Falcon4.0買ったけどチソプソカソプソなヤシが集まるスレ22 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Falcon4.0本スレで質問しても「過去ログ読め」の嵐スレが荒れるだけ。
これ買って3年になるがいまだにインスタントアクションから 足洗ってないヤシとか英語読めないヤシ
マニュアルを手垢で汚したくないヤシ、対地攻撃できないヤシ、CCIPって何?ってヤシ、ダイナミックキャンペーンをクリアした事無いヤシ
通信対戦でトラブッテルヤシ、着陸が出来た事無いヤシ、頭に来てヤフオクで売って儲けたヤシ、買えなかったヤシ
全員集合!! これから10年かけてFalcon4.0をマスターしようぜ。
【鉄の掟】
1.本スレに常駐しているヤシは生暖かくROMってね。
2.過去ログ嫁は禁句!出された質問は残さず答える事。
3.アルファベットで略した難しい軍事専門用語には必ず注釈を付ける事。
4.常時age
5.放置禁止
6.エアダン、元空の話題及びMASDFの宣伝禁止
7.著作権侵害・荒らし・Wikipedia荒し(確定証拠あり)MASDFの紹介・リンクは荒れる原因になり、無関係な住人の迷惑になるのでおやめください。
8.ようするにマスダフは迷惑だから来んな!!って話だ。
9.推奨NGワード エアロダンシング・エアダン・motoku・aerodancing・元空
10.IRCに関する話題及び宣伝禁止。 無関係な住人の迷惑になるのでおやめください。
【購入先】
ttp://store.steampowered.com/app/429530?l=japanese
ttps://www.gog.com/game/falcon_collection
【前スレ】
Falcon4.0買ったけどチソプソカソプソなヤシが集まるスレ21
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1458777134/
>>980踏んだら次スレ立ててね。
スレ立ての際は必ず「本文1行目行頭」に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を書き込んでワッチョイ化よろしく。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【派生版】
Benchmark Sims (BMS)
ttp://www.bmsforum.org/forum/content.php
ttp://thommos.com/wiki/index6ec2.html?title=BMS
Allied Force (AF)
ttp://thommos.com/wiki/indexf452.html?title=Allied_Force
Free Falcon (FF)
ttp://thommos.com/wiki/index967d.html?title=Free_Falcon
Open Falcon (OF)
ttp://thommos.com/wiki/indexef9f.html?title=Open_Falcon
Red Viper (RV)
ttp://thommos.com/wiki/index13a1.html?title=Red_Viper
【日本解説サイト・マニュアル等】
T.F.W. -Tactical Fighter Web-
ttp://www.tfw.jp/
FLIGHT SIM HERITAGE (旧:AVIONICSの小部屋)
ttp://avionics.game.coocan.jp/
Falcon4.0- RedVIPERへの道
ttp://onokaz.blog.so-net.ne.jp/
FALCON4.0の世界
ttp://www.geocities.jp/imperialspaceforce/falcon/index.html
Falcon4.0 AF マニュアル
ttp://www35.atwiki.jp/falconaf/
Falcon4 BMSの手引き
ttp://www016.upp.so-net.ne.jp/falcon4/
TARON Project
ttp://taronproject.moo.jp/project_F/top_falcon.html
35thVFW Falcon BMS 4.33.1日本語マニュアル
ttp://35thvfw.web.fc2.com/japanese_manuals.html 【これからFalconをはじめる人へ】
グラフィック(環境表現) BMS>FF>>OF>>>>AF
グラフィック(他機体) FF>>>BMS=OF>>AF
安定度 AF>>>BMS>>>>>OF>>FF5
フライトモデル(表現度基準) BMS>>>>>OF>>FF>>AF
空中給油難易度 FF>>BMS>AF>>OF
アビオニクス再現度 BMS>>OF>>FF>>>AF
AI(ドッグファイト) AF>>OF=BMS>>FF
AIに関して。MOD系は素の頃からの謎起動が散見される(ひたすら垂直上昇してるだけとか)。
FFはエネルギー管理が宜しくない(高AOA維持でストールが多い)。
※AF=Allied Force FF=FreeFalcon OF=Open Falcon BMS=Benchmark Sims
【既知のバグ】
FF----ACMIが使えない。ドッグファイトで敵がリスポンしない。(3本勝負設定でも1本目以降進まない)。他細かいのは数知れず。
BMS---ドッグファイトモード時のAIM-120発射でもボタン長押しが必要。
【BMSインストール手順】 ※インストール先として日本語フォルダは不可
1.コントロールパネル → 地域と言語のオプション → 「詳細設定」タブの「Unicode対応でないプログラム〜」を「英語」に設定
2.素F4(AF不可)のCDをドライブに入れる < インスコの必要なし
3.BMSのSETUPを実行
4.CDを要求されたら 2.のドライブを指定してインスコ続行 → 完了
なおBMSの「Updateパッチ」は導入手順が少々特殊で、Falcon_BMS_4.32_Update_x.exeから直接パッチインストールは出来ないので注意
1.オリジナルBMSのSetupフォルダーを準備
2.その中にFalcon_BMS_4.32_Update_x.exeをコピー
3.今回のFalcon_BMS_4.32_Update_x.exeを実行
4.その後オリジナルBMSのSetup.exeを実行
(参考:「きままなフライトシム日記」さんより ttp://blogs.yahoo.co.jp/aoma2k/archive/2012/02/17) 〜テンプレ以上〜
今回は>>2のTARON Projectや35thVFWを追記、その他URLなど更新
>>3の内容は古いまま
あとよろしくー マクドナルドで言うとピクルスを増やして貰える。とか?
一乙です。 ちょっとドライブスルー行ってくる
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` ̄' 前スレで初スティックにスラマスのHotas.Xでいいか?って聞いてた人いたね
いいと思うよ
キーボードやマウスとの併用必須なのはその通りなんだけど
いっこ価格帯上げてSaitek X52にしても(そもそも今って国内正規流通止まっちゃってる)
あるいはスラマスで単体のT.16000Mにスロットル組み合わせても(これも並行輸入のみか)
スティック・スロットルから手を離さずに操作できるボタン・スイッチの数ってそんな増えず
やっぱりキーボードとマウスをある程度使うことは変わらない、回数は減っても
Saitek X56(か旧型のX55)だと土台装備のスイッチ増えるけど中途半端だし
完全に満足するとなるとWarthog行くしかなくなって
いきなりそんな大金出せるわけないから、Hotas.Xでやっぱいいんじゃないかと ちょっとボタンの数が増えても配置的に4-wayスイッチをバラバラに割り当てないといけないままだったりして結局面倒よね。
ただ新しいスラマスのTWCSとCHスティックを組み合わせたらWARTHOGより安く快適にHOTAS完備できそうな気はする。 前スレでT-FlightのHOTAS-Xについて質問した者ですが
知り合いがJY-DV10USBていうジョイスティックを譲ってくれるそうなのですが、これと併用できるスロットルレバーってありますか?
やはり普通にHOTAS-Xでいうのでしょうか? 複数デバイスには対応してるのでスロットル別で買えば両方使えはする。
普通にHOTAS-Xでもいい気はするけど。 どこのだってぐぐったらサンワサプライかよ
対応Windowsが98/98SE/2000/MEなんだが君のWindowsで動くのかね
サンワサプライ公式でデバイスドライバ配布すらされてないぞそれ
ゴミ押し付けられそうになってる悪寒 XP以降だと標準のHID(ヒューマン インターフェース デバイス)として汎用
ドライバあたるから、専用のデバイスドライバは不要なのか
やめといたほうがいいと思うけどねー ttps://www.sanwa.co.jp/product/syohin.asp?code=JY-DV10USB
ttps://www.sanwa.co.jp/product/syohin_img/J/JY-DV10USB_MA.jpg
サンワってこんなん作ってたのか、知らんかったな
「F16の操縦桿をリアルにスケールダウンした本格派ジョイスティック!」なんて売り文句はアレだが
まタダでもらえるならいいじゃん、Hotas-Xのスティックよりは軸とボタン多いし 「F16の操縦桿をリアルにスケールダウンした本格派ジョイスティック!」って謳い文句にちょっと笑ったw
https://www.sanwa.co.jp/product/syohin.asp?code=JY-DV10USB
HATついてて4ボタンならHOTAS-Xのスティック部分も大差ないのでは。 おっとかぶった
土台のは物理トリムの可能性あるから軸数はどうなのかなー 初歩的な質問なのだが、増槽捨てるのってどうやるの? NAVモードでMFDのSMS→S-J→投棄ステーション選択→マスターアームON→ピッケル Ostseeシアターちょっと重いです、i7-2600K.GTX760なので力不足は承知してましたが
フレームレートは滑走路上で25前後、高度2万でも50前半で60には届かず
最新の構成でプレイしている方はどんな感じなのでしょうか お聞きしたいのですが、saitek X52のpinkeyを有効にするまでは出来たんですけど
組み合わせて設定しようとするとどうしてもpinkeyが一緒についてきてくれないのは
どのようにすれば解決できますか? SSTをインストールし、SSTでプロファイルを新規作成して
その中でpinkeyとボタンの組み合わせをキー入力としてプログラムして
そのキー文字をFalcon側で機能として存在するものに一致させた設定
するんじゃないっけ? ご回答ありがとうございます。SSTをしらべたのですが
プロファイル的なものでしょうか?間違っていたらすいません。
因みに自分はFalcon4 BMS SaitekX52の設定例 - Falcon4.0 BMS
というサイトに載ってるやり方をやってみたのですが、これとは関係ないのでしょうか? マクロ機能を含むジョイスティックの入力プログラムのプロファイル
を作成してジョイスティックとフライトシムとの間を取り持つSaitek
純正常駐ソフトね<SST
そこのサイトで『Saitek SD6 Profilesフォルダに「Falcon BMS X-52.pr0」
ファイルをコピーし、タスクトレイからプロファイル適用する』って書いてるの
まさにそのSSTの機能を使ってるように読める
ただ、SSTのプロファイルデータの.pr0形式って、Windowsのバージョンが
違うか、SSTそのものがメジャーバージョンアップしたときに新旧互換性が
失われたことがあったと思うので
そこのサイトで配布してくれてるFalcon BMS X-52.pr0を、あなたのWindows
に新たにインストールした最新SSTでちゃんと読めて動かせるかはやって
みないと分からない 「pinkeyが一緒についてきてくれない」っていうのがどういう意味なのか詳しく知りたい たぶん想像なんだけど
X52だとpinkeyを引いた状態で別のボタンを押すと、そのボタン単独で押した
ときと別のキー入力にさせることができて
(キーボードのShift+英字やControl+英字なイメージ)
ハードに備わってるキーの2倍近い多機能のHOTAS割当が可能になるはず
で、それをしたいんだけど
やってみたら、希望したようなpinkey+何かボタンが別の入力として扱ってもら
うのに失敗してる、なんで?ってことなんでは?
自分で一からプロファイル作るんだと
SST入れてプロファイル作成画面を一覧シート形式にしてpinkey使い分け
有効化チェックいれて、そしたら横列にpinkey+が追加表示された2倍になるんで
そこに入れてくんだったと思う
ダウンロードした.pr0ファイルをSSTで開けて編集しようとしてみりゃそうなってる
んじゃないのかなあ BMS側のPinky Shift用Pinkyコールバックを割り当てしてたらBMS側のDXシフトが同時に動いて
X52が指定したDXボタン+256番のDXボタンを見に行っちゃってるかもなあ。 >>27
win7、4670、gtx980だけど
おんなじくらいです。
滑走路上がとにかく重いね。雲がやたら多いのも負荷かかってるのかな。 沢山のご返答ありがとうございます。上の方が仰る通り割り当てしようとしてもpinkey+にならないのです。
プロファイルエディタが英語で壊滅的なので、少しずつ調べながら作成してみようと思います。
ご回答くださった方々、ありがとうございました。
また明日、仕事が終わったらやってみたいと思います。 Falcon BMSをアンインストールできません。
強制アンインストールソフトを使ってもリストに出てきません。
別のドライブにインストールし直したいのでアンインストールしたいのですが
どうすれば良いでしょうか? 参考にしたいから、イノシシ女医のプロファイルをうpして
いただけると大変助かります >>40
インストーラー起動して
remove the product from your computer を選択したらできるはず。たぶん BMSのインストーラからアンインストールする。もしまだレジストリが残ったり
他ソフトやWindowsのコントロールパネルからアンインストールしっちゃったなら
このプログラムを使ってレジストリを消去して
https://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?10640-Reinstalling-Issue-quot-The-registry-entry-quot&p=380550&viewfull=1#post380550 >>44
おー、感謝です。家に帰ったらDLします。 DEDの画面をLIST画面からILS設定画面に切り替える手順知ってたら教えてほしいです…。 LISTじゃなくてそのままT-ILSを押せばいいのでは。
LISTから戻りたいんだったらDCSを左にロッカーさせる 分かりにくい聞き方ですみません。質問は後者のつもりでした。
これで基地まで帰れそうです。ありがとうございます。 一通り操作を覚えてキャンペーンに参加してみたんだけど、
DEAD任務もぅマヂ無理。ベイルアウトしょ・・・
対SA-2のDEADで使いやすい装備ってあるんでしょうか?
あと、朝鮮半島って戦場としては狭い印象受けました。
しばしば空中戦が乱戦になります。誤射が怖いっす。 >>49
一番ラクなのはGBU-39とかおすすめだよ。
SA-2なら射程外から投下できるし、最大8発積めるから。
空中戦はAWACSに予め問い合わせて大体の位置を把握しておくとかかな?
そこまで空中戦はしていないから自信がない GBU-39ですか。今度試してみます。
丁度良いDEAD任務がなかったので、代わりにBARCAPに参加しましたが
目視外射程ではAWACSに問い合わせるしか方法が無さそうですね。
スナイパーXRの空対空モードで判別するには
ある程度近づく必要がありますし。 TVモードにして倍率x4さらにNARROW FOVまですればそこそこTGPで判別できる。
あとはNCTRに期待するしか無いのかな。 了解です。TVモードも試してみます。
BMSをやる前はF-16にそれほど思い入れはありませんでしたが、
乗りこなせるようになると愛着が湧きますね。
近いうちに国内の実機も見に行きたいです(小並感 >>53
別にF16に限らず最初は嫌いでも
ずっと使ってると愛着湧くな >>34
>>そこのサイトで配布してくれてるFalcon BMS X-52.pr0を、あなたのWindows
に新たにインストールした最新SSTでちゃんと読めて動かせるかはやって
みないと分からない
BMSフォーラムからサイテック系のプロファイルDLしても使えないよ
フォーラムに上がってるのは英語キーボードのだから日本語キーボードとはキーコードがまるで違ってる
X52と55しか持ってないから他はわからんけど、
以上の理由から場合によてはクーガーや猪もプロファイル落としても不具合出るかもね 先日、pinkeyの事で書き込みしたものですが
SSTでBMS X-52.pr0を開くとMode1の一列しかなく追加で
シフトボタンをpinkeyに設定したのですがそれでよろしいのでしょうか?
やってみたのですが今度はpinkeyが反応しなくなってしまって。
取りあえず参考にしたサイトのやり方を一からやったのですが
やはりだめでした。
BMS X-52.pr0がだめかも。という意見も頂いたのですが、一から作ったほうが早いのでしょうか? プロファイル入れるのが難しかったら一から作ったほうが早い >>56
ごめん bmsフォーラムじゃなかったのか 勘違いしてた
少なくともここのキーコードは自分のと同じだったので日本語環境での使用は問題ないと思う。
http://taronproject.moo.jp/project_F/intro_0401.html
>>57
これだめ=>SSTでBMS X-52.pr0を開くとMode1の一列しかなく追加で
この環境はFull DXプログラム仕様になってるので一列で正常
自分の環境でもこのサイトの通りにやったら適応されたよ
キー設定ファイルやプロファイルのコピー先のフォルダが
書き込み禁止とかになって正常にコピーできてないのかもね
後このプロファイルレーダーカーソルのコントロールが暴走するときがある。
詳細コマンドの新規設定で作り直す必要があるかもね >>58
分かりました。ありがとうございます、帰宅したら試してみたいと思います。 >>59
ありがとうございます。ファイル関係見直して、それともう一度、一からやり直してみます。 >>59
Full DXプログラム仕様というのがどういうものを指すのか
私の知識にないんですが
X52シリーズジョイスティックとSSTと、それらを用いようとする
フライトシム(Falcon BMSにかぎらず)の関係に誤解があるような
X52シリーズをSSTを常駐させた状態で使おうとするとき
その常駐してるSSTで有効化しているプロファイル内で、スティックの
あるボタンに対してなんらかのキー、たとえば【Fire】ボタンが〔F〕キー、
【Fire A】ボタンを〔A〕キー、【Fire B】ボタンを〔B〕キー、とプログラム
したとします
すると、この3つのボタンの押されてる・押されてない状態をフライト
シム側から検知できないようSSTが隠蔽するはずです
そうしないと異なる信号が二重に検知されてめちゃくちゃになります
そのかわりにSSTはフライトシム側に、「キーボードの〔A〕キーが押された」
「キーボードの〔A〕キーが離された」という信号を送るでしょう
(リピートするか単発で切るかもSSTでプログラムできるんじゃないかな)
ですからフライトシム側でのHOTAS設定で、X52でFire Aボタンを押した時に
働いて欲しい機能が〔A〕キーで動くように〔A〕キーを設定するのです
すると、X52で【Fire A】ボタンを押したとき、希望の機能がフライトシム内で
働くという流れ
ここにFull DXプログラム仕様?は関係ないんじゃないかな
そしてその配布・解説してくれてる方の図解からPinky+が割り当てられてるのは
明白なので、SST内の設定画面を表計算スタイルに切り替えてPinkyシフトを有効化
してると、元はMode1/2/3の各3Modeの3列から、それぞれの右にMode1+Pinだったか
なんだったか、各基本+Pinの列が現れ、合計6列に表が増えます ここで【Pinky+ Fire A】欄に〔Z〕キーを割り当ててみると、Pinkyを引きながらFire A
ボタンを押したときはキーボードから〔Z〕キーが入力されたとしてフライトシムに信号
が渡るので、フライトシム側で〔Z〕キーで実行される機能を作っておくと、それが
Pinkyを引きながらFire Aボタンを押したときに実行される、となります
素でFire Aボタンを押せば〔A〕キーがフライトシムに渡る、PinkyとFire Aボタンを押せば
〔Z〕キーがフライトシムに渡る、Fire Aボタンを2通りに使えて便利、と ジョイスティックの各ボタンはもともとDXボタンになっていて、
例えばWarthogだとトリガーニ段回目がDX6(6番目のDXボタン)、ピンキーがDX3になっている。
BMS側にはCallbackというコマンドが用意されていて、
例えばSimTriggerSecondDetentというコールバックが実行されると
シム内でF-16のトリガーをニ段階引いたことになる。
シム内では各コールバックが設定ファイルによってキーボードのキー、あるいはDXボタンに紐付けられていて
例えばデフォルトではSimTriggerSecondDetentはAlt+/によって実行されるし、
ユーザーが割り当てればDX6からも呼び出せるようになる。
ジョイスティックはドライバから各スイッチをキーボードのキーとして取り扱うよう設定することも可能で
例えばトリガーの二段階目をAlt+/に設定すれば、トリガーを引いたときにDX6は実行されずAlt+/を押したことになる。 ジョイスティックのピンキーをShiftキーのように扱うには二通りの方法があって、
まずBMSにはピンキーをDXシフトキーとして取り扱うという機能がある。
例えばSimHotasPinkyShiftにDX3ボタンを割り当てると
DX3を長押ししながらDX6を押したときにDX6+256つまりDX262を押したことになる。
つまりトリガーだけを引いたときと、ピンキーを押しながらトリガーを引いたときで違うDXボタンを押したことになる。
DX3を単押ししたときにはDX3が実行される。
もう一つの方法は、ジョイスティックのドライバ側でそのような設定をすることで、
トリガーだけを引いたときにはAlt+/キーが、
ピンキーを押しながらトリガーを引いたときには別のキーボードのキーが押されるように出来る。
短押しと長押しを区別できるようプログラムすればピンキー単体にも機能が割り当てられるかもしれない。 >>57はおそらく元々ピンキースイッチにドライバ側でVキーが割り当てられていたのを
Shiftキーに割り当てなおしてしまったので、ピンキーを押したときにVキー(シム内pinkeyのコールバックを呼び出す)として
機能しなくなってしまっている。短押しと長押しでVとShiftに命令が切り替わるようドライバ側でプログラムするか
それが不可能ならBMS側のDXシフト機能を使う必要がある。
ところでBMS側のDXシフトは他のDXボタンを+256番のDXのボタンとして機能させる仕組みなので
キーボードのキーを割り当てたスイッチには有効じゃないので注意。 おー
詳細・丁寧にありがとうございます
で、Falcon BMSでFull DXプログラム仕様としてX52のジョイスティック入力が
認識され、ボタン類の割当をさせるには
SSTを常駐させない、なんらかの理由で常駐させるにしてもプロファイルを有効化
しない、のが前提条件だと認識してます
SSTを常駐させ、プロファイルを有効化してると、そのプロファイルで設定されてる
ボタンについては
>ジョイスティックはドライバから各スイッチをキーボードのキーとして取り扱うよう設定することも可能
な状態にされて、SSTの外、アプリ寄りからは隠蔽されてボタンを検知できなくするはず
SSTを常駐させない前提で、BMSのキー設定が直接X52のボタンを読みに行くようにBMSだけで
設定組むなら、あなたがしてくださってる解説になろうところ
今回の質問者は、SSTを常駐させそこにこのプロファイルを有効化してねってものを配ってるweb
解説を読んでそれを利用したいと考えたが、うまくいってない、ということですから
BMS側からはX52のボタンはすべて隠蔽されて見えず、ドライバと一体化したSST内でキー入力
に置き換えたものを受け取るだけになってるんじゃないですかね
だからまずキモは、SST内のプロファイル設定でPinky+含め2列のMode1でボタンがキーに割り
当たってるか、からじゃないのかなー
んでそのキーがBMS内で機能に該当するキーと一致してるか
昔に使ってたときの記憶で書いてて、今は自分でX52+SST環境を持ってないので
外してたらほんっとゴメンなんですけど >>67
Warthog/CougarユーザーなのでSSTが同じ仕組みかはわからないけど
例えばTARGETを起動してWarthogスティック・スロットルを一体化すると
スティック・スロットルはWindowsから取り外されたものとして扱われ、
代わりにTM Combinedという仮想デバイスが認識されるようになる。
このTM Combinedは自分で設定しない限りいかなるスイッチにもDXボタンもキーも設定されていないので、
例えばスティックのトリガーだけAlt+/にして他スイッチは元のDXのボタンとして遊びたいときには
ピンキーにはDX3,パドルにはDX5(だったかな?)とひとつひとつ手動で設定しないとどのスイッチも動かない。
設定したDX3ボタンはTM Combinedからの出力として認識されるようになる。 >>67さん、感謝!言いたかった事はまさにこれ。
=>>>だからまずキモは、SST内のプロファイル設定でPinky+含め2列のMode1でボタンがキーに割り
当たってるか、からじゃないのかなー
質問者の>>57さんはプロファイルをオリジナルから編集してる。多分これが原因。
>>57
Q、
SSTでBMS X-52.pr0を開くとMode1の一列しかなく追加で
シフトボタンをpinkeyに設定したのですがそれでよろしいのでしょうか?
A,ダメ。それだとサイトの設定通りの動きにならない。
対策手順
1 編集されたBMS X-52.pr0を削除して、オリジナルZIPからBMS X-52.pr0を解凍してそれを使う。
2 ttp://taronproject.moo.jp/project_F/intro_0402.htmlを参照してバックアップ後、
指定ファイルを以下の通りにする。
編集したら必ず再度開いて確認する事。(書き込み禁止等で適応されない事がある為)
>>\Falcon BMS 4.32\User\Configフォルダ内にある「Falcon BMS.cfg」ファイルを
メモ帳などのテキストエディタで開き、下記の2文を追記します。
set g_nHotasPinkyShiftMagnitude 256
set g_nHotasShiftQuickPressTimeLimit 500
後はそのサイトの手順通りにすればいい。ZIPの「axismapping.dat」「joystick.cal」はコピーするとき上書きされるか聞かれるので
コピー先の該当同名ファイル「axismapping.dat」「joystick.cal」は事前にバックアップ取っておく事。
後はサイトに沿ってやればいい。
ttp://taronproject.moo.jp/project_F/intro_0402.html
ttp://taronproject.moo.jp/project_F/intro_0403.html
自分もこれで動いる。確認済み。 >>62
言葉足らずだったかな?
「Full DXプログラム仕様」と言ったのはプロファイルの使い方と言うか、
キー設定の使い方の流儀?と言うか、書式の仕様?とでも言うのかな、、、。
以前のBMSではキー設定はほとんど弄らず、SST内でBMSキー設定を各モード項目に設定されたボタンに割り振っていた。
Full DXプログラム仕様(書式?)では逆にSSTを素通りさせ、BMS設定側に直接ボタンを割り振っている。
例えばこのプロファイルだとレーダーカーソルはSSTを介してキー入力がBMSへ渡される。これが以前のSSTメインの使い方。
他のボタン入力はDXボタンとしてSSTを素通り(プログラムされていないので)して、直接BMSへ渡され、BMSキー設定にダイレクトに反映される。
だからこのBMS X-52.pr0はほとんどのボタンにプログラムがされていない。列も1列しかない。
その書式?を「Full DXプログラム仕様」と呼んだんだけど、言葉足らずで伝わらなかったかな? >>70に追記
>>例えばこのプロファイルだとレーダーカーソルはSSTを介してキー入力がBMSへ渡される。これが以前のSSTメインの使い方。
他のボタン入力はDXボタンとしてSSTを素通り(プログラムされていないので)して、直接BMSへ渡され、BMSキー設定にダイレクトに反映される。
New=>Full DXプログラム仕様はBMSキー設定メインとも言えるかな? 今回、pinkieのことで質問させていただいたものです。仕事がバタついてて、掲示板を見るのが遅くなって申し訳ありません!
たくさんの返信とても嬉しいです。
これから帰るので皆さんの投稿を参考にあれこれやって見たいと思います! 前にT-Flight HOTAS Xを買うと言ってた者です
今日届いたのですが、設定の参考になるサイトとかってあるでしょうか? >>74
ありがとうございます
早速やってみます
これからいろいろ聞くことになると思いますが
よろしくお願いしますね 朝鮮半島にフランカーが沢山湧くから
ベテランのSu-27相手にヘッドオン状態で2on2のBVR戦闘の練習してたけど
互いに中距離AAMが殆ど当たらないなあ…。
撃つ前に相手より高度を上げるとか試しても
マニューバゾーンで撃っても、しばしば外れるし。
皆さんはフランカーを仕留める時は有視界戦闘が多いですか? >>77
敵機が空戦エネルギー優位の場合は
数発のミサイルを時間を置いて撃つと良いですよ
1on1なら有視界戦闘になってもいいですが
2on2の場合は勝ち目は薄いですね falconでの対27であれば、16の方が機動性は高いので、BVRよりもドッグファイとの方が分があると思うけど。
ただ、うまく懐に飛び込めるかが問題。
牽制と割りきってミサイルを消費しつつ回避に追い込み、接近戦に持ち込む感じかな。 仕留めに行くなら、こちらも撃墜されるリスクを負わないと難しいよね。
フランカーに牽制かけてドラック機動に追い込む。
こちらは敵よりも早く回避を終えて追撃の態勢に持ち込む。
1vs1でも2vs2でも基本はこれ。 御意見有難うございます。
R-77を撃たれた後、AMRAAMで牽制しつつ回避後、
再度追撃に向かい接近戦で決着することが多かったです。
僚機とデータリンクしておくと、
敵機の位置を共有できるので良かったです。
バレルロールで回避できるし、
R-77も割とよく外れますね。 アムラームスキーと呼ばれたR-77
さすがにあんなにさくさく外れるとは思えないんだが・・・ R-77は見た目が個性的で良いですね。
前に教えて貰ったとおりDEADで
GBU-39使うとあっさり全滅できました。
着弾までにやや時間がかかりますが、
目標が動かないならマーベリックより使いやすいです。
SA-2の近くにトラック?があるなと思ってたら
アレは対空砲なんですね。 なんかリアルで朝鮮半島がFalcon4みたいになりそうだな…。 北に稼働する戦闘機なんてあったっけ?
いまだに練習機として飛燕使ってるって噂があるくらいだし 実際旧軍機材をたくさん溜め込んでたら面白いが…
まぁもし使ってたとしても朝鮮戦争ですっかり消耗してんじゃないの 稼働率とかー分からないが
MiG 29を30機持ってることになってるな
総書記が出席する式典などで飛んでないっけ もう開き直って対空ミサイルマシマシで配備すればいいのに 確か昔ハイジャックされて北朝鮮に渡ったYS-11がいたよな
今も大事に使ってくれていればいいが 永遠の初心者です。
皆様にご教授を賜りたく…
長年の夢で左右のMFDを外部に出力しTMのクーガーの裏に表示させたく思います。
方法などお教えいただけませんか?
できれば参考になるサイトもあれば
外部モニタはセンチュリー8incを2つ用意しております。
なにとぞよろしくお願いします キャンペーン6日目0時で止まったんだけどフリーズしてるわけじゃなくて時間が進まなくなったのは終了したってこと?
勝ちとも負けとも出てこず強制STOPで放置されてるw
あとLogbookのCampaigns 0/0/0 はどう見ればいいの?勝ち/負け/引き分け? うろ覚えだけど、キャンペーンで勝つと
戦歴にメダルみたいなの付かなかったっけ?
キャンペーンの終了はえらいあっさりしてたよね。 >>94
windowsのマルチディスプレイ環境を作って、BMSのランチャーのCockpit Display Extractionから左右MFDをwindowモードでサブモニターに外だし配置するだけだとおもいますよ。
サブモニターの収まりは工作の世界なので工夫してくださいな。 素だとちょくちょく動画流れたな。
DMZまで押し戻した、とか増援到着、中国、ロシア参戦なんてのが。
AFでもMOVIESのKOREAに素の動画入れたらちゃんと再生されたっけ。 なにぃ!膠着で終わってるじゃねぇか・・・
HQの言いなりでちゃんとサクセス築いてきたのに
作戦立てた奴が悪い!ちょっとM60もってあいさつしてくる!ムギー!
んー作戦無視して大量に破壊することはできるけどそれじゃ違うんだよなぁ
INTEL見る限りでは圧倒してるのに、、、
敵の車両なんてほぼゼロなのに地上部隊が侵攻しなかった理由は何だ?
わからんと改善できひん >>97
回答ありがとうございます。
がんばってみます。 ATOのset by HQ切って自分でミッションプランニングしてこうぜ 戦争の末端の一兵士の枠から出ず任務を忠実にこなした結果だからな、まぁ結果は受け入れるわ
>ATOのset by HQ切って自分でミッションプランニングしてこうぜ
人間が作戦立てたら強すぎんか?そうでもないなら傭兵ってことで試してみるのもいいか
あ、でもこれって飛行隊全体の作戦立案になるんなら面倒だな、、、自分の分だけでいいんだが
にしてもアクビが出そうな地合いだな
トランプよぉ斬首作戦でも発動してガンガン暴れて儲けさせてくれよ
やる前に一声かけてね全力でいくからw 実際誰がどのくらいまで作戦立案するんかね?
ある程度攻撃目標はHQで決まってて、ソーティ毎の飛行計画は飛行隊でブリーフィングして決めるとかが現実的なのかな?
そのへん実際の運用詳しい人カモン 橋壊しすぎて地上部隊が動かなくなったことならあったな。 >>103
F-16パイロットの自伝を今読んでる途中だけど、
ブリーフィングでは任務の概略を確認するだけで
緊急時や不測の事態に関する話し合いが中心らしい。 >>103
湾岸戦争の時だと、派遣空軍司令部がATOを作成して各飛行隊に割り振る。各飛行隊ではATOに対して手持ちの機材、パイロットをアサインする。
つまりFalconのキャンペーンと同じ。というかFalconのキャンペーンエンジンは米空軍の大規模航空作戦の指揮統制もシミュレーションしている。 >>106
Falcon4.0の各パッケージはATOを遵守しようとするから
護衛パッケージが必死に空戦やってるあいだに
ストライクパッケージが我が道を行くという感じで勝手に前に進んで
やられていくシーンを何度も見せられた >>104
逆に橋壊しまくって敵の大攻勢を止めたことならある
1人で戦況を変えたいならこれがお勧め Falcon的にはTMからCougarが復活してほしいところ Cougarは流石にもう古いからなあ…スティックはWarthogで完全上位互換だし
スロットルは是非アップデート改修してくれたら嬉しいが そうそうスロットルの再現度と品質高めてCougarIIとかになって欲しいw
スティックも細かいこと言うとDMSとか違うから完全な16レプリカほしいんだけどね<Warthog 次のDCSの目玉はF-14A/Bかな
ED自前モジュールじゃなくてサードのだけど >>118
スロットルの方はWarthogじゃうまく割り当て出来ないからねー。
ちなみにそのDMSが違うってスイッチの機能?
形状? >>120
昔Fleet Defenderってゲームがあったけど空戦オンリーのトム猫A型B型は乗っていても飽きる
やっぱ対地攻撃がフライトシムの華 DCSは未だに対地レーダーが再現されてないからなあ。
マルチロール機の実装は厳しいのだろうか。
航空阻止任務中に襲い掛かってきたミグを返り討ちにしたりするのは
Falcon4.0じゃないとできないな。 >>124
あー4方向のツメの部分がちょっと違うのか
こだわるんだったら、3Dプリントとかで改造パーツ作ればいいんじゃね
https://www.shapeways.com/product/H7BANT4NC/dms-switch-knob-castle
これとかまさにそうかな?
>>123
AJS-37ビゲンでついに対地レーダー付いたよ 撃墜した相手がパッと消えるのがなぁ〜
昔は多少破片がバラバラと落ちていかなかったっけ?? これは本当なの?
普通にショックだね・・
https://goo.gl/qP1Azu https://goo.gl/MFkghn
これ本当だったら、普通にショックじゃない?? ハーム無しでSAM陣地を攻略したい、皆のやり方を教えてください… bmsについてきたキーエディターで、デフォのキーファイル(キーボード)読み込もうとするとVBAのエラー62が出るのですが、もしかしてこのエクセルって日本語キーボードだと使えない? >>136
多分英字キーボード用。
キーコードが違ってるから誤作動する。 >>137
サンクス。
やっぱり地道に設定しなきゃだめか。
あとは英式のキーボード買うか… TrackIR5を付属の反射板で使ってるけど日中光が入ってくると誤動作しちゃうのよね、
ClipPro買えば光で誤動作しないものなの? だが待って欲しいそれはもしかして日光じゃなくて頭頂部の光かも知れない…
まClipはそれ自体が発光する訳だから、反射板だけよりは間違いなく感知良くなるはず
ただTIRのClipProはやたら高いくせに脆いからDelanClipお勧めするけども
ttp://www.delanengineering.com/ >>141
ヘッドホンにどうやって固定するのは知りたいわ
ねじどめ? >>142
そこは自分で工夫だな、最低限ビニールタイ2本通せるような穴は開いてる
ある程度顔面から離れた位置に取り付けたいにしても
とりあえず適当なスペーサー的なもの自作してやればそう難しくはないでしょ
ちなみにTIRのClipProはヘッドホンを挟んで固定するパーツが一応標準装備だけど
それもけしてどんなヘッドホンにも取付可能ってほど優れた設計じゃないので いまこそFALCONで朝鮮戦争を戦うべき時だが
すでに操作方法をすっかり忘れてしまった トランプのおかげでまた凄ぇキナ臭くなって来てるからなあ…
日本マップに戦火が飛び火してこないことを祈るわマジで 日本語マニュアルがアップデートされてるな
本当にありがたい限りだわ、翻訳主に感謝 >>146
まあ本来なら90年代に決着付けてるべき問題だったんだけどね
クリントンが直前でひよったから・・・ そういえば、フライアブルなブロック、モデルごとの違い一覧(搭載可能武装、など)とかってありますかね? >>147
ホントにありがたい。
これと比べると、自分の解読が全然違って泣ける… 質問です。 TEのHARM訓練のようにHSD上にSAMの危険エリアを表示させる方法を教えてほしいのですが・・・ BMS-Manual.pdf 6.2 PREPLANNED THREATS
MAP上で右クリックして‘Set Preplanned Threat Stpt' >152
出来ました、ありがとうございます
自分で脅威をぽちぽちセットしていくのね CCIPってピッケルスイッチを押せばすぐ爆弾をリリースできると思ったのですが投下されない・・・でボタンを連打してたらたまに投下される。
何か投下に必要な条件ってあるのでしょうか? >>156 すいません、そちらのページを読んだのですがピパーを目標に合わせるようにするというのはわかったのですが、投弾線を目標に合わせてピパーが目標に合致した時にピッケルボタンを押しても投下されないのですが・・・
何故なのかよくわからないです・・・ >>157
このような場合は投弾線に「ディレイキュー」と呼ばれる短い横線が表示され、 一時的に「CCRPモード」と同じように処理されて、 投下ボタンを押し続けると適切なタイミングで勝手に投下する。
たぶんここの事ではないかな?
HUD内に投下地点が収まらない場合の。 >>156
>>158
ヒントをもとに何度かCCIPを試してみたらようやく理解できました。
HUD内にピパーが見えようと見えまいと関係なく、ピッケルボタン押し続けたときにでるディレイキューでCCRPと同じように投下できたので
「ピッケルスイッチを押せばすぐ爆弾をリリースできる」っていうのがそもそも間違いでした。
ありがとうございました。 HUD内にピパーが見えてれば押したとき普通にピパーに向かって落ちると思う。
でも見えててもディレイモードになるときあるね、あのへん自分もちょっとまだよくわかってない。 ICBMもSRBMも巡航ミサイルもドローンもないの?
巡航ミサイルはあったっけ? DCSのドローンもMODとかじゃなかったっけ?Falconでも製作出来ると思うけど。 ドローンはArma3にあったな。核ミサイルはArma2のModで操作してぶっ放せた。 >>166
Arma2のドローンはDLCのOperation ArrowHeadの付属だったはず
Arma3では標準搭載で
小型の個人携行型もある >>164
>>165
DCSのドローンはMQ-1がAI機で標準搭載だよ ダイナミックキャンペーンで遊んでるんですけど、なぜかムービーが流れないのですが何か設定をいじったりしないと見れないのですか? >>169
ビデオ再生に必要なcodecが入ってない.
FFDShowかK-Lite Codec Packをインストールする. >>170
コーデックを入れたらいいんですね、やってみます。ありがとうございます。
重ねて質問なのですが、LOGBOOKの自分の画像を変えたいのでBMSマニュアルの仕様にある
・TGA形式
・96×96ピクセル
・RLE圧縮なし
・16ビット
・透明な部分はR:255,G:000,B:255で塗りつぶし
GIMP2でそれらしく作ってUSER/PICTUREフォルダにいれたらぼやけた感じに表示されるのですが他にも必要な条件ってありますでしょうか? FalconBMSプレイしてると、定期的に読み込みが遅くなったりする・・・
というか最近は毎日読み込みが遅くて困ってます。そういう仕様なんでしょうか? >>172
んなーこたぁないと言いたいけれど、最近BMSやってないからなんとも言えぬ‥ >>173 >>174
チェックディスクを試しても問題なく、また現在起動したら読み込みも治ってました。
まじでなんなんだろう・・・スペックが足りてないという訳でもないし・・・ 何処かにアビリティコード一覧表みたいなの落ちてなかったっけ?
場所が思い出せなくて困ってる。 キャンペーンで敵のセメント工場とか発電所等を破壊させた時の効果ってどんなもんなんですかね?
もしかしてゲーム的にはあまり意味がないとか・・・? キャンペーンでは敵の補給が減るよ。
キャンペーンエンジンにロジックが組み込まれている。 >>176
すまん。アビリティコードってなんだ。
何のコードの一覧を探しているのか教えてくだされ。 アルファベットの発音(フォネティック)、ミリタリー略語ならwikipediaに、BMSのキーコマンドならインストールフォルダのなかにあるけど。違うものを探しているのかな。 >>180
ごめん。
ブレビティコードだった。
buddyspikeとかbanzaiとかBRAAとかの一覧 ブレビティコードはインストールディレクトリのDocs/Operational ManualsにふたつくらいPDFで資料が入ってるよ。 上で言ってるように、ブレビティはインストールしたフォルダ内のDocフォルダにpdfで入ってたはず。 うわ、スマン。スマホからだから、スレ更新しないで書いてて183が書いてくれてたのに気付かなかった。 >>179
ありがとう、ちゃんと効果あるのね。
敵基地を叩いく以外に、生産施設を撃滅する戦略爆撃プレイが捗りそう 発電所とか規模にもよるけど大打撃でしょ
当たり前のように原発爆撃ミッションもあるし AV-8Bハリアーなんですが、3DコクピットでHOOKを操作してもアレスティングフックが降りてこないんですけどバグかなんかでしょうか? AV-8Bの実機にアレスティングフック存在しないよ
基本的にアレスティングワイヤーの装備がない軽空母か強襲揚陸艦に
艦の前進速度と同じ対地12ノットとかの微速で艦に対して相対的に静止した
状態で艦に対して相対的に垂直に着艦(Vertical Landing)するから
3Dコックピットにフックの操作レバーが存在するのは他のCATOBAR海軍機
のコックピットの借用・流用なだけじゃないの
YouTubeの参考動画3本
https://www.youtube.com/watch?v=FodBD-Lye-E
https://www.youtube.com/watch?v=ne_LesK8Bbk
https://www.youtube.com/watch?v=hYen_G-gX-k
艦の進行方向左側でいったん並行に飛んでから
真右にスライドしてきて飛行甲板直上に位置取って
そんで垂直に降りてくるのが多いみたい
これだと艦尾に別の発艦準備中などの機体が座って
てもその前に割り込んで着艦できるから >>190
常用のじゃなくてF-16にも付いてる非常用のも付いてない感じ? うん、一切ついてない
後部下方の写真なんか検索してみそ
AV-8Bは垂直着陸しかできないわけじゃなくて、十分な長さのある滑走路の
陸上基地には滑走着陸することも多いけど
そのときも120〜130ノットで着陸する通常の飛行機と違って、ノズルを斜め下向けて
かなり速度を落としてそろっと降りるはず
主車輪が前後自転車配置で横転防止に細い左右補助脚がついてる構造なので
そんな強い衝撃に耐えられない >>190
>>192
アレスティングフック存在しないんですね・・・
3Dコクピットだとちゃんとありそうな感じでHOOK操作ができるのにフックが出ないからおかしいなと思ってましたが・・・
>艦の進行方向左側でいったん並行に飛んでから
真右にスライドしてきて飛行甲板直上に位置取って
そんで垂直に降りてくるのが多いみたい
それはそれで着艦難しそうですね
レスありがとうございました 何かしらレバーが動いてるのなら、ハリアー特有の別機能の操作に割り当てされてる可能性は? >>0194
うーん、機体を外から観察しても特に何かが変わったような気がしないですね
よくわかんないです、ごめんね スクリーンショット撮ってそのレバーかなにかの場所「ここ」って
色付きペンで囲ってここにその画像はったりできない?
自分でも乗ってみようとしたけど
起動してからどのメニューでAV-8B乗れるんだっけ
F-16以外に乗ろうとしたことなかった、考えてみたら 今この瞬間までF-16以外の機種が存在することを知らなかった俺が通りますよー >>196
>スクリーンショット撮ってそのレバーかなにかの場所「ここ」って
色付きペンで囲ってここにその画像はったりできない?
時間できたらやってみます
Fー16ほどではないけど、
F-4
A-10C
F-15E
F-18C
AV-8B
Mig-29
JA-37
ミラージュ2000
トーネード
は3Dコクピットが再現されているので遊べますよ。搭載兵器、搭載量、後続距離等かなり差があるのでF-16に飽きたらこれらで飛ぶのも楽しいです >>200
ああ、分かった
コックピットの3Dモデルは別機種流用じゃなくてちゃんとAV-8Bを元に
作ってあるんだけど、作者さんの写真かフライトマニュアルの解釈間違え
だ、それ
実機の写真たとえばこれなんだけど
https://c1.staticflickr.com/1/430/18780043819_b32afaeb49_b.jpg
機能名は「H2O」って書いてある、「水」だね
ポジションは右上がTO(Take-off、離陸)で右横がOFF、
右下にも回りそうだけどちょっと読めない、LDGだったらLanding、着陸なのだろうけど
ノズルを下向ける離着陸時に一時的にエンジン出力を高められる水噴射機構の
操作だと思う
このスイッチをTOにしたとき、ちゃんとエンジンの出力が高まるかはどうだろね? >>201
>実機の写真たとえばこれなんだけど
ほんとだ、H20ってありますね・・・なんでこれがHOOKやねんw
>このスイッチをTOにしたとき、ちゃんとエンジンの出力が高まるかはどうだろね?
スイッチはLDG(下向き)にしか動かせないです。
確認してみたけど外見上水が噴出すような感じもしないし変化は感じないなあ 水噴射はジェットエンジンが空気を吸入するところの水を噴射する機構なので
排気ノズルから水が出てきたりはしないよ
ジェット燃料の燃焼のときに見えない水蒸気になる
古くて効率の悪いB707やB-52のジェットエンジンだと、水噴射したときにもうもう
とした黒煙を吐き出して、見て分かったそうだけど
AV-8Bのペガサスエンジンだとそれはなさそう
基本的にはスロットル開度が同じでも、水噴射すると出力が向上するはずなので
たとえばノズル90度の下方に向けて垂直上昇して一定高度で釣り合いとって完全
静止できるスロットル位置で固定して
そこで水噴射したら出力が増えたぶんで上昇が始まるとか、そんなのになりそうだけど
コックピットの解釈を間違えてるぐらいなので、作り込んでないかもね 別シムだけど、P3Dアドオン機体のハリアーでH2Oスイッチの効果ためしてみた
とりあえずTOとLDGではRPMが+30程度上がって推力増大する再現がされてるっぽい、使うとH2O lbの残量も減っていく
ttp://i.imgur.com/xIHsnAk.jpg
ttp://i.imgur.com/7vQhxVT.jpg
ttp://i.imgur.com/EcrSeNv.jpg
今までこのスイッチの意味知らなかったから勉強になったわw たしか、ハリアーって冷却水の関係で90秒くらいしかホバリング出来なかったような。
だからかなあ。 JSOWとかCBU105等のステアポイントに誘導される兵装を使いたいのですが、相手が移動する目標(車両etc)の場合、FCRで目標をデシグネートしたあとにMARK?をして新しくステアポイントを追加しているのですが
MARKしたい座標が全然思ったとおりにいきません。どうすれば正確に狙った位置にMARKできるでしょうか? そもそも論として、JSOW(C型を除く一般的なもの)、あるいは当初のJDAMのようなINSとGPSで
のみ誘導される爆弾やミサイルの実物は、移動目標の攻撃能力を持たないし、移動目標への
攻撃には用いられない
移動目標が標的であることが分かっているミッションには携行しない
CBU-105はちょっと複雑なので後述
Falcon BMSでどういう装備選択で使えるかおぼえてないんで実物の話になって申し訳ないけど
移動目標への直撃を狙いたいときは、移動目標を追尾しつつレーザー照射できるターゲットポッド
(LANTIRNやLITENING)とレーザー誘導爆弾Pavewayシリーズあるいはレーザー誘導ミサイル
AGM-65Eを組み合わせて持っていったり、移動目標を画像認識して自動追尾できるAGM-65の
E以外やAGM-84H SLAM-ERなどを使うね
JDAMの発展型のLJDAMは、投下されてとりあえず事前入力されたINS+GPS座標に向かうけど
そこでレーザーが照射されたらレーザー照射地点に誘導される複合型なのでこれも移動目標に
使える
実物で不可能なことにシミュレータで挑戦しようとしても不可能で当然なので、質問の内容はJSOW
については最初から無理です、になると思う
実物がそうなように、移動目標に命中させる能力がある兵器を持っていこう
CBU-105は複雑な兵器で
親ディスペンサーはINS+GPSで固定座標にしか誘導できないし、散布された子弾自身にも
移動目標に誘導される機能はないけど
ばらまかれた子弾の1つがたまたま敵車両の真上を通りかかったら、センサーで真下に車両が
いるぞって検知して、子弾からさらに孫弾とでも呼ぼうか、自己鍛造弾を真下目がけて射出して
命中させるそうなので
その機能がBMSにちゃんと盛り込まれてたら、親ディスペンサーをGPSでおおよその位置まで
誘導するだけで、そこからばらまかれた子弾のいくつかが確率論的に敵車両に孫弾を命中させ
るんじゃないかな? GPS、INS誘導は207の書いた通りだけどそもそも
Markした後レーダー画面のCZ押してカーソルを元に戻してないのでは
TGPかレーダーのカーソル(SPI)を動かしてマークポイントを指定してると思うけど
ステアポイント切り替えても元のステアポイントからどのくらいSPIを振ったかはリセットされないからCZ押してSPIの振れを無くすとマークした通りの場所に
最初からSPIが向くと思う
移動目標はJDAM(LJDAMは除く)だと難しいけどクラスター系は適当に先読みして網をかける感じで投下すると割と戦果あがる >>207
>>208
解説ありがとうございます。
キャンペーン内でFー15Eで戦車大隊を相手にPreOnCasのパッケージ作ったらロードアウトにCBU-105が組まれてたので特に気にせず使ってたんですけど、例によってMARKが上手く出来なかったので質問してみました。
JSOWはTEの33_15で車両部隊に使う場面があったのでこれまた気にせず・・・
>INSとGPSでのみ誘導される爆弾やミサイルの実物は、移動目標の攻撃能力を持たないし
ということは静止目標か固定目標に使うのが正解でしょうか?
>CBU-105は複雑な兵器で・・・
これも移動目標相手に使う位なら、無誘導のクラスター爆弾を使ったほうがリアリティありますかね
>Markした後レーダー画面のCZ押してカーソルを元に戻してないのでは
はい、CZしてなかったのでSPIがずれてたようです。CZしたらちゃんとMARKした位置にSPIが動きました
やっぱり移動目標には基本的にマーベリックかペイブウェイですね >>209
>キャンペーン内でFー15Eで戦車大隊を相手にPreOnCas・・・
PrePlanCasの間違いでした >>209
CBU-105についてちょっと言い方が悪かった、ごめん
実物もちゃんと移動中の車両めがけて使うものだから、使っていい、実物通り
ただGPS+INSでディスペンサーを誘導するのは、必中を目指して敵車両の位置そのものズバリ
に誘導するものではなくて、風の影響でまったくとんでもない方角に流されて全弾ハズレってい
うのを防ぐためにだいたいここに誘導して子弾をバラまけばそのうち何割かが敵車両をとらえる
だろう、もし風で流されそうになっても自律操舵で指定座標に向かい直してくれるよっていう確率
アップのおまじないみたいなものだから
208が補足してくれてるように、先読みしてだいたいの位置でいいから座標指定しとくのでいいの 休みだから朝からリアルタイムダイナミックシュミレーションしようとしたけど夕方には心が折れた 4年ぶりに最新BMSをやろうと思いWORTHOGとsitekラダーの設定をしているのですが、どなたかアドバイス頂けないでしょうか?
BMS、U3までクリーンインストール
BMSフォーラムからターゲットのtmc、BMSのkeyファイル入手しtmcファイルはターゲットでRunし、keyファイルはBMSの所定フォルダに入れてBMSをスタンド起動。コンフィグでそのkeyファイルLoadしてAplly。
YouTubeの導入動画ではこれでoKなようなのですが、反応しないボタンやら設定が反映されてない物が有ったりと上手くいきません。
4.32の時はtmcファイルではなくfcfファイル成るものをターゲットからのBMS起動にて問題無く設定出来てたのですが、今となってはやり方すら??
状態でして。 キャンペーンで、橋を破壊して敵の侵攻食い止めたのはいいんだけど、今度は友軍が橋のところで止まってしまって何日経っても動かないんですけど・・・もしかして詰んだの、これ? ぶっちゃけ、素の頃は橋なくても河は超えられる仕様だったw(橋落としても意味無かった)
AFできちんと止まるようになり、工兵が来て修復するよう改善された
(工兵ユニット数と橋の規模で修復時間が変わる。逆に言えば工兵が来なければ修復出来ない)
BMSではどうなのか知らないけど、超えないようにはなったのかな
修繕がAF式になってれば工兵待つしか無いけど、素のままならば国力の経済規模に応じた時間が経てば治る >>215
橋を破壊すれば敵のユニットは渡河してこないみたいなので、素の頃?よりは進化してるんですかね。
工兵(MECK?)部隊が近くまでは来たんですけど結局そのまま和平になってしまったので効果はわからず終い・・・
とりあえず侵攻するための橋は最低限残しておいたほうがいいね ATOの指示通りであれば良いけど、自分で変更してやるのはやめておいたほうが良いと思う
橋落として遅滞戦術はキャンペーン3つめの防衛戦くらいでしか出ない筈だし 1パイロットの判断で参謀本部様の作戦を変更するとか何様ぞ >>218
お上の命令守ってたら明らかに死亡宣告みたいな任務が来るんですぜ、自分で決めたくなるときもある
・・・といいますか、そうしないとキャンペーン勝てなくないですか? ロールプレイを楽しむに変更はしたくないのだが、素のATOに自殺ミッションが出る事は多かったので皆弄って変更してたね
キャンペーンエンジンが刷新されてきっちり動くようになったAFでは弄る必要は無くなったけど、現行のBMSはどうなんだろう? 何も弄らないと平気で開戦直後から38度線飛び越えて平壌あたりのDEADとかに送り出されるから
地道に南から進行口作るようにDEADとOCA割り当ててるわ AFでは確か橋が破壊されたら工兵部隊がやってきて直してたよね キャンペーンに関してはAFが一番秀逸だったな
時間を合わせて、あるエリアのいろんな施設に一斉に大空爆とか自動生成されてたな 味方編隊がSA-10にばんばん落とされていくかミッションキルされていくのを見るのがキツイ >>213
MorphineとかSTICKYになってるプロファイル古くて最新のレスで他の人が改修したやつじゃないと動かなかったりするから、
そういうのをちゃんと探すか自分で一から設定した方がいい。 >>223
AFのキャンペーンは、Sweep, Escort, TARCAPが大挙連携して制空権を握ろうとしてたよな
一番難しいSEAD任務はプレイヤーのお仕事 Falconbmsの公式フォーラムでF22のコクピットを配布してるみたいなのですが、そのコクピットってどうやって導入すればいいのでしょうか?ご存知の方教えてください コクピットとか3Dモデル系はLODeditor使う必要があるんだけど
まず解説のあるCCIP cockpit modとJANHASのmodから一通り入れてみたら
使い方がわかるようになると思う。 >>228
ありがとう。
とりあえずCCIP cockpit modからやってみて、F-22コクピットは作者がyoutubeに動画で説明してたのでそれを見ながらいじってたら一応できました。
色々MOD使えるようになると遊びの幅が広がりますね カメラモード?視点?がありすぎて、どれがそれぞれどんな効果なのかわからない・・・
視点を動かせるものもあれば動かせないものもあるしさっぱりです。自分の発射した兵装がどういう軌道を描いて命中しているのか、自分を狙っている敵機やSAMから自分はどう見えているのかとか、詳しい方教えてください。 敵機から自機の方向を見る: 6
敵機を見る: Shift + 6
接近する敵ミサイルを見る: 7
自分の発射した兵装を追う: Shift + 7
その他視点などしらべたければ
参照:BMS-Manual.pdf 9.6.3 External Views どなたかF-4ファントムUのrampスタート上手く出来た方いらっしゃいますか?
エンジンとか諸々の機器は動作したけど無線だけが同封のDOCにあるチェックリストどおりにやってもタワーと交信できない・・・
なんか悔しいので操作手順しってるかたお願いします ttp://pbs.twimg.com/media/C_rafIEUwAE3_Da.jpg
ガスって地上があまり見えないと綺麗だな
BMSチームは地面のタイルをなんとか今風にアップデートできないんかな? 前回ジョイスティックの事で質問させていただいたものです。もう一度最初から入れなおそうと思い、falcon4.0のCDを入れて地域言語も変えてbms setupを起動したら次の英文がでてきしまい先に進めません。
The registry entry points to a folder that does not contain a valid
falcon BMS 4.33 U1 install.please restore the missing files and
try again or remove the registry entry
(HKLM\SOFTWAREE\Benchmark Sims\falcon BMS 4.33 U1)to be
able to install the product again path:
C:\MicroProse\Falcon4\Falcon BMS 4.33 U1\
英語のほうが壊滅的で読み取れる単語であれやこれややってみたのですが、この文章が出てしまいます。
もしわかる方がいらっしゃいましたら教えていただけると嬉しいです。
長々と失礼いたしました。 CDをセットするのではなく
正規のFalcon4.0をインストールまで済ませよ
と書いてある
インストールが済んであればCDのセットは必要ない(はず) >>235
ご回答ありがとうございます。先ほどインストール後にもう一度セットアップを実行したのですが同じでした。 エクスプローラーからファイルだけを削除しても古いインストールのレジストリが残っているのでregeditか何かを使ってそのレジストリを削除しなきゃいけない
チンプンスレだからあまり言いたくないけど日本語で解説してる人がそこそこいるとはいえ英語だから全部わかりませんはどうなの
全てを網羅しているわけでもない解説だけで満足してその先を踏み出さないのはBMSのフライトモデルをeasyにして遊ぶような物であまりに勿体無い どんなシロート質問でも許されるのがチソプソスレなのだから、後半二行このスレには不要 >>237
それでもご回答くださりありがとうございます。
お陰様で進めました。
>>240
ご回答ありがとうございます。お陰様で次の段階に進むことができました。
すみません、もう一つお聞きしたいのですが、前回はここで1.08USパッチを入れないとbmsを入れられなかったので
再度インストールしようとhttp://www.tfw.jp/falcon4/にいったらファイルがなくなってしまっているのですが、これは諦めるしかないのですかね?
終始質問ばかりでご迷惑をおかけします。 Falcon4のインストールの有無を調べるだけでパッチは必要としなかった(少なくとも自分の環境では)から
取り敢えずパッチ当てずにBMSのインストールを試してみては?
それでエラーが出たらまたそのエラーをここで書いて聞くなりgoogle検索するなり
最終手段でsteamでFalcon4が700円で買えて問題なくBMSインストール出来たからこっちに逃げるのもありだと思う 作戦中に僚機が「Hounddog」ってコールするんですけどこれどういう意味なんでしょうかね?同封ドキュメントのブレビティコードにも載ってないしわかる方教えてください サポーティブファイターが敵機を視認してかつ有利な位置にいることを伝えるブレビティ、
サポーティブファイターが何かについてはACMについて調べてちょ >>242
ありがとうございます。
先ほどsteamで購入してきました。お陰様でBMSをインストールすることができました。
あとはx52のpinkieさえ解決できれば飛べそうです。 ミッションコマンダーについてなんですが、キャンペーンモードで空母を追加して飛行隊を配置したいのですが、
1.空母を追加する
2.飛行隊を追加し、所属を追加した空母にする
の流れで良いと思ったのですが、空母を追加したのに飛行隊の所属先一覧に追加した空母が表示されません。どうすれば表示されるでしょうか?
それとF/Aー18Eのコクピットなんですが、中央コンソールのPFL(情報が表示されるウィンドウ)の表示位置がズレている?と思うのですが、これは何かデータをいじれば直せるものでしょうか?
教えてください キャペーンで味方陸軍が進撃してくれないのですが、進撃するために何か条件ってあるのでしょうか?
特に橋が壊れているわけでもないし、近くに敵の部隊もいないのに全然進んでくれなくて同じルートを行ったり戻ったりの繰り返しで先に進まん >>249
停戦待ちになったのでは?
2日くらい待ってればキャンペーンクリア >>250
進撃して敵の都市を占領してくれないと勝利条件を達成できないので困ってまして・・・
>停戦待ちになったのでは?
>2日くらい待ってればキャンペーンクリア
TIGERSPIRIT か IRONFORTRESS だと6日目の0:00に停戦するんですけど、2,3日目になっても味方が一向に進軍してくれなくて・・・
もしかしてマニュアルに書いてるキャンペーンの勝利条件ってもともと達成できないようになってるとか? 地上軍が進軍するにはその準備期間(と国力)が必要
集結期間があった後に攻勢に入るから、ひたすら待つしかない 最近始めてみたんですが、TrackIRのZ軸(ズーム)が一定以上ズーム出来ないのを解除(といったらいいのか)出来ないでしょうか?
イメージ的にはマウススクロールでの無段階ズームみたいな感じにです。 User/Config/falcon bms.cfgに最大・最小FOVの設定があったはず。
とはいえデフォルトでFOV5まで拡大できるしTrackIRにも同じ設定が適用されるので
おそらくTrackIRドライバ側で設定しているZ軸の範囲が広すぎて途中までしか届いていないんじゃないかな。 すみません BMS4.33におけるエンジンRPMについて確認させて下さい
ブロック52のPW220搭載モデルの場合、アイドルRPM70%、AB97%、MAXABでも97%のまま、GEの場合はアイドル83%、103%位でAB、MAX108%位まで上がるで良いですか
スロットルがフルレンジ有効か怪しくなったもので 2D画面のサイズって変更できないのかな…
いろいろウインドウ開いて確認や作業するとき狭いから f-18のアイドル運転ができない、スロットルレバーを動かすにはなんらかのキーを押さないといけない…
誰か教えて下さいOTL >>261
アイドル運転させるキーがわからず、スロットルが動かせませんでしたが、Alt+iキーで出来るようになりました。 >>262
あー、なるほど。
機種関係無しの基本中の基本やね。 tac viewですが、うまく録画ができません、ACMIはしっかりスイッチ押してるはずなんですけど
途切れ途切れの録画しかされません、なにか別の方法があるのでしょうか? SETUP -> SIMULATION -> ACMI FILE SIZE を512MBとかに設定 いつも思うんですけど
ミッション終わった後のローディングがクッソ長いんですけど、これって自分だけっすかね…?
5分とか10分とかずーっとローディングしてるんですが… キャンペーンでACMI保存してたらそんくらい普通にかかるよ >>268
>>269
あー!なるほど、そういうことでしたか情報感謝です! TMのT-Flight HotasXだとボタン足りないから、ロジクールのF710も追加して使ってるんですが、
どうもBMSだとハットスイッチ(十字キー)を認識してくれない様子。
似たような症状の人っていますかね? ああ、どうも二つ目のコントローラーのハットスイッチが認識できない事を確認。
特有の問題ならしょうが無いけど…
どうせG-Clusterのおまけ…じゃなくてそれがおまけのやつだし… Joytokeyとかの外部アプリ使ってそのハットスイッチにキーを割り当てて
BMS側のキーアサインと一致させれば使用可能になりそう >>274
試してみますー
ありがとうございました。 これからfalcon4.0買おうと思うんだけど、オススメのジョイスティックってなにがあります?
てかみなさん何使ってます? >>276
オススメは何かって聞かれたらそりゃあF-16レプリカモデルであるスラマスのHotas Cougarがベスト
これ以外の何を買っても同じ操作割当ては出来なくて、どこかしら不満が残るんだよな
とっくにディスコンなので今じゃもう新品は手に入らないけど、ヤフオクやeBayでちょいちょい出品されてる
ただしさほど耐久性が高いものでもなくて完動品かどうかは怪しいので注意ね Cougarって今となってはセンサー分解能や信頼性・耐久性が難ありまくりじゃないすか?
まして中古なんて
F-16といくらか配置が違ってても、同じ米空軍ジェット機A-10Cをモデルにした
レプリカのHOTAS Warthogがいいんじゃないか
完璧ではなくとも割当を近くできる度はたぶん一番
金額はそこそこはるけど、新品で買えるし
国内正規代理店1年保証がついたものもある
スティック側もスロットル側も分解能は現在最高峰
デュアルスロットルだから、F-14やF-15を操縦するならCougarより向いてそう
値段的に無理、ということなら、リアリティや機能面をどれだけ我慢できるかと
いくら出せるかでてんびんかけて
今はsaitekブランドが日本で新品入手するのめちゃ割高になってて本来価値の
+1万円ぐらいかかるので、どうしてもじゃなければお勧めしかねる
ケチりたいならThrustmasterのがコスパはいい、今は >>278
分解能については全く問題ない
中古Cougarの問題としてはスティック基部のダイキャストが折れてるパターン、
押しボタンスイッチがヘタってるパターン、アナログ軸が逝かれてるパターンetc...当然多々ある
これは出品ブツによってまったく程度違うからなんとも言えない
あとスティックだけならむしろWarthogの方が良いんだが
スロットルの方に付いてるレーダー関係のアナログ軸が全く足りない
その点に限って言うならSaitekX-52スロットルの方がWarthogスロットルよりマシ
もしもDCSで遊ぶっていうならそりゃあA-10CレプリカモデルであるスラマスのHotas Warthogがベストなんだけどね? F.L.Y.5は安くてまあまあボタンあって良かったな
でも、耐久性が悪かったし、会社が倒産したから手に入らないけどな ebayで新品cougar売ってるんだけど、、買おうか迷う(´・ω・`)
まぁ懸念してるのは、falconやるならスロットルにアナログ軸が欲しいんよね、レーダーいじりやすいし。
でもA10Cのやつもいずれやるから、、A10のスロットルってアナログ軸ある?? Falcon BMS Misc Consol
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.anakot.bmsmiscconsol&hl=ja
既出だったらごめん、こんなん発見した。
あと、3種類のキャンペーンの違いがわからない、単純に難易度の違い?
下に行くほど難しくなるのかな。 10年前にクーガーをハードオフ持っていったら5,000円いわれて持ち帰った。
血迷ってたとはいえ売らなくてよかった。 女医で一番重要なのはForceFeedBackがあるかどうか あと聞きたいんだけど、VR使ってる人いる??
ボタンで視点変えたりするのかなり労力が必要な気がするんだけど、、 >>288
そうなんだ(^^)
でもBFMとかだとVR使いたいのよね。。一応、使えるの? スラストのWCSが
ハドオフで放流されてた
Dsubなのに
危うく手を出すとこだった… >>290
マイコン使ってD-SUB←→USB変換器を作る猛者がいるから侮れない ちなみにwindows10でも問題なくfalcon4できる? >>294
ありがとう。とりあえずパソコン作ろうかな。 公式にはVR対応してないけどOpenTrack->TriDef->VirtualDesktop->ReshadeってかますとVR風には遊べる。
DCSやIL-2なんかOculusでやるとTrackIRの首振り増幅が不自然に思えてくるからはやく対応してほしいね。 VRは解像度がね・・・
もうちょい進化してディスプレイより解像度が上がれば選択肢にはあがるとおもうが
あと夏場はVRはきつい
汗だくになる あとほかにも質問あるんだけど、MFDの操作はマウスでやってる?それともipadのアプリとか使ってやってる? >>298
マルチモニタープラススラストマスタのMFDデバイス >3 のBMSインストール手順に従ってインスコしてみたんだけど、出来ません。
素F4完全日本語版CDを持っていて、CDも入れてるし、素F4日本語版のインス
トールもしてみたんだけど
Falcon BMS 4.33 U1 SetupのSetup.exeがWindows10のバックグラウンドで
起動したまま先に進まないだす。何もウンともスントも言ってこないです。
どうしたらいいか、どなたか教えてください。 日本語入力にMS-IME使ってたらそうなったりしないっけ
Windowsのコントロールパネルの言語だったか?どこかで設定できた
と思うけど、MS-IMEを使わないって設定にしてからBMS4.33 U1 Setup
だとどうだろ 以下の手順でどうだろう
システムロケールの英語変更
すのインストール
システムロケール日本にもどす
win再起動
4.33インストール
あと各インストールフォルダは日本語、半角カナ、全角だめ
インストールexeは管理者権限で実行してね >302
>303
お二人のご指示の手順やってみましたけど、残念ながらダメでしたわ
・コンパネの「言語」のIMEの設定
・コンパネの「地域」のシステムロケールや「Unicode対応でないプログラムの言語」とかの設定
そのほか
・素のFalcon4日本語版のインストールもシステムロケールを変えて何度も
・あと、>240さんご指示のClean_Public_BMS_4.33 U1.regのレジストリ等も念のためチェック
あ、もちろんFalcon BMS 4.33 U1 SetupのSetup.exeは管理者で実行してます。
それでやはり、SteamやGOGで買わんといけないのー、でしょうか
日本語版とはいえ正規のCD持ってるのに、なんかシャクだなぁ >>304
普通の人はCDで出来てるからおま環としか言えない 症状的にやっぱ一番怪しいのはMS-IMEだと思うけどねえ
うまくMS-IMEを無効化できてないんじゃーと 日本語版でも大丈夫なはずだったっとおもうんだけどなぁ
素用の108usパッチが拾えたならあててみる
だめならsteam買ってみる600円くらいだしな >304 です。
コンパネの「言語」の設定とか色々再度試してみたけどやっぱダメ
108USは、インストーラがWindows10でちゃんと動作しなかったんで、あてられられなかったです
なんで、SteamでF4買っちゃった
そんでBMSあっさりインストール完了です 原因は日本語版か
ともかく、BMSの世界へようこそ 上の方と同じく最近始めてみたんですが、タキシーライトがつかないのは仕様なんでしょうか?
あと、誘導路があまりにも見づらいのですが、なにか良いmodとか有るのでしょうか。
教えていただければと思います。 タキシーライトは点きません
ランディングライトのみ再現です F4docフォルダから空港チャート印刷してにらめっこしながらタキシング
夜間なら暗視スコープかターゲティングポッドに頼ろう
それかディスプレイのガンマ調整 教えていただきありがとうございます。
>>313
そうか、仕様なんですね。
>>314
やはり、素直にチャート見るのがいいのか…(`;ω;´) デフォの3Dコクピットはちゃちいー感じがして、モチベーションがイマイチ上がらないです。DCSの方と比べちゃうとね
んで、
www.cockpits.net(cockpits.nl)のHiTex III with high resolution F-16CJ cockpit
というのに変えたい
でもこれって、4.33_U1対応ってことだけど、最新の4.33_U3でも大丈夫かどうか、知ってるひといる?
あと、35thvfwのCCIP Cockpit Modは入れてみたけど、4.33_U3に対応していないのか、インストールが反映されないんです
入れてみた人いたら、どうゆう手順で入れてみたか教えてちょ >316です。
コックピットのこと自己解決しました。
35thVFWさんのとこのCCIP Cockpit Modは、Update 3を再実行してから、再インストしてみたら出来ました。
うまくUpdateパッチがあたってなかったようです。
それでこれ、中々よいですね。これを暫く使ってみます。
cockpits.nlのHiTex III v1.3b for Falcon BMS 4.33 U1の方は、様子をみてからにします。
お騒がせでした。 >>319
Nice item.Good job. どなたかandroidのタブレットでMFDの表示どうやってやるか教えてください。。
自分の力では無理なので助けてください。 >>321
google playでBMS MFDで検索かける
専用アプリがいくつかあるので好きなのインストールする >>322
パソコン側もなんかインストールするの? 普通はPC側にサーバー(ホスト)プログラムをインストールする
PCとタブレットでネットワークを構成する
もちろん無線ルーター使ってるよね >>324
うちwifiでネットやってるけど、ルーター的に大丈夫なんかな?
ちなみにどのMFDアプリがおすすめ? >>325
無線で通信する奴だとどうしても遅延が発生するので、使い物にならない訳じゃないけどそれなりにストレス(特にパネル機能は)
MFD環境を整えたいのなら、スラストのクーガーってボタンデバイスと有線でビデオ接続された別ディスプレイへの表示の組み合わせがおすすめなんだけどね システム面でこれに比肩する奴って無いの?DCSとかil-2系列は言ってしまえばとてつもなくグラ・挙動の良いシューティングゲームだし
Fighter opsはいつの間にか終わってたし・・・ そういやSeven-Gはどうなったんだろね
DCS F/A-18が具体貸して萎えちゃったのかな コンセプトならCombat Air Patrol2が近いみたい >>333
>Combat Air Patrol2
昔steamで買ったが戦場シムだとか以前に自機の挙動やらシーナリーやらUIやら何もかも駄目駄目で
あまりに酷いから1時間も遊ばずアンインスコして返金処理した記憶が…
その後ちっとはまともになって来てるのかね FalconBMSでマルチディスプレイされてる方に質問なんですけど、PCのスペックはどれくらいあれば快適にプレイできるでしょうか?
自分のPCは、
win7
CPU:Intel Core i7-930 2.80GHz
GPU:Radeon HD5800
です。一応シングルディスプレイ(1024x768)は出来ています。このスペックでマルチディスプレイ(5760x1080)は出来そうですか?
現状、今のグラフィックボードだとディスプレイに接続できるHDMI端子が1つしかないので新しいのに換装しようかと考えてはいますが・・・ シングルなら設定下げれば動くかもしれん、マルチなら換装しよう。 換装するにしてもグラボだけ新調するか、CPUもか(その場合はマザボも同時必須で)
ってのが考えどころでしょう
BMSで解像度上げるとメインメモリどのぐらい食うっけ
メインメモリもそこそこあったほうが…
あとプレー中じゃなくてミッションの開始時と終了時のディスクアクセスで待たされる時間も
インストール先を高速SSDにすると一定短縮される? グラボだけ新調はあまり意味ない、CPU性能の低さが足をひっぱる
PCぜんぶ丸ごと交換するのが一番 BMSはもとからローディング短いからSSDとかいらん
爆速にしたければいいが趣味のレベル いつの人間だよ…今時BMSとか関係なく起動ドライブはSSD一択だろ BMSのインストールの話をしてるんだがゲームはすべて起動ドライブに入れる人間なのか? 初代i7なら最小環境は満たしてるだろうしGPUだけ交換しときゃひとまずいい気がするけどな。
やたら高スペックにしたがるPCオタの話とかそうしたほうが便利くらいに思ったほうがええ 335です
とりあえず複数のディスプレイに接続するために端子が足りないので、グラボの換装は必須なのでプレイされてる方は何を使っているのか知りたかったんですが特にでてこないので自分で試行錯誤するしか無いみたいですね・・・
あとFalcon4.0BMSはデフォルトでCドライブにインストされるのでSSDへの換装も考えてみます。
CPUは現状のプレイなら問題ないのですがマルチディスプレイを行う際に処理がどれくらい重くなるのかわからないのでぜひ聞きたかったんですが・・・これも折角なので新調したほうがよさそうですね
ありがとうございました いや人の環境知りたかったらどんな環境で遊んでるんですか?ってそのまま書いたほうがいいよ。 3770/GTX970/16GBで4Kくらいはふつうに動く >>344
んとね
CPUを新調するとなると
CPUのソケット・対応チップセットが異なる→LGA1151なマザーボードが必要
またメモリもCore i7-930はDDR3だったはずだが今はDDR4で互換性無いから
新しいものが必要
ついでにシステムドライブもSSDにするなんてことになれば
流用できるのはケース・電源・光学ドライブぐらいだぞ
電源もそろそろ寿命が心配になる頃だからまるごと新規組み直したほうがマシ
>>343
公式の方に明記がないようだが最小環境って実行解像度800x600なんかで想定
してるもんじゃないの?
1920x1080ですら負荷結構違うから最小環境じゃカクカクしそうだぞ
質問者はトリプルにして5760x1080を希望してるって理解できてる? とりあえずGPU換装してみて、CPU足りなかったらマシン買い替えてGPU流用とか段階的にやってみればいいじゃん。 GPU交換前提で考えたら質問者の環境は推奨環境ちょい下程度に見えるしそんな極端に考えないでもよいと思うんだが そのCPU周りだと例えGTX1080クラスを投入しても3面ディスプレイでBMS快適プレイは辛くないかな
相談主の場合、現環境と希望環境に差がありすぎてアドバイスが難しいね
取り敢えずFHD化とかマルチモニターで計器表示させたいとかなら1060クラス以上のGPUを試してみたらって言い切れるんだけど
どうしても3面でとなると1060は無駄になりそうだし 335
344です
>345
>346
すみません、質問の仕方が悪かったですね・・・教えていただきありがとうございます。
>347
自作パソコンの知識に疎かったので後から調べましたら、新調するCPUのソケットとチップセットに合うマザボに交換しないといけないんですね。
確認したら6年前に店で組んでもらったPCなので、おっしゃるとおり電源の寿命がきそうですし流用できるパーツは少ないですね、使えるのはケースと光学ドライブ位かも・・・
>348
>349
>350
結局グラボを新しくしてPCIeを合わせる為のマザボとそれにあうCPUにしなきゃいけないので、丸っと取り替えようと思います。
ただ、CPUの最新版はwin10しか対応しないみたいなのでOS毎新しくするならいっそもう1台組もうか悩んでいますが・・・。
色々ご指摘いただきありがとうございます。 >>351
絶対に新しく新調した方がいい。3年ならまだ色々流用もできるだろうけど、6年だとそこから使い出すとかなりガタが来る。
何より新しい組み合わせを考えてる方が楽しいのは間違いない。
今なら8700kがおすすめだろうけど、すぐには入手できないのが難点。次点では7700kかな。 7700Kはもう次世代が見えてしまってるから、なんだか買いにくいんだよなぁ… BMSはシングル性能依存だしSandy Bridge以降ならまだどれも大して変わらんだろ。 >>355
今ならそれもいい選択肢かもね
単コア性能でいえばやっぱIntelな気もするがBMSだったらそこまでシビアなスペック求めなくても大丈夫? >>356
最近のCPUならなんでも大丈夫でしょ
同コア数ならインテルより安かったはずだし、その分GPUに振り分けたらいいと思う シリアのSAM密度高すぎて入れない…
味方機がポンポン落ちて行く BMSをウィンドウモードで使ってる人に質問なんだけど、
画面サイズ変更どうやってる?
画面変更できないから、
フリーウェアソフト使って変更すると
画面内でクリックの位置がズレるんだけど俺だけかな?。 >>359
メニュー画面は変更不可だったとおもう
プレイ画面はsetupで指定した解像度で変更不可
サブのMFDなんかはランチャーのcockpit display extrakutionで解像度を指定できるし、マウスで拡大縮小位置変更できる >>358
ARMでSAMを削って侵入、爆撃成功したのに
帰り道、SAMが復活してた時の絶望感 無誘導爆弾でのWWが難しすぎる…
何かコツとか無いでしょうか?? >>363
SAM相手なら高エネルギー高速を保って回避しまくりで懐に飛び込む
AAA相手ならできれば射程外からCCRPかDTSでクラスターばらまく
いずれにしても目標の位置は分かっているのが前提になると思うので、無誘導でもターゲティングポッドは積んだ方がいいね 素直に無誘導爆弾を下ろして、HARM、AAAや短SAMにはMAVERICKでもぶっ放すのです。 史実だとF-105G(ぎりぎり現役か全機引退かの狭間ぐらい?)かF-4Gが
シュライクやスタンダードARM抱えてWWやってる時期ですかねえ
F-16でやらされるってどんだけブラックな戦場…
無誘導でいいからロケット弾持ってくと爆弾だけよりやりやすいかしらん
AAAや携帯SAMがいないルートが分かってるならそこ300ft以下で飛んでいけば
中長距離SAMにロックオンはされずに済むかあ? どなたか敵の航空機に対してAIFFで敵味方を識別する方法をご存知の方いないですか??
key_boardのどのボタンで出来るのか全くわかりません。
よろしくおねがいします >>368
レーダースクリーン上での敵味方識別のことを言っているんだったら、BMSでは再現されていません。
データリンクのみの実装です。
識別したいコンタクトをバグしてAWACSに問い合わせるか、TGPでID取ってください。 >>368
僚機は識別してるみたいだから、無線で訊いてみるといいよ IFF、実際には前線超えたら切るってForumで開発者が言ってた。 >>371
マジか。
識別大変そうだなと思ったが、そのへんはAWACSあたりのお仕事なのかな? そうなんだ。
空戦はRWRに反応があって敵に狙われたときだけするようにしてるな。
誤射はマジこわい。 >>372
フライトプランからこの時間にここにいるのは味方だろう。って判断して識別するらしい。
だから航路も時間も高度も厳守することが大切。
https://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?13251-IFF-Why-so-important&p=312773&viewfull=1#post312773 BMSって朝鮮半島の天候がリアルタイムで反映されるMODがあるらしいですけど、
どこにありますか? ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ >>379
>>380
マルチプレイのバクフイックスみたいだね
機能改善は無いんだと falconでマルチやりたいなぁ…
でも英語ができないという不具合がががが 1980年イスラエルシアターってU4と互換無いのかな?
起動しても強制終了される… あとACMIの書き込みが時間が大幅に短縮されてるよ<U4 >>383
開いてる曜日があったら部屋立てようか? >>384
問題ないけど -> Israel1980s_v2.0-a52c0a18.zip
他のシアターは大丈夫ですか? >>387
イスラエルシアターもバルカンも問題なく作動しましたね
でも1980sは再ダウンロードしても効果ナシ…
オストシーもシアターリストに表示されないしなんか難しい >>386
本当ですか?
今週末とかどうでしょうか すみません。誰かsteamのF4にBMS入れた人いる?
4.33落としたけど、入れ方分からん steamの持ってないけど
BMSはいわゆる純正インストールを改造する「MOD」ではないから
厳密な話すると「F4にBMS入れ」るわけではない
どこ売りのベースにしても
BMSはF4とは別のアプリケーションとして独立してインストールされ、動作する
BMSのインストール時や実行時に、正規品のF4がインストールされているか
どうかをチェックして、されてないと拒否するという構造のはず
んだからまずF4のインストールを完了して起動するか確認
起動したら終了し、あとはほっといて新規にBMS入れるだけだよねたしか 日曜夕方か夜立てようかなと思うけど、ちょっと当日の予定が不明だわ。
まあいけそうだったらまた書いてみる。
インストールはとりあえずInclement UpdateをU2からU4までsetup.exeと同じディレクトリで実行して、最後にsetup実行すればいいよ。このフォルダの場所は覚えておいて、わかり易い場所にしようね。U5来たらまた必要になる。 >>390
スチームからダウンロードして、そのEXEをMODのパッチで参照すれば普通に問題なく行くと思うけど。 今後ポリゴンのクオリティも上がってくるアプデも見越して
これ買っとけば現行最新っていえる?
ガレリア ZZ (8700K)
http://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime/13/30/7407/0/
ドスパラやめとけとかあれば意見よろ >>393
ぜひご自分でその通りにのみ操作して
たしかn問題なくBMS4.33U4が行きましたと再度このスレにご報告ください >>388
theater.lstに追加してる?
↓
Add-On Israel1980s\Terrdata\theaterdefinition\Israel1980s.tdf >>397
ぜひとも書かれている日本語を読み、適切にご理解の上で
実行くださいませ >>394
ドスパラはあんまりいい話聞かないなぁ。
アッシはここで買いやした。
ttp://www.wonder-v.co.jp >>399
おお、なるほどなるほど情報満載ですな。
じっくり見させてもらいます。 U4のリリースということで久しぶりにインスコしたら、64bitモードでの起動で強制終了するようになりました…
再インスコ等やっみましたがダメっぽいです。どなたかご教授お願いします >>401
OSのバージョンと常駐ソフトの有無は? >>402
失礼しました。OSはWindows10の64bit版で、常駐ソフトは特にありません 21時くらいから適当に部屋おるわ。飛びたい人いたらよろしく
https://discord.gg/GxCskKh このご時世に告知しないとダメって凄いわな。F4AFのシステム的な後継ってホントに何かないもんかな?
Combat Air Patrol2はバグだらけのクソだった。EAだから不具合が許されるのはEA開始から半年までだわ 今から10年ぐらいかけたらDCSが追いつけるかねえ? 戦場全体のシミュレートはもう根本の基盤が違うからDCSじゃ無理なんじゃん
EDがそっち方面に力入れる気あるかもわからんし オリジナルのF4開発者自身が、今後もうあんな無茶なもんは作れないって語ってたらしいし
開発もそうとう大変なんでしょ ACMIを録画されないようにしたい、毎回ミッションが終わるたびに30分以上ローディング画面で動かないし、最悪ゲーム落ちて全部パーになるし…
ホントにU4になってACMI数十倍も速くなってるのかな、コレ
設定で最低値の1MBにしても変わらないし、キャンペーンが進まないよ〜 コマンドウィンドウでACMIがONになってないか?
ACMIついちゃってて制限1Mだと無数に分割されたファイルを変換することになるから逆に速度落ちるぞ。 F4AFってサーバーブラウザ的なものがあったんだっけ? >>403
インストールしたフォルダ中の\Data\Moviesにあるビデオ(intro.avi)が再生できるか確認.
再生できなければcodecをインストール(k-lite codec等) >>406-410
1998年当時で100万本売れたソフトで大赤字、ベンダー、パブリッシャ共に潰れたくらいはコストかかってたからなぁ
今どきのPCゲーム開発は数十億〜とか聞くけど、シムじゃ無理だろうね
ソフト開発にコストよりも夢と情熱があった時代の賜物かも知れん
>>413
1.08でハイパーロビーというのに対応してた -acmiの起動コマンド入れちゃってるか、何か割り当ての問題で'F'キーを押しちゃってたりしない限りは録画しない。 フレームアウト着陸のコツがわかんない…。
タッチダウン時に主脚が折れたり、機器が故障してしまう。
グライドパス11度、200ノットくらいで降下して、フレアかけてるんですが・・。
なんかヒントやアドバイスもらえませんか? それは滑空の諸元じゃない?接地時の諸元は通常時と変わらないはず。迎え角11-15度で降下速度を極力0に近づけて接地する。 タッチダウン時の諸元は速度ではなく迎え角で考えよう、
最適な速度は装備重量や残燃料で変わっちゃうから。 >>419
フライトマニュアルには500ftでフレアをかけると書いてある
あとは、失速させず170ktくらいで優しくタッチダウンせよ 沢山アドバイスありがとう。
たぶん降下速度が速すぎなのと迎え角が浅すぎるのが原因だと思う。
自分の腕だと170ノット付近は失速するな…。フレアを使うタイミングが下手なのかも。
とりあえず練習してみるよ。 BMSの日常とそっくりすぎてワロタ
G連動で疑似体験できるスーツやヘルメットってないのかねw
在韓米軍のF-16戦闘機訓練 BBC記者が同乗
https://www.youtube.com/watch?v=NmJKq2y8s8s >424
郡山AB沖合いまで伸びたあの橋が一瞬映るのがイイ感じ、ゲームの地形表現はそれなりに正確なんだな 高価な部品の塊で安くしようがないモーションシミュレータが普及するとは考えにくい
しかしHMDだけじゃどう考えてもGは分からない
一般家庭でGがわかるPCゲームは無理か・・・ >>426
10年20年したら電脳化で全ての感覚フィードバックが可能になるよきっと U4にしたら、外部視点でギアが描画されないんだが。 少なくともU4はDB更新されてないし
BMS再インストールで駄目だったら公式に聞いてみそ。 北欧シアター、F-35やSu-57、Su-47やいろんな欧州機がフライアブルで実に面白いw
F-22のピットが入ってるのも嬉しい 北欧シアターでグリペン乗ってミーティアの射程見るとちまちま空戦してるのが馬鹿らしくなるw そのミーティアの射程をそのままにセンサはAAM-4な空対空ミサイルが
もうじき空自のF-35に搭載されるから楽しみに待っててくれ なんとなくSTEAMでF4買ってみて、BMSを当てようとしたけど、
地域と言語のロケールを変えたら他のソフトの表示はバグるようになるし
Thunderbirdまでバグ吐くようになったから、速攻でアンインストールした
みんな不具合抱えながら遊んでるの? BMSを「当てる」というのがそもそも認識が誤ってるっつうか
最新のBMSはべつに地域と言語のロケール変えなくて入るし動かない?
MS-IMEだけは外さないといけないけど すいません初心者なもので
てかインストール後にロケールを元に戻すんだね
ちゃんとBMS動いたわ
これから遅ればせながらF4デビューします
どうかよろしく ロケール変更しなくても良かったけどなあ。
Win10ね。 4.33からロケール変更不要になったんじゃなかったけ?
現状国内の解説サイトが4.32のままだったりするのでつい変えちゃうけど このゲームって普通のシムみたいにインスタントアクションで機銃とミサイルだけ使って気軽にドッグファイトできる?
小難しいキャンペーンとかどうでもいいから気軽に空中戦がやりたい >>440
ドッグファイトモードってのがある。
敵とヘッドオンした状態で空中スタート。
マルチも可。 インスタントアクションも対空と対地両方あるし
ドッグファイトモードもあるし
ミッションエディターも使いやすいし
キャンペーンも飛んでる途中のAIに乗り込んで操作奪っちゃえば激戦地から空中スタートできる
こんなに遊びやすいシムないよ。 でもこのゲームってアビオニクスの鬼なんでしょ?
俺はジェットシムはUSAF 2000くらいしかやったことないから本格的なアビオは苦手だわ >>443
むしろそれが楽しくてやるんだが…もっとお手軽に現代コンバットシムやりたいならDCSのFC3がオススメ
あるいはエースコンバットでもなんでもフライトシューティングなw >>443
アビオのレベルとフライトモデルをシンプルに変更、兵装効果を大げさに変更、燃料、兵装無制限にしてラベル表示すればシューティングゲーム感覚遊べるのがF4
実際の間口は広いんだよ ここのところCTDも殆どなくなったしね。
それが何よりも嬉しい。 フライトモデルに関しては下げなくてもいいくらい16のFLCSが優秀で操縦し易いと思うw
アビオの簡略化はBMSにはない。
空対空でミサイル打ちたきゃオーバーライドすればいいし、爆弾はCCIP使えばいいし、
簡単な兵装だけ覚えればすぐに戦える。エンジン始動とかはスキップできるし。 戦争自体の再現ができるのってF4以外では、システム拡張のスクリプト入れまくりのミッションで遊ぶArmA3とグランドストラテジー系列だけか
AIとかシンギュラリティとかいうならダイナミックキャンペーンとクソ賢いAIくらい実装すりゃいいのに・・・ いまはMMOが全盛だからね
ネトゲに対応してないと客が寄ってこない
もっともMMOはもう2,3年でAIの進化によって完全に殲滅されるから
(運営からだとヒューマンなのかAIなのか見分けの付かないスーパープレーヤーが
溢れかえってゲームが破綻する)
ダイナミックキャンペーン系のシングルプレーが主流になる時代に必ずなるからもうちょい待て >>448
>AIとかシンギュラリティとかいうならダイナミックキャンペーンとクソ賢いAIくらい実装すりゃいいのに・・・
それはまぁ10年後20年後くらいのシムに期待だわ
今はまだ開発コストかかり過ぎてゲームですぐ導入ってわけにもいかんだろうが
EDあたりがまず徐々に軍事シム系でそーゆー方面にも手を伸ばしてくれればやがては…
実現すればきっと個々のAI機の挙動だとか敵味方双方の勢力のせめぎあいだとかもF4より数段進歩するだろー ていうか、ダイナミックキャンペーン実装の問題はAIの性能じゃないでしょ。 単純にRTSゲーム一個作成して、その中のコマに乗り移ったときに、
周囲何マイルのものまではフライトシュミレータのミッション内に置いたAIとして
セッションが自動生成されるようにする。
飛行中もこのバブルに何かが入ってきたり出ていったりした場合は
2DのRTS空間と3DのFS空間の間で情報が行き来されるようにしないといけない。
それくらい複雑なゲームを制作するマンパワーとコストをAIが解決するとは思えないな。 そう思うと、よくあの当時にF4を作って世に出したな〜と感心するよね。
埋もれさせちゃいけないソフトに思えてきたw フライトシミュレータがPCゲーマー向けに人気を博していた時代のピークだったからこそ制作できたんだろうね。 フライトシムがPCゲームの王様だった時代ってあったよね
けど今は・・・ フライトシム全盛期のフライトシムはPCの性能の限界もあって
適度にリアル、適度にカジュアルでゲームとしてバランスが取れてたんだよ
Falcon4.0、DCSあたりからフライトシムはゲームからシミュレーターに変遷して
一般人が手を出しにくくなって廃れていった >>456
あれ、フライトシムの「シム」は何の略だかご存知ないの??
シムが苦手ならフライトシューティングで遊んでどうぞ 実際に流れとしてそうなんじゃない?
初期のFalcon4でさえ今遊ぶとすげー簡略化されてて驚くし
FSの傑作とされてる90年代の作品とかGOGで復刻版遊ぶとカジュアルよ。 まともにFSが名前通り「シミュレータ」になったのってほんとにここ最近、今のBMSとDCSでやっとじゃね。F4AFでさえHOTAS再現されてないしIL-2やLOMACみたいな非クリッカブルが2000年代も主流だったわけだし。
F4AFから来た海外のおっちゃんがBMS理解できなくて諦めてるのは海外フォーラムで見た。昔のシムはもっとちゃんとゲームとして成り立ってたって。 そんなに難しいのかBMSって・・・
オラ初めてだけど挫折する予感がしてきたぞ・・・ どうだろ、その人はHOTASを操作するという概念が理解できなくて「射撃」のコマンドを探し続けてて、それでイライラしちゃってこんなのはダメだ!ってなっちゃったみたい。
操作は覚えればいいだけだし、飛ばすだけなら16はすげー楽だよ。 今ホストのテストをしていてクライアントで接続知識のある人つないでChatでOKとかメッセージもらえないですか?
ダメだったらその旨レスお願いします
Ver:BMS U4
Build:16083
Theater:KTO
IP:150.249.16.159
Bandwidth:1024
IVC:ON Failed to connect server.
ポート空いてないかファイアウォールだと思う。 >>462
なにその雑魚おっさんw
AFにだってHOTAS操作くらい無かったっけか? 長らくレシプロシマーだったからHOTAS持ってないわ
俺が使ってるのはT-Flight Stick X クリスマスに一人でやるfalcon bmsは楽しいなぁ! 日本語マニュアル読んだけど難しくて訳わからん
簡単なキーアサインが載ってるサイトってどこかにないですか >>470
C:\Falcon BMS 4.33 U1\Docs\Key Files & Input\Keyboard Layout Files
ここにキーのレイアウトが載ったPDFがあるけど
これじゃだめなんか? キーアサイン覚える方が難しくね
HOTAS以外はマウスでぽちぽち操作してった方が覚えやすいぞ キャンペーンでの僚機プレイで隊長機が550Ktとかで巡行するのホント辞めてほしい
(攻撃目標まで)届かないんだよぉ!
現実世界の編隊飛行ではロール角?とかって厳格に決まってるんですかね? 飛ぶ前にフライトプラン修正しよう。
ロール角は重要、だいたい30度でゆるく旋回したり
60度(あるいはミリタリー速度維持)でタクティカルターンしたりとか、かなあ。 超絶悪天候でIFRもどきするだけで楽しい
これysflightみたいに凄い手軽にマルチできたら楽しいだろうなあ・・・ YSFSもIP直打ちじゃなかったっけ?
向こうもマルチ活発みたいだしあんな感じで集まれたらいいな。 >>460
HOTASは素の頃から再現されてたでしょ >>478
コールバック名がHOTASスイッチの名前じゃなくて、動作単位になってるんだよ、古いバージョンだと。LOMACみたいな考え方と半端に混ざり合っている。
たとえば以前はコールバック名が「機関銃を発射する」だったのが、今は「トリガーを二段階目まで引く」とかになっている。ちゃんとHOTAS名で記載されてるのって素だとTMSくらいじゃない?(あとはHOTASスイッチ名がそのまま動作の名前になっているアンケージとかかな)
このアイデアの違いが理解しきれなくて昔見たある人はBMS諦めてたんだけど、ちょうど今公式フォーラムにまったく同じ理由で困り果てて質問してる別の人もいて、その人も素F4のときに遊んでいたらしい。 その程度のことも理解できないロートルはほっとけ
一生古いバージョンで遊んでりゃいいじゃん 何にせよ昔の「フライトシミュレータ」と今の「フライトシミュレータ」は別物だってこと。変化は段階的に起きたんだろうけど、>>456の言うとおりだと思う。今が難しすぎて悪いとか、黄金期時代のプレイヤーを救おうとかそういうことが言いたいわけではない。 >>479
そういう事か、やっと判ったよ。今度は逆に何故それだけでBMS諦めるのかが理解し辛いが。 単純に心が折れたんじゃない?目当てが見つからないのにあれを延々スクロールし続けるのは本当につらいw
ただセットアップ周りは本当に新規者がつまづきやすいね。マニュアルの説明も不親切だし、 HOTASやらスイッチ関係の割り当ては手間かかるけどそれはそれで結構楽しいぞ
試行錯誤の末に理想の割り当てが決まった状態でプレーするのって快感だし
>>473
BBJの人おつ
Falcon BMS Alternative LauncherってスイッチOFF時の動作まで設定できるんだ? うん、実はBMSのKeyFile自体がスイッチOFF時の動作に対応している。
(折角あるのにBMSのUIからは編集できないだけで、、、) >>479
実機同様のHOTAS機能はefalconからじゃなかったかな
1機能ずつボタン1個に割り当てんで済むなースゲーって思った
モードで同じボタンの機能が変わるってところが理解できないんだろうか
英語読めるならマニュアルに丁寧に書いてあるだろうに
>>485
其々のスイッチにトグルとオン-オフ別個のコールバックが用意されてる
今のBMSにはフル機能のキーマップファイルもついてなかったっけ?コールバック数が多過ぎて扱いづらいから標準的なやつにフルマップから必要なコールバックをテキストエディタでちまちま追加して機能化してるけど >>485
なるほど
何故か本体のUIから触れないのはDCSも同じだなー https://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?32571-Need-a-newbee-volonteer
インストール、セットアップから最初に飛ぶまでの過程で、マニュアルを読む過程でも詰まった箇所があったのなら教えてくれってRedDog(公式マニュアル執筆者)が新規者からの意見を募集してる。 【接続依頼】
ホストテストです。知識ある方繋いでみて下さい。
Ver:BMS U4
Build:16083
Theater:KTO
IP:153.232.74.199
Bandwidth:1024
IVC:ON Ostseeシアター導入したんですが、
自分でミッション作成して出撃するとロード中にCTDが発生します。
同様の症状を経験した人いませんか? 製作中シアター固有の問題になるとforumで聞くのが一番早そう そうなんですか。
自分の環境が原因かもしれませんが、ちょっと聞いてみます。 素の4.0ですがReconのミッションで、全く撮影が成功しません。コツがありましたらご教授ください。 >>498
レスありがとうございます。橋の撮影でエアブレーキかけて橋に衝突しそうなぐらい接近して撮影しましたが不成功でした。こちらは100枚撮影して全部失敗なのに僚機は1枚で成功しています。 それは近づきすぎなのでは?
高度いくらとれとかってどっか書いてないっけ >>500
ご教授ありがとうございます。2000フィートの高度で撮影したら成功しました! フライトしむもいいかもしれないけど、副業もおもしろい
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
PZOQX おっつー
図解こみで分かりやすく書かれていると思いました
日本語入力がWindows標準のMS-IMEになってるとインストーラが
こけることあるのは今どうなってるんだっけ >>505
乙です
なんかもう決定版って出来映えですね
感謝
遅々として進まないCM-34-1-1の私家版翻訳を再開しようかな- オリンピック関連で金浦空港の名前が出て来て、「行ったこと有るなぁ」と思ってしまった 511は日本航空のB727に搭乗してたんだろうなあ ttps://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?28375-F-4E-F-Phantom
ファントム出たって >>515
やっぱ日本人ならEJ改だな、このスキン15のもほしいなぁ
だけど素晴らしいモデル、ありがとう仕事人
F-2もほしくなってきちゃった >>515
新撰組カラーの680号機はよ!(他力本願 ttps://www.pmctactical.org/f4/falcon-4-pmc-theaters.php
PMCシアターってありますけどオススメあります?BMSやってるんですが。
デザートストームとかは地味って聞きました。 現行のBMSでPMCシアター遊んでる人国内でも海外でも見たことないんだよな。人柱一号は君かもしれない。 Campaign始めてみたいんだけど、適当なタスク選んで飛ばして戻ってくると又最初からになってるっぽいんだけど、一旦状況図に戻ってからセーブとかしないといけないのかな? ESC押した後にDキーでDiscard Missionしてない?
EキーでEnd Missionしないとそうなるよ。 >>519
そうなんですか…。
アフリカとか面白そうですど。 >I know I’m not supposed to talk about 4.34, but if it can avoid you to buy a second screen if you weren’t planning to, I don’t mind doing so. If I am moderated, so be it.
>We have now two different settings for 2D and 3D, so what you are looking for will be possible. And 4.34 is not very far away anyway so it is just a matter of a tiny bit of patience... >>521
サンクス
end missionしたあとセーブデータってこと? END MISSION -> 上のSAVEからデータセーブ -> EXIT -> 再開するときは CAMPAIGN -> "SAVED" からデータを選んでCOMMIT >>518
デザートストーム遊んだ人ならいた。一応動くみたい。 >>526
度々サンクス
戻ったはいいけど、Saveし忘れているという間抜けパターンだったわ。
しかし、距離あると全然TGPで敵車両が発見できないわ。SAMは発射煙でなんとかなるけどAAAが… 車両はTGPで探すより、GMTで探して見つけてからTGPに切り替える。 >>529
遅くなってすまない。ありがとう。
TGP操作がDCSのA-10Cに慣れてしまってうまく行かないな。 >>531
CTD対策のコード修正のみみたいですね 開発が4.34の公開はそう遠くないって言ってるし、4.33はもうほぼ完成ってことだろうね。 Add-On BALTICを入れてみました
Uploaded:2018-03-17とあるので新たな調整が加えられたのでしょう
以前導入してみた時は動作が重すぎて町上空では20FPS前後だったと記憶しています
それらを含め作者の方はいろんな手法に挑戦してみたいとコメントされてましたっけ
新バージョンはかなり良いです
GTX1060なのでちょい非力ですがそれでも55〜60FPSは安定して出てます
自分はこの方が作成されたキャノピー映りこみが好きなんですよね
湾曲したアクリルを内側から見るとこんな感じかな〜wって >>536
おお一昨年の夏ぶりかな?
更新マジおつ 実は前のバージョンだったかで第十章に翻訳ミスがあって、
正確にはClimbing Safe Escape Maneuver (CSEM)は五秒間かけて5Gまで荷重を上げる旋回らしいんだ。修正しといた。 https://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?31774-Falcon-BMS-Alternative-Launcher-(Easy-Setup-Keep-Joystick-Assignments)
FalconBMS Alternative Launcher v1.06 をリリース。
めっちゃアホなコード書いてたことが判明したのでめちゃめちゃ重要なバグフィックスした。 >>538
修正おつー!
>>540
こちらもおつーー!
しかし最近人いないねえここ 今のところ噂される4.34アップデート情報:
・オサン基地がちゃんと本物と同じ滑走路・誘導路レイアウトになるっぽい。
・現存するF-16飛行隊すべてのスキンを用意する。
・艦船・航空機の新モデルが多めに用意される。
・TGP/HTSは他の装備と同じように在庫ありのものになるっぽい。
たぶんごく一部でもっといろいろあるとは期待してるけどどうなるかなあ。 他の機体にもよく乗る自分としては他機体のフルクリッカブルコックピットを揃えてほしいという邪な願望が…
主にF-14とF-15とF-22、そしてF-16E/FとF-2 >>545
デフォだと色んな兄貴がピット作ってるから自分でツール使って突っこめば使えるけど結構大変なのよね
コリア2012シアターあたりなら結構纏まってて楽しいのでおすすめ
4.34でデフォに実装してくれるなら凄い嬉しいけどなあ >>544
シーナリーのタイル感や海岸線のカクカクが自然になる予定は無いのかな シアター用に用意されてるタイルの種類数だけ毎フレームDrawCallかけるようなエンジンだから
1シアター4096種類のタイルに制限されてるって中の人が言ってた。
タイルひとつひとつに地上ユニットはどういう道を通るか、どこに森や川や水があって移動ユニットがいくつ。
っていうキャンペーンシステムにかかわる情報が入ってるからシステムを置き換えるのが難しい。 >>548
あ〜そんな深いとこまで絡む話なのか…
刷新は難しいのかねえ ジョイスティックの事でお聞きしたいです。
pinkey switchでキーの割り当てをする場合は、pinkey switchを押しながらほかのキーを押すことで設定でよろしいのでしょうか?
やり方が間違っているのか、いくらやっても同じキーの扱いになってしまいます。
宜しければ皆さんのやり方を教えていただけると嬉しいです。
ジョイスティックはx-52です。
因みに前にも一度ご相談させていただきました。それで色々と
試行錯誤しましたがダメで諦めてしまいましたがやはり諦めきれなくて押し入れから引っ張り出しました。
今一度お助け願います。 あー ちょっとめんどくさいんだよな
もうX52使ってないから自分で再確認した上で手順を説明できないのだが…
初期状態だとピンキーは単独の標準キーとして入力On/Off受け付けるだけなので
設定画面のどっかでShift+キーとしての役割に切り替える必要があったはず
また設定画面の様式もスティックのビジュアルと見比べての1列表示で入力する画面じゃなくて
表計算風の6列表示の画面に切り替えて、そこで+Pinの偶数列がグレーアウトしてないことを
確認して、じゃなかったかな ちょっとわかりづらいけど、インストールフォルダのconfig関連の何処かにエクセルが入ってなかったっけ?マクロ付きの。
それで今の設定読み込んで、pinkyのとこだけ設定するとか。 ごめん、ここFalconスレだったっけ
よく見ずにジョイスティックスレのつもりで書いてた
X52だとSaitekからMadCatz時代はデバイスドライバと別にSSTって
マクロプログラミングプロファイルエディタが配布されてて
これを入れてこの中でピンキーをShiftの役割させる設定をして
その割当もSST内プロファイルで行わないとゲーム側で検知されな
かった気がする
現行ロジクール(Logitech)だとSSTという名前が無くなってデバイスドライバ
と一体でプロファイルエディタが配布もインストールもされるみたいだから
もしMadCatz時代のドライバやソフトウェアがインストールされてたら一回
除去して、改めて最新ロジクールのものをインストールしてみて
そのうえで、やっぱりピンキーのShift活用のとこだけはX52のプロファイルに
アルファベットや記号キーを入力させる形でFalcon側に渡す必要がないかなあ
通常キーはプロファイルエディタ側で空欄にしとけばFalcon側で普通に設定
できるはずだけど
そこんとこあまり自信ないけど
インストール初期状態だとピンキーがShift利用できない設定にはなってると思うので
それをShift活用する方への切り替えはどっかの設定画面のとこで自分でしないと
いけないとは思う Win10 v1803 Spring creators updateに更新されると
プレイ画面が低解像度で起動されるって報告が出てた。
起動ショートカットの互換性タブ「全画面表示の最適化を無効にする」
にチェックを入れないと正常に起動しないとの事。詳細は以下で。
https://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?33518-Bms-launches-in-low-resolution-(not-menu) Win10v1803にしたら
MissionSchedule画面が異様に重くなった・・・ >>554
有益な情報ありがとうございます。
ちょうど悩んでいたところでした。
正常解像度での起動確認しました。 価値観によるねぇ
翻訳レベルは高いので素のマニュアルとしては非常に良い出来
普通に英語マニュアル読めてBMSで遊べるレベルなら必要無し
個人的にはシリアル付きバインダー版と共にコレクションとして持ってる そっかあ。値段高いのがなあ...。
それと別件だけど、ACMIが数分しか記録できないのは仕様なの?
一応全部記録されてるけど、いくつかのデータに分割されてしまうんだが...。 セットアップにACMIデータファイルサイズの項目があるので、これを大きく変更すれば良い
データが大きいとACMI再生時に重くなる場合もあるので、PCの能力と併せて要調整 確認してみたら2MBしかなかったら、
とりあえず1000MBに変更すると全部録画できたよ。サンクス。 ここはホント人気ないけど
みんなDCSで蜂さんブンブンさせてるのかな? にんき?ひとけ?
流石にプレーヤー数減ってるだろうし特に書き込むような話題も無いが
なにか疑問とか相談事とかあるんだったらきっと誰か答えてくれるよ DCSとは違ってオンゲ要素薄いし、
スタンドアロンでやってる人の方が多いんじゃない? スラストマスターの新作情報持ってる人いない?
個人的にはF-16かF-35が欲しいところ ジョイスティックスレにF/A-18レプリカのスティックスロットルとペダル
開発中って発表された記事の動画とスクリーンショットがあったような
時期的にDCS公式にF/A-18C来るの合わせかな?
WarthogもDCSにA-10C来たの合わせだった気がするし 海外だとマルチプレイ盛んなのでオンゲ要素普通に強いので
日本との人口とかコミュニティの差って感じなのよな。
マルチやりたい人がいたら時間の合うときに部屋たてるよー BMSのコクピットに慣れてるとdcsの魚眼のグニャグニャした感じが酔いそうになる。
あれBMSな感じにできないのかなぁ,,,知ってる人いたらおせーて。 俺はBMS贔屓してるからBMSっていう。
DCSは機体単位の再現度がリアルだけど
BMSはミッションカードとかシアターとか研究に基づいた目視補助機能とか環境が揃ってる
DCSももうちょっとそういうところ頑張ってほしい。 あとDCSはミサイルの挙動がおかしいのとAIが頭よくないので空戦勉強したかったらFalconの方が今はいいと思う。
DCSはDCSでスクリプト機能が強力でミッション面白いからどっちも遊ぶといいよ。 >>572
正確には魚眼ではないんだけどDCSはFOVを140とかまで広げられるから
広角パースがつくね、むしろ魚眼エフェクトいれたらぐにゃぐにゃがなくなって見やすくなるのにと思う。
BMSはデフォでFOV80くらいに制限されてるからグニャグニャはしないけど
ユーザーがコンフィグファイル変えたらDCSと同じことになる
これは光学的な物理法則だからしゃーない。 見てくれはオブジェクトも含めてDCSがよいな
アビオはBMSのF-16とDCSのA-10Cがほぼフル機能だがBMSは空対空FCSもしっかり作り込んである、DCSは色々な機種に乗れるけど未完成項目多すぎ(兵器運用面)
ミサイルの挙動はどっちがリアルなのか判らんが機動やらデコイで避けやすい(pk低め)のはDCS
AIは僚機へのコマンド、敵機の動き含めてBMSの方がまとも
ミッション、キャンペーンをじっくりシングルプレイしてて楽しいのはBMS、
Gunsを含めて1on1や2on2でお手軽にドックフィトを何回もやって楽しいのはDMS(ただ、AIの挙動含めてなんとなく、こうじゃない感が漂うんだけど)
何れも個人の見解です
ゴメン、おいらもBMSには愛着あるんでちょっと贔屓入っているかも DCSは未だにモダンな対地レーダーを実装出来てない >>578
それなー
AAもFC3レベルだとエスコンとあんまり変わらない感じだしね
どんどん新しい機体がでるのも嬉しいんだけど、ホーネットはガッツリ作り込んでほしい >>579
いやエスコン並は流石に言い過ぎだが
ホーネットはまあ5年後くらいには正式版になってんじゃね ぶっちゃけDCSはリアル寄りのフラシムの中ではカジュアルだろ 今もうリアル寄りの現代軍用機フラシムってDCSとBMSしかないよーなもんじゃね?
飛ばすだけならP3Dがあっても戦闘まで含むと…
コックピットと操作の再現緻密さはED純正かサードパーティ製かの違いもありそうだし DCS各モジュールの操作再現度はサードパーティ製でも遜色ないが、FMは違い感じる
>>581
その「カジュアル」の評価基準は何?
FC3モジュールしか知らないってんじゃないよな >>583
基準を質問してくるような奴に教えても無駄
自分で考えろ
このスレまで出張してきてんじゃねえよ
さっさとだがね爺隔離スレに帰れ 自分基準でカジュアルって言われてもそれが具体的にどういうことなのか示してくれないと誰にとっても価値のない情報なんだよな。
FMの再現度が低くてカジュアルという意味ならDCSのFC3やBMSのF-16以外はカジュアルかもしれん。
オンラインでの遊ばれ方がカジュアルという意味ならDCSの104なんかはFPSのチーデスみたいな戦い方でカジュアル。
BMSでキャンペーンやるならしっかり作戦計画建てないといけないからハードコア、
ただしこれはDCS/BMSどちらでもサーバーによる。
DCSでもBlue Fragみたいなサーバーあるしね。 573だけどこんなに荒れるとは思わなかった
すまん むしろ数ヵ月話題がなかったからまともにレスが増えたのが久しぶりな気がする。 >>586
別に問題ない、1人NGにすればいいだけだぜ
操作再現度は同等、グラやシーナリーのクオリティはDCSが上
オフラインキャンペーンの戦場シミュレートは圧倒的にBMS、というかDCSにはそんなシステムが無い
あとATCもBMSが上…って感じじゃね? >>587
>>588
そう言ってもらえると助かる そういやF-16のMODがDCSででるって話しどうなったんだっけ?
A-10C作ってるところが出すような話し聞いてたが 一応、公式とよく手を組んで作ってるところがblk50を出す予定みたいだけど、その前にF-4EやMi-24Pが先だろうから、だいぶ後だと思う。
BMSと被る機体としては、ハリアーやミラージュの所がMiG-23MLAと並行してF-15Eを作ってるみたい。 Block52じゃなくて50?
BMSと被るのをあえて回避したのかな?
スレチだけどDCSって機体そろえていくだけで結構な出費になるんだよね
半値セールで買いあさっても気がついたら一万円超えしてたなんて珍しく無い >>593
「MOD」ってワードをどういう意味で使ってるの?
余談だがDCSを作って売ってるのがなんて会社で
DCS: A-10C作って売ったのがどこの会社か知ってる?
>>595
半額だと4-5機も買ったら1万円超えるっしょ
そこまで値下げされるのに時間かかるしあんま待ってもねぇという悩みどころ やっぱDCSは貧弱な誘導性のミサイルが…。
ミグをアムラームで撃ち落とした後、
クラスターで地上を吹き飛ばすのは万能感があって楽しい...。 >>593
F-16のフライアブルModはあるよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=VjbQ974QUT4
正式なモジュールじゃなく有志が作ったModということもあって、
アビオニクス等は他機体からの寄せ集めで作られてるしクオリティはあまり高くない 逆にDCSやったあとにBMSやるとAMRAAM避けれねぇ……。
ただ実際は結構ミサイル外れているみたいだし、ある意味向こうが合ってるのかも…。
まあシムみたいにギリギリまで引き付けたりしないだろうし、ミサイル自体の当たり外れがあるってのもあるか。
この間もスパホがAIM-9X外してAMRAAMて仕留めてたし。 戦闘機のレーダーはノッチングだなんだの影響受けてちょくちょくロック外れるのにミサイルのレーダーはロックオン外れるのを見たこと無いわ。完璧に追尾するからミサイルの速度が十分な距離なら100%命中 DCSはDCSで旋回時の抵抗が異常に強いので
両者の間くらいが妥当なミサイルの性能な気がしないでもない。 うむ、ARHだけじゃなくてIRも含めてBMSのミサイルシーカー性能はちょっと高すぎる気がするよね 実際どうなんだろ。実戦でAIM-9Xでもフレアに欺瞞されることがあるのは意外だったけど。 あれは外れたというより命中したのか外れたのかも分からなかったからAMRAAMも発射したみたいな事件だったと思う。 そろそろ現行のミサイルに関する大規模なビッグデータが欲しいな・・・ あのな、実戦だとミサイルの命中率は3割切るくらいだぞ。
2発連続で打つと命中率が大よそ66%(アムラームの場合)なる1発撃つより2発セット
で発射した方が1発当たりの命中率が上がるわけだ。だから欧州製の戦闘機はミサイ
ルを2発同時発射か単発発射かという切り替えスイッチがあるものが多い。 実戦だとみな命が惜しいから
ミサイルの最大射程でぶっ放す
ってのもある>実戦の命中率が極端に低い理由 MARで発射するのかと思ったらDLZギリギリで撃つもんなのか
軽い回避機動でも無理やりさせて殺す用のがあたるように誘導したいとかあるのかね。 キャンペーンは被撃墜ゼロでクリアしたいから
いつも最長射程で2発撃ってるよ
それだと、命中率5割を切るくらい 一応回避行動は大量の燃料を消費するので
当たらなければ無意味という事はない
特に自陣深くまで侵入した爆装機なんかは反転してそのままミッションキルできる場合もある ちょっと質問なんだが...
Strong Korean DPRKシアターにはObjectとSimのフォルダがないから、
JanHas氏の3Dモデルとスキンが導入できないんだろうか? デフォのKoreaシアターのObjectとSimを参照してるから
デフォシアターにJanhasモデル入れたらできるはず。 そうなんですね。ありがとうございます。m(__)m 地上クルー、昔なにかのMODであった気がするがもうわからん
動かさないんだったら作るのは楽だと思う。 nordicシアター入れたけど、ラプターのMFDつかないのか。
つべの動画だとついてるんだけどなー
バージョンの問題? J-10とかプレデターとかMODで追加できたらいいのにな >>617
BLANKの状態になってない? 明らかな読み込みミスなら最新バージョン導入とアドオンの再インストールを
アドオンの読み込みはファイル展開の仕方も影響してくるので数種類試そう
>>618
J-10のピットはようつべで確認できるけど配布されてる気配がない。出来は素晴らしい
個人的には雪風シアターが欲しいとか無茶苦茶を言ってみる
昔のゲームからモデルぶっこ抜いてモデルだけでも作るかな ttps://www.youtube.com/watch?v=-Hgd5rsl-H4
探してみたらあった。実機とどれくらい似せてるのか知らないけどすごいクオリティ。
俺もなんかMOD作ってみたいけど、相当な知識がいるんだろうな。 >>619
完全に真っ黒ですね
再インストールしてみるか BMSではAWACSとのデータリンクできないみたいだけど、
(F-16同士だとターゲットをMFDに表示できるけど)
現実のlink16とかだと敵機をMFDに表示できるのかな? AARはこれとDCSF-18どっちがリアルなんだろ?本職の人〜 は、いないかなぁ >>623
あー、そのへんちょっと興味ある
実機だとLink16搭載機(CM/DMの7割ぐらい?)ではできそう
更新前のCJ/DJまでは機能なさそうね
AWACSのほうもLink16情報配信機能持ってる機体と持ってない機体と
あるっぽいけど何年にどのアップグレード受けた機体は持ってるのか
よくわからん、1995-2001年に実施済のBlock30/35ならいけるのかな
F-15やF/A-18も世代やBlockによって同様の機能を持ってたり持って
なかったりするんだろうなぁ
DCSのF/A-18はC型でもちょっと古めのを再現してるみたいね 完成度の割に知名度低すぎるのがほんと謎。steamで買えるようになっても一つも人口増えてる感じしない >>629
BMSがなければただのゴミだから仕方がない
workshopでBMSを配布出来ないのかな? BMSのおすすめのビデオカードって何ですか?
GTX980は使えるけどPascal系はダメなんですか? >>632
BMSだけなら高性能なビデオカードは必要ない
GTX1070だとPower Limit 50%に設定しても十分なくらい
※シェーダー関係は重いのですべてOFF
ビデオカードはBMS以外の必要に応じて選べばいいと思う FalconBMSやってて楽しいんだけど、どうにもフラシムといったらDCSに押されてる感が強い気がする。あっちは全部steamで済むのかな?
torrent使ってBMS落とすのもそうだけど、本家のサイトから基本のマニュアルから全て英語だからそこで躓いちゃうのかなぁ・・・。
環境の導入と始め方さえ分かれば、日本語に訳してくれたマニュアルのおかげですんなり(?)遊べるんだけど。 DCSも基本的に英語読めないとキツいかと
日本語訳wikiなどもあるがインストールして以降のゲーム内操作は英語だし
日本人のジェット戦闘機好きもエスコンで満足しちゃってそっからさらにシミュレータ
に進むのはかなりのレアキャラかなあ >>634
こちらで日本語化進んでるし、BMSよりは動画含め日本語の情報は多いよ
【DCS World】DCS 日本語化作業 Part.1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/fly/1525522404/
一応Steamでも買えるけど、今後考えると公式で買ったほうがセールの際などより安価で買えると思う
公式でもインストールは簡単だし、スレチなんでここでは書かないけど日本語でのインストール方法の解説サイトも以前見たことあるので問題ないかと
やっぱ乗れるのが国内で
それほど人気の無いF-16だけっていうのはDCSに比べて弱いんじゃないかな〜。
(BMSは他も乗れるけど、おまけ扱い)
エースコンバットとかでも華形はF-15やSu-27...
よし、F-4EJ改の後継機にF-16を導入してもらおう!(マテ いや別にF-16のせいじゃなくね?
欠点としてBMSになってもグラフィックが一昔前のクオリティなのと、
DCSのFC3シリーズみたいなカジュアル寄りモジュールが無いから
元々数少ないフライトシマーの中でもいきなりガチ再現機体に挑戦できる人間は限られてる
それと入力機器のHOTAS Cougarももう売ってないし(そもそもお高かったし)
なんか別のジョイ使うと機能割当ごちゃごちゃになってさらに操作難しくなる
エスコンみたいなグラ重視ゲーム性重視のお手軽シューティングの方が売れるのはまぁ当然だよな Steamみたいに大きなところで「オススメのゲーム」としてサジェストされない。
Forumに登録しないとDLできないし投稿してないとアカウント消される。
導入、特にアップデートはみんな詰まるらしい。
コントローラの設定に難がある。
あとはグラフィックがいい加減古いってのも否めない。 そういえばこないだの横田でA-10のコクピット開放で実機に乗ってみてから
DCS:A-10Cを買ったミリヲタも結構いるらしいw
その中のどんだけがフラシム遊び続けるのかあるいは挫折するのか興味深いな
自衛隊が持ってないF-16でも実機に触れる機会がもっとあればFalconにもまたワンチャン…?
あと現状だと本家Falcon買ったうえでBMS登録してDLして別途インストールしてって
そもそもゲーム始める前段階がややこしいのも間口せばめてる一因だろうねえ >>638
グラフィックスは有志のMODとか他シアター導入すれば結構変わるんだけどね
というか20年以上前の作品なのに今尚MOD作成が活発ってだけで凄すぎるのがBMS
コントローラーとかTrackIR揃えられたらそれだけですごい金額になるから、お手軽にできるほうがいいのは確かだね
>>640
そっくりなF-2なら航空祭なんかでコクピット近くで見られる機会あるけど「乗る」のは難しいだろうなぁ
世界で売れまくっていても国内で16は人気無さそうだよなぁ・・・ >>638
DCSの開発もカジュアルなフラシムを作ってるしIL-2BoSもマウス操作実装したり
どの会社もまず如何にフライトゲームに興味があるけど難しそうで手を出せない層を取り込むかに力入れてるからなあ フォーラムが全体的に見づらすぎる、眺めるだけでも登録が必要で面倒。
キーアサインが凄い分かりづらい。
機体はともかく地形や地上オブジェクトがショボい(制作時期がだいぶ前だから仕方ないけど)。
この辺かな?特に上2つで手をこまねいてたわ。 最近過疎ってたからまだまだみんなBMS遊んでることがわかって嬉しいぜ
ResidualさんにBMS再配布してもいい?ってPM送ってみた。
許可もらえたら某所で配布する予定。 >>633
THX
DCSだと情報があるんだけどBMSは検索してもあまり出てこなくて。
youtube見てるとDCSでもGTX1060で遊べそうですね
win7使いたいのでCPUは6600Kにしようかな 出張でスティック握れない日が続いてストレス…
あ"ー、早くイスラエルの空飛びたい お疲れの646社長のために外泊証明書をもらってきたのねん
早くここにサインをしてイスラエルの空を飛ぶのねん 貧乏神は二倍の値段で(ry
エリ88またリメイクされないかなー 88がリメイクされるなら機種は最新の奴にしてほしいな 久しぶりにKoreanStrongDPRKやったらSA-4のDEAD任務失敗した...
HARM&SDBだったから自走式の発射機を潰し損ねた。
HARM&LJDAM(またはクラスター爆弾)の組み合わせが正解なのかも?
そもそもSA-4って弱い方のKoreanシアターには出てこなかったような気がする。 >>645
おいらその構成、6600k、1060 、Win7。
BMSならメインFHDでMFD外部出力させても(ウインドウモードでも)余裕。
DCSも9割りがたはOkなんだけど、たまにプチフリ起こすのと、魅せる動画つくりたいとか、VRしたいとかだと辛くなると思う 皆様お久しぶりです。
質問です。
Red ViperはFalcon AFが母体で
インストール可能ですか?
動きますか? その他この状況下でインストール可能な
物を全てぉιぇτ redviperってとっくに終わってね?
bmsにしときなよ RVとかクッソ懐かしいなぁ、やってたやってた。
AFに対応してるからインストーラ残ってるんだったらそのまま当てられたはず。 >>655-656
ぉぉ!心優しい先行者達よ!!
多謝 と思いきやアカウントも作れない俺は
向いてないや
諦めムード濃厚 MSX版なら持ってる
ちな初購入カートリッジだった
なんだったんだ小学生の俺… >>649
ジジイになったシンがマッコイのポジションで登場か あれから20年か。
発売は、1998年の年末だったよ。
インターセプトで予約して宅急便の
送付状をFAXしろってお願いした。 >663
シンの前髪切ったら、マッコイと似た様な髪型になりそう balticシアターのfpsドロップなんとかならんですかね? >>667
"object density"を5に変更してる? >>669
神様ありがとうございます。
でも素のFalcon4.0完全日本語版は
リサイクルショップに\20,000-で
売っちゃったのorz
今あるのはFalcon AFだけ
無駄な努力をしなくて済んだだけ
貴方の御厚意は生きてますよ。 >668
ありがとう。
でも、やってみたけど変わらなかった。
建物が密集してるところでfps52くらいで、
そこに、敵機やら他ユニットが出てくると20位まで落ちちゃう。
pcスペックは4790kノーマル、GTX980ti、メモリ8G、メインHDモニタ1台と計器表示用のHDサブモニタ1台 >>670
そこにもgogやsteamで買えるとかいてくださってるのに
よまねーのか
Falcon Collectionで980円、Steamの4.0単体なら698円でしかないのに
2万円で売ったんだったら書い直しても黒字なのに >>671
シェーダー関係のオプションがONなら妥当なFPSかと...
全部OFFにすれば多分倍速になるよ >>972
ぇっ?
今そんなに安いの?
クリビツ!!
旭川ひまわりの醤油モルメン一回我慢すれば
買えるねニッコリ >673
そっかー。
Ostseeの時のフォーラムで作者がキャンペーン時はオブジェクトディールとディスティニーは2とか3に設定してるみたいな事書いてあったので、それもやってみよう。 新たなfalconプレイヤーを歓迎します、いつかサーバーで一緒に飛びたいものですね〜
そういえば4.34はまだですかね?? 4.33はなんちゃってVRだけど、4.34って完全VR対応されるの? VRに関しては望み薄、噂であるかもって聞いただけ。 え、なんちゃってレベルだとしてもVRでBMSプレー出来るようになったのか? >680
これって目の前に大きいスクリーン様な見え方?
それともVRみたいに視界が覆われるけど立体視にはならない感じかな? >>683
コックピットのインパネが飛び出しすぎてるけど。結構な立体感ではある。
おそらくノーズMODを入れてるのが悪さして、HUDの周りに余計なものがうつりこんでるね。それ以外はまぁ、上出来かな。 683の動画の投稿者だけどMODじゃなくてバニラでもこうなちゃうんだよね。 >>685
あ、そうなんだ。頭をロールさせなきゃきにならなくもなさそうだけど。
20年近く前のソフトなのに頑張ってるなぁ。
いっそのことグラフィックをDCSやXplaneレベルで作り直せるものならいいのになぁ。権利関係でできない相談なんだろうけど。 どこぞの戦略爆撃機みたいに同じフライトシムを自分・子・孫と三代にわたってプレーするとは思いませんでした、
なんてレスがそのうちされるんだろうな・・・ コンピュータの性能って一年で二倍になっているってよく言うからそのうちfalconも後継が出てくると思われ…るかな??
やっぱキャンペーンが難しいのかなぁー… ちゃんと敵機に向かっていく信頼できる性能のAAMが使えて、
ダイナミックキャンペーンがあるのは、
もうこれしかないじゃんアゼルバイジャン。 見た目はともかくシステムでこれに並びそうなのってC:MANOか太平洋戦記3くらいかな ダイナミックなキャンペーンのシステムとフライトシミュレーションそのものは根本的に別次元のシム。
いわば、それぞれ単品で出しても文句ないレベルの2つのシステムを連動させているのがFalcon4.0。
こんな巨大なシミュの後継なんてどこも作れないのではないだろうか・・・と知れば知るほど諦観してる。 >>691
ほんとそれ。
DCSでダイナミックキャンペーン導入さたらいいなぁ。
最近流行りのkickstarterで資金集めて作ってほしい。 最近の流行はオンラインMMOだけど
もう2,3年もすれば人間と見分けが付かない機械学習型AIが闊歩して
ゲームが成立しなくなる(人間じゃ勝てなくなる)
ゲームのトレンドはいずれオンラインからシングルのキャンペーンに回帰していくと思うよ
ダイナミックキャンペーンにもわんちゃんある 間違ってもコンバットフライトシムがブームになることはないから... 2000年ごろはパソコン屋行ったらこれとかUSAFが
これが最新PCの威力だ!と言わんばかりに展示され平積みされててわくわくもんだったな…… >>695
歳とともにワクワクしなくなってきて寂しい。
コールドスタートから離陸まではいつもワクワクするけど。 そういえば「スレ22」始まって1年と半年経つのですね・・・
特に話題もないし騒ぐこともないのでFalconスレが静かなのは仕方ないけどなんか寂しい。
早く4.34こないかなぁ 4.34ではf-16Vとか乗りたいっすね(無茶ぶり)
実際パルスドプラーレーダーとフェーズドアレイレーダーって使ってる側は全然使用感違うのかな?? >>698
同感。でもアメリカで採用されてないから、情報提供者が少ないか。
F-2の後継もblock70で十分役割を果たせそう。 FALCON4.0BMS4.33を始めるためにフライトコントローラーを買おうと思い、SITECKのX-56を考えているのですが使用できるのかできるのであれば方法をどなたか教えていただけますでしょうか。 >>701
特に何かしなければならないことはない。
普通にUSB挿せば使える。 ・X56 HOTASはFalcon BMSで使用可能
「Best」ではないかもしれないが、今日本で購入可能なものの中では「Better」な選択肢といえよう
・フライトシムやフライトスティック導入初心者なら「ロジクールが発売している日本語パッケージ」のX56を購入すること
MadCatz社時代のSaitekブランドを名乗って出荷されてたX56や、海外のLogitechから並行輸入
されている現行商品は、建前上日本のロジクールで保証やサポートの対象とならない
日本のロジクールで保証やサポートをしてもらいたければ、ロジクールの日本語パッケージを
新品購入する
(中身はほぼ変わってないんだけども)
・Windows PCへの導入はパッケージ同梱のスタートアップガイドに従う
まずドライバソフトのインストールを行い、その途中の指示に従ってスティック・スロットルを
USB端子に接続していくみたいな作業になると思うが、公式に示された手順を守る
・Falcon BMS内で軸やスイッチの割当実施
>>2にリンクされてる日本解説サイト・マニュアル等の下から3つあたり見て
BMS起動してからSetup - CONTROLLERSで割当 >>702
何を根拠にそう自信満々なのか知らないが
こと、現行のフライドシム向けの専用デバイスだと
「USB挿せば使える」(それ以外なにもしなくていい)
なんて製品はほとんどないと思うぞ…… >>704
私とあなたでは「使える」の認識がずれてる。
キー設定等が必要だけど、とりあえずスティックが機能する状態が使える状態という意味で私は回答した。
いきなり突っかかってくるのはどうかと思うぞ。 デバイスメーカーが公式に提供しているはずの機能の少なからず
が死んだ状態でよければそうかもな
そんな状態で初心者にほらよって渡すつもりか
エゲツネエ…… F-16のHOTAS機能はX-56で一通り割り当て可能なのかな?
HOTAS Warthogだとスティックはいいがスロットル側のレーダー関係のアナログ軸が足りないんだよね 突然噛み付いてる>>704,706がおかしいだけ
「>>702に補足するなら…」みたいな書き方なら良かったのに
曖昧な質問に対して、簡素でもちゃんと回答した人へ難癖付けるとか、性格が捩曲がってるよ >>709
いやいやいやいや
アホなん?
その通りにしたら初心者をドツボにはまらせるめちゃくちゃ意地の悪い
答え方してるからたしなめたんじゃん >>710
使えることは間違いないので、>>702の回答には何の問題も無い
質問者が実際の設定で詰まったらまたこのスレで質問してもらい、一歩一歩解決していけば良い
言葉足らずの回答だな…と思ったのなら普通にそこを補足する書き込みをすれば済む話
「回答者をたしなめる」なんて上から目線のレスは全く不要だよ すくなくとも
「Falcon BMSのためにX56をメーカー提供フル機能で使いたい」
という希望はまったくかなわない、初心者イジメとしか思えない
あまりに意地が悪く不親切極まった言い方
そもそも、現ロジクール、旧SaitekのX56/X55/X52あたり自分で導入したこと
ありもせずにデタラメ言ってんじゃないかと疑い濃厚
このへん1つでも自力で導入したことあれば「とりあえずつないだら…は、ダメ!」な
こと自分で知らないはずないのに いやむしろ、Saitek系のデバイスはUSB挿しただけのWin標準ドライバの方が余程まともで安定していて
Saitekが提供する専用ドライバやユーティリティを入れるとかえって正常動作しなくなるケースあるぞ?
X-52とかの、専用ドライバで動作する液晶パネルの表示とかはどのみちたいして役立たず、諦めた方がまともに動く…みたいな >>713
X52のMFDはもはやただのデジタル時計と割り切って使ってる >>701
3ヶ月ほど前にX56買って、BMSで初めて遊び始めた初心者です。
X56使える、使えないでいうと使えます。
製品付属のドライバ、ユーティリティインストールして問題なく動作してます。
私はキーコンフィグで悩みました。X56だとF16レプリカなスティックじゃないので、F16のスティックの通りにはボタン割り当てられないのです。なので、どのように割り当てるかある程度自分の好みで考えなくてはいけないです
試行錯誤で割り当てましたがちょっと大変でした。
BMSしっかりとやりたくて、予算が許すなら
HOTAS WARTHOGの方が良いかもしれません。 56じゃなくて55だけど民間機、軍用機両シムで使ってるわ。
BMSならスティック側の小指スイッチをpinky shiftにすれば、倍の数ボタン設定できるから問題なく使えてる。 いきなり質問してしまったにもかかわらず回答をしていただいてありがとうございます。FALCON 4.0BMSで使用できそうなので楽しんでみようと思います、また何かございましたらお世話になると思いますがその時はよろしくお願いいたします。 HD壊れて、superpakの日本語版マニュアルがなくなってしまった。ぐぐっても古いものだから見つからなくて、、、どなたかUPして頂けないでしょうか
m(_ _)m >>719
英語版ならここにありますよー
ttp://www.f-16.net/downloads_f4manuals.html Faicon4.0日本語版の日本語マニュアルを全ページスキャンしてアップしてくれるような現人神様は降臨せんかのう? >>722
以前upされたものならあるよ。100MB位あったような気がする。ただ、どこにどうupしてよいか解らない。 723です。素F4分は623MBでした。また、SP4和訳もあります、こちらは1.1MBです。 >720
>725
ありがとうございます。
できれば、superpk3と4があると助かります。 >>713 >>714 >>715
X52持ってるなら一度Log製ドライバ入れてみ?
自分も以前は>>715の評価だったが入れたら丸っきり評価変わるぞ。
win10にも面倒な認証回避なしでそのまま入れられる、
プレイ中にプロファイル変更できる。複数のプロファイル切り替えでボタン設定を無限に拡張可能。
もう別物と言っていいかもしれん。
まぁ本来がこれだったんだがw オリジナル版の日本語そんなに必要か?
SAMサイトの戦術とかは面白いけど
いまさら読むべき箇所は少なくて英語でも面倒くさくはない分量だと思う。 FreeeFalcon作ってたチームはどうなったんだろうか
CTDのオンパレードでまともに遊べたものではなかったけど、いろんな機体をフライアブルにして
手作り感溢れるコックピットも作り込んであった意欲作だった
三菱F-1やオスプレイさえあったのはよく覚えている 色々なmodがあったけど、全部BMSに持っていかれたよね。 FalconBMSというよりはアビオニクス?についての質問なのかもしれませんが・・・
RFスイッチは「Norm」「Quiet」「Sirent」の3種類に切り替えできて通常はNormにして各レーダーを使用すると思うのですが、「Quiet」「Sirent」に切り替える理由というか用途は何なのでしょうか?
手動でFCRを切る=「STBY」とか「OVRD」に設定するのとは何か効果が違うのでしょうか? >>733
RFスイッチはレーダー以外も含めた電波発振すべてをコントロールする
queitはちょっとだけ電波でちゃう(IFFとか)、silentは全部止める >>734
あーなるほど、レーダー以外の電波も止まるんですね
最近低高度侵入からの深部爆撃をして遊んでるんですけどRFスイッチの活かし方が分からなかったので・・・回答下さりありがとうございました マーベリックいちいちボアサイト押すのめんどくさい…スティック離してる間にズレるし ★★★少子高齢化を防ぐ為に、多産家族の表彰制度を導入すべきである★★★
http://jbbs.livedoor.jp/b●bs/read.cgi/study/3729●/●1226114724/73
この掲示板(万有サロン)に優秀な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
http://jbbs.livedoo●r.jp/study/3729/ →リンクが不良なら、検索●窓に入れる! >>736
攻撃ルート予めウェイポイントで設定してるならオートパイロット使えば楽ちんちんですよ
複座なら本来後ろの人がやる作業をやるわけだから面倒なのはたしかですね >>736
スティックはなす?
ボアサイトモードなら機首動かしてロックするだけじゃない?
HOTASの設定してないとか
TGPスレーブ使うと最大射程から2発連射出来るよ >>740
4.33U5は今年の5月頃には出てたよ。
久々にフォーラム見ようと行ったけどホントに繋がらないな。
不安なら復旧するまで待てば? >>741
今見たら見れるようになってた…
5月にはアプデしてたのね、確認してなかった
教えてくれてありがとう! >>680 の方法でヘッドトラッキングしようとしてるんだけど、うまくいかない… 対地攻撃で質問なのですが、夜間に無誘導爆弾(MK80シリーズとか)で敵地上大隊を攻撃するのって無謀なんでしょうか?
今はレーザー誘導爆弾もあればマーベリックのような対地誘導ミサイルもあるのでアウトレンジあるいは高高度から被害の出ないように攻撃できる手段がありますがそれらがない場合ってどうしてたんですかね?
対地レーダーあるいはFAC機からの報告で大隊を見つけたとして、無誘導兵器だと高高度から投下しても風向偏差なんかで爆撃位置がずれるので
命中させるためには接近してCCIPで攻撃するのですが、携帯SAMやAAでかなりの割合で撃墜されてしまいます。
無事に爆撃して生還するために何かいい手法ってあるのでしょうか? >>747
そ、そうですか・・・。
イスラエル1980sとかノルディック冷戦シアター等で遊ぶと年代設定が1970〜1980位なので搭載できる兵装に縛りといいますか、最近の兵装が使えないため上記のような状態のミッションになってしまうので・・・。
ありがとうございました。 GMTでロックしてCCRPで低空から接近したあとポップアップしてCCIP切り替えるとかかな。 固定AAは先に爆撃して潰す
超低空で侵入、ポップアップして爆撃
飛んでくる携帯SAMは気合いで回避
これを繰り返す >>748
その頃だとそもそもまだF-16C型も出てないよね多分 >>751
C型はないですね。シアター内ではA/B型ブロック15が使用機体として用意されてる状態です。
多分まだF-4EとかF-14がばりばり現役で、F-4だとブルパップとかウォールアイなんかの誘導兵器、G型とかイスラエルのIAFはシュライクとスタンダートでWWやってる頃ですね。
>>749,750
あ〜なるほど、最初にGMTであたりをつけてから低空侵入→ポップアップですね。
「固定AAは先に爆撃して潰す」は考えたのですが、いつも上空からCCIPで突っ込んで・・・でも肉眼で遠目からだとAAの判断がつかなかったり、そもそも敵を目視で見つけるのに時間かかってその間とか距離を離してるうちに落とされてました;
もうちっと精進してみます。ありがとうございました。 Falconであえてその時代でそういうミッションやろうとする場合の戦術は
750さんが書いてくださってることに付け足すことなにもないと思う
実機や実戦において、F-16に限らずF-4やA-7などの戦術機が無誘導兵器のみの
時代に夜間、少数で敵のフル装備地上大隊に夜襲したということは、まずなかったん
ではないかなあ……?
イスラエルが戦った中東戦争でも地上大隊への攻撃は昼間しか行ってないと思う
どうしても夜間に爆撃する必要があれば、アメリカならコスト度外視でB-52の大編隊
を持ち出して携帯SAMやAAAが届かない程度の高度から絨毯爆撃だな
Mk82でも千発以上ばらまきゃそれなり被害出せるだろうと
相手が正規の大隊なんかじゃなくて
ベトコンやホーチミン・ルートをこそこそ夜鼠してるコンボイ(武装はせいぜい
荷台や屋根に載せた12.7mmか14.5mm機関銃)ならベトナムで米軍も夜間に
相手してたけどなぁ……
C-123やC-130を改造して赤外線暗視装置や地上捜索レーダーを持った
ハンター機で目標を発見し、照明弾を投下して目標を明示、A-4やA-7の
キラー機で照らされた目標を爆撃という2機で役割分担してたはず 男子のロマンであるところのガンシップは?
AC-130とか >>753
F4だとミッションのプランニングがどうしても精密兵器が運用されてからの設定になっているし成否の判定も厳しいから、とりあえず敵の勢力下に爆弾バラ撒いて帰ってくればおkみたいな大雑把なミッションには向かないんだよねぇ。 高空からだと空気抵抗で当たらない
低空からだと対空兵器に落とされる…
よし!中空から加害半径広い2000ポンドで戦車爆撃すればいいんだな!(ぐるぐる) 752ですが、昨日教えてもらった案をもとに数回挑戦してみましたが・・・夜間だとどうしても狙って撃破というのが難しいですね。
少し考えましたが、時間をかけてじっくり狙って攻撃するよりかは持ってきた爆弾を適当に高高度から一気にばらまいてそのまま帰るというのを短時間に繰り返した方が安全で効率的ではないかとなりました。
あとは、一度に2、3小隊のパッケージを作って多数で攻撃殲滅ですね。精密兵器が普及するまでは大雑把な爆撃にならざるを得ないのかなあと感じました。
>>753
おお、そうだったんですか。夜間攻撃自体あまりしなかったのですね・・・そこまで深く知らなかったので勉強になりました。
照明弾使えば目標指示も分かりやすくてよさそうですね。FalconBMSだと使えないのが残念です。 さっきfalcon起動したら急にチャフが出なくなった
コンフィグとか調べたけど、CMSupの信号は出てるっぽい
というかキーボードで直接CMSupを入力しても反応しない…
あれ?ranwayスタートってチャフ関連で必要なスイッチ操作あったっけ?? Runwayスタート時は特にスイッチ操作必要ないけど、考えられる理由としては、なにかのはずみでCMSモードスイッチがOFF、BITになってるとか、チャフのメインスイッチがオフになってるとか、フレアのみプログラムがロードされてるか、
CMSleft(プログラム6作動)でもだめ? CMSモードスイッチってどこにあるんですか?
CMSleftは試したけど無理だった… >>760
前方左下 ダイヤルが2個並んでる
CMDS panelで ぐぐってみそ >>761
教えてくれてありがとう
やってみたけど、「1」の「MAN」でいいよね?
やっぱ出来ない、なにがわるいのかなー >>762
プログラム1はフレア単発のプログラムじゃないかな
あとは
Cmdsのトグルスイッチが全部オンになっているか
キーコマンドも確認してみて >>763
試してみたけど無理っぽい
あれー?なんでー??
CMSdownってECMonだよね?
そっちは機能するのになー >>764
結局インストールしなおして元通りになりました、迷惑かけました
でも結局何だったのかはわからないママ… >>764
お疲れでした
キーファイルでも壊れてたかね 質問なんですが対艦ミサイルの使用というのはどうやるものなんでしょうか
専用の照準ポッド?のようなものが必要なところまでは分かるのですが… あぁ〜生IP晒さんでもオンラインできるロビー付きの神ツール作ってくれる人いないかなぁ〜 |ω・`)チラ >>768
ありがとうございます。この動画で扱っているものは自分が使おうとしたものと別みたいですが、参考にしてみます クリスマスに一人でやるBMSは楽しいなぁ!
最近動画投稿増えてて嬉しい あけおめ、ことよろ
今年はbms4.34出るといいなー あっちのF-16は今年末とはいってるけどF-18を完成させてからだろうし、来年中に来るかどうかぐらいで考えておいたほうが…
寧ろホーネット完全に作ってから取り掛かってほしい DCSのF-16も興味あるけど、やっぱりキャンペーンのある4.34が待ち遠しいですね〜 キャンペーン以外にもミッションプランニングとかAIの出来とかATCとかウェザーマップとか目視距離補間とか
BMSの方が機能強いから好きなんだけど、DCSにF-16出たら新しくシム始める人はもうBMS見向きしなくなっちゃうかな……
ダイナミックキャンペーンも実装するぞーってED言ってるしね。 >ダイナミックキャンペーンも実装するぞーってED言ってるしね
ほんとぉ?実装されたら心揺らぎそう。
後キャンペーン意外にFalconBMSの強みっていったら処理の軽さじゃないですか?DCSのグラフィック見てたら結構重そう・・・ >>778
昔出た頃は、あれでも処理が重かったんだけどなぁ。今でもまだまだ現役で遊べるってのはすごい。無論DCSなどに比べれば、機体以外のグラは残念だけど。 >>777
> ダイナミックキャンペーンも実装するぞーってED言ってるしね。
kwsk bmsはスペック低くてもサクサクでDCSよりキャンペーン楽しいからすき
DCSはマルチサーバー繋ぐのに15分くらいかかるから苦手 >>777
UIが全体的に古いけど、安いし、シム精度は上だから生き残るだろう。
ダイナミックキャンペーンだってBMSには勝てんだろうし。 dcs グラフィックはとても惹かれる。
雲の感じはBMSの方が好み。 スレ違いだが、休み中にEF2000 Reloadedをダウンロードしてみた。20年ぶりにプレイして、今更ながら基本システムの完成度が素晴らしいことに感動した。
ギラギラするだけの最近のSIMより目に優しいし(^-^) SEF2000と何が違ったっけ?>Reloaded G+仕様だからアンチエイリアスが効く。基本同じだけどTrack IRが使える。 質問なのですが、f-16の空対空レーダーって最大160nmまでレンジがあるんですけど敵機を捕捉できる最大レンジってデフォルトだと全ブロック40nm位でしょうか? >>789
bmsであれば「バブル(3D演算範囲)」が拡大されているのでオリジナルのF4であった40nmの壁はないはず
なのでプログラムの仕様上は制限ないが、探知戦闘機サイズだと探知困難っていうシミュレートってことじゃないかな
40nm以遠を攻撃できるAAウェポンをF-16は装備できないし >>790
すいませんBMSでの話です。
探知の困難さを再現しているって事なんですね
確かにF-16のAAだとスパローとアムラームでも40nmもあれば充分足りますよね
疑問だったのが何でAG-FCSだと80nmなのにAA-FCSは160nmなのかなあッと思ったので・・・
回答ありがとうございます。 >>791
160nmはAGP68のスペック上の最大探知距離だね(LRSモード?)
戦闘機サイズだと探知距離はかなり短くなる
F-2搭載の国産JGP1が戦闘機サイズのルックダウン目標を35nmで探知できる性能といわれているので、bmsのレーダー性能はシミュレーターとしてそれっぽいといえるんじゃないかな ついでに拙者の質問も聞いていただけると有難い
レーダーのレンジ設定=送信出力の設定
なのか
レンジ設定は単なるレーダースクリーンの拡大縮小機能に過ぎないのか知りたいでござる。 >>793
補足
出力弱めちゃうと近距離の探知能力も落ちるんじゃないかな
エミッションコントロールは発振頻度で行うみたいだし、モードコントロールは変調だろうし、出力自体は基本的に定格固定なんでなかろうか キャンペーンでan/ale-184(デコイ?)が初期装備にあることが多いのですが、使用方法がわかりません。
使用方法を教えていただけますか?
また、調べても出てこなかったので、良い調べ方がありましたら教えてください。 >>796
AN/ALQ-184ね
BMSでは単なるECMポッドとして機能しています
実物最新バージョンは曳航式デコイも付加されているみたいだけどBMSには実装されていないね >>797
ありがとうございます。
QをEに見間違えてたのがいけませんでした。 >>797
AN/ALE-50ってやつか
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a7/F-16CM_2030_Turku_Airshow_2015_04_pylon.JPG
AN/ALQ-184(V)9以降をAN/ALE-50と同時に携行すると
敵ミサイルの脅威をALQ-184が自動判定し必要に応じて
ALE-50からデコイを繰り出してくれるっぽいね、実機 ECMは操縦桿のCMSでON/OFFできる。
(初期設定だと Alt+End、Alt+PageDown)
SA-2とかMIG-23みたいな旧式機から攻撃を受ける距離を短くできる。
作戦空域で上記の襲撃が想定される場合は起動しておくと良い感じ。
ある程度接近するとバーンスルーして攻撃されるけど。
曳航式デコイの実装はシステム上難しいのかな。
防空網制圧や空戦が大きく変わるだろうから期待してはいるんだけど。
FalconOnlineのフォーラムで続報が無い辺り断念したのかも。 >>795
なるほど、御回答に感謝致す。
今迄は敵機のRWRに気を払いレーダーレンジを細かく調整しておったのだが、これからの出陣では臆せず最大レンジを使う事ができそうじゃ。
では、皆の御武運を祈る。
さらばでござる。 >>800
昔、JANESのスパホシムでは再現してたんだけどね、ワイヤ切れやすくて使いにくかったけど
DCSでも実装されてないし DCS、レガホの曳航デコイは実装予定だけどしばらく先だろうね >>802
アフターバーナー使うとワイヤーが切れるんだっけ。
DCSといえばUAVも欲しいな。まともな戦力が相手だとすぐ落ちるだろうけど。 >>800
あんまり頻繁にECM作動させると敵から位置ばれるけどね >>804
>DCSといえばUAVも欲しいな
以前やったミッションでプレデターいたけど すみません。初心者なんですけど、
完全日本語版 専用パッチ Ver1.08jb
を落とせる場所ってありますか?
知っている方、お願いします。 初心者って、、日本語版買ったのか?
めちゃくちゃ高くない? >>807
もう落とせるとこないんじゃなかったけ
持ってる人から融通してもらうしかないかなぁ
いまなら初心者でもBMSかせめてAFからはじめた方がよいと思うよ
フライトシムの世界だと英語の壁は避けてとおれないし有志が助けてくれるから >>808
まだ買ってはいないです。
オークションとかチェックしてます。 >>810
できれば、日本語でプレイしたいので…
英語出来ると、良いんですけど。 完全日本語版はあんまりオススメしない
Steamで500円も出せば買えるのに、日本語になっただけで1-2万は馬鹿らしいよ。印刷済み紙マニュアルはちょっと欲しいけど流石に高すぎ。
Falcon BMSで調べればYouTube、ニコニコ、普通のHPと日本語で詳しく解説してくれてるとこはゴマンとあるし。 ・初心者ゆえにどうしても日本語でプレイしたい
・Falcon4.0を遊びたいこだわりがあるわけではない、F-16を操縦したいこだわりがあるわけではない
・1万円ぐらいはポンと出せる
なら、DCS行ってもいいんじゃない?
なんか日本語化されたらしいよね、どのレベルでされてるか知らないんだが 日本語導入かぁ、dcsって日本人結構遊んでるのかな?
と、スレチはここまでとして
JSOWでのAIがうまく使えない、GPS誘導だし、撃って滑空するまでに目標動いちゃってうまく当たらない…
やっぱマーベリックじゃないとダメかぁ >>816
DCSは日本人は結構いるよ。といっても狭い業界だからBMSやP3D(FXS)、X-plane、IL-2辺りと兼業が大半だけど。
JSOWって基本、遠距離固定目標用で終末誘導はオマケみたいな物だった気がするから 確かにフラシム(FalconBMS)始めたばっかりの頃は英語で引いてたけど
・システム、UI回りは慣れたら覚える
・無線は全部英語だけどパターンが決まっている
マニュアルが難敵だけど自動翻訳で意図は読めるし、同志が訓練マニュアルを日本語に訳してくれているのでそれを読めばF-16は一通り飛ばせる
根気と忍耐が必要だけど現代戦闘機のシミュレーターなので・・・頑張って。 英語よりプログラミングの勉強する感覚が近い気がする。
分からんかったら止めて都度リファレンス参照。
Google翻訳も、堅めの文章だとほぼ実用だし。 >>813
Steamで買って、初めてみようと思います。
確かに、解説されてるHPとか沢山ありますね。 F-35のマニュアル読む為に必要なTOEICスコアが600行かないくらいだからどうにかなるさ F-35マニュアル出回ってんの?欲しいわ。
自分で調べる能力が最終的には大事だと思うが
ここはチンプンスレなので分からないことあったらなんでも聞いてくれ
俺が答えるから。 マニュアルは基本、決まった形式で決まった単語だから、論文なんかと同じで型さえ分かれば簡単。
あとは分からない単語を調べるだけ。
見るなら大戦期のP-40とかのマニュアルが面白いよ。絵付きで分かりやすい。
>>822
現実が英語基本の世界なのに加えて、フラシム業界に日本人なんてほぼ皆無の状態だから…… ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 4.34まだ〜?
\_/ ⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| BENCHMARKSIMS |/ おじいちゃん、U5出たばっかでしょ
…あれ、U5出たの確か去年の4g(ry 読み物として日本語マニュアル欲しいなぁ 月に一冊もヤフオクで流れてこないし自炊した人アップを...求ム ここはまったく人の気配がしないけど、みんなDCSで猫さんとニャンニャンしてるのかな? 俺はBMSを毎日遊んでるけど、
アプデもこないし、特に話題も無いしなあ...。 むしろバブルの制限がないせいで大規模キャンペーンをやるほどユニットが置けないという
ダイナミックキャンペーン実装するとか言ってるけどどんなのになるんだろ。
4.34来たら少し盛り上がると思う。 BMS開発チームも今はみんなDCSのホーネットやトムキャットで遊んでて忙しいんだろうなw 20年前に比べて使えるリソースが増えたとはいえ、DCSは「コンバットフライトシム」の部分で目一杯使ってるからねぇ
有限なのは変えようが無いから配分は必要で、ダイナミックキャンペーン実現にはバブルは必須かと(大きさ次第)
マップはあるけどインフラ群等の連結が無いからIADSみたいなのも難しいと思うが、この辺はWorldになって実現してるのかな?
結局FALCONとDCSは「フライトシム」ではあるけど「戦争シム」と「戦闘シム」で違うもんだと思う 戦闘シムとしてもミサイルの命中率と目視距離の短さには疑問があるな……開発側の解釈の違いでなければそのうち良くなると思いたいが。
ロジスティクス関係はDCSもけっこう細かいことやってなかったっけ。基地ごとの武器の備蓄とか移送とかはあった気がする。 DCSはフライトモデルとかグラフィックは凄いんだけどなあ。
AIも不自然な挙動を行うことが確認されてるみたいだし、
本格的なダイナミックキャンペーンを実現するには課題も多そうだな...。 ミサイルの挙動はLOMACの頃から色々言われてたけど、FALCONのが良いという意見は多いみたいだね
AIもフライト単位くらいまでの連携戦術とか出来るようにはなったのだろうか?
調べてみるとIADSのスクリプトは2013年くらいから創りはじめてるみたい
キャンペーンはミッション結果を取り込んでミッション作成するようなジェネレータ形式になるんじゃないかと予想
FALCONみたいな貿易や電力、経済効果まで計算するのはまず数カ国含めた広大なマップ必要になるし無理じゃないかな AAMの命中率の高さとスマートスケーリングはホント神。
そういえば、BMS公式フォーラム覗いてたら
新しいコリアンシアターのキャンペーンが配布されてた。
もう知ってる人もいるかもしれないけど。
ttps://www.benchmarksims.org/forum/
showthread.php?32878-Lorik-s-Korea-new-campaigns-mod-(separate-theater)
&p=460157&viewfull=1#post460157 >>838
つくづくFalcon4.0はオーバーテクノロジーだったと実感 オンラインで多数のプレイヤーがキャンペーンが参加するElectric BattleField Series の第一弾として発売
後からモジュールで機体データとマップ拡張で発展を目指す。筈だったけど100万本売っても会社潰れちゃった
まあフライトシム造るのにわざわざ戦場用意してんだもん、規格外もいいところで
発電所攻撃して停電させて工場止めて、橋落として物流止めて戦力低下させて戦争終らせる「フラシム」なんて
当時の状況じゃ頭を疑われるレベル。コンセプトは良かったけど時代が早過ぎたのかも知れないね
今DCSが「ワールド」用意して頑張ってるけど、同じ徹を踏まないように色々慎重にやってる感がある
頑張って欲しいな このレベルのWW2主体のフラシムが欲しかった
ジェットよりニッチなレシプロで出しても売れんだろうけど それはWarThunderに頑張ってもらいたかったんだがなぁ・・・ シューティングゲームにいったい何を期待していたんだ >>843
実は俺やってるんだけどな
今はECという偶発的にミッションが発生するモードを実装して頑張ってる
シュミレーターバトルもFMがずいぶん良くなった
もちろん機体毎の機能の多くがオミットされてまだまだカジュアルだが >>839
>スマートスケーリング
マジメにシム造る場合にはPC上で視覚表現方法は大事だからね
Falconは正対してくるミサイルが1ドット以上になる距離の設定とかも工夫してあった
単にスケール合わせだとシムとしておかしくなるとか(リアクションが現実と異なっちゃうから)
他シムだけどSteel Beastsがそこに拘っていて、シムとして機能しないアイキャンディを入れないと宣言してたな
スレチ気味だけど誰か今のレシプロの定番ハードコアシムって何なのか教えて?まさかのDCS? 戦闘するならIl-2 BoS、次点でwarthunder(SB)、飛ぶだけならDCS、IL-2 1946しかないでしょ。
あとはシューティング
個人的にはIL-2 clodも好きだけど。
現代機もシムはDCSとFalconしかないし。 DCSもArmA3みたいにスクリプトでシステム自体を触れたらなあ スレチだけど、bosはランダムミッションのキャンペーンがあるんだっけ??
現代イスラエルシアターで空母の無線周波数が合わないなぁと思ってネット検索してたら、デフォの22600じゃなくて22630だった、その30どっから来たし笑 >Falconは正対してくるミサイルが1ドット以上になる距離の設定とかも工夫してあった
これ知らなかった。BMSにもまだ入ってるのかな?
SmartScalingは本当にすごくて、元になった論文でいくつか引用されてる研究によると
空戦訓練の際に戦闘機サイズの目標を発見できる平均距離が3マイル前後らしいんだけど
BMSでSmartScalingつけてると本当にそれくらいの距離になるんだよね。
勿論モニターサイズや解像度等々で変わってくるとは思うんだけど >>847
ありがとう。結局はIL-2になるんだねぇ。1946はあるから、CLODとBoSやって見るかな
シムの氷河期は続くなぁ
>>850
ソース見つからなかったので古い記憶掘り起こして書いて見る
PCモニタの解像度(当時で1024くらい)だと直径15センチのミサイルが1ドットになる距離は現実より相当に近くなる
これだと成り立たないので解決策として1ドットに見える距離より遠くから表示しておき、
その輝度だか面積率だかを変化させて見え方を調整、だった筈
iBetaパッチ、RP5、SP3、SP4には記述されていなかったのでそれ以外で読んだと思う
多分素では無い。素の1ドットは白一色で遠くから見えてたから
BMSでどうなったかも知らないけど、スマートスケーリングやってるから当然何某かの考慮してると思う モニターの話?はよくわかんないけど、
曲面型のウルトラワイドモニターとか良さそう。 WWIIのダイナミックキャンペーンって確かに一度やってみたいな
人類はまだ経験したことが無い未知の領域だわな WWIIでのキャンペーンはCFS2が一番楽しかったしハマったな
BoSやClodはあっさりしすぎてて個人的にはいまいち CFS3って一応ダイナミックキャンペーンだった気がする あまり話題にも出ないけど、ヨーロピアンエアウォーも簡易的なダイナミックキャンペーンだった気がする。 すみません、私はBMS4.33 U5をBenchmark Simsのフォーラムにて公開されている設定ファイルの「Flounder's X52 Pro Keyfile/DX Profile for BMS 4.33」を使用してX52PROでプレイしている初心者です。
最近、X52PROのボタンが正常に機能しなくなったので、設定ファイルの再インストールを試みましたが、うまくいきません。
コントローラー設定ファイルに問題があるのか、それとも、2013年頃に購入したX52PROがもう限界なのか気になっています。
もうそろそろ新しいコントローラーに買い替えるべきでしょうか。以前から、X52PROの液晶モニターの表示がおかしくなっていたものの、プレイに支障をきたすことがなかったので、そのまま使用していたのですが・・・ >>857
昔、昔、Saitekをつかってたころ原因不明ですが設定ファイルが突然クラッシュして二度と使えなくなる現象に悩まされました
(その度にnewファイルを作る必要がある)
一度プロファイルを自作してみてそれでもダメなら乗り換えを検討してみては?
今はwarthog使ってますがSaitekよりははるかに安定してますよ ・WindowsのデバイスマネージャでX52PROのプロパティをあけてセルフテストしてみて
軸やボタンがWindowsに認識されてるかどうか
・デバイスドライバを一度アンインストールしてから最新Logitechドライバ当ててみてどうか
Saitekブランド時代はダメダメだったドライバがLogitechが作り直してマトモになってるらしい >>858
>>859
お返事ありがとうございます。
Logitechのドライバーに関しては、現在使用していますが、Saitekのドライバーもまだ使っています。 すみませんが、質問をさせてください。
Thrustmaster HOTAS Warthogを使用して、Falcon BMSをプレイしようと考えています。
Saitek Pro Flight Rudder Pedalsを同時に使用して、Warthogの操縦桿側のスイッチを押すとMFDのOSBスイッチが反応してしまいました。
操縦桿のトリムスイッチと第4ボタン以外がすべてそのようになっています。何か対策はないのでしょうか。 >>861
該当のシステムリコール(BMS上の機能:OSB1とか)に誤ったDX出力が登録されているんだと思います
BMS上のキーマップ画面上にはDX出力が表示されないのですがキー登録の変更と同様の操作で登録、変更可能で設定ファイル(テキスト)を直接修正することもできます
またBMSの場合は1デバイス辺りのDX出力数に制限(32?)があるようです
自分はTHデバイスとしてwarthog+mfdを使っていますが、BMSではTARGETでプロファイルを作りキーアサイン主体に使ってます
あと、BIGBIRD氏のサイトが参考になると思いますので検索してみてください >>857
日本語キーボードと英語キーボードではキーコードが違うか、らフォーラムで公開されてるプロファイル使ってもまともに動かないよ。 >>864
お返事ありがとうございます。もうすでに解決しましたのでご心配なく。 >>864
返事が遅れてしまい申し訳ございません。 4.34の新要素来てるじゃん。
AIFF楽しみ。これで敵も味方もF-16のシアターが以前より快適になりそう。
ttps://www.youtube.com/watch?v=lvfZ47TyHiM&feature=youtu.be >>867
おおーいいね
IFF付くだけでももう全然別物になりそう
>>868
動画のラストにAviable Soonってちゃんと書いてあるんだから、すぐだぞw >>869
IRシーカーがしっかりフレアにロック引っ張られてるw
AIやBVR戦術の見直しとか地味に嬉しい
曳航デコイやらアドバンスドデコイはモデル化されないかなー
これでまた数年戦えそう 早速入れてみた。以前のは全てクリアして、クリーンインストール。
前のはなぜだかRTX2080TIにしてから、解像度が最低でしか表示できなくなってしまっていたけど、問題なく表示されて一安心。
空港周りはにぎやかになったものの、その他のマップは、まぁ真っ平ら。DCSに比べればアイキャンディーは残念なものの、軽くていい。
しばらくやってなかったので、キーマップを含め設定から構築し直して楽しむとしましょう。 >>870
ALE-50はConfig.exeで設定がありました。でも機能は未実装みたい。
IFFと空港へのアプローチがかなり難解。
無線もVHFとUHF使い分けないといけないし、
出撃前の準備がこれまで以上に重要になりそう…。 4.34のsetup.exe実行しても反応がない
F4日本語版インストール→4.34setup.exe実行じゃアカンのか?(´・ω・`) >>875
日本語入力をWindows純正のMS-IMEから別のものに変えてることがあったら
MS-IMEに戻してみたらどうなる? >>875
前の更新からsteamでFalcon4を扱うようになったこともあり、完全日本語版CDでのBMSインストールは通らなくなった。steamで買い直すか英語版CDからインストールする必要あり。 >>876
MSのままですわ
>>877
まじかー、steam版買ってきます… 完全日本語版も正規のFalconなのに…。・゚・(ノ∀`)・゚・。 steam版で出来ました。ありがとです。
>>878
これくらいの出費は構わんさ 昨日気づいたんだけど、ヘルメットバイザー
ALT+Vって前から実装されてた?
画面が明るすぎてHUD見えなくなること多かったから地味に嬉しい バイザーは4.34から新しく実装されたみたい。
他にもSA-10・11・17の車両編成とかも修正されてて良いね。 Cドライブに日本語版+1.08USパッチでインストールしてるけど4.34問題なく入ったよ >>874
無線使い分け、訳わからん。
トレーニングのアプローチで全く無線が通らない。アプローチとタワーで堂々巡りやって、最終的にはエマージェンシーコール。
アプローチにUでコンタクトしたら、タワーへUで誘導されてるのに、タワーからは自分のコントロール下にないからアプローチにコンタクトせよとの繰り返し。 UはUHFってこと?
単純に周波数違うんじゃないの?
まずUHFラジオがpre-setか確認。
pre-set2、3、4がそれぞれグラウンド、タワー、アプローチだからUFCのUHFを4chに合わせた状態でラジオメニューでアプローチ。
あとは近づいてきたらアプローチからタワーに変えろって言ってくるからUFCのラジオを3chにすればいけるとおもうけど。 タワーに移行したら 2 Request Landing してるよね? 無線は下の動画と同じ手順を真似するとできたよ。
https://www.youtube.com/watch?v=8V1n1d5c3v0
あと、CPUを1番機にして自分を僚機にしておくと
離着陸の手続きは代りに全部やってくれるみたい。
オーバーヘッドアプローチで編隊を組んで着陸するのカッコ(・∀・)イイ!! >>888
ありがとう。
動画を見ただけではよく理解できなかったけど、APPにコンタクトして、まずは空港方位(vector)確認をしなければ駄目なんだね。
それでAPPに誘導させてから、TWRに移管させないと着陸許可が出ないんだね。
で、このTWR移管がファイナル10miぐらいだから、周波数切り替えでもたつくと大変。マウス操作でやってるので、スティックから手を離すのがしんどい。
ICPパネルがホントほしい。 そう思ってBMS ICP / DED ProっていうICPパネル用アプリを
ダウンロードしてみたんだけど、入力設定がうまくいかないなあ。
タッチパネルを押しても、なんの反応もないというか。
DEDの画面はちゃんと対応して表示されてるんだけど... ttps://vipergear.eu
ICPパネルが欲しくなって探したら、ここで入手できそうだけど、いまはまだ改訂版待ちなのか購入不可。
まぁ入手してもどこに配置するかの問題もあるけど。
F18やAV8のも作ってるみたい。 >>890
これ面白そうね。ipadの古いのがあってもう使ってないから、流用できないか試してみよう。最初期のものだから古すぎて動かないかもしれないけど。そうなったらiphoneで試すか。
タッチパネルのスイッチはBMS側でキーバインドを実施しないとだめなのでは。ICPの各スイッチにはキー設定が振られている。
COM1はF1キーでA-AはF5キーなど。
ttp://cduapp.tistory.com/17 お世話になります。
久しぶりにフォーラムにログインして、4.34のフルインストーラーをダウンロードしようとしたのですが、
ページのアクセス権限を持っていないと表示されます。
単にアカウントを作成してログインするだけでは、不十分でしたでしょうか? >>890
旧型ipadにインストールできたのでサーバープログラムを落として来て早速やってみたら、いとも簡単に使えてしまった。BMS4.34だけど、特にキーバインドもやらずに使えた。ほとんどデフォルト設定のままなので、もしかしたらそのおかげで使えているのかも。
反応速度も遅延が気にならないので、おすすめ度は高いかと。
Wifiルーターと有線LANを直結しているので、ネットワーク上の障害もないからすんなり使えているのかな。 >>892
BMSServer.exeのファイアウォールを許可していないだけでした...
アプリは最新の4.34でも問題なく動作できました。 >>893
ひさしぶりのログインの場合、フォーラム利用規約ページに飛ばされて
そのページちゃんと読みましたチェックを入れて30秒待たないとAgree
ボタンが押せないのでは
その利用規約読みましたチェックを通ってなかったりは? >>896
ありがとうございます。
フォーラムの規則については、承諾のチェックを入れてsubmitしていたのですが無理でした。
ただ、そのあとに登録メアドに来ていたメールのURL経由で、
再度、フォーラムの規則のページに飛んだ後に、4.34のスレッドに入ることができました。
ありがとうございました! ttps://i.imgur.com/g5vXJpH.jpg
ttps://i.imgur.com/34pi8fw.jpg
iPad ICPを取り付けてみた。結構使えるので楽しめそう。TQSもWarthogのスロットルとベロクロで交換式にしたので、BMSとDCSで使い分けできるようになった。
ついでにBMSでMFDを外部モニターに出力してみた。 >>898
イイネ☆
iPadのアームもなんかカコイイな、どこの製品?
なおスロットルはちょっと掃除してから写真とった方がいいかもw >>899
アマゾンで購入したFotopro タブレットホルダー&クランプアームキット
TQSはホコリを被ってるのではなく、経年劣化による塗装面の剥がれ。10年以上も前のモノだから、手汗が影響してるのか黒い塗装がブツブツと剥げたもの。 >>900
商品名d
スロットルグリップはそれかなーと思ったけど、台座はホコリが付いてるように見えてw HUDが空と一体化して異常に見にくいんだけど、皆はどうしてる?色変えか明るさをもっと上げるMoDとかないのかな? >>903
すまんDCSスレかと思った
最新のBMS 4.34ならメットのバイザーを下ろして見やすくできるみたいですよ >>905
ありがと
上見返したら、バイザーなんて追加されていたんだね。試してみる。 >>906
alt+vね。バイザー便利だよ。
4.34になって雲の描写、ウェザーエンジンにも手が入っているみたい
好天設定のミッションでも目標上空が雲で覆われていて侵入経路や高度を微調整しなけりゃならんとか天候が戦術に与える影響が大きくなってるみたいだ >>907
サンキュー
>>908
そんな機能もあったのか
そういえば、ファーボールしてて気づいたけど、Aiが雲に視界遮られるとこっちを見失ったっぽい動きしているのって前からあったっけ? 以前だと敵機の死角に入ると気づかれてないっぽいかんじだったけど、
雲とかはどういう扱いなんだろうね。それは俺も気になってた。 AIの視界が雲で遮られるって他シムでも滅多にやれてない気がする
ほんとに実装されてたらすごくね レシプロ空戦シムだとどうだろう
RoFとか現行のIL-2 Battle of Starlingradとか
IL-2の前のシリーズ、1946は出た当時からしばらくは雲で視界遮られなかったが
4年ぐらい前のアップデートで遮られるように変わったと聞いた JANHASモデルの導入はLODeitorじゃなくて3DDBBuilderに変更されたんだな。
作業の手間が少なくなって良いカンジ。 >>903
Alt+Vでバイザー降ろした方が見やすいよ、4.34からの新機能
>>908のHUD色変え機能は実機にはない。 https://i.imgur.com/qoUlWpU.png
なんかJANHASモデル導入したら↑の表示がでてくるんですけど、
同じ症状の方いませんか? >>915
JANHASモデルがNVGのアニメーションを追加するためにVTOL関係のDOFを利用しているのが原因
Pretty Filming [Ctrl+~]で消せる(日本語キーボードだと半角/全角キー?)
あるいは.datファイルからVTOL関係のDOFの設定を無効化しても消せる。 f16bk50.datファイルの下記三行をコメントアウトすると
ちゃんと表示は消えました(゚∀゚)
https://i.imgur.com/y19nFj6.png
有難うございます!
#-----------------------------------------------------
# NVGs - use VTOL commands
#-----------------------------------------------------
IsVtol 1
AFMVtolmaxExhaustangle 120
AFMVtolExhaustrate 2000.0 オートパイロットのスイッチが、コンコンとだけ言って動いてくれない 4.33のときは飛行中に突然同じようになってるときあったな。
原因がわからないけど。故障もないし。
4.34では自動操縦使用不能になったことはまだないな。 地上でAPスイッチに触れてから、それ以降のミッションでも作動しなくなるという。恐らくバグ。 4.34からのキャンペーンってやたらミグやフランカーが友軍にいることが増えたけど
IFFが対応してないから、たびたびAWACSに識別要請が必要でなんだかなあ。 北朝鮮が友軍にいるDOUBLE DRAGONキャンペーンとかだと
ミグがIFFの質問に答えないんだけど、
ちゃんとIFFで味方として応答できる設定があるのかな? >>923
むしろIFFだけで敵味方識別するべきではないというリアルなROEを守らせるいいキャンペーンかと。
開発は4.34来る前からIFFだけで敵味方識別しないよって話をよくしてたし
今後も仮にL16とか実装するにしてもリアルな制限をきちんと取り入れたいって言ってるくらいだし。 すみません
FreeFalconのウインドウモードの起動のやり方を教えて下さい AAR Heavyweight難しい。Lightweightは旋回中も何とか接続できるし追随もできるようになったけど、重い方は何ともならない。
一瞬接続したと思っても、直ぐに外れてしまい、そのうち旋回。参った。練習あるのみだろうけど。 若輩者でございます。
本日は皆様にお知恵を拝借したくお邪魔いたしました。
4.34をインストールし何回かは動かしたのですが、ちょっと放おって久々に起動しようとしてランチをクリックしても起動しません。
なにをチェックすればよいでしょうか?
ちなみにWIN7 Pro 64bit Cpu:i5 2400 グラボはGT710 2G メモリ32G C:ドライブの空きは110Gbほど空いたSSDで
ございます。
何回かは起動したんですがねぇパタリと動かなくなってしまいました。
どうぞご教授を m(_ _)m >>932
BMSで起動できないトラブルって聞いたことなくて、ランチャーのbitが違ってるとか
exeファイルを管理者権限で実行してみる位しか思いつかない
一旦削除して再インストールしたほうが良いかも ん?
日本語Windowsの標準日本語IMEなMS-IMEが有効だと起動できなかった
時期なかったっけ? あれインストーラだけだっけ?? 932でございます。
933様、934様ご助言ありがとう御座います。
再インストール及び言語の設定にて、キーボードをENにしたところ、なんとか起動いたしました。
一日、再インストールやレジストの上書きなどを繰り返して追ったので行き詰まっておりました。
これでなんとか先に勧めそうです。
でもう一つ質問させてください。
BMSでMFDを外部出力する設定とそのやり方を教えていただけませんか?
いまとりあえずメインのモニタと8インチのUSBモニタ2つ、がやっとセッティングできた状態です。
前に試しにやってみたときにコンフィグをいじった記憶となにやらウィンドウモードをイジった
記憶があったのですが…
以前使用してたPCでそのテストを行っていてソッチがクラッシュしたので、今回PCの組み直し、4.33から4.34へ やっとマルチモニタ化を実現したものでして 932でございます
過去スレで解決いたしました
おかげさまでした 自分は同じ質問をしていましたね m(_ _)m
またお邪魔させていただきます。
皆様のご健勝をお祈りいたします。
でわ alternative launcher でのピンキーシフトの設定のやり方を知ってる方はいませんか?とあるTMSkシフト+十字キーを設定した後、DMSに十字キーを当てはめると前に設定したTMSのら十字キーの部分が消えてしまいシフト+ となってしまいますhttps://i.imgur.com/Jigcf3d.jpg >>940
割り当てたい項目をダブルクリックしたら出てくる小窓の中で
KEYCOMBO/PINKYSHIFTを有効化してボタン押したら
シフト割り当てできない? ttps://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?36395-Add-On-KTO-Joseon-4-34&highlight=KTO
4.34対応の朝鮮半島シアターの調整版を見つけました。
4.33のStrongKoreanDPRKより北朝鮮軍が強化されてて、いいカンジの難易度でした。
Jan Hasモデルも既に実装済なのでオススメです。 >>807
かなり遅レスだけど
完全日本語版 専用パッチ Ver1.08
Internet Archive使えばまだ落とせたよ(1年前) ttps://twitter.com/micro_prose
MicroProse assets for future Warbirds, just one of the games we are working on, more to come soon.
ttps://pbs.twimg.com/media/EDvPs9aUwAIyzSE.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/EDvPs9cUUAACR2o.jpg
MicroProseがBf109作って……る……!?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Since 2018, the MicroProse brand has been owned by David Lagettie,
working with Bill Stealey's own company iEntertainment Network
on the Warbirds series of combat flight simulators.
…などのもよー 戦闘機メインで今も開発中で色々とハードコアな奴がIl-2clodしかない現状を変えてくれ うがった見方しかしてないが、BMSにチャチャ入れてさえ来なければいいけど。なんだか怪しい気がする。
安く名前を買って、版権押さえて、権利主張して儲けるってような。 現行のフラシム需要を考えると新作は作ってくれそうにないなぁ、Falcon4.0のようなハードコアなものは特に・・・
951氏のいう状態が懸念されるので不安 F4AFのダイナミックキャンペーンのエンジンを流用した戦略級ストラテジー作ったらそこそこうれそう このスレ書いているひといないな。
もしまだbmsできる人はfalcononlineでforce on forcイベント開催中なのでgo 潜在的プレイヤーはいると思うけどね
書くことがないからね スチームで買ったけどあまりにチソプソカソプソ過ぎて質問すら浮かばねンだわ DCSでもそうなんだけど、エンジン始動やら武装やら航法の手順はだいたいお勉強すれば分かる
しかしBVRの戦闘だけはどうにも苦手だな…
目に見えない敵に対してどこで撃ってどこでかわせばいいのか未だにさっぱりわからん 対地のほうが好きだから、AAMは撃ち方だけ覚えて後はちょっと長めの距離からぶっ放して逃げてるわ。
そのへんsweepなりCAPの仕事だし ミサイルかわすのはMAR覚えて、こちらは撃ったらpitbulまではcrankしてそれからpumpだったかな。dcsもやってみたが、FC3のaam は面白くない。 それ一つ一つの用語の意味がチソプソカソプソなヤシにわかると思って書いてる?
それとも俺はわかってるぜって言いたくて書いてる? そういう用語が理解できるまでマニュアルやサイトを調べればうまくなるということ。
BVR tactics とかでググればでてくるから英語ガンバレ。 わからないんで教えて下さいって改めて「自分に」言ってもらおうとかすごいですねって言われたいだけだろう?
今はお勉強の方法の話であって>>963のような内容を先に言えばいいのにわざわざ知識を披露するタイミングじゃない
>>1にも書いてあるだろう 怖っわ
俺も、書こうかと思ってたけど、書かないで良かったぁ BVRは恐いから
編隊全機でぶっ放して、即時反転を繰り返すチキンです 3年前位からBMSで遊んでいてこのスレに何度かお世話になりました。
ツイッタ、ディスコード等SNSは別としてココ以外にFalcon4.0とBMSに関する「日本人の」初心者向けの質問場所が無いと思う。それを考慮しても>>1にある『3.アルファベットで略した難しい軍事専門用語には必ず注釈を付ける事。』は大事でしょう。
『相手に教えたいと思うのであれば』です。
教えて欲しいチンプンカンプンなヤシは知りたい内容をできるだけ答えやすいように具体的に書き込みした方が良いでしょう。
日本ユーザー絶望的に少ないから大事にしたいならどうぞ。 ここってタイトルに反して
そんなにチンプソカンプソでもないやつが集まってるよね 今から全くの新規で始めてこのスレを見つけて質問するヤシなんてもう絶滅危惧種ではないかと・・・ >>970
DCSのことならもちろんPrePurchase済み
どっちみちフル機能で遊べるようになるのは何年も先だろうけど そっか、もちろん買うのね。なんかぁDCSで16買っちゃうとBMSから遠のいちゃいそうで…変な躊躇があるの。うまく言えないけどBMSはずっとあってほしい。たぶん寂しさを感じてるのかも いうてリリース時は対空兵装とロケット、無誘導爆弾くらいしか使えない >>968
本スレが息してないから
>>975
それなー DCSのAMRAAMはビームで交わせちゃうからタクティクス変わっちゃって俺的にはあんまおもろくないのよ。
現代機シム界はこれからどんどんDCS一強になっていくだろうけどBMSの良さをなんとか広めたいねえ。
F-16とダイナミックキャンペーン以外にも色々と細かいところで出来がいいんだが…… あとちょうどBVRの解説動画かページを近いうちに作ろうと準備してたところなんだ。
いい下書きになりそうだし>>961の用語も後で時間があったら解説してみるわ。
ディスコのほうもたまに声かけてみるので興味あったらチェックしといてくれ
こういうのはやってみるのが一番わかりやすい。 DCSは開発が元気なだけに割と頻繁に機体やミサイルの仕様変更が入るのもつらいんでは?
FalconはBMSのアプデもゆっくりだし、かなり枯れてるから… >>978
おお、それは大変有り難い
ちなみにディスコってのもFalconコミュニティとしては結構活発なの?
そろそろ次スレの季節だけどせっかくだからテンプレに入れといたらいいのかね FalconJPNのディスコ自体はあまり活発ではないけど、出会った人と定期的にマルチやったりはしてるよ
というか俺が放置してるだけなのでもっとちゃんと呼びかければいいんだよな、すまん。
BigBirdのほうにセットアップ方法とか細かく書いといたからこっちも乗せといてくれ
ttps://sites.google.com/site/bigbirdsqn/falcon-bms 了解、それじゃあこの辺↓をテンプレに追加しとけばOKかな?
Falcon BMS JPN Online (FalconJPN)
ttps://steamcommunity.com/groups/FalconJPN
(ディスコードのURLを直に貼ろうとするとNGワードひっかかるっぽい…)
BigBird JPN
ttps://sites.google.com/site/bigbirdsqn/falcon-bms サンクス、OKだわ。
欲を言うとそろそろ>>3をアップデートしたいが次々でもいいかなw >>3の更新はあとあと、誰か詳しい人よろってことで(^^
んじゃ次立ててくるのでちょっと待ってて 埋めついでに
MAR:Minimum Abort Range
アボートを実行する最低の距離、
標準的なアボートは5G維持旋回で
テイルアスペクト(敵機に対して反転している状態)まで
スライス(斜め下に旋回)する。ABが必要。
MARまでにアボートすれば敵機の発射兵器を回避できて
脅威からのテイルアスペクトWEZ
(後方からミサイルを発射されて命中する距離)
の外に留まることが出来る。 HUSKY: AMRAAMがHPRF(っていう電波を出すらしい)で目標に向けて誘導を開始したことを意味するコール
PITBUL: AMRAAMがMPRF(っていう電波を出すらしい)で目標に向けて誘導を開始したことを意味するコール
F-16の場合はAMRAAMを発射したらDLZ(射程エンベロープ)の下に
「A秒数」(例えばA20とか)が表示されるので、これが0になったらHUSKY
続いて「M秒数」が表示されるので、これが0になったらPITBUL
その後表示される「T秒数」が目標に到達するまでの予想時間
この表示の他にFCR上での目標シンボルの色(黄色→紫→赤→斜線)でも判断できるよ。 CRANK:
目標に向けて真っすぐに進むんじゃなくて、
レーダーの端で捉えられるギリギリまで旋回して
相手との相対速度を抑えるように飛ぶこと PUMP:
これは正確な定義を忘れたけど、
目標に対して正反対に旋回すればPUMPなのかな。
普通はOUT(反転)/IN(正対)をコールすると思う。
個人的にはPUMPをコールするのはグラインダー(前後に距離を取る隊形)に移行するときかな。 1vs1のBVRなら>>961の方法で反転と正対を繰り返すけど
多vs多になって複雑性が増すともっといろいろな状況が出てきて面白いので
みんなでPvEかPvPやろうぜ! >>977
ミサイルの挙動はどちらか正しいか断定できるほどデータが無いからね
どっか西側の国が対象戦争してくれればありがたいんだが ミサイルの実性能はともかく訓練ではビームだけって無さそうな気はするなー DCSは対戦ツールとしての需要もあるし、ゲームバランスを優先してるんじゃね DCSですら対戦ゲームと言われるとは恐ろしい世界だ このスレッドは1000を超えました。
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