war thunder part2 [転載禁止]©2ch.net
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日本機乗りは何で敵陣上空で巴戦やりたがるのかね。被弾に弱いのにガ島やミッドウェイ、硫黄島もだが、戦線を押し上げすぎ。自陣で待てばいいものを、突っ込んでいって孤立したあげく救助要請。で、各個撃破。数減らして負けのパターンが多すぎ。 空は周囲確認やら彼我のエネルギー差なんかを
常に考えないといけないのでの2〜3回で精神力が切れるけど、
陸はダラダラ続けられるね 高高度だと空気薄くて思考力も低下するんだってねどんな感じかな 寝ぼけるまで行かないけど眠たい感じで仕事や勉強してる感じじゃない? >>266
それはさすがにやばいんじゃないか
持ってるペンを落とす落とさないレベルでしょ、それ ラバウルからガ島まで行って帰ってきたらそんなどころじゃないかもね
空気薄い云々はコタツの中に頭でも突っ込んでみたら、死なない程度に 頭やられた坂井三郎はやばかっただろうね
よく帰ってきたよ、ほんと
たまにFSXとかX-Planeのフラシムで零戦飛ばすけど海洋の上だとどこ飛んでるかさっぱりだぜ >>267
そこまでいかなくても俺今眠気感じ始めてるってぐらいの程度。想像だからね。ボーッとする感じを数値化できる単位があればわかりやすいね。 La7では日本相手は厳しいな
あり得ない旋回のゼロ戦、気がつくとエネルギーが同等になってる隼
あたりは油断しなければ速度で振り切れるが、疾風だけは
旋回も速度も上なので後ろにつかれたらほぼ終わり >>271
低空では速度はLa-7のが上だったはず
あと旋回性能も 四式戦にはタイマンでは逆立ちしても勝てないけど四式戦含め日本機乗りは基本ソロプレイだから集団リンチで倒し易い印象
寧ろ鬼門は連山 ゼロ戦はタイマンではほぼ勝てる(負けない)が
上昇下降を繰り返すのがひたすら面倒くさい やっぱりソ連でやると集団リンチになって日本でやると逆にリンチされてやられる
何故だ 俺も頑張って空の話題を続けようとしたが、
やっぱり終わったな 全然話題がなくて閑古鳥鳴いてるくせにちょっと陸の話が出るとムキになって叩き始めるキチガイだらけ フラシムのスレなんてどこもそんなもん
嫌ならネトゲ板に行けばいいだろ
俺も普段はそっち見てるし
そんなに飛行機のスレで戦車の話をしたいとかキチガイかな? フライトシムなのに陸の話題とな
これは完全に板違いだわ ちょっと前に中国で、ほとんど使われてないからって勝手に道路を売ろうとした奴が居たよな
ご親戚か何かかな このスレ無くなったらマウス野郎射撃精度高すぎんだよ
!とか文字タグ追いかけて飛行機ゲーwとか愚痴るとこ無くなるよ。 閑古鳥閑古鳥って言ってるけどフラシム板全体がそうなんで勢い求めるならネトゲ板に行く方が良いよ? 需要はたいしてないけどまぁあってもいいんじゃねってくらい このスレ次はいらんだろ
ネトゲ板の何周も遅れてるし存在意義もない 元々は間違って建ててたのを、隔離スレとして利用してるから
無くなったら、向こうで変なのが暴れたら、コッチに行けって言えなくなるな ありァ アップデートしたとたん日本語対応になってる
でも、玉打ったらバグってる なんじゃこりゃ アップデートしたり新規機体追加もいいけど爆撃機のコックピット作ってくれよ。すぐに全機は無理でも仮想コックピットぐらいできるだろうに。 コックピットに拘る奴なんてSBやってる奴等ぐらいだろうし
過疎モードの少数の奴等の為にそんな面倒くせー事してらんねえよ って事だろうね そんなに話題が欲しいならネトゲ板行けばいいだけなのにここに粘着するんだね SBのいいところ再確認でもしたら盛り上がるかな。
機体性能よりその機体をいかにうまく使いこなせるかがポイントなところが好きだな。 下手糞ヌービーでも、離陸さえ出来れば他難易度の奴らに威張れるとこ 話題ないという話題に盛り上がるスレってw
ところで普段サーバーどこ行ってる?
ロシアのみ除外でやると大抵EU(pin300)になるんで、
こないだからEUも外したらUS(PIN200)になって
とたんに見越し射撃が当たらなくなった 戦闘機に乗る時はUSとSAだけだわ
それでマッチングしなければ諦める 全部チェックいれてる。糞pingでよく墜落してるよ。接続不良での墜落は修理費免除して欲しいよね。 B25で戦闘機同志の熱い戦いに紛れてる奴味方でも殺意湧いてしまった。 ABで16位常連のnoobですが、買ってしまったtrackirとx-55が勿体ないので、そろそろSBに移ってきて宜しいでしょうか? なんやかんやで余程じゃない限り初心者は歓迎するでしょ。
てかX-55のインプレ希望。 trackIR欲しいんだが店頭で販売してるとこある?@東京
通販しかないかな… 秋葉原のArkなんかはありそうな気がするがそこがダメだったら思い浮かばんなー
あるとないとで没入感が全然違うから通販で買っちゃえば? YOU自作しちゃいなYO
どっちにしろ秋葉原だな。俺は赤外線LEDとPSeyeで作ったわ。
最初は首を無意識に動かして慣れなかった。 >>310
TrackIRは既に持ってるんだけどそれよりラダーペダルを店頭で販売しているとろある?@東京
買う前に使用感を確かめたい trackIRにしろラダーペダルにしろそろそろ円安の影響で値段あがってくるから
買うなら今がラストチャンス TIRもラダーペダルも持ってるのに殆どABしかやってないわ
数試合で疲れてやめちまうのにいちいちPCに繋ぐのがめんどくさい みんなありがとう
Ark今度行ってみるよ
無かったら通販ダナ
>>313
アキバヨドバシで箱売りしてた
残念ながら展示は無し… x55動かん。Windows8.1 64
なぜだからわからない。、おながいします。 アメリカのコルセアって結構使いやすいね。ドイツ機に比べてアクロバットしても急に失速しない気がする。20mmも未改修でも破壊力あるし見直した。 わざわざ陸戦SBノルマンディーに戦闘機で来てバルーンばっかり撃ってるアホは死ね >>324
爆装したくても開発できてないからってのがあるかもしれないから、なんとも。意外と稼げるんだよね、あれ。たまに爆発に巻き込まれて自爆するけど。
それはともかく、FW190で爆撃すると、引き起こせないで、木立によく突っ込んでしまう。米ソの機体が羨ましい。 まぁバルーン撃ち専門とかチームにとってはいないのも同然だから即抜けと同じ迷惑行為だわな これすごいストレスたまるゲーム
強い奴同士が戦えば良いのに、弱い機体ばかり狙い撃ちするから
どうしても後からはじめた奴がやられまくる。
腹立つからもうやめた ワロタ
現実だって弱くて無防備な敵機から優先して狙ってたんだぞ >>329
現実と違って何回も再挑戦できるんだからがんばりなよ。始めたばかりはこんなの無理ゲーって誰でも感じると思うよ。 ていうかこのゲームの場合、アカウントつくったばっかりのときは
そいういう者どうしでしかマッチしないようになってるよね
俺は最初はじめてたばっかりの時は下手でも運次第でわりと
ほいほい撃墜できてこりゃいけるぜ、とかおもったけどな
だんだんランクあがってくると、キチガイみたいにプレイ時間長い
やつとかとも当るようになってきてストレスフルなときもあるけど このゲームでは課金はそんなに意味ないよ
どっちかというとコレクター的な満足感得るために課金するほうが多いんじゃないか
課金で実質意味あるのは機体じゃなくてスキルを買うほうだけど、スキルMAXでも
動きが悪いとすぐに落される。動きがよけりゃスキルそこそこでも普通にサバイバルできる フラシム板らしくSB空限定で話をすると、課金する金があるなら
TrackIR、次いで如意棒買ったほうがいい ペダル買いたいんだけど買う前にいじらせてくれる店が都内に無くて泣ける フラシム系のデバイスは試したり出来る機会がそうそう無いから手出しにくいよなあ 大阪の日本橋だとパソコン工房でフラシム道具一式体験で触われる店あるで
http://www.pc-koubou.co.jp/shop/shop_map/honten.php
ただしインストしてあるソフトがテクノのパイロットストーリーのみ・・orz 以前arkでWar Thunderの試遊台が設置されてたよ
ペダルまでは用意されてなかったと思うが >>338
前はテクノや今は亡きツクモでもこういうの置いてたけどいかんせんガラの悪い土地なんですぐ壊されて撤去されてしまうんやな >>339 こういう情報ありがないな
こんど行ってみよう。
Saitekのラダーペダル持ってるけど使い心地いいよ。他のメーカーのペダルの使い心地は知らないけど離陸時のグランドループ事故少なくなった。ペダル自体は予算あるなら購入お勧め。 コンバットフライトシムの中では割とグラウンドループしにくい方だと思うけど最高効率で飛ぶなら滑り計見ながらラダー当てて補正しなきゃいけないしね
ずっと捻りラダーだと手首に負担かかるし
SaitekのCombat Pedals使ってるけど雰囲気出るし夏はヒンヤリしてて気持ち良いぞw おれもSaitekのCombat Pedals使ってるんだが最近調子が悪い…
トゥーブレーキ軸の値が常に全開になっちまう
設定変えたりドライバ再インスコも試してみたけどダメだ
やっぱりハード側の問題なのかな?
なにか心あたりある人いたら教えて下さい… 軸反転してないだけじゃないのか
と思ったけど踏んでも全開なのか
ドライバ更新してもだめならハードがいかれたのかもね >>344
あれは分解してポッドの清掃しか直せない。 踏んでも踏まなくても片側だけ常に全開
やっぱりハード側かな
分解して掃除してみるよ
アドバイスありがとう 普通のでいいんじゃ
俺はサイテックの普通のペダルなんだけどコンバットペダルって見た目以外に何が違うんだ? >>343
このゲームって気になるほど滑り発生してるのかな?
滑り計見てもどんな姿勢だろうとボールはど真ん中に陣取ってるし 342だけどヤフオクで1万以下で手にはいちゃったの。みんなにはないしょだよ。 まぁガチなフラシムというわけじゃないから
FMも頻繁に変わるし機体によってムラあるんじゃないか >>348
http://www.amazon.co.jp/dp/B004ING996/
こっちなら一万円以上安く買える
>>349
ペダル部分が金属製になって重い分実際の動作はかえって悪いらしい
自分も普通のペダル使ってるけど、ペダルに足全部乗ると足元が不安定に
感じる時があってかかとを床に付けられるコンバットペダルのがいいかな、とも
思ったり。でも値段も高いし前述のデメリットもなぁ 価格差すごいな
正規輸入品でも2万弱ぐらいで売ってた気がするけど 現状ペダルの選択肢はいくつくらいあるの?
簡潔にまとめて欲しい 楽天やAmazonで売ってる範疇ではSaitekの三つ(>>354の1ページ目で
全部確認できる。基部は同じでペダル部の違いだけっぽい)とCHの
http://www.amazon.co.jp//dp/B003BEDACM/位じゃね? オレ2012年に22000円でアマゾンの並行輸入品買った F-15 /F-18 RDPL Rudder Pedals
ttp://www.bugeyetech.com/#!f-15-f-18-type-rudder-pedals/c1w1j
F-16 / F-22 type Rudder Pedals
ttp://www.bugeyetech.com/#!rudder-pedals-for-f-16-f-22/cpkv
F-35 High Fidelity Aircraft Specific Rudder Pedals
ttp://www.bugeyetech.com/#!f-35-high-fidelity-rudder-pedals/c254p ttp://mfg.simundza.com/mfgcrosswind.php
ただし購入には相当時間かかる。半年待った。詳しくはTMスレ参照。
【Cougar】Thrustmaster/HOTAS専用スレ1【Warthog】
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1327537816/ レシプロ機なんだからF35だろうがF15だろうが関係なくね ごめん お前ら強いわ
こちらが何発打とうが、これまで機銃一発で打ち落とされてきた。
無料プレイしているから、これも仕方がないと自分に言い聞かせてきたが
やられ役にもほとほと疲れた。 ゲームするたびストレスがたまる。
もうやめた。 どう感じるかは自由だけど、課金したらまだマシみたいな物言いは違うと思うのですよ abやればいい
俺は実はAB大好きでABの方がプレー時間長い
気楽にできるからね >>329 >>333 >>362
5日も、持ったじゃないかw まず使ってる機材だとか
設定だとかさらして教えを請え >>362
初めは生き残れたら上出来ぐらいに考えたらどうだろう。パイロットの視界が育ってないと視程が短いからそれだけでも不利になるから。国によっても使いにくいとかあると思うよ。 >>368
らしいよ。俺は日本メインでやっていてパイロットレベルが他の国より抜きん出てるんだけど他の国でやると急にドットが現れる気がする。 コルセアのキャノピーで後頭部覆ってる板金部品邪魔だけど装甲なら我慢するか...って思ってたが装甲じゃないんだな。ちょうどそこを見たいんだよ! CREWって項目のパイロット育成って意味あんの?って思ってた
操縦するの自分なのに、どうかわるかわからんかった。
もしかして、打っても当たらんのはその辺が影響してるのか? 機体の改造で機銃の項目があるけどあれの改造が完了してるのとしてないのでも射撃の精度に違いが出るで 撃っても当たらんのは狙いが悪いからだ、素直に見越しが出るABに行くかbot撃ちでもして練習しろ
見越しもそのまま信じたら罠だけど
クルーのレベルなんて最初の頃の腕なら大して意味ないレベルじゃ無ね
ぶつかるまで近づいて撃てば、たいてい当たる >>368
>>369
SBで視界スキルは関係無いってGaijinが公言していた気がする >>375
いんや、やってみれば分かる。関係してるよ。信じる信じないはご自由に。 >>376
前にユーザーミッションでBOT置いて実験したけど変わらなかったよ 日本海軍機のような主翼搭載20mmは当たるのにbf109みたいな機首搭載機関砲が当たらん。下手くそはバラける弾丸数撃ちゃ当たるっていう考え方もありじゃなかろうか。 >>376
SBで関係あるスキルは
・対G
・生命
・爆撃精度
・爆撃命中率
・リロード
この5つだけな
それ以外は無効 クソエイムなのでOnに出るのが怖くてヒストリカルをはじめたのですがウェーク島が防衛出来ないまま1ヶ月たってしまいました。
一式陸攻が燃えやすいって嘘ですよね ちなみに当時の日本機はなんでもかんでもワンショットライターって言ってたので
一式陸攻だけじゃないが、ついでにいうと一式陸攻は意外と燃えにくい方だったそうだ
本当のワンショットライターは零戦とかじゃね 途中参加オンにしてると索敵下手だからエンカウントしないまま終わるwww ゼロ戦52型乗ってたらB25 2機に絡まれた。1機撃墜できたがこちらも撃墜された。B25運動性能良すぎじゃないかい?アメ戦闘機より良く曲がりそう。 B-25だろうとB-17だろうとD&Zでやってるから気にしたことないなぁ
っていうかゼロ戦で落とすとかやっるぅー 流星800Kg搭載でそこそこ稼げてたので、800Kg×4搭載の深山はどれだけいいのかと思ったが、爆撃地点に到達する前に打ち落とされてしまう。流星だとスルーなのに…。護衛戦闘機着けて欲しい。あるいはもっと高高度からスタートして欲しい。 爆撃機の護衛したくてもゼロ戦じゃナカナカ追いつかないんだよね。やっぱりゼロ戦は時代遅れか。 >>387
きにすんな
紫電改でもB-29に追いつけなかったから BF109G6以降の機首機関砲が全く当たらない。F4ぐらいまではまともに戦えた気がするんだけどそれ以降の新型機は機体が変わってしまった気がする。こいつは狙撃できる腕前がないと使いこなせないのかな。 今日も、坊さんだぁ ナムサンダァ といいながらお前らを打ち落とす 最近思うんだが、結構楽しませてもらっているわりに、一円も使ってないので
ただ乗りしてるみたいで心苦しくなってきた。 その代わり、これまでやられ役として
お前らを楽しませてきたんだが、徐々に強くなってきて、結構やっつけてしまっている。
本当に申し訳ない。 やべえ。コルセア20mm付相性良すぎ。日本機より速いしドイツ機より動き回れる。弾丸もよく当たるしたまりませんわ。FW190はよく話題になるのになぜコルセアは話題にならないんだろう。 海兵隊のコルセア改造はじめたんだけど20mm付きと比べるとやっぱり一撃の破壊力落ちるんだね。 後ろ見えないから常に見えない何かと戦ってる気がして不安なんです 気づいた時には見えない敵機にボコられてるよりましな気が
コルセアは好きな機体なんだけど現状自分の腕では戦えないなぁ
F2GとかF4U-5来てもBR的にさらに強い敵に悪戦苦闘するだろうし
全機に爆装実装してもらってヤーボプレイがいいのかなぁ・・・・・・ 前にArkならフライトペダルあるかもって言った者だけど今日秋葉原いったついでに確認したらスティックしかなかったわ フライトペダルなんて場所とるし腰痛めるから使わない いや、あると臨場感あるよ
一万くらいなら出してもいいと思うぜ
捻りラダーに慣れすぎるとペダルになってから苦労する F2Gはよ来て欲しいなあ
二重反転ペラスピットも良いけどやっぱり逆ガルってないと絵にならんわ 二重反転ならki-64だな
少なくとも今の実装予定ツリーが終わった後になるだろうから後5年くらいかかるだろうか >>399
俺もうまくはないけどコルセア好きだな。耐久力もスピードもあるし意外と曲がるから1cあたりからがんばってごらんよ。慣れてきてから12.7mmの機体使うようになった。 そういやサンダーボルトって全てのホッケシリーズに旋回戦で勝てない?
この前フラップもちゃんと使うベテランのサンダーボルトと、20mm4門のA5で格闘戦したんだけど
普通に周り勝ててビックリした 1万のラダーペダルって中古ぐらいしかないんじゃないの。足で操作するものだから、結構力かかるから、安物だと直ぐに壊れそう。 >>408
サンダーボルトで旋回戦で勝てる戦闘機が思いつかない >>409
サイテックのやつAmazonで一万ちょいだったぞ
今は知らん >>409
saitekのラダーペダルは新品で1万ちょっとになってるよ ps4版って戦闘中にチャットできない仕様なのかね
誰か知ってる? 逆にホッケのA5で勝てる機体なんてムスタング位しか無いだろ マスタングならDでもMK1でもA5に勝ててるけどなぁ
まぁ燃料カラカラのA5/U2だと厳しいかもだけど 制限時間200分以上あって何回も再出撃できたこの前のイベント戦
あれなんだったの Error 81110013って出たんだけど、これ何なのかね?
詳しい人がいたらご教授願いたい。 グッドソンの伝記でもブレイクスリーののったサンダーボルトが低空でフォッケを振り切れなくて
50発くらい当てられてそのまま飛んでかえるくらい鈍重 おまえの毎日って今 ゴミって感じだろ・・・・?
> FL1-125-197-17-33.hkd.mesh.ad.jp
> KD106167166048.ppp-bb.dion.ne.jp
> p3436185-ipngn19801marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp ウィきみてたら最初ソ連選んで棺のチャイカもらうのがいいとか言ってたけどそうなのか なんかチュートリアルしてるだけでめんどくさくなってきた
好きな機体にのってばりばり撃つだけでいいのにめんどくさい TrackIRいれてるけどデフォで反応しないのかな
どうすりゃ適応するんだ >>427
TIR起動したままWT起動で使えない? いれたままやっても反応しないからびっくりした
TOR側のプロファイルにも欄がないからこまったわ
ないと見張りができないからシムモードでマルチとかできん
チャイカでやってみたが思った以上に挙動がへぼいんでびっくりしたわ
あとチャートリアルがうっとおしい >>429
一応確認だけど、tirの方もゲームリスト更新してるよね。 今日Lv55を達成した人は来週Lv95にする苦行が待ってるよ
Lv55にするための回数の2.5倍くらい回さないと上がらないよw 2軸freetrackを起動してると頭部移動キーが反応しない…
ズームとか視点移動は大丈夫なんだけど
原因わかる方いたら教えて下さい ■■■ ■■■
■■■ フライトシム板が強制ID表示制になるらしいですよ ■■■
■■■ ■■■
現在、下記スレッドにて
フライトシム板に 強 制 I D 表 示 制 を導入するための議論が こ っ そ り と行われています
ID強制表示がイヤだって人は、
下記スレへ早めに意見を言いに行った方が良いですよ
フライトシム板ID表示議論スレ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1420539018/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>434
そうだったのか…
6軸じゃなければ頭部移動はあきらめろんてことなのね
ありがとう SBで奇跡的に肉入り10機落としたら17万稼げたw TrackIRをPCに接続したら視点移動はTrackIRで、
TrackIRがPCに接続されてないときは視点移動はジョイスティックのハッとスイッチで、
って自動的に切り分けるにはどうしたらいいんだっけ?
現状TrackIRの接続の有無に関わらずジョイスティックのハッとスイッチで視点移動がなされてしまう・・・ SBドイツの空陸混合マッチで爆装FWやBfばかり飛ばしてたからか、久々の日本イベントで零戦や疾風選ぶと、ヨーがふにゃふにゃでまともに操作できなくなってしまった。
以前はもっとしっかりしてたと思うけど。加えてロールが遅くなってるので、アメ機に振り回されると追随するのが辛い。見越しも当てられないしでさんざん。 PS4で今日から始めたんだけど、これみんなPS4だよね?
違ってたらゴメン >>440
PCの方が多いと思うけど?メインはPCでしょ。 経験MAX な美人若妻マヂ最高すぎるww
こんなオレでも受け入れてくれたwww
金も出してくれて言うことナシ
sn◎n2c∇.net/s12/8137jelly.jpg
◎を消す ∇をhに変える 基本的に複葉機は打たない。
無用な殺生はしないのだ。 【英国】女家庭教師、レッスン中の13歳少年に100回以上も性行為…裁判始まる(画像あり) ★2
13歳の少年に対し、2年間で100回以上もの性行為を行った家庭教師の女の裁判が始まりました。
オックスフォードシャー州のキャロライン・キーリング被告は自宅でレッスン中の少年を誘惑し、
2年間で100回以上もの性行為を行ったとされています。
裁判所によれば、被告は屋外での授業時、日光浴のために下着姿になった際に性的関係を強要したといいます。
被告は下着姿の少年を触りながら誘惑し、車の中に隠し持っていた避妊具を使用して性行為を行ったとのこと。
1993〜1996年にかけて行われたこれらの虐待行為は、2014年に警察に打ち明けたことで発覚しました。
「早熟な少年は事件当時は楽しんでいるようでした。
しかし後にそれが虐待行為であると理解したのです。」
グロスター裁判所による最初の犯行の記述はこのように書かれています。
「二人が初めて性行為をした時、少年は『興奮した』ようだった。
キーリング被告は笑いながらブラジャーとパンティを脱ぎ去った。」
キーリング被告は少年への性的暴行については否認しています。
http://i.dailymail.co.uk/i/pix/2015/09/07/17/2C0D732300000578-0-image-a-56_1441642343154.jpg 最近RBで四式戦にのって戦っているんだけど、なんかうまく立ち回れない。
先に上空に上って来たスピットみたいな高高度まで早く上がれる戦闘機をを前におろおろしたり、味方を援護しに行ったらいつのまにか孤立して撃墜されるし……。
どう戦えばいい? RBとかいう全モードで一番中途半端なクソゲーの話されてもな
ここフラシム板だからSB民しかいなくね >>445
周り見えてないんだよ
RBでそのレベルとかセンスないんだろうな
アンインストールして容量空けたほうがお前の為だわ >>447
いや、センスも腕も無いからそれをどーにかするために聞きに来たんだが……。
あと、最近戦闘機の損失を流星で補っているうちに流星好きになったから当分は止めないわ。 >>448
RBはABほどではないが、基本マウスエイムだから、つまらないのよ。マッチングは早いかもしれないが、それ以上のものがない。できる環境にあるのなら、SBでやったほうが最終的には楽しめると思うけど。
特にID表示なしマッチは楽しい。ただTIR使ってても、風防枠がかなり邪魔(紫電改)なのが困りもの。
SBドイツ陸戦で、FWやBfで爆撃するの楽しい。500`爆弾だとかなり吹き飛ばせる。多い時は4両一度にというのがあったな。 >>449
アフィカスってさあ、生きてる価値無いよな、人に依存してだらけで自分のもののように扱う
何度も繰り返してるようで悪いけれどもアフィアフィっていうのはやっぱりそういう劣等人種なんだと思う、劣等っていうか生まれつき劣ってるっていうか
そう、いわゆる
障害者なんだよ、自分で稼ごうとしても稼げないみたいなアイディアが無いみたいな哀しい哀しい生きてる価値もない障害者
つまらない人間と言い換える事もできるね、とにかく幼い頃からきっと他人に依存しないといけないみたいな障害に悩まされてきたんだよ
一種の青春病であって、そこを責める事は出来ないとも最近思い始めてきたよそういう病気だもん、そう
いう人種だもん、クズだもん、そういう障害者だもの
そうでもなきゃこんな事考え付かないでしょ、「人の会話をコピペしてブログにまとめて金儲けする」とか普通は考えないよね
昔から日本には他人の
褌で相撲を取るとかあるけど、そんな次元じゃない、他人の会話で金儲けするとか流石に無いですわ
ほら最近忍者の里の新ルールだとか何だとかで「転載禁止言えといわれても書かなかったら水遁」とか出来たじゃん
いや実はそのルールの議論の中心人物俺なんだけど、 超過疎スレのクセに自治厨にだけは
しっかりチェックされてるんだな
結局話題全くないしwww 試合時間が終わるまで基地の木に隠れるってないですわ・・・。
ダラダラ30分以上も飛んで結局負けちゃったよ
こんなプレイヤーいるからSBつまんねぇことになるんだよなぁ このスレッドは過去ログです。
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2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 オブジェクトの破壊表現も追加されるようだが、ベルリンの廃屋壊して、その破片による損害も算定されるのだろうか。
だとすると、入り口壊して中に入り込んでる戦車を空爆で瓦礫に閉じ込め、その重みで潰すってのもできるのだが。
どうせその辺りは計算されてないのだろうけど。
無敵の廃探照灯も壊してたな。 SB陸戦にイギリスが加わって、ドイツ空軍苦戦中。爆撃で低空に降りなければならないから、テンペストが最強になってる。
おまけに爆弾も投下から4.5秒経たないと爆発しない遅延信管強制装備で、ドイツ側ではロシア戦車にまともに対抗する術が奪われた。何とか爆撃のコツを掴まないと。でも高度あると戦車の区別がつかないから、誤爆の危険がたかいんだよなぁ。 HsとかMeとか使えばいい気もするけど分隊員必須だな RSKAFのTKまとめ2
TK動画
https://www.youtube.com/watch?v=nScgtjuyFGc
https://www.youtube.com/watch?v=_cZbOc0WEh0
TKer
Yukik4ze
「ついやっちゃうんだ☆」
「TKぐらいしか日本機の使い道がなくなってきてる」
「俺なんかタグ付いてないだけで実質RSKAFメンバーみたいなもんだしな」
https://twitter.com/Yukik4zeLFMkIXe
-RSKAF-Strong_Gollira
「味方2人TKして5人敵を殺した」
https://twitter.com/atsu11GD
-RSKAF-Kuchimanjii
「味方の戦車の脇の下とかおしりを優しくマッサージしてあげるのはいいことをした気分になるナリ。
気持ち良すぎて味方もその場で横になってもっと?もっとぉぉぉん?って言ってるナリ。」
https://twitter.com/kuchiman_rskaf
^SBJK^MINAMIKE_okaeri
別アカかなんかか?まぁどうでもいいw yak3pで紫電改に完封食らった
旋回で負け、釣り上げようと思ったら追いつかれ、
降下でも振り切れず
相手が空軍元帥だったのもあるんだろうけど
なんか対策あるか? >>462
Yak3-Pが強機体であることをいいことにろくな運用を心がけてこなかったツケだわな
他国でプレーしてきた人間はもっと早い段階でそのことに気付いて一撃離脱に
徹するよう心がけてきてるというのに 集団戦ならもちろん一撃離脱なんだが
過疎すぎて事実上の1vs1なんで、ひたすら
基地まで追いかけっこすんのもアレなんだよね
隼ほど鈍足じゃないみたいだし、
紫電改はかなり登るような気がするが 爆撃機のコックピットは作る気なくなったんですか?
くそ爆撃機さんの360°スクリーンやマウスエーミング攻撃用機関銃とか、爆撃機エース様を優遇しすぎじゃないですかね。 最近始めたんだが一撃離脱難しすぎる・・・。
使用機体はFW190A-1、ジョイスティック使用。
蛇行する敵に照準合わせるとか無理ゲーなんだが。
上記機体のキルデスは0:10。
もうホント泣きそう。
慣れれば当てれるもんなのかね。 >>469
モードによるが、ここにいるということはSBかと。上方からの一撃離脱は私も下手。どちらかというと後下方の死角からのすえもの切りが得意。ただし爆撃機には通用しないけど。
マップが狭いとすぐに旋回始めるから、逃げ始めたら無理に追わずに高度取り直すつもりじゃないといけないのだろうね。そうすると本当に逃げられて、ロストすることもしばしば。
対策は自陣の対空砲が上がるそばでやれば、火線の集中する部分に敵がいるので見当つけやすくはある。 すいません、アーケードです・・・
ゲームモードで住み分けしているのを知りませんでした。
上達したらSBにも挑戦しようと思っていますので
その時はよろしくお願いします、先輩殿。 >>471
ABでスティックは死ぬほどマゾいからお勧めしない…
FPSをトラックボールでやるくらいマゾいと思うよ >>471
アーケードは目がまわるしこっそり近づくのも難しいからSBのほうが楽と言わないけどやりやすい気がするよ。ただし爆撃機だけはWW2機体とは別次元テクノロジーが使用されてるので相手にするのイヤになります。 SBでランク1日本機体ばっか使ってる 本当は零戦11使いたいけどB25とP38の餌食にしかならないや 蒼の英雄で鍛えたつもりだったけどまだまだだった 零戦21型で活躍している人を見てスゲーと思う。 >>474
俺も蒼の英雄から移住してきたけど別物と考えたほうがいいよ。もしパッド使いならなおさらだと思う。SBはスティックとラダーあると全然別物の挙動になる気がしたよ。 SBでランク1日本機体ばっか使ってる 本当は零戦11使いたいけどB25とP38の餌食にしかならないや 蒼の英雄で鍛えたつもりだったけどまだまだだった 零戦21型で活躍している人を見てスゲーと思う。 再書き込みしてしまってすみません。ラダーとスティックかぁ 360コントローラーに全部振ってた ありがとう。 うーん 細かいアップデートが有るけどフライトモデルの変更あるのかな?95式戦闘機着陸難しくなった気がするんだけど。フレア効かなくなった? Ju87Gで地面をホルホルするお仕事がしたいです。 >>479
ほとんど使われてないようだからいいんじゃないの? 最近始めた素人なんだけどこのゲーム空中戦する時ジョイスティックみたいなのあった方が良い?
キーボード操作だとなんか複雑でさ >>483
ABRBはマウス+キーボード、SBはスティック+キーボード >>484
まあ素人のうちは要らないって感じか
サンクス ドトール傘下のエクセルシオールカフェ赤羽東口店では店員が自分の事、好きだと言い始めたので
優しくしたら他の店員のやっかみ、最低の接客だ 蒼の英雄では上位とれてたのにこっち来たら全然ダメだわ。やはりパッドではスティックに比べて不利なの? パッドだと射撃の微調整難しい気がするよ。俺もパッドでプレイしてたとき後ろ取れても全然安定した射撃ができなかった。非直線型やら感度やらいじってもパッドでは厳しい気がする。蒼の英雄に比べて機体それぞれ射撃時の安定が違うと思う。 微細な親指さばきに慣れるとデッドゾーン0 感度100でそこそこ使えるよ 360コントローラーだけど たまに勝利したミッション終了時に味方に撃たれるけどポイントを分けたくないとか? >>493
暇だからぶっ放してるだけ。近寄らないのが吉。終了ちょくぜんだとチームキル付かないといわれてるけど。壊された費用はかかるんじゃないのかね? いやーすっかりハマっておるから無課金でエースに登り詰めたよ。スキル上がるといくぶん7.7mm有効かも? gaijinに水上基地欲しい旨メールして見たけどフォーラム通さないと聞いてくれないかね?現状水上機の意味が解らないよ。 新機種より既存機体のコックピット作ってー。SB位しか需要ないから後回しなのは理解できるんだけどね。ABやRBでもコックピット視点でボーナス付いたりすれば需要ふえそうなのに。 まず通常SBを返してー・・・・・・返してー・・・・・・返して・・・・・・ たしかにSB視点平等にして欲しいかも。爆撃機とか後方機銃の視点欲しいよね スロットルが勝手に動く感じで、微調整できないんだけど仕様?
勝手にロールが動いて機体が水平になるっていう症状もあったけど、これはマウスにも軸が割り振られていたからみたい。
スロットルもこれと同じ? >>503
スロットル軸の設定で相対制御を行う、だったかを弄ってみるとか full clientのチェック外すとsb出来なくなるのはどうしようもないですかね? ネットゲーム板のスレは「ソ連優遇」連呼厨だらけな上に
ヘイトスピーチ大好きなクズの声が大きすぎるし、
このスレは人間的なレベルはマシだが過疎なくせに自治厨がウルサイ パッチ情報とかを落ち着いた雰囲気の中、交換したいんだ! なんか鯖選択してても反映されなくなってる?
ping300越えとかきっつい 最低BRの機体持ってないと出撃出来なくなってる
糞だ 日本のBR4.7って課金雷電しかなくない?
[4]EC出撃できないんだけど 5.0で出撃できるでしょ
52型乙と疾風甲かな
鯖は選択できないね さっき見てみたけど直ってなかったっぽい。改悪前の話と混同してるんでね? 初回から5.3で出れる謎修正入ったな
それはそれで嬉しいけど4.7の機体ないと参加できんのどうにかしてほしいよね ECでのんびり飛ぶのも面白いけど
やっぱりSBみたいな接敵までの時間が短いモードも欲しいな
なんでSB廃止したんだろ >>521
ECって?
俺はSBやってるけど異次元の話? >>521
ECは鯖固定なのがきついping高すぎ
空SB廃止は人が分散しないようにするためじゃないかな
鯖固定も分散対策だろうしABRB人気でSBモードやる奴自体が少ないからな >>523
あ、そういうことか
変なレスして申し訳ないです 過去作 蒼の英雄から流れて来た人多いのかな?それは嬉しい 。
頻繁なアップデートも素晴らしいけど
それだのに 空SBが首をかしげる程おまけ状態でもう残念だよ
Gaijinの十八番なのかと進化を期待したんだぞ空SBをどうしたいんだよ 機体ラインナップ的には超絶進化、グラフィックも大幅進化、コクピット視点縛りも雰囲気に浸れて良し
システム自体は期待したとおりかそれ以上に進化してるんだよなぁ。問題はABRBの操作法がSBと違いすぎて
SBプレイヤーを増やせていないこと、最近になって部屋のルールが大幅劣化したことか。最低でも
通常SB復活かECでの使用機体制限解除だけはやって欲しいところだけど・・・・・・ >>526
飛行機好きなプレーヤーよりゲーマーがメインな顧客なんだろうね。機体制限なくしてほしいね。なんならBR制限もとっぱらってくれてかまわない。ジェット、レシプロ分けてくれるだけでいいよ。 本スレの飽きもせず愚痴ばかり言ってる奴を見てれば飛行機も戦車も興味が無くて強い機体で勝率上げたいだけの奴が多いのが分かる
そしてそれは本スレだけでなくWT全体を見てもそうなんだろう
もちろんユーザーミッションやユーザースキン作ったり飛行機や戦車が好きでやってる奴もかなり多いとは思うがもはや少数側
そのうち本スレもWOTスレ見たいになるんじゃないかな 興味がないは言い過ぎか
WTやる時点で興味がないわけじゃないだろうから薄いといたほうが正しいか >>527
それでもSBなら成立しそうだよなぁ
Il-2なんてtaと零戦21が混じってるようなマルチあるけどみんな楽しくやってるし 成立するだろうね。実際WTでも五二型が「零戦は最初は強いのにBRだけどんどん上がる」と言われつつ
ランク3〜4戦場で頑張ってるし、ECじゃなかった頃にランク4戦場にパーティー組んでやってきたI-153が
大暴れして一位を取るというのも目撃したし。ECならあまり目立たない場所で地味に稼ぐことも出来るから
手頃な機体で地味にやるか高価な高性能機で大暴れを狙うか、と言う選択が入れば面白いはずなんだけど >>532
AI爆撃機編隊とかもっと増やして欲しいよな
あと地上部隊に海上部隊も >>532
その点でもBR制限とかランク分けは廃止するか2〜3段階に集約しちゃって良いと思う
ランクごとに5つも部屋作って賑わうほど現状のECには人が・・・・・・ SBなら高速機と低速機混じってても大丈夫そうだよね
敵見つけにくいから一撃離脱無双は難しそうだし
格闘戦に持ち込めば低速機の方が有利だし 始めて1週間経ってない俺様が毎回3位入賞するんだが
いくらなんでも人材居なさ杉だろ
おまえら今まで何やってたんだよw 高速機でゼロ戦なんかを相手にすると
苦しくなれば簡単に逃げられるけど、
ゼロ戦で高速機を相手にすると
相手があきらめるまでクルクルし続けなければならないから
絶対的に低速機が不利。
ただし、格闘戦に付き合って落とされる奴も
結構多いけどね。
とはいえ、空軍元帥クラスの連中には
何に乗ってても勝てないわ やっぱりki-102みたいにコクピットがない機体は味気ないな
爆撃機は仕方ないとしても他はちゃんと実装してほしいなあ ローリングシザースをする時、された時のコツを教えて
オレが気をつけているのは、
エンジン全開、失速するのでラダーはほぼ使わない、
フラップ使わない
ぐらいなんだけど 昨日He51で始めたばっかでいつになったらMe262使えるんだ? >>954
結構長いな
別にこればっかやる訳じゃないからいいけど
せめてBf109Bに乗りたいな選択機体に存在すればだが >>545
一応Bf109B-1があるよ
でも火力が無くて正直辛い
課金するつもりがあるならプレアカ取るとRPが倍になるので開発期間が半分になるよ
パイロットのスキルも上げといた方が良いから時間をかけたくないなら課金することをお勧めする ハギリのA5M4や九十六式の艦上戦闘機が動かないというか上下の機動がほとんど出来なくなるバグ?って解消方法はないでしょうか
初期配備の複葉型や他の機種は今のところ問題なく、ハギリ自体も9割方経験値が貯まるくらいまでは普通に遊べていたのですが急に上記症状が出ており、九十六式は開発完了後からダメでした
修理とかは自動にしてますし、再起動もやってみましたが治りません 調べた限り他にも同様の方がいらっしゃるのですが、解決法が見つからなくて
ご存知の方ご教示願います >>546
確か課金はsteamで出来たよな
情報サンクス 連休中必死にゼロ戦11と21型まで開発したけど
正直あんま強くない・・つか他の国が良い機体持ち込んで来るんでせっかく低いランキングに参加しても目立たない
雲霞まで上昇・急下降の機動や20mmの威力に興奮したりってのはあるけど相手も似たような能力だし
機体情報欄では褒めてるけど、これって日本人が編集したものをただ載せてるんだろ
なんかさ、こういう史実をぼかした内容にゲームルールをすりかえてくるやり方ってホント外人上手いわ
これ初見でプレイした餓鬼連中は日本軍のゼロって大したことないやんって思うぞマジでw >>549
二二型位までの零戦はランク内でも強い方。五二型は周囲が強くなるのに対して進化してないからきついけど 初期零戦って神格化されてるけど、史実は言われてるほど強くないよね
中国戦線では確かに神がかってた
けどvs F4Fのキルレシオ見ても歯が立たないって言うほどじゃないし
急降下で逃げる敵見て撃墜したと勘違いして俺つえーやってたみたいだね 概ね史実通りだろ
俺も課金52型で史実の悲哀を味わった
そのかわりランクWになれば
稼働率100%、常に2000馬力の
紫電改と疾風でブイブイ(死後)言わせられるぞ >>549
ゼロは良い機体なんだが日本軍は後半になるにつれ自国製の戦闘機がつくれなくなってドイツの劣化コピーに成り下がるからゼロ戦まで作ったらドイツかアメリカに移るのが吉
あとこのスレは右系気取りのオッサンが多いので馬鹿にするような事は書かない方が無難だよ そんな中、屠龍でこっそり爆撃機の下に潜りこみ、上向き砲でビックリアタックをかけることに全力を集中するオレサマ
・・だが、たいていバレるか上がる前に戦闘機の餌食に 最近ランク3だと
ロシア vs 日本
アメイギリス vs ドイツ
のパターンでしか当たらないんだが
あーロシア機でドイツボコボコにしたいんじゃ >>558
自分も前に疑問持ってネトゲ板のスレで聞いた結果だけど、どうも日vs米英の舞台になるニューギニアが
前線システム導入時に導入されなかったせいで日vs米英マップが消滅、日本が常時ソ連とぶつかるせいで
ソ連の出番が独ソに回ってこなくなって日ソと米英vs独に固定されちゃっているらしい
まぁアレだ。EC常設以降SBのゲームシステムはgdgdしっぱなし・・・・・・ >>555
右系気取りのおっさんの声がやたらとデカイのは
ネトゲ板だろ。
このスレは過疎だけに静かだぞ やたらキルレシオやキルスティール気にしたりイベントや機体性能で都合の良いことは史実
都合の悪いことは史実を勉強しろとか?なこと平気で言いだすしなネトゲ板
中高生や高専生多そう 速度が落ちるのが嫌でフラップは横旋回の巴戦ぐらいの時しか使ってないんだけど
もっとフラップを有効に使うにはどうしたらいいだろう 失速ギリギリで旋回しててまだ速度に余裕がある時
スプリットSの時とか スプリットSでフラップ使うと最悪スピードが乗ったときにフラップ吹き飛ぶからね
使うんだったらインヌメルマルターンのときかな 最近ニコ動見て(導入がこんなのでスンマセン)始めた新兵です。格納庫前の雪山バックにゼロ戦の流線をウッとり眺めているだけでもご飯3杯くらいいけますが
繋ぎ合わせた鉄板とリベット打ちの無骨なフォルムに狭いコクピット・爺さん以上の世代はこれに乗って何百キロもの速度で飛び回って撃ち合っていたという事に改めて戦慄
ホントに凄い。平和ボケした自分には到底思いも着かないような覚悟で乗り込まれていたのでしょうね。カッコいいとか思いながらなぜかいつも涙ぐんでしまいます >>568
つい最近真珠湾に参戦した人がなくなったが、終戦からたかだか数十年しか
たってないってこった。戦争を知らないから、今後も戦争が起きないなんて
保障はない。油断したらいつの間にか殺し合いになってることもあるからな。
まあ、ゲームでも当面の間はボコボコにやられて涙ぐむだろう。 このスレは飛行機好きの連中は多いが
「日本機だから」好きって奴はそんなにいないと思われ、
もしあふれ出る愛国心から、ご飯と涙が止まらないのであれば
ゲーム内で絶望するより3K新聞でも眺めてたほうがよいかと。
だいたいゼロ戦に乗ってP51Dと戦うなんて別の意味で涙ぐむわ
>>563
俺は釣り上げの時の頂点出失速しそうになった時
が多いね >>568-570
「さくら さくら」を短調にしたような曲が流れるともう駄目。せつなくてたまらん
ゲームやらない間も格納庫前画面が作業用BGM化している。こういうことは自分のゲームライフではあまりなかったし、
愛国者と自認出来る程立派じゃないけど多分耳と目両方から入ってくる情報に脳が刺激を受ける感じが凄い
フライトシュミレーター探してこのゲームにたどり着いたのだけど、大満足してます
元々SLGなどの戦略級ゲームユーザーだったのだけど、こんなのがグリグリ動き回るんだから3Dの進化も凄いねw
あとうちはスティックを用意しているけど、マウス操作でも良い感じで動ける事にもびっくりしてます 日本機好きって言うと急に噛みついてくる奴何なの?
自分の国の機体だから好きってそんなにおかしいことか? テストフライトでスモーク出して飛んだり水上機でぷかぷか浮かんでるのも楽しいよ 日本機はクセが強いからちょっと苦手
まともに乗れるの隼くらい 性能的なクセはともかく操作性はいいのばっかりだと思う
震電はおいといて SBだと「操作性が良い」がすげぇ長所になるしな。いざと言う時にガクンと翼端失速かまして
慌てて体勢立て直してる間に逆転される、なんてことが無いだけでもかなり強気に攻められる >>572
「日本機が」好きならいいのよ。
俺は疾風が好きだし。
手練の疾風には落とされまくってムカツクけど。
紫電改とゼロはどうもスタイルが好きになれない
「日本」機だから好き
っていう人は、ちょっとアレな人が多くて ∧_∧∩
< `∀´>/
( \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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戻 っ て く る な よ ー !
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/ ヽ , ── 、
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(\ /) ∩/)ヽ | | m
〜〜〜〜〜〜〜〜 ヽ、\へ/ノ/ /〜〜〜〜〜〜〜(ヽ /、 m 〜〜〜〜〜 __∩ !
〜〜〜〜〜〜〜〜〜 l──l/\/〜/  ̄ ̄ ̄` \ / !\,へ/\) ノ 〜〜〜 /vv、 `ヽノ
/  ̄ ̄ ヽ/ / ヽ ∨_l二二l/ヽ/ 」\ /ヽ | i
/ヽ| | i | / | | / \ \ (⊃ ||) |
⊂ /| ─ |. | l/ヽ.| |. /\ \. |─┐ \__ !
/// |  ̄ ̄ ̄| ヽ / /───ヽ __o/ヽノ > \ヽ、 _____|
|___| ◯ヽ /◯/ \\_-´||) / /⌒ヽ── ヽ
| | | | \ `━━━━━ /  ̄|. ̄| ̄| ̄ / l 、/ / |
__|─| ヽ/\ | |′ | | | ∩  ̄/二二l / \ / |
( =|_| ヽ/⌒ヽ | o | _|─||─| 三 | ̄ ) | / / |
\_ ) | |─| | ┬ .| ( |_||_|、  ̄ ̄Τ | / | 昔の零戦二一型は思いっきり引いても翼端失速しないくらい安定性良かったんだけどなぁ
いつの間にか普通にガクッと失速するようになってるし
紫電改も同じで随分旋回戦しにくくなったね >>581
ゼロ戦で操縦桿引きすぎて失速したなんて話聞いたこと無いよな >>583
このゲームの零戦は高速域でも舵重くならずにギュンと曲がれるからな
そのせいでGかけすぎて翼折る人よく見る
>>584
舵引きながらラダー蹴っ飛ばせばできるよ
Fw乗りとかがたまにやってくる ホッケでスナップロールってなんか意味あんの?
零戦とかロール遅い機体でしか使わないわ 皆さんこういう飛行機系はやっぱりジョイスティックとかで遊んでます?
マウスで今やってるんですが、結構面白いのでジョイスティック用意してみようかと思うのですが
友人にはマウスかコントローラーで十分やろとか言われてるので皆さん何を使っているのか興味があるのです >>585
> このゲームの零戦は高速域でも舵重くならずにギュンと曲がれるからな
> そのせいでGかけすぎて翼折る人よく見る
史実のゼロはは高速域だと舵の金属がのびて強く制動がかからないよう工夫されてるんだっけ?
惑星のゼロはそこらへんが再現されてないから人間が制動しなきゃならんわけだ >>587
SBならジョイスティック
他はマウス以外ありえない >>588
それもあるけど単純に速度が乗ってると空気抵抗で操縦桿が重くなる
降下して引き起こす時なんて両手で思いっきり引かないと持ち上がらなかったそうだ
まあゲームだから舵の重さまでは再現できないとしても高速域でも急な操作ができるのはおかしいね 確かに紫電改の自動フラップとか機体毎のシステムを再現するのはゲーム的に難しいにしても
空気抵抗などによる舵の重さなど全体に関わる部分はしっかりしてほしいね 動作が重たいと例えリアルだろうがもっさりした糞ゲー扱いされるし
実機より過敏に動くぐらいがちょうど良いよ >>587
このゲームに関してはマウスの方が機動ええよ
スティックはロマンと思って良い >>590
舵が重くなる(効かなくなる)のは疾風で再現してたりはするんだけどね >>593
このスレにいるって事はSBの話してるんじゃないの? コマンドゲレートとか自動空戦フラップとか実装するんだよ早くしてほら バグだらけだけどエンジン操作は全ての機体で全自動だから… >>599
今のアホみたいに曲がるBf相手じゃどこの国だって辛い
F-4がスピットとほぼ互角に格闘戦できるようになってからSBはBfの為にあるようなゲームになってしまった >>600
互角どころじゃねーぞ
Mk9とかだったら余裕で旋回性能上回る>F-4 >>601
尚更ダメじゃねーか!
あのBR帯でBf109F型に勝てる戦闘機あるの?
曲がるくせに程よく登って速度も出るときた おんなじような編成のこないだのイベントで一方的だったからすぐ15-10くらいの出撃数になってたような・・・
鳥頭なのかねgaijinは F4よりyak1bとかスピットの方が格闘戦強くね?
一対一の格闘戦で負けたことないんだけど 結局は腕次第な所もあるんだろう
>>604はそれだけ上手いという事
おそらくF4乗っても勝つ自信あるだろ? さすがに横の巴戦ずっとやってたりするとyak1bとかスピットに有利だと思う 今のECはノーマルyak1と7BでF4 相手にしなきゃならないから・・・
せめて1bはいるわ。
yak3くると逆に一方的になるんだけどな・・・ >>605
ない
Yakと優位性ない立場で格闘戦したら普通に負けると思う
だからF4がそんなに格闘戦強いと思えなくて
F4の強さはキチガイ上昇と降下速度、照準のしやすさプラスアルファでそこそこ曲がるから一撃離脱は最強だと思うけど 俺はむしろF4使ってYakに負けた事がない
ってのは言いすぎだけど相手がめっちゃ上手い人じゃなければほぼ勝てると思う
さすがにYak-3は無理だけどそれ以外なら負ける要素がない 低空で三機のF4に追いかけられた時回り続けてたら一機も追いついてこなかったよ
一瞬の旋回半径は分からんけど旋回率はどんな速度域でもyakの勝ちだと思う
旋回してからバレルロールしてローリングシザーズに持ち込むような機動とったら簡単に二機の後ろ取れたし(たぶんF4は失速しかけてたと思う)、F4で同じことやってもだいたいyakは後ろに張り付いてくる
低速の安定性もyakの方が有利ぽい
格闘戦続けてたら高度と速度は失っていくし
、俺の腕じゃF4無理 109は弾が当たらない・・・yak1だと当たるのになあ すごい初歩的な質問なんだけど旋回戦するときってトリムタブ全部戻した方がいいの?
ECだと遊覧飛行してる時間の方が多いから面倒くさくてずっとトリム入れっぱなんだよね >>612
自分の場合、女医棒の設定で格闘戦中のトリム調整も割と出来るけど単純に戻すことはしない
エレベータータブは戻すよりもむしろ積極的に上げ下げ調整していく癖が付いた気がする
つーてもどういうプレイ環境かも関わってくるし、人それぞれでいいんでね? 昨日3ヶ月ぶりにプレイしたんだけどなんかグラフィックが色ケバくなって
全体的に雑になったような。
なんかアップデートでグラ関係の変更あった? 雲が綺麗になるアプデでわりと評判良かったと思うけど人によっちゃ雑に映ったかもしれんな 雲と光関係のアプデから日本機の照準器だけやたら反射しやすくなってイライラする
防弾ガラスある機体なんてもう何も見えない 朝のペリリューで海に着水してる時、水面に鮮やかな緑の
ペンキが漂ってるように見えてしまった。
波濤に朝日が透けてクリスチャンラッセンの絵みたいな
感じを表現しようとしてるのか。見ようによっちゃ確かに綺麗。
レンズフレアとか光の表現も良くなってるな。 500km/h代では109はスピットファイアより小回り出来るんじゃなかったけ
ドイツ機は直線番長だと思っている人おおいけど
F-4の回り過ぎもそんなにヤリ杉ではない ちょろっと調べたら旋回率は流石にスピットの方が上だけど急旋回した時の安定性はBfの方が上らしいね
確かに史実っぽい修正だけどガイジンお得意の性能いじったけどBR据え置きのせいでこんな事に >>619
最近照準近くの金属の光沢がまぶしくてかなわんw >>623
リアルでブルーライトカットメガネ買ったわ 30分間
会敵0回
対空砲至近弾で機体黄色で基地戻り3回
そりゃ過疎るわけだ >>626
ECなら任務目標で戦闘場所が指定されるのでそこに行くか
基地上空で待機してれば爆撃機が来ると思うよ
あと味方がチャットで援護求めていたらそこに行くとか
さすがに30分もかけて一回も敵と会わないのはおかしなところに行ってる可能性が高い >>626
会敵してもやる事が同じだから結局飽きてくるんだよ
始めて2ヶ月くらいだけどゼロ戦とった辺りで開発も同じ事の繰り返しを感じだして毎日ログインのブースターばっか貯まりだした
開発で強化していくのはいいけど、これ手に入れた戦闘機に経験値の概念があるからランク付けやプライズ形式にせずに最初から全部の機種に搭乗可能にすりゃあ良かったんだよ
乗ってからイイゾって思った機を乗りこなして経験値を貯めたり、開発しながら本来のスペックを引き出していく方ね
正直この時代の戦闘機に詳しくないからソ連とか他の国の分もまた最初から開発していこうとか思わんのよ
>>627
上手い下手で言えばお前の方が下手なんじゃね?
こう言うことにはすぐ気付かないとw
とりあえず誰にでも同じ事言ってりゃスムってか?ww 最近気のせいか対空砲が命中率良くなってね?
スターリングラードの西岸をソ連機で乗ってると
前はボンヤリ飛んでても当たらなかったのが
ビシビシ当ててくるんだが 対空砲は別に変わってないんじゃないかな
まっすぐ飛んでると高度関係なく問答無用で当ててくるけどジンキングしてるとあんまり当たらない >>629
図星で顔面yak-3Pなのはわかったわwww
索敵スキルは初歩中の初歩なんだよなぁ ノモンハンひどい時は5対5とかなるからなぁ
さすがにそうなったら時間の無駄だし抜ける 煽り合いがしたいならこんな過疎スレじゃなくて本スレでやればいいのに
ヴァーティカルローリングシザースの練習してるんだけどうまくいかない
どうしても途中で失速してしまう ブラックアウトもしてないのに主翼がいきなりポッキリ折れるのどうにかならんのかな。せめて機体がきしむとか前兆つけほしい。 >>634
ネトゲ板のWTスレでは大分前から使い古された言い回しだけどな 今日本ランク2ノモンハンやってたけど2戦連続で敵飛行場全部壊して勝った
ECはいつも適当に満足したら抜けてたけど案外終わるんだな 手軽に空中戦やりたいのに基地爆撃ばっかりされると
正直邪魔と思ってしまう >>641
片道覚悟の決死の爆撃隊ごっこしててすまんな 爆撃機落としやすいしいいじゃん
戦闘機と格闘戦するのだけが空戦じゃないでしょ 日ソやってると米軍並に爆撃機だらけなことがあるな両軍とも
二式大艇人気者すぎだろ 屠龍で出ると敵戦闘機が多くて
隼で出ると敵爆撃機が多い
うまく行かないもんだね ノモンハンで爆撃機が多いと聞いたので久しぶりにソ連で出たけど
しばらく見ない間にYakだいぶ使いづらくなったね・・
Bf109に乗りすぎてたせいもあるだろうけど全然曲がらないしすぐ翼端失速する
前はこんなんじゃなかった気がするんだけどなあ 鎮火されたところでもうまともに旋回できないだろうし問題なし
5秒で消火するソ連機は別ね 鎮火率は食らったダメージに比例すんじゃね?
20oだったら燃え尽きるけど7.7oや12ミリじゃ消えるとか 戦闘機だと燃えたらほぼ行動不能になるけど爆撃機だと鎮火すれば助かることが多いから大事だよね ECで23キルもしてるヤベエやつがいたからちょっとゲーマーカード覗かせてもらったら
プレイ時間3日ちょいになってたのにめっちゃ落としまくってた
120時間以上やってるのに1キルとか2キルしかできない自分が悲しくなったよ
一体どんな練習したんだろう クランに入ってアドバイス受けながらやってるんじゃないかな?
俺も野良だから行き詰まりを感じてるが
クランに入るのもダルい。 >>657
確かに見慣れないクランに入ってたけどやっぱりクラン入った方が上達するかー
でもボイチャしながら定期的に練習会とか参加しなきゃいけないみたいだし
ちょっと入りたくないかな >>656
ベテランの人の新アカとかじゃないの
結構うまい人が別アカ作って戦績リセットしてるらしいよ ECだから5時間10時間ずっとそのマッチでプレイし続けてるとかいう可能性も・・・・・・ >>659
そこまでする人いるのか・・機体の開発とか面倒くさいだろうに
でも全機体のキルレ結構すごかったんだよなー
>>660
ECって制限時間3時間じゃなかった?
時間切れにならなくても大体2時間もすれば勝敗ついちゃうよ >>661
基本的にそこまでする人はゲームに人生ささげてる廃人だったり、金と暇が有り余ってる人だからねえ
まあ普通の人はまずしてないと思うよ
後は他のフライトシム経験者とかも考えられる >>661
あ、そうなんだ。「永久対立」ってある位だし永久とは言わずともそれなりの時間続くものだと勘違いしてた・・・・・・ どんな機体に乗っても一機も落とせそうにない奴は
よく見るのだと
NBSIの数名、KVFS?の数名、343kuの数名って感じかな
名前まで覚えてないけど >>664
下手ってこと?有名処なんで皆さん激ウマではないんですか? >>664
自分のライバル覚えきれねーくらいだからおとされてるんだよww NBSIの隊長さんならこの前GEチャレンジやってたね
1on1で3回中1回でも落とせたら1000GEプレゼントと言う内容だったけど達成者は居たんだろうか >>665
めちゃくちゃ上手いってことです
>>666
ライバルを名乗るのもおこがましい 「よくチーム組んでくる面子で、自分の腕じゃ遭遇しても一機も落せそうにない相手」ね
KVFSは知らないけど他二つは自分にとってもどうあがいても絶望な相手だわ
あと、戦績がガチメビウス1なMobius1氏も敵にマッチしたら絶望な相手だったわ・・・・・・ 前から思ってたんだけどゼロ戦や烈風って自動定速プロペラってついてなかったの?エンジン手動コントロールにするとカウルフラップもプロペラも手動コントロールになってしまう。 自動定速プロペラはないみたいで
恒速プロペラというのがあるそうです 前から思ってたんだけどなんでF8Fってプロペラ時計回りなのに離陸すると右に滑ってくの?
時計回りならトルクで左の方に滑ってくと思うんだけど
あと他の機体は速度乗るほどトルクで滑るの弱くなってくのにこいつだけは速度乗ると余計右に滑ってくし最高に謎 >>671
同じ意味だとおもうんだけど違うものなのかな。スロットル開くとエンジン回転数が上がってくるよね。それを自動感知してプロペラピッチが高アングルに動作する。 続きです。
プロペラピッチ増加が負荷となってエンジン回転数が落ちてくる。落ちるというかスロットル開く前と同じ回転数で落ち着く。そういう意味で自動定速とか恒速っていうじゃないんだろうか。 更に続きでごめんなさい。このゲームだとエンジン回転数すごく増減するんだけど航空機用レシプロエンジンてほぼ一定回転数で使用するって思ってたんだけど違うんだろうか。 エンジンは可変しないとパワー一定じゃないんじゃないですか? >>677
エンジンのスロットル開度に対して変化するのは回転数とブースト圧だと思います。プロペラピッチをあげないでスロットル開けると回転数が高くなるだけでエンジンの発生馬力は大して高くならないんじゃないだろうか。 続きです。回転数だけ高くなると出力限界に達する前に回転速度限界に達してしまうと思います。実際のレシプロ戦闘機のエンジンコントロールを知らないのでどうなんだろうって思って一連の書込してるんですけどね。 回転数×トルクが馬力だから、回転数が高くなっても発生馬力が高くならないなら
そのエンジンは低回転が一番トルクが大きく、回転数が上がるとトルクがどんどん細くなるはず。
そんなエンジンあり得ない。 パワーフラットならどうやって着陸から最高速まで調整すんねんww そもそも定速(恒速)プロペラというのは自動でプロペラピッチを変えて設定したプロペラ回転数に保つメカで
これの作用でスロットル開けても過給しても水メタ噴射しても発生した馬力は回転数ではなく空気を掻く量に変換される
なのでスロットルを操作してもエンジン回転数はほとんど変わらないけど離陸と戦闘時は高回転に設定してそれ以外は低回転に設定するのでほぼ一定回転数で使用は嘘
車で例えるならCVT車に回転数設定レバーがついてる感じかな?
プロペラピッチ=CVTで推力=タイヤ回転量 >>683
そういう答えを待てました。戦闘中と巡航中ではエンジンの運転状況がかなり違うので回転数が変わるのは当然ですよね。巡航中は手動で回転数やらプロペラピッチやら混合比を微調整するらしいですがこのゲームのゼロ戦は雷電と運転のしかた違いませんか? 続きです。いつも試製雷電をつかうときエンジン手動にしてラジエターは手動コントロールにしてます。でもプロペラピッチは自動コントロールが可能です。ゼロ戦だとエンジン手動にするとプロペラピッチも手動になって自動に設定できないです。 これって実機のゼロ戦は自動プロペラピッチ調整できないよってことなんですか? ACM装置のことかな?
まずゼロ戦にはカウルフラップがあっていつも手動。
プロペラピッチ高、低切替の無段レバーはプロペラピッチを立てたり寝かせたりを管理する
これも手動でいつも操作している(トルクの調整にあたる)。
これとエンジンのパワーを調整するスロットル(そのトルクでの回転数が上がる、下がる)。
これを組み合わせて特定のパワーで、特定の回転数で動かす。
組み合わせで、フルスロットルのときはピッチは立てた状態(低ピッチ:空気を掻く量が少ない)にしないといけない。
ゼロ戦で自動だったのは、混合気設定。高度変化で最適ミクスチャーが変わるのを自動で調整して
燃料の濃さを調整してくれる。これを手動にしたときはミクスチャレバーも操作しないといけない。 ほかに52型では吸い込む気体の圧縮機の段階を高度によって切り替えるレバー(手動)もあった。
1速と2速の切り替え。 >>687
AMC はオートミクスチャですよね。これは使用してないです。実機の零戦はプロペラピッチの自動調整はなかったのか気になってました。住友ハミルトンプロペラって可変ピッチでも自動じゃなかったんですね。ありがとうございました。参考にします。 いくら定速ペラでも大きなパワー変動では回転数に影響するよ。 たまにガルパンとか艦これの話で盛り上がってる本スレよりは遥かに脱線してない
完璧に線路の上乗ってる ECで敵の飛行場全部破壊したけど勝利確定じゃないのね 飛行場壊してもモグラ叩きみたいに復活しなかったっけ?>EC 昔は復活してたけど今はしないような
時間からスポーンポイント制にした時にでも変えたのかね?
飛行場壊しても粘り強い奴が雲隠れとかするとそれこそ永久に終わらないよ
この前雲隠れやられてこっちが飛行場壊して完全優位だったのに味方が萎えてどんどん抜けて行ってた またドルニエサンダー、ヤーサンダー、B-29サンダーが始まるのか・・・>EC すでにH8Kまみれです
本当にありがとうございました 前まで夕方マッチは抜けてたけど設定で明るさいじれるの知ってから有利に戦えてむしろ好き >>706
マウスの方がエイムは有利だけどインストラクターのせいでラダーが意味わからん動きをよくするからそこを我慢できるかどうか
あとインストラクターは絶対に失速しないような機動しかさせてくれないから旋回率が少し落ちる
俺はRBでもスティック使った方が自由に動けるから好きかな 1.59で三式戦闘機二型が来るのか
飛燕好きだから楽しみ >>708
もうログインすらしなくなりつつある・・
ここの書き込みも異常に少ないしな
よく出来てるのになんか勿体ないゲームだったって評価になりそうだなコレ SBやってる人が少なすぎるだけでABメインの本スレはかなり賑わってるよ
今回のアプデでさすがにBfの修正来たね
ちょっと重くなった気がする >>709
ゲームなんだし飽きてるのに無理に続ける必要は無いよ
今年中には海軍も実装されるみたいだしやりたくなったらまたやろうぜ 飛燕2型ちょっと微妙だなあ
現実でも飛燕自体の評価が低いからしょうがないか
好きな戦闘機だから勝てなくても使うつもりだけど飛燕1型でいい気がしてきた La5FNに勝ってるとこが限界速度と火力くらいしかない
BRはまるで違うのに ロシアの歴史では日露戦争にレシプロ戦闘機が参戦したことになってるのかなあ。思い切って旅順マップ作ってくれればいいのに。 >>712
五式戦実装されても微妙な気がしてきた
接収した米軍からも無視されたし>五式戦
敗戦濃厚という異様な雰囲気が醸し出した幻影だったのかもしれないね>飛燕二型&五式戦 ECに新マップ来たらしいけどこっちは全く動きないな 鄭州が連合全部対日本だけど案外何とかできちゃう
日本機って結構強いんだね 日本はターンファイターも一撃離脱機も一通りそろってるからね >>717
>>718
工業生産が以下に重要かが分かるな 全体として非常に良好な視界
失速間際の限界領域で異常に粘る
ゲームの傾向として低空での格闘戦が多発
同じくゲームとして無線の連携がほとんど出来ないので個人の技量が頼り
これは日本機強い。未開発の日本機なくなったんで他国機でのリハビリしてるけど
如何に日本機の使いやすさに甘えていたか痛感させられてるわ いや強いだろ
烈風なんてあのyak3より速度、旋回、武装が上回ってるんだから
上昇力は比べてないけど そうだね
エンジンの信頼性が3割の場合しか最大出力出せなかった史実が恵まれた資源なら
この性能が出たっていうことですよ。 普段このゲームで戦闘してるような高度だとyak3のがはるかに速いでしょ >>724
烈風とyak3の位置が逆ですよ( ̄ー ̄) 隼はかなり使いやすいけど500km/h超えたあたりで旋回すると容赦なくポッキリいくのが慣れない
上昇がいいからついつい登りすぎて下降する敵追っかけてるうちに速度超過しちゃう 速度ある相手に上から加速して襲い掛かるのは隼向きじゃない。 >>728
実機だと高速域になると舵が重くなるから
そもそも腕力的に羽ポキするほど操縦桿を引けないんだけど
パワステ完全装備の惑星だと簡単にポキポキいくよね ごめん、yak3の速度は30〜40優速だね。
いつも結構強く感じてたが、テストフライトで乗ってみると
印象かわるな。
日本機と対戦すると低空クルクルがなかなか撃墜できず
フラストレーションがたまってる所で上からズドンとやられる
ので苦痛・・・ 単発戦闘機より安い双発爆撃機ってどういう市場原理働いてんだろ。生産機体数で違ってるのかな。 >>733
納得しかかっちゃったよ。でもエンジン二発に銃座も沢山あって機体も大きいから原価も単発機より高そうなのにな。
やっぱり疑問だ。 遅いエンジン2個より早いエンジン1個が作るのが高いみたいな? ECで持って行ける機体の幅が広がったね
あと初めから2段階上のBRの機体も出せるようになったから前よりはマシになったかも
でもユーザーが1番求めてるのはランダムマッチ復活なんだよなぁ… >>740
どゆこと?
二式大艇でB-29に空中戦を挑めるようになったってこと? >>743
ECのBR緩和はBR爆挙げの布石かよw 最近うまく行かなくなってきたので参考までに皆さんのピッチとロールの設定が知りたい SB空で夜戦させるなら夜間戦闘機のレーダーどうにかしてくれgaijin。ここでいっても思いは伝わらないだろうけど。 夜戦って言ってもPostFXの設定いじれば昼みたいな明るさでできちゃうんですけどね >>748
http://i.imgur.com/Yj2QUbW.jpg
http://i.imgur.com/G1a8cZ5.jpg
こんな風に変えられるよ
ABC上げてDを下げるんだけど上げすぎても下げすぎても白飛びみたいになっちゃうから数値はお好みで
あとこの状態でハンガー戻ると明るすぎて目が死ぬから注意ね >>749
こんな方法もあるんだね。でもやっぱりそうじゃないんじゃないんだろうか。やっぱりシムというには無理なゲームか。 >>749
A,B,C,Dってなんやねんヽ(`Д´)ノ >>752
楽しんでるからこそこれやってるんだよ
ランダムマッチ時代に夜戦当たった時はまだ明るさいじるの知らなくて
1回も会敵せずに時間切れで試合が終わった事あるよ
あの時は最高に面白くなかったな ガンマ値あげられるのは夜真っ暗になるゲームの宿命でしょ
例えゲーム内で弄らなくても、モニターの特性なんかが如実に出るし、ゲームで夜だからって本当に真っ暗にするのはそもそも無理がある気がする ある程度差が出るのはしょうがないよ
画質だけじゃなくて使ってるモニタやらスティックやらのハードでも差が出てくるし
これからはVR勢なんてのもチラホラ出てくるんじゃないの だからと言ってわざわざ設定いじってまでやりたくないな
いくら見えるようになったとしても>>749みたいな画質でやりたい?
RBやればいいんだよあれならラベルついてるからいちいち設定いじらくても相手が分るよ なんか煽ってるみたいな文章になってしまった
気分悪くした人がいたらごめん 夜戦この前初めて経験したけど、
会敵できず滑走路見えずで即落ちしたわ。
あれ初心者には厳しいよ(´;ω;`) >>754
>>755
それな
夜戦マップでも目が慣れたことをシミュレートして明るくすれば良いだけなのにな まあ夜戦なんて滅多に当たらないからいいんだけど
よく当たる夕焼け(朝焼け)マッチで陽の方見ると完全に視界が真っ白になるのもちょっとどうかと思う
昼マッチ以外はまともにできないよね >>761
GAIJIN的には太陽を背に戦うと有利になるようにしたいんだろうな >>762
太陽を背にすると今度は照準器が反射して使い物にならなくなるんだよね・・
雷電や烈風みたいに防弾ガラスある機体はもっと悲惨で反射で全面ホワイトアウトする 最近はじめた新参者です。
そろそろ爆撃機の乗員も育てていこうと思い、
ランク2ECにてHe111 H3で爆撃してるんだが、空港の上空に雲がある場合
雲の下(Alt 1700mくらい)に出て爆撃しています。
そうすると爆撃に成功しても十中八九対空砲火にやられるんだが
こんなものなんでしょうか。
He111 H3にいたっては修理費も雀の涙で
むしろ帰ってくる手間が省けて効率いいんだが
生きて帰ってこれたぜグッってのが無いのは寂しいです。 敵飛行場の対空砲の強さは尋常じゃないので爆撃成功できただけでも運がいいと思っていいよ
低空からの爆撃でどうしても生きて帰りたいなら飛行場より対空砲の薄い小拠点狙うしかないかな 仕方ないのですね・・・。
勝利に近づくために片道切符でガンバリマス >>768
設定の左下にあるpostFXの設定から行ける
ちなみに最低画質(ULQ)だと設定できないから注意 yak3P 4.7→5.7
yak3 4.0→4.7
BR爆上げだな 今回6.3送りにされた機体多いね
ランクW戦場でもギリギリ出せるけどSP多すぎてやってられないし
ランクX戦場はそもそもマッチしないしで使える機会が更に減るなぁ >>759
実際の戦争でも夜戦できるパイロットって限られてたらしいからそれもリアルといえばリアルだよね。でもゲームの場合それもどうかと思うよね。探照灯で敵機見つけてくれるわけでもないし。 ガナルカナルとかの海マップだと船に近づいたらサーチサイト照射されてたよな ランク2ドイツでやってる時に鹵獲隼に絡まれたらどうすればいいの?
SPは溜まってないものと考えて初めから出せる機体じゃどう対処していいのか分からない 急降下すれば余裕で振り切れる
低空でくるくるしていたなら己の立ち居振る舞いを恨め クソ火力だから無茶苦茶にジンキングしつつ味方呼んだら余裕
あとは速度出てるなら思いっきりピッチアップしたら大体勝手に死んでる 烈風のFM変わってるね
前はトリムなくても安定して飛べてたのに今はトルクきつくなってどんどん滑っていく
あと旋回する時簡単にヴェーパー引いてガタガタするようになった さすがにどの機体もって事はないと思う
普段使ってる機体はいつも通りだし
なんか特定の機体にだけ変更入ったんじゃないかな >>778
烈風はBR改訂のころひっそりステルスnerfされたよ
飛燕の丁型も同時に旋回性能nerfされた >>781
紫電がnerfされたのは知ってたけど烈風と飛燕までとはなぁ
紫電は大暴れしてたから分からないでもないけど烈風と飛燕そんなに暴れてたかな…?
と言うかホントパッチノートに載せない改変やめて欲しい A7M2とKi-44-2に関してはきちんとアナウンスあったぞ >>783
あれ、あったっけ?すまん見逃してた
できたらリンク貼ってくれると助かる >>782
烈風に関してはたびたびフォーラム戦士が公式に
「烈風は零戦並の旋回性能があったという証言が残ってる」
って発言をしていてそのたびにGaijinは
「あんなでかい飛行機が零戦並に回るはずが無い」
って応酬していた
Gaijinお得意の逆ギレnerfの可能性もある >>787
烈風はマウス操作が変わったって書いてるけど機体性能については書いてないな
まぁChangeLogに名前が乗った時点で何かしらnerfされるのはもうなんとなく分かるけど マウスエイム云々はcontrollabilityにだけ係ってるのかと思ったけどFMが変わったのならそう書くか・・・ 何やら日本向けのサービス展開でDMM GAMESがWar Thunderを取り扱うとか。4Gamerに記事が出てる。
一先ずは登録だけはしておいたが、どんなものなのこれ?
別にGaijin直接で問題ないけど、日本サーバーでも作ってくれるのかね?サーバーデータ自体は、Gaijinのものとリンクしていてそのまま引き継げるようだけど。課金者が日本円で楽にできるようになるということだけかね?ならば無課金者の自分にはあまりメリットないよね。 日陸とか日海とか実装するうえで日本法人のパートナー見つけて協力してもらおうって算段でしょ 日本鯖ができることはまず無いと思うけど
仮に出来たとしてもECは鯖選べないのでRU鯖へご招待です 久しぶりにP-36乗ったらまたロールが壊れてるFMに戻ってない?
ABではクルクル回るのにSBだけ昔みたいなモッサリロールになってて使いづらい あんな中心軸から遠いところに重心がある双頭機がなんでロールレートいいと思った? カーチス P-36 ホーク っていつから双発機になったんだ? >>796
双発機じゃない、双頭機だ
>>795
双頭機ってなんなの? P-38と勘違いしたんじゃない?
あれは双胴機だけど
あと今のP-36のFMだとP-38よりもロールが遅いという謎の現象が起きてる 安定性とフラップを没収されたYakってどんな使い方したらいいの?
旋回戦なんてできたもんじゃないし一撃離脱するにも速度限界が低すぎる
自分がBf109乗ってる時にYakと会ってもみんなスピンして勝手に落ちていくから弱いってイメージしかない Yakは4000とかから3000まで降下して撃つみたいな使い方です。 >>801
上空からちょっと降りてちくちく攻撃するって事ですか?
それなら重武装なラボーチキンでいいような… P-51D5好きなんだけど操作が難しすぎて辛い
あんな機体使ってる物好きはいないと思うけどもし居たらいい設定と運用の仕方教えてください
Fwに6取られたら速度でも旋回でも勝てないし無理したらすぐスピン
こっちが6取れた時も機首が安定しなさすぎてまっすぐ飛んでる爆撃機すら当てられなくて泣きそう D30に比べて機種の安定性は低いけどスピード遜色ないはずだよ(エンジン同じだし)
十分な高度をもって一撃離脱かければD9以外なら振り切れるでしょう
D9に遭遇したら諦めてください >>804
ありがとうございます
一撃離脱するようにはしてるんですが機首がぐわんぐわんしちゃって狙いがつけにくいのと
当たってもペチペチって光るだけで全く落とせなくてどうしたらいいのか >>805
> 当たってもペチペチって光るだけで全く落とせなくてどうしたらいいのか
今はアメ機の機銃のベルトは燃えにくくなってるからステルスか対地ベルトの方が落としやすいかも >>806
ありがとうございます
対地ベルトでやってみます みなさんのおかげでなんとかP-51D5で1キルできました
相変わらず何故かアントンにすら負けるけど
それにしても自分以外P-51Dを使ってる人が全くいない… D5は最大1700馬力、D30は最大1930馬力なんで性能はかなり違うで 日独に比べて難しそうだけど米も面白そうだなあ
おすすめの課金機体ってありますか 米でオススメの課金機だと隼とかスピットファイアになっちゃってあんまりアメリカ使ってるって感じがしないかも F8F-1ってゴミのレッテル貼られてるけど結構強いよね?
20mm4門の1BとBRが0.3しか変わらないのが最高に謎だけど
ところで1と1Bって武装しか違わない筈なのになんで機体性能まで変わってるんだろう >>813
いやF8F-1だけインジェクター没収されてるんだよね 早速dmmポイントで課金しようとしたんだがうまくいかぬ・・・
dmm.comで必要なポイントはチャージしてwarthunder内のブラウザからgaijinのストアページの欲しいパックのとこ入ってdmm.comと書かれたとこクリックしたんだがなんも表示されずそこから先に進めない
そこのとこ分かる方誰か教えてください ドーラちゃんが欲しくて困ってるんです。お願いします!! 現在課金がうまくできない問題があるらしい
DMM側の公式ページに載ってるからチェックしようね ここ最近ECランク5が全くマッチングしないんだけど
マッチングしやすい時間とかありますか? 米はP-63が相当強いんでお勧め
疾風、後期メッサーとも格闘戦出来るし速度も速い >>819
あれってP-39の後継機種として開発されたのに航続距離が半分以下に落ちて使い物にならなかったんじゃなかったっけ? ゲームじゃ航続距離は関係ないからなぁ。燃料搭載量が極端に少ないとか、制限かかればまだマシだけど、どっちも起動時間に変わりがないから。 P-63って似たようなのが3機も並んでるけどどう違うの?
そしてどれが一番強いの? アフィカスってさあ、生きてる価値無いよな、人に依存してだらけで自分じゃ何も出来ない、まさに人間のクズみたいなものじゃないけ
依存する人間は自分が無いとか言うけどこの場合っていうのは自分が無いと言い訳して楽してるだけだよね、依存生活、楽しいですか?
本当にアフィカスという人種は生きてる意味すらもないような奴らだよね、自分じゃ何も生まないし、その癖他人のものをさも自分のもののように扱う
何度も繰り返してるようで悪いけれどもアフィっていうのはやっぱりそういう劣等人種なんだと思う、劣等っていうか生まれつき劣ってるっていうか
そう、いわゆる障害者なんだよ、自分で稼ごうとしても稼げないみたいなアイディアが無いみたいな哀しい哀しい生きてる価値もない障害者
つまらない人間と言い換える事もできるね、とにかく幼い頃からきっと他人に依存しないといけないみたいな障害に悩まされてきたんだよ
一種の青春病であって、そこを責める事は出来ないとも最近思い始めてきたよそういう病気だもん、そういう人種だもん、クズだもん、そういう障害者だもの
そうでもなきゃこんな事考え付かないでしょ、「人の会話をコピペしてブログにまとめて金儲けする」とか普通は考えないよね
昔から日本には他人の褌で相撲を取るとかあるけど、そんな次元じゃない、他人の会話で金儲けするとか流石に無いですわ
ほら最近忍者の里の新ルールだとか何だとかで「転載禁止言えといわれても書かなかったら水遁」とか出来たじゃん
いや実はそのルールの議論の中心人物俺なんだけど、だけど早く実施してほしいもんだよ、まだまともに聞かれてないみたいだから
バカは死ななきゃ治らないだとか言うだろ?アフィは水遁でもされて痛い目でも見なきゃ判らないんだよ、●持ってるだろうからVIP二度といきたくなるぐらい絶望の淵に叩き落されるぐらい
だから何十回でも何百回でも水遁されて何百回でも何千回でも後悔して何千回でも何万回でも金銭難の地獄に叩き落せ
クソアフィブログはそうしてついに潰えるんだよ、「ブログ読者の皆さん……クリック……して」といいながら哀しく死ぬんだ、それがアイツらの遺言にしてアイツらにふさわしい最後だ なんか、アップデートで急に旋回能力が落ちたような気がするけど
俺だけか? このゲームはフライトモデルコロコロ変わるからね
しかも大抵がパッチノートに記載されない修正だからアプデの度にあれ?って感じになる ジョイステックが故障したのかと思った
要は、オーバースピードで舵が効かなくなるようになったようです Saitekx56買ったけど52で十分だったな。むしろ52のほうが使いやすかった。慣れるまで大変そう。 スティックスレでもX56は評判悪いね
個人的にはこのゲームの場合はあまり高価格帯のジョイスティックは合わない気がする
FMがフライトシューティング寄りだからかもしれないがWarthogよりFlight Hotas Xの方が直感的に動かせて良い >>833
他のスティックは使ったことないから分からないが、軸延長したWarthog使ってるけど、SBでは文句なしに使いやすい。 >>834
自分の設定が悪いのかな
感度や反応係数等の設定はどうしてますか?
ラダーペダルはPro Flight Rudder Pedals使ってるんだけど問題ないんですよね x56買った者だけど使用感ここに書いてもいいかな?他のゲームはやってないので。 >>835
特段係数などはいじってない。あえてWT側で変えてるのは、ラダーのデッドゾーンぐらいか。基本はデフォルトのまま。延長軸のお陰で、細かい入力操作がやりやすくなった。 >>836
”X56 on Warthunder”ならここでいいんじゃない?
スティックスレは他のゲームも含めた話題ってことだろうから。 x56RHINO HOTAS使用感です。全般的に作りはよく感じます。
スティック側 固さは格闘戦でも問題なし。センター位置でもぐらつき無しでいい感じです。小指ピンキーも使えます。
ハットスイッチに無線メッセージ割り当てたんですがwarthunder側がおかしいので少々つかいにくいでやめました。 続き。スロットル側
2スロットルですがエンジン個々に割り当てれないようなのでプロペラピッチに使用してます。動きはグリス粘度の影響で凄く硬いです。スロットル上スイッチはピンキーシフト併用でエンジン操作や視界操作をコンパクトにまとめれます。 スロットル上スライダーは無段階操作ではなくなってました。前はズームに使ってたので残念でした。爆弾、ロケットはスロットルボタンに割り当てました。
ペデスタル上スイッチはスロットルポジションによって操作しにくいのもあります。スイッチ類は豊富についてるのでエンジン操作も全部割り当てれます。 ミニスティックが2個あるのでスロットル側を銃座XY操作にしてます。ミニスティックは操作感は悪くないですが少々長い感じがします。マウス操作に割り当てできそうにないです。
もう少し慣れてきたら使い心地は変わってくると思います。 >>837
設定はほぼデフォルトなのか
設定いじりすぎてよくわからなくなってるのかもしれないな
ありがとう
一回初期化してみて再設定してみるよ x56の続き。知らない間にエンジンストップすることありました。スティックスレでも書かれてますね。 x56訂正 ミニスティックにマウス割り当てできました。ドライバーと割り当てソフト入れ直したら設定可能になりました。 kSや開幕でFFされてダメージ負ったら、キルして良いよね?
衝突されたらチャットで文句言うだけだが 戦車の場合、他の別ディスプレイ操作から
warthunderに戻ろうとして左クリックした際、
うっかりFFしてしまうことがある。
意味わかるかな? Alt+Tabとかで切り替えたらいいんじゃないかな このスレがまだ機能してるか知らんけど
一応次のアプデでSBの新モードが追加されるらしい どうせ誰も見てないだろうから書き込むけど
本スレが毎日毎日味方disの愚痴だらけのスレになっちまったな
WOTはやったことがないが>>528の予言通りか 人がいないも何もこのスレもう機能してないし
SBやってる人でもこのスレの存在知らない人が多数でしょ まぁSB自体過疎ってるし
SBメインのスレが死ぬのも当然っちゃ当然だけど いやーSBしかやってないけど、枢軸の機体のdisられ方ゆえ、やる気起きなくなってね。数戦したらもういいやになってる。
最近じゃDCSばかりいじってるなぁ。ノルマンディーMAPも出るし。 誰も居ないみたいだけどP-51Dの操作設定ってどうしてる?
P-51Dだけ他の機体と違って機首がフラフラしちゃって全然射撃が当てられない P–51D使ってないから見当違いかもしれないけどピッチ感度とか下げてもダメなの?
P–51Dだけで起こるってことはP–51Dの特別な仕様なんかな >>860
感度下げるとかえってダメになるんだよね
反応乗数下げればマシになるけどそうしたら旋回できなくなるし…
P-51では普通なのに何故かP-51Dだけはフワフワする >>861
非線形性の値を大きくすればいいかもしれないな
役に立たずに申し訳ない まだ見てるかわからないがP-51Dの扱い方が
書いてあるサイト見つけたから貼っとく
http://noobsteamer.tumblr.com/post/141418221157/war-thunder-sb考察5
これを見ると機首のふらつきはスピードが原因のようだよ >>863
おおありがとう
やっぱり他の人もフラつくと思ってたんだね
もう直線番長でやって行けってことか…
せっかくいい機体性能なのになんかもったいない 久しぶりに見たらスレが随分進んでる…
新しいSBモードでSBやる人が増えてるみたいだし本スレにこのスレ紹介したらこっちにも人来るかな… 新SBで人増えてると言うより昔のSBプレイヤーが帰ってきた感じ
ECだとそれなりにキル取れるけど新しい方だと上手い人多すぎて全然歯が立たない
でも今日はBR6.3で申請しても部屋も無いし1回もマッチしなかったな そう? 昨日のマッチングでは普段Noobな自分が4キル出来たほどの御新規さん(多分)マッチだったけど 自分も上手いわけではないけど敵機を探すだけで精一杯みたいな動きをしている初心者をよく見るな
SBプレイヤーが戻ってきてもいるんだろうけど
なんにせよ初心者を邪険にしてまた人が減るようなことがないといいな じゃあたまたま俺が入った部屋に上手い人が居ただけか
日米戦はどうも苦手で 相手と同高度で交差した後に格闘戦をすると良く敵機を見失うのですが格闘戦ではどうやって敵を捕らえ続ければいいのでしょうか
視点操作はtrackIRを使ってます >>870
交差したらインメルマンターンもしくはシャンデルで高度取りながら反転すると敵機をとらえやすいよ
もちろん速度無い時にやったら的になるから状況にもよるけど >>871
確かに横旋回してました
ありがとうございます こっちはスレに人がいないどころかゲームでもSBに人いなさすぎて困ってる
ランク3は賑わってるみたいだけどP-51Dとか疾風とかに乗りたいんだよ… 今新SBテスト中だけどもう部屋って自分で作れたの? >>875
ランク4ならECに部屋立ってるからそっちでやってみてはどうだろう
新SBでやりたい気持ちは分かるが
新SBで人が増えてるしECが廃止されればもっと人が集中するから自分で部屋を立てられるようになれば好きなランクで遊べるようになるんじゃないかな
今はテスト期間中だから絶対とは言えないけど早く部屋立て機能は実装してほしいところ >>877
ECの方もいつも人数偏ってて入場できないんだよね…
タイミングが悪いだけなのかなぁ >>878
基本的にアメリカ(連合国?)が人気あるから偏るね
新SBでもアメリカ側の方が人数が多い時の方が多いね
そういう時は空いてる方に入るしかない 今日も1戦しかできなかった
もうSBも終わりなのかなぁ… 導入簡単且つ高精度のヘッドトラッキングを安く買えないと興味あっても人は増えないよ
棒だの操作関連よりも視界のほうがよっぽど敷居高い 海外の動画見てるとたまにハットスイッチガチ勢がいてビビる
TrackIR5以下の手軽な視点移動はFreeTrackIRとかfaceTrackが手軽な部類になるのかな? 最近はフリーのトラックもかなり性能が上がってきてるらしいね 日本人だとジョイスティックに左手マウスとかPS、箱パッド使ってる人も多いよ
一部マウスでやばい動きする人もいるし…
ヘッドトラッキングはあれば有利になるけど無いと死ぬって程でもないし
SBやるなら必須!って言う風潮が良くないと思う
私もハットスイッチでずっとやってるけど慣れちゃえば困らないよ
Evaluation: Average. 地上の目標(主に軽トーチカ)が見つけられなくて爆撃機でうまく爆弾が当てられないなあ
Evaluation: Good! >>885
地上目標はPostFXでシャープネスを上げると見つけやすくなるかも
あとは画質設定下げても見つけやすくなるけどゲームの雰囲気が損なわれるからそこはお好みで いや必須だろ
あれないと敵を見たまま旋回できないし、一度見失ったら最後 >>887
視点操作を頭でするか親指でするかの違いでしか無いから敵を見ながら旋回できないってのはちょっとオーバーかと
まぁ操作が複雑になるのは確かだけどね ヘッドトラッキングがあった方が便利なのは確かだが
ヘッドトラッキング自体がない時代にも普通にフラシムはあった訳だから必須って訳でもあるまい ICBMが配備されてる冷戦状況下なのにB-29と原爆で核抑止しているようなものだぞ ハットスイッチやマウスで大丈夫ならそれでいいしやりにくいならヘッドトラッキングでもなんでも他の手段を試してみればいいだけだろ
それで自分がやりやすい環境を構築すればいいだけの話
フラシムやる奴は自分の環境以外認めない奴が多くてめんどくせえよ 慣れればSBでも隼で空母に着艦できるようになるから大丈夫
随分前に秋水で着艦してた人がいたけどあれは神業だったな 向こうは戦車の話多くてよくわからんし、空SBメインだからこれからはコッチで世話になります。よろしくお願いします 新しい扉絵にハインドなど、ヘリが描かれてるが、出すつもりなのかね?
操縦系統は、実機に習うのだろうか。
だとすると、ピックアップからホバリングなんて、かなり至難の技だけど。
DCSのUHは練習して結構できるようにはなったが。 扉絵はエイプリルフールネタの一環でしょ
流石にヘリはエイプリルフールの一発ネタだと思うが… >>894
過疎って人がいないけどようこそ
本スレの様に即レスがあるスレじゃないけど
まったりやってきましょう facetracknoirでやってる人いる?
向きたい方向にピタッと向かなかったり、焦点合わせてもプルプルぶれたりしない?
設定で克服できるもの? >>899
メガネ付けるとまず無理
あと照明が頭の後ろにあるとアウト
正直誤検知されるよりハットスイッチで頭の向き変えたほうがいいかも…
騙されたと思ってTrackIR買ってみ?ちびるで 雷撃してて気付いたんだけど魚雷の水柱にもダメージ判定あるんだな 航空機メインで陸SBデビューしてみたけど空SBと結構違うから新鮮で楽しいね
ヤーボで対地なんて普段あんまりやらないし 普段機首に武装がある機体ばっかり使ってるせいでたまにスピットとか使うと全くと言っていい程弾が当たらないんだけど
みんなは翼内に武装がある機体の交差距離ってどれくらいにしてる? >>903
250メートル+垂直照準かな
主翼幅が照準環と同じになった時に撃つといいよ >>904>>905
サンクス
デフォの400mでやってたけどやっぱり遠かったかな 敵機と巴戦になって捻り込みっぽい機動したら相手の前に出ちまって撃墜されちまったい
零戦だったからそのまま我慢して普通に戦ってたら後ろを取れてただろうに俺はバカなんだろうか 左捻り込みとか練習するけど実践で決まった事がない
そもそも練習している機動が本当に左捻り込みなのかよく分からない
ループ中に失速ギリギリで左側にラダー蹴って旋回半径を小さくする方法であってる? 左捻り込みは実践では使えないって坂井三郎が言ってたよ 左ひねり込みは戦後の漫画家の創作じゃ無かったっけ? よっぽど上手い人が相手じゃない限りマニューバとか気にせずクルクルしてた方が強いよね >>913
お前・・・
万に一つもないと思うがこのスレにまでだがね爺を呼び込んだら許さんぞ >>912
ローリングシザースを覚えると旋回性能が負けていても勝てるようになるよ
旋回性能が上の機体ならクルクルでいいんだけど
まあ要は勝てれば何でもいいのだ 船のダメージモデルとか砲撃ってFighting SteelとかTask Force1942みたいなガチな感じなんだろうか
情報が少なくてこまる >>918
魚雷一発で巡洋艦沈むから微妙じゃないのん? 対空車両から見た飛行機の速度が異常に遅い気がする
というか対空火器の精度おかしいだろ近接信管なしだと至近弾は8000~9000発に1発じゃなかったのか ボート類が固くなりすぎて占領を阻止するマップに当たった時勝ち目ないんですけど… >>920
対空砲から見ると真っ直ぐ突っ込んでるとかあるからなあ…
大口径対空砲乗ってるけど割と当たるので >>923
ここに書かれたステルスパッチ情報見たときそんな予感はしてた ドイツ乗りって極端に少なくない?
ランク4米英対独のECがプレイできるの3日に1回くらいしかないんだけど
鄭州は疾風飛んでくるからノーセンキュー >>927
P-51D乗りたいんだよ!!!
キル取れなくても乗ってるだけでもう楽しい >>928
うーんそれは確かにどうしようもないな……
逆にドイツ側ずっとやってるけど、味方が足りないって思ったりするんだよね
MG151とDBエンジンがなおらないと人増えなさそう ECは廃止されるのが決まってるし人が減ってんじゃない
新SBのバグで独ソ英ができないのホント酷いわ
直ったとしてもランク3以外の部屋が立つのかという不安もある 廃止はされないぞ。将来的には新SBの一部としてEC部屋も立てられる様になる予定、だったかと
ランク3以外の部屋については・・・・・・頑張って待つしかないかなぁ・・・・・・ EC消えたぞ!!!
まあ新SBのほうに移管されてるだけだが
おかげで部屋探しが超難しい
しかも今のところドイツ側で何処にも入れていない…… イベントの方のECは常にRP50%増しだったけど部屋立てる方のECはそれが無いんだよね
高倍率ブースター引いたらECでRP荒稼ぎってプレイしてたからこれからは開発がかなり遅くなりそう
あと日米以外の国で出れないの早く何とかしてください… PS4でも大いに大歓迎だけどPS4特有の問題みたいなのは答えられる人が少ないかもしれない フラシム版なんで空SBの話が中心になるからそこは注意 >>934 です
PS4版てPSVR対応してるのかな?って思ったんだけども公式サイトのQ&Aにしっかり「検討中」と書いてあって自己完結
レス感謝!下らない疑問で申し訳ない 現実的な距離感の中で艦船・対空砲を使いたい
この願いはいつになったらかなうのか・・・ DMMプレーヤーって怪しい気がするんだが不具合とか大丈夫?
インスコしたらPC不調になったとか、クリーンにアンインスコできないとか、そのへんはOK? skyUIとskse1.7.3とFISSのみでやってみたけどデモだけ動かないな 水上機で波の上でプカプカすると視点が勝手に
切り替わってしまうの俺環だけ? ランク6で冷戦時代の機体も使えるようになるらしいしWW2だけじゃなく現代機扱うゲームも下位互換にしちゃうなこれ。
史実と同じリアルさに加えて陸海も操作できる作品なんて他にないし。 >>948
出始めの頃は熱中したけど、今はもう一月に1度やるかどうか。枢軸側のフライトモデルを改悪しすぎ。爆撃効果も削減し過ぎ。白けてしまった。 ワイも同じ。突然操縦感覚が変わるから付き合ってられんわ。 空対空ミサイル装備したベトナム戦時の戦闘機をテスト中らしいしsoonが続いた後実装されそう
まあ陸が最初なんだろうね ミサイル使うなら、カウンターメジャーがしっかり使えないとね。
ガンファイトはフライトモデルをメタメタにされたから面白くなくなったけど、IRミサイルでそれなりに遊べるなら期待してもみるが。
戦後はロシアかアメリカだから、そこまで露骨なロシア贔屓はないと思いたい。でも戦車は跳弾しまくってるからなぁ。 🔴►AO VIVO War Thunder Rumo a 2.000 SUBS SÓ VAI!!!! 100 likes live brazil guy
https://youtu.be/ml6y1gUVsfo >>262
ECだと高度や速度が乗ってない状態の連合機相手に日本機は鬼強い
敵空港のちょっと手前あたりは日本機の狩場だわ War Thunder Russian guy live 9100 subs
https://youtu.be/S6wNQoYnaFg フライトしむもいいかもしれないけど、副業もおもしろい
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
8VGIZ War Thunder Russian old man live 10000 subs 100 likes
https://youtu.be/CjdRL-Jz8WE 昨日から始めて、いきなりSBでやっているけど難しいね
箱コン使って設定も詰まっていないからか、ピッチやヨーが過敏すぎてフラフラしちゃう
Fanatecのペダル持っているからラダーに使えないかと思っていたけど、1軸じゃないと無理っぽいね、残念 >>961
このスレもう使われてないからネットゲーム板の本スレに行ったほうがいいかも
【WT】Warthunder part406
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1518785512/
ただあっちはABRB、陸の話題もあるからSBの話だけしてるわけではないけどね このゲーム気軽に対戦できて良いんだけど機体によって機首がぐわんぐわん揺れるアホみたいなFMがひどい
こんな飛行機があるか 最近やりはじめみした。
ps4使いなんですが、
ps4コントローラでやってる限りは、
着陸・着艦の時の微調整は、
昇降舵を使う技は使えないものでしょうか?
三点着地・着艦したいんですが、
昇降舵を操作できないんで、
なんか運任せなんです。 >>964
操作方法をシンプルコントロール、もしくはリアルコントロールにして
軸を割り当てればできます 感度ゼロでも操作敏感とかいうエロゲーみたいなゲーム すみません、このゲームはオンライン専用とありますが、1人で遊べるモードはまったくない感じですか?
先週プレステ4を買ったのですが、それをみた普段ゲームをしない父が、ドッグファイトができるゲームがないか聞いてきました。
誘導ミサイルだとつまらなく、零戦とかでるゲームとのことでググったらこのゲームがヒットしました。
しかし普段ゲームをやらない父にネット対戦させるのは不安でCPU相手にマッタリプレイしてもらいたいもので プレステ4では新参がやってきてはすぐ消えていく、ということだろう
プレステとPCのユーザー数の圧倒的違いだな ドッグファイト、ネット対戦で普通にできるよ。
技量あげないと、よってたかってかもにはされるけど。 あぁ、ただいきなり零戦でドッグファイトはでくないか・・・ 本物のフライトモデルでリアルな戦場体感できるって良いわ
飛行機が素晴らしくても陸海は適当な作品とかはかなり残念だしね WTは空のFMけっこう残念な出来だけどな
ナーフが入ると飛行機とは言えないようなひどい飛び方になる 何このゲーム? ソ連の戦車が、あんなに強いワケ無いだろ!! 第2次世界大戦終結後、ソ連軍は戦車3個師団8700人、艦船48隻で北海道へ上陸して来た時に一方的に撃破されている。歴史をどう教わっているのアイツら!?
明らかにこんなに強く無いぞ 誰か英語かロシア語が出来る人は占守島の戦いとWikipedia等の存在教えてやれ、そしてバランス修正しろ それについては、史実のソ連が弱すぎたのと、
口封じのため僻地へ送られた旧陸軍がノウハウ持ってたと言う二重の悲劇が… まぁ、奴らは傾斜装甲という謎の防弾マント持ってるから。空も陸もバイアスかかり過ぎでやめたよ。 わざわざ実機や実車使って調べるGgijinだし性能は史実通りだよ
ただまあ中身入りの搭乗員が史実より強いから酷いことに 砲弾の性能に機銃の威力あと傾斜効果なんかがゲームバランスの名の元に結構めちゃくちゃじゃないですかね
特に85mm砲の対傾斜性能なんかがかなり怪しい気がします ようやく、イギリスと日本のレート6.7まで進んだ
戦車戦はドイツとソ連以外だと、まず無理ゲーだな! 横から撃っても後ろから[全弾を]撃っても破壊出来ないよな 弱点? どの部位も全て撃破が不可能な[赤]表示なんですけどー で、ランク設定おかしいよね、明らかにそれ以外の国で言うなれば3つ上の性能 傾斜? そんなの存分しない、トラックに乗った歩兵が丸裸の車両有るじゃない?ドイツのそうした丸裸の物は、その歩兵を狙ってもドイツやソ連の戦車以外の国の戦車弾では軽く弾かれる。おかしいよな! 同じ第二次世界対戦物で今流行りのバトルフィールドVだと、イギリスの戦車(チャーチル、ヴァレンタイン)でもドイツ戦車(4号戦車、ティーガー)を破壊出来るんだよ、ストレス発散に打ってつけだよ! ウォーサンダーならまず無理 史実と同じだしね。一発で爆散やりたけりゃコンシュマーやベラルーシやってりゃいいし
ストレスたまるけど実車と全く同じなのが他のゲームと違うわ 飛行機だけリアルで地上や船はいい加減なゲームとかもう飽きた。
いい加減なのを楽しいと思えるのは歴史やミリタリに興味あると難しい。 高度が重要だというのは分かるのだが
もう既にみんな3000m以下にしかいねーのに
いちいち7000まで上がろうとするマヌケは何なのか
そこから突っ込んだら900km/h超えるだろうがよ 他のフラシムに浮気してみるとWTのグラフィックの綺麗さや
優れたエンジニア達による軽いクライアントとかやっぱり別格なんだなと気がつく点が多い まぁなんだ、いいんだけど、コントローラーが5つ以上つながってると、まともに操作できなくなってしまうのがどうにもならないのでこのところ触ってない。
フライトモデルのドイツ機のみの改悪もいただけない。 103 :名無しの報告:2011/01/05(水) 21:11:43 ID:XVMEpl0j0
スレが立ってから10年以上も経ち
数ヶ月もだれも書き込みしないで放置状態の古スレ
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