◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その259
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。
ドイツのボードゲームなど数多の「アナログゲーム」を中心としたボードゲーム・カードゲームについて建設的に語りましょう。
■質問用テンプレート
おすすめゲームを知りたい人は、以下の項目をそえて質問してください。
すでに購入候補がある方は、【購入候補に魅力を感じた理由】も書いてください。
【一緒に遊ぶメンバーの人数】※必須。相手が子供の場合は、年齢も書いてください。
【予算】ボードゲームは入手の比較的容易なものから、海外からの輸入に頼らなければならないもの、オークション等で中古を狙わなければ手に入らない絶版モノまで入手難易度が幅広いので、どの程度まで探す気があるのかも併記するとよいでしょう。
【好みのジャンル】 一緒に遊ぶメンバーの好みがわかると、適切な答えがもらいやすいでしょう。メンバーのゲーム経験などを書くのもいいです。
【次スレ】
次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
>>950が立てられない場合は、他の誰かが代行宣言をしてから立てて下さい。
次スレが立つまでは減速進行でお願いします。
ワッチョイが導入されたので1行目に下記のコマンドを2行書き込んでください(ID表示 強制コテハン)VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1555254985/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問集
Q.ボードゲームをやりたいけどやる場所が無い。
A.現時点ではカラオケか公民館がオススメ。
大学生なら学校施設で遊ぶのが無難。
ファミレスなど目的に反する場所はは絶対に避けましょう。
Q.すぐに噛み付く怖い人がいるんだけど?
A.スレの雰囲気が著しく悪くなりますので
良識ある人は関わらずスルーして下さい。
Q.いつも荒れてますね?
A.荒らしが頻繁に出没しています。
リアルでみじめな輩ですが、相手にせず心の中であわれんであげてください。
Q.自分のやりたいゲームができない。
A.人に頼らず自分から動きましょう。
Q.長考する奴がウザい。
A.キッチンタイマー等を使うなどを試してみましょう。 ■ 現在このスレに他のゲームを運ゲーと蔑み、自分の好きなゲームをマンセーする荒らしが出没しています
彼を見かけたら反応せずワッチョイをNGに指定して触らないでください
■ 荒らしが出没しますが触らないでください。特徴的なAAを使っている荒らしです。
連鎖あぼん設定をしている人もいますのでレスをすると巻き込まれることもあります。
■ NGネーム推奨
◆SkatoroX82
この荒らしを含め、このスレでは過去の行いから固定ハンドル(コテハン)ユーザーをNG指定し
連鎖あぼーんを設定している人がそれなりに居ます。
下手に触ってしまうと自分のレスも見てもらえなくなりますので
質問をしていて答えが欲しい人・お礼を伝えたい人はうっかり触らないように注意してください。 イスタンブールの拡張ってどれがオススメとかありますか? 今日いつものボドゲオフ会に行ったら友達の女の子がめっちゃ可愛い子連れてきてて、
その子が宝石の煌きで、どのカード取るか悩んでる時に『む〜』って顔してて、
普段の俺なら『(そんなぶりっ子しても俺には騙されないぜ)』って斜めに構えるけど今日はさすがに『(可愛い〜ずっと見ていたい!)』って思った。
なんか久しぶりに生きてて良かったなぁ〜って思えた!
また一緒にできたらいいな〜今日は眼福幸せでした(*^0^*) アグリコラって意外とシンプルな構造なのね
ボードゲームに慣れてない時にやったから職業カードやら小進歩やらあってめちゃ重く感じたけどある程度の理想系を描いちゃえばそこに向かって走る感じでそこまで複雑じゃないのね
リソース管理のめんどくささだけはあるけど >>11
ゲームそのものはシンプルなんだけど、
多人数ゲーム時のアクションのバッティングが難解なのね。
バッティング負けすることのないよう動けると、成績が安定して楽しくなるかな。
自分はこの壁を越えられていないのよね。 >>12
自己レスで訂正します。
シンプルじゃない、取れる選択肢が多いのでシンプルではない。
ただ戦略や動きは何種類かにパターン化されるので、
それを理解すればその時点で有効な選択肢は絞れるはず。
農場を仕上げるのなら難しくは無いが、勝ちに行くには難解なゲームかなと。 アグリコラはやっぱ食糧問題がきつい、って感じなんだよな
カヴェルナは楽だし、オーディンの祝祭は楽に加えてボード要素が好みなんでそっちが好き 最近クアックサルバーを購入したんですが、セリアの5段クリアケースかなんかがチップの収納用にとても良いと聞いて探したけど近場のセリア店舗には売ってませんでした
一応都内までは行けるとこには住んでるんですが、確実に売ってそうな店舗とかありますか?
流石にケース買うだけの為に出かけて売ってませんでしたは悲しすぎるので、なんとか確実に手に入れたいです それらと比べてヌースフィヨルドはどうなの?
アグリコラは難しそうだったから避けたけど、ヌースフィヨルドは簡単って聞いたから買うか迷ってる >>16
ヌースフィヨルドのワーカー維持費は楽ですね。
ルールは難しくないが好き嫌いが分かれると思う。
ウリのギミックであるはずの「株券」が浮いてる。
他の要素と上手く調合できておらず、面倒な子になっていて、
システムに不満を持ちました。
「株」の要素必要あるのかなって・・・ >>18
アドラーはもし極めれたら強いが中途半端だとただの空気読めない我儘野郎だな >>18
人間関係にどんな悩みがあるのか解らんと何を勧めたら良いか判断できないな
特に問題は無いが漠然と読みたいのであれば
村上春樹でも読んだら良くね? ボードゲームだけじゃなくて対戦相手に興味を持つことから始めるのがいいんじゃないかな >>13
アグリコラの一番難しい部分って累積資源をいつ取りにいくかだと思うけど
あのシステムが非常にややこしくしてる気がする
その辺のリソース管理の読み合いははっきり言ってめんどくささを際だたせるだけで俺の好みじゃないのでやべーこれ楽しいにはならんな
あと資源をチマチマラウンド毎に置くシステムもスマートじゃないしラウンド進むにつれて累積資源アクションは増えてくし辟易する >>15
ダイソーのトリプルパックおすすめ
常に家に在庫もってるくらい使いやすい 2人用ゲームとしてグランドオーストリアホテルを購入するか迷ってるんだけど、
これってカードの日本語化は必須?
ネットの和訳ルルブ見る限り確かにアイコンは分かりづらい気がするけど、
日本語化しなくても結構大丈夫なもんなんだろうか。
ゲーム自体はメチャクチャ面白そうだから余計に悩むわ。
誰か助言か経験談プリーズ。
しかし、どこも日本語版に手を出さないんだね。
メイフェアがルックアウトを売却した影響か。
売却先のアスモデで安定したら、NGOかengamesあたりが
手掛けてくれんもんかなぁ。
結構売れると思うんだが。 >>23
人数増えてくると読みあいが面倒でしんどいのはそのとおり。
補充が面倒なのはそのとおりで、自作の累積数書いたキューブを
回転させてる人も居るぐらいだ。
何故、毎回補充させるのかといえば、資源の累積を視覚的に分かり
易くするためじゃないのかな。
そこが苦なら、どうにもならんと思う。
自分の好みが見えたことで、次に行けるからいいんじゃね。 >>25
遊んだことはあるが日本語化しなくても平気だった
デザイナーに実績があるのに日本語化に手を出す国内メーカーが居ないのは
3人以上で遊ぶとダウンタイムが長くなってダレるのが不評だからだと思う
2人で遊ぶ分には問題ないと思うが3人以上はきついから パッセンジャーズサービスのハーベストってゲームが近所に5000円で売ってたんだけど買うべきかな? 欲しいなら買えばいいし欲しくないなら買えばいいと思うんだが、聞く意味がわからん >>17
株は強いですよ。
船をあまり作らず長老と株で
証券会社と老人ホームを運営する会社が
ダントツでトップになることも。 イスタンブールって4回やってみたけど、サイコロを固定できる能力で茶屋で
金増やして金でルビー買うのが圧倒的に強いと思って、そのルートで固定されちゃった。
もちろん荷車MAXにして素材も途中増やしながら大市場で25金手に入れてやってるけど
イスタンブールって他にも何か強い、勝てるルートとかってありますか? >>25
コロニストとかアルルの丘とか実質二人用ゲームの不遇さ考えたらどう考えても売れない
二人用ゲームはガチ感増すから重ゲーだと投了できるようなシステムにするか運要素を入れて少しマイルドにするような調整が必要だと思う
運ゲーなんていらねーって人はアブストラクトやるしね >>26
デジゲーで是非やりたいねアグリコラは
ていうかウヴェのゲームは
グラスロードは好みだから好きだけど >>32
基本だとその戦略が一番強いはず、でも普通にやると平均20手番はかかる。
最短ルートをうまく見つけるプレイヤーは茶屋によらずに16手番くらいで勝つこともある。
最短目指すなら郵便局と警察署の配置が割と重要っぽい気がする >>33
アルルの丘は出た当初はかなり遊ばれたし
拡張も出てたから不遇と言うほどでも無いのでは?
当時は、ばよえ〜んとかヤーナマゥナとか連呼しながら遊んでた記憶がある
オープン会でアルルが立ち過ぎてテーブルが足りなくなるみたいな懸念が出た程 >>32
短い小路の初回推奨配置では確かにそのとおり
配置ランダムや茶屋と宝石商を離す配置でやってみれば良いと思うよ >>35
>>37
やっぱりこれ強いよなぁ〜
俺が5個ルビー集めたらみんなまだ1個とか2個でちょっと強すぎかなぁって思って
確かに20手くらいかかったイメージはあるけど、他の二人が人がチンタラしすぎてかなり楽勝だった
まぁインスト勝ちって奴ですかね… >>36
ギークのランキングを見ても日本での不遇具合がわかる
アルルは拡張込みで投げ売りされてたの買った記憶がある
今でも買えるしプレ値も全くつかなかった >>27
え 俺はグランドオーストリアホテルのスタッフカードは日本語化したなー
日本語化しないとアイコンだけでは見えないルールがあったような >>31
ええ、株が強いんですね。特に株を拾う行為が。
株は市場にある分しか買えないので、そちらの
ケアしないといけないんだけど、それが面倒なん
ですよね。増資していつ市場に放出するかとか。
他の株ゲーと比べると株の絶対量が少なく、
買うタイミングが限られているので、辛いんですよね。
ゲームのバランスが株に引っ張られすぎているから、
他の要素が薄く感じちゃって、調和が取れていないと感じるんですよ。 >>25
2人用ゲームは需要が限られているから、日本語版出づらいかと。
3−4人でガッツリか、大人数でワーっと遊べるゲームが主流なんじゃないかな。
>>33
アルルの初動の英語版は売れたんじゃないかな。
日本語版はあまり動いてなさそうだけどね。
コロニストはとにかく人を選ぶので仕方ない。重く苦しいです。
>>40
カリスマ プレイヤーが面白いっていえば売れるんじゃね<投げやり >>27
>>41
やっぱり日本語化は人によるってことか。
もちろんした方がプレイアビリティは上がるんだろうけど、
今回はサマリで逃げようかなぁ。
>>33
>>43
なるほどね。
どこも日本語版を手掛けないのはそれなりの理由があるのね。
それなら逆に海外版を安心して購入できるわ。
海外版購入直後に日本語版が出ると萎えるんよねぇ。
ただ、GAHは2人プレイに絞れば悪い話を聞かないので、
どっかが思い切って日本語化してくれんかと願ってしまうな。
俺みたいに対戦相手が少ないゲーマーは2人プレイが多くなるから、
そこら辺も考慮して手掛ける作品をチョイスしてもらえるとありがたい。 宝石の煌めきのプレイマット出るのか
あると便利だから買えたら買いたいなあ ガイアプロジェクト
イタルの首府能力について質問させて下さい。
ガイアエリアにパワー6個あり、4個を消費して研究が上昇します。その際に3パワーチャージを得た場合、残りのパワー2個をガイアエリアから通過エリアに戻っていると見なし、3パワーチャージの対象にすることはできますか? >>46
BGGで作者が回答していて
パワー3チャージを処理した後に
ガイアエリアに残った駒を戻す >>45
ゲムマ限定だから入手できる人は限られてるし、転売されるだけなんだが テラフォーミングマーズで、基本と拡張マップ2つを全部並べて遊んでいるっていうのがツイッターで流れていたけど、3つのマップ並行して開発していくんだろうか
かなり時間かかるんじゃないかと思ったけど、実プレイ時間は3時間半くらいで思っていた以上にかかっていない
ああいった遊び方やってみたいな >>52
二重の隠匿要素は若干新しいかなとは思ったけど
要素2つを追わなきゃいけないわりにダイス目でいきなり死んだり
立場がリセットされたり議論が突如打ち切られたりするんで
隠匿系としては大雑把でバクチ要素がデカい
ただ1ゲームはすぐ終わるんであんまり理詰めでヒーヒー言いたくない人にはいいんじゃないかな >>53
ありがとうございます。…ちょっと購入考え直します >>49
いくら欲しくても転売屋から買うなよってことだろ
月に一回遊ぶかわからないゲームの専用マットなんて俺はいらんけど あのマット想像以上に場所とるし敷き布あるなら要らんよ >>9
、..∩__∩
/"⌒!⌒\
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)∩
⊂|∵){ー-}(∵|ノ
ヽ.___./
いいなぁーしょーかいしてくんろぉ
おなごとやるなら
たんぽぽを刺身に乗せる仕事
積木メイズ
ひっつきカメレオン
このあたりもすぐわかってもらえて
もりあがりますぞぉい友人とやった経験上 >>10
./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
とつぜんしねとかゆっとる
てめえのが人格障害だろ >>62
今時IDでNGしてるガイジww
お前のレスも目障りだよ Playストアに、開発中のテラフォーミングマーズのアプリが出てるけど、試した人がいたら感想を聞かせて下さいな。 steamの火星AIが糞雑魚過ぎてかつ拡張も出ない状況だし
スマホ版の方が良いなんて事は無い気がする。 テラフォの話題が出たから便乗して聞くけど
沢山でてる拡張はどれを遊ぶのが良い?
出た順に当てはめれば良いのかな?
過去スレではプレリュードの評判が良いと言う話がでてたが >>66
ヘラス&エリシウム(追加マップ)と
プレリュード(初期能力の追加+新企業)
どれかといわれれば、
この2点が優先じゃないかな
プレーン状態のバランスの延長上で
違った展開が楽しめると思ってる
個人的には
金星やコロニー入れると要素増えすぎ感が否めない気も >>64
そんなん出てるのか
まだ完成してなさそうだけど、やってみるか
めっちゃ都市建てたい ほとんどのボドゲ評価サイトって大事な項目が抜けてるよね
アブストラクトとかの一部が正しく評価できないのもそれが原因だと思う >>66
マップ拡張は必須というか基本マップが微妙
あとはプレリュードか金星
この2拡張はそれぞれ弱かった企業のテコ入れの意味合いもある
コロニーズだけはゲーム性のちょっと変えてるので必要ないっちゃ無い ボドゲを評価する時に個人の直感も欲しいね
直感適に好き、直感的に嫌いってのはあるだろうし、aさんが好きなもの、bさんが好きなものは違うくて、それを直感的な部分が合う人のレビューはとても参考になると思うな
カルカソンヌ嫌いな人もいるし、加担嫌いな人もいるし、そういう人は好みも合うから、購入検討してるのが、その合う人の直感を見れるのはいいね
BGG使ったことないけど、そういうのあるの? >>66
現状日本語で出てるマップ拡張と金星両方入れればとりあえず完成するよ。
基本マップは都市や森に褒賞や称号が偏ってるので
タルシスやエコライン企業が少し贔屓されてる感あるので
ヘラス&エリシウムの称号・褒賞が有る方が企業格差が減る。
金星の追加カード・追加企業はカード強化されてプレイに幅を持たせてくれる。
プレリュードはスタート資源バフでプレイ時間短縮に繋がる。
序盤の悠長な拡大再生産部分がスキップされる感じ。
コロニーは糞弱いトールゲートとかの電気を強化した拡張だと思ってる。
テラフォの面白さは金星拡張までで十分完成されてる気はする。 テラフォ拡張の件にレスくれた人ありがとう
マップ拡張のヘラス&エレシウムが必須級で
金星かプレリュードを足すと良い感じになるんだね
参考にするよ
>>75
69は過去スレで丸々同じ発言をしていて
具体的に何が抜けてるのか聞いても答えなかったから荒らし扱いされてたよ
回りが無視してるのにこれに反応した71は
スレの趣旨を無視して出合い厨な相談をしてる迷惑な人格障害者だよ
ワッチョイのa6-をNGワード指定してる住民も居る 今ってテラフォの拡張手に入るのかな?
金積めば手に入るだろうけど、正規の値段では難しい?
マップ拡張でも1万越えとか見たが、足元見過ぎだろ >>77
日本語版じゃなければ買えるな
拡張マップなら日本語じゃなくても大丈夫だろ もうすぐ日本語版が出るけどレイクホルトってどうなんだろう >>77
日本語版の基本/拡張はアークライト在庫切れで
プレミア価格になってる。キックの日本語版出るの
と前後して既発売の拡張の日本語版も出すみた
いだから、その際に拡張マップ・金星拡張の在庫
が補充されると思う。どれだけ数を作るかは知らん。
英語版でよければ今でも買えるよ。米尼から輸入
するのがお手軽かな。英語版のマップで
12ドル+送料5ドル = 17ドルだよ
プレ値の日本語版なんて手を出したらアカン。
テラフォはルールさえ分かれば言語依存は低い
方だと思う。
マップに関して言語依存はほぼ無い。 >>66
>>73
73と同意見です。基本+マップ+金星+プレリュード で1セットかな。
コロニーは別ゲーム。キックで発表した拡張も別ゲーム感がします。 思ったんだけど、ジョーコっていつもあきおが勝つ展開なのはなぜ?
あきおって鬼のように強いの? >>84
言うほど勝ってるか?
勝ってるの家族とやっとる時だけじゃね? 昔ボドゲカフェでやったゲームなんですけれども
2人対戦でそれぞれの場があって、5つの記号、1〜10?の数字のカード、
手札は5枚固定、ほかは山場と墓
記号ごとおける場は限られていてカードはその場にある同じ記号の数値以上しか置けない
自場に4があれば1,2,3は置けない感じで
置いた記号ごとに-10ポイント、置いたカードの数字の合計が+ポイント
山場がなくなった時点でポイントの合計点を競う
うろ覚えなんですがこんなカードだけのゲームご存知ないでしょうか >>86
ロストシティっぽいけど手札枚数とかマイナス点が違うな ロストシティで合ってました
マイナスは記憶違いっぽいですすいません
ありがとうございます。ずっともう一度やりたいやりたいと思いつつ思い出せないボドゲでした
さっそく買って楽しみます テラフォの拡張マップはオリンポス山が描かれていると言う理由だけで買った
だって太陽系でもっとも高い山だよ? >>76
金星かプレリュードどっちか足すならまずは金星。
カード拡張が多く、科学タグや金星タグ含めカード点が強化されて
ゲームの幅が広がるから。
プレリュードは序盤加速にはなるけど追加カードは少なく
ゲーム中の戦略(都市森かカード点か)自体は無印と大差がない。
プレリはあくまで序盤の冗長部分が省略されてテンポが良くなるだけ。
これは序盤のビルド楽しみたい人には別に気にならない部分だから。 金星を推す人が多くて意外だわ。
マップ拡張は褒賞称号の変更によるバランス改善
コロニー拡張は電気の価値上昇によるバランス改善
プレリュは初期の拡大を加速することによるゲームスピード上昇
とそれぞれに意味を見出しているのだが、金星はあってもなくてもいい要素が追加されるだけだと思うわ、マンネリ予防にはなるけどさ やっぱBGAにスルージエイジズの新版きたな
待ってたわ テラフォはパーティーゲーだから要素がいっぱいあったほうが楽しい 金星拡張は表面温度500°Cの灼熱の星をバリバリ改造したかった
拡張なんて言わずもう別ゲームで欲しいわ コロニーは電気の使い道が増えた事は良いんだけど
はたして電気強化がトールゲート救済になってるのかという事と
コロニー開拓がそもそも楽しいかというと微妙だった感はある。
個人的にはコロニー拡張するよりカード並べてシナジー作る方が楽しい。 上でロストシティのレスがあるけど
2人対戦のロストシティと4人まで対戦が出来るケルト
どちらを買うか悩ましいね テラフォ拡張盛り盛りで遊んでる人って政府の介入ルールは採用してる? >>98
プレリュード以降は採用したりしなかったり。任意。 4人用ロストシティなら旧2人用ルールでも遊べるんじゃないの? >>92
プレリュードは序盤加速させるって事は、長期戦略の企業は弱くなるって事で雑味と言えば雑味
金星は例えばサターンに必要な木星タグのカード増やしたり、PJカード増やす事によりテコ入れしてる アニメで見たが、一人ニムトって遊びとして成立したるの? 確率論でのソリティア以上にはならんけど、
相手が人でも乱数でも考える事に大差はないから遊べるとは思う。
もっとマシな一人遊び有るのでは感はあるけど。 1人専用ゲームやソロプレイが用意されてるのやったほうがいい >>102
ぼくたちは勉強ができない
でしょ?
あれはボドゲ好きな要素が必要なかったな よし明日は金曜日なんだからFridayでもやろうか >>107
毎日祈り働けを相手してくれるボドゲ仲間が欲しいわ >>109
日本語、英語ともにプレ値だからな。
geekでも再販してくれって書かれてる。
面白いゲームなんだけど人数増えると煩雑すぎるので4人はつらい。
3人ベストかねぇ。展開が似たり寄ったりなので、建物の種類が
増えるといいなと。 ランダム要素でリプレイ性を高める手法はデザインとして欠陥でしょ
無駄なコンポーネントが増えるしスマートじゃない
プレイヤー同士の手の絡みで毎回展開が違ってくるようなゲームこそ至高だよ >>112
それこそ個人の好みだから。
将棋・囲碁 (運の要素なし)
麻雀 (運の要素大きいが実力も必要)
チンチロリン (ゲーム自体は運100%)
という伝統ゲームの3極があったとして、
どれに魅力を感じますかという話だから。
また、運の要素に関してもどの程度の偏差まで受け入れるのか。
運の要素が少なくなればなるほど、
プレイヤーに求められるものが大きくなるからな。 >>97
その二つに類似したゲームとしてはアーボレータムもおすすめ >>113
丁寧なレスには感心するけど、触れたらアカン奴でしょ 割と軽め(長引いても1時間以内)
日本語版が存在しない(日本ではあまり見かけない)
日本語化不用(絵や数字のみ or 超簡単な単語のみ)
これらを満たすもので、皆さんのオススメってありますか? >>116
キャントストップエクスプレス
キャントストップとは別物のロール&ライト系ゲーム >>100
雰囲気が違うけど、ケルトと値段を比較すると4人用ロストシティ高いからな〜
ロストシティ2つ買った方が安いまである
>>114
雰囲気素敵やね >>105
作者が好きなんじゃね?
作中にアグリコラ世界選手権デッキとかいう単語が出てくるくらいには >>120
原作者がボドゲ好きなのは解るが
本来なら多人数で遊ぶボドゲを1人で遊ぶって表現で
キャラにネガティブな性格付けするのにボドゲを利用してるのは不愉快に感じた
同様にキャラの性格付けボドゲを利用してるアニメでも
大喜利ゲーを使って妹好きだとか生真面目な性格とかレトロゲー好きだとかを表現してた作品には
好感を持てたのと対称的だわ ネガティブ、だったか?
理由付けが強引だなとは思った。
受ける印象って大分違うんだな。
俺はボドゲ自体にネガティブな印象持ってないからかな。 >>122
俺もクリプティッドが浮かんだけど、年内に日本語版が流通するから除外してしまった
個人的に条件に完璧に当てはまるか微妙だけど、サントリーニを推したい >>121
多人数用のニムトじゃなく、一人用のシェフィだったとしても
世間的に違和感が有る人物なのは同じだから。
その題材とキャラの趣味がボドゲってだけなので、
ボドゲを貶めるとか言う理由は無いとおもうよ。
後は多人数ゲームにしたのは「なんてゲーム?」⇒「一緒に遊ぶ?」の
導線の都合だと思う。
結局、「公共の場で一人で遊ぶ」事がネガティブな違和感になるのは
世間的に認知されてない趣味から来る物だから、
良くも悪くも少しでも題材にして広まって貰う分にはええかなぁと思うよ。 あのマンガ見てもボドゲの楽しさは伝わらないんじゃないかな
主人公がプレイする場面が有っても天才理系少女に何故か勝ってしまうとかいう2コマ落ちくらいだし、
序盤以外殆どプレイされてる機会は無いし >>121
その部分だけ切り取って話してないか?
作品読んでいるなら、そんな感想出ないと思うんだけど
>>126
レアボードゲーム貰うためにメイドカフェでボードゲーム企画とかはあったけど、そこまで大きく取り上げられてはいないね
まあ、一つのアクセントとしては良いと思う ぼく勉読んでるけど、ボードゲームの扱いでネガティブに思ったことはないな
>>121からゲームエアプと同じ感じがする >>127-128
雑誌連載時にボドゲが出てると話題になったから該当の回を立ち読みした
悪いが不愉快に感じる要素があった漫画を読み続ける理由が無かったよ 流石にこれ以上は漫画の内容についてはスレチだと思いますまる >>122
クリプティッド日本語不要かな?
自分のヒントが訳せなかったとしても誰かに聞けないゲームだから日本語欲しいわ
俺の英語力が低いせいもあると思うけど ボドゲの楽しさを伝えるのは放課後さいころ倶楽部に期待しようや 俺がオタクたちがうんうん唸りながら2時間級ゲームを遊ぶ漫画描くから待ってろ 楽しさを伝えるのは一個人にもできるぞ
さぁ皆でボドゲブログを開設しボドゲ漫画をTwitterに上げボドゲ動画を動画サイトに投稿するんだ ボドゲ動画って解像度と視点の都合で単に俯瞰撮影しても面白くないんだよな。
単に画面キャプチャして流せば面白いゲームとは違う。
その辺も広まりにくい点だと思うわ。 大喜利系のゲームならユーチューブ芸人にやらせても盛り上がって一般の興味引けそうだが、思考系ゲームのプレイ動画で興味引くのは無理っぽいね >>134
和訳公開してくれてる人がいるからそれ印刷すればオーケー
何も問題なく遊べてるよ >>138
そう?
フィッシーズってユーチューバーがこの前、ナンジャモンジャやってたけど、すごく上手に写してたよ。
あと、ものすごい面白そうにしてたし、この動画のおかげでナンジャモンジャが沢山売れて品切れになってたし
動画出してくれたほうが、すごいいいと思うけどね。 動画映えするゲームと、動画映えしないゲームがあるからな
ナンジャモンジャそのものは良いゲームだが
良い大人がナンジャモンジャばっかりって訳にもいかんだろ >>142
確かにバエはあるなぁ
ナンジャモンジャはルールも単純でわかりやすいのが受けたんかな
ナンジャモンジャ死ぬ程頭使うし、あれは何回もできないね
>>143
フィッシャーズは年収億のユーチューバーだよ
馬鹿って馬鹿にするのはいいけど、年収億稼いでから言ってね >>136
そういう漫画あったけど、1話で終わってしまったよ。 アカギのノリでボードゲームをやるとするなら
カタンでダイス1回振るだけで余裕で1巻位進んでそうだ。 惨劇rooper 自体を漫画化かアニメ化してくれないかな ウソ喰いは基本ボードゲーム、カードゲームを元に作ってるね
しかし連載中にあれだけのゲーム考える作者は天才
普通にボードゲームデザイナーで食ってけるレベル >>116
先日リュテス(Lutèce)というゲームをやったけど、なかなか面白かったよ
日本では取り扱っているところがないみたいだが ほとんどのボドゲ評価サイトって大事な項目が抜けてるよね
アブストラクトとかの一部が正しく評価できないのもそれが原因だと思う すみません。質問させてください。今度知人とボードゲームカフェに行こうと考えているのですがやはり人数は奇数より偶数の方がいいのでしょうか?
今、5人で行くかあと1人誘うか悩んでいます。 >>155
何を目的として行くのかによる
ワイワイパーティゲームメインなら5人でも6人でもあんまり変わらない
じっくり1〜2時間以上やるようななゲームは人数が多くなると対応してないのが増えるから3・3に分けられたほうが選べるゲームは多くなる >>155
別にどっちでもいいんじゃない?
三人以下だと別のグループに混ざることもあるだろうけど、四人以上でいけば基本そのグループのみで遊ぶ感じになるし
ただ、ボドゲは大体が四〜五人を想定してるので、六人になると対象が六人以上用のボドゲになるから、遊ぶボドゲが狭まる(六人用は五人でもできるが、逆はできないからだ)
結局は自分達が遊びたいボトゲに合わせるしかない >>154
大事な項目がなにか言わないまま
話を進めるお前も抜けてるから >>155
何かやりたいゲームとかあるの?
案外5人以上に対応してるゲームは少ないから
2人3人で別れるとか1人は見てるだけとかになりがち
何でも遊べる体制で行きたいなら6人にして33で別れる形にした方がいい 奇数かどうかよりも5人というのが最悪だよな。
30分〜の少し重めのカードゲームや1時間〜のボードゲームには4人までのモノが多い。
逆にパーティーゲームだと6人ぐらいから面白いゲームが沢山。
5人で面白いゲームももちろんあるんだけど、他の人数に比べて数が圧倒的に少ないので5人でやりたいゲームがないなら避けるべき。 てか5人だと待ち時間が長すぎてスマホいじりだすやつが出てきそうな気がする >>138
ボドゲ動画は難しいよね
でも1つアイデアがあるから、ちょっと頑張ってたりする 1日潰すだけなら5人で遊べるゲーム十分あるから大丈夫でしょ。
ワイナリーの指揮とかセンチュリースパイスとか
なんならテラフォーミングマーズも5人行けるし。 最近だとテラフォはダウンタイム長くてだるかったけど、オーディンの祝祭はパズルでダウンタイム少なくて面白いと思った パズル系って配置終わったあとのダウンタイム中に最適解見つかってあとからやっぱりこっちにしていいとかってなるからやだ >>116
クワドロボリスとダイスホスピタル
クルセイダー もありダネ
クワドロボリスは何故日本流通無かったのかなあ。 深い谷の酒場も>>116にあてはまりそうだけど、
あれ入手するのがちょっと難しいんだよなあ。
俺も買いたくて海外amazonが仕入れるかどっかに輸入されるの待ってる。 >>116
Masque of the Red Death(赤死病の仮面)
前半は勝利点稼ぎと情報収集、後半は情報を頼りに怪人から逃げ回るゲームです BGGの条件検索について質問なんですが、5人以上でプレイできるゲームはどうやって探せばいいですか?人数設定を5to10にしても4人ゲームがひっかかります >>173
Exactに設定した上で下限を5、上限を空欄のままにする
これで「最低プレイ人数が5人のゲーム」だけがヒットするはず 数年前、講演会で小説雑誌の編集者が、
「今は小説が売れない時代だけど、小説を書きたい人はものすごく多い。
読みたい人より書きたい人が多く、供給過多になってる」と言ってたが、
ボードゲームもそんな感じになってきてるよな ゲムマでサークルが半年ごとに1作〜3作ぐらい出してるけど、
そのペースで販売してプレイする人がいるのか疑問なんだよな
1、2回プレイして押入れにしまったままだったり、捨てるのがほとんどだと思う
自分は海外ゲームも含めて、1つのゲームのプレイを極めていきたいプレイヤーなんで、
よく練られたゲームを1年か2年に1作出してくれたほうが有り難くはある ゲムマでも新作出す頻度が高いとこでも軽いパーティーゲーだすとこと
ヒット作の拡張出し続けるパターンとで住み分け出来てるし別にいいんじゃね 昔はちゃんとした中量ゲームを出してたサークルが、
半年に1作出さないとならないという義務に駆られて、質が低くなってるように感じる
初心者向けという名の手抜きゲーム だって同じゲームが売ってても持ってたら買わないしな 数打ちの小品は君らがターゲットじゃないからな
初心者やゲムマの雰囲気で馬鹿買いする連中に消費してもらうためのもの
それらを作る合間に大物重ゲーのアイディアを練る
一つのゲームに一年集中なんてやったら
「制作意欲なくしちゃいましたかー」とか言い出す馬鹿が湧くし
かと言ってツイッター等で作ってますよアピールしても
「いつまで待たすんだよ」言い出す馬鹿が湧く
まともな頭してる奴は複数平行で作ってる >>174
その検索方法だと1〜5人みたいなゲームはヒットしないのでは? ウィングスパン買えたー!
サイコロで出すって教えてくれた人マジでありがとう! ウィングスパンやっぱり難民出たか…
Twitter見てても買えなかった人結構いるし…
5個確保できたので安定のメルカリへ(´・ω・`) 5個購入とかいうこういうクズってやっぱまだいるんだな
さもしい奴だ わざわざメルカリで買わなくて良いって言ってくれてるんだから、触んなくて良いよ まあお前らはウイングスパンでもやってろよ
俺はDETECTIVEやるから ちょっと前だとクルセイダーとかもそうだけど、そのゲームについて入る最初の情報がTwitterでの「話題になってたから入手した/遊んでみた」とかあるけど、どこで話題になってるの?
それとも最近はキック発が多いから、届いた頃にTweetする人が多くてそう見えるだけ? フォロワーの誰かが遊んだとかの報告したの見たとかそんなんだろ
今の時代はネットで情報をすぐ集められるしsnsや掲示板で同じ趣味の人とすぐ会えるから、マイナーなものでも人気あるように錯覚してる人がすごく多いけど、
そのツイート関係のやつは「世間で話題になってる」じゃなく「自分の周りで話題に出た」って意味で言ってるんだと思うけどね 俺の印象だと、話題になる速度は
BGG→リアルのボドゲ会→ツイッター→2chの順かな
BGGチェックしてる人たちがオフ会に持ち込み、同卓した人たちが面白いと話題にあげて共有される ウグイスパンどころか
ウイングマンに見えた
こんな時間まで起きてるせいか >>196
クルセイダー はキックスターターだから、backerからの到着プレイ報告からだね
そういう人をTwitterでフォローしてるかどうかで結構変わる気がする。
あとは安定のボードゲームmemo ミステリーホームズの犯人側がなかなか勝てなくてアドバイスほしいです。
特にトリックでアリバイ変更系の3種のどれか引くと辛くて辛くて… Twitterでボドゲ垢作ろうと思うんだけどこの辺はフォローしといた方が良いみたいなのある? >>202
買った報告したいの?
遊ぶ人募集なの? >>202
フォローした方が良いアカウントって好みのゲームによって違うから
まずは自分が実際に行くオープン会の主催者とかオープン会で実際に卓を囲んだ人じゃね?
そう言う人が良くRTする人をフォローしていけば良いかと ツイッターでフォローするアカウントなんてそれこそ好きにしろだが
ボードゲームクラスタにもブロックするべきアカウントはいくつかある >>203
遊ぶ人募集と面白そうなボードゲームの情報収集用かな主に >>206
1、まずは行動範囲のボドゲスペースやボドゲカフェ、ゲームショップのアカウントかな?
次に嫌いじゃないパブリッシャーのアカウント
2、コミュ力に自信あるなら、行動範囲のボドゲスペースやボドゲカフェと相互フォローしてるアカウントを眺めて有用と思ったアカウント(コミュ障の自覚あるなら奨めない)
3、最後は実際に同卓したプレイヤーで嫌じゃなかった人かな? とりまボドゲで!みたいな数分おきにゲーム名をツイート連呼しまくるbotは、ボドゲの情報を検索しにくくする害悪アカウントだからミュートしといたほうが便利だけど、フォローしとくべきなんてのは好きにしろって感じだな >>205
ブロックするアカウントに付いては裏話スレの範疇だな クアックサルバー買ったが材料チップの色によって手触りが違ってて、袋の中で白オレンジとそれ以外の判別がついてしまうんだがこれって仕様なの? >>210
再販分はタイルの一部がニス塗り漏れがあるみたいね
最近出た拡張も同様らしい
個人的には生産ミスだから交換対象だと思うけど、メーカーは今のところ対応しないそう あ、対応しないってのは版元のペガサスシュピーレの事ね
アークライトがどうするかは知らない アークライトも自分のミスじゃなく、版元も交換に応じないのであれば何もしないでしょ。せっかくの素晴らしいゲームを自分の不手際で格落としてんじゃ意味ないのにね いま引越しの荷造りの真っ最中だけど、重量級はしょうがないとして、
無駄に箱だけでかいのも多くて難儀するわ
小さめのダンボールでも山盛り詰め込める小箱最高 カードは全部スリーブに入れるから、はじめからキツツキに入ってる小箱は好きじゃない。少し余裕をもった箱にしてほしい トリテをやってみたくて、予算六千円で3個ほどトリテのゲームを買おうと思います
おすすめのトリテありましたら、教えてください? >>218
変なものやるくらいならトランプで
ホイスト、オーヘル、ブラックレディ、スペードあたりを
やってからでも遅くはない
正直トランプのトリテは飽きがこない
ドミノ牌でブラックタイルもおすすめ
製品買うなら
トランプトリックゲーム
ウィザードエクストリーム
テキサスショーダウン >>219
トランプでできるんですか?
初心者なので、製品版買ったほうがいいですかね? >>218
妖怪セプテット、テキサスショーダウン、知略悪略。
最近遊んで面白いと感じたトリテ物。 >>220
まぁトランプさえ有れば大抵のカードゲーム系は再現できるよね
もちろんトランプカード使ったトリテゲームも多数あるし。
ハゲタカだって藪の中だって、トランプさえ有れば遊べるさ(雰囲気は出ないけど) >>218
ほんとに初心者なら5本のキュウリ
ちょっとやったことあるならトランプ、トリック、ゲーム!とか トランプの語源がそもそもトリテの切り札の事だからな
トランプ トリックテイキング でググればいくらでもルール出てくるから
下手に何か買うよりはトランプ2組ぐらい買って色々遊んでみるといい
※複数デッキ使うゲームのルールもあるから 「トランプゲーム大全」(3800円+税)一冊あればトリテを含めたトランプゲームをほぼ全部カバーできるけど、文章ばかりでちょっと読みにくいので最初は図も多くゲームのバラエティも豊富な「夢中になる!トランプの本」あたりをおすすめしてみる 最初に遊ぶトリテは何が良いか考えててさ…
・個人戦である
・スートの切り札がある
・配り切りである
・ミゼールでない
・独特なルールがない
を満たす「標準トリテ」って何があるかな
あっても面白くなさそうだけどさ ゲームを遊ぶ時にコンポーネントの華やかさとかも重視するタイプがいた場合は普通のトランプのトリテだと味気なく感じてしまう可能性ない?
まぁ失敗しても100均トランプなら金銭的な問題にはならないけど、そこで一緒に遊ぶメンバーに「トリテはつまらない」という印象与えてしまうと挽回が面倒だし
とりあえず4人以上ならスカルキング、3人ならボトルインプが比較的安パイ 最近やったトリテだと妖怪セプテットは良かった
そろそろ市場から消えつつあるんで、あったら買っていいと思う
再販するかもしれないが >>218です。
色々ありがとうございます。
やっぱりできれば製品版の方が絵もあって盛り上がるかなぁと思って製品版が欲しいです。
ちなみに、3人でボードゲームやることが多くて、トリテって3人でやっても面白いですかね?
上で、3人ならボトルインプがいいよって書いてるけど、ボトルインプはアマゾンで4500円と高くて… >>235
おすすめされた作品は一度レビューなどで確認もしてほしいが
合う合わない、雰囲気とか君が欲しがってるゲームのイメージとかは文字だけじゃ正確には伝わらないこともあるから
厳密にはトリックテイクとは違うのだが、私はプラムの法則を推してみよう
プレイ人数は3〜5人、時計回り順に果物と数字の描かれたカードを出していき、全員が出し終えたら数字の大きい人から順番に今使われたカードの中から欲しいものを一枚ずつ獲得していく
獲得した果物を揃えて得点にしていくトリックテイクとセットコレクションの複合ゲーム
見た目も綺麗でかわいいし、獲得したカードを奪うなどの他プレイヤーとの絡みもありボードゲームをしている感が出て私は好きな作品だ
新品でも中古でも2000円弱と値段も手頃
プラムはどうだ!? 最近、ボドゲーの面白さは対戦相手と共に一喜一憂しあう楽しさだと気付いたので、今月は交渉&バッティングゲーをメインに攻めてみる。
バザリとレーベンヘルツ(旧版)を買ってみよう。 >>208
あいつのツイートマジでうざい
予約情報だけ垂れ流すなら100歩譲ってまだ許せるけど、関係ない雑談まで同じアカウントでやるからな
我慢ならなくて数日で外したや アクション要素あって小学校低学年くらいからでも出来て尚且つ大人も楽しめるボードゲーム教えてくだされ
スピードや反射神経が必要とされるものはなしで >>241
ストライク
ナンジャモンジャ
ウボンゴ >>241
リフトイット
ドクターエウレカ
パニックマンションあたりか エウレカもウボンゴもスピードが求めらるからダメじゃね
アクションと言えるか微妙だけどブロックスとかウノアタック辺りはどうか スピードを要求されないアクションて難易度高いなw
キャプテンリノ
アイスクール
ぐらいしか思いつかない >>241
>>242も推してるけど、ストライクいいぞ >>241
ザックンパック
カロム
トーキョーハイウェイ >>241
バランスゲームなら手に入りやすいジャンクアートおすすめ >>241
ドロップイット
ベルズ
バオバブ
キャッチザムーン
アラビアの壷 いっぱいありがとう!
こういう系調べたことなかったからほとんど知らないゲームばっかだ >>252
2人対戦でいいならゴブレットゴブレッターズもおすすめ
キャッチーな見た目だし安価で手に入る チャーターストーンとかも日本語訳でてないし
ウィングスパンは出そうにないなあ
テラフォは11月頃に普通に出そうだけど と思ったらkdjに入ってるからワンチャンあるなウィングスパン ワーワーズが大賞とってオインクがまたいちゃもん付けたらうける >>241
キャッスルクラッシュ
積み木メイズ
ピッチフリート
フリッケムアップ
ランページ
たんぽぽを刺身に乗せる簡単なお仕事
震災島 SDJは初心者やライトユーザー向けのゲームを選ぶ指標になるから良いが
KDJってエキスパートを名乗る割りに中量級の微妙なゲームしか選ばれないから存在価値が低いよね
KDJで面白かったのは世界の七不思議ぐらいしか無くね? ドッグスオブウォーって面白い?キック特典のキャラがぶっ壊れな気がするんだけどどうなんだろう KDJにウォルシュの「深い谷の酒場」を推す意見が日本では多かったけどノミネートされて無かったな
あれはデッキ構築の新天地を拓いた感じで面白いし
最初から付いてくる拡張を入れると戦略が変わって良い感じだったのにな
毎年ウォルシュになるのを避けたのかな?
>>257
KDJにノミネートされただけのゲームだと日本語版が出ない事もあるけど
ウイングスパンは受賞できる程面白いの? >>235
今だとボトルインプは「ゆかいなさかなYahoo店」ってとこで2268円(送料別)で売ってるみたい
ちなみにボトルインプはトリテだけでなく、3人用ボードゲームのお勧めに出てくる位3人向けだよ
インプが買えなさそうなら5本のきゅうりもあり、これも3人でも楽しめる 今日ギークのランク見てたらウイングスパンの順位めちゃ高いやんけ
そんなにおもろいんか? >>264
GloomHavenの
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次の次の次のくらいに面白いよ。 >>264
1回プレイしたけどやりたいことに対してできることが少なくて毎ラウンド悩むゲームだった
他人に恩恵のある効果をみんながバンバン使うとそうでもないみたいだけど
アートワークはキレイだし鳥類の特性をゲームによく落とし込んでると思うが俺には刺さらなかった stonemaierのゲーム全般、なんだかなぁと感じる
viticultureもカードありきなゲームだったし、ウグイスパンも似た感じだろうなと思い手を出す気がない >>264
カード効果(ユニーク?)が分かりにくいので初見で理解してプレイするのが難しい
リプレイ性は高いかな? アメリカンなゲームはルールのほとんどがカード上などにテキストで書いてあるから好みがわかれるよね。 グルームヘイヴンやりたいけど
言語依存半端ないから日本語化しないとダメだけど
シール貼り付けるとしても量がやばすぎる
日本語版は絶対出ないだろうしなあ…… >>271
そう言うゲームはリプレイ性が高いのは良いけど
何回か遊んでカード覚えてからが本番なのが辛いよね >>272
有志の方でルールブックとシナリオブックは和訳されているから英語出来なくても問題なし
スキルの内容はあまり言語依存ないので問題なし
ロードイベント、シティイベントは都度和訳しなければならないので若干難ありだが、翻訳にぶちこめばok
ルールブックでは表記が曖昧なルールの細部や複雑なスキルやルールの組み合わせ等は都度調べなければわからないが全て英語なのでやや難あり
しかし本筋さえきちんと抑えていれば細部の解釈を少し間違ったところでそこまで問題はない
自分たちなりに解釈していけば良いと割り切れるなら問題なし
そもそも最初から間違えずに完璧にプレイすることの方がが難しい
回数を重ねるごとにここが間違ってたあそこがこうだったと精度を上げていくような感じで良いかと サイスの新拡張が発表になってメーカサイトに各国語のルールが上がってるけど
日本語版だけアー糞のクレジットで自己主張してんのな
しかも早速エラッタ仕込んでるしw まあ英語以外は全部間違ってるから
後から英語だけ直したんだと思うけどね >>116
oriente(オリエンテ)
おどろおどしい絵柄の
日本中世の役職たちが(1農民、2商人、3武士、4僧侶、5魔法使い、6大名、7将軍、0忍者)
お互いを攻撃しあうカードゲーム
お互いの手持ちの役職カードは非公開隠匿
手番になったらオープンする事で攻撃できる
強さは数字高い事に強い、それ以外に役職により特殊効果あったりする
手番に割り込む他にはない独特なシステムがあって
各自はオープンの後、手番実行する前に割り込む人は居ないかを訊く
(オープンされた数値より大きければ手番に割り込めるという)
10人まで遊べるというのが売り
農民は一番弱いが一揆という特殊能力があって、結果的にはそれの発動の応酬する一揆ゲーになっている
我々は農民が強すぎるのでバランス調整のため 一揆発動した農民は死ぬことにしている(そうしたらちゃんとしたゲームになぅた)隠れた良作 悪光の日本語訳に問題多いのは事実だけど
サイズの新拡張って現物がまだ各国の担当メーカーに配られて無いだろうから
和訳が合ってるかテストプレイして確かめる事ができないんで
今回は叩く必要性は薄くね?
でもオルレアンにしろGWTにしろ
どうしてあんな酷い誤訳が出来るか謎だよな ゲームマーケットの予約取り置き締切が今日か明日だな
ネコハーバー楽しみ 今週末のゲームマーケットではニュートンのプロモカードが配られるな
ニュートンは出た直後に結構遊ばれてたけど
何回か遊んだら右の本棚を埋めていれば良いって結論になって
今じゃ余り遊ばれて無いよね
その結果を覆すようなプロモだったら欲しいな それプロモカード如きで改善出来るものなんか?
拡張版出さないと変わらんレベルの内容に見えるが カード一枚でゲームバランスなんてあっさり変わってしまうもんだぜ
(今号のVジャンプ難民を眺めながら) >>279
全部が全部プレイして初めて誤訳に気づくわけじゃないでしょ
プレイ以前に複数人でチェックしてれば判るレベルのだってあるじゃない
今回の誤訳は275には判ってるんだから後者じゃないの? >>277で英語以外みんな間違ってるっていってるし、英語だけ版が変わってエラッタになっただけの話じゃないの? ウグイスパン完全日本語版アナウンスキターーー
転売ヤー爆死で嬉しいwwwwwざまああああwwww
安心して日本語版買おうっと(^_-)-☆ 発売時期がだいぶ先になるし買っちゃう奴は出てきそうだが・・・
それでも目出度い!
そういや今回のGM行けないからレイクホルトとかブラッドレイジ手に入れたらレビューよろしく ていうかトレジャーアイランドはいつ出るんですかアークライトさん detectiveやりたいなと思って調べたらアプリ使うのかこれ…
日本語版出てもアプリがクラッシュしたり色々大変そうだ アークライトのゲムマの販売品一覧にバベルって入ってるけど、
昔、ローゼンベルクが作ってたアレかな? よく考えてみれば、ウヴェじゃなくてこぐま工房のやつか ゲームマーケット行ってみようと思うんだけど、土日でなにか違うの? >>290
アプリっつかアカウント作ってホームページにログインする感じだからデータ飛びはあまり心配いらない >>295
ありがとう
欲しいのあるならきちんと調べないといけないのね ウィングスパン日本語版は買うけどエラッタ怖いなぁ
先に日本語解説書付きが出回ってたら担当が参考にするからましになる傾向とかないのか あったらサイズであんなにエラッタでない、残念だったな ゲムマ行きたいけど遠いし予定あるから行けないな…
通販で買えるやつだけ買うか…
てか通販で買えるやつとかあるんかな アークライトはファーストクラスのモジュールG出さないみたいだね
諦めて個人輸入か あーいうミニ拡張類は流通させにくいのと利益少なすぎるからやらんだろ。せいぜい販売あってもゲムマとかのイベントで実地売りぐらいじゃないか? ゲムマ秋にモジュールFをイベント販売して今回Gかと思ったら販売リストになかったんだ >>299
通販も少ないけどあるサークルはある
それよりかはイエサブの委託販売の方が可能性高い >>303
ありがとう
イエサブは関西のイエサブとかも対象? 傭兵隊長(新版)について教えて。
戦役が終わった後のルールで、
> 手札に傭兵カードが残っていないプレイヤーは手札を全て捨てることができる。
> 親から順に捨てるかどうかを選んで実行する。
ってあるけど、何で選ぶ必要があるの?
手札に傭兵カードが無いのに、敢えて留まる意味がわからないんだけど。
(できるだけ手札をリセットしたいはずから)
「傭兵カードが手札に無い場合は(強制的に)手札を全て捨てる」
ではダメな理由があるの? >>305
他の2人以上が手札温存していた場合、捨ててしまったら手札補充もされず完全無抵抗状態になってしまう
傭兵が手札にあるかのようにフェイクをかけたり、特殊カードだけで場を荒らして他者に消耗を強いたり
他者のサポートに回ってトップ止めたりの立ち回りが必要になるときがある >>304
店舗次第じゃないかな?
問合せとかしてみるといいかも クリプティッド
ウイングスパン
今年はこの2つが楽しみ もう既に転売されてるのでは?
あ、日本語版の話か。 ストーンマイアー系のゲームは結構ちゃんと供給されるから、
転売屋に狙われるかもしれないけど大丈夫そうな気もするけどね 押入れとかにボードゲームしまっておいたら虫に集られるとかあり得る?
普通ないよな そこまで来ると虫が来るような所に
何も対抗策を取らないでいる方が悪うと思う >>306
なるほど。
特殊カードは単独でも出せるからそれを活用するのね。
勉強になったよ。
ありがとう。 >>313
防虫剤は入れておいたほうがいいかも
Zガンダムのボドゲが虫にやられてた 押し入れにボドゲしまってるんだが怖くなってきた…
きっと無事だと信じてる シミ、シバンムシ、ゴキブリ、シロアリなんかはセルロースを分解できる=紙を食べる
いわゆる書籍害虫って言われてる奴らだな
紙を使ってないボドゲはほぼ無いだろうし、虫対策はしといた方が無難 宝石の煌めきとペーパーテイルズどちらを購入するか迷った結果
まずはペーパーテイルズをポチった後悔はない
プレイ人数2〜5人ってなってるけど、ベストは何人プレイ? >>323
ドラフトだし3人以上は欲しい。
4人だと対面の人と戦争が起こらないから手番順で運の要素が出てくる気がする
人数増えてもプレイ時間そんな変わらないから何人でも楽しめはするけどね >>324
ありがとう良い買い物したわ
いつも3〜4人だから安心した
2人がベストバランスなら後悔する所だった >>325
ヴォーパルスにあったマリガン(選択ルール)がペーパーテイルズだと無くなってたと思うので採用推奨
初手5枚が気に入らない場合、勝利点-1で引き直しできる
資源事故による脱落者救済ルール >>324
4人以上のドラフトゲーで両隣以外と戦争しないのを運要素と捉えるのは、面白い考え方だなぁ。 >>326
おぉそれは良い事聞いた
めちゃ助かります ワレスのリベルテやルネッサンスの君主って和訳公開されてますか?
探してるけど見つからなくて。 正直転売はもう厳しいんでない?一時期に比べればこの界隈も落ち着いたし転売したところで高値で買う人は少ないような
結局はいずれエラッタ減って再販される可能性も高いし いまどき自宅で在庫管理してる転売屋なんていねえんじゃねえの? >>331
プレイヤーは確かに落ち着いてきて
安い・入手易で自分に合ったゲームをきちんと選ぶようになったが
転売屋のメイン客であるコレクターも依然として多いので
今後も「そんなに遊ばれてないけどやたら売れてて品切れ」な状況は続くと思われる コレクターだったら予約とかもあるんだし発売日に手に入れてるだろ
下手したら海外版を既に入手してる可能性の方が高い >>334に同意だな
ユーザー自体は増えているし且つ収集目的の層も居るから転売ヤーは無くならない
特にボドゲは安定供給されず買い逃しもあるので転売ヤー天国
オレは買わないけど 言うほど、転売天国か?確かに1、2年経つと版切れで高く売れるだろうけど。
転売ヤーってそんな長期保有して転売するもんなの?
最近で発売日に値段上がってたのってフォールアウトとテラフォーミングマーズくらいしか記憶にないんだけど......
あとは尼ではプレミアだけど、どこかしらで定価で買えるってのが多い気がする >>335
そんな熱心でマメな奴ばかりではない
コレクター気質だけど情弱でズボラってのはいっぱいいるんだぜ
あと「店になくなると欲しくなる病」これが大量にいる
小銭稼ぎになる程度にはカモがいるもんだよ。転売屋が消えないのが何よりの証拠 最近のは流通量がしっかりとしているなと思う
逆に昔のゲームだとメーカーから明確に絶版言われていないのに全滅しているのもあって何だかなと思うのもある ホワイトチャペルからの手紙は手に入らないし来月発売のスペクターオプスが木になる すいません質問いいですか。
ケルトのクローバーのタイルの効果ってスタート地点のコマに対しては使えないんでしょうか? レッドドラゴンイン買おうかと思ってるんですが1から買うほうがいいですか? ニムト買おうとしたら、なんか種類が沢山あるんだけど、どれを買えばいいの(´・ω・`)
無印ニムトは一度だけやったことある >>345
始めるのはどれからでも問題ないけど
デッキ性能がキャラ毎に違って3からは特殊デッキ持ちもいるから
1か2を買うのが無難かな クトルフウォーズ拡張届いたけど想像よりでかい箱だった CUBEは輸入品販売店になるのかそれとも閉店してしまうのか
何にせよものすごくお世話になっているお店だから縮小するのは悲しいな Escape planがやっと届いた
The galleristとセットだけど箱がでけえ CUBEでレディース&ジェントルマンとジエステイツ買えなかったなー
欲しかったのに CUBE残念だ。
以前に出てたポンジスキーム、横浜にいたら確実に買ってたな。
送料合わせるたら個人輸入と大差なかったから見送ったけど。
あと、カタンの本体と木製コマ付き拡張のセット。
あれも手元にカタンなかったら確実にゲットしてたな。
惜しむらくは、全て中古扱いなためクレームを一切受け付けないとこなんだよね。 すごろく系でオススメ教えてください。
気になってるのは
エルドラド
ルクソール
グレートウエスタントレイル
です。 トリテにバッティング要素のあるゲームってあるかな? 絶対買うけど、翻訳マジで頑張ってくれよアークライト・・・ 翻訳量多いしめちゃ大変だったろうな
2万円じゃきかない気がする
下手したら3万ぐらいするんじゃないか 引越の荷造り終わった・・・
もうやりそうもないボドゲは片っ端から処分して
最終的にダンボール大4箱に収まった >>359
おすすめはグレートウエスタントレイルとマルコポーロの旅路だな
どっちも百回は遊べるし拡張も出てる
エルドラドも十回ぐらいは遊べる良作
ルクソールは3回ぐらい遊べば十分だと思う fateボードゲームはbakafireデザインかー、DUELよりはましなゲームになりそうね テラフォーミングマーズのコロニー入りを初めてやったんだけど
コロニーとのトレードって
行き先が空いていいてコスト払えば1世代に何度でも行えるってルールでいいのですよね?
▪青カード「TRADE ENVOYS」
効果:コロニーと取引する時、あなたは最初にそのコロニートラックを1つ進めてよい。
と
▪最低でも自分1人が入植しているカリスト
(上記の「TRADE ENVOYS」の効果で
トレードとコロニーボーナスで最低でも電力6が得られる)
を組み合わせれば、
カリストで電力を補充して
空いてるコロニーと取引してカリストに帰ってくるを
無限コンボできるのではって思ったんだけど。 >>370
コロニーとの交易は、交易船1台につき1世代で1回だけ。
交易船が2台あれば2つのコロニーと取引できるけど、
1台の交易船はどこかのコロニーに到着したら、そこから動けない。
(世代の終了時に回収されるまでそのまま) >>371
ありがとうございます。
ちなみに、ルールのどの記述がそこにあたるのでしょうか...
自分たちもプレイ中「この無限コンボお手軽すぎだよなあ」ってなって
ルール読み直して、トレードは1世代に1回的な記述を探したのですが
どうも確認できず、可能な限り交易できるってルールで進めてしまったのですが... Fateのボードゲーム予約してるんだな
会場電波悪いから帰ってやろう
8月発売らしい ナチュラルに
カリストで電力を補充して空いてるコロニーと取引してカリストに帰ってくる
とか言ってるけど交易は宇宙港(交易船をストックするタイル)から
コロニーに動かせるだけで、コロニーにある交易船を動かすことができるなんてどこにも書いてないわけだが。
ああ、書いてないことは出来るっていうプレイグループなのか。
なにせ「ルールを読み直して」尚こんな質問を出しているんだから。
公式ルールでは一度コロニーにもっていった交易船は世代が変わって帰ってくるまで使用できないので、そもこんな疑問が出てくるとも思えないわけで。 ヘブンアンドエール試遊してきた
卓の誰もが言っていたが、ビール作り感はゼロ
まあ、面白いは面白いが >>379
ワイン作りがメインテーマなのに
「木を植える→引っこ抜く」を繰り返すゲームだってあるんですよ!
面白いなら良いんだけど、ビール作り感は欲しかったなあ 引っこ抜いてる人みたことないんだけどそんなに強ムーブなのか?
まず畑売るところからスタートはするけど 引っこ抜いてる人みたことないんだけどそんなに強ムーブなのか?
まず畑売るところからスタートはするけど テレストレーション、新版ていうか廉価版出してほしいわ。。 テラミスティカの拡張が秋に出るらしいな
楽しみ
>>388
東京ビッグサイトに行った?
まさか青梅じゃないよな? カタログにも東京テレポートで降りろって書いてあるんだから、青梅に行く奴は頭おかしい
国際展示場で降りた奴はまだマシだが頭おかしいことに変わりない >>392
ビッグサイトに行っちまったよ カタログは事前に買ってなかったらいつもどおりだと思ったのよ 頭おかしくてすまんな 今更ながら、シャドウレイダーズの拡張くること知った
キャラ10人追加とかすごい楽しみだ
ところで気になったんだけど、
シャドウレイダーズの白のカード「応急処置」って、
ダメージ0のプレイヤーに使ったら実質7点ダメージって認識でいい?
なんか強すぎる気がするが 仲間内では何にも書いてないから7点ダメってことで処理してた
あれ面白いんだけどそもそもバランス悪いし、あんまり気にしたら負けだと思ってる
明らかにシャドウが強すぎるし まあ、5人くらいでやると速攻シャドウが正体明かして殴るで勝てちゃったりするからな。 >>394
レイダースはどうか知らんがシャドハンではHPを強制的に7まで持っていくアイテム。ふうかの能力と同じ シャドウが強いのはニュートラルがハンター側に回りやすいからだな。ダニエルなんて実質ハンターみたいなもんだし。6人以上じゃないと楽しくないゲーム >>398
シャドウハンターズでは実質最強攻撃扱いだったわ 明日ビッグサイト行こうと思うのですがなにかおススメとかありますか?
ちなみにゲムマに行くのは初めてです >>401
ビッグサイトっつーか青海展示場だから気をつけな
駅一つ分歩く羽目になる スペクターオプスとナショナルエコノミーのレビュー早く ナショナルエコノミーは建物2件立てるものがなくなった。
無料のワーカーがもらえる(だけの)建物が増えた。
相変わらず実力が近い人同士だと引き運次第という感じ。 >>401
すごろくやのゾンビキッズは結構楽しかった
プレイヤー同士でハイタッチするルールがあるんでちょっと気恥ずかしいがw
説明もプレイも短時間で済むから試遊してみたらどうだろう >>401
アクロス・ザ・ユナイテッドステイツ(OKAZU brand)
ナショナルエコノミー・グローリー(スパ帝国)
Improvement of the POLIS(アソビション/慶応HQ)
下手に同人ゲーを買うより企業ブースを回ったほうが安全だよ >>372
ルールブックには「明確に」は記載されていなくて、結構海外でも迷っている人が多いみたいです。
で、bggのフォーラムで作者(Jacob Fryxelius)自らが、
"The trade fleets always move from the trade fleets tile,
and only go back there in the solar phase,
so each trade fleet can only trade once during the generation. "
というコメントを出されています。
(https://boardgamegeek.com/thread/2110664/one-colony-trade-roundgeneration) >>408
おお!
ありがとうございます
トレード艦隊を増やす意味とかを考えたら
1世代1回のルールが正しいのだろうとは推測できましたが、
公式の明確な記述が欲しいと思ってしまう頭の固い人間なので、
とても助かりました! >>404
おおなるほどねー
あまり変わってない感じか
カードの雰囲気とかかな
持ってないならグローリーから買っても良さそうだね 「ザ・マインド:音の実験」が1月に発表されてから待ってるんだけど。
もう出ないかな?
買ってもいいよね?普通のザ・マインドやっても…。 >>407
ゲムマ初めて行く人間に対してその意見はつまらな過ぎるだろ >>412
でも事実なんだよなあ
テキトーに試遊して糞ゲーだなーって思うだけだし まあどれだけ企業が出してるゲーム持ってるかにもよるが
最近ボドゲにハマって、ちょっと見に行ってみようって感覚で行くなら企業ブース回ったほうが良いのは確かだな
俺もこの前初めて行ったけど、空気に当てられていろいろ買った結果
良かったと思った同人ゲーなんて1個くらいだったし >>412
試遊卓を回って同人ゲーが外見だけ良くしてるクソゲーばかりなのを堪能して
企業ブースで買い物して帰るのが良いよ
とか助言するよりマシだと思ってああ書いたわ BGGで英文だけ説明書公開されてるボードゲーム買おうと思うんだけど、学生時代の英語の成績クソでもGoogle先生でなんとかなるもんかな?
みんな自分で和訳とかできる? >>417
学生時代に英語が苦手でセンター試験を6割ぐらいしか取れなかったけど
ルールの和訳はGoogle先生でなんとかなってるよ >>417
学力より意欲の問題
機械翻訳で誤訳されちゃうような言い回しにぶち当たったときとか
すぐ諦める性格だと無理 長い文が機械翻訳で滅茶滅茶になる場合もあるけど関係代名詞なんかの文法知識があればリカバー出来る
繰り返すが関係代名詞くらいは勉強し直しとけ 最近テラフォーミングマーズ初めてやってハマったから、テラフォーミングマーズ徹底解析買ってみたけど、書いてあることが難しい
カードの名前と効果、企業と能力が頭に入っている前提というのがキツい
ただ、遊ぶときに考えること、どの様に戦って行くかが書いてあって、有難い
2版になって拡張対応したらしいけど、拡張込みでもやってみたいな そういえばテラフォは今でもよく名前が出るけどサイズは全然出なくなったな
ゲムマは昨日行ってきた。同人だと思うが結構うりきれてるところ多くてビックリしたわ 401です
最近ハマりだしたニワカなので助言通り、試遊卓色々遊び回ってみて買うのは企業ブースの物にしようと思います
たくさんのアドバイスを頂きありがとうございました! >>422
ゲーム会では卓を立てれば興味を持つ奴はまだ普通にいるから
みんな飽きて廃れたわけではなさそう ボドゲカフェだとサイズもテラフォも同じくらい回ってる
オープン会とかは知らん サイズは回ってるけどテラフォ見たことないっていう俺みたいなのもいる・・・
やってみたいんだけどなあ
頼むから11月に再販してくれよ悪光 >>411
その手のは大抵の場合、ノンケの方がバランス良かったりする 商業品が欲しいだけならそこら辺のボドゲカフェの1日パックを買ったほうがよほど有意義だと思うがね 「お前が思うなら(ry
環境やプレイスタイル、価値観によって様々ですし きのうドミナゲームズで買った人おる?
六千円かってプロモカード6枚もらったんだけど5種あるのに全部同じだったわw
まざってないんかねこれ >>430
イベントごとに貰えるカードが一種類固定というオチでは? >>417
よーわからん代理店の和訳ついたのとか
いきなりフレーバーどころかルール解釈から間違ってて
その日本語ルールじゃ正しいプレイができないのあったしな。
原文ある安心感 早速ゲムマ新作をいくつか回してみたけど、やっぱBFPやスパ帝国とかは明らかにレベルが違うな。
ナショエコGは当然にしても、完全新作の翡翠の商人やPsylent Phantomもすげえ面白い。 サイレントファントムはデザインBF氏じゃないけど面白いのか レイクホルトやってみたけどソロプレイストーリーモードの勝利条件絶対達成できない 深い谷の酒場とかブラックアウト:香港あたりもどっかしらがとったって発表あるかな?と思ってたけどなかったか 深い谷の酒場ってドイツ語版しかないよね?
せめて英語版ならなぁ 深い谷の酒場は言語依存ないし、英語のルールは上がってるからドイツ語版でも問題ないよ
ドイツアマゾンだとマケプレでしか取り扱ってないのがなあ…… 久しぶりにゲムマ参加したけど、楽しかったわ
ゲーム作りたくなるね 女にいくつものゲームを短期間でとっかえひっかえして
実りの無い趣味と言われた
そもそも実りのある趣味ってあるのか? ゲムマ行けなかったから通販で買えるやつだけ買いたい まじかるベーカリーって萌え系の絵柄でどうなんだろうと思ってたら結構評判いいのね
機会があったらやってみたいものだが 二種類あったよな確か
多分新しい方の奴やったことあるけど割と面白かったよ
あと設定がわりとエグい アップルルーレット試遊面白かった早く回したいな
マジカルパティスリーはすぐ売り切れて残念
サイレンスファントムも面白かったけど少し難しかったな
シャドウレイダーズ拡張も売り切れてたー 新作で面白そうなの多いな。みんな当たりはなんだった?
翡翠の商人、エレベータ前で、ナインタイルパニックがきになる。 試遊している時に、その作品をショップで委託販売させて欲しいとか話してて、前からチェックしていた作品だけに、なんか嬉しかった 翡翠の商人は発売前に遊ばせてもらったが下り競り×セットコレクションはなかなかないので楽しかったよ >>448
ナインタイルパニック面白かったけど、何度かやると
タイル構成を覚えて飽きる気がしないでもない >448
エレベータ前で、は大当たりだった
エレベーターに出されたカードがそのまま積むのかと思いきや迷子や三枚ルールでガンガン入れ替わる
勝ち筋が見えにくいルールなんで何回でも遊べた 行って帰ってきた
試遊台が盛り上がってるゲームを購入
一生懸命説明されて試遊してゲーム買わないなんて心の強さはもっていないので試遊自体はスルー
日本のアナログゲームの盛り上がりは前の年がてっぺんで後は下がってくのだろうと感じた
良かった点
駅から近くなった事
フードトラックが建物の中になった事
気になった点
フードトラックのテーブルに注文してない人たちが座って
ご飯を購入した人が床で食ってたのに運営は何も対応しない
リアル謎解きゲームの難易度が今回高めであちこちで座り込む人発生
壁に貼ってあるブース案内表は販売してるゲームタイトルからも追えるといいのにと思った つーかせっかく会場広いのにテーブルと椅子の数が明らかに足りてなかったよな 中のフードコート?は行列が凄いし近くの店がどこにあるかの案内が欲しかったな
バーミヤンは混んでたんで結局ローソンで食った フードコートのある建物は美味しそうな匂いがしてたな 確かにエレベータ前では想像以上に良かった
欲しいキャラ引いて並べるだけの運ゲーかと思ったら、カード引く山札が三ヶ所あってカードの上からでも色だけ解るようになってる
一つの色に同じキャラは一人だけなんで徐々に山札のカードが予測出来るようになってくる
それでいて各プレイヤーで欲しいカードが違ってくるから考える事が結構多い
まだ数回しか遊んでないから断言は出来ないけど小箱の名作になりそうな予感はする 会場内で食べて欲しいのに、近くの飲食店の案内なんてするわけないだろ エレベータ前では、ヨドバシにあるのが一番お得かな? エレベータ前では2人でやるとまた違ったプレイ感になるのも良い
2倍ボーナスを狙いやすくなる分カフェ行きを警戒しなきゃいけないジレンマが増すし、相手と自分が必要なカードを予測してどっちの色を取ればいいのか思考するのが楽しい >>448
翡翠の商人は3人で遊んでみたが、かなり面白かった。
◯枚取って1枚戻すという選択肢がめっちゃ悩ましい競り感を産み出してくれる。セットの余り作りたく無いけど、この駆け引きで必要になるので枚数だけ稼ぐ(相手を削る)選択肢がアリなのが良い。
小箱系として久しぶりの大当たり。 >>441
確かにそれは事実
こんなものに詳しくても仕方ないよ ルールブックを読んで理解して実践するという脳トレだよ。
さらにそれを他人にインストして理解してもらうとこまですれば完璧だ。 >>417
こんなところで聞く前に 試しにBGGで英文だけ公開されてる説明書をGoogle先生で翻訳してみりゃわかるだろ
>>BGGで英文だけ説明書公開されてるボードゲーム買おうと思うんだけど、学生時代の英語の成績クソでもGoogle先生でなんとかなるもんかな?
>>みんな自分で和訳とかできる? >>417
参考になるか判りませんが・・・
中高大と英語は赤点の常連だった私
基礎英語だけ取れず二年も留年した私
その私がGoogle先生だけで問題なく遊べてます
それどころか米アマゾンにレビュー投稿して上位レビューに選ばれたり
GDWトラベラーの作者のマーク・ミラーとメールのやりとりをしたり
ボドゲのカードを邦訳して遊んでいて、後から日本語版が出たのと
比較しても全く遜色のない邦訳が出来たりしています
つまりGoogle先生ってすんげ〜使える
一応、併用でweblio翻訳も参考に使っていますが
こちらは単語の語源を調べたり細かい意味を調べたりで
英語の邦訳だけならGoogle先生だけで十分だと思います
weblio翻訳(参考)
https://translate.weblio.jp/ 競りゲー好きだし翡翠の商人ポチったわ
面白くて1500円ならタダみたいなもんよ >>463
個人的には好きだけどドミニオン系で協力みたいなの期待すると肩透かし食らうと思う
デッキ強化するには間違いないが特殊効果をもったカードは無く
各パラメータ毎に銅貨、銀貨、金貨のカードのみとイメージしてもらえば解りやすいかも
買い物の代わりにアクションポイントとして行動範囲や攻撃力上がる感じね
怪人は王道正義の味方戦法である集団で囲んでリンチが基本で
経験値は分散せずに全員に共通で入るから人数多いほうが難易度が下がる
協力ゲー好きなら選択肢としてアリだと思うけど、最大の悩みどころは箱のデカさじゃないかな
会にはもって行きにくいわ保管スペースの主張凄いわで結構きつい >>417
学生時代英語だけ壊滅状態だったけどGoogle先生で何も問題ない
遊びたい一心で翻訳作業も苦にならない上にボドゲに出てきそうな文はいつの間にか読めるようになっていた
Google先生強すぎです いままで競りゲーってイマイチ楽しみかたが分からなかったのだけれど、翡翠の商人はすごく面白いと思えた。得点の伸ばし方が分かりやすいからかな >>469
ボドゲ趣味になってから金銭感覚ホントおかしくなってきた
3〜4万=高いなあでも欲しいし買うか
1万=ちょい高いなでも買うか
7千〜1万以内=普通だな、まとめて買うわ
5千円=安いな、片っ端から買うわ
千円〜3千円=タダみたいなもんだよな棚買いするわ
結果0〜2回しか遊ばないゲームが増え続けていくという悪循環に…
物欲って怖い… ルール文章ってなるべく誤解の無いような分かりやすい文で書かれるのが普通だし解釈が分かれそうな所は注釈とか図解あるから分かりやすい
あとグーグル先生は使われる頻度の低い、固有名詞とか専門用語とかのレアな単語には弱いのでそういう時は適当な類語とか物の名前に入れ替えるとうまくいくこともある >>470
東京サイドキックは面白いけど、初期から選択で失敗すると無理ゲー感漂うからそれがきついと思った
拡張はキャラ能力把握しとけ、って話かもしれんけど >>473
趣味に回すお金は手取り金額の1割程度なら健全だからヘーキヘーキ
流石に0回プレイは勿体ないけど大人が膝付き合わせて3万円程度の出費で何時間も繰り返し遊べたらコスパ最強だけどな(居酒屋で飲んだりするのと比べて)
そういう考え方だから千円〜三千円のボドゲってマジでコスパの権化だから実質無料って考えになってしまう >>466
他人にインストって難しいよね
抜けが無いようにゲーム毎にインスト用メモ書いて
使用可能アクションも文字出来るだけ削ってグラフィカルにしないと
相手が読む気も起きないメンドクサイ状態になってしまうから大変
…なのにインスト表作ってるときテンション上がるのは俺だけだろうかw 小箱の競りゲーだとハイソサエティとの違いが気になってたけど、作者もそこを踏襲した上でメカニクスを分解して再構築してるから安心出来るな
http://spa-game.com/?tag=翡翠の商人 アニメ化あり、コラボあり
頒布物も良作が粒揃いと
今回のゲムマは内容良かったわ >>479
東京の方が内容良さそうで羨ましい
今年初めてゲムマに参加したからイマイチ周り方が分からなかったのもあるけど、大阪のゲムマは少し物足りなく感じた
カタンのインカ版とデュアルクラッシュポーカー買えたのは嬉しかったけど >>477
分かる
インスト用の1枚物の用紙とか作ってると、テンション上がる 翡翠の商人評判ええな
わいも競りゲーの良さがいまいち分からんから
>>472みたいなこと言われると気になるわ 大阪のゲムマは東京ゲムマのおまけみたいなもんだよ、いわば残りカス。同人も大阪には出ない、出ても新作なし過去作再販のみって感じで 競りゲーはチキンレースやブラフの親戚だよね
勝負するかしないかの駆け引きを楽しむもの
比較的遊ぶメンツによって楽しさが変わるジャンルだと思う >>473
ゲムマで買ったゲーム程
積みゲーになる法則 >>473
「この記憶のまま、過去に戻って買い戻すか?」
この質問に当てはまらないなら、ヤフオクやメルカリ、駿河屋に売ると良いと思う。もしくは友人にあげるとか。
そうすることで、本当にプレイしたいボードゲームがだんだんわかってくるから、部屋のボドゲ棚がすっきりするよ。 友人「これ面白いね」
俺「じゃああげるよ」
友人「ここ以外でやらないからいらない」
なぜなのか >>487
まあルールを説明するのが面倒だしな
聞く分にはある程度適当でもいいけど自分が説明する場合は説明書を読み込まんといけないし >>487
友人「あなた以外となんてしたくないんだから言わせないでよ恥ずかしい///」 所有欲がないならメンバーの誰かが持っていればいいよねっていう発想になるのは理解できるな
部屋に置いておいても邪魔になるし ボドゲ棚をオーバーしそうなので何か買ったら何か売るを繰り返している。棚を増やしたら俺はもう誰にも止められなくなる シャドウレイダーズ拡張のレビューを私待ってます。お願いします。 >>486
甥っ子と姪っ子にクラスクとかクイビット、ワードバスケット
ドデリドとか魔法のラビリンスみたいな軽ゲー欲しがったんであげた
物欲のせいか知り合いにあげるのは良いけど売却はしたくない
>>491
田舎で先祖代々土地だけはありあまってるから
ボドゲ置き場+プレイスペース用に小屋建てたもうだれにも止めさせねえw
暑さ対策が課題だけどとりあえず箱に湿気取りいれて発砲スチロールのデカい奴にぶっこんでる
他に良い対策あるなら是非教えて欲しい >>493
ボドゲ屋敷の主の称号がとれそうだな。
(勝利点8点ぐらいw)
専用小屋とか夢だが、とりま無理なのでお気に入りのゲームをしゃぶり尽くす方向で楽しんでるわ。なぜか箱少しずつ増えてるけどな。 >>493
建てる必要あるの?田舎なら納屋があるだろ?
家は8畳ある納屋の1部屋をボドゲ置き場にしている
スチールラックに数えきれない位ある
納屋で箱開けてルールブック読めるようにエアコン設置したので
ドライにしておけばカビ対策になっている
1万位の安いのでも除湿器買ったら? 軽いゲームはゲムマの子供が遊ぶとこに寄贈するのもありかなとは思う
受け取ってくれるかは聞いてみないと分からないけど わざわざ専用の小屋建てるってボードゲーム1000個以上あるの?
八畳一間の俺ですら200以上は保管できてるのに必要ないだろ ハイソサエティで質問。
ゲーム途中でお金が無くなった場合、
災難カードの競り時はどういう扱いになるの?
順番が来たら強制的にパスとなって引き受けるで良い? 図面を収納するような、浅く広く段が多い棚が欲しくなる今日この頃
重ねて片付けちゃうとどうしても埋もれて忘れ去られるのが出てくるからなぁ
最悪の場合、持ってること忘れて次のゲムマでもう一回買っちゃったりする
まぁ棚より先に一緒に遊ぶ友人をゲットしてプレイしまくれば忘れることも無いんだが 特注するか自作じゃないかな。
同じこと思っているけど、業務用まで見てもなかなか手ごろなものはない。
数も多いから一つ二つ買う位じゃ意味ないんで、いっそ。 要はマップケースが理想なんだが高価なんだよなぁ。段が多いのは5万6万平気でする
棚にそんな金使うならその金でもっとゲーム買うわ、ってなる
大きめのメタルラックに棚板を追加してカーテン掛けておくぐらいが現実的か 引き出しを開けないと見られないのは相当不便だと思うけどな
奥行きが色々ある本棚が理想かなー 引き出しを開けないと見られない代わりに保存性は良いぞ。そもそも図面等の保管棚だしな
まぁ保存性を重要視するか一覧性を重要視するか、好みの違いだろう
ただやっぱ値段がネックだから無理だなぁ >>500
最終結果時に1番の浪費家が点数計算前に脱落するんだから全部使い切る愚か者はいないと思うが、仮にそうなったら全部引き受けになるんじゃないのかな >>503
持ってること忘れるって相当やばいだろ
あれどこいったかなはまだ分かるが >>509
お金なくなった時点で脱落でいいだろ
全部引き取るにしちゃうとつまらないし 出番でやることは限られてるしルールは簡単だけど、あちらを立てればこちらが立たずみたいなジレンマが楽しめる軽量、中量でいいのある?
ボドゲスペースにあんまりなさそうで有名どころから外れた感じだとなお嬉しい 最近2人用しかやってないからその中なら
有名どころでいいなら七不思議デュエル
手に入るなら団扇と小槌 >>510
やばいし金がもったいないから持ってるゲームの一覧表でも作ろうかと考えてるわ >>512
コロレットとかかな
あとはロイヤルターフとか
ワカプレならフタリコラとか >>515
一覧表作っても更新しなくなってどうせまた忘れるぞ
ソースは俺 俺はBGGのコレクション登録とEXCELで管理してるわ。ここ数年ずっとやってる。慣れてリストに登録しないと気持ち悪いぐらいになれば自然と管理できるようになるね。 >>521
何を聞きたいん?
種を手に入れる→ハウス買う→種まく→収穫する
納入できる量あれば納入する→ランクが上がる
繰り返し。
野菜の箱が使いにくいので駒の皿を使う方が良い。 >>514
言う人はいないよ
書き込みは予測変換のせい >>521
箱絵からも想像どおりアートワークはかなりいい
ウヴェのワカプレにしてはプレイ感は軽い、時間はインスト含め1時間半くらいだった
ランダム要素ほぼ無いので、戦略系のガチゲー
ただ、ツイッターで絶賛している人がいるが、それほど洗練されているとは感じない。
むしろ得点トラックの仕組みが気持ち悪いと思った 買ったゲームを忘れて同じの2個買うようになったら末期 >>525
呼んだ?
貴族の務めは3個あったこともある……
なんとかしないと >>522,524
箱絵、コマがすごい気に入ってるのと、ワカプレでわりと軽めってので欲しいなあと
ただ好きなワカプレがストーンエイジ、ナショエコ、拡張全部入りワイナリーとかなんで
完全に運を廃した実力が出るゲームは「うーん・・・」って感じなんだよなあ メタルラックは汚く見えやすいのが欠点。
ボードゲーム棚はエースラックが2万1千で買えていい気がする。
他にいい候補あるなら教えてほしい。
幅86.5×奥行31.0×高さ178.
* エースラック AR1890
Amazon >>529
棚は木製のが並べていて綺麗にみえるよね
メーカーは問わないけど、色はダークブラウンで統一したい IKEAとか海外輸入家具で棚の高さ14インチ-15インチで統一すると
オオバコサイズにぴったりの棚になるので参考までに >>529
家は納屋の1部屋がゲーム置き場なので
横幅1800高さ2000のスチールラックを組んで
壁にならべている。
ホームセンターでシーエスラックってのを扱っていて
サイズカスタムお取り寄せできるので測って買った。
https://cs-rack.com/
ボドゲだけでなくPS,PS2、PS3やファミコンゲー
なんかも大量にあるので棚板数調整できるのも便利。 >>528
運の要素があるとすれば、
ランダム畑(生産できる野菜が変わる)、支援カード(1ゲームで5種出ているだけ)
7ラウンドxワーカ3人で生産できる定石が出来てしまえば
多人数マルチアブストラクト感になるかも。
あと、7ラウンド目のスタートプレイヤーが有利かも。
畑3個売って2ランクアップの行動が強すぎると感じる。
3プレイして、スタートプレイヤーは最下位のランクからに変えても
バランス取れる感じでした。 >>532
一部屋ゲーム置き場とか羨ましい
そんな俺の夢は庭にボドゲ保管兼ボドゲプレイスペースとしてトレーラーハウスを建てること 子供部屋おじさんが家の一部屋をゲームだけを詰め込んでる部屋にしてるって親からしたら心配だな >>509
>>511
やっぱそのどっちかで迷うよね。
ちなみにうちのハウスルールはその時点で脱落にしてる。
とりあえずありがとう。 子供部屋おじさんって不動産業が作り上げたネタでは?
親が亡くなれば生活困るし結婚していなければ
孤独死まっしぐら。 子供部屋おじさんってワード使えば煽れると勘違いしてる猿に反応しちゃ駄目よ
他板で暴れてるのと同一人物じゃなかろうな? >>535
ボードゲームはおしゃれな見た目でインテリアとしても使えるのでセーフ 個人的にカインズのラックは見た目はともかくコスパ良いと思う
力量とかいうやつかな >>539
先日発売した侍石のパッケージの
お洒落じゃなさと言ったら 以前出たパンデミックやカタンが Switchで出るって話、どうなったの? すみません相談させてください
ゲーム・オブ・スローンズのボードゲームを買おうと盛り上がっているんですが、
カタンは面白いでしょうか。普通のカタンは持ってます
値上がりしてるみたいなので、普通のカタンより相当落ちるなら萎えるなと思って >>548
ゲースロのカタン買うくらいなら、七王国の玉座買えば? 7wondersで隣から資源借りるとき、場に出てるカードより多く借りる事はできますか?
例えば、レンガ2つが必要だけれど、自分は1つも持ってない。右隣の人が1つだけレンガを持っているので、4金払って2つレンガを借りる。みたいな事はできますか。 >>551
ありがとうございます。
ずっと間違ったルールで遊んでました……。 七王国の玉座は面白いね
だいぶ重いけど
拡張買ったけどまだ遊べてないわ 宝石の煌めきとスパイスロードのどちらか買おうかと思ってるのだが、どちらがオススメとかあるかな?
説明見た感じ、どちらも同じようなシステムなのかなあと Dance of the Fireflies やったことある人いる?アートワークが綺麗できになってる どっちも面白いけど、初心者には宝石の方がオススメ
・とにかくシンプル
・全情報がオープン
・何も考えず適当に遊んでも購買力が確実にあがっていく
・初心者は点数が取れなくてもカードを集めてるだけでもわりと楽しいと思う
・結構あっという間に終わり、もうちょっと続けたいという余韻が残る >>549
>>553
七王国の玉座も欲しいんですが、重いと遊んでくれる人が限られるのと
カタンなら周りが馴染んでるのでというのがあり。
でもゲームとして優秀なのは玉座のほうなんでしょうか、もうちょっと検討してみます
ありがとうございました 宝石とスパイスロードならやっぱり初心者には宝石と思う
ルールも分かりやすいし対戦相手との絡みもあるし(スパイスの方がちょっとソロ感が強め)
あと個人的にだけどスパイスの次のイースタンワンダーがよかった
カード集めじゃなくて木製の船の駒動かして交易所駒を配置して〜てのがすごくボードゲームやってる!って感じで楽しめた >>554
初心者と一緒にどっちもやったけどスパイスロードの方がウケが良かったな
駒を交換してる方がゲームやってる感あるし分かりやすいって言ってた
まあこの辺はもう好みの問題でしかないと思う >>548
カタンはカタンだからなあ・・・
BBGの評価だとFFG社の第2版の方が評価が高い
ただ個人的に言えばFFG社のゲームは
あくまでも原作を知る人向けなんで
原作を知らない人には難しいと思うよ
だから俺的にはどちらも勧めない 宝石とスパイスロードの一番の違いであるプレイ人数の幅に言及するべき
5人で遊べるか4人までかはかなり大きな違いだぞ
ボードゲームを遊ぶときにどれくらいの人数が大体毎回集まるのかで決まるだろ
5人集まる機会の方が多いならスパイスロードをお勧めするし、4人3人とかなら煌めきも悪くない ちょうどその比較を長文で語ってくれてる記事をどっかで見たぞ スパイスロードはスタートプレイヤーが少し有利過ぎる >>557
第2拡張なら4人戦だからそこまでは重くない
ほんの4時間くらいだ笑
基本だと8時間で途中終了したことあるなー。
最新拡張やった人感想プリーズ 海外のクトゥルフウォーズが19,000円だから
割とマジでグルームヘイヴンの日本語版は3〜40000しそうだな
貯めとかなきゃ さすがに翻訳の手間多かったって言われても140ドルのものを3〜4万にされたら買いたくねえなあ。
税抜きで2万円台には収めくれてるといいなあ…… 2万円台ってのは変な表現か。3万未満におさえてくれるといいなあ 25Kじゃなく26Kかすまない
まぁ税込30Kぐらいじゃない? ペーパーテイルズで質問なんだけど建築でレベル2の建物を一気に建てる場合、レベル1のコストも支払う必要あるよね? 第1ラウンドでレベル2建物を頑張って建てて第2ラウンドから5キャラ出しが定石かな >>574
そのムーブが出来れば最高
最初は神殿つえー!って思ってたけど数回プレイする内に城下町レベル2からの鉱山or兵舎レベル2建設が強いと気付いた ペーパーテイルズのモニュメントの微妙さすごいよな
初手で取ってから時計3回くらい回しても2,3着だわ 今日、今、福岡の博多に出張で来てるんだけど、お昼でもう仕事終わっちゃって正直暇で、博多周辺ってボードゲーム売ったりやったりできる場所とかあります?
福岡のボードゲーマーさんいたら教えてください。 例え俺が福岡のボドゲ民だとしても君とは遊びたく無いな >>554
どっちも持ってるけど宝石の煌めきかな
センチュリーはカードの強弱があってバランス悪いため、序盤に強カード取ったやつがかなり有利になる とりあえず近くにミープル天神ってのがあったので行ってみることにする。 >>578
出張に来てるのに売るボドゲあるの?
なんかスゴいな 売ってる店ってことなんじゃね?
博多のボドゲショップは分からんわ >>582
売ってる、つまり買えるボードゲームって意味ね >>576
ミラーズホロウの人狼って実際やった事無くてさいころ倶楽部で読んだ程度だ
日本人ってか日本語で遊べるだけ人数集まると良いよね iOSアプリ版のストーンエイジやったことある人いるかな
得点計算で分けのわからん上がり方してるプレイヤーが出るんだけどあれなんだろう? 554ですが回答してくれた人ありがとう
初心者と言うかボードゲームに慣れてない人とやることが多いので
宝石の方にしようかなと
でも調べてたらセンチュリーワンダーズもおもしろそうね >>558
自分もイースタンワンダー良かったな。やっぱタイルと駒の組み合わせは魅力的だよな。
人数とかメンバーにもよるけど、
宝石=イースタン>スパイスロードかな?
宝石2人ガチ感はそれはそれで好き。3人ならイースタン派。まぁ、どれも中量級では名作レベルかと。 グルームヘイブン、高いのか
どんなゲームかはよくわかっていないけどダンジョン系だったかな
値段もさることながらそれ以上にアークライトの誤訳がどれだけ出るかが気になってしまう >>554
似てるとよく比較に挙がる二作品だけど基本となるシステムからして違うぞ
宝石は純粋な拡大再生産で効率良く得点するための道筋を考えるゲーム
スパイスロードは効率良くリソースを獲得するための手札構築を考えるゲーム
ルールが簡単でわかりやすく拡大再生産してる分、宝石の方がゲーム慣れしてない人にも受けやすいとは思うが ガッチガチに重いってレベルじゃなくて
そこそこ遊びやすいレベルのワカプレでおすすめ教えて
やったことあるのはナショナルエコノミー、ストーンエイジ、ワイナリー >>578
天神までいけばイエサブとかJerryJerryカフェとか >>592
リトルタウンビルダーズ:お手軽、ワーカー数固定、アクションとられて歯ぎしり要素薄目、食費楽
ヌースフィヨルド:リトルよりちょっと複雑だけど軽くてお手軽 >>592
なんだかんだで村の人生だな
いつやっても評判いいわ
拡張入りなら尚更
自分はマルコポーロが好きだけど >>590
町の育成とダンジョン攻略を掛け合わせたゲーム
TRPGとちがってロールプレイもGMも不要の純粋にダンジョン攻略を楽しむためのRPG
ただ英語版と比較してコンポーネントが同じなら日本語版シナリオと日本語版ルールしかメリットかないんだが… グルームヘイヴンによく似たタイプの、パスファインダーアドベンチャーの拡張はどうなったんでしょうねえ…? >>597
エラッタつきのがでるやつだっけ
ゲムマじゃ情報出てないよ グルームヘイブン、26k以下はありえないってのはゲムマで言ってたの?
めっちゃ欲しいけどプレイするアテが全くないんよなー。
そう言ってメガシビも手に入れ損ねたから、結局買いなんだろうなぁ。 >>596
解説サンクス
GM不要系のダンジョンゲーやタイルゲーが好きだから
発売されたら買ってみようかな 正直グルームヘイヴンは他の人にプレイさせて貰えばいいわ
アナログゲームに三万払うのはバカらしい
PS4と同価値だとはとても思えない
それに安くデジタルで遊べるようになるだろ >>601
steam版の発売は予告されてるよ
未定だけどな steam版は全然違うゲームじゃないっけ
アナログゲームをデジタル化するわけじゃなかったような >>599
ゲムマ会場動画見たらはっきり宣言あったよ
日本語版は入稿したけどイタリア版とブラジル版が同時発売らしいのでそれが遅延次第で遅れるそうな
価格は26k以下はありえないとあった >>594,595
まいった、ヌースフィヨルドと村の人生どっちも面白そうだ
どっちも買ってしまおうかな
おすすめサンクス >>597
パスファインダーは拡張出たら半年は遊べる >>608
2017/11に日本語版出て2018年に拡張発売予定(未だに製品ページがそれから更新されてない)で
一年半ぐらい待ってるんだが…… >>609
俺も待ってるんだよ!
ライズオブザルーンロードは一周してるけどね >>603
開発中画面を見る限りではカード2枚出しするシステムをまんま再現しようとしてるみたいだが エラッタの発見されてないアークライト製品ってあるの? >>611
基本的なゲームシステムは大きく変わらないけど
デジタルはソロ向けというのが大きいかと >>595
人生の拡張は既に絶版レベルだからね、本体だけ再販してくれただけマシだけど >>612
みんな気がついてないだけ、気づいても報告してないだけで相当な数のエラッタが埋もれていると思う。基本、報告あったエラッタしか掲載してないから 村の人生ってライトな人に出すなら良いゲームだけど
ガチなゲーマーに出すと特定の戦略が強いから駄目だと言われるよね
拡張でその辺のバランス悪さが改善されてると言う話だから
再版するなら拡張込みのビッグボックスにしないと不味いはず スレ住民的にはワカプレはリピート率高いの何?
ワカプレはナショナルエコノミーしかやった事なくて、そろそろ重めなワカプレにも挑戦したいんだけど、ワイナリーかマルコポーロか村の人生で悩んでる ロレンツォってどうなの?あんまり話題に出てないような >>617
リピート率高いね
ツォルキンとかアグリコラは100回ぐらい遊んでる
ナショナルエコノミーからステップアップするならマルコポーロがお勧め
その3つ中では1番軽くてバランスも良い >>619
アグリコラも後々チャレンジしたいなぁ
その前にまずはマルコポーロから慣れていく事にする!
貴重な意見ありがとう!
>>620
一緒にプレイする友達に退屈な時間を過ごして欲しくないし、楽しい時間を共有したいからそこは慎重にゲームを選びたいね >>618
ロレンツォは良いゲームだよ
日本に入ってきた直後は良く遊ばれてたし話題になってたけど
この手のゲームを好む人に評価高いゲームが前後に出てたせいで埋もれちゃった感じだね
タイミングの問題で1年早く出てたらもっと話題になってたと思う リピート率高いのはアグリコラだな
主催されてる頻度が高いのが一番の理由 マルコポーロ転売ヤーの餌食になってるやん…
大人しくアグリコラかワイナリー買おうかな >>618
名前挙がってるゲームはひと通りやったが、俺はロレンツォが一番良かったよ
パッケージが渋すぎて損してる ゲームシステムももちろん大事だけどテーマもね
ロレンツォて誰やねん… アグリコラは嫌いだわ
俺はカヴェルナ派
メシに対するカツカツ感が薄いのが良いんかな どれもやったことないけどオーディンの祝祭が一番面白そう ウヴェゲーは面白いんだけどコンポーネントが多すぎてセットアップと片付けが面倒くさいです 先日、内輪のボドゲ会で満を持してボーナンザを出したら、
ヌル過ぎを理由に酷評されたよ。
まぁ、確かに持ちつ持たれつのゲームなんだけど、
根本的に何かプレイ方針を誤ってるのだろうか。 アグリコラルアーブルカヴェルナオーディンとやって常に最新作が好きになっていった
カヴェルナ出たときにこれが決定版だなと思ったんだけどオーディンのパズルたのしいです >>632
プレイ方針以前に他人と競い合うタイプのゲームで「ヌル過ぎ」って批判は頓珍漢過ぎる
ゲームで定められた勝利条件関係無く、「○点取ったから満足」とか「○○できたから満足」とかの独自の勝利条件を勝手に設定してるタイプなんじゃね >>632
自分と相手のどちらにより利があるか?みたいな考え方が甘かったのでは?
俺なんかダメ元でとりあえずふっかけるよ >>633
オーディンの祝祭が一番楽しいのはわかる
そして次の決定版が出たらそれが最高、って言いそう 基本勝者が一人に決まるゲームでヌルいって評価がよく分からんな
全員が全員と露骨に敵対し続ける生き馬の目を抜くような殺伐さが欲しいんだろうか 村の人生ってワカプレだけどワカプレって感じがあんましないや
維持コスト(飯等)の支払いが無いのがデカイんかなぁー
基本的にワーカー帰ってこないし ああ、ワーカーを勘違いしてる類か。
村の人生のワカプレ要素は、ワーカーじゃないぞ。 ナショナルエコノミーグローリー、プレイした人いますか?面白い? 村の人生はワーカープレイスじゃなくてキューブリプレイスだって誰かが言ってた >>643
誰うまwww
なお村の人生でワカプレ的な席取り要素があるのはキューブを取る部分ね
念のため ルールブックの終盤はこの先は君自身の目で確かめてくれ!!で締められている >>644
ナショナルエコノミー自体今回で初めて触ったんだけど面白かったよ
初見でも機械人形のヤバさがひしひしと伝わってきたけど、いざ終わってみると人形無しビルドと普通に拮抗したし
過去作と比べてどうかは知らん エジツィアを蹴るかどうか悩むなー
今月は俗語論も蹴ったし見送るかなー Twitterで侍石がバズってプレ値ついちゃったね アグリコラ(リバイズド)+5-6人拡張のコーポーネント収納に良いケース無いですかね?Aデッキ出たし、ひさびさにオープン会に持ち込んでみようと思ってます。 ビッダーズのキックスターター蹴ろうか迷う。同人ゲームにしてはかなり面白い小箱だったんだけど内容同じやつ2つはいらんかなぁ >>644
機械人形が印象的だったけど、地味に勝利点トークンも押しているような感じがする。
勝利点トークン何枚でコストが安くなるといった建物が結構多いので、その辺りが戦略に影響するかも。
ご丁寧に初期配置カードに勝利点トークンを獲得できるものがあるぐらい。 >>657
日本ゲームのkickって全然ウケないよな、見ていて悲しくなる >>635
>>636
多分だけど、交換するのが楽しくて勝敗を軽んじた
やり取りになってたのかもしれん。
まぁ、そう考えればズブズブだよね。
その辺りをもってヌルいと表現したのかも。
いつかプレイする機会があれば、もう少し考えたプレイをしてみるよ。
でも、ボーナンザはそのズブズブ感が持ち味だと思うんだけどなぁ。 >>659
そうか…そもそも目標達成しない可能性もあるのか… 同人ゲームだとどうしてもコンポーネントに限界があるからな
キックスターターとかクラウドファウンディングだとある程度以上のコンポーネントの豪華さってかなり大事な要素だしなー ワーカープレイスメント、ルールの軽さもバランスもロシアンレールローズが好きなんだけど、オープン会ではほぼ見ないよなぁ。
ゲルツのインペリアルが面白かったので、陣取り株ゲーで軽いやつ教えてください。 Kickstarterはやっぱり見た目の豪華さが結構求められるね
SG達成でさらにドンドン豪華になっていくのが楽しい >>614
村の人生拡張の酒場は高価でやり取りされてるけど港はどこでも売ってるよ
酒場は再販されないねえ なぜだ
村の人生が好きで思わず酒場もプレミア価格で買ったけど、あった方が全然楽しい
全拡張込みだと準備片付け大変だけど、ウヴェゲーに比べたら可愛いもんだ >>666
港はまだあるのか。酒場と港の売れ方の違いはなんだろうね?
どっちにせよ全拡張容易に入手できるようになって欲しいもんだ 拡張の是非は拡張入れると大抵面白くなるんだけど
時間もかかるようになる事が多いんだよね
時間かかっても面白い方が良くはあるんだろうが難しい所 >>659
少し前にDOMINAのゲームが出てたけど、どれくらい集まったんだろ 村の人生は港拡張は必須だと思う
基本のみだと遠征が弱過ぎてダメだわ
初期で目標カードが示されるのも良いね
酒場は5人で出来るようになるだけという認識だけど、バランス調整とか戦略の幅が広がったりとかすんの? >>670
Dominaアンソロジー
Dominaの3ゲーム合同kick
550人back、$36575集まった
多分一番ウケてるのはたんとくおーれとIKIかなぁ >>660
土曜にオープン会3回と昨日自宅会で2回プレイした シャドウレイダーって特殊能力かカードの効果使うとき以外は正体あかしちゃダメだったんか……!
シャドウハンターのときは正体の公開って自由じゃなかったっけ? >>673
いいね、俺まだソロプレイしかしてないや
土日ゲーム会行きたいんだけど息子に勉強教えて頼まれたから当分お預け
妻子にインストして質問ある?って聞いたら「スマブラやりたい」言われたからな(´・ω・`) >>678
ゲーム会じゃなくて子供と遊んであげてよ >>678
レイクホルトってウヴェのワカプレだからそれなりに重いと思ってたけど
妻子にインストして一緒に遊ぼうと思う程度には軽いの? ツイッターで
アークライトの企業対応を批判vsアークライトを批判してる人を批判(小バカにしつつボードゲームを販売してくれるだけで感謝です)
ボヤですむか炎上までいくのか… あれは海賊版批判したアークライトのツイートに、企業対応が悪いアークライトがいうなってリツイートしたから
アークライトを批判している人が批判されてるんやぞ。 >>682
ノースフィヨルドより軽い
ワーカプレイスメントのアブストラクト風味 >>682
まだソロプレイしかやってないけど軽い
なにせワーカー3つ固定な代わりに維持費が一切かからないから勝利点に専念出来る
勝利点も点数では無く専用フェイズに野菜を納入する事で1マスづつ進む形式
2人共パーティーゲ以外にもリトルサイズは遊ぶんで単純に好みに合わなかったんだろう
もしかしたら労働者コマをアミーボにすり替えたら遊ぶかもしれない >>685>>687
ありがとう
ウヴェゲーでは祈り、働けが好きな俺には合わなそうなゲームだな
ターゲットが違う感じか
>>684
アークライトは批判されるべき企業ではあるが
時間と場所を弁えなよって話だな アーカムホラーカードゲームのエラッタにはびびった
それまではまあ間違いもあるかと思ってたけどあの間違いの量はムカッとなった
原語の版がひどかったとかなのかな >>690
原語のエラッタも確かに酷かった事は酷かったんだが、遊べないものが出来上がるほどじゃなかったんだ…… コロニスト、テオティワカン、ワイナリーの四季の長所・短所を教えてくれないかな。
「ソロプレイ可能、プレイ時間60分以上、ワカプレ」で絞ったら上の三つが残った >>689
アグリコラとか、洛陽の野菜の栽培部分だけを抜き出して、ワーカープレイスメントに仕上げたようなゲームだよ
プレイ時間も短め >>683
責任者が名前出して謝罪して、今後変わって行くと宣言してるんだから、少しは期待するかな
危機管理能力と気骨はありそうだし 数年前までホビージャパンもボロカス言われてたし十数年前までバネストも略
アークライトもそのうち良くなるさ
あとトリックプレイも酷いからな >>692
コロニストは遊んでないのて他の2つだけ
テオティワカンはコンポーネントが良いからピラミッドを作ってる感じが出て楽しいが
戦略の幅が狭いのと死に要素が多いのが欠点で変則ワカプレの傑作だったツォルキンの続編としては物足りない
拡張で非対称能力とかが追加されるから欠点が解消されるのを期待してる
あとワカプレではなくてロンデル
ワイナリーの四季はワカプレ要素の縛りが弱いので緩く遊べるのが良い
あと派手な効果のカードが多いからアメゲー的に楽しめるのが長所であると同時に短所
>>693
ありがとう
畑しか無い(家畜や職業のない)アグリコラみたいなもんかな >>695
ボビージャパンはヌースフィヨルドの件といい相変わらずじゃね? >>696
そんな感じのイメージで良いかと
ヌースフィヨルドあたりから間口広げようとしているのか軽量なってきてるね
レイクホルトの資源管理もカツカツってより時代設定が現代だけあって大量生産大量消費だし
ウヴェゲーなのに資源5種類とカード2種類で準備楽なんだぜw コロニストはワーカプレイスでなく仕事タイルの上を
ワーカムーブしていく
ルールが重ゲーでなくて時間が重ゲー >>696
>>699
ありがとうございます
ワカプレではないのかあ。。。
ワイナリーを買うことにします
ありがとうございました! アルルの丘って評価高いわりに存在感薄いしゲームも地味そうだよな >>701
選択肢がめちゃくちゃ多いからプレイがかぶる確率が低くて
お互い好きなように平和に楽しめるんだっけ? >>702
やったことないから自分はわからないけどレビュー読む限りそんな感じっぽいよね
なんかヌルゲーって感じ アルルがヌルゲーはない。
経験と読みとる能力が足らんわ。 アルルはアクションは多いけど、各ラウンド半分づつしか使えない(季節毎に交互)から
アクションの取り合いがないってことはないよ。
食糧の縛りが緩い(足りないときは別の資源で払えたりする)のは確かだけど。
基本二人用(拡張入れたら三人)で融通きかないのと、盤面が地味で見栄えよくないからあまり話題にならなくなったんじゃないかな。 ワイナリーはカードの効果が強すぎて拡張版がないとバランスが悪いっていうのが気になる コンコルディアみたいな地味なピュアユーロやってるとたまにはワイナリーみたいなえーなにその壊れカード糞ゲーだわーってゲームもやりたくなる >>709
なるほど毎日和食を食べてたらたまにジャンクフード食べたくなるあの感じなんだな
そこを楽しめるかどうかが評価の別れ目やね
BGGでは高評価だったけど ルール説明のことをインストっていう人よりルール説明っていう人の方がインストが上手な件 チェス系のルールで、何か面白いものありますか?
オニタマというのは知ってますけど、自分の好きな感じのビジュアルではなかったです... ルール説明のことインストって呼ぶ奴と会ったことないんだが >>712
スパ亭のやがもん氏がだした
command 正体隠匿チェス
ネスターのだしてるアダプトイド
オニタマは日本版と海外版では
まるで見た目ちがう >>709
ピュアユーロって単調なゲームになりがちだからな
コンコルディアもサトゥルヌスとユピテルのカードを集めるだけの簡単なお仕事になるし
>>712
そのジャンルはチャトランガと呼ばれてるから
このキーワードで検索すると良いかも
シャンチーとか面白いよ トリックテイキングを少しやりだして、入手困難なものやルールの公開のみで製品化されてないものも
ちょっとやってみたいと思いだしたんだけど、なんか手頃なカードってないものだろうか…
昔はamigo版のスティッヒルンが6スートで0-20まで入ってて大抵のゲームはやれたらしいけど
今流通してるのは0-14で出来ないゲームが結構あるし、1-18まであるペッパーも中古すら見かけないっていう >>716
トリテ好きの俺が面白いと思うのは、
・トランプ、トリック、ゲーム
代用でやると得点計算しづらいから、製品版持ってていいと思う。 ダンジョン&ダンゲロス、これって同人ゲーになるのかな
ダンゲロスボードゲームみたいにキャラ同士のコンボ考えるのが楽しい >>713
むしろインスト以外聞かないんだが
ボードゲームやってる人だけしか使ってないけどボードゲームやってるやつは全員インストって言う GWTの拡張ってどんな感じなの?
カウボーイ戦略に調整かけるためのバランス拡張? >>719
アーケードゲームの世界だと筐体に貼られたり回りに置かれたりしてる
操作方法やゲーム内容を説明する紙をインストラクションカードって言って
これも略してインストって呼ばれるから
ボドゲだけじゃなくてジャンルを問わずゲーマーには馴染みのある表現だよ >>721
ボドゲ界においてそれはサマリーと呼ぶものだと思っているわ
ルール説明→インスト
プレイ中に参照するアンチョコ→サマリー
と認識してる >>720
不人気だった目的カードを作者が「絶対に使えよいいな!!」という強い意志を感じる なんかボードゲーム界隈ってボードゲームメーカーの奴隷が多くない?
ボードゲームを作って販売下さってるんだからどんな事でも文句をいうのは我が儘!!とツイッター書かれいるのをみたよ
クレイマーと同じぐらい有害だよ 東京サイドキックが届いたから一人二役で2人プレイ回してみたけど、二人目のヴィラン出現時にレッドアクシデントが炎上してゲームオーバー…
難しいなこれ >>724
何処でもいるじゃんそんなやつ、PCゲー界隈でも日本語版海外ゲー出してくれるだけでありがたい文句言うなとかよく聞くで
同じようなのでCSゲーの移植とか >>720
そもそも基本のGWTは牛を買っていれば勝てるなんて単純なゲームじゃなくて
牛を買いつつ建物か列車をやるとかしないと勝てないゲームだから
基本でもそう言う遊び方をしてる人なら戦略の幅が広がる良い拡張だよ
その辺を解ってないとお手軽な圧縮に目が行ってカウボーイ強化とか言い出しそうな内容
>>722
格ゲーのコマンド表とかならボドゲのサマリー相応だけど
根本的なルール説明もアーケードだとインストラクションカードが担ってるから
必ずしもその通りではないよ
ボドゲだとサマリーだけじゃゲームできないけど
アケだと昔はインストラクションカードだけてゲームやらせてたし >>712なんだけど、なんかモンスターの駒みたいなのを使うチェス系のゲームってなかったかな?
どっかで見た記憶があるんだけど、もしかしたらかなり古いやつかもしれない チェス系というか囲碁将棋の類のボードゲームはいくつもあるけど
反応が無いのはおすすめしたいゲームが無いって事じゃねーの。 ドラクエのアレフガルドのことかな?
基本ルールはチェスに近いけど、サイコロの出目だけ駒を複数体動かせるとんでもルール 『バトルブレイク』という単語を思い出したが、多分違うんだろうな >>725
1人4役で全員協力でフルボッコにしまくる
経験値配分ルールのおかげで2人は難易度が高い >>724
むしろ事情とか背景とか自分の感性とかを一旦考えてみることをせず
「これまずい!」だけ公共の場で言ってみちゃって
「黙ってお家に帰れボウズw」って笑われたあげく
「ボクじゃなくてこの世界の方がおかしくない?」って言ってるガキは
もうありとあらゆる界隈で日常のように見る。 アークライトは早くスマッシュアップの拡張出してくれないかな。
できれば女の子が多いやつを。 >>729
単純な牛の引きゲーでもあるしそれにカウボーイ取れないとどう考えても差がつくと思うんだが
何故ならこのゲームのメインエンジンは金であり金を延ばしつつ勝利点を産む効率の良い方法が牛の出荷だから
カウボーイ抜きで勝てるゲームじゃないでしょどうみても >>712
面白いかどうかは別れると思うがパッグンギョとか >>737
カウボーイなしでも勝てるよ。
牛二頭くらいは買うけど。 イースワンダースに興味があるんだけど、スパイスロードもあった方がいい? 後シャドウレイダーにも興味があって以前初見の人だけで遊んだんだけど
正体秘匿殆ど無しの殴り合いゲームで合ってる?
みんな役職バラしてダイス運ゲーするゲームになってしまった >>740
あった方がいいが、無くても別に。
よく似た別ゲーだし。
>>741
役職ばらすことのデメリットがあるキャラもいるからそうでもない。
そもそも自分の勝利条件を他人に知られない方が勝ちやすい。 シャドウレイダーズはカードの効果か能力使うときか死んだときかしか正体明かせないらしいよ。 GWTは永久証明書の付いた駅長タイルも強いから技師を誰か1人に独占されるとそいつが牛を数枚しか買ってなくも独走するし
10の建物はabどちらも強いから大工でそいつらを上手く立てた奴が牛を数枚しか買わなくても独走する
カウボーイだけ買ってれば勝てるってのは4の建物がbでも苦しい
回りがヘボいのは多分>>743や>>737の方 散々言われてるけど、初心者感では牛が圧倒的に強くて
慣れてる人混じると建物も列車も強い
どんな戦法でも建物無しでは絶対に勝てないけど牛カード購入無しでは勝てたりもする >>745
いやなんで独走許す前提やねん…
牛がメインで列車も伸ばすに決まってるやん
牛だけ買っときゃいいなんて誰も言ってない
牛は勝利点と金産むし列車もついでに上手く延ばせば出荷コスト縮むしこの戦略が基本路線でしょってこと なんかこの流れ前も見たけど
>>747みたいに突然言い訳始めて見苦しいところもそっくり >>718
同人ではあるけどダンジョン探索系としては面白いね
いま主流のマスターレス式なのも美点だし、探索としてチップを表返すのがドキドキする GWTでカウボーイ買わずに牛2頭ぐらいで勝てるってのは
初期デッキに3金の牛1頭足すだけで2金の牛3色と3金の牛で9金出せるから
これに褒章とかで調整すれは黒いマスにディスク置ける
序盤に無理して3金の牛を1頭買って道中にそう言う手札になるように調整する
そう言うプレイングに誰かが気付かないとカウボーイゲーって結論になりがち 人物タイルとか牛カードのめくれ運もあるから一概には言えんけど>>750みたいな展開でカウボーイ無しがトップ取ることある感じ。
ゲーム終了のタイミングもプレイヤー次第である程度操作できるしね。
ちな拡張はまだ1回しかしてないけど、そんなにルールも時間も増えずにゲーム感結構変わるので、基本をある程度遊んだら導入オススメ拡張な気がする。 YouTuberの東海オンエアが今日あげた動画でボードゲームを考えて作るって企画やってたんだけど素人が考えたとは思えない素晴らしい出来だと思うんだが見た人いる?後編の方。 >>750
そんなの基本じゃん
でもそこから12の評価値出すのカウボーイないとしんどいでしょ
とりあえず手札上限開放をいかに早くするかのレースゲームなんだから牛強化は鉄則であとは列車もほどほどに伸ばすゲーム
駅で独走すれば〜とかハマり戦略を上げられてもね
そんなの牛でアド取れれば許すわけないし >>753
同意
東海オンエアの動画一度見たことあるけど中卒底辺の内輪乗りって感じで寒かったしそんなやつらのボードゲームなんてやる気しない みんなゲーム会で締めの言葉ってなんて言ってる?
自分、「じ、じゃあこれで…」と曖昧な挨拶ばかりで、まずいような気がしてる… 東海オンエア見てきた。看守の目を盗んで脱獄するって謎テーマだった。それぞれ同じ7種の犯罪者カードをもってて能力が違う。犯罪者を脱獄させれば1点で3点取ったら勝ち。 素人が考えたにしては中々。看守に近いマスは3マスしかないけど死角を置けなかったり、アイテムで看守が移動したり、即死カードあったり。看守カードが「見てる」なら死角にいない犯罪者は死亡。「さぼる」ならセーフって運要素とか。まぁかなり粗いクソゲーだけど >>756
お疲れ様ー、お先ーって帰るな
仕事みたいと思わなくもない >>754
牛でアド取れればとか言ってる段階で話にならないんだけどな。
カウボーイ買ってる人間が技師買ってる人間より先に褒章取れるという都合のいい話も凄いわ。
タラレバ活用すんならどんな戦術だって勝てるわ。 >>760
牛で先にアド取る→カウボーイを駅長にするでめちゃくちゃ効率良く回るんだが
別に金で列車進ませられるし技師なくてもスピード負けしないよ
そもそも牛ないと人雇うための金がないから結局列車の推進力だけあっても金のエンジン差で負ける >>761 は 結構 GWTやっているみたいだけど、それでカーボーイ戦略以外は
あり得ないって考えているのが結構不思議。
俺は1年位前に5-6回やっただけでうろ覚えだけど、
少なくとも 駅長でアドバンテージとろうとしている奴に
カーボーイ戦略の奴が簡単に駅長とりを勝てると思うのが理解できない。 >>712「tera chess」「廣将棋」
Innovationの第2〜4拡張、eminent domain第3拡張の 翻訳はどこかに上がってますか? 終了後の盤面が綺麗なボードゲームってありますか?マンハッタンみたいに立体的な見た目だとなお嬉しいです >>741
カードオープンした確定で正体を明かせるのは能力発動か脱落時だけ
口で語る分には問題無い、もちろんブラフでもOK
状況にもよるが正体は可能な限り隠しておいた方がターゲットそらせるので有利
前に最後2対1の1人側あと2発で倒されるって状況で6連続ファンブルだして返り討ちにされた時は
ダイス神様の気まぐれに泣かされたけどね
周りは盛り上がってた >>764
トーレス・メディナ・タロ・ルミス・シエスタ・サントリーニ・枯山水・プラトーX・ワニに乗る ドミニオン高額なっているけど絶版になったのですか? いつもの在庫切れプレ値
再販されたらまた定価に戻るからスルーしろ とはいっても3年は再販されないことあるから、待てないなら買って遊んで、すぐ売るのもあり。 言うてアマゾンだけじゃないの?
ヨドバシの店舗にいけばまだ定価でありそうだけどな >>712
輸入になるかもしれんけどwar chestいいよ >>762
どちらかというとカウボーイ前提で駅に走るか建物に走るかのゲームだと思ってる
カウボーイ捨てて駅だけで走れるゲームではないと言いたいだけだ
例えば一周目カウボーイ取れば残りは金策に走って二週目からは牛取ったり良いのなければ列車を伸ばして牽制したりと幅広く対応できるってこと
それに駅戦略はバッティングした瞬間一気にアドなくなるからな
何故なら永久証明のパイが少ないから
カウボーイは戦略被っても駅か建物かで棲み分けできるし 一周目だけカウボーイとってそれ以外に適宜対応していくってのは
そもそもカウボーイ戦略って言われるものになるの? 何回目だよこの話題・・・
GWTのカウボーイ戦略一強と話題にするのはいつも同じヤツなのか? ラクッペの遊んでるGWTとそれ以外の俺らが遊んでるGWTでルールが違ってる疑惑
俺らが遊んでるのは原語版の和訳だけどラクッペだけアークライトの日本語版ってレベルで違ってそう
>>775
議論が劣勢になったラクッペの主張がブレてるだけだよ 特殊ダイス使うゲーム好きなんだけど、日本未流通で米アマとかで買える面白いゲームって何がある? 質問被っちゃうけど米アマ独アマでオススメあったら教えてほしい
・和訳公開されてるorブログなど読めば理解できる
・中〜重めの、
・日本で流通が少ないor無い 日本語版で買うより安い
ボードゲーム
最近外国から買ったのは
レーベンヘルツ新版
デウス
呪いのミイラ
好きなゲームは
ハイパーロボット、ウボンゴ、カタン、世界の七不思議、上にも出てるGWT、コリドール、大鎌戦役
軽ゲでももしおすすめあれば是非 GWTで質問なのですが、
建物を建てるとき、その建物の価値分の大工がいないと
そもそも建てられないと言う事でしょうか…。
なので10の建物は建て替えじゃないと駄目とか… >>778
ワロタ
カウボーイ一強説唱えてるのは、建物の強さを知らないだけじゃね
ランダムで決められる建物次第ではあるけどね ケルトって追加セットのやつを買えば基本の小さい箱の方は買わないで良いんだよね? 別に初期カウボーイだけで高いけど3牛は買えるんで
追加カウボーイ抑えるの必須じゃないし
建物の種類やセット段階の駅長タイルやプレイ中の労働者タイルのめくれ運もあるから
どう労働者買っていくかプレイしてくかは
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処することになるかと思います
個人的にはカウボーイ一強と感じた事はないなぁ ボドゲフィギュアの色塗り楽しくなってきたぞ
テンション上がって塗装そろえたらクトルフウォーズ並みの金額かかるのな…
塗装している人に聞きたいんだけどベーススプレーかけるとき
土台部分どうしてますか? 視認性重視で土台は残すからマスキングテープでマスク
ウォーハンマーとかで土台に土とか盛るなら不要 >>784
有難う御座います。
今まで間違えてました、助かりました。 >>787
柔軟に立ち回るなんてそんな当たり前のこと言われてもな
カウボーイ抑えとけば金の節約や収入アップに繋がるしその分柔軟に立ち回れますよね
牛に倍お金使えば他のリソース獲得に回らないし
そもそも3牛一枚だけだと牛の引きが悪いと評価値10いかないような事故も起こる
手札調整や証明書取りにいって10整えてもその
周回はしゃがむことになるし明らかに手が遅れるね これだけGWTの戦術で意見が出てくるって事は良いゲームなんだな
GWTかワイナリーのどっちのボドゲ を買うか迷っちまうぜ >>775
そりゃカウボーイだけ無駄に集めりゃ負けるよ
ただ他の労働者よりカウボーイは強いと言いたいだけ
少なくとも事故ることはない
3人カウボーイ取りにいって1人だけ技師伸ばすみたいなアホみたいな展開になっても駅や建物に切り替えれるってことや
後からカウボーイに乗り換えはデッキ構築システムの性質上出遅れるので難しい >>788
視認性は重要なんでマスキングテープします、ありがとうございました >>794は>>789さんへのレスです、すいません >>792
戦術に関してはもはや論争化してる気がするがGWTは良いゲームだよ。ワイナリーも面白いけどね。
どっち買うかは好みとメンバーによるかな。
ワイナリーはカード運強めの遊び易いワープレ。GWTは要素盛りまくりのリプレイ派向けの重ゲー旅ゲー(?)
ちなみに両方とも拡張入りの方が好みかな。 【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8DD6omUwAElMiP.jpg
@ スマホでたいむばんくを入手
A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する。
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更にクオカードかすかいらーく優待券を貰った残高からタダで買えます。
数分でできますのでご利用下さい ワイナリーはめちゃくちゃ好きだし未プレイなら是非やってほしい
でも金ないならとりあえずGWT推すかな、やったことないけど
ワイナリーは全拡張投入しないと微妙 >>796
リプレイ性が高いのは魅力だな
だけどメンバーが毎回ゲーマーとは限らないから間口が広いワイナリー買おうかな
>>798
お金の問題というより収納の少なさの方が問題だからあんまり拡張で嵩張るのは考えものだな
拡張込みで完成するなら1万円でマルコポーロ買うのもありだな… Okazuの新作の商売往来が気になってるんだけど、どんな感じだった?
スパイスロードに似てるって聞いてはいるけど 似たような重ゲーがたくさん出てるけど軽めで切れ味のあるのが減った気がする >>804
軽めで切れ味のあるゲームは最近だと
深い谷の酒場とかだな
ここ2年ぐらい切れ味のある重ゲーが不足してる感はあるな
重ゲーで新作が出ても数回遊んでお蔵入りになる物が多い 帰ってきて読んだらラクッペは相変わらず矛盾だらけの発言してんだな。 中ゲーが増える流れは俺好みだけど、重ゲーの薄味版になってるのはいただけない 「切れ味」ってなんだろな?ホンマw
個人的にはその場で繰り返し遊びたくなるゲームかな。「胃もたれする」が対義語w
最近だと翡翠の商人とかワンナイトマンションかな。 同人で面白かったのってスパ帝のところとワンナイくらいだな最近
狭いところで盛り上がってるギャンパラもそこまでだったし
ってまあ、ここでする話じゃないが
クアックサルバーってどう?
バーストしてもそこまでデメリットなさそうで微妙っぽいんだけど気になってる >>811
ここは同人スレじゃないから構わないぞw >>811
クアックサルバーは前半はバーストしない程度に引いてデッキを強化しつつ得点を稼ぎ
後半はバーストするまで引いて得点を稼ぐゲームだな
完成度としては同じ作者が後で出した
深い谷の酒場の方が上 >>780 俺もロールフォーおススメ アイコンに慣れないとタイルの和訳シール作成がいるけど。
>>781 クルセイダー以外だと、ニューフロンティアかなー。 マルコポーロで質問
依頼獲得アクションで手に入れた依頼タイルを、
タイル置き場に置かずにダイレクトに破棄できますか? 今、深い谷の酒場ってドイツのネットショップくらいでしか手に入らなくない?
せめて、独アマに来てくれれば買えるんだけど、日本で手に入れやすくなるのはいつくらいになるのか…… >>817
アークライトが目をつけてば日本語版wが出る可能性はあるぞw >>780
十二季節の魔法使いはどうさ
ダイスのドラフトで集めたマナをコストにして手札の魔法を使って点数を集めるゲーム
BGAにあるはず >>818
コンポーネントに言語依存まったくないから、早めに手に入るなら日本語版じゃなくてもいいんだけどね
まあ日本語版が早く出てくれるなら、そっちのが輸入するより安いだろうからそれでもいい。 >>819
十二季節の魔法使いは良いゲームだけど
ホビージャパンが出した日本語版がまだ買えるから
元の質問者が希望した日本未流通って条件は満たさないのでは? 塗りたい欲望が強くなってきたんでお勧めフィギュアゲーありませんか?
リトルサイズ、ゾンビサイド、ドラスレ、マンションオブマッドネスは塗装完了しました >>823
Gloom Haven,Blood Rage,クトゥルフウォーズ >>824
ありがとうございます
やっぱフィギュア付きは価格結構しますね
前にこのスレのゾンビサイド塗装話見て興味持ったら出費が凄いぜ >>825
安く済ませるのならドラスレの拡張版揃えていくのもあり >>824
マイリトルサイズとか、マイスアンドミスティクスとかが良いんじゃねそのラインナップからすると新鮮で >>823
kickstarterでアホみたいにミニチュアついてくるやつをkickしとけば、ものによっては100体ほどついてくるのがあるぞ
上手く塗れたらヤフオクで2倍ぐらいの値段で売ろうw >>831
キックしても本当にその通りのコンポーネントが届くか不安だけどね
この前5万投資して缶バッチ1個だけ届いたって人がこのスレに居たし >>823
フィギュアならウォーハンマーも一応ボードゲームっちゃボードゲームだとは思うけれど
俺はやったことないからどうだろう?感はある シタデルカラーちょいちょい買い足して40色くらい揃ったところで新しいシステム出すとかホント腹立つ シタデルは高いからファレホ派です
>>823
キャラクターじゃないけど、カタンとかツォルキンとかもオススメ はえーミニチュア系の知識は全くないんだが、ガチ勢はカタンにも彩色するのか ツォルキンは面白いけど今考えるとターン数が多い気がする
4回ある食料供給までのターン数が1ずつ少なくても良かったかも
>>836
道や村や都市がプラ駒になってる版があるから
それを塗る ゾンビーズの
くっそショボいゾンビ駒100体を
塗りの技術で蘇らせるんだ >>837
いやいやそれはダメだろう
マヤ暦の260日がテーマなのに… >>841
ツォルキンはターン数がテーマから決まってたのは解ってるけどさ
慣れると記念碑も建物もほとんど作られて
チチェン・イツァの全部のマスに水晶ドクロが置かれて終わるを見てると
もう少し短くしても良いかと思った フィギュア塗装のコメ色々ありがとうございます
新作重ゲー会の誰か買うだろうしコメ参考に俺はフィギュアゲーに走るぜw
>>826
当時のレスはシタデルカラーで盛り上がってたので俺もこれで入門しました
>>834
気が付けば50色…、スプレー、その他一式…お値段…
半年たってもテンション維持してるんで結果的には安上がりの趣味なのか(´・ω・`)
>>836
ソレダ!塗るぜ!
>>838
100体はね、20体位は楽しいんだ、30体あたりで何やってるんだろう?なって
50体あたりからもう引き返せない悟りの境地みたいになってきた(ゾンビサイド70体の経験より)
>>839
すまん、個人的にライジングサンはゲームが好みじゃないんだ >>836
カタンはな、値段が3000円とかで買えるくせに家と街と道でプラ駒大量に付いてくるからコスパ良いんだぜ
失敗してもあまり痛く無いしな
レーベンヘルツとかも彩色すると良い感じになる
あれは元値がタケーから中々手を出しづらいが >>823
私もライジングサンに一票
安くなってるし、コマの出来も良い ライジングサンの様な微妙なゲームだとせっかく塗っても遊ぶ機会が無いのが辛いね 最近好きなのは、コンポーネントをいかに綺麗に納めるか
100均回るのが楽しい ライジングサンは、フィギュア抜きでも中々ユニークなシステムだと思うけどな >>847
トークン類を100均のピルケースに収めると、見た目がスッキリする上、ゲーム中の出し入れや片付けがやりやすくなって良い。
あとカードをスリーブに入れたら箱に収まらなくなったときとか、100均で買ったケースに移し替えたりとかするな。丁度良いサイズだとなんか気持ち良い。 ユーフォリアの隠匿のほうやったことある人いる?隠匿好きだからちょっと気になってる 日頃より弊社の商品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
アークライトゲームズユーザーサポートです。
ご質問いただきました『マルコポーロの旅路 日本語版』に関しまして、回答させていただきます。
マルコポーロの旅路についてですが、再販の予定はありますか?
非常に難しいご質問です。
回答としましては、「無い事は無い」というものになります。
貴重なご意見ありがとうございます。
何故こんな物言いになるかと申しますと、古い商品ですので、弊社へと小売店様から再販のご要望が届きません。
そうしますと、「再販を希望されている商品」とみなされないのです。
しかし、名作ですので、いつでも再販できるよう海外版権元とは連絡を密にしています。
また、こういったものは日本語版だけで生産されません。
工場の稼働問題で、日本以外の各国の需要も再販時には考慮されます。
更にいうなら、『マルコポーロの旅路』の海外版権元の新作開発スピードが早いことも関係してきます。
担当部署へとお客様の声を届けさせていただきますが、やはり小売店様からの声が一番反映されます。
お近くの小売店様へと相談し、再販を求めているお客様がいると注文にてご連絡やお問い合わせいただくことが再販への近道となります。
以上になります。
お力になれませんことを心苦しく思いますが、弊社のみで再販を行えるものではございませんことをご理解いただければ幸いです。
何か良い情報をお伝えできるようになりましたならば、弊社twitter(@arclight)やホームページにて発表させていただきますので、ご覧ください。
今後とも、弊社の商品をよろしくお願いいたします。 名作の再販って色々な問題で難しいんだな
今なら1万円で買えるし、大人しくプレ値が付いた商品買うしかないのかな… 再販する前のアンドールとアグリコラのときも同じようなこと書いてたの覚えてるわ >>854
あらテンプレなのね
>>855
思ってたより丁寧だった
返事くれるまで2、3日掛かったけど アークライトはちょっと前にサポートでやらかしてたんじゃなかったか >>857
テンプレというか、実際そうなんじゃないかな?
わざわざマルコポーロの旅路について触れてるあたり誠意も感じられるし
行きつけのショップがあるなら店長に頼んで電話の一本でも入れてもらえばいいよ >>854
結局HJもアークライトも自社で印刷してないから
海外版元が刷る気になったらついでに再販してもらうかもの一言なんだよね まあマルコポーロの旅路も2015/12に発売開始して去年までは普通に買えたから
流通期間自体は結構あった方じゃないかな? ナインタイル一度やって面白かったんだけど新しいの出たのね
どっち買った方がいいかなあ マルコポーロの旅路は箱絵のおっさんから地雷臭しかしなかったしギークの評価高い割になんか投げ売りされてたから買わなかったなー 先発のメビウス輸入の段階で結構長いこと流通してた気がする >>863
一度はやっておいて損はないゲームではあるよ
各キャラクターの能力が壊れなのに不思議とバランスは取れてる良ゲー >>863
箱絵におっさんいるゲームはだいたい名作なんだぜ >>862
プレイ感は全然違うから新作も遊んでから決めればいいと思うよ >>866
やりたいのに枯れてるんでしょう
俺が唯一先見の明を持って買えたゲームはオルレアン日本語版くらいだ
マルコポーロもロココの仕立て屋も枯れちまったよ
ワイナリーの四季は絶対またプレ値つくと思って3つ確保したら爆死したしセンスないな俺 >>853
コンポーネントに言語依存はないし有志和訳もあるし独アマから通販で買っちゃえば?
ヴェネツィア拡張と合わせても69.61ユーロだよ
転売屋から買う事はない アマでザ・マインドを買おうとしたら、日本語版が無い!
海外版でもそんなに変わらないよね!? 自分の持っている受賞作のコンポーネントに、受賞の証(ポーンとか)が無いとなんか誇らしく感じられる マルコポーロって今品薄なのか
めっちゃ好きでミニ拡張もヴェネチアも買って今でもたまにやるけど無くなった途端に話題になるとはw
名作だと思うがイマイチ売れなかったのかな >>871
それは良い事聞いた
円高になるの見計らうって買うわ 趣味はボドゲっていうと絶対「人生ゲーム?」的な反応が帰ってくる
どういう風に説明するのがベストなんだろ
できれば変な印象を与えず、興味をもたせるような方法ってないかな >>872
これは自分も購入検討中で気になってる
ゲームに使うものはレベルカード下に書いてあるドイツ語フレーバーテキスト?の有無くらいで
ルールもググればすぐ理解できるのでプレイに支障はなさそうだけど
日本語版の説明書になんか大事なこと書いてあるんだろうか いつも思うが
「人生ゲーム?」って反応で問題ないんじゃない?
興味ない人にカタンがどうのドイツがどうのって言う方が変な印象持たれるやろ ボードゲームの説明には将棋やチェスみたいにもう少し頭を使うもの、と言ったりすることがあるな
ちょっとボーダーが上がるけどイメージはちょっと良くなるw 頭の使い度で言えば将棋のが上じゃね?
あれはホント手に負えない ボードゲームも小箱の軽いのからでかくて重いのまであるし
説明する時はだいたい人生ゲームやモノポリーみたいなのもあるけどトランプみたいに気軽にできるのもあるよって説明するなぁ
最初は導入でコヨーテとかからやると印象ガラッと変わるし ボードがなくて「これってボードゲームなんですか?」と聞かれるまでが1セット >>814
逆ですよ。
序盤1,2から3位までのターンはバーストしても
購入金額を上げて購入重視。
というのもバーストしても序盤の勝利得点諦めたところで
1〜3点程度の差分。
ネズミで何とかなるので後半の伸び率が大きく変わる。
序盤は蛾(黒)を10で購入+αするとルビーも併せて
スタートが13、14辺りから始まる様になると6,7ターンで
35まで行くことが楽になる。 拡大再生産が好きで電力会社(カードじゃないほう)が気になってる
日本語版ないから輸入も視野に入れてるけどやったことある人の感想聞きたい >>885
not for meだった俺の意見。
面白いところ、ユニークなところ
・発電所のオークション
・資源の市場価格/手持ち管理
いまいちと感じたところ
・終盤が毎出番、VP計算時間になりがち
多人数でやるものだから、オークションとかは盛り上がるのだけど、反面、終盤の作業時間が長くなって、結果後味はあまり気持ち良くなかったかな。
俺は輸入でデラックス買ったんだけど、駿河屋に購入価格で売れたから気軽に試してみるといいよ。 >>885
出た当時は面白いと思って何度も遊んだが
今となってはゲーム展開の派手さに欠けるし
ゲーム中盤以降は計算が面倒で無駄にダウンタイムが長くなる欠点がある 俺も最初はボードゲームはモノポリーくらいしか知らなかったけど、5年前知人が持ってきたカタンでボドゲ の深さを知って、4年前に友人が購入したドミニオンでボドゲ の沼にハマったわ
だから最近一周して双六ゲーが欲しくなってきた
何かオススメある? >>885
今年のうちにはアークライトから新版の日本語版が出る予定だよ >>886 >>887
さっそくありがとう
終盤が得点計算タイムと考慮時間になるのは重げーあるあるだなぁ
派手さについてはテーマがテーマだから仕方あるまい
>>889
情報サンクス
米アマだと45ドルくらいだから気が向いた時に買おうかなって思ってたわ
少し待って続報出ないようだったら輸入しようっと >>888
フォーミュラDとかはどーよ?
ボードでかいけど、車好きならワクワクすっぞ! >>888
マルコポーロの旅路
グレートウエスタントレイル ユーロ的なすごろくを求めてるんじゃないと思うけど勝利への道 ダウンタイムって結構気になるよなぁ
自分のターンじゃなくてもちょっと出来るガンツシェーンクレバーでさえ気になる ダウンタイム長いのも嫌だけど、手番の同時処理も味気ない
カタンはやっぱり良いゲームだ ダウンタイムが気になる時は
ダウンタイムが短くなるように配慮してないプレーヤーやシステムと遭遇した時だな
常に他人の手番中に考えてして普段は自分の手番が来たら早めにプレイする人がたまに長考するなら気にならない
逆に他人の手番中にスマホ弄ったり雑談してたりして自分の手番になってから考える様な奴とゲームするとイライラするな
そう言う奴とは同じ卓になるのは避けるレベルでダウンタイムが気になる
中には自分の手番中の雑談に参加してゲームを進めない奴もいるしな >>891
ボードデカ過ぎて笑った
中々良い感じね!車とかデカくて黒い車は全部ベルファイアにしか見えないレベルの興味しかないけど
>>892
ボドゲ の傑作!
でも節子、それ双六やない!
>>893
それ最高ですわ…! 連投で申し訳けどGWTは双六なのかな?
でも双六として紹介されてるし、GWTと勝利への道とバザリを購入しようと思います!
教えてくれてありがとうございました! >>898
プレーヤーの所在を表す駒が1つまたは複数あって移動するもので
何らかの手段で移動する歩数が決まる物は双六扱いだよ
モノポリーみたいにサイコロを振るものもあれば
ルクソールやユカタンみたいにカードで決める物もある
マルコポーロはアクションの1つとして移動して
GWTは一定の歩数から好きに決められて上限がゲーム中に増える感じ >>899
はえー勉強になったわ
双六ってサイコロで歩数決めるものだとばかり思ってた
教えてくれてありがとう! >899
いいこと聞いた
今度双六やろうぜ!ってエルドリッチホラー持っていくわ >>901
それも面白そうだな
駒の進め方はルクソールと同じ感じだね
アマゾンの欲しいものリストにGWT、勝利への道、ルクソール、80日間ぶち込んだから買えるタイミングで購入出来るものを買う事にする! なんかここの住民は
人生ゲーム、モノポリー<<ドイツゲーム
みたいな考え持ってる人いてびっくり
そんなにドイツゲームは高尚なんですかと
モノポリーなんて今もめっちゃやってるしその差別はどこから生まれるんだ?人生ゲームも同じじゃないの?
「人生ゲーム?」言われて「色々あるけど、そうだよ!」でいいでしょ! >>904
モノポリーは途中で脱落する要素があるから
脱落した人が暇になるのでクローズ会には向かないし
オープン会でも好まれないって話だよ
ゲーム会で遊ぶなら参加者全員が最後までゲームに参加できる事が重要 「そうだけど、もっと色々あるんだよ!」って事でしょ >>899
いやいや、ダイスで移動歩数を決めて、あがりを目指して遊ぶのがすごろくでしょ
挙げてるゲームは、すごろく風ではあるけど、どれもすごろくじゃないよ 面白さの比較とかはせず
「人生ゲームやモノポリーもそうだけど、今はたくさん種類あるよ!」
って言ってるな >>904
人生ゲームには選択と意思決定がないから
正確にはちょっとだけあるけど、ルーレット運が全てを圧殺するし 卓内でボドゲやり始めてからしばらくして「偶には人生ゲームでもやるか」ってなってやったけど、糞つまんなくて10分で協議終了した時以来人生ゲームはやってないな 電力会社にVPなんてないんだけど、何と勘違いしてるのかな。
金勘定の間違いかな。
あのゲームの金が勝ちにかかわるのは同点時。
勝利条件は発電数なんで10幾つ程度のカウントする必要もない数だしね。 >>904
にわかやモグリは何処にでもいるから気にしても仕方ないんやで。
日本の発泡酒よりドイツビールのがうめぇ!みたいな奴とかな。 ボドゲ知らん人はモノポリーやUNOを正式ルールでやったことないし
ボドゲ=子供騙しや暇な学生の遊びって認識なんだろうな やる奴もいるしやらない奴もいる。
それこそカタンだってチップランダムで遊ぶ奴もおる。 許されるなら写真を見せて説明できるんだけどね…
普段見慣れないミープルや派手な原色の盤面に食いつく人もいるんだが
なかなかねぇ アナログゲームの事を詳しく知らなそうな人にいきなりボードゲームって言っても駄目だろ
若い人にはデジタルゲームやTCGの延長線上にあるような説明の仕方をするのが良くて
年配の方には将棋や麻雀を複雑にした物でドイツが本場みたいな説明の仕方をするのが良い
それでも人生ゲームとか言い出す奴は意思決定要素がなくて退屈な物を好む変り者と決めつけて
マウント取ろうとしてる可能性があるから今後は相手しない方が良いと思ってる
そう言う奴はどんな趣味の話をしても揚げ足を取ろうとするだろう
>>912
金の計算が面倒って意味だったんだけど
質問者には誤解されちゃった模様
使える予算で一番効率良く送電網を引く計算とか
送電網を何都市に引く前提から幾らまで発電所のセリや燃料の購入に金を使って良いかの計算が
面倒で時間が掛かるって話 スマートフォン株式会社ってここの住人的にはどんな評価? 人生ゲームはあまりにもクソすぎる
モノポリーは子供の頃やっても面白かったが、一般人は人生ゲームでボードゲーム =面白くないってなってて、人生ゲームと同じように日本でも売ってるモノポリーも、面白くないものという風評被害受けてる気がする もう実物を見せた方が早いのでボブジテンは常に持ち歩いてる
これより早く説明が終わるゲームは無い モノポリーは時間がかかりすぎるのが苦手だわ
大抵2時間くらいで二人残ってそこから+1時間以上ってなる
かといって赤ダイスは別ゲーにしか思えない
脱落してどうする?ってのもいつも困る >>919
スマートフォン株式会社ら手軽で良いゲームって印象
高級路線戦略でも安売り戦略でも勝ち目があるのが良い
同時プロットでダウンタイムも少な目だから
最大人数の5人で遊ぶのが一番好き 細かい事考えず友人ならボドゲやってみん?で良いのよ。
ボドゲ知らんけどTCGやコンシューマは知ってるって面子も割とレアやし。 ボドゲ自体、意外と固定観念もってる人多いし、もともとニッチな趣味扱いだから、知り合い誘っても敷居が高そうとか楽しめるのかわからないっていう人が最初は多かった
俺の世代だと人生ゲームやモノポリーもそうだけど電子ゲームの桃鉄やドカポンとかの影響大きくて
そういうの苦手ってタイプが二の足踏んでるのが多かった
だからその払拭するのにボドゲっていってもそういうの以外でもいろいろあるよって伝えるのが一番手っ取り早かったってのはある
最近だと人狼が流行ってたころの流れでああいうのダメって言われたこともある
一回楽しめないと全部苦手ってなる人結構いるから割と最初は気をつかったよ ボードゲームの勧め方の達人には、誰しもなりたいはずだから、成功例と失敗例が聞きたいね。
相手がやりたがってるテレビゲームに付き合ったら、ボードゲームかわりにやっとくれて、それ以来やってくれるようになったことがあるわ。
失敗は、ボードゲームが神経衰弱のような記憶ゲーや、トレカだと認識されたとき。神経衰弱は覚えるの苦手と言われ、トレカはやったことないからいいと言われた。
トレカってそういえば最初に踏み出す一歩は少しきついよな。友達がやってるトレカをやらない経験は誰しもあるやろ。ボドゲ売り場の横にあるトレカ卓で盛り上がってるのみて「俺も買おう」とならないのと同じなんだろうな。
自分かはじめてボードゲーム勧められた体験談も参考になる。もしくは断ってたけどついにはじめたときとか。 >>919
最初のプロット以外はサクサク
コンポーネントがアップルぽい
特許とれなくて負ける >>920
一般人は人生ゲーム=友達いっぱい集まって遊ぶと面白いもの
って認識やぞ
「変な認識持たれる」ってのは
日常的に遊ぶものという認識がないからに他ならない
ボドゲ広めたい勢がよく勘違いするのはここ
人生ゲームは面白いけど、正月やら花見やらで集まった時に遊ぶもんって感覚だから
なんでもない日にわざわざ集まってまで遊ぼうってのが異次元
「ハマったら毎週のようにゲーム会に参加してくれる!」ってのはそもそもが期待値高すぎ
普通の感覚だと「面白かったから今度旅行行った時にでも遊ぼうぜ」だよ >>928
まあ分かる
飲み行ったりカラオケ行ったり映画行ったりするもんね >>920
モノポリーも普通にクソだろ
1周目にうまく物件を幾つか買えないとスタートラインに立てないし、
買えたとしても、物件の適正な価値が分からないと交渉でいいように巻き上げられたり
クズ物件でボッタくられたりする 知人→職場なり学校なりでしか会わない。せいぜい飯食いに行くくらい
友人→家に呼べる ボドゲで一番つまらないのは、このゲームクソとか言い出すお子ちゃまの存在 >>929
その当時、友人宅に6〜8人くらいゲーマーが集まってテレビゲームをする集まりがあったんだけど、
その中には俺が知らない人も混ざっていて、友人1人、友人の友人5、6人一緒にゲームする環境だったんだ
ある日、その中の一人がカタンを持って来て、それがキッカケで友人がボドゲ にハマって、色々なボドゲ を友人が買う様になった
元々みんなゲーム好きって土台があったからボドゲ をすんなり受け入れられたから良い環境に居たんだなとこのスレの流れを見て実感した クソなゲームを何がクソだと理由付きで発信してくれる方が
被害の拡大を防ぐって意味で有り難いのだけどな
>>934
元々ゲーム好きって土壌がある仲間じゃないとボドゲにしろ他のゲームにしろ普及は難しいよな
俺はボドゲで知り合った友人から面白いデジタルゲームやTCGを紹介して貰えるのが有り難いと思ってる 人生ゲームは対象がボードゲームファンじゃないんでしょ。人生ゲーム位単純で実力関係なしの運ゲーじゃないと楽しめないって人はたくさんいると思う
家族と一回「カタン」「アズール」「ブロックス」やったら、「こんなお互いに意地悪しあうゲームのなにがいいの?」って言われた そのゲームを楽しんでいる多くの人たちがいる
簡単な配慮なのだが、分からないんだろうなあ >>937
「こんなお互いに意地悪しあうゲームのなにがいいの?」
これは、ゲームで自己実現する必要がない人の発想だね >>939
必要がないというかゲームにその認識がないだけだと思う
将棋とか囲碁を先に例に出した方がいい場合もある その簡単な配慮ができる人は
他人にお子ちゃまとか言わない >>940
息抜き=停止、安静って人は少なくないよね
頭を使いたくないって人には競争するゲームをすすめてもしゃーなし そのゲームを楽しんでる人が居るからって理由で楽しめない人が我慢を強いられるよりも
楽しめない人を優先して協議終了したり場合によってはインスト途中で抜けられる方が好ましいと思うが
これは主観の違いか 普通は楽しんでるのにクソゲームとか言われたら不快だよ 通常、人生ゲームは複数のプレイヤーがいないと出来ないわけで
仲間と集まった時に仲間の存在や集団にいる自分という状況を確認し合うのに役立つある意味象徴的なゲーム
人よりゲームの方に執着している人には
コミュニケーションを取ることよりそれがクソゲームだという情報の方が役に立つのかも知れないね 『ディプロマシー』で俺と完全対決状態で後ろのプレイヤー信じてガラ空きにしてる奴おったので
「後ろのプレイヤーくん。彼こっちしか考えてないんで確実に領土取れるで?」ってそそのかして侵攻させたら
「俺さんはともかく(オイ)、後ろのプレイヤーさんまでそんな人とは思わなかった!」って
怒り狂ってそのまま帰ってしまい、ゲームがお開きになったことがある。
まぁ次週もそいつ含めてまた別なゲームやるわけだがw
もっとみんな運ゼロの悪意の深淵を覗こうよ… 友情崩壊ゲームは最初に友情崩壊ゲームだということを言っておこう 人生ゲームって時間かかるし重ゲーって認識でいいか?
しかも運の要素だけって人を選ぶゲームだよな 人生ゲームは負け確定になってもずっと続けないといけないから上級者向けだと思う ゲームに集中する必要がないからこそ
仲間とのコミュニケーションに意識を向けられると言えるかも >>950
ぶっちゃけ人生ゲームはかなり人を選ぶと思うけど
賽の目だけで勝負するゲームって何故か不運だからやりたくないって人が一定層いる
これだけ普及してるし人生ゲームをクソゲーだとは言わないがクソゲーに感じる層がいるのもわかる
あと、人生ゲームがコミュニケーションのためのゲームというのは流石に無理がある。そもそもボードゲーム自体が多人数を前提とした作りだし麻雀だろうがカタンだろうがゲームに関係ない会話をしながらコミュニケーションは取れる。
あれは子供から大人まで誰でも知ってる双六を下敷きとしてるから誰でもできるし簡単かつ大人も子供も差がでないってのが一番のウリだと思うんだが
クソゲーと言う言葉に怒るのはわかるが、だからと言って人よりゲームの方に執着してるというのは流石に暴論 >>955
何かミスリードしているようだな
コミュニケーションに役立つのであって、コミュニケーションのためのゲームではない >>956
どっちだろうと>>955の言いたいことに変わりはなくね? 人生ゲームの面白みって、勝ち負けよりダイスによってランダムに導かれる人生模様のフレーバーの面白さじゃない?
ロールプレイヤーでヘンテコ冒険者ができたのを見てゲラゲラ笑うような感じ >>958
正直、>>955の言いたいことがあまり伝わって来ない
最後に暴論だ書いている割にはその理由が特に示されているわけでもないから
俺への反論のようでいてそうでもなく、
他のゲームでもコミュニケーションが取れます、と言っているようにしか思えない
人生ゲーム以外のゲームではコミュニケーションが取れない、という話に対して
書いたなら分かるんだけどそんなこと言ってないわけで、うーん、何が言いたいのか
クソゲームだと感じることは別に問題あるとは俺も思ってないんだよ?どう感じようがどうでもいいよ
ハゲに対してハゲだなあって思うのは別に悪くないけど「ハゲだ!」と言ったりするのは概ね不快に思われるんじゃないかな
というわけで俺の読解力ではちょっと分からない
>>955よ、すまない 人生ゲームやクソゲーの話で最初にコミュニケーションって言葉を持ち出した奴が
スレ住民と全くコミュニケーションが取れてないのウケる 一般人「人生ゲーム楽しい!でも毎日遊ぶようなもんじゃないよね」
ボドゲ民「人生ゲームはクソゲー!他の良ゲーを毎日遊ぼうぜ」
このギャップは認識すべき
そして大多数の一般人は、頭使う難しいゲーム(ボドゲ民の言う「良ゲー」)なんか遊ぶより
人生ゲームの方がいいと感じる事実 ここにいるやつみたいに毎月新しいルールを覚えて新作プレイとかよほどの熱意が無いと厳しいだろう
年齢がある程度行くと新しい事を覚えるのが苦痛になるんやで そりゃ人よりゲームに執着してる人とコミュニケーション取るのは難しいさ >>939
ゲームで自己実現するやつの方がヤバいだろw >>968
それをここで書いたら不快に思われちゃうよ >>946
それでブチ切れって何のためにボードゲームしてんのw
ボードゲームってそういうのを楽しむものなのに
リアルで詐欺られるわけじゃないんだから騙されてもやられたよで済むだろ 実際一般人でも人生ゲームってめったに遊ばれてない気がする、買って数回やって押し入れってイメージ
人数が集まってるとトランプの大富豪、ババ抜きやUNO、年齢層が高めになるけど麻雀のイメージが強いんだけど実際のところどうなんだろうか >>969
彼のために言っておいた
ボードゲームが趣味なんて世間から見たらドルオタや鉄オタと変わらないってことを自覚しておいた方がいい >>971
その通りだよな
選択肢の無いすごろくみたいなゲームは複雑なゲームができない子供が居る時しか立たない
中学生以上なら麻雀なりコンシューマーゲームなりを遊ぶだろ
昔、キャラ物の人生ゲームを買ってそのキャラが好きな仲間との集まりに持っていったが
1回しか遊ばれなかったわ 人生ゲームの良い所はルーレット回して出た数だけすすむでインスト終わる所じゃないかな
ただの運ゲーでも石油王なったぜとかそれなりに盛り上がるしね
ただゲーム会で人生ゲームする?って聞かれたらNOだけど
ゲームのルール覚える気が無い層や実力差でると困る時はいいけど
結局はどんなゲームでも仲間内でさえウケれば良ゲーよ だいたい成人してから大人だけで人生ゲームやる奴なんて一般人の方が居ないだろ 大人だけでトゥクトゥクウッドマンやるから楽しいんだよ
こんなゲームにマジになって俺なにやってんだろを楽しむものだから >>975
1度カフェで新規さんが人生ゲームやりたいです言い出して付き合った時あるぞ
石油王に就職して破産したわwww
ボドゲ興味ない層とはたしかに子供は入らないとやらないな
でもなんで人生ゲームこんなディスる流れなってるん…? >>973
>>975
そういう結論になるよな
なんか一瞬人数が集まると人生ゲームを遊ぶのが老若男女関係なしに一般人のスタンダードなのか?家が普通じゃないのか?とか思っちまった そう言えば人生ゲームに株のシステムあったけど人生ゲームやる時に株はやっちゃいけないものだからって親に言われて株券隠されたな
どうでもいいチラ裏ですまん >>971
>買って数回やって押し入れ
それを前提として親戚が集まったとき等に買われる。その機会が多いからこんなに売れてる
つか正直、「勝って数回やって押し入れ行き」ってほとんどのボドゲはそうじゃね?w Gentesほしかったなーと思ってたらもっとほしかったブラスの日本語版きそうとか
あんまひとつひとつ気にしても仕方ないな >>980
それ以上いけない
0回積みゲーが刺さるw >>980
それもそうか
いや、なんか、スレの流れで人生ゲームの名前がやたらとあがってるから、まぁみんな一回くらいはやったことあるだろうけど
ぶっちゃけ面白いからまたやりたいって思う一般人なんてそうそういねぇんじゃねぇの、なんで人生ゲームでこれだけ熱くなってんだろこの人たちって思って >>983
そもそもボドゲなんてそんなもんであって、その認識の代表格が人生ゲーム
このスレはボドゲに人生捧げていて
「ボドゲなんてそんなもん」って認識をどうにかしたい奴が集まってきている場である以上
人生ゲームは目の敵にされるってわけだ 人生ゲームってシステムは糞だけどゲーム終了後の人生の振り返りが醍醐味なんだろ?
むかつく友達、行きたくないパーティーなんかそれの究極じゃん >>967
コミュニケーションよりレッテル貼り論破に執着する人とのコミュニケーションは簡単ですかね…? 今回は対立煽りが多いスレでしたね
お仕事ご苦労様です 結局、このスレの住人はクソって言いたいだけのチンパンジーか
さっさと動物園戻れよな >>986
>一般人は人生ゲームでボードゲーム =面白くないってなってて
レッテル貼りってこれ? 小学生ぐらいの子供の頃の話だけど
親に買ってもらった人生ゲームが楽しくて友達を毎日自宅に呼んで遊んでたよ
20回以上は遊んだと思う
ちなみにファミコンとか普及する前の話な すげーな。
本当にコミュニケーションとれてねーとは。 令和版の人生ゲームで64作目か
素直に凄いもんだな
ボードゲーマーがどんな感想持とうがそんだけ継続的に売れてるのは凄い 買って数回やって押し入れのゲームって本当に実在するものなの?
都市伝説じゃなくて??? ツイッターで検索してみたら
人生ゲームが面白くないって言ってるのはボードゲーマーくらいしかいない
他の人達は大人になってからも大盛り上がりしたとか書いているね >>996
わざわざ久しぶりにやって面白くなかったなんてツイートしないし
やりたいと思ってなかったらやりもしない >>995
えっ 全部のゲームを何十回もやってるの? 何このくだらない流れ
GWTのカウボーイ戦略最強説の話の方がマシだわ
>>998
数回しか遊ばないゲームは手放すんじゃないの? このスレッドは1000を超えました。
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