読むたびに腹が立つ嫌いな設定・展開その144
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
不注意や力不足で仲間を死なせたのを「あいつを殺したのは俺だ」とか言わせるパターン
作者のミスリードしたい思惑が丸見えでうんざりする >>474
逆パターンだが、
『ブラックジャック』の「魔王大尉」という話で、二次大戦やベトナム戦争で活躍した米軍将校が、
自ら魔王(サターン)を名乗っていろいろ戦場での虐殺自慢をする描写があったが
今思うと本当はこいつ小心者で自分のやった事への逃避としてあんなこと言ったんだろうか…
(手塚治虫の作風から単純に悪役の可能性もあるが、小心者設定は劇中で言及。
最後BJにそれを突かれて将校は自殺する。) せめて「俺があいつを殺してしまったようなものだ」ってちゃんと比喩表現として言えばいいんだけどな
過失致死でも殺意があったわけでもないのに「俺が殺した」ってただの嘘じゃん
ミスリードですらなくただそのキャラが深刻な場面でも独りよがりで分かりづらい発言をするめんどくさい馬鹿ってだけ >>475
あれは期間限定無料の漫画版を少し読んだだけなので細かいこと分かんないけど、
本来は同人作家の話を予定してたんじゃないかってくらい現実と乖離してて、何を読んでるのか分からなくなったわ
前作のラストが編集の意向強かったというし、密かにそれを恨んでて意趣返ししたのではないかって邪推しかけたわw
実際にやらかしたはがない作者とかもいるし
ていうか、あのエロマンガ先生って題名は単にキャッチャーにしただけじゃなくて意味あるんだよね……? >>479
現実と乖離だと金田一少年の『魔術列車殺人事件』の無理がありすぎる鉄道設定。
・数日に1本しか列車が来ない村(というかホテルだけ?)
・そのくせ止まるその一本はめちゃくちゃ豪華な寝台特急(シャワーまである)
・・・何かの外国の古典トリック焼き直して使って、そのせいで現代日本じゃ無理出たのでは?と思った。 >>480
そんな話だったっけ
あれのトリックは高木彬光の「人形はなぜ殺される」、島田荘司「奇想、天をうごかす」からのイタダキのはずだけどどれも薄ぼんやりとしか覚えてないから何が問題なのかよくわからんw >>472
第二次世界大戦で日本が勝った場合の世界だから >なぜオモチャで世界征服をめざすのか
よーく考えてみたら、格闘技で世界征服めざすマンガとベクトルは同じなんだよなあ
それでもホビーマンガで世界征服とか出てくると違和感が先に立つのは、俺らが大人になっちゃったからかも
...いや、大人はマンガにツッコミ入れないかw 格闘技で世界最強になれば文字通り裸一貫で世界征服も夢じゃないけど
ホビーで世界最強でも外から見れば「それで?」にしかならないからなあ
世界中で大金動いてるとかなら話は別だろうけど
まあホビー漫画でも裏で大金動いてる作品は珍しくないか
案外現実のスポーツも然りの話よこれ その辺の初出はどこなんだろうな
スポーツで世界征服はリングにかけろ時代にはもうあったな
ホビーで世界征服はゲームセンターあらし? >>479
アニメ版最後まで見たがタイトルに何の意味も無かったよ
あとキャッチャーってw 格闘技で世界征服できるなんて範馬勇次郎しか知らない(勇次郎は征服とか興味なさそうだけど)
あいつは強さのランクはおいといて、柱の男やサイヤ人とかのカテゴリだし
麻酔銃に負けたのはおいといて >>486
え、本気で意味ないの?
仮に「PNはエロマンガ」だけなら頭おかしいキャラで済むけど、作品名にするくらいだから思わず感心するような理由期待してたのに
原作の最後で明かされるとかかもしれないけど
そして、今予測変換切ってるから素でキャッチャーと書いてたということになるんだが、
俺は本当はなんて書きたかったんだろうな……(恥) >>488
アニメでは本当に何も無かった…はず
12才女子がPNをエロマンガ先生にするのもアホだが兄にPNで呼ばれると
頬染めて「そんな恥ずかしい名前の人知りません」プイッなのもアレだったな
キャッチャーはキャッチーと打とうとして間違えただけでしょ ただおもちゃで世界征服〜と言ってる話って
そのおもちゃが十分兵器に転用可能な性能だったりするからなぁ
つまり裏を返せばその世界では子供達が兵器で平気に遊んでいるとも言える >>490
ミニ四駆やハイパーヨーヨーって兵器になるのか 少し意味が違うかも知れないがウルトラセブンで銃の玩具をバラ撒いて任意に本物に成り代わる作戦を仕掛けた宇宙人がいた
セブンが防がなかったら洗脳された少年兵と世界中の軍隊が戦争になるというメトロン星人びっくりの展開になる ハイパーヨーヨーはぶつければ痛いからまだわかるがカードで世界征服目指す組織もあったな >>479
>実際にやらかしたはがない作者とかもいるし
読み直して気になったんだが↑これは何をやらかしたのか教えてくれ。
>>486
>意味
エロマンガ島だってなんでこういう名前になったとry
ちなみにオーストラリアにも「エロマンガ盆地(Eromanga Basin)」という地名が実在して、
そこで見つかった恐竜が「エロマンガサウルス(Eromangasaurus)」と命名されたんだぜw
(Eromangaの意味だが、英和辞書引いても乗ってないので先住民の言葉起源か?) >>491
レッツ&ゴーの大神博士はミニ四駆の技術を軍事転用しようとしてたような
ビーダマンも確かそんな話だったような ベイブレードなんかブラックホール生成してたから、下手な兵器なんか目じゃない危険度w >>493
ハイパーヨーヨーの方は、作中に出てきたアンドロイドが… コロコロの世界だとおもちゃはただのおもちゃじゃなくて普通にバトル漫画として成り立つレベルの武力だからな 初期はタダの市販品や自作改造機だが中盤あたりからNASA開発品やら
ナントカ技術社の完全フルオーダー品やら古代の遺跡から発掘したものやら
玩具の域を逸脱しはじめるから多少はね GS美神のミニ四駆回で唐突にNASA開発のが出てくるのはそういうわけだったか >>491
超速スピナーのヨーヨーはただのヨーヨーだったよ
ベイブレードは聖獣の力がこもった兵器 >>491
北朝鮮のミサイルはプレステで操作されてるんだぜ >>494
はがない最終巻で書いた内容は「はがない 仮にライトノベルで表現したなら」で検索して出てくる適当なサイト、
新作で書いた内容は「月子・ミッドフィールド」で検索すると出てくる画像(TRPGのキャラクターシート)の中に書かれてる嫌いなものとかを参照
特定のサイトのURL貼るといろいろめんどくさそうだから、google先生経由でよろしく
今調べて、ついこないだの出来事だと思ってたのが2015年の話題だったという事実にショック覚えてる ポケモンは図鑑の設定見る限り世界征服できそう
近代兵器なら多少は抵抗出来てもあんなポコポコ量産できる連中があのスペックだったら押し負ける 同じ作者の旧作のキャラや設定なんかが出てきて
それがコマの端に顔見せでちょっといたり、実はどっちの世界にも繋がりがあるよ程度ならいいんだけど
それメインで物語が進行すること
まあ旧作ファンには嬉しい時もあるが
新作の方しか読んでないと「誰コイツ?」「なにこの設定?」な上に
場合によっては壮絶なネタバレを作者本人にくらう事になるし TOLOVEるダークネスでトレイン出したのは蛇足になってしまったな かわいい女の子を見ると誰でもすぐに口説こうとするチャラ男的な主人公の友人 >>504
そもそも宇宙とか作った創造神がポケモンだし世界征服以前に既にポケモンの世界だろ >>506
あれは正確には別人、パラレルワールドだろ? >>505
古い作品になるが、吉田聡がやたらと出世作である湘南爆走族を絡めたがるのが不快だったな。
中には当初作中で「昔この漫画にハマってた」扱いだったのが何時の間にかそれら全て現実にあった話で
湘爆メンバー皆を伝説だの何だの持ち上げ捲ったり話をそのまま別作品でリメイクしたり。
現在ビッグコミックだかで連載してるのもやはり続編・関連柵扱いで、こうも長期間に渡り
自画自賛激しい漫画家は他に知らんわ。 >>503
調べてみた。
幸村の女バレ時でも「こんな可愛い子が男なわけないじゃないか」とか、
露骨に読者バカにしたような言い方してたのでいまさらだが。
(それまではずっと「どう見ても女だが男」扱いだったのにな。)
マリアの「幼女だが修道女→本人がそう思い込んでいるだけでしたw」
とかもそうだが、この人伏線の張り方下手だよなw >>510
マガジンのDAYSってサッカー漫画も相当だぞ
前作のサッカー漫画のキャラを出してきて主人公と一緒に練習させる。ここまではまだ読者サービスの範疇
試合相手に出てきて、そいつらの回想やチームのやりとりが長いこと長いこと
その後も毎回応援に来てて人数分なにかしら騒ぐ
もう勝手にしろよ >>510
永井豪がおるで
とりあえずネタに詰まったらデビルマンだし >>511
伏線張るのが下手なんじゃなくて、昔の週刊連載漫画によくあったような行き当たりばったり設定なだけだと思う
幸村の件は絶対に絶対に許さないけど、そんな作り方で商業的成功してるんだから才能はあると思うよ
ただ、現代でその才能を生かすために必要な性格じゃなかったのが不幸というか……
彼岸島の作者とかが理想だろうな >>515
ラノベってターゲット層からして伏線の張り方がドヘタだったりまず回収されないだろうなってネタでも張らなきゃいけないもんだって風潮あると思ってたけどそうでもないのか 女と感動の再開などを果たした男が、純粋な気持ちで抱き着いたり抱き着こうとしたりしたとき、
女が「セクハラ」とか言いながら殴ったりよけたりする展開。
せっかくの感動のシーンを台無しにするんじゃねえよクズ女って思う。 >>518
一部うろ覚えだが確か第1巻か2巻で「なんで子供がここ(高校)にいるんだよ?」と聞かれた際、
「自分はシスター(この高校はキリスト教系)だから職員だ」みたいな返しをしている。
で、幼女だけど飛び級か何かで特例でシスターになったんだろうとみんなが思っていたら、
後日マリアの姉ちゃんが出てきて「シスターは私で妹のこいつをつれてきているだけ」旨の説明をして、
本人が「え?そうだったの。」的に実は違いましたな展開。 >>516
結論から言うと「それは最早偏見に過ぎない」と認識を改めた方がいいかも。
ラノベじゃないと売れないとか、ラノベが一番デビューしやすいなどの理由で多種多様な作家が増えて、
既存の作家もラノベっぽさを強めたり弱めたりしたおかげで、最早「ラノベ」という分類そのものに意味がないレベル。
抜くためのエロゲからスカイリム、スペースインベーダーやポケモンも全部「ゲーム」でまとめて何か語ってもほどんど意味ないよねって感じ。 >>520
いやそういう基本部分は理解してるんだけどね
んでも今時週刊少年漫画とか萌え4コマレベルでも伏線用意して当たり前やん
そこよりはより話のつながりを重視してるだろう文字媒体でそれ以下の「こまけえ事は〜」展開があるのが意外だなと
まあ許されてるわけじゃないから叩かれたんだろうがにしてもある事自体が意外だった はがないは書くのが嫌になって無理やり終わらせたと思ったが
ピーターパンと同じパターン >>521
そういう意味なら雑誌形態じゃなく単行本単位で発表されるラノベのほうが次が出る保証がない分
伏線の扱いが雑になるというか、回収した時のことより今やってるこの巻が面白くなるために注力して伏線張るようになるんじゃない >>521
ああごめん、そういう意味ね。
許されるか許されないかなら……一応許されるんじゃないかな?
叩かれたのは、序盤の展開や宣伝なんかで許さない層を釣ったのに裏切ったからじゃないかと。
俺にはまったく理解できないんだが、
物語性はあんま重視しないどころか、適当だろうが虚無だろうが気にしないという層もいるし、
先の展開を予想できないとストレスとかいうのも少なからずいるらしい。
商業じゃなくてなろうかなんかだったと思うけど、
作品の注意書きで「この作品には主人公がピンチになる描写があるのでご注意ください」と掲載されるようなのも見たことあるわ。
>>523
とりあえず一冊出して、売れたらシリーズ化みたいのまあるけど、
最初からシリーズとして出されるのは、零細レーベルじゃなければある程度の保証はあるらしいよ。部数は絞られるだろうけど。
そうしないと読者が切れてレーベルの信用性落ちるから。
突然打ち切りで続きが出ないのは、平然とそういうことするレーベルじゃなければ、ほとんどは作者責任と思っていいとか。
あまりにも素行があれすぎて追放されて打ち切りとかも定期的に話題になるけど、これもまあ……作者責任だよな。ISのイズルとか。 >>339
セーラームーンのルナ→月野うさぎ
東京ミュウミュウの主役勢がそうだと思う
変身する戦闘要員を一般人から選ぶなら、敵の素性と
敵との因縁を事前に教えてから戦わせる方が自然だし
戦場と修羅場を知らない主人公が嫌々ながらも、自ら戦う使命感と無自覚に培った底力を受け入れる過程もあれば、より感情移入しやすいけど...
匙加減って難しいね モールス信号をトリックに使ってて、周囲の人間が変な音を聞いても「モールス信号だ」と気付かないのはおかしい
信号を覚えてはなくても信号っぽい音であることはアホでもわかんだろ モールス信号はラピュタでしか聞いたことないけどあれくらいなら電子機器のエラー音かなんかだろうで流しそう
ボーイスカウトとか経験してれば一発で分かるのかね 不細工で周りから容姿を馬鹿にされてて悩んでるキャラに
自分を認めてくれる恋人ができて問題が解決する話
自分は、人畜無害の赤の他人の容姿の悪口を言う=当たり前という風潮が批判されないから切れているだけで
不細工でモテなくて彼氏彼女ができないから切れているのではない
恋愛漫画じゃないけど、あさりちゃんの美人地区、ブス地区の話や
ブスなのにオスにモテモテのメスのウサギの話や
ちびまる子ちゃんのフランス人形とこけしの話(ショートヘア差別、名誉白人思想が蔓延してた時代の作品らしいな)
も恋愛至上主義が根底にあって少し違和感を感じた
容姿差別を流行らせている魔王を倒して
魔王を倒す過程で「この風潮は異常なんだよ」と分からせて、読者をスカッとさせる話とか
いつも赤の他人の容姿の採点をしていて、自分(不細工)は世界一愛されるべきだと思っている奴が自業自得な目に遭う話とか
キモオタにキモオタ扱いされない方法を教える話(恋愛漫画以外)のほうが
この問題の解決には向いてると思う >>526
トリックに使われるモールス信号でもろ電子音なんてことそんなにある? >>527
そうじゃなくて足とかで合図するパターンの事言ってんじゃないかな
それにしても一定音でサイン出して気づいた相手にタイミング見計らって出してたりするからおかしいと言うほどでもない >>526
モールス信号ネタだがこんなのどうやって気がつくんだよ、というのならブラックジャックにある
酸素欠乏で寝たきり植物人間になった人間が妙な呼吸をしておりブラックジャックが何度も聞いている内にモースル信号だと気がつく
患者の担当医(手塚治虫そっくり)が『バカな、SFだ!』とセルフつっこみしている
その呼吸というのがハッハッハーハッハとか呻きにしか思えない描写なの >>526
変な音より も探偵だ けが 音の規則 性に違和な ど覚えて
他は 分からん生 活音の類い に巧く偽装 する為の符 号化 だと俺 は考える >>132
ブラックジャックのはモールス符号じゃなくて五十音表。
(こんな感じ↓)
・スー→ハッ!ハッ!ハッ!ハッ! ハッ!=タ行の1番目=タ
・スー→ハッ!ハッ!ハッ! ハッ!ハッ!ハッ!=サ行の3番目=ス
・スー→ハッ!ハッ! ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!=カ行の4番目=ケ
・スー→ハッ!ハッ!ハッ!ハッ! ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!=タ行の4番目=テ
「ヲ(ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!ハッ! ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!)」
がすごく大変だなぁw 他ジャンルのコミカライズでオリキャラ出すのはいいが、原作からいるキャラの出番削ってまでオリキャラが目立つパターン。
例として『リトルウィッチアカデミア』のコミカライズ版のうち、りぼん版はオリキャラの幼馴染男子が、
原作のレギュラーであるルームメイトのスーシィやヤンソンより目立っているのはどうかと思った。
男子が出てくるのがいやというわけじゃないのだが、ウルトラジャンプ版みたいにルームメイト組とバランス取れよと。 ラブコメがメインの漫画で、主人公のカップル以外に
主人公が所属する小さなコミュニティのメンバーの中で
片思いやら友達以上恋人未満やらの複数のカップリングが
詰め込まれてる設定
例えば、主人公とヒロインがいて、日常系の部活に所属していて
部活メンバーの中でもカップリングが2組存在していて
さらに主人公の後輩とヒロインの妹がカップリングで
みたいな感じで、これでもかーって感じに詰め込まれてるとウザって思う メンタル的な意味で難しいとされることに
プロの一流選手でもよくあるミスみたいなフォローをする展開
そんなによくミスしてて一流と言えるのか疑問
何か説得力に欠ける それと似てるようで似てないが、空手バカ一代の
「空手の修行で山ごもり、自分の眉毛を片方剃って山を降りれないようにする」
というエピソードを見るたびに
片眉無いくらいで人に会えない豆腐のようなメンタルで
空手道を極めるとか大丈夫なのかと心配になる >>339 >>525
過酷なバトルをしてる訳じゃないけど、パーマンも酷いよな。一方的にヒーローの役割を
押し付けておいて、「部外者に正体バレたら豚の姿に変える」だとか、ムチャクチャな
規則やペナルティを勝手に課してるし。
パーマン連中もそんな条件よく受け入れられたなと・・・・ >>539
こういう恥ずかしいレスして反省も後悔も学習もしないメンタルは確かに高野豆腐より固そうだな(笑)
マス大山もこれには苦笑い >>539
おいおい、片眉だけないのは恥ずかしいぞ。君は羞恥心ゼロだから平気なんだろうが。 悪事は割に合わないからなど、利害によって悪事をやめるのは本当の反省ではないという展開
俺は悪事をしないことが反省だと思うんだが、道徳とか良心とかがないと「お前は反省してない」というのは凄くもやもやする なんか俺は片眉じゃ下山できないならもう一方も剃って完全眉なしスキンヘッドになって下山してしまうかなーと思ったり >>544
それなら割に合う犯罪ならするとも取れるからじゃね? >>546
大昔や無法地帯の国ならともかく、現代日本やアメリカでは犯罪が割に合うなんてありえないよ
特に殺人なんてほとんど捕まる >>538
そもそも本当の一流はメンタルが左右される状況にほとんどならない
追い込まれたことがなかったりして意外とメンタル弱い >>547
でも反省ってことは最低一人は既に殺してるわけでしょ
その時点でそいつの「割に合う」が一般の感覚と同じなのか疑っちゃうよね >>519
マジか、今の今まで飛び級の天才っ子かと思ってた
アホそうに見えて中身はあずまんがの千代ちゃん以上なんだと
見た目以上のアホの子だったわけか
この明らかな設定チェンジは後の展開に必要だったのかね >>547
漫画のスレなんだから現代日本とか前提条件があるならつけてくれ ゲームアンソロジーなどで、誤解を招きそうなでたらめが描かれている展開。
明らかにでたらめやネタと分かることならともかく、無駄に真実っぽい嘘話はやめろ。
スト2のリュウの貧乏ネタとか、
ドラクエの爆弾岩が何もしなくてもとりあえずメガンテを使うネタとか(本当の爆弾岩はHPがある程度削られないとメガンテを使わない)。 >>550
勉強は最初から得意だったから、
姉を登場させるための後付けっぽかったような……?
コミカライズしか読んでないし、そこらへんで買うのやめたからよく分からんけど、
後付け設定で人格まで変えられたらしい理科と比べれば平和 >>553
お前って、アンソロジーの話を全部同じだと思ってそうだw あんまり登場しないサブキャラがニッチな世界でチャンピオンとか伝説の人みたいな扱いされてる展開
そいつが常日頃からそういう努力をしてるとかソッチのキャラで続けるならともかく、一緒に遊んでて周りのオジサンよりも実力があるとかなんなの
マジメにその世界で上を目指してる人たちに失礼な気がする >>540
ラストのオチが「惑星の原住人類の少年少女達を大量にそっくりのロボットと入れ替えてオリジナルは母星に連れ去り洗脳」
というのも酷いと思う今日この頃。両親にとったらたまったもんじゃねーなコレ >>555
ゲームを漫画化したらゲームと設定が違うって言いながら
具体的な例を出してそれが言いたいだけみたいなヤツよくいるからね
単独じゃスレも立てられないような古い話を語りたいだけのヤツ >>552
ブランカの無学キャラとかな
実際は流暢に喋るはずなんだがw 過去ログ(その138)より引用
>ゲーム系4コマアンソロジーで何度か見た、公式設定でもないのに公式設定のように多用されてるネタがどうも好かない。
>DQ4コマで意味もなくメガンテを使う爆弾岩とか(実際の爆弾岩は一定のダメージを受けないとメガンテを使わない)、
>メガンテを魔王クラスが恐れるネタとか、スト2のリュウの貧乏設定とか。
※どうでもいいがスレから「アンソロ」で抽出してみたら例のアレな人が連呼していて嫌な感じ >>555
でも>>552の話は実際に何度も出てる既出ネタじゃね? >>559
スト2の時点でちゃんと人語話してるしな。
移動は飛行機だしw >>552
リュウの貧乏は漫画が先なのにゲームに逆輸入されたな ストリートファイターだとアンソロからの逆輸入かどうかは知らんが
春麗の脚ネタ(とあるお祭りゲーでのキャッチコピーが「悪を暴く美脚」)、
バイソンのバカネタ顔ネタ(設定では算数嫌い程度なのに頭脳全般ディスられたり
後期の作品程顔に触れられ上記のお祭りゲーではバルログと共に
あんまりなコンビ名つけられたり)があるな
カプコンがそういうのに積極的なだけかもしれないが タイムトラベル系で、誰かが死ぬ運命を変えたいけど、何を何回どうやってもその人は次々と別の形で死んで
「その人が死ぬ運命であることは絶対に変えられない」という理屈
この理屈そのものが気に食わない
例えばAさんの運転する車にはねられて死ぬか、Bさんの車にはねられて死ぬかみたいな違いの形で死んだら
AさんとBさんの社会的な運命はめっちゃ変わるだろうがって思う
それに逆はどうなんだろう
歴史を繰り返して見たうえで特に死ぬ運命ではないそのへんの人を試しに殺そうとしても、絶対に殺すこともできないの? >>565
いわゆる「歴史の修正力」みたいなもんじゃない?
アインシュタインなりが死んだら歴史が大きく変わりすぎて完全に別ルートに突入しちゃうけど、
ボブが生きるか死ぬかは、当人やその身内からしてみれば大きな差だけど歴史全体からしてみれば誤差の範疇みたいな
特に歴史に名を残すわけでもない人物の死亡が回避できないのは、
その人物が生きていると絶対にとある画家志望の青年を支え励ますことが確定しており、それにより本来ならば独裁者になるはずの人物が、
夢破れずに画家となり、ありふれた人生を送ることになってしまうとか? >>566
何回スレを立て直しても毎回同じこと言う奴が現れるのも歴史の修正力なのか? >>565
少し違うけどドラえもんで
図鑑読んでたら未来ではジャイアンがツチノコを発見したってことになってたので、のび太が(自分が発見したことにしようと)未来からツチノコを連れてきたら
それが逃げて捕まえたのがジャイアンだったって話を思い出した >>566
それ自体がなんか人間主観すぎて違和感があるんだよな。(タイムパトロールのような人的組織が止める場合はいいが)
例えば、宇宙のどこかにアンノーン星人というのがいたとして、そこの王様が乗った宇宙船が偶然太陽系近くを移動中、
偶然地球人の宇宙船とニアミスして、かわそうとした地球人側が近くの隕石にぶつかり全員死亡という事件があったとする。
(地球人側はアンノーン星人の存在に気が付いていないので事故原因はパイロットのミスで処理)
そこで遺族の科学者がタイムマシンを作って事故死した家族を助けようとして「パイロットがミスをしないように」、
事故直前に外部からパイロットを操って軌道をそのまま維持させて進ませたとする。
そして避けないからアンノーン星人の王様の宇宙船と衝突した。
この科学者は「家族は結局事故で死んでしまった、変えられなかった。」かもしれないけど、
それは彼の主観でアンノーン星人にしてみれば助かるはずの王様死んでいるよね? >>568
藤子Fって、「未来や過去を変えようとするもそれが裏目に出てそれが起こってしまう」ってパターンが好きだよね。
上に書かれている「未来の日記に書かれた未来を変えようとして行動するが失敗してそれらが起こってしまった」とか、
「学校の窓ガラスを野球のボールで割ったのが自分だということにされて、
過去に行って真の犯人を探していたら、その時に投げた野球のボールで窓ガラスを割ってしまった」とか。 ドラえもんが漫画書き写して本当の作者は誰だろ?
みたいなのもあったねー >>569
いまいち何を言ってるのか分からないけど……
人間主観というのは人間主体という意味?
歴史に影響力を与えられない程度の人間は>>565の通りになおざりに処理されてるんだから、人間は主体とは程遠い存在でしょ
人間視点で考えすぎているという意味なら、そもそも「人間である主人公が人間である登場人物を救うために時間移動する物語」を読んでるからってだけの話
アンノーン星人なんて例を出した意図がまったく分からないんだけど、
アンノーン星人が誤差として処理できない存在なら何をどうしようとも生き延びるし、死ぬとしたら誤差だったというだけ
逆にパイロットがどうあがいても死ぬのなら誤差じゃなかったということだし、誤差だとすればうまくやれば生き残るでしょ
翻弄される人間を宇宙人に置き換えただけど、>>565のAさんBさんと何の差もないじゃん たとえのせいでかえって伝わってないんだと思う
Aの自殺を止めたけど、歴史の修正力でAは結局飛行機事故で死亡
その飛行機に乗っていた自分の家族も巻き添えでみんな死んだ
「ま、同じ結果だよねw」
自分「全然違う!」
これなら少しは伝わるかな
...やっぱダメ? >>573
>>566の理屈だと、歴史にとってAさんだけ重要度が飛び抜けて高いなら歴史全体から見たら同じ結果ってことになるな
ただ、作中でそういう基準が存在するって説明が無いのにそう言われても無理矢理ツジツマを合わせた感は否めないよね >>552
真実っぽい嘘といえば、ド違法兄さんもやばいな
少なくともanitubeみたいな動画サイトは見るのは合法だから、漫画村みたいなサイトも見るのは合法じゃないの?
あの漫画では「見る」ではなく「利用する」だったが同じ意味だろう >>573
>>574の通り
ていうか俺の意見というか、
具体的にどう処理されるかはともかくとして修正力が働くというのはベタなネタじゃない?
有名なのだとドラえもんが過去改変しても平気な理由(長編とかだとぶれるけど)、
ドラマしか見てないけど仁とかでも普通に出てたよな、確か
SFだとタイムパラドックスには少し劣る程度の頻度で出てくるから、説明が雑な作品も少なくないかと そういえば野比一族ってどこかで郷田の血を受け入れないとセワシ誕生しないんだよな >>573
そうじゃなくて、前述の例えだと地球人側からしてみれば存在自体知らなくてもアンノーン星人からしてみれば王様の生と死が変わっているだろ?
両方地球人で例えた方が分かりやすいか?
「このAさんは人類の歴史に影響を与えるから歴史修正力が発動して運命を変えれない。
Bさんは歴史上無名の存在(しかし地球と交流のない○○星人にとっては歴史的英雄)だから自由に変えられる。」
というような解釈だったらあまりにも地球人主観すぎて変じゃないかってこと。
この修正力がタイムパトロールみたいな人類の組織なら人類主観でもいいんだが。 神さま「人間を作ったのはワシじゃよ。世界は人間のためにあるんじゃよ。宇宙人はいないぞ。」←西洋特有のこういう世界観だろ ドラゴンボールみたいな未来観のほうが好きかな
パラレルが生まれるってやつ >>578
地球人を基準にした例だけ挙げて、地球人本位すぎると言われても……
アンノーン王がアンノーン星あるいは宇宙にとって無視できない存在なら死なない、
為政者とした無難すぎて生きてても死んでても誤差なら死ぬ
何故かアンノーン王の生死は揺らぐけど、パイロットの死は確定してる前提なの
あるいはとある動物や植物の存在が生態系に大きな影響を与えるから絶対に殺せないけど、
人間からしたらどうでもいいかもしれない
いろんなケースが考えられるのに、そこに必ず人間を絡めて、誤差かどうかも人間基準に考えてたら、
そりゃ当然そういう結論になるでしょ
アンノーン王を死ぬものとした時点で、既に「地球人本位すぎておかしい」という結論ありきなんだよ 死後の世界に行った時に簡単に知り合いに会える
今までに死んだ人って何億人もいるだろ ブリーチではルキアが少年の霊に「死んだ母親に会える」と請け合ってたのに
実際は死者の人口が多いから会えるのは稀だし、死神が引き合わせてもくれないというのはどうかと思った >>583
スタンド使い同士は引かれ合う、みたいなもんじゃないかな
例えばつい先日、ブッダが同窓会で昔の仲間が「次はカンガルーに転生」と言っているのを覚えていて
飼育員のノアの様子を見に動物園にいったらカンガルーになった本人がいた、みたいな >>580
多少の努力で変えられるなら運命とは言えないじゃん・・・というツッコミはともかく。
パラレルワールドが出来てしまうとか、散々苦労したのに結局予定通りのことが
起こってしまう方が好きだな。 >>587
>散々苦労したのに結局予定通り
そういうのでファンタジーRPG風世界観の異世界転生ものとかで「この手のお約束展開」について、
「主人公はお約束の展開を破れるが、この世界の奴は破れないし破ることへの対策も取れない。」
という前提になっているケースは何か違和感がある。
ゲームの世界のプログラムとかなら仕方ないが、そうじゃなく実際に生物として存在している魔王とか勇者が
決まった行動しかできないってのはなんかおかしくねぇか?
(初回は予想外の行動だったので主人公側が大成功というのは分かるが、主人公がそういう奴とわかっても相手が対応できない。) >>588は冒頭のリンクと引用部位無関係(消すの忘れたw)なので無視してくれ。 戦闘のエキスパートな女キャラの悲鳴が「キャア!」
幼少時から戦闘訓練に明け暮れてたとか長い間戦場に身を置いてたような設定でキャーって
刃牙で戦場で兵士殺しまくってたジャックの母親が勇次郎に殴られてそんな悲鳴あげててクソ萎えた
勇次郎が言うにはキャーなんていう悲鳴をあげるのが女の限界、男ならどんな軟弱な奴でもそんな悲鳴はあげない
みたいなこと言ってたがそれおかしいだろ >>583
霊能者の方々のありがたいお言葉によれば、霊魂は形も色も質量さえも無い不定形な物であるから
当人のイメージがそのまま現れるんだと。
例えば自分が思い出す亡くなった親の印象と、ともすれば自分より年取ってから死後の世界に来る
我が子の印象には当然大きなギャップがあるから出会った時に自然に補正が掛かる。
もっと言えば魂は輪廻転生するものだから誰がどれなどという区別は無く、自身が親だ友人だと
思い込めばその通りのイメージで反応が返ってくる自己満足の世界なんだそうでw 幽霊見えるみたいな設定の話で落ち武者の霊が出てくるのも嫌いだわ
そんな昔の霊がいまだに残ってるんだとしたらそこら中霊だらけになるはずなのに
なぜか落ち武者以外は割と最近に亡くなった人ばかり >>586
−・−・・ ・−−・ ・・ −・−− −・−−・ ・−・・ −・ −・・・− −−・−・ ・−・−− ・・−・− −− ・・− ・−・・
きづけるかためしてみようか >>587
俺は好かんなあ
特に「歴史の修正力」とかいうのを持ち出してくるのは
最初に誰かが本流を定めてて外れるようなら修正する、みたいな説明があるなら別にいいけど、何の理屈もなく「本来の歴史とは違うから自然に修正される」だと意味が分からない
本来って何だ >>594
「悲劇的な結末を改変する」というストーリーの場合修正力みたいな手っ取り早く元の悲劇的結末に寄せられる設定は非常に都合がいいんだよねえ
長編ともなるとそういうのを用意しとかんと代紋TAKEみたいに早々にタイムスリップ展開の意味がなくなったりもするし
まあ気にいらないという人がいるのはわかる バトルマンガで新章になったとき、話の統合上、新キャラがあまり合理性もなく前章でのインフレをあっという間に超えてくる展開。
17号とかガキトランクスゴテンとか。
最近だとツェリードニヒが一瞬で念覚えそう。
そうしないと話成り立たないのはわかるが、もうちょっと上手くできんもんかね。 未来改変は絶対対象が死ぬならしょうがないけど、無関係の巻き込まれた人や気づかず踏み潰されたアリの命とか保障されないのが嫌ってことで
誰がどんな基準で決めてんだって話だろ 未来改変だと東卍が好きだな
主人公が過去を変えるたびに少しづつ現在が変化するけど最終目標である元カノは毎回死ぬ
過去も現在と同じだけ時間が流れてて同じことを何度も繰り返すタイプではない 姿が全く違う生き物が妖怪だかのカテゴリに入れられ同じ生物として扱われる
人種や犬種の違いなんてもんじゃない
鬼太郎と塗り壁が同じ妖怪の仲間とか言われても意味分からん
塗り壁と唐傘は同じ付喪神なら分かるが >>596
17号に限らず超の仲間は皆そんな感じやね、
原作では悟空御飯ベジータ以外は戦力外な扱いしてたのに
超ではクリリンや亀仙人なんかでも戦力扱いだから悟空達が弱く見える >>586
相棒劇場版2
最初の人質シーンであの足トン合図に気づいた人はいたと思う >>600
似たようなので銀河に広がる何とか帝国の構成員が1人1人別々な外見なのもな。
複数の星の種族が束ねられた連合としても、全員そいつだけで同族が出てこないというのも変な気がする。 昔読んだなんかの作品で
ポリコレの問題で(たとえそのほうが効率よくても)一部隊同じ種族ばかりにするのは法で禁止されている
って説明してたのがあった ○○レンジャーのパロディ全般
たくさんあるわりに面白いのがない ウルトラマンパロディのキン肉マンはバカ売れしたのにな >>601
超ではクリリンと亀仙人がどんな戦いをしてたんだろう・・・ この手の話題で出てくる「超」は基本、モブと乱戦になることが多かった「力の大会編」を指す
ぶっちゃけてしまうとザコ相手に見せ場が与えられた程度の扱いで、大局的にみて戦力外なのは変わりがない 最初の頃から主人公が普通にやってきたその作品では当たり前だった設定を
伏線とかしっかり事前に考えた訳じゃなく後付け的に悪いことだったと否定する展開
例えば、ドラえもんみたいに不思議な力で願いが叶うみたいな設定で
それを使ってドタバタコメディを広げるみたいなことやってたところに
唐突に今まで願いを使ってたことで大きなマイナスエネルギーが生まれた
お前たちがやってきたことは世界を滅ぼしてたのだみたいなことを言い出すとか、
タイムトラベルする力を使って不幸な未来を幸せな未来に変える
みたいなのでずっと一生懸命いろいろな人を救ってきたみたいなところに
お前らが時間を変えてきたせいで時を飲み込む化け物が生まれたとか、
なんかそこらへんを最初からほのめかしてたんじゃなく
それこそ一度綺麗に終わったような作品に話を引き伸ばすために
蛇足的に否定するような話を入れてくるのが嫌い >>605
言われてみるとギニュー特戦隊みたいにゲストなら人気物も多いのだが、主人公達が戦隊パロというのは思いつかんな。
(『サンレッド』はデザイン自体はゴレンジャーだが、ブルーたちがゲストに近く実質単独ヒーローなので除外。) >戦隊ものパロ
聖闘士星矢を戦隊ものと勘違いした、テレビアニメのスタッフ...
結果的に、一時期は戦隊もののパロみたいな展開なってたな
>>610
ああ、わかるわかる
読者が楽しんでた部分を突然断罪された時の居心地の悪さは、ハンパない >>610
長編で人気作になればなるほどアンチテーゼの投入ってのはありうべきものではあるけどね
作者が作品の功罪の罪の部分に目を向けたという意味ではむしろ真摯なものであるとも言えるし
後期クイーン問題なんかもそういう意識から発生したもんだしね
まあ座りが悪いと言うのは否定できないけど >>610のさらにたちが悪いので、>>613みたいに問題提起したようにしたはいいが、
作者自身が答えを出せないせいで「この問題を言う敵は人間の屑で相手にしちゃいけません」と、
その問題をガン無視して敵を壊滅させるだけのgtgt展開。
ゲームで悪いがポケモンBWがまさにそれ。
ゲーチス「ポケモンを人間が道具として使うのはよく考えれば悪いことではないのか?(要約)」
賛同者「なるほど言われてみるとゲーチスの言う通りかもしれない。 ポケモンを解放しよう。」
ゲーチス「と見せかけて馬鹿め!お前らが解放したポケモンはわしの道具として独り占めじゃww」
ゲーチスの野郎をぶっ潰せ!で終わり。 N・・・誰ですかそれ? >>605
面白くない上に、戦隊本家に雰囲気が似てる作品が
殆どないんだよね
よく、戦隊以外の作品で
「赤は必ず熱血漢、リーダー、主人公なんでしょ?」「青は必ずクール、インテリ、ライバルなんでしょ?」「ピンクは必ず名誉男性気味な美人の紅一点なんでしょ?」
「戦いの最中に、ガシャーン、ガキーンとか言ってればいいんでしょ?」「変身中に攻撃しないものなんでしょ?」
みたい、戦隊に影響を受けた設定がつまらない理由を
「戦隊が下らないテンプレ、偏見を広めたせい」と戦隊のせいにされているんだが
戦隊本家にそういううざいキャラは一人もいなかったりする
敵の四天王も似てて、昔の漫画のベタな四天王は
意外とテンプレに当てはまってなくて、キャラが立ってていて
漫画ごとに扱いも違う
ソードマスターヤマトみたいな昔の漫画の四天王を皮肉る漫画、意外性を狙って四天王を7人にしたりしてる漫画のほうが
よっぽど「間違ったテンプレ」「間違った昔の漫画のイメージ」に捕われているという >>605
昔、今のイケメン俳優ブームとは違う形で戦隊ヒーローや宇宙刑事ネタが女性漫画家にも
流行った時期があったけどなー
インスパイアされた形で描かれるヒーローの姿が細身・金髪・女顔にでっかいサングラスかけて
裸エプロンみたいな薄スーツを纏った奴らばかりでね。
同時期の男性作家が描くスーパーヒーローに比べるとセンスが数十年単位で古臭く幼稚、
性差をどうこう言うワケじゃないがやっぱ女性にそちらの感覚は期待できないと思った。 ど素人じゃあるまいし今更何を驚いてんだって感じの反応をする展開 >>616
作家の実力は知らないが
そのキャラ達は女読者に不人気だったよ
女向けがつまらないのは男編集者が「女はこういうのを好むんだ」と決めつけて勝手に手を加えてるせいもあるらしい チームで三人以上いるプリキュアは基本的に戦隊モノの亜流だと思う 「主人公とヒロインが些細なことで出会い、長く一緒にいて、長い日常が続く」という目的を正当化する為に
壊したものを弁償してもらう為だの、一緒に戦う過程で付いた特異体質を直してもらう為だの、
探し物の手がかりが得られるかもしれないから主人公に付いていくだのの、恋愛と関係ない理由を付ける設定
いっそのこと、ストレートに
「謎の力に引き寄せられて主人公とヒロインが出会ってしまう」みたい設定でいいと思う
恋愛を成り立たせる為に付けた都合のいい設定が
恋愛と別の方面に生かされる展開も見てみたい
「主人公が高価なものを壊してしまったことを悔やんでる回が出てくる」とか
「かつて、主人公が高価なものを壊したことに切れた暴力団(メインキャラ以外)が主人公を襲い、主人公が仲間に助けられる回が出てくる」とか 萌え漫画じゃなく、RPGみたいな漫画として見れば良作なのに
テンプレが萌え漫画風だから再評価する気がしない作品
ストーリーっぽいものが付いてて、そのストーリーがいいストーリーなんだが
・公式上はキャラの外見、台詞の響きを楽しませる為の漫画
・主人公に俺つえーさせたり、格好いい台詞を喋らせたり、女を一箇所に集めて乱れさせる為の小細工の設定(その部分がストーリーっぽく見える)を付けているだけ
・読者の過半数も公式の読み方で読んでいる(違和感に突っ込む人がいない)
・公式で萌え漫画だから、まともな読者が来ない
・作者が「本当は萌え漫画として描いてなかったんですよ」と告白しない
・そのまま忘れられる
作者が一生再評価されなくていいと思ってるならそれでいいけど >>620
プリキュアのチームは『セーラームーン』の流れを組むような気がする。
広義の魔法少女物で「一人一人に属性があってイメージカラー付き」というのは割と多いのだが、
(レイアースとか)上記と同じ理由で戦隊のオマージュか微妙なので>>611では外した。 >>611
サンレッドみたいなモロパロですらダメならそりゃ該当作ないだろ >>611
戦隊のオマージュというのはよくある
少し違うが、エヴァのキャラ構成は
セーラムーンを参考にしてるらしい >>623
戦隊ものとセーラームーンの中間かと思ったが
セーラームーン自体戦隊フォーマットを少女漫画にそっくり持ってきて
多少アレンジ加えただけだと思ったな
そのアレンジの1つがタキシード仮面
ああいうポジション戦隊ものにはいないような
そのタキシード仮面も結構な作品で色々な派生が産まれたよなあ セーラームーンは、女向けの戦隊と言うよりも
フェミニズムを表現する為に、戦隊テンプレのオマージュ的な何かを利用しているだけのような気がする
ポワトリン、実写版スケ番刑事のほうがまだ近い感じがする(実際に参考にしているらしいが)
全然戦隊じゃない、東映版遊戯王(ミホがいるアニメ)のほうが戦隊的な空気感が再現できてるという
ヒロインをめざせに至っては、「戦隊のピンクになってレッドとイチャコラ」という
戦隊の二次創作になってしまっている
「特撮の世界観(現実とは関係ない)を女の視点で解釈」
「ピンクがレッドの元を離れて、独自の戦隊を築いたら」
「戦隊の男女観が逆転したら(萌えアニメ化って意味じゃなくて、例えば、攻撃と守護の位置付けが逆転してるとか)」って発想では作られていない 戦隊っていうか特撮は、中二漫画みたいに格好付けてるんじゃなくて
みんなを苛める悪い奴(人外なのがいい味出してる)に本気で怒りをぶつけている感じが面白いし、共感しやすい
敵に「俺はお前より上だ」とマウントを取ってるんじゃないし、女に「戦う俺格好いいでしょ?」見せつけている訳でもない
演出は過剰だけど、本筋がしっかりしてるんだろう
一話ごとに戦いがリセットされるのと、主人公があまり威張らないのと
一人一人が前を向いててあまり横を向かない(自己中でもなきゃ、慣れ合いもしない)のもいいと思う
>>626
タキシード仮面は羽仮面付けたエロゲー主人公、変態仮面みたいなキャラよりも
「メインキャラたちを影から支援する第三者」って設定に影響を与えてると思う >>628
あと、「コロセコロセ」連呼する観客を熱狂させる為だけに
ヒールを殴っているのでもない 主人公だけの表現や造語を何故か会ったことないキャラまで使ってる展開
作者が気に入って乱発したいのかも知れないが主人公の考えがその世界の住民全ての考えって幼稚だよなぁ >>630
それと似たようなもので、蒼天航路の曹操が、水晶と言う女から「アモーレ」の意味を教えてもらって、
西暦170年代の中国で通じるはずもないのに知り合いの女に「アモーレ」と言っていて、
覚えたての言葉を連発しているガキみたいなものを感じた。 >>620
初代は二人だったんだよな
戦隊と言うよりセーラームーンの要素が強いように感じるが マンガと戦隊ものって相性悪いと思う
画面ゴチャゴチャするし、何よりカラーじゃないと誰が誰やらワカラン
そういう意味で、ドラクエっぽいファンタジーRPG風マンガは、戦隊ものをマンガ向けに変換したものなのかもしらん
役割分担ハッキリしてるし、服装の違いで一目でキャラ分かるから便利だし >>622
萌え漫画だから評価されないってなんだそりゃ
萌え漫画でもストーリーが面白くて迫力があると言われてるのはたくさんあるぞ >>625
ミサトが月野うさぎ、シンジが天王はるかの声優なのは知ってたが、そうだったのか。 戦隊モノで思ったがしっかり家族もいる主人公が顔出しOKで戦うってあれはどうなんだろうな
派手な色を除けば顔も含めて全身をきっちり覆うあの格好はむしろリアルだ
ヒロアカみたいに主人公の周りも書くとかえってそこが目立つ >>636
メガレンジャーで終盤で正体がバレて学校襲撃されたな >>636
『ウォッチメン』は実写映画版のおまけ(設定上は先代ナイトオウルがインタビューを受けた時の画像)で、
「悪者たちが覆面で自分の身を隠して悪事をするなら、我々も身を守るためマスクをかぶり〜」みたいなこと言うのだが、
かつての仲間のシルクスペクターとシルエット(両方タイツ姿の姉ちゃん)が素顔丸出しで説得力皆無なのが気になったな。
なお、シルエットは本編で実際恨んでいる奴らに寝込みを襲われ殺された説明がある。 >>633
戦隊ものっていうか、子供向け番組は
ガワよりも魂のインスパイアに向いてると思う
戦隊とまったく関係なさそうな作品に影響を生かすのが向いてる
武装錬金も特撮っぽいし(主人公の覚醒の方法がウルトラマンそのもののオマージュだが、雰囲気も特撮っぽい)
レスで思い出したが、ドラクエっぽいファンタジーRPG風マンガも戦隊に似てる
ゲーム→漫画の逆輸入がヘタレていたし
後々スクエニ系と定義された作風が、スクエニ系(ゲームも、ガンガンも)が一番面白かった頃を知っている信者が見たら違和感バリバリだった
スクエニ系の信者が嫌う作風が「スクエニ系」と呼ばれる矛盾が起きていた
ただファンタジー用語が沢山出てきて、ただ勇者と魔王、魔法とメカとかが出てきて、ただ「今月の名場面」みたい演出がされて
ただアバター以外の役割を成してない主人公の周りに美少女数人、オッサン、性格の悪いライバルがいて、主人公がマンセーされる作風が
スクエニ系だと思ってるんとちゃうんかと
個人的に、DLサイトとかに売ってるRPGの素材はかなりいいと思う
求めてたのと違うけど、現実にある場所を「セーブポイント」っていうギャグも好き >>636
モモレンジャーの中身が男とかなメタでスマンw >>615
漫画の悪の組織に四天王が増えた理由ってスト2とファイナルファンタジーだから80年代までの漫画は四天王いない場合が多い 子供やペットなどに高いものを壊されたりしてへこんだり怒ったりしてる展開。
高いものを、物を破壊したりするような子供やペットの手の届くところに置いたりするなよ。
少なくとも何らかの対策くらいしろよ。
スレイヤーズで、すごく高い魔法の薬が入ったガラスのビンを猫に割られて、盗賊に八つ当たりをしたというネタがあったが、
「そんな高価なもん猫に割られるような場所に置くなや」って思った。 >>634
そいつマチズモって有名な荒らしだから触るな >>630
それはうがちすぎとちいうか、フィクションとして仕方なくない?
例えば「スタンドという言葉を共有してる理由」とかをうまくまとめようとしたら、
・超能力みたいな味気ない一般名詞を使う
・相手ごとに異なる呼び名を使って面倒になる
・辻褄をあわせるためだけの超越的な何かが出る
みたいに、話詰まらなくなるだけかと
外国人や異星人なんかを登場させたときも、
言葉が通じない方が面白いからそうするか、何の意味もないから普通に会話できるかで、
理由付けるとしても何かしら作劇上の意味を持ってる場合がほとんどじゃん ちなみにジョジョはなぜか「スタンド」呼称は広がっているのに、
第4部で承太郎が特殊な矢で撃たれてスタンド使いになったネズミについて
「このネズミを(耳が虫食ったみたいに欠けているから)『虫食い』と呼ぼう」というのに、
すぐ横で聞いているはずの仗助は最後までこいつを「ネズ公」と呼び続けてた。
あの命名は何だったんだ? >>640
モモレンジャーは最初「ピンクレンジャー」って名前にするはずだったのが、ピンクは”ピンク映画”など
当時のエロい風俗を想起させるという理由で和色名のモモに変更されたんだぜ。
さあ萌えろ! >>610
ドラゴンボールはアニメスタッフが後から勝手にそんなこと言い出してたな
GTでは願いごと叶えたことを界王神だかが非難
超では歴史改変したことを破壊神だかが非難
んで、オリジナル展開やってたけどひどいもんだった >>644
スタンド使いは良いんだ
由来がアブドゥル発祥で彼は敵側とも面識があってスタンド使い自体は大昔から存在してて交流してたんだから
ある漫画で主人公が自分の個性を「無色透明」「色が付く」って表現してるんだが何故か面識の無いキャラが「色が無くなる」「透明になれ」とか言ってて普通の人は個性が無いこと、存在価値が無いことを透明になるとは言わないよなーって思ったんだ >>641
男塾とか幽白とかセーラームーンもあるよ >>649
第三部だけみればどうだか分からないけど、
第四部以降とかは普通におかしくないっけ?
まあ、あくまでも例なので誤解してたのならすまん
単純に後段の「幼稚」というのは言い過ぎじゃないかなと思っただけなんだ
そのあたりに理由付けようとして詰まらなくなるのが新人のあるあるらしいし、
あえて無視してる場合のが多いだろうなーと
特にそのあたり顕著というか、割り切ってるのが荒木飛呂彦だから >>648
原作では実害あるとまでは言ってないし、
「ドラゴンボールがあるから大丈夫」で最終回を〆てるからなあ 特に嫌な出来事があるわけではないが、「毎日が糞つまらねえ」とか言ってるやつ。
「じゃあ趣味でも探せよ」としか思わん。
そういうやつらが何か非現実的なことや事件に巻き込まれて、
「あの何もなかった日常が幸せだったんだ」とか思い始めるとバカじゃねえのって思う。
それが中高生程度のガキだと、ガキのくせに何悟ってんだよって思う。 某日本映画の、「お前の人生がつまらないのは お前がつまらないからだ」という
セリフを思い出した。自分で面白くする努力をしなきゃな。 >>655
面白い円盤が見たいのに
近所に売ってる円盤がつまらないし、不況で本屋は軒並み閉店
昔好きだったアニメもなかなか円盤化されない、
学校の帰りが遅くて店に立ち寄る機会がない、情弱でネズミーランドよりも安くて楽しいテーマパークを知らない
暇つぶしの方法が思い浮かばない
みたいな、具体的な「つまらない」理由が説明されてればいいのか? 上で、覚えたての言葉を喋るガキみたいな〜って
レスがあったけど、ガキが覚えたての難しい言葉を話すのは
金田一で明智がわざとリチャードにわざと難しい日本語を喋って
仲間か仲間じゃないかを確認したみたいに、縄張り意識的な本能もあると思う
難しい言葉を使って「威張る」ならまだしも
小学生が覚えたての言葉を話す感覚の延長線上で難しい言葉を使うのは
どこも悪いとは思わん
使い方が間違ってないならなおさら >>655
ガキのくせにどころか、むしろ中高生らしくて微笑ましく感じるな
子供が子供じみたこと言ってるだけなんで腹を立てるのも大人気なく思える >>656
むしろこの展開は嫌いだ
物事を楽しめないのは完全に本人の責任だけとか思ってそう 金持ちじゃないのに東京23区内でそこそこ広い家に住んでいる そう言うのは時代によって価値が違っちゃうからしゃあないってのあるよね
子供の頃読んだ小説で
主人公がカネがないからなんとか貝のスープで我慢するしか〜ってシーンが有って
(当時は大量に取れた低級品だった)と注釈されていたことがある 23区内といってもいわゆる都心部と外周区じゃ家賃相場2倍ぐらい違うから
野比家も練馬区で駅からそこそこ距離ありならそこまでは高くないんじゃない >>23区云々
そこら辺は腹立つってより当時の世相を知りたい
と、戦争どころか昭和も知らない若造が言ってみる(一応昭和生まれだが) >>665
サザエさん(世田谷時代)で「選挙で投票に行った」をワカメが聞き間違え、
訪ねてきた客に「転居で東京に行った」と答えて客が引っ越したの?!
と驚くというのがあるのだが、東京に行くってここ東京だろと思って祖母(王子生まれ・ワカメ世代)に聞いたら、
「当時の世田谷は郊外で、『東京』と言うともっと都心の方を指してた。」とのこと。
妙に納得がいったw 当時はなんとも思わなかったが今思うと23区内で一軒家住まい(借家だけど)の時点で
それなりの経済力はあったんだろうなあ野比家
お母さんも専業主婦だし
春日部に持ち家で中堅企業役職付きが大黒柱の野原家も然り
今では昭和のオッサンがサザエさんが理想の家庭像と言ってバッシングされるご時世よ
(サザエさんは当時基準でも変則的な家庭環境だと思うけど) 心を閉ざしてるとかネガティブみたいなキャラを
無理やり巻き込んで行動させて心を開かせる的な役回りの
ポジティブキャラの池沼設定
ちょっとおバカを通り越して完全に池沼みたいなのが多すぎる
空気読めたら相手が嫌がってるのを察して巻き込もうとするのをやめるから
ストーリーが進まないのでKY設定にせざるを得ないとか事情はわかるけど
なんかそれを通り越しても天真爛漫とか無垢とかじゃなく
池沼の方がふさわしいようなヤバいヤツが多くて何か好きになれない 天真爛漫キャラとかで思い出した。天真爛漫でいい子みたいなキャラが、
お偉いさんだろうが年長者だろうが初対面だろうがため口をきく展開を見たことがあるが、
小学校低学年ぐらいならまだしも、中学生とか高校生ぐらいで(小学校高学年ぐらいでも怪しい)敬語を使わなかったら、
ただのKYとか礼儀知らずとかに見えて、いい子には見えん。 >>421
逆に主人公が初見で男だと思い込んでたってキャラで
アニメではあんまり女っぽく聞こえない感じの声で演じる
女性声優使ってた時はああ声優頑張ってるなとは思ったけど
そもそも漫画で最初に見た時点で普通に女としか思えなかったから
アニメで見ても騙される奴居るのかなって気分になった事もある
漫画だとその後も度々男と間違われるシーンが出てくるが
いつ見ても女にしか見えないから常に違和感しかない
性別間違われるキャラは本当にその間違われてる方の性別にしか
見えないってレベルに描かれないと読者からはツッコミしか来ないと思う >>672
心を閉ざす理由とそれまでの経緯に考慮する作品って少ない気がする
主人公=良くも悪くも単細胞だが、人望あり
サブキャラ=訳ありなネガティブ思考→主人公に摘発される(仲間入り)の図式が
何故か多い 描き方次第では主人公が新興宗教の差し金っぽく見えてしまう
根っからのネガティブ思考で、滅多に心を開かない主人公を描く作品があるなら
是非読みたい >>672
そういうのって何らかの理由で心閉ざして防衛的になっているのに
「強制的にも開かせればめでたし」になるのはどうかと思うよな。
別の例で言うと「貧困で子供が育てられない親が子供を捨てる」という事例に対して対応する際、
「子供を捨てたら死刑!これなら死刑が怖いからやらなくなるだろう。」ってやるようなもんだろ。
その前に貧困を何とかしろ、それがダメなら子育てのフォローをするのが当然。
>>675
ネガティブではないが、心を開けない主人公としてはブルース・ウェイン(バットマン)がいるな。
作風のブレもあるが、元々正統派ヒーローのスーパーマンに対してダークな感じのキャラなので、
ヒーロー仲間に対しても「仲間意識はあるが…」的なキャラ付けをされやすい。 >>東京23区云々
磯野家の歴史を考察している人がいて今の磯野邸は素太皆(幕末のころの先祖)のアジトだったらしい
近隣には吉田松陰の墓があり萩藩の人間と秘密協定を結んでいた可能性がある
波平本人は在日米軍と闇取引をして税務署から逃げるため上京したところから一財産はもっているのだろう 天真爛漫な主人公がタイムスリップ・異世界転移する系の話で
主人公が現代の価値観で行動→トラブル発生ってパターンはいいんだけど、
現代でも怒られるであろう行動だととただの非常識な奴じゃね?と思ってしまう
権力者が高圧的に何か命令する→そんなのダメだよ!と乱入→権力者激おこ とか キャラの人気の無さや存在感の薄さを作者自らネタにする展開
てめえのせいでそうなったんだろうがと作者の胸ぐらを掴みたくなる >>680
作者は出したいけど人気ないから出さない場合は 存在感の薄さをネタにするのは、やりすぎるとただのイジメにしか見えないんだよな
ゆるゆりのあかりとか、いじり通り越してイジメでしょあれはもはや >>680
クロマティ高校の前田は、作者自身が「目立たないキャラとしてむしろ目立っている」とか言ってて寒かった。 絶望先生の臼井とかもそうだよな
作者無自覚なのかは知らんが完全にイジメにしか見えなかった
元々影薄キャラとして作られた事差し引いてもアレはない >>421
コナン初期に出てきた島で女医のフリして最後に自殺した犯人思い出したな
あの人アニメの声優は男女どっちだったっけ >>685
調べたけど、少年声も行ける女性声優だった
ちなみに金田一の方は普通の女性声優、ドラマ版(?)もさすがに女優 >>682
出番なしネタだと漫画じゃないが、きかんしゃトーマスが原作の絵本で「トーマスが出番をよこせと直訴してきた(要約)」と、
第26巻前書きにあって吹いたことがあったなw そう、原作だとこいつ結構出番なくて忘れられてたのよ・・・ >>680
作者がかまってちゃんでうっとおしいこともあるな。
今も活動してるか分からんけど、某野球漫画の作者は、単行本のあまりページで
自分はあれがトラウマこれがトラウマと自己アピールがうるさかった。
それより作品について語ってくれと言いたかった。 専売特許レベルの強みがあるのに、対決前の主人公をわざわざ挑発する演出
「貴様に勝ち目はない」「せいぜい悪あがきしてろ」とかウザったい
…お前のことだよ スパイス葉山 カナスペは読者のネタに対して作者が悪ノリしてレスしてるからな 一昔前のマンガだといろんな意味で作者の主張が激しいのばっかりだったな
まあ子供だったから面白かったけど 劇画が現実、アニメ絵が架空という概念
痰やツバや鼻くそや筋肉みたいな物質が
そういうのを見たくない人に嫌がらせする為に生み出した
架空の物質という考え方もできると思う
不純物が悪いって意味じゃなくて
エロ漫画の汚ッサンみたいな「人を嫌がらせる目的で出した不純物」が悪いってこと
こういうのも悪夢という名の夢だ >>693
最近、「現実」に相当する文法が
「架空」に相当する文法を否定するって
メタネタ流行ってるからスレチじゃないよ 中途半端な猫語
「そんなことニャい」みたいな
「そんニャことニャい」じゃなきゃだめだろ
あと、でんぢゃらすじーさん
「でんぢゃらすぢーさん」か「でんじゃらすじーさん」のどっちかじゃないとすっきりしない >>695
そういうので割と多いのがキャラ名の国別の読みだな。
名前の読み方がキャラによってバラバラなのはおかしくないし、姓名の読み方が違うのも移民の子孫ならわかる。
ただKOFのルガールみたいに姓単独で「バーン(英語)シュタイン(ドイツ語)」は変だと思うのだが。
(英語なら「バーンスタイン」、ドイツ語なら「ベルンシュタイン」が普通。) >>680
むしろ作者自らページの端に出てくる方がウゼーわw
釣りキチ3pとかな、まあジェネレーションギャップもあるけど・・・ 主人公たちの幸福度を折れ線グラフにした時に
上がって下がってを繰り返しながら全体で見ると上がっている
みたいな感じで進んでいた作品が終盤に来ていきなりめっちゃ下がって
最終的に上がったものの元には戻らず中途半端なところで着地、
もしくは上がる兆しが見えたあたりでその先は読者の想像にお任せします、
みたいな感じで終わる展開 >>694
自分で「概念」言うてますやん
漫画の設定内の概念ですらないんだから明確にスレチ
あとメタに対する理解がおかしい ロボットとかの言葉が全部カタカナ
読みにくい事この上ない カタコトまじりな口調、もしくは機械であることを表現するためなんだろうけど確かにあれはうざいなw
読みにくいだけ
銀魂のキャサリンとかめんどくさいわ >>702
物によっては元からカタカナ部分をわざとひらがなにするのもあるよな。 逆に全部が平仮名で漢字がないキャラもあった
しかも魔人ブウみたいな子供っぽい口調ならいいんだが、そのキャラは熟語とかも普通に使うからすごく読みにくい >>706
小池一夫先生でググるンだッ
「さァ」はキャプテン翼 >>707
小池一夫原作の漫画を読ンでて、たまに「ン」が「ん」のままなのを見つけると
これは誤植なのか漫画家がネームに書き直す際にうっかりしたのか何か敢えてそういた意図があるのか
気になってストーリーが頭に入らなくなる 小池先生自身がその喋り方するゲームキャラ知ってお気に召してたので多分拘りでやってる 小池一夫は自分で書いてる創作論の章題が「第1回 日常と非日常って何ンだ!」だったし何か狙ってるのは分かる
力が入ってる表現なのかな 語尾カタカナはヤンキー感
あァ?俺がぶちのめしてやんヨ! セリフというとどの漫画というわけじゃないが、不自然レベルまでキャラに語らせる奴は何とかならんのか。
・そもそもそいつが知っているはずがない
・逆に会話相手を含めて常識すぎることを説明する
・余裕がない状況下で長文を朗読
・無口キャラがペラペラしゃべる
ナレーターに言わせろよ。
作画に手間かかるならまだしも四角書いてそこに文を書くだけだろ・・・ >>714
場合にもよるけどね
例えばその状況説明だけで発生しそうな疑問や勘違いをキャラクターに言わせた上で否定もしくは捕捉してそういう余地を封じたい場合とか
その場合は会話の方が都合がいい
あとミスディレクションしてる場合は当然会話じゃないとマズい 単純に台詞以外の文って読むの面倒くさく感じるからだよ >>715
スラムダンクの中の木暮の回想シーンの中の三井が、病院のベッドを抜け出してシュートの練習をしてたのは不自然だったな。
木暮が抜け出すのを協力したわけでもないのに。 単に読者に説明するために出会った人物に修飾語付けて呼ぶのは何か萎えるね
「おおーキミは銀座のフランス料理の名店モキシムの御曹司でわがクラスメートの味本魚菜くん!」みたいなの >>696
種ガンのガンダムタイプのネーミングなんかワザとやってるとしか思えんな
ストライクノワール、ネロブリッツ、イージスロッソ >>719
ゲームだがアマガミで親友ポジの梅原を過剰修飾キャラ紹介テンプレでからかう風に紹介したのは上手いと思った >>719
そういうのって本当に他人(作中キャラ)に紹介するようにすれば
多少過剰でも不自然じゃないのにね
そういうシチュエーションをうまく作れない作者の技量の問題かも 少女漫画で、自分=ルールの女、サバサバ気取りの女が
他の女が漫画を読んでる時に
後ろから漫画を「サッ」と奪って「読ませてね(「読ませてもらって当然ですが?」って感じの言い方)」っていうような展開
たまには、自分=ルールの女、サバサバ気取りの女に切れた女が
自分から物を奪った女を棒で殴って殺傷沙汰になる展開(notギャグ)とか見てみたい
女の心の闇、攻撃性、同性嫌いの本心が見える展開なら
男の取り合いよりもこういうののほうが見たい マチズモさん、回線変わった?
前はxx24だったけど、最近xx11になってる気がする 主人公が予選で全国トップレベルの強さの選手やチームを倒しているのに全国大会で主人公が優勝候補にならない >>723
少年漫画だけど遊戯王で、城之内が遊戯にエロビデオを貸したとき、
横から杏子が「何のビデオ、借りとくね」と取っていったのは、「中身もわからないビデオなんて何で持っていくんだよ」って思った。 競技以外での敗北してリベンジ展開
部活や将棋、スポーツなどでのリベンジはいいんだけど
それ以外の一発勝負系で負けてもリベンジで勝てばいいって展開になるのが嫌い
・喧嘩漫画で、主人公が敵を倒すと敵はそこで即完全敗北なのに
主人公が負けた時は完全敗北にならずリベンジで勝てば帳消しになる
・何人も殺してる敵なのに主人公を倒した時にはトドメを差さない
さらに主人公はリベンジであっさりトドメを差す
・敗北してヒロインを奪われるがヒロインは無傷で活かされて
救出作戦で助けられれば結果オーライ
などなど、主人公が負けた時だけ甘い措置が取られるところに腹が立つ 最強の技・能力みたいに言ってんのに
誰か倒した作中実績もなければ大して役にも立たんかったという技・能力 >>727
俺はむしろスポーツなんかのほうがその手の展開気になるわ
殺し合いとかヒロイン救出だとかはあくまでそっちがメインの目的で勝ち負けは二の次だけど
スポーツは勝って自分のほうが強いことを示すのが一番の目標だから中途半端な結果で完全勝利感出さないでほしい 職業物の漫画でプロ意識をシビアに考えすぎな作風の漫画。
人間のレベルを超えた、下手すりゃ超能力みたいなまねを当たり前のようにできなければならないとか、
新人がささいなミス(それも本人なりに考えがあってよかれと思ってしたこと)でいきなりクビ宣告とか、
プロだって人間である以上完璧であるにも限度があるだろって言ってやりたくなる。 >>730
「お前何十年も修行して達人にでもなるのを待ってから戦場に出るつもりか?気の長げェ話だな」
まさに至言、プロは全知全能でもなければ神でもない
どんなド素人も1日で全知全能に鍛え上げるマニュアルなんてあったら見てみたいわ
能力以前に誠実なプロすら眉唾だってのに >>729
どういう漫画想像してんのか知らんけど
スポーツの場合、ちゃんと勝負の前にしっかり敗北時のペナルティが明示されてる
練習試合ならあくまで自分らの実力を知ることが目的で負けてもペナルティなし
逆に大会だったら負けたら3年引退とかしっかりペナルティを受けてる
負けた後に実は敗者復活戦ありましたーみたいなこと言い出すのはクソ漫画だし、
主人公達が初心者から始まった設定で一度も負けずにずっと勝ち続けるのは中二漫画くらい
それに対し、殺し合いやヒロイン救出は最初に勝ち負けが一番だって言ってるだろ?
敵がヒロインを奪いに来た時、命を懸けても絶対守るって言って戦ってるのがほとんどだろ?
俺が負けても後で救出できるし、そっちがメインだから負けてもいいやで戦ってるヤツなんていなくね? >>726
そういうのはもう薄々気が付いていて確認のために没収しているとしか思えんなw
>>730
それに近いがスポーツや格闘技キャラの無敗設定。
「公式戦で一度も負けたことがない」というのは分かるが、「今まで一度も負けたことがない」だと、
こいつ新人時代どういう練習してたのか気になる。
普通先輩や師匠との組手で何度も負けるが、そこでテクニックやコツを学ぶのが王道なのだが。 >>732
え?ペナルティが焦点なの?
例えば初勝利でやっと1勝2敗なっただけなのに主人公さんの完全勝利みたいな扱いになるのがイヤって話じゃないの? >>734
一度敗北してそこから立ち直って勝利するのは結構使われる展開だけど
それを敗北したら即死を意味するような戦いやってる作品でやるなって話
モブキャラや敵キャラは戦いに敗れて死ぬシーンが何度も出てきてるような世界なのに
主人公が負けた時は目の前で気絶した主人公にトドメを差さず不自然に立ち去る敵とか
そういう甘い主人公特権見え見えなことやられるとすげー萎えるし、
一度負けた時点で死んでたところを運なり何なりに助けられただけのヤツが
後でリベンジしてもそれは勝利じゃないだろってことだよ >>735
ああ、ペナルティが最初に示されたものより軽くなるのがイヤだって話か
リベンジの部分に意識が行ってて勘違いしてたわ。すまん >>736
わかりにくくてごめん
> ・喧嘩漫画で、主人公が敵を倒すと敵はそこで即完全敗北なのに
> 主人公が負けた時は完全敗北にならずリベンジで勝てば帳消しになる
これは、例えば初勝利でやっと1勝2敗なっただけなのに主人公完全勝利が嫌いって話だと思う
少年漫画のインフレ展開によくある
(1)新敵登場→(2)これまでの技が効かない→(3)特訓で新技を編み出す→(4)勝利
的な話で(2)と(3)の間にわざわざ敗北入れるヤツとか
一度負けてから勝ったところで1勝1敗じゃんって思う
何なら勝つまでリベンジ続けて勝ったからやったーみたいなのとかホントクソ キャプテン翼の作者も同じこと気になったのか
1点差で負けた相手に再戦で2点差で勝つことで1勝1敗でも主人公の勝利だと印象付けてたな キャプテン翼小学編で、一度明和に(1点差で)負けてるから2点差じゃなきゃ本当の勝利じゃないんだ!
って理屈で日向と若島津吹っ飛ばして本当に2点差で勝ってたな
思えばこういう熱が名作を名作足らしめるのかも知れん
えっ10ゴール10アシスト?死ね >>733
練習内容もそうだけど学校ものだと先輩や体育教師に
潰されなかったかとかも気になるな
(たまにそういうイジメを描写する作品もあるけど)
勉強でもそういう設定(小学校〜高校まで試験は万年1位とか)多いが
こっちはスポーツに比べるとそんな違和感ないのは何故だろう
勉強だと師匠キャラと直接対決みたいな事がまずないせいかな >>725
全国大会進出が初めてで、知名度低いとランクが高くないってのは実際あるけど、
優勝候補に勝ってるのにCランクとかなあ。 >>741
でも漫画の主人公チームって優勝候補だったら大差で勝てそうなチーム相手でも僅差の勝負すること多いから評価低くてもわりと妥当に思える >>742
第三野球部野球部という漫画で甲子園常連で予選でもコールド勝ちしまくっているのにDランクはおかしすぎると思った 少し違うがファミコン漫画の世界大会で日本代表が他国の代表から馬鹿にされているのはおかしいと思った
ファミコンって日本発祥なのに はじめの一歩のウォーリーと言うやつもそれに近い感じ
作者が引き伸ばしまくってる内に完全に描写が作品が許してた限界を超えたレベルになってたが
こんなのいたら同階級のライバル全員引退するか階級変えるだろ
ボクシング漫画なんだから逃げる余地はねえ >>744
別にそれはおかしくないんじゃないか?
例えば自動車の発祥の地はフランス(キュニョーの蒸気自動車)だが、
自動車レースでフランスチームが強豪でなくても違和感ないだろ? >主人公チームが、戦歴のわりに過剰に格下扱いされる
マンガ的には「見下してた相手を倒す」って展開がウケるんだろね
まあ戦歴通りの扱いされるマンガも多いけど ドカベンとかキャプテン翼中学生編とか山下たろーくんとか
>負け続けてたのに1回勝っただけで満足しちゃうのはおかしい
まあそうなんだけど、勝利って「等価」ではないからねえ
刃牙の鎬昂昇は、兄貴の紅葉に1勝しかしてないけど(たぶんそれまでに、精神的な物含めて数百連敗してたであろう)、その1勝で
「兄貴より強い」
に格付け書き替えられた
昂昇の1勝>紅葉の無数の勝利 アタック25はたった4問答えて端っこ取るだけで優勝出来るしな 主人公が強い上に格下を見下すタイプが一番嫌だな俺は
何故かそういうタイプも増えてるけど >>747
>勝利って「等価」ではない
漫画で例えるより、リアル格闘技で例えた方が分かりやすいかも。
挑戦者に負けたチャンプが「こいつは俺に今まで5回負けた、あと4回負けるまではベルトを渡さない。」
なんて言い出したら「何たわごと言っているんだ?」だろうし。 飲食店とかで自分で頼んだ物をそのままにして外に出る展開
単純に食べ物が勿体ないのが気になるし下手すりゃ会計もせず飛び出したりもするけどただの食い逃げやろ >>752
それルールに沿わないこと言ってるからたわけになるだけで
新王者がよっぽど良い勝ち方したんでもなければ「5回も勝ってるし今回はたまたまでやっぱり元チャンピオンの方が強いんじゃね?」って印象は残るよな >>747
最新の結果の価値が一番重いよね。
勇次郎も、もう弟に勝てないって言ってるし。
>マンガ的には「見下してた相手を倒す」って展開がウケるんだろね
けど、「第三野球部」の甲子園1回戦で主人公たちより予想ランクが上のチームをいてこますのは
やり過ぎと思った。相手のエース(野球ファンからはアイドル扱い)の顔面に打球ぶつけて、ボコボコに
痛めつけるんだよ。 >>756
第三野球部って元一軍の奴二人しかベンチに入れないのは酷いと思った
当時でもベンチ入り15人くらいだったのに 異世界に行って言葉が通じなくて困る描写がない
地球の中ですら言葉がたくさんあるのに >>757
京本(元エース)ともう一人以外は止めちゃったんだっけ?
そういや、二軍もあったはずだが、どうなったのかな。 バトル系の最高難易度がS表記である謎
A~D (Eもある?)で評価するなら、SはDとEを下回るんじゃない?
>>758
ドラえもんの翻訳コンニャクは良く出来てた
タイムスリップや異世界に到着した後の齟齬を解消するリアリティがある >>759
全く出てこなかったから第二野球部でも問題なかったな >>760
ドラえもんってタイムマシンが実在するのに過去に行った時に他の未来人に全く会わないのが不思議だ 基本、タイムラインに対してタイムトラベラーが少ないからブッキングしない
移動する目的によって時間や場所が各々違うから英一やエリとも出会わないし
歴史的イベントを見学しようって奴らなら大量にいそうでも、そういうのは時空法で
規制されてるだろうし別にわざわざ現地に行かなくてもタイムテレビで済ませられる
※実は出会ってるけど現地の人と同じ格好していて気づかないだけなのかも知れんが >>755
昔それに考慮してボクシングには新チャンプの第一回興行権は旧チャンプ陣営が持つ
(リベンジマッチを強制できる)という規定があったが
1:心が折れて現実には行使せず、ほとんど即座に新チャンプに興行権を売る
2:実力伯仲すぎて二人の間でタイトルマッチループ
というクソしか産まなかったので消えていった
外野が思うほど畜生!リベンジだ!というわけにはいかなかったんや 十年とか数十年とか前の漫画が愛蔵版などで出たとき、カバーや表紙が新たに描かれ、画風が変わりすぎていること。
いっそのこと昔のカバー絵とか漫画の中から抜粋した絵でも表紙やカバーにしてくれ、同じキャラに見えんことがある。 >>760
Sはスペシャルの略。
・・・ただその辺分かってないのか普通に「Aの上」にしてある奴が多いんだよな。
本来の意味だと「特別ランク」なんだから普通に強いんじゃなく特別に強い。
幽白なんかは分かりやすかったな。
A〜Dが霊界がその妖怪に対応する難易度で、Sが「霊界の手に負えません」ww 喜びで飛びつくように抱きついてそのまま相手と後ろに倒れこむシーン
後頭部打つとか怪我するんじゃないかと思ってしまう しかしAランクが最上位のランク付け見ると物足りなく感じてしまうな Sの上にSSやSSSがあったりするがもうSの意味無いよな テストで自信満々奴が数十点程度(下手すれば0点)とかそんな展開。
先生「100点の人間を発表する」A「俺だな」先生「CとFだ。」その後Aは0点だと判明。
数点程度なら凡ミスもあるかもしれないが、数十点差が出ると、
やり方を間違って覚えてるとしか思えん。 >>773
割と王道が選択式問題で1つづつずれて回答だな。
ちなみに絶望先生でこれをさらにひねって「実はずれなくても得点は変わりませんでした」と、
誤解先まで把握している先生パネェっすな展開があったw >>773
歯みがき粉と間違えてわさびを使うも
なんで歯みがき粉の近くにわさび置くんだよ ごしごし磨く前に少し口に当たった段階でわかりそうなもんだけどな
変な服を着せられてから驚いたりするのもだけど >>776
ツッコミが遅い系のネタか。
最遊記で、敵の術を破るためのお経をパンツ一丁で体中に書かれた悟空が「何で俺なんだよ!?」って突っ込んだのは「今更かよ」って思ったな。
漫画の中では省略されているとはいえ、服を脱げと言われたときにでも突っ込めばよかったのに。 >>772
ロードス島戦記の新装版とかいっそ笑える チートを強者の意味で使う
神様から貰った力や特殊な道具で戦うならチートといえるだろう
だが修行で得た力やもともと強かった奴はチートではない >>772
ジョナサンなんか、胴体の太さが半分くらいになってるもんな・・・ >>775
そもそも色が全然違う・・・(ミント系でもああいう色はない)
むしろ間違えるのは「チューブ入りの洗顔せっけん」だと思う。
洗面所によく置いてあるし、色も白いからわかりにくい。
>>779
1915年のアメリカの映画『チート』には悪役にアジア人の高利貸し(演:早川雪州)が出てくるのだが、
タイトルのチートはこいつではなく、ヒロインの貴婦人(演:ファニー・ウォード)のことだと当時の新聞で言われてたな。
(この貴婦人、預かった人の金を贅沢品に使い込んでそれの穴埋めに高利貸しに金を借りる。) 「信頼なんてな時間じゃねー」みたいな台詞
手抜きを認めろと言ってるようにも聞こえる >>779
生まれとか才能とかの意味だったり、僻みとしてチートと言ってるの?
それとも作者が素で勘違いしてる感じ? 古き良き〜とかいってやたらと昔を美化してる漫画
価値観なんて時代によって違うんだからどこがいいのかさっぱりわからない >>783
たぶん桁外れにすごいみたいな意味で使ってる
異世界転生ものとか作者も読者もゲーム感覚だから
ゲーム内の世界でも特訓して身につけたスキルや全員同じルールで行動してて主人公だけが見つけた法の抜け穴なんかは努力や実力だと思うけどな >>785
三丁目の夕日なんて悪い所を描きながら平然と「古き良き」
とのたまうタイプだぞ
特にメリットもなく手間だけかかるから廃れたシステムなんかを
「今はなくなったが古き良き〜」とナレーションつけたり
もう何も考えず昭和の物は問答無用で素晴らしいと主張する
完全な老害思考で描かれた漫画
若い頃は貧しかったカップルが
仕事成功して豊かになりましたって話の時も
別に「成金が調子に乗って結局破産」とか「でも家庭は崩壊」
って事もなく何不自由なく仲良く暮らしてるというのに
「でも貧しかったあの頃の方が幸せだった・・・」みたいに閉めるからな
何を根拠にそんな事抜かしてるんだよ
頭おかしいと思った >>784
ラーメン発見伝おすすめ、基本的に技術や価値観、ノウハウの進化を肯定するスタイルは納得しやすい
美味しんぼはなんでか昔の食材の方が美味しいと言い張るパターンばっかだな
それも一面では真実だろうけど品種改良や人々の発想を馬鹿にしちゃいけない ルッキズムを扱った漫画が
恋愛漫画とギャグ漫画だけ
たまには人を美醜で差別したり
外見の良さ(性的な魅力に限らず)「だけ」を重んじたのが原因で
大事件に発展してしまうような漫画が見たい
ジャンプのコマンダー漫画の読切版に
「痛覚」をテーマにした漫画があったけど
(痛覚のなさを利用して最強の力を手に入れた敵を、主人公が否定するみたいな内容)
あれの痛覚をルッキズムに変えたような内容が理想だ >>789
書いてて思い出したが
不細工を叩く漫画の
「生まれつき顔が変な人」「不潔でキモい性格が顔に出てる人」
「低身長・ハゲ・デブ・貧乳・老人・人外・差別されてる人種などで性的な魅力がない人」
の区別ができてないのも嫌い >>788
似たようなのでおばあちゃんの作った○○はおいしかった、という思いで補正
自分は少年時代からレトルトカレーが大好きだったので全く共感できない
結局成人してから分量を厳密に計算したインドカレー(瓶詰)が一番おいしかった
美味しんぼは思い出補正やるなら発癌性物質入りの駄菓子は死ぬほどうまいくらいやってほしい >>788
ラーメンはものすごいスピードで進化を続けているから古き良きは存在しないって言いきってたな
昔凄く美味かった名店が今食べるとそんなに美味しくないみたいな話もあったし >>788
美味しんぼはスタートとした時代が高度成長直後の色々とそのツケが顕在化した時期だからね
万博辺りの科学礼賛からの転換期だから多少誇張気味になるのはしゃあないと言えばしゃあないんだけど
ただそこから思想が進化しないどころか拗らせちゃって作者本人が山岡にバカにされてた頑迷な老害そのものになっちゃったのは皮肉な話 >>784
最近のゲームよりファミコンの方がよかったと言っている漫画あるが作者ファミコンやったことないな
すぐ死ぬのが多くて長いパスワードがあったりデータが簡単に消えたりするのに しかし猛者はあの単純さがいいとか不便さがいいとか本気で言ってるんだぜ
単にそういうのが好みってだけなんだろうけど >>794
多分FC時代のドラクエあたりをイメージしているのだろうが、あれで一番ストレスがたまるのはそこじゃないよ。
・キャラの歩くのが遅い:原因は分からないが、SFCどころかGBC版と比べても歩くのがのろい。
・戦闘時の狙いがアホ:DQはグループ単位までしか敵を狙えないのに攻撃を分散させて倒せる敵がなかなか倒せない。
あるいは先に行動した奴の攻撃で敵が死んでいると、それを狙う残りの奴らが空振りを連発する。
・移動時のコマンドで「一段階前に戻る」ができない:ステータスを比べる際など最初のコマンド選択まで何度も戻される。 >>791
自分はいわゆる限界集落の更に田舎に住んでたので
18で家出るまで外食への憧れがすごかったなあ
そういう訳で家でも相対的に「家族みんなで食事」の強要がすごかったから
その手の考えは今も昔も鼻で笑ってしまう
という事で散々既出な話だが
田舎age都会sage、運動age勉強sage、みんなでage一人でsageが大嫌い
ついでにヤンキー賛美も好きではない(単なるヤンキーものは嫌いじゃない)
都会の高学歴sageを連載している漫画の編集部は
高学歴しか採らないとか矛盾しすぎて草も生えないわ
なんかどっかのゲームメーカーが会社説明会で
「うちのゲームをプレイしてる人」で挙手させてその後
「挙手した人は採用しません」って言った話思い出すなあ
確かガンホーだっけ >>796
ファミコンではないかも知れないが話すとか調べるコマンドいちいち選ぶのがスゲーストレスだった スーファミの時代はエンカウント率がエグい物も多数あったよな
二、三歩歩くとすぐに敵が出てきてストレスがマッハだった >>794
銀魂はFF7を批判する時に
「1〜3までのファンタジーらしいファンタジーが良かった」と言っていたが
一番バランスが良かった4〜6を持ち出さないのが気になった
敢えて意見の生々しさを消してるのかもしれないが
ファミコンをageるなら「ファミコンのどこが好かれてたか」をチェックしたほうがいいと思う
3Dで酔わないとか
ドット絵で妄想の余地が多いとか
ネットがなくてネタバレが少なかったとか 昔のゲームなんて今やったらUIが不便過ぎてストレス溜まりまくりだろうな このファミコンsageの流れ自体がちょっとイラつくんだが
何事もその時代の技術水準やら蓄積やら色々あるでしょうに マインドシーカーを三回クリアしたけど超能力は使えるようにならなかった
当時の技術水準がなにか間違っていたのだろうか… >>802
漫画の理不尽な方に戻すと、
「昔の方がよかった」系ってゲームでいうなら「システムや操作方が素晴らしい」じゃなくて、
せいぜい「乏しい容量でも一生懸命頑張って作ったアイディアやストーリーがよかった」なのに、
はき違えて「昔のシステムは素晴らしい」という回顧主義が嫌かな。
漫画で言うと「換骨奪回や翻案レベルの内容改変リメイクは嫌、でも昔の奴そのまんまの復刻本も読みづらいから嫌。」
すじとかそのままで絵や文章を読みやすくしてほしい。 つーか「楽しい」とか「幸せ」ってブラックボックスだから、本人がそう言ってんなら覆せないんじゃね?
楽しい、幸せに合理的な理由とか必要ない
本人がそう思ったかどうかが全て
でも「昔はよかった」に「イラッ」と来るのも判る FFもDQも初期のは今考えたら100円程度で十分だな
特にDQ1はオリジナル版だとフリーゲームレベル >>805
昔はよかった、ってのは子供や若い頃の方が幸せ感度が高いからだったり
嫌なことは都合よく忘れてるだけじゃないかと思えるからな >>806
逆にクソゲーで有名なドラクエ7って10年早ければ評価されたんだろうか >>794
テレビゲームは基本良し悪しだからなあ
単純に古い新しいだけで判断なんか出来る物じゃない
新しいのは新しいので映像美にばっか無駄な力入れて糞重くなり
事ある事にロードロードなんてのが最新でもあるけどあんなのは全く良いと思わん
ムービーの押し付けなんかもな >>809
ありゃ、すまんw
ちなみに辞書引いたら「換骨脱胎」って悪い意味じゃなく、
本来は「先人の物をちゃんとアレンジできた」意味らしいな。 経験から言って危険があることは容易に想像できるだろうに
来なくてもいいところにわざわざついてきておきながら
事が起こると怖いとか泣きぬかす甘ちゃんキャラ 嫌いというわけじゃないが、読んでて居た堪れない気分になるのが「自分を凄いユニークで読者の皆から
愛されてる人気者」みたいに勘違いしてる作者の作中参加や日記漫画。
この作者の作品が好きで買ってるし個人的には内容に同意してあげたい部分もあるけど、ぶっちゃけ
あんたはそこまでメジャーな存在ではないし面白いキャラでもないよ… と小さく突っ込み入れたくなる。
具体例に挙げて申し訳ないけど、ジャングルの王者ターちゃんや狂四郎2030の徳弘正也は
デビュー作から「土佐の暴れん坊」を自称し現在(と言っても最近殆ど仕事してない)に至るまで
ほぼ全ての作品単行本にオマケ日記漫画を載せてるが正直全然面白くない上に空回りばっかし。 決戦を前にしてライバルが「主人公、俺と戦え」とか言う奴。空気読めやてめえうぜえ乗る主人公もどうなのよ人として >>805
それ本当に楽しかったの?本当に幸せだったの?
って否定させる自信あるけど >>806
未来人目線での断罪と言う暴挙をもってしても尚モンスターのデザインとか作曲はそれなりにレベル高いと思う
そこら辺の作りの良さって時代を隔てて機材の差もあれどプロとアマチュアの差はあるんじゃないかね >>814
君って自分の感想を絶対視しすぎるタイプだね
「勘違いしてる」「空回りしてる」を判定してるのは君で、みんなが同じじゃないんだよ >>816
それ実際にやったら、このスレでよく言われるアウトドア強要みたいなりそう >>814
面白くないと断言しながら全部の単行本チェックしてるんかいW
余りページの漫画読むのは基本的に単行本買うファンだろうから、批判は
余計なお世話だろうな。 >>816
そんなことしつこく言われたら、思ってもないことでも適当に合わせて話終わらせるだろうからな >>820
まあそれもご尤もだけど、3ページも4ページも使って書かれた内容が「○○の資料調べで
図書館通いして疲れた」だけだったりするのは作品のファンとして残念ではあるし、近頃では
連載を切られた集英社の悪口で小学館に擦り寄り→そっちでも切られて後足で砂をかけ、
再び集英社に媚び入る→不人気で連載切られたのをまた愚痴愚痴 の連鎖が見ててちょっと辛いんよ。 おまけ漫画がネガティブな内容だと読んでて気分悪くなるから気持ちはわかるな
嫌いなものの悪口を長々と描いてる作者とか >>822
まあ徳弘自身にも問題あるとは思うがいい担当ついてないなあとは感じるな
ストーリーテラーとしての地力は感じるのに好き放題やり過ぎてとっ散らかってる感がある エッセイ漫画って、露骨に向き不向き出るよね
上手い人のはしばしば本編のマンガより面白い エッセイで好きな漫画も結構あるけど
とりあえず前に描いた事とハッキリ矛盾する事描くのだけは
好きな漫画でやられても凄い腹が立つ
貧乏過ぎてテレビゲームなんか一切関われなかった子供時代
みたいなネタ描いた癖して普通に自宅でドラクエやりまくってた話描いたり
特定の彼女にアホな事やらかしてフラれたってエピソード描いたのに
後々自分からフッた事に改ざんした話描いたり
そりゃエッセイつってもノンフィクションな訳ない多少の誇張はある
とは思ってるけどだからって自分で描いた作中世界の事実には責任持ってくれ 今でもそうかもしれないがばっちょもライパク時代は
単行本オマケ漫画がほとんどエッセイになってたな
内容は至って微笑ましいものだったが
黒峰さんは今も元気なのだろうか >>826
前者は卑屈になって底辺アッピルしてたんだろ
んである程度成功つーか落ち着いてくると今度は過去を美化してしまうという良くある話
誰かが言ってたが漫画家って駆け出しの頃は権力に噛み付く荒さがあるけど
年取ると保守的になって今度は権力側に付くような作風になりがちなんだってな レトルトカレーの流れに乗り遅れたが
実際にレトルトカレーよりも普通のルーで作ったカレーのほうが美味しいと思う
レトルトカレーはメーカーごとに
美味しいのとまずいのがあるってイメージだな >>828
バキと美味しんぼがその典型って言われてるな
最初は巨悪に立ち向かう若者目線で描いてたのに
作者自身がジジイになったら巨悪に自己投影し主人公蔑ろにして
敵親父マンセー聖人化っていう
しかしまあ以前書いてた事と違うだろってのも例えば
文章だけのおまけページで書いてた話といざ漫画にしたエッセイが矛盾
位ならまだ理解出来なくもないが大して時期も離れてない時に描いた
両方同じくエッセイ漫画、酷い場合は同一連載内で
矛盾した事描いてる場合は本当ただ呆れる >>826
さくらももこの短編「うちは貧乏」というのがあるんだが
ちびまる子ちゃんのさくら家もエッセイでの描写でも貧乏とは思えないだよな >>830
自己投影ではないと思うがアカギ(それに伴う福本作品)もそういう気があったな
あーでも権力とか金とかそういう思想に肩入れするのはいつもそうだったか
かと思えば黒沢は真逆のおかしな方向突っ走ってるしよくわからん >>832
さくらももこの話だと七夕豪雨のエピソードだけはブレることないあたり、相当印象深かったんだなと思えた。
『ちびまる子ちゃん』の洪水そのものの話は有名だが、別の回で魚の放流エピソードのオチが「この年の洪水で全滅した」だったり、
エッセイノベルの飼育当番話のオチが「この時のオタマジャクシは洪水で流されました」だったりw >>832
現実では当時でも死んでるらしいが、漫画の中では生きているじいちゃん(友蔵)がまる子にやたらと物を買ってやったり、
小3のまる子の小遣いが月900円、小6の咲子の小遣いが月3000円ももらえてたり、全然貧乏っぽくないんだよな。 かっこいい要素とかもなくむしろオタクとかマイナス要素の方が多いのに
小さい頃いじめられっ子や犬から守ってもらったとか、
偶然不良に絡まれてるところを助けてもらったとか、
そんな都合のいいエピソード一つで美少女に惚れられてる平均以下の男って設定
>>832
>>835
現実のジジイは厳しくてよく怒るようなヤツで嫌いだったから
漫画ではわざと正反対の理想のじいさんにしたって聞いたことある
花輪とかも実際にはいないらしいし、漫画の設定と作者の実際は別物だよ >>835
当時も生きてたけど、ちびまる子ちゃんと違ってガチクズだったらしい >>837
ググったらまる子が高2の時まで生きてたのか。
なんか勘違いしてたな。 〜秒待つとか言ってるがそれだと実質それより1秒短いのと違うかって感じの数え方 デスゲーム系である、主人公死亡→新主人公(第二部開始)って展開が嫌い
最初の主人公達が気に入ってたのに……
別の作品にしてくれよと思う
更に、最初の主人公達死亡end→第二部解決編と見せかけて死亡orループendとか本当嫌い
主人公ヒロイン等々変えた意味ないじゃんオムニバスって訳でもないしなんなの? >>836
・第三者視点で描かれてて、ヘタレなりに個性が確立してる(ギャグ漫画の主人公みたいに、「キモオタ以外のブサメン」に描かれてる)
・普段はヘタレだが、超能力でヒーローに変身してしまったり、ヒロインだけに男の将来の姿が見えたりして、ヒロインに気に入られたりする
・女に嫌われているブサメンが、ある日「イケメンの着ぐるみ」を手に入れて、女にモテモテになってしまう
容姿が原因で女に好かれることもあれば(例・腐女子にホモ同人誌を作られる)、イケメンの姿でやっても女に好かれない行動があったりして、色々と反省していく
って内容じゃ駄目なのか? ギャルやギャル男が服やアクセサリーで自分自身を着飾るように、オタクはトーンや絵の具でキャンパスを着飾っているのに
オタクが作り出す作中作をキャラがキャラに気にいられる為の小道具程度に扱って
容姿の悪いオタク同士の恋愛関係を見せている作品は、一体何を考えているんだろうと思う
オタクが作り出す作品に無関心でオタク同士の人間関係だけが見たいなら、キャラをケモノにでもすれば?
キャラが漫画やゲームの中にトリップしてしまう内容で
トリップ先が現実と絵柄や雰囲気が全然変わってない話も嫌いだ
漫画やゲームに自己投影してる時に、こういうこと考えてないんですけど?
オタクに「普段何を考えてるの?」と聞いた訳でもない癖に、オタクの脳内を描かないで欲しい デスゲームっていつ頃から流行っていつ頃から飽きられたんだろ
あまり意識したことねーから分からんw 主人公がイケメンだからモテるラブコメと一緒で
主人公がブサメン・フツメンだからモテるラブコメも歪んでると思う
イケメンにしろ、ブサメン・フツメンにしろ、容姿、性格を限定してる時点で歪んでる
良くも悪くもどんな容姿、性格の男でも自己投影できるのが
本当のギャルゲー、エロゲーだろ? >>843
ブームの始まりはバトルロワイアル(1999年)だろうな。
今も、「さあ ゲームの始まりだ」って言いだす作品は今でも生まれてるみたいだが、
結局バトロワを超える完成度を持つものはないな〜。 >>843
ブームの始まりはバトロワ(21世紀になるかならないか)で
デスゲームものは未だに細々と続いてるから
未だに飽きられてるという印象はないなあ
デスゲームそのものは嫌いじゃないが穴が多いルールや
明らかにモブ大量虐殺のための展開は嫌いだ
王様ゲームでの「不要な事をするな」(実際は泣いたら即死、詳細説明一切なし)とか
無茶苦茶だと思った
バトルロワイアルの制限時間ルールはシンプルかつ不確定要素あり、
定期的に移動可能な場所を狭める絶対的な制限時間と
24時間死者が出ないと全員殺すという相対的な制限時間があって
なるほどと感心したなあ
シンプルな食材程実は味付けが難しいの典型だわ デスゲームって、元々はオタの間で「バトロワする」って言われてた気がする
言い方が変わった時は、何のことを語ってるのか分からなかった
ある作品に出てた、あからさまに
アラレちゃんのキーンのオマージュのポーズがブーンって言われてたり
パロディメインのギャグ漫画の代名詞も幕張じゃなくて絶望先生になってたり…
何がスレタイかというと、大して時間が経ってないのに生じるジェネギャプが嫌い
すんなり受け入れられる世代交代もあるのに不思議だ >>847
言い忘れ
デスゲームって単語が定着した後も
例としてバトロワのタイトルが出されることは少なかった >>846
穴の多いルールもそうだし、登場人物がアホな行動するのも嫌いだわ
劇中ではヒールキャラが狡猾で巧みに相手を騙したみたいな描かれ方されてるけど
どう見ても最初から何の疑いもなく言うこと信じる騙されたヤツがアホなだけみたいなのとか
捕まえて縛っておいた凶悪な敵をアホが騙されて縄をほどいて逃がしてしまうとか
大事なキーアイテムを手にすることができたのに勝手に持ち出して敵に渡すとか
アホの行動で台無しにされるパターンも多い 俺の言葉の認識かもしれないがバトロワはデスゲームではないと思う
「死のペナルティがある」のではなく
「プレイヤー同士のダイレクトアタックによる殺害」を認めたものはデスゲームの範疇ではないと思う デスゲームとは別ジャンルだが
突然現れた化物が人殺ししまくる中を生き延びるサバイバル系も増えたよな >>850
その基準だと人狼ゲームはどっちなんだろうなあ
(票最多獲得などペナルティによる死は発生するが直接殺害するのはゲームの参加者) バトルが作中作の中でのバトルで
日常と一つながりの世界で起きてない設定も増えたな >>850
デスって言ってるけど死そのものはジャンル分けにとって重要じゃないと思うんだよな
要は大勢が集められて何らかのゲームを勝ち抜かなければいけない作品って意味で使われてるから
だから、殺し合いゲームをするバトロワや死ぬわけじゃないライアーゲームも含まれると思う 「デスゲーム」というのがバトルロワイヤルとそのフォロワーを指すジャンル名なんだから
バトルロワイヤルが排除されるような定義をしてしまうのは本末転倒なような
「能力バトル」の定義を厳格に決めようとするとジョジョが排除されるからうまくいかないとか
「リアルロボット」のryガンダムがryとか、この手の定義話だと定番のネタだろうけど >>850の言うこともわかるが明確に広まったのがバトロワとかリアル鬼ごっこだと思うし
プレイヤーがルール守って運営が処刑するのはギャンブルものみたいな位置づけじゃない? 直訳すると死のゲームだしバトロワが一番デスゲームしてるのかな
最近ではギャンブルに命を賭けるのがデスゲームみたいになってるけど 呼ばれる漫画の傾向見ると、ライアーゲームみたいなことやる漫画=デスゲーム漫画ってイメージだな 最初はバトロワなのかもしれないけど、今で言うデスゲームはライアーゲームっぽい漫画を指してるように感じる
バトロワの系譜はガッシュ、うえき、未来日記みたいな登場人物たちが使う特殊能力で差別化してるけど基本はバトル漫画で
ライアーゲームタイプはカイジやリアルアカウントみたいな扱うゲームのルールで差別化するイメージ
そしたら後者の方が今で言うデスゲームっぽくない? カイジは最初こそ集められた参加者が理不尽なゲームを強いられて負けると死ぬかそれに相当するほど酷い目に
って流れだったがその後はただダメ人間がギャンブルするだけの話になってるぞw
挙げ句の果てにはもうギャンブルすらやらず
意味不明な逃走編で延々引き伸ばす有り様 >>855
バトロワ出版当時のリード文が「デスゲーム文学の新星誕生」(うろおぼえ)だった。
アメリカでスティーブン・キングが「バトルランナー」や「ロングウォーク」などで
やっていたジャンルを日本で一気に広めたのがバトロワってことになるのかな。 >>860
ああ勿論、限定ジャンケンやってた頃を想定して言ってるよ カイジがデスゲーム風味だったの限定ジャンケンだけだよね
次の人間競馬から先は純粋なカイジと胴元との個人戦 個人的なイメージでは広い意味でのデスゲーム系ってジャンルがあって
その中で参加者同士の殺し合いバトルがメインのバトロワ系、
ルールに沿ってゲームで戦う(狭義の)デスゲーム系、とかに別れてる感じかな
後はサバイバル系とかSAOみたいなVRMMOとかをデスゲームに入れるかは意見が分かれる 過去スレ漁ってて過剰な民主主義マンセーが嫌だというのがあったんだが
ロードス島戦記で看過できない場面があったことを報告させてもらう
主人公の仲間の魔術師が民自身が治める国があればいいという発言をしている
共和制ローマに値する国すらなかったロードスでそんな発想ブッとんでいるだろ
原作者の水野は悪役にするためあえてマーモを帝国にした、とのたまう無知だから仕方ないのかもしれないが >>865
むしろ歴史をたどると君主制(特に帝政)の方が難しいんだよな。
領主レベルなら大地主が経済的に支配することから始められるんだが、
覇王系は「成り上がり物のお前が王になれるなら俺にだってなれる」と反乱がおきやすい。
中央集権国家も諸侯が反逆したら力づくで従える力がないといけない。 >>859
ガッシュや未来日記みたいに最後の1人になるまで○○を繰り返すは
それはそれで「バトロワもの」という1ジャンルと呼ばれる程多くなったね
(その手の作品が命をかけるものばかりというのも大きいだろうが) 絶対王政だからといって必ずしも暴君だとは限らないわけだからな 逆らえない主催者がいてルールのもとで命を賭けるのがデスゲームのイメージだわ デスゲーム系の漫画は参加者同士の戦いが読みた
途中からvs参加者ではなくvs運営がメインになる展開嫌い カイジで言うなら利根川は会長が出てきて参加者の地位に降りてて
会長戦はイベント戦のイメージなので嫌いじゃないんだが
今のグダグダはvs帝愛に舵切って失敗してると思う 今のは単純に止め時を失ってグダグダになっただけだろ
どう見たって破戒録ラストで後味良く借金完済&本当の仲間も出来た
って事で大団円なのに主人公も仲間もクズにしてギャンブルの道に舞い戻って
5億近く勝っておきながらさあ次のギャンブルだって展開がもう狂ってる
会長と直接対決して倒す事を心に誓ってるからいくら勝ったから止めるって話じゃない
っていうならストーリーとしてはまともだけど実際はそんな気持ち欠片もなく
ただギャンブルジャンキーキャラだからっていう理由でしかない >>865
ロードス島って本当に地中海のロードス島だったの カイジがギャンブルの道を抜け出すには、ギャンブル以外の楽しみを見つけるしかないんだけどな 麻雀漫画で理牌を根拠に手牌を当てる展開
何で強キャラなのにわざわざ完全に理牌してんだよって気分になるし
かと言って本当に強キャラみんなが理牌しなかったら読者が読みづらくなるしでいいことないんだから
作中では一切理牌に触れないことで理牌読みは存在しない世界だからみんなキチンと理牌してるんだって感じでフンワリ回避しろと言いたい カイジの話題見てこのツイート思い出した
ttps://twitter.com/maomaoshitai/status/995156667632312321
>>カイジも限定ジャンケンの頃には「負けた人間はどうなってしまうのか」という不気味さがつきまとっていたのですが、
>>後に「地下王国」なるコメディチックな世界でビールや柿ピーを食べながら重労働をしているのを見て、一気に冷めたのを覚えています。 >>875
似たようなのでポーカーの「n枚交換したから役はこれだ」という推測もな。
ブラフがあるポーカーで何言ってんだと・・・
(極論:ジョジョ3部でブタなのに交換しない承太郎)
読み合いがないと面白くないのは分かるが、だったらオープンポーカーにすればいいのに。
(オープンポーカーは手札のうち何枚かが公開、交換はしないルール。) >>877
1枚交換でもフォーカード確定、配牌ツーペアからのフルハウス狙い、
フラッシュorストレート狙い、など可能性はいくらでもあるのにね
ポーカーなんて特殊ルールでもない限り札の大半山に眠って使われないんだから
「そういうの推測するとキリがない」という結論になるのが
一番頭のいい考えではないかと思う >>876
それが全部じゃねえだろ・・・まあ地下帝国はある意味帝愛の公共事業と言えなくも無いな
会長の口ぶりといいこの実行力といい地下シェルターに対する並ならぬ拘りが窺える点は
個人的に高く評価したい、或いは地下シェルターがステータスな世界観とも考えられる
>>877
競技そのものを深く追求せず心理戦を少年誌のスペース相応に展開する手腕は素直に凄いと思う
ギャンブルでもポーカーでもなくあくまでジョジョという本質を履き違えてはいけない
それを履き違え挙句引き伸ばしに入るあらゆる糞漫画を許すな 特撮ヒーローのパロディで極悪人に描かれる正義の味方キャラ
ヒーローの被害者で、良い人揃いなのに何故か世界征服を企む悪の組織とか
正義側を否定するダークヒーローキャラも併せて嫌い
正義があれば何をやってもいい
自分のいう事は正しい、自分を否定する人はおかしい、自分は間違ってない、
自分の主張する正義が論破されれば暴力でねじ伏せる基地外
そんな王道の正義を歪めて貶めて作ったキャラクターは最早”正義”のヒーローじゃない
王道の否定って一見目を引くけど、結局矛盾とツッコミ所だらけで気分悪い
異世界ファンタジーのアンチ王道・脇役主人公物も同様に嫌い >>835
小六で3000円って今の小六より多くないか >>881
ググってみたら今の小6の月の小遣いは1000円以内が多いらしい。
小6に月3000やってるとかどこが貧乏なんだよ。 >>877
全然似てないだろ。推理の精度の話なんかしてないぞ
キャラ「ギャー理牌を根拠に手牌を読まれた〜」→俺「何で読まれるのにキッチリ理牌してんだアホか」
キャラ「読まれないように理牌しないぞ〜」→俺「見辛いんじゃボケぶっとばすぞ」
って感じでどうやっても俺がイラつく展開になるから漫画の中で理牌を取り上げるなって話だぞ >>882
バブル時代に始まった漫画だから読者にわかりやすいように当時の平均にした可能性はあるな >>883
だからクローズドポーカー自体がそういうどっち転んでも漫画に向いてないんだっていうの。
・交換枚数から何の役狙いか読もうとする→>>878の言うようにブラフ抜きで数パターンあり、ブラフも入れれば推理は無理。
・相手の性格はこうで、表情の変化がこうだから奴の手役はこう!→ほどんど読心ゲームになっているぞw ポーカーしろよ。
オープンなら、
・「Kが複数人に分散しているからKのフォアカードやスリーカード作れる奴はいない」
・「違うスートの札が何枚も見えているからこいつにフラッシュはあり得ない」
・「俺の伏せられた札にAがある以上、Aは最大でもスリーカード(だが他人は知らない)」
とか言った読み合いが自然にできるのに。 >>865
フォーセリアの歴史を含む世界観を確認するといいよ
これっぽっちもぶっ飛んでないことが分かるから 友情とか絆とか言っている奴に、とりあえず「キモッ」とか言っておく奴。
明らかに嘘くさい奴とかならともかく、純粋に言ってる奴にいうと、ひねくれた性悪野郎にしか見えない。 実録漫画とかに出てくる
昔の漫画板のメインイラストやまんが道みたいな
「いかにもプロの漫画家と厳しい編集者が漫画を作り上げている雰囲気!」って感じの雰囲気
しけったインク、新聞紙、蜜柑の段ボールに気難しさを絡めたような何かというか
子供のように楽しく絵を描いてるように見えない何かというか…
でも、まゆたんが出ていたTV番組のようなオサレな雰囲気や「楽しい職場です」みたいな胡散臭い雰囲気も違う
別に大変そう、忙しそうなのが駄目って言いたいんじゃない 強さに根拠を感じられないキャラ。
こういうのは手抜き感があって好かない。
ゾンビ屋れい子の百合川サキは、高校生の連続殺人犯なのだが、特に鍛えている描写もないのに、
生前に、娘を殺されて逆上した母親に土の入った植木鉢を頭にたたきつけられて出血し、
マンションのベランダから落とされそうになったのに、逆にその母親をベランダから落とし、その後もぴんぴんしてたり、
死後にゾンビになっても、仲間のガンマンや騎士のゾンビより断然強くて全然納得できなかった。
エルフを狩るモノたちの淳平は、空手の達人と言う設定だが、現代日本で鍛えた程度なのに、
剣と魔法の世界の達人たちに圧勝したり、人を数百m殴り飛ばしたり、空手の達人じゃすまないほど強くて訳分からなかった。 「おーっと、手が滑ったー」
「俺の顔に何か付いてるか?」
嘘以外のケースがないのが腹立つ上、面白かった試しがない もうやる気はないって言ってるヤツのところに
何度も何度も押し掛けて説得して最終的に根負けする展開
実は未練があってとか、本当はやりたいと思っていて、みたいな後付けがあっても
断られてるのにひたすら押し掛けて無理やり勧誘するKYっぷりが腹立つ
もっとスマートに違和感なく入るストーリーを考えろと まずい飯を作る奴が、他人に自分が作った飯を食わせて気絶したり泣いたりしてると、
「まあ、気絶するほどおいしかったのね」「泣くほどおいしいのね」とか言い出す展開。
何でこういう奴らって、「まず過ぎて気絶した」とか「泣くほどまずかった」って発想がないんだろう。
このいらない自信過剰っぷりがむかつく。 >>892
メシマズスレとかを見てると「リアル」に思えてくるから恐いわ
あんなの全部創作と言い切りたいけど……知人が実際にあんな感じだからなあ むしろその不味すぎて気絶の方が漫画的過ぎて嫌だわw
飯漫画つながりで将太の寿司って割とスレネタのオンパレードだよな
骨格や口の輪郭の妙に厭ったらしいリアリティといい笹寿司その他の極悪非道の犯罪行為といい
無能警察といい困ったらとりあえず芝エビのオボロといい・・・
でも一番は今川監督の悪影響の強さだなあ、人から影響受けるのはいいがそれに囚われるのは人としてどうかと思う 戦闘をする団体に強い奴が乗り込み、「ここで最強の奴を出せ」などと言うも、
自分が強いと思い込んでいるだけの奴など(もちろん最強ではない)がしゃしゃり出て、そいつをあっさり倒した後、
「こんな奴が最強なのか、お前ら大したことねえな。」などと言う展開。
「こんな奴が最強とは思えん、他に強い奴はいないのか?」などと考えもしないのか、こういう奴らは。 本気でその大したことない奴を最強だと思ってるケースもあるよ。 つーか格闘技で1回勝っただけで「オレがチャンピオンだ!」てのもなぁ
相撲や野球見りゃ分かるように1場所1シーズン様々な相手と戦い抜くのが過酷なのであって
目先の1勝1敗に一喜一憂してるうちはただのアマチュアだよな
ラーメンの芹沢サンの「旨いラーメンではなく旨い店こそがプロの条件」は言い得て妙やね >>898
何かの大会で最強になった奴にいきなり勝負を挑んで、勝ったら「俺はこいつより強い、俺が最強だ。」とか言い出す奴? トーナメントも一応予選からあるしねー本戦だけでも3戦からあるし
つーか発想が完全に怠け者のそれだよな でも最強決めるための手段で総当たり戦するより、
トーナメントみたいな制限かけて戦う方が強者っぽくない?
何ていうか、「最強(勝率)」よりか「無敵(敗けなし)」の方が強く感じる
仮に総当たりやるんだったら全世界のどんな弱小チームも余すことなく参加じゃなきゃ意味ない 個人的にはリーグ戦優勝の方がトナメ優勝より実力者っぽく感じるな
タイトルなしの最高勝率とか最多勝だと若干勝負弱そうなイメージもつくけど もちろんケースバイケースだが同じ勝率100%でも
中級で5戦5勝より初級で10戦10勝の方が強く感じるな
トーナメントの難点は基本1対1かつ敗者救済なしなので
イレギュラーや大穴の番狂わせが起こりにくい事だよなあ
まあそういう救済なしの状況で勝ち続けているから最強みたいな理論も否定はしないが 組み合わせによっては片方はほぼ無傷でもう一方は前戦のダメージを引きずってぼろぼろだったりすることもあるからなあ
万全の状態なら勝てる筈の相手に負けることも有り得る >>905
『修羅の門』ではそれ逆手にとって、決勝で当たった不破が準決勝で舐められまくっているのがあったな。
・1回戦→不破は最後の方だったのでそれまでの試合見てビビった相手が棄権する。不戦勝。
・2回戦→相手がすでにボロボロだったので不破の圧勝。
・3回戦(準々決勝)→相手がけがをしていて出られなくなり不戦勝。
・準決勝→伝説の空手家の爺さんと対決するが、実況から「運もここまで」みたいなこと言われる。 >>906
不破は準決勝より前の相手が実力者だったら、圓明流の技でぶっ壊してたのかな。
手加減しながら勝つより、大技でKOしてドヤ顔しそうなやつだよな。 >>907
確か劇中でも二回戦見ていた(戦闘自体は描かれてない)奴が、
「(そこまでしなくても勝ててたのに)不破は相手の腕を決めてへし折ってた」って言ってたし、
そういうキャラだったのかもな。 >>904
漫画のトーナメントでダブルイリミネーション方式ってあったっけ 誰かのPCとかスマホとかにアクセスしたいけどパスワードがわからなくて
その誰かと過去に会話したときの内容がヒントになってパスワードを的中させるのが大嫌い
大嫌い
アホか 主人公はA(超いい人)が好きでAも主人公を気にし始めて両想いっぽくなる
しかしB(嫌なやつ)も主人公を好きになる
Bは根はいいやつで最終的に主人公と結ばれる
昔から嫌いな展開 >>910
たまに「絶対そんなパスワードダメだろ!」な奴もあるよなw
・名前
・誕生日
・555などのぞろ目
個人的に究極はゲームだがバイオハザード0のこれ。
ダイヤル錠がかかったカバンなのだが「調べる」と・・・
「端に358と書いてある」→3・5・8→開錠w
これの入っているロッカー自体鍵がかかっているんだし、
「調べる→開く」でいいのでは?と思ったぞ。 「奴には気を付けろ」みたいなこと言って理由を言わない奴
ちゃんと説明したほうごいいだろ >>873
水野良が昔どこかで言ってたけど、実在のロードス島とは全く無関係だってさ。
何でロードス島なんて名付けたのかは不明だけど、そもそもそんな名前の島が
実際にある事すら知らなかったって言ってたから、単なる偶然の一致に過ぎない。 >>912
だ、ダリルの墓は許されたかな?
まあ一連のイベントが最高すぎて許された感はあるけどw 生理になった女に腰巻きを渡す
普通は、ベチャベチャになったパンツやボトムスを履き替えさせる(エロいシーンって意味じゃない)か
ナプキンかその代わりの大量のティッシュを当てさせるのが普通だと思う
歯が磨けないキャラに
「虫歯になるぞ」と言う(漫画じゃないが、KANONとか)
普通は「口が臭くなるし、虫歯にもなるぞ」「うがいだけでもできないのか?」って言うと思う >>916の続き
ママは小学四年生のアニメのように
キスをしてしまったキャラが歯を磨く
普通は、口内、喉の粘液を排出しようとする、分解要素で消毒しようとするから
まず最初に、モンダミンとかでうがいすると思う
忍空のアニメのように
口が臭いと言われたキャラが歯を磨く
歯磨きは口臭予防の為じゃなくて、虫歯予防(+口臭予防)の為の行為ってイメージがあるから
モンダミンのようなものを出して、次に歯も磨くほうが納得できる
キャラが反省して「デンタルセットを持ち歩くことにした」って言うのもいいと思う
で、例にあげたKANONのように
あまり虫歯が問題じゃないシーンでは「虫歯になるぞ」と言うね… >>912
冷戦時代実際アメリカの核兵器のセーフティ解除のパスワードが0000・・・だったのを考えるとゾロ目自体はありうるだろ 主人公の仲間だった時は大して役に立たず、噛ませだったり、足引っ張ってたくせに、
闇堕ちして主人公の敵に回った途端、見違えるほど強くなって主人公を苦しめるキャラ。
こういう奴の存在意義って何なんだ。ただ主人公を困らせるためだけに存在してるようなモンだろ。 長髪キャラ「可愛いって言うなぁ!僕は男なんだぞ!!」
髪 を 切 れ ちょっと語弊
この手のキャラが何度も女に間違えられてその度にキレる展開
大体服装とかも紛らわしい 逆パターンの「俺は女だあ!」も数は少ないけど見る時は見るよなあ
大抵周囲が女扱いしないというネタでもあるんだけど
それ系統だとシティハンターの香が男に間違われるってのが意味不明だったなあ
絵柄を抜きにしてもあの顔は女にしか見えないし
アニメの声だって女そのものなのに
言動が男前なので周囲が男扱い程度ならまだしも
男そのものに間違えられるってねーだろって思ってた 姫ちゃんのリボンはひどかった。
・主人公の姫子はボーイッシュでいつも男呼ばわりされる。
・主人公「そっくり」のエリカは美少女設定。
・エリカが髪の毛を短くすると見た目が姫子とほとんど同じになる。
髪の毛が短ければ男扱いなのか、作者はあほなのか? >>922
顔も美人でスタイルも抜群って設定なのに何で男に見えるんだろうな >>923
少女漫画は男の子までかわいらしいことが多いから、間違っても仕方ないかな。 >>923
『ミントな僕ら』の南野のえるは容姿こそ小柄で可愛い系だが、普通に行動パターンが男(一人称も俺)なのに、
「そっくりな双子の姉のまりあがいるから、かつら一つで女に見える。」というよくよく考えるとすごい設定だったな…
ちなみに「姉にそっくり」は比喩ではなく、劇中で女装中に前の学校の知人と遭遇したエピソードで、
知人が最後まで女装のえるをまりあと認識して会話しているというのがあったw >>924
リボンを付けてても子供に「お兄さん」と呼ばれてたぞ。 敵に殺されそうな状況、かつ動かないように命令されてるわけでもないのに、
背中を向けて丸まってぶるぶる震えるとか、仲間や家族なんかと抱き合って「死ぬのは一緒だ」とか言ったりして、
殺されるのを待つだけの奴(ご都合主義で誰かが来たりするが)。
そんなことをするぐらいだったら敵に殴りかかるとかして抵抗しろよ、
時間稼ぎとか仲間を逃がすチャンスぐらいにはなるかもしれないだろ。 >>929
現実の自殺するいじめられっ子やブラック企業社員とかも自殺するほど辛いのに何の抵抗もしないわけだし、わりとそんなもんなんじゃない? 序盤の方から一人の敵に恨み持たれたり狙われたりしていて
追い払ってもトドメ刺すこともできず説得することもできず
ただひたすら執拗に狙われるのを繰り返す設定
敵は殺すつもりで狙ってくる、こっちは殺人はできないので追い返すしかできない
ひたすら回復したら狙ってきて追い返すの繰り返し、もう殺してしまえよって気分になる キャプテン翼のアニメみたんだが
主人公チームいけ好かないなぁ
天狗になってるとはいえ、相手チームの方がサッカーに向き合ってる時間は圧倒的に上だろうし
天才頼りで偉そうにしてる石崎も糞野郎じゃん
こんなんでよく人気漫画になったね それまで運動系の部活にも入っておらず高校から部活始めた主人公が
幼少時から専用のクラブに入って練習していて大会でそこそこ名を上げてるキャラを
ちょっと練習しただけで倒すみたいなシーン見てその漫画見るのやめたから気持ちはわかる
翼は、大人になってからの方がもっとひどい
敵が長年かけて編み出した技をあっさり真似して相手を倒す
仲間無視して一人で全員抜く目標を勝手に頭の中で打ち立てて自己中プレイ
などなど >>932-933
アニメは原作と同じ大筋でも原作と印象が異なるケースが少なくないから、
アニメだけを見て原作まで知ったような気持ちになるような事は避けないとな >>930
抵抗してひどい目にあう(殺されはしない)のが嫌なので、自分で死に方を考えて自殺するのと、
抵抗してもしなくても殺されるときじゃ状況が全然違うだろ。 >>936
黙って殺される人も抵抗してよりひどい目にあってから殺されるのが嫌なので黙って殺されるのを選んだんじゃないの >>934
>敵が長年かけて編み出した技をあっさり真似して相手を倒す
北斗の拳いちご味のケンシロウ対ユダ思い出した >>929
失敗したところで大した影響もないような、適当なプレゼンやスポーツの練習試合程度でも緊張でガチガチになる奴は珍しくないし、
予想外のことが起きると、混乱するなり正常性バイアスが働くなりして合理的な行動なんて取れないのが普通なのに、
なんでそういう想像力が働かないんだろう。
フィクションの分かりやすい状況ですら登場人物の気持ちを慮ることができないから、いじめとかでの自殺に対してもこんな不見識なこと言えるんだろうし、
病気とか貧困とかで苦しんでる相手に対しても、無自覚のまま、塩漬けのナイフで傷口こねくりまわしてるんだろうな……
そのまんまの性格だと事件に巻き込まれたり天災に見舞われたときに即死コースだろうか、
死なない程度に危険な状況に巻き込まれて、学習できるといいね。 >>923
あの時代のおかっぱ、ショートヘアdisは酷かったんだよ
ちびまる子ちゃんにフランス人形とこけしの話があったでしょ
香とか大人リンとか唯ちゃんとか中期螢子とかあかねって
あの風潮に逆らう為にショートにしてたのか?と思ったぐらい
ゲームだが、タムリンとファルナも装飾の差が酷かった >>939
そんな適当な妄想をどや顔で書き込まれてもな。 「抵抗しないのはおかしい」ならともかく「抵抗しないのが嫌い」は個人の感想だし別にいいじゃん 姫ちゃんとリボン、らんま1/2、姉はいないがクリーミィマミみたいな
「お年頃でロングヘアでいかにも『ラブロマンス用のヒロイン』って感じのお姉ちゃんだけが使える子!
ショートヘアでやんちゃな幼女は使えないゴミ!幼女は恋愛できないガキ時代はつまらないと思ってて、さっさと大人になってお嫁さんに行きたいと思っている!」
と洗脳する話(or洗脳はしてないが、そういう社会風景の話)はめちゃくちゃ不快だった
実際には「恋愛とか興味ないから幼女時代(JKJCよりも更に下)だけがもっと長ければいいのにな」って女が何人いるか
その反動でロリコン向けが流行ったんじゃないだろうな?と思うことがあるわ
クリーミィマミは、
ヒロインが萌え豚にブヒられてたのと、男受けの悪そうなキツい美人のライバルが
売れないゴミ扱いされてたのも不快だった ONE PIECE関係でこんなモーメント見つけた
ワンピースを読むと「海賊」ではなくミソジニストになる可能性について
https://twitter.com/i/moments/996445871259639809 >>942
恐くて震えるっていう当然のことを嫌いっていう時点で、それがおかしいと思ってんのと一緒じゃない?
言ってること、根拠のない自信で説教してるおっさんと同レベルだし >死の恐怖に怯えるキャラが何もしない
ホラー作家のラブクラフトが「死の恐怖に抗って戦うキャラって「嘘臭い」よなあ」みたいな事言ってたなあ(意訳)
「実際には最後まで何も出来ずにうずくまってるのが、本当に「リアル」な描写だ」と
まあだからジョジョ1部のツェペリさんの「恐怖を克服する勇気こそ人間のすばらしさ」ってセリフがカッコイイんだけどさ >>945
理解は出来るけどムカつくことなんていくらでもあるし スポーツ漫画で敵キャラのド汚い反則とかで
最強ランクのキャラが試合に出場できなくなったり
場合によっては二度とスポーツ出来なくなる展開 >>947
言いたいことは分かるが>>929はキャラの頭が悪すぎておかしいって言いたいんだと思うぞ 訂正
キャラの頭が悪すぎてムカつくのほうが近いか
それに対して別に頭悪い行動じゃないだろって反論が付く自然な流れじゃね? 地方の田舎の農村の大きな和風屋敷に住んでる少女が
色白で黒髪ロングをたばねてなくて麦わら帽子と純白ワンピースを着て生活してるやつ >>946
恐怖を認め、打ち克つ・・・はジョジョの重要な要素だな。他の少年漫画でも、それが出来るのが
主人公と大抵描かれるはず。 ツンデレなどが、「○○してあげてもいいわよ」とか上から目線で言ったところ、
むかついた相手が「なんだその態度は、じゃあやらなくていいよ」などと言うと怒りだす展開。
そのツンデレくそうざい。 >>955
似たようなパターンに「○○しろ」
(一見すると無理難題だがその気になればできなくもない)を本当に実践されて
「本当にやるバカがどこにいるんだ!」と逆切れするのもあるね
一番多いのは「家から出てけ」かな
そして大抵は結果実践させた側が謝らないor実践した側が空気も読めない奴扱いになるからなあ
どんな理由があろうとも発言には責任持てよって話だ
人のせいにするんじゃない >>940
他は分からんが「中期螢子」は幽白のキャラの事だったら、作者の考えとかぬきに物語上のつじつま上だと思う。
序盤(幽助復活前)に、火事のエピソードで髪が燃えちゃった説明があり、そこで髪を切っている。
これで次の回に髪が戻ってたら螢子が化け物だろw
>>955
そういうのとはちょっと違うが、試練系で「○○(相当覚悟しないとできない行為)」というが、
・○○を実行すると:人間として問題がある・頭が固い→失格
・○○を実行しない:試練ができなかった→失格
漫画じゃないが超有名なのが『杜子春』の「声を出すな」か。 主人公等が何か前向きな事(≠綺麗事)を言う
モブ「はあ?きもっw」→2度と出てこないorちょいちょい出て来て最後まで同じ事しか言わない
っていうのが嫌い
後々反省や改心とかするならわかるけど、しないなら何の意味あるのか全くわからなくて不快 有名小説が原作の漫画化ってよくあるけど、漫画化して陳腐になる場合ってよくあるよな
カフカの「変身」を原作にしても、絵にしたら
病気で引きこもりになった息子が死んで、介護に疲れた家族は清々しました、って感じだ 杜子春は仙人から2回もお金貰っといて人間飽きたなんて言う時点で失格だよなぁ 何らかの方法でワープされたとかで、女風呂とか女の部屋に行ったとき、そこにいた女が「痴漢ー!!」とか叫ぶ展開。
そこにいきなり現れた不可解さとかの方がよっぽど重要だろ、なんでまず痴漢呼ばわりなんだよ? >>961
状況を整理する余裕もないんだから自分の気付かない現実的な方法で侵入したと思うほうが自然だろ
>>929の人もそうだけど、何の前準備もない緊急事態に正確な行動を要求しすぎじゃね? >>962
それ言ったら、混乱して痴漢とすらいえないぐらいのほうが自然じゃね? >>963
どっちのリアクションをとる人が多いかは知らんがどっちも普通にあり得るリアクションの範囲だろ >>962
ワッチョイ的に同じ人な気がする
>>929,961
好悪に文句はつけないけれども、
同一人物だとすれば、無意識のうちに、
・自分が認識していることは相手も認識している
・人間は常に合理的な行動を取ることができる
という前提が形成されてる気がする
それ以前のレスを読む限りでも(罵倒語としてではなくて本来の意味での)アスペルガー症候群の傾向が伺えるので、
暇なときにでも専門家に確認してみるといいと思う
書き込みからの判断とか自己診断程度の精度でしかないから、それっぽい以上のことは分からないし
俺の推測が当たってれば対策練れてラッキー、
外れてれば何の問題点もなくてさらにラッキー、専門家ぶった俺無様くらいの感覚でいいんで >>964
正直「命の危険とかより、自分が犯されたりする危険性を先に心配するのかよ」とは思う。 >>965
別にわかっていようが、「こいつ何でこんなバカ行動とるんだよ」って思うがね。
お前は、「この状況でこの行動は全然いい行動じゃないが、冷静じゃないから仕方がない」とか言って許すのか?
お前のねちっこくて性格の悪い物言いからして絶対にそういう奴じゃないように見えるけど。
お前は「あの時ちゃんとした行動してればなー」とかしつこく言いそうだわ。 >>961
風呂屋の客が初見で風呂屋の全貌を完全に把握してればな
お前一度診てもらった方がいいよ>>965氏の好意もある事だし >>966
まあ大抵の人間にとって、女を殺せたからって得するなんてことほぼいないけど
リスクや倫理観を置いとけば女を犯せたら嬉しいって人は沢山いるし、まあ自然なんじゃない?
あと単純に女風呂っていう場所からの連想もあるし >>965
分かったうえで言ってるのに、それが分かってないお前らの方がよっぽどアスペくさいんだけど。 別に反論があるなら好きなだけ言えばいいけど、病気だなんだと人格攻撃するのはしょうもないから止めようぜ >>961の件については、痴漢と間違えられる男がかわいそうとか、自分が痴漢と間違えられる状況を想像してしまうからみたいな理由なら分かるんだよね
というか、自覚が薄いだけで本当はこっちがメインの理由なんじゃないの?
あ、あと>>970次スレよろ >>961
ラノベとかの「入り口も通らず突然現れたように見えたが、覗きのために一体どんな未知の技術を使ったんだ?」みたいなこと語り出す女のほうが怖い >>971
人格攻撃になってたならすまん
言葉選んだつもりだけど難しいな…… >>974はワッチョイなし・IDなしなので、
>>980が正規の次スレを立てた上で、>>974を荒らしの立てたスレとして削除依頼を提案
また、 (ワッチョイ d3"92-"DqgS) は荒らしとしてマチズモ待遇とすることも同時に提案 >>977
お前すげえ性格悪いな、間違ってコピペで新スレ立てただけで荒らし呼ばわりとか。
ワッチョイのこと忘れてたのは悪かったが。 >>975
たしかに、そういうケースだと「幽霊」と判断される気がするな。 >>966
はっきりと命>貞操って言える人そんなにいないと思う
若いならなおさら 漫画というかリアルの方が強い傾向だが、男がどいつもこいつも揃って女好きなのがムサくて嫌いだな
もっとこう、世の中の男達は自分が綺麗になるか可愛くなるという意識が欲しい
そうすると俺も嬉しいw 呪いのデーボとかフェイタンとかターボメンみたいな
自分がダメージをくらうほどパワーアップする能力の理屈がどうしてもわからない ゲームのコミカライズやアニメで主人公が無口無表情キャラになってるパターン
本来はプレイヤーが自由に想像できるように目立つ行動しないだけなのに本末転倒だよなぁ 太陽に例えられる存在と対になる存在が月に例えられる展開。
太陽の方がスケールでかそうだから対と言っていいのかどうか。 >>988
最早「突っ込みどころのある嫌いな設定」どころか「突っ込みどころのある些細な疑問」でしかないやん
何故太陽と月とが全然スケール違うのに対として扱われるかは、少し調べれば分かるだろ 神と悪魔が対になってるのは「神の方が強くね?」と思ってしまうな >>991
ただの悪魔じゃなくて悪魔将軍ならいいのか? 昔知り合いが「月は太陽の光で輝いている。
だから月はともかく太陽は俺たちが寝ている夜の間も24時間仕事している」
と言ってて目から鱗だったなあ
悪魔と対になるのは神ではなく天使ではないかなあ
神は中立というか扱いカオスでもうどっちサイドに属しているのかもあやふやだわ
それを言ったら天使も堕天使とかいるけど
堕という接続詞がわざわざ付く辺り基本は善サイドなのかね 悪魔がどういう存在かにもよる
キリスト教の堕天使なら神に叶わなくて当然だろう
デュエル・マスターズのバロムやドラクエのシドーやラプソーンような悪魔の神がいる作品なら悪魔が強いこともありうる 何らかの犠牲を払って力を得てたりその結果闇落ちしたりした敵を
何の犠牲もなくそこまで苦労もしてない主人公が上回って倒す展開
敵の行動を全否定するような感じがする
お金持ちの恵まれた主人公が努力と苦労を積み重ねた貧乏人敵を打ちのめす感じ >>997
逆に考えるんだ
努力のみでのし上がった時点で主人公の器ではないのだと
一見努力のみでのし上がっているように見えて才能含めたその下地は
平均以上に恵まれてましたなんてスポーツ漫画辺りではザラではないか
かと言ってなろう系みたいに神に選ばれるのを
当然のように享受しているのもどうかと思うけどね
個人的には才能6努力4ぐらいがちょうどいいかなあ >>966
コルクバットの論理を思い出すな。
プロ野球で違反なのにバットの中をくりぬいてコルクを詰める奴が時々いるが、
力学的にメリットは「軽くなって振りやすくなる」程度で、速く振らないと飛ばなくなる分、
打った球の伸びは大して変わらないらしい。 >>996
家庭をないがしろにしている仕事人間がマイホームパパより年収低いようなもんか 命を削って破壊力を出す呪われた剣より聖剣の方が強い
師匠を殺して会得する暗殺拳より道場で教えてる護身術の方が強い
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