★ゼルダの伝説 時のオカリナ★Part34©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
GCオカリナが普通に買える商品なら、GCぶつ森とセットでGC本体揃えろって言えるんだけどな ハートの器の数(最大数)
初代=16個(夢幻、大地の汽笛も同じ)
神トラ、時オカ、ムジュラ、ふし帽、トワプリ、スカウォ=20個
夢島、ふし木=14個
BotW=30個(スタミナを最大の3周にすると27個(DLC2を入れているなら28個)まで)
ブレス オブ ザ・ワイルドは、これまでの作品より7個か8個多いということになる。
夢を見る島では、ハートの器の量が最小値と言える。 時のオカリナ、ムジュラの仮面では、リンクが死ぬ時の姿勢は一定である。
地面の上で死ぬと、必ずうつ伏せの状態で倒れて力尽きる。
スカイウォードソードでは、うつ伏せで倒れることが多いが、仰向けで倒れることもある。
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、うつ伏せと仰向けの他に、横向きで倒れることもある。
崖っぷちで矢を射られたり、鉄砲で撃たれて死ぬと、当然ながら崖から落っこちながらゲームオーバー。
スレ建て荒らしこと >>427-428◆BotWjDdBWA ( 日大山形 ) への苦情 はこちらまで
<規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
時オカ、風タク面白かった
ムジュラ、トワプリ糞ゲー
ゼルダbもっと糞ゲー ボスをやっつけた後、神殿の入口にワープする前に、オカリナを吹いて、
その後にリモコンバクダンで赤い人魂をゼロにしてわざと死なせるとか…。
リンクを死なせることによって、変なワールドにワープするためのバグ技。
うまくすると、オカリナを吹き終わった直後に、リモコンバクダンを起爆できて、リンクを即死させることができる。
すぐに即死するように、人魂は残り2個以下にしておくこと。
※リモコンバクダンの青白い爆風を食らうと、人魂3個ほどのダメージを受ける。 デスマウンテン火口にて、炎ダメージで人魂がゼロになって、はしごから落ちて力尽きるリンク。
カメラが追いつかないのか、遠目でリンクが力尽きる感じになる。
時オカでも、厄災リンクはやろうと思えばできる。
スレ建て荒らしこと >>431-432◆BotWjDdBWA ( 日大山形 ) への苦情 はこちらまで
<規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
子どもリンクでマスターソードを持つと…。
バグ技だけど…。
デクの棒と同様に両手で持つが、マスターソードを逆さに構えており
本来の刀の構え方とは違う危ない持ち方になる。
ヘタをすると、リンクの足をマスターソードの刃で怪我をしちゃう。
刀や軍用ライフルはしっかり構えないと危険です。
スレ建て荒らしこと>>434◆BotWjDdBWA ( 日大山形 ) への苦情 はこちらまで
<規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
サントラ欲しいんだけど、3D版の方が音質いいとかある? このゲーム、当時四コマ見ながらプレイしてたからメインヒロインたちからモブキャラまでみんな萌えキャラ系のエロ可愛い絵で脳内変換される 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 氷の洞窟で詰まりかけてダメもとで時の歌吹いたらいけた
なんかヒント見逃してたのか <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
北海道札幌出身57才の電通TBS系下請けネット工作員の自作自演が
こちらの求める水準を大幅に下回ったあまりにも底質な内容である為
急遽リセットログ流しを敢行させていただきます。ご了承下さい。
ーーー
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの書き込み内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
一一一
<容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
<2ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | なぜかあらゆる板の「自治スレ」で正義づらをする鈴木あきら容疑者
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ | こういうカスは決まって2ch運営関連のスレに貼り憑いて被害者のような顔して色々書いているはず
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ 事件起こしそうでマジ怖いわおまえ
|:::::: | ー‐/ / ::::\ 「ゼルダの伝説 時のオカリナ[漫画]」姫川 明
ショタリンク
https://www.amazon.co.jp/ゼルダの伝説-時のオカリナ-上-てんとう虫コミックススペシャル-姫川/dp/4091496016
ゼルダの伝説 時のオカリナ 上 (てんとう虫コミックススペシャル) | 姫川 明 |本 | 通販 | Amazon
https://www.amazon.co.jp/%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81%
AE%E4%BC%9D%E8%AA%AC-%E6%99%82%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%82
%AB%E3%83%AA%E3%83%8A-%E4%B8%8A-%E3%81%A6%E3%82%93%E3%81
%A8%E3%81%86%E8%99%AB%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%A
F%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB-
%E5%A7%AB%E5%B7%9D/dp/4091496016
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51W2RG6N57L.jpg デクの樹様の内部で、崖登り中、スタルウォールに噛まれてダメージを食らって落っこちる時
BotWの仕様だったら、スタルウォールに噛まれた時のダメージでハート2個、
地面に叩きつけられた時の軽い落下ダメージでハート1個…。
バシン!
リンク
「ぎゃっ! ピリリリ! ヒューン! ドンッ! いっぎゃぁ〜!」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、受けるダメージが大きいので、簡単に即死する機会が増えるわけだ。
BotWの仕様で、デクの樹様の崖から落ちると、ハート3個では一発で落下死するな。 序盤にて、コキリの森の壁抜けをやってみました
ビタロックで鉄箱を止める。
騎士の剣などで打撃をチャージする。
射出される鉄箱にぶつかる。
キンキンキンキン! ビュイーン! ドガッ!!
リンク
「ぐわっ!ピリリリ!」
今回はノーマルモードだったから、ハートが残り1/4を残して耐えた。
マスターモードだったら一発で即死だけど…。
見事にバグった未知の世界を歩き回るリンク。 コッコ集め終わってアイテムもらっても
何回もまたコッコたちが散らばってる 全部集めなければ集めたコッコは逃げないよ
しかし鳥肌立つくらいでコッコが苦手とかどうなのよ
蕁麻疹が出るとかならまだしも ありがとう
ああいうのは一度集めたら終わりかと思ってたよ
時オカ3DSで初めてやるけど意外と手こずるね
でも楽しい! 久々にやってクリアしたけどまたしてもゾーラエリアのスタルチュラが最後まで残った
今更気付いたけど、大人時代のゾーラの里の飛び込み台のとこにいるやつが
夜じゃないと出ないんだな
室内だから昼夜関係ないかと思って見逃してたわ
あとラストシーンで過去に戻ったリンクがゼルダに会うとき手にトライフォースがあるんだな
ガノンとの戦いは無かったことになるんじゃなくて分岐したってのに納得 ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく =自分の大好きな第二次大戦の戦争ゲームが出ないのはお前のせいだ殺したい殺したい
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
^^^^^^^^^
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ 時オカってさ、序盤がすごく不親切じゃない?
ダンジョンが簡単に出来ても、絨毯の上でゼルダの子守歌吹くとか、その後サリアの歌吹くとかわからんだろ
あとはゾーラの里からハイリア湖にワープするとことか。ミニゲームあるよ〜って言われて
ミニゲームに興味を示さなかったら詰むだろ > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
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> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ… あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる 時のオカリ=4期の猫娘さんでの冒険
4期の猫娘が電撃でしびれると、電気ビリビリとなり、ハート1個ほどのダメージを受けてしびれる。
※裏ゼルダでは被ダメージが2倍であるため、ハート2個ほどのダメージ。
4期の猫娘の散魂鉄爪は非常にリーチが短くて戦いにくい。
早めにマスターソードを手に入れたい。 スタルチュラとの戦い
散魂鉄爪でのジャンプ斬りで、柔らかい腹部を引っ掻こうと思ったら、
スタルチュラの手足で叩かれて、ハート半分程度のダメージを受けて吹っ飛ぶ。
アイアンナックの斧は、盾での防御ができない上に、当たればハート4個ほどの大ダメージ。 ピピン、、ピピン、、ピピン、、ピピン…←猫娘さんの体力低下の警告音。
バキッ!!
猫娘
「きゃぁっ!! ドタッ!」
GAME OVER ♪ジャァ〜〜ン ヴィ〜ン スポンポポ〜ン♪←時オカのゲームオーバーの音。 Yabause☆ セガサターンエミュ総合 ★YabaSanshiro
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1552195110/465-471
465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/18(火) 20:12:51.73 ID:HEYUtU/G0
ガングリフォンII
【再現度】
★★★★★★★★★★ Sanshiro231-250
憤超 ド糞普や良優優最
死 ド糞 通や 秀優
糞 良 秀
・これといって問題なしかと
・三四郎以外のYabaではまともに起動しない
http://i.imgur.com/BU3yHXL.jpg
http://i.imgur.com/i3tcnCW.jpg
http://i.imgur.com/0nAmHrI.jpg
http://i.imgur.com/oV6rgF3.jpg
http://i.imgur.com/wcGEQ08.jpg
http://i.imgur.com/EopzTod.jpg
http://i.imgur.com/nhjQUNQ.jpg
http://i.imgur.com/NPFdDs0.jpg
http://i.imgur.com/FK2Dyeo.jpg
http://i.imgur.com/08tDq0l.jpg
http://i.imgur.com/G8NEDqr.jpg
http://i.imgur.com/hcHFFoo.jpg
http://i.imgur.com/bZtUnwt.jpg
http://i.imgur.com/LqSd01S.jpg
コメント:エリアオーバー以外負ける気がしねぇだ!エリアオーバーが、、、エ
466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/18(火) 20:24:14.46 ID:xeWPMOfY0 [1/2] (PC)
サターン時代はゲームアーツよりソニックチームやソニックRを作った人のほうがの方がサターンを使い倒したって感じがするな
467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/18(火) 21:20:41.15 ID:yQDtMnzu0 (PC)
ソフトハウスにサターンの可能性をアピールする必要があったからな
さもないとみんなプレステに行っちゃいそうだったし
468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/18(火) 21:43:04.63 ID:HEYUtU/G0 [2/3] (PC)
自演これ?
まあなんでもいいけど楽しめ
469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/18(火) 21:47:04.75 ID:xeWPMOfY0 [2/2] (PC)
あれだけ頑張っても、PSは初期の頃から技術力が無いソフトハウスでも
あのレベルかそれ以上のグラフィックを出せてたからなあ
2Dに強いのは画面写真では伝わらず、
実際に動いているところを見ないと伝わらないのも痛かった
470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/18(火) 21:48:24.35 ID:BCqy6BwV0 (PC)
鈴木ドイツは根が暗い書き込みしかしないからすぐ分かるなw
471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/18(火) 21:58:44.67 ID:HEYUtU/G0 [3/3] (PC)
あ〜wいつもの子ね
いくらID違ってても闇を抱えたようなのが
同じタイミングで書き込むとさすがにあかんネw
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【悲報】昭和36年生まれ 北海道札幌市出身 童貞 年金未納者 10年以上ひきこもり 通り魔予備軍の 鈴木ドイツ容疑者(58歳)
IDをかえて話題を誘導しようと目論むも同時間帯に「ネクラな書き込み」を連発させたことでスレ住人に怪しまれて 自 作 自 演 バ レ る wvwvwvwvw 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴
1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作をしている
2幼少期のトラウマや体験談、自身の抱えるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3田原俊彦やベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5被疑者が工作するスレには必ず携帯端末使用者(ID末尾に全角のO)がいる
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13日本人になりたいという在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸め服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告
20オンライン麻雀「天鳳」開発者の角田氏に殺害予告
21ドスパラへの偽計業務妨害
22「ラストアイドル」スレのネット工作を忘れるなど認知症が進行している
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連サイトの投稿用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2、3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29名前を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので存在が分かりやすい
30加害者のくせに管理者の前では別IDを用いて被害者づらをする
31日本語にまだ疎いのか畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32名前を晒されて同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いた記事を微かに改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜300近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35カネに異常に汚い。不良債務者なのか二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネに干渉した書き込みをする
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37殆ど家から出ないひきこもりなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38先制すれば自分に向けられないとの考えから自身が抱えるコンプレックス「(親が)創価学会員、在日、無職、童貞、ハゲ、中卒、貧乏人」などを攻撃に用いる
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続ける限りネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である BotWに慣れたところで、NINTEDO 64の時のオカリナはチョロいもんかなと思って、
プレイしたところ、BotWに比べると使い勝手が悪すぎることに気づいた。
その理屈は、スーファミの神トラに慣れた後に、ファミコンの
初代ゼルダをやって、案外難しいというのと同じ。 横領するなよクズ
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? BotWは、かなりの高難易度ではあるが、操作性は
初心者でも容易に動かせるようにいくらか易しくなっている。
BotWリンクのリソースは時オカリンクよりもかなり複雑なリソースになっているのは確か…。 >>462
Nintendo Switchのプロコンの感覚に慣れた後に、
NINTENDO 64の時オカをプレイすると、
ダッシュやジャンプしようとして、うっかりCボタンに
セットしたアイテムを使ってしまうなどの暴発もよくやる…。
バクダンはリモコン式ではなく、セットしてから5秒後に爆発するので、
もたもたしていると、爆発を食らって、ハート半分ほどのダメージを受ける。
リモコンバクダンでも動いているものに載せてから任意の場所で
起爆させればリモートボムチュウになる。 久しぶりに64でプレイしたがクモ99匹、ハートの欠片残り3つまで自力で見つけられたので満足した
4、5年ごとに遊ぶが記憶から綺麗に内容が消えてる中で大人世界の城下町リーデッドだけは忘れない ガノンドロフ戦で最初にアースクエイクしてくるけど、あの時光の矢使ったら止められるの? >>470
マリルイRPGで実はゲドンコ姫は双子だったの
パクリ ゲルドの砦でセーブしたら、ゲルドの砦からスタートになるんだな
あんなしょぼいところがダンジョン扱いだったのか。
22年目にして初めて知った。 時オカクリアした
ハートのかけらとか全部集めてないけど
次はムジュラ頑張る ハート集めとかスタルチュラとか自己満足でしかないからな
全部集めても特別な景品があるわけでもない
てかその時点でもうやるべきことは全部終わるわけで 剣の練習場の奥に剣があるって酷くないですか?
普通は剣をとった後に行く場所なんだと思うでしょ
迷いの森なんていかにも剣がありそうな場所が近くにあるのもトラップだし
こういう不親切が多いゲームですね ミニゲームでもらえるものがストーリーで必須とかも酷い ただダンジョンの中はめちゃくちゃ面白い
ダンジョンの外がヒント少なすぎてきつい 若い子なのかな
むしろ誘導が上手いゲームだなぁと当時思ってたけど 宝箱を開いたら氷トラップが出てくる。
こういうネタって時のオカリナが初? 水の神殿が難しいといわれるのはダークリンクでも水位を上げるスイッチのせいでもない
BOSS鍵手前の扉 ちいさな鍵が見つからないからだ
まさかフックショット裏に隠し通路があると思わんだろ
あんなところ調べないわ おかげで4時間くらい彷徨った あんなもんすぐ分かるし隠しとも思わんかったわ
親切にもナビィがマーキングしてくれるだろ
プレイ動画を見てても大抵の人はすぐに気づいてるぞ
そういう人間でもおおむね水の神殿は難しいという感想になってるから、
それが難しさの原因ではないはず 水の神殿は難しいと言うより面倒くさい
水位の上げ下げとかすんげーだるいし
ボス戦もしょーもない仕掛けで爽快感ないし フロルの風やセーブ&リセットをうまく使えば水位上げ下げの手間が少し軽減される hs//www.openrec.tv/live/e5rk6mjv1zv 最近dsでトキオカ始めたんだけど
コキリの森の音楽がずっと頭の中に流れてる 20年前、小4の頃、ゼルダ初プレイがムジュラで、その夏休みに時オカをやった
だから夏休みの時期になると時オカとムジュラ思い出したりするんだが、
今年ふと、ガノンドロフって7年後の世界ではリンクが倒したけど、元の世界ではまだ生きてんじゃん!
て思って、
その後あいつどうなったんだっけ?と思ってwiki見てたら、トワプリがその後だったんだな
トワプリも高校の頃やったけど思いっきり忘れてたわw ちなみにスカイウォードソードとブレスオブザワイルドはやったことないし、なんかやりたいとも思わない
ハイラルやマスターソードやガノンはもういいわ
ムジュラの続編がやりたいな 時岡のせいで時系列が2本になった
過去世界はトワイライトプリンセスに、未来世界は風のタクトに繋がった 3本だよ
大人リンクが勝つ未来と負ける未来で更に分かれる >>487
夢をみる島オススメ
本筋関係ないし難易度低いけどめちゃくちゃ良作 いろんな実況を見てきたが一番の詰みポイントは
炎の神殿の火の壁が迫る部屋での鍵扉へのジャンプ なんだっけな
もう記憶曖昧だな…
たまにはWii起動せないかんか 自分が詰んだのは足場のないとこにカカシをオカリナで呼んでフックショットで飛んでくところだな
カカシ呼ぶ歌なんて序盤で覚えたきりだからすっかり忘れてた
水晶スイッチにボムチュウ当てて扉開くやつもわかんなかった
ボムチュウ?ボムのほうが使いやすいじゃんイラネって決めつけてたから… カカシは本編で使うことないし
ボムチュウ必須なとこはあからさまに箱に用意されてる 森の神殿はボス部屋の鍵の場所がいやらしかったわぁ
フロアマスターが怖いからさっさと通って気付かんかった 森は最初の部屋の上のほうにある小さな鍵をスルーしてしまって
以後さまよい続けるのがまず詰みポイント。まれに時のブロックの消し方が分からず詰む人もいる ゼルダの伝説時のオカリナはゼルダシリーズ最高傑作
まじで最高のゲームだ
風のタクトは糞 ダンジョンの攻略順番の自由度さえあればそれだけでよかった
後はいくらでも目を瞑れたことばっかり 森の神殿行く前に炎の神殿クリアしたり、
森の神殿行ってから炎の神殿行く前に水の神殿クリアできた気がする 炎の神殿は弓なしでクリア可能(マップは取れなかったと思う)
水の神殿は弓必須 ロングフック回収までは一応弓なしでも来れたはず
闇の神殿は水の神殿クリアがフラグ+井戸の底攻略のため森の神殿クリアが必要
魂の神殿は砂漠超えるのにロングフックorエポナ+ホバーブーツ&まことのメガネ必須だっけ?
メガトンハンマーって炎の神殿以外で使ったか覚えてないや
ジャブジャブ様をボム袋だけ回収して脱出した状態でもクリアできるっけ?あんまりメリットないけど 黄金のスタルチュラを自力で99体討伐したけど城下町の残り1体が休日1日潰して探しても見つかる気がしなかったから攻略見たわ
子供時代のハイラル城前の木の下で嵐の歌を吹いて隠し穴出現だって
木の下に爆弾置いてみて何も反応しなかったからずっとスルーしてたけどこんなん自力で見つけた奴天才かよ >>467
完全に俺で笑った
自力入手できなかったハートの欠片はダンペイレース1分以内にゴール
ハイラル平原南西のハイリア湖畔手前の隠し穴にいるアキンドナッツから購入
墓地のリーデッド一体がいる墓穴で太陽の歌を吹く、だった 君はもう伝説を見たか?の画像をゼルダコレクションの噂のニュースで初めて見て公式ページへたどり着いた
めっちゃ攻略載ってるし、電話で答えてくれてたとかマジかよw へえ
まあ64不振だったし必死だったからありそうな話ではあるが 子どもの頃とあるゲームで詰んだかと思ってコナミのお客様相談窓口に電話したことあるけど、ヒント教えてくれたよ
昔は結構あることだったんじゃないかね 時オカGC中古で買ったんだけど処理落ちと音切れが結構気になる
ディスク傷だらけだったしそのせいかな 普通のディスクなら気になるような処理落ちはなかったはず >>510
流石にそうだよな
ディスク拭き取ったら結構マシになったわ 最初森の神殿のボス部屋の鍵の宝箱は
「こんなわざとらしい色の偽宝箱w開けたらどうせフォールマスターだのフロアマスターが大量に降ってくる開けないでおこw」とわざとスルーしてた
当時から疑り深かったわ たかやんってやつの手首からマンゴーって曲、おもっくそナビィの音声データのっけて曲販売してるけどあれいいんか?
リストカットをテーマにした下品な曲だから任天堂が使用を許可するはずはないんだが
一応任天堂には知らせておいたけど同じ思いの人がいたらどんどん通補しちゃってよ 4コマ漫画で時のオカリナを手に入れても、サリアに連絡する時だけはサリアのオカリナを使う話があってほっこりしたなぁ。
実際ゲーム中ではオカリナはどうなったんだろう。ガノンに飛ばされた時に割れたのかな。
(漫画版だと取られてるけど…) ここにいる人らはやっぱりムジュラ以降の風タク、トワプリ、スカイウォード、ブレスオブザワイルドもやってるの?
俺はトワプリまでしかやってない
スカイウォードは10年前ぐらいにCMで見たときはやりたいなとは思ったが、ブレスオブザワイルドは全然やりたいと思わなかった
今更ながら初めてWii買ったんだが(それもGCのソフトやるため)、スカイウォードもやりたいと思わなくなってしまった スカイウォードもブレスオブザワイルドもyoutubeでチラッとプレイ動画を見たことはあるけど、
結局時オカとムジュラと比べてしまうんだよなぁ
時オカとムジュラに比べたらつまんなさそうだなと思ってしまう
風タクは面白かったが、トワプリはなんか微妙だったからな
結局俺にとってゼルダといえば64だな 社会人になってからは買ってないから、トワプリまでだわ
ブレワイはやりたかったけどハマり過ぎて家庭生活に影響出そうだったから自粛した
時オカと同じで、リアルタイムで自ら体験してこそ良さがわかる作品っぽい感じがする 正直そんな面白くもない
時オカで例えるなら最初のハイラル平原でロンロン牧場とか落とし穴探すのが延々何十倍にもなっただけと思えばいい ムジュラは楽しかったけど時オカのシンプルな完成度に比べると
ダークな雰囲気とループのゲーム性にいまいち馴染めなかった ナボールのいいことって何?
エッチしてあげるよって事? >>518
俺は今30歳なんだが、なんか年とってくるとゲームやるのがめんどくさく思えてこない?
一度やったゲームはまたしたくなるときあるけど新しいゲームはする気にならない
だからスカイウォードとブレスオブザワイルドもやりたい気持ちにならない
それにゼルダとかガノンとか出るならやっぱ時のオカリナと比べてしまうんだよな
風タクは海がメインだったし良かったがトワプリはやっぱ時のオカリナと比べたら面白くなかったし ムジュラの続き、時オカリンクの新しい冒険のゲームならやってみたいかな
グラフィックも3DSので充分 >>519
マップを拡大しただけじゃなくて遊びも増えてるからその言い方は適当じゃないな
面白いよbotw >>522
同い年ぐらいだし基本的にはゲームやるの面倒くさいんだけど、それでもブレスオブザワイルドは久々にやりたいと思ったわ
時オカムジュラでも探索したり風景見たりして楽しむタイプだったからかもしれない クリスタルスイッチを鉄格子越しに斬って発動させる仕掛けって3D版で廃止されたよな?
理由はよくわからん >>525
スカイウォードもブレスオブザワイルドもやりたいと思わない、と思ってたはずなんだが、
なんかやりたくなってきたから一応スカイウォード中古でポチったw
やってみてもしやっぱりやる気なくなるなら売ればいいし
ブレスオブザワイルドはSwitch持ってないからまたいつか どうせならリメイク待って両方Switchでやっても良かったのよ >>529
えー、まじで?
トワプリはなんかまんま時オカのリメイクというかリブートっぽかったじゃん?
しかもなんか不気味だったというか、ムジュラも不気味ではあったが、
結局時オカにもムジュラにも及ばなかったよな
それにトワプリ発売されてやってた頃ってのがたしか高1のときだったんだが、
その頃ってなんかつまんなかった頃だったんだよな
それもあると思う >>530
それだったらもうやるのいつになるかわからないw
Wiiだって今更初めて買ったんだしSwitchも買うのいつになるかわからないw 今日スカイウォード届いて、鳥助けに行くために道場から剣借りてきたとこまでやったけど、
風タクっぽくてなかなかいい感じだわ 噂をすれば何とやらでswitchのスカウォ発売日発表されたね
時オカスレでこの話し続けるのも何だから一応専スレ貼っとく
【Switch/Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その72
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1617533998/ 最近改めてやったけどやっぱなんか悲しいよなあ…時オカは
乱暴な言い方すると臭いもんに蓋しただけで犠牲になったり悲しんでるやついっぱいいるし
リンク自身も幸せになれたとは言い難いっていう…
今からでも新しい未来につながる続編かなんか出してくれないかなあ >>513
歌い手たかやん、人気オリジナル曲が「著作権侵害」だと物議
任天堂のキャラクターの声を無許可で使用
https://ytranking.net/blog/archives/53266 誰かが言ってるのを見たことあるけど、
歴史に名を残すことができなかったということは、逆に言えば、
それだけ平和な世を時岡リンクは生きたということだからな
それが一番いいことだとは思うが ツインローバの最期
敵とはいえ人型キャラの死をあそこまでコミカルに描写できるのって色んな意味ですげーなと思う
約400年生きている設定だから外見が人型というだけで実際は人外の領域か? 肉体はとうの昔に滅んでいるが魔力で老婆の姿を保っていて
リンクに負けた=魔力が尽きた瞬間いるべきところへあるべき姿で帰っていったのだろうと自分は解釈していた ナボールさん何歳だろうな
若すぎるとリーダーやってるのに違和感あるから20→27でも25→32でもいいけど アイアンナックの中身のモデリング
英語で検索すると出てくるがモヒカンヘアにフープピアスという奇抜な出で立ち
ナボールのプロトタイプだったのかな もし任天堂が『ゼルダシリーズの流れを汲む完全新作アクションRPG』を1997年にニンテンドウ64で発売されて下記の通りの違いがあったら
ファンの人は今のFFと同じで、名前を冠しているだけの別物と感じた思うよな。
■ゼルダシリーズ
1.ライフゲージを増加させるにはハートの器を入手およびハートの欠片を4つ入手する
2.経験値(EXP)、各種パラメーターの概念がない
3.主人公(リンク)は台詞を喋らない
4.ボイスは掛け声程度しかない
■ゼルダシリーズの流れを汲む完全新作アクションRPG
1.経験値(EXP)、各種パラメーターの概念がある
2.ライフゲージを増加させるにはレベルを上げる必要がある
3.主人公は女勇者
4.任天堂初の百合要素
5.台詞を頻繁に喋る主人公
6.ボイスは台詞付きのフルボイスおよびパートボイス
7.『スーパーマリオ64』のゲームシステムをベースに改良
8.その他 いまさら時オカ始めたけど面白いね。
これは名作だわ。
GCのゼルダコレクションだから実機じゃないけどね。
64は割と世代ど真ん中なんだけど、据置機を自分では持ってなくて時オカとムジュラには憧れがあったからプレイできるってだけで嬉しい。
いろんな細かい点で昔のゲームだな〜と思うところもある。
移動とか注目のちょっとした操作が上手く出来ずにイライラしてしまう事もあって、そういう不便さとかね。
でもほんとに今やってもまったく飽きないし完成度が高くて驚く。
リアルタイムだったら城下町のリーデットなんかはむちゃくちゃ怖かったろうな、と想像するのがまた楽しい。
とりあえず皆殺しにしたけどその後カカリコ村に行ってホッとしたわ。
今は闇のノクターンを教わったところでサブイベントまわりに手を出してる。
やぶさめ1,500ポイントとかダンペイ1分以内とか無理ゲーじゃね?って思ったけどしつこくやってたら案外何とかなるもんだね。 当時夜中に部屋の電気消して真っ暗の中神殿攻略してたわ懐かしい 風タクの予約特典だった裏も収録されんのかな
ジャブジャブ様のお腹の牛が見たい 風タクルートで勇者が現れずハイラルが滅んだのってリンクが時オカのEDで過去に戻った事と関係あるの?
それともたまたま運悪くその時現れなかっただけ? 時の勇者が帰ってきた未来はムジュラ、トワプリに続く
時の勇者が去った未来は風のタクト、夢幻の砂時計、大地の汽笛に続く それは知ってるよ
リンクが去った世界線の風タク本編開始前のハイラル滅亡の事を訊いてる
そもそもリンクの時間移動は肉体ごと移動してるんじゃなくて精神の早送り巻き戻しだから時の勇者が去ったって表現自体おかしいと思うんだけど
時オカEDでリンクの精神が主観的に過去に戻されても大人リンクは大人リンクで未来世界に存続するはず もし肉体としての大人リンクは残ったとしても、時の勇者としての資格は失ってるんじゃない
戻った方のリンクの手にトライフォースがあったわけだし
まぁガチ考察し始めたら綻びは出るよ 苦肉の策の後付けなんだから 七年後のリンクは未来のガノン倒した世界線存在しないでしょ
何故ならその世界線のガノン倒したリンクの七年後の世界ではトワプリの方に続くので未来世界と成長したリンクは共存できないんだよ
あの未来世界で大人リンクとして存在してたのは七年間寝てたリンクだけ https://m.youtube.com/watch?v=rKE3DN8D0JU&list=PL8Eh2eCoqtdc3-Oo528lx18Y3r7ho6n3m&index=15
この外人さんの実況動画本当好き 時の勇者は戦災孤児で、同時代に勇者の血筋がどのくらい残ってたのかは不透明だが、
7年後以降のどの時代にも勇者が現れなかったことを考えると断絶してる可能性が濃厚 スイッチの買おうかな、時男かと無ジュラでそれぞれ3ヶ月くらいは遊べるでしょ? リメイクでないならいいんでない
どうせ大きく変化はしてないだろうし Switchの時オカの操作設定みたいなのってどこかに乗ってる? 水の神殿のグラフィック等が修正されるなら加入してもよいが、現段階では無理 インゴーの寝言のその歌をやめろって何かイベントある? Switchの時オカ懐かしくてやってるんだけど、リセットするとセーブ2と3が消えるのは仕様なのかな
セーブ後にステートセーブしたらいけるのかな 同じくスイッチでやってるけど、C入力がかなりむずかしい
弓つがえてるのに放つ前にメガトンハンマーになったりしてガノンが全然倒せん Switchで流行ってるとこ俺は3DSでやりたくなったので表やる
裏をやり過ぎて飽きた キューブで持ってるからリメイクやりたいと思わないわ
ムジュラはやってないから狙ってるけどあんま安くならない というかスイッチのオカリナってリメイク?ベタ移植? >>563
C左・C下はX・Yに割り振られてるんだからそっち使えばええやん
ZR押し込みでもいいがABが使いづらくなるから、
俺はリンク視点とオカリナ以外ではあんま使わんかったかな
ただまぁ遅延は慣れでどうにかするしか
つかキーコンくらいつけりゃいいのに。VCにあったものがなんで削られてんだかな 3DSでやってるけどL注目をホールドじゃなくてスイッチにしたら快適過ぎて吹いた
ダンジョンの攻略順変えてみようかな コキリの森の高いとこの橋渡って展望台みたいな高い柱へ行くと一人だけ違う顔の女の子が居るじゃん
その子にキータンのお面で話しかけたら、ミドの恋人か?って思わされるセリフだった 井戸の下のダンジョン見つけるのノーヒントじゃ厳しすぎ
突然時の移動しなきゃいけなくなるし
あそこだけ納得いかない >>566
ポリゴンはHD化されてるけど基本そのままっぽいよ。遅延があるって言う人も居るけど ヒントなしでも、歌教わった時点で子供に戻って試したくならんのかな 3DSだけど初めてダンジョン攻略順変えてみようと思って、コキリクリアしてドドンゴの洞窟で爆弾袋取って
ゾーラシティからジャブジャブ様の中行ってクリアして次にドドンゴとした
で、7年後にフックショットとって森の神殿で弓矢取って炎の神殿に来たんだけど、
子供に戻ろうとしたらシークが邪魔してて戻れない
森の神殿クリアしないと子供に戻れないのか 神殿の順番は森→他、水→闇以外は任意だったかな
子供に戻るには森クリアが必須で、他の神殿も弓必須だが、クリア順自体は自由
炎上フラグは水クリアだけのはず >>578
という事はデク→ジャブジャブ→ドドンゴ→水→闇→森→魂もいけるのかな メガネ縛りで道中と神殿を突破できる知識と技量があるなら、な
自由ってのはあくまでフラグ的な話 >>581
メガネすっかり忘れてたわ
なんだ、自由度低いんだな
今森の神殿で弓矢取って炎の神殿でハンマー取ろうと狙ってるとこだけどどうしようかな
つーかいまだにスタルチュラ全部取れたことない。全部で100匹だっけ 俺もハンマー忘れてた
各神殿にあるスイッチの種類まではさすがに頭に入ってないわ
スタルチュラは隠し穴が残りやすい
とりあえず石が揺れたら爆弾ハンマー嵐を試せばどれか当たるかと ダンジョンの順番をいじるの、
少年時代はデク→ジャブジャブ→ドドンゴ
大人時代は水→森→闇→炎→魂が精一杯かな
まことのメガネ無しで闇は厳しいし 今水の神殿やってるけど正直ここ理不尽じゃね?
小さな鍵がどれもいじわるな隠し方してあって謎解きっていうのかこれ? まあ確かに難所ではある
最初は全部虱潰しにしてたな
数回クリアするまでルートもつかめなかったし
それだけに裏にはがっかりしたが 自分は何回か
炎(弓なしでもマップが取れないだけ)→ロングフック回収→弓回収→水→森
みたいな順で攻略してたな
小さい頃は森の神殿のスカルウォールが一番上だけ倒せずに蔦を上るところを、うまく進む方法がわからずに先にロングフックを取る発想に至った
(水の神殿は攻略本があったからか、さほど問題にならなかった) >>592
>スカルウォールが一番上だけ倒せずに蔦を上るとこ
それ出来るけどやらなくてもクリア出来た気がするんだが ボムチュウボーリングやってられねえな
掛け金も高いし運要素が高いと思うし目当ての商品が中々出てこないし ボウリングは向きの微調整が面倒やね
言うてだいたい5発以内に終わるから大概金も余る
そういやボムチュウはボム袋とは無関係に最初から50個まで持てるんだったか やたら名作扱いされてるから
N64のやってみたけど
まずグラの汚さにビックリする
先に出たマリオ64やPS1のゲームより汚く感じる
そして操作性の悪さカメラの糞さにビックリ
移動するのにもストレス溜まる
最初の村で辞めたくなったが
何とか頑張って最初のダンジョンまでいったが無理
マリオ64は面白くて何度もやりたくなるけど、これは普通に無理 グラが汚いんじゃなくてブラーって言うエフェクトかけてんだよ 結局表時オカ3Dを、デク→ジャブジャブ→ドドンゴ→水→炎→森→魂→闇とクリアしたよ パイオニア的な作品だからね
つか現代の水準で評価してること自体何かズレてる
注目システムは発明だったな
もちろん細かい改善はずっとされ続けてるが、仕組み自体は今のゲームも全然変わらん
マリオ64もだが3D箱庭ゲーの基礎・土台を作った功績は揺るがない 水の神殿のグラ修正された?
されたなら追加パック入るし友達の分も料金払う勢いなんだけど ゲーム下手な嫁は操作で躓いてたな
小4の娘は普通にやって謎解きもしている
財布一杯でも無駄に草を刈りたがる。早く次のところに行ってほしい 時岡はついていけたけどその後の3Dゲームにいまひとつ馴染めないわ
特にスティック2本使って移動と照準つけるゲームが絶望的に下手で上達しようがなかった
絶対ずれる
視界が悪すぎるのも苦手つうか楽しいと思えない >>604
俺は小学生になったばかりの頃、
マリオワールドでひたすら一番簡単な面ばかりやっていた
周囲はあきれていたが、俺にはマリオを簡単な面で操作するだけで楽しかったし、
少し難しい面にはついていけなかった
まあそういう遊び方もいいんじゃないか >>606
スーパーマリオ1はほとんどの場面でBダッシュできるスピード感と当時としては抜群に良かった操作性が受けたと俺は思ってる
2は元々裏マリオだからいいとしても3以降B押したままでクリアできる局面がみるみる減った
クリアはしたけど俺は当時からわかってねえなと思ってたよ
子供なら無理もないしそれが一番楽しいのも間違ってないと改めて思ったわ 夢をみる島もSwitchになって草刈りがやたら儲かるようになったな 操作しているだけで楽しいゲームってもうそれ最強なんじゃ ゲーム自体に慣れてきってしまうと忘れがちというか見落とされがちだが、
操作感そのものの楽しさってのはあるよな
アクション系なら特に
俺はあんまやらんけどシューティングや格ゲーあたりもそうなんかな 黄金のスタルチュラ、ダンジョン内は昼でも蜘蛛全部出るよね?
あと23匹見つからん >>613
ありがとう
今やっとわかったが種植えられる土に虫入れるとスタルチュラ出てくるんだな
知らなかった カカリコ村のスタルチュラがどうしても分からなかったから攻略見た
屋根にフックショットが刺さるとか分からねえよ…… クリアしてからの方が圧倒的に長くプレイしたなー
かっこよくエポナで走ったり景色眺めたり
日が沈んでカカリコ村に灯がともる瞬間をデスマウンテンから眺めるのとか好きだったわ
当時は箱庭の居心地の良さが衝撃的だった 屋根、フックショットと言やぁ、
風車に1匹だけいるコッコはなんのために配置されてんだかな
観光用かね >>604
小4にしてゼルダの本質捉えてるじゃないか
もし無駄に回転切りしてるなら才能あるよ 3DSで初めてググって黄金のスタルチュラ全部取ったよ
フィールドで自分じゃ思いつかなかっただろうなと思うのは、カカリコ村で屋根に登るとこ、
大人時代のゾーラの里で滝の上の左の壁、ゲルドの谷の右下の土に虫入れるとこだった
で、マップの全地点蜘蛛マーク付けて99個だった。でダンジョン探し回ったよ
そしたら取り忘れは森の神殿の中庭の高台のハートの置かれた柱を渡っていった先の壁だった
あれ、今まで何度もクリアした際に取った事あると思う。今回は見るの忘れた
スタルチュラハウスの親が美しいママにでも変身したらいいなと思ってたら期待を裏切られたよ >>620
もう一つの苦行をやってる
全お面で全キャラと喋る。あとゲルドとまことが残ってる
城下町、一般兵士、マラソンマン、ロンロン牧場、カカリコムラ、ゴロン族、ダルニア、
ハイラル湖畔の小屋の爺さん、ゾーラ川の豆商人、ゾーラ王、ルト姫、
サリア、スタルキッド、森のステージ、コキリの少年、コキリの少女、ミドの彼女、
ゲルドの門番
他にいる?あと居るとしたら砂漠の空飛ぶ絨毯のボムチュウ商人くらいしかいないな
でも彼に少年時代に会うためには砂漠を逆行しないといけない。幽霊に頼れない ああ、あとデスマウンテン入り口のお面かぶった兵士と、一般ゾーラ族が居たね それはやったことない
考えすらしないわ…
タクトの写真も嫌になってすぐやめたし すげえな
俺は品評会とサリアのコキリなまり程度が関の山だわ ゾーラの仮面着けてルト姫に話しかけた時が良かったな
「そなたゾーラになって真剣にわらわと結婚することを考えてくれているのか!」
みたいに言ってたけど、この言い方だとリンクとの成就は信じてなかったらしい キータンかぶってゼルダ姫に話しかけた時の「ネズミさん」という反応が好き ミドの部屋のお宝をクリアまで開けないで、クリア後にミドの目の前で開けたったわ 全お面で全キャラに話しかけて、全ゴシップストーンのメッセージ聞いたわ ゾーラと人間てどうやってセックスするんだろ
ゾーラのマンコは人間と同じなの? >>630
ムジュラでゾーラ族は卵から生まれるって判明したから魚と同じく体外受精じゃないかね?
もしくはオセッセしてから産卵するタイプか。 ムジュラのルルのケースだと産卵と繁殖行為との関係性は曖昧
世界の危機が迫ったのでそれを打破すべく卵がうまれた的な設定だったはず
彼女は卵のことを最も恋人に知られたくなかったとある(浮気疑われるから?)のであの世界においてもイレギュラーな産卵方法っぽいが 生物学的に子供できなくてもルト姫にとってリンクはある意味で命の恩人みたいなものだから惚れるのも無理はない 大人時代にシークと接触してその正体見破っていたっぽい?のも凄いよね
水の神殿クリア時だったか「○○は生きておる」と断言してしまうのが女の勘というかなんというか 全身ヌメヌメしてるとして、お前らルル姫とセックスできるの?
俺は無理だわ まずもって魚類(?)とはセックスの概念自体が違いすぎるからなあ そもそもゾーラ族って姫しか女いねえじゃん
どうなってるんだ ツンデレ好き亜人好きにはたまらないだろうな
時代先取りしすぎ >>638
ゲルド族と逆で女が生まれたら姫になる説
だとするとムジュラのルル(歌姫だけど平民)の母親も元は駆け落ちした姫かなんかっていうトンデモ説になるが なんか女王蜂みたいな生態だねそれ
ブレワイだと普通に男女とも複数名いるが現実世界での時系列的に後付けだからなー >>638
メタ的にモブ女性ゾーラのモデル入れる容量が無かっただけかもしんない。
以降の風タク、トワプリには女性ゾーラ出てるし。 黄金のスタルチュラを100匹集めるやつ、攻略見ずに探してるんだけどあと1匹がどこにもおらん…
もしかして攻略本とか見ないと絶対見つからないような場所に居る蜘蛛もいる? >>643
よっぽど頭のキレる人、注意力が鬼強い人じゃないと思いつかない蜘蛛も3匹くらい居るかな
攻略見てもいいんじゃない? 攻略なしであと1匹までいくだけでも十分すごいがそれだけの能力があるなら見つけられるはずだ 64版やった事ないけど、マップに蜘蛛のマークは付くんだっけ? >>644-646
ありがとう。
もうちょっと探してみるわ!
取り尽したMAPにマークつくので何処なのかは大体わかる。
期間限定とかあったら詰むw ダンジョンの蜘蛛じゃなくて良かった
ダンジョンのだったらどこかわからないからしらみつぶしになる WiiUのVCでやってるんだけどこの3Dの操作性の悪さと視認性の悪さ今だったらクソゲー認定じゃないかってくらいやり難い。ダンジョンとかやっててマジイライラする 今も3Dはみんな視認性悪いけどな
いいゲームってのを見たことがないわ レトロゲームは人を選ぶよね
昭和30年代の電気洗濯機を「当時は画期的だったんです」と言われて魅力的に感じるか不便に感じるかは人それぞれ 好き嫌いは勝手にすりゃいいが的はずれな非難してるのは滑稽でしかない ・移動しながら視点の向きを変えられない(Z注目が使いにくい原因の1つ)
・あらゆるアクション判定が遅くかつシビア(人と話す、物をつかむなど)
・敵に対するZ注目判定の精度が悪すぎる(特に近距離の画面外の上や横からの敵に役に立たない)
・Z注目が意図せず外れるとその時に移動してる方向を向いてしまい敵の位置や自分の向きを見失う(特にボス戦で致命的)
・2Dだったからこそ面白さが成り立っていた神トラの謎解きをそのまま3Dに落とし込んだだけなので3Dとしては全く面白さが無く只々操作がシビアで苦痛な謎解き >>656
そういう点があってもメタスコア史上最高で史上最高のゲームと言われてるんだなあ
つまりお前はノイジーマイノリティ 24年も前のゲームにケチつける基地外がいると聞いて 謎解きの面白さは好みの問題だから別にいいとして、四半世紀前のゲーム引っ張り出して3D操作云々言うのは流石に草
少なくとも当時としては最高峰だったよ 時オカムジュラはマリオ64や最近のゲームと違ってリアルタイムのカメラ操作がほぼ要らない
そういう操作がなくても快適に遊べるデザインになっているので、むしろ最近の3Dゲームより快適と言える 思い出補正もありそう
これリアタイで遊べた人はさぞや感動しただろうな羨ましい 当時はカメラが変な位置でグルグルしちゃって前が見えなかったり、エイム出来なくてなかなか攻撃当たらなかったりするのが当たり前だったからZ注目は画期的だったな〜 飛び道具使用時のカメラワーク悪用してスカート覗く裏ワザ見つけた人天才すぎるだろ
なお中は空洞 時のオカリナ好きすぎて、感想動画作ったよ。
当時はやりこんだなー
同世代の方いるかな?
https://youtu.be/ZV5l4rAHlic 迷いの森BGM(サリアの歌)も牧場BGM(エポナの歌)も出だしのメロディーをオカリナに割り当てられた音で吹けるってのがすごい発想だよね つーか5音だけでムジュラ含め数多くの曲を作ってるのがすげえわ 例えばゼルダの子守歌なら、曲自体は昔つか神トラか?からあるから、
既存の曲で使われてる音階をボタン(上下入力なし)の音に割り振ったんじゃないかね
偶然の要素も少なからずあったとは思うけど
聖三角の方向通りにボタン押すと子守歌になるのもその一環のような >>669
ゼルダの子守唄以外は時オカからだったかな
ゼルダの子守唄プラス数音で絞って曲を作ったのかもね
嵐の歌とか大好きだわ そういや子守唄は神トラでも流れてたか
時オカだとオカリナ曲で割と使うのに加え、曲自体が使われているシーンも物語が進み始めたころとエンディングだから印象に残るのよね
神トラはハイラル城の曲の方が印象が強い ゲーム内の時系列だと時オカ(勇者敗北)→神トラだけど現実だと神トラ→時オカなんだっけな
使用箇所(音楽家の墓とか水の神殿の水位変えるところとか)見るにゼルダの子守歌という曲自体は時オカゼルダが生まれる前からあったっぽいと思う ゼルダ内の歴史で一番古いとされるスカイウォードソードの女神の曲を逆再生したらゼルダの子守唄になるしな 3DSで裏をやってたけど、初めてダンジョンの黄金のスタルチュラをコンプしようと頑張った
ゲットしたしるしはPCでメモをした。結果、44匹中43匹は自力でゲットできた
ゲットできなかったのはどのダンジョンかだけググって自力でゲットしようとした
結局取り逃してたのはデクの樹サマの中で、墓石と燭台が並ぶ部屋の時のブロックを階段状に作るとこだった
こんなの分かるか! たった1匹の為に今までの頑張りが無になった
これは悔やまれる >>675
いやわからんよ……
>>676
取り逃したダンジョンは調べたけど、ダンジョンのどこに最後のスタルチュラが居るか、
どうやって倒すかは調べてないよ >>677
いや位置を調べた次点で完全自力攻略じゃないからw >>678
表は完全自力攻略したんだけど、取り忘れた一匹が森の神殿で、
さすがにダンジョン4つ最初からくまなく見直すのは骨が折れた
あと、どの部屋でどんなシチュエーションで取ったかメモしてなかったのも良くなかった
裏は最初からメモするのを決めてて最後は攻略にある程度頼って無駄な時間を費やさないようにした
俺はマゾヒストではない >>679
おお、頑張ったな
ゲームなんて楽しんでなんぼ
時間が無限にある人なら虱潰しもまた楽しいだろう
楽しみ方は人それぞれ >>680
サンクス
さっきクリアしたけど森の結界きつかったわ ぶっちゃけスタルチュラは50個集めればそれ以上集める必要ないんだから、
いくつかは自力で見つけることが困難なのは織り込み済みだろう ダンジョンもコンプしたら分かるようにすればよかったのにな マップにマークつかなかったっけ?
フィールドでは確認できないから中に入らないといかんけど。 潜水ゲームしないとルト姫の手紙取れないって今日初めて知ったよ ttps://m.youtube.com/watch?v=a1YaZasFR5E&list=WL&index=19
(実況動画注意)
ドドンゴの洞窟に隠し部屋があったそうな >>686
懐かしい人だな
この部屋意味不明。よく見つけたな スイッチで初めてやってみたけど面白いねえ
ゼルダは本当に飽きないわ 1998年当時からあまりスーパーやコンビニでゼルダのグッズって売ってなかったよな?
あったとしても、ガチャガチャが1回出た程度だった。
版権厳しかったんだろうか? いくつかあった気がするけどな
ゼルダに限らず、そもそもゲーム作品のガチャガチャとか食玩なんて今ほど大量に展開してたっけ カカリコ村の高台からコッコを遠距離攻撃でいぢめて
余裕かましてたらあの高さでも普通に襲撃されたでござる >>691
田舎民だったがポケモン系以外のゲーム系ガチャガチャはほぼ見たことない
ゼルダのがあったなんて初耳レベル
クオリティはさておき欲しかった >>692
襲撃されてゲームオーバーになった
初めての体験で呆然とした これswitchのコントローラーでクリアまでいけるかな
昨日始めたけど、アルセウスやったあとだからか、右スティックで視点変更しようとしてしまう コキリの森の高台にある♢とか
デスマウンテン火口入口のマグマの中の岩の上の♢の取り方が全然わからん ルピーのことか
スタルチュラのことかと
ユニコードは使えんよ、◇なら出るようだが
個別の案件は忘れたけどブーメラン使えば取れるんじゃないかな
緑や赤なら大した謎はないと思う
適当に無視しても問題はない 大人時代の神殿の名称について
森炎水は見たまんまだし闇も何となく分かるけれど魂って何だろうな?
王家から邪神扱いされたらしい異教の女神の神殿がどういう意図で魂の神殿と呼ばれるのだろう?
ワープソングがレクイエム(鎮魂歌)なのも意味深 巨大邪神像に蛇付いてたけど蛇って死と再生の象徴なんだよね
はっきりとはわからないけど関係ありそうだなって思ってる >>703
なるほどありがとう
言われてみると魂のメダルのデザインも死と再生っぽいかもしれない 「みーんなスタルフォス」のコキリ族少女がファドと呼ばれているの何なんだろうと思っていたが
検索したらファンの間での通称が後に公式(ハイラル百科)に逆輸入されたらしいね カメラ動かせないのがストレスなんだがなんで64にCスティックみたいなやつあんなに入れなかったの? そりゃお前、昔のガラケー触ってなんでタッチパネルにしなかったのって言ってるようなもんだ >>706
そもそも任天堂のゲームでアナログスティックが一本付いたばかりだぞ ゾーラの里って考えてみたら爆弾無くても迷いの森からワープできるのか
ドドンゴの洞窟クリア前に行けるのかな? あ、そうか潜水ゲームクリアしないとワープ出来ないんだった >>708
そういや64のCボタンはボタンであってスティックじゃなかったな
GCで改悪されたと思ったけどスティック2本は時代の必然だったか… 当時はZ注目で強制的に正面に出来るだけで革命だったなぁ
カメラが変な方向いちゃっても自力では修正出来ないゲームが多かったし システムとしては理にかなってたしそれ以上は別に必要なかったわな 3DSで時オカ3Dやった時リアルタイムカメラ操作という概念そのものがなくて、
ムジュラ3DでCスティックで出来た時はカルチャーショックを受けた
結局Cスティックがクソ過ぎて操作しなかったが マリオとかがんばれゴエモンなんかでよくカメラが変なところに引っかかって全然進行方向見えなくなった記憶があるわ >>715
ファントムガノン戦でカメラワークの粗を感じたわ Cで視点変えて景色眺めるの楽しいよね
リンクの家の落書きとかハイラル城中庭のマリオの絵とか ホロライブのVtuberの白銀ノエルが大妖精を見て「これはセンシティブ……映してて平気かな」
とか心配してて新鮮だった。俺から見たらグロいだけだが、若い人から見るとエロいのか >>712
Z注目は、ブレス オブ ザ・ワイルドのZL注目に引き継がれています。
カメラが変な方向になったら、ZLボタンを押すと、リンクや猫娘の背後の位置に戻る。
人物や魔物や妖怪の近くでやると、それらを注目する。
ZL注目時は、盾を装備していれば、盾構えをする。 ホロライブのVtuberの白銀ノエルって子の配信見てたら墓地で妖精集めてんのな
俺墓地の妖精に気づいたの相当後で、気づいた後も森の聖域で妖精集めてたわ
絶対墓地のほうが楽だよな >>719
子供の頃はばけもんにしか見えなかったけど今見ると確かにエッチだわ 今見てもエッチとバケモンに永遠に揺れてる感じのデザイン 時オカはSwitchオンラインプラスの目玉の一つだからな……
Switchで時オカ ディフィニティブエディションとかないかな オシッコする時どうするんやろ、と考えてた幼き日の自分 図は、タタカマ・シミリの祠で、巨大な鉄箱をずらして、電源部に接触させて、
思いっきり感電死する時オカの子どもリンク。
カチッ! ジャー! ピキン! ビィイイイーン…。
ズズーッ!!
時オカの子どもリンク
「ガチン! ビリビリッ!! ぎゃぁーっ! ヒューン! ドンッ!」
GAME OVER ♪ディンディ~ン チャンポ~ン♪←ゼルダBotWのゲームオーバーの音。
今回は、感電死なので、黄色い文字でゲームオーバー。 なんで力のガノンは勇気のリンクに負けたんだ?
これが算術勝負で知恵のゼルダに負けたり
チキンレースでリンクに負けたならわかるけど
力が戦闘で他に負けたら駄目だろ
トラフォガチャ失敗してんじゃん 戦争で言えば力(軍事力)は勇気(兵隊の士気)に負けるって話じゃないの 森の神殿のフロアマスターがちょこんといる部屋が好き
アレは物置? Switchで久々にプレイ中
時オカの頃からシャープとフラット兄弟に会えるなんて知らなかった!
ムジュラのオリジナルキャラかと…
沈むルアーのグラフィックが「半透明のピンクの球体が連なってウネウネしてる」のがミミズみたいで中々に気持ち悪い
実際にミミズを模してるのかな? ドドンゴの洞窟の謎小部屋知ってたけどどこで知ったか思い出せない…
それよりちょっと疑問なんだけどフロアマスターって分裂した後リンクの体液吸わないと大きくならない?
それとも勝手に大きくなる?
無限に増やせないかなと思ってさ 時オカを初めてやったのが2000年、小学四年の夏休み
たしか夏休み一日目に買ってもらった
だから夏休みの時期になると思い出すんだが、
特に盆に森の神殿をやっていたのを強く覚えているので、盆になると必ず森の神殿を思い出すんだよな >>690-691
>>693
なんかポテチにカード付いてるやつなかった?
俺も田舎住みだが見た記憶あるんだが 嵐のマスカレードって曲の
風のセレナーデ
波のプレリュード
って歌詞を聴く度に時オカを思い出す
オミットされた要素の中に風はあるんだよな確か 不明
私見だけど「現実には帰れない状態」だと思ってる
EDは 適度に 設定ぶん投げただけかなぁと(コキリ族外出してるし)
昔総合スレで死んだのかEDで現実に帰ってきたのかで意見割れて揉めた 設定はあるけど露骨にすると重いから匂わす程度ってことだと思うわ ついにSwitchでもオカリナできるようになったが
やってる方いますか? 子供心に賢者達は別の場所に行ってしまった雰囲気を感じてたな やっぱり賢者たちって先に神殿乗り込んでやられたの? 明らかにやられた奴も混じってるからな…まあ多分そうなんだろう 時オカやDQ4なんかの、ほとんどセリフなしで演出するエンディングが好き
ナビィとの別れとか神がかっとる 賢者が死んだかどうかは置いとくとして…
同じ賢者でも六賢者と7人目の賢者は別枠じゃない?
作中でも六賢者と一纏めに呼ばれながらゼルダ姫は7人目として特別に示唆される存在なわけだし リンクを子供時代に帰した世界線のゼルダは死んでると取れなくもない
ガノン倒した直後にくずおれてて最後はなぜか空の上にいるし 大妖精の泉のやつって三大神の子孫か弟子とかなんかな 日中同様のんびりと夜も
月見をしたかったがグワワッという音と共にガイコツが… 剣を振ると出る円形の衝撃波って要る?
あれ当時から気になってた >>761
大人は月見なんかしないんだな
あのガイコツめ! >>762
大人時代に行けばそんなに敵出ないからのんびり月見れるよ(たまにポウが出る程度) >>763
そうだったのか 大人リンクは声がかっこ良くなっちゃったから ハーッ! トアッ!
いつもカカリコの井戸やハイラル湖の水の中で
顔だけ出して寝てばかりであんまやってないんだ ゼルダの伝説を子供を対象にしたメルヘンチックな雰囲気のゲームと思わず
イース等と同じ死ぬか生きるかの正統派ファンタジーRPGだと考えている人は
あまりいないのかな >>760
攻撃の当たり判定のことかな
3Dゲームだと2Dより分かりにくいからついているだけだと思う オープニングで寝てるリンクってあれ悪夢を見てるってことなのか
20年越しの発見w 水の神殿裏ってスタルフォスが3体出てきたりするだけで謎解きの難易度としては表の方が難しくね >>770
時オカの説明書には「リンクは毎晩同じ悪夢を云々」とあらすじが書いてあるけれど本編では文章で説明されないから
説明書見ずにゲーム進めるタイプの人は気付かないかもね 今ゲーム内テキストを見直してきたら一応デクの樹様が悪夢について少しだけ触れていた
最初のダンジョン直前という読み飛ばされがちなタイミングだけど >>776
なるほど
普通は不可能じゃないかな?
大人の時に一回だけ無理矢理倒したことある気がするけど出現位置覚えて盾構えて突撃して炎消す→剣で攻撃だったかな(※うろ覚えです)
少なくとも倒す旨味は皆無だよ
子供なら火に対して盾が使えないから炎消すのはデクの実や爆弾かな?
それすら効くかどうかも知らないし当てるのも超難度過ぎて検証する気も起きないけど デクの実使って炎を消して爆弾何発か当てたら倒せたよ
本当倒す意味はなかったけど 緑髪ヒロインは不人気というが全身ほぼ緑のサリアはなぜか可愛い
本編での扱いは切ないけれど ゼルダってシーカー族の仮面をかぶるとかすればあの身体能力も簡単に説明つくのにと思った。
ムジュラの前振りにもなるし。 スカウォクリアしたからスイッチでやり始めたけど想像以上に操作が難しくて白目剥いてる
見渡しが上下逆転なのが特にキツイ
あとパチンコの操作ムズすぎてゴーマだけで5回は死んで最初のダンジョンなのにこんな調子で心配になってくる
他にもCアイテム誤爆しまくってるけど64コントローラー買った方がいいのかな >>781
まぁCボタン関連は誤爆しやすいよね
64ソフト全般に言える事だけど、64自体操作が独特なソフトが多いから、本気で時オカ、ムジュラをやり込むなら購入をオススメするよ。
買った64コンは操作がシンプルなゲーム(マリオメーカーとか)に使えるし。 カメラの上下逆転はカメラを動かしてると思ってやると上手く動かせる >>781だけど有難う
YXがCボタンの左と上に割り当てられてるって気付いたら少し楽になったからもう少しプロコンで粘ってみる
カメラは言われた通りにしてみたら慣れてきた 誰か助けてくれ
子供時代の魂の神殿におるんだが、デクの棒が0個で松明に火を灯す仕掛けを突破出来ない
砂漠を抜けて棒取りに行こうにも神殿に戻されて帰れない。 ワロタ
本当にありがとう。久々に起動したもんでワープ出来るん忘れてたわ
てか今もっかい点けたらリンクの家からスタートしたわ ラストで子供時代でゼルダに会う時の盾がコキリだったりハイラルだったりするけど、どういう法則なんだろ >>792
海外でもそういう話してるスレッドがあったわ
多分64版は基本リアルタイムレンダリングだからその時点での装備が反映されるよね この半年くらい、Vtuber(新人が多い)が時オカを実況し始めてるのをよく見る
何かきっかけあったっけ?Switchオンラインプラスはだいぶ前だしな >>792
>>793
そうだよね
GC裏では何度やってもハイラルの盾装備しててえっ?ってなった記憶 噂に聞く水の神殿やっとクリアしたけど3日掛かったわ
そもそもルト姫がいた部屋で上に行けることになかなか気付なかった
これもし水位の装置が1ヶ所で3段階自由に変更出来てたら更にわけ分からなくなりそう 時オカのダンジョンって水の神殿以外は基本的に一本道だよな Switchで時オカやろうと思ってるけどこれ何時間くらいでクリア出来るもんなの?
軽くやってムジュラ行きたいと思ってるから多分やり込むとかは無いと思うんだが >>800
いやそんな短くないっしょ
水の神殿なんて沼ったら3時間いくぞ 結局何時間なんだぜ…?
でも大凡20時間以上ってのは分かっただぜ >>803
RTAは数時間、初ゼルダだと100時間って書いてあったが…… >>803
100かぁーRPGみたいだなぁ
サンクス >804
もし100時間かかるとしたら、うち何十時間も迷ってるだけだと思うよ
一回クリア済みならダンジョンとか超短時間でいける >>805
いや完全初見だから時間要すると思うわ
さっきデクの木様死ぬ所までクリアするのにも1時間以上掛かったし >>799
むしろ軽くやるのはムジュラの方
何しろムジュラはダンジョンが少なく、サブイベントが膨大にある
比べて時オカはやりこみ要素はムジュラに比べて全然少ない。その代わりダンジョンは多い >>807
ロマニーちゃんメンタルブレイクしちゃった 時の歌時の歌…
うわー「ビッグなお礼」200ルピーじゃん 時の歌時の歌…
あっここでサコン見つかったらダメなのか 時の歌時の歌…
というノリでプレイするのがムジュラ >>807
なるほどサンクス
今お面レンタルして売るってやつやったけどこれマルチじゃね?w 売ったお面をその後買い手がどうしようとリンクやお面屋には一銭も入らないのでマルチではない…はず
無店舗販売の小売業になるのかな? やっぱ初見だとそんな時間かかるもんかね
今はパッとクリアできるけど自分も初見の時はそんな感じだったのかねもう覚えてねえけど Switchでやってるけどこのゲームセーブすると家に戻る仕様何とかならんの?
毎回平原通ったり怠いなんてレベルじゃねーんだが… そのうちワープ出来るようになるから頑張れ
ショートカットルートも見つかるようになるしな >>812
ものすごく世界が広く感じるけどものすごく狭いぞ ルト姫担がなきゃ進めない仕様だる過ぎだろこれ…
攻略見ながらやったわ 936 作者の都合により名無しです (アウアウクー MM1d-5CVt) sage 2023/03/19(日) 03:17:08.51 ID:DRcQuP+/M
うちの犬は俺がゼルダの伝説で宝箱開けるときの音楽に合わせて抱っこして上に持ち上げてたら、その曲聞くだけで即ピュッーと逃げるようになったわ。
最低な犬だよな、今後何を持ち上げてたらいいんだよと? 夢をみる島から、セーブから再開後は最後に出た出入り口だったのに、
時オカはなんで退化したのかね ダンジョン内だったらダンジョンの入口からになるでしょ 森の聖域長いなこれ…妖精二匹捕まえるだけでもしんどかった
あとスタルフォスダル過ぎ、ジャンプ斬りは下がりながら受けるって気付くまで時間要した
ナビィこう言う事教えてくれよ… ジャンプ斬りに対してこっちもジャンプ斬りで返すのカッコよくてすき 実はいまだに明確なスキのつき方知らない
毎回力押しで倒してるわ… >>826
スタルフォスの通常斬りガードして即通常斬りすれば当たる 裏は敵増えてるからデクの実とかディンの炎とか活用したほうが良いのか? >>831
・裏:ダンジョンの謎解きがガラッと変わってる
・3DS裏:上記に加えて左右逆の世界観、被ダメージ増加
だったような ダメージ2倍だったね
ゴシップストーンでこまめに妖精補給した記憶ある GC裏はただ謎解きがだるい程度だったけど、それはそれで嫌だな
だるさ倍になりそう 裏ジャブジャブ様の牛はインフルの時に見る悪夢感がある ゾーラ族ってミルク飲むのかね
ムジュラだと卵生で哺乳類っぽくないし 森の神殿のねじれ廊下が載ってる美術の教科書持ってるんだけどヤフオクで売れるかな あの廊下の演出考えた人天才だと思う
ムジュラ冒頭の時計台に入るシーンやロックビルの神殿にも通じるものがあるし 妖精のオカリナ→時のオカリナが(プレイヤーの心理的に)単純なアップグレード扱いではないのってそこに幼馴染みのサリアとの思い出があるからだよなあ
これ仮にダンペイさんに子供時代お世話になっていたらフックショット→ロングフックも同じような扱いされていただろうか 水の神殿だけWikipediaに記事があるんだなw
出来た経緯や世界の批評、その後の裏事情とか詳しく書かれてて興味深かった↓
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?curid=4651473 簡単とは言わんけどそこまで言うほどの難度でもなかったと思うがな
なんかいいたい放題言ってるのがいるなくらいにしか思わないわ 原作やらずに3DSで初めて水の神殿だったから、ただの手応えあるダンジョンとしか思わなかった
靴の着脱にいちいちメニュー開くのはだるすぎる >>807
だからオカリナのが人気なのかもね
ムジュラは暗いしダンジョン少ないし
サブイベント興味ない人はすぐクリアできる スカウォがクソゲーで悔しいよ
これだけツマらなすぎるよ ガノン城の水の結界はなんやあれ
氷の結界じゃないか >>843
水の神殿の詰みって中央棟の浮き足場の下の隠し部屋に気付くかどうかに集約されると思う
3DSではわざとらしいくらいカメラアングルで気付かせてくる。その他はダンジョンをぐるぐるしてれば解決する問題 3Dでだいぶヒント追加されたから(原作とリメイクの制作者も言ってる) 風タクって、海に沈んだ王国をハイラルではない別の国にしてガノンも関係なしにしたら、
時オカリンクのムジュラの後の冒険にしようと思えばできるよね
ナビィ探しを続けていたら海辺に辿り着く。
休んでいたら、怪鳥を追う海賊が出現。
エポナが怪鳥に狙われ拐われる。
そして風タクと同じ流れ。 もう7年後のその後の世界ってことで確定してその線で続編も出ているから
猫目リンクは時丘リンクとは全くの別人 >>851
ダンジョンの構造は変えずに見た目で水位の対応を分かり易くしたりカメラワークで誘導してくるのはうまいと思った
シーカーストーンのヒントは完全に蛇足だと思うけど。何よりブーツがワンタッチになったのが一番ありがたかった あえて言うならオカリナの音を十字キーでできるような設定や
普段は十字キーの上はナビィ、下はわらしべ系かオカリナで
左右にブーツ切替的なことできるといいなぁと思った まあどうせ十字キー空いてるから、ナビィ/主観、オカリナ、アイテム1、2を割り当てて欲しかったのはある
アイテムはX、Yあるから困らないけど、やっぱりタッチ併用必須はやりにくい部分もある 夢をみる島DXのフクロウの石像のヒントや
時のオカリナ3Dのシーカーストーンのヒントを
見てもわからない人はわからないからあること自体は否定しない Switchオンラインプラスで名作と名高い時のオカリナをプレイしているけど、
CアイテムボタンはSwitchの右スティックに割り振られているから、Cアイテムが使いづらいのなんの
下にフックショット設定して撃とうとしたら、左に設定したオカリナを吹いたり GC版も微妙だったな
やっぱあれはボタンじゃないと 上記レスで「Cボタンが右スティックで大変」と書いた者だけど、
移動もSwitchだと左スティックで過敏過ぎて、火の神殿も何度、落下したことか
Nintendo64は所持していないけど、64は左は十字キーなのね、さぞ移動もスムーズなんでしょう
と言うか64のコントローラーは変則的すぎた ■追記
Nintendoオンライン加入者限定で『Switch用の64コントローラー』が売ってるのね
ただ普段はSwitchを携帯モードでやってるし、5400円はチョイとお高い >>860
実は64コン左の十字キーはほとんど使われない(カービィ64くらい)
ゼルダもマリオも移動のメインで使うのは中央の3Dスティック 悪名高い『水の神殿』が何故悪い意味で有名なのか、オリジナルの時のオカリナをプレイして分かった
開始5分で自力攻略を諦め攻略記事を頼りに水の神殿をクリア•••トレースクリアさせて貰った
青沼氏がユーザーに謝罪し、時のオカリナ3Dでは当該ダンジョンの難易度を下げた訳だ 別に普通にクリアしたが
試行錯誤の時間すら無駄だと思うならゲーム向いてないわ
動画でも見とけば
謝罪とか片腹痛いわ 当時小学3年くらいだったと思うけど普通にクリアしたよ 故•岩田社長の『社長が訊く』時のオカリナ会は、宮本さん青沼さん小泉さんなどの大物の話しが読めて面白かった >>865
幾ばくかの大の大人プレイヤーが水の神殿で積んだと聞きますが、
凄く賢い9歳児だったんですね、敬服致します
今、ちょうど井戸の底で『まことのメガネ』を探している最中ですが、そのメガネで嘘か真か見てみたいもんだ 虱潰しをひたすら繰り返せばいつかは気付けるレベル
必要なのは頭じゃなくて根気だから子供でもクリアできるさ さすがに大人が詰むってこたないでしょ
逆に子どもの頃は頭で解けなくても根気でもってクリアできてたよね 64コントローラー用に設計された時オカをSwitchでプレイする事自体、すんごい無理がある
Cボタン4つを右スティックで賄えってんだもん、誤入力で満足にCアイテムを使えやしない
もうボンゴボンゴ戦なんて弓矢が戦いの軸だから、大苦戦した
5回はやり直したけど、そこはSwitchのどこでもセーブを活用してボスだけをリトライ ん〜•••、どうにも自分にケチを付ける否定屋野郎がいるから
もう書かないし見ることもない
※何レスかを雑文でお目を汚し、失礼しました。もう書かないんで >>867
あっちこっち行ったりきたり
うわこんなとこにみたいなのもあって難しかったとは思うけどね
でもあの難しさがなければ今でもゼルダファン続けてることはなかったんじゃないかなあ
誕生日におもちゃ屋さん行ってわーなにこれ面白そうて買って貰ったんだよね懐かしいなあ Cアイテム3つ全部必要な場面ってないだろ
ジョイコンでやり辛かったらよく使うアイテムを押しやすいボタンに割り当てりゃいいだけ
ジョイコンで時オカ、ムジュラやって不便に感じるのはスティック 自分が使いにくかったのはC以外だとZ(Z注目)とR(盾)かなぁ
ただ双方のコントローラーの構造上仕方ないのは分かる
64コン使いやすかったんだなぁ…場所取るけど 64コン買おうかなーどうしようかな
ムジュラもマリオ64もゴールデンアイもやりたいんだよな 64コン買ったけど凄い操作感だなあ
左真ん中右にハンドルがあって真ん中と右しか握らないとは 64コン触ったことない人なんているんだ
あれは特殊すぎて何とも言えないけどスティックの仕様とかボタン配置の問題があるから64ゲーやるにはあれが最適なんだよな
特に時オカはCボタンが普通に選択アイテムに当てられてるから右スティックで代用させてるGCやレトロ移植ではやりにくい そらスイッチユーザーに比べたら64ユーザーなんて少数派だろう… ファミコン世代でもまだ50代だし残ってるよ…
64ならもうちょっと若い N64ドンピシャ世代って30〜40代くらいかな?
スティックに合わせてキャラクターが走り回るだけで楽しかった ★ゼルダの伝説 時のオカリナ★Part35
ゼルダの伝説時のオカリナ&オカリナ裏を語るスレ
「君はもうハイラルどじょうを見たか?」
■公式ページ
ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/zelda/
■前スレ
★ゼルダの伝説 時のオカリナ★Part34
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1454582761/
■関連スレ
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面【五十日目の朝】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1676185632/
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