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【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ 712
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NPCさん
垢版 |
2018/12/29(土) 15:10:35.90ID:???
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ 711
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■関連サイト
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html
0952NPCさん
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2019/01/08(火) 18:19:30.25ID:???
>>951
すいません、立てられませんでした、、、
>>960の方、お願いできますか
0953NPCさん
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2019/01/08(火) 18:40:15.51ID:???
>>947
敵による振れ幅が小さいことじゃなくて回避下げずに常時ダメージ上げるのを「安定」と表現してるだけだろ
変幻自在ないと鎧貫き宣言しない方がショボい上に宣言した方が外れることもあるから割と振らつくし
0954NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 18:40:22.82ID:???
スーツ(拘束具)を除装したらネクタイと靴下だけになるわけか
0955NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 19:12:32.12ID:???
ダメージ安定させたいなら威力0でC値12であとは固定値を積めばいい
0956NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 19:14:32.94ID:???
>>955
妥協せずC値13かいっそ威力表振らないようにしろよ
0957NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 19:28:18.58ID:???
じゃあ固定10点必中の波動拳を実装してください
0958NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 19:29:32.26ID:???
回避不可で防護無効で半減も不可にできる終律
0959NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 19:34:40.52ID:???
殴るたびに音がなる鈴付きグローブくれ
0960NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 19:38:01.56ID:???
そういえば妖精魔法とかヒルバレの回復効果でアンデッドってダメージ受けたっけ?
0962NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 19:47:16.88ID:???
妖精もヒルバレも無理だったと思う
0964NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 19:51:25.33ID:???
あ、いってくる
回答サンクス
0965NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 19:53:23.81ID:???
波動拳って射撃攻撃じゃね
回避もガードも可能だしパンチの強弱で威力変わるし
0970NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 21:03:50.19ID:???
鎧貫きの良いところはレベル1から習得できるところだ
最速で超頑強を習得したい場合なんかには貴重な火力アップ手段になる

グラをあえて防御型にする意味はイマイチ分からんけどな
0971NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 21:05:25.51ID:???
>>955
1Lvコンジャラー知力5以下のソレイユでスパークを打って抵抗半減された時のダメージが1番安定するんじゃないかな?
0972NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 21:13:14.20ID:???
>>953
固定値を高める手段と鎧貫きの比較の話題だったはずだけど、
武器習熟に限定したコメントということかな?
前段は、鎧貫きや切返しにも妥当するのだろうね(リスク無いから他に宣言しなけりゃ実質常時に近い)
後段は、何を目的としたコメントなのか不明確だけど、
習熟は両手に効果があるから、「片方の手しか当たらなかった場合」には、
どちらの手が当たった場合でも効果が同じ、「だから安定してますよ」、ということ?
0973NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 21:21:48.97ID:???
論旨が一貫してないコメントだと結構読解に苦慮するよね
0974NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 22:29:38.76ID:???
>>971
それ何も撃たないのが一番安定するんじゃね?
0975NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 22:36:50.07ID:???
補助動作ポイズンニードル最強
0976NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 23:19:46.26ID:???
グリモワールの補助動作2点ダメージのやつこそ真の最強
0978NPCさん
垢版 |
2019/01/08(火) 23:38:41.51ID:???
バトマス全力攻撃2+15レベル術者魔力撃+極高所攻撃祝福の剣?
0979NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 04:42:34.21ID:???
お前ら乙とか言ってくれないのな(´・ω・`)
0980NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 07:24:35.81ID:???
少し前に話題に出たから無一文でも成立するPT考えてみた

グラップラー
ナイトメアウィザード
センティアン神官

あとはスカウトさえなんとかなれば割と行ける気がしてきた
0981NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 07:38:53.77ID:???
>>979
おつかれさまです!
ありがとうございました!!!助かります
0982NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 07:50:10.90ID:???
ナイトメアは魔法の無詠唱無動作行使が可能になって鎧ペナが無くなるだけで発動体は必要だぞ
クリエイトデバイス覚えれば発動体作れるけどナイトメアである必要は無い
0983NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 08:43:02.34ID:???
無一文な環境がありえないから考えるだけ無駄
装備剥がれるシナリオにしても何らかのフォローするだろうし
0984NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 08:43:10.71ID:???
魔動天使がいればノッカーボム使えるからあとは罠よけにタビットでもいれるか
0985NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 08:44:40.12ID:???
市場で売られている発動体はクリエイトデバイスの内職によって作られているのだろうか
MPさえ豊富なら老魔術師の年金代わりに
瞬間風速的な時給はいいかも
0986NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 08:57:55.84ID:???
クリエイトデバイスの説明を改めて読むと、既にある指輪とかなんかを発動体にするのではなくて無から好きな形の発動体を作成する魔法なのな
すると術者の芸術性次第では材料費も加工費も無しに工芸品を作り出すことができそう
そして説明では武器として使う事はできないらしいが、どこまでなら使えるだろうか
例えばゲームをしようとした時に手元にダイスが無ければクリデバでダイス作成しても何の問題もなさそう
0987NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 09:00:13.09ID:???
スカウトツールなくても解除にペナ受けるだけでそれ以外には支障ない
0988NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 09:01:25.31ID:???
ファイターだって初期作成時点なら武器も鎧も無しでもなんとかならあよ
0989NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 09:02:56.59ID:???
装備なしファイターとかGM泣かせ過ぎんだろ
0990NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 09:04:12.30ID:???
初期作成から1200Gも取り上げるんだからバランス調整のためにボス戦はコボルド1匹とかなんだろ?
0992NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 09:06:01.91ID:???
GMがバランス調整しないんなら>>980のどれもアウトだな
0993NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 09:12:49.03ID:???
PCは街のキッズたちというネタシナリオならやったことある
お前ら全員コボルドみたいな制限レギュ
初期所持金は確か200ガメルでライトメイスやショートスピアが主兵装になるのはなかなか新鮮だった
0996NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 10:03:14.93ID:???
>>979

いや経験点1000点とかネタ仕込むから
反応しなくちゃいけないかと声かけづらくなってな
0997NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 10:36:54.91ID:???
>>993
冒険者セットとか持ってたらキッズたちの間でスゲーって言われそう
0998NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 11:33:29.09ID:???
ガメルの補助通貨はあるんだろうか?
おやつは3ガメルとか言われても3つしか買えないんじゃ物足りない
0999NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 11:41:43.02ID:???
単一の銀貨だけで貨幣経済がそれも何千年も続いてるとは考えにくいので普通に銅貨とか金貨とかあるとは思う
てか小説かどこかに書かれてる気がしたけどフォーセリアの記憶かも

一方でおやつなら詰め合わせ5個入りで1ガメルとかあってもおかしくない
1000NPCさん
垢版 |
2019/01/09(水) 12:01:12.10ID:???
こういう文化レベルだと甘味はくっそ高いのでは
10011001
垢版 |
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life time: 10日 20時間 50分 37秒
10021002
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