0506NPCさん (ワッチョイ 7fbd-OvAq)垢版 | 栗砲2019/02/16(土) 01:15:52.05ID:hMH4b/Jt0 大休憩を取らないメリット…なんだろう リアルプレイ時間を節約できて濃密な感じなる事…かな ところで恐怖の墓所みたいに難易度高いシナリオは、何回もキャラ作成>全滅するスタイルが普通なのだろうか 後半の方になってくると、ロールプレイングゲームのキャラというより 激戦区に歩兵ユニットを送り込むSLG司令部の気持ちになってしまいそうだ…