会話:(人物A,主人公)[[…現状<砦B>から<砦A>へ攻めようとすると\n軍団が動けなくなるため\n他の砦をえらんで{くれ}]]
代入a:(1)



代入x:(1)//この時点でイベントフラグを立ててもなぜか反映されない

に変更

海賊軍団編成:(主人公軍団,砦B,拠点攻撃,砦A,無効,砦B,主人公,人物A,人物B,人物C,人物D,c,無効,f,g,h,a,0)

の下に

条件ブロック:(x){//右辺を省略すると!=(0)と同じ扱い
軍団指令:(主人公軍団,拠点移動,赤間関の町,無効)
更新:(イベントフラグ::行軍中に軍議−洲本から舞鶴へ)(1)//イベントフラグ成立・イベント発生済みは1に置き換え可
代入x:(0)//後でまた簡易フラグとして使う可能性を考慮してリセット
}

を追加

以下のイベントを追加

イベント:舞鶴バグ対処{
属性:何度でも
発生契機:軍団移動終了時(無効,主人公,拠点移動,赤間関の町)
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::行軍中に軍議−特殊軍団編成)
調査:(イベントフラグ::行軍中に軍議−洲本から舞鶴へ)
}
スクリプト:{//スクリプトの始まり
軍団指令:(主人公軍団,拠点攻撃,舞鶴砦,無効)
更新:(イベントフラグ::行軍中に軍議−洲本から舞鶴へ)(0)//イベントフラグ不成立・イベント未発生は0に置き換え可
}
}


一旦別の拠点に移動させて、移動終了時に改めて舞鶴攻撃に向かわせたら大丈夫だった。

それと、軍団種類のプロパティは機能していない(調べてみると実際の軍団種類にかかわらず常に0になってるっぽい)、
参照する際には勢力Aに軍団の所属勢力を代入して、勢力タイプを調査したほうがいいよ。