維新の嵐 続編欲しい!
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維新の嵐の続編出ないかなー
大河も幕末多いし、そろそろ続編出してくれ。
今ならスゲーのができるんじゃ? 感情移入できるぐらいのキャラが
司馬フィクションで人気の数キャラに限られるのがつらいところ
MMOの方がいいだろうな ほとんどの主要人物は写真が残ってるから、
萌えが入りずらいのが難点
どんなに造形しようが、ネットで近藤の写真とか見たら腐女子ドン引きw >>4
腐相手に好評な「維新の嵐」を求めているのか?
徹底したら、ホモバージョンになるんじゃないの? >>4
腐女子の皆さんは近藤先生ではなく土方副長に萌えてるから別にいいんじゃね? 巷では幕末志士伝、不評だけど土方の五稜郭EDで俺は号泣したw
あれぐらいの感じのが俺は良いな。維新の嵐も悪くはないけど。 新撰組や幕末志士伝もいいけど、それに加えて
シミュレーション的な自由度があるといいな。
EDもIFも含めていろいろ、とか。
もし続編に要望するとしたら、どんなシステム希望?
維新の嵐幕末志士伝(98年くらいにでたやつ)のPKが発売されるって
うわさがあったんだが結局なかったな
小栗上野介(もしかしたら慶喜かも)が使えるとかうんたらかんたらってやつだったが
個人的な要望は
もっと藩政や戦争を重視したつくりにしてほしい
竜馬や新撰組じゃなくて普通に松陰門下の長州藩士や高格の会津藩士とかでプレイしたい
なんなら架空人物でもいいじゃんと思うんだが まぁ人から聞いた話しなので話し半分で聞いてください
維新の新作も太閤の新作も出さないらしいよ
売れないからじゃ無くて
どこかの国民感情に配慮して 維新の嵐に右寄りの人が怒るのはともかく、
半島の人は関係ないんじゃ? グラとかレベル求めるゲームじゃないんだしさ、どこか零細ゲームメーカーが
維新物出してくれんかなぁ。 98版がベースでいいと思う
それに藩政の重要性と多様性を出して
戦争は非アクションで
信長、三国志的な戦争でいい
全キャラでプレイ可能
立志伝のような藩主の命令もときどきあり 98版をベースにして、グラフィックは昔の雑なドット絵よりマシにして(PS版でいいか)
薩摩長州などを三勢力以上仲間にしたらば新政府成立モードと人事システム及び首都の位置決めが欲しいな。
それと特典は要らないが、海援隊以外も四五人集まれば史実に基づくた徒党を組めるとよいな(天狗党や土佐勤王党、烏組など) 大河やってるこのタイミングで、コーエーはどうして続編出さないんだ?
もう無双シリーズとかまじでいらないよ。 >>20
父ちゃんは出したいって言ってたよな
母ちゃんか株主の意向を受けたグループが反対したんじゃないの?
大株主が朝鮮系だとかいうじゃない 頼むよ!お願いだからシブサワさん新作維新の嵐を出してよ♪(闇でもネットのみ販売でも) 9 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/07/09(木) 09:14:15 ID:Kd7A2Gc3
【88・98】 維新の嵐 【志士伝】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1193273259/ 今日、PS版をネットで購入した。どうしてもやりたくなって。 光栄はもう信長と三国志以外のシュミレーションは出さないのかなぁ。
あるとしても幕末無双とか臭い。
龍馬伝の人気も出てるし、出るとすれば今年なんだろうけどないのかなぁ。
徒党組んで、グループ作って、グループの威勢で交渉するとか、
場合によっては戦闘になったりとかしたい。
龍馬伝とのタイアップで福山とか武田鉄也でもいいから欲しい 維新の嵐出すラストチャンスなんじゃないか今年は?
『龍馬伝』やってるうちにせめて発表だけでもするべき やっぱりこの題材はゲーム化し辛いんだろなぁ
幕末ゲーで一番有名なのって月華の剣士だったりするんじゃないか DS
維新の嵐 疾風龍馬伝
ファミ通フラゲのINDEX フラゲ情報まとめたサイトから
【秋】[DS] コーエー「維新の嵐 疾風龍馬伝」価格未定
・開発状況60%
・維新の嵐シリーズの流れを組んだ新作アドベンチャー。 タイトルに龍馬伝って入っとるやんw
「大河ドラマ」が無ければいいのか?
きたないなコーエーきたない おおおおおおっとーーーー!!
まさかの維新の嵐続編キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
しかも竜馬プレイオンリーの維新の嵐の名を冠するのもおこがましい
糞仕様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つうか大河便乗は昔は当たり前にむしろそれが売りでやってたんだけどね せいぜい嫁が選べる程度の一本道まっしぐらくさいよな >>48
つか幕末志士伝の龍馬シナリオだけ版なんじゃないのかと。 これ維新の続編というより采配のゆくえの続編な気がする
スタッフ同じなんじゃないかもしかして 采配のゆくえは意外と出来がよかったが
これはどうなんだ 采配はまあそこそこだったな、国取り信長もだが最近の肥は小品のほうが出来がいい気がする 何気に武市が薩長同盟まで生き残ってやがる
こりゃ龍馬暗殺も平気で乗り越えるんだろなあ まあ、武市さんと以蔵が健在で加尾or佐那を嫁にして明治維新まで生き延びて
弥太郎と共に世界に飛び出すというエンドがあればいい。お龍?知らんがな。 むしろ龍馬限定ならなぜか新撰組にいたとかくらいまで突っ走ってもらわんと。 「維新の嵐」のロゴが変わってるのが何気に残念。
斜字体ロゴは好きだったのに。 采配みたいに一から作ったんならともかく
明らかに志士伝ベースに簡略&劣化させた感じなのがな
解説読む限りじゃ売りになるような新システムも見当たらんし
完全にお手軽便乗商品だな。下手すりゃ情報カードすら無いんじゃないの? 外伝だな。
武市が薩長同盟の話するスクショはネタバレだろ……
「武市死んじゃヤダ!」層を取り込むためか? おお と一瞬思ったが
幕末「アドベンチャー」ゲームかよぅ ('A`)
しかもDS、、 大河の龍馬とか高杉だってイケメンやん
そんなことより内容だろ
まあ内容も今のところあんま期待できなさそうだが ファミ通読んだけど微妙だなぁ。
維新の嵐の新作は欲しかったがこう言うのじゃないんだよ。 考えられるダメな方で展開されそうなのが笑える・・・ ”アドベンチャーゲーム”の時点でいろいろとお察し下さいだろうなあ。 むしろイケメンじゃない龍馬なアニメやゲームってそうなくね?
おーい龍馬とかだってイケメンだし
幕末志士伝系の方が好きだった 誤って途中で送信してしまったorz
幕末志士伝系の方が好きだったから、素直に嬉しいね また中途半端な腐女子向け糞ゲーを作ってくれたなぁ。
どうせ腐女子にも見向きにもされないのに。戦国BASARAに
もってかれてるのがいい例だろう。
ほんと糞だな。
初代・維新の嵐の続編でバリバリ硬派なものを出せばコアな
ユーザー層が戻ってくるのに。
なんでコーエーってこんな中途半端な糞ゲー作り会社に成り下がったんだろう。
この絵で腐女子向けって横山光輝みたいな絵じゃないとダメな人? 歴史の教科書に載ってる絵のまんまじゃないとダメとか 日の目を見ない幕末ものが、龍馬ブームだから今出せるっていう状況なんだから
初代ノリはさすがに難しいんじゃないか
好きだし、ゲーム的に突き詰めたものを自分も作って欲しかったけど
仲間集めて自分で自由に、思想団体作りたかった DSで良かったのって国盗り頭脳バトルくらいだもんな
それとキャラに目をつぶって采配か
あとはリメイクが微妙でDSでやれるって利点だけ 情報カード集めて説得とか出来るのかな
結構好きだったんだけどなあの情報集めと説得ゲーム
1日1回行動らしいから朝とか夜の概念は消えたのかな
絵に関してはこの程度で腐女子だなんだと文句言うようなら時代錯誤もいい所だろ
PC98でもやってろレベル 志士伝の情報カードは最新情報に近い人といかに親密になるか、みたいな要素もあったしな。
問題はシナリオに縛られて自由に動けない固定2人と
説得のしがいがほとんど無いオリキャラしか無かった点で・・・ 単に交渉相手の質問に答えたり、贈り物したりで
有効度を高めて説得するだけになりそう >>67
それはその諸君とやらの愛(売り上げ)がkoeiにとっては全然足りてないからだよ。
だからkoeiは他の誰かに目を向け始めたんだ… 俺だって本当に欲しかったのは、女子供お断りのガチリアル系の幕末オンラインゲーか太閤立志伝の幕末版みたいなのだが、今回のDS版にユーザーとしてどういう反応をするかは悩ましいところだな。
買わずに完全にスルーしたら、メーカーから「やっぱり幕末ゲーは売れないな」と思われそうだし、
次回以降の幕末ゲーへの応援の意味を込めて買ったら「こんな軽い路線でもオッケーなんだ」って勘違いされそうだし。思案のしどころだわ。 簡単だよ
買ってアンケートにつまらなかったと言えば良い
そうすりゃ「幕末なら売れる」「次もこの内容なら売れない」ってことになる
でもシステムが幕末志士伝ベースっぽいから説得と戦闘が改善されてりゃ普通に面白そうな気がするけどな 幕末志士伝ってキャラデザはアレだけど戦闘は単純なのにやたら面白かったな
人斬りプレーは楽しかったよ
新OS対応で再販してくれ 中岡がトサカ頭になってたぞ
2002の戸田もビックリだなw 幕末志士伝が未だに再販しないのは
寺田屋のアレのせいなのかな たんにPCだとパッケージ売れないと考えてるからじゃね
DL販売でもいいから幕末志士伝再販してほしいな
おれも人が斬りたいよ ファミ通を買った人いませんか?
文字でもいいから内容を教えてほしいです。 ttp://www.gamecity.ne.jp/ds/ryoma/
公式サイトキタ!
普通に初代の思想転換説得システムがあったじゃないか。 なんで中岡が赤毛かよw
会津藩さえ思想転換できるからかなり自由にできそう。 CERO Aということは、
遊郭も飲酒もないということなのかな。 采配のゆくえもCEROAだったよな…
立ち絵アニメでおっぱいぽよよんぐらいは期待でkうわなにをするやめ 続編きたけど、初代の続編をだしておくれ・・・・なんか腐向けな気が・・・。 まぁ、DS全体がそんな調子だから
ライト層狙ってどっちつかずに終わる作品が多い 過去の資産使い捨てで食いつぶすだけでシリーズファン増やすとかの意識一切無いしな ちゃんと売れて次に繋げれば望みどおりの新作だって出るよ 正直シミュレーションより、
シナリオとイベント重視のアドベンチャーが好きです。
初代を遊んだことがないけど、
プレイ動画を見たらさすが作業プレイすぎると思う。
とりあえずこんな路線変化を歓迎してる人がここにいる。 気持はわかる。
98版は、幕末マニアが当時の世の中を好きに行動して
好きに変えたいという願望を満たすためのゲームだし、
むしろ歴史の流れを体感したいという人も多いかもね。
まぁ98版信者なんですが。 幕末で倒幕側の主人公では
高杉晋作が一番主人公らしい働きをしている気がする。 もう千葉佐那で武力倒幕とかできるくらいのカオスでいいよw どう見ても腐向けでした。
ありがとうございました orz PC版幕末志士伝を携帯ゲーム移植だけで買ったのに・・・
何で余計な改悪を・・・ 携帯ゲー板より
いまさらだけどTGSの記事。
桂、高杉、西郷、大久保のキャラデザインあり。
ttp://www.4gamer.net/games/116/G011625/20100917014/
高杉の完全に写真を無視してるデザインに笑った。 北見はこっちに来てしまったようだな。
三国志→信長の野望と被害を出してきたがついに貧乏神はこっちにきたか DS版でも三国志4とか風雲録とか既に負の方向で実績を残してくれてるもんなあ。主にバグ方面で。 ここでライト層を狙う必要はあるのか?
龍馬伝で既にライト層は興味を持ってるんだから、
ここでしっかりと歴史に基づいた作品を出してユーザーの知識欲に応えるべきではないのか?
ってまだ早いか。 情報見たらキャラデザイン以外はかなり歴史に基づいてると思う。 >>127
北見は一からシステムを生み出すよりも
既にある作品に手を加えるのが得意のようだけど
その手を加えた部分が絶望的にツマランのがな 一応昨日公式サイト更新あり、
TGS組以外松陰先生も発表された。
松陰先生の涙顔に吹いたw
正直こんなコミカルなタッチが好きです。 まあキャラデザインは歴代中でも一番力入れてるのは認める、
みんな特徴あるし、さなかわいいし。
システムにもこんな力入れてるならいいのにね。 DSソフト特有の表層だけ整えたリメイク臭プンプンだわな 表層替えだけならともかく
志士伝より明らかに劣化してるってどういうことよ 前作は情報集めたり
その情報がだんだん劣化してくとか
なんかそういうちょっとしたことが好きだったのになぁ 志士伝は選べるキャラは少ないけど、
背景とか音楽とか雰囲気はかなり良かったし、
東郷平八郎や山県有朋のステータスの運が高かったり、
実はああ見えて結構しっかり作ってあったんだよなあ…
フリーキャラ編で色々出来れば、
続編がいらないくらいの神ゲーだったと思う。 >>139
志士伝で「1」並みにキャラが選べればそれだけで十分だよな >>138
情報源を増やすためにあちこちに知り合い作ったりとかの要素もあったしね。
長州の話は長州に、幕府の話なら幕臣にという感じで。 志士伝に場所追加されれば俺は十分だよ
フリーキャラの出身地にすら出雲国が無いってどんなイジメですか… >>142
確かにもう少し藩や町が欲しい
これは太閤立志伝にも言えることだが・・・ キャラクターは、渋いドット絵がいいのに。
信長の野望戦国群雄伝の人に担当してもらいたい。 携帯ゲームやアプリでも今尚ドット絵は多用されてるし
一時期ほど絶滅危惧でもないのかも。渋谷員子もFF4TAで復活したしな。
ただ、本当の意味で上手いドット絵師は消えたとは聞くね。 戦国群雄伝の前田利家の顔は秀逸だった。
あの浮かれ顔は、何が元ネタなんだろう? 公式で紹介動画を見てきたが
ビックリするほどゲーム内容には触れんのな
地雷具合がはんぱねえ 燃えよ剣読んだら無性に維新の嵐欲しくなった
疾風龍馬伝なんて作ってないで、もっと本格的なの作ってほしいわ そもそも坂本龍馬本人が男前だしイケメンに書かれようが何の問題もない。 篤姫かわいい
沖田は説明文だと燃えよ剣系の王道沖田っぽいけど
なんか顔は血風録とか宗次郎系のヤバい沖田っぽい 航海術・語学・兵学・洋学などのステータスもないんだよな…
学問所も相当数が減らされてるんだろうなぁ
このシリーズは雰囲気ゲーも大切な要素だろうに 続編でてくれるだけ、まだマシというか嬉しいのは確かなんだけど(チンギスとか待てどくらせど出てこない)
幕末志士伝より優れてるところが何もなさそうなのが悲しい(´・ω・`) 疾風竜馬伝を買ってアンケートでもっとちゃんとしたの作って!って言えばちゃんとしたの作ってくれるのかな
それなら俺も買うんだけど 肥がユーザーの意見をまともに入れたことがあったか? >>161
そうそう。
帳面消しのユーザーアンケートをして「声を聴いてます」という態度を取ってる。 だからといって買わないと「作っても売れないから終了」ってなっちゃうよな
おい肥ふざけんなよ 散々待たせてこのザマだからな
仮にシリーズが続いても新たなウンコを作るだけじゃね
それを希少だ希少だとありがたく頬張るのは勝手だけど まだ張ってないので一応張っておきます
ttp://www.youtube.com/watch?v=z4O11FMqP0g
TGSの宣伝動画、公式サイトのあれより長いです。
1:18近藤勇から伊東説得の依頼があります、
佐幕ルートのイベントでしょう。 >>165
・・・。
色物キャラにされると萎えるんだよね・・・ どう見ても自由度落ちてるよね・・・プレイヤーキャラクター坂本龍馬一択みたいだし(´・ω・`)
どうしてこうなった・・・ 今のコーエーの商法から考えて
人気が出れば別のキャラが主人公の続編or外伝が
新たに売り出されるとみた 突然だけど、最近の嵐のうわさってなんかある?
知り合いに聞いたらまもなく大きいのが飛んでるみたいだけど
誰か、詳しく教えてくれない?
>>168
どのみち自由度のl下がった劣化志士伝ベースだしイラネ まあ出てもせいぜい土方伝と高杉伝で打ち止めだろうしなあ。 >>169
嵐か
最近売れてるようだが
まだまだスマップやトキオやV6には及ばないかな >>169
嵐と言うか台風が明日上陸らしいぞ
ちゃんと戸締りしとけよ >>169
嵐を全員食ったって女の写真付き告白記事だろ 疾風龍馬伝、今日発売だって?
誰か買った奴感想よろ ここじゃ史実に忠実にしろとか、
初代しか認めないとか、
批判が多すぎて、楽しみしてる人がいないらしいので、
別の板に逃げたの感じ。
ゲームとして自体の出来がいいだけどな。 発売日初日で本スレがあのレス数って…
爆死確定っぽいな
>>181
外国の人? コーエーもPSアーカイブス参入したから、
維新も配信されることを期待してる amazonが早くも値下げしてたしな。
買おうかと思ったが、値崩れするまで待とうかとも思ってしまう、俺だめぽ。 pcで出してくれ。
大塩平八郎の乱あたりから始まって
最後は伊藤博文暗殺ぐらいまでで。 維新の嵐は幕末だけじゃなく明治もやってくれればいいのに。
渋沢栄一とか岩崎とかで歴史を動かしてみたい。 幕末と明治じゃゲームの最終目的が全然違うだろうからな
純粋なRPGやAVGならまだしも少しでもSLG入ってるとキツイかもね 維新の嵐とは別に
明治時代を題材にしたゲームの登場を待つしかないか。
でも明治時代のゲームがないってことは明治時代は人気がないのかもね。 富国強兵の行った先を考えたらいらんところで揉めるしな 幕末とか明治とかそもそもゲームになりにくいのが問題
Victoriaもゲームと言うよりシミュレーターだったしな ゲームになりにくいというか
戦争系と違って革命系はゲームシステムのテンプレがないからじゃなかろうか
フランス革命のゲームってのもあまり聞かないし、AVGぐらいかな 疾風龍馬伝の売り上げが 初週3,338を最後に確認できないな
発売から一月経つが、おそらく1万本すら届いてないような気がする
続編はねえなこりゃ 維新の嵐の続編が出るとするならば、提督の決断も足したような内容かな。
>>209
乙女ゲーと揶揄されるまで媚びて
婦女子、歴女動かずw 無双なら出せそうだな
トロイよりも売上は上だと思う もうコーエーじゃなくていーよ
維新開国の続編でいい >>215
そうだよな…もうやはり無理なのか。
ぶっちゃけ幕末物で良かったランキングあげるぞ個人的な。
維新の嵐PS>幕末伝>維新開国>幕末新撰組>幕末志士伝
元気に賭けるしかないのかな。
元気はなかなかやってくれたが。
光栄時代に今の元気と手を組んで、維新開国の会社も混ぜてやればどんなの出来てたんだろ >>218は初代維新の嵐やったことないのかな?
98版維新の嵐は神ゲーといえる出来だったんだが >>219 >>222
リターンキーブッ壊れるまで叩くっていうのは意外と熱いものだ。
まぁ真面目に言うと、思い出補正の部分は大きいと思うよ。
当時はかなり斬新だと思ったけど、今のヌルゲーに慣れてるプレイヤーが初めて体験すると
「不親切なだけのクソゲー」と切り捨てられてしまう可能性はそれなりにあると思う。
それでも初代維新の嵐すごい好きだけどね。 誰でも主人公になれるので
海舟スタート→清川八郎説得→海舟転向で清川引継→庄内藩重臣プレイ開始
がジャスティス。でも藩政のやり方がわからなくて赤字垂れ流し。 PS版やってみるかな
88版がベースなの?全く別物? 初代が神ゲーは言いすぎじゃね?
ダメな部分も結構あったと思うけど さまざまな思想の魚と触れ合うニシンの嵐なら今作ってるよ 神ゲーと言うより今のコーエーには期待しにくい意欲作と言うべきかな
藩政とか合戦とか改良の余地やツッコミどころはいくらでもあるんだけど魅力に溢れてはいた。
それだけに初代を進化させた続編を待ち続けてたんだけどなぁ・・・ ゼルドナーシルトとか大航海とかランペルールとかも出してくれ
ロイヤルブラッドはいらん 初代維新の嵐の説得は面白かったなぁ
五すくみじゃんけん方式とでもいうような感じで、
強い方が話題の変更可能な回数が少ないので、話題を変えるタイミングが難しかった 今、裁縫が熱い!
KOEI プレゼンツ 「ミシンの嵐」鋭意製作中! 今、ネコ耳が熱い!
KOEI プレゼンツ 「イヤーマネジメント」鋭意製作中! 龍馬伝って坂本龍馬しか使えないので買わなかったわ。
酒井玄蕃とかでプレイできるのなら買ったわ。 もう体制に影響を与えない坂本とか新選組とかいらねえから
他のキャラにスポットあてろよ
松平慶永とかそういう人選を頼む DS用とはいえシナリオが少なすぎ
せめて龍馬以外でもプレイできるようにしてほしかった
最低でも初代の主人公(98版)でもできたら買っていた。 邪道でもいい。ゲーム内容がよければ。
一番の問題は糞ゲーであること。 コーエーが「ああ、このままじゃうちの会社終わるわ…」ってピンチになった時の最終兵器 25年前の円高、アメリカから市場開放要求のあった
中曽根首相のときの日本をフィクションで描いています。
バブル経済前夜でした。
これが小泉首相のときの竹中平蔵による改革へとつながり、
今の円高、野田首相の進めるTPPとも通じています。
ゲームの気分転換にどうぞ。ゲーム関係の情報もあります。
1986年の残照
http://ronkokuunovel.seesaa.net/
>>247
作ってないってことは、まだその時じゃないってことなんだよ。残念ながら。 陽だまりの樹を見て久しぶりに維新をやりたくなった
手塚氏って金刺氏系なんだね
教科書以外で平家物語なんて読んだことないから知らんかった windows版の維新の嵐どっかで落とせないかなぁ。
ファミコン版しか見つからんわ。 ____ ____
/_ _//__ / /〉
/ / / / / / / /l 高知龍馬空港から賭ける嵐
_/ /_ _/ // ⊂ニ ニ <ニニニニニニニニ====ーーー
/___// / ヽヽ_ヽl 7_ __ _ __ __ __
 ̄ / ̄ ̄ ̄ヽ〉_ / /_//// 、 / / /_/ _ / /
 ̄ ̄/ / / / /_/ / 7〈 ′/ / // ―┐
| ̄´_/_/ ヽ / /_> ヽ、 / // 、―‐′
| 「 / / /ヽ/ ̄ _/ / _/ヽ/ ̄ _/ / /
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
/三三ミ≦
/⌒゙゙⌒ヾミ\
// 〈彡ミ丶
Y二、ィ二ヽ|彡ミミ
| / ヾソイぐ
| ^^ Lノ父
丶<⌒ヽ /|爻
丶__ / ∧゙
_/) / \ エアマネジメントがあるなら郵船事業をテーマにしたゲーム出せばいいのに。
豪華客船での航路争い。初期時代には岩崎弥太郎や渋沢栄一などだして。
イベントで戦争が起こったり。時代としては明治初期から昭和初期まで
維新後の嵐のゲームもやってみたい。 それ何気におもしろそうだな
一般受けしないかもしれないけど PS1版の『維新の嵐』は確かに面白いと思う。
(幕末志士伝はあのもっさり感がダメだった)
顔グラも史実っぽいし、テンポ良いし
説得がややだるいのを除けば
良いとこ残して適度に追加って感じで神リメイクですよ。
水滸伝・天命の誓いもPSリメイクは秀逸だったけど
あれとタメ張る勢いかと。
しかし、一番の問題はエミュではプレイ出来ないってことですね。
(ROMでもCDでも)
ePSXeではスタート画面でフリーズするし
(正確には何故かスタートボタンが効かなくなる)
xebraでは説得、戦闘シーンでフリーズ。
かなり頑張ったけど無理でした…。
koeiには維新と天命をPSのまんまで
Windowsに移植してくれないかなあ?
どっちも新武将プレイさえ実装してくれれば
フルプライスでも速攻買うのに…。 >>260の言ってるのって88版維新の嵐がベースの奴だろ?
コーエー定番シリーズの98版維新の嵐ではあかんのか? >>261
コーエー定番シリーズはひとしきり買いましたが
ディスクの入れ替えや厳しい操作環境にいらついて
信長群雄伝以前のはすぐに投げてしまい
まともに楽しめたのは初代太閤と大航海Uくらいでした。
(当時TOWNSでやった時にはあまり感じなかったのですが…)
流石に21世紀の若者にはきついかなあと
おっさんながらに思った次第です。^^A
PS版でもう少しだけ拡張してくれたらマジで最高なんですけどね〜。 男ならだまって初代維新の嵐をやっとけ!
新しければ良いなんてのは女子供の発想だぞ 「べ、勉強になりました。」
262の思想が公議から佐幕に変化しました。 厨房の時、初代維新で公議か勤王で幕府ぶっ潰してウヒャウヒャいってたら
今は死んだバァちゃんに「おまえ、うちが長州と坂本に潰されて落ちぶれた小倉藩士だと
わかってやってるのか」と怒られ、泣いた
小一時間は泣いた 勤皇→倒幕
雄藩連合→大政奉還
幕権強化→公武合体 >266
いそちゃんは出ませんよ。
あの人が1884年生まれで
このゲームは1877年でタイムオーバーです。 そういえばタイムオーバーまでやったことないな・・・
まあ糞ENDになるっていうのだけは容易に想像つくがw 今さらだけど太閤5みたいなシステムで作ってくれないかなぁ
大河の時に手抜きで作ったせいで
維新=クソゲーの認識ができちゃったから難しいだろうけど \ ヽ | / /
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\ ;;;--‐''''::::::::::::::::::ヽ _,,−''
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|::::::::;/ ‐─ ヽ─ヾ::::::::::::::::::::| 呼んだ?
──── .|:::::i' ヾ●) (●ノ `i:::::::|
.゙:、:| "" ノ 、 ゙゙ |:::/
| (__) |
_,,−' .i ^t三三テ' ,! `−、、
_,,−'' ヽ、 ノ `−、、
. \___ ___/
| ̄ ̄| 幕末ものを意地でも出さないのは(無双でも)、やっぱ伊藤とか陸奥とかが英雄視されるからかな のぶやぼですら先祖がカス武将じゃねえかふざけんなコルァとか文句つける奴がいるらしいし
幕末じゃ子孫があちこちにいるからやりずらいんじゃないのか
仙台伊達の殿様とか幕末はカスだから子孫のあのお方とかが文句つけそうだし 婦女子向けのお気軽なのは出してんのか。単に伝統的なコーエーゲームが売れないだけか 疾風龍馬伝やってみたら意外と面白かった。
幕末志士伝の外伝って感じかな これ、エミュあるんだなあ
68みたいな公式じゃないから手はださんが
てか、いまは88や98から直に吸い出せるんだな
うちの88が生きてれば・・・ >>285
88版の良さが分からんが、PS版を買いなされ ファミコンの中古なら探せばあるんじゃないの?
どう考えても98版の方が面白いと思うが ファミコン版てバッテリーバックアップの電池ってどうなってんの? 通常のファミコンソフトのバッテリーは
どこにでも売ってるコイン型のリチウム電池で事足りるから
おそらくそれで十分だと思うけど、コーエーのカセットってカバー外すのが難しいんだよな おい教えてください
PC版定番シリーズ「維新の嵐」買ったんだけど
改造とか出来るツールないの? >>296
88版がベースだからパソコンの初代維新の嵐には及ばないけど
それなりに楽しめたよ。エンディングは全キャラで見たし。
たしかwithサウンドウェア版を買ったような気がする。
大学時代に借りパクされたよ〜 >>296
簡略化されてて面白いよ
シナリオも2つしかないけど、河井継之助が使えたところで面白さには変化ないし
イベントが海援隊結成ぐらいしかないのは残念だが 25周年パックの信長全国版を初クリアした俺が、続けて名作と名高い維新の嵐を初プレイ。
カオスすぎて意味わからなくてポルナレフ状態フイタwwwwww
出来れば楽しみたいのだが、どうしたらいい?w >>299
楽しみ方 その1
気に入った志士を同志にして思想統一
楽しみ方 その2
全国景勝地を巡って全国行脚
楽しみ方 その3
志士で説得を行わず薩摩藩や長州藩で幕府を武力制圧 維新開国みたいに誰でも殺せる仕様で太閤5ベースのほしい。
町のグラとかは探索シーンは元気の幕末伝でお願いしたい。
まあどうせ無理なの承知で書くだけタダだと思ってるが。
顔グラは歴史上の肖像画にしてほしいな。昔プレステの戦国時代ゲームにこういうのがあったんだが。名前を忘れたけど。
肖像画の無い奴は昔風の絵でやってほしい 昨日からまたPS版の吉田松蔭でやりだした。
中川朝彦親王と近衛大臣連れて全国行脚し、長州藩主のそうせい候を心服させて全国各地津々浦々。
会津松平カタモリと彦根の井伊が大嫌いなんだが斬るのめんどくさくて説得してる。
水戸藩好きだし言論統一して愈々眠くなった…メモリーカードの空きが無いときついねこれ 今、武力倒幕成った!
1859年10月の事である。
桑名、尾張、長岡、福井の四藩が彦根城を包囲し、攻撃。
彦根藩主で徳川幕府の大老井伊信治は降伏を決意。
勢いに乗じ、旧徳川方四藩は幕府の天領である駿府城に進軍した。
それを機と見るや、土佐、長州の土長倒幕同盟も駿府へ進軍。
芸州藩、熊本藩が呼応し進軍を開始する。
同年11月駿府城を土長芸熊桑尾長福の倒幕大連藩同盟が包囲、天領幕府軍の駿府第一藩が降伏、続いて第二藩も降伏に至った。
後に語り継がれる駿府城陥落の悲劇である。
つづく 駿府城陥落後、長州藩家老の吉田松蔭、長州藩主毛利敬親、土佐藩主山内容堂、福井藩主松平慶永、尾張桑名両藩主の六名は水戸城にいた。
大連藩同盟の大参謀である吉田松蔭は宙を仰ぐと目前に座る諸藩の候に対し、口を開いた。
「各々方、覚悟は出来ておりますな」
土佐藩主山内容堂は頻りにある不安が脳裏を過っていた。
もし、この倒幕が失敗に終われば大連藩同盟の首謀である土佐と長州はお取り潰し。
御三家である尾張も徳川から破門されるであろう。
水戸藩はお蔵がえで閉居を命じられるに違いない。
福井、桑名も徳川の縁者であるがただでは済まされないであろう
容堂は重い口を開いた 「松蔭殿、して、勝算は」
誰もが気にかけていた事である。
あの徳川幕府が倒れるか否かという時期に、いまだ幕権強化の旗を立てている藩が北に在った。盛岡藩である。
もとより東北奥州の各藩にはかの関ヶ原の合戦から徳川方に付いた生粋の徳川譜代藩が多く、倒幕という機運が流れる今となっても藩内の思想統一は難しかったのだ。
その中でも盛岡藩は藩主の南部利剛は勿論、家老にも頑強な徳川色で固められており、勤王派にとっては目の上のたん瘤であった。
松蔭は言う「盛岡藩にはいまだ徳川幕府と共に倒れる所存だという声が強い、それに彦根藩の井伊も我々尊皇御陵党に先の藩主を斬られた恨みが残っております」 さらに松蔭は続けた。
「また、会津の兵を動かせれば心強いが会津に手柄を立てさせてはなりませぬ故、出兵の命はわざと送らせましょう」
水戸天狗党で水戸藩家老であった武田耕雲齋が口を挟む「松蔭殿、江戸城攻撃の第一陣は我々水戸藩が行いたいのだが」
長州藩主毛利敬親「それは心強い、しかし藩兵を動かせるのか?藩主殿はいまだ決断できておらんのだろう?」
武田耕雲齋「なあに、会沢正志齋殿が家老になられ、藩政も思いのままでございます。あとは松蔭殿が口利きしていただければ万事」
毛利敬親「水戸藩が力になれば万兵を得たようなもの。我々長州藩は孤立していた頃から東の水戸藩には一目置いていたのだ」
武田耕雲齋「我々、水戸藩は徳川御三家でありながら強固な尊皇思想を持ってきましたからな。最早、徳川家など縁者と言えど天子様の前ではただの人でござる。我々は天子様の兵。徳川の兵になったつもりは一度もありませぬ」 松蔭「よし決まりましたな」
かくして松蔭は水戸藩主徳川慶篤からの兵借入を受け、水戸藩は勤王から倒幕へと思想表明に至った。
その一報を大連藩同盟の軍兵は占領した天領駿府城で受け取ると勇んで江戸城を目指したのである。
時同じくして水戸藩からも約7000の兵隊が出兵。
同年11月11日大連藩同盟は江戸城下を侵入、そこで水戸藩と合流したのである。
同年11月13日、桑名藩約2000が江戸城を砲撃。
これは囮であった。
江戸城内では勝海舟が無血開城の為に奔走していたが、肥後藩家老宮部鼎三、肥後藩士河上源齋らにより暗殺。
その戦闘で幕臣の男谷精一郎、榊原鍵吉の二名が死亡、幕府見廻り組の佐々木只三郎は瀕死の重症で逃走。後の二幕臣誅殺事件である。
熊本藩が砲撃後、作戦通り城を離れると幕府本軍である武蔵第二軍が追走した。
城下町の外近くまで誘きだした時、大久保一翁邸裏に隠れていた水戸藩が江戸城を猛攻、その後福井藩、長州、土佐、長岡と続き、桑名、尾張、芸州は侵入経路を遮断。ここに武蔵第一と武蔵第二は分断されたのである。
ことさらに福井藩が頑張った。
2日後、武蔵第一軍は降伏。
ここに武力倒幕は成ったのである。
Λ_Λ
(´∀`) とても楽しかったです♪
( )
U`U 武力倒幕した時のエンディングメッセージがなんかシリアスで虚しさを感じさせるものだったような 久しぶりに幕末志士伝やったけど面白いなこれはこれで。
維新の嵐→風雲新撰組→幕末伝→維新開国→幕末志士伝→DS維新の嵐の順にやってるが、やっぱり今のコーエーは元気に勝てないな ちなみに今、佐幕派で慶應創始者を説得してる。
佐幕派の人斬りになる予定 なあ維新の嵐幕末志士伝PS版って新撰組入れるの?
中学の頃に攻略本と一緒に買って15年間もの間、新撰組にはPC版しか入れないと思ってたんだが…
攻略本にそう書いてあるんだが、ググって調べてみたら新撰組入れそうなんだけど…
知ってる人教えて プレイヤー要人を真田幸民にして
東北と信越を武力統一したあたりで
西郷どんが来て説得されたので
斬りかかっていったら返り打ちに
あったでござるよ >>313
逆だ逆、オリキャラはPC版では新撰組に入れないがPS版は入れる
というかそれがPS版のウリだと思う >>315
ありがとう、あのあと出来て感動したよ
まさか10数年ぶりに新発見があるとは。
というか自分の持ってる攻略本がPC版だったというオチつき
壬生浪ども大嫌いだから伊東一派や芹沢らと仲良くするの楽しかったよ 98版の藩政について何かアドバイスくれませんか
さっぱり何をやっていいかわからない こんなスレがあったのか
太閤5は好きだけど、義経の亡霊が出て来たりマイナス要素が多いから、
これでもかってくらいリアルにして維新の続編出して欲しいよな
新撰組ファンとかにも媚びないで、徹底したリアルな作り込みで なにごとかと思ったら91が正論すぎた。
同意である グラとしては戦国ゲーの戦乱みたく極力史実をそのままで、
残っていないのはコーエー力で妥協が望む物ではあるが、
そこまで言わないから、せめてガチリアル路線の究極の渾身作をお願いしたい 義経の亡霊ってなんのこっちゃ?と思ったらPS2版の瞑想での変更点だったのか
太閤のシステムは維新の他にも水滸伝なんかにも流用できそうだな。
しかし、志士伝からもう15年も経つのか・・・ ★★★橋下支持者・橋下応援団に聞きたい、下記の事をどう思う★★★
★★★橋下支持者・橋下応援団に聞きたい、下記の事をどう思う★★★
★★★橋下支持者・橋下応援団に聞きたい、下記の事をどう思う★★★
屁理屈、詭弁で答えますか?
橋下がいつも言ってる「政治は結果」これを無視しますか?
維新になって経済・財政とも最悪、実質公債比率が18%を超え、起債制限団体に転落
http://www.youtube.com/watch?v=5KmCjS6dFsI
橋下のペテン「黒字のカラクリ」橋下の大嘘黒字
http://www.youtube.com/watch?v=T6hYl4lBVw8 >>317
だいぶ昔だから記憶があいまいだけど金1ずつ投資するのが一番効率よかったんじゃなかったっけ?
金をたくさん投資しても収入がさほど上がらんのでやる意味がなかったような。
レベルによっては違うのかも知れないけど 8ビット版ならアドバイスできるんだがなw
98版の藩政と違いがあるかすら知らんわ 藩政は藩兵を一つにまとめて第二軍団の兵数を9999にするためのものでしょ
あと主人公や同志の身分を上げるためとか。
88版だと会津と長州は武力でないと藩論が変わらないのと違ったっけ? PC版のコーエー定番シリーズの維新の嵐って98版?それとも88版? 98版か〜
>>328ありがとう!
あのチャンバラ、たまに無性にやりたくなるw DSの疾風龍馬伝500円で買ってきたけど酷いなこれ。
ソシャゲよりゲーム性の薄いゴミゲー。
500円だったからまだ良かったものの、フルプライスで買ってたら
包丁持って肥に乗り込むレベルだわw
こういう商売のやり方してるとユーザーの信頼失うよな…。
まぁ、無双連発の時点でもう失ってるかもしれんがw 正直今の肥は何も期待できないだろ
のぶやぼの新作はPが変わって歴史好きっぽいこといってたので2%ぐらい期待してるがそれが外れたら完全に100%期待できない会社になる アンドロイド版出してくれないかな?
カードと相性よいとおもうが 効果の高い話題カードは100円です
強く主張も100円です 誰か教えて欲しいです
ニコニコのプレイ動画で、うp主が色々いじったバージョンですが、
土方の五稜郭エンドで、近藤沖田との回想シーンがあるものがありました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2575079
自分が携帯版、win版の両方をやったところ、そのような回想シーンはなかったのですが、
これはうp主さんが完全に追加したものですか?
それともバージョンによっては回想シーンが見られるのですか?
どなたかお願いします 初代の維新の嵐は情報が無い時代だったし司馬遼太郎の評価をまんま受け入れてる感じだが
(だから河井や小栗が優秀)
豚一様はなんで能力低いんだろうな、司馬はやたら持ち上げてたのに このゲーム藩主クラスは全般的に評価がシビアなような
今のコーエーの持ち上げまくり評価よりシビアな評価な方が良いんじゃね?
明治天皇にまで評価を付けてるのにはびっくりだが 実際幕末の藩主ってほとんど影響力を行使できてないからなあ シビアにすると「ワタシの○×が不当評価だくぁwsでfr!!!!」と叫びだすゆとりアホキチがいるからな
だから全員横並び1位のアマアマ評価にせざるを得ない
プロはPKや改造で自分の好みの武将を強くしてシビアの中で無双するんだが 幕末志士伝はフリーキャラがもっと自由度が高く
プレイ年数がもっと長ければよかったのに。
あと初代みたいにいろいろな人物選べたら良かったのに。 >>340
だな。まあ太閤システムの維新の嵐をプレイしてみたいものだ。 多分、最初はフリーキャラももう少し色々絡めるようにはしたかったんだろうな
発売日延期しまくったけど、どうにもならず仕方なく発売したぽい
あと、発売前のログインで紹介ページの欄外にクリア後は高杉晋作や西郷隆盛でもプレイできるらしい
とか書いてあったけど、これも実装する時間なかったんだろうなあ
ハンドブックのアイテム欄にあった高杉の写真とか西郷の写真はその名残ぽい気がする SS版とPS版の両方持ってるんだがキャラ違う以外に何か変化あったかな?
ググってみたが核心に至らなかった
下手なWebサイトよりここの方が詳しいし教えてくれ 大河に触発されて15年振り位にPS版引っ張り出して松平容保でプレイしてみた
自分の先進上げて藩論を公武合体にしてクリアしたんだが
幕権強化に成功したものの財政が困窮し問題が山積み的なバットエンドっぽい終わり方だったんだけどどうすればハッピーエンドにできるの? >>344
公儀プレイで先進性上げて大政奉還でクリア >>345
公儀意外ではバットエンドしか見れないのかサンクス 公武合体は自分の藩の藩論だけ公武合体にしても無意味
他の藩の藩論も変えてこれを多数派にしないといけないのでハードルは高い
・・・まあそれでも苦労の割にはバットエンド臭漂う幕権強化よりマシ、
しかしながら良エンドかというとこれまた微妙といえるエンディングだけどw そこらへんは脳内補正でなんとかなるのでは
幕藩体制のままかろうじて植民地化をまぬがれるほどに近代化して
いまのタイ王国みたいな国になっていたかもしれない 佐幕でやると桃井春蔵が粘着してくるな、佐渡島まで追ってくる .
■大阪府民が損害を被る★橋下・松井維新の重大な責任★■
●昨年9月に大阪府の実質公債費比率が18%を超え、
府の公債発行が総務省の許可が必要な起債許可団体に転落させた。
つまり大阪は自由に借金できなくなったと言う事、金のあてが無い道頓堀川の巨大プール化には笑ってしまう。
■橋下府政約4年の3つの財政上の失政
1.一つ目は、橋下は敵を作りそれを攻撃する事で、例えば公務員、政府官僚に罵声を浴びせ
あたかも俺は強いリーダーシップを持っていると主にテレビ画像を舞台に常に攻撃・批判をして
期待を集める、目だった事は職員の刺青禁止と君が代起立斉唱、公務員の政治活動禁止など
一方、橋下氏、松井氏と続く維新の会の大阪府政下でまともな経済振興策がとられず、
大阪の地盤沈下がどんどん続いている(大阪は橋下経済悪化特別区だ)、大阪府の借金も6兆円台に増大し増え続けている。
経済・財政では史上最悪の無能知事と言える、公務員・政府。官僚バッシングで
有権者の目を誤魔化して来た、その橋下維新を支持した大阪人の程度の低さには驚かされる。
2.二つ目は、橋下府政下での黒字が「帳簿上の操作」による嘘だったことです。
http://www.youtube.com/watch?v=T6hYl4lBVw8
3.三つ目は、橋下前の知事は黒字だからと借金等で余ったお金の総額が4年で1600億あり、
本来それを減債基金として積み立てるべきだったのに、自らがやりたいWTC購入や知事重点事業に使い込んでしまったことです。
http://www.youtube.com/watch?v=5KmCjS6dFsI
こんな人間。政党が大阪都構想を掲げていること自体、子供騙しである事は誰でも分かる。 >>352
奴は開始後即思想改宗させる
初期なら思想が弱いので楽勝だ
というか、後々厄介そうで思想の弱い奴らは発見次第説得するって話なんだがw >>354
イラっときたら新選組同士にして袋叩きにすることにしてる >>355
説得作戦使えるぞ
開始直後にやれば公方様忠義の士として
山岡や榊原や佐々木らと共に尊攘ゴロをストーキングしてくれる
たまに返り討ち食らって死ぬけどw 桃井千葉あたりの初期思想が弱い連中には有効だが
河上岡田田中桐野あたりのマジキチ相手だと骨が折れる
・・・コイツらは斬った方が早いかも 維新開国の暗殺がなかなか成功しない
武器持ってたほうがいいのかね? >>359
多分、銃>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>刀>>>>>>>>>>>>>>>>>>>武器なし
位の差があると思う
剣術Sなら、銃の一番安い単筒辺りで十分暗殺できる >>352
くるくるw桃井を函館まで尾行させて同志の芹沢鴨で切ったのはいい思い出だわ
というか幕末志士伝より前の作品にも新撰組内部の反体制派を何人か欲しいな
伊東一派、平山、平間、新見ぐらいでもさ
新撰組大嫌いな俺にとって新撰組内部壊滅大作戦とか、
幕府の公金を資金源に表向き会津御抱えだけど、実は尊皇攘夷派支持の隠れ蓑組織化万歳!!とかで楽しみたいのに >>359
維新開国の良さは将軍や天皇陛下まで暗殺出来てしまうタブーに触れたところだったな
維新の嵐だと重要人物のコピーが沸きまくるのがちょっと。
幕末志士伝だと条件さえ満たせば西郷と桂は殺せるが サカクモがドラマ化してた時は日露戦争あたりまで網羅した続編が出ると思ったがそんなこと無かった 桐野&篠原のぼっけもんが大陸でどれだけ通用するか試してみたくはあったな もう「維新の嵐」も無双化しちゃえば良いんじゃね
武力で斬り付けるだけじゃなくて
思想で説得する様も無双化しちまえよ
それで、武力では勝てるが思想説得では負けるみたいなのを表現すれば良い
ただし、無双本来の雑魚斬り団体芸は藩兵が動いた時限定な 個人的には「維新の嵐」の98版要人斬りこそ無双の原点だと思っているからな 維新の嵐の原体力の概念はむしろモンスターハンターに近い 無双化は絶対反対
無双シリーズが、肥をダメにした
もっとも、その前からダメだけどね もうエアーマネジメントとかトップマネジメントとか作ってた頃には戻れないんだよな… エアーマネジメントはよかったね
イランイラク戦争で閉鎖されるテヘラン・・・ ファミコンにその名も『明治維新』ってゲームがあっておもしろいよ
信長の野望みたいに国とり合戦をやるんだ 「冬」のBGMがよかった。
近藤勇+信服させた新撰組一行で西郷・大久保・桂・岩倉を殺しまくったっけ
「どうして将軍でプレイできないの?」と思って色々試したけどダメだった
天皇暗殺可能はバグだよね。さすがにまずい。将軍暗殺同様にゲームオーバーにしないと。。。 >>382
メイン画面BGMは季節ごとではなかったような
4種類あって1-5-9月、2-6-10月、3-7-11月、4-8-12月がそれぞれ同じもので
これのループだったと記憶
で、FC版は入れ替わってたはず >>371
蛤御門の変とか長州征伐あたりは無双でもいけるんだが、
やっぱり基本スタンスとしては太閤システムを踏襲してほしいかな
あと以前から思ってたし、その内そうなるだろと思って未だになっていないのは、
信長の野望システムで戦闘だけ無双とか決戦になれば面白いし、リアルだなと。
エンパイアは少し違うんだよね。あれは無双が軸になってるから。
武将一人選んでプレイできるスタンスなら戦闘だけ無双
大名家選んでプレイできるスタンスなら戦闘だけ決戦
こういう感じで幕末ものも、蛤御門や長州征伐なんかはそうしてほしいな >>375
まあ無双が受けたことで特化しすぎのごり押しになっちまったもんな
過去の名作を置き去りにされてきたのも事実
チンギスとかリーディングカンパニー、トップマネジメント、麻雀大会、源平合戦、ランペルール、独立戦争なども良化アレンジでだしてほしい 夏が♪チャーラチャチャチャラチャラーラー
秋は♪チャンチャン チャチャチャチャチャン チャ チャチャチャン チャチャチャン
冬が♪チャー チャララー チャラチャーラチャーララー
春が思い出せないな〜。それにしても江戸時代っぽくない曲だけどちゃんとゲーム内容にあってたな スーパードッグワールドか
犬が大好きで光栄ゲーも好きな友達に薦めてみたけど
「なんで俺がそんなもん買わなきゃいけねえんだ」って真顔で言われた思い出が… >>387
春は♪チャラララー チャラララー チャラララーララーラー 志士伝の方を一昨日ps版中古で見つけてpspで遊んでるわ
江戸と高知のBGMが耳から離れん えーと、それはいまのコーエーの技術力でリメイクしてくれということかな? win98版の幕末志士伝ってのは、win7で動きますかね? 25周年のヤツをゲットしたんだが、今更テンキー操作で驚いた
めっちゃ操作しづらいです。。。 PS版維新の嵐(無印)は本当にストレス溜まるゲームだわ
能力差が歴然でこっちがはるかに能力上なのに、「カード運が悪い」だけで負けるとか
怒りの余りディスク叩き壊したくなったわ
それに求めてねーのに向こうから勝手に思想説得しかけてくるし
たかが一介のヒラ藩士に、なんでお大名が『わしの話を聞いてもらおう』とかやって来るんだよ
ふざけんじゃねーよ
身分差でどうあっても勝てねーだろうが
しかも腹がたつのが、同じ思想なのに思想説得しかけてくる奴
しかも主人公が大体別の思想の奴を説得し終わって弱ってる時に限って、この手の馬鹿が出てくる
まじでふざけんなよ ついでに、議論でラリーの応酬が続いて良いとこまで進んでるのに、
突然に眠りカードを引き当てるんだからな
大体こっちが負ける
まじで眠りカードとか考えた光栄の人間クソだろ
こんなの楽しめると思って搭載したのかよ
この眠りカードのせいで、能力差が圧倒的にこっちが上なのに負けるんだよ
まじでいらねーカード考えてんじゃねぇよ、アホンダラ まあCOM有利の理不尽は他機種版でも少なからずあるがな
FC版やMSX版等だと説得1ターン目の状態選択で「厳しく」「普通」「にこやか」の3択しかないが
COM担当キャラにはこれに「激怒」「大笑(これはいらんがw)」があるし
説得でCOMが不利になるとこっちより身分が上の奴なら「所用で席を立たせてもらう」とかいって逃られるしなw 俺も昔、SS版の維新の嵐リメイク買ったけど
>>397-398と同じような理由で嫌になって売ったわ
FC版で席を立たれのるはたしかにイラっときたがそれでもよく遊んだな ただ町を歩いてるだけで『天誅だ!』と襲いかかってくる奴がいる。
これは幕末ってそういう時代だから理解はできる。
城に逃げ込めばとりあえずは殺されないで済むし、どんなに武力の差があっても一発で斬り殺されることは無いしな。
町歩いてると、主人公と思想の異なるヒラ藩士とかどっかの重臣が説得してくるのも解る。
解らないのが、
主人公が大名の時、平然と思想説得をふっかけてくるヒラ藩士や志士が居るってこと。
なんで信頼もねー初対面の奴から論争をふっかけられた上、それを必ず受けなきゃならんのだ……
主人公がヒラ藩士だった場合、『身分が違う。出直して参られよ』で門前払いのくせに。
また逆に主人公がただの一介のヒラ藩士に過ぎないのに、大名が『わしの話を聞いてもらおう』とかやってくる場合。
これまた理解できない。
藩士一人説得するより、お前はほかの大名を説得に行けっつーの! 主人公がヒラ藩士やヒラ志士の場合に大名やら家老やらが説得に来るのは
開始直後なら過剰で変とも思えるが、そこそこ要人を説得して影響力が出てきた頃ならこれも脳内補完できる余地はまあある
が、主人公が大名なのにCOMの初対面ヒラ藩士や浪士風情が思想説得に来るのは補完も無理で確かに納得いかんわな
そこは「身分が違う出直して参られよ」で一喝が筋だ
ただ、「志士」は見た目一見同じ様に見えるがアレにも身分があるようで分かりやすいのは
新撰組で近藤(家老相当)土方(重臣相当)は他より身分が高い
あと真木和泉(家老相当)なんかも高い これ、間違いなく光栄はデモプレイやってないよなぁ
ヒラ藩士で大名を説得する場合、一度でも眠りカード引き当てたり、腹痛カード出されたり、カード運が悪くて言い返せなかった場合、
確実に説得そのものが失敗に終わるんだけど
なんでたった一度のミスすらも許されないほどタイミングがシビアなんだよ 桂小五郎でプレイしてんだけど、
毛利の馬鹿殿様が引き立ててくれないから、
自分で長州藩を牛耳って自分を引き立てようとひたすら信頼説得繰り返してんだけども
気の遠くなるような作業だよ……
この上、毛利の馬鹿殿が、どっかの大名に思想説得に負けたら、文字通り0からやり直しなんだろ? 同じ『維新の嵐』でも、幕末志士伝がいかに神ゲーだったか、
無印の方をプレイしてみるとホントよくわかるわ
信頼上げるだけでも、めんどくさいことこの上ない説得しなきゃ上げられないってのは、もう本当に馬鹿馬鹿しいシステムだわ
「語り合う」のコマンドだけで仲良くなれる幕末志士伝が懐かしい >>402
ただの「志士」にも身分みたいのがあるのか……教えてくれてサンキュ
新撰組と坂本龍馬の海援隊は知ってたけど
そう言えば無印の維新の嵐って、倒幕派エンド以外全部バッドエンドだったよなw
大名プレイはラクできるけどエンディングがろくでもないので「差し引き0だよん♪」というつもりなのか…… >>407
無印の維新の嵐だと、近藤勇と芹沢鴨(?)は家老相当だよ
だからいきなり大名に面会して思想説得とか仕掛けられる
(芹沢鴨はどうだか解らないけど近藤勇はまず確実)
多分、このゲームで一番難しいのは幕臣の勝海舟か小栗忠順プレイだろうね
絶対に出世しないから
(PS版では小栗忠順ではなく、最初っから家老=老中相当の一橋慶喜になっているのでかなり楽) 幕末志士伝に、無印の維新の嵐に存在した「藩政コマンド」があれば完璧なのになぁ……
幕末志士伝だと、ほとんどの藩が軍備に力を入れないから、最後の年の1867年になっても『旧式銃中心です』みたいに言われるんだけど、
主人公の数を増やして、かつ藩政コマンドを用意してくれればなぁ……
東北地方の大名でありながら、最新式の装備に身を固めた軍隊とか作れるのに…… とりあえず、無印維新の嵐、チートコードはおろか攻略サイトもろくに存在しないのな
ストレスが溜まる大きな要因である、眠りカードを出さないコードでもあれば、もっと説得活動は楽しいと思うのだが…… 効率の良い藩政のやり方って無いかねぇ
攻略本に書いてないんだけど
とりあえず石高は金50ずつ使って上げていけば、
いきなり300をドカッと投入するよりも上昇率が良いことが解ったが……
石高に300投入→最大でも16しか上がらない
50ずつ投入→一回で3上がるので、同じ300払うなら3×6=18上がる計算となる
でも、たかだか2しか違わないのだから、わざわざめんどくさいのを我慢してまでやる価値があるかは疑問
それにしてもコンピューターに藩政やらせると、物凄い効率良く進めるのか、
あっという間に内政も軍備も充実させてくれるよな……
おまけに大量にお金残してるし
あれはどういうカラクリなんだろうか?
コンピューターが藩政やる際にはお金がかからないとかいうチートコードでもかかってるのだろうか? >>408
芹沢はなぜか重臣相当だな
実際には局長なんで家老相当が正しいと思われるが・・・
まあ例によって光栄のいい加減な仕事ぶりによる設定ミスだろうね
>>411
このゲームに限らずcomはインチキするのが光栄モノの伝統w せっかく佐幕・公儀・尊王の三つの思想があるのに、
尊王派で倒幕派が多数派でなければ必ずバッドエンドというのも会津贔屓としては納得行かないなぁ
幕府だって寝ぼけてたわけじゃないんだぞ
幕府は幕府なりに近代化に挑戦してたんだぞ >>409
新式装備あってもイベント戦闘だから負けるとおもうよ >>414
そうだっけ?
尊王エンド(先進性低)→無謀な攘夷を決行、列強の植民地へ
倒幕エンド(先進性高)→近代化に邁進
公議エンド(先進性低)→日本人には慣れない仕組みだった、列強の属国へ
大政奉還(先進性高)→既得権を残したので不十分な改革しかできなかった
佐幕エンド(先進性低)→幕府にはそんな力はすでに無く結局経済破綻
公武合体エンド(先進性高)→幕府にはそんな力はすでに無く(以下略)
こんなエンディングだったと記憶してんだけども 誰か無印の維新の嵐で、一橋慶喜で1867年まで頑張った猛者はいない?
一橋慶喜で1867年まで頑張れば、いつか江戸幕府の将軍になれたりするの? CPUが遊説を頑張りすぎるせいで、
一度も1867年まで行った試しが無いんだが
というか5年持った試しがない
どんなにノロノロプレイしてても、3年くらいで大局は決するよな >>405や>>408の言ってる無印維新の嵐って初代のPC98版の方なのかなぁ・・・
PC88版をベースにしたファミコン版やPS版のことを言ってるのだったら悲しい 多分PS版
少なくとも自分はPS版のつもりで書いてた >>405の人も>>403を見る限りカード云々言ってるからPS版でしょう
>>416
機種によって違うのかな?
自分はFC版やったんだけど、こういうEDなんだけど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5280322.jpg PC88版FC版PS版はPC98版維新の嵐のシステムを一部省略したものなので
これだけ遊んで初代や無印の維新の嵐は駄作!などと言ってほしくない。
天翔記のPC98版とSFC版よりも違う 98版は大昔にずいぶんやり込んだが、このゲームに限らずキーボード壊れた事はないですね。
今の安っぽいキーボードだとすぐ壊れそうな 25周年記念版ならパッド接続してJoyToKeyとかで
どれか1つのボタンにenterキー割り当てれば壊す心配しなくて済む Win7やWin8.1とかでも問題なく動くのかなあ
定番が2000円以下だから捨てるつもりで買ってみようかな >>426
ランペルールのスレからだが
276 名無し曰く、 sage 2014/09/05(金) 00:28:03.55 ID:jbqTdFzT
>>272
うちの環境では、25周年記念のvol.4・6・7はwindows7の64bitでそのまま動いてるよ
同じエミュ版で単品販売されてるランペルールも同様にプレイ出来ている >>423
今時キーボードなんて1000円で買えて
どのコントローラよりも安いだろ そんなこというのなら、拙者は蒼き狼の続編がほしいでござるとわめくでござる 維新の嵐がなきゃ大航海時代も太閤立志伝も生まれなかっただろうけど
こういうSLG+RPGみたいなジャンルがどうして生まれなくなってしまったんだろうね
ゲーム機の性能が上がりすぎて現実を模した世界を作るのが難しくなったのかな >>416
こんな風らしい
ttp://www7.plala.or.jp/BigFire/Kurofuchan_Room-006-2.html
歴史に逆らったらバッドエンドというのは嫌だなあ やっぱり佐幕派にとってはバッドエンドじゃないか!(憤怒) それにしてもファミコン版維新の嵐の顔グラはなんともいえない味があるな
98版とは全然違うし下手?とも言い切れない
ファミコン版の信長やジンギスカンの顔グラと同じ人が描いてるのかな >>436
ゲーム設計の段階で失敗してるとしか・・・
説得バトルとかでドッチラケ
ああいうのは思想だけじゃなくて
自分たちの置かれてる状況や後ろ盾に誰がいるかとかも心理的に影響するわけだし
そういうのを上手いこと組み込めてなかった時点でね
他の歴史シミュレーションだとうまいことパラメータに出来てるのになあ 良い幕末シミュを作ったところで、その努力に見合うほど売れるのかという問題が
今はゲームの制作費も高いし
そういう意味では坂本龍馬と新撰組という人気者に絞って半アドベンチャーにしようとした幕末志士伝の気持ちも分からんではない
結局売れなかったけど >>441
社会的地位や人間関係をレベルという概念でとりこんだのは
画期的なことだと思うぞ 最初の維新の嵐が出るちょっと前に
ちょうど竜馬がゆくにハマってたんで
このゲームにはすごく期待したんだが・・・
結構残念なゲームだった ノブヤボのように武力統一目指すのが楽しい
一介の藩士が自藩のみならず他藩の内政軍事まで首突っ込んで指揮できるとか 土方や新撰組隊士として参加する東北戦争と函館は銃撃で即死ある緊張感がいい
アクションゲーだと風雲幕末伝も面白っかたw 花燃ゆ上げ!
久しぶりに初代でもやるかなw
松平で藩兵動かして、武力統一もしたっけw
個人的には
白虎隊生き残りが唯一体力100なので
そいつに継がせて、飯屋通いしたな
リターンキー連打はテンキーの方なら大丈夫だったよ >>440
俺はMSX2版が好きだな 坂本龍馬は特に良かった
>>445
あれは直接指揮するわけじゃなくて、家老や藩主を操って指揮するって設定だったろ?
傀儡政権の黒幕にもなれるって、すごいリアリティあって面白かったけどな >>448
長州、薩摩は実際そんな感じに近かったな 今のオープンワールドゲームってものの走りだったのかもね
これだけNPCが動きまくって行動に介入できるゲームは今でも存在しないかもしれない 幕末ものの大河が8年で4本も作られてるのに
ほとんど唯一の幕末ゲームである維新の嵐を放置しておくのはもったいなすぎる 戦国モノは他の会社からも多数出てたけど
幕末モノはこれくらいなのか >>454
FCの明治維新、PSの坂本龍馬・維新開国、PCのFall of the Samurai
あとSLGじゃなければ新撰組なキャラゲーなんかは結構あると思う 幕末は単純に戦って勝てばいいではないからゲーム化はめんどうなんだろうなあ
威信の嵐も試行錯誤の結果みたいなシステムだし >>454
スパイクチュンソフトから2本出たみたいだ
アクションだけど 初代維新の嵐を若干改良してリメイクしてくれないかな
具体的には女性キャラでもプレイ可能にして杉文や村山たかなど女性キャラを増やす
シナリオとシナリオの年数が開きすぎなので間のシナリオを増やす
名所を増やしてご当地要素を増やす
こんなもんでどうでしょう は?ブームなんていつ来てたんだ?
それはともかく今更疾風龍馬伝やってるけどこういうビジュアルノベルっぽいのもいいよね
ディフォルメされてるけど史実には大体忠実でマニアックな史実も押さえてるし
龍馬以外が主人公のシナリオも作ってくれんかな。労力のほとんどが台詞を書くことに集中するけど。
主人公が井伊直弼でどういう心境で条約を結んだのかというシナリオとか面白そう。 新しいの作るならトンデモ系で大室寅之祐ネタとかいれてほしいわw 花燃ゆが擁護できないくらいひどい出来の大河ドラマなので
維新の新作は期待できそうにないな・・・。20年後くらいに期待しよう 昔、維新の志士?みたいな名前の、ゲームに凄い詳しい人がいた
ちょっとオタクっぽいけど、知識量が半端なかった
また来てくれないかな 維新の嵐も天翔記のようにHDでリメイクしてくれんかのう >>468
日本全国が1画面で表示されたりしてのう。というか画面に写ってない部分は
NPCの動きを計算してないから無理かもしれんのう。今のPCのマシンパワーを使えばできるかもしれないけど 光栄初期は維新やジンギスカン 水滸伝と
斬新な歴史ゲー連発していたのに
とくに維新は三国志エンジンを流用していない意欲作 そのぐらいじゃ斬新じゃねーよ
項羽と劉邦 源平 出雲の神産み 飛行機経済 犬のオリンピック
こんな斬新だったんだぞ 後のリコエイションゲームはRPG色が強くなるけど
初代の維新の嵐はSLG色が強い。ストーリーもなくて自由度が高い 確かに太閤立志伝も初期2作の方が楽しめたな
5はイベコンは評判いいけどゲーム自体は取ってつけたようなRPG過ぎたのと
シミュレーション部分が退化し過ぎてつらい SS版維新の嵐やってるんだけど
時々CPUがやってる脅迫とは何ぞや
プレイヤーはできんのか? これからも期待できないし、
もう自由度の高いSLGなんてそうそう作れない…
初代か他社ので十分 花燃ゆは糞だったけどあさがきたは良作みたいなので
かすかに期待を抱いておこう ぼくのかんがえた維新の嵐の続編
・藩兵を動かすのに幕府からの幕命または朝廷からの勅令が必要。
・藩兵を動かすのに金が必要。
・多くの藩兵を上京させると藩の発言力が強まる。
・城の守備隊が少ないと列強が上陸してくることがある。 勝手に史実が進行してくなかで好き勝手に出来るゲームがいいんじゃないかな。
当事者暗殺しても近い人間が代わりになるみたいに。それで少しぐらい変化あったり最終的には幕府EDとかはあってほしいけどね。 この前ニンニンジャーの映画を観にいったら関所を越えるのに町娘に変装して
「持病の発作が・・・」「それはいかん、拙者にまかせておけ」みたいな台詞があって
まんま維新の嵐のあのイベントと同じで笑った。維新の嵐にも忍者が出てきても良いかも 維新の嵐ってもう売ってないの?
コーエーのホームページ見たけどなかったよ・・。 質問に対して回答になっていない無関係なカードで応じる、
自民党議員みたいな特殊能力を設定するとか 野次を飛ばすという野党議員みたいな特殊能力でもいいぞ 維新の嵐て1年365日一日4回行動できる恐ろしいほどまったりしたゲームなので
やれることを増やしたらもっとまったりできるんじゃないか。
各藩に田んぼマスを作って田んぼを開墾すると藩の収入が少し増えるとか
信長や三国志の内政マニアも喜ぶはず。三国志3の耕作みたいに毎年初期化されるパラメータがあっても良さそう 時間に余裕がありすぎて1年以内に思想統一終わってまう… シナリオとシナリオの間の年数を進めるのが至難の業なんだよな
吉田松陰だと安政の大獄で襲われまくるし。
かといって一日1コマンドじゃ面白くないし、シナリオの数をもっと増やして欲しいな >>491
明治天皇の後継が明治天直とかにならないあたり
製作者も承知の上だったのではないだろうか 松平義永が好きだったので、ps版でやってた。
新撰組に攻撃されたり、維新志士に攻撃されたり、関所に捕まったり、史実ではありえない事もあったし、藩主の松平直廉が頼りないのも困った。 無双スターズにも維新の嵐キャラが参戦したら良いのにな。
剣の技だけではない説得や身分の高さによる威圧などの精神攻撃を特徴にすれば
他のキャラと差別化を図れる シブサワコウの少人数低予算ブランド復活でもしない限り
光栄黄金期のようなゲームはもうでない >>494
ユーザー人物で春嶽公は容保殿の次にマイナーだな。
SS版なら小栗殿がいらっしゃいますが。 >>495
今のコーエーに精神攻撃をシステム化させたら、
ビームか超音波でダメージ与える描写にしかならないと思うが。 >>499
ビームを謎の赤玉に変えるだけで
簡単に維新の嵐の説得シーンを再現できる PSの幕末志士伝を龍馬でやってるんだけど、王政復古ENDが
うまくいかない。
王政復古の論も持ってるし時流も尊王開国主戦になってるんだけど
大政奉還が発生して終わってしまう。
他に条件ってある? 後藤に会わないようにして船中八策を発生させなければ大政奉還にいかないみたいだけど
それでもダメならちょっとわからない >>501
その辺は割と分岐が複雑みたいだからなんともいえない
どんなEDに行ってしまうの?
まあ攻略本買うのが一番手っ取り早いけど EDは大政奉還ENDで終わってしまう。
後藤にも会ってないし船中八策のイベントも発生していないんだけどなぁ。
岩倉具視にどっかの藩論を変えろって言われて変えたんだけど、
その後に岩倉がいなくなって会えなくないのがいけないのかな。
別邸に行ってもいないのよ。 PS4くらいの性能があればオープンワールドで再現出来るだろうな 幕末を舞台にした碌なゲームがでないな
たいてい腐女子向けで
マシなのは龍が如く 維新くらいかな SS版やってるけど、シナリオ1の島津斉彬でやってるけどプレイヤーの場合何年まで生きるの? 多分最後までくたばらないんじゃないか
あの病死イベントってCOM担当時専用でしょ
その理由で同志にしても回避出来たはず 久しぶりに幕末志士伝やっててスレあるか探したらここしかなかった
SS版とPS版の維新の嵐もやってる
あとファミコン
98版とかはやったことがないけどやってみたいね
このシリーズ凄いよな
まさかのDSで駄作といえど新作出たんだから。
一応持っているが >>509
98版をやらずして維新の嵐を語るなかれというくらいエポックメーキングな作品だから
他の作品はともかくこれだけはやってほしい
シブサワコウアーカイブスというのに入っていたはず。Steamというのがよくわからんが・・・。
スマホで出たらいいのに 懐かしくてsteam版購入した。テンキー無くて上手くキーバインド出来ず、戦闘で切られ放題。
ゲームにならなくて最近起動してない。 幕末物は絶対需要あるはずなのに
信長と三国志でパイ減らし続ける光栄のやることがわからない
右翼かなんかに作るなと脅されているのか 幕末志士伝をWindows 10の互換モードで遊んでるのだがプロセスメモリエディタで改造すると
龍馬編で佐久間象山を同志にしたり亡くなった人物の復活とか
同行者の強制変更とかハリスやペリーとの面会とかができたり弄りがいが多くて本当に楽しい
シナリオの分岐の少なさは発売された頃を考えると仕方ないのかもしれないけど
イベントで強制的に死ぬキャラクターを思想転換とか修行させて鍛えていれば死なないとかプレイヤー自身で生存させる行動ができないのが本当に惜しい
(例外は池田屋とかだけだし)
基本システムを太閤立志伝Vベースで幕末に合わせて手直しして発売すれば
あらゆる幕末ものの大河ドラマとコラボできるし再現もしやすくなって売れると思うんだけどなあ 西郷どんがそこそこの視聴率になったら便乗で新作を希望したい
今なら西郷隆盛や新島八重を主人公に選べそうだし >>514
西郷どん大河2回目だから怪しいよな?
直虎より視聴率上がると思うけど。 >>513
まあ池田屋で吉田や宮部生存させてもその他モブ扱いにしかならんしね
佐久間象山や姉小路公知の暗殺阻止ルートとかはif的興味そそられるけど難しいよなぁ >>516
龍馬編でも路上で河上彦斎と田中新兵衛を斬り捨てれば
象山先生と姉小路卿は生存するよね
あくまで事前に暗殺の実行犯を勝手に殺しただけだから
特に感謝されることもなくイベントですらないんだけど...
説得で思想を変え面会を重ねていくと相手の見識まで上げられるんだから
例えば有馬新七の思想転向に成功していれば主人公が寺田屋から彼を脱藩させる事ができる
とかそういう自由度が欲しかったね
命を救った要人の発言力が上がるとか海援隊だけじゃなくて
主人公が独自の独立諸隊を組織できるようになってたらもっと評価は高かったはず あまりのifの分岐つくるとどんだけのスケールのゲームになるんだって話だからな
基本は一本道にしかしようがない
今のハードやスペックで本気でやればさまざまな分岐も作れるかもしれんけどそんだけ力いれても売れるかというとね。今の肥にはそんな冒険はしない >>508
なるほど、それでは自分で吉田松陰
使ったら安政の大獄で刑死しなくて
すむな。 アクションにせよいまなら無双より仁王2として幕末を舞台にしたほうが売れそうだな
主人公は無論乙女 >>511
戦闘のコツつかめないから戦闘アニメOFFにしてるわ 98版、龍馬で配下は公家しばり。
岩倉さんと中川宮さまは頼りになるねぇ。 >>524
今、確認してみたら、
シナリオ1では公武合体派だった。
次は、配下は公家のみ、
しかも、洗脳禁止で遊んでみよう。
d(・∀・)! 天皇の発言イベントで、配下の公家どもに
尊王値+10という思想変化が生じたもよう。 維新の嵐があるなら、新撰組の隊士がSLG的に斬りまくるゲームってないね。アクションなら
多少はあるんだろうけど。 まぁリアルに数世代あとの子孫があちこちにいるから
そんなんやられたらむかつくだろうし
大体社会的地位の高い人間が多いからクレームつけまくりだろうしなあ >>520
実際死なない筈だよ
逆に松陰や橋本左内を佐幕に思想転向させても
COM担当だとイベントが発生して無実の罪で投獄処刑される不条理が起こるw 史実イベントがほとんど発生しないけど有象無象の人々でプレイできる
と
史実イベントが多くて、条件次第では様々なイフが起こるけどプレイヤーはほぼ固定
どっちが一般に受けるんだろう
前者で歴史イベントの影響を大きく設定できて、イベントエディターがついてるのが最強かもしれないけど steamの買おうかな、と思ったけどPV見たら音楽がサントラ。
流れるのって当時の音楽か、それともオーケストラなのか 購入した人がいれば教えてほしい。
やっぱり当時の音源で楽しんでみたんと思うので、よろしくお願いします。 >>533
steam版も当時と同じ音源、beep音BGMって言えば良いのかな。
私はPCミュートしてるけど、確認のためボリューム上げて確認しました。 >>534
お教え頂きありがとうございます、後日購入してみます。
維新の嵐は一度もプレイしたことがありませんが、興味があるのでやってみたかったので。 ファミコン版のゲームシステムでsteam版の地図の広さがあれば ファミコン版しかやったこと無いがファミコン版なにがおもしろいの?って感じのわけわからなさだった… 坂本龍馬ではじめて岡田以蔵にいきなり斬り殺されたり、武市半平太に言い負かされて勤王思想になってゲームオーバーになるゲーム。いきなり放り出されるから何やって良いか全く判らない。
時を経てsteamで復刻されたPC98版も買ってやってみたけど、相変わらず意味不明だった。けど、ちゃんと理解してあそべば面白そうな雰囲気は漂わせてる。 ファミコン版攻略法
全要人、全思想共通
ゲームスタート後、金山に直行
金を見つけたら長崎の出島へ行き、地球儀かピストルを買う
これを数回繰り返して全パラメータをカンスト
あとはお好きな雄藩の藩主らを説得しまくる
上位EDを狙う場合は、説得した藩主を同志にし、金山→出島で地球儀を買って先進性を上げる
半分以上の雄藩を上位の思想にすれば上位ED
ただしこの攻略法を実行すると完全に作業ゲーになるので注意 98版だと淡路で特産品を10〜11両で買って大阪で売却。
相場が高い時に何往復かすれば後々金には困らない。 それにしても藩主を個人的に心服させれば藩政を完全に乗っ取ることができるんだからな
モリカケなんて大したことないな >>541
FC版でも特産品買って売ってたわ
最初の頃は金山で一攫千金プレイしてたけどなw
FC版(移植元の88もか?)は最初に医者に行って体力上限200にしてもらえるから
体力上限上げられず、尚且つ毎年年明けに体力上限が減る可能性がある98版と比べて楽なんだよな >>543
98版でも、少しずつでもいいから体力UPできる修行場所が欲しいね。
ひ弱な公家で思想統一という遊び方も面白そう。
98版で、威圧力アップの方法がよく分らない。
知ってる人、いないかなぁ・・・、 こっちもFC版から入った者だけど
NEWファミコンと一緒に中古ソフト買ったのがきっかけ
MSX2持ってたのに当時は伊忍道やってた
それで改めてMSX2版も買って幕末志士伝の流れ
そんなわけか98版はちょっと合わない >>544
身分の高さが必要らしい
家老格くらいにならないとダメなんだろうね FC版でや真ん中あたりで体力が一コマ動けないくらいダメージ受けてて動けなくなったのは詰みだよなあ 基本的に光栄作品はFC版の音がいい
それに比べてSFC版はいまひとつ
MSX2版は武将風雲録の今川足利合戦の音楽が違うが総じていい
MSX版は全国版が効果音も含めてこれぞゲームミュージックだと感じる 98版の特産品、商人の買取相場は毎月変わるけれど、
地方各村の売り相場は固定みたい。
↓調査の経過報告。(安い順)
----------------------------------------
12 松前
13 淡路
15 飛騨
17 伊予
17 美濃
18 新潟
18 蝦夷
19 青森
21 富山
22 宇和島
22 阿波
26 宮津
27 大津
29 三浦
25 仙台
32 小田原
暇な人はデータを追加してね。
(^0^)/ 大河ドラマで幕末もの連発 明治維新150周年だというのに
維新の嵐はまだか!ええぃ、いつまで待たせるのじゃ(いらいら) 初代の維新の竜馬でやってるけど、
凄く変な感じがする。
容堂や東洋や後藤や福岡と相性良くて
武市や以蔵や中岡とは敵対してるから。
終いには東洋が板垣に攻撃するし。 せめてシブサワ・コウ アーカイブスで幕末志士伝の配信はして欲しい
前作よりも自由度が少ない不満はわかるけどイベントは多めなのは良かったし
Windows 10のHiDPI環境で発生するウィンドウ切り替え時の解像度変更の暗転を解消を望んでるから
無理だと思うけど開発途中でお蔵入りになったと言われてるPK版の高杉晋作と西郷隆盛版のシナリオを実装してくれたら神なんだが... 今の光栄は歴史検証能力や歴史データがろくになさそうだからすでに完成されてる戦国と三国志以外できないんだろう 今だとちょっとした違いでも結構うるさく文句言われるしな でも、維新の嵐の続編でも全くの新作でも良いけど、需要はあると思うんだよね。
写真なども残ってたりしてリアル感もある。 太閤立志伝とかそういうドラマメインなものはもう作れなさそう
数値バシンバシンゲーメインで行くんじゃないかなあ
逆に幕末志士伝じゃない維新の嵐の方が可能性高い気がする >>553
竜馬は公儀思想で容堂や東洋も公儀思想だから仕方ない。
なのでシナリオ1の竜馬は勝手に家老になる場合ある。 容堂東洋後藤あたりを佐幕に設定しとけば難易度上がっていい感じだったかもな
初心者が気軽に選んだら死ねるがw >>560
初心者が気軽に選んだら死ねるのは西郷隆盛かな。
久光が喧嘩早いから。
久光を洗脳させたら今度は島津豊後を襲うから気性が荒い。 東洋も佐幕なら喧嘩売ってくるだろと思ったが
龍馬は武力が150もあるから返り討ちにできるのか
そこは西郷よりは楽だな 返り打ちにしたら才谷屋お取りつぶしの一家総晒し首だよな そもそも殿が切りかかってくるってどこぞの発狂した藩主とかかい 家老が凶漢になる三人は
薩摩の久光
土佐の東洋
水戸の斉昭だね。 >>565
藩主は滅多に切りかかってこないぞ
血の気が多いのは家老 大河ドラマの西郷どん、気のせいというレベルでなく初代維新の嵐のBGMのメロディが部分的に使われてるような
冬のBGMはすぐにわかったけど次回予告のときに流れてたメロディも聞き覚えがあるぞ もし次回作あったら福井藩を主役に当てて欲しいよね?
松平義永と横井小喃。 福井はまず城を乗っ取ってる不敬な県庁追い出して城再建してからだなにもかも そろそろ井伊直弼主役の大河を復活させても良いのではないか
大河ドラマの記念すべき第一回の主人公だからな >>572
井伊直弼は立派だったのに息子の直憲は
本当に不肖の息子だったよな。
新政府に付くとはな。
あの世で嘆かれただろうよ。 Steamで維新の嵐買ったがやっぱりおもしろいわ
いまはJoyToKeyでゲームパッドにキー割り当てして遊んでる
海援隊集める前に陸奥宗光が戦闘で死にやがった
何度ロードしても佐々木只三郎に頃される〜 >>573
確かに雄藩の譜代大名としては糞以下だけど
そのおかげで彦根城が残ったとも言えるんで
文化建築の保護って意味では功績はあるのかもしれない あとあと何が評価されるかわからんからな
無能の代名詞の劉禅や今川ウッジーだって今では生き残りの天才なんて評価されるぐらいだし
ジョンは再評価されないな 昔に比べたらめっちゃ評価されてるぞ
リチャード1世が国費を死ぬほどつぎ込んで戦争やりまくってたんで
ジョン王が頑張って財政を立て直そうとしたってな >>576
彦根は水戸嫌いだから一橋家の慶喜には忠誠尽くす気にはならなかったかも。
後言いがかりに近い理由で10万石削減されたのも恨みに思った >>576
幕府が温情かけてくれたから家取り潰されずに済んだんだけどな。 結局幕府に尽くしたのは会津桑名の尾張の兄弟と
小倉の小笠原、長岡の牧野(これは河合か)
泡沫の請西の小藩主ぐらいという悲しさ
大名ですらない泡沫の幕臣や新撰組みたいな浪人もどきも義を果たしたのに
四天王も御三家後三京も役立たず、藤堂もやっぱり予想通り 彦根は京都に近いから天下の情勢を肌で感じてたんだろうな。淀藩が中立を守ったのと同じ。東北はあまりにも京都から遠かった。 >>577
世良修蔵や昭和の牟田口も再評価される時来るかもね。 直憲自体の問題は当然大きいのだが
雪崩うって幕府離れが起こったのは
やっぱり慶喜が鳥羽伏見で醜態晒したのが大きいんだろうな
半分くらいは彼のせいでもあるかもな
もともとの人物評価は慶喜>>家茂だったはずが現実は真逆だったという >>586
慶喜がガチで倒幕軍と戦う気になってたら結果は変わったかもしれないからな。 ただその場合は日本が酷い内戦になって諸外国が参入して
南北朝鮮みたいなことが100年前に興って東西日本に別れてたりしたかもな
その考えだと慶喜は英主かもしれん
もっとも東西日本に分かれた後再びくっついて最強日本になり21世紀でも世界二位の軍事強国の可能性もあっただろうし
んだから歴史にifはどうたらなんだな 慶喜の大坂逃亡は弁護しようがないけど彦根藩は鳥羽伏見の戦いは最初から新政府よりだったからな
一橋派が私怨による報復人事などしなければ戦況は大きく変わっていたかもしれない オラ、武士になりてぇだぁ
ってのが最後の忠臣だっただけ 新政府側についても領地没収されないなら、勝ち組につくのが正しい戦略
そこで幕府側につく動機付けが「250年の恩義・忠義」とかいう薄っぺらいものだっただけ
んで幕府が主張する恩義は、長年パワハラで痛めつけてきたことを恩義と呼んでるだけだからな 御三家の尾張や水戸は更々幕府に忠誠尽くす気は無いからな。
特に尾張は宗春の恨みがあるから。 >>591
本来なら井伊直弼が暗殺された時点でお家断絶させられるはずだったんだけどな。
幕府が混乱怖れて特例にしちゃっただけで。 少なくともその理論が通じるのはもともと大名であった島津とか毛利とか伊達とか
徳川の血族や譜代、それに関が原泥棒なんていわれる外様は徳川様に領地もらったんだから恩義だろう 公議思想の人物って尊王、佐幕に比べていい加減な人物多いような気がするけど気のせい? 尊王佐幕攘夷開国の組み合わせで4通りに増えたとも考えられるのだが、やはり尊王佐幕の2つの戦いという風に感じられるな
史実に忠実かどうかはさておき、やはり3勢力の争いの方がゲームとしては面白いな
ポケモンGOをやってるととくにそう思う >>599
一緒だろ。ゲームの中で公儀という名前にしてるだけで >>600
初代だと公武合体が佐幕の上位思想になってるんだよなぁ
公議と公武合体とどう違うのか当時から疑問だったのよ
佐幕の上位思想だったら幕権強化とかの方がしっくりくるんだけど >>601
それはPC88版で初代じゃないだろ。
維新の嵐で初代と言えば98版の事 疾風龍馬伝で思いっきり爆死したからな
幕末鉄板ネタの坂本龍馬でああなんだから、西郷どんじゃ正直… 井上源三郎伝はどうだろう?
来客を接待したりするゲーム ・PC-98版とPC8801版の初代、幕末志士伝の評価の高い部分と改善すべき点を考慮してそれぞれを折衷した基本システム
・1853年の坂本龍馬の江戸自費遊学〜1858年の戊辰戦争までの全ての期間を日単位で自由に選択できるシナリオ
・太閤立志伝Vみたいな様々な職業設定やエンディングの自由度とバリエーション 要するに太閤立志伝Vの明治維新版でいいんだが
今のご時世で完成度の高い作品をすぐ開発するリソースはないだろうから
Steamでベータ版から公開しつつ開発費はDLC課金以外にクラウドファンディングで調達して
少しずつ開発を進めながらバージョンアップを続けながら長く売っていく戦略がいい気がする
最終的には幕末の志士だけでなく幕閣の重要人物や雄藩の藩主、その部下の家老や重臣達だけでなく
千葉佐那みたいな市井の民、佐久間象山や頼三樹三郎などの学者とシーボルトの娘みたいな医者、ペリーやハリス等の外国人までプレイできるようになれば、幕末リコエィションゲームの決定版みたいな作品になるはず
今後も幕末が題材になったりする度にその売り上げが上がるかもしれないし
維新150周年記念作品としての新作は欲しいね 三國志13PKであの体たらくだもの、太閤5の幕末版なんてまず無理よ
かつてのスタッフの一人で重役やってる人が昨年の総会で
太閤系を作るのかなり難しいゲロってるんだから… ハード技術が進化してるのに完成度の高い作品を作れなくなってるというのは悲しいな
光栄は そりゃ古い物復刻するだけの簡単な仕事でもやらかすし まぁ、キッドの維新開国程糞幕末ゲーも無いよね?
5分でエンディングとか舐めてるもん。 グラの進歩とかで携わる人間が何百倍にも増えてるから
突き詰めて満を持してから出すより予定された納期で出さないと会計がヤバいってのはあると思う
簡単な仕事は社内のザコとか新人がやってるんだろう 維新無双をやらないのはやはり時代が近すぎて直系の子孫が大勢いるからかな
ジイサンのジイサンぐらいの人間が殺されたりするのは物語上な感じのする仙石とは違うか 他のメーカーになるけど、幕末アクションゲームは昔から出てるし
肥の「遥か5」を含めた女性向け恋愛ゲーも結構あるから
子孫への配慮ってのはあまり関係無いと思うね
やっぱり肥自体が商売的に幕末って題材を信じてないんだと思うよ 新撰組が池田屋で長州の過激派浪人相手に1000人斬りとか
鳥羽伏見で上様大暴れifルートとか
この際だからネタ上等でやっちゃってもいいのにw >>615
時代的に無双って感じじゃないからってのもあるんじゃね。
ガトリング砲とか、大量虐殺兵器なんかもあるわけで、個人がすげーって感じでは無くなってる。 大村益次郎が諸葛亮みたいに自ら1000人なぎ倒すゲームはどうなのか
肥が作った維新の嵐ベースの龍が如くみたいなのがやりたいわ ガトリング砲とかはあるけど
むしろ剣術が最高潮に発展して戦国よりも個人戦の時代に感じるんだが幕末は
むしろ消えゆく剣術の最後の輝きみたいな
この時代の有名人はみんな剣豪じゃん竜馬も桂も新撰組も まぁこのシリーズの最大の失敗は、アニメ絵化させたことだな
初代はあれだけ移植されたってことはそれなりに売れたんでしょ?
なんで幕末志士伝で路線変えて、あんな少女漫画みたいなパッケージ絵にしたのか
当時23くらいだったとおもうが、サファーな格好してたもんだから、レジ持ってくの恥ずかしかったもん
実際レジのねぇちゃんに笑われたし・・・ >>621
あの頃の肥は太閤3、毛利元就、大航海4など
いかにもな女性絵を起用しまくってた時期だったからなあ…
あと幕末志士伝はアスキーと組んで開発含め
BGMャRンテストだの=A自分の顔がキャャ炎G(斉藤一=A山崎丞など)bノなるだと色々b竄チてた経緯がbるから
涛鮪栫Aこれまでbフ肥とは毛色が�痰、のもその辺bフ影響あったのbゥもしれない まだチャレンジ精神にあふれてたころだな
昔の肥は革新的でいろいろやってたよ、萌えもエミットのころからやってるしいまさらでもない PS版の一橋慶喜はプレイヤーでは将軍になれないのがムカつく
能力も低いし。 >>623
エミットは値段高すぎたし
あれで英語の勉強出来たかと思うと疑問。
確かにストーリーやグラや声優は良かったけど。 てか当時は肥のゲームは高い
14000円とか普通だし 88版何度もやったなあ
98版はマップ広すぎるのと
リターンキー連打が疲れるのが難点 エミットか・・・
別にかおうとは思わなかったけど、ちょっと気になったよなあ 光栄時代は本当にチャレンジャーだったよな。
テクモと提携したばかりに保守的になったよね。 90年代までじゃないかなあ
チャレンジャーだった時代はテクモと提携するより10年も前に終わっている
そこから単体で駄目になっていったためにテクモと組まざるを得ない状況に陥り
そんな事をするとこが回復できるはずもなく今に至る 歴史上の事件を積極的にゲームシステムに落とし込んでいこうってスタイルなくなって
信長三国志無双作るだけのメーカーになっちゃったからなあ
ランペルールみたいなゲームを今や作ろうとアイデア出す人もいないだろうし
維新の嵐というか幕末ゲームを過去作リメイク以外で作ろうと考える人もいないだろう >>631
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るかのリメイクはされないですか? スーパードッグワールドとか今の肥じゃ絶対作れないゲームだ
リメイクされないかな相当やりこんだのに
全部の犬種選べるようにしてほしい スーパードッグはいい意味で狂ってた頃の光栄の作品だったな
魂の門・項劉記・源平合戦など題材やシステムで一風変わった作品をバシバシ出してたっけ
流石にリメイクは無理だとしても、例のアーカイブスとしてsteamで出しては欲しかったんだが
ほとんど信長・三国志の過去作を全部だすだけで終わってしまったな… >>633
ギャグゲーかお馬鹿ゲーっぽかったけど違うんだ?
バウワウカップや狂犬病の医者まで犬だったから。 南北朝のゲームは出してほしかったな
中国の五胡十六国と南北朝あたりも くだらない団体から色々クレームが入ったんだろうな・・・
別に歴史を捏造したゲームを作ったわけじゃないのに
アジアに展開する経営戦略上クレームを無視するわけには行かなかったのだろう >>636
20年ぐらい前、安能務や田中芳樹訳の隋唐演義が出た時が
わりと良さげなタイミングだったんだけど、なかなか簡単にはいかんかったな >>634
ウイニングポストの犬バージョンでしたな。 需要がなさそうなゲームにいろいろチャレンジしてたのが昔の光栄 >>644
ヨーロッパ戦線とかリーディングカンパニーとか独立戦争とか伊忍道とかとてもマニアックだな。 伊忍道は戦国時代だし普通にあるだろ
むしろリメイクとか続編でないのは不思議だ
PRGだし まあ、コンセプトが近い信Onがあるから続編は無いだろな 需要が無いところにでかい花火を打ち上げて一気にブームを作る能力があったよな昔は 南北朝にしろ五胡南北にしろ既存の信長や三国志のシステムをそのまま流用して武将と都市、城の偏向だけでなんとかなりそうだが
まぁ情報収集力が今の肥にはないだろう 最近爆死続き光栄
そもそも、新規ipか
しばらくでていなかったゲームの新作に目を群れるべき
幕末もの腐女子の客がいるとおもうけどね
それと太閤立志伝
水滸伝 ジンギスカン 提督の決断はいろいろと無理だろうが 過去に、藤竜の封神演義がちょっと人気でた時に
封神演義もののゲームを数作だしたり、Dagamaなどの自社出版で
腐狙いで関連書籍も数書出したけど、結果はどれも芳しくなかったそうだからな
疾風龍馬伝なんて露骨にその層を狙ったグラで
かつゲームシステムの難易度を下げて作ったのに見事に爆死してる
大河ドラマって追い風があってあの様だからね、客なんていないよ
あと、太閤は技術的に今のスタッフでは無理だろどう考えても つーか女とか腐で歴ゲー好きってすげー少ないよな
なのになんか女にも人気出そうとして露骨に腐路線のイラストにされると、男もスルーするようになるだけ
大航海時代4とか志士伝ぐらいの少女漫画風タッチなら男も許容範囲だけどさあ
別ゲーでは東京魔人学園とかFE聖戦の系譜あたりの少女漫画度
いくら銃を可愛くデコレーションしても女には売れない、男も買わなくなるだけ
そういうことを理解してないように感じる >>653
その通り
つかこの手のゲームってリアルに歴史を疑似体験したいからプレイするんであって、
それをリアリティないアニメ絵とかにされると、コンセプトが中途半端になるんだよな
子供向けのアニメチックなアドベンチャーゲームやる層が、わざわざ幕末なんて渋い歴史もの選ぶかっての
維新の嵐はポップ路線に走ったらいかんかったわ 歴女なんて広告屋の作り出した嘘に歴史ゲーム屋が騙されてんだからな
本当に歴史好きな女ならそんなあからさまな腐向けにされたら碇しかないだろ 「歴女」って新撰組好きでも燃えよ剣すら読んだことなくて、そもそも史実が好きかもわからない層だろ
花魁になって新撰組攻略するゲームの方がまだ売れる 98版の維新やってるけどPS版と全然違って難しいね。
身分じゃなくてレベル制で、最大体力も増やせないし。 98版の最大体力は年明けると減る可能性のが高いからなw >>658
松平容保が好きでやってるけど、
98版の場合は初心者は小栗忠順か井伊直弼で行くべき? >>659
井伊直弼でやってると途中からCPキャラが狂ったように襲い掛かってきて相当苦労するぞ
これは吉田松陰でやってるときも同じことが起こるんだが うちの妹はその前から新撰組好きだったが当時志士伝結構はまってたけどな
尊皇方で池田屋起こしたら土方一人マップ隅で待ち戦法に徹し始めて
「これでこそ新撰組だ」って爆笑してた覚えがある
まあ少なくとも絵で釣られてたわけでもないのも確かだが >>661
安政の大獄と桜田門外の変がCPキャラが異常に狙われるという形で実装されてる 信長の野望の戦国時代と違って幕末は資料が豊富に残されているので
登場人物一人一人に詳細な列伝を付ければ面白くなりそう。
この前の朝日新聞に載ってたけど坂本龍馬には創作エピソードが多くて
亀山社中とは無関係だったとか船中八策は創作の可能性が高いとか
そういう知られてない豆知識を載せれば目からウロコかも 何より写真が残ってるのが大きいね
斎藤一の写真が出てきたとか感動ものだわ >>665
疾風龍馬伝では重要語句とかは、解説モードがついたり史跡の現住所のアクセス方法とかものってたが
肝心の列伝は簡略化されてるうえにどういう運命をたどるかは記されなかった
ハード面の制約もあるんだろうが、どうもアドベンチャーパート要素が強いだけに
ネタバレになりそうな箇所はカットされてたね
あと、最近のコーエーのSLG系の流れとしては
列伝はあまり詳細じゃ無くなってるのがなあ…
昔は、人物でけじゃなく、家宝・城・官位・国名にいたるまで列伝ついてたけど
今は必要最小限になってる、この傾向は変わらん気がするなあ 幕末は人気あるから続編出せば結構な需要あると思うんだけどね。
昔みたいにスペースキーが壊れるんじゃないかみたいなシステムは勘弁して欲しいけど。 太閤5は無論のこと、幕末志士伝のようなリコエイションも今の肥スタッフにはもはや不可能だけど
疾風龍馬伝をもう少し志士伝寄りにしたやつなら可能じゃないかね てか剣心は原作者がやっちゃったから当分時間置かないと表に出せないだろ…
ロリ事件だから女子受けが最悪だろうし… >>670
ジャンプで封神演義がやってたら光栄が独自に封神演義出したみたいに
るろうに剣心みたいな何か版維新の嵐なら… そんなジャンプ漫画とか待たなくても
現在、幕末ものの大河やってるんだしこれ以上のタイミングは無いよ
そのタイミングでも肥が動かないって事は、そういう事だよ 大河ドラマタイアップで真田丸売れましたか
幕末ものに限らず
若い層にゲーム売りたいなら漫画
東建乱舞 タイミングの話だよ
実際、コラボに堪えうる知名度のある幕末漫画が
現状でなきゃやる意味ないよね?
どのみち、るろうに剣心なんてロリコンのイメージついちゃって
アレとのコラボなんか最初から自殺行為だよ >>675
まあ、若いやつは大河ドラマなんてみないからな。
あれ観るのって年寄りだけだろ。
開発費などを考えるとコラボとかも仕方ないかもしれないけど、もっと硬派なゲームがやりたいな。 北見が疾風龍馬伝で維新の嵐にとどめを刺したからな
硬派とかもう無理よ 疾風龍馬伝はそれはそれなりに面白かったけどな。
やはりストーリーはないけど自由度の高い初代より自由度は無いけどストーリーはある龍馬伝の方が日本人にはとっつきやすいと思うよ。
このストーリー部分を龍馬だけじゃなくて他の要人にも作ったらよくできたビジュアルノベルになりそう。 疾風はリコエイションじゃなくて幕末アドベンチャーって代物になったせいか
志士伝より更にお使い感が増したのがやってて苦痛だった
ゲーム内容にこうも自由度がないと、これほどつまらなくなるのかと思ったものだよ
とっつきやすさは理解出来るけど、やりたいのはやはりゲームだからね >>615
龍が如く維新やってんだからできないことはないでしょ 幕末無双とか出されても風雲幕末伝より面白くなるとも思えないし 戦国無双でビームやエネルギー弾を発射するのにはリアリティーがないけど
維新の嵐無双ならこれはエネルギー弾ではなく会話での説得を具象化したものと合理的な説明ができる 光栄なら幕末アクションは無双系よりも仁王系の方がまだなんぼか相性良さそう 仁王がそうなんだけど、ダンジョンの名前だけ戦国時代地名になってて
敵妖怪をブチ殺してても全然戦国時代を冒険してるって感じにならないんだよね とはいえ無双みたいな単調な草刈りゲーになってもなぁ… 初代維新の嵐も200人くらいの同志を引き連れた要人を攻撃して
200人の同志をばったばったとと切りふせて要人本人を攻撃して現体力の減ったところを説得したりしてるんだから
無双くらいの雑兵感でちょうど良い 他ゲーで「その時代感」を満喫できたゲームっていうと何がある?
志士伝は割と幕末感あった
シェンムーも昔の日本とか中国の感じあった 98版は尊王や佐幕プレイだと、最後の城攻めが面倒なのだが、
みんな地道に闘ってるの?? >>693
城兵に原体力が設定されてるから
尊王の場合薩摩と長州 佐幕の場合薩摩と会津に藩兵を集中させて9999人で攻めればなんとかなる。
藩兵を増やすには藩主を説得して第一部隊の兵士を減らして第二部隊を移動させたあと藩主の思想を変えてすぐに城を攻撃する
このやり方で支藩を増やして支藩の藩兵を編入する 98版なら武田金次郎なら最強に育てる事可能?
最大体力200だから。 知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
F4JKN >>699
能力値マックスにするのに結構時間かからんか?ゲーム内時間で三年くらい。
久坂玄瑞とか育ててる方が楽だよ >>691
龍が如く維新
ストーリーとかではなく幕末を生きて街を歩く感覚 DS版は何気に面白かったが、龍馬以外でもプレイしたいね 幕末志士伝は主人公の数がせめてもう少しいたらまた違ったと思う
イベントに縛られてしまってイベントの合間にしか自由行動できないのも辛かったが オリキャラでやっても土方イベントと同じとかだったら土方やるわ!って感じ
幕末立志伝になれたら神ゲーだったのになあ >>698
なるほど、そんな手も有りますか。
城攻めが面倒なので公儀プレイばかりやってるけど、
毛利も容保も旅好きなので探し回る手間を思えば、
討伐の方が気が楽かも。
長岡藩は河井を心服させて連れ歩いてれば、
牧野候の方からやって来る。
仲良し主従みたいだねw 98版の最大のデメリットは無名の輩が思想
説得に来ることかな?
しかも、田嶋陽子張りにこっちの話を聞いてくれないから。 >>708
当時と比べて新しい歴史資料などもあるし、リメイクしてくれないかねぇ。 今年の大河次第だな。
西郷どんが人気になれば、疾風隆盛伝でもでるんじゃねw >>710
西郷は幕末の人物としては圧倒的な知名度もあるこら、大河とか関係ないと思うけどな。 キャラ一人だけで別タイトルにされると買う方がしんどいんで
三人くらい主人公選べるようにしてほしい 新年度以降になにかしらの発表がなければ
もう新作なんてずっとないだろうな 続編出るまでこれ↓永久にやってます。。。
https://goo.gl/wkW2D3 パーラー リラリラリー パーラーリラリラリラリー ラリラー ラリララリラー 一ヶ月も書き込み無しかよ
98版リメイクするなら西郷隆盛が奄美大島・沖永良部島に流されるイベントも作って欲しい
島では学問剣術しかできないとか村人を同志にしたりとか流島気分を味わえる せごどんに触発されて西郷でプレイしてみた
説得ゲームに疲れたわ、、、、、、、 別にコーエーじゃなくても良いから、維新もの出してほしい。まあ、他にメーカーないんだけど 今考えると初代の維新ってすごいよな
あんだけいる要人一人一人がそれぞれ目的持ってあの広いHEXマップ内を行動してるって
当時のPCのスペックでどうやってあんなん作れたんだろう >>726
プレイヤーキャラの周辺しか表示されないから表示されない部分はNPCは実際には動いてないはずだが
表示されてないもNPCが動いていると錯覚させる見せ方が上手いよね。
どこどこで誰々が丸々を説得しましたとか攻撃しましたとか死亡しましたとか。
プレイヤーの想像力で本当にNPCがAIで動いてるような気になる 太閤立志伝でも出来てるんだからその手のノウハウプログラムがあったんだろう ファミコンクラシックミニ・少年ジャンプバージョンみたいに
ファミコンクラシックミニ・光栄クラシックバージョンを出してくれないかな
20本もソフトがない気もするけど >>716
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 3d8e-79TQ) ID:qUZV/igH ID:LrjtL2yC0 ID:vBqBW2rE ID:tM4XI9NJ
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1458811451/21-26
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 維新はKOEIの作品でも難易度易しめだよね。
提督と水滸伝天命が激辛としたら。 攻略法を知らないと信長の野望全国版だって激ムズ
戦国群雄伝もけっこう難しかったような 光栄でクリアできなくて投げたのは覇王伝のオマケの初代のぶながと
伊忍道の妖術師編ぐらいしかない 維新の嵐PS版買ったけど、
まったくやりかたわからん最初なにすればいいんですか?
あと最初は誰がやりやすい? 金山掘るか、特産品買って商家で売ったりしてお金貯めて学力や武力を上げる
んで、長崎の出島にあるグラバー商館で地球儀買って
先進性をMAXの200かその近くまで上げたら説得開始!
龍馬でいいんでね? >>740
ありがとう。
龍馬が無難なのか。
大河ドラマやってるから西郷か斉彬でやろうと思ってた steam版だけど初プレイは河合継之助だったな。地元心情で 斉彬のほうが楽だろう藩主だし
最初は成り上がるのが面倒だからな >>748
佐渡か石見にないか?PS版はやったことないのでわからんけど 今こんなゲームないから
こういうのやりたかったら古いゲームやるしかないんだよ 今の大河ドラマのせごどんなんて音楽のあちこちで維新の嵐のフレーズが使われていて
絶対に参考にしてると思う
これだったら女城主直虎に菅野よう子を使わずにせごどんで使ったら良かったのに 今はもう菅野つかってまーすって言えない時代になったんでない 光栄って最近無双しか出してないんだから維新の嵐無双を出したら良いのに
井伊直弼でプレイして桜田門でテロリストを返り討ちにしたい 幕末無双はやりたい
龍馬の無双セリフは「日本を洗濯致し候」で銃撃ちまくる終わると「日本の夜明けじゃ!」とか言う >>761
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(60日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1306103184/983-984
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/148
8月10日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:ljHMuyeA http://hissi.org/read.php/gamehis/20180810/bGpITXV5ZUE.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:584zbWEy http://hissi.org/read.php/gamehis/20180810/NTg0emJXRXk.html断続荒らしニート確定
ID:0Vfyte3u http://hissi.org/read.php/gamehis/20180810/MFZmeXRlM3U.html平日昼間おみくじ爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180810/V1pyWFhJZnA.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 やっぱり土方で函館戦で無双してそれでも時流には逆らえずエンドだな 理不尽な銃兵を剣を構えて突撃して叩きのめすのも地味に気持ち良い
ただまあ現実を知るとあんなだだっ広いところでは100パームリだなとは思うけど 確かに常識では測れない、本当に何するかわからない人は存在しますからね。
例えばネットで長々と妄想を書き込んだり他人を誹謗中傷しているうちに徐々に正気を失い、ついには気に入らないレスのIP解析で割り出した地域で無差別に…ということも絶対にないとは言い切れません。
いつ誰が突然被害者になってもおかしくない恐ろしい時代です。
明らかにおかしいヤツには決して近づかないなど、せめて可能な限りリスクを下げる行動を取るようにしたいものですね。 >>765>>766の正体と、その異常性
文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(79日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/979
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
8月29日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:L6YmIwX80 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/TDZZbUl3WDgw.html住民の振りをするがIPはこれまで散々爆撃荒らししてきたものと一致。やはり荒らし専用回線を悪用することで本垢への批難を避けようという魂胆。以前指摘した通り
ID:iszmKkGF http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/aXN6bUtrR0Y.html一日中爆撃荒らし50件超過の異常行動
ID:wucm74Ls http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/d3VjbTc0THM.html夜用回線悪用爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
ID:aXwL7FLg0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/YVh3TDdGTGcw.html虫の息。またIP変更という爆撃荒らしと同じ手段
ID:bUjWjZRW0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/YlVqV2paUlcw.html虫の息。これもIP変更。そして相変わらずユーザーを攻撃
・西原モード爆撃
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)無双スレから撤退
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 >>739
悪役で構わなければ井伊直弼。
近くに名景あるし、桜田門外は
プレイヤー側は回避できるから。 最近西郷隆盛がテロリストって書いた本が売れてるらしいし
ちょっと前には長州テロリストなんて書かれた本も話題になってたな
井伊直弼の復権の日は近い? 負ければテロリストで勝てば革命者、英雄というだけだからな 天童藩主織田信学・信敏親子や家老の吉田大八が出る新作出ないかな
幕末に信長の野望を復活させるんじゃ… >>772
オウム真理教や連合赤軍が前者で
薩長土肥が後者だな。 前者が買ってたらカルト国家や赤家国家になってアメリカに占領されてそう
いまだと中国軍あたりが進駐になるかな >>775の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(85日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/991
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月4日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:uzVcy/3N http://hissi.org/read.php/gamehis/20180904/dXpWY3kvM04.html完徹爆撃荒らし。そして書き込みが途絶えると丁度良く別IDが爆撃しだすという
ID:ve2NN2oI コピペ荒らし
ID:DLV0y1Vl http://hissi.org/read.php/gamehis/20180904/RExWMHkxVmw.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180904/M3M3Z3dleXE.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180904/YUc1RCs2UDA.html
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
散発荒らし→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/994
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード
・西原モード爆撃
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 そんなこと言うなら、ミュージカル刀剣乱舞みにいけよ >>780>>781の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(86日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/996
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月5日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:kQ/L+yLG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180905/a1EvTCt5TEc.html爆撃荒らし午前中だけ使用の使い捨て回線
ID:xIHPfYKN http://hissi.org/read.php/gamehis/20180905/eElIUGZZS04.html完徹爆撃荒らし19時で落ちる
ID:i08/hA68 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180905/aTA4L2hBNjg.html爆撃荒らし21時起動回線
ID:HL5ja/XR http://hissi.org/read.php/gamehis/20180905/SEw1amEvWFI.html爆撃荒らし21時起動回線
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180905/bVJrN2p2NHU.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180905/ZHFNaDJvVUo.html
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
散発荒らし→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/962
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード
・西原モード爆撃
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 高杉晋作は大好きだから
明治迄生きてたら更に凄い男になってただろうに夭逝が悔やまれる。
シナリオ2の高杉晋作は金が無いから金作に
走らないとゲームにならない。 >785
98版なら、まず白石さんを心服。
駕籠に乗って広島で吉田さんを心服。
それで足らねば、またまた駕籠に乗って京の商人を心服。
商人はみんな良い友だち。 大河ドラマの西郷どんが終わったけど今回も大久保は悪役だったな
プレイヤーキャラで大久保が使える日は遠い・・・。(たしか岩倉具視は使えたはずだけどw) PS版やったけど、最強は島津斉彬でみんな異論はないよね
・藩主だから身分及び収入で有利
・公儀思想だから他思想の要人から襲われる心配が少ない
・他2思想に比べて先進性が高い思想にする先進性パラが低くて済む 島津斉彬は寿命の問題があるんじゃないか?
原体力も140くらいで低かったし・・・。
ファミコン版は原体力増やせるんだったかな? >>791
CS版は原体力増やせるから問題無し。
PC版は増やせないから身分高くて原体力の高い松平容保が1番強いけど。 はっきりと覚えてないんだけどプレーヤーで選んだ場合は寿命関係ないんだったっけ
井伊直弼と吉田松陰は安政の大獄がはじまると襲われまくってゲームにならないのは知ってるけど 岩倉具視もあの世で嘆いてるだろうね
子孫である元女優の馬鹿女のせいで 江戸城攻略したらいきなりバッドエンドにされたのを思い出した 国外思想が鎖国寄り(先進性が低い)だとバッドエンドになるんだっけ?
見たことないけど 武力討幕だと戦争はまだまだ続く 日本の夜明けは遠い・・・
みたいなメッセージが出るんちがったかな >>796
先進性低いのは思想に関わらず全てバッドエンド 確か3つの思想で先進性の低い高いで6種類 武力討幕で1種類
計7種類のエンディングがあるんじゃなかったかな。
メッセージが少し違うだけだが 説得がうまくいかねー!
攻略法あるんか?
あと88版の説得、アレナニ? 龍馬で海援隊結成擢るなら、高杉晋作は奇兵隊結成イベントと、奇兵隊指揮できる仕様があればよかったな
奇兵隊率いて功山寺クーデターみたいなことやりたかった
晋作プレイの醍醐味って言ったらそれだろうに 今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家ミライ潰シタンゾゴラ
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1441750123/ steamの三國志ツクールで疾風龍馬伝の登場人物のグラが見れる。
グラ数は決して多くないとは思うけど、
結構頑張ったのに3DSだけで終わったのは勿体無かったね。 >>801
一応身分奇兵隊なんだから山形有朋を同志にして奇兵隊ごっこができるぞ
新選組プレイもそうだけど脳内プレイを楽しむものでシナリオとかはいらない 98版ですが、
配下の大山巌(レベル5)が、
仙台城内に通して貰えません。
いったい、
どんな要素が不足してるのでしょうか?? レベルが低すぎやろ
レベル5ゆうたら初期レベルと変わらん
基本的にレベルが低いと会ってもらえないうえに会えてもすぐに怒り出して席を立ってしまう
レベル20くらいを目標にがんばれ ファミコン版が発売されたばかりの1990年代初頭にやってたころの記憶なんだけど
島津斉彬でプレーしてたら突然名前とグラフィックが変わって「島津●●」っていうキャラクターに変わった
下の名前は忘れてしまったけど先進性が200が上限のはずなのにたしか250くらいになってた
バグだと思うんだけどあれはなんだったんだろう
ネット時代になってからいろいろ検索しても同じ体験をしたという話は見つからなかった なんかこのゲーム
ちょこちょこバグというか不具合というか不備というか
当初言われてることができない、ならないことが多いな
井伊直弼の思想を変えても
それで彦根の藩論までも変えてても
心服させてても
井伊直弼暗殺してても安政の大獄は起きたわ
シナリオ1からやってシナリオ2スタートの日付までやっても高杉晋作は登場しない(シナリオ2からやらんと高杉晋作が登場しない)
ちな98版な >>811
シナリオによって登場人物が違うということはあるけど
高杉晋作はシナリオ1に出てるやろ
吉田松陰プレイで同志にしたような気がする
下関におるんちゃうか? >>812
がんばって相性を覚えるべし
賄賂には本音 本音には理論 理論には脅迫 脅迫には威圧 威圧には本音
賄賂を使うと金が減るのであえてずらすのがコツ >>814
威圧には賄賂が最善手なんだよね。
それを次善手の本音で所持金の消耗を抑える。
なつかしいTipsだね。 >>812
説得力=質×量であり、
質は前述の選んだ説得手段の相性で決まる。
量は説得手段ごとに関係のあるパラメータによって変わってくる。
賄賂は所持金、脅迫は武力と同志数、
理論は学力、威圧は身分と年齢、本音は魅力によって決まる。
量の多少は吹き出しの大きさを見れば確認できる。
量が少ないと吹き出しを連発するようになり、その分体力を消耗する。
こういう基本的な背景を理解して説得に臨んでください。 へええええ
ちゃんと能力値とも繋がってたとは奥が深いな
ただの連打じゃなかったのか あと無理にレベルが上の相手に説得をしかけないこと
レベルが高いと能力の低い相手でも強敵になる上に
怒り出して狂ったように弾を連打してくる
しまいには切りかかってきたりして説得で体力が減ってると死ぬことすらある >>813
松陰の初期状態にすでに信頼されてる要人欄に高杉晋作はいるが登場はしてなかった
なぜそれ言い切れるかって
ここにずっと高杉晋作の名前があるのに
藩政牛耳って人事やっても高杉晋作はおらんのだよ
ちな高杉晋作はシナリオ1は長州藩士の身分である設定になってる
高杉晋作がすでに暗殺などされて死んでいるのなら松陰の信頼欄なら高杉晋作の名は消えるはずだが >>820
身分奇兵隊になってる可能性はないか?
山形有朋は見つかったか? わしも長い事やってないし記憶も曖昧ですまんな
コーエー歴史用語辞典を見れば乗っていると思うけど・・・。
また確認しておくわ >>821
山縣、入江の奇兵隊勢もいない、みつからない
つかシナリオ1にいる気配が感じられない
高杉含めてな
シナリオ1は長州藩士
奇兵隊はあくまでシナリオ2から
龍馬ですらNPCでいて海援隊結成などせんのにシナリオ1でNPCである高杉が奇兵隊結成などするわけないとおもうが?
ちな、高杉探しのためにこのたしか300くらいだっけ?総マップの数?
各マップに一人心服要人配置して探そうとしたことあり
半分くらいまで配置完了したけど見つからんかった
全部に配置する前に心折れた
ここまでやって見つからんてバグか不具合なんじゃないかとおもってさあ 維新の嵐98版のためだけに
連射モードのあるテンキーを買った思い出
そういや98で他にも明治維新ゲームあったよな?
登場人物全員が選べるやつ
あれなんだっけ >>826
メモオフの会社のSS版の維新開国
なら知ってる
12代将軍家慶選んだらエンディングになる >>824
奇兵隊結成イベントで出現する可能性は検証してみた? >>824
心服した同志に説得を指示できなかったっけ
それで高杉晋作の場所を探せないかな >>828
そもそもその奇兵隊結成イベントが存在してないかもしれんぞ
おれはシナリオ1ではじめずっと高杉探し続けシナリオ2の開始である文久3年5月10日までやったことあるが奇兵隊結成イベントなどなかった
ここから俺の記憶がちょい曖昧なんだが
シナリオ2のスタートである文久3年5月10日むかえた時点で長州による下関での外国船砲撃イベントはあった
が、それ以降が曖昧で
このイベント後にも高杉晋作は登場しなかった気もするし
奇兵隊として登場した気もする
ただどっちにしろ俺の目的は長州藩士である高杉晋作の確保なので
目的を達成できなくてここで検証終了した
シナリオ1で名前が存在してある以上いるのだとおもい
必ず全国ふらつくどこのキャラもがもってる帰巣本能頼りに下関に2年間不休で張りついてたが戻ることなかったぞ… >>830
心服要人に説得を指示するにはそもそもその対象を捕捉してないとならないから行方不明の高杉にそれするのは無理 高杉晋作は初めから奇兵隊=浪人扱いだった気がする
しかし記憶があいまいで申し訳ない シリーズ気になるからどれかやってみたいんだけど、手に入れやすさと面白さを考えるとどれがおすすめなんだろう? スレで話題になってるのはほぼ初代なので、steam版だろうね
システムの古さや荒唐無稽な感じもあるけど、自由度が高さが売り
幕末志士伝は主人公を龍馬・土方に絞ってストーリー性を高めたもの
説得カードバトルが情報の鮮度などのシステムが盛り込まれてる
ただ、win95やPS1など古いハード作品なうえに入手も今や困難
疾風龍馬伝は龍馬を主人公にしたストーリー追体験もの
自由度は最も低く、リコエイションというより完全にアドベンチャー
ハードはDSなので入手しやすい 説得シーンは幕末志士伝や維新88版のほうが具体的で好きだな
98版はよくわからないw
光栄で98版と88版で内容が異なるのは珍しかったから
評判がよろしくなくて変えたのかと思ってた
先進性の概念が追加されたのもよかった
幕末志士伝は坂本土方のストーリーが濃いのはいいけどそうしたせいで他の要人が選べないからなぁ…
フリーキャラなんてイベントをとっぱらっただけの劣化版で志士伝のよさが味わえない 維新の嵐は98版が一番面白い
88版とかファミコン版は抄訳版だと思ってる。
しかしアクション要素がなくなった説得もそれなりに面白い。98版には負けるけど 98版は荒削りで魅力的だけどPS版がいろいろと洗練されてる印象 >>835-838
情報ありがとう
一番手頃なsteam版買ってみるよ >>824
維新の嵐の好きな友人に聞いてみたら奇兵隊結成イベントというのがあるらしい。ただシナリオ1からやると大分先の話で観るのが大変だと言っておった。
参考になったか? >>836
フリーキャラの見せ場は池田屋尊皇方で新撰組とガチ勝負できる一点だけだったなあ
剣術育てきってても戦闘経験ろくに稼げないせいで難易度無駄に高かったけど >>840
そのイベント発生以降に高杉晋作は登場するってこと? >>842
やと思うで。友人のいうことが正しければの話やが。
わしがやった時はシナリオ1は井伊直弼でやったときも吉田松陰でやったときも
NPC要人に襲われまくってゲームにならなくなってそこまで到達できなかった >>843
じゃあなんなんだ…?
光栄ゲーム用語辞典の最後に記載されてる各ゲームのデータは?
維新の嵐の各要人パラメーターにある高杉晋作には『シナリオ1:長州藩士 シナリオ2:奇兵隊』と書かれているんだが… >>844
とりあえずためしてみたら…?
365×4を5年か6年繰り返すだけで確認できると思うけど >>845
いや
やったことあるんだよ
それが>>828 大河関係なく鯉沼が情報だしだすって言うタイミングがその辺の時期にかぶるんだからしゃあないんや >>845
アンカ間違った
>>828でなく>>824が正解 PS版のシナリオ2の松平容保で
やったら井伊があっさり毛利に
説得されて尊王になったりして
あり得ない展開になった シナリオ2だと井伊と言っても直憲だろ?
じゃあ史実からしてもしゃーないわw それは疾風龍馬伝が悲惨な売上だして維新の嵐は死んでしまったからね… 今やったらロードの長さに耐えれないだろうけど、ps版面白かったなー。。 PC98版は敵の城を戦闘で落とす場合
ずっとアクションの戦いしなきゃいけないくて
600くらいしか減らせないからずーーっと戦うの辛かったな >>853
これ龍馬伝じゃなくておーい竜馬だろ!と思ったら
大河もおーいをパクってたなw 幕末志士伝の2つのシナリオも
竜馬がゆくと燃えよ剣まんまだったからなぁ そこは誰が作ってもそれらと同じような話になるんじゃね?
龍馬像も土方像もずっと前からテンプレと化してるし 外国人の言いなりのまま動く龍馬観ても面白くはないやろ 伊忍道の裏ルートの妖術師編みたいに
外国人のエージェントとなって武器を売りまくるなってシナリオがあっても良いかもしれんな
ゲームなんだからそこらへんは大目に見てくれるだろ 宮本武蔵の話でも、巌流島の決闘の有名なエピソードで
わざと遅れて行って、イライラした小次郎が剣の鞘を捨てたのを「小次郎破れたり!鞘を捨てるとは生きて剣を収めるつもりが無い!」とか
更にイライラさせたあとオールを削って作った木刀で頭を砕いたってやつ
さも実話のように認知されてるけど全部創作だったって知ってびびったわ
司馬史観マジで恐ろしいな、いつのまにか現実を歪ませてる それは江戸初期の武蔵の伝聞をベースに記された「武公伝」が元ネタだからなぁ
まぁ、武蔵モノ作品のテンプレートの一つにはなったとは思うけども
司馬といえば、新選組の篠原泰之進が日頃の耳洗いの癖が災いして
中耳炎で死んだって創作が蔓延して、子孫が嫌がったって聞いた事あるが でも明治天皇の皇后が日露戦争開戦の時に夢に出てきたってのは本当だろ? 田中光顕が勝手に言ったことだけどな
昭憲皇太后がそもそも坂本龍馬を見て知ってたわけもなく
枕元に30代後半の武士があらわれ海軍を守護するといっただけでそれがどうして坂本龍馬と特定できようか?
おかしい話である 薩長よりは傍流とはいえ土佐閥もそれなりに力持った明治で
なんだかんだそれなりには知られた竜馬だけが横死して明治維新を迎えられなかったことに
やっぱり同郷のものは同情してる面があったんじゃないかな
主に高二病が竜馬なんか歴史の事実じゃねえ嘘だ創作だ!と騒ぐが(孔明や伊達政宗もこの手の批判されやすい
10じゃなくても0や1じゃなくて6や7ぐらいだろうと 薩長が幅を利かせてる新政府において
後れを取っていた土佐閥が龍馬を用いた面があったってのは聞くね >>867
龍馬を6や7では過大評価しすぎだわ
今の4くらいが実際の龍馬として妥当
逆に6、7、いや8くらい評価されなきゃならないのが中岡慎太郎 >>868
それはあるなあ…
逆に土佐閥が政権牛耳ってたら、下士出身なのに力を持っていた龍馬と武智はこき下ろされてたかもしれないよな
メインストリームは上士の後藤・板垣、藩主の山内だろうし >>868
用いたから遅れをとったってどういうこと? >>872
一般教養的な知識しかない初プレイ時
板垣氏ストも自由は死せずなんていう板垣退助はさぞ平等で立派な人間なんだろうなと思ってたら
土佐でいきなり身分差別で竜馬をいじめだして驚いた記憶 板垣が龍馬いじめてたってそれ完全にお〜い竜馬だわw
板垣は龍馬と親類にあたるし
下士に対して寛容だったのは有名 スレチなんですが、
妖刀と言われる村正、実のところ値段に対して切れ味がとても良いのでやたらめったら売れ、結果ろくでなしが村正振り回して刃傷沙汰を起こすために嫌われる、という
「プリウス見かけたら車間距離取っとけ」
並の理由で妖刀扱いされるようになったと聞いて妙にがっかりしました… 高級車で人身事故がなかなか起きないのと理由は似てるんじゃないか >>875
以外と後藤とも不仲だったらしいね
福岡とは生涯親友だったけど 後藤との不仲っていわば西郷と大久保の不仲と似たようなもんやで
板垣は政治家なるよりは軍に残ったほうがよかったはず
板垣いたら山縣の台頭はなかったろうし
軍トップになれたろうに
ま、板垣が軍トップになったら軍が強硬論になるから日清日露がどうなったか知らんがなw 攻略サイト「幕末の歩き方」が閉鎖されたね。
船便調べたりすごく便利だった。 >>873
新政府だから龍馬の死後
不遇な土佐がうちにも英傑がいたんですよと言い出した説だろ
いやな話だけど死人ならいくら持ち上げても西郷のように上が困るようなことにはならんし 武市が生きてたら新政府でロベスピエールのような恐怖政治しそうだなw >>883
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/152
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190724/T2RHOWtWbkc.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/146
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する >>885
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190728/MnRaMTRkU3Ew.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する 論破してやろうと思ったら、いきなり居眠り
最後にちゃぶ台返しカード出て来て切り抜けて終わった >>895,896
不審な書き込みアウト
不審な回線アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
やはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXUw.html注意深くIPスレを避けていたのについにお漏らしジョバー
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXU.html末尾違いの同一回線から完全に荒らし犯であることが確定
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/377
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190816/aUNsQTVsekY.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190816/aUNsQTVsekYw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/376
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する コーエーさん
俺をディレクターにすえて続編つくりましょうや
98版をベースとした玄人や歴史通も納得し唸る作品つくれますから俺 >>899
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85(ワッチョイ f110-oZtw)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190828/Y28zOTJ6dXY.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190828/Y28zOTJ6dXYw.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190828/dWRKbHhwS08.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190828/dWRKbHhwS08w.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する >>901
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85(ワッチョイ 8910-x+Pl)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190830/YjFiWVBOK2Iw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190830/YjFiWVBOK2I.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190830/U0ErQUdITWs.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190830/U0ErQUdITWsw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する そして正義の味方気取りで船橋OCNまうんと人格による躁状態が始まるヌシ 一晩鬱を過ごして日が昇ると106.167.35.85人格を起動してまた躁状態に入るヌシ 今日も元気に無双を語るユーザーたちの姿に弛緩していくヌシの精神ボロボロ >>928
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85�idd10-t3fw)(dd10-5KRU)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190905/d3FodXBSOU8w.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190905/d3FodXBSOU8.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190904/WnZpMnhMSWM.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190904/WnZpMnhMSWMw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する 今さら思い出したように触るな危険の船橋OCNまうんと 朝10時が癇癪スポットの106.167.35.85ヌシ 日が暮れる頃
インドネシア人「ケチャケチャケチャケチャ」 緩やかな下り坂をゆっくりと死に向かっていくだけのヌシの荒生 船橋OCNまうんとは千葉中央署のアイパーデカに捕まえてもらわないとね 5ちゃんねるが2ちゃんねるとして復活することはない jimにゴリッと頭を押さえ付けられたままのひろゆき ヌシが荒らしても荒らしても2ちゃんねるの姿は蘇らない 影分身で疲れちゃったヌシ
船橋OCNまうんと人格で息が続かない実態
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