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信長の野望・革新改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ18 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/10/04(火) 15:30:27.74ID:8am0FP9v
608555
2021/03/03(水) 02:24:39.00ID:IIwDVS+5 >>607
CPUは仕官年数による俸禄上昇で季節の予定収入赤字になると武将解雇を選択しますが、基本的にCPUの配下武将の数は (本城-1)*5+15(人) になるようハードコード化されておりこれは俸禄を変更しても必ずそれ以上にならないよう解雇します。
初期の織田が活躍しないのは私も面白くないのと思ったのでS2を改造して「天下布武」を移植することも考えました。しかし著作権的に流石にマズいだろうということでそれは断念しましたw他にも忍者衆による輸送部隊襲撃がCPUにほとんど効果がない、協定の際の政治60制限を撤廃したいなど、手を入れたいところはまだ沢山ありましたがハードコードされた部分が多く目を瞑ったところは結構あります。
また改造の途中で素の革新のおおざっぱなバランスが逆にいい味になっていることに気付きバニラプラス的なバランスに再調整し直し改造終了した次第であります。
プレイ感想ありがとうございます。
CPUは仕官年数による俸禄上昇で季節の予定収入赤字になると武将解雇を選択しますが、基本的にCPUの配下武将の数は (本城-1)*5+15(人) になるようハードコード化されておりこれは俸禄を変更しても必ずそれ以上にならないよう解雇します。
初期の織田が活躍しないのは私も面白くないのと思ったのでS2を改造して「天下布武」を移植することも考えました。しかし著作権的に流石にマズいだろうということでそれは断念しましたw他にも忍者衆による輸送部隊襲撃がCPUにほとんど効果がない、協定の際の政治60制限を撤廃したいなど、手を入れたいところはまだ沢山ありましたがハードコードされた部分が多く目を瞑ったところは結構あります。
また改造の途中で素の革新のおおざっぱなバランスが逆にいい味になっていることに気付きバニラプラス的なバランスに再調整し直し改造終了した次第であります。
プレイ感想ありがとうございます。
610名無し曰く、
2021/03/03(水) 20:14:56.37ID:p3EB0UL4 著作権と言うのは、儲ける意思がなければ発動されないはず
銭湯でいくら鼻歌をうたっても、jasracは寄ってきません
子どもが教科書にいくらミッキーを描いたところで、ディズニーは許してくれます
が、改造は終了したとのこと、承知しました
改造革新555氏版、
いい意味で内政が振り切ったバランスになっているので、プレイする人が増えれば攻略談議も盛り上がりそうです
今のところ、がちの小勢力ではまだプレイしていません。S4上杉中です
以降のシナリオも一通り、上杉でプレイすると思います
S4では、真田を再吸収した武田家はかなりの復権かと思いましたが、よくみるとかなりの不遇
プレイヤーの腕を問われそうですね。試すのは先になると思いますが
銭湯でいくら鼻歌をうたっても、jasracは寄ってきません
子どもが教科書にいくらミッキーを描いたところで、ディズニーは許してくれます
が、改造は終了したとのこと、承知しました
改造革新555氏版、
いい意味で内政が振り切ったバランスになっているので、プレイする人が増えれば攻略談議も盛り上がりそうです
今のところ、がちの小勢力ではまだプレイしていません。S4上杉中です
以降のシナリオも一通り、上杉でプレイすると思います
S4では、真田を再吸収した武田家はかなりの復権かと思いましたが、よくみるとかなりの不遇
プレイヤーの腕を問われそうですね。試すのは先になると思いますが
611名無し曰く、
2021/03/04(木) 09:24:45.69ID:4BUlNyVE >S2を改造して「天下布武」を移植することも考えました
リバランス版天下布武ならいいんじゃね。完全移植はさすがにあかんけど
555のは55年のシナリオだけやってみたけど三好がのびるのがまた新鮮だったな
リバランス版天下布武ならいいんじゃね。完全移植はさすがにあかんけど
555のは55年のシナリオだけやってみたけど三好がのびるのがまた新鮮だったな
612名無し曰く、
2021/03/04(木) 15:32:03.93ID:YRWoNnpG 私的利用の範囲かどうかが重要
613名無し曰く、
2021/04/10(土) 21:17:47.89ID:YloGestH 改造シナリオを作成しましたので、配布させていただきます。
テストプレイはしましたが、初改造なので怪しい所は多々あるかも。
プレイされた方がいましたらご報告お願いします。
アニメ・ゲーム系、覚醒システム有りです。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1618053870/attach/1618053870.zip
パス:nobu12
テストプレイはしましたが、初改造なので怪しい所は多々あるかも。
プレイされた方がいましたらご報告お願いします。
アニメ・ゲーム系、覚醒システム有りです。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1618053870/attach/1618053870.zip
パス:nobu12
614名無し曰く、
2021/04/15(木) 08:29:05.46ID:N9OTo55F615名無し曰く、
2021/04/15(木) 10:57:00.36ID:tnHCD0mK616名無し曰く、
2021/04/16(金) 21:27:18.24ID:2Bvwub4v617名無し曰く、
2021/04/16(金) 21:47:14.00ID:2Bvwub4v618名無し曰く、
2021/04/16(金) 22:17:01.99ID:KaN5uBZy >>617
615の者だけど情報ありがとう
win8で革新PKはコーエー版でやってる
そういえばコーエー版とソースネクスト版だとアドレスが違うとか覚醒スレで見たような気が覚えがあるからそのせいなのかも?
明日覚醒スレ見直してくる
615の者だけど情報ありがとう
win8で革新PKはコーエー版でやってる
そういえばコーエー版とソースネクスト版だとアドレスが違うとか覚醒スレで見たような気が覚えがあるからそのせいなのかも?
明日覚醒スレ見直してくる
619名無し曰く、
2021/04/18(日) 20:02:03.72ID:uDRuMVMD シナリオプレイしてみました。へたくそなので美堂蛮の力を借りました。
覚醒システムはうまくいかなかったので使用しませんでした。そのほかはエラーもなく
最後まで楽しめました。そのほかは蛮の顔グラがかっこいいwありがとうございました。
覚醒システムはうまくいかなかったので使用しませんでした。そのほかはエラーもなく
最後まで楽しめました。そのほかは蛮の顔グラがかっこいいwありがとうございました。
620名無し曰く、
2021/05/02(日) 21:54:35.71ID:moOqRICx もうwikiのシナリオとかがほとんどリンク切れ…
覚醒システムを普通のシナリオに組み込んで、デフォの戦国武将達がインフレしまくりとかやってみたいんだけどなぁ
覚醒システムを普通のシナリオに組み込んで、デフォの戦国武将達がインフレしまくりとかやってみたいんだけどなぁ
621名無し曰く、
2021/05/06(木) 20:49:24.17ID:Txz9PSP1 wikiの覚醒システム単体はもうリンク切れかー
生き残ってる有志シナリオから抽出するしか手はない?
生き残ってる有志シナリオから抽出するしか手はない?
622名無し曰く、
2021/05/07(金) 17:00:37.30ID:diGhUQjN 覚醒システム単体有志機能追加版はリンクまだ生きているよ
https://www.axfc.net/u/2738518.zip
https://www.axfc.net/u/2738518.zip
624名無し曰く、
2021/05/09(日) 01:01:06.91ID:dURivtoM steam版です。
改造wikiなども見てるのですが、中華顔グラツールがエラー吐きやがります。
画像を指定しても読み込まず、GDI+汎用エラー と出て長いエラー文出てもう
さっぱりです。PCはゲーミングノートでミドルクラスなんで問題ないかと思います。
他のツールも試したけど説明通り進みません。途中まで進めたのは中華のみ。
優しい人いればお助け下され。読まないのは変更したい画像のほうです。
改造wikiなども見てるのですが、中華顔グラツールがエラー吐きやがります。
画像を指定しても読み込まず、GDI+汎用エラー と出て長いエラー文出てもう
さっぱりです。PCはゲーミングノートでミドルクラスなんで問題ないかと思います。
他のツールも試したけど説明通り進みません。途中まで進めたのは中華のみ。
優しい人いればお助け下され。読まないのは変更したい画像のほうです。
625名無し曰く、
2021/05/09(日) 03:00:04.97ID:dURivtoM 624ですがwin10でPCはゲーミングノートでスペックは問題ないかと。
626名無し曰く、
2021/05/09(日) 06:00:04.10ID:3mcwHpXE スペックではなくて作られた当時のOSの問題だからwin10だとたぶんどうしようもない
RPGViewerならwin10でも問題なく使えるからそっちで試してみたら?
RPGViewerならwin10でも問題なく使えるからそっちで試してみたら?
627名無し曰く、
2021/05/09(日) 09:07:51.34ID:oDQENu7j 革新の世代だと64bitじゃ動かないツールとか普通にあるのよね
628名無し曰く、
2021/05/09(日) 15:14:43.71ID:dURivtoM >626
viewerさえ開かないですね・・・・
libmng.dll
libpng16.dll
ijl15.dll
zlib.dll
が見つかりません。やら何やらと怒られ続け無理なようです。
色々調べるとMicrosoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x64)が要る?
よう?なんですが、マイクロソフト公式もリンク切れ。
試すことすら出来ないです。毎日なんらか試してるのですが、1時間とか費やして
しまいもうギブアップしようかと・・
viewerさえ開かないですね・・・・
libmng.dll
libpng16.dll
ijl15.dll
zlib.dll
が見つかりません。やら何やらと怒られ続け無理なようです。
色々調べるとMicrosoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x64)が要る?
よう?なんですが、マイクロソフト公式もリンク切れ。
試すことすら出来ないです。毎日なんらか試してるのですが、1時間とか費やして
しまいもうギブアップしようかと・・
629名無し曰く、
2021/05/09(日) 15:16:31.13ID:dURivtoM 中華ツールのほうの GDI+汎用エラー というのもググってもこれは
開発の知識がないとちょっと訳が分からないですね。
開発の知識がないとちょっと訳が分からないですね。
630名無し曰く、
2021/05/09(日) 18:54:53.75ID:wk+2LLcj 大航海時代シナリオやってみたんだが、外国勢力が普通に朝廷から官位や地位もらってて笑ったw
が、難易度はかなり高いな
有力大名すらとっとと外国に滅ぼされ、日本人武将の精鋭が普通に攻めてくる
メイン武器を鉄砲から計略にかえた信長が無双してなんとかしてるうちに、兵糧米が尽きてつんだ
これ、兵1とかやらないと俺には無理だわw
が、難易度はかなり高いな
有力大名すらとっとと外国に滅ぼされ、日本人武将の精鋭が普通に攻めてくる
メイン武器を鉄砲から計略にかえた信長が無双してなんとかしてるうちに、兵糧米が尽きてつんだ
これ、兵1とかやらないと俺には無理だわw
631名無し曰く、
2021/05/09(日) 20:47:07.47ID:dURivtoM 624ですが、諦めます。
皆さん、ありがとうございました。
皆さん、ありがとうございました。
632名無し曰く、
2021/05/10(月) 05:13:58.25ID:oG6nIzlo 遅かったかもしれないけれど、このパッケージから必要なランタイムをインストールすれば動くはずだよ
https://www.techpowerup.com/download/visual-c-redistributable-runtime-package-all-in-one/
https://www.techpowerup.com/download/visual-c-redistributable-runtime-package-all-in-one/
633名無し曰く、
2021/05/10(月) 11:55:17.84ID:138YSTzv 革新pkやるためだけに、ずーっと前に買ったwin7(32bit)パソコンを持ち続けてるけど
そういうのは、少数派だろうな
そういうのは、少数派だろうな
634名無し曰く、
2021/05/10(月) 19:32:27.23ID:TK2XgC+O 今更、こういう改造があるのを知ったが
wikiのシナリオリンクが切れてたり(と、いうかつながった先のサイト自体が運営やめてたり)と、遅れ感が半端ない
夢幻の如くなり…
wikiのシナリオリンクが切れてたり(と、いうかつながった先のサイト自体が運営やめてたり)と、遅れ感が半端ない
夢幻の如くなり…
635名無し曰く、
2021/05/10(月) 23:44:24.39ID:vofJzcl3 632
ありがとうございます。全部入れて試しましたが、出来なかったです。
10 64bitは無理なのかもしれません。
ありがとうございます。全部入れて試しましたが、出来なかったです。
10 64bitは無理なのかもしれません。
636名無し曰く、
2021/05/14(金) 18:55:01.28ID:XgDECA1T 改造初心者が参考にしやすく、かつ今でもwikiでリンクが生き残ってるシナリオってありますか?
637名無し曰く、
2021/06/01(火) 20:27:43.06ID:2SmAA3XO >>608
数年ぶりにこのスレ来ましたが凄い方が現れましたね!!
未プレイですがReadme見てひっくり返りました
何年経ってもこのゲームやってましたが流石にマンネリ化してたので目から鱗です
今やってるシナリオ終わったらプレイしてみます!
数年ぶりにこのスレ来ましたが凄い方が現れましたね!!
未プレイですがReadme見てひっくり返りました
何年経ってもこのゲームやってましたが流石にマンネリ化してたので目から鱗です
今やってるシナリオ終わったらプレイしてみます!
638名無し曰く、
2021/06/04(金) 19:34:29.48ID:/yY3oRNY リンクが生きてても、なぜか最新バージョンが落とせないシナリオってやっぱり避けたほうがいいな
突然強制停止する。最新バージョンなら起らないのかもしれないが…
突然強制停止する。最新バージョンなら起らないのかもしれないが…
639名無し曰く、
2021/06/14(月) 20:55:03.07ID:rdWbZNWx Windows10で革新pkをやっていて急にキーボードが反応しなくなったという方は
640名無し曰く、
2021/06/14(月) 20:56:16.79ID:rdWbZNWx 過去バージョンのMicrosoft IMEを使うことで解決することもしれません。
途切れてしまいすみません。
ttps://pc-karuma.net/windows-10-previous-version-microsoft-ime/
途切れてしまいすみません。
ttps://pc-karuma.net/windows-10-previous-version-microsoft-ime/
642名無し曰く、
2021/06/19(土) 18:28:41.78ID:cp2VAMzi >>631
当方もソースネクスト版ver1.2を最近引っ張り出してきてwindows7で動かして、顔グラ追加しようと色々試しました。
SA4でやっと追加できたのに、なぜかゲーム上で反映されません。steam版だと上手く行くのでしょうか…
諦めるしかないんですかね…
当方もソースネクスト版ver1.2を最近引っ張り出してきてwindows7で動かして、顔グラ追加しようと色々試しました。
SA4でやっと追加できたのに、なぜかゲーム上で反映されません。steam版だと上手く行くのでしょうか…
諦めるしかないんですかね…
643名無し曰く、
2021/06/20(日) 08:51:06.58ID:QZS9VtCx さすがにkoei版もソースネクスト版もsteam版も画像ファイル(KAO等)の構造は同じじゃないのか?
少なくともkoei版なら現行のwin10 64bitでも問題なくできるよ
少なくともkoei版なら現行のwin10 64bitでも問題なくできるよ
644名無し曰く、
2021/06/20(日) 09:45:41.64ID:WYSSaT9i Microsoft Visual C++ 2008 Service Pack 1を入れるとできると言う過去ログを読んで試しましたが、
正しくインストールできません、とのこと。
なまじ、SA4で追加できてるのに反映されないのが諦め切れない…。
やはり過去ログにもありましたが、追加ではなく、
使ってない変な忍者やガキの画像を差し替えするくらいかなあと
正しくインストールできません、とのこと。
なまじ、SA4で追加できてるのに反映されないのが諦め切れない…。
やはり過去ログにもありましたが、追加ではなく、
使ってない変な忍者やガキの画像を差し替えするくらいかなあと
645名無し曰く、
2021/06/20(日) 23:32:41.07ID:QZS9VtCx646名無し曰く、
2021/06/21(月) 20:20:01.14ID:IDkKC6NU >>645
それらしいファイルがありませんでした。
登録武将を差し替えしてもゲーム上で反映されず、で、しょうがないのでバックアップを上書きして戻した筈が、
SA4で確認すると、戻っていない…
で、Nobu12 face editorで確認すると、隣の顔グラにもズレが現われるほど、すごくずれた状態の差し替えになっている…
過去ログを読むと、革新が作られたころに適合するnet frameworkやvisual Cをインストールすればいい
ように思えるのですが、正しくインストールできない、となると、もう諦めるしかないようです…
それらしいファイルがありませんでした。
登録武将を差し替えしてもゲーム上で反映されず、で、しょうがないのでバックアップを上書きして戻した筈が、
SA4で確認すると、戻っていない…
で、Nobu12 face editorで確認すると、隣の顔グラにもズレが現われるほど、すごくずれた状態の差し替えになっている…
過去ログを読むと、革新が作られたころに適合するnet frameworkやvisual Cをインストールすればいい
ように思えるのですが、正しくインストールできない、となると、もう諦めるしかないようです…
647名無し曰く、
2021/06/21(月) 21:57:51.59ID:IDkKC6NU 試しにインストールし直したら、まだSA4では差し替え済み状態…
開発知識のない人間が手を出したらいけないものだったようで…
開発知識のない人間が手を出したらいけないものだったようで…
648名無し曰く、
2021/06/21(月) 23:30:28.43ID:/HN6M0KA >>647
画像差し替えだけのために開発知識とかいらんからwww
ちなみにSA4じゃなくてRPGViewer使ってみたりはした?
なにか簡単なことで失敗か勘違いしてるだけだと思うけどな
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/26.html
ここの過去スレに関係ありそうなことが書いてるから一度目を通してみなよ
それでわからないようならおま環だと思うしかない
画像差し替えだけのために開発知識とかいらんからwww
ちなみにSA4じゃなくてRPGViewer使ってみたりはした?
なにか簡単なことで失敗か勘違いしてるだけだと思うけどな
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/26.html
ここの過去スレに関係ありそうなことが書いてるから一度目を通してみなよ
それでわからないようならおま環だと思うしかない
651名無し曰く、
2021/08/25(水) 10:39:22.02ID:cDnzM9ul ただ消すのも勿体ないから、投下して供養しとく
http://up8.kouploader.jp/?m=dp&n=koupb28413
pass: nobu12
たいした改造でも無いので、ひまつぶし程度に
http://up8.kouploader.jp/?m=dp&n=koupb28413
pass: nobu12
たいした改造でも無いので、ひまつぶし程度に
652名無し曰く、
2021/09/04(土) 08:41:32.76ID:GZP6IXvf はりおつ。paramさしかえでなにが変わるんかと思ったら譜代補整なしの民忠+9とか久しぶりにみた
これセーブ可能数を25から50くらいに増やしたり官位を必要名声の範囲内で好きに買えるようにできるように変更してるmodってない?
これセーブ可能数を25から50くらいに増やしたり官位を必要名声の範囲内で好きに買えるようにできるように変更してるmodってない?
654名無し曰く、
2021/10/16(土) 04:35:55.99ID:qKCiE9h0 このゲームは10年前からやっていたけれど、改造シナリオなんてものがあったんだなぁ。
ずっと無印のシナリオばかりして飽きかけていたから、このスレとの出会いはとても嬉しかった。
だが、どうやら過去のシナリオはもう削除されているようで悲しみが止まらない。
史実が好きだから、自分好みのシナリオはほぼ見つからない。
あぁ、タイムマシンがあったならなぁ…。
ずっと無印のシナリオばかりして飽きかけていたから、このスレとの出会いはとても嬉しかった。
だが、どうやら過去のシナリオはもう削除されているようで悲しみが止まらない。
史実が好きだから、自分好みのシナリオはほぼ見つからない。
あぁ、タイムマシンがあったならなぁ…。
655名無し曰く、
2021/10/19(火) 21:37:54.58ID:i2ivllrb 素直に言おうぜ!
どなたか!再アップしてください!!
どなたか!再アップしてください!!
657名無し曰く、
2021/10/20(水) 10:46:36.84ID:dhdx+ZCz そうですね…正直に言います!
どなたか、再アップをお願いします!
これからも革新を楽しみ続けていきたいです!
591さんのURLに飛べなかったのですが、こちらのシナリオはもう削除されてしまったのでしょうか?
どなたか、教えていただけたら幸いです。
よろしくお願い致します!
どなたか、再アップをお願いします!
これからも革新を楽しみ続けていきたいです!
591さんのURLに飛べなかったのですが、こちらのシナリオはもう削除されてしまったのでしょうか?
どなたか、教えていただけたら幸いです。
よろしくお願い致します!
658555
2021/10/20(水) 14:18:00.75ID:/T3xJucL >>657
あれからS12国替え毛利(蝦夷)で人質経済ができるよう調整したので他のシナリオでのテストプレイが済んだらアップしようかな
あれからS12国替え毛利(蝦夷)で人質経済ができるよう調整したので他のシナリオでのテストプレイが済んだらアップしようかな
659名無し曰く、
2021/10/20(水) 14:23:02.33ID:QAUFnxpV660名無し曰く、
2021/10/20(水) 14:25:57.96ID:QAUFnxpV 転載してる最中に作者様現れてワロタ
新しいの是非やりたいです
新しいの是非やりたいです
662名無し曰く、
2021/10/25(月) 19:58:00.18ID:wKK7dU3x 555氏版、かなりやりこんだつもりです。
太閤上杉で安定して割拠できるようになりました。多謝。ただひたすらに有難いです
といいつつ、いくつかの気になる点が・・・
十分楽しませていただいてますので、聞き流してくださって構いません
・一部の諸勢力だけでなく、安東水軍や東北国人など、全ての諸勢力を通路からどけて欲しい
(COMが引っかかって、勝手に弱体化するのを避けるため)
・基本4兵科を均す方向ではなく、強弱を際立たせる方向で調整して欲しい
(強い兵科変えた、複数のバージョンがあればそれだけ長く楽しめる)
・特産品の生産量が減り、その分、商人取引(特産品転がし)の威力が上がっている。調整して欲しい
(取引量の上限を定めるとか、回数を定めるとか、登用のように到着してから10日かかるとか)
太閤上杉で安定して割拠できるようになりました。多謝。ただひたすらに有難いです
といいつつ、いくつかの気になる点が・・・
十分楽しませていただいてますので、聞き流してくださって構いません
・一部の諸勢力だけでなく、安東水軍や東北国人など、全ての諸勢力を通路からどけて欲しい
(COMが引っかかって、勝手に弱体化するのを避けるため)
・基本4兵科を均す方向ではなく、強弱を際立たせる方向で調整して欲しい
(強い兵科変えた、複数のバージョンがあればそれだけ長く楽しめる)
・特産品の生産量が減り、その分、商人取引(特産品転がし)の威力が上がっている。調整して欲しい
(取引量の上限を定めるとか、回数を定めるとか、登用のように到着してから10日かかるとか)
663555
2021/10/31(日) 03:09:52.32ID:ftvZ16xY >>662
改善案いろいろとありがとうございます
この改造の出発点は諸勢力の位置の変更でした、が結局あの位置で落ち着いています
理由として国人衆はプレイヤーの拡張を邪魔する関所というのが主な役目であると思ったからです
あと簡潔に言えば美しくない(史実の国人、全国地図と一致しない)ので今の状態がベターかなと
取引に要する日数を弄れる唯一?の方法はマップの端に離島を作りそこに商人衆を配置することで日数を稼ぐことですが、武力協定できないのとこれも美しくない……相場は変動幅を狭くすればいいですが面白さが半減すると思います
兵科についてはオリジナルプラスを目指していてプレイアブルは極力維持したいので特定の大名が暴れるバランスにする予定はないのです
面白さを損なわないレベルでプレイヤーの救済措置をそぎ落とし一方でCPUの無駄を排除し強化、多くの変更を加えた状態でもCPUの拡張はオリジナルと同等になるように各所調整しています
おのおの理想の革新はあると思いますのでこんなMODで良かったら勝手に改変してもらって構いませんよ
改善案いろいろとありがとうございます
この改造の出発点は諸勢力の位置の変更でした、が結局あの位置で落ち着いています
理由として国人衆はプレイヤーの拡張を邪魔する関所というのが主な役目であると思ったからです
あと簡潔に言えば美しくない(史実の国人、全国地図と一致しない)ので今の状態がベターかなと
取引に要する日数を弄れる唯一?の方法はマップの端に離島を作りそこに商人衆を配置することで日数を稼ぐことですが、武力協定できないのとこれも美しくない……相場は変動幅を狭くすればいいですが面白さが半減すると思います
兵科についてはオリジナルプラスを目指していてプレイアブルは極力維持したいので特定の大名が暴れるバランスにする予定はないのです
面白さを損なわないレベルでプレイヤーの救済措置をそぎ落とし一方でCPUの無駄を排除し強化、多くの変更を加えた状態でもCPUの拡張はオリジナルと同等になるように各所調整しています
おのおの理想の革新はあると思いますのでこんなMODで良かったら勝手に改変してもらって構いませんよ
664名無し曰く、
2021/11/01(月) 22:45:47.70ID:QAi/oN29 >>663
自分も555さんが作ってくださったMODの大ファンです。
特に兵科の調整バランスが良いのと、CPUの攻めが積極的になっているのが嬉しいです。
各大名の格付けも改良してあったり細かいところまで調整されてて凄いと思います。
尾張統一シナリオの弱小ばかりやりますが、革新は信長が弱く感じるので
南蛮技術全部あげたり有力武将の能力に+50~100して自分なりに改変して楽しんでいます。
自分も555さんが作ってくださったMODの大ファンです。
特に兵科の調整バランスが良いのと、CPUの攻めが積極的になっているのが嬉しいです。
各大名の格付けも改良してあったり細かいところまで調整されてて凄いと思います。
尾張統一シナリオの弱小ばかりやりますが、革新は信長が弱く感じるので
南蛮技術全部あげたり有力武将の能力に+50~100して自分なりに改変して楽しんでいます。
665名無し曰く、
2022/01/30(日) 15:35:16.44ID:FN/SwU4f このスレ生きてる?
666名無し曰く、
2022/01/30(日) 17:52:24.29ID:Xh1m0dhw あなたしかいませんよ
667名無し曰く、
2022/01/30(日) 17:59:54.62ID:wg2SwXbS 残念です...
668名無し曰く、
2022/01/30(日) 19:05:13.06ID:2FLflZtM 何らか有用な情報か質問書き込めばレスポンスはあるよ
669名無し曰く、
2022/01/30(日) 19:34:13.88ID:TKwP0LZ6 555さんのシナリオで遊べ尽くせてます
大感謝
大感謝
670名無し曰く、
2022/01/30(日) 19:45:52.15ID:FN/SwU4f 需要あるかわからんけど昔使ってたやつ貼っとく
今はNETJOY終了でアプデでないから KOEI版PK1.0版
;架空姫制限解除
00439F91-64
00439F99-56
;架空姫が出現する大名固定 5201の箇所が武将番号
004537A4-5201
004537A8-75
004537B3-01
004537BF-7F
004537CC-00
;能力制限解除
0049AEE9-FF
0049AF39-FF
0049AF89-FF
0049AFD9-FF
0049AEF9-EB
0049AF49-EB
0049AF99-EB
0049AFE9-EB
;限界解除
00500DFA-909090909090
00426287-EB
;成長値とMAX Max333 02が成長値
00500E3C-B8020000008BCF6A00998BFA99684D010000
;譜代の+値 任命時1Fの値 7Fが最大値
0049F19C-7FC1E003
0049F1A1-1F
;官位のステータス上昇4倍
004E0E86-D1E0
004E0E9A-D1E0
;探索の実日数2日
005C6F02-02
;三河魂一領具足が足軽だけでなく全兵科に適応
004E4DC8-00
00713733-00
;鼓舞の範囲拡大
547126-1F
;募兵数2倍
005B3E3C-06
今はNETJOY終了でアプデでないから KOEI版PK1.0版
;架空姫制限解除
00439F91-64
00439F99-56
;架空姫が出現する大名固定 5201の箇所が武将番号
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;成長値とMAX Max333 02が成長値
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;譜代の+値 任命時1Fの値 7Fが最大値
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;官位のステータス上昇4倍
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;探索の実日数2日
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;三河魂一領具足が足軽だけでなく全兵科に適応
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;鼓舞の範囲拡大
547126-1F
;募兵数2倍
005B3E3C-06
671名無し曰く、
2022/01/30(日) 20:09:44.10ID:FN/SwU4f KOEI版PK1.0.2版 ただしどれがどの効果なのか記憶も記録もない。
以下の中にあるもの
指定大名のみ姫誕生 毎月誕生
南蛮街を自分のみ建てられるようにすれば毎月商人訪問&ぼったくり
成長能力制限解除
官位ステータス4倍
探索必要日数減少
三河魂一領具足全兵科適応
鼓舞範囲拡大
募兵数2倍
一揆の農民数12345
指定血族の一揆が僧兵
民忠100でも推薦キャラならほぼ確実に一揆
毎年全改築&築城S3人いればどの拠点でも巨城イベント発生
たまにゲーム落ちる
00439F91-64
00439F99-56
0045351A-64
004533D2-64
00453401-64
00453422-64
00453443-64
;架空姫
004537A4-5201
004537A8-75
00c2F454-50
;毎月承認
00c2f484-50
00c2f488-50
00c2f490-50
;そうへいけつぞく
004BE122-2C
0051a261-78
0051a272-78
0051a283-78
0051A124-05
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以下の中にあるもの
指定大名のみ姫誕生 毎月誕生
南蛮街を自分のみ建てられるようにすれば毎月商人訪問&ぼったくり
成長能力制限解除
官位ステータス4倍
探索必要日数減少
三河魂一領具足全兵科適応
鼓舞範囲拡大
募兵数2倍
一揆の農民数12345
指定血族の一揆が僧兵
民忠100でも推薦キャラならほぼ確実に一揆
毎年全改築&築城S3人いればどの拠点でも巨城イベント発生
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0049B0f9-eb
0049B149-eb
0049B199-eb
0049B1e9-eb
672名無し曰く、
2022/01/30(日) 20:11:17.39ID:FN/SwU4f 続き
004CF1EA-e8030000
00501D9c-00
0049F39C-7f
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;募兵
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004E3FE0-ebc6
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004e1116-d1e0
004e112a-d1e0
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004e742b-1027
0044a199-00
0055a2f4-37
0055a2f9-37
;一揆の数
0055cf08-393000
0054a096-1f
0054b8b0-1f
00548709-1f
0054a5db-1f
0054A4FB-0A
0054B650-1F
00548679-0A
00546aed-0a
00546be2-1f
00546bd1-E803
004e5058-00
00716a83-00
004CF1EA-e8030000
00501D9c-00
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673名無し曰く、
2022/01/30(日) 20:12:52.88ID:FN/SwU4f 続き
00450C6F-00
00450C80-00
00450C8D-00
00450c9E-00
00450CAB-00
00450CBC-00
00450CC9-00
00715973-EB
0071A2C4-EB
00450258-64
00450261-00
004C7064-9090EB
004c7143-00
004C7165-00
004C7175-00
0049F321-00
0049F318-1E
0091299D-895c241489742418c744243000000000eb16ff442430eb10
009129c5-8b6c2430
00912c37-eb3b90
00912c3e-0f8c6bfdffff
00912c74-81fbb2000000895c2414ebbe
00912c1c-8b442430
00912b78-909090909090
暇な人いたら検証してみてくれ
00450C6F-00
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暇な人いたら検証してみてくれ
674名無し曰く、
2022/01/31(月) 00:41:21.58ID:yD5CNfzG ありがとうございます!!
675名無し曰く、
2022/01/31(月) 01:49:19.97ID:bmwC7v79 steam版だとVANツールでリアルタイム編集ができないから
うさみみとかで武将データ弄ろうと思ったんだけど
統率や武力とかの数値で検索しても全然ヒットしない
大志や三国志14では普通に検索できたんだけど...
うさみみとかで武将データ弄ろうと思ったんだけど
統率や武力とかの数値で検索しても全然ヒットしない
大志や三国志14では普通に検索できたんだけど...
676名無し曰く、
2022/02/02(水) 11:06:40.42ID:+NW20pxi VANツール、ソース公開してくれてればなぁ
677名無し曰く、
2022/02/21(月) 13:08:46.01ID:kJjvZCLN 555氏の新作まだ来てないか
テストプレイできる段階までできてるなら是非手伝わせてほしいな
兵1なしの難関大名でも試行錯誤すればクリアできる腕はあるんで役立たせてほしい
テストプレイできる段階までできてるなら是非手伝わせてほしいな
兵1なしの難関大名でも試行錯誤すればクリアできる腕はあるんで役立たせてほしい
678555
2022/02/21(月) 20:10:55.82ID:1qlkopgi 申し訳ありませんReadmeをまとめるのが面倒で放置してました・・・
プレイアブル性を高めようとすると結局もとの革新に寄せた感じになってしまいますね
パス:nobu12
https://dotup.org/uploda/dotup.org2729539.zip.html
プレイアブル性を高めようとすると結局もとの革新に寄せた感じになってしまいますね
パス:nobu12
https://dotup.org/uploda/dotup.org2729539.zip.html
679名無し曰く、
2022/02/21(月) 22:57:56.98ID:kJjvZCLN おお、ありがとうございます
時間見つけてプレイさせていただきます
時間見つけてプレイさせていただきます
681名無し曰く、
2022/03/02(水) 18:12:20.81ID:0Tc5hKCj >>678
「群雄集結 明智」 と 「太閤の恩 国替え毛利」の2つでプレイさせていただきました。
明智での感想としては、学舎のコストが重いの一言。
技術開発の費用がが安くなっているとはいえ、大量建設が必要な分だけ技術開発の難易度が上がった印象。
欲しい技術を取得している勢力との同盟の比重がかなり上がりました。
個人的な好みとしては、学舎をもう少し安くしてくれた方が内政のやりくりが面白いと思います。
現状だと内政を終えてからでないと学舎建設に移るのが厳しいので、時間のかかる技術開発をしながら内政するという選択肢がとれないからです。
国替え毛利の感想としては、大量兵力を抱えた拠点が強いの一言。
バニラよりも函館港の防衛が簡単になってる分、そこから攻め上がるのに苦労しました。
印象残ったのは真田幸村が一人で籠もった10万の港がむっちゃくちゃ堅くてこっちの精鋭攻城櫓6部隊が全滅しかけたことです。
こういうMODらしい戦闘の変化はやっていてとても面白かったです。
徳川を滅ぼすのに手間取って1642年までかかりましたが、武将がドンドン死んでいく恐怖にかられながら楽しくプレイできました。
「群雄集結 明智」 と 「太閤の恩 国替え毛利」の2つでプレイさせていただきました。
明智での感想としては、学舎のコストが重いの一言。
技術開発の費用がが安くなっているとはいえ、大量建設が必要な分だけ技術開発の難易度が上がった印象。
欲しい技術を取得している勢力との同盟の比重がかなり上がりました。
個人的な好みとしては、学舎をもう少し安くしてくれた方が内政のやりくりが面白いと思います。
現状だと内政を終えてからでないと学舎建設に移るのが厳しいので、時間のかかる技術開発をしながら内政するという選択肢がとれないからです。
国替え毛利の感想としては、大量兵力を抱えた拠点が強いの一言。
バニラよりも函館港の防衛が簡単になってる分、そこから攻め上がるのに苦労しました。
印象残ったのは真田幸村が一人で籠もった10万の港がむっちゃくちゃ堅くてこっちの精鋭攻城櫓6部隊が全滅しかけたことです。
こういうMODらしい戦闘の変化はやっていてとても面白かったです。
徳川を滅ぼすのに手間取って1642年までかかりましたが、武将がドンドン死んでいく恐怖にかられながら楽しくプレイできました。
682555
2022/03/02(水) 22:23:25.82ID:XOvQ/U7l >>681
国替え毛利はかなり苦労して調整したので喜んでもらえて嬉しい限りです。じつは「群雄集結」ほとんどテストプレイしてません・・・AIの拡張が遅すぎるのでほとんどヤケクソです。問題なさそうなので良かったです(^-^)
学舎の件は以下のジレンマがあり正解が思いつきません
・5国支配するまでは金余りの抑制したい(兵糧収入もこれ以上下げるとAIが弱体化してしまう)
・例えば学舎の費用を800安くすると必要学舎*800研究費用を値上げすることになる(またはプレイヤーが有利になる建設(兵舎や鍛冶場)に費用を転嫁する)
・AIに金銭収入リミッターがかかっており小国の大名家の所持金が少ないため研究費用は下げたい
学舎を安くして兵糧消費と相場を厳しくするのが良いのでしょうかねぇ・・・
国替え毛利はかなり苦労して調整したので喜んでもらえて嬉しい限りです。じつは「群雄集結」ほとんどテストプレイしてません・・・AIの拡張が遅すぎるのでほとんどヤケクソです。問題なさそうなので良かったです(^-^)
学舎の件は以下のジレンマがあり正解が思いつきません
・5国支配するまでは金余りの抑制したい(兵糧収入もこれ以上下げるとAIが弱体化してしまう)
・例えば学舎の費用を800安くすると必要学舎*800研究費用を値上げすることになる(またはプレイヤーが有利になる建設(兵舎や鍛冶場)に費用を転嫁する)
・AIに金銭収入リミッターがかかっており小国の大名家の所持金が少ないため研究費用は下げたい
学舎を安くして兵糧消費と相場を厳しくするのが良いのでしょうかねぇ・・・
683名無し曰く、
2022/03/03(木) 12:16:06.85ID:vuvmK5LZ >>682
AIを強くするための調整であれば今の価格で良いと思います
金余りをなくそうとバランス調整に苦心されてるのはそこかしこから伝わってきたことなので納得です
特に「AIに金銭収入リミッター」があることは全然知らなかったので勉強になりました
AIを強くするための調整であれば今の価格で良いと思います
金余りをなくそうとバランス調整に苦心されてるのはそこかしこから伝わってきたことなので納得です
特に「AIに金銭収入リミッター」があることは全然知らなかったので勉強になりました
684名無し曰く、
2022/03/03(木) 21:27:15.39ID:l3d2L85R 678のやつ再うpしてほしい。今存在知った・・
685名無し曰く、
2022/03/03(木) 22:22:28.64ID:nT+zp2at687名無し曰く、
2022/03/14(月) 03:11:23.45ID:zlwIkxO9688名無し曰く、
2022/03/14(月) 03:16:04.77ID:z5IeSL4c 十年ぐらい前からいるよね
ニコニコ初期でローゼンとかやってたころ
ニコニコ初期でローゼンとかやってたころ
689名無し曰く、
2022/03/14(月) 14:51:21.59ID:PrbyxM/P 長くやってらっしゃる方だったんですね〜
690名無し曰く、
2022/04/04(月) 10:48:01.77ID:MveVIrqC692名無し曰く、
2022/04/09(土) 01:02:35.14ID:ZXXhsvwC くそぉ(泣)
555氏新作、落とすだけ落としとけばよかった〜
555氏新作、落とすだけ落としとけばよかった〜
693名無し曰く、
2022/04/15(金) 12:20:11.25ID:LmyoE7rX 555氏のシナリオいただきたいのですが、どなたかアップロードできませんか?
694名無し曰く、
2022/04/15(金) 18:33:31.40ID:rzdUlCY4 顔グラに著作権あるし二次配布はダメでしょ
695名無し曰く、
2022/04/15(金) 20:15:49.74ID:LmyoE7rX 678であげられてるシナリオをプレイしてみたかったですが、、、
ご本人様いらっしゃるまで待った方がよさそうですね
失礼しました
ご本人様いらっしゃるまで待った方がよさそうですね
失礼しました
697名無し曰く、
2022/04/17(日) 11:13:27.57ID:lsL8nGeo698名無し曰く、
2022/04/21(木) 13:48:29.14ID:j2O73f/5699名無し曰く、
2022/05/19(木) 13:04:28.50ID:Yy5K63Eu 今久しぶりに中華で弄ってるんだけど、
同盟期間を短く(24か月とか)するのと、複数同盟結べるように(COM同士も)したいんだけど、
出来たっけ?
利害の一致で同盟だから短期間複数にしたらオモロそうだなって。
あとCOMも同盟破棄をよくするとか、、バランス壊れるかな。
同盟期間を短く(24か月とか)するのと、複数同盟結べるように(COM同士も)したいんだけど、
出来たっけ?
利害の一致で同盟だから短期間複数にしたらオモロそうだなって。
あとCOMも同盟破棄をよくするとか、、バランス壊れるかな。
701名無し曰く、
2022/05/20(金) 09:01:01.21ID:dULHrlyk702名無し曰く、
2022/05/20(金) 11:23:48.98ID:6qME6tOx 初歩的な質問なんですが、nobu12editorで探索未発見武将の所属拠点を無にすると全国にバラバラに出現する感じになるんですかね?
703名無し曰く、
2022/05/20(金) 15:55:14.71ID:uQ1tUDDI 支城効果で武将が成長すると思うんだけど、それを支城なしでつけることできないのかな
704名無し曰く、
2022/05/24(火) 20:28:14.52ID:2R75vgtG 顔グラ変えてるんだけど、nobu face editor だと、少画像が変にアップになってしまう。
少画像で全身を映す方法ってないかな。
ちなみになんのソフト使ってます?
少画像で全身を映す方法ってないかな。
ちなみになんのソフト使ってます?
705名無し曰く、
2022/05/30(月) 14:46:06.85ID:ThjuBqmR706名無し曰く、
2022/06/02(木) 08:27:49.14ID:9fK4EIm/707名無し曰く、
2022/06/02(木) 15:42:15.37ID:+IuvI0JQ 久しぶりにニコ動で先生の動画見て革新やりたくなったから、ポケモンのやつ作ってしまった。
ガッツリ改造は初めてだったから、イベントとかが怖くて群雄集結に逃げちゃったけど(今度丸パク…再現を作りたい)。
人いるか分かんないから反応あったら貼りますね。流石に貼っていいよね、合法だよね。
ガッツリ改造は初めてだったから、イベントとかが怖くて群雄集結に逃げちゃったけど(今度丸パク…再現を作りたい)。
人いるか分かんないから反応あったら貼りますね。流石に貼っていいよね、合法だよね。
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