【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 707【SW2.5】
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 706【SW2.5】
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■関連サイト
グループSNE
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html この名前だと一部専ブラの機能で次スレ建てるとバージョン2.6になってしまうから前スレになったのに。 しかし魔法等を気軽に使えるのは基本特殊な立ち位置のPC周りであり
一般人はそう気軽に使えるわけではないという設定に納得せずに
魔法の社会での活用度を巡って延々無限ループの議論を続ける流れはいつまで続くのだろう ああ、そうだったのか、気づいてなかった
>>1の前スレの名前コピったんだよ >>4
お前みたいに魔法が一般社会で広く活用されている事実を頑なに認めないアホが消えればいいよ >>6
やべぇ、こいつ科学技術結社(テクノクランシー)だ 設定の読み込み度合い(サプリ所持量)に差がある上に「卓次第」の呪文が通じないやつがいる限り無くならないよ 一般で広く活用されてるかも少し怪しいがまあそこは解釈次第として
一般で広く活用されてる=一般に簡単に魔法が使える
ではないのだけど 他人に魔法を使ってもらうときの費用ってEEにしか無かったっけ MGにもある
リザレクション以外はかけてもらう魔法レベルの二乗×100Gだったか200Gだったか 武器や道具の価格と違って蘇生や魔法の費用はだいたいの目安で
その額じゃないと駄目ってことじゃないでしょ 唐突に冴えない現代冒険者がマクベス的予言の抜け穴を抜けて魔法王ぶん殴る存在になるキャンペーンしたくなった >>4
納得するのではなく皆で考察してるだけ
無限ループの議論とか発想が口喧嘩レベルなんだよ
このスレで考察以外にやる事なんてあるのか?ルール質問なんて秒殺で終わるだろ >>19
このスレで考察なんかやってるのお前だけじゃね? ×皆で考察
○公式設定を頑なに認めずしつこく俺設定を語り出す このスレはよくわからない話題でもとにかく拾って広げていくのが凄い >>16
アイテムの価格もその値段じゃないとダメってことはないぞ
アイテムの価格が実際は場所や取引相手との関係によるのと同じで、
そこはレベルや儀式の有無ごとに一定の価格と簡略化していいんじゃね
NPCに魔法をかけてもらう料金は基本ルールに載せて欲しいもんだ
そういうシチュは時々あるんだから >>16
だよな
そうでないと初期の頃はガメル足りなくて蘇生できないし >>23
無論そうだが
公式設定に対してそれは違う!って言われても知らんがな感ある どっちかっていうと、この公式設定はどういう事なんだ?ってのが多いと思うんだが
頑なに公式設定を否定してるやつってのはしばらく来てないような気がする 頑なに公式設定を否定する奴ってそれいつもの釣りですやん
もしかして気づかずに釣られてる奴がいるの??? 顔どころかIDも見えない状況で不可視の悪意を警戒するニキ超かっけーっす >>25
初期の頃に死んだらキャラロストがデフォってのが公式の想定だったんだろ
蘇生自体が世界設定的に例外だしな
アルフレイムだとギルドが金を貸してくれるが 回収屋がいるから全滅してもよくなった面あるよな
2.0や無印の頃は全滅怖かったけど 回収業って精神おかしくなりそうだけどな
精神おかしくなるのをルールで表現出来ないから何ともないだけで 死体回収専門チームのキャンペーンとか面白そうだな
Lv10モンスターがうろついてるけど死体回収さえできればシナリオクリアみたいな PC達を回収するNPC回収屋は何故かかなりの高確率で回収できます
他の場合は卓によるんじゃね フェローも100パー生きて帰ってこれるし特殊な剣の加護でもあるんじゃない? 初期で蘇生費用借金するくらいならもう新キャラで良くね感はなくはない 2.5サプリのサンプルシナリオに帰ってこない冒険者を救出、駄目でも死体回収ってクエあるよ
関係ない死体落ちてて持って帰ると追加報酬と言うオマケ付き >>35
現実の死体回収とかだときつそうだが
生き返る可能性あるSWだと意識不明の重体者を搬送しているのと大して変わらなくね そこでものすごい力でバラバラにされてたり
半分以上すり潰されてたりするスプラッタ死体とか
罠にはまって死んだせいで罠に踏み込むぐらいじゃないと回収できないとか
すでに頭蓋骨トロフィーにされてるとかそういう まぁそういう回収業者、あるいはその見習いPTってキャンペーンも面白そうだけどな
回収業に赴いたらとんでもないもの見つけて陰謀に巻き込まれるとか
所属してるギルド(の一部)が国や盗賊ギルドと癒着して、それを知ってしまってとか色々展開は考えられるし
神官PCは信仰にもよるが、最初のキラキラ目から段々死んだ魚の眼になっていきそうだけど フェローが生還するとか回収屋が回収に成功するとかは
ゲーム上の重要度が低い部分を簡略化してるってだけで
あまり深く考えてもしょうがない気はする
強敵のいる場所から死体を回収するからPCを助っ人にするとかの
シナリオネタにするのはもちろんアリだけど 死体扱う操霊師は蔑視されたり変な目で見られる世界だし
死体集める回収屋も蔑視されてるんかね?
そんな仕事してたら雰囲気でわかりそうだし ショートは未読だが死体回収なんて嫌な仕事だとは思うわ 孤独で盛り上がらない仕事だよなあ>死体回収
話しかけても滅多に返事しないし 野ざらしで腐敗した死体ってどうやって持って帰るんだろ 収納ブレスレットとか
運搬用の道具やマジックアイテムは支給されるでしょ 収納ブレスレットなんて高級品をヤクザみたいな仕事に貸してくれるもんなの?
あれ現実換算すると200万超える品なのに キョンシーの元の話が確かそんな話だったような
自分で歩いて里に帰ってもらうみたいな 死体を人形扱いすればリモートドールで歩かせられるんじゃなかろうか >>54
何回か死体持って帰ったけど、だいたい毛布とロープでぐるぐる巻にして担いだ
回収業やってるなら死体袋くらい持ってるんじゃね ゲーム的な部分はのぞいてどういう経緯で回収業なんて選んだんだろね すいませんまだリプレイしか読んでない初心者なんですが、今から始めるなら2.5を買った方がいいですか?
それとも2.0も買った方がいいんでしょうか? 今から始めるなら2.5だけでもいいんじゃないかな
誰とどこで遊ぶのかにもよるが 回収もギルドがやれよ 回収業者だけ別ってなんやねん ギルドで依頼受ける仕事する全滅で帰ってこない
その場合仕事斡旋したギルドが責任もって回収屋をおくってくれるってこと? そこまで責任組織じゃないような
所詮、互助会でしょ 冒険者ギルドと回収業者と蘇生屋はそれぞれ別っぽいけどね >>67
お答えいただきありがとうございます。一緒にやる友人も初心者ですが、とりあえず2.5を買ってみようと思います。 三剣センティアンとフィーでパーティーを組んで回収業者いらないーず 人探しの以来受けて探し人が死んでたらどうするのっと 経験者がいないならリプレイも読んどいたほうがいいかもね ギルドが冒険者に死体回収の依頼を出したり、依頼受けて無くても見つけた死体持って帰ったら報酬くれるパターンもある(スタートガイドサンプルシナリオ)
いつも通り「GM(街やギルドやシナリオ)による」じゃねえの 2.0のリプレイでロイだったかフェルディナンドだったか死んだこと隠して秘密にしてて
ばれたらまずいってなってたけど2.5だと回収業者があるぐらいだから
死んでも蘇生すれば無問題って世界観に変わったのか? 極論を言えばありとあらゆる物が卓による。でしか無い。
公式ルールを守るかどうかでさえも。 どうすればいいかなんて誰も聞いてなくね
どうするにしろその内訳を考えておきたいだけで
さすがにそれは卓によるとはあまり言えない 一般人の上にも立つ者が穢れ持ちだとバレるのはスキャンダルにもなりかねないな
ただし卓による 上に立つほど最前線に駆り出される世界だから汚れ持ちも多くいるんだろうな
知らぬは下の者ばかり 血まみれ伯爵の場合、抑止力としての戦力がガタ落ちするからな
バレたら人族の危機 >>86
PLが嫁さん選びを日和った時点で、もう駄目だと思いました ミスティンを選んでおけばあんなことには・・・むりか ルキスラ皇帝も穢れ持ちみたいになってたけど蘇生の経験あるん?
スキャンダルになる理由がよくわからんw 公式キャラは結局みんな穢れ受け入れるパターンばかりだよね
2.5ではその辺りもう少し何とかしてほしいわ リプレイで死亡キャラ出たら穢れが嫌だから蘇生拒むとかさあ
今までのだと結局穢れ受け入れてなあなあのノリで進行してくじゃん グレンダールとティダンの解説で触れられてるくらい
もっともグレンダールはファイアジャイアントとかの蛮族にも加護与えてるし
自家製アンデッドで訓練するダグニアのエクソシストもアリだから、神自身は厳しくない
1点でも穢れ絶許神官戦士(敵NPC)を動かす教義としてどうぞ、って感じ 自然の流れに逆らわずロストしたエルフPCいたでしょ >>96みたいなこと言い出す奴はだいたい公式本を読んでない奴 一般市民としては周囲の人とかお上がアンデットに近付いてるとか恐いわな
ナイトメアすら見たことなくてもおかしくない 個人の感性やプロパガンダ次第やろな
土地によっては穢れは名誉の負傷として英雄の証扱いするかも知れん 拳魔のあれは不評だった記憶しかない
いや蘇生を拒んだから不評というわけじゃないだろうが 死んだ奴の多くが蘇生を拒否するのは穢れが嫌だからじゃないけどな 逆にいえばアンデット化確実でも戻ってきてしまう可能性もあるんだが 本能的なもんらしいからなあ
ひょっとしたら大して未練ないのに戻ってくるような奴もいるかも知れないし逆もしかり
少なくとも理性的に計算して戻ってくるか考える感じではない模様 本人は戻って来る気なかったのに、何故か戻ってきちゃったとかもありそうよね
自分でも理由の分かっていない未練があったりとかして ポゼッションでの対話だとそこらへんどうなるんかね
蘇生したいか対話で確認できても、それで応じる確率は変動したりしないんかねやっぱり 蘇生自体の意思を問うよりは
未練(と思われる)事に対して語った方が影響大きそう いやそら肯定的な第一の剣の神はおらんやろ……
なんで神々の戦争が起こったのかと むしろ神位の連中にとっての方が禁忌感強いんじゃないか、汚れって
人間はどっちつかずの民だから〜的な 蘇生されて穢れるぐらいならアンデッドになったほうがマシみたいなこと? やっぱワッチョイかIDが必要だったんだなって思わざるを得ない流れ こうやって自演してワッチョイ導入すべきって流れにもっていくんやな レクイエムで絶対アンデッドにならないのって1.0だけであってる? 禁忌ではあるけど、それを理由に神聖魔法を剥奪したり天罰与えたりするほどではないってあるね
だから神って教義として蛮族絶対許さん!とか書かれてたりもするが、思ったより寛容なんじゃね?と考えられてるらしい
そこまで神もみっちり監視してるわけじゃない&ケースバイケースなんだろうなとは思うが そもそもリザレクションの魔法が生まれたのは神々が眠りについた後の魔法文明時代だしな
古い神が起きていた神紀文明時代には穢れ持ちと言えばアンデッドor蛮族=敵対者なわけで、
蘇生されて魂が穢れたけど信者続けますなんて言うやつが出るのは想定外なんでしょ
ナイトメアが神紀文明時代にどうだったかは不明瞭みたいだな なおユリスカロアの「知らない」は本人の記憶のあやふやさから証言として信用に値しないものとする>神紀文明時代ナイトメア ブラクザバスに毒の作り方教えたとか本当だったら戦犯 魔法文明初期では蘇生したら穢れが増えること自体が知られてなかったようだしな
蘇生が横行した結果アンデッドが大量発生してようやく気付いたレベル ナイトメア(らしき存在)は神紀文明末期には記録に登場しだすから
ユリスとは時期的にスレ違いもしくは目に留まらない程度の数だった感じ 個人的にはどこかで見たダルクレムが最初のナイトメア説を気に入っていたりするけど ダルクレムは全ての蛮族の特徴を兼ね揃えているはずでは? 羽が生えて第三の目があって竜化ができて牛っぽくてカエルっぽくて鳥っぽくて蟲っぽいやつ 蛮族はほとんど元人族だったんだよな
カエルが元エルフっぽいとかバジが元幻獣か何かだったとかしか分からんが >>119
ワッチョイ付きのスレがもうあるのにここにちょくちょくそれを言いにくる意味があるのか >>94
これホントちゃんとして欲しいなぁ
アンデッドは蛮族以上の絶対悪なのに
穢れがただの逆残機扱いだし 穢れの概念って日本のアレだと考えると神格持ってるやつらほど酷い影響はないってスタンスなんだろ 蛮族にも良いやつがいる、人族にも悪いやつがいる、だから蛮族もウェルカムな風潮
せっかく差別される設定のナイトメアが実質ノーペナで大手を振って冒険してる世界観 アンデッドが絶対悪なのと穢れが逆残機なのは関係あるようで関係なくね?
上でも言われてるけど
アンデッド化嫌だから蘇生拒否しようとかそんなのじゃねえかんな >>143
PC以外は穢れが5点でレブナント化するなんて知らない
そもそも点数で認識できない
一回の蘇生でなるかもしれない
だから絶対悪のアンデッドになりたくないから蘇生したくない 蛮族PCは確か
共闘は出来たけどメンタリティ的にも名誉点的にも完全に蛮族な奴がいたな 穢れはそりゃ残機としてゲームデザインされてるんですし なお残機としてデザインしたのと残機として機能しているのかは別の話です(竜伯爵 最初から強いキャラだと残機数が少ないのは某ゲームからのパクりだしな GMに言ったところで何がどうなるわけでもなし
公式から変えていかないと GMに言えであらゆる問題が解決するんだから
ここであえて言う必要はないな
何のための掲示板だと思ってるんだか ○○○だと思うんですがどうでしょうか?
→GMに聞いて
✕✕✕って△△△ですよね?
→卓ごとに違うから答えれない
アホか 残機少なく設定されてる上位蛮族PCが死ぬのはGMのバランス感覚がおかしいってこと
普通なら圧倒的スペックのおかげでまず死なない そもそも上位蛮族PCはまず部下をけしかけるものであって、自分が前線に立ったりしないしな >>152
横だけど、反論ないならコレが正論なの?
>>153
じゃあどうすりゃええねん たかだか30分やそこら誰もカキコしなかったら正論になるのかあ だからここは考察なんかする場所じゃないっての
ただの便所の落書きだよ? 便所の落書きだと思いたいやつは思えばいいし
考察したいと思ってるやつはすりゃあいい
GMが決めろ卓ごとに違うは不要なレスなだけでそれでも言いたいならすりゃあいい ウサギかトカゲかフロウライトがPC1ポジションのリプレイあくしろよ まあそもそもここでなんか言えば公式が変えてくれるわけでもないしな まるでぬるぽガッみたいだぁ…
ぬるぽして30分ガッされなかったらヒカリちゃんは俺と結婚 正論だと思うならそれでいいんじゃない?
ただ余所の所や翌日「これが正論だから絶対正しい!」とかいっても聞き流されるだろうけど
というかそもそも論点が何で主張が何かわからん 反論が無ければ正論になるなら矛盾する正論が幾つも生まれるわ
つまり単純に頭おかしい やっべえゼノブレスレと間違えてたわ恥ずかしい
忘れて忘れて 輪廻の流れに乗り始めると色々どうでも良くなって蘇生に応じないみたいな話をどっかで見たな
蘇生に応じるのは余程心残りがあるヤツだけ 非公式の発言だけど、魔神にもリザレクションは有効という話はあったりするみたいね
公式で出ない以上、シナリオフックとしてそういう魔法はどうなるの?程度のものでしかないが マジで公式の人間がそう言ったん?
魔神はそもそも魂が穢れる構造でない上に、
倒されても肉体が消滅するだけで魂は異界の本体の元に送り返されて、
ラクシアには魂が残留しないって設定だったと思うんだけど
ラクシアに残留したいのが魔神の考えだしな >>171
そりゃ輪廻するのが魂のあるべき姿なんだから
地上に無理やり戻されるのは苦痛だろうよ
どっかで見たって、ルルブにのってるSW共通の世界観 大昔のソドワのコンベかどっかで聞いたことあるんだがな>魔神における蘇生の扱い 魔神にリザレクションが効く話は昔スレで上がってたな 蘇生の魔眼で魔神の心が折れるまで酷使し続けるバジリスク 理論上はアンデッドにもリザレクションが効くのだろうか とうとう変幻自在Uやバトルマスターが来るのか・・・ >>179
リザレクションが失敗ではなくその効果を発揮することによってレブナント化すると考えれば
アンデッドは必ずしも死んでいるわけではない…? バトマスは宣言特技の効果が1ラウンドになるかつ
ファイター専用とかだったらいいなー
あと達人は習熟Sが前提で自動習得でお願いします >>179
○負の生命によってリザは無効です
>>185
レブナントは死体がなるんですが
死体が死んでないとは一体どういう体なんでしょうね? レブナントって穢れ5点の魂が還って来ちゃってるのよね
ハイレブなら本人の記憶もあるし
これを倒してからもう1回リザレクションしたらまたレブナントになるんだろか >>179
リザレクションの対象は「死体1つ」だから
分類:アンデッドのキャラクターは対象に取れませんね >>188
アンデッドのHPをゼロ以下にしたら直ちに破壊される リザレクションで還って来た魂が穢れ4点以下なら肉体は生き返るけど、5点になってたら肉体は生き返らない
て事なんだろうな アンホーリーソイルならいけると思われるが
〇負の生命の効果に該当するかもしれんし、既に死んでる肉体だと無効でもおかしくないしな 常識判断な案件だけども>>187のリザ無効とか>>190の直ちに破壊とかって明文化されてたっけ メティシエのアレは肉体を失ったときにも発動するから
霊体でない限りいけるんでないの? レブナントを拘束してイレイス・ブランデッドして殺してリザレクョンとか考えちまうからヤメロ >>193
〇負の生命の説明については、回復系の効果の一部はダメージや無効になるってしか書いてないからGM裁定
レブナントの魔物データに「HPが0以下になると完全に破壊され〜」とあったりする
あとは蘇生の説明に、レブナントになった場合は操霊術師が破壊して失われます〜って説明もあったりする >>195
仮にできたとしてもプラマイゼロで穢れ5点ですやん >>196
操霊術死が〜っていうのは一般的にそういう対応がされるっていう話だろうね
しかし純コンジャだとゴーレムとスパークくらいしか手が無いのな…リザとクリメイションのレベルが逆なら火葬できるのに ゾンビの解説には「死体にマナが宿り動き出したもの」とあるので、実は魂は無かったりする
全滅したPTの死体回収に行ったらゾンビ化してました、となればこれはもう諦めて帰るしかないんだろうか
それともゾンビを拘束してリザレクションしたら魂が還って来るのか
ゾンビが動かなくなるまで破壊してからリザればいいのか
些か重箱の隅つつきとも受け取れるけれども気にはなる >>196
じゃあGMがリザ可能だよって言ったら
アンデッドは全部元に戻せるんだから倒せなくなるじゃねーか
根幹の世界観をGM裁定にするなよ 普通の人はリザレクションしても帰って来ない世界観だぞ >>203
それなら魂の穢れってどこに行ったの?
穢れた魂が死体をレブナントに変貌させるんだろ?
そうじゃないなら穢れって何だ? >>206
昔からよく言われてる穢れの謎
IBのポリュートファントムなんか妖精になる前のマナがアンデッド化した存在なんだぜ >>207
揚げ足とるなよ
知人がゾンビになったけど戻せるなら殺せないだろ
不死殺しは本当の意味の殺人集団になる 逆ギレするならアンデッドが全部戻せるなんて言わなきゃいいのに 一般人にとってはリザレクションなんて選択肢の埒外なわけだからアンデッドを破壊することは世間一般で常識的な行為では?
知人がアンデッド化したけど生き返らせようなんて奴は石を投げられてもしゃーない 一般人がリザレクションしないのは暴利を貪られるからであって、親兄弟友人が死んだら誰だって生き返らせたいと思うだろ >>209
大地の穢れを吸収してアンドッドと化したイビルエントさんのことを考えると、
肉体の生死に関係なく穢れが5点になるとアンデッド化するらしい
穢れが5点になると肉体が死ぬと言うべきか アイアンメイデンみたいに死者の魂が器物に宿るタイプもあるから、その場合は死体は(残ってるとしたら)別のところにあるんだよね
そうとは知らずにリザレクションしたら、アイアンメイデンやってた記憶をもったレブナントが爆誕するのかしら >>216
「あ〜なんかしらんが猛烈に人、はさみてぇな〜」 >>212
言い返せないと逆ギレ認定とかさすがの民度ですわ 魂と肉体、穢れの関係はわからん事も多いって話じゃね
アンデッドも〜と思われますとか推論の粋を出ない解説になってたりもするし
魂が天界に導かれて云々ってのも書いてあったりするが、ほとんど分かってないも同然だし 全部ソーンダークの自演
ソーンダークは分身作れるからな >>215
リザレクションで肉体は生き返るけど還って来た魂が穢れ5点あったら即座に死ぬとすれば辻褄は合うね 生きている肉体と死体の違いって汚れ4点以下の魂が入っているかどうかだよな アンデッドをパジャリガースラッシュで穢れを吸ったらどうなるんだろう… GM裁定
そもそも魔法文明のアーティファクトは神器級のものもあるし、何がどう作用するか分からん
まぁ切り札としてアイヤールに保管されてたのを見ると
アンデッドの穢れと取り除いた結果、うちゅうのほうそくがみだれる!ってことにはならないじゃないだろうか 穢れを吸ったらアンデッドだけど普通の人間と変わらないメンタリティになる…だと面白いなあ
新たな人類の登場である 穢れとメンタリティは関係ないぞ
件のパジャリガーはまさに穢れ5点でも気のいいオッサン ゴーストは穢れ多くても理性的なことがあるのなんなんだろうな むしろそれが例外的存在なんだろう
理性を失うか否かがゴースト化するかどうかの分岐点 理性があったり無かったり
実体があったり無かったり
肉体だったり器物だったり
魂があったりなかったり
アンデッドは穢れ5点というのだけが共通項で千差万別すぎんよ >>234
ソレイユは穢れ溜まると陰鬱になっていくってあるから
思いっきり関係ある 陰鬱になるのがソレイユ全体に言えることなのか否か
蘇生したソレイユはそういったRPをしなければならないのか否か >>238
ジャマイカ人がだんだんロシア人になっていく感じなんだろうか 陰鬱なのに無理に明るく振る舞ってだんだん壊れていくRP 現在のアンデッドの多数は自然発生したわけじゃなく、メティシエ信者共が
ノスフェラトゥを完成させるために作った失敗もかなりの数存在してるらしいからな
そのまま野に放ったか処分失敗したか知らんが、迷惑な話である
ジャックオーランタンとかどこがアンデッド?って感じの見た目だし その辺ザールギアス辺りが何かしら関係していてもおかしくない つまりメティシエ信者は輸入ペットを遺棄して生態系崩してる連中と同類か
これは許されないな 保存した魔法文明時代と魔動機文明時代の自分の遺体にスティールメモリーして記憶と技能を回収するハイマンのラーリス教団ボスとか考えたけどどうだろ?
具体的にはハイマンにしてLV+1した邪教の大神官(ラーリス)にウィザード14デモルラ12生やしたのに
LV14にしたイスカイアの魔法将軍(グリモワールLV14)にアーティザンLV14とマギテックの狙撃手アルケミスト14ファストアクション追加ノーブルエルフ能力が増えて回収した分行動回数と欠片が増える仕様で最大欠片数は42
最終形態にして倒したドロップにイスカイアのアンチアークィバス+2(防護点14)の追加で 流れぶった切ってすまんがちょっと質問させておくれ
セージのまもちきで判明するステータスって、目の前の個体のステータス?それともアレンジの入ってないルルブに載ってる一般的なデータ? なんかマウスを放置してたら自動変換でのと打つとノーブルエルフと変換されるの辛いです 遺体があれば成仏していてもアンデット化は可能らしい うちの鳥取だとアンデッド個別の説明と穢れとは魂の傷という説明が矛盾してるとかで
(アンデッドの魔物には明らかに魂の傷云々とは別の理屈で発生してるっぽいのがいる)
延々論争になったことがあったな
いや事の原因は俺がシナリオに死体を蘇生させた存在だが魂は入っておらず
したがって穢れもない。生前の記憶はあるがこれは肉体脳の記憶由来の物であり
生前の本人とは厳密には別の存在って設定のオリ魔物を出したことで上記の論争に話が飛んだんだけどな >>249
目の前の個体のデータ。つまり欠片でどれだけHP増えてんのか
魔改造や変異種、個体差だとかでどれだけ能力や特殊能力が代わってんのかすべてわかる
ただし変身能力もったやつだったり、データを詐称する能力を持っていた場合はその限りではない
ゲーム的に直接対決になる状況になったら、変身中でもデータ開示したほうがスマートではある >>248
ヨーウィ系にポリモリフして記憶喰らいするのはどうだ?
>>249
GM判断 目の前に敵がいるならその個体の力量が分かった方が無難 えっ、欠片の数まで見抜くんだったのか
欠片はわからんと思いこんでたわ・・・ ポリモルフのやりたい放題ぶりはあれどうなんだろうね?
高レベル魔法なんだからそれくらい許せよってことなのかもだけど >>251
アンデッドの種類にもよるのかと
解説見る限りレブナントやフレイミングゴーストは本人の魂が必要っぽい
とはいえ魂と記憶の因果関係は不明だっけか? 前スレではタイミング悪かったのかスルーされたけど、ブレードスカートとかみたいな武器ではないけど武器化出きるものってイグニダイト加工して威力上げれるんだろうか 手に入れた数×★の鉄や木材採取の依頼で鉱山や森林地帯ではなく暴走した魔動機工場でドゥーム系狩って道中帰り道でバンジステーク狩れと言われて困惑する
ウォーキングツリーやエントレット木材落とさないんだ・・・木材150ガメルはレア素材 >>260
木材なら切り株に全力攻撃×6しとけ木の伐採は全力攻撃2かSランクアックスが要るから春の間に毎夜素振りは欠かすなよ 牧場主によるミスリルアックスの全力攻撃Vは巨木を一撃で木材に加工すると言うしな >>252
その魔物の分類はアンデッド(穢れなし)?
魔法生物(ゴーレム系)?
まさかの人族? マトック相当品でいいんじゃね
何となく当たりにくそうだし >>265
ルンフォのルールに照らし合わせて妖精は視えるのかとか、ソイツにリザレクションかけたら本人が生き返るのかとか、その場合記憶はどうなるのかとか、興味が尽きない >>253
>>254
ありがとう。
マスター側としては判定の難易度を少し上げるぐらいが適当なシチュって事ね メイスが当たりやすいのはプリメインサブファイターでも命中稼げるって意図かね
リアリティ根拠は思いつかないし まず草刈り機や大鋏というのがどういった物なのかが分からない >>271
剣とメイスじゃ明らかに使い勝手が違うと思うけど >>265
最終的に1ラウンドにダブルキャスト拡大コールデーモンサモンアザービースト、マルアク拒絶の障壁魔力撃、レーザーバレットを撃つ三回行動単部位のハイマンのラーリス教祖になります >>271
クリティカル値についてはゲーム的バランスの理由だと思うが
メイスはこん棒みたいに扱えて、単に振り回すだけでもそれなりの武器として機能するからだと思う
剣や斧はしっかり刃の部分を立てて当てなくちゃほとんど意味ないし
槍は両手でしっかり持つ分にはいいが、片手だと刺突の際のバランスが悪いだろうしな とりあえずミスリルアックスとデスサイズで木材と草刈りの為に全力攻撃+薙ぎ払い
鉱石採集と畑仕事の為のブラストフェイトやガイアクリーヴァに武器の達人と頑強かなあとキャリッジの為のライダー技能とフェトルLV13 それ相応のスカウトやらセージ持ちがいれば、ほぼ単騎で村護れる奴ちゃうやろか
コントロールフェザーで遮蔽作って、進軍してくる蛮族到着までに森林やら叩ききって土砂崩れとか起こせそうだし >>281
やっぱり農民はつよいあとはグゥ様の猫の群れならぬ怒濤の羊が使えたらいいな アライグマのライカンスロープVSマギシュービークルライダーのおじさん >>257
リインカーネーションで記憶戻る判定あるんだから記憶は魂にある 魂と穢れの謎といえばレイスフォーム
あれってレイスフォーム使っレイスになると穢れ5点を得て、肉体に戻ると穢れが消えるのよな? ルルブの説明をよく見ると
ゴーストは本人の魂ではない可能性がある リザレクションで復活した本人とそいつのゴーストとを戦わせるシナリオやろう >>289
リザレクションの穢れは「輪廻に逆らったことで発生する傷や歪み」という解説だけど、
レイスフォームとかの一時穢れ付与は後で戻せる範囲で強い形に捻じ曲げたり
魂にパーツくっつけたりしてるだけだからセーフなんじゃね ルーンフォークの死体にゴーストが入ったアンデットは可能だと思う
ところでもしヴァンパイアローズの穢れた香灰がマテリアルカードにされてクリレイに消費されたらローズの魂はどうなってしまうのだろうか?マテリアルカードにされた時点で消滅? >>293
アンホーリーソイルしてなかったらメティシエ行き >>293
個人的には香灰は肉体のイメージだから
魂はさすらうなり天に昇るなりするんじゃね 金色カードのエネルギー的特質≠ローズの魂
蘇生条件さえ揃ってればカードプレス後に発生する出涸らしのチリから復活してくるよ、たぶん 葬式で遺体をマテリアルカードにして売る葬祭文化が発達しそう カードは肉体的なもので魂関係ないんじゃないかな
でないと魔動機文明時代からこっち、魂の総量がどんどん減ってることにならない? マテカは心情的にアレだが
リアルの遺骨ダイアみたいな加工は魔動機文明時代とかにあるかも カースクラウドやローズ辺りで無限レベルアップを図った卓を思い出した
一週間に一回ローズをまとめてデスクラウドやジエノバレで始末する簡単なお仕事 ヴァンバイアメトセラフルールハイレブナントとか言う謎の存在になりました EEで魔物退治3つ受けて3フィールドマラソンするのを繰り返すことに比べれば何ともない そもそも魔動機文明って軍事的には圧倒的でそこまで需要があったわけでもないんだったら民生品の方が出土されそうなもんよね 民生品で一番多いのがマギスフィアじゃない?
現代でいうスマホみたいな >>308
マギスフィアの規格違いで動かないとかありそう あ、そうか。その時代はマギスフィアを民生品として1人に一台だったわけか
耕運機とか普通に出土しそうだなーって思ったんだけどねw >>265
席外してたのでレスが遅れたが魔法生物扱い
設定上は魔動機文明時代に実験的に製作された特殊な魔動機で
死体を処理して蘇生し兵士として再利用した存在
シナリオは軍が問題の魔動機を発見して現代で稼働させ
秘密裏に運用していたら死者の中に自我が戻った者がいて暴走という流れ
そしたら穢れの解説的にこの世界の個人の記憶ってのは魂側にある物で
肉体オンリーで記憶が戻るのは変じゃねと指摘されて妙な論争になった >>309
ああそのスフィアはOSがAndroidなんですよ
マイクロUSBじゃないと魔導機術は使えませんねぇ >>311
フラービィゴーレム作ってたらその肉の自我が蘇ったとかそりゃビックリだわ 冒険者が全自動回転寿司スフィアなんて手に入れても売るだけだろと思っていた時期が私にもありました。
まさか報酬代わりに出したスタッフオブハウスや家電無しに野営は出来ないまでもやしっ子化するとは 元気の出る肉と気力根と森の奇跡をビターココナッツジュースで煮て七色ハチミツと調味料シリーズで味を調えチーズを溶かしたカレー >>315
2.5のカルネージテーブルのスシ専用タイプだからリトルクラーケンやコメと魔海藻は自前で必要 そういえばマギ15のマシンリペアならリターンで壊したスフィアも直せるんだったっけ? そういえばマギ15のマシンリペアならリターンで壊したスフィアも直せるんだったっけ? >>307
そらそうだ
家電的な魔動機を持って帰って売るのも冒険者の重要な収入源だ
耕運機もあるだろうな ヘカトンケイレス・マルガーハーリ…リピアク…グフっ・・・ ネタ的には面白いしあったっていいが
さすがに基盤とかの名前よくわすれたあの技術はないだろ 某酪農農家のマンガ読んでると
設計者が見たらひっくり返るような状態で稼働させられている魔動耕運機とかもあったりするのかなとたまに思う トランプルで牧草を刈るアタッチメントと裏返して乾かすアタッチメントと集めてロールベールにする魔導ビークルのアタッチメントとか自由同盟とか農業国に高く売れそう
トラクターのアタッチメントにはオーバードウェポンみたいなロマンがある 現実で当てはめるとゴブリン退治依頼は猪駆除とはよく言ったもの 「ゴブリンにしちゃ荒らし方がキレイだし食べ頃が分かってないから何かヤバイもん来てるかも」 ヒドラやアンデットの沼化した魔動機文明時代の大型ダムの浄化依頼を出したけど約27兆500億ℓのピュリフィケーションしなければいけないのにルーフェリア神官と妖精使いの二人を含む四人PTしか来なかった。
さてダムの浄化にかかるのは何ラウンド?
なおピュリフィケーション係はダブルキャスト非習得とする なんで算数の問題出そうと思ったの?
電卓叩けばいいんじゃない 琵琶湖サイズの魔境となると霧の街の誰かが脱出して霧の街の汚水が流れ込んだシェス湖かな? >>332
それ一気に浄化しないと汚れが混じってダメになりそう わかったぞ!答えはヒドラの群れとヒドラハイレブナントの群れを狩ってルーフェリア15レンジャー9にしてコールゴッド
もしくはこのすばのアクアのようにルー様を檻にいれれt >>338
一億人集めるのと全員に3000経験点を与える方法が示すされてないやり直し 全員でヒドラを倒せば余裕で経験点は足りるな
貢献度で経験点変わるシステムじゃないし 2.5には一週間で土から生えてくる種族メリアがいるそれを利用するのだ ヒドラとワイバーンは蛇なのかトカゲなのかドラゴンなのか立ち位置微妙 その後が怖いなフォースやアイスボルト使えるのが一億とか笑えない >>344
某卓でレンドリフトで大神化するかと思ったらフェー様降臨してまた遠のいた例があるから安心しろフィルゲン どうでもいいけどアンデッ ト が気になって仕方ない
ナメやがってこの言葉ァ超イラつくぜェ ヒドラは飛べないでしょ
他ゲームには飛べるヒドラもいるのかも知れんが
飛べるのはワイバーンの方だ 200年後卓のフィルゲンはクァルグナイル級のデュークなのにまだ行動起こしてなかったな >>349
最短一年〜半年で新しい超越者が生まれるからバトやん居なくなってもPCに上位互換が現れかねないのが恐ろしいところ ゲームによっちゃヒュドラとかハイドラとか亜種もいるしね モンハン的なワイバーン亜種を追加してもいいのよ
もしくはヒドラワイバーン・キングギドラ あらゆるゲームでヒドラとワイバーンは立ち位置微妙だわ
ボスでもないし弱いわけでもないし
ワイバーンは騎獣としても中途半端だし >>355
種族分類も蛇なのかドラゴンなのかトカゲなのかどうしていいかよくわからんしな ヒドラは毒蛇
ワイバーンとドラゴンはアードラーとガルーダみたいな違い ヒドラってSWだと足あったっけ?
あればトカゲ、なければ蛇
分類動物だからドラゴンではない 日本における真鯛とその他のタイと似た感じがする
分かる人にはキャベツとメロンくらい違うと言われてもこちらはチンパンジーとニホンザルの見分けも困難だ ヒドラはギリシア神話にでてくる怪物
本来は幻獣であるべきなんだろうけど動物になってんな
ワイバーンはドラゴンの紋章が使えないから前足消して使ったのが始まりだっけ 赤い宝石眼のワイバーンって何て言ったっけ?あの男の裸が弱点で目を取られたって伝説の あらゆるゲームといえるほどやりこんでるのすごいですねとしかいえん >>364
ヴィーヴル水を飲むときにガーネットの目を外すから盗まれると一生盲目になる家紋にもなってるフランス版ワイバーン 騎獣でワイバーン使ってるプレイヤー見たこと無いわ
公式キャラにもいないんじゃないか?
ドラゴンレイドノベルに学生が乗ってる描写があったぐらいで >>369
ペガサスの次にワイバーン専有するなら馬で頑張ってドラゴネットかレッサードラゴンですよね むしろディバインホースの上に人語を話してポリモルフで姫になるLV15の天馬をよこせ ワイバーンはともかくヒュドラは作品によってはネームド魔物で世界に一体しかいないとかあるんだから扱いはいいだろ アナンタやナーガの神(ロープ)クラスを出してほしいと? ティダンとダルクレムが綱引きをして海に住む全ての生き物を粉砕してアムリタ
を作るシナリオをやれと? ワイバーンは成長すればドラゴンになるん?完全な別種? >>377
オランウータンが成長しても人間にならないくらいは別種 ワイバーンは前足が翼の四肢
ドラゴンは前足と背中に翼の六肢が広義のイメージかな でもワイバーンに同じく微妙な正騎士乗せると騎芸追加で敵としては破格のうざさになるよね ワイバーンに乗るのウロコあって痛そうだし股ズレひどいことになりそうだわ ドラゴネットに乗った上級騎士なら逆に風耐性でも魔法で瞬殺できるのがなんとも 馬やドラゴンと違ってワイバーンはなつきそうにもないからRPもし辛い ショットガンさえあればワイバーンナイトなんぞいちころよ 紛らわしいと言えば蜘蛛女の蛮族って出てないよな
植物妖精種族と名前が似てるやつ むしろユニコーン系列を騎獣化したいな
ヴァルキリーにユニコーンなら絵になるし妖精郷とかなら上位種の生き残りいそうだし 騎獣って鞍付けないと乗れないってルールあったっけ? 粋な乗馬服の上にアムザだと乗馬服が意味を成すのかが気になる 野生の馬や敵として出てきたワイバーンを捕まえてすぐに騎獣にするって無理なのかね >>396
ソレイユ式ハイマン手加減出来ずに死なせてしまうぞ(実体験) >>396
騎獣調教師という一般技能での判定になります。 ユニコーンの強いのがバイコーン(2本角)、もっと強いのがトライコーン(3本角)みたいなラクシア世界 別ゲーだけどワイバーンの上位種にゼットバーンてのがいたの思い出した じゃあ下位種にエックスバーン、高速種にアウトバーンも作ろう。 >>400
セブン=フォートレスだな
PC用の騎乗動物にエクスヴァーン
エネミーデータにワイヴァーン、ゼットヴァーン、ツインゼットヴァーン(4枚羽) ワイバーンって大きさどれぐらいなん?人乗れるから馬ぐらいしか無いのか? ワニやカバが1部位なのにワイバーンは4部位だからかなりデカイと思うが スペルジャマー「せやな。カバとかクソ小さいよな」
ファイアジャイアント「7mあるけど2部位ですまんな」 ワイバーンのどの部位に乗るんだろな 身体だと翼動かせんだろうし ラザロくん迫真のゴッドフィスト&エネルギージャベリンが光る!(誤射) 射撃魔法を使いだすのは前衛全滅して乱戦組まれてからだから…… >>396
ライダーギルドで調教しないと駄目って書かれてたのはアルケミ辺りだっけかな 部位:○○は乱戦および移動妨害における部位数として計上しません、って特殊能力があるとよさそうなのにないんだよなぁ
腕が沢山あるヘカトンやイグナヴはそれで敵押しのけて通ってるのかもしれないが 大きさよりも、部位はそれぞれ独自に動くことができるから要警戒という意味合いなのかも でかさを表現してるパターンと独立して一人分動ける箇所を表現してるパターンがある感じ ファイターでキャンペーン1回クリアした初心者です
次プリーストやろうと思ってるんですが
4/4/6/12/24/22でプリ2のセージ1のキャラってどうですか?
すぐ死んでしまいますか? やっぱりバランス型の方がいいのかな……
お二人、ありがとです >>421
情報が少なすぎるが、後衛は精神が高ければそうそう死なない
GMが殺そうとしている時は除く バランス型は器用貧乏にもなりかねない
他の面子とGMとダイスの女神の機嫌が良いことを祈ろう 他のPT構成についてはわからない状況でAWのあれで好きに2〜3キャラ作ってこいみたいな
GMさんは戦闘はシビアで殺しにかかられます、全滅してから温情かけてくれるタイプの方ですね、たまたま熟練冒険者PTが通りかかったみたいな 全滅してから温情を掛けるってすごくPLの事二の次なGMにしか聞こえないんですが 名前も描写もないNPCです、はい。気づいたら宿屋的な GMの傾向と味方にもよる
後衛に抜けてくることが少ないなら問題ないし知力精神高い分頼もしい
ダメージ軽減や抵抗上昇アイテム等の生存力上げる手段は優先した方が良いとは思うけど
鳥取だったら「最悪でも死ぬだけだし行ける行ける」と普通に歓迎されるライン ありがとうございます
やっぱり提出枠に入れておきます
相談乗ってくださり感謝ですっ! 普通のテンプレ後衛プリーストだと思うんだけどなぁ・・・こいつが死ぬならそもそも勝たせる気ないよね。プリって結局前衛のHPだし
こいつだけが死ぬパターンといえば、
1・周りが全員回避タンクグララン、
2・GMが執拗に包囲攻撃してくる、
3・情報部が無いと保証したザコ増援が大量に現れる 例が極端過ぎるけど、まあ筋力6生命12で死ぬなら後衛はだいたい死ぬよ
将来的には器用敏捷の低さによる石化即死が一番怖いかもしれない そもそもこのゲーム、前衛系技能の無い後衛は-2レベルぐらいまでの敵にならほんとに余裕で殴り殺されるもんなw 知能が人間並み以上なら回復役狙うのは当然だから後衛の中でも落とされやすいのはある
筋力に余裕あるならハードレザーくらいは欲しいけどないならないで問題あるまい 7レベルプリーストセージで筋力6生命力12だとHP33防護点2って感じだけど、1対1だと3レベルのボガードに負けるからね。
フォース2回当てれば倒せるけどその前に4回攻撃当たると死ぬから
単独行動全く出来ないPCってちょっとつまんないと思うんだよね。 まあプリは他の純魔法使いと違って鎧のペナないからいい鎧欲しいしそう考えると金属鎧着たいから筋力欲しいわ俺なら >>442
ボガード?知らない子ですね
2.5では絶滅したようでなにより しかしこの能力値って種族なんなんだろうか
人間冒険者なら出目極端過ぎるし >>440
盾を持って防御点を増やすとか、いろいろ工夫するしかないね。 >>445
自己解決した
AWのポイント割り振りでやってんのね
単発セッションじゃなきゃお断りしたいところ
単発なら有り プリーストは基本的に抵抗抜く必要性が薄いから知力にそこまでポイント割かなくてもいいと思う
その分筋力や生命力に割り振っておいた方が安定するかと >>441
知能は人間並というが、衛生兵をまず狙っていくってかなり戦術的に訓練された上に性格の悪いヤツでは? >>448
必筋6の金属鎧なんかねーよ
ラウンドシールド持つのにすら腕輪必要だし >>452
特定の種族の話?
何で全般的な話みたいに語るの? 高レベルスタートでさらに割り振りできるんじゃない限り、筋力も敏捷もあんまり低いのはつらいね。
敏捷4だと通常移動で時速1.44kmだから徒歩移動の際にうんと時間がかかるとか、なにかから逃げないといけないシナリオだと足を引っ張るとかになるならGMするならそこを突いてみたくなるなあ。 というよりもあまり能力値低いと余裕で石化するからね お前らが考える最も組み合わせが悪い種族と技能でキャラ作っても
それが活躍できるシナリオは作れる それは難易度が低いだけで普通のキャラならもっと活躍できると思うよ あのプリーストさんの卓のGMさんは戦闘で殺しにかかってくる程度に厳しめらしいのでウサップラーとかやってたら簡単に落ちるだろうな >>458
能力値は成長し続けていればどうにかなるからなあ
翻訳特化リカントとか思いついたが、獣変貌しなければいい話だし 初期作成だろうしボガード特攻とか包囲射撃とかバックアタックとかされなきゃ問題なかんべ
これお断りとか言ってる卓はウサギ魔法使いも禁止してんのか? >>463
本人が圧倒的に回復タンクで戦闘つまらなさそうな事を除けばいいんじゃないだろうか 一口に「殺しに来るGM」と言っても割と差があるよね
メタ取ってくるのか後衛優先して潰しに来るのかレベル高めの魔物を正面からぶつけて来るのか むしろ抵抗抜ける方が出来ること多い分やることあるだろ
鳥取のハイマンプリはドランクとフォースで主戦力してた プリセージやるって言ってる時点でそんなん気にしてもしゃーない
キャンペーン経験してるなら全くの初心者でもないし、好んでヒーラーやるPLだってそれなりにいるし ヒーラーなら抵抗抜かんでいいから楽
バッファーの方が好きだけど >>450
いや普通の思考してたらそうするだろ……
あえてギリギリ殺さずに回復魔法連発させるとかの方が(それが有効な場面なら)戦術的な感じだ バトやんとかエアは回復役が倒れる訳にはいかんって事でムチムチエルフやってるからな 知能:高いなら倒しやすそうな相手やヒーラーを狙うと思うけど
ガチでGMがそれやるとPCは勝てないので敵を弱くするか手加減が必要だね
TRPGはそういう遊び これはゲームだけどラクシアの住民はゲームとして世界を見てるわけじゃないんで、ヒーラーだ!倒せ!ってなんかおかしいだろその思考
ヒーラー従えて戦闘するのってそんな一般的なんか そもそもバッサリ切られたとか目立った外傷を治す魔法じゃないんで応援団みたいにしか見えないのが普通じゃないの
眼の前の驚異より背後の支援を潰しにいくもんかね じゃあコンジュラーみたいな格好して立ちます!とかマジでやられても寒いしなぁ… >>480
>>そもそもバッサリ切られたとか目立った外傷を治す魔法じゃない
こマ? 低い 猪突猛進、近いヤツから順に乱戦突破できる数まで接敵していく
普通 陣形や各種武装に合わせた陣形を組む。ただ狙いはほぼランダム
高い 指揮系統が存在し、PC側の戦術を把握して対応してくる
GMの時はこんな感じでやってるけどな
普通ってのの概念が一番むずかしいよね 普通 地形や各種武装に合わせた陣形を組む。ただし狙いは届く相手の中からランダム程度。
こうでした そら絶対に回復役から潰すわけではないが可能ならそうするだろ
可能じゃないパターンの一つとして目の前の脅威が相当脅威で後ろ狙ってたら自分がそのスキにやられかねないってのは確かにある
全体の戦略は回復役から潰すべきでも
実際戦ってる奴としては回復役潰してる間に自分がやられたくはないだろうしな 戦争で衛生兵を狙うなんて話聞いた事ないけど
戦線維持能力ないし 戦争は自軍の補給確保して相手の補給断つもの
回復魔法は補給みたいなもんだろう >>486
そういう事をやってくるのは敵側もパーティで役割分担がきっちりしてる場合だけで、
PC側がそれやるのは神の視点でものが見れるプレイヤーがいるからだが、NPCがそれやるためには知能:高いの指揮官が必要では? 補給を突けるのはいいがまず正面支えられなきゃなんともならんしな 影走り持ちなら普通に後衛狙わん?
他は乱戦エリア形成されて足止めされるから基本的には後衛安泰だけど 戦争で衛生兵殺すのってタブー中のタブーって聞いたんだけど
人蛮の争いだと敵神官=邪教だから真っ先に殺すべきなのか 戦争で衛生兵を優先して狙うかどうかはわからんが
超かたい敵とホイミスライムが一緒にでてきたらホイミスライムのほうを先に攻撃する 軍医と間違えてたわ
衛生兵はその場ホイミしてくれないし後でもいいよね
キュアは即効性ありすぎる 戦争に当てはめるなら衛生兵じゃなくて補給だろ
怪我した奴その場で即戦線復帰させれる訳じゃないんだから ゴーレム連れた魔法使いがいたら普通は魔法使いの方から狙うよな
暗黙の了解でゴーレムから狙うみたいになってるけど >>501
そうしたいところだけど大抵術者庇ってたり前線に出てきてたりするから >>491
だから目の前の奴に殺されたくないから回復役から狙うとか出来ない場合もある言うとんがな
指揮官いなければまあそうなる事も多いだろうよ お約束って大事だよ
術者を狙ったり口上述べてる最中に攻撃したりそういうのゲームをつまらなくさせるよ というか術者を守るためのゴーレムだろうから
術者狙われてるってそれ運用ミスってんがな 目の前の脅威より後ろの脅威優先スルトか相当指揮されてないとつらいのでは… 簡易戦闘で挟み打ちの場合ってどうすんの?前後からきてるのに前衛後衛で処理するの? 知能無し、動物並、低い、この辺りは前衛狙うべきだと思うけど
それ以上はガチで戦うべきだと思うから弱くしとくのがいいかもね 挟み撃ちの戦闘を処理したいなら標準戦闘にしたらええんちゃう! コボは人間社会で労働できるぐらいだしリプレイには身分高いのもいたし知能高いよな
ゴブリンやボガードはコボより上位だしもっと知能高いのかね 知能の低い蛮族だってヒトであるのには変わりないから、戦術ぐらい使う
むしろ戦闘種族として生まれてきたんだから基本は本能と文化に刷り込まれてるイメージ
知能が低いことが表れるのは戦略性が無いこととかで、直接戦うこと以外の場面の方が大きい
戦術使えなきゃ自分が死ぬのに目の前の敵だけをひたすら殴るのは馬鹿を通り越して頭が無いのかって思うし、
もしくは戦い方にこだわりを持ってて敢えて戦士だけを殴りたい性格だからかって考える
知能が低くたって、無策・無能ではないんだからな? 妖魔語なんていう会話もできる独自の言語があるぐらいだし知能高いでしょ >>494
やりたいんだが敵弱いと一回表で大半がいなくなるから結構難しい >>517
範囲攻撃で蹴散らしてもらう用の雑魚壁を用意するんだよ 知能高いだからといって弱いPCを集中攻撃とかしなくてもいいと思う。
魔法で狙われたらまず無理って場合があるし。
本当はボスが状況次第で撤退したり伏兵があったりとかがそれらしいんだろうケド、ドレイクとかに本気で逃げられちゃうと1ターンキルできる火力がないと逃げられるし、それで失敗扱いにするのはお互い嫌だし難しいな。 標準より弱い敵のHPを2倍にするって運用してたな2.0の頃は
2.5はしらね 例えば後衛狙いするとしたら、PTと同人数もモンスターがいたら、なぜか前衛のうちの1人がタンクで攻撃力弱いって見抜いて二人だけ突撃してきた前衛に接敵
残りの4匹は全力移動で後衛に突撃
もしタンクらが慌てて引き返してももう乱戦できちゃってるからな
補給狙うのが普通なんだったらこうなるわけか?
車懸かりの陣だったか、ハンニバルだったかの戦術がこれだったと思うが 全力移動の存在ゆえに平地で戦うと後衛は死がみえるのがただしいバランスww
とかいいださなきゃいいよ別に >>493
影走りといえば影走り持ちのPCと影走り持ちの魔物が
互いに相手を通したくなくて足止めしようと考えるが
双方共に影走り持ちだから互いに足止めなど不可能で
互いにムキになって顔を真っ赤にしながら追いかけっこをするという
アホな事態が発生したことがある >>524
いや実際熟練戦闘で周りになんの遮蔽物もない広い空間での戦いはやりづらいよホント
先手とって敵を乱戦エリアで搦めとるか、でなければ後衛と一塊になって飛び込んで来た敵を移動阻害するとかしないと
それぐらいどこの卓でもやってるんじゃないの? >>528
もうお前ら二人だけ別の戦場でアニメのドッグファイトみたいに高速の軌跡を描きながら絡まり合ってろって感じ >>528
「残像だ」
「それも残像だ」
「それも残像だ」
以下ループって感じ? FEARゲーPLの激しくおもんないノリでよく見るわそういうの FEARゲーPLという発想が出て来る時点でお前も同類な おっ、今日の荒らしのネタはFEARのゲームは低俗って流れかな? >>533
お?図星か?このスレはお前みたいなのの来るとこじゃねーから この週末に単発セッションやるからアステリアの全裸神官拳士やってみるわ
とは言ってもフルフロンタルだと色々とマズいだろうのでポイントガードだけは装備するつもり >>538
男キャラ?
フルフェイスヘルメット(ポイントガード)だけかぶってみる? もちろん男
どこをポイントガードするってそりゃあ急所に決まってる >>541
どこかの原住民のペニスケースみたいに
長さ50cmの角をくりぬいたものを股間に装着してるイメジ ポイントガードってこう、身体の一部分にだけ頑丈な防具を装着してそこで攻撃を受け止めることで回避+1されるってイメージじゃなかったっけ… つまり全裸で肘や膝などの要所をガードしているんだ
揺れると邪魔そうだから褌くらいは付けたほうが良いんじゃないかな 無印の行動順判定やら防護点ロールやら無くして、2.5で魔法行使一括を基本にして処理減らしたのに何故命中やたら振るのを変えないのか >>541
乳首隠すとかそういうポリティカル・コレクト嫌いだなぁ >>543
ドレイクバロンの戦利品(10〜):美しい竜人の角(4,200G/赤S) >>553
アイヤール血風領に伝わる成人の儀式かな ドレイクバロンを狩ってようやく一人前、しかも戦利品のためにセージやスカウトも習得してこそ立派な戦士ということか 冒険者もバロンとかジェイドみたいなランクネームほしいわ アルフレイムは後から公式で弄られるのが分かりきってるからな
ケルディオンでならやれるかも? >>561
雑な釣してないで何が書いてあるのか説明しろよ ジェネレーターとかNPCの名前決めるぐらいにしか使い道ないだろ >>540
変態仮面ですら頭だけでなくお稲荷さんもガードしてたぞ。 アラミドコートの前を御開帳して肉体美を披露する防具習熟おじさん アルケミ基本ルルブ入りか。嬉しいような寂しいような。 >>573
防具習熟といえばドラマのデアデビルのコスチュームが
防弾仕様のパーツと防刃仕様のパーツに分かれてると説明されてて
これこそまさに防具習熟がないと使いこなせない防具って感じだったな シナリオ上で鍵が無いと開かない扉って設定してても
判定6ゾロ出されたら開けなきゃ駄目なん? 対応する技能持ってるなら開く 技能無し平目なら開かない とか? ミスキャで捕まえて一緒に脱出してダーレスブルグの実家に置いてきたボーアやレッサーマンティコアがミスグレをクリアし帝国帰宅したらグリンブルグスティやノレッジエルダー種に進化したとかGMが言い出して困惑する
ネームドノーブルドラゴンかいるからスタメンにならないのに なんでスタメン云々と関係ない話を混ぜてくるのかが分からん 別に6ゾロは超幸運であって人智を越えた超能力ではないと
鍵がないと絶対開かないなら開かないし
ピッキングの余地があるのなら素人でも偶然たまたまピッタリはまって開く
>>578
こういう技能ありと平目を分けるのはまあ状況によるから絶対じゃないけど
6ゾロの価値を無意味にしかねないからあまりおすすめしない
特にこの場合なんて開けられるか無理の二択で良いだけ 判定させていきなり6 ゾロなら魔法の扉だからスカウト技能では開きませんとか、古代魔法文明のなのでパフェキャンで達成値出ないと開かないように思われるとか言えばいいかも。
でも正規のカギ以外で開けさせる気がないのなら、6ゾロじゃなくても一度判定した時にその旨を説明した方がいい。見識判定させるとかで。何度も魔法使わせてからーだとさすがにね。 隙あらばノッカーボムしたがる女の子マギテックかわいい しかし鍵って難しいよな
基本的に鍵のかかった部屋ってのは特定の条件でないと開けてほしくない部屋か
状況として鍵がかかってる方が自然な部屋で別に開いても良い部屋な訳で
そこそこの達成値出せたら開けて良いけど失敗して開けられなくなってもまあ別に良い部屋ってなるとどういうパターンがあるかな? >>585
シナリオ上鍵の入手をスキップしても問題のない扉 6ゾロなのに開かない場合そこは何か特別な扉ってばれるのを避ける方法無いもんか? アンロックの魔法や、アンロックキーによる魔法の錠前の解除って、
「構造が特殊でない普通な機械式の施錠機構の錠前を、ハードロックなどの魔法によって施錠したものを解除できる」
なんだっけか
GMが強力な魔法や仕掛けによって専用の鍵が無いと絶対に開かないと設定した錠前とかであれば、
解除判定がそもそも試みられないって扱いにしてもいいはず
実際、公式シナリオだと専用の鍵無しでは絶対に開かないって設定された扉が結構な数出てくる
もっとも、現代技術で作られたような扉にそんな鍵がかかってるようなことは無いと思うけど 目的と関係ないボーナス系かダンジョンの設定補強の部屋じゃね >>587
特別じゃない扉は簡単に開いた扉だけだから無理 >>588
特別じゃない扉にも同じカギかけとけばいい。 現代って言う言い方したら俺らの現代かラクシアの現代か分かりにくい時あるよね 仕組みで考えるなら
「アンロックをかける開閉機構がこことは別にあるのでアンロックはできない」
ノッカーボムするには分厚すぎる。そもそも錠前がない、とかなんぼでもあるわな 鍵穴自体ダミーで扉に見えるけどシャッターとかにしとくとか。ノッカーボムでも扉自体壊れるわけじゃないし。
隠し鍵穴を見つけるか、シャッターである事に気がついてシャッター部分にバールのようなものを使うとこじ開けられるとかどうだろ。 逆にピンゾロだとどうなるの?鍵壊してしまって開けられなくなるとか? >>598
あえてピンゾロだから防御ファンブルみたいなのはないけど、失敗して再試行には時間がかかるのはそういうのを加味してるのかもね。 すまん、ラクシア現代って意味な
んで強力な魔法や仕掛けの鍵とかは普通はコストやら希少性やらの話で超重要なとこにしかかけられないだろうってこと
>>596
ハードロックやそれに類する魔法の鍵なら物理的に開けることも出来ないな
魔法の鍵じゃないなら力任せに錠前を壊して開けることも可能だが
>>597
ピンゾロはただの自動失敗で、致命的失敗(ファンブル)じゃないぞ
ピンゾロで失敗したからと言って何か不利や不幸が起きるわけじゃない アンロックに関しては魔法が鍵と認識しなければ効かないので下手すると閂に効かない
実際の所閂にアンロック効いたっけ? ピンゾロの失敗ってシナリオ上の重大なアイテム取得できなくなるとか
NPCを死なせてしまうとかそういうレベルじゃないのかね アンロックの概念も把握しにくいよなあ。カンヌキとか巻き上げ式のゲートとかにどう効くんだよっていう 2.5の6ゾロ=+5扱いは解除判定には適用されないんだっけ?
何が自動成功で何が+5なのか覚えられん >>604
普通の鍵だって機構を物理的に動かして開けてるんだから
効くか効かないかは分からないけど
効くのなら、カンヌキは普通にカンヌキ動かすだけだろう
巻き上げ式のゲートももう「鍵」じゃなくてよくね 門とかの大きく重いカンヌキはアンロックで開けられるのはヤバイと思うから無理にした方が無難だけど、
現実のトイレの鍵的な簡単で小さなカンヌキぐらいなら開けられてもいいかも?
一般的な家や宿の扉や窓は機械鍵なんて高級品じゃなくカンヌキが一般的だろうしな 字面通りなら閂≠錠だからアンロック(解錠)の及ぶ所では無いのだが、閂や用心棒掛けられただけでぶち破るしかなくなるのも魔法使いとしては残念な感じだ 俺は事前にアンロックは片手で持ち上げる程度のパワーしかない精密な念動力と定義しておくが 逆にデッドロック部分が1トン、サビでシリンダー部分が癒着してます、とかでも魔法の鍵じゃないならアンロックで一発だ
(そんな錠前のついた扉を人力で開けられるかは別として)
魔法なんだし物理法則に囚われる必要は無かろ アンロックで開けられるかどうかはGM案件シナリオ次第でしょ >>585
まずその扉はシナリオクリアに必要なルートではないこと
(脇道、あるいは複数あるルートのひとつ)
脇道であれば、扉の向こうには有用なアイテムとかがある
あるいは単なる行き止まりの外れマスか、魔物とかの嬉しくない外れマス
クリアに必須のアイテムがある場合はそれは脇道ではなく本筋ルートな
あと外れマス(特に時間や手間かかるやつ)が多いとPLが盛り下がるからそこも注意 たったLv3のうえ普通の鍵は自動成功と十分強力だから
グレーな案件は有利な裁定はしないことにしている >>574
上で話題に出てるポイント割り振りのキャラ作成とかルルブに書くべき内容だし英断じゃね?
大判じゃなくなるのは俺も寂しいけどな アルケミは何を置いてもパラミスだよパラミス……あれがどうなるか…… 厳重なはずの門が、カンヌキの構造が簡単でハードロックもされてないからと、
Lv3ソーサラーがいるだけで大したリソース消費も無しに開くのはいくら何でも無いわな
やっぱロックもアンロックも、鍵を使う標準的なサイズの内外から開閉できる施錠機構に限定するべきか それは頑丈なはずの城門にロックもかけてないバカがわるいんじゃない? そもそもな話街中での緊急時以外の魔法(特にソサコン)禁止みたいなのどっかにのってたきがするんだが 王城や大都市の城門なら魔法的な防御があってもおかしくないが、
村や宿場町程度の門にそんな魔法鍵も魔術師もほいほいあるわけ無いだろ
後ラクシアのロックは普通の鍵を鍵無しで閉めるだけだから魔法の鍵とは扱われない
魔法の鍵になるのはハードロックで、これは本来の鍵ですら物理的には開かなくなる
>>625
フォーセリアじゃアンロックのコモンルーン(一般人でも魔法が使えるアイテム)は規制されてた >>626
頑丈な城門がアンロックで開くならロックかけないのはただのバカでしょ 自分たちが施錠してでかけて帰ってきたら侵入者にアンロックで開けられて
高達成値ハードロックで鍵閉められて開けられなくなったとかそんな笑い話みたいな話ありそうだ どうでもいいけどアンロックで開くのは扉ではなくて錠 小説だとストーカーが勝手に家に入ってたし
操霊師も変な目で見られるだけで法というのは無いんでしょ
何かあったら冒険者に依頼すればいいや的な世界
変に制限つけるとゲーム的にもやりづらくなるし カインガラとか緊急時以外魔法禁止だったはず
緊急時が来ることを心待ちにするような奴もたくさん居そうだが 人族の主神が秩序の神で、法を遵守するよう説いてるんだから、
一般的な人族支配地域には法は有るに決まってる
一々細かい法律なんかルルブに書く必要が無いから書いてないだけで、
PCは一般的な倫理観に基づき、犯罪を起こさないよう行動する必要はある
ただ、冒険者が善を為すためであれば結果如何によって免罪される場合もあるだろう
ああ、すまん
いつもの「ラクシアには〜ってなさそう」のやつだったか 街の中で魔法使い放題だと穢れより魔法の方が嫌われそう
穢れは伝染しないし穢れそのものには害も無いし 密室殺人とか起きたら捜査関係者は真っ先に被害者と関わりのある魔法使いたちを疑う
そんなことでいちいち手を煩わされるから魔法使いたちは人里離れた塔とかに住むようになった
という小説を読んだことがある 穢れがあると精神的にイカれたりするから近所に住んでたら近づかないように子供たちに言って聞かせる
穢れた人間の子供も穢れてるから遊んだら駄目と子供によく言い聞かせる
こうじゃないの? 現実問題として穢れ持ちの人間は蛮族が化けてる可能性があるから町内会費の管理とかは任せられない 蛮族が化けてる可能性とかいってるのに心配してるのが町会費なのは笑うからやめろw
魔動機文明時代か! 穢れ持ちって声がしわがれてたり肌が死蝋みたいだったり瘴気をまとってたり日光が苦手になったり生き血を飲まないといけなかったりして、とてもご近所付き合いできないよね 現実でも差別や偏見てのは見た目にも行動にも何の問題がなくても行われるものなんだから、
見た目や行動に現れてしまう穢れに対してはもはや差別や偏見ではなくて当然の対応にまでなる 村八分にされてるナイトメアが祭りの時期だけなまはげ役として重宝がられたりするんだろうか。
公式リプレイでもナイトメア差別とかないし、傲慢なエルフの王国とかもないからなあ。 >>646
持ち回りで管理してる町内会の会計を、「あの人に任せるのはちょっと…」と飛ばされるのってスゲー重い いやラクシアにはないんだけど、ロールプレイとして種族による違いが出ないなあと思って。 差別や村八分が生まれる原因のひとつに迷信というのがある
ルルブを持ってる俺らは穢れは伝染しないし害は無いと知ってるが、穢れは伝染するとか遺伝するとか頭がイカれるとかの迷信はありそう >>652
自然を愛してゆったりと長い人生を好むRPをすればいいんでないの?
なおドワーフは頑固者というのは不思議といろんな公式で採用されてる模様 法があっても悪人は法を破るから魔法犯罪が無くなる訳じゃないんだよね >>649
公式リプでナイトメア差別を盛り込んだものを4つは知ってるぞ
そのうち1つなんか娼館に売り飛ばされてるし ナイトメア差別ネタって結局、狭量な愚民達と穢れなんて気にしない心の広い主人公達!って図式にしかならんのだよなあ ナイトメア差別がなんで娼館につながるのかちょっとこれがわからない
商品価値低そうだがなあ 娼館っていっても場末のじゃなくてわりとちゃんとしたところだった覚えがあるぞあれ
金持った客向けっていみのちゃんとしたところね 子供を育てるのにどれくらい金がかかると思ってるんだ
売ることで二束三文でもプラスになるなら圧倒的に良いに決まってるじゃないか めずらしーナイトメアと…!という特殊なお金持ちのお客様向けなのだろう 娼館出の娼婦と神官女戦士が一緒に冒険するとかラクシアの貞操観念ってゆるゆるっぽいな
現代日本よりはましだろうけど >>657
違うパターンやっても満足なのは本人だけで周りはいい迷惑ですし 特殊な嗜好の持ち主だけど、ナイトメアの姫騎士を作ろうとはしなかったんだよなあ。 >>662
そういやラクシアは処女を有難がる風潮無いな
フォーセリアの頃は幻獣も暗黒司祭も魔神も魔法使いも神官もどいつもこいつも処女好きだったけど >>662
リプレイを読んで分かったうえでわざと全然違うこと書いてるのか
ググっただけでテキトー書いてるのか
どっち? 施しの女神様は娼館に売られたけど客をとるまえに娼館に火を放って売り上げを持ち逃げしたんじゃなかったっけ >>657
穢れ持ちと罵られて蔑まれて悦ぶナイトメア♀ならやったことある >>661
SM設備完備のお店かな
もちろんお客がしばかれる方で 現代日本は売春パパ活ママ活してても個人の自由っていう風潮だし
将来つきたい職業にキャバ譲ホストAV譲って言うのもいるし
ラクシアはそこまでゆるゆるじゃないんじゃない? まぁ卓次第なんだろうが
ウィークリングやラルヴァみたいな大して人間と変わらん蛮族を
人権ないことをいいことに、好事家の奴隷や娼婦として不当に売るような連中もいそうではある ウィークリンクとかは売るのと殺すのとどっちが人道的なんだろね あの女神官戦士は娼婦で穢れたのとは何もなく一緒に冒険するのに
ドレイクにはいきなり殴りかかろうとしてたよな バブリーズのころのような露骨な人種差別するNPCとかも難しいしね。人種とか穢れのあるなしでNPCから得られる情報が変わると面白いけど、必要な情報を渡せなくてシナリオが破綻しても嫌だし。 LGBTに配慮したセッションしろよとかいわれる時代 >>665
ラクシアは経験者優遇。各種補償制度アリなのが常識 >>657
差別が酷くて話が進まないレベルだと困るが
気にしなされすぎるとナイトメアを選んだ意味なくなるという塩梅の難しさ フォーセリアが処女有難がってたのは製作陣の年齢が今より若かったのもあると思う ロードス島戦記ってソドワじゃなかったんだな
大昔に読んだリプレイを完全にソドワと思い込んでたわ 差別的なNPCはPC間の結束を強めるためのギミックです 娼婦あがりの穢れ女は男蛮族に金巻き上げられた挙句に卵まで産むという結末
しかも寿命無いから永遠にその闇を背負って生きていくとか救いようが無い >>677
娼婦は仕事でやってるけど女神官戦士のほうは遊びでやりまくりだってことだよ >>689
しかもその男蛮族はメタボで特技はオイルプロレスな… 施しの女神ウィスタリアの特殊神聖魔法には対象を太らせる魔法とかありそう >>692
その上元カノをシチューにして食った過去もあるしな フォーセリアは穢れも転生もないんだよね
グラスランナーは転生しないのかね 別のゲームだが転生はあるだろ。前世で悩んでた奴らとガキ首領と牛…
にわかか? フォーセリアではこうだから2.0でもグラスランナーはこうとかは?頭おかしいの?ってなるなw >>703
お前はウンコをふんづけたら悪人になるのか 穢れはラクシアでは差別対象だから悪人しかいないと思われてそう 公式でナイトメア差別を扱った作品というとノベルのペギー&ノノか
何度転生しても全ての記憶を保持したままナイトメアに転生する呪いをかけられた
元は魔法文明時代の人間だったナイトメアがいて、今までのナイトメアとしての
生涯はことごとく最後は迫害されて殺害されたとなっていた >>649
常にでは無いけどあるよ>公式リプレイのナイトメア差別
ナイトメア差別が原因で親に売られたのが冒険者になったそもそものきっかけとか、NPCに嫌な目で見られたりとか
ガチガチに制限したり嫌われ者にしても良いことないから緩くやってるだけ 野良のナイトメアって弱いんかね?冒険者だと強めだけど 種族間で仲悪い設定もやってほしかったエルフとドワーフとか 魔法の才能あるし身体能力全般が高い設定
とは言えナイトメア冒険者が人間冒険者と比べて隔絶した能力差がある訳じゃないのと同じで、一対一ならともかく二人がかりで来られればもう危ない
基本的にレア種族で周り全部敵みたいな状況に生まれるので大体早死する >>713
あれは対立の歴史があるから仲が悪いんだよ 実際にはトールキンの完全オリジナル設定なんだよなあれ どんなに強くても暗殺者に狙われたら死ぬみたいなもんだね 明らかに北欧神話の光妖精と闇妖精が元ネタだから完全オリジナルと言うと語弊があるが、ファンタジーにおけるエルフとドワーフの元ネタはトールキンだろうな 人族と蛮族の対立があるから同族でわざわざ仲悪くはならない 海辺のエルフが肌黒い上に陽気って設定最初見たとき吹いた >>722
自分では何もせずに公式にあれもこれも求めるいつもの子でしょ 自分の求めるものを自由に作っていいのがTRPGなのにな じゃあとりあえずSNEに雇って貰うところから始めよう 自分の手で公式を変えたいなら方法はいくらでもあるよな 自分ではなんの努力もせずに他人を思い通りに動かしたいんだよそれくらい察しろよ >>730
いいけどその目標は自分で努力するよりも難易度高いから相当の努力をしなくちゃな ペギー&ノノと言えば、魔動機文明時代の回想シーンに出てきたボトムズっぽい人型有人魔動機の詳細が知りたいぜ
専用?キャリアの馬車4台分の大きさの魔動機に4機搭載できて、
人間の身長の2倍ぐらいの高さで、頭が無く首から胸にかけてのハッチから乗り込むらしいが
ま、搭乗型ビークルが見送られてるし、データは出ねえよなぁ・・・・・・ とりあえず5レベルぐらいの2足歩行魔動機にして
ライダーレベルで性能が上がっていくようにしよう 2.0に比べて2.5はプレイヤー減った気がするがルルブ3待ちか? 相対的には薙ぎ払いファイターとかめっちゃ強いよな
C9フランベルジュで薙ぎ払いTされてるだけなのに、
くるくる回転して40点とかぽんぽん飛んできてビビる
これでC8タイタンフレイルで薙ぎ払いUとかやられたらと思うとなぁ・・・・・・
2.0のグラップラー範囲も単体も強すぎに比べるとファイターは良くなったよ
火力落ちた落ちた騒いでるのって二刀流とかで複数回攻撃する奴だけだろ? >>743
このレベル帯じゃあんま関係ないけど全力なぎ払いバトマスのファイターは死ぬだろうなとは思ってる
まあ10LVまでだから全力は習熟にすればいいんだけど >>739
それもあるが、ゴブスレ熱冷えないと困がやばそう 人馬一体と高所攻撃の仕様がそのままならVの発売で二刀流は少し強くなる 2.0でも初手で武器習熟とらないとセスタスでゴブリン相手に3発中1発の実ダメージ4点とか悲しい思いをした記憶がある >>748
器用B4でも初期作成で両手利き自体地雷 >>746
ゴブスレなんてそんなマイナーなのどうこう言ってるのは一部の奴だけだろ
TRPGにとってやばい作品なら他にも何十とある >>745
2.0の12点×5体分の上昇が異常なだけ
単体火力と範囲攻撃両立出来るんだから死にゃしねえよ
ましてやアビス強化C低下で薙ぎ払い自体は強くなってる >>745
ん?なんでだ?
ダメージ上昇の対象が1体だけでも普通に全力U&薙ぎ払いU強いやん
バトマス覚える13なら宣言特技を3つ持ってるのもおかしくないから常に全力薙ぎ払いってわけでもないしな
全力と薙ぎ払い殺す選択肢ってなんだ? >>748
2.5だとシールドフッドの悪夢に悩まされるぞ 単部位のことも考えると全力を捨てて武器習熟は微妙じゃね 3とアイテム、魔法、戦闘特技のサプリ出てから2.5の移行を考える 高レベルになればなるほど手番の仕事量は増えるし、一撃の重さってのは大事になるから
固定値ガン積みするか、威力表も上げて爆発力も考えるかの違いでもある
高威力の武器だとクリレイやソニックウェポン入れた途端に凶悪化するから、ダイス目次第では全力攻撃以上になることもある キャンペーン中にLLが出たからメイガスやウルゴーシュ、マナコートの修正適用しますねと言われてもリビルド可でないと飲み込めないのと一緒で2.0中に2.5移行は無理 2H純ファイターでも13なら特技枠7つあるから、
全力、薙ぎ払い、必殺or斬り返し、習熟3つ&頑強or習熟4つ
が普通にいけるな
魔力撃は強化が無いし、初手1R殲滅がきつくなったのに抵抗2落ちるのが怖すぎる >>758
そこはかとない〇〇の聖衣とかでっち上げた旧マナコートをSSで渡しとけ 魔法職に習熟が要らない事が旧マナコートの強みだったからそれはない
挟み撃ちや遠距離が飛んでこない後衛はソフトレザーでいいと思える環境なら楽なんだけど 何があるたびにリビルドする緩い鳥取は新しいの出る度に即取り込んでるぜ そもそも2.5のデザインからして魔法職がソフトレザー以上を着ること想定して無い気がする 前衛コンジャラーとか想定外のビルドを嫌ってる感じはする 頭が固いのがいるな
鎧制限があるなら鎧を捨てて盾習熟で前衛コンジャラー作れば解決よ そのせいで魔法職の筋力がほぼ無意味になってるのはモニョるなぁ
初期筋力高いなら弓とか投擲武器でも持てば?って公式は思ってるのかもだけど
相変わらずシューターと魔法職のシナジーはほぼないし(やりやすくはなったが >>665
2はエアプだが、1でも処女を有難がる幻獣なんてユニコーンくらいしか思い浮かばない。
まさか2のユニコーンは処女も非処女も区別しないってわけではないだろ? ここ数年間、武器と鎧盾の筋力合計が筋力以下でないといけない、能力値ボーナス5以上は書いてないから他卓のハウスルールと全員信じていた話しをする? 魔法職で火力やるならスパイラルロッド+マナリング必修だと思ってるから盾習熟は有りだと思う >>768
君たち他のグループと一切接触無かったの? >>768
すげえなそのルール
サンプルキャラとかまるで見なかったの? >>770
SWはルルブとEXのみでリプレイには手を付けてなかったから他と混じって気が付けなかったよ >>707
ある日の街、気づかずにうんこを踏んでしまった
通り道になんでこんなものがと悪態をついていると、周りの人々が自分を指刺して何かいってる
嗤われたと思い怒鳴って黙らせ、靴裏についた汚いものを地面を使って剥がしていると
官憲に取り押さえられた。見返すと、糞だと思ったものは人間の死体になっていた
事故死した人間を住人たちが遠巻きで見ている中、彼は公衆の面前でその尊厳を冒す悪漢へと仕立て上げられ社会的に死んでしまう
そんな彼は自分をハメた者を探すべく、自分の無実を信じ、保釈金まで払ってくれた神官様の元で善行を積んでいるという アイギスのメイジアーマーみたいな、ガチガチに金属鎧で固めて魔法を使うってのも格好いいんだが
マギテックとかプリぐらいしかできないんだよな。グレネードは使い捨てになったから制御グレネードは微妙になったし MTGをスパロボ的なボードゲームと勘違いしていた友人と似た感じがする「え?島渡りって島の土地を超える為の能力じゃないの?」は衝撃的だった ふつーにルルブ3の高レベルサンプルとかにポーナス6とかいるだろw むしろプリーストは前衛じゃないと攻撃魔法の多くが使えないから前に行くしかない ワイヤーアンカーとエフェクトウェポンがあるじゃない >>775
ナイトメアでどうぞ
鳥取にターゲッティングも拡大も取ってないバイキャス金属鎧ソーサラーファイターいるけど全力ファイター程度の活躍はしてる もしフラッシュボム+スーパーノヴァボムまで潰されたらマギスカは出来なくなるな
タイマー付けて発破とかチャフで全ての蛮王の剣が合体した魔剣を持ったパーフェクトドレイク様を可哀想なドレイクに変えたりと楽しかったのだけど 金属鎧習熟を取りつつ、ファイターは素振りにならない程度にってタイプの神官戦士か
中レベルではバトルソングも歌えるし、中衛で遮蔽になりつつ足止めも出来るから普通にありなタイプよね
ターゲッティングが欲しくなる……というかFEXがあるから制御までいきたいんだが枠がなぁ レプラカーンを持ち込んで弾丸と割り切り壊し続けてる俺もいる
インスタントウェポンのバルーンシードショットがメインウエポンの2.0PCより安い安い グラップラーでエンハンサーなグラスランナーって妄想に留めたほうがいいかな? ファイターにも回避行動U取らせてくれ
回避型2H薙ぎ払いがしたいんじゃ >>784
エンハンメインならともかく、ちょっと使うぐらいならアリなんでない?
戦闘の度に3点魔晶石ジャブジャブ潰すと資金繰りがやべーってレベルじゃないから
序盤からエンハンサーをガンガン上げるのは避けた方がいいとは思うけど 回避行動Uがファイターでも取れるようになると
スプリントアーマー装備で、防護5回避2+(HP+15)が成立しちゃうから、1枠だとちょっと強すぎる より高敏捷の種族へ変更する、2H盾を使う、Vまで待ってライダーで攻撃阻害とる
のいずれかで同じ効果得られるよ 突発卓で見たでメイガスで紳士の愛をするグラスランナーのウィザードファイターと言う珍生物よりはマシかな魔晶石100000セットで足りないとか… フォルトナコードのセットって使いにくくない?
結局は消魔は10点欲しいとか+1はほとんど使わなくて余るとかある程度になると草は使わないとか 高レベル作成で買い忘れアイテムがないかチェックするためのリストだと思ってる ソレイユで経歴が「裏切られた」「自殺を試みた」「弱みを握られている」ってどんなキャラにすればいいの? >>790
ゴーレム作成と毎回拡大バランスタイムしてたら純ウイザードでも20点×10なんてすぐ消し飛ぶぞ 経歴表は大惨事になったりするよなあ
たまに投獄をグラランで引いて「スリか置き引きで捕まったんだなこいつ」みたいなこともあるけど 投獄系なら露出狂で押し通せるけどメンタルやられているソレイユかー 根暗なソレイユというキャラ立てとか?
ネガティブキャラは自PCとしても他PCとしてもGMとしても絡めるの大変だからオススメしないが
むしろひどい目にあったのにあっけらかんとしてるキャラの方が良いか >>750
世界的にめっちゃ流行ってる。
ヨーロッパではジョジョだけどそれ以外はゴブスレみたいな感じ。
SWは移動距離が長いからダンジョンハック向きではないけど、ファンタジーという点では良いのでは? 経歴表が大惨事になるのはサイコロを振って決めるから
自分で選べばそんなことにはならん やっぱりSWで英雄がラスボス討つまで最大24時間タワーディフェンスシナリオなんてやるもんじゃないと痛感した
英雄の後ろで都市を防衛していたLV7の騎士やモブ冒険者のPCもまた英雄であった(討伐経験点約25000)
デス・ロードが量産可能なラスボスによるサモンアンデットの連鎖とかメティシエは最低
ランダムイベントで倒した蛮族がデスペアーピーコックに起こされてもため息しか出ないとか途中からほぼ無言で戦闘しかしないのはGMも辛い ロールオアチョイスならロール一択だろ?
というのは冗談半分にしても大惨事から捻り出すのも一興 何言ってるか半分くらいわかんねえけどそれソドワ関係なくね
よほど戦闘軽いシステムか雑魚でもなきゃ何度も戦闘するのはキツい T&Tとかでもないとタワーディフェンスはちょっとな タワーディフェンスするにしても戦闘回数の目安(SWなら2,3回)守らないとPLがしんどい
間にイベント挟むなり敵の趣向凝らすなりしないと単調になるし
フォビドゥンタワーの砦防衛はその辺気を付けてる感あった
バグと思わしき強さの敵出てくる別問題あるけど >>793
GMに許可取って穢れ1点スタートにして、
自殺→蘇生→説得で立ち直るって経歴にして、
穢れ持ちであるっていう秘密を誰かに知られてるとか
俺なら自殺未遂を何かに差し替えかな(GMに一言言って)
振った経歴でそのままやれって言うGMはあんまいない へんな呪いにかかっててすげぇ天気がいい日にはたまに唐突に自殺したくなる呪いにかかってるとか 同じ総力戦でも鳥取の超越PT3つと15PT4つの軍団でリッチ四体の結界に守られたラスボスにカチコミに行く方のシナリオの方が多分楽だった 今日は死ぬには良い日だ、っていって戦場での死を求める武士/武人ロールでええんとちゃう?
ソレイユってバーバリアンだし、蛮族と同様に戦場での死を神聖視しててもええやろ >>793
最後に食べようと取っておいた好物を兄弟に食べられた。
これで三つともクリアできる。 でも何かのきっかけで死ぬのを望んでるっていう感じはいいんじゃないの まぁ個人レベルなら、種族のパブリックイメージに反する個体がいても不思議じゃないでしょ
ソレイユだってダルクレム信仰してるバトルジャンキーがいてもそう違和感もないし あー、じゃあ映画のDWWの冒頭みたいにヤケクソで単騎駆けして生き延びたとかそんなんでいこう ティダン所縁の種族なのにダルクレムを信仰してるという本末転倒感 ダークトロールでオーガみたいな
誇りも糞もない小物系軍師のPCとか見たことあるからそれくらいじゃ何とも >>811
「戦いを神聖視=ダルクレム信者」では必ずしもないぞ?
ソレイユの説明文中にも寿命ではほとんど死なず、多くは戦場で倒れるとあるし、武を尊ぶ種族なんだが
わざわざバーバリアンって書いたのも、ラクシアの蛮族(バルバロス)とは違う意味で言いたかったからだし
「武士道とは死ぬことことと見つけたり」とかも聞いたことないのかね
自殺を試みたことがある、を自殺的な戦いに燃える性格だったり自己犠牲だったりと捉えるのに問題があるのか?
むしろ死を前にした絶望的な状況でも進んで戦いに身を投じて陽気でいるのがソレイユだと思うんだが 死を恐れていないのと自殺を試みるのは違うだろ
そして前者は前者で経歴にある 魔神と対立軸みたいなのあるし魔界村っぽいシナリオ出してほしい そんな拡大解釈するくらいなら素直に「死を恐れていない」に差し替えりゃいいじゃん
ROCなんだし文句言うやつはそういないだろ >>804
あきらかにボスより途中のガルーダの方がつよくねえかな…ってなるやつ ダグニアで人蛮連合軍を組んで外敵と戦う事になった時にセフィリアでクーデターが起こり人蛮連合軍は挟み撃ちになり大損害を受けてロイ王子も戦死
そのせいでセフィリアをライフォスが見捨てて戦後にティダン教徒が剥奪ライフォス教徒をかつてのナイトメア狩りのように弾圧するようになったので何もかも嫌になったけど死にきれなくて全てを見捨てて逃げました。
という事件を設定の為に作ってもいいですか? >>826
経歴の差し替えは許すのに拡大解釈は認めないのかよ
どう考えても間違っていて、おかしな解釈であり、他のPLに迷惑をかける設定でもなければ認めればええやん
他の奴から経歴変えろって言う方がおかしい
経歴自体を変えるか、経歴に対する解釈を練るかは本人の自由意志だ
ダイスで出た経歴を守って設定を練ろうとするのも大切な自由だぞ >>829
ミノタウロスや蛮族圏内やセフィリア、ナイトメアなんぞダークファンタジーの塊だろ ダーティしたいならしたいでいいけどね
鳥取のメンバーが受け入れるなら クソほどどうでもいい事でケンカすんなよ
他のプレイヤーと仲良くできないヤツはTRPGできないよ? ぶっちゃけなんでここでこんなのどう?とか話してるんだ?俺たちがいいっていっても実際に遊ぶGMやPLがだめって言ったらだめなんだから当事者同士で相談しろよ 博物誌だけしか知らないけどダグニアのライフォスとティダンは良心が居なくなるといつ宗教戦争おっぱじめても不思議ではない雰囲気に読める ノリがライトなだけで世界観自体は割と危うい均衡保ってる状態だし、GMならどんな設定作っても良い
ただ、古代神にして調和の神たるライフォスがお気に入りとは言え人間一人死んだだけで町1個見捨てるような真似するか?と言う個人的な疑問
セフィリアなら他にもライフォスの加護厚いやついくらでもいるだろうし 卓で実際にやってみたり話あったりする前に様々な意見を聞いておくため
そういう事言うやつはこのスレで他にどんな話して欲しいんだ? >>836
人蛮連合軍が組まれたのにクーデター派が全て台無しにしたらライフォスもキレると思うぞ そんなの卓次第 無いのが欲しいなら自作しろ これ言うやつおもんないわ 神様ってたまにピンポイントで干渉するくらいで大枠では自動的でシステマチックな印象
でなきゃ何かにつけ剥奪騒ぎ出てめんどいというメタ視点もある ダークだと思ってた蛮族領も公式リプ読む限りそうでも無く秩序もあって平和だしな
ダーティーなのはそぐわないわ ぶっちゃけプリ剥奪されたの見たこと無いから神様的に迫害も蘇生含めてどうでもいいことなんだろ 時に倒さなくてもいい魔物も倒す事も冒険者には必要なことだと思います
で事故って死亡者が出て空中分解したシナリオアイデアをGMに投げつける とりあえず襲ってきた盗賊を裸にして木に逆さ釣りして放置したくらいでは剥奪されなかったな リザードマンの集落を全滅させたり、捕まえたガルーダの前でもやしを炒めても特に注意はなかった。 >>840
前者はともかく後者はそのとおりじゃねーか 邪教の大神官のライフォス神官が出てくる時点で察しろ ダーク路線は売れないからね。公式リプの方向性見れば分かる
グロと同じで苦手な人が多い 明らかなダーク路線のミスキャは売れたし同じ路線のカースドランドやミストグレイブも普通に売れたぞ
ノリが軽いほうが敷居低くて取っつきやすいだけで別にダークなのが悪いわけじゃない
PLがゲンナリしない範囲で好きにすりゃ良い ミスキャみたいなのはいいんだけど
エロで言うと都合のいい女たちが都合よく犯されていってなんて残酷なんだみたいな表現は吐き気しか無い 世界の半分は食人種が支配してたり穢れとか言う異形要素があったり人族の女攫って孕ませる種族がいたりと、実は割と簡単にベルセルクれる世界よ
ダークマンセーとは言わんけど頑なに拒否することもない 都合のいい残酷残虐描写いれてキャラににこれが現実みたいに言わせたりする表現
は?ってなるw 過激なエログロ描写は要らんけどベーテのレンドリフトとかのダーク路線は面白かったけどなぁ
みやびも雰囲気は緩いけど結構シビアでダークな世界だし(それだけに竜伯爵は色々悔やまれる)
逆に新人の河端は本当に人気あるん?
PCの実力に見合ってない派手すぎる設定と、PCに設定押し付けでPLも困惑してね?
派手な設定が好きなPCには設定秘匿するし、逆に前世とかに興味ないPCにはしつこく前世を押し付けるし
強い設定のNPCも登場させる割にはめっちゃ唐突に退場させるしなぁ
まぁ、新米やUSAみたくゆっくり長く続けるってのが出来ないってのもあるんだろうが みやびはダークじゃなくてシビアなんだよな。すげーわかるw グロや残虐描写当たり前のホラーゲームであるクトゥルフが大人気だしなあ クトゥルフは結局一回しかやった事ないわ
なんかイマイチ刺さらなかった >>865
小説はそうだけどそういゲームじゃねえから!ってあるんだけどな 駄目なときは駄目ってするシビアなのはいいと思う
けど近頃流行りの残酷系って都合のよさしか感じないんだよな
予定調和的な残酷描写と言うか
そういうのは本当 は? としかならない 無理やり投入する残虐描写と、そもそもそういうジャンル(ホラー)のクトゥルフを混同してはいけない レンタル映画コーナーのホラー分類に違和感みたいなやつか 自分もゲームは微妙だったけど
ゲームがきっかけで知った原作は読んでいて面白かった 本屋的にはSW2.5はラノベカテゴリーらしいから
分類なんて気にしたら負け >>869
結局はお涙頂戴の不幸設定と同じ類だけど
敢えてそういう安っぽさを全面に出すのが娯楽性のジャンルだってある
B級というジャンルだがw だいぶ前から既出のティエンス以外の別の種族も追加されるってこと? >>874
B級どころかその安っぽい糞つまらんものが興行一位で歴史に残る話題作になるんやぞ >>869
それは残酷系という浅い考えで一括りにしてしまってるだけで、本質は別物なんじゃないの >>878
大して美味くない物や実は体に悪い物をCMでごり押しするようなものだね エロに関しては人類の歴史の長さに比例して幾千幾万もの分類があるから、嫌いと言ってる奴はただ単に自分の好みのエロじゃないと言うだけなんだよな 大して美味しくないという自分の感想を他人に押し付けてるだけやろ
自分が嫌いだから他人も同じく嫌いと考えてるに違いないとか小学生か >>882
手を合わせて見つめるだけで愛し合えるし話もできるのが普通だよな。 >>883
皆不味いって言ってるよ〜?
日本人的なアレ >>840
つまらんのはこっちだよ
もう少し面白い釣り餌を垂らせよ 異種族で三人で三角形になってしゃぶり合ってるレズパはどっかの身内オンセとかにいそう 体に女体がワラワラ生えてる一人ハーレムが高位蛮族とプロセルシアの幻獣にいたような クトゥルフは災害から生き延びるゲームという印象だわ スキュラは雄を喰ったら身体から娘が生えてくるそうな 2.5になって急にリプレイ読む気失せた 面白くないとかじゃなくて 2.5のリプレイと小説発売日に買ったけどそのまま開いてない 水の都の〜とか評判はいいらしいので1冊読んだけど、リプレイだとあんまりsw2.0との違いを感じられるわけじゃないんだよね。
結局GMというか著者によって楽しめる作品になるかどうか決まるわけで、2.5の雰囲気を楽しむためにリプレイを買う必要はないと思ったわ。
秋田さんと清松さんのが結局無難なのよね。 俺の場合は著者が誰かと言うよりリプレイ自体に飽きてしまったのかも知れん
2.0の頃はは公式リプも発売日に買ってその日に読んだし
二次創作動画も楽しめてたんだけど突然そういうのに興味なくなった 動画は全体的にテンポが悪いのがね…
リプレイ一冊読み終わるより1セッション当たりの再生時間が長いって何だよ つまんないアピール、切ってるアピールするヤツに忠告だがその話題、聞いてる側は一切楽しくないよ? リプレイはラノベよりさらに似た感じになるからしばらく読まなきゃまた楽しめるかも。
漫画とかでも雑誌で買わないで単行本だけ買う人多いように、著者とかシリーズで買い続けてるの以外は読まなくなったな。
kindleでペラペラーズとかのRPGのころのが200円弱だから読んでみたけど、やっぱり合う合わないはあるなあと思った。 リプレイは他人のプレイ記録だからどうしたって飽きると思うよ
2.0の頃の全部読んでるならそれだけでも相当数だしその上動画も見てたなら飽きてもおかしくない どっちかというと飽きるほどリプレイ読んでるやつより
版上げもしたし新しく始める人や違いを知りたい人への解説用だろ リプレイのシステムをパクってたまに使ってる
ちょっとギミック入れたいときに便利 >>904
どんなのだったら2.5の雰囲気っbト感じられるんbセろな? レッサーオーガ、ゴブシス、グレムリンがパニッシュ2-4ゴブリンが10-12でお通夜って本当に起こるんやな…
ドロップやなんやらでHP89だけど素殴りレッサーオーガなんて(´;ω;`)ブワッ 多分だけど、蛮族の群れにバニッシュかけたら全部抵抗抜いて、
魔法使い系は魔法が使えなくなって、ゴブリンは逃げ出して、
楽勝だったって事かな??? ttps://www.4gamer.net/games/416/G041660/20180416090/
T〜Vまでしか予定はないな、超越がしばらくないのはGMマガジンでも書いてあるし
Wで20LVとか寝言は寝てから言え >>919
いくら暇だからってこんなのに釣られんかっても >>918
ゴブシスがいるってことは2.0だから、まあ数拡大スリープで全員抵抗抜きとかよくあるある
前衛も後衛もなく一塊に配置してるGMが悪い >>920すまない
あとageについても謝罪はするが賠償はしない そこまでいくなら上級技能にクラスチェンジしてほしいわ いくら強いキャラデータ用意してもPLが使いこなせないとね アイテム類が多すぎて把握しきれない 装備以外に何を買えばいいのかどこで使えばいいのか 褌さえ己の心のように白であれば後のアイテムは何とかなる。 お陰で現金10万ガメルくらい使い道が無くて困ってる アリアンのアイテム周り結構楽しいぞ特に騎乗関係
・グライダーを手を使わずに装備可能、「移動しない」事が出来る
・いかだを重量なしで持ち歩ける
・フェアリーやピクシーといったパッシブ飛行キャラが旧型戦車に乗ると戦車ごと飛行状態になる シナリオ上絶対に必要なアイテムを買ってなくて詰むなんてことはないでしょ シナリオ始まってから保存食買い忘れたとか日常過ぎて困る スカウトツールを買い忘れたことならあるぞ(黒歴史) そこらへんは買ってた事にしてその場で金を減らせばオッケーで良いだろ。 買い忘れてもあまり困らないアンロックキー
ゲームブックでも使う場所を見た覚えがない >>937は>>935宛な。
スカウトツール買い忘れはいかん。 冒険出る前に気づいたからセーフ
初期作成ファイター2コンジャ1で魔力撃弱体化したからとか言って取ってないのに発動体も買わないクズを引き合いに出すべき スタートガイドのシナリオやったらアンロックキー無くて詰んだぞ スカウト技能取ってる事忘れてうっかりと罠発動させた事あるわ マリョップラーはかなり弱体化したけと思うけど
もし使ってみた人いたら感想聞きたい 抵抗が悪化したとはいえ回避ペナ無くなったのがありがたい
あとよほどの高防護じゃなければ鎧抜きよりダメージ出る 単に火力を出したいだけなら両手インファイトの方が強い インファイトはガーディアンかばうやり易いおかげで守りやすくもあるしねぇ >>951
乙
>>941
あれは発動体化した後も、ヘビーメイス使っているのに魔法を使うという二段オチがなあ >>951
乙
なんかURLの後に化け文字が入ってる やっぱりか
こっちの環境だとほぼすべての改行の所に化け文字がある せやな、こっちで見ても同様の化け文字まぁ次スレの950で警戒を呼びかけるしかないんじゃね つーか原因がわからん
警戒呼びかけるといわれてもぉ コピペすると多分引き継がれるから、微修正位か?
あとは前スレの部分、形式変わるからそれの注意喚起で十分じゃないかな
うっかりこのスレと同じミスをまたやらかすとスレ変わる度にに2.5の位置が変わる謎連番になる 冒険者ギルドで聖印や魔法発動体やシーフキット買えるん?
それぞれ神殿とか盗賊ギルドで買うん? 買い物の演出しない限り気にすることがほとんど無いからなあ
魔術ギルドや盗賊ギルドへの接触難易度もそこそこ高そうだし
ちゃんとした聖印は神殿じゃないと買えないとするくらいなら有りかな 買い物行ったら巻き込まれる系のシナリオ作れるしどこで買うのかわかった方がいいけどね 2.5だとギルドあるからそういう出先で依頼とか無理になっちゃったけど >>963
むしろフランチャイズみたいなもんだし、どこでも受けやすくなったのでは?設定あったっけ? 聖印は値段的にも冒険者の店に普通に卸してそうだけどなあ
というか別に継続的に聖別しないとならないわけでもなし
他の人のお下がりでもいいわけで
別に神殿以外で売ってない理由もあるまい 変なところで買うとUSAの「ラーリス命!」ほどじゃなくてもパチモンの可能性ありそうだし 冒険者の店で剣とか売ってないように聖印も売ってないと思うけどな。
初の冒険に出るとしてもそもそも店で神官になるわけじゃないしね。 元々発動体の類は割とどこでも買える
冒険者の店(冒険者ギルド支部)によっては軽い買い物できるわけだし売っててもおかしくないんじゃね
もちろんGM(店)によるだろうけどさ 別にプリ技能ないと買えないわけでも装備できないわけでもない
信者なら聖印持っててもおかしくないんだし、値段も少し高めのアクセくらいだし、流通してても不思議はないんじゃね
鳥取にもプリ技能ないけど信者設定で聖印装備してるやついたよ それぞれのギルドまで買いに行く方が巻き込まれやすいじゃん ってかさ聖印はプリ技能を取ったときに神殿から授けられたって事でいいだろ。 冒険者の店で聖印(や発動体やスカウトツール)買えるか?って疑問なのに神殿で貰えるとかバカ芸人の回答かよ 冒険者の店がアイテム販売してるなら買える
してないなら買えない GMが決めることだけど「〇〇G以下なら△△を除いて買い物できる村」とか公式でも頻出するし普通にその辺で買えるものと思われる
△△に発動体類が入るのは見たことない(薬草や矢弾限定の買い物とかはあるが) 別に武器庫なんて無くてもいくつか武具並べて置いたり傘立てみたいなやつに突っ込んどくだけの土産物屋みたいなコーナーならあるとこにはあんじゃね
全ての店にあるとは誰一人言ってないし 冒険者の店ごとに武器庫に礼拝室にアイテム庫とか相当大規模な建物になりそう
宿に食堂も兼ねてるわけだし いいこと思いついた
売れるまでギルドのスタッフが装備すれば保管場所は要らない 公式リプだと買い物するシーン時々あるしそれぞれ買いに行ってると思う
保存食ですら買いに行ってたし 聖印に限れば小さいし安いから置いてても無理なさそう ドラクエとかのCRPGだと武器屋防具屋宿屋鍵屋とかそれぞれあるし
ラクシアもそれぞれ買いに行ってんじゃないの? 受付とホールしかないような零細もあれば宿と食堂とちょっとした商店レベルの店と魔剣の迷宮の入り口まで付いてる大手もある かように人によって意見が異なるのである
故に「GM、この冒険者の店ってアイテム売ってる?〇〇って買える?」と聞くのが正解 コンビニみたいなもんでしょ
色々置いてあるけど全部はない ロザリーヒルの老人なら一人4役できるからおかしくないな ポケモンセンターとフレンドリーショップが同じ施設に入るようなもんだろ 発動対の定義があやふやなのでどうにもならんな
さすがに冒険者の店で買えるってのは違和感あるけど 現実の総合施設の歴史ってどれくらいなんだろ
ラクシアじゃアルメナス越えてるから分からんけど 1.0時代のどこかに冒険者の宿≒コンビニとか書いてあったような 冒険者の店で装備類道具類全部売ってる方が不自然だし
食堂兼宿で訓練所や礼拝室完備に騎獣小屋まであってってもうめちゃくちゃ むしろ現代の方が専門家されてんじゃないかな商店施設なんてもんは
鍛冶屋が歯医者を兼ねてたりさ、蹄鉄工が獣医と鍛冶屋を兼ねてたりそりゃもう
普通の雑貨屋で郵便受付してたり リプレイに武器加工で宿に預けて宿から武器屋に持っていってるような描写無かったっけ? そういうの公式で設定するなりちょっとしたコラムに書くなりしてほしいよね このスレッドは1000を超えました。
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