PSが成功すると思ってましたか?
3DOの二の舞になると思ったかな?
当時は電化製品を作る企業のソニー リッジレーサーを見た時は成功しそうな予感がした。
3DOは店頭でレースゲームのデモを見た時に
駄目だこりゃと思った事があったな。 最初は世間もサターン>プレステだったと思う。
いつの間に逆転したんだろう。 サターン買おうかと思ってたけどナムコのソフト郡に感動してやめた 自慢じゃないけど、周りの評価がサターン>>プレステな時、俺はセガ臭の強いソフトと
移植の多いサターンよりプレステのがヒットすると思っていた。
でも本当はNintendo64 が最終的に勝利を収めると思っていたorz 当時は金がなくてSFCの中古RPG(それでも3000円前後はしたと思う)
ばかり遊んでいたから、PSの新作5800円には惹かれたな。
まあ、最終的な勝利は64>SS>PS>3DO>FXと予想してました やっぱりかなりの人は最後は任天堂だろと思ってただろうな
セガとかましてやソニーなんてどうせコケるだろうと思ってた
FF7の発表までは 次世代戦争は最初から任天堂は無いと思ってたな。
価格高騰でSFC後期多くのユーザーを敵に回した感があったし、
その価格高騰の原因となったロムソフトの継続も任天離れに拍車かけた。 とは言いつつもFFDQが来てたら逆転はしてたろうが。 発売してすぐに買った俺は勝ち組
ビヨビヨにはやられたがorz あの時点でゲームの素人のソニーが恥をかくと思っていた プレイステーションがスーファミ用CD-ROMの予定だったって事を知ってたから
スーファミの跡継になると思ってた ジャンピングフラッシュをやって
こいつはこのままイケル!て気がした PSのラインナップを見て、「ああ、スーファミの遺産に依存しそう」と思ってた。
PS2でハードと同時にソフト発売しなかった時点でもう「駄目だね」と思った。
ハードと一緒に自社開発ソフトを発売するのって、ユーザーを対象にした
プレゼンっぽく思ってるのは私だけでしょうか・・・? ムームー星人とかカピタン鈴木とか懐かしいな。
今の技術で続編作ったら良ゲーになりそう。
なんか自宅からSCE公式のPSクラブのCDが出てきた。
初期のPSソフトのCM集なんだが懐かしくて涙が... 世間的にはPC-FXって何?くらいの評価じゃないのかな
ところでVサターンって何だったんだろう >>21
俺の周りのでは当時はダークホース的存在だった。 FXか…。
よくとんねるずの石橋が「帝京高校の野球部時代、お前は秘密兵器だと言われ続け、
結局引退まで秘密扱いだった」
とネタにしてるけど、FXもまさしくそんな感じw これはゲハ板の管轄じゃないかしら どうでもいいけど
コロコロコミックで5ハードの発表を見てサターンの一人勝ちだなーみたいな気分で見てた。
FF7の発表とバイオハザードが友達の間で受けてたのとでなんら興味なかったプレステに注目してたら
出し抜けに姉がバイオや闘神伝とともに買ってきた(が、やらせてくれず)
そのあと俺は64に一辺倒でそれも一人で任天堂圧勝ムードだったがFF8のときにプレステも買った。
いつの間にか頭一つ飛び出しててわからんかったけど、セガと任天堂の勝ちはもうないと思ってたよ
あとドリームキャストは良ハード(これだけは言いたい FF7が出るまでは、ガキ用の勉強おもちゃだと思ってた
(キッズステーションが本体名かと・・・)
出てからは、キッズとプレイの2種類があるんだと・・・
結局、ハードの勝ち負けはソフト次第だな
FF7がなければ、PS2はなかった
任天堂が売れてるのも、自社ソフトにマリオというドル箱があるからだし サターンが18禁ハードになったりならなかったりしてる間にシェアがどんどんのびたな ファミコン以降クロノアが出るまではゲーム機はスルーしてた 任天堂からプレステでトップシェアを奪い取ったソニーだからこそ、Xbox360の存在は野ばらしにできないだろうな。 モータートゥーングランプリが発売された時に
さすが電化製品のメーカーだ
成功するはずがないと思い込んでいた あ〜、レース本編より地雷を利用したショートカット探しに夢中になったやつだ。
ドラクエとFF持ってかれたのが決定打になったな
たしか任天堂が厳しすぎたんだっけ FF7以前から台数的に差は少なかったからな。
一部アーケードや多機種からの移植が早かったのも勝因の一つか。
俺の周囲ではSSもN64も相手にされてなかったなー PSとリッジも多かった。
何気にガンダムゲーも強かったし、バイオも大貢献したな PSとSSは普通に分布してたがN64はあまり居なかったな。 スマブラとピカチュウとゼルダでそこそこ頑張ってたけどね 当時、中学生だった俺は雑誌以外で64の本体すら見たことない PSのメモカは衝撃だったな。
データ消えないし、ちょっとかっこいいし。
SSのパワーメモリーはでかい・ださい・高い いつもは「ゲームなんて」って馬鹿にしてた連中が
揚々とPSのゲームの話をしてるのを見て
当時異様に悔しかった気がする
世間を巻き込むってこういうことなのかって思った
エヴァの時もそんな感じで世間が踊ってた あの頃は「やっぱそこらの家電メーカーとSONY は違うな!」と思ってたけど、なんか最近は
家電メーカー的安易な発想が見えて……。 N64でFFとドラクエが出ると思っていた当時の人間 64はのばした割に大したハードじゃなかったしなあ
ひょっとしてプレステがなかったら任天堂がセガに負けるというミラクルが起きていたのか? サターンでデビルサマナー、プレステでペルソナ出てたから64で真女神3出るんだろうな
と思ってた。 >>51
値段よりも内部が進化してることに騙された感があった 当時の任天堂のサードパーティは
鉄の結束とありえない充実っぷりだったし
正に帝国って感じだったよね 64初期なら、セタ、カルチャーブレーン、ケムコかな? サターンの失敗はソフトの開発がPSに比べ難しいというのがあったんでは?
確かいろいろプロセッサーが入っていてそれが仇になって開発を困難
にした。 >>58
旧機種の微妙なメーカーしか残らなかったんだ… セタって麻雀将棋のメーカーだよな。それ以外は知らないなあ。 あの当時はソニーだからってのもあったよな
ソニー製家電はステータスだったな
TVもビデオもソニー製でそれが嬉しかった
今では信じられない話ですが・・・ >>59
ハードの設計云々前にセガからくる開発用のライブラリが死んでた
これが、バグ持ちまくりだった
ライブラリのバージョン上がる度に、ソフト作る前にそれのデバッグに追われる悪夢のような開発環境だった
有名なバグとしては「データ読み込み中はパッドの情報を読めない」ってのがあった
これの所為でSSソフトは読み込み中のパッドリセットができなかったのが多数あるし
PSのリッジでできた「読み込み中にレトロゲームで時間潰し」等もできなかった
中期以降はどっかの(ゲームアーツだったかな?)のプログラマーが本腰入れて整備してくれたお陰で
大分開発しやすくなったなあ どこのメーカーの人ですか?
たしかにデビルサマナーはパッドリセットが使えなくて不便だったなあ。 読み込み中にレトロゲームで時間潰し
これに特許があるとか聞いたことあるんだけど
真相は? 当時はスーファミの後に出てくるゲーム機はゲーセン並の処理は出来ると
思っていた。もしくはパソコンのゲームみたいな大人がやるような
のも出ると期待してたけど、実際はしょぼいポリゴンゲームばっかりで
ゲームに興味がなくなって卒業してしまった。
スーファミからネオジオレベルに正統進化すると思っていたのに
肩透かしを食らったような感じ。
しかも、当時のポリゴンゲームは今ではクソゲー扱いされてる。
>>67
同意 俺もそう思う
カクカク3Dは邪道だと思ってた
何故か各メーカー競って糞3D作ってたな
それが幼稚さを助長させたな
2Dの頃だと渋いとか脳内補完できたけど糞3Dだと何処をどう頑張っても・・・
ポリゴンの糞ゲーって愛されない糞ゲーって事か
安く大量に出回ってなんか軽い 確かに、今PS の初期ゲーはやる気にならん……SFC とかの2Dゲーは、あれはああいうものとして
プレイ出来るんだけど。
せめてN64 くらいじゃないと。 ガビガビポリゴンでも3D技術得るため会社は必死だったはず
それでも意地張って2Dから進化しなかったメーカーは
PS2発売時には完全に蚊帳の外 例:ハドソン 俺はジャンピングフラッシュをプレイしてゲームの進化を感じたけどな。
あとキャラがマンガ的な動きをするモータートゥーングランプリでポリゴン表現の可能性を感じた。 ウイイレの1作目なんか、ポリゴンがすごいことになっていたからなぁ。
まさかこんな有名シリーズになるとは思わなんだ。 やっぱり任天堂が勝つと思ってたなー。
実際に64が出てソフトが全然揃わないのを見るまでは。 任天堂はポケモンがヒットしなかったらどうなってたんだろう? SSとPS両方持ってたけどSSのか方が好きだったな
PSはロード時間遅いし、メモリーカードはすぐ一杯になるしで使いづらかった アーケードゲームに興味なかった俺はプレステ派だったな。
キングスフィールドとか最高だった。 当時地味に噂になっていたバイオハザード
どーせワンチャイコネクションみたいなゲームだろと
思っていたらグリグリ動いてぶったまげた
俺の想像の範疇を超えていた
それ以降はもうPSの虜です 39800円は高いと感じたけど
値下げが出来るとは驚いた >>64
64も中々楽しかったよ
ROMのくせに直接参照不可でROMのメリットが半分殺されてるわ
ポリゴン表示数だけで言えばSS程度かそれ以下だわで…
(ポリゴンの継ぎ目をハード側で滑らかになるように補完してくれて、その分他にポリゴンが使えただけ)
2D→3Dと進化する過程で「開発のしやすさ、癖の無さ」ってのがかなり重要だったんだろうな〜 リッジが出るって時点で「簡単にコケはしないだろ…」
今見るとアレだが闘神伝で「うほっ!何かスゲー!」
で、やっぱFF7が止めだったなぁ…
>>78
> メモリーカードはすぐ一杯に
禿同。 まぁ、ウチの場合SSもパワメモ(灰)の認識がアレだったりと(´・ω・`)ショボーンだったけど…orz まあPSもSSもいっぱいソフト出てていいよね。俺は未だにFXで頑張ってるよ。 >>85
FXマジ勝ち組みだと思っていた。天下のハドソンだぜ?
セガは…まぁハドソンと渡り合って万年2位、
ソニー/任天は自動消滅、それが俺の描いた架空の未来。
今ソニーが叩かれているの信じられねぇよ。
未だにソニーは「任天大帝国に立ち向かう期待の家電屋」って
イメージが… 今ソニー叩かれてるの?知らなかった。
アタリショック気味になってることが原因なのかな? 今のソニーはダメダメだが、それ以上に2ちゃん内での叩き方が凄まじいだけ。
ニュー速とか狂ったように叩いてるからなw まぁなんていうか…出る杭は打たれる、ってヤツ。
昔は任天なんてカートリッジでボロ儲け、雑誌にまで
やんわりと批判されていたのに今じゃ… 俺、三万に値下げしてから買ったんだけど、当時みんなサターン
ばっかで、なんでPSなんか買ったのといわれてた。
あの頃は格ゲーブームだったからなあ。PSのパッドよりSSのパッドの方が格ゲーに向いてた。 俺はPS、サターン、64が並んだあの時代
サターンしかないだろと思ってたら親父がPS買ってきた
そりゃねえだろ。。。といじけてたらPS大成功
あの時だけは少しだけ親父を尊敬したかも PS は絶対発売すぐには買わないと学習しました。
不具合あるわすぐにもっとお得なパックが出るわ。 >>93
親父みたいな人が多かったからPSは売れたんだよな
重度のゲーマーなら当時の君の判断の方がが正しいよ 俺はバイオ目当てでPS買ったな…、先の事までは考えてなかった
しかし、当時無名でそっけないパッケでマイナーゲーだったバイオがいまや…だもんな >>96
当時ゲーオタだったけど、プレステ買ったよ。
サターンが濃い方面に行ったのはプレステに負けだしてからでしょ。 そうだっけ?エロゲーばっかりになったのはプレステに負けてからだけど。