PC-FXは何故失敗したのか? Pert2
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何ていうか何でこんなスペックで発売したのか
今さらながら反省会やってるスレ >>938
アレは「サターンもFXみたいにアニメゲームが作れるんだぞ(だからFXは買わないでね)」を誇示するテックデモだろ。
最初はサターン独占タイトルだったし。
結果はアニメゲームはFXには勝てそうにないことを露呈しただけのひどいものだった >>953
いや? 北斗のアレは単純にゲームが酷かっただけであって、そこで行われている技術、仕様だけみたら「FXと同じもんできる」ということの確認には十分使えるものだったぞ SS初期に出たレイアースとかブルーシードの方がFXのどのアニメ版権ゲーよりよっぽどちゃんとしてたけど そりゃ当然そうだけどゲーム画面と音のショボさを帳消しに出来るほど綺麗ってわけじゃないからな
OPやデモシーンのアニメが終わった瞬間に現実に引き戻されてしまう
サクラ大戦なんかはアニメとゲーム本体が上手く調和しててまさにアニメゲームって感じ サターンはMPEGパックで動画機能はPC-FXを超える >>957
残念ながらSSでも大して変わらんし、SSも途中からソフトウェア再生の技術上がってムービー問題も解決したしな
あとどのみちPSには最初の最初からムービー再生能力でも負けてたしw サターンは途中から改良されたね
トゥルーモーションだっけか
あれくらいならまずまず ピピンよりも売れたんだから、アップルに勝ったと言って良い。 サターン後期の改良されたムービーって
ムービーカードが無いと縮小表示になるから意味無かった気が…
当時のテレビは端まで表示されなかったから額縁表示でも良かったのかな? >>964
> サターン後期の改良されたムービーって
> ムービーカードが無いと縮小表示になるから意味無かった気が…
お主 記憶が混濁してるようですな
ムービーカードとか関係ないで サターンの動画が綺麗になったのは
エンコードの技術力が上がったからだろう >>967
ほんのちょっぴりムービー画質が良いところでなぁ
他のライバル機でゲーム的に同じ事ができるんだったら何の売りにもなりゃしない…orz アーケードゲームの移植もおぼつかないような2D性能なのは
おそらくPCEの餓狼伝説スペシャルみたいに職人芸でカバーするつもりだったのだろうが
職人がいなくなったのは想定外だったんだろう ビジュアルシーンをムービーに置き換えたADVをいっぱい出すことを想定してんのかと思ったのに・・・ >>970
そういうのが理想だったが新規でアニメ起こすのも金かかるしね
先行してたレーザーアクティブも映像が売りとされていたが既存映像の使い回しがほとんどだった >>965
すまん逆だった
「ムービーカード対応(専用を除く)タイトルの場合に限り」
ムービーカードなしだと縮小表示になることが多いってだけだよね アニメシーンを詰め込みすぎたタイトルではムービーの質が落ちるというのもあるだろう
それで他機種に付け入る隙を与えているなら本末転倒なんだよな… ポリゴン機能は後で増設させることできたのに発売されなかった >>974
誰か同人ハードで作ってくれる人いないのかな?
…と思ったけど
どのみち3DチップはFXGAから剥がさなければならないので
FXGAを普通に使ったほうが早いか その時は実写じゃなくポリゴンの卒業がでてたんやろか… >>974
スロット3はメモリ用でここにポリゴン機能のオプションつけると当日思っていた。
FXGA買って実物みて、物理的にムリっぽいと感じた。
もしポリゴン用オプションでたらSCSIスロットに差し込んだかな >>977
もしそうだとすればSCSIを併用するための拡張スロット用のマルチタップみたいなのも出たのかな? >>978
FXの下に下駄履きされて底のスロット使うのもありだね グラフィックボードのつけ方はいいとして問題はその性能
PCFXGAのままのやつなら94年投入でも厳しい戦い
妄想するなら98年くらいまで素のPCFXで戦い99年ごろにATI Rageでも積んでドーピングして
ドリキャス&PS2と戦うってほうがロマンあるだろw ディスクシステムとかコア構想とかSuper32Xとか見ても
ゲーム専用機の次世代ハード拡張は結局ロマンだけで終わる気が… >>982
昔はそんな拡張するよりハードごと変えたほうが遥かに良かったからな、昔は… >>980
あの頃のATIは…98年ならトップは3dfxで次点がnVidiaかな
ただ98年ならタイミング的にPower VR積みそう
そうなると必然的にドリームキャストが幻の3dfx版になるのか >>985
PowerVRがPC 3D Engineなんだから、むしろPCエンジン3あたりでは? PowerVRは英の会社が設計した物の製造を請け負っただけだから
それを搭載した物を系列に加えるのは・・・ PowerVR+VR4300+MVDISC なら最強だろ? ハドソンのチップセットをほぼそのまま使ったのは開発ツールが間に合わないからかな?
PCE流用構成なのにロンチ後3ヶ月何もソフト出ないくらいだし
全部新規チップだったらもっとひどいことになってたんだろうなあ 開発者「新ハードでPCEユーザーをつなぎとめて、本命はPOWERVRでいきましょ」
責任者「うむ。それがいい」
...PS,SS発売....
開発者「サードが皆PS,SSに行っちゃった。どうしよう」
責任者「じゃあPC事業に専念するか。家庭用は撤退だあ」
ユーザー「 PC-FXラインナップないじゃん!! やる気あんのか? ああ!?」 どうせ負けるなら、1年遅れでもHuC6273積んだ方がマシだったな。
負け方が酷すぎるよ。 専門誌のユーザーも数少ない独占作を無理矢理持ち上げてるような
状況だったしなあ
それも後に移植されて評判は凡だったりするわけだけど >>993
あるいは逆に1年早くにPCエンジンSG+CDROM2+アーケードカード内蔵の全部入りエンジンでも出して対応ソフトに力入れてた方がまだ良かったかも? まあ無理は承知だが
PCエンジンDuoにむりやりSGの機能もぶっこんどけばよかった >>992
PC事業は別会社だよ。
NECグループだから同じに見えるけど コンシュマー:PC-FX (NECHE)
PC向け: PC-FXGA(NECHE),PC 3D ENGINE(POWERVR内蔵)(NECHE)
同じ会社がコンシュマーもPCも販売してる。
(グループ内でどう役割分担してるかは知らない) このスレッドは1000を超えました。
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