【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 742
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【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 741
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2丁マギシューの固定値ゴリ押しに勝てないし、マギシューは二丁拳銃からクリバレでC値9の魔法ダメージ
ショットガンバレットで2連範囲攻撃とかも出来ると、経験点の軽さ以外すべて上回ってたからなぁ
そして>>950 だったからスレ立てておく
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1591698702/ 前衛金かかるよなあ
武器優先すればすぐ倒されるし防具優先すれば火力出せないし ファイター5レベルで常時ダメージ+1&防護点+1くらいの自動取得特技追加してほしい ならシューター5レベルで命中+2ダメージ+2くらいかな 武器習熟と防具習熟とれば5レベルで防護とダメ+1できる じゃあグラップラーに運が良ければある程度防護点無視できる自動習得特技がほしい ファローの仕様くそすぎるから、普通にPCに行動選ばせてるわ 戦闘で使うことを期待せずに鍵とかヒーラーとして連れてくのが楽でいいわね >>950
でもほとんどの人が火力は義務ではなくて権利と捉えてない?
このスレ見てても大火力を出そうとするのは義務感とかではなくて自分がそうしたいからって印象
つまり前衛に立って防御するという権利を果たしているから火力を出す権利を得る
後衛には火力を出す権利はない 確かに火力は出したくて出してる
防御は必要だからやってる
どっちかだけでいいなら火力を選ぶわ バランス考えずに好きにキャラ作っていいよと言われたら火力キャラばっかりのPTになるのは間違いない >>965
俺が撃つからお前が防げという理不尽でもある >>948
デーモンルーラー「呼んだ?」
エネミー用にすぐ来るかと思ったら案外引っ張るよな
ダブラブルグ使役して暗躍してみたいが、多分違法なブツが必要なんだろうなあ 前衛は攻撃重視でも防御系戦闘特技2つ、中衛は防御系特技1つぐらい取っといたほうがいいかな
フェンサーは2つはあったほうがよさそうだけど 防御系戦闘特技2つも取ったら、習熟か攻撃系特技積む余裕無くなるんだよなぁ
武器習熟はダメージアップ無くして置き換えにして欲しかったわ >>971
想定してるレベル帯から書いたほうがいいよ
一般的に多く遊ばれてると思われるレベル5〜7で攻撃重視なのに防御特技2つとかさすがにありえないと思うし レベル7ファイターなら
武器、薙ぎ、武器、命中強化
かな。ちょっと防御に振れないね。 そんなんビルドによるわな
リルドラでちゃんと防具に金かけてれば防御用の特技とか要らないし 7LVリルドラ両手武器ファイター
防護点はプレート7+黒帯1+種族1+ビートルスキン2+バークメイル1〜2=12〜13
HPは65〜
ミノタウロス(7LV)から被ダメ期待値12点前後
ダークトロール(8LV)から被ダメ期待値15点前後
ワーウルフ(8LV)から被ダメ期待値10点前後
やっぱ硬いなあ そこまでしっかりビルドしたら絶対格上出されるだろww レベル7にオーガバーサーカー何体ぶつけるかが命の分かれ目やね 道中なら適正レベルを出して気持ち良くさせてあげてボスにはバジリスクでも出しておけばほどほどに怖がってくれませんかね? レベル7にオバカ+なにかorオバカ複数は鬼畜ってレベルじゃねーよw リルドラと別種族並ぶと頑強ひとつ分くらいHP違うことあるんだよなぁ
頑強取ったリルドラファイター7と頑強無いリカントグラップラー7に並ばれた時は考えるのやめて出す予定だったエネミーからマジックユーザー抹消してしまったわ 977くらいの温度のPTなら、オバカまで行かなくとも9〜10レベルの魔物はバンバン出すね 頑強とったリルドラファイター7(タフネスあるから実質HP+30)
頑強無いリカントグラップラー7(HP+0
リカントさんすごいっすね(つか仮に頑強とってないファイター7と頑強とったグラップラー7でもHPの特技補正一緒なので何が言いたいのかよくわかんないんだけど) >>986
並ばれたって「能力が並んだ」じゃなくて「同じ戦場に立たれた(のでGMのダメージコントロールがしんどい)」という話でしょ?
大丈夫?
普段からちゃんとルールブックとか読めてる? 977のPTだと絶対後衛からFプロと盾も飛んでくるから蛮族あたりだと1桁とか弾きましたが頻発するよな
そうなるとスコーピオンいっぱいとバジリスクでも出しときゃええか 普通は敵の攻撃方法はバラエティ豊富にするよう工夫するんだけどね。そっちの方が面白くない? ぶっちゃけ>>977
って戦闘特技枠を防御にまったくふってない上に盾なしなのにこの言われようなのひどいなって思う(しかも魔法の鎧化もなし) このゲーム練技賦術その他諸々で簡単に追加の能力値を割り振れるゲームだからな
戦闘特技割り振らずにこれだけの数値確保できるもんだから
特化のヘイトの高さがよくわかる そこはいわゆる主力なんだから問題視するような要素じゃあるめえ 練技はともかく賦術は現状でもバランスブレイカーだと思う 普通長引く話を旧スレで限界まで引き延ばそうと思わないから連呼 >>995-997くらい「ここまでやりゃ誰かがレスつけてか、埋めてくれるだろう」って放置してスルーされた痕跡がある このスレッドは1000を超えました。
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