X



【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ 714
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NPCさん垢版2019/01/16(水) 18:11:20.37ID:???
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ 713
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1546944770/

■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html
0002NPCさん垢版2019/01/16(水) 20:24:08.57ID:???
>>1
ルルブ3が待ち遠しくて足がスキュラになって追加の部位が生えそうだぜ
0003NPCさん垢版2019/01/16(水) 20:25:39.34ID:???
>>1

あと3日か
MTGのプレリのついでにイエサブで買って来るか
0004NPCさん垢版2019/01/16(水) 20:28:09.74ID:???
>>2
足がスキュラになるってラクシアのことわざに有りそうだ
0005NPCさん垢版2019/01/16(水) 20:30:02.27ID:???
ラクシアにありそうな諺…
蛮族世に憚る
0006NPCさん垢版2019/01/16(水) 20:31:54.21ID:???
前門のサンダーバード、後門のフロストバード
0009NPCさん垢版2019/01/16(水) 20:36:47.72ID:???
ダイスを振ればファンブルに当たる
0010NPCさん垢版2019/01/16(水) 20:38:38.49ID:???
ガメルは悪貨を駆逐する

意味が逆になっちゃうのはご愛敬
0011NPCさん垢版2019/01/16(水) 20:38:53.25ID:???
2.5にファンブルは無いし2.0にもオプションルールの防御ファンブルしか存在しない
0012NPCさん垢版2019/01/16(水) 20:41:11.18ID:???
自動失敗の巧名(50点)
これだとラクシアの諺じゃないか…
0013NPCさん垢版2019/01/16(水) 20:48:50.05ID:???
マルガ=ハーリは一日にして成らず
0014NPCさん垢版2019/01/16(水) 20:55:07.58ID:???
レベル11以上やることは滅多にないからアルケミとライダー次第かな
0016NPCさん垢版2019/01/16(水) 20:58:25.10ID:???
ルルブVはフェロー周りがより一層のカオスになってるんじゃないかと密かに楽しみ
あとアビス強化みたいな新ルールは出るかな?
0019NPCさん垢版2019/01/16(水) 21:10:27.13ID:???
アルケミストのフェロー作ったら、やっぱりカードはパーティーで購入してもたせてあげないとダメなんだろうか?
0020NPCさん垢版2019/01/16(水) 21:11:51.21ID:???
消耗品はPCから供給というルールに従うのでは
0021NPCさん垢版2019/01/16(水) 21:14:00.20ID:???
>>1

アルケミストフェローの行動は投げるカードのランクも固定されるのか否か
0022NPCさん垢版2019/01/16(水) 21:16:06.69ID:???
>>19
購入しなくていいならSSカード投げ放題だろ
0023NPCさん垢版2019/01/16(水) 21:21:13.84ID:???
富士見の新刊情報見る感じだと新ルールはないな
新種族、全サンプルの高レベル版、熟練戦闘、アルケミ、ライダー、高レベルデータ、ワールドパートでページ無くなるんじゃね
地方紹介が入るらしいから信仰がいくつか増えるかもってくらい
0024NPCさん垢版2019/01/16(水) 22:31:06.96ID:???
2.5のVって2.0のVから130ページも増えるんだな
0025NPCさん垢版2019/01/16(水) 22:37:42.38ID:???
熟練戦闘とアルケミだけでもだいぶ増えるんじゃない
0026NPCさん垢版2019/01/17(木) 01:24:40.56ID:???
ブルライト地方とドーデン地方どう繋がるんだこれって感じだったしGMとしては大陸全土マップは凄い楽しみ
0027NPCさん垢版2019/01/17(木) 14:29:11.18ID:EQZZlDwn
>>26
間に蛮族領域あってどっかに書いてあった気がする
0029NPCさん垢版2019/01/18(金) 00:20:56.12ID:???
竜穴に入らずんば騎竜を得ず

かつてはそういう時代もあっただろう
0030NPCさん垢版2019/01/18(金) 00:38:38.18ID:???
ライダーズギルドなんて便利なものがなかった時代とか地域では
色々と大変だろうなぁ
0033NPCさん垢版2019/01/18(金) 00:58:57.85ID:???
コボルドも歩けばスタッフに当たる
0034NPCさん垢版2019/01/18(金) 01:49:42.86ID:???
>>30
リアルに考えると、戦闘に使えるレベルで調教された乗用馬だけでも入手が大変だしな
(騎獣のホース)
魔動機は発掘品しかないし幻獣にいたっては子供や卵を手に入れるのが大変だ
0035NPCさん垢版2019/01/18(金) 05:22:11.07ID:???
ゲームブック型サプリは出るのかな
0036NPCさん垢版2019/01/18(金) 08:31:04.92ID:???
>>30
蛮族の場合は動物/幻獣の騎獣が欲しけりゃボガード族の調教師の元に行き
魔動機の騎獣が欲しけりゃスコーピオン族の元に行くだったか
0037NPCさん垢版2019/01/18(金) 09:14:04.05ID:???
>>35
ほぼ定期で出し続けるくらいには人気あったみたいだし落ち着いた頃にまた出るんじゃない?
0038NPCさん垢版2019/01/18(金) 11:29:37.80ID:???
プレイヤーズハンドブック的なのもそのうち出るだろうな
0039NPCさん垢版2019/01/18(金) 12:09:07.47ID:???
出ないだろ。メーカー間違えてません?
0040NPCさん垢版2019/01/18(金) 12:25:37.37ID:???
またSWのことよく知らないのにわざわざスレに来て暴れてるD厨か
0041NPCさん垢版2019/01/18(金) 12:26:58.88ID:???
プレイヤーズハンドブック〇〇博物誌・・・
0042NPCさん垢版2019/01/18(金) 12:29:10.72ID:???
だよな、博物誌ってプレイヤーズハンドブックだったよな
なんか勘違いしたかと思った
0043NPCさん垢版2019/01/18(金) 12:42:38.31ID:???
そういえばフェイダン博物誌の略称ってPHだけどまさかプレイヤーズハンドブックの略なのか?
最初の博物誌だけどフェイダンのスペルはFeidanとかだろうし
0044NPCさん垢版2019/01/18(金) 13:11:38.38ID:???
>>39
SWのサプリメントのこともよく知らないのにスレに来てるD厨乙
0045NPCさん垢版2019/01/18(金) 13:30:47.20ID:???
ゲームブック系が統一感なさすぎてなんて呼ぼうか軽く迷う
ワールドオデッセイとかマジイミフ
0046NPCさん垢版2019/01/18(金) 14:01:09.30ID:???
フィリピン(Philippine)とかフォト(photo)みたいに
発音はFっぽいけど実際はPから始まってるパターンじゃね
0047NPCさん垢版2019/01/18(金) 14:24:07.96ID:???
>>43
Players handbook
Hueidan

とかじゃないかな
Pは博物誌全部に着く
0048NPCさん垢版2019/01/18(金) 14:26:04.40ID:???
これだとヒューイなのか
一体どんな綴なんだろフェイダン
0049NPCさん垢版2019/01/18(金) 14:34:20.14ID:???
ドラクエ1が出た当時にはドラクエ「1」じゃなかったようなもんだろ
0050NPCさん垢版2019/01/18(金) 15:32:05.13ID:???
フェイダン博物誌の裏表紙にFから始まる綴りがあったと記憶してる
PはプロツアーのPじゃなかったっけか
0051NPCさん垢版2019/01/18(金) 16:22:04.35ID:???
テラスティア大陸地図の英語表記版でFeidanだったはず
フェイダンは最初のやつだしシリーズ名になると思わなかったんじゃね
もっかい付け直すならPFになるんじゃないかな
0053NPCさん垢版2019/01/18(金) 17:26:58.61ID:???
ROのフェイヨンがPから始まるのでそれに引きずられてる説
0055NPCさん垢版2019/01/18(金) 18:03:52.04ID:???
他の博物誌もみんなP付いてんだからそっちは疑問の余地ないだろ
謎なのはHの出所だよ
0058NPCさん垢版2019/01/18(金) 18:52:51.91ID:???
シリーズになると考えなかったから、ハンドブックのHを取ったのか
0059NPCさん垢版2019/01/18(金) 18:55:50.23ID:???
PH(フェイダン博物誌)
PZ(ザルツ博物誌)
PY(ユーレリア博物誌)
PD→PDa(ダグニア博物誌)
PDi(ディルフラム博物誌)
??(イスカイア博物誌)

イスカイア博物誌はおそらく「PYs」
ユーレリア博物誌もダグニア博物誌みたいに後付で「PYu」に変更になるかも

しかしフェイダン博物誌はプレイヤーズハンドブックの略なんだろうけど
二冊目から急に命名則が変わるというのも変な感じ……
0060NPCさん垢版2019/01/18(金) 19:02:32.36ID:???
6種類しかないのに頭文字被りが2組あるって略称使わない方がよくね
0061NPCさん垢版2019/01/18(金) 19:04:21.34ID:???
略称使わなかったらLLが大変なことになる
0062NPCさん垢版2019/01/18(金) 19:07:37.47ID:???
今後イニシャルHの地方は出さないつもりだろうか
あるいはフェイダン博物誌を示す時はPH(2.0)とか水素イオン指数みたいになるんだろうか
0063NPCさん垢版2019/01/18(金) 19:12:01.07ID:???
LL作った人がフェイダンの頭文字をHと勘違いした説は?
0064NPCさん垢版2019/01/18(金) 19:14:58.10ID:???
LLはクソゴミサプリだから大変になってもいいわ
0065NPCさん垢版2019/01/18(金) 19:19:16.85ID:???
追加アイテムは良かったろ
ぼくがかんがえたさいきょうのまけん(非売品)が邪魔だったのと別サプリ参照ばっかなのは擁護出来ないけど
0067NPCさん垢版2019/01/18(金) 19:34:19.73ID:???
フェイダンの頭文字がFなのは博物誌にちゃんとそう書かれてる
0071NPCさん垢版2019/01/18(金) 19:56:16.82ID:???
正直パラミスの処遇さえわかれば後は何でもいいや
0073NPCさん垢版2019/01/18(金) 20:21:57.23ID:???
嘘つかないと相手してもらえないって悲しいやつだな
0074NPCさん垢版2019/01/18(金) 20:24:25.27ID:???
新種族の能力というか、どんなフレーバーの奴なのかがスゲー気になる
リカントやメリアみたく遊べる奴だろうか
0075NPCさん垢版2019/01/18(金) 23:30:33.40ID:???
新しい地方名を知りたい
またイニシャルがかぶりまくってたら笑う
0076NPCさん垢版2019/01/18(金) 23:33:23.34ID:???
もうアルファ、ブラボー、チャーリーとかでいいよ
0077NPCさん垢版2019/01/18(金) 23:36:46.85ID:???
ウルシラ
ザムサスカ
コルガナ
はもう名前出てるよ新地方
大陸中央部は名前出てないからまだあるんだろうけど
0078NPCさん垢版2019/01/18(金) 23:45:34.62ID:???
フェイダン博物誌の裏表紙中央やや下に割と大きめに
Feidan
って書いてあるからな
0079NPCさん垢版2019/01/18(金) 23:56:22.12ID:???
>>77
それ数日前に見た記憶があるんだが出典どこだっけ?
0082NPCさん垢版2019/01/19(土) 00:49:05.87ID:???
公式だし仕方ないけどPheじゃなくてFeなのなんかザ・ローマ字って感じであんま好きくないなぁ
〜tzとか〜heimみたいな綴りがいかにもファンタジーっぽくて好き
0083NPCさん垢版2019/01/19(土) 00:56:32.02ID:???
Yulleria←これ小中学生が考えたみたいな綴りで困る
0084NPCさん垢版2019/01/19(土) 01:01:07.16ID:???
UreliaとかJulleriaとかだとオサレっすね
0085NPCさん垢版2019/01/19(土) 01:28:06.91ID:???
ザルツ地方は明らかにドイツ語なんだけど
他の地方は何語ベースなんだろ
0087NPCさん垢版2019/01/19(土) 01:45:47.30ID:???
ヨツンヴァイ
セナルアックス
オォンアォン
0088NPCさん垢版2019/01/19(土) 01:49:20.35ID:???
せめて Eulleria にしてほしかった
0089NPCさん垢版2019/01/19(土) 01:52:09.85ID:???
中二病馬鹿にしてる高二病みたい
0091NPCさん垢版2019/01/19(土) 09:17:01.40ID:???
問題点はそこじゃなかったのにな
0093NPCさん垢版2019/01/19(土) 09:23:54.55ID:???
Aの効果がそのまま-2だと中レベル帯からそんなに変わらないんだよなあ
0094NPCさん垢版2019/01/19(土) 09:49:58.89ID:???
200Gで-2が変わってないなら変更なしと同じじゃねーか
0098NPCさん垢版2019/01/19(土) 09:55:34.45ID:???
>>96
うせやろ?SS武器の価格は安くなるって事前記事にあったで
0099NPCさん垢版2019/01/19(土) 09:55:35.70ID:???
ミラージュ短縮化はいかんでしょ
0100NPCさん垢版2019/01/19(土) 09:58:18.04ID:???
ミラージュデイズって敵の命中下げるやつだよね?
0101NPCさん垢版2019/01/19(土) 09:58:37.98ID:???
元のミラージュが産廃だったとはいえ短縮化ってこれマジ?
なんか泥仕合が増えそう
0102NPCさん垢版2019/01/19(土) 09:59:37.98ID:???
SNE短縮化の害悪さ把握してない説
0103NPCさん垢版2019/01/19(土) 10:06:23.14ID:???
ちゃんと命中するように敵のレベルをあげて対抗しようねえ
0105NPCさん垢版2019/01/19(土) 10:12:50.55ID:???
ソード
エンフェザ -2万
ハイペリオン -2.3万
ガイスター -1.2万
0106NPCさん垢版2019/01/19(土) 10:15:53.69ID:???
アックス
デスサイズ +1万 あとS
リマホーク -3.6万
ウルゴーシュ -3.4万
アガハスト -3.4万
ダイナスト -3.1万
0107NPCさん垢版2019/01/19(土) 10:18:17.23ID:???
スピア
エクレール +3万!!!←これ見て勘違いごめん!

トライラックス -8千
フェイタル +1千 ←
ドゥ -1.6万

まあこれくらいで
0108NPCさん垢版2019/01/19(土) 10:19:20.18ID:???
バトマスが変幻自在の劣化なんだがグラップラー優遇過ぎるだろ……
0110NPCさん垢版2019/01/19(土) 10:21:26.83ID:???
グラップラー優遇ほんと2.0から変わらねえな
0111NPCさん垢版2019/01/19(土) 10:21:56.90ID:???
イニブーとエンクロの自動成功が無くなってるわ
超越エネミー相手にするの辛すぎる
0113NPCさん垢版2019/01/19(土) 10:25:59.49ID:???
マジでバトマスが変幻自在の劣化な上にグラップラー自動習得変わってないのは笑えない
0114NPCさん垢版2019/01/19(土) 10:27:01.35ID:???
騎芸で騎手と騎乗の知覚共有できるようになったね
0115NPCさん垢版2019/01/19(土) 10:29:22.33ID:???
特技枠で変幻自在取れば宣言特技3回使えて取らなければバトマス自動取得で宣言特技2回使える
グラップラーはSNEと寝たの?
0116NPCさん垢版2019/01/19(土) 10:33:03.53ID:???
ツァイデスの魔法、☆になってるwwwww
0117NPCさん垢版2019/01/19(土) 10:33:17.90ID:???
火力偏重ゲーを改善したいのかと思いきやグラップラーはほとんど変わってなかったな
迷走しすぎでしょ
0118NPCさん垢版2019/01/19(土) 10:33:38.92ID:???
さらっと縦横無尽が削除されてる上に高所攻撃系のダメージ下がってる
ファイター涙目
0119NPCさん垢版2019/01/19(土) 10:35:28.70ID:???
>>117
まあリスクありは使いづらいし
鎧抜きだけでしょ
0120NPCさん垢版2019/01/19(土) 10:35:37.37ID:???
火力出したきゃぼくのかんがえたさいきょうのグラップラーを使ってね!
0121NPCさん垢版2019/01/19(土) 10:36:54.74ID:???
メイドスーツがグラップラー装備可になってて草
0122NPCさん垢版2019/01/19(土) 10:39:41.99ID:???
3回動いてくるグラップラー用の調整めんどくせえ...
0123NPCさん垢版2019/01/19(土) 10:50:27.97ID:???
三回つっても何宣言すんの?デメリットも三重ですけど大丈夫です?
0125NPCさん垢版2019/01/19(土) 11:04:21.74ID:???
強弱云々よりぶつける相手考えるのがめんどくさいってのが大きそう
完全にメタる訳にもいかず蹂躙されるわけにもいかず
0126NPCさん垢版2019/01/19(土) 11:05:18.49ID:???
正直貫き三回攻撃したところで特技枠考えると微妙だよねグラップラー
0127NPCさん垢版2019/01/19(土) 11:24:09.10ID:???
火力はさておき防御(または回避)面で周りがやきもきせずに済むって意味じゃやっぱファイター安定
0128NPCさん垢版2019/01/19(土) 11:25:35.05ID:???
もしグラが3回宣言したのにかばうキャラなしとかなら
容赦なく殺してあげればいい
調整とかそこまで深く考えなくてもPLもアホじゃないよきっと
0131NPCさん垢版2019/01/19(土) 11:30:18.95ID:???
こういう話題になると毎回思う
火力も防護点も回避も自前である程度何とか出来るファイターやっぱ優秀だなって
0132NPCさん垢版2019/01/19(土) 11:30:47.72ID:???
アルケミの補助動作カード修正なしとか…
0136NPCさん垢版2019/01/19(土) 11:34:51.14ID:???
フェンサーも変幻自在で宣言特技三回使えるようになったよ
0138NPCさん垢版2019/01/19(土) 11:41:58.33ID:???
デスサイズ弱体化しすぎワロタw
0139NPCさん垢版2019/01/19(土) 11:42:20.16ID:???
誰も触れないけど、樹に変身する神聖魔法面白すぎる
0140NPCさん垢版2019/01/19(土) 11:46:42.33ID:???
>>139
一瞬/一時間だから解除できないwwww
ミルタバルの器用敏捷+12は範囲だからなかなかやべえ
0142NPCさん垢版2019/01/19(土) 11:50:25.15ID:???
オーガバーサーカー素の火力が上がってて結局2.0と大差ないじゃん・・・
0143NPCさん垢版2019/01/19(土) 11:54:36.36ID:???
レンジャーが超強化されててうれしい
0144NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:01:51.12ID:???
【速報】レンジャー圧勝ライダー涙目【縦横】
0145NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:02:13.95ID:???
グリーンベルトでレンジャー始まった感
0146NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:02:23.56ID:???
クラッシュファング、バークメイル、ミラージュデイズあたりが戦闘準備でも使用可になってるのかなり大きい気がする
0147NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:04:10.20ID:???
TCGとかで条件が辛いから使えなかったカードに条件無視できるカードが来てぶっ壊れるような何かを感じる
0148NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:04:40.95ID:???
グリーンベルトの身も蓋もない感
0149NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:07:15.20ID:???
強くなったのは素直に嬉しいけどなんかもやっとするのは分かる
0150NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:16:33.65ID:???
グラップラー3回宣言できてクソゲーとかいう意見があるが
リュンクス装備するのに2枠必須になったり変幻自在に枠使わなきゃいけないとかあるから
以前の火力特化再現は、盾キャラ前提レベルの紙なんだよなぁ

魔力撃強化もないから、先手でボスにがんがん当ててジャイアントキリングも安定しなくなったし
0151NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:16:48.36ID:???
リプレイで猛威を振るったコンボのパーツは軒並み弱体化され
何故かグラップラーだけは火力浪漫キャラとして残された感じ?
0152NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:23:13.08ID:???
場所が限定されて使いにくいならそれを解除するアイテム出せば良いよね!
えっ?それいいの?
0153NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:24:27.44ID:???
強化された結果無個性化って印象ですかね…
0154NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:25:31.65ID:???
火力特化グラップラーにスタンクラウドは
紳士協定だとか長所殺す糞GMとか喚くPLも今後出てくるんだろうかすると
0155NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:27:33.44ID:???
レンジャー5かじってベルト巻くのが流行るな
0159NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:32:50.17ID:???
2.5でかばうファイター強化されてるし要介護前提で火力キャラにしたほうがPTとしてはバランス取れるんじゃね?
0160NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:33:28.06ID:???
また効率最優先ビルドじゃないと殺すマン
0161NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:34:16.57ID:???
変幻鎧貫き程度で殺すって普通のファイターでも割りと死ぬ気がする
0162NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:36:33.20ID:???
両手利き 二刀流
変幻自在 鎧貫き
防具習熟1+2、頑強
13レベルまでに問題なくコンボパーツ足りると思うんですけど
0163NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:43:30.95ID:???
イニブ、エンサイ弱体化なら相対的にセージスカウトの価値が上がるな
先制自動成功って、あとは幻視の6ゾロぐらいだっけ?
0164NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:44:57.15ID:???
SSなんてろくに使ったことないから弱体化なのか?ってなるわ
0167NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:51:13.91ID:???
相手の先制値が40とか言ってくると辛い
0168NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:54:04.79ID:???
先制値最大でゲルダムの26だし
0169NPCさん垢版2019/01/19(土) 12:57:34.87ID:???
先制値40ってスカウト15でも到底抜けないというか抜かせる気ないよね
0170NPCさん垢版2019/01/19(土) 13:01:11.82ID:???
視界共有、高所攻撃弱体化、縦横無尽廃止
ケンタウロスの強みがだいぶ減ったな
0171NPCさん垢版2019/01/19(土) 13:08:22.41ID:???
あれ視界共有なの?
早く欲しいぜルルブ3
0172NPCさん垢版2019/01/19(土) 13:17:45.00ID:???
イニシアチブブーストでファストアクションからの自動二回攻撃が酷かったのでだいぶマイルドになるな
0173NPCさん垢版2019/01/19(土) 13:21:32.52ID:???
わざわざカード投げて先制取ってたのって極一部じゃね?
0175NPCさん垢版2019/01/19(土) 13:32:39.48ID:???
何気に21レベル以上の魔物いないのな
0176NPCさん垢版2019/01/19(土) 13:35:37.07ID:???
>>175
2.0のときもそうじゃなかった?最強がミスリルゴーレムやドラゴンゾンビやユグ樹だったきがするし
0177NPCさん垢版2019/01/19(土) 13:36:23.94ID:???
【重要】ミラージュデイズ短縮に、戦闘前使用可能【避けキャラ歓喜】
0178NPCさん垢版2019/01/19(土) 13:41:32.37ID:???
>>175
今のところ15Lv上限だしそんなもんじゃね?
0180NPCさん垢版2019/01/19(土) 13:52:24.83ID:???
10近く上のレベルの敵を倒すとかは超越やイレギュラーな能力値成長込みの話だからな
0182NPCさん垢版2019/01/19(土) 13:58:06.15ID:???
後衛の神官が放ったパラミスが前衛の味方の後頭部に誤射するみたいな事故起きそう
0184NPCさん垢版2019/01/19(土) 14:20:26.68ID:???
パラミスのコスト1ランク繰り上げは残当
ミラージュデイズ短縮とかヒールスプレー1レベルからOKとか
効果時間延長や新賦術も加わってアルケミ使いやすくなったな
0185NPCさん垢版2019/01/19(土) 14:21:54.87ID:???
ヒールスプレーマジか、やったぜ
0186NPCさん垢版2019/01/19(土) 14:24:44.90ID:???
B×2で3点、A×2で10点回復は大きい
0187NPCさん垢版2019/01/19(土) 14:43:17.73ID:???
インスタントウェポンの用法は1hなのか2hなのか
0190NPCさん垢版2019/01/19(土) 14:48:34.35ID:???
ゴメン1H騎ってそういう意味か
0191NPCさん垢版2019/01/19(土) 14:56:45.68ID:???
ベルトで変身するのはライダーじゃなくレンジャーだった
0192NPCさん垢版2019/01/19(土) 15:00:11.16ID:???
ベルトを巻いて俺は自然の中に居るんだ俺は自然の中に居るんだ……って自己洗脳するヤバイやつだぞ
0193NPCさん垢版2019/01/19(土) 15:08:15.96ID:???
連続賦術で対象を変更できるようになったのは地味にありがたい
しかし、スラッシュフィールドの効果が2.0と正反対になってるのは変更かエラッタか?
メテオ無効化どころか、衝撃属性+5点で代わりに断空属性を無効化する効果になっておる
0194NPCさん垢版2019/01/19(土) 15:19:42.11ID:???
アンチスラッシュフィールドみたいな効果だし、エラッタ案件じゃない?
0195NPCさん垢版2019/01/19(土) 15:40:05.41ID:???
グリーンベルト巻いて街中で「ジャングルの中で俺に戦いを挑むとは無謀だったな!」とか言いたい
0196NPCさん垢版2019/01/19(土) 15:44:22.32ID:???
なんか話聞く限り野外扱いになるベルトとか追加されたの?
0197NPCさん垢版2019/01/19(土) 15:51:52.09ID:KDPSgGoW
騎獣の攻撃障害が騎手に適用されると書かれて無いんだが…どっかにある?
0199NPCさん垢版2019/01/19(土) 16:03:33.89ID:???
シューターが回避できるようになる戦闘特技があるんだから、
レンジャーにも屋内で判定できるようになる戦闘特技があっていいジャマイカ!
そう思っていました
0201NPCさん垢版2019/01/19(土) 16:11:19.47ID:???
結局グラップラーが全方位強い
おっさんホイホイのレトロゲームかよ
0203NPCさん垢版2019/01/19(土) 16:14:20.12ID:???
ポリモルフだかポルモリフだかわすれたけどなくなっちまったかな
他人に変身できなくなったか
ジェノサイドも2Hだ
0204NPCさん垢版2019/01/19(土) 16:32:02.46ID:???
アルケミバランスよくなったな
どれを使うか迷うことができる
0205NPCさん垢版2019/01/19(土) 16:35:16.68ID:???
レストレーションとアルティメットヒーリングがHP全回復でなくなっている
0206NPCさん垢版2019/01/19(土) 16:40:26.42ID:???
バトマスも複数回攻撃なら同じ特技宣言出来るの?
0208NPCさん垢版2019/01/19(土) 16:48:30.33ID:???
バトマスと変幻自在は重複なしかな
ビルドの工夫しがいがありそう
0209NPCさん垢版2019/01/19(土) 16:52:33.30ID:???
クリレイ出目+も地味にえぐない?
ファイターやグラップラーに投げたら楽しそう
0211NPCさん垢版2019/01/19(土) 16:59:06.30ID:???
>>203  変身先はドラゴンのみのやつあるでしょ

>>205 PCには影響は小さく
トレジャーと欠片入り単部位ボスには影響が大きい良変更かと
0212NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:07:59.70ID:???
>>209
パラミスのかげに隠れていただけで
鎧貫きとか高筋力2Hと組み合わせるとえらいことになるのは元から
0213NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:12:11.40ID:???
だーからどうせバトマス自動習得あってもC値上昇と筋力+10でランク無視と一発ごとに宣言特技要るようになったからグラは言うほど強くないって何べんいえば分かるんだバカか?
0215NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:21:28.53ID:???
本当にただグラップラーが強いと思ってる奴がいるならエアプもいいとこだと思うわ
0216NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:25:05.99ID:???
両手利きの上限消えたから威力100の武器ぶんぶんしたいわ
ヒューレさん早く上陸して
0217NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:25:27.26ID:???
さっきメール来て見事にAmazonはKonozamaだったわ
早く読みてー
0218NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:26:04.70ID:???
俺の嫌いなデータ=クソゲ要素
それが修正されてないとかクソゲー乙って言いたいんでしょ
0219NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:32:04.10ID:???
強いか弱いかなら強くない?
まあこの場合の強いは攻撃寄りって意味が強いだろうが
0220NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:34:53.56ID:???
物理火力って意味じゃPC側最強かもしれんが前衛最強ではないな
0221NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:35:39.53ID:???
レンジャー技能15で通常移動後に制限移動の動作が可能って、ほとんど足さばきの上位互換に近いな
足さばきが勝てそうなのは、かばうの範囲が10mに伸びることぐらいか

>>214
当然の権利のようにルルブ3にあると思ってたけど、ないねw
0223NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:38:03.65ID:???
ソーサラーは使いやすい範囲魔法追加されてよかった
ただ儀式メテオ短縮うちできない?って思ったけど
0224NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:38:52.06ID:???
>>210
多分射程延長特技と組み合わせた話なんじゃない?
0225NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:40:02.99ID:???
魔法は短縮できないって公式でとるで
0226NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:41:24.80ID:???
>>221
縮地制限移動になったのか
ケンタウロス終わったかと思ったら、遠距離で始まった
0228NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:45:08.43ID:???
縮地じゃねーよレンジャー15レベルのやつだよ
0232NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:50:18.83ID:???
正直ヴァルキリーよりもライダーしないと種族特徴死ぬ種族なので
0233NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:51:25.26ID:???
インスタントウェポンが6Rになったし
デラックスマテリアル持ちがいれば威力50グローブが実用範囲
0234NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:51:35.34ID:???
ライダー専用すぎてねぇ
設定的にもメリアほど新鮮味はないし
面白そうなのは仮死をシナリオでどう活かすか?ってところか
0235NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:53:17.18ID:???
ティエンス、短命以外の弱点ないのに能力値合計ナイトメアより高いんすけど
0236NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:55:14.72ID:???
騎獣関係なくても意思疎通って普通に便利だと思うが
0237NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:56:50.44ID:???
ライダーも突破がスッキリしたしいろいろ調整されて良い感じ
0238NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:57:04.71ID:???
無音会話って使いどころはないけど、やろうと思うと特定の魔法習得してMP使わないといけないしな
それが不要だと思えばまあまああり
0239NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:58:16.43ID:???
魔法使える騎獣ってラクーンとレッサードラゴンだけ・・・?
0240NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:58:25.52ID:???
グリーンベルト、明日のセッションで出そうと思ってた魔剣と効果丸かぶりしたでゴワス
タイミングピンポイント過ぎる
0242NPCさん垢版2019/01/19(土) 17:59:32.01ID:???
大陸全図って地方名も全部出てる?
0243NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:00:26.19ID:???
両手効きの上限廃止って聞いて威力の高い1H武器探してみたが、全然無いのな
0245NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:03:00.15ID:???
以心伝心って魔動機でも使えるのエラッタかな?
経験点500で以心伝心取ってミニバイクに乗るのが暗視外付け最安になるけど
0246NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:04:46.63ID:???
>>243
ヘビーランス、フェイタルランス
カーメンキャッパー
デーモンスラッシャー、クァッドブレイズ

両手利きしたくなるラインナップではあるwww
0247NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:05:15.77ID:???
魔法指示こんな弱体化するならラクーンとか出す必要なかったでしょうに
0248NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:09:12.60ID:???
あ、SS武器オーダーメイド出来るようになってて初めて気付いたけど、2.5だと魔法の武器でもオーダーメイド加工出来るのか
0249NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:10:42.05ID:???
弱化したら出す必要無いって意味分からんな
0250NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:13:53.79ID:???
瞬時魔法指示って強化要素もあるよ
0251NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:14:46.20ID:???
公式で世界最強の冒険者が集うって明言したのは良いのか
いやまぁ卓内相談の下無視しても良いだろうけど
0252NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:14:55.33ID:???
うちの卓ではラクーンかわいいから乗りたいってさっそく盛り上がってるぞ
0253NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:15:52.97ID:???
俺の中でもラクーンかわいいから乗りたいって盛り上がってるわ
0255NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:18:07.87ID:???
まだ買えてないけど結局トランプルとかには騎獣側にも鷹の目が必要だったん?
0256NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:20:41.72ID:???
ウェポンマスターUがリストラされたの何でだろ
シャイニングスポットの方が使えるからいいんだけどさ
0257NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:27:08.49ID:???
必要筋力が6の倍数−1の装備嫌い
なんでそこで1減らしたのか
0258NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:29:31.77ID:???
>>255
2.5だと見当たらない
仮に両方に必要だとしても新規騎芸で知覚共有してターゲッティングと鷹の目を共有することができるようになったから解決は容易
あと突破ルールが変わったので鷹の目なくてもひき逃げ可能にはなった
0260NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:41:10.84ID:???
>>259
お、ほんまや
完全に見落としてた
やっぱ2.5でも同じやね
ルール変更と新規騎芸あるから問題は解決してるけど
0261NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:43:55.87ID:???
あれ、じゃあこないだ湧いた「適切な知覚で認識」ってのはどこまでの事を言うねん問題はそのまま?
0262NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:49:47.02ID:???
>>261
問題あるのか?
騎手が騎獣に指示する場合は双方が対象を知覚できてないとダメってだけだろ?
0263NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:50:29.03ID:???
そういえば前にほんのちょっとだけスレで言われてた斬り返し3は幻と消えたな
0264NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:51:25.66ID:???
不完全遮蔽の向こうの相手も知覚そのものが出来ないわけじゃなくね?って話
0265NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:51:25.95ID:???
ジハドがディバイン・ウォーになったのは色々な配慮なんだろうか……
0267NPCさん垢版2019/01/19(土) 18:57:05.06ID:???
ディバインウォー(ジハド)は、地味にルンフォやタビットでも聖印さえ携行すれば効果を受けられるような説明文になってるな
その代わりなのか、術者は対象に含まれないようになったけど
0268NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:01:17.53ID:???
鷹の目がなくても終点Bを選べばいろいろリスクはあるけど轢き逃げは可能
リスクを減らしたり確実性がほしいならタゲ+鷹の目を取ろう
お互い共有できるから鷹の目を習得するのは騎士だけでいい

熟読していないから間違いあるかもしれん
0269NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:01:36.35ID:???
>>264
「双方が知覚で目的地や適切な対象を判断出来なければ」なんだから、鷹の目無い時の遮蔽の向こうは適切な対象じゃないでしょ
PCだって遮蔽の向こうが知覚できない訳じゃないけど鷹の目必要なんだし
0270NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:04:22.20ID:???
魔法使える騎獣増えるの密かに楽しみにしてたんだが減らされた上に魔法指示まで弱体食らうとかつれぇ
0271NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:04:30.59ID:???
>>268
鷹の目ないと遮蔽の先を目標(必ず巻き込む相手)に設定できないだけでそれ以外の差は無い
0272NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:08:20.31ID:???
鷹の目なくても遮蔽の手前の奴を対象にして全力移動距離だけ走ればいいだけ
何も変わってないよ
0273NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:09:00.04ID:???
Bテーブルで探索可能な魔法使いみたいな真似できたし弱体化は妥当じゃね
バランスとHP強化の弱体化の方が気になる
0274NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:10:00.41ID:???
>>269
こないだの話題で鷹の目が無いと知覚すらできないことが判明した
0275NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:10:47.79ID:???
>>272
通常移動だから距離は落ちてるよ
2.0改定だと目標=終点だったから実質強化だけど
0276NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:11:05.21ID:???
対象
目視
視認
認識
知覚 ←new!
0277NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:12:01.32ID:???
SNEはルールターム纏めてくれマジで
0279NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:12:37.47ID:???
知覚って五感とか暗視とか魔法とか機械とかだろ?新しくもなんともないが
0280NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:12:56.74ID:???
二刀無双さらっと変更されてる…
必要筋力制限なくなるってことはフェイタルランス二刀流とか出来るのか
0281NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:13:14.46ID:???
>>274
判明した=そう思ってる
じゃなくて?
遮蔽(乱戦とか木立とか豪雨とか)の向こうは「見えてるけど上手く狙えない」ってだけで知覚できない理由はないぞ
0282NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:14:24.03ID:???
>>278
改定ルールでは同じだよ
webいって「終点」でページ検索かけれ
0283NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:16:33.52ID:???
突破ルール変わったんだからもう2.0のわけわからんルールとかもうどうでもいいだろ
2.5に移行せずに突破使いたいやつだけが頑張って卓内で解決しろ
0284NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:19:55.10ID:???
ベーテがダイノライダーできるようになった事を楽しげに後書きに書いてるけど、個人的にはウルブスライダーかタイガーライダーのバリエーションが欲しかった
0285NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:24:45.29ID:???
アライグマ騎獣って一体何を考えついてそんなものを思いついたんだ…
0287NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:25:54.93ID:???
スタッフにラスカルファンがいるんじゃね
0288NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:29:06.57ID:???
>>279
遮蔽の向うが暗視できないとか
不完全な遮蔽の向うが機械できないとか言うの???
0289NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:32:48.95ID:???
エメラルドラクーンの名前を一目見てタムリンビームを思い出したのは俺だけじゃないと信じてる
0290NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:35:29.41ID:???
ジハドは信仰してなくてもよくなったの大勝利すぎる
0291NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:42:20.46ID:???
有利なバフでも抵抗する、ってルール2.5にあったっけ?
無いと敵ももれなく強化されるけど
0293NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:48:50.13ID:???
エメラルドドラグーンってめっちゃかっこいいな!って思って説明でずっこけた

魔動機文明時代にはエメラルドラクーンを模したブルーラクーンとかいるのかな
0294NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:52:46.86ID:???
>>293
相方のレッドフォックスならそのうち追加されるんじゃねーかな?
0295NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:54:22.17ID:???
ティエンスって名前ださいな
KEYENCEみたい
0297NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:55:59.84ID:???
ディバインウォー対策に敵対種族側の聖印をジャラジャラ持ち歩くんだ
0298NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:56:46.88ID:???
熟練戦闘がルルブ3にないってマジ?
サプリで追加する気なら普通の熟練と
SRPGみたいなマスと高さも管理する超熟練戦闘ものせてくれよ
0299NPCさん垢版2019/01/19(土) 19:58:26.18ID:???
エメラルドラクーン
ルビーフォックス
オニキスピッグ
バハムートラクーン
0302NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:03:16.74ID:???
>>300
熟練だとスルーされる壁作る魔法がサイキョーのままで羨ましいわ
0305NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:31:33.37ID:???
ティエンス種族特徴が騎獣強化かぁ
先行して起こす所からセッション始めたけど能力値考えてたのより強くてビックリしたわ
0306NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:35:31.58ID:???
>>297
マジレスすると装備枠が足らなくね?
聖印って所持だけじゃダメでしょ?
0308NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:38:44.47ID:???
>>306
ディバインウォーは携行してるだけで対象になれる
所持アイテムに入ってれば問題なし
0309NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:39:21.00ID:???
両手利きの制限なくなったんだ
じゃあファイターでダイナトス*2が最強なんじゃね?
0310NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:41:30.37ID:???
>>309
どうやって2H武器を片手で使うんや
まさかそういう新アイテムが追加された?
0311NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:41:54.68ID:???
片手で2H武器を装備する手段が必要だがな
0313NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:43:12.71ID:???
>>308
戦闘に直接関係してくるなら
所持品の携帯制限ないとダメだよね
→聖印全種持ち歩きとか
0315NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:44:41.32ID:???
首切り弱体されてる…アビスに配慮したのかしら
0316NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:46:04.28ID:???
>>313
だよね、とか言われましてもそんなルールありませんし
何かしらの理屈つけるなりGM権限なりで止めるのは自由だけど
0318NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:47:56.15ID:???
>>316
聖印は一人二個以上持つと反発して効果を失う…とか
0319NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:48:50.19ID:???
>>313
初めて聞いたわ、そんなの
鳥取のハウスルールかな?
0320NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:49:16.51ID:???
威力上昇は落ちてるけど命中と追加ダメはLLより強化されてるぞ
AW時の首切り刀+1と比べてもだいぶ安くなってる
0321NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:49:53.85ID:???
ダイナトスを二本振り回す神官戦士とかすげー絵面だw
もしドワーフだったら本人が武器に隠れて見えなさそう
0323NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:50:59.66ID:???
PCが聖印全部持つなら敵も持つよって言われるだけだと思うけど
まぁ卓内で楽しくなるようにすればいんでない?
0324NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:51:24.18ID:???
>>319
そりゃ初めて聞くに決まってるわ
そんなルールないんだから
0325NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:51:53.44ID:???
>>318
データ的には聖印に効果なんて無いし、ディバインウォーに入るだけなら効果無くとも関係ないし
0326NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:52:07.06ID:???
いや普通に考えると異教の神の聖印をジャラジャラ持ち歩いてるのはお前神官としてどうなん?って他の人には言われそうだがな
第二の神の聖印とか持ってるのバレたら立場危ういし
0327NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:52:39.63ID:???
>>323
魔物知識や描写で分かるようにするならいいんじゃね
0328NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:53:15.18ID:???
>>323
なぜ禁止にしないで敵を対抗させようとするのか謎
よっぽどGMvsPL構図が好きらしい
0329NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:53:51.60ID:???
>>315
アビス強化して大きな手袋つけた必殺フェンサーが普通に作れる基本ルールで、
むしろこの程度の弱体化で存在が許されてよかった。デストロイヤーや斬鉄剣はなぜか消滅してるからな……
0331NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:54:35.58ID:???
ディバインウォーは自身には入らないから聖印持つのは神官以外だぞ
0333NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:55:13.18ID:???
>>326
倒した神官の聖印を集めるのが趣味…とか
それなら異端聖印持ってるのは寧ろ名誉だ!
0334NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:55:26.25ID:???
殺してきた蛮族から奪った戦利品です
0336NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:56:24.28ID:???
そういや聖印の意匠の設定まだ出てないよな
WT的サプリに載るかな
0337NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:56:38.36ID:???
>>331
>>332
ああ神官以外なのか、ちょっと見返すわ
でも第二の神の聖印持ってるとかだったら何も知らない市民とかからは嫌悪されそうだけどなぁ
0338NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:56:40.68ID:???
奪った戦利品(ライフォスの聖印)
0339NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:56:54.09ID:???
>>326
読解力無い子かな?
お前以外のみんなはディバインウォーの効果対象になる為に信仰してない神の聖印も全部持ち歩けばって話してるんだよ
0340NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:56:56.14ID:???
消えたアイテムはサプリで追加されるんじゃないかな
0341NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:57:26.09ID:???
>>329
デストロイヤーってAW以降のウォーハンマーある時点であんまり意味ないし…
0343NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:59:08.01ID:???
出たばっかの新効果なんだから鬼の首とったみたいに喚き立てるなよ…
0344NPCさん垢版2019/01/19(土) 20:59:44.83ID:???
>>341
ソード習熟持ってるキャラにとっては必携の予備武器だぞ
0345NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:00:11.47ID:???
間違いを見つけた瞬間に一斉に攻撃し始める姿がハイエナみたいだw
0347NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:01:54.35ID:???
× 間違い
〇 ハウスルール押し付け
0348NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:03:23.79ID:???
デストロイヤーさんリストラか
武器で新しく追加されたやつってあるの?
0349NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:04:34.52ID:???
ソード習熟なんて持ってる奴はおらんやろ
0350NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:04:43.24ID:???
ウォーハンマーより命中高いし何より片刃の両手剣ってかっこいい
金床付けたのは許せん
「鈍器として使える」ってそうじゃねえだろ
0351NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:06:32.28ID:???
>>347
読解力無い子かな?
ディバインウォーの効果対象の間違いのこと言ってんだよ
0352NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:06:33.43ID:???
>>350
あのイラストは無理ありすぎと思った
なんであれでC値10やねん
0353NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:08:21.10ID:???
斬鉄剣は鎧貫きとキャラ被るからリストラされたんかな
0354NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:08:24.29ID:???
>>351
何をどう間違えたら神官が他の神の聖印を持つことになるんだ?
0356NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:09:33.45ID:???
konozamaったので質問、バヨネットある?


熟練戦闘についてはGMM4では載せる予定になってるな
半年で何があった
0357NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:10:13.98ID:???
旗色が悪くなったから勘違いだったことにしようとして、それを叩く奴が悪い風に持っていこうとしてることがはっきり分かる
0358NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:11:26.14ID:???
単純にページ足りなくなったか
もうすでに480ページもあるんだぜ
0359NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:11:28.95ID:???
>熟練戦闘についてはGMM4では載せる予定になってるな
>半年で何があった

そういや従来とは異なる方向に進化するはずだった牽制攻撃はIIIでちょっと変わったのかしら
0360NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:11:42.53ID:???
どっちが悪いかとかどうでもいいからここで不毛な口論すんな
0361NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:12:30.39ID:???
ドワーフの炎身の騎獣への適用、ついに明記されたのか
0363NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:13:39.95ID:???
付録の武器解説が地味にうれしい
こういうの読んでて楽しいよね
0365NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:13:47.74ID:???
ルルブ読んでもない奴が口出しすんなって話
0367NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:14:56.74ID:???
>>353
ページ数の都合だろうけど載っていないアイテムとか武器は他にも結構あるから
住み分けとか深い意味はないんじゃね?
0368NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:15:07.70ID:???
>>348
分類特攻とMP消費で属性付与&ダメージ追加が共通効果として追加されてそれ関連の武器が増えてる
他にも何個か追加ある
あとはランス系が一律で騎乗時威力+10になってたりデスサイズが名前そのままランクS化HP消費で威力+10に弱化してたりSSランク武器強化されたりAoGから輸入されてるやつがあったり
0370NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:16:18.88ID:???
>>361
そういえばドMバードには触れられた?
炎の蹄鉄があると変態度が加速するんだが
0371NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:16:35.65ID:???
>>366
マジだ
擦り切れるまで使ったけど全く気付いてなかったわ・・・
0374NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:17:46.86ID:???
>>368
分類特攻というと、デーモンスレッシャーみたいな?
0380NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:20:01.32ID:???
>>375
やはり初手ファイアウエポンしかないかあ
問題児のアタッチメントトラドールも抹消された?
0382NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:20:21.38ID:???
そういや、ル=インダリア(風属性になるSS弓)が普通に使える武器になった
0384NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:21:55.94ID:???
>>378
マジか妖精武器全部乗せできるようになったからもう弁慶しなくていいと思ってたら結局弁慶必要か
0385NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:22:01.82ID:???
>>377
顔真っ赤にするのはいいが落ち着け
興奮してるのがバレるぞ
0386NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:23:39.11ID:???
そうやって構うのが釣られてるんだって気づけよ…
0388NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:25:39.83ID:???
ルルブまだ読み込めてなくてすまんかったわ......
同じ聖印持ちに対するエリア魔法なのかなぁとか思ってた
0389NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:27:27.45ID:???
>>386
ああいうアホは徹底的に叩き潰さんとスレが荒れる
0391NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:31:39.43ID:???
スレが荒れている
こんな時はおっぱいの話をしよう
0392NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:32:45.56ID:???
これでまた荒れた空気にしておいてワッチョイ導入しないとダメだなってのが来る
いつものパターンだな
0393NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:33:57.26ID:???
巨乳の弓使いは許されるのか否か
0394NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:34:44.45ID:???
レストレーションが魔力*5点
アルティメットヒーリングが100点
に修正されたから、安心して敵に持たせられるな!
0395NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:36:31.47ID:???
横向きに構える弓ならいけるでしょ
0396NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:36:47.17ID:???
自分はルルブ3持ってないけど聞きかじりの情報だけで噛み付く奴いて笑う
0397NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:37:32.64ID:???
まだ出た当日だし誤読はしゃーない、が一度ツッコまれたらルルブ確認しろよ
ゴリ押したらそりゃ総ツッコミ飛んでくるわ
0398NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:37:50.54ID:???
横向きに構えると、引くのに背筋使えなくね?
0399NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:38:17.75ID:???
2.5仕様の召異魔法は登場するのだろうか
0400NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:38:41.44ID:???
>>393
ファンタジーで毎回思うんだが
巨乳エルフの弓使いは絶対弓引けないよね
こう、ボヨーンって邪魔だし
0401NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:39:28.66ID:???
>>393
普段はサラシ、街でオフの時は巨乳で二度美味しい
0402NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:40:59.40ID:???
右胸抉ったアマゾネスエルフ出てきてもこま......それはそれでありか
0403NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:41:22.65ID:???
>>396
内容云々より日本語間違えるほど
顔真っ赤な奴が笑える
0404NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:42:32.50ID:???
巨乳はやっぱ弓より銃だよ
おっぱいリロードしよう
0406NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:44:56.13ID:???
>>403
こういう口論を相手をおちょくる手段にしてる奴まじ嫌い
結果は関係ないから余計に質悪い
0407NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:46:38.91ID:???
SSランクは大分強化されてるな。ゼノさんすら、ぱっと見は魅力的な武器に見える
0408NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:47:08.23ID:???
弦を実体のあるものじゃなくて魔法的なものにして矢以外の物に当たってもすり抜ける感じで
0411NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:48:32.80ID:???
そのランクまで行くと雑魚戦でも惜しみ無く使うぜ!って富豪はいないだろうし......
AW見ると1戦闘にどれだけ金かけたかの自慢話してるっぽいけど
0412NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:48:45.57ID:???
巨乳なのでクロスボウを選ぶ女と
貧乳なのに見栄を張ってクロスボウを選ぶ女
0413NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:49:01.09ID:???
まあ、あんまリアル弓使いを追及すると
男も女も大柄なマッチョになっちゃうからな…
0415NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:50:46.37ID:???
リアルメイス使い
リアル魔術師

リアルコボルト
0417NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:53:22.90ID:???
高レベル帯で筋力ボーナス6とかあってもプニプニですとか言われてもそれはそれで......
装備類担いで10秒で100m走る奴もいるだろうし誤差か
0418NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:53:37.03ID:???
>>415
魔術師が現実にいたらマッチョなんじゃないかと思ってしまう
魔法使うのって体に相当負担かかりそうじゃない?
0419NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:55:09.98ID:???
リアル魔術師か
クロウリーでも参考にするか
0420NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:55:54.13ID:???
昔のT&Tやガープスならマッチョだな
0421NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:57:12.14ID:???
そういや結局クロスボウは息してるの?
0422NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:59:08.22ID:???
>>418
魔物がうろうろしてるとこ冒険するなら
何のジョブでも体は大柄で頑丈じゃないと無理だよ
魔術師だろうと小柄ってだけで大きなハンデ
女性が冒険とか夢のまた夢
0423NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:59:34.48ID:???
>>421
筋力と知力低いならいいんじゃないって言おうと思ったらそんなキャラ作るなよだな
マギシューが弾丸切れ対策で持つとかMP消耗したくない時に使うとかって感じ?

ラクシアのエルフは弓より銃に適性あるのがなぁ
0424NPCさん垢版2019/01/19(土) 21:59:56.03ID:???
まあメスゴリラみたいな女もいるから
0425NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:00:09.89ID:???
ルルブ3に何か凄いポカがないかと期待するけど今のところは未発見?
0426NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:02:29.68ID:???
>>413
みんなハンタのビスケ(真)みたいな感じ?
それは嫌だな…
0427NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:02:50.71ID:???
>>425
ツァイデスの魔法に☆がついてることかなwww
0428NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:03:41.03ID:???
やっぱ童顔で小柄でおっぱい大きくてスカート短い美少女がいいよな
ファンタジー万歳
0429NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:05:12.60ID:???
カルヴァリアの盾と弩切り替え機能は本気で意味が分からない
何の意味があるんだ
0432NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:07:02.82ID:???
>>429
え?あれそのままなの?
攻撃後に補助動作で変形可能とかエラッタ一切なし?
0433NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:10:13.87ID:???
リアル追求すると敵に斬られてキュアしても出血多量で死ぬとか色々あるしな
0434NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:11:58.49ID:???
リアル追求すると女ドワーフと人間男が恋愛なんてできないしな!
0435NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:12:02.20ID:???
いや、カルヴァリアで格好良くロールするのは無理だろ……
0436NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:12:54.46ID:???
>>427
10秒持続だし仕様じゃない?
太陽とか溶岩を克服した究極生命体の誕生だーするやつ
0439NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:14:15.39ID:???
カルヴァリアは魔法を使うとかで物理攻撃しない手番で盾形態にしておくとちょっとお得ってぐらいじゃないかな
神官シューターで、十字架を背負って戦うおっさん神父に持たせよう
0441NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:17:15.50ID:???
カルヴァリアってドクロの意匠らしいので使い手が選ばれる感じ
0442NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:19:53.05ID:???
>>436
2.5の補助動作は☆じゃなくて▷▷ってことじゃないか?

ツァイデスはギャル神だった?
0443NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:22:13.79ID:???
>>434
イラストだと過剰にロリに描かれているけど
ドワーフの成人女性の平均身長は140pだから、さほどでもない
0444NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:24:07.17ID:???
ちなみに日本人女性の平均身長で140pは小学生5年生なので…

やっぱりロリかもしらん
0446NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:25:06.81ID:???
2.5のクロスボウは筋力B乗らない代わりに威力高いので「息してるの?」なんて言われるほど弱くない
なぜかエイトマンボウがガルドより強くて安くて射程長い辺りはフォロー出来ないけど
追加ダメージ1高いとは言え筋力30になれば追いつくし酷いなこれ
0448NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:25:48.80ID:???
リアルでもちっこいおばさんとかいるしへーきへーき
0449NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:27:09.66ID:???
グララン(1m)はさすがに逮捕だろ…
0450NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:29:31.74ID:???
エイトマンボウ、これ威力間違えてね?
0452NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:32:13.59ID:???
クロスボウ使うなら、ソートレルかなぁ
ダメージあげるために火属性になってしまうのが欠点といえば欠点だけど
0453NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:32:49.70ID:???
>>450
他のSS弓に比べて命中ボーナスや特殊機能ない分、必筋対威力を盛ってるのが特徴なんだろ
あとガルドは追加Dこれだけあるし言うほど弓に負けてるだろうか
0454NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:32:59.55ID:???
結局1Hクロスボウが実装されなかったのが辛い
0455NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:34:06.96ID:???
援交疑われても彼女は同い年の女ドワーフですって言い張ればその場しのぎできそうだな
0456NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:34:28.16ID:???
2.0仕様ならともかく2.5仕様なら高ランクの1Hクロスボウなくてもそこまで問題なくね?
0457NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:34:45.61ID:???
どっちもLLの時と同じ威力
筋力30ならガルドの方が追加ダメージ1上だから多分あってる
0458NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:36:41.22ID:???
>>457
筋力30だと追加ダメージ同じだぞ
ソートレルは使いみちあるけど、ガルドはちょっとひどすぎる
0460NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:39:31.87ID:???
ガルドは弓と比べるなら威力61が適正だったと思うな
56はちょっと低い
0462NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:40:56.27ID:???
そういえばスマートカービンはあるの?
バランス縦横無尽も出来なくなって、弱体化激しいけど
0463NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:41:54.76ID:???
筋力30ってB5だから筋力30でもつにもガルドの方が期待値高くね

0.2だが
0464NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:42:46.95ID:???
>>458
筋力30ならボーナス5だからエイトマンボウは元の+3と合わせて8だぞ
期待値なら筋力30時点で威力60追加ダメ8と威力56追加ダメ9で殆ど同じなのでガルドいいとこ無いけど
0465NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:44:32.14ID:???
>>463 >>464
素で計算ミスった
それなら適正かな。不便だからってあまり威力上げて弓より強くなるのも本末転倒だし
0466NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:47:56.96ID:???
筋力4点ケチれるってことは、その分を他の能力上げられるってことでもあるしな
0467NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:48:20.07ID:???
クロスボウはオーダーメイドと大きな手袋で筋力をごまかして使うのに向いてる
必要筋力を超過するようになったら流石にクロスボウが弱くならないと、ボウのほうが良いとこなしになる
0468NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:52:18.05ID:???
そういや大きな手袋+フェンサーはまあまあ普通に読んだ通りのよくある解釈でOKぽい?
ああいうの時々SNE謎回答してくる時あるからなあ
0469NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:58:19.31ID:???
ティエンス地味に言語なしで意思疎通出来るのね
リカント語取らなくていいって利点はあるな
0470NPCさん垢版2019/01/19(土) 22:59:20.07ID:???
以心伝心取ってたら、ラクーンに乗ってる間ターゲティング使えるのか
暗視もあるし結構良いかも

ライダー6
以心伝心、探索指令、魔法指示、HP強化、特殊能力解放
人馬一体or姿勢堅持orHP超強化

でターゲティングの枠空けたビルド組めるな
0472NPCさん垢版2019/01/19(土) 23:00:23.66ID:???
うっへミスリルゴーレム強くなったなあ
0473NPCさん垢版2019/01/19(土) 23:02:55.82ID:???
>>469
ティエンス
(ファミチキください)
PC
(こいつ直接脳内に…!)
0474NPCさん垢版2019/01/19(土) 23:08:02.57ID:???
ティエンスは魔神語自動習得なのも面白いな、短命だから年老いたキャラは無理だが
0476NPCさん垢版2019/01/19(土) 23:17:40.65ID:???
地味にレデュースマジックとフィジカルギミックなくなってて悲しい
0477NPCさん垢版2019/01/19(土) 23:34:27.87ID:???
リカントはまだわかるとしてメリアやティエンスのネーミングの元ネタは何?
0478NPCさん垢版2019/01/19(土) 23:42:23.13ID:???
>>476
フィジカルギミックって何に使うの?
体の欠損とか発生すること普通はないでしょ
0479NPCさん垢版2019/01/19(土) 23:44:57.89ID:???
二刀無双で筋力制限がなくなる様になったからヒューレ信仰の需要が高まるな
筋力が30あれば大きな手袋+フェザーエッジ+バーサーカーエッジでダイナスト二刀流が実現するぜ!
ところでバーサーカーエッジって投げを片手で出来るようにしたり
3H武器を2Hで装備したりってOKなんだっけ?
0482NPCさん垢版2019/01/19(土) 23:48:00.34ID:???
投げを片手にはできる当然両手利きもできる(SW2.0の話な)
3Hを2Hで装備?そんなことできるわけねーだろ
0483NPCさん垢版2019/01/19(土) 23:49:30.18ID:???
結局バトルマスターで全力+なぎ払いは弱体化したままか…どうなってんだ一体
0484NPCさん垢版2019/01/19(土) 23:53:29.11ID:???
ファイタークソ強くなってんだろうが
見てないのかあの武器と防具のラインナップ
あれから使いたいものを選べるのはファイターだけだぞ
0486NPCさん垢版2019/01/19(土) 23:56:39.93ID:???
>>483
逆にルルブ2までみて3になったらいきなり修正されるとおもったのか…?
0487NPCさん垢版2019/01/19(土) 23:57:06.28ID:???
高レベルメリアがいると今何時なのか頻繁に確認するようになって
GMもPLも面倒臭いことになるなあという感想
0488NPCさん垢版2019/01/19(土) 23:59:15.23ID:???
>>486
バトルマスターで何とかなる可能性はあると思ってた
まあ何ともならんかったが、やっぱグラップラーがバトマス覚えられるのが癌ダというのは判る
0490NPCさん垢版2019/01/20(日) 00:04:58.79ID:???
>>477
メリアは葉っぱとか花を組み合わせて造花に近い物を作る「メリア」ってのがあるからそれだと思う
ティエンスは造語っぽいなぁ
0492NPCさん垢版2019/01/20(日) 00:18:22.02ID:???
グラップラーがバトマス使えることが悪いのではなくて、バトマスや変幻自在が同じ特技重ねられるのが癌だと思うわ
結局攻撃回数多いほうが強いやん
0493NPCさん垢版2019/01/20(日) 00:28:27.39ID:???
同特技不可ならなあ
使いこなすにもそれなりの枠を使うんだから良いと思うんだけど
0494NPCさん垢版2019/01/20(日) 00:32:01.55ID:???
>>493
枠さえ使えば極限特化できちゃうのが癌だろ
自由度がーとかじゃなくて
0495NPCさん垢版2019/01/20(日) 00:32:46.36ID:???
ダリオンの13LV特殊神聖呪文のホーリーツリー、
地面に根を張るから位置固定されて絶対に移動できないという仕様なのだが
魔動列車やスカイシップ上で発動したときどうするのだろう?
乗り物に根をはるので例外的に移動可能?
乗り物ごと地面に固定?(走ってる列車だと大惨事だが)
あるいは地面の上じゃないから発動不可?
0497NPCさん垢版2019/01/20(日) 00:43:23.96ID:???
>>495
コロッサルダンジョンとか地形としての乗り物上なら床上固定
騎乗・搭載データでの空中戦中なら、自動的に降ろされる(落とされる)な

落下=戦線離脱な戦場は元々特殊シチュエーションだしGM判断でよし
0498NPCさん垢版2019/01/20(日) 00:44:10.02ID:???
>>495
自身が移動しなければならない騎乗等の制限であって既に乗ってる状態ならいいんじゃないかな
走行する列車内部での戦闘とかあるだろうし
0499NPCさん垢版2019/01/20(日) 00:44:11.14ID:???
俺も地面じゃないから発動不可かなあ
でもじゃあどこから「地面」なのかと言われると……
0500NPCさん垢版2019/01/20(日) 00:48:12.20ID:???
そういうときは、魔法強度と列車の筋力で対決だ!
0501NPCさん垢版2019/01/20(日) 00:49:29.99ID:???
>>483
薙ぎ払い全力とか真っ先に下方修正食らうのが当然じゃね
0502NPCさん垢版2019/01/20(日) 00:54:17.34ID:???
>>501
高レベルやり続けた身からすると、それでもグラップラー全般より幾分マシだった
最終的には全力より魔力撃強化のほうが強かったしね
0503NPCさん垢版2019/01/20(日) 00:55:14.63ID:???
SW2.0の鎧貫き三回攻撃(必要特技枠最低1つ、両手利きのみ、5LV以降)から
2.5の鎧貫きU三回攻撃(必要特技枠最低3つ、両手利き、変幻自在、鎧貫き、13LV以降)はすげえ弱体化したんだよなあw
0504NPCさん垢版2019/01/20(日) 00:58:55.45ID:???
習熟無しでC9武器を装備できたのが
習熟無しだとC11になって防護無視の効果がろくに発動しないのもあるしな
0505NPCさん垢版2019/01/20(日) 01:00:09.76ID:???
そういう意味では全体的に攻撃面は下方修正されたのかなぁっても思うけどレベル10が6人いるとHP200くらいは1ターンで吹っ飛んだんだよなぁ
0506NPCさん垢版2019/01/20(日) 01:00:58.70ID:???
火力がチートクラスだった2.0グラと比べて“幾分マシ”程度なら十分チートじゃね
0507NPCさん垢版2019/01/20(日) 01:02:30.96ID:???
グラップラーは攻撃も防御も下方修正食らってるのにチート扱いなの笑う
っていうかチートって言葉やっすいな
0508NPCさん垢版2019/01/20(日) 01:03:44.67ID:???
パワリスとか鎧も考えておくと枠ギリギリで「専門ビルド」にはなったな
魔力撃が自動習得鎧貫きの上に重ねるものじゃなくなって、すみ分けされた
それにしたって確定防護半減があるから相変わらず鎧貫き連打は強いけど
0509NPCさん垢版2019/01/20(日) 01:04:12.83ID:???
今回も狼には乗れないのか
俺は乙事主さまの目になりに行きたいんだ
0510NPCさん垢版2019/01/20(日) 01:04:53.33ID:???
>>506
すまん、言い方悪かったわ
正直に言って、高レベルマリョップラーに比べればゴミだった
0511NPCさん垢版2019/01/20(日) 01:05:37.81ID:???
>>509
そんな貴方にオリジナル作成
尚、ゲームバランスに苦労する模様
0512NPCさん垢版2019/01/20(日) 01:06:21.16ID:???
騎獣はほぼ能力すえ置きなのに
ドラゴネットとレッサードラゴンだけ異常にHPがアップしているような
0513NPCさん垢版2019/01/20(日) 01:09:21.57ID:???
>>495
データ的な移動力があるものは固定、無い物は動いたままにするかなあ
ウェッジアンカーの逆みたいなかんじで
0514NPCさん垢版2019/01/20(日) 01:09:44.98ID:???
>>503
リュンクスベストとパワリスも足すと2枠でできていたことが6枠になるな
0515NPCさん垢版2019/01/20(日) 01:22:07.94ID:???
火力残ってるからいいじゃん?
火力ウンコにされるより、高火力低防御キャラというコンセプトがはっきりしたのは良い調整では?
0516NPCさん垢版2019/01/20(日) 01:25:51.20ID:???
最適解求めたビルドしかしないってのも寂しいしなぁ
まだ見ぬ変態ビルドするのも楽しいぞ、マルアクスローイングポーション投げとか
0517NPCさん垢版2019/01/20(日) 01:28:27.20ID:???
>>504
流石に鎧抜きの根本が変わってるのに
C値が低い装備ガー
は的外れすぎるだろ
0519NPCさん垢版2019/01/20(日) 01:33:06.71ID:???
>>518
感想としては3人卓でプリ無しだったから回復しつつ魔法打てるのは強み
味方に投げる分なら器用度上げなくてもいいし
欠点は低レベル帯だとポーションボールがそこそこ金がかかるって点
0521NPCさん垢版2019/01/20(日) 01:57:19.24ID:???
マルアクスローイングポーション…?
えどうしてそのコンボが発生するの
0522NPCさん垢版2019/01/20(日) 02:00:59.53ID:???
>>521
弓とか銃じゃないし強くぶつけるわけでもないからマルアクいいよって許可は貰ってた
元々は後衛でソーサラーとターゲッティング取ってて魔香草用にレンジャー取ってたからそこからの派生
0523NPCさん垢版2019/01/20(日) 02:11:06.09ID:???
ハウスルールの話ここですんなボケ
0525NPCさん垢版2019/01/20(日) 02:22:15.14ID:???
ハウスルールの話する是非はともかく、「いろんな構成やってみようぜ」って話持ち出してきたのに「例えばマルアクでポーション投擲とか」は意味不明だわな
他の卓では一般的でないルールを例に出すのは意味不明すぎる
0526NPCさん垢版2019/01/20(日) 02:33:22.88ID:???
ドラスレの皇帝や姫のビルドも最適解じゃないロマンビルドだからなあ
ファストアクションも取ってないし呪文も無しとか
0527NPCさん垢版2019/01/20(日) 03:08:12.30ID:???
>>522
さすがに変態ビルドの話(ただしGM裁定で救済してもらっての話)はそのちょっと
0528NPCさん垢版2019/01/20(日) 03:58:04.98ID:???
小型飛行船のチャーターで2万って事はバトやん達の外遊ってめっちゃアメリアに負担させてたんだな…
0529NPCさん垢版2019/01/20(日) 06:46:38.21ID:???
そういやちょっと前に話題が出たマギテックだけ取ってシューターなしの平目でガン撃てるのかって答え出た?
0530NPCさん垢版2019/01/20(日) 07:22:29.18ID:???
>>529
平目で攻撃できるのか、についてはリプレイでガメル投げやってるから出来そう
0531NPCさん垢版2019/01/20(日) 07:24:30.91ID:???
>>530
あり
ならちょっとしたダメージの回復にヒーリングバレットOKかな
0533NPCさん垢版2019/01/20(日) 08:34:55.52ID:???
平目で出来ない行動って、

そもそも魔法とか呪歌覚えてないと出来ない行使判定とか演奏判定、
自動成功の無い先制判定で敵の先制値が13以上で絶対成功しない場合、
基準値が技能レベルでなく冒険者レベルで計算される冒険者判定など

ぐらいだっけ?
0534NPCさん垢版2019/01/20(日) 08:40:12.48ID:???
先制判定はそもそも出来ないとは決まってないかと
0536NPCさん垢版2019/01/20(日) 08:55:10.14ID:???
>>531
シューターなしでも撃てるだろうけど
ターゲッティングがないと乱戦内には誤射するぞ
0538NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:00:18.40ID:???
>>530
このスレでグチグチ言う奴って二言目にはリプレイは裁定ミスだらけで参考にならない〜だから
0539NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:04:40.34ID:???
>>522
マルアクって射撃はNGの筈だけど投擲はできたっけ?
2.5からできるようになった?
0540NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:05:42.16ID:???
その後のレス読めないのか?
そいつが特別にGMから許可もらってるとか後出しで言い出したんだぞ
0541NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:07:28.78ID:???
もちろん読んでるけどそのGMが勘違いしてないかって思って
あと2.5で投擲OKになった?
0542NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:07:37.72ID:???
>>539
それ522卓のハウスルールだぞ
マルチアクションは遠隔攻撃NGで投擲も遠隔だから当然無理
0543NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:09:10.21ID:???
本来できない事をGMが許可するんなら今まで見たことない変態ビルドいくらでも作れるわって話
0545NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:11:43.89ID:???
>>544
家に帰ればあるのにわざわざ出先で確認するためだけに買うのはちょっと…
0547NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:18:32.73ID:???
スローイング両手利きターゲッティング鷹の目レンジャーっていうのは変態ビルドになるかな
あ、シューター無しで
0548NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:21:58.65ID:???
>>547
鷹の目いる?それやるなら双撃のほうがいい
回復以外ほぼ何もできないけどな
0549NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:24:25.48ID:???
まあできなくはないビルドとしかいえんよな
0550NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:30:20.88ID:???
ポーションに金かければ命中バフや魔法ダメージ軽減とかできるな
回復に関しては単対象ならプリよりも優秀
0551NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:30:35.10ID:???
ライダーレンジャーでスローイングするの楽しいぞ
街中で憤死するけど
0552NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:31:29.52ID:???
>>549
変態ビルドなんてそんなもんでしょ
普通に使えるなら変態でもなんでもない誰でもやってるビルドになる
0553NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:33:57.04ID:???
スローイングレンジャーはMP回復というプリにもフェアテにもできない優位性がある
(トランスファーは回復ではなく譲渡なので、むしろプリのほうがMP持ってろっていう状況のほうが多い)
0554NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:35:24.99ID:???
このスレじゃ敵に大ダメージ与えるビルドしか誰も興味もたないよ
0555NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:38:24.80ID:???
確かに命中やダメージどうこうは同じ話を何回でも繰り返すけど回復の最適解とか誰も求めないな
0556NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:39:16.61ID:???
そんなこというつもりはないけど単純にそういう支援や回復するキャラは魔法かじったほうが結果的につぶしが効くので…
0557NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:43:52.95ID:???
回復役がポーション投げだとフロウライトさんが悲しいことになるから仕方ないね
0558NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:45:00.75ID:???
いくらなんでもレンジャー1本伸ばしは無いよな?
高知力は確定だろうからセージを平行伸ばしして、あとターゲッティングあるならアルケミ齧るか
0559NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:48:51.38ID:???
よくあるビルドだと鎧着てかばうする
0560NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:49:03.78ID:???
スローイングレンジャーが回復役なのに誰も石にポーション無効なことに気づかずセッション開始して事故ったことあるわ
0561NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:49:22.66ID:???
プリケミレンジャーで回復のスペシャリストが出来るのか
0564NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:51:09.24ID:???
両手利き スローイング ターゲッティング 賦術全遠隔化 防御特技枠何個か

レンジャー-セージ-アルケミでポーション投げながら補助動作アルケミする奴か
0566NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:53:36.64ID:???
>>564
前衛に立つならターゲッティングをかばうに変えるのも有りかな
中レベル帯以上ならポーマスとかで自己回復しまくりながら仲間にポーション投げる
0567NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:55:56.00ID:???
味方支援のメインアルケミがたまにポーション投げるとかならわかるけどそうなるとスローイングと両手利きと双撃重いから魔法拡大数+プリでよくね?ってなるやつ!
あと1戦闘で飛ぶ金も魔晶石5点*いくつよりも重くなりがち
0568NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:56:23.98ID:???
ポーション投げって自分にもできるっけ?
できるよな?
0569NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:57:15.15ID:???
冒険が休みの日に魔香水を作ろう
0570NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:58:10.64ID:???
スローワーベルトとポーションインジェクターは復活してほしい
0571NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:58:59.56ID:???
そりゃあ選択肢としてはアリだろうが、選ぶなよぉ……
0572NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:59:09.21ID:???
>>567
1対象を回復させるなら数拡大よりも両手ポーション(orヒーバレ)のほうが優秀
自身がかばうタンクを兼任するならこのほうが効率いい…というのは錯覚かなあやっぱ
金については見なかったことにしよう所詮はネタだ
0573NPCさん垢版2019/01/20(日) 10:59:59.67ID:???
MP使い切る前提なら魔晶石より断然安いぞ
0574NPCさん垢版2019/01/20(日) 11:01:35.29ID:Q3i0xA4A
>>568
自分自身が対象ならわざわざ投げる必要なく使えるだろ
0577NPCさん垢版2019/01/20(日) 11:03:33.05ID:???
全身に多機能化スローワーベルト巻いた高レベルレプラカーンは楽しかった
0578NPCさん垢版2019/01/20(日) 11:04:32.01ID:???
同名装備の効果重複しねえんじゃねえかなそれ…
0579NPCさん垢版2019/01/20(日) 11:05:18.96ID:???
1Rに最大10本ポーションが使えるのかw
2本は自分限定だが
0580NPCさん垢版2019/01/20(日) 11:05:44.50ID:???
重複というのは能力値にプラスされるものなどのこと
マギスフィアだって複数装備するだろ
0581NPCさん垢版2019/01/20(日) 11:06:40.30ID:???
複数マギスフィア装備すると誤作動起こして機能停止するよ
0582NPCさん垢版2019/01/20(日) 11:07:30.62ID:???
>>572
2.5のかばうタンクのこと言い始めるともう1枠の宣言戦闘特技でなにするのとかそもそもかばうタンクするのに盾もたないの?とか特技枠たりなくね?とかいろいろふってくる
0583NPCさん垢版2019/01/20(日) 11:08:38.29ID:???
マナフレアが魔法文明時代から生き返ってくれれば・・・
0584NPCさん垢版2019/01/20(日) 11:09:02.40ID:???
レンジャー、セージ、アルケミ齧りとBテーブル2つ半くらいならついでにエンハンも伸ばしてリカバリィしようず
0585NPCさん垢版2019/01/20(日) 11:21:11.76ID:???
マナフレアはGM許可が必須ってだけで現代レギュで使えないわけじゃないだろ
0586NPCさん垢版2019/01/20(日) 11:42:55.99ID:???
>>578
常時バフ以外は注釈が付いてなければ装備自体は可能だぞ
能力値の累積はないけど知性の指輪複数装備してパリンパリン破壊するのと同じ
0587NPCさん垢版2019/01/20(日) 12:04:25.50ID:???
4月にシナリオか。また、ゲームブックタイプかな
0589NPCさん垢版2019/01/20(日) 12:41:44.13ID:???
ルンマスクリキャスU制御でシャイニングスポットを叩きつけたり拡大数ダブルキャストで複数種の支援魔法投げたり高火力の単体攻撃を投げつけたりとできることひろがったなぁソーサラー
0590NPCさん垢版2019/01/20(日) 13:02:48.06ID:???
かばう3の置き換えがなくなっているな
まあ防護点が+2上がるだけだから大きな影響は無いか
あとキャパシティも「グラスランナー習得不可」だったはずだけど何も書かれていないな
0591NPCさん垢版2019/01/20(日) 13:06:28.47ID:???
結局フェンサー強化は無し?
変幻自在のみかな
0592NPCさん垢版2019/01/20(日) 13:13:16.10ID:???
地味に同乗と搭載が併用できなくなってるな
戦闘はともかく移動時には便利だったんだが
タンデム強化されたけど、使うことあるかなあ


ルルブ3バレットは尽く2Hで、めぼしい強魔法は削除されたし
両手マギシューはホーミングレーザーで止めるのが基本になるかな


前に話題になったシルバーストーンのガメル扱いは、また詳細の方に載ってるのな
0593NPCさん垢版2019/01/20(日) 13:16:20.85ID:???
>>591
牽制3がフェンサー限定じゃなくなって、相対的に弱体化とも言える
0595NPCさん垢版2019/01/20(日) 13:28:32.19ID:???
フェンサーは必殺攻撃が3でとうとうリスクなしになったから、変幻自在で二刀流でも宣言し放題になった
クリティカル無効の無視もついたままで、更にクリティカル値を悪化させる系の能力も無視するという文章がついた
0596NPCさん垢版2019/01/20(日) 13:30:25.53ID:???
二刀無双も強化されたから心置きなく両手ダイナストできるな
0597NPCさん垢版2019/01/20(日) 13:37:13.24ID:???
クリティカルキャストUやバイオレンスUは強いのか弱いのかわからん
0598NPCさん垢版2019/01/20(日) 13:46:33.78ID:9p/054/w
>>597
クリキャスUの半減時もクリティカル可能って効果は他にない強みになると思う
ルーンマスターも続投してるから、拡大数で威力の高い単体魔法を撃つ限りバイキャスも役割を果たせると思われ
0599NPCさん垢版2019/01/20(日) 13:50:38.39ID:???
ソーサラーは地味に攻撃魔法が差しかわってるな
クリティカル値9の光をぶつける魔法とはどういうイメージなんだ
0600NPCさん垢版2019/01/20(日) 13:53:14.80ID:???
ルーンマスターも「少なくとも片方は使用:魔法使い技能でないといけない」になってるから
片方を魔法拡大系縛りでなくても良いみたいだ
0601NPCさん垢版2019/01/20(日) 13:56:08.81ID:???
ポリモルフがドラゴラムになったけど、
そういえばエンハンサーを極めればドラゴンになれる系の設定は結局拾わなれなかったのか
0602NPCさん垢版2019/01/20(日) 14:02:55.64ID:9p/054/w
>>600
なるほど、参考になったわサンクス
0603NPCさん垢版2019/01/20(日) 14:03:59.44ID:???
インスタントウェポンUを密かに期待してたけどそんな都合のいいことはなかった
2枚消費で2Hか1Hを2つ作れるようになってほしかった
0604NPCさん垢版2019/01/20(日) 14:05:41.53ID:???
竜語魔法のリボーンドラゴン的逸話は、神化と同じく不可逆のNPC化みたいなものでしょ
0605NPCさん垢版2019/01/20(日) 14:10:16.30ID:???
>>601
ドラゴンみたいにはなれてるんじゃね
目撃情報として「身体が硬くて力が強くて尻尾があって口から火を吐いて翼で空飛んでた」って聞けばまあパンピー10人中8人はドラゴンかなって思うやろ
0606NPCさん垢版2019/01/20(日) 14:13:01.19ID:???
操霊魔法も極めれば生と死を自在に操れるって言われてるし多少はね?
0607NPCさん垢版2019/01/20(日) 14:15:48.20ID:???
イモータル消えてる。
操霊地味になったな
0608NPCさん垢版2019/01/20(日) 15:01:46.71ID:???
>>607
ランアンドガンでチェンジポジションがやばい
移動前に人形捨てて、装備し直して、毎ラウンド退避しながら飛び蹴りとかできるな
0609NPCさん垢版2019/01/20(日) 15:08:45.69ID:???
ランアンドガンや ランアンドガンで優勝するんや
0611NPCさん垢版2019/01/20(日) 15:26:30.04ID:???
>>608
レンジャー15・コンジャラー12を持ったグラップラーか、超越環境か?
0612NPCさん垢版2019/01/20(日) 15:43:35.17ID:???
そのレベル帯なら毎ラウンド跳び蹴りとか日常的な風景だろ
0613NPCさん垢版2019/01/20(日) 15:44:29.27ID:???
影走り飛び蹴りじゃだめなんけ?
0614NPCさん垢版2019/01/20(日) 15:45:31.99ID:???
>>611
考えなしで言ったがきついな
魔力撃強化があればグラそこそこで、三連蹴り可能だったんだが
ポーマス魔香水しながら、距離拡大魔法ならいけるかなランアンドガン
0615NPCさん垢版2019/01/20(日) 15:50:32.93ID:???
足さばきの1枠を削れるから超越環境のビルド案としては
選択肢に入れてもいいかな、くらいにはなった
0616NPCさん垢版2019/01/20(日) 15:54:19.46ID:???
>>614
マギに10m転移する魔法あったけどそっちじゃだめかな?
どちらにせよ超越レベルの経験点がいりそうだが
0617NPCさん垢版2019/01/20(日) 15:55:29.80ID:???
カオイクは復活する可能性あるのだろうか?
0618NPCさん垢版2019/01/20(日) 15:57:37.22ID:???
>>617
だからサプリで追加ルールあるって言われてるだろ
0619NPCさん垢版2019/01/20(日) 15:59:38.73ID:???
パラミスが20ガメルから200ガメルになったが
だからどうしたってレベルやな
初期作成でガンガン使えないから弱体化ではあるけど
0620NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:01:03.93ID:???
やっと基本ルルブが出揃ったけど
誰か2.0との違いを箇条書きでリスト化してくれないかのぅ
0621NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:04:32.23ID:???
武器と防具の達人は変化なしか…
SS武器防具も大して変わらないし微妙だな
0622NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:08:04.04ID:???
ダメージ増加系の特技なんかが弱体化とかしてるから相対的に強くなってると言えないこともない
0623NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:09:44.32ID:???
バトルマスターと変幻自在2って効果累積するの?
2回宣言できる、3回まで宣言できる、ってことは両方習得してても3回まで?
それとも4回できる?
0625NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:18:51.53ID:???
フェンサーで変幻自在3、必殺攻撃3、両手利き、武器習熟ソード、達人にして
C-1ハイペリオン*2使いたい
0626NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:20:02.03ID:???
薙ぎ払い+全力攻撃3で追加ダメージ増加が1体にしか乗らなくなったのが納得できない
グラップラー優遇が少しは収まるかと思っていたのに、ファイターの火力が更に弱体化ってどういう事だよ
重装備のファイターよりも素手の方が強いなら武器の意味ないじゃん
0627NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:21:09.39ID:???
>>620
作って鳥取で出したがあれないこれないでダメダメだった俺が来ましたよっと
0631NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:24:51.13ID:???
>>626
GMに泣きついて宣言が全部の敵にのるアイテム作ってもらえ
0632NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:25:00.20ID:???
>>621
必要筋力+10で習熟がいらなかったり、複数攻撃と宣言特技が相性よかった頃と比べると
2.5は習熟を取る人が増えただろうから
前提を取ってる人が増えたという意味ではわずかに手軽になったんじゃね
0633NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:27:13.24ID:???
>>631
バトマスの効果が宣言した特技の効果がすべての対象に適用される
だったら良かったのに
あ、それだとファイターもグラも意味ないか
0634NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:27:36.69ID:???
>>620
ニコニコにルルブ2までの変更点まとめたのあげてる人が
ルルブ3もやるって言ってるからそれ待て
0635NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:31:03.97ID:???
単部位単体でもないかぎりグラップラーと全力3+薙ぎ払いファイターならファイターの方がダメージ出るのでは
0636NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:32:15.73ID:???
2.5エアプなんだけど結局フェンサーってファイターやグラと同じ経験点使って
同じくらい使えるようになった?
0637NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:36:46.08ID:???
全力3が1体にしか乗らない=残りの4体への火力が落ちるって事だぞ
20*4で合計80ダメージも火力が落ちているのが弱体化じゃないとでも?
二刀流でも両手武器でも火力落とされたらどうしろっての?
ただでさえグラップラーやマギシューや魔法使いに肉壁呼ばわりされているのに
0638NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:38:48.60ID:???
+1レベルを維持していて、ファイターとかグラが偶数レベルならフェンサーも同じぐらい強いよ
0639NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:42:22.01ID:???
「フェンサー弱い弱い」言ってる方がGMのヘイト稼がなくて済むし
0640NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:48:25.15ID:???
>>637
80点も伸びてる状態が異常だったんだよ
薙ぎ払いは総合ダメージで言えば5回攻撃に相当する
しかも武器威力はグラと比べるべくもない
グラは防御紙な代わりに単体火力高い技能なのにバランス優良なファイターに負けたら泣くわ
0641NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:49:44.21ID:???
>>637
肉壁するのがファイターの本分っていうSNEからのメッセージでしょ
というか壁役が劣ってるみたいな考えが嫌い
0642NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:51:10.15ID:???
ダメージ与えるのが全てっていう思考が残念でならない
0643NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:51:40.89ID:???
グラップラーは魔力撃テイルスイング往復が出来なくなってるから、
魔力15程度でも合計135ダメージぐらいは火力が落ちてるんですがね。 まあ、あれは制限されて当然のビルドだが
0644NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:52:44.85ID:???
「使える」の内容による
元々フェンサーは+1維持して武器更新してればバランス型のファイターやグラップラーと同等の性能だった
火力伸ばそうとすると他が死ぬのが難点だったけど、2.5だと全体の火力落ちたけどフェンサーはやや強化されてるから差は縮まってる
0645NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:53:00.35ID:???
>>632
せめて習熟の追加ダメが全カテゴリにのるくらいは欲しかった
0646NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:55:19.16ID:???
>>644
2.0だと同じ経験点(1レベル上)でも明確に劣ってたでしょ
それが高レベルで同じ土俵に立てるくらいにはなったか知りたい
0647NPCさん垢版2019/01/20(日) 16:59:41.63ID:???
近接最弱の防御力の代わりに火力最強のグラと張り合おうってのがアホ
0648NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:00:03.82ID:???
下方修正ばっかりで萎えるわ
前にできたことが今ではできないというのはすごいストレスで死にたくなる
0649NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:01:36.56ID:???
その分できることも増えたでしょ
0652NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:04:04.55ID:???
>>636
ルルブ3でも自動習得ないし装備制限は変わらないし
レベル+1維持してもファイグラより弱いのは同じ
0653NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:05:47.28ID:???
>>648
まあ金払って前より弱いキャラで遊ばなきゃいけないのは
正直なんだこれ感はある
普通はバージョンアップやサプリ追加で強くなるもんだからな
0655NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:07:37.96ID:???
GMやればいいじゃない
2.0より相対的に強くなってるぞ
0656NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:08:08.37ID:???
2.5の方がバランス整ってるから良いわ
2.0の方が良い奴は2.0やれば良いじゃんか
0657NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:08:35.15ID:???
下方は別になんとも思わないけど出来ることがあんまり増えてないからプレイ感の新鮮さが…というのは確かにー
0659NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:09:42.57ID:???
そうやってインフレしてって収集つかなくなったからわざわざ0.5だけ版上げしてバランス調整したんだろ
0660NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:12:02.18ID:???
「無双出来なければクソゲー」と感じるのは俺だけか?
0662NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:12:52.85ID:???
強いキャラ=敵を容易に倒せる
だとすればTRPGにおいて強いキャラはゲームをつまらなくする癌だな
0663NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:12:59.53ID:???
バランス調整はいいけど
なら代わりに追加要素をもっと出して欲しい
アビスとか変幻自在とかじゃ釣り合わない
0664NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:14:17.59ID:???
また一斉に突っ込んできたな
この中のどれだけが2.5を良調整と本当に思ってるんだか
0665NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:14:37.00ID:???
やること減ったとか弱体化ばかりでどうしようもないと言ってる人は
2.0で両手マギシューとかグラとか攻撃ファイターとかばっかりやってた人なんだろうけど
2.5になってもそういうビルドしか思いつかないっていうのはやばい
0666NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:14:42.70ID:???
下方修正だけじゃなくて何か新しいものもほしかったのはわかる
0667NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:16:08.17ID:???
2.5で新しいものは山ほど出たんだけどそこから目を背けてるだけでしょ
要するに「俺の欲しかったものじゃない」っていうだけ
0668NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:16:31.33ID:???
追加追加というが何なら満足するんだ
てかルルブ出る前に内容はある程度分かってたしルルブ1の時点で大きく変わらないこともわかってたんだから気に食わないなら手出さ無きゃいいじゃん
0669NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:17:02.90ID:???
SNE的にそろそろ新しいの出さないと不味いけど
3.0にするには社内工数が足らないしアイデアもないから
仕方なく調整だけで済む2.5でお茶を濁した…にしか見えない
0670NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:17:35.29ID:???
>>660
バランスよくなって2.0の時よりいろんなバリエーションの構成で無双できるよ
0671NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:17:53.75ID:???
装備と特技が増えたし
物理シューターとバードが強化されたし
基本的にできたことが弱くはなっててたりするけど、できたことができなくなったりはしてないと感じる
0672NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:18:31.17ID:???
3.0にされて世界設定から頭を切り替えないといけない、これまでのサプリも全部使えない、ってなったらお前ら絶対文句言うしな
0673NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:18:48.59ID:???
>>667
ぜんぶサプリレベルの追加要素ばっかだけどな
0.5上げるには足りなすぎる
0674NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:18:53.36ID:???
2.5に関しては「SNE癌張ってます!」って感じだな
改良点は十分あるけど何か足りない感
0675NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:19:32.63ID:???
今まで強かったのが弱くなって、弱かったのが強くなってるから
選択肢はかなり増えた
0676NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:20:14.87ID:IVQT5+cD
>>648が爆釣すぎる件
0677NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:20:16.27ID:???
無双は簡単にできる
GMに無双がやりたいと言えばいい
まあ2回もやれば単なる作業でしかなくて飽きることが理解できるだろうけど
0678NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:20:18.37ID:???
相変わらずLv10以上の魔物はぶっ壊れてんなぁ
バンシーにナーフ入ったのは良い事だが
0679NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:20:38.00ID:???
強くしてもその分強い敵が出るから意味無いんじゃなかったのか
0680NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:21:09.44ID:???
>>668
バカなのか?
公式で出しちゃったら手を出さないとか言えんだろ
お前SW1のGMやれって言われてメンバー集められるの?
0682NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:22:42.57ID:???
盾ファイター、かばうU、投げ、切り返しU、二刀無双、蹴り、狙撃、必殺攻撃、バードは火力が上がったから無双ゲーだよ
0683NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:22:49.29ID:???
いやSWやらなければいいだけでは?
0685NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:23:35.41ID:???
>>680
皆が2.5やってるならあなたが異端なだけなんで諦めたらいいんじゃないですかね
0686NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:23:44.02ID:???
>>680
固定卓なんで余裕
中古で買ったサポートとっくに切れてるシステムとか良く遊んでますわ
0687NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:23:53.63ID:???
>>664
自分が突っ込まれるようなこと言っただけじゃね
0688NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:24:13.30ID:???
うるせぇ、ヒューレ先生輸入してガイスター二刀無双しろ!
0689NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:24:26.39ID:???
>>684
2.5sageして「そんなことない!」というレスを引き出すSNEの工作だよ
0690NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:25:08.54ID:???
今までよりやること増えてないって言うけど2.0じゃ見向きもされなかったようなものがビルド候補に上がってきててすごい楽しいけど
0692NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:25:34.58ID:???
>>685
やりたくないけど仕方なく参加してるなんて他の面子にとってはいい迷惑だもんな
0693NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:25:59.50ID:???
というよりも2.5のルルブ1の時点で2.0よりも弱くなってる、火力下がってる(インフレ防止なんだけど)のにルルブ3になったらいきなり2.0並みの火力になってると思ったのかよ
0694NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:26:02.42ID:???
少なくとも俺は良調整だと思ってる
2.0は鳥取だと「宣言特技&複数回攻撃は強すぎてつまらないから自重する」って状態だったし
0697NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:26:36.29ID:???
リッパーナイフが早く欲しい
あと2H投の武器
0700NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:27:56.25ID:???
基本的に2.0のサプリ利用していいって事らしいから2.0よりもやれる事は格段に増えてるぞ
逆にやれなくなった事ってなんだ?
流派や地方神くらいはGMと相談して輸入すればいいんだろうし
0701NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:28:11.46ID:???
>>696
フルプレート着てバイキャスブラストしてるナイトメアの前衛ソサなら卓にいる
0702NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:28:29.30ID:???
>>693
T、Uを見てなお全力薙ぎ払いは20×5のままと期待できるポジティブ思考は羨ましい
0703NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:29:12.70ID:???
じゃあ俺、初期作成のウサギのフェアテケミセージでヒールスプレー飛ばしながらファイアボルトぶち込んで帰るから(棒読み)
0706NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:30:46.94ID:???
ゴミ化するようなナーフじゃなきゃ大体のやつは納得するけど一部のアホは納得しない、ってのはどこでも起きる現象
0707NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:30:54.67ID:???
>>696
Wキャスで吸いながらバフかけれるぞ!
やったね!
0708NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:32:15.37ID:???
>>696
非金属鎧にも重量制限入ったのは盾習熟の方でカバーするとして
ライダー5レベルから疑似足さばきできるようになったのがデカい
0709NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:32:50.61ID:???
前衛コンジャはレンジャー15で自由に前に出られるようになったのと、
ライダーが5でペナありつつ移動魔法できるようになったから、研究が進めばまた出てくるかもしれん
0710NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:33:02.67ID:???
>>706
しかもその手合いはだいたいPL専のワガママ野郎
GMやれば2.5の調整がどれだけゲームとして優良か理解できる
0711NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:34:06.58ID:???
本来前衛コンジャは「純後衛のプリを守るために苦肉の策として1.5列目に出た」
だけであって進んで作ろうとするものではないのだが、
後2.5環境だとアースシールドとかあるしぶっちゃけ達成値いらないから10以上の非金属でも問題ないよねとか割とありだと思う今日この頃
0713NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:34:43.00ID:???
そういや結局搭載遠隔指示は合法なの?
0714NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:35:04.17ID:???
2.0でも前衛コンジャの基本は魔力捨てたバフ要員でしょ
0715NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:35:16.49ID:???
オーガバーサーカーさんとか大分人当たり(物理)が良くなったよな
0716NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:35:56.67ID:Nd0O7/k8
ポルモリフだかポルモリフだかわからんが使えないからリルズやるしかないんだがラクシアゴッドブックがいつまで置いてあるのかわからんから一冊じゃ不安だな
潮時か
0718NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:41:24.83ID:???
全力なぎはらいでダメージ80も増えてたとか、どう考えても壊れで修正案件じゃねーか!
しかもそれだけができなくなったなら文句をつける気持ちはわかるけど、他の壊れ要素もちゃんと修正受けてるじゃねーか!
そもそも今回の修正、全体的にファイター勝ち組じゃねーか!
0722NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:46:52.21ID:???
>>713
発声や動作不要で遠隔指示できるようになってるから合法
0723NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:49:27.37ID:???
ここで2.5が悪調整だと思ってる人は2.0でバランスブレイクという意見が多かった部分が
心地よかったので2.5ではかつてのバランスブレイク要素の数値は一切下げないまま
どうにかして全体のバランスだけよくしろと主張してるってことかね
0724NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:52:11.83ID:???
全力薙ぎ払いが下方修正されるなんておかしい、できること減った
とかいう人が全体のバランスなんて考えてるわけないでしょう
0725NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:52:29.46ID:???
元を正すとってわけじゃないがなんで2.0の時点でダメージ追加+範囲攻撃が強すぎることに気付けなかったのって感じもある
0727NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:55:40.51ID:???
要するに全般的にインフレさせろってこと?
0728NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:57:01.09ID:???
搭載に騎手以外のキャラクターって書いてあるから搭載遠隔指令は不可じゃね?
0729NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:58:00.70ID:???
じゃないかね?>全般的にインフレさせろ
アリアンロッドの無印→2Eの変更とかアレだぜ全体的に1.5倍ぐらい強くなってる
0730NPCさん垢版2019/01/20(日) 17:58:18.54ID:???
LLにしてようやくHP上積みルールができたあたり
高レベルはテストプレイせずに勢いで作ってたってことだろう

一度でもプレイすれば
既存の敵のHP低すぎ、十分にHPあるやつは攻撃力高すぎってのはわかるんだし
0731NPCさん垢版2019/01/20(日) 18:00:18.51ID:???
遠隔指示で騎獣を操作するのは騎乗を試みてないから騎手じゃないんでしょ(適当)
0732NPCさん垢版2019/01/20(日) 18:01:44.29ID:???
例えば
■■■
■■■■■
■■
の場合
■■■■■
■■■■■
■■■■■
にするより
■■■
■■■
■■■
の方が変更点少ないじゃん
0733NPCさん垢版2019/01/20(日) 18:06:28.62ID:???
遠隔指示の説明にばっちり騎手って書いてあるぞ
0734NPCさん垢版2019/01/20(日) 18:16:20.07ID:???
魔力撃強化残留で良いから全力攻撃を+6、+18、+30くらいにして欲しかったな
命中も上げられる魔力撃と、とにかくダメージがデカい全力攻撃って感じで
範囲攻撃でも一体にしか乗らないならそれくらい強くてもよかった
0735NPCさん垢版2019/01/20(日) 18:16:53.67ID:???
正規の乗り方してる騎手以外にってことだろ、搭載のコレ

じゃないと馬車の御者さんは馬に跨ってないといけなくなるぞ
0737NPCさん垢版2019/01/20(日) 18:19:01.94ID:???
取らないビルド全否定になる勢いで強くなるじゃねーか
いまでも9レベルに全力U合わせるのがほぼ正義なのに
0738NPCさん垢版2019/01/20(日) 18:22:20.31ID:???
ここまでバランス感覚ないってGMやったことないのかな?
いや、やってたらやってたで酷すぎるが
0739NPCさん垢版2019/01/20(日) 18:24:26.29ID:???
釣りを疑うレベルだな、今日は日曜日なのに
0740NPCさん垢版2019/01/20(日) 18:28:11.16ID:???
>>735
馬車とかは遠隔指示で動かしてるんじゃなく
多頭立て処理と同じで御者台に「騎乗」してる扱いでしょ
(シロクマ流派のソリは専用の能力持ちとして特記されている)

別にドラゴンペガサス搭載グラップライダーとかはできても問題ないと思うけど
0741NPCさん垢版2019/01/20(日) 18:29:38.37ID:???
2.5の敵って全般的にHP増えてるけど旧サプリの敵のHPも増やして良いものなのかな?
仮に増やすとしてどの程度増やせばいいかわからないんだよね
サプリの敵だしたいんだけど
0742NPCさん垢版2019/01/20(日) 18:32:52.09ID:???
増やす必要性を感じてないなら増やさなければいいんでないの?
増やす必要性があるならどれだけふやせばいいか根拠があるはず
0743NPCさん垢版2019/01/20(日) 18:32:54.62ID:???
PTの火力に合わせて、好きなだけ増やせばいいと思うよ
0744NPCさん垢版2019/01/20(日) 18:34:14.59ID:???
敵の防護点は下がってんのかな?下がってるならフェンサー(グラ、ファイター)強化、マギシュー弱体化ということになるけど
0746NPCさん垢版2019/01/20(日) 18:34:58.59ID:???
搭載遠隔指示はルール的にはできないだろうけどやりたいって言われたらやらせてあげるかなって印象だわ
0747NPCさん垢版2019/01/20(日) 18:36:09.81ID:???
>>741
多部位魔物は総じて1.5倍以上に盛られてるけど
「サプリ入った2.0時代より1ラウンド長持ちするかな」くらいのペースで落ちるから
3〜4レベル以降冒険者相手なら、適正レベル多部位魔物に多少強気にHP盛っても問題ないかんじ
0748NPCさん垢版2019/01/20(日) 18:38:22.30ID:???
魔法指示
・1レベルからとれる
・一回の指示で使用できる魔法は一つだけ(ブリンク+ブラストとかはできない)
・一日二回まで
0749NPCさん垢版2019/01/20(日) 18:41:33.71ID:???
5レベルで一日4回にしたり、10レベルで補助動作で指示だせるようにすることもできるが
総じて魔法を使える騎獣が魔法系PCを喰うというようなことがなくなった

いやぁ、マンティコアやエルダーマンティコアはひどかったですね
0750NPCさん垢版2019/01/20(日) 18:52:25.47ID:???
相変わらず高レベルの魔物は普通に防護点20超えてくるのな
0751NPCさん垢版2019/01/20(日) 18:55:46.02ID:???
結局魔力撃強化の代わりどころかイスカイアの代わりすら無かった魔法戦士も結構つらいことになってるな
魔力撃強化はやりすぎにしろ何かあってもよかったような気もする
0752NPCさん垢版2019/01/20(日) 19:43:31.12ID:9p/054/w
防弾加工のSSランク、修繕費用どこかに載ってる?
他のランクは加工費用の6分の1相当だから1500Gで良さそうだけど見当たんなくて
0753NPCさん垢版2019/01/20(日) 19:53:26.57ID:???
マルアクバフ型なら魔力撃弱体化に伴って相対的に強化されてる
攻撃魔法併用タイプは2.0よりキツくなってるのは難点だが
0754NPCさん垢版2019/01/20(日) 19:54:55.28ID:quPueHDE
A、Sランクにまともな金属鎧シリーズが出たおかげでイスカイアの呪いがようやく解かれた感。
0755NPCさん垢版2019/01/20(日) 20:00:36.84ID:???
非金属に回避+2が欲しくなる(アビスとは別に)
0756NPCさん垢版2019/01/20(日) 20:02:43.92ID:???
ソレイユとかが着そうな必筋30ぐらいの非金属よろ
0758NPCさん垢版2019/01/20(日) 20:13:32.31ID:???
全力Vの15レベルとか到達するPCそんな多くないし低命中高ダメージとかだと数字によっては全力Uより期待値高いこともあるし悲しむことはないぞよ
0760NPCさん垢版2019/01/20(日) 20:23:06.32ID:???
当たらなきゃ0だからな
パラミスが弱体化したことで相対的に斬り返しの性能は上がったとも言える
0761NPCさん垢版2019/01/20(日) 20:26:21.12ID:???
それを言うなら敵のHPが増えたリ戦闘準備で防護点上げられるようになってるから全力攻撃が強化されてる
0762NPCさん垢版2019/01/20(日) 20:35:23.24ID:???
敵のHP増えたことは全力の有利には繋がらないぞ
命中率高い攻撃とダメージ高い攻撃どっちが良いか、ってのに敵のHPはあんま関係ない
(数字によっては関係するけどPCと敵によって変わるので予測困難)
0763NPCさん垢版2019/01/20(日) 20:39:31.98ID:???
サンプルの人間の戦士とリルドラの錬体師って特技同じなのな
堅実なのは良いけどサンプルとしては幅狭いし人間の方は斬り返しでも良かったんじゃないかこれ
0764NPCさん垢版2019/01/20(日) 20:53:25.35ID:???
ところでP72の高レベルスタートの目安経験点が冒険者レベルで比較すると今までと比べて跳ね上がってるねこれ
2.0のVに書いてある奴と比べると1.5倍くらいになってるところも多い
0765NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:00:15.89ID:???
>>762
ルルブ3まで出そろった現在では命中バフは幾らでも選択肢がある
0766NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:02:37.48ID:???
>>763
むしろ命中低いリルドラこそ斬り返し取ったほうがいい
0767NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:02:59.26ID:???
>>765
それ2.0でも言えてたことや
パラミスが高くなった分わずかに緩和されたけど
何にしてもHPあがったことは関係ない
0768NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:03:52.35ID:???
次スレからはソード・ワールド2.5スレになるん?
0769NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:05:25.06ID:???
トレトラ二巻読んだけど、ターゲッティングやっぱり必要だったか
この時期まで熟練載せる予定だったとか、何があったんだ
0770NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:06:14.69ID:???
>>766
このリルドラ、トロバスなんて持ってるもんで命中人間より高いんよ
人間の戦士は多少は回避しようとしてるっぽいし
まあリルドラが取ってもいいと思うけど何れにせよどちらか違う特技にした方がいいんでないかなと
0772NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:08:37.00ID:???
2.0で遊んでる人いるし世界同じだしサプリ使い回していいし(大本営発表)
と消す理由が今のところないのでたかだか半角6文字ぐらい検索のため残しておこう
と以前から決まってたと思うのだが?ここまで文章にすることは少ないが
0773NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:10:53.14ID:???
2.5スレでもいいと思うけど実質2.0調整版だしそのままでも良いんでね
2.5ルルブ1出た当初スレ名改変荒らしが湧いたから変えるのにちょっと忌避感がある
0774NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:13:35.56ID:???
2.0のデータ使いまわす必要が出る場面もあるだろうし
「こういうときどうするの?」って時、2.0の本をもとに話もするだろうから
当面は今のままでいいんじゃね?
0775NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:18:17.36ID:???
ギルツ屠竜輝剛拳がフェンサー取らんでもグラ1本でいけるようになったのー

いや、わざわざ牽制3取る必要があるかといえばキャラエッセンスくらいしかないがw
0776NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:19:22.51ID:???
何気に2.5のTUVと2.0のTUVEXで厚さいい勝負になるんだな
0777NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:23:56.25ID:???
まああの荒らしが狙ってるのは2.5化を口実にしたスレ番リセットと
ワッチョイに統一によるスレ過疎化だからそれさえやらなきゃ変えてもいいとも思うがね
0778NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:25:32.22ID:???
>>764
まあぶっちゃけ今までのがメインaとそれ-2レベルのb維持するのだけで遊びなかったし
0779NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:26:08.13ID:???
悪魔指とパラミスの弱体化や魔力撃強化廃止で命中バフも減ってるんだけどな
ファナティいる限り命中特技の不利は変わらん気がする
0780NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:26:30.08ID:???
このスレを潰してやるとか息巻いてたキチガイがもう懐かしいな
0781NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:36:35.22ID:???
ノーマルランスとか固定値じゃないのか
0783NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:45:03.10ID:???
斬り返しは命中強化というより回避を捨てないファイターのためにあるんだと思う
強化魔力撃持ちの蛮族は消えてミラージュデイズの抵抗短縮化も来たし
0784NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:45:41.69ID:???
フェンサーの三回宣言どうすんだと思っていたが、ランス必殺トランプルという手があったか
通常移動になったからジャイアントアーム使えるし、どうにか持てそう
0785NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:47:54.17ID:???
デスサイズも威力に変更
C11だからクリ狙いとは無縁だが
0786NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:48:07.96ID:???
>>779
タゲサ猫目パラミス魔法のメイス、ついでにセイポンがある限りよほど格上の敵でない限り命中は余裕だと思うよ
0787NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:49:21.72ID:???
ノーマルランスは新仕様でもほぼ打点+2みたいなものだから……
デスサイズはHPコスト据え置きで言語習得までさせるなら
もう少し威力乗せるかC-1くらいは付けてもよかったのでは
0788NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:55:06.16ID:???
>>786
そりゃそこまでやって命中不足するならバランスおかしいわ
0789NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:55:57.41ID:???
二刀無双の重量制限無くなってるんだな
0790NPCさん垢版2019/01/20(日) 21:59:41.94ID:???
>>767
敵のHPが上がったからにはダメージを増やす特技の価値が上がった事になるんでないの
0791NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:01:03.09ID:???
ポリモルフがビカムドラゴンになったせいで2.5でアップデートしたら破綻する人が増えた
0793NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:05:06.48ID:???
そういや二刀無双って前提特技無いから両手効きなくても取れるんだな
マルアクウェポンマスターで両手効き付与とかしない限りは関係ないが
0794NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:05:40.92ID:???
クイックリザレクションは色々と環境を変えそう
0795NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:08:19.34ID:???
戦闘中に死んでもよくなるっていうね!
0796NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:13:08.04ID:???
リンカネーションって五才でLV15の身体になる可能性あるのか
0797NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:15:31.22ID:???
>>796
コールゴットにリンカネーションとか言う鬼畜の所業
0798NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:17:41.47ID:???
>>790
命中率×最終ダメージ期待値=総合期待値
敵のHP÷総合期待値=倒すまでの平均攻撃回数

なので敵のHP上がっても斬り返しvs全力の結果(ダメージ増やす特技の価値)は変わらない
0799NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:19:57.84ID:???
超越圏での前衛タンクのルーンフォークの価値は計り知れない
0800NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:21:21.33ID:???
スカイシップの騎獣化欲しかったな
0801NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:23:22.56ID:???
「最新の1年の記憶を失います」ってのは蘇生時刻から1年分?最新の記憶から1年分?
0802NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:25:40.86ID:???
むしろポリモルフだと自由過ぎてGM困らせる事になるからあってないような魔法だったし
ビカムドラゴンになって変更が明白になったから使いやすくなって助かったわ
0804NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:28:54.02ID:???
魔法の効果そのまま処理するとルーンフォークもレブナントカースでアンデッドになれるな
0805NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:29:50.25ID:???
確かにあまりにも自由すぎて重いから遠慮して使わなかった
0806NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:31:11.84ID:???
ミスティックとライダーの技能が高い少年が偶然白い魔導騎獣に乗り込み
赤い魔導騎獣に乗った仮面の男と闘いながら成長していく43本のキャンペーンシナリオを思いついたんだが
0807NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:31:24.72ID:???
呪歌はあまり変わりがないな
どうせなら季節や生態系を変える歌があってもよかった
0808NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:31:38.96ID:???
>>798
2.0と比較してHPや防護点(戦闘準備にビートルスキン等)が上がってるからダメージ特技の価値が上がっただろという話だぞ
0809NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:33:50.20ID:???
いつの話だ
今は斬り返しと全力の比較の話をしてる
0810NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:33:59.23ID:???
>>803
やっつけでも何でもなくHPは影響しないんだってば
命中特技がダメージ特技に劣るのは命中値がある程度を超えると上昇効率悪くなるからで、敵のHP量は関係ない
0811NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:35:20.74ID:???
>>808
敵のHPが増えても全力の価値が上がることには繋がらないぞ
0812NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:35:39.84ID:???
>>807
一番の問題はカサドリス秘伝の類がないと回復や支援できない事だ
0813NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:36:42.79ID:???
ウォーリーダー
ミスティック
デーモンルーラー
の追加もそのうちあるかしら
0814NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:37:09.67ID:???
関係ない話に横から首突っ込んで来てひっかきまわして楽しいのけ?
0815NPCさん垢版2019/01/20(日) 22:41:19.24ID:???
デモルラについてはアルフレイム大陸ならではの何か欲しいなあ
せっかく魔神の絡む設定なんだから
0816NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:00:16.91ID:???
ポリモルフはソーセージに
いきなり前セッションのボスクラスの前衛技能が生えるのはいくら何でもやりすぎだったからなぁ
0817NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:00:53.18ID:???
地味に古代種妖精追加されていたが、ドゥナエーはやっぱり駄目か
0818NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:01:34.80ID:???
斬り返しは擁護されまくってるけど牽制はスルーされるよな
まだ微強化後の研究が進んでないだけかも知れんけど
0819NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:05:39.32ID:???
スレイヤー追加で進むドラゴンスレイヤー(ドラゴン特効はない)農業養蜂ネタ化
0820NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:05:58.00ID:???
>>818
なんだかんだ+3は大きいから、遠隔攻撃するキャラが持つにはいいと思うよ
複数でも乗るから竜牙もショットガンもいけるってことだし
0821NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:07:07.75ID:???
牽制攻撃は狙撃と組み合わせたときが最高のシナジーだからなぁ
0823NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:10:23.29ID:???
近接より遠隔向けよな
遠隔に使える特技が少ないってだけなんだけど
0825NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:11:57.63ID:???
「お前もこうしてやろうか?」と言う他の敵に向けた牽制
0826NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:13:19.09ID:???
それそのものが牽制なのではなく
視線や動作でフェイント入れた後に打つ技なのかもしらん
0827NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:14:28.56ID:???
結局家だとアルフレイムやるときは2.5、テラスティア・レーゼルドーンは2.0に分ける事になった
0828NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:14:30.38ID:???
バトマス覚えたら必殺の囮攻撃とかできるし多少はね?
0830NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:18:36.39ID:???
男ならポイントガード装備でOK?
0834NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:21:57.78ID:???
牽制攻撃初出の2.0旧版だと「威力よりも、命中を重視した攻撃を行います」と概要にあるな
攻撃本体じゃなくて予備動作に牽制が入ってるんじゃなかろうか
0836NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:23:52.66ID:???
ワールキャッチャーで必殺鎧貫きの夢を見せて投げップラーに汎用性の低い達人を取らせようとする運営の罠
0837NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:23:58.53ID:???
>>835
「変幻自在」の名にふさわしいんじゃなかろうか
0838NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:32:26.47ID:???
本物のドラゴンスレイヤーは竜玉食って竜玉の属性と命+1ダ+2のバフ効果を増やす魔剣と聞いた
0839NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:35:31.07ID:???
そういや投げ強化3は来なかったな
割と強化されたのに3部位までしか通用しないと言う最大の欠点はそのままなの可哀想
0840NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:41:18.08ID:???
>>839
3部位を超えるやつをどう投げるのか想像もつかない
0841NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:42:02.33ID:???
PCの腕を6本くらいに増やせばいいんだよ
0842NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:44:22.61ID:???
>>840
まあそうなんだけどさ
そこはまあなんとかゲーム的にむにゃむにゃと
もしくは投げの応用で多部位の相手でも一部位だけダメージを与えられるようになるとか

何にせよ投げそのものが試行することすら出来ないのはちときつい
0843NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:45:56.52ID:???
ぶっちゃけ、多部位とかいうクソみたいな制度を廃止すべきだと思うの
0844NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:46:48.02ID:???
>>840
マギテックなフィールドで圧縮して投げるイージーグリップとか
ジャイアントスイングで無理やり投げる流派とか昔出したな
0845NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:53:13.48ID:???
ツープラトンブレーンバスターみたいな感じでグラップラーが複数いれば投げられるというハウスルールを…
0846NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:53:50.75ID:???
>>843
多部位のどこがクソなんだよ
逆にドラゴンとかのバカでかい奴とゴブリンを同じ大きさとして扱えってか
0848NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:55:51.55ID:???
むしろ合気で触れずに勝手に転倒させるという
0849NPCさん垢版2019/01/20(日) 23:57:14.69ID:???
>>847
ソレイユ兄貴のフランケンシュタイナーがお好みか
0850NPCさん垢版2019/01/21(月) 00:01:38.72ID:???
キックが命中したらその足で相手を掴んで投げるという流派を考えたことがある
0851NPCさん垢版2019/01/21(月) 00:07:44.97ID:???
>>846
ゲームなんだから、魔列車にメテオストライクをかまそうがオーラバトラーにダイターンクラッシュをかまそうが構わないと思うの
0852NPCさん垢版2019/01/21(月) 00:09:56.60ID:???
>>846
アリアンなめんな、1sq(5×5m)に成体ドラゴンとかベヒーモスとか複数入っていいんだぞ
0853NPCさん垢版2019/01/21(月) 00:11:44.69ID:???
ARAはメートル制とsq制を両方採用したせいで、その辺ちょっとおかしくなってるからなw
NWみたいにsqの大きさは定義されていません、でいいんだけど
0854NPCさん垢版2019/01/21(月) 00:14:00.48ID:???
多部位ルール自体はどこから狙うかって戦術幅出来て良いと思う
でも多部位かどうかで著しく不利なPCが出ちゃうのは頂けない
あと多部位魔物の経験点もうちょっと減らしていいと思うわ
0855NPCさん垢版2019/01/21(月) 00:14:53.19ID:???
>>801亀レスだが暫定FAQに「最新から1年」って話があった、
ttp://sw2.blog.shinobi.jp/Date/20150726/
0856NPCさん垢版2019/01/21(月) 00:15:02.50ID:???
人間が巨大な怪物を片手持ちの武器で殺せる世界で巨大な怪物を両手で投げれるくらい大した不自然じゃないだろう
0858NPCさん垢版2019/01/21(月) 00:19:59.28ID:???
大きければ部位数が多いってわけでもないしな
例えば、バカでかい球体とか部位は幾つ?っていう
0860NPCさん垢版2019/01/21(月) 00:35:22.63ID:???
>>855
まあこれは暫定とは言えこれで良いとは思うけど……どっちにせよ暫定で答えなければならない程疑問が出てる物をなぜ2.5で明記しないのだ……
0861NPCさん垢版2019/01/21(月) 00:36:49.18ID:???
部位数と大きさの関係ならバジリスクとかいう目だけで一部位使ってるから投げられない奴
0862NPCさん垢版2019/01/21(月) 00:44:19.20ID:???
まあバジリスクは図体もデカいからな
0863NPCさん垢版2019/01/21(月) 00:52:19.66ID:???
ジャイアントとかスカイホエールとかは投げられるしデカいから無理とか言われてもモヤる
「じゃあサイズ付けるからデカい奴は投げ不可な」とか言われても根本的な(投げられない敵がいる)問題解決にはならんが
0864NPCさん垢版2019/01/21(月) 00:58:17.53ID:???
全部投げられる様にすりゃいいんすよ
デカかろうが多部位だろうがジャイアントスイングしろ
0865NPCさん垢版2019/01/21(月) 01:03:35.46ID:???
ttp://livedoor.blogimg.jp/inmysoul/imgs/5/9/593b33a6.jpg
ワイバーンくらいなら投げられる(確信)
0866NPCさん垢版2019/01/21(月) 01:04:47.59ID:???
お前らだってむかし魔列車にメテオストライクしたやろ
0867NPCさん垢版2019/01/21(月) 01:05:00.93ID:???
部位数ってようするに攻撃回数だからな
ボスの部位が増えるのは必然
0868NPCさん垢版2019/01/21(月) 01:12:39.09ID:???
というか投げるんじゃなくてたとえば関節を打って体勢を崩させるとかいくらでもやりようはあるだろ
「打撃ダメージが発生する」「転倒する」点はどのみち変わらないんだから
0869NPCさん垢版2019/01/21(月) 01:19:43.97ID:???
結局、必殺攻撃は最後まで+1なんだな
まあクリレイと違ってクリティカル後も残るから+2は強すぎるってことなんだろうけど
0871NPCさん垢版2019/01/21(月) 01:49:12.30ID:???
やっとリスク無くなって正しくフェンサー向けになった印象
金属鎧着てフレイル必殺やってるファイターのことは気にするな
0872NPCさん垢版2019/01/21(月) 01:54:10.80ID:???
>>718
流石にファイター勝ち組はない
ただ負け組でもないと思う
火力ガーって言ってる奴にとっては負け組かもしれんが
0873NPCさん垢版2019/01/21(月) 02:23:30.90ID:???
さすがに必殺攻撃が+2になると思ってた的な意見はないわw
0874NPCさん垢版2019/01/21(月) 02:23:48.12ID:???
2.0と比べて
ファイターは火力面↓タンク役としては↑
フェンサーは火力面↑耐久面↑
グラップラーは火力面↓(ただし結局2.5内じゃ抜けてる)
ってところじゃないの
0875NPCさん垢版2019/01/21(月) 04:50:49.00ID:???
S武器とSS武器の比較 SSは素 Sは+1魔法の武器化+イグニダイト加工

・ソードS
クレイモア(1H) 必筋:26 価格:48000 命中:+1 期待ダメージ :11.2
クレイモア(2H) 必筋:26 価格:48000 命中:+1 期待ダメージ :13.2
センチネル   必筋:35 価格:54000 命中:+1 期待ダメージ :15

・ソードSS
ハイペリオン(1H) 必筋:20 価格:57000 命中:+1 期待ダメージ :11
ハイペリオン(2H) 必筋:20 価格:57000 命中:+1 期待ダメージ :15
ガイスター    必筋:30 価格:83000 命中:+1 期待ダメージ :19(ターン毎5点ダメージを受ける)

・アックスS
ミスリルアックス(1H) 必筋:18 価格:48000 命中:+1 期待ダメージ :9.72
ミスリルアックス(2H) 必筋:18 価格:48000 命中:+1 期待ダメージ :11.545
クーゼ(2H振)     必筋:26 価格:50500 命中:+1 期待ダメージ :13
クーゼ(2H突)     必筋:26 価格:50500 命中:+1 期待ダメージ :13.2
ヴォージェ      必筋:34 価格:53400 命中:+1 期待ダメージ :14.455
デスサイズ      必筋:17 価格:46000 命中:+1 期待ダメージ :11.364(キーワード唱えてHP5点消費して13.182

・アックスSS
ウルゴーシュ(1H振) 必筋:20 価格:64000 命中:-1 期待ダメージ :11.818 用法2H振だと16.818
ウルゴーシュ(1H突) 必筋:20 価格:64000 命中:-1 期待ダメージ :12 用法2H突だと17
アガハスト(2H振)  必筋:27 価格:65000 命中:+1 期待ダメージ :16.09
アガハスト(2H突)  必筋:27 価格:65000 命中:+1 期待ダメージ :16.4
ダイナスト     必筋:40 価格:83000 命中:-1 期待ダメージ :21.182

SS武器わりと強くなったんじゃねこれ
0876NPCさん垢版2019/01/21(月) 06:16:16.20ID:???
しかしティエンス強いけどなんかインパクトが無いな
これならヴァルキリー再録した方が良かったんじゃね
0877NPCさん垢版2019/01/21(月) 06:29:11.51ID:???
男女差別の投書が多かったんだろ
0879NPCさん垢版2019/01/21(月) 07:39:40.34ID:???
2.5のSS武器はS武器+1と比べて威力10上がってるしな
(2.0だとS武器+1比で威力+10&追加ダメージ−1)
安くなってるし2Hだと追加ダメージ2増えるしで、
やっと値段と特技枠に見合うかもな性能になった
0880NPCさん垢版2019/01/21(月) 07:52:04.16ID:???
ルルブ3 P92
「乗り手や騎手は、騎乗しているとき、同じ騎獣にキャラクターをもうひとり同乗させることができます。
乗り手、騎手ではなく、騎獣に騎乗しているキャラクターを同乗者と呼び〜」
つまり騎手≠同乗者

「「搭載」能力を持つ騎獣に、他のキャラクターを同乗させることはできません。
その代わりに、他のキャラクターを「搭載状態」として載せることができます。」
搭載状態は同乗の代わりなので、書いてるルールの違い以外は同様に扱うと考えられる
なので騎手≠搭載状態のキャラクター
遠隔指示の説明文にも搭載に関する処理を変更する記述はない

……うーん、「同様に扱う」ってとこが弱いな
高レベルの騎芸なしに同じことができてしまうのが不可じゃねって俺が思う根拠だ
0881NPCさん垢版2019/01/21(月) 08:04:46.79ID:???
プリ向け頭装備が女性専用と男性専用が一緒に記載されてるのは配慮かもしれん
0882NPCさん垢版2019/01/21(月) 08:05:50.91ID:???
>>798
ここらへんの計算が早く常識として根付いて欲しいわ
敵のHPが上がるから全力が有利になるとか言われて、毎回説明するのは辛い
牽制攻撃3も、斬り返しも、武器習熟も、全力攻撃もダメージの総合期待値を高める点は同じ
そしてその価値の大小は、状況次第でいくらでも変わる
硬くてノロイ敵ほどダメージ上昇特技の価値が高まるし、柔らかくて早い敵ほど命中上昇特技の価値が高まる(若干の例外あり)
0883NPCさん垢版2019/01/21(月) 08:11:08.02ID:???
相手のHPが落ち込んで、ある程度の命中が確保された前提で、全力なら一撃圏内に入る(でも斬り返しなら入らない)って時だと、全力の価値はより高まるが、
単純に元のHPが増えただけだと無関係だよね
0884NPCさん垢版2019/01/21(月) 08:16:32.80ID:???
リプレイ投稿って未だにフェアリーガーデンまで?
0885NPCさん垢版2019/01/21(月) 08:20:53.06ID:4535z5Y3
>>852
SWでも半径4mの円に敵のレッサードラゴン1匹とPC2人と
騎獣のレッサードラゴン1匹とか入るから……
0886NPCさん垢版2019/01/21(月) 08:26:29.75ID:???
逆に、斬り返しでも一撃圏内だったら、全力より斬り返しの方が有利だよなあ
0887NPCさん垢版2019/01/21(月) 08:28:51.52ID:???
>>883
だな
例えば命中率50%で適用ダメージ30点の攻撃Aと
命中率75%で適用ダメージ20点の攻撃Bで(期待値はどっちも同じ)、
敵の残りHPが21〜30点ならAのほうが有利
(2ラウンド以内に倒せる確率はAが75%、Bが56.25%)
逆に残り1〜20点ならどっちでも1発で終わるから命中率の高いBが有利
このへんは状況次第で変わるからこっちが有利てのは判定不能だ
敵のHPがまだたくさんあるときや最大値が増える場合は単にダメージの期待値次第
0888NPCさん垢版2019/01/21(月) 08:36:46.76ID:???
>>769
2.0改訂版と比べると第5章ゲームマスターが約100P→約150Pに増えてる
ほとんどが魔物のデータ
魔物のデータを増やすために熟練戦闘ルールを削ったんだと思う

熟練戦闘、深智魔法、妖精の契約ルール、ウォリ、ミスティック、デモルラ、
再録(&追加?)種族、追加の魔物とアイテムで文庫1冊分のルルブ4かEXになりそうだ
安いのは正義だし(卓に普及させやすい)このへんは文庫で出してほしい
0889NPCさん垢版2019/01/21(月) 08:40:51.23ID:???
>>887
そうだね、まとめありがとう
「状況次第で変わる」ってのも意外と理解されてないんだよね
バフやデバフ、敵の回避、残HP、防護などで攻撃ごとに状況は変化するのに
なぜか最大バフで敵は固定値、のようなケースだけで特技の価値を判断してしまったりとか、、
0890NPCさん垢版2019/01/21(月) 08:47:22.24ID:???
魔物データとかこれ使えばいいって量が増えるとやりやすいよね
0891NPCさん垢版2019/01/21(月) 08:49:19.93ID:???
ルンマスが拡大+任意の特技じゃなくて
使用:魔法使い系技能の特技+任意の特技になってるんだな
クリキャス+バイキャスとか、マルアク+ダブキャスとかできる
0892NPCさん垢版2019/01/21(月) 09:06:38.89ID:???
斬り返し強化は無かったけど、
バトマスで、薙ぎ払いには全力が一回しか乗らなくなったお陰で、
命中だけは全部に乗る斬り返しや、武器習熟の価値は相対的に高まったな
0893NPCさん垢版2019/01/21(月) 09:19:42.33ID:YpgjtB+F
スーパースポーツゼビオ ダイバーシティ東京プラザ店 がOPEN
0894NPCさん垢版2019/01/21(月) 09:21:53.98ID:???
薙ぎ払い、斬り返し、全力攻撃の3つを13Lv時に押さえておけば安心だね
斬り返し薙ぎ払い型か全力薙ぎ払い型で9Lvまで育て、11Lvでもう片方を覚える(ただし13Lvまで役に立たない、、、)みたいな感じ
0895NPCさん垢版2019/01/21(月) 09:29:46.66ID:???
>>887
メインアタッカーで命中50%とかほぼない気がするんだけど…
0896NPCさん垢版2019/01/21(月) 10:07:36.73ID:???
>>895
まず、書き込みの趣旨を良く考えることから始めような
0897NPCさん垢版2019/01/21(月) 10:14:08.53ID:???
ポリモルフなくしたんだったらシェイプシフトだけでも作ってくれればよかったのに
0898NPCさん垢版2019/01/21(月) 10:15:55.03ID:???
>>895
「期待値が同じでも命中率と1発のダメージのどっちが有用かは場合による」
ってのを示すための大雑把な仮定だよ
70%でダメージ18点と90%でダメージ14点とかに変えてもいい
そもそも2D6の上方ロールで確率が50%になることはないw
0899NPCさん垢版2019/01/21(月) 10:34:39.58ID:???
>>895
オツムが弱い奴のために計算しやすい数字で例えてるのにそれすら理解できないのは軽くヤバい
0900NPCさん垢版2019/01/21(月) 10:42:37.03ID:???
一応2.0と比較したら斬り返しUは追加ダメージが1点増えてるけどな
0902NPCさん垢版2019/01/21(月) 11:54:58.19ID:???
そもそもが切り返しと全力攻撃を比較してどっちが優秀かなんて話ではなかったからなあ
0903NPCさん垢版2019/01/21(月) 11:59:04.37ID:???
敵のHPが増えたぶんだけ全力攻撃の価値が上がったのは間違いない
だけど斬り返しと比較してどうこう言い出す奴が話をまぜっかえしてる
0904NPCさん垢版2019/01/21(月) 12:16:46.63ID:v8kE3uYm
全力攻撃して被弾増えた分回復にかかるリソースも増えるよなっと
火力控えめにして長引いた場合も当然同じことが言えるが
0905NPCさん垢版2019/01/21(月) 12:23:16.22ID:???
覇王剣なら回避リスク無いからバンバン撃てるつってんだろ!
0906NPCさん垢版2019/01/21(月) 12:35:00.72ID:???
>>902
どっちも2.0と比較して強化されたよねって話だったよな?
ならHPは関係ない
0907NPCさん垢版2019/01/21(月) 12:37:16.25ID:???
素の状態で命中高なら全力攻撃、ダメージ高なら斬り返しが有利ってだけで総合的な性能はほぼ同等なんで
0908NPCさん垢版2019/01/21(月) 12:44:04.35ID:???
必殺攻撃さんはVになってようやくフェンサーの選択肢に入れるようになったな
0909NPCさん垢版2019/01/21(月) 12:50:26.09ID:???
>>903
宣言特技とってない状態と比べたらそうなる
でも斬り返し(命中増強特技)の価値も同じだけ上がってる
0910NPCさん垢版2019/01/21(月) 12:53:50.70ID:???
総ダメージで見れば薙ぎ払いがダントツw
0911NPCさん垢版2019/01/21(月) 12:54:55.25ID:???
変幻自在フェンサービルド面倒だな
両手で三回殴るか、飛び蹴り含めて三回蹴るか、のグラップラーが楽すぎる
0912NPCさん垢版2019/01/21(月) 12:57:07.55ID:???
当たるまで斬り返し宣言すればええねんで
0913NPCさん垢版2019/01/21(月) 13:02:25.85ID:???
>>910
薙ぎ払いTだと以外と総ダメージ低くて斬り返しか全力のが良い時がままある
0914NPCさん垢版2019/01/21(月) 13:07:00.54ID:???
ちゃんとマッスルベアーしておけばそんなことはまず無いが
0915NPCさん垢版2019/01/21(月) 13:10:31.61ID:l60TjlV1
大きな手袋持っても首切り刀持てるようになるまで筋力があと10必要……無理では?
0916NPCさん垢版2019/01/21(月) 13:12:14.78ID:???
2枠で4回チャレンジ出来るって考えると中々
命中=回避(命中率44%)でも90%当たる
0918NPCさん垢版2019/01/21(月) 13:15:52.00ID:l60TjlV1
>>917
限界まで下げるか…
0920NPCさん垢版2019/01/21(月) 13:32:38.17ID:???
>>913
アイアンゴーレムの群れにソードで薙ぎ払いとかなら分かる
0921NPCさん垢版2019/01/21(月) 13:48:00.57ID:???
リカントの11レベルの種族特徴って

主動作で変貌
筋力ボーナス+2、敏捷ボーナス+1
リカント語以外の言語不可
暗視付与
1日1回のみ補助動作

しょぼくない?
能力値も器用貧乏だし
0922NPCさん垢版2019/01/21(月) 13:52:15.15ID:???
種族特徴なんて役に立たないのが当たり前なのにリカントのは強すぎる
0923NPCさん垢版2019/01/21(月) 13:57:34.74ID:???
種族特徴自体はいいんだよ
ただ能力値の残念さがカバーできてないというか
0924NPCさん垢版2019/01/21(月) 13:57:51.23ID:???
アイアンゴーレムの魔物データ2.5にあったっけ
0925NPCさん垢版2019/01/21(月) 13:58:31.02ID:???
>>758からの流れで言えば、明らかに斬り返しと全力攻撃の比較が行われているが
0926NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:01:19.91ID:???
この粘着力はいつもの 負けず嫌いくんか
0927NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:04:31.91ID:???
リカントの能力が器用貧乏とはとても思わないけど
サブ職で重要な判定の基準となる知力、敏捷が高水準な上に
破壊力が高いから前衛もこなせる
スカウト前衛やるなら理想的な能力値だろ
0928NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:05:54.81ID:5KnI02rn
斬り返しより全力攻撃のほうが強いとかほざいてる奴がいる限り続くよ
0929NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:06:11.37ID:???
種族特徴込みの能力値なんだろ
斥候能力確保しつつダメージ+2回避先制+1なんだから普通に強い
0930NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:10:45.31ID:???
1D=3.5として
人間84
エルフ90.5
ドワーフ87
タビット81.5
ルーンフォーク87
ナイトメア95
リカント87

同基本値のドワーフやルーンフォークよりスカウト適正が高く
総能力上回るエルフより前衛適正が高いわけだが、残念か?
0932NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:11:42.43ID:???
グラスカしかやる気のない能力値だなって思ってるしそこが問題かなって個人的には思ってるよ>リカント
0933NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:12:59.43ID:???
どうせグラかフェんサーしか選択肢のない種族ですし
0934NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:14:09.07ID:???
両手グラップラーと筋力B+2とのシナジーが滅茶苦茶強いんだぞ
0935NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:14:21.32ID:???
スローイングレンジャーセージやろうぜ
0936NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:14:24.64ID:???
スカウト向きだからと斥候をやるとダイス目次第で瀕死になる耐久のなさはどうにかしてほしい
0937NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:14:33.61ID:???
ファイタースカウトでもいいんやで

素の攻撃回数多いほうがお得感あるけど
薙ぎ払ってもいいし

なんにしてもまずスカウトだけど
0938NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:17:41.89ID:???
回避は高めになるから当たらなければどうということはないの精神でw
素直にかばうファイターと組むのが一番だけどな
0939NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:21:01.41ID:???
>>937
ファイターやると今度は筋力はボーナスじゃなくて素の能力値でくれよ…ってなるのがやや問題点かな…
0940NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:22:40.59ID:???
器用筋力生命は人間並みだから、人間が出来る戦士ならリカントにだって出来る
一番相性良いのはグラップラーだけどファイターでもフェンサーでも普通に強い
0941NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:23:48.85ID:???
筋力の基本値上がっても
それ前提で装備かんがえちゃうと
ずっと獣化してなきゃいけなくなるか、財布にダメージはいるのでは…
0943NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:29:42.30ID:???
そもそも生命の低さで危惧されるのは事故死
運命変転持ちの人間と一緒にしてはいけない
0944NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:29:56.34ID:???
>>942
器用筋力生命は期待値なら1点負けてるけど殆ど誤差だろ
ぴったり同じじゃないと「人間並」って言えないのかよ
0945NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:33:00.58ID:???
実際問題としてリカントって街中以外は常に変身してるもんだとおもってた
0946NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:37:26.51ID:???
例えや曖昧表現が読み取れないってガチでアスペかよ
0948NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:46:01.81ID:???
生まれで心技体変わるから1〜2点は誤差だろ

>>950よろ
0949NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:46:58.98ID:???
人間の戦士生まれは平均17で、リカントの戦士生まれは平均16
これで耐久が紙ってどういうことだ?
まさか平均1高くて運命変転があれば突然紙じゃなくなると?
0950NPCさん垢版2019/01/21(月) 14:57:31.55ID:???
実際に運用すると「生命と精神は低いけど前衛も斥候もいけるやん」となって優秀だと最初は感じた
なお斥候というなのリスクによって死にかける模様
あと介護必須な構築が適正の上、他言語不可あたりがネック
0951NPCさん垢版2019/01/21(月) 15:02:35.30ID:???
筋力があって敏捷が高い前衛がやりたいならソレイユという種族がいてな、、、
種族特徴も優秀な上に言語は無音言語だぞ
0952NPCさん垢版2019/01/21(月) 15:07:34.82ID:???
リカント作ると能力値見て「アレッ?低くね?」ってなるのは分かる
実際やってみると何ら問題ないわけだが
0954NPCさん垢版2019/01/21(月) 15:10:59.15ID:???
建てたけどURLが貼れないから誰か貼ってくれ
0955NPCさん垢版2019/01/21(月) 15:16:47.94ID:???
>>951
戦士としてはなまら強いけど普通に知力B0とかなるので探索きつい
0957NPCさん垢版2019/01/21(月) 15:18:14.68ID:???
URLが貼れないってどういうこと?
0958NPCさん垢版2019/01/21(月) 15:20:03.65ID:???
>>957
連投しすぎって言われる
でも普通の書き込みは出来る

そういえば獣変貌中のリカントでもソレイユ語は使えるんかな?
0959NPCさん垢版2019/01/21(月) 15:20:16.19ID:???
リカントの種族特徴である筋力プラス修正を筋力値そのものにすると常に変身状態でないと鎧を着て歩けなくなるからボーナス値上昇なのは当然
変身前から高筋力だとその反動として生命力1桁とかに設定しないといけなくなる
0962NPCさん垢版2019/01/21(月) 15:24:37.47ID:???
獣変貌中はリカント語以外不可は構築の幅を狭めすぎるからいらなかったような気もする
高い知力を生かしたマルチアクション魔法戦士をやりたかった
0965NPCさん垢版2019/01/21(月) 15:31:42.58ID:???
全力攻撃が斬り返しより優秀とか言ってる時点で叩かれて当然
0966NPCさん垢版2019/01/21(月) 15:37:57.44ID:???
かばう+全力でタンクやるか斬り返し+薙ぎ払いでアタッカーやるかの二択だろ
0967NPCさん垢版2019/01/21(月) 15:44:59.71ID:???
>>953
「斬り返しVがなくて悲しい」って奴を慰めてるレスだから、すり替えでも何でもなく話の発端側だよ
0968NPCさん垢版2019/01/21(月) 15:46:32.30ID:???
13レベル以上やった事無いんだけどそれ以上のレベル帯でタンクって活躍出来るの?
盛った防護点の上から殴り倒されそうなんだけど
0970NPCさん垢版2019/01/21(月) 15:50:46.70ID:???
盛ったキャラが殴り倒されるなら盛ってないキャラはなお辛いんだがどういう認識なのそれ 先手で全滅させるの?
0971NPCさん垢版2019/01/21(月) 15:51:11.58ID:???
2H武器で薙ぎ払いアタッカーやるにしても範囲攻撃自体は2.5環境だと魔法使いのが適正高いから
魔法使いに准じる範囲火力と前線支える耐久力を併せ持つバランス型を意識した方が思ったように活躍しやすいと思う
もうちょっと防御方面に振るとグレートパリィかブレードキラーで薙ぎ払いするタイプになる
0972NPCさん垢版2019/01/21(月) 16:00:58.88ID:???
ドントレシアとかいうタンク向き鎧が追加されたし十分活躍できると思う
0973NPCさん垢版2019/01/21(月) 16:08:53.73ID:???
適正レベルの魔物を出している限りタンクを真っ向から殴り倒すのは不可能と思っていいよ
0975NPCさん垢版2019/01/21(月) 16:15:15.37ID:???
ケイオストロールにしこたま殴られても死ななかったときはワロタ
0976NPCさん垢版2019/01/21(月) 16:18:29.40ID:???
攻撃特化の相棒がいるならどのレベル帯でもタンクは活躍する
2.5でマルチガード化したことでかばいながら支援したりそれなりの火力出したりしやすくなった
0977NPCさん垢版2019/01/21(月) 16:34:56.76ID:???
2.5のオーガバーサーカー(11LV)
ダメージは37+25+25

11LVのタンク(鎧習熟S3+ドントレシア甲冑10+マナタイトタワーシールド3+ブラックベルト1+バークメイルA2+ビートルスキン2=21〜、達人とれてればさらに防護点は増える)
が3回かばってうける期待ダメージが18点

自分で計算しておいてなんだけど予想以上に硬いなタンク・・・
0978NPCさん垢版2019/01/21(月) 16:47:06.71ID:???
HPは関係無いのだという事をどうしたら理解してくれるの?
0979NPCさん垢版2019/01/21(月) 16:48:51.73ID:???
アビスとか魔法化とかで更に盛れるな
0980NPCさん垢版2019/01/21(月) 16:49:14.87ID:???
理解するつもりのない人に何を言っても無駄でしょ
0982NPCさん垢版2019/01/21(月) 16:54:29.17ID:???
>>981
3回以上くらえば魔法のミスプレと互角、4回以上なら超えるから…
0983NPCさん垢版2019/01/21(月) 17:23:35.33ID:???
>>978
過去ログ読む気ないんだけど
わかりやすく説明して
0984NPCさん垢版2019/01/21(月) 17:44:44.39ID:???
よくわからんが全力攻撃が強化されたらしい
実際には弱体化も甚だしいというのに
0985NPCさん垢版2019/01/21(月) 17:49:25.61ID:???
斬り返し様に楯突く奴は徹底的に追い詰めろ
0986NPCさん垢版2019/01/21(月) 17:58:53.35ID:???
斬り返し2と全力攻撃2で、ダメージの総合期待値を高める効果に注目した場合、
状況次第ではあるが、一般的に全力攻撃2の方が効果が高いケースが多いとは思うし、公式もそう考えてると思うよ
だからこそ、斬り返しはリスクが無いのだからね
リスクまで考えた場合、どちらが有用かについては好みの問題だろうね
まあ、ファナティが好きだったり、かばう盾に庇ってもらえるなら、全力攻撃を選んでおけば?
バトマスで、薙ぎ払いと組み合わせるなら斬り返し優先かな
0987NPCさん垢版2019/01/21(月) 18:02:20.56ID:???
切り返しってミスって返せるなら当たっても返せよって思う
0988NPCさん垢版2019/01/21(月) 18:04:30.50ID:???
斬り返しの利点はブリンク対策になってほぼ命中を前提に戦略を立てられてリスクが無いこと
全力攻撃の利点はかばう盾が居れば安全にダメージを盛れて(2までなら)用法を問わないこと
一長一短じゃないですかね
0989NPCさん垢版2019/01/21(月) 18:09:44.11ID:???
>>988
全力攻撃はダメージ上昇幅が大きい+用法を問わないが利点であって、
「かばう盾がいれば」というのは利点じゃないでしょ
リスクの評価が、状況によって変わるだけ
0990NPCさん垢版2019/01/21(月) 18:10:57.62ID:???
>>987
それじゃノーリスクの2回攻撃じゃんw
しかも2H薙払い可っていうw
0991NPCさん垢版2019/01/21(月) 18:12:56.84ID:???
>>989
こまけぇ野郎だな
意地でも切り返し>全力ってしたいのか
0992NPCさん垢版2019/01/21(月) 18:15:27.76ID:???
デスサイズはなんでこんな残念な弱体化に落ち着いたんだ?
0994NPCさん垢版2019/01/21(月) 18:20:57.29ID:???
>>992
2H使いが使うには軽すぎよな
フェンサーなら大きな手袋でいい感じに持てるけどC値が微妙
0995NPCさん垢版2019/01/21(月) 18:24:17.99ID:???
全力攻撃が相対的に強化されたことは誰も否定してない
ただそれを以て全力攻撃が斬り返しより強くなったなんて妄言は断固として否定する
0996NPCさん垢版2019/01/21(月) 18:33:20.18ID:???
TRPGのプロが10年も時間かけて調整したスキルが
単体で優劣つくはずがないじゃないか
ははは
0998NPCさん垢版2019/01/21(月) 18:40:03.29ID:???
変幻自在マルアクソニックウェポン必殺アビス強化デスサイズフェンサーだよ
威力52実質c7のすごいやつだよ

なおレベル12で特技5枠埋まる模様
10011001垢版Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 0時間 32分 21秒
10021002垢版Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況