではないのよ
際立って酷かった戦国無双3が記憶に焼き付いてしまってるから嫌悪感自体は否定できないが…
だってアレ、支持無視して進めると三国以上に味方敗走しまくるし、どれだけ斬っても挽回できないほど士気低下が極端だし
簡単に行きたいなら指示に従えて、プレイヤーの好きに進める事も可能ってのが一番良いかなー 5まではいわゆる箱庭タイプだったんだよな
ひとつの戦場を再現しました、さぁ攻略して下さいみたいな 今回洛陽戦闘中だったからだと思うけど非戦闘時には買い物とかできたり一般人歩いて賑わってたりするんだろうか >>753
戦国無双3はそもそも士気システムじたいが無かったよ
6は内部には士気システムあるけどゲージには出さなかった
7から表示も復活 武将一人でいろいろ潜入とかじゃなくてやっぱ部隊率いたいわー
2まで護衛兵あってそれっぽかったんだけどなー邪魔だと思う人もいたけど ユニーク武器の条件になる武将を護衛兵に倒されると駄目だったんだっけ?
もうよく覚えてねーや >>759
そうかすまんかったな
護衛武将のイメージがあったわあれ4やったか 中国イベントで凌統、甘寧、許褚のデザイン公開されたな 今回中国語吹き替えついてるしいつもより売れそうだよね https://youtu.be/qEGmX3CSJqc
実機プレイ見たところR1+各ボタンでトリガー切り替えて□ボタンポチポチして戦う感じ?
回避アクションもあるみたいだし世界が広い無双5みたいな感じだろうか 無双のスマホゲーがアホみたいに人気出たんじゃなかったっけアジア地域 甘寧は金短髪の左肩だけ肩当あとほぼ半裸
許褚は腕出しだけど一応鎧着てる
凌統は特に言うこと無い
今回はあまり良デザじゃないな… >>764
twitterで「無双8 許褚」て検索すると出てくると思う >>769
無双斬が確か最近700万DL達成してたっけな
日本でも配信予定らしいが
>>770
おー、それ見た感じ7のとあまり変わってなさそうね >>769
数百万ダウンロードとかでちょっと話題になってたな
ブラストはAndroidだと機種によってはまともにタップ反応してくれないわ
iOSより更新数日遅れるわつらかった やっぱり全体的にPS2時代に寄せてきてる感じだな
6あたりと比べると中華感が戻って来てる 個人的には結構好きだな甘寧
モデリングでどうなるかだけど 甘寧は茶髪に戻ったくらいで余り変わんないな
凌統はイラストってのもあるかも知れんけど顔がありきたりなイケメン化してる気がする衣装は4っぽい 凌統結構好きだな
意外とキャラ公開速度速いし年内発売してくれそうで期待
早くやりてえわ >>768
敵が全く攻撃してこないんだが大丈夫なのかコレww
攻撃はイース8みたいにR1+4種類(□△×○)ボタン技制+技修得4種付け替え制なら面白そうだが、そうじゃなさそうだな・・・
MAP広くて敵もこれだけいるとやはり軍団でぞろぞろと行軍したくなるから軍団指揮アクションはよ!8eで付けておくれ(笑) 視力悪いせいか凌統が肩パットしてキョチョが激ヤセしているように見える この分だと董卓もコミカルデブを卒業してそうだし
浮いてた金髪キャラもいなくなってそう 甘寧は3dモデルで乳首の有無を確認してから評価する 郭嘉とかも6の特別衣装みたいになってそうだな
期待 個人的に7の張苞もへそなかったのもちょっと気になったけど。 >>780
だからデモ用にAI入れてないって何回も言われてるだろバーカ >>785
無双☆スターズだと
仁王のウィリアムとか乳首あり、無双武将は乳首無しで
どっちでも良いから統一してくれよ…と思った >>775
許??いいなこれ
やっぱ鎧着てくれたほうが断然格好いいわ
7も気に入ってるけど6とかただのデブだったからなぁ 甘寧ほぼ変わらないな、髪色が大人しくなったくらいか 孫策や姜維の髪型も昔みたいな真ん中分けに戻ってるかもな http://i.imgur.com/kSE8Ve2.jpg
この格闘技の選手みたいな雰囲気じゃなくなっただけでも大分いいやん んー自分はツンツンより長髪下ろしてたほうが武将っぽくて好きだなぁ
鎖分銅似合うし >>800
甘寧は長髪にすると完全に前田慶次になってたからなw 甘寧にちゃんとした鉢巻帰ってきたか。こりゃ周瑜の鉢巻も可能性あるで
凌統は微妙 エリアルフローが浮遊レベルで滞空してる割には手数少なめで地味なのが個人的に不満かな
まあ双剣とか手数重視の軽量武器だと違うのかも知れんが、次は陸遜あたりで動画来ないかな >>759
は?
ンなこと聞いてねえよボケ
護衛兵の優位性は2で終わったってことだろ池沼凡愚 本当池沼ばっかだなあこのスレ
衣装がどうたら次いったら…
いやなんでもないw >>789
AI入ってて6並だろ?バカじゃねえの?
AIがあっても棒立ちだっつってんだよ思春期信者ロボットw >>809
攻撃してくるだけでお前は満足なの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あーほんとしねよ〜 >>809
7epのままだったら進化してないってことだよなw
バァw >>814
どうでもいいだろそんなこと?
気持ち悪いなお前
そんなんだから池沼専用の無双ゲーやってるんだろ?w ワッチョイ 6a6f-FEN5
↑こういう中学生が現れると夏が来たんだって実感できて安心する
やっぱ季節感って大事よね^^ 動画見てたらかこーとんがバカみてえにブンブン武器振り回しててワロ
これはもう無双終わったなw
6から終わってましたガねwプゲ >>817
お前クソゲキだろ?
引っ込んでろクソ野郎 >>817
ジャップ発狂してる〜wwwwww?🇰🇷 乱舞の終わり際にスローになる瞬間があるっぽいから製品版だとそこにカットインが入るんだろうな 知れば知るほど嫌いになる国、ジャップwwwwwwwwwwwww😈 しかし乱舞の仕様変更は残念やなぁ
ここだけは7のままであってほしかった 言っとくけどこの俺様がいる限りこのスレは活気づく
感謝城 冗談でも気づくんだよなぁ…
俺ってお前らの事好きだからさあ…
そういうのやめよ?ね? バカと古事記とクズとボケが共生するスレなのよねぇんw そのブログ主さんも勝手に転載されてかわいそうだわ
常識ないやつもいたもんだな 孫権のモーションは将剣だわこれ
曹操とコンパチですね やべえ…oyutubeにレスしまくったけど反論されるのこええ…
誰か援護してくれ 実はyoutubeコメする初めてなんだよね…
距離感つかめなかったきがするわ
どうしたもんか ところでお前ら無双キャラで誰か一番好き?
俺はテンイかなw
一番嫌いなの女キャラ >>805
テキーショーウチトッターリーww
戦略もクソもない脳筋猪武者っぷりやなww >>848
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁクソなのわかりきってたわ
見なくてもw イノシシプレイさせないために敵本陣の門閉めるとかいう矛盾
なら敵本陣突撃させないような陣形にしたりしろよ
ノータリンか?クソ開発 メッセージ欄のキャラ動くのな
CGモデルそのまま使ってるっぽいけどこれエディットあるんじゃね?
どう思う? 洛陽城の大きさはやはり長辺が1キロある。
実際の洛陽城は城壁の遺構に基けば長辺が4キロ弱あって、ゲーム内は実際の12分の1位の広さ。これかなりデカいぞ。
9が出た時にはリアルスケールで表現出来そう。 >>851
無いと思う
empでエディ出すのが常だし >>852
で?連打ゲーなんだろ
お前なんで広い=楽しいなの?
バカなのw?
広い=クソゲーだろ >>841
今回のはまだデモプレイだし、その辺は完成までに調整はいるんじゃないか?
動画の16:18辺りで打ち上げられた孫権が空中無双乱舞っぽいの発動してるけど、モーションは7の趙雲のやつだったし 呂布のモーションがチラッと映ってたけど
関羽と比べて随分地味というか、残念な感じが否めないのが結構ショック >>851
エディットあれば嬉しいな
そうすりゃ7epで持ち主失った武器をエディット武将専用得意武器に設定できるだろうし
あとはサブモードに修羅モードがあればもっと良いんだがエディット武将でowを巡れるだろうし
8のowシステム的に修羅モードは合ってる気がするし >>855
マジや
さすがに剣であの乱舞は無理があるなwエフェクトも出てないし
つーか空中乱舞あるのな。ちょっと安心したわ メッセージ欄のキャラ動くようになったのか
動きのバリエーションによっては
戦国の会話イベントみたいな
ギャグになりそうで怖い >>856
他のキャラのモーションを見るに多分デモ用 まあ貂蝉がなぜか細剣使ってたり、いろいろ開発中なんじゃね?
もちろんコンパチの可能性もかなり高いが まあ君主勢発表時になぜか武器発表無いってことはコンパチなんだろう。全員武器:刀とかな >>862
都合が悪いと全部デモかwおもでたいよなぁ? なんかクズがyotuube上でイミフなレスしてるな
無駄だぞw 孫権の構えも曹操と同じのになってるな
まぁ7エンパのは似合ってなかったからこっちの方がいいわ あー孫権のモーション将剣のコンパチっぽいな
これは今回の孫権は曹操のコンパチかもな 構えだけだとあの構えの武器とか多いからまだ判断がつかない >>877
いや攻撃モーションが将剣の通常攻撃だったわ >>878
あれはデモ用のとりあえずやつでしょ
確かに将剣のモーションだったけど16:18の空中攻撃モーションは7の趙雲の空中乱舞モーションだったもん >>880
だといいけどな
まぁ董卓も貂蝉も細剣持ちだったし可能性としては無くはないか >>883
コンパチクソゲーていうと6を思い出すわw 大阪在住のバカがブログ更新しまくってるな
1分毎に更新しろよ 朴刀で軽功してたな
緊急回避も出来るし今回武器による特殊アクションの制限はないみたいだね 開発途中のデモ用で全て分かると思うガイジがたまに居るよな >>805
見た感じだと合肥周辺も相当な広さ、洛陽周辺だけで50km2という説もあるし、この2つの地域だけで100km2は超えた。
100km2はゼルダやGTA5超え。 鈴木pと出た女性のコスプレで
ちょうせんが鞭持ってたしなあ
ちょうせんやとうたくが細剣なんて
似合わないし
デモ用でしょう 甘寧また裸かよ
デザイナーも馬鹿の一つ覚えだな
ワンパターンで反吐が出る
こうなったら糞ダサい鎧になるよりはマシと思って無理矢理ポジティブに考えるか… >>890
その前にイメージ画像でモロに鞭構えてるし >>862
董卓や貂蝉のような汎用モーションならわかるんだけど
呂布は専用モーションみたいな感じだったから不安が拭えん >>892
分かってる
まず鞭がイメージ画像があるのに
細剣なんてしたら詐欺だて言われる
そこまでの事はしないと思う
まあ製品版で楽進や李典や徐行の武器が槍だったら
コンパチあるて諦める その辺りの武器はごまかし効かないからな、まあ変な武器持たされるぐらいなら多少はコンパチいても構わんがな
なあ蜀漢二代皇帝様 頼むからコンパチ武器だけはマジでやめてほしい
キャラリストラはなくてもコンパチだらけじゃ意味ない 久々に5やったけどかなり自由だね
8はこれに戻るのかな
来週辺りに更新来るといいな 孫権のこの武器
なんか焔刀剣じゃなくないか?
なんか先端が三角に見える カコートンで空中ダッシュできるんだな
全員できるパターンか?ならGJ 仮にコンパチでは無いとしたら君主勢発表時にそれぞれ武器発表しただろう。もちろん俺もコンパチじゃないことを望むがあまり期待はすまい 雑魚の横槍は
溜め攻撃なら、ちゃんと溜める予備動作してるな 武器共有だったらプレイアブルがいくら増えても別に嬉しくないんだよなぁ
やれる事は既存のキャラと何ら変わらないって事だし 程普の双矛モーションに完全に長柄双刀のC3あったし
程普、張飛、魏延はコンパチかも ゲーム中に登場する武器はすべての武将が装備できるが、その武将が得意とする武器(得意武器)を装備することで、専用のアクションを繰り出せる。なお、本作では弓が復活。弓による攻撃も攻略の鍵を握るようだ。
得意武器て書いてあるし
それぞれの武器があることを願う
まずはイラスト公開された三人の武器が変わってないか
そこが大事 >>906
プレイしてる本人に悪気は無いにしたってあそこまで堂々と仕様の穴突かれたらそら苦笑いも出るだろうよ コンパチになるくらいならキャラ減らした方が遥かにマシだしな
カンサクだの鮑だのどうでもいいわあんなん 無双だと思ったらモンスター忍ハンター道だった
壁登りや狙撃の特殊アクションは武器依存が良いと改めて思うわ 勿論コンパチには心底反対だが、李典は車旋戟ならコンパチ槍の方が遥かにマシと思えてしまうww >>909
そいつらはコンパチにならないから安心しろ 今までの無双とは戦場のコンセプトがかなり違うのは分かった
この路線に期待 大喬・小喬の双扇や、司馬懿・諸葛亮の羽扇に戻る可能性は低いのかな? 敵兵士のど真ん中で油壺設置して至近距離から、もしくは爆発被ダメージないのに遠くに移動して弓で狙撃とかシュールすぎ
そういうものはミッション成否で予め戦場に配置しているものと想像してたのに >>909
同意
最早強迫観念に駆られて無理やり増員している様にしか見えん
アクションにしろ特殊技能の類にしろキャラ毎の個性を備えた上での増員だったらまだ解るんだけどな、今は見た目が違うだけで中身はモブ武将と変わらんわ 今日の配信を見たら、敵武将に対してロックオンできるらしいな 仮に得意武器がコンパチでもモーションは7eのそれぞれの得意武器のモーションベースなら良いんだがな
同じ刀が得意武器でも曹操は7の将剣モーション・孫堅なら九環刀モーションって具合に
これなら7eで持ち主を失った刀のモーションは得意武器じゃない武将用の汎用モーションにすりゃ良いだけだし >>918
声と見た目以外はモブでしか無いと思うが…
100人いるなら100の個性、200人いるなら200の個性が欲しいんであって、「100人いるけど1の個性」でしかない今の新キャラはなんも嬉しくないわ
つーかそれでも増やすなら特殊NPCで十分すぎるんだよ >>851
EDITも欲しいがDLC衣装とかが反映される事が気分的にデカい喜怒哀楽あれば尚良 ふざけた武器(武器ですらない変なモノボケw)出すくらいなら、〜勢力の剣・槍・斧・戟・打撃武器・格闘担当等のカテゴリー分けでモーション多少違うとかでええわ。
弓矢は全キャラ所持にしてしまったのならもうしょうがない、弓メインのキャラは何の武器使うのか知らんがあまりおふざけが過ぎるとクソゲーになりますよww
つーかあんなでっかい壺爆弾持ち歩いてるのかよ笑うわwwそういうのは戦場ギミックor工作兵でええのに・・・ モーションは別に被っててもいいや
4〜5人被る武器が5〜6あるとかなら問題かもだけど
モーション80種とか無くたって良くない?全部使いこなせるわけじゃないんだし せめてDLで武器売りますなら許す。コンパチ地獄の6みたいなのは嫌 http://i.imgur.com/Wxd9A3a.jpg
http://i.imgur.com/hS2k7zB.jpg
洛陽の南にあるのは南陽ではなく、雰囲気からして新野の可能性がありそうだ。
すなわち、いくつかの都市は汎用都市にもならずに削除されている可能性あり。 2の弓みたいなのはまぁ全武将共通で仕方ないとは思うけどな
それでもサブ扱い?武器ももう何種かほしいわ >>925
普通に一つたりとも絶対に許せないが…
但し、ものボケはそれ以上に許せないがな 武器はまたDLCとかでハイペースで追加されてくだろうけど5の戟レンジャーとか6の刀レンジャーレベルの人数の被りはやめてほしい >>919
>>917
他かが声がデケーだけで司馬懿に嫁をという圧力に負けて張春華に
身内多いと叩かれるのわかっててでも出さないとうるさいのいるから廖化とか断念して関興張苞だとか
大きい声の脅迫概念に聞いて出したら実際の人気投票中途半端とか
朱然出せと言う声を開発がチャッカマンとして出さなきゃいけないと勘違いしたり
陳宮出せ出せ言いながら出したら5モブのキャラじゃないと
一部脅迫概念押し付けてるのもユーザーだし開発とどっこいどっこい 劉備達は得意武器の名前が不明、甘寧達は武器自体が不明と雲行き怪しくなってきたな
今は隠しておこうという意図が見え隠れする まだ発表してないもんに対してイチャモンワロタ
頭湧いてんな 武器自体最早好き放題に換えれるんだから、今更得意武器を気にする必要すら無いだろ 程普も夏侯惇も2段ジャンプしてたけど標準アクションじゃなくデモ仕様だと思いたい
孟獲や許褚まで普通に2段ジャンプするのは嫌だ 7エンパの時点で武器余りまくってたのにさすがにコンパチはねえだろ 劉備の武器は、「双剣」でもかまわないよ
陸遜とモーションが完全に違ってさえいればね・・・ なんでもいいけど950踏んだ人はスレはちゃんと立ててね 得意な武器があるとはいったが
全員別の武器とはいってないからな 俺は全員分の武器(コンパチなし)があると信じてるよ。
釣りなんていうオマケまで実装してるくらいだもん。モーション重複なしくらいは対応してるよ。
なぁ?鈴木Pよ? 毎度新作の話になるとコンパチあるかないかばっかはなしてんな >>946
コンパチとリストラの話題になると
5がわるい
5の悪夢があるからな デザインは個人の好みだし
ゲーム性やってみないと分からないところがあるからどうしても話題が 結構中国でも人気あるのな
本場の人にも楽しんでもらえるのはいい事やね
この武将こんなんじゃないヨ!とか批判とかあったりするのかな あっちでゲームにならないで日本人が作って中国で発表してるのがなんか面白いな 無双に限った話じゃないけど最近外国でどんどん情報だして日本はおいてけぼり食らうこと多くて嫌になるね もう三國無双もメイン開発現場が韓国辺りなんだろうな >>916
周囲の村のクエストクリアすると罠とか設置されるって言ってるからそういうのもあるでしょ 仁王は国内は20万いってなくて
アジア全体では50万
世界で150万
戦国舞台にしたのでこれだからな 同週に発売しようとしたら曜日の都合で海外先行になっちゃうだけで仁王は別に先行でもない 日本の優先順位下がるのは複雑だが仁王での反応見てると仕方無いよな
最初から反応の良かった海外と海外レビュー来てやっと注目浴びる日本なら海外優先の方がマシにもなる 魏延のリニューアルまだ。南蛮だったら買わないからな。
張飛の武器も昔に戻してくれ。
たのむぞ肥。 仁王て騒いでた割に日本じゃ20万しか売れてねえのか…
そりゃ鈴木も惰性で買ってる脳死連打キャラ豚を相手にするより海外目指すわな >>957
そういうのもあるじゃ駄目なんだよ
敵がいきなり爆発物設置したらその場から逃げるでしょ普通
棒立ちが叩かれるのにそういう不自然さには突っ込まないのが不思議だわ、猛獣やモンスター相手じゃないぞっていう
正直弓の用途を増やすため考え無しに作ったようにしか思えない
ファンタジーならファンタジーなりのリアリティにも気を配ってほしい、その辺が雑だと興がそがれる ああ逃げだすようなAI作れって話じゃなくて、戦場で自ら設置する大タル爆弾なんていらないって話ね 無双の雑魚なんて刈られるの待ってる草だから猛獣やモンスター以下の存在だろうな
7で護衛武将が火計や毒罠で突然トラップ発動させるよりリアルに成ったと喜ぶべきw 三国無双3無印の雑魚兵は凶悪やったな
雑魚兵強くしてもああいうのは勘弁 >>966
過程が不可視だから以前の方が違和感なくてマシ あ?過程が不可視じゃねえ方が愉しいだろw突然梯子が出現するより5みたいな梯子職人が
頑張って設置してくれる方が普通に面白えと思うんだけど自分の感性が変人なのか…
ソレよりキャラ衣装や武器が違和感酷くて呆れるけど無双て基本バカゲーだからと自分を
誤魔化さないと細かい事気にしてたら連打してイベント見るだけのヌルゲー買えねえだろw 仁王はDL版含めりゃ余裕で20万いってるだろ
DL版比率は年々上がってて最近は3割近いぞ >>970
海外はともかく日本のDL版比率は未だに20パーもいかんレベルだぞ >>964
自分で置きたい人もいるだろうしなぁ
C4とか使うのだって設置されたの見て逃げ出すようなのあんまりないし 正確な販売数は分からないけどアジアの方が国内より大きい市場になりつつあるのは確か >>971
くだらないレス返す前に各社の決算報告とか見ろよ
しかもそうだとしてもどのみち20万行くのは確実じゃねーか >>974
いや決算報告見ても日本だけは本当にDL版比率低いぞ いや950踏んだ奴が現在進行系でレスしてたら勝手に立てれんだろアホかこいつ まあまあ落ち着けって
950とっくに過ぎてるし気づいた奴が立てれば良いだろって話なんだからそんなバカみたいにブチ切れる必要もない >>978
次スレは950がたてるルールなんだよ
立てれなかったら無理で一方入れる必要あるし
立てれるなら現在進行形でレスする前にたてるのが筋な まあ950踏んでレスし続ける余裕があるなら早く立てて欲しい気持ちはわかる
スレ立てが分からないわけでもないなら特に 発売は寒くなってからってことは一応今年には出るのか >>989
いいえ、延期しますw
オープンワールド系は必ずものすごいバグが出るから。
各武将に武器設定、AI調整もまだならまだまだ完成には遠いでしょう。無理に急いでクソゲーにされても困るからじっくりしっかりした良ゲー頼むわ。 肥だから最低1ヶ月分延びると思って間違い無いw予測通りなら充分に寒い3月末で最悪5月頃
wiht猛将伝待ちの賢者諸君達が遊べるのは股寒くなり始める来年の11月以降だろうな… いや肥だから絶対年度末決算までにはねじ込んで来るから >>993
それじゃバグ地獄でアプデパッチ乱発フラグやないかーいww 発売5か月後くらいに買うのがええんでない?7empのこともあるし。 どーでも良いから急ピッチで進めて盆明けには発売しろよ! 盆明けは流石にだが、既存キャラ小出しにしてどれだけ引っ張るのかねぇ… 作品順にキャラ公開してたが凌統出して少し流れ変わったか >>972
どのゲームを指してるのかしらないが
あんな糞デカいC4を、ゾンビでもない普通の人間の目前に設置して
しかも射撃でしか起爆できないゲームがあるなら、今と同じ残念な印象をもったと思うわ >>994
すまん
>>988に合わせてボケただけだw このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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