【男女】オタクコンテンツの傾向と変遷を語るスレ3【共用】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
引退した野球選手を萌え化しましたみたいなもんだからな
むしろ名前の許可が取れただけめっけもんレベル 禁止といわれると逆に名前ぼかしてやる奴が流行るかもな、エロ需要が高ければまずチキンレースが始まるがウマはそれほどでもないか
Vも金払った奴にだけえぐいエロ見せますって商売になってるな 元々がDQN向けギャンブルだしアニメの出来が良かったから見る人も増えたけど
男性二次オタで盛り上がるジャンルではないからな、企画の時点でコケてる 日雇労働者の趣味だと思ってたよ
寿町とかのイメージが強くて 欧州では貴族の社交場だったとか「ダービー馬のオーナーになるのは一国の宰相になるより難しい」とかあるからなあ>競馬 競馬は実はオタクと相性いいと思う
過去のデータや血統表を見ながら勝敗を予想したりするから
マニアほど楽しいし血や騎手絡みのドラマも濃いから
思い入れも持ちやすい
とはいえ新聞抱えて昼間から酒飲んだおっさんが
たむろってるのも間違いではない
でも特定の層限定の趣味でもないと思うよ 藝大出たOBが会社の社長に連れられて競馬始めたって言ってたなぁ
戦後間もなくの話だろうから今の競馬事情とはまた違うんだろうけど ChinaJoyとはどんなゲームショウなのか? 数字から見るその特性 https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180621037/
数字出てるから与太話に丁度いいかも >>344
実際ダビスタが流行ったわけでそこからリアル競馬に興味持った人も出てきたしなあ
オタと一口に言っても一枚岩じゃない >>325
エロの定義は難しいからね
極論を言えば、修道服やブルカみたいに髪の毛と体型を
全部隠してやっとエロが無い状態なのかも知れない 女の萌え漫画家で成功する人はぜんぜん居ないが、
中身女のバーチャルyoutuberで人気が出る人が結構居るのは何故だろう >>349
成功してる女萌え漫画家なんてうじゃうじゃいるだろ 成功ってどの程度の話なんだ
作品がアニメ化した女漫画家はいっぱいいると思うが
それは成功している内に入らんの?
あと過去にヒットした萌え漫画家無視か?
萌え系詳しくないけどひだまりゆるゆりなんかは
だいぶヒットしたと思うんだが きんモザも女性だよね?
成功してる人たくさんいると思うけど きららは女性作家の方が多いんじゃないの
ただヒットしてるけいおん、ごちうさ、ゆるキャン△辺りは多分男だけど 女キャラの中身が男っぽい萌え系が受けやすいわけで、
親近感こそが最大のお色気要素なのかも知れない >>349
中身って言ってもアニメの声優さん程度のポジだぞ
演出脚本演技指導は男性スタッフなわけで 女作家の作品はヒットしないということにしたい奴がいるのかね
女作家の作品がヒットしても男のおかげだろうっていうその言い分が無茶苦茶すぎ 何で女作家の萌え漫画はヒットしなくて
女のバーチャルYouTuberはヒットしてるという
結論に持ってこうとしたのかは興味ある
そもそも前提がおかしい気もするけど
バーチャルYouTuberについては無知なんだけど
見た目が同程度の美少女で話やネタの中身で勝負となると
女側が有利なこととかあんまりないよなと思っていた 名誉男性ってやたら茶化されたりするけど
どうしても女や女向けが性に合わない・受け付けなかった女性って一定数いるからなあ
そういう人が自分の思うままに創作したら中身が男っぽい女性キャラになるのでは 女の子だけが乗ってる普通車両と女性専用車両は違うんだよね
女が萌え漫画を描くと後者になりがち 消費者の男が求めてるのは綺麗な女体だけであって、精神ケアが面倒くさくて陰湿で汚くて実は怖い女ではないからな
美少女の中身は男のおっさんじゃないといけないのは何度も言われている通り 必要なのは女体だけって男って中身のないお人形さんが欲しいだけだからね 最近はそこから一歩進んで中身に男児やおっさんを詰め込み始めてる
キャラは立ってきたがこれ少年漫画の焼き直しだよなみたいなのが増えた >>364
中身が無いのは駄目
魂はちゃんと入ってる必要がある おっさんの魂をリリースし萌えキャラを特殊召喚してる
ちなみに少年漫画も書いてるのはおっさんなので、魂は萌えキャラと同じおっさん
だから似たようなことをしだしてる 「おっさんは沼なんだよ」ってあの漫画、確かに少年漫画でも言える話ではあるな >>364
ガワだけだと似たようなものが溢れかえっているので
むしろ中身が無いと受けない時代だよ ガルパンとか見れば分かるが中身男にすることでキャラのバリエーションめちゃくた増えたからな ガワの女体だけでも売れはするが量産が楽すぎて溢れてしまうんだよな
空の中身をおっさんにせねばならない 自己主張せずひたすら男に合わせる・男を尊敬し理解し尊重する女が王道の男の好む女なわけで
つき詰まって男そのものになっちゃったんじゃないかね
単純に自分の言いたいことを美少女に言わせてるだけの男性作家も多いだろうけど >>373
それだろうな
3行目の描き方すら古臭く感じる 少年漫画のホモソだと男は凄い、男なら諦めず戦える筈、男を見せろ、男を上げろと激しい男概念の自画自賛が始まるが
ガルパンみたいな男女反転でも別に女は凄いとは叫ばないのがそれだろうな
女体のガワ借りてるだけだから女を称賛する意味はない
あくまで尊敬すべきなのは男の趣味でありおっさんという一貫した信念がある もっと言うなら性別の意識のなかった男児向けに戻りたい願望かもな >>306
GA 芸術科アートデザインクラス「せやろか?」
まぁ原作では一応アニメ化でやってない水着回(?)あるけど >>373
正直そんな女が本当に男ウケが良いとは思えんのよね
女だろうと自分の言動に責任持てない奴は軽蔑されるよ 最初から最後までそう演技できるプロフェッショナルであれば応援しがいもある 従順に男を信じてたけどいざ男が失脚した途端サヨナラならクソ女だが
あなたは悪くありません、私はこれからも信じて支え続けますよと言えば男根的にも大満足の理想の女よ 現実でモテる女は社交的で明るい女性
二次元でも人気あるのは自分の意思が強い女性じゃないか 「女性として」意見が強いと不人気なんだから中身おっさんのほうがマシって話なんじゃね >>373には別に社交的じゃなく暗い女性が人気なんて書かれてないように見えるが
そもそも無責任な女性が人気とも書いてないが
お前は何を勝手に想像してるんだ?会話が成立する気がしないんだが >>375
女漫画家が男そっちのけで女の子は素晴らしいって内容の
自画自賛型萌え漫画を描くと、男読者に疎外感を感じさせて
受けないのは当然として、女読者にも受けないから女は
そういう方向での自画自賛は求めてないって事なのかな 男女スレによると主婦・母親マンセー漫画は売れるらしい
女性は結婚子育てして初めて一人前って考えが抜けないんだろうな >>385
おジャ魔女どれみ懐かしすぎる
主夫漫画や男性保育士漫画もポツポツ話題になるし
誰しも触れたことのある一番身近な職業として注目を集めてる節はあるな育児系 裏を返すと女性は「個人では半人前」って意識が根強いって話で
男性向けと同じような個々の個性を伸ばして俺らすげえ的な意識に向かうことはないんだろうね
BLにしたってカップリングで一単位だし 中身おっさんって、
羊毛フェルトをひたすらチマチマやってり、編み物してたり、
全国のお城や刀剣展示を聖地巡礼してるのは該当する?
>>384
男そっちのけはともかく、女性向けなろう小説とか
女主人公SUGEEEじゃないの?
>>385
色々理由はあるだろうけど、主婦層に受ける理由の一つが、
幸せだったあの頃の追体験だそうな 中身おっさんで分かりにくかったら中身男児向けでもいいぞ 子育てもの以外売れないから子育てが女に必須って言うならまだ分かるが
子育てが売れるから必須と言われても説得力ないなぁ 女性向けゆるキャン的なコンテンツが売れるビジョンが全く浮かばないんですがそれは 腐男子とか保父とかサンリオ男子とか定期的にあるな
ただあんまりヒットしてる印象はない どんな趣味であれ生活臭がなくシナリオの大半をその趣味だけで埋める内容ってのは男性向け管轄だしな >>389
女主人公という個人を称賛するのと、女の子という属性全体を持ち上げるのは別 さらに趣味・仕事属性礼賛も加えた内容(〇〇する俺らマンセー)となると女性向けではほぼ見ない 少年漫画系
内容:バスケやろうぜ!バスケットマンの俺らは最高!
ファン:バスケ凄いぜ!俺もバスケやりてぇなぁ!
異世界ハーレム系
内容:異世界は最高!無双で美少女にモテモテ!
ファン:異世界凄いぜ!俺も異世界行きてぇなぁ!
AV・エロ漫画系
内容:セックス最高!ちんkをマンkに入れるの気持ちよすぎィ!
ファン:セックス凄いぜ!俺も女とヤりてぇなぁ!
萌え萌え日常系
内容:美少女がただキャッキャしてるの可愛すぎィ!
ファン:美少女がただキャッキャしてるの凄いぜ!俺も美少女になりてぇなぁ!それか俺のちんぽで全員落としてぇ!
おっさん:いやおかしくない?俺の自己投影先ないじゃん!こんな動物園眺めてるだけみたいなの嫌だ!
こうして美少女動物園という言葉が出来た。 ガルパンゆるキャンは日常系のキャラ配置と少年漫画の行動の複合体だな
内容:キャンプやろうぜ!でも俺らもうおっさんだから自分出すのはみっともないし美少女に置き換えるわ
ファン:俺らももう歳だしな、美少女のカモフラはありやで、俺もこの子らと同じことしたくなったわ 美少女動物園に性欲は必要ないどころか邪魔だからな
スポーツシーンやバトルシーンにお色気サービスなんていらないのと同じこと スポーツシーンもバトルシーンも少年漫画でさえお色気マシマシだと思うが おっぱいポロリしてないからお色気じゃないとか言い出すよ ヒロインが別個に用意されるとメインストーリー進行でヒロインがおざなりになるからじゃね
バトルシーンにお色気を感じる少年漫画を読む腐女子の男女逆なだけ
>>373のやり方を取れば一粒で二度美味しいキャラの出来上がりだ グラビティーフォールズのメイベル、ダックテイルズのウェビーみたいなタイプか 男オタでも美少女に自己投影できる人できない人の温度差が結構あるよね 中身おっさんって色気がないことにも繋がるしな
アイドル的な媚を売る美少女しか受け付けない人にはつらいかもしれん らきすた辺りまでのはっきり中身オッサンですって分かる言動なら自己投影できてた
女性作者が台頭したり中身小動物だけでペニス役が居ない状態になるとオッサンは自己投影先が分からず混乱しこれは動物園だと嘆くに至る >>407
中身おっさんだからこそ男にとって親近感を感じさせて
魅力を感じる、つまりは色気があるんだと思うけど >>409
男と女は違うからこそいい的な昭和脳だとそれに気づけないってこと >>406
女になって男にチヤホヤされたい人と、男なんて糞百合最高って
人でも温度差がある >>408
女性作者って台頭してるの?
きんもざやゆるゆりも干物妹と比べたら全然売れてないんだけど
干物妹はらきすたと同系統だよね >>412
そこは掲載誌の力の強さがダイレクトに関わってきてる
干物妹はヤンジャンだしらきすたは角川だしそりゃ強いよ >>412
正確には2007〜10年あたりで台頭してた時期があるってところか
らきすたキルミーガルパンあたりで親近感勢力が盛り上がってからはぱっとしないな
今だとけいおんもゆるキャンみたいなアクティブな演出のほうが売れると思う こみっくがーるずとかスロウスタートとか女性作者のきらら系は基本パッとしない
どっちも男があまり投影出来ないタイプの主人公だし >>415
男だけじゃなく女にも受けないんだよねそういうの
いぬぼくみたいに可愛い女の子は男に愛されるのが幸せって方が
男にも女にも受けやすい 今はなろうとかツイッター出身で作者の性別自体全く分からない人も増えてるしなあ
あんまり性別ってものに重きが置かれなくなってるよね昔に比べていろいろと ボイスチェンジャーの性能が向上すればますますネット上では性別がどうでも良くなる >>411
貴族になって平民に施しを与えたいと、貴族になったら平民なんて
見捨てて貴族同士仲良くしたいの違いかな 貴族になりたいのと、王になって貴族を従えたいのと、
貴族のゴシップを見たいのと、色々いるよな
今ワールドカップやってるけど、
選手になってプレイしたいのと、監督になって采配したいのと、
単に試合を観戦して応援したいのと色々いる
二次元にすると、
萌えキャラ(イケメン)になりたいのと、モブおじさん(夢主)になりたいのと、
壁になってカプを眺めたいのいる
同じ作品を見てるはずなのに感想も書きたい・読みたい同人誌も変わってくる
お互い話通じないし、それぞれ代表づらするから質が悪いw >お互い話通じないし、それぞれ代表づらするから質が悪いw
本当にこれはある
特に男は個人差が激しいから むしろ完全に逆で男は大して差がないから平穏なんやで
女から輸入しただけで本来カプなんて概念自体ないし 簡単に言えば男の90%は女体を並べるのが好き(モブおじさんで俺の嫁も良し眺めるも良し)
これで統一されてるから差が小さい。棲み分け概念が希薄でとりあえずエロ絵と薄い本ばらまいてOK
モブおじさんと百合は同じ女体を並べるジャンルで普通によく混ざるしファンもかなり被ってる
女体を並べないゲイ向けまでいって初めて棲み分け必須になりファンも分断される >>428
ぱっと見で似てる事と差が無い事は同じじゃないぞ
男の娘と女の子のカプと百合カプはぱっと見は同じでも
別物なわけで >>429
そりゃ違うことは分かるが男性向け同人でフェラした後口に射精するか顔射するかの違いと同じという話
これじゃぬけねぇよクソがwとはなるけどそれだけだ。いきなりゲイの顔の射精したら間違いなく読者発狂するが エロゲでレズ寝取られをやったらプレイヤーが発狂したってのがあると聞いたが、
女体が並んでれば満足ならそういう事起きないのでは AVでもエロ同人でも3P中にレズとか百合プレイが始まることってメチャクチャ多い
あれが嫌な人もいるだろうけどむしろ興奮する派が多いから商売としてしっかりやってるんやぞ その女体の好みや並べ方の差がめちゃくちゃ大きいんだが
棲み分け概念が希薄どころか徹底的に棲み分けられてて衝突しないだけ
メガネキャラのメガネを取るか取らないか
メカクレキャラのエロシーンで目が見えるのはアリかナシか
結い髪キャラの髪を下ろすのはギャップか属性台無しか
これだけでも大きな違いになるし巨乳貧乳で違いが大きい上に
巨乳や貧乳にコンプレックスを持つ姿が可愛いと
巨乳や貧乳そのものが好きだから堂々としてて欲しいは相容れない
貧乳好きでもあくまでもある程度以上の年齢の貧乳だからいい人とロリOKでは別物
男性向けは見せたい属性をすべてさらけ出して客寄せする関係上注意書きが徹底されていて
結果的にそれが棲み分けにも役立っているから大きく問題になりにくいだけだ
それだけに表示されてない属性がサプライズで混入してたら大騒ぎになるしな >>433
それはヌキどころ紹介という形でそういう展開の有無がはっきり明記されてるから
見たい人だけが見てて見たくない人は避けてるだけ >>433
興奮する人も居るから商売が成り立つのと、みなが興奮するは別では
>>434-435
そっちの方が説得力を感じる いや3Pとか乱交みたいな注目タグはついてても
途中に一部レズキスあります注意なんてタグで必ず明記されてるとは思わないが?
注意書きではなく客寄せラベルの意味が強いだろ、大きいスカトロ趣味くらいになると注意しないとヤバイが 男性向けは注意書きが徹底されてるんだ!
なんてここで初めて聞いた理論だけどな、そりゃむしろ女性向けで聞く話だ
君らがそこまで必死に言うならこれ以上いっても意味なさそうだが 最初からその展開を見たい人への客寄せとして中身をさらけ出すと書いたんだが
もしかして注意書き=苦手な人へ向けたもの扱いと解釈したのか?
まあ造り手がどういうつもりで書いていようが受け取り手が見るものとしては同じなんだが
男性向けは客寄せラベルとして「この中にはこういうプレイが含まれています」が徹底しているから
その中を見て苦手なプレイがあれば受け取り手が勝手に避けるだけ
それこそスカだってグロだって精神リョナだって見たい人のために明記されてて
その結果見たくない人が間違ってそれらを手にする恐れが発生しない 何を言ってんだお前は・・・
注意書きというのは注意を促すために書くものだ
それをラベルと同一視している時点でなぁ
男性向けは棲み分けが徹底されてるんだ!も初耳なんすけど 好きなものだけ追うから結果として棲み分けされるって事でしょ 男性向けが棲み分け徹底してたか?その割には皆軽いノリでエロ絵ばら撒いてるが >>442
そういうこと
軽いノリでバラ撒けるのも最初からノリの合う同士だけでつるんでるから 客寄せラベル貼ったので結果的に棲み分け徹底しました!!とは随分簡単だな、話にならん考え方だ・・・ 男女スレでは男性はプラス検索、女性はマイナス検索ってのがあったがそれだろう
女性は〇〇が入ってないか虱潰しに探すためのタグ検索するが
男性は〇〇が入ってるかどうかでタグ検索をし××も入っててさらにお得
という流れになる ネットで誰でも見られる垂れ流し状態にしておきながら
ノリの合う同士だけでつるんでると言ってるのは何かのギャグかな? 別におかしくないだろう
誰でも書き込める匿名掲示板だって板によって雰囲気が違う、つまり棲み分けできてるわけで 男向けの注意書きはこじゃれたレストランの玄関のブラックボード
(大雑把でセールスポイント的な優先度で記述に波があるため、
あーこんなんもあるんだな程度に斜め読みしときゃいいもの)
女向けの注意書きは契約書の約款
(重箱の隅つきすぎて専門家以外に読みにくい割に、
よく内容を理解していないと思わぬトラブルに見舞われる)
男向けは作者の制作パターン(性癖・趣味嗜好等)を理解してれば
大抵それとイコールで皆まで読まずとも理解できる事が多いし、
女向けもジャンル傾向などそれまでの情報の蓄積で解釈できる部分が
大半を成してて同じく皆まで読まずとも理解できる事が多い
どっちも注意書きが一見さん向けで無くなってる部分がある >>449
男性向けが常連限定馴染みの寿司屋
女性向けがコンビニオーナーの契約書
ってところか >>420>>423
でも貴族がそのまま貴族として悠々自適に過ごすのではなく、
平民と同じように泥臭く生きるのが求められるわけだ
そうでないと親近感を感じられない テイルズの女キャラは萌え絵の美少女だらけだが、それよりも人気が高い
テイルズの男キャラは王や皇帝? 美少女萌えアニメもキャラデザ、キャラの関係性、世界観設定に至るまでかなり多様だけど
基本的に「萌えアニメ」ってグルーピングでまとめられている
せいぜい下位分類も「ハーレム」と「美少女動物園」くらいだ >>451
目線は平民と同等でも泥臭さは求められてないよ流石に
マクドナルドのアニメCMとかどこの世界線だよって感じだったし
地位は低くても理不尽で劣悪な環境とは無縁でしょう彼ら 一日署長のような広告塔か趣味でやるブルーワーカーに
本気でブラックで泥臭く生きるしか術のない後先のない存在
なんてのは親近感以前にいないことになってて登場しない
名誉お飾り平民を煤まみれのボロにして殺し合いさせるのなんて
ロストして騒がれる艦これくらい >>453
じゃあ男女混合型の萌え系作品はどうなる >>449
前後が炎上したのもブランドイメージが定着してたからこそ
そこからかけ離れた作風のものが出てきたっていうのも大きかったしな
「別レーベルを立ち上げてそこから出せなかったのか」って批判がそれを物語ってる >>456
>本気でブラックで泥臭く生きるしか術のない後先のない存在
魔法少女はそういう扱いが多いな >>455
そうかな
女の子は男と違って酷い扱いをされませんってのよりも、
戦って傷ついたり弄られたり突っ込まれてどつかれるのが
求められると思うが 求められると言うより求められて来出したってのが正しいと思う
ヒロンポジションいらねって価値観はここ10年位で急激に伸びたものだし >>460
泥臭さの概念が違う
泥水すすって生きる事は汚れ役のことじゃない
戦いは求められても傷つくことは忌避されてる
ガルパンやGGO何か萌えキャラを死なせて退場させないための設定だし
そういう主人公補正みたいな絶対的な構造を貴族としての扱いに例えてる 自分は(イケメンではない)男はみすぼらしい平民で、可愛い女の子は華やかな貴族という
外見的な部分で言ってるのかと思ってた >>462
一騎当千とか閃乱カグラとかまどかマギカとか艦これとか
傷つきまくってるけど 保証された或いは優遇された扱いという認識が
この貴族的な例えの感覚の正体だから見た目の良さもその一部
そうなると泥臭く生きるために必要となる設定の
「しないと生きられない」というステージは邪魔になるんだよ
だから麻雀やってても咲は、アカギや哲也じゃないし
モーレツ宇宙海賊のヨット部も、オルフェンズの鉄華団じゃない
なればその瞬間から萌えキャラではなく女キャラになるから
閃乱カグラの対妖魔が2で止まって以降シリーズが
キャラゲーに完全シフトしているのを考えれば
シリアスでしかない泥臭さは萌えに望まれてない 上でも出た艦これや魔法少女ものの方がイレギュラーと考えるべき
結果受け入れられたことは、望まれて生まれたものとは違う
そして泥臭い魔法少女は厳密に言えばダークファンタジーの分野で
子供向けにナイズされた魔女っ娘が一周回ってグリム童話になった感じ
これはこれでまた別の需要だと思う、少なくとも親近感で愛された訳じゃない エロゲじゃまどかマギカみたいなのは定番だったし全然イレギュラーじゃないぞ >>467
エロゲ自体マイノリティだろ
例えば永井豪のこれみたいに
ttp://blog-imgs-58.fc2.com/m/i/k/mikunami/IMG_3504.jpg
本気で泥臭いリアリティのある世界観が
現代の萌えキャラに求められてると思ってるのか?
ネトゲなんかデフォルメされたゲームほど貴族みたいなキャラデザだし
逆に頭身の高いリアルよりなゲームほど平民みたいな地味な恰好だから
すごい分かり易いよ 不幸なリアリティに親近感なんて価値観はエヴァで終わってんだよ
ゆるい部活ものや日常系作品が大量発生した時点で転換済み >>466
エロゲ出身者が漫画原作やアニメやラノベに進出した事で
そういうのはイレギュラーな存在ではなくなった >>470
存在することではなくオーバーグラウンドであることがイレギュラー
求められているか否かの需要の話 需要があるかどうかならあるとしか言いようがないな
ガンスリンガーガール、アカメが斬る、がっこうぐらしなどどれも
人気が出た >>469
むしろ悲劇の主人公ぶってんじゃねーよと叩かれたのがシンジなわけでそれがまどかだと大絶賛
やっぱり貴族なのでは ガンスリやエルフェンリートを今やって人気出るか?と考えたら難しいと思う
昔いたセカイ系とかの層の人らってエロゲのあとどこ行ったんだろうか
多分ハルヒやまどか辺り経由したんだろうけどその後は不明 >>474
年食って引退気味か細かい需要に分かれて分散したか
女性向けもアイドルものに傾倒してるんだよな 20世紀と違ってリアルが世の中がガチで悲惨な状況になりつつあるので
あの当時好きだったとしても今それをフィクションに求めたりはしないってことじゃね 最近だと魔法少女サイトがあるけど、あれはどの程度人気なんだろ シノアリスとか魔法少女育成計画みたいな所謂
アンチテーゼ作品は海外だとまだ注目されそうだけど
国内だとそろそろ賞味期限切れでシリアステンプレが
パロディに使われてもおかしくない段階かも知れない まほいくなんか放映中リアルタイムでメタネタを公式がYoutubeに上げてたくらいだしな >>476
エヴァのシンジが叩かれてた頃なんて若者の自殺といったら男ばかりだったが
今は若い娘の自殺もよく耳にするからな >>480
若者の自殺は80年代からの荒れる学校やイジメ深刻化の影響でエヴァは学校に関しては特に問題ない
あと尾崎とかアーティストの後追い自殺
サブカル系では女性のリストカットブームが来てる >>360
どちらも萌えオタ向けの商売で、萌えキャラを作るのが目的だから 中身女の人気VTuberといっても
中身男ののじゃおじより上は30万クラスの数人しかいない
女ってだけのドル売りパファーマンスだと結構限界あって
絵が上手い歌が上手いモノマネが上手いゲームが上手いとか
英語が話せるとか楽器を弾けるとか3DCG自作してるとか
そういうコンセプトになる一芸がないと結局は埋もれる 女のバーチャルyoutuberは弄りを受け入れられない人は伸びにくい
泥臭さを乗り越えられない人は人気が出ない ボイロ解禁にボイチェン普及でさらに中身が男か女かどんどん分からなくなっていってるし
見る方もそんなことどうでも良くなってるからな
今は個人というのは常にひとかたまりのものではなく
その場その場に合わせたキャラを自然と使い分ける分人化が進んでると言われてるけど
「その場」におけるキャラクターさえ可愛い女の子であれば
他の場所で男だろうが女だろうがどうだっていいと考える人が実際増えてるわけで
本当に性別なんて概念どうでも良くなるのかもしれん >>484
だからそういう弄り芸のことを泥臭さって言うのやめろや
泥臭さってのは日雇礼子みたいなのを言うのであって
ボケをする汚れ役のことじゃない 弄り芸なんて下品だし泥臭いだろ
泥臭い=上品ではない、洗練されてないって意味だ しきい値の問題やな
日雇礼子レベルいうたらおばあちゃんとか数人しかおらんぞ 弄り芸は笑点レベルの高度に洗練されたプロ同士でやるから成立するのであって
素人と素人、プロと素人の間で成立するものではないとここ最近言われ始めてるな
屋号を持たない身寄りのない人間を弄るのはただ傷つけてるだけって理屈分かるような気がする しかしそれぐらい当たり前にこなせないと人気者にはなれない事実 ダウンタウンやとんねるずにいじられる素人は見てて可哀想なだけだからな
>>490
多分順番が逆
アイドル崩れが芸人になるように地力がないといじられても覚えてもらえない
今有名になってるのもどこかで下積みの長かった人ばかりだし 結局同じことでは
そこを当たり前にこなせるだけの実力がないと売れない
こなせないのは地力がないだけで覚えてもらえない 泥臭さは執念や根性を意味するものであって
厳密には庶民的な三枚目を指す言葉じゃない
だから泥臭いとか言われても、どこが?
必死さや苦労してる感ないやんってなる
貴族の萌えキャラに泥臭さ求めてるとか
泥臭さが人気とか言われても、は?となる >>493
>泥臭さは執念や根性を意味するもの
ねーよ
辞書で意味を引いてみろ
泥臭いってのは干物妹のえびなみたいなのを示す 厳重警備でファンが近づけないドームコンサートよりも
外野が野次を飛ばせる宴会芸の方が参加型で優れてる
と言っても結局はステージに立つ時点で主役という特権階級
それを本気で下界に引きずり落としたいなんて物好きは少数
現在のメインストリームにある作品の文法見れば嫌でも分かる >>495
その連想類語自体が辞書の意味から離れて間違ってるだけじゃん 「日本語喋れます、他には?」という段階だよね
お笑い芸とすると素人イジリと下ネタは最下層だから… 身も蓋もなく言うと
絵のスキルでもゲーム実況のトークでも歌い手でも踊り手でもコスプレでも目立てなかった人間が
キャラのガワ被って出てきただけだから >>497
辞書を大正義にするのは構わんけど
その場合、ここで使われる比喩や造語もまた間違いで
泥臭さを平民の意味として使うのも間違いになるから
どっちにしろ泥臭くないじゃんて話にしかならない
「中身男」とかのまずジェンダー感が先にある例えとかでもそうだが
本気で真面目に生き死にの場で働くのは登場人物男の物語ばかりだし
中身男でもこのキャラの世界は男の世界じゃないじゃんみたいになると
結局芯の部分では男ではいけない境界線あるじゃんてなる訳だし
お高く留まってない二枚目ではない、くらいの意味なら最初から
「気軽で身近な存在」が人気で求められてると言えばいいんだよ
比喩表現の貴族を役割ではなく記号としての概念に引っ張られてるから
弄りは下品とかいう無理矢理な接点付けを付随することになる 「ある価値観の元に生まれたバズワード」に対するバズワード
同ローカルコミュニティ内でも共通化してすり合わせるのも困難な
最早、個々で定義の異なる何かが指すものの意味って要はそれ
価値観を表現するための言葉として使ってるんだよ
で既に価値観を示す意味を持っているものを
新たに湾曲して別の価値観に使うなら既存のそれと区別はどうなる
定義次第じゃバーチャルばあちゃんも萌えキャラになるぞ >>498
Fateだけじゃなく東方とか他の作品でも大体そう
今はもうボスや対戦相手でも1キャラクターと見ていて
有象無象のコモンユニットみたいな見方してないだろう
味方だけでなくモブや雑魚敵にもそういう固有の存在
としての価値を付けたがる人が二次でも目立ってきてる >>501
>泥臭さを平民の意味として使うのも間違いになる
ならないでしょ
平民=垢ぬけてないだもん
>弄りは下品
実際に弄りなんて下品だしこれも間違いではない ガルパンなんて軍オタ向けの戦車というオタ向けの垢ぬけない泥臭い
ものを貴族である女の子が嗜むわけで、まさに貴族が平民のように
泥臭い事をやるのが受けたわけだ 水島監督が参考にしたのはベトナム戦争以前の戦車映画というゆるい泥臭さ
ID:pB3Y7eeHは「ベトナム戦争以降の泥沼になって初めて泥臭いと言える」みたいな
ガチガチのリアル主義者なんじゃないかな 萌え漫画だと女が描くと閉じた空気が出やすく男だとそうならないのが多いが、
バーチャルyoutuberの場合、男は内輪で慣れ合って閉じた空気だして
女は人気が欲しくて必死なのが多い
男は個人ばかりで女は企業が多いからそういう違いもあるんだろうけど ガワ女中身男のバーチャルyoutuberを男がチヤホヤするのは
自画自賛要素もある気がしないでもない >>507
Vチューバーのほうが客に合わせてるってわけやな ガルパンの系譜の美少女動物園は人間関係がドンドン外に膨張していって
現実の女アイドルは俺だけが持ち上げてればいいって閉鎖的な方向性に向かうな >>510
中身が男か女かがモロに出てくる案件やなw
リアルの女アイドルは中身俺らではなくマドンナ的ヒロイン求められてるんやなあ
二次元との差が開く一方やで >>500
そのキャラのガワを被るかどうかが物凄くデカいんだよね
少年にとってのウルトラマンの人間状態と変身後の姿の如く >>509
視聴者の姿が見えなくてただの数値と文字でしかないってのがデカいのかも
そういう状況ならイケメン100人よりもキモオタ10000人の方が価値が高いし バーチャルyoutuberって中身が女でも登録数・視聴数・再生数いう数値を欲しくて
必死に足掻いてるし、そういうところが男に近くて受けるというのもあるのかも 最近、暴力ヒロイン叩きを見かけなくなった気がするけど今は暴力ヒロインが
出てこない時代なのか 暴力ヒロン好きは暴力ヒロイン好きでそのクラスタで閉じこもってるから
すべてのジャンルにおいてでんでん現象が起きてて荒れなくなっただけだぞ ハイスコアガールは当時の世紀末的なゲームセンターあるあるネタというか
こんなプレイしたらリアルファイトになってたよね、を美少女でやってるだけだからなぁ ハイスコアガールってアルペジオ以上にトゥーンの完成度が高いな >>511
リアルの女アイドルも人気が有る奴が偉いって世界で上を目指して頑張ってるし、格闘技やプロレスをやる人まで居る
そういうところが女にありがちな安定志向ではなく、夢を追い求めるという男心に近くて男受けしてる気がしないでもない フォートナイトってゲームが流行ってるようだが、FPSではなく
TPSなら日本でも流行する可能性はあるだろうか スプラは当たったしないわけではないがまあ男の子限定だろうな カスタムキャストやVカツでVRが流行るようになるのだろうか
これからはVRの時代と言われてきたわりに中々流行ってないが 結局メガネが重い邪魔窮屈というところを脱しないとVRは普及が難しい
萌えキャラを眺める方面なら需要は高いけどそれ以上となるとな VRに関しては一般家庭普及方面よりむしろ遊園地等の商業施設利用の方に進んでいっている感じがする
省スペースでアトラクションを作れたりそういうメリット >>510
この板に居る人が三次アイドルの事を知ってるとは驚くな >>527
そらナマジャンルの人もいるし実写ジャンルの人もいるし
主題歌きっかけでファンになった人もいれば関係なく普通に趣味として見てる人もいるだろう
大昔はアニメファン=アイドル好きみたいな時代もあったし
そんな時代の人から見たら驚かれることに隔世の感だろうな Vチューバーは結果的にそういうドルオタ気質なんだけど芸能人はちょっとという
声オタ系やアニメキャラにライブ感を求める層をごっそり奪っていった気がするな
アニメファンが元来の設定オタ系二次コンに戻るかもしれん バーチャルyoutuberのガワ作ってるのも男が多いんだけど
いつの間に萌え絵師が男だらけになったんだろ 単純に女性絵師から技術を吸収しまくったからじゃないかな
あとフリル系少女漫画調のデザインが男性に受けなくなってきたというのもあると思う
特に萌えミリブーム以降萌え系が地味で立体把握重視になった 60年代に日本の「かわいい」を作ったのは中原淳一、高橋真琴、内藤ルネら男性絵師の活躍もあったんだったか
しぜん
少女漫画もリボンの騎士やひみつのアッコちゃんなんかは男性漫画家の手で送り出されてるな
逆に今ある萌え属性は一通り揃えたって言われる高橋留美子なんかもいて
意外と男女それぞれの需要を異性が賄ってるパターンは多い >>531
>フリル系少女漫画調
MMDでレア様の作者が男だと知って驚いたな
ああいうデザインは女が作るものだと思ってたから Eスポがアジア大会の競技になったが、凄い時代になったもんだ VRを使ったゲームがEスポで人気に成ればVRも普及するかも あーVRが流行らん理由の一つがわかった、キャプで嫁自慢できないからだ
こういうARのほうがSNS向きなんだろうな
https://togetter.com/li/1265660 萌えオタに流行ったところで萌えオタの数自体大したことないから
VRが発展するならやり込み系ゲームでVRが広まらないと駄目だろうな VR普及は非オタの方がメインになりそうだ
認知症予防のためにお年寄りの若い頃の街並みを再現する研究とかされてるし >>540
年寄りって金持ってるからVR普及はそっちを責める方が効果的かもな
ボケ防止になるってのは宣伝効果ある筈 バーチャルyoutuberの台頭で、かつてみたいに声優を雲の上の存在に感じなくなった
以前は二次元キャラに声を当てられるのは宝くじに当たるような幸運に恵まれた人だけの
特権と感じてたから >>543
でもネット声優からプロ声優にスカウトって話はいまだに全然聞かないね
漫画や小説ならwebから商業にスカウトって例はたくさんあるのに >>544
そこは作品を売り出せばデビューで競争はそこから始まる作家やミュージシャンと
デビューするためにはオーディションを勝ち抜いて役をもらわないといけない役者の違いでは
芸能界は事務所関係のしがらみが強くてそういうスカウトデビューの筋道がないんだろう
ネット声優がオーディションを受けてデビュー、みたいなコースならあるかもね >>545
真堂圭とか岡嶋妙はそうらしいよ
エロゲメーカーがネット声優使って、それがアニメ化するくらい大人気になり、
エロゲ声優をそのまま使える幸運に見舞われ、その実績で他のアニメも…
とかだったらもっといるのかも アバターと表情と同期させるアプリによってアニメキャラに声を当てるハードルが下がったが、
かつてMMDによって絵を描けない人でも個人で映像作品を作れるようになったのと
似た空気を感じる そもそもデジ絵自体が絵の具やペンの使えない人にとって天啓だったわけで 男性萌え絵師が激増したのはデジタルの普及も関係してるのかな 女性向けは横ばいっぽいけど海のトリトン時代から女オタクの方が無駄にフットワーク軽かったみたいなんだよな >>549
男子が絵を描いてても咎められない時代になったというのもあると思う >>552
これはでかいな
俺も何度ラクガキノート取り上げられたか >>548
スプライン曲線で線を修正できるSAIの登場は画期的だったな MMDとSAIが登場したのが2008年
どちらも作り手側のオタを増やすのに絶大な貢献をした >>554
SAIの画期的だったところは何より機能に対して「安価」だったところ
それまではお絵描きソフトといえばクソ高いフォトショ一択だった
クソ高い時点でまずデジタルで絵を描くハードルは高すぎた
SAIは中高生のお小遣いでも買えたってのが大きい
そういえばフォトショ自体も月額制になってハードル下がったよね
いい時代だ SAIって線が描けるってのもでかかったんじゃ?
Photoshopって、色塗りは凄いけど線を引くのが絶望的 線がまともになったのは現在の月額制のCCになってからだからなPhotoshop SAIはオタ界隈全体に影響を及ぼしたが、MMDは手軽さの一方商業利用に
耐えうるものではなかった故にオタ界隈の中にMMD界隈を形成して、その内部だけでの
影響に留まった MMDはむしろ他の3D制作ソフトに鞍替えできない足かせになってるからな MMDはそれそのものを表現にするのもさることながら
手軽なデッサン人形として絵を描く練習に使うのに果たした役割も大きいと思う
あの辺からリアの絵でも露骨な骨折絵が出てくることがなくなってきた >>561
それはMMDが出てきたくらいの時期から3Dを絵に活用するやり方が
広まったって事じゃないかな
MMDの前からposerっていうツールがそれなりに知られてた >>561
イラスト特有のだましテクが廃れた感はあるかもしれん
FGOで一回問題になってた気がする 以前は萌え絵ってブルーオーシャンで描ける人が少なかったせいか
判子萌え絵師にも活躍の場があったけど、今は純粋に絵が巧くて
色々描ける人が美少女キャラも担当するって状況になってきたように見える >>562
上のSAIが安価って話と同じでMMDはリアでも手が出しやすかった
poserのテクニックは知っててもソフト自体が高くて出が出なかったリア層にとってMMDは福音だった poserじゃなくてもDazStudioっていうフリーソフトもあるし
さほど高くない六角大王とかさし絵スタジオもあるが、
MMD経由でそれらのソフトも知ったって人も居るだろうな MMD登場当時のリア層を考えたらposerはぽざまんで
他の3Dソフトに対してリア知名度がズバ抜けてたからな 日本ではEスポは好意的に見られないが、ソシャゲが天下取ってる現況よりは
Eスポが流行った方が健全な気がしないでもない はいからさんが通る見てきたけど、メインヒーローが
相思相愛の婚約者よりも、死にかけてる偽の妻を優先してた
昔はそういうタイプが人気だったんだろうか?
今だと嫌われそうだ あれは作品の時代背景もあるし
さすがに余命幾ばくもない相手を優先するのは人間として当然の気もする
あの時代ではもう助からないって分かってるし病人を見捨てるのもそれはそれで後味悪い 某ラノベが余命幾ばくもない少女のために恋人の懇願を聞かずに主人公が命を捧げようとする展開
あるんだが、やっぱ評価分かれるかな? >>571
ラノベよりもエロゲに有りがちな内容に感じるなそれ >>569
あのメインヒーローというか伊集院少尉は気が多くて
女を見たら気軽にナンパしまくるという性格のせいかも
秋山好古と光源氏が合体したみたいなキャラだから
軍人のメインヒーローが軟派で編集長のサブヒーローが硬派って設定は当時的には珍しいと思う https://seiga.nicovideo.jp/watch/mg342464
ニコニコ静画のこの漫画、タグに少女マンガってついてるけど
エロゲに良くある内容だよねこれ
作者がそっち系のエロゲに影響されてる可能性もある >>575
それは順序が逆
エロゲが少女漫画の影響を受けて葉鍵ブームからの泣きゲ萌えゲブームが起きた
それまでのエロゲの内容と言えばストーリー性があるものでも少年漫画のバトル展開に
ご褒美としてエロシーンがあるみたいな感じのノリだった 鍵が古典少女漫画ベースというのが特殊事例なんだよな
やる夫AAでケータイ小説馬鹿にしながらエロゲで泣くってネタがあったけど今じゃ通じないかもなあ 10代女性向けケータイ小説自体下火だからなあ…スイーツ(笑)とかほぼ死語になってない?
BLを除き女子向けラノベとしたら今はヒロイン総愛されが主かな、約10年前に大流行した某空みたいなテーマはなくはない程度であまり見ない 病弱な恋人が死にかけて…なんてお涙頂戴が受けてたってのはある意味平和だったのかもな >>579
最近でも「君の膵臓をたべたい」が受けたと思う >>578 >>580
スイーツ(笑)みたいなのは現実の自分に近い、共感みたいなの重視だったけど
今の10代にウケてるのは共感度外視の他人事・絵空事のファンタジー世界っていうのが一番の違いじゃないかな >>576
エロゲに影響を与えた少女漫画作品って例えば何かな 特定の作品というより全体的なことだと思ったけどね
類似点なら逆にいくらでもあってキリがないと思うわ 「典型的な」古典少女漫画ということはコテコテテンプレって意味だからな
逆に作品名は出ないだろう 少女漫画は全3巻とか当たり前だから王道やると名前が数年で消えちゃうんだよな
あえて言うならレモンとサクランボからの学園メロドラマの系譜か?
多分エロゲに影響を与えた少女漫画なら魔法少女がワンクッション入りそう
それとは別にベルセルクのピグマリオンが思い浮かぶ
ここ10年になると少女漫画自体が少年漫画に溶けて消えてしまったな >>585
男が主役で病弱もしくは人外の女の子と出会う作品が
昔は多かったのに今は無くなったって事なのかね >>580
そういえば悪役令嬢も乙女ゲーで具体的な名前が出てこない不思議なテンプレキャラなんだよな
主人公のライバルならそれこそ白鳥の湖のオディール(黒鳥)から存在するポジションなんだけど
ちなみに縦ロールで真っ先に思い浮かぶお蝶夫人はライバルだけど手塚国光ポジションのそれ
縦ロールがデフォルトのベルばらは片想いの連鎖だった気がする 名前が残らない短編少女漫画に泣きエロゲの原型になる作品が
幾つもあったとしたら、同じ内容でも少女漫画よりエロゲの方が
媒体として向いてたって事になるわけか 悪役令嬢はフィクションじゃなく現実でいそうなタイプだな >>589
主人公が病弱だと感情移入もしづらいし動かしづらくて長々書くのも難しいだろうからなぁ
エロゲならその辺の問題は解決する >>592
その解決というのは、エロゲだと主人公が病弱でも感情移入できるという意味か、
ヒロインを病弱にすれば良いと言う意味か?
後者なら漫画でも小説でも普通にありふれてるだろう
昔読んだ少女漫画だと、主人公が生意気な受験生で、ヒーローが一見元気な白血病で、最後は死んだ
その主人公もシリーズが続いた後に心臓病になるんだが
それで娘を産んで暫くして死に、主人公が娘に変わる >>593
よくわからないんだけど主人公が死んで自分の娘に転生するってこと? >>594
光源氏物語の最後って光源氏転生するっけ >>589
難病ヒロインに関しては明治大正の小説→昭和のありがち邦画→エロゲと受け継がれてる部分と思う
文学作品はヒロインというか身近に嫁以外の女性を置けるのが嫁に行けない病弱な人だったって設定が多いけど
鍵ゲーは90年代ヒットドラマの野島伸司では そういえばゲーム漫画アニメラノベ流行の横で
制作側は映画ドラマラノベ以外の小説カートゥーン他にもアンテナはってるのか
ウルトラマンとかスポ根したり熱血教師したり朝ドラしたり忙しいもんな 別ジャンルで数十年前に流行ったものの持ち込みってのは割とセオリーだからな >>576
少年漫画のバトル展開にエロが入ってる作品ってエロ不要って声がデカかったな
その手の作品はエロが無くなくっても評価は変わらない >>596
泣きエロゲって人外ヒロインも定番だと思うが、あれはどこが由来なんだろう 鶴の恩返しとか、雪女とか、それこそ童話・神話の定番じゃ? 人外ヒロインが学園生活っていうのはまさに少女漫画の黄金パターンじゃないか? >>588
悪役令嬢の具体的なキャラ名を探して調べたら「家なき子2」の木崎絵里ぐらいしかよく分からんかった 乙女ゲーの悪役令嬢という存在しないものを捏造したがる人がなろう作家が多いのは不思議 悪役令嬢は皆がなんとなく思ってる悪役や当て馬の集合イメージで
そのものズバリってキャラはいなかった筈 ググってみて一番それらしいのはキャンディキャンディのイライザかなと思いつつ
兄ニールの存在がスッポリ抜けてるのが不思議なんだよな
桐生七実とか神月かりんとか原型を感じさせるキャラは90年代に完成してるし
ここからなにか誤訳があって悪役令嬢が誕生したと思われる
しかしカルト的人気をほこるライバルキャラがいる乙女ゲーってあったんだな
ヒーローの起こした革命に巻き込まれ鉄橋の爆弾を処理するヒロインとかエキセントリックな内容だが 後宮物の悪役令嬢に転生ならまだ分かるんだよな
後宮物なら本当に悪役令嬢は出てくるから 平凡なヒロインの恋やスポーツでのライバルがお嬢様って設定はよくあるけど
最初は嫌な奴だったが徐々に性格が改善したり最初から特に嫌な奴でもなかったりで
最後まで嫌な奴のままだったのってキャンディキャンディのイライザくらいしか思い付かない
>>608
源氏物語で桐壺更衣(光源氏の母)をいじめてた弘徽殿女御とかね 乙女ゲーに悪役令嬢が存在するという先入観って、知らない人からはエロゲは
パッとしない男が女の子に囲まれてるだけって思われるのと似たようなもんかな 魔法使いの嫁の主人公は短命設定だが、泣きエロゲみたいな悲劇のヒロインという扱いではなく
老ける前に世を去りたいだけにしか見えない オタコンテンツは長い月日を経て現在ソシャゲが天下取ってるが、これで落ち着くのかな >>610
エロゲって実際は捻くれたのが多いんだよな
パッケージに描かれてる女キャラのうち1人はどのルートでも
死亡するせいでくっつけなかったり 今だとSAOがなろう系だと思われてるみたいな
でも男性向けの情報はどこにいてもそこそこの割合で訂正される気がする SAOといえば、俺tueee主人公って言い方を見かけなくなった気がする
SAOや劣等性のアンチがよく使ってた印象がある SAOや劣等生の頃はまだ少年漫画となろうの文法が分離してなかったってことかもな
過渡期にある半端な存在だから叩かれてた SAOや劣等生は当時のラノベアニメとしては異端だったのかな VRみたいな没入型オンラインゲームからログアウトできないので完全クリアを目指すってのは10年くらい前からたまに見かけたかな かつてラノベ原作アニメと言ったらハルヒやニャル子さんみたいなのが主流だったから
SAOや劣等生みたいに主人公が強くて活躍する作品は当時のラノベアニメを
見慣れた層には異質に見えたのかもね 異世界転生俺tsueeee系っていつから流行りだしたんだっけ?
ここ10年以内? >>621
転スラ以外はそれほど人気がある様子も無いので流行ってるのかは分からない >>621
その手の作品で騒がれるようになったのはオーバーロードが初出だと思うが、
だとすると8年前くらいか 人気があるようには見えないがテンプレキャラと展開の安心感とリアル社会の長期にわたる低迷で来世に期待、からの転生俺tueeeeがとりあえずスカッとする
ってんでそういうのを好むのが成人男性に多く、成人男性が集まりやすい環境のなろう系と称されるようになったのかなと
リアル社会のなんとも言えない不安感から生まれたのが進撃の巨人の巨人(ヒトを蹂躙するよくわからねー圧倒的強者)だとも分析されているらしい >>620
SAOって案外地道にレベル上げやってて、主人公なら強いよねレベルな気もする
SAO以前のバトル物というと、フルメタ・シャナ・アリア・とある・ISとかあるな
なろう系見てると、息をしている間にスキルをどんどん習得して
まさに本当のチートって感じがする SAOは美少女動物園が目立つようになってきた頃に男主人公で
人気が高かったから百合厨に目の敵にされてた印象 流行りが切り替わると色々言われてしまうってのはあるかもな
とはいえ俺tueee系は昔からそこそこ見かけるというか
桃太郎侍及び元ネタのゼンダ城の虜の主人公なんかもそれっぽいし
スレイヤーズもたしか…幼稚園の頃みてたけど具体的に話だったっけ >>624
教室にテロリストがやってきたら…とかの時代はまだ現世に希望があったって話かもな
まず前提として異世界転生ってのはもう最初から現世の自分見捨ててる >>627
主人公が圧倒的強さで活躍する作品なんて昔から幾らでもあるが、
俺tueeeと言われて叩かれるようなったのがSAOと劣等生から >>628
現世から離れるのに突発的な事故死がよくある(異世界転生界の大型トラック運転手カワイソス…)から、タヒぬことも他人任せだったりする
それで神様からお詫びにってチート能力貰うのがもはやお約束
うっすらとした自殺願望があるのかもしれないね >>630
それドラクエで最初に王様が装備くれる程度のテンプレとしか思ってないと思うぞ ドラクエは主人公がその世界の住人だからかなり違う
源流はドットハックとかSAOとかの何らかの手違いでVRゲームの世界から帰れなくなるテンプレから来てる
そのテンプレに対する「向こうのほうが楽しそうなのに帰る必要なくね?」って当時の読者の編み出した答えが
死んでゲーム内世界に転生なら帰る必要ないよね!だったというのが今の異世界転生 いろんな理由で身近な人が早くして亡くなるということに直面することが増えたっていうのも
理由の一つだと聞いたことがあるな
なくなったあの人がせめて来世で…みたいな心情 https://mantan-web.jp/article/20181031dog00m200030000c.html
2.5次元、というか舞台が二次オタの男に浸透することはことは未来永劫ないだろう
舞台は二次元オタ向けコンテンツと見られてないんだから
だからバーチャルyoutuberなんてのが生まれた >>633
東北大震災は親戚はもちろんあれ以来SNSで繋がってた人の音沙汰がないとかあるもんなぁ >>634
女性にも最初2.5次元は散々だった
必至に布教する人は女性が多い
男性も実際に見たら面白かったと言う人が多い
キャストが同じだと男性でも見る人が増える
となってることから、
男性は俺の好きな物とあいつの好きな物は違うからと過剰な干渉はしない
男性は試しに視聴してみようとする人が少ない(見ずに文句言うだけで冒険しない)
みたいな事かな
未来永劫かはわからんよ。女性向けでも最初はpgrされてただろうし >>636
その手の需要はラブライブやバンドリやアイマスだけで足りてるから未来永劫無理だろう
さらに、ラブライブですら声優とキャラでは人気に大分差があるとか
ラブライブの声優総出演の公式配信が視聴数一万程度だし
それくらいなら人気のある生主なら余裕で行くしVtuberでも珍しくも無い 最初にアニメゲームと舞台紐付けしたのがサクラ大戦だけど
花開いたのがテニプリミュージカルってイメージ
また戻ってくることもあるんじゃないかな 元々二次元系萌えオタは三次が演じてるのを見たがらない人が多いわけだから
今はその少ないパイを奪い合ってるから盛り上がらないんだろう
サクラ大戦の頃みたいに数が減って寡占・独占状態になればまた巧く行くかも知れない ラブライブやバンドリが潰れれば舞台に人が流れてくるかもね 男性向けでもレヴュースタアライトの舞台は結構成功してるっぽいし浸透まではしなくても局所的に流行ることはあると思う >>641
それって舞台があってアニメがあるみたいだからアイマスとは逆みたいだね 声優が舞台に出るのが理想として、現実はそうもいかない
が、ドラマCDやエロゲとアニメの声優が違うのは良くあること
キャスト変更という意味では同じ
と言うことは、やっぱりビジュアルの問題か? それらもそれなりに荒れる
でもそのパターンだと有料→無料なのが
アニメから舞台だと無料→有料だからハードル高くなるんじゃないか? >>644
それは関係ないかと
ダンガンロンパやFateGOなどのゲームの舞台化も苦戦してるようだし
ソシャゲなんて金食い虫だ らきすたの聖地巡礼は大いに盛り上がったし、オタ以外でも聖地巡礼の
盛り上がりくらいは知ってる人も居るだろうけど、らきすたの舞台は
オタですら知らない人が多いだろう
聖地巡礼は金が掛かるわけだから、舞台が不人気なのは有料だからってことはない筈 男性は世界観に金を出すと考えたほうがわかり易くないか? 最近は聖地巡礼を利用した町興しって聞かなくなった気がする ラブライブの沼津とかガルパンの大洗とかあるじゃない りゅうおうのおしごとで関西に旅行行く人が
増えたと聞くけど? りゅうおうのおしごとの聖地に行って来たとブログに書いてる人は居るけど、
目に見えて増えたって情報あるのかな ゆるキャンやガルパンが盛り上がったんだからその建物の前で写真撮りたくなるとか
自分がその作品の世界に紛れ込んだ的な地図規模のタイアップじゃないと意味がないんじゃね >>650
佐賀の唐津ならふるさと納税が前年度の十何倍かに跳ね上がったって話なら聞いたな
外国人観光客も増えたとか もっとも聖地巡礼がらみで成功してるのって元々観光地だったり集客を受け入れるインフラがあるとこくらいだけどね
前提としてそれがないと渋谷ハロウィンのもっと小規模なことが起きるだけだから オタクって外部から見るとちょろいように見えるが、実際は気難しいのが多くて釣るのは難しいという メディアって廃れた商店街とかは良く取り上げるのに
オタク分野に関しては成功例しか取り上げずオタはちょろいって
印象操作してる気がしないでもない 一昔前は切り捨て対象だったことを考えると藁にもすがる状態なんだろう 今考えたらオタクバッシングは日本経済をダメにした大失策だったのかもしれないな…
ifの話になるけどもう90年代頃になってくると恋愛至上主義も末期だったんだし
深夜アニメブームアケゲブームもあったあの頃に今ぐらいオタを商材に据えてやってれば
もうちょっと景気もマシだったんじゃないか、そういう風に思うことがある いやそれはない、オタク需要ってのは公務員とかそういうのに近い
民間が不景気になるとオタク産業が伸びるというそれだけ オタじゃないビジネスが全体的に低品質になって儲からなくなってんだよね
輸出で成功してるとこはピンピンしてるし、逆にオタ産業もソシャゲとかがもうヤバい >>661
ゲームに関してはゲーム脳だとか言って馬鹿にしたのが
響いてる気がしないでもない そもそも何を持ってオタクとするかって話にもなるな
アニメ産業やゲーム産業そのものをまるごとオタクに内包してしまったのがミスだったんじゃ? アニメとゲームって別物なのになぜかメディアは一緒に扱うからな ゲームの残虐性が悪影響なんてメディアが叩いてる間にその手のゲームで
海外に大きく差を付けられたっていう その辺に関しては単純に資金調達ノウハウのないメーカーが次世代機の開発環境を整えられなかったという理由もあるので・・・ アメリカは何十年も前からマジック・ザ・ギャザリングのプロプレイヤーとかあったなぁ
むしろオタク的な調和性を考えるとeスポーツの着想ってスポーツよりこっちな気がする
その元ネタはチェスのグランドマスターやなんだろうけど
というか調べたら日本って徳川家康の時代から棋士一本で成り立つ国だったんだな
逆にプロ野球は長らく甲子園や早慶戦の人気に負けてたりして各自のプロ事情が複雑
韓国は90年代後半の囲碁ブームでゲームプレイヤーが稼げるのわかってeスポーツ流行った気がしないでもない 日本ではEスポと囲碁将棋って全く扱いが違うよな
Eスポも反射神経を鍛えるのには良いようなんだが 日本のマスコミもEスポが五輪競技に成れば今までのゲームへの
冷遇を改めるだろうか テノヒラクルーだろうなそうなれば
今だって既にあの頃に比べて手のひら返してきてる
っていうか格ゲーブーム時代にアホみたいなオタクバッシングやっておいて
今日本の選手層の薄さに危機だのコーチがいないだのアホだろと思った 今までメディアが叩いてきたゲームよりもソシャゲの方がよっぽど
有害に見えるんだけどスポンサーとして力持ってるからか
叩かれないんだよなソシャゲは 最近嫌韓や嫌中が下火になったのって韓国や中国の作品に触れることが
増えたからなのかな
オタク界隈でもアズレンやPUBGが人気だし >>675
当時は韓流タレントのゴリ押しで反感を買ってたところに
政権交代で突然反日政策はじめてなんだお前らってなったからな まずどの地域でも政治絡みで隣国と仲良くなるのは不可能(トルコvsギリシャ等)なんだよなぁ
その上で一昔前の嫌韓嫌中は人間の一番おぞましいものを見せつけられてた様に思うけど 下手にネット黎明期に大騒ぎしたもんだからNETOUYOが4chan語になったりしてるからな
やらかしもログが残る時代になったという一つの見本だな 実際に付き合ってみたら分かり会えたってだけの話だからな
余所者に対する恐怖症でしかなかった >>675
どこが?
普通に避けてるし蔑視の対象なんだけど
ROをはじめとしたオンゲすら俺は別腹扱いはしないし抵抗感持ってる 数が減った増えたの話してるときに俺はこうだから違うって混ぜっ返しされても困る
そりゃ今もそういう人はいるんでしょうねでも前より数は減りましたねって話してるんだから ネットでの中韓に対する抵抗感ってぶっちゃけ中の人の世代の差が一番大きい気がする
若い層だとネトウヨ的とされる考え自体がすでにダサいのよ ネット黎明期の海外の情報がドバっと入ってきたことへの拒絶反応みたいなもんだからなあ そんなもんよ
大東亜HENTAI圏とか話題になってたけど同じ東アジア同士なんだから文化も近い
そして近いが故に同族嫌悪もひどい 実写作品を見ると日本、韓国、中国って明らかに作風が違うんだよな >>687
反日政策による嫌悪感は戦前の日本の鬼畜米英みたいなもんで
同族嫌悪とは別物 嫌韓や嫌中が弱まったのは同族嫌悪とは真逆で、人種が同じなら
好みも似るから仲良くしやすいと判明したからだろう >>684
当時のネトウヨ的な人の中にも若気の至りとして今黒歴史にしてる人だっていそうだしな
反日政策とかで政治レベルの反感を持ってた人も
SNSとかで個人レベルの付き合いが発生すれば政治レベルの反感はあってもまた考えも変わってくるし 韓流って男があんまりかっこよくないから二次元の脅威とは
感じないけど、華流の実写は男が滅茶苦茶かっこいいので
二次が対抗するのは難しいと感じる 中華系作品って二次元においてはアズレンやミラクルニキなどが
日本でも浸透してるけど実写はまだまだに見える ミラクルニキって男キャラも居るけどパッとしない
男がもっとイケメン、せめてテイルズの男キャラくらいの容姿なら
もっと人気あるのかな ミラクルニキは女の子しか描けない絵師が無理やり男を描くとああなるって感じ
かつては日本でも女の萌え絵師にはそういうのが多かった
最近は美少女を描く女性絵師は男も描ける人が目立つ
調べてみると男女両方描いてる事が多い エロゲ絵師なのに男を描く方が得意な人とか結構居たなかつて ある程度ちゃんとした美術科や創作コース出てるかどうかの差はでかいと思う
世間一般でスクール系が何と言われててもカリキュラムを一通り出来てる人は息が長いよ いつからかオタク向けの専門学校が大量に出来たから
それも絵描きが増えた要因かもな >>697
3Dモデルを下絵として使うってのは今は当たり前になってるけど、
それだけじゃ足りないのかな >>699
それだと「正しい」絵が描けても
正しいものを分かった上であえて演出を利かせた絵は描けないからな ラブライブの声優がやるコンサートの配信を見たら野太い声ばっかりだったんだけど
女のラブライバーは声優には興味が無いのかな >>701
そもそもどんな作品でも声優のライブに来るのは異性ファンが9割くらいだと思うけど… ラブライブのコンサートの盛り上がりを見ると、そっちで三次好きを兼ねてるオタクを
多く取り込んでしまってるから舞台の方が盛り上がるのは難しい事が分かる 萌えオタ全体に受けた作品は艦これが最後かな
萌えオタなら誰でも嗜む作品って今は無いように見える 皆が皆嗜むような大ヒットなんて元から何年に1回しか出ないだろ ハルヒ、らきすた、けいおんの頃はまだソシャゲが無かったもんな
ソシャゲの台頭で萌えオタの興味も分散した 萌えの対象そのものも細分化されたから後出しで何でも詰め込めるソシャゲ強いよね
無限に膨らむ訳じゃないからどっかで萎むだろうけど破裂した例は寡聞にしてまだ見ない 不人気でサービス終了してるソシャゲは普通にあるだろ >>709
それはそもそも膨らむ以前に中身が無かっただけや 艦これはソシャゲだけど課金要素が低く良心的な作りだったのが
覇権を獲れた要因だろうな あとアイマスもそうだけど地味キャラが1/3くらい紛れてるのも吉と出てる
同人で伸びなかったソシャゲって派手キャラオンリーでオタクが身近に感じる隙がない そういえば艦これって絵師がバラバラで地味なのも多かったな ソシャゲって元はパチンコだからテキ屋文化なんよね
神輿とかサンバとかああいう空間に近いものをお出ししてくるわけでオタクとの相性はあまり良くない そういう話をするならそもそも何を持ってオタクとするのかって基準の話になってくるからなあ
オタクバッシング時代にアニメマンガゲームのファンが一括りにオタクに押し込められたけど
サークルが本当にサークルだった同人黎明期の同人オタって
どっちかって言うと今のパリピとか陽キャみたいな人が主流だったとも聞くし だから1/3なんだろ
全部派手にすると今風のオタクがそっぽ向くし
全部地味にしたらそもそも見てもらえない オタクバッシング時代に隠れようとした派閥と権利の再獲得を目指した派閥が分かれたからね
女性向けは前者に傾倒していって男性向けは後者に向かって統合されつつある
反面、権益を持ってた層が理解者だけを抱き込んで最終的にWF1強状態になった立体分野みたいな特殊例もある メディアも日本鬼子の時くらいはオタを持ち上げてくれても良かったと思うんだがなぁ >>718
女性向けは最大派閥になってたBLがLGBTa的な問題を抱えてたのと
女性主体の性消費に世間の風当たりが強いのもあってどうしてもね
歴女は地元を札束で叩いてたらいつの間にか認知されていていた
アイドル系や洋画ともBLでつながっててわりと謎の共同体ではある そんなこと言ってたら今年の紅白のオタク枠が刀剣乱舞で怖…
それでこの前のヒストリアが京のかたな展だったのか NHKは結構オタク向け扱うよ
流石に昼間にBL喫茶が出てきた時は焦ったけど 刀剣乱舞って他とは一線を画してるから強いよな
代替えが効かない
千銃士は二匹目のドジョウを狙ってるようだけど、刀と違って銃は量産が基本だし美術品としての価値も違う 刀剣くらい成功しててもトレパク発覚でダメになったコンテンツってあるのかな 艦これのシステム流用に関してはシステムを流用できる時点で同じ会社内での
出来事でしかなく上の人間が認めたらそれまでだし、イラストは指し代えで
対処して解決済みだし、根本となるキャラ設定や世界観は無傷なので
終わるとしたら作品が飽きられる以外に無いような 艦これと刀剣は配信先は同じだけど開発会社は全然違う
リリース直後くらいに艦これPが苦言呈して口頭ですみませんって謝っただけでそこからガワ以外システムを変えたわけじゃない >>728
その艦これPってDMMの人だよ
つまりは同じDMMの開発って事になる もはや全く別物になったコンテンツ同士を比べても正直?感
ただソシャゲ系はFGOがどいつもこいつもまとめて浚っていった感じが強いけど >>712
>>716
昔も今もどんな趣味のどの界隈にも一定数パリピと陰キャがいて
オタクバッシング時代に一律に「オタクテンプレ」みたいなものが勝手に作られたから
実情からズレた像が独り歩きしてしまった部分も大きいと思う
なんか派手キャラ=オタが身近に感じない=人気が出ないとかその前提自体にもかなり疑問
身近に感じるかどうかと人気の出る出ないもまた別の問題になってくるし >>731
No1であるモンストが女体化キャラだらけなせいかNo2のFGOもあんまりオタク向けって感じがしない
女体化=オタク向けって時代ではなくなった だから1/3なんじゃね
艦これアイマスのキャラ配分は絶妙だと思うわ >>734
理由には同意してないけど配分の絶妙さという点では全く同意
人にはそれぞれ好みがあるから大体の人の好みを押さえられる配分だと広くヒットする
あるいは逆にいっそテーマを一つに絞ってそれ一本で徹底的にやるっていうのもあるけど アズレンって艦これに比べてやけにキャラが肉感的なんだよな
閃乱カグラですら肉感度ではアズレンには及ばないかも
中華制だからなのか よりソシャゲ的であるとは言えるな
ソシャゲの元はパチンコだから海物語みたいなのが大人気
アニメのうみものがたりと比較するとアニオタとの好みの差が一目瞭然 海物語はなにげに歴代を見比べると絵柄の流行の変化が反映されてる
いっときの3Dのモデルがすごく肉感的だったのは当時の3DCGモデルの技術的なもの
(アニメ絵っぽいモデルを作ると不気味の谷に入る)も関わってくるし
作者のコメントによるとこういうイメージでデザインされたらしい
>舞台が海なので肌は露出していても健康的であるよう心掛けました。
>イメージとしては、アグネス・ラムさんのような感じですね アニメから逆輸入されたウリンってキャラが象徴的だよ
アニメの内容どこ行ったレベルの陽気で活発な子にされてる >>737
ソシャゲってパチンコメーカーが参入して生まれたんだっけ?
調べてもグリーやDeNAがパチンコメーカーだったってのは出てこないが 今ほどメジャーじゃなかったにせよグリーは釣りゲームが、モバゲーは怪盗がそれぞれプラットフォーム化する前にソシャゲの先駆けだったかもしれん
釣りゲームで子供が多額の課金して騒動になったりしたね
Flashのミニゲームの点数を全国ユーザーランキングで競ったりもしたけど正直こっちは運ゲーだったしな >>737
アズレンは中国製だろ。中国でパチンコ流行ってたっけ? ソシャゲで最初に社会現象級の人気になったのはパズドラだが、
運営のガンホーは最初からIT企業でパチンコと関わりはないようだ パチンコのない国でもゲームは海賊版対策で常時オンラインやPaytoWin方式に移行したから
ソシャゲーのスタイルは全世界的なものと言っていいと思う 繁華街がネオンでビカビカに派手なのは世界共通だしな https://npn.co.jp/article/detail/73615287/
>例えばAKBとか欅坂とかが、『こういう人キモい』って一発言えばいいじゃないですかねえ」と鉄道ファンを蔑視するようなコメント
メディア側がオタクの区分けが出来てないいい例だな
鉄オタとドルオタって別物なのに、オタクならアイドルが好きだから
アイドルが発言すれば効果があると思ってる オタクを全部同一扱いって無理があるのに何故メディアはずっと続けてきたんだろうな オタクバッシングってつまるところ新しいポップカルチャーの萌芽を叩き潰したんだから
経済に与えたダメージ考えたら軽い気持ちで取り返しつかないことしたんじゃね >>748
本当にそれは思う
現実の格闘技と違って怪我の心配がない格ゲーの方が安全だしな >>747
興味のないことは全部同じに見えるってのはオタクに限らずなんでもそうでは >>750
正しく報道するのがメディアの仕事だろうけど 盆栽にもアイドルにも興味ないけど、この両者が同じには見えないな 性的な匂いがしない趣味が気持ち悪いって感覚が自分には分からない 性的な臭いしかしない趣味しか知らないってのもだいぶ気持ち悪いのにな 報道やドラマに対してサブカル系部署は当時どのメディアでも社内の地位が低かったんだよな
ぶっちゃけあれはコンテンツを作る側の内部抗争にオタクが巻き込まれた話に近いと思う ちょっと前言われてたけど長嶋さんが出る前の野球は早慶戦・甲子園>プロで
大人になって玉遊びなんて…って言われてたみたいなんだよな
だからこういう問題はサブカルに限った話じゃないのかもしれない そんな内部抗争以前に、キモいカースト下位の連中を馬鹿にするのは自然の摂理くらいにしか思ってないよ もっとも最近はオタクの中で供給側に勝ち上がった層が受動側を見下すような現象も起こってるから昔ほどシンプルじゃなくなってるとは思う >>757
任天堂やソニーすらカースト下位とメディアは見なしてたのか >>759
ゲームなんてそれこそ「所詮子供向け」のスタンスだったでしょ >>758
ハリウッドは長いことその構図だな
日本だとカースト上位にガリ勉入るからまた違うんだけど >>758
それって最近なのかな
ひぐらしの頃からオタク界隈は絵描きが偉いって言われてたような 見下すは方向が逆やな
正確には有象無象がクリエイターを神と崇める見上げの構図や
むしろ昔と比べたらクリエイターが下に降りてきたまである ひぐらしの作者がキャラデザを自分で担当したのは絵師に干渉されるのを
防ぐためって説もあった 今はオタクもリア充パリピテンション大好きだよね
ニコ動のあたりから完全雰囲気変わった
それまでエヴァ、世界系を初めとする暗いオタクが多かったのにあの動画コミュニティによって駆逐された
上位Vtuverなんてテレビのタレントや芸人と変わらない
個人的にテレビもアニメ好きでないから萌え声で一人でマシンガンのようにハイテンションでしゃべるのを聴いてるだけできついけど
今のオタクの大半はこれが好きだからねもう90年代とは人種が違う
サブカル寄りや中年や陰キャはその分人気が鳩羽つぐに集中してるがね リア充パリピテンションってニュー速Vipの全盛期の頃がそうだったな あと作品が好きというよりエロがあるからオタやってるという性欲に飢えたオタばかりだね
ゲームもゲーム性というよりパチンコと似ててイメージが良くてみんなやってるから好きな人が大半 一般人に聲の形が人気だけど他スレで見たら
「いじめをしていたブサ男が萌え可愛いいじめっ子に救われていじめも許される上に恋愛成就まで出来る逆シンデレラストーリー」
と見かけて納得した >>764
絵師様は神様ですって状況が改善されたのなら良い事だ >>766
リア充のオタ界隈への進出はゲーム実況の台頭によって顕著になったと思う
これは日本に限らず世界規模だからニコニコは関係ないんじゃないかな 90年代のエヴァの時代って同時進行でゲーセンブームだったしコスプレダンパブームの頃だし
果たしてあの頃からそこまで暗いオタクが主流だったかどうなのか
イベントに出るような同人オタは当時からその手のパリピ気質いたしなあ 太陽にほえろ!時代の腐女子はミーハーって呼ばれてたらしい >>758
今は絵師同士でも神と呼ばれるような絵師と底辺絵師で格差が広がってる印象 上位の作家はもうほとんどタレントというか、絵も描ける何かってレベルだから余計にキツい
需要がめっちゃ細分化された二次創作はオリジナルで一抜け出来なかった中堅組で溢れてるし ひぐらしや月姫って今出ていたらあの絵の時点で注目されなかったかもね 同人ゲームも今は物凄く増えた
フリーゲームもプレイして貰うのも大変 >>777
あの当時だって当初は注目されてなかったから >>772
パリピハイテンションイナゴと暗いアングラなオタク半々じゃないその頃は
今は前者がほとんど後者は死滅した >>776
わかる
上位はマルチタレントだよね
昔は天は二物を与えずと言われてたのに真逆 >>771
ニコニコの頃は外見は美人イケメンだけどオタク陰キャという人が踊ってみたや生主とかやってただけかな?
本格的にリア充がオタク界に入ってきたのはゲーム実況から?元々男はゲーム好きだもんね
でも今はオタクほど美人イケメンしか認めない風潮きつすぎ
うかつに顔出せないよ >>776
今は東方の作者みたいなのがゴロゴロ居るの? 騒ぎたいのは昔からいたんじゃねぇの?
晴海の頃はコスプレで花いちもんめやってたようだし、
コスプレダンパも90年代以前からあったようだ
コスプレしてなくても晴海のコスプレでこたつ持ち込んで野宿とか
そこまでしなくても、徹夜で酒を飲み明かしたとか上映会したとかカラオケした
とか珍しくなかったろうし 女の子しか描けないけど作曲も出来るのと、幅広く色々描けるが
曲は作れないならどっちの方がマルチタレントなんだろう >>786
それはマルチスキルであって、タレント言うからにはトークやパフォーマンスができないと
ラノベイラストやって、アニメのキャラデザや作画監督やって
ボカロ動画投稿したりプロミュージシャンとしてヨーロッパでも知られてる
人いるけど、タレントとは言わないし >>789
まあ日本だと「タレント=芸能人」の意味が強すぎるし SNSで発信して自分に興味ある人だけを上手く集めるのはもうトークやパフォーマンスと大差ないんだよなあ
というかその辺は企業レベルでパイプ持ってる人は必要ないから最近はリスク取らないように一般向けに意見を発信してない人もいるけど >>782
クリエイターで表に一切出ない人も居れば出たがりも居るが、
出たがりな人が容姿が良いとは限らないので性格の問題だろう >>768
パチンコと似てるって印象悪いと思うんだけど >>784
昔は棲み分けされてたけど今はそれらと流行が大人しい人たちを駆逐したよ >>784
パチンコに対する嫌悪感がオタクの境界線かもしれんな
エヴァとかはパチンコのおかげでそのへんのおばちゃんでも詳しくなったみたいなイメージアップが起きてる
オタク叩きが萎んできたのとアニメタイアップパチンコが伸びてきたのが同時進行なのは多分偶然ではない >>794
パチンコと似てるけどソシャゲの方がイメージ良い、の間違い ソシャゲがパズドラドリランドくらいしかなかった頃は携帯パチンコとか言われてオタクから叩かれてたしな
そのへんの境界線がなくなってきてお互い流入してきてる状況が今なんだろう
逆に言うと不文律が通じずトラブルも増える >>795
駆逐したんじゃなくて、単に引っ込んでる人を観測できてないだけじゃね? ソシャゲの課金で金が無くなって強盗殺人やらかした死刑囚が居るけど、
ソシャゲではなく犯人個人が攻撃対象になってるんだよな
今までのコンシューマーゲームとは扱いが違う 今将棋教室が盛況らしいけど、藤井聡太の影響だけじゃなく
子供にソシャゲに嵌って欲しくない親の思惑もある気がする 最近アイドル物以外の美少女オンリーゲーが目立たなくなってきてるが、
これはソシャゲが一般層にも浸透してきたって事かな キャラのカタログだけ作って同人でキャラ付けしてもらうモデルが艦これ以降完全に飽和したもんでなあ
今はストーリーかゲーム性のどっちかが最低限備わってないと元のIPが優秀でもきつい >>800
それだと思う
昔からオタにも非オタにも一定数陽キャと陰キャがいて
・非オタ陰キャ:「無趣味の人」として観測されず透明化
・オタ陰キャ:昔はオタ趣味に触れたければ陰キャでも表に出ざるを得なかった
→非オタなら観測されないような陰キャの人が観測される→オタ=陰キャイメージ
だったのが
今はもう引っ込んでいたい人は徹底的に引っ込んでも問題ないので
オタも非オタも表に出たい陽キャの人ばかりが観測されるようになり
陰キャは徹底的に透明化されたんだろう
どこでも全く話題にならないのに何故か円盤は売れる謎の紳士枠とかを買ってる層とかがそれなのでは >>805
艦これがオタクの最大公約数的な人気を得た上に人気が長続きしたから
後続に人が流れなかったってのはあるかもn 城擬人化が城プロと城姫で分かれたのは痛かったと思う
艦これと同じようにDMMとカドカワは共同で一作品を作るべきだった ごちうさが有名に成った時に作者が男って事で驚かれたが、数年前までは萌え絵と言ったら
女が描くものという意識があった
今はもう男が萌え絵描いても驚かれない まあもはやその手の話の定番となりそうだが「絵柄もペンネームも可愛らしいから素敵な女性なんだろうなと思ってググったら仮面に2本槍の人が出てくる」からね…もう絵柄だけで作者の性別とかわからないよ 萌え絵師に男が増えた一方でスポーツ漫画家は女が増えた気がする >>810
劇画以外は絵柄では作者が分からない時代になったね 上手い描き手になればなるほど絵の性差は限りなく小さくなっていくけど
プロ未満というか下手な人は依然として絵の性差がはっきりわかるレベルになってると思う >>810
岸田メルが世に出た頃は絵を見て男だと思った
当時は極端に上手い人は男絵師ばかりだったから
今は女で物凄く上手い人も増えたけど >>814
その辺、摂取してきた文化資本の量と質がそのままキャリアに反映されてるだけだと思う >>801
ソシャゲがテレビCM大量に流すようになったからね
スポンサー様のことは悪く言えないマスコミ >>817
昔からTVCM自体はしてたんだけど子供番組枠限定だったのが仇になった印象
ジャリ番と蔑まれてた時代の煽りを受けてETVのむしむしQとかを一般歌手が恥じたりしてた
その時代は声優やアニソン歌手も最底辺扱いだったし逆にジブリの芸能人起用が地位を上げた面もある
逆に言うとオタクが嫌う芸能人枠やオタク系紹介に芸能人が来るってのとトレードオフだったんよね 今は声優やアニソン歌手に成りたい人で溢れかえってるもんな
ゲームの作曲家もかつては本当はドラマや映画をやりたい人がなってたけど
今は自分からゲームの曲を作りたい人で溢れかえってる 戦後にあった映画からTVドラマの流れみたいなもんか 中国の女性BL作家、“売れすぎ”て懲役10年半?
https://npn.co.jp/article/detail/47312606/
中国って三国志や水滸伝の生まれ故郷で男同士の絆を描く事に
定評がある国だけど、BLは駄目なんだね 逮捕されてたのは知ってたけど懲役10年とはすげえな
まあ正確に言うとBLに限らずエロ表現全般が駄目なんだけどな中国 エロと言ってもお色気とエロは違う
AVでもそうだけど「挿入してると判断されるセックスシーン」が最大級の猥褻
そこからいかに外すかがエロ規制から避けるための基本なんよ そういうことやなw
IVとAVの差も端的に言えばそこだしな 日本でも軽く規制してくんないかな
男も女も本当に下品 恋愛要素オミット男女両取り系のコンテンツが意外と当たるのって
必然的にそれぞれの露骨な下品さが押さえられるっていうのもあるのかもしれないな >>827
百合やBLが規制されたところで創作には大した影響ないだろうしね >>828
恋愛要素が無くて男女両取りなのって何だろ
進撃は恋愛要素強いし 女で安定感のある絵柄の人が増えたのは3Dモデルを下絵で使うのが
広まったからだろうか かつて女絵師は塗りは巧いが造形が今一つなのが多かったけど
今は造形もしっかりした人が増えたね 中国はそもそもBLとかそれ以前にお上の検閲を通ってない出版物はアウトだよ
(対象が共産党じゃなくても)体制批判とか権力が崩壊するとかそういう政治描写のある作品も駄目
進撃のアニメも中国ではグロ描写じゃなくて政治的な配慮で配信停止くらった アメリカはポリコレ団体が面倒臭いし中国は政府が面倒臭いんだな オタクとサブカルを区別するなら
今のオタクは親近感感じる方が人気だよね
アニメでも必ずつっこみどころ作ってつっこみさせる(ラブライブでのあへ顔)、
わざと下品な部分を作って笑わせる(女の子のオシャレなダンスPVで足を上げた際に禁マーク出る等)
みさくらが一般的になった辺りから傾向強まったと思う
サブカルはこれをするとドン引きする
あくまで表面は徹底的にオシャレ、上品にしないとその時点で切られる 京アニが見捨てられてきてるのもそのサブカル臭が強いからかもな
震災以降まっすぐストレートな作品人気が復活して90〜00年代的なサブカル臭が疎まれるようになってる >>836
最近特にひねくれた作風流行らないね
前は浅野いにおとかドラゴンヘッドの人とかホムンクルスの人とか覚悟のすすめとか古谷実とか人気あったのに
耽美系も人気ないな
まあスマホ人気とTwitterの影響もあるだろうね
早く楽しく分かりやすく明るくがモットー
あとたくましい女人気増えた
マギとか新劇とか
反対にロリや気弱、内気、優しい女は人気なくなった その例もちょっと古いというか、元々あれらって青年誌の枠だから比較対照がちょっと違う
アニメが微妙になったのも流行の変化以上に制作側の疲弊が要因としてあるはずだし >>838
魔法使いの嫁やオタクに恋は難しいは人気作品だけど
主人公は逞しさとは無縁に見える オタ恋の人気を見るに、スイーツ的価値観にウンザリしてる人が多いって事かな 震災とスマホが価値観変えちゃったのは事実だろうなあ
震災直後に批評家連中が大ハッスルしてこれからはサブカル系の時代だ!
とか息巻いてたけど現実は全くの逆で小難しいお経や的を得ないふわふわした話は全滅しかけてる
老いや死の恐怖を忘れられるファンタジーやすぐ目的のものが手に入る成功譚が活性化した
良くも悪くも娯楽主義一辺倒だ >>843
震災直前くらいでもうその手のは飽きられかけてたからなあ
ひねくれた作風って要するに変化球なわけだし
そのハッスルは結局消える前のロウソクの最後の輝きだったのかもしれん >>842
闇のオタクはオタ恋すらも多崎つくるの同類にみえるという オタ恋って売れてる割には大して宣伝されないし実写化もされないが、
メディアを牛耳ってる肉食系には好ましくない内容だからなのかね >>848
アニメ化は知ってたが実写化は知らなかった >>830
笛五…?でもあれは女性キャラの姿が下品とよく言われてるな あれオタ恋じゃなくて腐女恋というのが正しいと誰かが言ってた
確かに女オタみんなが妄想するみたいに誤解を招きそう 現実の恋愛に興味のない人間は人類の中に一定数いる
オタクの中にも女性の中にもオタク女性の中にもいるという話だから
ちょっと前の鉄オタがみんな無頼漢くらいには当てはまらない オタクなら自身が作り手ではなくても頭の中で創作の妄想くらいはしそうなもんだがな 妄想「できない」人はいる
想像力が貧困すぎて何もアイデアが出ないような人 オタの定義がどうかにもよるけど例えばコレクタータイプのオタとか
データ収集系のオタなら妄想はしないのでは 統計出してデータ表出せるくらい仕上がってる人でもそれを作品に仕上げられるかっていうと別だからね
逆に妄想はできるけど具体的な出力機能が全くない人もいる 例えば鉄オタがふと見た時計の時刻であーちょうど今○線●駅をあの列車が出たなと思いを馳せる
みたいなこともないのか… >>859
妄想は根拠のない想像の事だからそれは違うのでは >>807
艦これの大成功が同系統の作品の成功を妨げたのかも知れない
城プロ城姫の影響で城に客が増えたとか、天華百剣の影響で
刀剣を見に来る人が増えたとか聞かないし 城擬人化って元の素材が動かないからその時点で不利ってのはある
男の子は動くものが好きだからまずメカ擬人化からスタートしてるわけだし 天華百剣は名前こそ実在の物と同じだけど、架空世界が舞台で
刀も史実の物とは違うんだよな
史実と違うって時点で現物を見たいと思わせる動機付けには弱いかも 刀剣乱舞は刀に選ばれた人間の剣士でも成功したかも知れないけど聖地巡礼は盛り上がらなかっただろう
史実の刀がそのまま活躍するからこそ実物を見に行きたがる人が大量に湧いた >>866
それは事実をを元にした再現VTRも演じてるのは本人ではないから
別と言ってるようなもんでは インターネットの普及で有益な情報を仕入れることが容易になって
現実のスポーツでは記録が伸びてるが、一方で見る側の目も肥えてしまったせいで
スポーツ漫画を描きにくい時代になってしまった 目が肥えちゃったからイナイレみたいな嘘が必要になったのかもな
そういう意味でリアルスポーツ物は茨の道すぎる 公式大会のルール変更とかもどんどん入るようになったしな
連載途中でルール変更されたら作家はたまったもんじゃないだろう >>869
イナイレはゲームとしての木枠にはちゃんとはまってるからまた別種というか メジャーどころのスポーツは金字塔みたいな作品が出尽くしてるからねー
逆に言えばややマイナーどころのスポーツならまだ掘れるんだと思う 2018秋アニメのスポーツものは駅伝、弓道、相撲だしね
ヒットしたユーリはフィギュアスケート、Freeは水泳だしこのへんのメジャーすぎずマイナーすぎないあたりのスポーツからヒットがどんどん出そう >>873
駅伝、弓道、相撲って日本国内で完結してるものだから作りやすそうだな
海外の影響で上達するための理論やルールが変化するとか無いから >>856
自分の知り合いのオタに、想像力が無いというか想像する気がなくて
受け手側であることに完全に満足できてるのが居るわ
>>858が言うような妄想は出来ても出力機能が無いオタの苦しみが無くて幸せそう 実際出力まで至る人はオタクの中でも2%だからね
大半は受け手側にいるだけで満足する >>875
妄想は溢れてくるけど、出力機能がない、出力しようと思ってもしょぼい方が辛いと思う
ドラえもんの道具で、イメージが漫画になって出てくるのがあったけど、あれ欲しい
小説書く時でも、頭の中のイメージの半分も文章で表現できない >>876
受け手側で満足な人は出力願望無いし、だから「自分の作品」の想像もしないんだよな MMDは絵を描けない人でも出力可能になったから当時は画期的だったな
数年前から進化が止まってガラパゴス化しちゃったけど SAIに対するクリスタみたいな上位互換ソフトが出ればいいんだろうけどね
いきなりBlender使えってのは無理な話よ 現在blenderが大改造中で、使い勝手が良くなりそうだから
あと一年後くらいには大規模な乗り換えが起きるかも ほほうそれはいいことを聞いた
じゃあ改造後に覚えるかな >>876
ピクシブも投稿する人は登録者の一割も居ないんだっけ >>876
絵も小説も造形も3Dもコスも音楽もプログラムも評論も全部含めて
何もかもそういう創作行為を全くやらないってオタクはそれはそれで少数だと思う
オタクなら絵や小説じゃなくても何かしらは創作行為はしてるのが大半 声優志望者は10万〜20万居るっていうけど、そういう人たちは創作側なのかそうでないのか 何かを発表してみんなに見てもらいたい人という広いくくりならそうなんじゃないかな 声優志望者数は養成所にとりあえず席だけ置いてる舞台俳優とかも含まれてそうだけど Eスポ競技の勝者がマスコミから称賛される時代も来るのかな 五輪で金メダル持って帰れれば普通に称賛されるだろうな ゲーム実況はオタクの世界でもパリピが人気って状況だが、
非パリピのゲームが巧い人が評価される時代が来るかも知れないのか ただしそうなるとストイックさの方向性がアスリートのそれなわけで
バリバリに体育会系の世界になってくるけどね Eスポはテレビ映えまったくしない
現実スポーツに比べて分が悪い フィジカルでもメンタルでも流しで取るだけならクッソ地味な既存スポーツなんていくらでもあるわけで
そこは撮り方次第でどうとでもなるだろ
今年の流行語を生んだカーリングだってただ撮るだけならクッソ地味な絵面だぞ そのへんはゲームセンターあらしとか高橋名人とかあのへんの演出技術が役に立つと思う ゲームの場合まずゲームそのものに派手な演出がつくわけだしな
うまく演出できればテレビ映えする絵面は作れるよね ウイイレがEスポ種目として選ばれたのは題材がサッカーだから見てて
分かりやすいってのも要因かな 異世界転生って古代からある死んだら極楽に行けるの延長なのかな >>876
出力するのがたったそれだけじゃあ、二次創作を見てもオタ全体の傾向は
まるで分からんのも当然だな >>901
いや正しくは>>885だと思う
まったく出力しないオタクは少数派なのは確か 実況すらしないオタクとなると本当に限られるだろうからな
このネット時代サイレントマジョリティなんてものはもういない いや見て楽しむだけで感想すら吐き出さないオタクの方が圧倒的に多いと思うぞ
オタクに限らず他の趣味でもなんでも同じだけど >>906
中国からアクセスできるのかねそのサイト >>906
gay、yaoiがかすりもしてないのが不思議 >>908
北朝鮮が消えてるところを見ると中国は大丈夫なんだろうな
と言うか中国人のハメ撮り流出とかも上がってるし >>909
gayタグ自体は豊富に細分化して存在するから
ゲイ自体がノイジーマイノリティって話になるのかもな 結局>>806だろ
サイレントマジョリティは観測対象外になりオタク扱いされなくなった ガチの無産オタクって誰からも見えないからね
見えないものは数えられないし多いか少ないかすらよくわからない 売り上げが多い割に二次創作が少ない作品は無産オタの数が多いって事が分かる 無産もコンテンツより作家について行く傾向が強まってるからそれもどうかわからんけどねー
作家の方もオリジナル志向が年々強まってて二次創作自体の勢いがあんまない 廃れてるわけじゃないがコンテンツは増えても作品あたりの作家数は結局それ程増えてないよねって話 コンテンツが増えてるからこそ作家数が追い付かないわけで
オタ人口の延びには限りがあるし決まったパイの取り合いみたいなものだよね
少し話がズレるが円盤商法もオタクの財布が限られてる以上いずれ破綻するだろうとわりと昔から思ってたからもっと早くにその時がくると思ってた
よくここまで持ったものだと思う せめて景気が良ければなあ…
80〜90年代にネットが発達してたらいろいろ違ったんだろうな ネットの発達と格ゲーブームが一致してたら格ゲーはずっと人気のままだっただろうな そもそも二次創作せずに見て楽しんで終わるのが大抵の普通の作品で
二次創作が盛り上がる特殊なジャンルの作品が一部にあるというのが正しい
具体的には男性向けならエロが見たい女キャラ
女性向けならBLが見たい男キャラができるだけたくさん出てくる作品 >>923
同人界隈にどっぷり浸ってるとそういう当たり前の事が分からなくなる人も居るよね 現実の交友関係もみな同人絡みで、、世間=同人世界になっちゃってて
コミケに興味がない・知らない非オタの存在自体を忘れてるっぽい人も見かける >>920
戦前の日本が何故必死に戦争したかが今になって分かる
日本だけじゃ市場が足りん 現代がコンテンツ戦争と考えると>>906はいい傾向なのかもしれんな
デジ同人で外人に売ってる人も増えてるし 受けるコンテンツを作っても禁止されたら意味がないっていう >>923
オタでもコミケに行く人と行かない人ではその辺の感覚に大きな隔たりを感じる
コミケに行く人は二次創作が特殊ジャンルって事を忘れてる人が多いように見える らきすたやガルパンや刀剣などの一次創作で聖地巡礼してる人は社会的には少数派のオタクが
集まって賑わってると自覚してる様子なのに対し、コミケに参加する人は本気で国民全体から注目されてると
考えてるように見えるのが少なくない >>927
人種が近い特定アジアが一番日本のコンテンツが受けやすいのに政治的な
問題から商売がやりにくいという とはいえいわゆるマンガ絵でもFFみたいなリアルモデルでも
現実の人種のなに人でもない現実人種のいいとこ取りな「漫画人」が確立してきてるように思う
洋ゲーで元のモデリングがアレでも結局西洋人がFFっぽいMOD入れて遊んでたりするし >>926
ディズニーですら戦後の混乱でヨーロッパ市場が死んで収入が見込めず会社が傾いたんだよなぁ 第二次大戦の頃はアメリカの人口は1.4億程度だったし国内だけじゃ市場が小さかったからな >>932
FFみたいに人種不明だろポリコレからの攻撃を避けやすそうだね >>935
FFでも10は人種問題を結構描いてたな 逆に日本はポリコレ緩い分そういう問題を創作で扱いやすいんだよな
最近は公式でもかなり踏み込んだストーリー描写増えたと思う 日本は臭いものには蓋で来た流れから国籍不明キャラが基本になったんだよな
輸出のしやすさの理由の一つがここにある ポリコレって年齢に関してはどうなんだろ
男はいろんな年齢が居て女は若いのしか居ないってのはありなのか グッズ販売に繋がらないキャラは淘汰される傾向にあるわけで
男キャラのほうがちょっと遅れてるけど全て若いキャラばかりでイナフだ それに近年のコンテンツだとボイス当たり前だしな
当たり前だけど大御所キャストになればそれだけギャラは高くなるわけで
メインに年嵩のキャラを置くか若手キャストでできる若いキャラだけで構成するかで
ギャラによる制作費に影響が出そう 大御所でもギャラが変わらなかった時代は逆だったからなw
なんでこんなジジババ声なのってキャラばかりだった 大御所でもギャラが変わらなかった時代って、声優は俳優の落ちこぼれと見られてた頃の話か せやで
ベテラン数人が何キャラもこなすカオスが見られて面白いぞ
おすすめはキン肉マンと初代TF かつては不人気俳優が声優になってたが、今は人気俳優が副業として声優もやるって時代になった
リアル系のグラの作品だと顔も役者そっくりに作られる場合もあってそうなると声優というより俳優に近いし 結局声優と俳優が切り離されてた時代がむしろイレギュラーだっただけなのかもな
>>944
初代TFはその日吹き替えの現場にいる人が担当するから
人気のあるイケメンメインキャラでも回ごとに声が違うなんてザラなんだよな ラジオ生放送ドラマの時代なんて、読んでる最中にお腹痛くなって
その間代打頼んだなんてエピソードもあるからな 今は今で2.5次元舞台やミュージカルの人気俳優がバンバンアニメにも出てたりしてるよね http://news.livedoor.com/article/detail/15749164/
国内のeスポでもついに優勝賞金一億だとか
肉体系スポーツは理論重視になって創作がやりにくくなったが、Eスポは
ただやり込むだけで良いわけで、Eスポの地位が上がればEスポを題材にした
創作が増えるかも >>949
中国のアニメか小説にあったなeスポーツ題材のやつ eスポーツというと新しく聞こえるけど、要はゲーム漫画だろ
ゲームセンターあらしとかファミコンロッキーとか
最近だと87CLOCKERSがオーバークロックからいつの間にかゲーム漫画になってた様な >>950
中国って日本と違ってゲームが目の敵にされてないんだっけ スラダンほどの大ヒットは無理でもダイヤのAくらいの人気の
Eスポ漫画ならそのうち出てくるかも ゲームの地位が上がる事で、ゲームが無ければ非リアだけどゲームが巧い事で
モテるようになる男も出てくるのかな Eスポで人気のゲームってやったことがないと見ても分からないのばっかりなんだよな 羽生結弦選手ですら女子にいじめられる世の中だしどうだろう
いやこれは宮城って土地柄なのかもしれんけど
とりあえずプロゲーマーはゲームが上手いプラスαが必要って言われてるかな >>956
ゲーム実況主はゲームが巧いだけじゃ全然だめだが、プロゲーマーもそうなのか スポーツ選手だって上手いだけと、上手くてトークもできてイケメンで、と
要素が多い方が人気出るだろう
声優だって昔は演技が上手ければそれで良かったけど、最近は美人でアイドルなのばっかり >>960
スポーツ選手はトーク力が無い方がチャラくない印象になって
人気が出やすいって場合もあるよね それは結局「素朴な印象を与えるトーク」ができるってこと
本当にトーク力が「無い」と失言とか炎上とかしてしまう 一般的にパリピのノリで喋る事が出来るのがトーク力があると言われるが、
パリピな芸能人で失言する人なんて良くいるから失言とトーク力はあんまり
関係ない気がする 正確には「みんなが失言を忘れてくれなくなった」だな
ネット時代になって動画でアーカイブがでてくる時代になると
今までの勢いだけあればいいやり方が通じなくなってきた >>960
最近は声優もアバターを使ってバーチャル化するって動きもあるので
そうなると容姿は関係なくなるけどね 声優好きって二次元好きは全員が声優に興味があると思ってる人が多いけど何でだろ 昔からドラマの話してるときに俳優の話しかしなくて
成功の理由は主演が誰々だから失敗したのは誰々だからみたいな類のミーハーがいた
今アニメがメジャージャンル化したことでその手の類のミーハーが声優にも現れたんじゃないか? 週漫板のジャンプ打ち切りスレでニセコイ実写化の爆死が話題になってるが、
あの手の作品は実写と相性悪いよな本当に あの花って実写化されてたんだ
内容はリア充向けだから実写も合いそうに見えるけど ちょっと漫画やゲームがヒットするとすぐ2.5だの実写化だのするのやめてほしいわ 二次元オタの実態を分かってない&分かる気も無い輩が制作側に居て力を持ってるのかもな
これだけ失敗しても懲りないんだから そもそも映画のためのオリジナルを書いてプレゼンできる脚本家がいないんだよな
だから既に実績の出てる作品を焼き直す企画ばっかりになる 刀剣乱舞の実写映画はどうなるやら
内容次第では銀魂くらい成功するだろうか 銀魂なら男児や男も観るけど刀剣はオタ女しか来ないんじゃないの ニセコイ実写映画の爆死を女優が不細工だからと言ってる奴も居るが、
まるで的を射てない ニセコイの実写もう始まってるんだ。行くとしても冬コミ終わってからだな
一口に実写と言っても、最近だとちはやふるとか君の膵臓をたべたいとかは成功してる
合うの合わないのあるんだよ
あの花は違和感あったけど、ここさけは違和感なかった
ニセコイで違和感なくそうとすると相当頑張らないといけない
咲は元々隙間枠だから売れないことは想定済みだろうけど、出来自体は結構良かった
true tearsや花咲くいろはだと違和感なさそうに作るのは楽そう 実写化には向かないと言われてたるろ剣や銀魂が実写で成功したから
実写向きじゃない作品も行けると制作側に勘違いさせたのかもだが、
二次元系萌えオタを狙った作品は見た目が三次って時点で駄目
がっこうくらしは萌えオタ狙いではなくホラー映画として一般層を狙って受ければ成功するかも >>977
男が戦うアクション映画だから男は来るんじゃないの
感情移入用の女が居ないからスイーツは来ないだろう アクションだ戦うんだってもどうせ殺陣みたいなもんでしょ?るろ剣に比べたら知名度ないじゃん
むしろ悪評高い刀剣に男は行かなかろう 悪評の事は知らなくてもガワ見ただけで女ヲタ向けなのは多少のヲタ知識があればわかるだろうよ
女性向け界隈に疎い男ほど大体あの手のゲーム全てホモゲーだと思ってるからまず近寄らないよ らきすたやガルパンの聖地巡礼って長く賑わってるようだけど、オタクも飽きなくなったのか 勢いランキングを見てると、ネット配信でもパリピが好む内容だと
視聴数20万とか行くんだよな
VtuberとかアニメとかEスポは1万程度なのに
ネットもパリピが多数派になってきたのか メールやmixiをネットと捉えるなら昔から一般人はいたんだけど
ツイッターあたりから可視化されていったね
eスポはオタクでも触ってない人がほとんどなんじゃないか 海外ではEスポで人気のゲームって日本では人気が無いのばかり
日本だと格ゲーとシャドウバースくらい 麻雀って運ゲーなのに男がやる方が見る人多いんだよな
三次は男の方が人気が出る法則が麻雀にも当てはまるとは >>989
Eスポだと日本ならスプラトゥーンは人気高いのかな バンドリがEスポになるらしいけど、バンドリってただの
キャラ萌えゲーだと思ってたら違ったんだな 思惑も色々あるからね
アジアのeスポーツ大会のゲームは全てバックが同じ企業とか言う話も聞いた Eスポが五輪競技になるならテトリスが一番妥当に見える
暴力性なし、知名度抜群、見て分かりやすい テトリスというとあの音楽が聞こえてくる
ぷよぷよとか落ちものゲームは楽しそう バンドリは女受けもいいってのが強そう
Eスポはその特性から男女分けする必要がないが、
そうなると女プレイヤーも多い方がポリコレ的に有利に見える ぷよぷよは日本ではeスポーツの種目になってたような >>999
ぷよは今権利の問題がとてもややこしいので海外に展開しづらく
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