IL-2 Sturmovik 1946 Part 67 [無断転載禁止]©2ch.net
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■IL-2 STURMOVIK : Cliffs of Dover■Part5
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/fly/1338732435/
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part4
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1430967681/
テンプレは >>2-6 あたり
VIPQ2_EXTDAT: checked:feature:1000:512 EXT was configured >>951
マルチの後部機銃でフォッケを撃ってたけどHSFXだったからだったのね >>951
4.13だと照準器と自動操縦の接続と切り離しができるようになっていて
接続状態で照準器を左右に動かすとそれに合わせて機首も向きを変える
ドイツ機にも同じような照準器があって更に使いやすい 続編はよ
MSFSの2020出たね
CFS2の新型も、はよ BoSは読み込みかかるしこっちの方が機体数断然多いからまだまだ現役で遊べるなこれ ちょっとどなたかお知恵を拝借したいのですが・・・。
DBWで、マップを追加したいのですがやり方が判らないのです。
4.12やVP-mod等と同じ方法(#DBWのmapsフォルダにマップファイルを追加、all.iniに記述も追加)
しても、FMBで開けない(Map2D not found)になってしまうの。 なぜなんだろ?。 フォルダの階層が1つや2つずれてんでは
#DBW/mapmods/maps/ に入れないといけないものを
#DBW/maps/ に入れてるとか
その逆に余計な階層が間にはさまってるとか >>959
おお、早速のレスありがとう。
ご指摘の点は間違っていないとおもう。(#DBW/mapmods/maps/ に入れてる)
これは4.12の#SAS以下とおなじだよね。 4.12とかvp-modでは同じやり方で正常にFMBで呼び出せるんだけど、DBWではだめなんだ。
STD/il8D/に、maps_ru.propertiesとかがあるんだけど(4.12とかvp-modには無い)これが影響してるのかな? ハイレゾテクスチャを使ってるマップMODで、VPにはハイレゾMOD動いてるけどDBWには入れてないからとか? >>961
やったことは、バニラのBerlinマップの飛行場をいじって(コンクリート・タイルを使ってrunway延ばした)
Berlin_modと言う別名にして保存しただけなの。(all.iniには[Berlin-mod Berlin_mod/load.ini]を追加)
なのでハイレゾ有無は関係ないような・・・・。 _Texフォルダに追加とかもないはずなんだけど。 おお、マップをいじってみたのですか、それはすごい
となると、いじったTGAファイルの書き出しを行ったかと思うのですが
GIMPなどのグラフィックスエディタのTGAファイル書き出し既定値で「RLE圧縮 有」の罠にかかったか…
IL-2 1946はTGAファイルがRLE圧縮されてると読み込み失敗するので、TGAファイル書き出し時に
オプションメニューを広げて "■ Use RLE compress" といった項目に入ってるチェックを外して
無圧縮TGA形式で書き出してみる >>963
レスありがとうございます。
いえいえ、そんな大それたことはしてなくて(小心者なんで)962に書いたような既存タイルを使って
少々滑走路延長しただけなのです。(Me262がオーバーランするんで)
でもTGAファイル圧縮オプションは大変参考になります。 ありがとうございます。 >>965
958です。 出来ない理由がわからず、私の手には余るようなので諦めました。
DBWはマップの種類が多いので好きなんですが、当分VPーmodで遊ぶことにします。
こちらはmapいじれるので、好きなのをDBWから移植しようかと思ってます。 ありゃま
マップ絡みはわからないなぁ
ついてないといけないアルファチャネルが外れてしまってる、逆についていてはいけないアルファチャネル
を追加してしまってる、ってのでもないだろうしなぁ、むむむ
TGA形式だと色空間情報がどうのも関係ないと思うし… マップで使っているオブジェクトが特定のmodパックに依存していて
見つからないと読み込みでエラーが出て原因もわかりにくかった気がする。
sfsばらして建物とかのオブジェクトを全部放り込んで無理矢理動かしたことがあるけどかなり大変だった。 >>968
ご指摘ありがとうございます。
Berlinマップもう一回見てみたのですが、どうもDBWとバニラの4.12では違うみたいですね。
見た目(テクスチャ)が違う〜変えてる?〜だけなのかオブジェクトも違うのか判りませんが・・・。
なのでBerlinマップがIl2-1946標準だと思ってたのですけど、バージョンによって違う〜変えてる?〜のかもしれません。
SFS_Extractで取り出したのですが、違うの拾ったのかなぁ。 もうしばらく格闘してみます。 久々にやってみっかと5,6年ぶりに(更にWin10にしてから初めて)IL-2起動したら
G940もTrackIRも含めて普通に動いてびっくり。そんな浦島太郎の俺に教えてほしい。
今はB.A.T.ってのが最新MODパックみたいだけど(つーか未だにUPATEされてんのな。
これまたびっくり)、これって後期のIJN機の20mm機銃が99式2号になる
MOD入っているの?インストールすれば分かることだけど、何しろダウンロードに
めちゃ時間かかりそうなので、事前に知りたい。
雷電や紫電がホ-5だったり52型が相変わらず21型と同じ1号だったりだと、何だかな―
となるので。 あー
残念ながらIL-2 1946はstock収録されてる機種そのものの武装をいじくろうとすると
ゲームがクラッシュして実行できなくなったりするので
B.A.T.でもstock機体の雷電や紫電の20mmはstockゲームから変えられずホ-5のままかと
零戦に関してはstockのA6M5と別名別機体として収録されたA6M_52ko/otsuなどのMOD機体
では99式2号を積んでる
21LateFieldMod, 22ko, 22koRabaulFieldMod, 32FieldMod, 52, 52Early, 52ko/otsu/hei, 54, 62, 63
のstockではないのが99式2号のはず
あともともとMOD機体のA7M2
雷電や紫電は武装変えた別名MOD機体の収録はされてないようで >>971
レスありがとう。実はもうB.A.T.もほぼダウンロード終わりかけなんだけどね。
確かUltlaPack3.0RC4では何やら各国機銃の諸元とIL-2内に置き換えた場合の
データ羅列の資料か何かを見たことがあって、おおっ!ようやく99式2号が
実装されたか!と喜んだ(実際、ゲーム内でも1号と弾道が違ったような・・・)
記憶があるんだが、間違いだったんかな。
確かに機銃の単体MODってないよなー、と思ってたんだけど。 何度もすまん。先の投稿の内容は下のスレッドで読んだ。
ttps://www.sas1946.com/main/index.php/topic,5423.0.html
この後出たのがDBWでホ-103とか99式2号に換装された(と思った)
日本機の機銃がやたら強力になった気がしてたんだけどね。 数年ぶりにIL-2 1946インストールしようと思うんだけど、現状で最新のWW2メインのMODパックって何がありますか? >>976
B.A.T入れますた。
スゲー・・・
He100やらミーティアもある・・・
艦艇もWOWSから持ってきたのがあるのね・・・ 全時代入れて別にスキンパックも足したら100GBだな 久々に1946やってみようと思って前はバニラだったから今回BAT入れてみたけどすごいな
導入に時間も容量もかなりかかったしロードも重くなったけどまじで良いなこれ
HATくらいしか不満なところが無いAIなんかBoSよりそれっぽい動きしている気がする >B.A.T.
ドラゴンラピードでのんびり飛ぶのも好き フラップとか関係ないし
スロットルと速度と高度がいい感じに比例していて、気を遣わない HyperLobby
今も鯖立ってくれてる人いるね 金稼がないと退屈なまま人生終わるよ?
何で効率厨になれなかった?
お前は賢いんじゃなかったの? 時間が経てば何か変わると思ってた?
イベント達成率もマップ踏破率も学生の頃と変わらないままその年齢だろ?
人生をクソゲーにしたのはお前自身がクソプレイヤーだったから このスレッドは1000を超えました。
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