ロードオブモンスターズ
出来の割に過疎ってるね。。
あまりにもマイナーだってことかorz
やり込める、長く遊べる、おまけに対戦(コッチがメイン?)も出来るとかなり
守備範囲の広いゲームなんだけどなぁ。
すっげぇお気に入りゲーなのに。 ネットのロドモンはやったことないから分からないけど、PSのロドモンは神ゲーだったな・・・
もっと宣伝してれば売れていたかも なんかだめねぇ・・・
だらしがなくて慎重な人たちなのね。
どう?ここでみんなで戦うってのは。 ディスクの表面にでかい傷をつけちゃってから、ケイス編だけ途中でフリーズするようになってしまった
で新しく買おうと思って探してるんだけど全然見つからない
全員分クリアしたい… このゲーム、マジで面白いよな〜。シュミレーション系のゲームなのにアクションの要素もあるし、適度に頭も使うし。これと似たようなシステムのゲームって他にもあるのかな? 沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。
今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。 良ゲーage
リメイクされたら絶対買う
まずリメイクされないがな >>22
俺も絶対買う。
グラフィックをもっと綺麗にして、モンスターの数を増やしてくれたら神ゲーになるだろうな。 >>23
グラフィックはPS1でも頑張ってる方な気がするね。勿論綺麗に越した事は無い
からPS3あたりのフルスペックでやってみたい気もするけど。
モンスターの数はこれでも十分多くて把握しきれない俺…デッキ組むのに毎回
頭悩ませるぜ。
まーそうやって悩んでるのも、面白いんだけどね。 だれか実況してよ!
そしたらたのみこむで賛成する人も増えるんじゃないか? 唯一(?)の攻略サイト
ttp://blue.ribbon.to/~mauser/ うわ、懐かしいな
ネットゲーの方もPSの方もはまったな 久しぶりにプレイしたらハマった!コレと似たようなゲームがあればやってみたいな
スターヴァンパイアって見た目はアレだけど声がセクシーだったw このゲーム、おもしろかったね
中古で500円くらいで適当に買ったものだったが・・
友達で一緒に盛り上がる奴がいなかったもんで対戦がイマイチだったが
一緒にやり込める奴がいれば、そうとう楽しめそう
アーカイブスでロドモン配信してほしなPSPでいつでも気軽にできるし unknownって敵は結局何だったんだろ?
ストーリーとは関係ないのかな? 定期更新系の古参が名作ブラウザゲームにあげるゲームのひとつだしなぁ。
学生時代MMOやる回線もスペックもなかったころの思い出。
ちょうどネトゲ板が立ったころとロドモンの終了が符合する。
だから、ねらープレイヤーは意外と少ないかもしれない。
ロドモンの製作会社はみんクエがブレイク…ってほどでもないけど月間1億PVと
そこそこの人気があるみたい。
>>36
ネットのロドモンやってた人が古参と呼ばれるような時代か
月日は流れるもんだな PS版はグラをリアルにしてゲームバランス整えてリメイクしたら売れるんじゃね? ところで、スレ違いかもしれんが全モンスター所持のPARコード欲しいやついる?
以前、自分でサーチしたのを最近発見したんだが。 あ!良かったら欲しいかも。
気兼ねなく対戦できる状態にしたいもんで・・
お願いします。 >>41
頼む!アルビノペンギンとハンティングホラーが… グラフィックと爽快感がもう少しあれば万人受けしたのにな…
後はバランスが良くてロード時間が短ければ、コア層も満足したのに モンスターALL
50008002 0000
800B0C00 0xxx
50008002 0000
800B0D00 0xxx
50008002 0000
800B0E00 0xxx
50008802 0000
800B0F00 0xxx
50001802 0000
800B1050 0xxx
xxx = (000〜3E7) モンスター経験値MAX
50008002 0000
800B1100 0xxx
50008002 0000
800B1200 0xxx
50008002 0000
800B1300 0xxx
50008802 0000
800B1400 0xxx
50001802 0000
800B1550 0xxx
xxx = (000〜3E7) コードを調査してた自作ノートに書いてあったラクガキだから
もしかしたら動かないかも…。
動かなければ、もうちょっと詳しく見返してみるが。 ゲットした後セーブしたはずなのに対戦で使えない… オールドワンから捕まえたモンスターはデータに反映されないの? いや、対戦で使えると思うけど。ウグトのケモノの傍にいない?
ちなみにハンティングホラーは反則級に強いから、対戦で使うと嫌われるかも・・・。
ところで、対人戦でつかうならビッシュ最強?(ウグト除く) ・∴゚
。゚・ 。・ ⊂ヽ
゚・ ):)
゚∴。 ∴・ ι′
:∩
∴ ヽヽ
∴゚・ ι′ 。・∴
゚ ∴
・∴゚・∴。 ・∴゚ ・∴゚・∴。
。・ ・。゚∵・゚・・∴゚・。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ 。
∴・。・∴。・∴・゚∴。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・
・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
・゚・∴。・∵。 。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴ ゚∴・゚∴・。゚
・。゚∵・゚・・゚・ ・∴。・∴・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。゚・ ∴
・゚∴゚・ 。 ・∴。・∴゚・∴。・。゚ :∩ ∴・゚∴
゚∴。 ∴゚・ ∴。・∴゚・∴゚ ノノ ・゚∴゚・
,,------ 、 ・∴。・∴゚ ∪ 。 ∴
/: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚ ・
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚
。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ∩ ・
| |__三___| |_/| | ゚∴ :ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 ι′
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・
⊆, っ と-っ
クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! 個人的には対人戦ならコインもそれなり強いと思う…
まあ、炎で焼かれるわけだが。
ビッシュは攻撃・防御共に優秀だからね。
まあ、魔法が同じでスピード速いタレア・リアのサモナーって手もあるが 最近、友人と対戦したんだがカマキリ強すぎね?
次々に出されて、何もできないんだが…
やっと買えたぜ、二つも。
これから宜しくな、おまいら。 つかモドキスのモンスターは仲間にできないのか?
unknownの周りを囲んでるやつ ttp://www.lindwurm.jp/news.php
これは? Lord of Monstersのリメイク版なんてあったのかw
完成度低いから思い出す程度だったが・・・ 65>>
ロドモンリメイク何か淡白だ。
文字表示のほうが味があってよかったな・・ >>68
Zガンダムかダンバインかって感じだったな 久々に見にきたが保守しか進んでないw
PS版は名作だと思う 対戦相手がいなかった哀しみage
まじでリメイクしろ なぁ、みんなでこれに投票して続編つくってもらおうぜ。
ファミ通を通じて「この作品の続編が遊びたい」という声をメーカーに届けよう!
http://www.famitsu.com/game/etc/1223185_1058.html 今ならPSPでリメイクしても面白いな。
問題は票が集まってもアーカイブで済まされそうな気がするぜ。 正直『PSPでリメイク』とかなったら、それだけで十分なんだが。
だって、Kaiとか使えば全国のサモナーと対戦できるんだぜ? 結構前に買って放置してたけど昨日からやりはじめた
おもしろいよコレw
今はコインで最初のステージクリアして、
シナリオそっちのけで魔法集めるために繰り返し戦ってるとこ。
アイテムも集めたいけど、手に入るのは魔法ばっかorz
魔法全部集めたらアイテムがもらえるようになるんかね? 魔法は戦えば順番に手に入る
アイテムは特定ステージで勝たないともらえない 10年前だが、まったく色褪せない。このころのSCE侮れないところ。 最近またハマってるw
自然系は使いにくいな
っていうか他のと比べて弱いような・・・
毒とか麻痺くらったらキツイ みんなdeクエストの東大陸=ロードオブモンスターの世界 モドキスの unknownの周りを囲んでるやつ
プロアクで発見したぜ
あれは4体で構成されており
説明がダンジョンモンスター
死ぬと印が出ない
左右骨が石、魔道強打タイプで硬さマックス 再生あり
背骨が石タイプ強打
頭が魔道 攻撃力2 防御2 再生あり (ボムみたいな飛ばすやつ)ウグドの影3発で倒せる
ちなみに特殊系モンスター欄2列あるが上の列は埋まる
下の列はデータが無かった
もっと細かく言いたいがps1起動するのめんどいわ
もうだれかフリーで作ってくれよ
フリーじゃなくてもいいから作ってくれよ 91だが自己解決した。45様のコードを改変したらダンジョンモンスターが保有されてる状態に☆
てか思ったほど強くなかったりw
あと魔法・アイテムのコード見つけようと必死にコード改編して試してるんだが、
全くできん。。。所詮コード初心者が頑張ってもできないのか・・・
92>> はげしく同意 リメイクの行程として、ニコニコか何かの有名実況者が
ロドモン実況→知名度あがる→システムはいいから人気上昇→リメイク
みたいにはいかないかな・・? ttp://bya.lib.net/tmp/lmps/summoner.html
ttp://bya.lib.net/tmp/lmps/magic.html
これは没ネタなのか…? ニコニコにあるけど人気ないな
ロビットみたいなPSの名作が人気ないあたり素の知名度やら有名投稿者のプッシュやらがないといろいろ辛そうだ 上手く見せないとネタにならないからな、この手のゲーム むしろPS初期のグラフィックで損してるから何かしらMADかなんかで格好いい絵柄で宣伝しなくてはならないな
世界観やストーリーは詰め込み過ぎてアレだけど決して手抜きじゃないし プログラム習ってるんだが
しばらくしたらこのゲーム自分で一から作ってみようと考えてる
期待しないで待っててねw そういやSWORD OF MONSTERSなんていうブラウザロドモンの非公式版があったな フォースフィールドをかけると無敵砲台に変わるノットリア シューティングレイドとホーリーアームを同時に持つサモナーがいないのは良心? ぶっちゃけ神族系ってホーリーアーム無かったら外来系のカモに過ぎない気がする
ミルプ、カーバンクルはひ弱だし このゲームってストーリーそんな難解だった?
ニコニコでボロクソに言われてるけど >>109
ボロクソの理由は投稿字幕の人が冗談交えて紹介しているからだろうな。
相当やりこんでいるのはずなのに初見ぽい反応やストーリーさっぱりとか、
信者としてはかイラッとくるな。
しかしロドモン動画作ってくれるだけで有り難いのでOK。 ついに記憶の片隅に常に在り続けたゲームを思い出した、これだ
子供の頃に体験版を猿の様にやり続けたんだがタイトルが今まで思い出せなかった
親に買ってとせがんでも無理だったが
ここ数年ずっとモヤモヤしてたのが晴れた、ニコニコでSEを聞いた時に飛び上がってしまった 新しくロドモン出しても、ロードオブヴァーミリオンのパクりだ!とか言われそうで怖いな 確かにタイトル似てるなw
あとモンスターズものは今時流行るのか否か とどめの回数で成長するっていうけど具体的にどんな風に強くなっていくの? 期待の新人現る
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1312448887 どなたかダンジョンモンスターのコードプリーズ
使ったらどんなものか一度見てみたいのだが、自力じゃ見つけられんかった>< 自己解決しました。
確かに上で言われてる通り、ネタでしか使えなさそうな能力やねw
いる人いないかも知るれないけど、一応貼っとくよ
000B1010 00000xxx
000B1020 00000xxx
000B1030 00000xxx
000B1040 00000xxx
これを入力して一戦こなせば特殊系のとこに入ってるよ 某電撃の攻略本だと、ハーネットを始めとする自然系サモナーはマウザウアックのダークヤングを
自然系モンスターだけで捕まえるのは難しいみたいな事書いてるけど、そんな事無いよな
コアモウルフ×1、アギゾコニア×3、ノーム×1、ブルムベア×1、ナチュラルパワー、カリパスブレッド、フォースフィールドがあれば簡単だ >>126
その編成で試してみたが、
むしろカリパスブレットもフォースフィールドも要らなくないか
カリパスブレットはともかく、フォースフィールドの使いどころがわからん
・デアラプールをコアモウルフで倒す
→続くゾムトビートルを水中に引きずり込んで倒す
→その過程でフライングポリープを誘い出して高台から落とす
(→必要ならコアモウルフ再召喚して囮にしてでも落とす)
→高台の上にアギゾ3体(撤退命令)を壁にして陣取る ※別に壁にする必要も無いが
→ノームでダークヤング以外を撃退
→残ったダークヤングをブルムベア+ナチュラルパワーで2発で粉砕
エレメンタルフォースやらアルターツァウバーやらがあればもっと楽になるが
フォースフィールドの使いどころだけ全然わからん フォースフィールドはフライングポリープでアギゾコニアが落とされない様にするための保険かな
確かに無しでも良いかも
しかし戦争の柱正面の5人目のカルカス、自然系だけだとまず無理じゃない? 自然系オンリーdeカルカス6人目。
ちょっと思いついた戦法試してみた。勝てる。アイテムの力を借りまくるが勝てる。
全捕獲は厳しいかもしれんが頑張ればできそう。
俺が試したときはゾムトビートル、スターヴァンパイア、オフト×2の捕獲に成功。
最低限必要なのは
モンスター:エルフ×1、アギゾ・コニア×2
魔法:シールドケイジ、(ヒール)、バーニングストライク、ナチュラルパワー
アイテム:カリパスブレット、(ピョンピョンハット)
以上。ヒール、ピョンピョンハットは無くてもいいが一応の保険。
……と言った時点でどういう戦法なのかは見破られてしまうのだろうけど。
アギゾ・コニアつええ
この調子で自然系オンリーで全フィールド攻略&全種モンスター捕獲を目指してみようか。
ハシュラスとジュヌーンの攻略法が見当たらんが。 すまん、↑はカルカス6人目じゃなくて戦争の柱正面5人目な ジェヌーン→サモナーはイヴルイーターとハーバルグレイス、フェアリーチャーム、ファイアイーター、カリパスブレッドを装備してさらにノットリアを3体程とフォースフィールドを所持する
高台から降りてノットリアを一体召喚しフォースフィールド(フェアリーチャーム無しの身体が半分沈んだ状態だとノットリアがなかなか浮いてこない)
最初に雑魚連中をノットリアが勝手に吐き出す火炎弾で倒して、残りのノットリアも召喚しフォースフィールド
しばらくするとジェヌーンが動いて来るので、ノットリア達のフォースフィールドを切らさない様に注意
敵サモナーが時々ウロチョロしてるのでジェヌーン捕獲前に自滅したりするけど
フォースフィールド状態のノットリアの強さは圧倒的だぞ ハシュラス→サモナーはカリパスブレッド、マージナルブルー、ピョンピョンハット、アウローラシールド、アギゾコニア×3、ノームかサラマンドラどちらかを1、ブルムベア×1、ナチュラルパワー、フォースフィールド、バーニングストライク、バックスステイシスを装備
開幕と同時に塀で囲まれた場所に向かい、アギゾコニアを小路を塞ぐ様に配置して塀の上に
アギゾコニアは撤退命令を出して置き、ハシュラスが飛ばされてきて、敵が動き始めたら敵の動きを細かく注意しながら残りのアギゾコニアを召喚
こうして塀に囲まれた場所を完全に塞ぎながら精霊召喚(塀の上が良いかな)、フォースフィールド。精霊へのケンタウロスによる射撃はサモナーのシールド効果で守る
ハシュラス以外を倒したら、出来るだけハシュラスから離れた位置にブルムベア召喚、ハシュラス接近に合わせてナチュラルパワー、バーニングストライク、バックステイシス。ブルムベアが勝つのを信じよう
しかし、>>129は凄いな、その手勢であのカルカスを倒すとは
あのカルカスだけがどうしても自然系だけで倒せなくて困ってた
どうやって動いたんだ? すまん、今>>131が試した方法を使ってみようとしたら笑える事態になったw
ハンコック6人目(ジュヌーンを使うサモナー)で
柱の上でノットリア召喚→即フォースフィールドしたら
ノットリアが宙に浮いたまま停止したw
フォースフィールドって空中停止もできるんだな
ていうかノットリアってフォースフィールドかけても攻撃可能なんだな
初めて知った。>>131もすげぇよ
ちなみに戦争の柱正面5人目。
・開始直後、そのまま後退してフィールドの角を陣取る
→左側にエルフ+バーニングストライクを配置、ビヤーキーを落とす
→エルフをハーネットに隣接させ、右側にアギゾ・コニア1体目召喚
→敵召喚師がゾムトビートル×2召喚後、一斉攻撃を仕掛けてくる
→スターヴァンパイアとアギゾ・コニアが交戦を始めたころ、めでたくmpが2ゲージ溜まっている
→最初に召喚したエルフの目の前にアギゾ・コニア2体目召喚、2体のアギゾコニアに即撤退命令
→画面の角でアギゾ・コニア2体が障害物となり、ハーネットとエルフに近接できなくなる
→あとはエルフにバーニングストライクやナチュラルパワーをかけて敵陣を折檻するのを待つ
画面の角で篭城するのがポイントですな。攻撃してくる可能性があるのはオフトだけ。
もしかしたらアギゾ・コニアかエルフがオフトの火炎弾でやられてしまうかもしれないので
ヒールがあると便利。
自分の陣地が狭すぎるとエルフがまともに攻撃できなくなるので
その時はピョンピョンハットでハーネットだけアギゾ・コニアの上に避難。
あれば楽になるのは:アルターツァウバー、フォースフィールド、デヴィルスコープ >>133
そんなやり方が…
1体目のアギゾコニアを死なせないのがポイントか
因みに>>132のフォースフィールドはエレメンタルフォースの間違いだった ジュヌーンとハシュラス攻略完了。ありがとう助かった
ハシュラスの方はアルターツァウバーがあるとぐっと楽になるな。
アギゾ・コニア3体つきのブルムベアの1撃でハシュラスに400以上食らわせてて吹いたw
ともすると、アギゾ・コニアを4体くらい重ねて配置して、内2体くらいにナチュラルパワーかけたら
ハシュラスを一撃必殺できるかもしれん やべぇ久々にロドモンで熱くなっちまった。
これがあるからロドモンはやめられない。
明日休みだし、ちょっとアレッキのサモナー使って
自然系オンリーで114種コンプリート目指してみよう
連投すまんかった。 久しぶりにまともな話題で盛り上がってるな
クンク、ヴッコ、タラスってプレイヤーキャラとして使うと初戦が難しすぎるな
クンクはたった1匹のワリェッペンに戦列を壊滅されるし、
ヴッコは対空射撃モンスターがいないのでミルプエンジェルがきつい
タラスはいきなり出てくるデアラプールの群れをアギゾ・コニアで倒さないと無理
因みにクンクはケイス戦も難しい はっきり言って運だけ クンクってそんなに難しかったっけとちょっとプレイしてきた。
ワリェッペンは近づかなければ一切反応しないから余裕。
続くケイス戦はゆっくりモンスター集めできるからそう苦戦することも無いと思うけど・・・
コイン戦直後にやっても、デアラプールの攻撃に耐えつつアンゲコック2体同時召喚、
その後ロゴムーでゾムトビートルを倒せば、あとは左側の高台(スターヴァンパイアの居る場所)に近づかないように
ロゴムーとアンゲコックの軍勢でケイスを追い詰めればそのまま高確率で死んでるな。
全捕獲しようとすると難しいが、ていうかオフトを落とす手段が無いが。 クンクはある意味潔いサモナーだよな
防御魔法一切無しで攻撃属性不可魔法4つで
メイン4人も面白いけど、パルア、ロフリア、タラス、ハーネットの姉
ウプル、クンクあたりは癖が強くて面白い
ロフリアはダークエナジー持ってないから、虚軸系が使いづらいけど、
シューティングレイドをバーニングストライクやライトニングスナップとかと
合わせればケイス以上にレムゲ・ハスやカルディ・リペスを使いこなせるし
パルアは本人が激弱だけど魔法はコイン以上に感じるし フォースフィールド状態のノットリア強すぎ
これで戦略増えそうだ
まじめになんとかして続編orリメイクが出る方法を考えないか 最近の主流のマルチプレイの変化形亜種として作って売れば売れると思うよ
別段ロドモンの続編である必要もないけどね
これの要素をベースにモンハンやファンタシースターっぽく作れば確実に売れると思う
いっそモンハンもこれっぽく作った新作を出せばマンネリを打破出来るだろうに 2人3人とかで協力してダンジョンモンスター攻略か、熱いな
「俺がサウジーネとスライムでひきつける! お前らは両腕を壊してくれ!」
「ダークヤング+ライトニングスナップを喰らえ!」
「サイアンにレヴィテーションかければ、腕に攻撃が届くぜ!」 アバター要素も取り入れてアンゲコックと黒めのローブでネクロマンサープレイなんて ヴッコの初戦って、ミルプエンジェルの射撃をくらわない位置、アスピドの斜め下辺りにサーヴィター召喚する以外に無いよな
しかも色々苦労する割にあまり使って楽しいキャラじゃないし
勝つだけならmp5溜まり次第、コインの真横にグロッグゴーレム召喚すれば終わる パルアはホイールオブフォーチュンとライトニングスナップのおかげで、ケルベロスが使いやすいな 自分用メモ
破壊力:攻撃1撃あたりの平均ダメージ
間隔:攻撃した後、次の1撃が入るまでの時間(単位:秒【s】)
攻撃力:破壊力÷間隔÷10、(表記攻撃力)
表記攻撃力:モンスターステータス上で表記されている攻撃力数値
★:攻撃力>表記攻撃力、つまりステータス上の数値よりも高い攻撃力を持つモンスター
☆:攻撃力<表記攻撃力、つまりステータス上の数値よりも攻撃力が低いモンスター
アンゲコック【破壊力30、間隔1.50s、攻撃力2(2)】
ミノタウロス【破壊力45、間隔2.25s、攻撃力2(2)】
アスピド【破壊力30、間隔3.00s、攻撃力1(1)】
★ケンタウロス【破壊力20、間隔1.80s、攻撃力1.11(1)】
ケルベロス【破壊力20、間隔1.00s、攻撃力2(2)】
ミルプエンジェル【破壊力20、間隔2.00s、攻撃力1(1)】
カーバンクル【破壊力20、間隔2.00s、攻撃力1(1)】
★グラム【破壊力118、間隔2.80s、攻撃力4.21(4)】
ハシュラス【破壊力120、間隔2.00s、攻撃力6(6)】
ニッキラビット【破壊力12、間隔1.20s、攻撃力1(1)】
オルトロス【破壊力30、間隔1.50s、攻撃力2(2)】
アルブル【破壊力30、間隔1.50s、攻撃力2(2)】
インペリアック【破壊力20、間隔1.50s、攻撃力1(1)】
★ロゴムー【破壊力36、間隔1.50s、攻撃力2.4(2)】
★ウォーパス【破壊力20、間隔1.55s、攻撃力1.29(1)】
スライム【破壊力15、間隔1.50s、攻撃力1(1)】
ロンプハイエ【破壊力75、間隔2.50s、攻撃力3(3)】
☆グラッカ・リン【破壊力45、間隔1.80s、攻撃力2.5(3)】
アブトー【破壊力20、間隔2.00s、攻撃力1(1)】
グロッグゴーレム【破壊力84、間隔2.10s、攻撃力4(4)】
★サイアン・ゲープ【破壊力120、間隔1.80s、攻撃力6.67(6)】
エルフ【破壊力20、間隔2.00s、攻撃力1(1)】
コアモウルフ【破壊力20、間隔1.00s、攻撃力2(2)】
★ワリェッペン【破壊力20、間隔1.80s、攻撃力1.11(1)】
フルクマトプス【破壊力20、間隔2.00s、攻撃力1(1)】
★ラヴァリザード【破壊力20、間隔1.80s、攻撃力1.11(1)】
★アギゾ・コニア【破壊力64、間隔2.00s、攻撃力3.2(3)】
サラマンドラ【破壊力40、間隔2.00s、攻撃力2(2)】
シルフィド【破壊力40、間隔2.00s、攻撃力2(2)】
ノーム【破壊力40、間隔2.00s、攻撃力2(2)】
ウンディーネ【破壊力40、間隔2.00s、攻撃力2(2)】
ブルムベア【破壊力100、間隔2.00s、攻撃力5(5)】
デアラプール【破壊力21、間隔0.70s、攻撃力3(3)】
ゾムトビートル【破壊力24、間隔1.20s、攻撃力2(2)】
プコロエール【破壊力50、間隔2.50s、攻撃力2(2)】
レムゲ・ハス【破壊力20、間隔2.00s、攻撃力1(1)】
オールドワン【破壊力40、間隔2.00s、攻撃力2(2)】
★オフト【破壊力20、間隔1.50s、攻撃力1.33(1)】
カルディ・リペス【破壊力20、間隔2.00s、攻撃力1(1)】
ゲムラス【破壊力20、間隔2.00s、攻撃力1(1)】
☆スターヴァンパイア【破壊力48、間隔1.25s、攻撃力3.84(4)】
ダークヤング【破壊力150、間隔2.50s、攻撃力6(6)】 ダンジョンモンスターのコード
ハンティングホラーとかの列の→に4体 画像がないため数字が表示されるだけ。
50008802 0000
800B1000 03E7
一応経験値
50008802 0000
800B1600 03E7 自然系の名前ありサモナー4人だと、ハーネットよりもタラスの方が強かったりするのかな
ストーリーとかじゃなくて普通にプレイヤーキャラとして使った状態だと ハーネットは補助魔法的には最弱の部類だろう。
バーニングストライクは一番微妙な攻撃力上昇魔法だしな。
移動速度速いし、雷耐性50%があるから、
デアラプールやスターヴァンパイア+ライトニングスナップが効き難いのは救いだけど。
ウインドバリアなんぞいらんからミラーシールドをくれてやって欲しかった。
タラスはタラスで、攻めに転じにくいから厳しいけど。
まあ姉や妹と違って移動速度普通だし、守りはほぼ完璧。
隠し技メインで戦えばけっこういけるんじゃなかろうか。
ネリエット+スターヴァンパイアも結構強そうではあるけどね。
あとは自然系自体の弱さだな。ナチュラルパワーの威力がせめて現状の倍くらいあればな・・・
精霊もspの割に攻撃力低すぎ。 ウインドバリアは以外と使った気がするが…
後やはり個人的にオンエットが使いづらいと思う
外来系だと最弱はヴッコだろうな
人造系は3人ともそれぞれ強い
クンクは敵の電撃に対してどう対応するかが問題だが
そりゃシナリオモードならウインドバリアも有効かもしれんが
対戦ではほとんど役に立たんだろう。せいぜいカルディ・リペスの攻撃をかわせるくらいだ。
オンエットはアギゾ・コニアを揃えてからが勝負だな。
そこからグラムかブルムベアにシールド魔法とナチュラルパワーかけて突撃。
ヴッコはそんなに弱くなかったと思うが?
機械が使いやすいし守りも堅い分、ロフリアよりも楽に感じた。
クンクはどう考えてもきついだろう。ライトニングスナップ使う相手ならなおさらだ。
スターヴァンパイアを軸に頑張るしかないな。幸い、攻撃力上昇魔法多いから攻撃には事欠かん。
むしろ、人造のくせにマインドスクリーンがあってライトニングスナップが無いウプルのがやばい。 人造系ではロゴムーがカッコよくて好きだが、1対1データでオールドワンに負けるのを
知った時は割とショックだった記憶がある
自然系のブルムベア、追撃能力と、ステップ能力3着けて欲しかったな
普通のクマは追撃もできるし高いところも割と簡単に登れるぞ >>157
>自然系のブルムベア、追撃能力と、ステップ能力3着けて欲しかったな
これは凄く同意。
現状だとブルムベアは、自然系サモナーであってもグラムを呼んだ方が圧倒的に強いからね そもそもミノタウロスやブルムベアやラヴァリザードがあの体躯でシールドの数値が0ってのもおかしいよな
特殊系のウルト、ウグトを使用してると使わないモンスターの代表はミノタウロス、アルプル、ピッスファルコンあたりだな たしかにw アルブルは全く使わんかった。 まぁ水中専用MOBも
あんまり使う機会がないから全く使用してないわ・・・海月とか機械魚とかw ↑のコードでダンジョンモンスター使ってみたんだが、チートすぎわろたw
お前さんがたはカーバンクルを使いこなせるというのか・・・
単に影薄くて忘れてるだけかな
あいつにせめてルアーさえついていなければ カーバンクルは確か間合に入った敵全てにダメージを与えられるんだよな
シューティングレイドをかけられたらもう少し戦力にはなり得たかも どちらにしても、sp2が問題
MP上昇の早いウグトならともかく、他のサモナーでカーバンクル大量召喚はリスクが高い
そういえば敵サモナーにトドメを刺したモンスターは回数に応じて少し強さが上がるらしいが、コカトリスだけはどう頑張っても無理なのかな しかし、あれだね
シナリオモードプレイしてると、アレッキのサモナーはコアモウルフ、エルフ、
ラヴァリザード、ピッスファルコン、精霊あたりは頻繁に召喚してきて
残りの自然系モンスターはあまり召喚してこない様な
たまに出てくるステージでもそのモンスター達の能力を生かしきれてない気がする
今までCOMがナチュラルパワー使ってる所見た事が無い デアラブール8「ケイスさんがデアラブールの中で一番育ちの悪い僕をオーダーに組み込んでくれました。
真横にある13と言うパネルが何か解らないけど、精一杯頑張ります」 >>161
無敵化最強なノットリアはよく使うだろ? 3体ぐらい重なったアギゾコニアの一斉攻撃と、同じ数のロンプハイエの波状攻撃、どっちが怖いだろう 自然系はフォースドステルスが使えるなら、フェアリーの使用頻度がさらに増すんだけどな 最近対人戦で、自然系の初手としてSランクフェアリーを出すというのが
意外といいんじゃないかとか思い始めた >>170
自然系は決定的に打たれ強いモンスターが少ないから、ドデコイを単品で
使う事ってあまりないよな
フェアリーは戦闘回数稼ぐよりも敵サモナーに対するトドメ回数を稼ぐ方が大変
ホイールオブフォーチュンがあるなら1匹で良いけど、無いなら2匹召喚しないとサモナーにはダメージ与えられないし 基本的にフェアリーは精神耐性高いから混乱しても死なないしな
マスチーキの4人目、5人目はよくフェアリーにウインドバリアをかけて突撃させてる 皆はケイス編でスターヴァンパイアを最初に入手する時、何処のカルカスを倒してるかな?
俺はバルムラかな。 外来系サモナーはロフリア以外はスターヴァンパイアを手に入れるまでが問題だよな
スターヴァンパイア加入まではオールドワンが頑張る 人造系の強さはよくスライムやソーラーフラワーのお陰みたいに言われてるが、ニッキラビットの意外な打たれ強さとロゴムーの多目的ぶりも大きな要因だと思う
神族系のケルベロス、ミノタウロス、アスピドの役目をロゴムーが人造系で引き受けてるし 正直万能系使ってると、ミノタウロスよりもロゴムーのがはるかに頼りになるもんな 誰か>>131のノットリアvsジェヌーンとかのお手本動画をupしてくれんかな バーサスCOMモードで戦争の柱正面のウルトと闘った場合、ケイスってウグトのケモノ捕獲しつつウルトに勝つのは苦労するのかな?
本家ではタダで譲ってもらうし >>182
外来系は瞬発高威力技が対生物以外無いんだよな
だから結構厳しいんだよな
エクストラモードでディンマイの汎用サモナー使ってて対ハーネット戦で思ったんだが、ハーネット…責めてフルクマトプスかブルムベアを用意しとけよ シューティングレイドとホーリーアーム同時に使えるサモナーも一人くらい欲しかった
イヴルフルートも サモナーエディット機能とか欲しいよな
どの勢力に属するかを決定した後に、ある程度習得魔法は自由に選択出来る様にするとか ガラフォーではよくあること
>>185
それはやるにしても、ある程度魔法の制限はつけないとな
神族系にホーリーアーム・ライトニングスナップ・ミラーシールド・マインドスクリーン
これがほぼ最強になっちまう >>186
CPUはブルムベアとかキメラをあまり大事にしない もしリメイクされたら、エクストラモード初戦みたいに
特定の変態的な立ち回り方を見つけないと勝てない
パズル的な状況を収録したモードが欲しい いまニコニコ動画にup続けてる人の戦い方の薄氷の勝利ぶりが何とも言えない
良い味わいがある
初めてプレイした時は自分もあんなだったな >>191
純粋だったあの頃に戻りたいわ
フレイムリフレクション入れるくらいなら耐火モンスター入れようと思ってた時期が俺にもあったな・・・ あと新しいモンスターは他種族のモンスターでも早速試したくなったりな
今upしてる人がスライムをゲットしたらやはり使いまくるんだろうか 各種モンスターが敵サモナーに対するトドメ回数で能力あがるらしいけど、それもさらなるバージョンアップして欲しいな
例えば精霊の攻撃は敵に着弾したら炸裂弾みたく拡散するようになるとか 精霊の攻撃ってホイールオヴホーチュンでほとんど加速してないような感じがする
もしかすると攻撃にかかる時間の大半が魔法のエフェクト(発射後)なのかww >>194
コアモウルフ→複数のコアモウルフを召喚しその中にトドメ回数500回以上のコアモウルフ
がいると、サモナーの援護無しでナチュラルパワー発動
エルフ→コアモウルフと同じ
ブルムベア→両手を使った二段攻撃になる
アギゾコニア→対空性能付加
ワリェッペン→3回に1回の割合で唾液に毒orフリーズ
軽く考えてこんな感じか 自称・教育学博士(ニューポート大学大学院)のお方は言うことが違いますね
「日本の大学だって、海外ならば非認定校だ。ディプロマミルと同列視されるのは、とても不愉快だ」(弘前学院大学・八巻正治教授)
でも八巻正治さん、これって学歴詐称じゃないのかな。 ね、八巻正治さん。
そのレスがなんなのか知りたかったわけではない。知ってしまったのだ。のそりと動いた。声を出した。 囁いたのか。見たいのか。どこだ。分からない。どうして。何を。いいのだな。そうだ。そう。いや。違う…
とりあえずシルフィド・グラム・スターヴァンパイアのトドメ回数を100回にしてみたが、攻撃力上がってるのか?
変化無いような気がする。攻撃速度も変わってないようだし。
俺の労力を返してくれよ!!
コインのハンティングホラーが4体集まった所で意味ねぇだろ!!
・・・が、ノームの攻撃力は上がってる事を確認した(普段40ダメージなのが50ダメージくらい)
シルフィドの攻撃力は上がらなかったのに。なんだこれ。
と思ったらシルフィドは移動速度が微妙に上がってた。意味ねぇ。 グラムとスターヴァンパイアもトドメ100回と0回並べてレースさせてみたら
やっぱり移動速度が微妙に上がってるだけだった。一段階かな。 ミニオンで細い道に入って効果切れたら圧死するかと思ったら
大きくならないだけだったでござる このゲームは対戦が面白かったな
全く飽きない
軽い頭脳戦とモンスターの恐怖感がやたらあつい
MP0の時にこっちの階段を駆け上がってくる
足の速い敵モンスターを見た時のあの絶望感最高だぜ!
リメイク出たら絶対買う!
このゲームが一番面白いわ 1つ惜しいのは、対戦だと自然系がモンスターサモナー共に弱すぎる事だなぁ
まともに使えるのはアギゾ・コニアくらいしか居ないし、
精霊はアップバーストにだいたい潰される
リメイク出たとしたら、是非とも自然系を強化して貰いたい所だ
植林しまくってのナチュラルパワーで一撃必殺は割と強かったけど ノットリア+フォースフィールドも強力だけど、自然系の耐火モンスターは乱戦が駄目なんだよな。
ハンコックの高台にレムゲ・ハスとかカルディ・リペスを吹っ飛ばして乗せると便利すぎる アギゾ・コニアのトドメ回数稼ぎにはマウ・ザウ・アックの6人目がオススメ
敵の呼び出したデアラブールにアザンプションがかけられてるので殴ってれば敵サモナーを殺せる
アギゾ・コニアは役に立つけどトドメ回数を稼げる場所は限られてる 今動画上げてる人、スライムとかショゴスとか手に入れたら面白い事してくれそうだな
残念ながら外来系だからノットリア+フォースフィールドは使えないけど
でももっと頻繁に動画上げて欲しいぜ コカトリス3体で精神ダメージがMP回復量を上回って敵サモナーにトドメ刺せたぞ
4体目やホイールオヴフォーチュンがあればなおよし >>208
スゴいな
でも特定のコカトリスを一体だけ育てるのは大変そうだな sma_lind 昔作ったゲームのダウンロード版の契約ドラフトが来た。昔のゲームのダウンロード配信は技術ではない部分のハードルが高そうだ。ゴネたり行方不明だったりする権利者がいたらどうなるのだろうか。
約19時間前
ロードオブモンスターズのPSP配信くるな mjk
vsモードがPSPの通信対戦に対応するようになるんかな
誰か一緒に対戦しようぜ お、PS3はゲームアーカイブスのPSのゲームで通信対戦できるのか 飛行モンスターも麻痺して崖から落ちると死ぬみたいだ スターヴァンパイア「ジンジンさん…もう少し俺に甘えて任せてみろよ…」 マウ・ザウ・アック6人目のカルカスのサモナーを
ハーネットのアギゾ・コニアのみで、アイテムなしで制圧できた
オーダー:シールドケイジ、ヒール、バーニングストライク、マインドスクリーン、ナチュラルパワー、アップバースト、残りは全部アギゾ・コニア
開幕と同時に敵サモナーに一直線に近付く(アサンプションよりも先にデアラプールを倒すため、少しでも早く召喚させる)
少しでも早くMPを貯めるために、デアラプールがすぐ攻撃できる方向に立っておく
水際に移動しつつデアラプールの攻撃でMPを貯め、○ボタン連打でアギゾ・コニアを召喚(後で高台の上から魔法が届く場所に)
アギゾ・コニアがデアラプールを倒したらすぐ撤退命令
ゾムトビートルは定番の食らいながら水没させるアレで倒す
デアラプールを回収
MPが3近くになったら階段にアギゾ・コニアを召喚し、マインドスクリーンとバーニングストライクで支援しつつフライングポリープを倒す
フライングポリープを倒したアギゾ・コニアは、アップバーストでもう少し階段を登らせておくとなおよし
ゾムトビートルとフライングポリープを回収
階段を塞ぐ形でアギゾ・コニアを植林、回復
最初に召喚したアギゾ・コニアにマインドスクリーン、ナチュラルパワー、バーニングストライクを掛けて、スターヴァンパイア、ショゴス、ダークヤングを殲滅
残ったサモナーはアギゾ・コニアをアップバーストで飛ばして倒す VScomモードでライカルアックのケイスと闘ってみたが、どうやるんだか…
多分extraモードでタレア・リアのサモナー使ってれば闘う事になるんだろうけど、どのタイミングで闘うのか >>218
大昔のことなんで覚えてなかったからちょっとプレイしてきた。
vsビッシュ→vsハーネット(ハイコニア)→vsコイン→vsケイス の順だった。
もしかしたらヘッショでハーネットと戦うパターンもあるかもしれんがそこまではわからん。
ザコキャラの中ではダントツにメインキャラとの戦闘が多いよな >>220
その順番って事はある程度魔法やモンスターやアイテムを入手してからケイス戦になるのか
やはりこちらが動こうが動かまいが突進してくるスターヴァンパイアをどうにかするためにはカリパスブレッドとグラッカリンは必須かな うまく高台の入り口部分の壁まで逃げ切って、スターヴァンパイアが高台の下をうろついてれば
あるいは… >>221
そのフィールドに着くやいきなり戦闘になるから、
手っ取り早い話、4戦目(パワーブーストを覚えた直後)にケイスと戦うこともできる。
ただ、あそこのケイスはそんなに強くなかったぞ。
俺がやった攻略の手順は、
@インペリアックを召喚してビヤーキーと対峙させる
Aゾムトビートルが段差の大きい方の階段を登ってくる。
召喚師が囮になり、溜まったmpでロゴムーで迎撃。
Bケイスがレムゲ・ハスを召喚した辺りで、スターヴァンパイアが突撃してくる。
ロゴムーをもう1体追加してスターヴァンパイアを撃退。インペリアックは回復して生かしておく。
Cあとは生き残った方のロゴムーとインペリアックであらかた始末できる。回復はこまめに。
ちょっと突き詰めれば、一応直行しても全捕獲が可能なことを確認した。 スターヴァンパイアが開始時すぐ側に居るものとばかり思ってたがそう言うわけじゃ無いんだな
しかしケイス、extraモードだと特に敵として出て来た時は手強いな >>225
やってみたけど、確かに4体で戦わせる形式といい、スキル名といい、Lord of Monsters4に近いな。
説明書が無いんでどう操作すればいいのかよくわからんが(´д`;) ウッフゥッ(ベシ)
ウッフゥッ(ベシ)
ウッフゥッ(ベシ)
ウッフゥッ(ベシ) ワイヴァーンはドラゴンではない(ドラゴンズロアもグラルペブルも効かない)って解釈が渋くて好き フェアリーコキールを自然系サモナーが装備した時に精霊SPを3に出来ないのは未だ納得出来ない >>230
どうやら自分の信仰系にspカットダウン系を使っても効果は半分しか出ないらしい。
グラルペブルも、神族系や特殊系はspが1減るだけだけど、他の信仰系はsp2も減るもんな グラルペブルは他系統は1.5だよ
神 6.0 → 5.0 (-16.66%)
他 7.5 → 6.0 (-20%)
フェアリーコキールは
自 4.0 → 3.5 (-12.5%) ←(^ω^#)
他 5.0 → 4.0 (-20%) >>232
なんでだろう、俺の手元にあるロドモンで確認した限りでは
どう見ても他信仰系の竜召喚(グラルペブル付き)spが5.5になってるんだが・・・
VSモードにして、オルトロス(2.5)+ホイールオブフォーチュンと同じタイミングでできたから間違いない。 すまん間違えた、アンゲコックを召喚した後にオルトロス+ホイールオブフォーチュンな。
竜召喚側はハーネットでグラルペブル付きでレッドバイア召喚、
オルトロス召喚側はコイン。 ホントだすまぬ
確認したら5.5だった
本家と同じspになると無意識に思ってたみたいだ
ってことはグラルペブル完全に神アイテムじゃないか… だがフェアリーコキールは相変わらずクソだな
ただでさえアップバーストのせいで精霊はやられやすいというのに
フェアリーコキールもそうだが、精霊をもっと強化してもよさそうだ
sp4も支払ってhp1なんだから、攻撃力は4くらいあってもバチはあたらないはず 物理攻撃を魔法で繰り出す精霊もいたら楽しそうだな、隠しモンスターで
ナチュラルパワーやホーリーアームをかける事も出来る奴で アウローラシールド装備して矢面に立つの便利だな
最初は矢をジャンプで避けられないヘタレの装備するものと思ってたけど
アウローラシールドあればウィンドバリアにmp使わずに常時モンスター守れるじゃねーか
(ただし味方の矢もあらぬ方向へ) ホーリーアームをかけると、なぜか対空性能が上がるな
普通グラムって、ビヤーキーが攻撃してきたときに反撃できるかどうかってとこなんだけど
ホーリーアームかけると一直線にビヤーキー追いかけて叩き落とした
プロコエールとかですらビヤーキーに攻撃しようとする(もちろん当たらない) パルアの移動力やHPの低さってむしろあの所持魔法で平均パラメータだったら強すぎになるからだよな >>239
マジか? ホーリーアーム使うと射程が伸びるかなにかあるのか?
単にホーリーアームの攻撃力UPで、一撃で落とせるか否かの違いじゃなくて?
ちょっと後で確認してみよう
>>240
だからってHP2はやりすぎな気もするが・・・
だってあの補助魔法構成、スターヴァンパイア+ライトニングスナップが天敵だろ
ハーネットなら機動力に任せてなんとかできそうな気もするが、パルアは対策が思いつかん
フライングポリープでなんとかするぐらいか? ダークヤングを自然系サモナーで捕獲するのは電撃の攻略本よりも>>126のが楽 >>240
サウジーネ+マインドスクリーン完成されたら、相手サモナーに密着して巻き添えにするぐらいしかなからな
そういう意味では、足の遅いパルアはmp5でサウジーネを出しさえすれば勝ち とはいかないようになってる
ホンマよう出来とるで □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
【味方カーバンクル】 【味方モンスター】 【敵近接モンスター】
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
今ヘッショで発見したんだが、こんな感じでカーバンクルを設置すると
近づけないカーバンクルに敵が延々引き寄せられて一方的に攻撃できる
しかもカーバンクルまで攻撃に参加できるっていう >>244
それ盾にするのは味方モンスターじゃなくて、召喚師でもできるぞ、
ていうかその方が確実だぞ。
どうやら近接攻撃モンスターはルアーモンスターが近くに居ると、
ルアーモンスター>他の味方モンスター>召喚師
という優先順位で狙うようで、
味方モンスターが近くに居ると、ルアーモンスターを無視してそっちを攻撃することもあるけど
召喚師を狙う可能性はゼロだ ロドモン投稿動画は面白い
実況版も字幕版もだ
何より敵サモナーのイラッとくる行動にストレスが貯まるのも思わず共感するぜ
汎用カルカスサモナー(CPU)が一番ウザいサモナーだと思う もう一人字幕解説で動画うpってた人が居たんだが
第0回でストップしてるな
実はずっと待ってるんだが 各系統のモンスターだけで全モンスター&アイテムコンプをやろうとすると、縛り無しの場合は必要なアイテム入手の順番とかが出来てしまうけど、アイテム縛りをやると自由な反面一気に難度上がるな >>248
それ試した事無いけど、シナリオモード、エクストラモード、コイン以外のほとんどのサモナーが詰まないか? >>248
いいなそれ、今度ためしてみようか
確認するけど、
・該当召喚師の信仰系のモンスターのみを使う
・アイテムは全て使用禁止
・全モンスター・魔法・アイテム114種(116種?)コンプリート
ってことでいいんだよな? と思ったけど、クンクとか初戦でいきなり間違いなく詰むということに気がついた タラスやヴッコも明らかに系統外を使う魔法のラインナップだしな 初戦勝てるかどうかで全部決まりそうだなw
>>245
ホントだ
あとステージの隅っことかでも
アギゾ・コニアとサモナーとで囲ってたらノーダメージでハシュラス倒せた
■木
■獣召
■■■ どのサモナーでもヴァンイスのオールドワンはキツいだろうな
脚が遅ければアルビノペンギンに瞬殺され、精神攻撃や打撃攻撃への対策、一度に闘う相手モンスターを最小限にしないといけないし ヴッコ初戦無理とか言ってた者だけど。
結論から言うと、余裕だったw
開幕早々、左側から近づいてなるべくコインの近くにサーヴィター召喚。
コインのmpを削って天使の召喚を阻みつつ、コイン側のアスピドのフレンドリーアタックで轟沈
いやー笑ったわ。まあ、問題はココから普通の外来系モンスターを捕獲するところかもしれんが
>>253
そうそうこれ意外といいよな。同じ方法で戦争の柱5人目が楽勝だったわ
おかげで自然系モンスターのみ、カリパスブレット無しでここの全捕獲が可能になった 戦争の柱5人目か…
考えて見ればライトニングスナップを掛けられたカマキリやカブト虫や星の精に圧迫されつつモンスターを守るの、怖そうだな つまりルアーモンスターを決定できるフォースドデコイの存在理由は
ここにあったのか なるほど
頑丈な奴に使うばかりがデコイじゃなかったのか ノットリアだけはフォースフィールド中も攻撃出来たり、フォースドデコイの意外な効果があったり、本当にロドモンは年数がたってもネタが尽きないな
ミニオンやオブトカモフラージュも意外な使い道があるのかな
特にカモフラージュは対戦はともかくCPUにはほとんど効かないし クローンゲーみたいなのはないのかな
今なら簡単に作れそうなもんだが スターヴァンパイアってデザイン元って吸血ダニか何かかな? >>260
PS版のこれのこと?
それともブラウザのあれのこと? スマホのオンラインゲームあたりでロドモンやりたいわ スターヴァンパイア相手に
アンゲコック+ホーリーアーム+ホイールオヴフォーチュンぶつけたら
同じ4MPとしてはかなりの致命傷与えた(ほっとくとヴァンプも死ぬ)
ライトニングスナップもイヴルフルートも効かないし
まぁ回復されたらどうすんのって話だけど…
そんときは囮召喚までにアンゲが死なないようにアサンプションかけてから
ニッキラビット召喚とかで(何個魔法要るんだよ) >>264
アサンプションかけたら、スターヴァンパイアに吸血されて泥沼化するぞ。
神族系……つうかコインでスターヴァンパイア相手にするんなら、
グラム:ライトニングスナップにはミラーシールド、イヴルフルートにはホーリーアームでゴリ押し
ただし、mp6まで溜められていきなりスターヴァンパイア+電撃+笛、を出されたらアウト
オルトロス:mp6まで溜められた場合の策。ホーリーアームとホイールオブフォーチュン前提で頑張る。
一応ライトニングスナップ対策にミラーシールドも予めかけておくと吉。ショゴス対策にもなる。
ホワイトバイア+オルトロス:余計な小細工は無用。オルトロス(+ミラーシールド)でスターヴァンパイアを
ひきつけている間にホワイトバイア+アップバーストでさっさと敵召喚師を殺す
シナリオモードの相手はほとんど回復してこないから関係ないけど。 グラム(コイン)vsスターヴァンパイア(ケイス)だったら基本的にグラム有利に思うけど。
たとえば、MP6まで貯めてスターヴァンパイアだされても、コイン側もMP6あるんだろうから
グラム+ホーリーアームでゴリ押しておいて、相手がライトニングスナップしてきたら
ミラーシールドで対応すれば、問題ないのでは?
それともスターヴァンパイア+MP2の別モンスター召喚を想定してるのかな。
その場合、グラム側はMP1しか残ってないから、その場での対応力が求められるけどね。
MP6以下だったら>>265の通りの展開で良いし、MP7以上ならホイールオブフォーチュンも視野に入れられる。
いずれにせよ、互角以上には戦えるでしょ。 コインは「マインドスクリーン」無いからな。
↑でも書いたけど、スターヴァンパイア+ライトニングスナップ+イヴルフルートとやられたら
コイン側はグラムじゃ成すすべもないんだわ。
ライトニングスナップとイヴルフルートを重ねがけしたら、電撃ダメージ分が全部mpダメージに変わるからな。
この場合、グラムは3,4撃で死に至る。
グラム+ホーリーアーム+ホイールオブフォーチュン(mp7)なら一縷の望みはあるが
mp7ならケイス側はスターヴァンパイアを回復する猶予がある。
その点オルトロスなら、ホーリーアーム+ホイールオブフォーチュンでもmp5.5、
念のためミラーシールドをかけたとしても6.5。
機械相手にイヴルフルートは意味無いし、スターヴァンパイアを回復するペースより
オルトロスが聖光込みでスターヴァンパイアにダメージを与えるペースの方が速い。
……と、ここまで書いて、ケイス側がスターヴァンパイアにイヴルフルートかけたら
グラムにアサンプションかけて押し切るという選択肢もある事に気がついた。 防御属性が石でアンゲコックよりも打たれ強くて、ゴーレムやグラッカリンみたく星精が途中で攻撃を止めないモンスターがいないんだよな ニコニコの実況動画見てたらグラムお姉様って呼んでたんだけど
グラムって男てか少年だよね? 太ももの露出具合や胸当てから見て女だと思ってました
ショタだと言われればそれはそれで・・・ アーケードのLoVVやっててロドモン思い出したわ
色々と違うように見えるけど、やってることはロドモンと同じじゃないかな 最近実況動画のUP率低いな
やはりロドモンはプレイしてる本人が義務感と関係無く色々楽しくプレイするのが楽しいからか 字幕の動画の方→時折キャラやモンスターへの素直すぎな感想とかを書いたりしてマニアックなプレイや豆知識も豊富
ジンジンさんの方→とにかく喋りとかやる事が面白い&布陣やラインナップが突っ込み所が多いのも良い 【ネトゲ】昔SCEのHPにあったロードオブモンスターズってゲーム覚えてる人居る?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1380278065/l50
このスレを見つけるのが遅かったのは悔やまれる 自然系オンリーでの攻略、何気に戦争の柱正面2人目も地味にキツい
アイテムがあれば出来るけどキツい まず高台を降りてマップ角でヤンガン・イ・タンを召喚し、ミルプエンジェル4体を倒す
ミルプエンジェルからの攻撃はハーネットが引き受ける
ミルプエンジェルを倒したら、アギゾ・コニアを召喚して、
ケルベロスとグラムを倒す
最後のフェニックスはシルフィドで倒す
アイテムはファイアーイーター、ブラントオーヴァル、ハーバルグレイス、
キリルベルト、カリパスブレッドを用意 魔動モンスターには闇撃は効くっていう設定が面白い
機械モンスターと同じく精神そのものが無いから精神攻撃は効かないけど
機械モンスターと違って魔力で動いてるから闇の攻撃魔法は通用するんだろうな グラッカ・リンは電撃のダメージは受けないけどフリーズはしてるな 100だが
3年ぶりにスレ覗いたらまだ続いてたww
プログラマー(web系)にはなれたが
使える言語がJavaとPHPだから
PSのロドモンは無理っぽいw
スマホで作ろうと思ってるが
どうやらC言語も勉強しないとダメかも
3Dは今のスキルじゃ多分無理 マウ・ザウ・アック、ツヨー、ハイコニアのBGMは個人的に神だと思う ハイコニアかっこいいよね
自分はクモウとハイコニアが好き >>281
特に5人目、6人目の強敵?戦だと気分も盛り上がる 青年が夢を叶える間細々と続いてたスレってw
プログラマーも激務やイメージだが身体に気をつけてくれ
アプリのにゃんこ大戦争もロドモンのイメージ受けたな >>285
やろうw
でもどうすればw
今とりあえずマップ作ってる
アプリでできたらいいけど
画面狭そうだなーUIどうしよ HD版でいいからはよ
画面さえ綺麗ならイケるって
マジで
時間がたっても色あせない完璧なゲーム性とバランスだから
大丈夫だって フライングポリープって空飛ぶポリープじゃなくて空飛ぶポリプだったんだな
このモンスターで初めてポリプって言葉があるのを知った 100だが
Unityで作るのが楽そうだから
そっちで作ることにする 精霊って、「攻撃対象が近づいてきたら」逃げるようになってるんだな
エドーパ4とかで、開始後その場にニッキラビットを召喚して
すぐ召喚師でサラマンドラに隣接しても逃げなかったわ(ウサギが生きてる限り)
メーオスブール4でも、プコロエールが接近してもシルフィドが逃げなかった
多分「諦めた」モンスターに近づかれても逃げないんだろう >>290 ロドモンと関係ない話だが、web系って業務キツイですか?? >>292
他のところは知らんけど
自分のところはそうでもない
いつも定時で帰れるのがデフォ
今unityでサンプルゲーム1つ作り終えて
2作目作ってる途中 ロドモン4をスマホでやりたいわ。
最近のバトル一辺倒なのはもう疲れたわ。
内政と外交がしたいわ。
流しの商人もいいな。 データどっかでやり取りしてんの?
ロドモンやった事無いが、c4dのモデリングの練習に良さそうだから考えてる
果たしてc4dファイルがunityで開けるか疑問だが… しかしジンジンさん今はヴァンイスで快勝中だが5人目のカルカスとの闘いでどんなリアクションするか楽しみだな
自然系はアギゾ・コニアと精霊が、外来系はスターヴァンパイアがいれば楽だけどジンジンさんはスターヴァンパイアに頼らないこだわりがあるからな
人造系ってグラッカリンで道塞いだ後、ソーラーフラワーとロンプハイエ数体とウォーパス辺りを召喚するのが良いかな
ロンプハイエは敵を連続で弾き飛ばすのが決まると気分爽快 ワイヴァーンが攻撃中に壁とか高台に引っかかると
敵に攻撃が当たるまでの間に隠し技の毒霧を連打できる(要マインドスクリーン) 弓兵が飛行ユニットに強いって設定はよくあるけど
ロドモンの「飛行ユニットに攻撃が届くのは弓兵だけで、当たると脆い」っていう解釈が
一番納得感ある ただ、ロドモンの飛行ユニットは「上空」持ち以外は
攻撃間隔がとにかく開きがちなのがなぁ。
全部ロンプハイエとかハンティングホラーと同じようなのでよかったんじゃ。
SP2以下の飛行モンスターの大半が役立たず。 293だが
やっとサンプルゲーム2作目ができて3作目も完成しそう
とりあえずこれ終わったらロドモン作ってみるよ ttp://www.gamefaqs.com/ps/575396-lord-of-monsters/reviews/review-158747
まさか海外にもロドモンプレイヤーが居るとは思わなんだ
結構細かくレビューしてて驚いた 【PS3-ID】touru777
【罪状】
楽しくエンジョイのタイトルルームで入って早々緑ロックで格闘だけする捨てゲー
次のバトルで今度はシャゲダンをしたのでキックしたら暴言メッセ
http://i.imgur.com/URWQ8jV.jpg
ガチ勢がなんでエンジョイ部屋に来て捨てゲーとシャゲダンと暴言メッセしてるのかね?
誰がどう見てもゆとりなのは遊びと仕事を繋げてお子様発言してるあんただよ
これで実はおっさんならゆとり以下のおっさんと言う事だが
googleでもわんさか出る悪質プレイヤーで有名人
https://www.google.co.jp/#q=touru777+exvs
もう人を不愉快にする為だけにこのゲームやってるのでは? 主人公4人とも、結局は何もしない方がよかったんじゃねーか? 何もしないと世界は魔で埋まる
なんかすると世界は滅ぶ マスターオブモンスターズってゲームのモンスター召喚システムが似てるな ストーリーの会話って富野に影響受けたのか、すげえ分かりにくいなー
エヴァのあやふやさと思わせぶりさに加え、
登場人物全員ニュータイプみたいな喋り。プレイヤー置いてきぼり 某攻略サイトの対戦ルール見た時昔はこんな制限付けなきゃなんてクソゲーだなって思ったな
実際やり込むとまぁあのルールはしょうがないなってなるけど。あのルールでやると面白いしね
自分はあのルールにアサンプション禁止加えるけどね。カマキリ拳強すぎ そういえばハシュラスにホーリーアーム付けても隠し技の混沌ダメージは残るのかな?
秩序と混沌のダブルダメージならパルアって結構強いよな。電撃でも強いけど サモナーのスピードにもよるけど
スライムの攻撃モーションに合わせて
スライムの方向きながら後退して
攻撃モーション終わったらまた前進して
延々とノーダメージで
スライムを足止めできるとか
小技が映えるゲームだね
あ、ホイールオブ…はご勘弁下さいw 脳内会議の結果、俺的なサモナーの実力ランキングはこんな感じ。
異論は認める。むしろどんとこい。
チート(欄外):ウグト
1位:タレア・リアのサモナー
2位:ビッシュ(ケイスと同率)
2位:ケイス(ビッシュと同率)
4位:カルカスのサモナー
5位:コイン(ウルトと同率)
5位:ウルト(コインと同率)
7位:ディンマイのサモナー
8位:クンク
9位:パルア
10位:ウプル(タラス、ロフリア、ヴッコと同率)
10位:タラス(ウプル、ロフリア、ヴッコと同率)
10位:ロフリア(ウプル、タラス、ヴッコと同率)
10位:ヴッコ(ウプル、タラス、ロフリアと同率)
14位:ネリエット
15位:ハーネット
16位:アレッキのサモナー
17位:オンエット ウルトはホイールとサイアンゲープが8pで完成するしヤバイ
お星様にホイールが6pで完成もクソい。後自然系でもタラスだけは強い vsウルト戦・シミュレーション
ビッシュ:
「サイアン&ホイール? ああわかった、サイアン+ライトニングスナップで迎え討とう。
何、スタヴァン+ホイール? よし、素のサイアンで殴り合おうか! あ、こっち斬撃耐性40%な!」
ケイス:
「スタヴァン+ライトニングスナップでサイアンはほぼ詰みだろ。
星の精? 扱いはこっちの方が上だ。ライトニングスナップ+イヴルフルートのコンボを味わえ!」
コイン:
「たぶん最終兵器はレッドバイア+ホイールで互角以上には持ち込めるかな。
スターヴァンパイアは……グラム+ホーリーアーム、mp次第ではホイールも挟んでみようっと」
タラスはなぁ……サウジーネやハシュラスが軸になると思うんだが、
クンクはサイアンの化け物火力が怖すぎる。
パルアはサウジやハシュラスならタラス以上のことができる、
コイン、ビッシュ、ケイスは純粋に不利。
立ち回り次第でワンチャンくらいはあるかもしれないけど、有利は取れないかな。 ウルトがショゴス持ってたらキツくない?無敵ノットリアも作れるし
フォースフィールドとナチュラルパワーのコンボとかも出来る
水泳モンスターにレビィテーションってかかる?
浮いたジェヌーンが地上移動出来るバグとかないかな?w すいません、防御魔法はおろかアップバーストも使えないウルトがショゴスを使った所で
オルトロス+属性攻撃UPか、最悪ソーラーフラワーでも対応されかねないんです。
無敵ノットリアは……フレイムリフレクション持ちが相手だとあんまり関係ないかも。
むしろウルトが巻き添え食らわないように気を付けないといけんね。
ナチュラルパワーは、相手を一撃必殺できるくらいまで強化できればワンチャンあるけど、
それまでどんだけmpを使う気だって感じかね。
ただ、タラスも無敵ノットリア使えるの忘れてた。
これを使えば、機動力の差とかでクンクとパルアは抜けるかも。
下手すると、ウルトとかコイン相手にもワンチャンあるか……いや、機動力が互角以上だと厳しいか。
ついでにちょっと実験してきた。ハシュラス+ホーリーアームでも、隠し技の混沌ダメージは消えない事を確認。
あと、水中専用モンスターにレヴィテーションはかけられない。アップバーストで飛ばすことは可能だが、水地の範囲外へは飛ばせない。 サイアンゲープにフォースフィールドかけてmp貯まるの待てば良くない?
ウルトは攻略サイトだと禁止されてるけど自分が知らないヤバイ連携あるのかな
タラスはサウジーネ無敵化もあるし火炎と精神のダブルは面倒だと思うなぁ
個人的にケイス、ビッシュくらいなら微不利で済むくらい強いと思ってる
ジェヌーンにバグあったら面白かったのにw無理なら残念 サイアンゲープにフォースフィールドをかける意味とは。
ウルトは多分、ウグトのケモノを危惧されてる気がするんだが、正直ケモノ無しのウルトは大して強くない気がしてる。
なんというか、ハメに傾倒しすぎてて安定感が全くない。上位に居る連中の安定感がヤバすぎるだけでもあるけど。
タラスは、5位か7位くらいに置いてもいい気がしてきた。
ただ、コインが5位に居る理由はホワイトバイア+ホイール+アップバーストなんだよな。
これで召喚師を狙われると割とどうしようもない。Sランクの白バイアはサウジーネに目もくれないし。
ウルトも似たようなことはできるけど、アップバーストが無い。一応、本人の機動力が高いからコインと同率に置いたけど。 状況によるけどサイアンゲープをとりあえず無敵化してホイールとナチュラル分のmpを貯める
今更だけどサイアンホイールって電気サイアンに負けるの?素早さとノックバックで有利だとばかり
それが対して怖くないならウルトって確かに禁止するほどではないのか あぁ後タラスならコインに対して有利だと思ってる
コインは火炎も精神も防げないしね
同mpなら白バイアより無敵サウジーネの方が強いし 回答1:サイアンをフォースフィールドしてる間の護身は?
回答2:サイアンにはホイールはともかく、ナチュラルパワーはかけられないし、肥しにもならない。
昔、ホイールサイアンと電気サイアンで対戦させたことがある。
電気サイアンはショック効果による攻撃速度低下がある。おまけに互いにノックバックするせいで、ホイールでも攻撃速度はほとんど変わらない。
おまけにアルターツァウバー付きの電気サイアンは通常サイアンを2発、悪くても3発でKOしかねない。あとはわかるな?(白目)
仮にアルターツァウバーが無くても、1行目の理由で電気サイアンが有利。
それにホイールサイアンがsp8、電気サイアンはsp7。電気サイアンは回復その他にmp1多く使える。 ポロリンチョで守るかなぁ。フォースフィールドで壁作れれば何でも良さそうだけど
機械にナチュラルパワーかけれないんだ。全部って書いてあるからいけると思ってた カマキリにホイールって決まったら逃げ切れるかな?
アサンプション付けるとほぼ無敵だし自分もそれはなしのルールで考えてるけど ・無敵サウジーネvs白バイア
無敵サウジーネを使う時点で、タラス側はアギゾ・コニアあたりを設置して護身してる前提だったんだけど、違ったか?
サウジーネでコインを捉えるのはまず無理だと思うから、時間は稼がれると思う。
・電気サイアンvsホイールダークヤング
ノックバックのせいで、ダークヤング側は攻撃を当てることすら難しいんだ……
あと多分星の精+電撃+邪笛とか星の精+聖なる力+運命の輪相手にも勝ち目無し。
・超速カマキリ
俺の経験上sp4モンスターの召喚に十分間に合う。
むしろカマキリ+ホーリーアーム+ホイールオブフォーチュンは幾度となく対峙したが、
ブラントオーヴァルさえあればsp5モンスターの召喚すら間に合う。
ホーリーアームじゃなくてライトニングスナップだったら、捕まったら最後何もできないけど。
まあでも、捕まる直前に何か囮を召喚すれば、召喚師が死ぬ前にカマキリは目標を変える。 タラスの話ならアギゾとサウジーネどっちが先かは相手の出方次第かなぁ
ノットリア使えばどっちにしろどうにかなると思う
俺もウルトに関して考えてみたけど攻略サイトのルール+
>>312の言うアサンプション禁止も加えれば使用可かもね
まぁアサンプションはウルトに限らず思う所あるしウグトズレリック系もあれだけど 無敵ノットリアは、その気になればヤンガンやケルベロス+レヴィテーションを
ノットリアの真上に置いとくとかで、攻撃だけは封じれるっちゃ封じれるんだよ。
サウジーネが出て来たなら、俺ならオルトロス+ホーリーアーム+ホイールオブフォーチュンを出して
さっさと召喚師狙いするとかの選択肢もとると思う。
まあ、互いにワンチャンを持ってるって感じかな。コインとウルトとタラスは同率くらいに置いてもアリではあるかも。
ウルトの強みは、たとえばサイアンとショゴスを同時にけしかけるだとか、
オルトロス+ホイール+スーサイダルボムとか、カマキリ+13恐怖症とか、
隙を見て零距離ショゴジーネ+ホイールで召喚師狙いとか、
白バイア+ホイールでry
多彩なハメ技を最小限のmpで使える点だと思う。
ただ、いずれも対策を取ったら楽に対策されかねないから安定性が無い。
いきなり出されると冷静に対策を取り辛いけどね。
正直アサンプション有なら、ケイスやクンクの方がよっぽど禁止すべきキャラだと思う。
ただアサンプション無しだと、タラス以外の自然系が極限的にツラい。 てかタラスって俺の考えたオーダーだと二種類あるんだけどさ
ノットリア型とハシュラス型どっちの方が良いかな?一応水地ない所ではハシュラス型だけど
ちなみにノットリア型は対戦で使った事はないんだよね。強いんじゃないかなぁって ノットリア型のオーダーレシピは某攻略サイトの最終タラスオーダーから少し変えたもの
ハシュラスとアルターツァウバーを抜いてノットリアとフォースフィールドを加えた奴
ピョンピョンハットあるからノットリアの上に何か置かれるのもある程度防げるし(そもそも乗っけるのむずいし)
ポロリンチョも出来るからオルトロスもあまり気にならないかな。フォースフィールドかけれるしミラーシールドもある
サウジーネと誘導火炎で捕まえ切れるかどうかが心配なんだよね
ハシュラス型は自分はアルターツァウバーをフレイムリフレクションに変えるだけかな
ノットリア型が弱くてもこのオーダー自体強いしタラスは結構やれるキャラだと思うよ 上でも言ったけど、フレイムリフレクション持ちにノットリアはあんまり意味ないから、
仮想敵サモナーがフレイムリフレクションを持ってるか否かで使い分けていいんじゃないか?
正直、なんとかして両立するべきじゃないかとすら思ってるんだが。
それと、ある程度機動力のあるサモナー相手に無敵ノットリアは正直どうだろう。
俺が無敵ノットリアに挑みかかるなら、死なない程度に食らってmpが溜まって嬉しいな、的なことになるんだが。
ハシュラスまでいなくなると、決定力が明らかに足りないし。
サウジーネとサイアンorフェニックスを組ませた方が強いまであるかも。 サイアン組ませるのも考えたんだけどレヴィテーションもアップバーストもないからさー
アギゾとミラーシールドは対人造系で絶対必要だから難しいんだよねぇ アギゾ・コニア
アギゾ・コニア
サウジーネ
ハシュラス
シールドケイジ
ヒール
マインドスクリーン
ナチュラルパワー
デュアルクレセント
ピョンピョンハット
アルターツァウバー
ハーバルグレイス
俺の考えでは、こう。
アギゾコニア2体を配置してピョンピョンハットで逃げ回りつつ、
ハシュラス+ナチュラルパワーで、回復すら挟ませない敵の一撃必殺を狙う。
隠し技を使えば一撃500〜600はいくので、一撃で倒せればライトニングスナップも怖くない。
アギゾ・コニア2体はピッタリ重ねて配置すれば、いざという時にナチュラルパワーをアギゾ両名にかけることで
グラムやスターヴァンパイアも一撃必殺できるし、うまくいけば敵召喚師も。
後にハシュラスで一撃必殺することを考えると、サイアン等も適度にアギゾに攻撃させて削っておくのも1つの手。
俺にとって自然系とは、回復も挟ませない一撃必殺で勝負を決める信仰系。
つうかこのオーダー自体、ハーネットを使う時に愛用してるオーダー。 タラスだとミラーシールドあるからそれとアギゾでサイアン潰せるから良いんだよねぇ
でもそのオーダー面白いね。俺は今までグラムやスターヴァンパイアは無敵サウジーネで長期戦狙いだし
そのオーダーだとソニッククレスト入ってないからそのままタラスに使えないけど。四速から逃げ切れない
13病ってフォースフィールドで防げる?まぁマインドスクリーンあるし大丈夫なんだけどさ
ただで使えるしそれならそっちの方がいいかなと気になって いや、スタヴァンってトドメ回数100回だとデアラプール級の移動速度になりやがるから(白目)
タラスだとソニッククレストあっても無くても大して変わらんのよ。
今は一瞬だけアギゾを攻撃命令にして、スタヴァンの位置を割り出してる。
人間相手だと、どうせ効かないとわかってるのにサイアンをアギゾにぶつけ続けるほど甘くない。
撤退命令にして、後でショゴスとかと同時にぶつけてきやがる。
13秒はフォースフィールドじゃ無効化できないぞ。
昔防げると思ってて泣きを見た 一応トライアドあるし100でも大丈夫だと思ってる
こっちもサウジーネ徘徊させてたりするし酷さはどっこいかなぁ
後このゲームの制作者は絶対クトゥルフ信者だと思う ちなみに本キャラは誰か聞いていい?大概の人はケイスな気がするんだけど
自分はまぁ・・・・ケイスなんだけど 随分議論が進んでるねー自分はタレアリアのサモナーがメインキャラですかね
>>320
隠し技のダメージ残るんですか検証ありがとうございます
まぁ付けるならライトニングスナップの方が強いか
>>333
タラス割りと強いんですねー自然系は雑魚だと認識してましたよ
ロンプハイエにイヴル掛けてカマキリ付ければスターヴァンパイアに勝てるのか
勝てるなら実はクンク結構強いキャラなんですかね いやカマキリでサモナー襲わなくてもロンプハイエにライトニングとイヴル付ければいいのか
それでもスターヴァンパイアには勝てるだろうしクンクが面白そうに思えてきたぞ 本キャラがコインな俺は少数派なんだろうな。次点でパルア。
そのバイアスのせいで、上の順位表で神族系にちょっと色がつけてあるのは認めるw
ロンプハイエってスタヴァンにあんまり相性良くなかった気がする。
ただでさえスタヴァンは背が高くて攻撃しにくい上、スタヴァンがロンプハイエ攻撃するときに
ちょっと「浮く」から余計に攻撃し辛くて、ほぼ一方的にやられてた記憶が。
カマキリとかの地上モンスターを狙わせてればマシになるんだろうか。 カマキリ食われてロンプも落とされて終了かもしれませんね
mp4同士というより外来側ちょっと有利ですし そもそもmp4で対抗するならオルトロス+ロンプハイエで良くないかな
オルトロス2匹でもいけるし
コインだと黄色いお花が眩しすぎない?
対策無視して攻める派?それともケルちゃんかロゴちゃん? クンクでのスタヴァン(+電撃)の勝ち筋、みたいなとこかな?
グロッグゴーレムで対抗しようにも、すぐに星の精に諦められる。(クンクは鈍足)
前衛アンゲ、後衛ミルプエンジェルで挑んでも、回復されながら切り崩される。
前衛グラッカ・リンの後衛ソーラーフラワー……ソーラーに狙いを切り替えられて終了か。
そもそも外来、フレイムリフレクション持ってるし。
グラムではライトニングスナップが厳しすぎる。サイアン・ゲープは間に合わない。
フライングポリープは、星の精にマインドスクリーンかけられて回復されて終了。
早期にデアラプール+イヴルフルート突っ込ませて、何か召喚させる?
でもこれ問題先延ばしにしてるだけだしなぁ
……いや、ガチでどうしようかコレ。勝ち筋が見えない。
下手すると、対ケイスどころか対パルア、対ロフリアですら厳しいぞクンク……
あ、こいつらはスーサイダルボムがあるか。
コインで対ソーラーフラワー? 攻撃食らいながらmp溜めてグラムでゴリ押します。
対クンクを想定するならロゴちゃんでもいい。(スタヴァン+バーニングストライク+イヴルフルートが怖いので) 書き忘れたけど、スタヴァンは敵の対策に柔軟に対応するために
mp5になるまで待ってから呼ぶしなぁ。
mp4の段階でオルトロス×2とかオルトロス+ロンプハイエが来ても
わざと多少攻撃食らってmp5になったらスタヴァン+電撃で終了。
ん、そうか。mp3の段階でオルトロス+イヴルフルートで速攻をかけて、
敵がsp2の何か召喚してきたら、撤退させつつロンプハイエとのコンビで潰せばいいのか。 ミラーシールドあったらクンクでもオルトロス2匹で勝てるんだけどねぇ
あまりないけどケイスとかがロンプハイエで対抗してきたら面倒だよね
オルトロスだけ潰してロンプ同士は遊ばせておけばいいし
グラムでゴリ押し相手がカマキリ使ったらやっぱきつくない? ロンプハイエはむしろクンクにとってはお客さんじゃないかな。
アップバーストでオルトロスを退避させて、クンク自ら食らってmp溜めても良し。
ロンプハイエ+イヴルフルートが来たら全力で逃げるなり、オルトロスを盾にするなりして
射撃モンスター+ライトニングスナップで撃ち落とす。
ケイス、ミラーシールド持ってないし。
グラムvsソーラーフラワー+カマキリ
えーと、グラムが負ける要素が見当たらないんだが。
カマキリ+イヴルフルートくらいじゃグラムはやられないし、ライトニングスナップが来たならミラーシールドを張ればいい。
事前にソーラーの攻撃をコインで食らってmp溜めてれば間に合うし。
むしろソーラーが2体来た時の方がヤバい。これはガチで逃げるしかない。 いやカマキリはサモナー狙いね
mp貯めてグラムなんでしょ?召喚間に合う? 攻撃をわざと食らいながらなら、素でmpが3ちょっと溜まる時間でmp4くらいは割と余裕で溜まる。
mp3の段階で同時に来たなら、しばらく本気で逃げる(攻撃食らうのをデアラプールだけに留める)けど。
というかソーラーフラワーが居る状況下でケイス(多分)が近づいてくるならその時点で逃げる。
仮想敵がクンクならともかく、ケイス相手にロゴムーを連れてくのが無駄が大きすぎるなぁ。 アップバーストからも逃げ切れるならそれでいいのか
ロンプの話だけどサモナーで受けるとやっぱカマキリ怖くない?クンクだし
mp差付けられたらお星様に食べられちゃうし クンクだからこそロンプからあんまり食らわないってのもあるしね。
ましてやクンクでケイスと対峙するならグラッカ・リンを入れてる(電撃カマキリ急襲に備えないといけないから)
というか、mp3時にオルトロス+イヴルフルートが迫ってくる状況で
ロンプハイエ(sp2.5)を呼ぶのみならず、カマキリまで呼ぶってのがまず可能なのか……? ちょっと待て、ここまで書き込んでから気づいたが
mp3あるんだったらオルトロスはデアラプール+ライトニングスナップだけでほぼ封殺できるじゃないか。
何を考えてたんだ俺は まぁケイスからしたらオルトロス落とせればいいんだけどね
クンクがロンプやら対空やら揃えてる間にこっちもmp貯まるしね オールドワンはカマキリに電気つけた奴に勝てる?
今までカニに頼ってたから気になって オールドワン+ダークエナジーでオルトロス+電気に勝てるなら有りだな 虚軸が電気で痺れなければオールドワンでも勝てるのでは
正直昔のゲームであまり覚えてないが 対人戦でオールドワンってどうなんだ
他の事考えるとアギゾコニアやらグラッカリンの方が良くね
カマキリ急襲対策にもなるし(クンクが相手だから使ってこない保証が無い)
とりあえずクンクでは絶望的にケイスに勝てない(スタヴァン出されたら負け)のは
もうわかったので、他となら勝ち筋があるのかどうか検証したい
下手すると、クンクは元タラスが居た所まで落ちる可能性出て来た
スタヴァン対決だとパルアですら危ないし
……もともとカマキリ+アサンプションを考慮した上でのこの位置だったんだよな、クンク 耐火がおまけにしてはいいかなぁって
アサンプション有りだとゲームがとてもつまらなくなるし個人的にはなしで考えたいな
強すぎてゲームがおかしくなるより弱すぎてゲームに参加出来ないキャラがいる方がマシという考え
自然系にはタラスという希望があるし人造系は元々強いんでクンク君は諦める方向で 最近トライアドをメインオーダーに入れるか迷ってきた
今まで頼ってたし簡単には捨てきれないしなぁ
少ない対戦経験の中で一番頼りになったと言ってもいいし まぁクンクは自分も上を目指すキャラではないと思いますね
パルアもなんだかんだ足の遅さが致命的かもしれないです コイン使いの人もいるしちょっと適当にコインオーダー作ってみた
M アンゲコック、オルトロス、グラム、ホワイトバイア
S シールドケイジ、ヒール、ミラーシールド、ホーリーアーム、ホイール、アプバ
I グラルペブル、ハーバルグレイス
グラムマンセー、バイアアプバマンセーなこの構成
カマキリ対策と相手に回収させてmp差付けるアンゲコック
両刀ヴァンパイア対策にオルトロス+ホイール+ホーリー。上二匹はショゴス対策にもなる
ライトニング対策のミラーシールドもあるし意外といい感じに出来たかと グラムって素で電気付けたオルトロスに勝てるのかな
勝てるならミラーシールド分のmp浮くしいいね ざっと見で隙の無いコインオーダーだと思う。
というか、俺も対ケイス用のオーダーは似た感じになった。
ただ、カマキリ急襲はオルトロスに任せてアンゲを外し
アルターツァウバーかトライアドを入れた方がいい。
ショゴスは、アルターツァウバー無しのオルトロス+ホーリーアームじゃ殺しきれないし、
グラムで対抗する場合も無しだと返り討ちに遭う危険がぐっと増す。
あるいはショゴス+アップバーストが飛んできた時に逃げ切れるようにトライアドかな 電気カマキリにオルトロスで対抗出来るの?フリーズ怖いからさ
ミラーシールド付けるとmp1差で不利だし、最初は距離取れって事かな
いやでも結構良いオーダーらしくて安心したよ
コイン使う時はアスピドとか好きなキャラ使ってやるから真面目に考えた事なくて ちょっとダメージ負うことに臆病になりすぎてる気がする
イヴルフルートが来たならすぐにでもオルトロスを出すべきだが
ライトニングスナップだけなら、適度に食らってからオルトロスを出せば
カマキリのタゲが変わるころにはミラーシールド分のmpは溜まってる
パルアの使ってくるカマキリ+電撃+ホイールも、mp的には
捕まる寸前にグラム召喚すれば、割とすぐカマキリのタゲが変わるのでその後ミラーシールド、で
一応死ぬ前に対応できるのは、この身をもって証明済みだ。
(ただホイールが付く場合は、ケイスの時と違って要ブラントオーヴァル) オルトロスのmp2.5貯まる前に笛カマキリは実際逃げ切れるもん?
そこまでやりこんでない奴との対戦しかやってないし開幕の間合い調整でいけるかわからないんだよね
足の速いサモナーに速攻狙いで追いかけられてもうまくいくのかな よっぽど足が遅くない限りは問題ないよ。アップバーストを加味してもね。
フィールドが狭いマスチーキやハンコックだとちとキツいが。
まあこの2つのフィールドは地形的にアップバーストは細心の注意が必要だがね。
足が速いっつっても、イヴルフルートを使える一番足の速いキャラがケイスとヴッコなわけで。
コインは足の速さで互角だし問題ない。パルアだけはマジで考えにゃ危ないが。
俺の経験上、コインを使う上で一番危険が危ないのはクンクだな(ビッシュより嫌) なるほどありがとう。ではアンゲコック抜いてアルターツァウバー入れるかな
バイアとグラルペブル抜いてショゴスとトライアドも迷ったけど折角コインだしバイアにした ケイスのオーダーも作ったんで良ければ鑑定お願いします
M デアラブール、グラッカリン、スターヴァンパイア
S シールドケイジ、ダークエナジー、ライトニング、イブル、フレリフ、マインド
I ハーバルグレイス、ピョンピョンハット、トライアド
オーダー名は付けるなら星に願いをとかかなwとにかくお星様に頼る半分ネタ気分で作ったオーダー
グラッカリンはポロリンチョで身を守る以外に相手もポロリンチョ使いの場合作られた陣地に乗り上げる足場にもする
アプバがあればそれでいいんだけど今回はないから同じポロリンチョで対策
トライアドはアルターツァウバーでもいいけど今回は逃げ重視で
ホライトバイアに両刀スターで勝てるかちょっと怪しいけどとりあえず公開してみた
ネタで作ったけど以外とイケルのでは? 後前に話題にしたタラスのオーダーも改良した
M アギゾ、ノットリア、サウジーネ、ハシュラス
S シールドケイジ、ヒール、フォースフィールド、マインドスクリーン
I ハーバルグレイス、トライアド、ピョンピョンハット、ソニッククレスト
シールド呪文はフォースで無敵化して壁に徹しさせるから抜いてしまった
無敵ノットリアとサウジーネでポロリンチョしながらmp貯めてサモナー狙いのハシュラスでトドメ
結局mp貯めてハシュラスが強いので。欠点は水場がないとノットリアが使えないのがね
ステージ選びのジャンケンは超重要 タラスはヒール抜いてアルターツァウバーにします
相手にマインドスクリーン使われてもmp差でジリ貧にさせるため
後ハシュラスもサモナー狙いで使うしあまりヒールの出番ないかと
アギゾもフォースフィールドで無敵化するし これハーネットでいいじゃん
あれ自然系割りとイケルな すまんが、どのサモナーを仮想敵としているのか聞いてもいいか。
見た感じ汎用オーダーとは思えんので。
>>373に関しては、対ビッシュは完全に捨てて対コインに特化してそうなので一応。
ホワイトバイアに対しては、スターヴァンパイア+ライトニングスナップ+イヴルフルートで余裕。
ただこのオーダー、「斬りこみ隊長」は誰だ?
スターヴァンパイアが斬りこみ隊長では対策を取られて厳しい。
mp5:グラム+ミラーシールド、その後ホーリーアームで終了。イヴルフルートは間に合わない。
mp6〜7:オルトロス+ミラーシールド+ホーリーアーム+ホイール。ダークエナジーは間に合わない。
mp8:オルトロス+ミラーシールドを囮に、グラム+ホーリーアーム。ダークエナジーはry
これに対してコイン側は、mp8になったらまずホワイトバイアを出して、
こちらが何もしなければホイール、スタヴァンを出したら囮オルトロスの2択。
コインがケイスにされて一番嫌なのは、無敵サウジーネ、グラム、サイアン・ゲープ。
補助魔法構成だけならケイスの方が有利なので、グラムでコインの出すオルトロスとグラムを完封可能。
もちろんコインの操るスターヴァンパイアやショゴスですらも完封可能。
サイアン・ゲープでホワイトバイアを完封、さらにコインも迂闊にアプバで白バイアを飛ばせない。
俺ならデアラプールとピョンピョンハットを外して、グラムとサイアン・ゲープを入れる。
少なくともサイアン・ゲープを出された時、コイン側はできることが限りなく少なくなるんでね。 ああしまった、アップバースト無いんだったな。
ちょっとリスキーではあるけど防衛はグラッカ・リンも居るし、トライアドも外してアップバースト入れるか。 このシリーズは3が神。ps版が良作で1と2がソコ作、4はゴミですね。 鑑定すまんね。結局普通のオーダーになっちゃうよねw自然系オーダーに関しては案外どれ相手でも何とかなると思う
機械モンスターキツイかなぁと思ったけどノットリアとサウジーネから身を守りつつゼロ距離ハシュラスに警戒しながら守るのは簡単じゃないし すまん、あれからちょっと考えたが、ケイスが相手な時点で敵はステルスポロリンチョの使用を考えるはず。
なんで、敵のステルスポロリンチョに対応するという意味でも、やはりアップバーストよりピョンピョンハットの方がいいやも。
かたやサイアン・ゲープ、かたやスターヴァンパイアとかできるし。
タラスのオーダーだけど、まずこれハシュラスを電撃スタヴァンor電撃サイアンに倒された後にどうする?
両方とも回復が無いとハシュラスが詰むし(というか敵も回復するだろうからキツいし)
そもそも双方とも大量にmpを使うオーダーになるんで、極論スタヴァン+ダークヤングとかスタヴァン+サイアンとかだされると
ハシュラス、しかもヒール無しで捌くのはキツいと思う。
>>336ではそのために回復させない、回復しても間に合わない、という火力をハシュラスに与えてるわけで。
もっとも336のオーダーもハーネット対ビッシュ用のオーダーだがね。
フェニックス+マインドスクリーンや、ブルーバイア+マインドスクリーンとかもきつい。
あと速攻できないので、シルフィドやサラマンドラも相当にキツい。
初見で勝てても二度目以降はまず通用しないから、サウジーネとハシュラスだけでなく、
サウジーネとグラム、シルフィドとホワイトバイア、ハシュラスとホワイトバイア、サウジーネとシルフィド、ノームとホワイトバイアなどなど
さまざまな組み合わせを相当に使いまわしていく必要がある(だから仮想敵サモナーを訊いた)。
それから冷静に考えて思ったんだが……ハシュラス戦法、意味、なくね? タラスだと。
対外来系に関して言えば正直、サイアン・ゲープを超防護して戦わせる方が勝率が高くなる気がしてる。
外来系一味はこれとミルプエンジェルでだいたい詰めるし、対コインにしてもそう。
いずれにせよそれまでの護身も問題なんで、ステルスポロリンチョは使わざるを得ないだろうけど。
ただ、対人造系としては十分通用すると思う。電撃サイアンさえどうにかできればね。
というよりタラスvsビッシュの場合、サイアンで攻めてもジリ貧なのでハシュラスに頼らざるを得ない。
ビッシュはマインドスクリーンが使えないからフェニックスもブルーバイアもサウジーネで一応落とせるし、
ロンプハイエは遅すぎてタラスを捕まえられないだろうし。 タラスだとレヴィテーションもウェイトもアプバもないしサイアンはどうかと
それに人造系と外来系に頼らず勝てるオーダーの方が楽しいと思わないか タラスのオーダーだけどアルターツァウバー抜いてミラーシールドにしようかな
電撃スタヴァンor電撃サイアンはサウジーネ+ノットリアとアギゾで倒す。黒山羊もアギゾでどちらにしろポロリンチョ
撤退されたら鬼ごっこでハシュラスは基本後出しでいいし相手が待ちならゼロ距離召喚でいい
ハシュラスに合わせられて召喚されても隠しブレスに巻き込めば何とか 仮想敵:ケイスの場合
ゼロ距離にハシュラスを召喚したとしよう。当然ケイス側も同じことができる。
ハシュラスを出された瞬間スタヴァン召喚、即ライトニングスナップで良い。
ハシュラスにミラーシールドをかけたなら、ケイスはイヴルフルートをかければ良い。
その後タラスがマインドスクリーンかけても意味ないし。
あと、ケイスはマインドスクリーンとフレイムリフレクションが使えるわけで、
スタヴァンをサウジーネとノットリアで倒すのは無理。
仮想敵:ビッシュの場合
電撃サイアンに対しアギゾをぶつけられたら撤退。ここまでは良い。
その後ハシュラスを出して、こいつを攻めに行かせるわけだが
やはりこの状態でサイアンにハシュラスじゃ勝てる気がしない。アギゾ+ハシュラスの時点で消費mp9.5、
となるとビッシュ側はサイアンを召喚してもmp3.5も余ってるわけで。
マインドスクリーンでハシュラス隠し技連発したなら、ビッシュはライトニングスナップをサイアンにかけるだけだし
ハシュラス+ミラーシールドで守りに入るなら、隠し技は1回しか使えないから
火力と回復力(というかmp差)でサイアンの勝ち。
といっても、この2人は元から他の召喚師相手にもこんな感じだから
あとは操作技術がモノをいうってことで良いと思う。 リメイクするにしても
自然系のさらなる弱体化は禁止して貰わないと 32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
215SN >>385
LMPS - 褻居: 艦船ラジコン製作室 - Yahoo!ブログ https://blogs.yahoo.co.jp/smoug777/48248033.html #ブログ #ゲーム #業務
ソース紛失してるらしいぞ >>248>>250で言われてた、各信仰系モンスターのみ&アイテム禁止でコンププレイ、
とりあえず全サモナーでクリア可能なことを確認した
ただパルアでマスチーキ6がどうしてもクリアできん
いや、クリアする道筋は見えたがあまりにも運ゲーすぎて投げた 確かサラマンドラからいきなり攻撃受けるステージだったっけ?
骨アップバーストで飛ばしてもすぐに倒されるんだよな 開幕早々ヤン・ガン・イ・タンが召喚されて攻撃されるステージ
ついでに石碑の裏にはノームまで初期配置されてる
他のサモナーだったら楽勝なステージで
開幕早々回れ左して移動→カボチャが逆向きに移動を始めるので時間稼ぎ可能
→その間に敵召喚師前まで移動し、sp2装甲モンスター(orロゴムー)を召喚
→さらにその隙にノームの目の前に速攻型モンスター召喚、ノームを始末
→あとは囮になるモンスターを追加召喚、最初の装甲モンスターを回復させつつ適当
これでだいたい勝てるんだが、パルアの場合
・hp2かつ超鈍足なので装甲モンスター召喚までが持たない
・なんとか持ったとしても、ノームをケルベロスで始末した後、ヤン・ガン・イ・タンの範囲に巻き込まれトドメを刺される
・ならばと初期位置付近で粘るも、mp不足でジリ貧
例1:ヤン・ガン・イ・タンがパルア側に回り込んできたのを見計らってケルベロスで倒し、あとはアスピドやケンタウロス+ウインドバリアで
結果:敵がコアモウルフやエルフを超速回収してジリ貧
例2:ケンタウロス+ライトニングスナップ+ウインドバリアでフィールド角で耐久
結果:やはりコアモウルフが突っ込んできてジリ貧
例3:アスピド+ウインドバリアでエルフを引きつけて倒させ、ケルベロスはカボチャを始末
結果:せっかく召喚したケルベロスがエルフの標的になり死滅
例4:ケルベロスでカボチャを始末、あとはアンゲコック軍団の骨の舞
結果:ノームの攻撃のせいで骨軍団が瞬殺されジリ貧 むしろその条件でマスキーキ6人目以外はいけるのか
神族系オンリー&アイテム縛りのパルアでヴェンスブール6人目をサイアン捕獲しつつクリアとかどうするんだ? ヴェンスブール6人目は確かに心が折れかかったけど、一応いけた
開始直後、まず上段への階段を目指す。サイアンの初撃をアンゲコックの召喚防壁(※)でブロック
→アンゲは1撃で倒されるが気にせずに階段を目指す
→階段の下から2段目辺りでサイアンの攻撃を受けるが、サイアンの次の一撃は段差を利用して空ぶらせる
→この際、階段を登りながら行うことで、階段の入り口を向いていたサイアンが「水路方向へと向き直る」
→向き直ったサイアンは階段を登ろうとせず、届かないパルアを追いかけて水路付近へと移動する
→ニッキラビットが階段を登り切ったパルアに迫ってくるが無視して、アンゲ2体目を水路に落とし、即フォースドデコイ。(運が良ければ一緒にサイアンかニッキも落ちるが、成功時は落ちなかった)
→パルアは最上段の奥へと逃げつつ、ミノタウロスでニッキラビットを破壊。サイアンはアンゲコックに釣られて一段下でうろうろしている
→オルトロスがやってくるので、水路に落ちたアンゲコックをオルトロス近くの壁際に個別命令で移動させ、オルトロスを水路へ落とす
→オルトロスが倒れたら、同様にサイアンも水路内のアンゲコックを近くへ誘導し、サイアンも落とす
→ここで敵召喚師がサイアンに回復を連打してmpを浪費してくれる。ロンプが既に出ていたら、ケンタウロス+電撃で始末
→サイアンが倒れたら即座に捕獲。後はだいたい前衛ミノタウロス+最初のアンゲコック、後衛ケンタウロスでどうにかなる
このゲーム、敵味方のモンスターの「向き直し」が凄く重要なテクニックだと気づいた
※召喚防壁
召喚モーション中に、召喚しているモンスターのサイズに応じて召喚師の目の前に当たり判定のあるフィールドが展開される。
このフィールドで敵モンスターの攻撃を受け止めることで、敵の攻撃を1撃だけノーダメージでやり過ごせる。 <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
北海道札幌出身57才の電通TBS系下請けネット工作員の自作自演が
こちらの求める水準を大幅に下回ったあまりにも底質な内容である為
急遽リセットログ流しを敢行させていただきます。ご了承下さい。
ーーー
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの書き込み内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
一一一
<容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
<2ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | なぜかあらゆる板の「自治スレ」で正義づらをする鈴木あきら容疑者
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ | こういうカスは決まって2ch運営関連のスレに貼り憑いて被害者のような顔して色々書いているはず
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ 事件起こしそうでマジ怖いわおまえ
|:::::: | ー‐/ / ::::\ メタルギアのスネークの声優が昔ロードオブモンスターズにハマりすぎて幻覚見たと言っていた 自分は幻覚は見た事が無いが、モンスターに襲われる夢を見た事があるよ
その頃友人たちとの間でサモナー視点縛りが流行ってたからそのせいだと思う
目の前でヤン・ガン・イ・タンが口を開けた時はまじで死ぬかと思った <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りな内容の書き込みがあった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
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<容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
<2ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
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' ;;;;ツ ゙''==z ィィ=='゙ ;:;:;:;:;:j
r‐ゝ={ ィ式シ )⌒( _ェ式ュ ) ;;;ハイ んふぅふぅ〜、ふふ〜ふ〜♪
iいi `ー‐‐ ' `ー‐‐ ' ;} j
', い ィ',,. ,,. ) ;リノノ おまえってゲーセン板で主に秋葉スレと栃木スレとミカドスレで誹謗文書いてるやつだろ
ーj ,,,、、、、、,,,,.. j‐ '
', '゙-_=‐=‐_-゙゙゙ ;′ そんなに日本が嫌なら自殺しなよ 鈴.木ドイ.ツ,容疑者(57才の年金未納の独身)くんw
゙、 `゙゙゙゙ ´ j!
,rイ丶 ,r , 大して頭のよくない引きこもり中卒ニートの分際で
/.:.:.:.:ヽ\ ,: ,.: ´.:.:.:.}‐ 常連客を装って同士討ち狙った書き込みしてんじゃねーよ低脳の分際でよw
_ ,. イ.ハ、.:.
. 虚軸系のモンスターてなんで物理耐性持ってて毒無効なんだろう
生物とは構成物質が違うてこと?
元ネタのクトゥルフ読めばわかるんだろうか 虚軸っていう響きからしても、体の一部が高次元に有るから物理攻撃も効きにくいし
そもそも地球上の存在じゃなくて毒が毒にならない肉体を持ってるからだと解釈してる パルアとオンエットって、ネリエットやクンク(SPEED1のモンスター相当)より足が遅いと思ってたけど
方向転換がクソ遅いだけで、直進速度はネリエットやクンクと同じなのな s孤
独
死
は
君
に
と
っ
て
す
ん
ご
い
密
接
で
深 心に突き刺さる孤独死の恐怖
刻
な
問
孤独死するか自殺するかを選ばないといけない南人彰なんて、、もとい惨めな人生なんて
題
じ
ゃ
な
い
?
腐
乱
死
体
の
足
音
が
す
る
ミ
ナ
ミヒトアキくん 最近になって攻略wikiが出来た
めっちゃ細かい解説付きでファン歓喜モノ ttps://w.atwiki.jp/pslom/
このwikiなら知ってるけどガワしかできてないように見える >>405と>>407は荒らしか?
こんな超過疎スレ荒らす意味があるとは思えないんだが そのすぐ上にある395だの398だの404だのをスルーしてその2レスを荒らし認定するのはどういう理屈だってばよ >>410
>>409の書き込みからどう読み取ればその3つが荒らしでは無いなんて解釈になるんだ?
3つとも何が書いてあったか覚えてないしわざわざNG解除してまで確認しようとも思わないが、普通に荒らしだったんだと思うぞ いやそうでなく
明らかな荒らしである件の3レスに比べれば
>>405と>>407は単に書き込むスレ間違えただけなように見えたんだ >>412
>405だけならともかく、>407まで付いてきてるのにどうすりゃそんな解釈が出来るんだよ
少なくとも>407は普通に荒らしだろ
そして恐らくは>405と>407は同一人物だよ ていうか待って、ちょっと待って、>>407何も間違ったこと書いてなかった
「最近」って部分見逃してた、ググってみたら新しいwikiできてたのか
ttps://wikiwiki.jp/lmps/
なにこれ怖い、文章量てか情報量やばい
マップまで作られてるし攻略法も図解されてるし、ざっと見たところ書きかけっぽいページが見当たらない
作ってまだ3か月くらいのwikiにあって良い情報量じゃない、なにこれ怖い 407だけど、1月半ばにそのwiki発見してビックリ >>416
>>408で出した別wikiを結構前に発見してたからそっちと勘違いしてたわ
正直すまんかった
というか「vpt成長」とか初耳なんだが
攻略本には「vptが上がるとモンスターの攻撃力や移動速度などのパラメータが上昇していく」(原文ママ)
って書いてあったから総合的に能力が上がるのかと思ってたけど
このwikiの書きようだと、トドメ回数上げて上がるパラメータは1つだけで、それがモンスターごとに決まってる
って解釈でいいのかね 結構どころじゃなく面白いと思う
ただ、時期と売り方を間違った作品ではあるね
グラフィックという面では遅すぎた
あの時代には既にあのグラフィックでは通用しなくなっていた
また、オフライン対戦がメインのマニア向けゲームというのが厳しい
マニア向けの対戦ゲームとなるとオンラインじゃないと厳しいけど、あの当時それを出来る環境では無かった
もっと後の時代にもっと良いグラフィックでネットワーク対戦を前提に作られて、さらに何度かエキスパンションのDLCでも発売してればある程度は売れたのかも 戦争の柱正面5人目とかコインの攻略本のやり方だとほとんど勝てない どんな攻略法だっけと思って確認してきたら、ああなるほど
これは敵にイヴルフルートを使われて崩壊するパティーンだなと、試す前からわかる それ以上にアスピドに援護魔法かけても回復するまもなく押しきられる ちょっと実機で試してきたけど、一応攻略本の方法でもいけること自体は確認した
ただ、いろいろと細かい部分が説明不足な模様
・自軍サモナーがケンタウロスより前に出てはならない
→自軍サモナーが前だとデアラプールが先に出され、事態が悪化する(後述)
・ミラーシールドをかけるのは、ライトニングスナップがかかるのを待ってから
→ミラーシールドをかけた時点で敵の優先順位がイヴルフルート使用になる模様
→先にゾムトビートルが出された場合、補助魔法よりもデアラプール召喚が優先されるようで、敵の補助魔法使用が遅れるので持ちこたえられる
・むしろホーリーアームを先に使用してゾムトビートルの即時殲滅を心掛ける
→言われていた回復援護が間に合うようにするため
ただ安定してこの戦術で倒せるかはわからん 正直グラムに頼って敵モンスター捕獲は二の次にした方が安定 知ってる人は極少数だと思う。
他に知ってる人がいると歓喜なんだが。
昔、電撃PSのロドモンの体験版があった。
2つのオリジナルサモナーと戦えたんだ。
ステージ名は「ワタナベマサト」と「エグチサトシ」だったかな?(クモウとバルムラのコピー)
これで凄いのが、ロドモンのセーブデータが入っているメモリーを刺したまま体験版をプレイすると、なんとロードが出来る。
そして2つのオリジナルステージが遊べる。(セーブも可能)
ステージ:エグチサトシ(カルカスのサモナー)
出現モンスター:デアラプール、ソーラーフラワー×5、フライングポリープ
ステージ:ワタナベマサト(カルカスのサモナー)
出現モンスター:ブルーバイア、フェニックス、サラマンドラ、ノーム、シルフィド、グラッカリン、アギゾコニア)
ここで捕獲したモンスターはセーブして正規のロドモンにも反映されている。
ただし、ワタナベマサトのステージの難易度はヤバイ。
バルムラの高台に精霊×3+シューティングレイド
体験版のデータだとビッシュで挑むんだが、攻略はほぼ不可。
この体験版のディスクを吸い出す前に処分しちゃったんでデータが無いんだけど、知ってる香具師おる? 体験版ディスクの名前「電撃 PlayStation D21 DISC 2」でした。
ワタナベマサトとエグチサトシは電撃PS編集長の名前らしい ロドモン好きな人ってやっぱりアニマルリボルトバトルシミュレーターにもハマるのかな? 魔法でバトロワする「Spellbreak」見てて思ったけど
ロドモンのシステムでバトルロイヤルしても面白そうやな
最初は初期モンスターとシールドケイジだけ持ってて箱を漁ってアイテム、補助魔法を集めながら
野良モンスターを狩って捕獲して戦力を整え、敵プレイヤーと戦う
普段は移動性能の良いモンスターを護衛&索敵用に連れ歩きながら
戦闘に入ったら戦闘主体のモンスターを召喚しつつ、補助魔法なんかを使いながら戦っていく
もともと地形が重要なバトロワなら、地形を駆使して戦うロドモンと好相性だし
移動性能の良いモンスターに乗っての移動、移動補助魔法やシューティングレイドの奇襲とか
新規には取っつきにくそうなのが問題か