>>518
俺はもともと50インチオーバーのモニタ環境でやってたんだが、Riftで見えるコクピットはむしろ小さい印象になった
でも多分Riftの視界が正しいリアルなスケール感なんだろうね

>>520
> 5kの解像度を二つ

5kってのはちょっと誇大な宣伝文句で…実際は2560×1440を2枚だよ>StarVR
流石に5k×2はまだ人類の科学力ではちょっとねw
ttp://www.4gamer.net/games/306/G030694/20160620081/

もちろんより低解像度なOculusに比べたら高負荷だろうけど、ハードだけでなく
ソフト側のブラッシュアップでもパフォーマンス上がっていくことを期待したい