大休憩を取らないメリット…なんだろう
リアルプレイ時間を節約できて濃密な感じなる事…かな

ところで恐怖の墓所みたいに難易度高いシナリオは、何回もキャラ作成>全滅するスタイルが普通なのだろうか
後半の方になってくると、ロールプレイングゲームのキャラというより
激戦区に歩兵ユニットを送り込むSLG司令部の気持ちになってしまいそうだ…