オリジナルTRPG製作総合77
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>>394-395
それを言っちゃあ(このスレが)お終えよ。
総てのTRPGがCD&DのサプリだのSW1.0のサプリで済むって話になっちゃうよ。
>>393
君にこれを進呈しよう。
https://www.youtube.com/watch?v=38TrhsItDwk 改造してそうなるとのもともとそういうコンセプトでガッチリ固められてるのとでは話も違うとおもうけどな 斬新な設定なら遊ばれるというわけじゃないしな
王道はやはり大事 >>396
その場合やはりPCは砕魂の外からやってきた人外か、或いは逆に……
しかし、「砕魂には人類の他、人喰いのバケモノも住んでいます」って
特殊な罵倒にしか聞こえねえなコレ。
そういや冒企リプに出てくるサイタマもテキサスみたいな荒野だったっけ。
えーとあとサイタマってゆうと石切り場で爆発したり
地下放水路でダンジョンアタックしたり?(曖昧 災魂が祭霊されていた災珠が砕玉され、
災凶を振りまく災多魔が暴れ出してしまった埼玉。
プレイヤーは、やつらを封じる才魂を持つサイタマンとなり、
人々の平和を守るのだ!
〜 再弾せよっ…! 〜(カラーページの煽り) サイタマンよりも「サイターマン」みたいに伸ばす音のほうが好み。
アフターマン的なノリで。 >プレイヤーは、やつらを封じる才魂を持つサイタマンとなり
きっと八犬伝に倍する人数で、各自曲玉持ってるんだぜ。 以前、ネット上の荒しとなって匿名掲示板で暴れるTRPGってのを考えて発表した。
なぜか不評だった。 たぶん、お前の生理的な気持ちの悪さに耐えかねたんだろう うごご。キャラシートをエクセルで作っていたんだが、
パソコンをWindows7から10から変えたらレイアウトが狂ってる……。
もうだめだ、おしまいだ……。 >>409-410
タラーリタラリとガマの油が出てますよ? >>411
なぁに良くある事
また作り直したらもっと効率良く改変できるって や〜っとレイアウトのズレの原因がわかったああああ!!!
ルビを振っていると『中央揃え』に設定していても反映されない。
何この謎仕様。正気かよExcel2016。どうすんのよこれ(´・ω・`) 本当にルビ要るの?と思わなくもないが
スペースなんかで中央辺りに位置調整するか
ルビ用に極小文字入れる行付けるか 「ズレてんぞTRPG」
GM不要のミニゲームで、ネットの匿名掲示板の荒しになって暴れるTRPG。
【キャラメイク】
・能力値
21点を、2から11の範囲で、「理解」「知識」「感性」の3つに振り分ける。
理解:ネット上のに書かれたネタに対しての理解できるかどうかを示す。
知識:ネット上のに書かれた蘊蓄に対して知ってるかどうかを示す。
感性:ネット上の書き込みの癖を読み取って、人物を特定できるかどうかを示す。
・他
タイム:初期値20点。これは各PCの持ち時間を表す。
満足:初期値0点。これを溜めるのがPCの目的。 【プレイ】
1.代表一名が1D6を振り、以下の表から荒しのターゲットとなる書き込みの特徴を決定する。
1:理解の必要な書き込み(珍しいor新しい発想など)
2:知識の必要な書き込み(蘊蓄など)
3:感性の必要な書き込み(特徴的な文章など)
4:理解と知識の必要な書き込み
5:理解と感性の必要な書き込み
6:知識と感性の必要な書き込み
2.各PCは判定に参加するかどうかを決める。参加するなら書き込みを閲覧したとして、タイムを1点失う。
3.各PCはその書き込みに必要な能力で2D6の下方判定を行う。4・5・6の書き込みは二つの能力のうち、どっちか好きな方で判定する。
4.その判定に「失敗」したら、その書き込み内容に対して「理解できない」or「知らない」or「嫌いな奴と同一人物と誤解」等の理由から不快に感じて荒らし行為を行う。
5.荒らしは自動的に成功し、PCは「満足」を1点得る。
6.これを誰かの満足が10点になるか、全員のタイムが0になるかまで続ける。満足が10点になったPCが勝利で、全員のタイムが0になった場合は満足が一番高かったPCの勝利。同率一位もあり。
荒らし技(内容)や、荒らしの成功判定なんかも加味したもっとアドバンスorハイパーなシステムも考えてるんだが、正直難しい。 >>414
原因さえ解れば、色々対処のしようはあるからな
頑張れ 考えるのはExcelでいいが世に出す前にデザインソフト使おうぜ 俺もExcelからPDF出力で済ませちゃう方だわ…… >>416 >>417
テーマとは裏腹に真剣みのあるシステムなんだね。
ただ、テーマが相談する場所に対してややアンチな内容だから受けはここでの受けは
よくないかもしれないね。
私にもブーメランなこというけど、多分不評だったのは、
ほぼランダムでPLの選択の余地が少ないとかじゃないかな。
後、PLの倫理観と反する内容過ぎても楽しめないとか
ネガティブなテーマだとネガティブになりやすいというのもあると思う。 同じテーマでも、サイフィクみたいな4つのフェイズで、
クライマックスフェイズに荒らしバトルで、
メインフェイズにバトルの準備、荒らしバトルでは他PCの身バレ度を10にしたら勝利とか
だったら、他のTRPGの定石が通じるし作りやすいんじゃないかな?
スキル名に5チャンネルのテンプレ煽りネタとかいれたりとか。 >>422
>>421は、多分>>411が「もうだめだ、おしまいだ……。」と言ったことから、
キャラクターシート自体はシステム自体と密接じゃないことが多いのに、
そういうってことは「ぶん投げる理由を探してる(んだ)」と解釈したんじゃないかな。
ただ、単純に誇張法やパロディの可能性もあるし、どっちの解釈が正しいのかわかんない。 >>423
>PLの倫理観と反する内容過ぎても楽しめないとか
ちなみにアドバンスなシステムの場合、PLの(秘めたる極めて性悪な)倫理観に合致しすぎて楽しめなくなる代物だ。
当方はそういった連中の邪悪な性根を演技(ロールプレイ)して赤裸々にする事を楽しめるのだが、困った事にその性悪な本性とは乖離しすぎているために上手く描写する事ができない。
結果として作りあぐねている。 1日で完成させ、公表することなく自作ゲームライブラリに封印しとくレベルの作品にどんだけのエネルギーを費やしてるのやら >>427
>嫌がらせ
????
その連中が普段やってる事を絶賛して再現してるだけですが。
その連中がやって良いと思って普段やっている事を提示しただけで、何故嫌がらせになるんですか?
わけがわからないよ。キュップイ。 「ズレてんぞTRPG」補足
PLはプレイの4の際に、以下の言動を行う。
理解に失敗した場合:「オ、オレサマが思いつけない発想なんて絶対に許せない! 荒らして叩いてやる!」
知識に失敗した場合:「お、おでさまの知らないチシキなんてゼッタイにユルせない! ナニがナンでも荒らしてやる!」
感性に失敗した場合:「こ、こいつはボクチンの嫌いな○○に違いない。ボクチンが主張するんだから間違いない。絶対に荒らしてやる! 絶対にだ」 ジョークにしてはつまらんし
まじめにやってるんだとしたら低能だし
いい目がない エルよしっているか?
「オリジナルTRPG」でさえあれば、このスレで語らう対象になるんだぜ?
嫌がらせ目的かどうかなんて、極めて些細で無意味で無視すべきことだろ? >>432
「感性」での判定に失敗したんですね。わかります。 自分は荒らしだけどゲームの話をしている
他の奴らは自分の邪魔をしているだけ
だから自分は荒らしだけど、邪魔している奴より正当な利用者だという理論
ガラケー=連呼ちゃんが頻繁に使っていたキチガイ理論だよ 「TRPGは非日常をやるものだ」というのが持論だ。
舞台・PC・シナリオ、全部がリアルでの日常と同じだとゲームする意味がない。
例えば、舞台が現代日本で、シナリオが平和な日常を送るというなら、せめてPCくらいは人間に化けた動物や妖怪くらいはやらないと面白くはならない。
ところで、世の中にはいろいろなTRPGがある。
昔RPGマガジンだったかで読んだ事あるけど、忌み嫌われるゴキブリになって人間から逃げ延びるというものもあったし、
T&Tのサプリに、普段は退治されるモンスターとなって悪逆非道の限りを尽くす「モンスター!モンスター!」というのもある。
ならば、荒らしになって匿名掲示板で暴れまくるTRPGがあっても良いと思う。
なのに、「匿名掲示板」で「そこの住人」として「荒らしを行う」のが楽しめないというのは、結局それが「日常」だからなのだろう。 >>438
× 自分は荒らしだけどゲームの話をしている
○ 自分は「荒らしをテーマとしたゲーム」の話をしている
× 自分は荒らしだけどゲームの話をしている
○ 自分は「荒らしをテーマとしたゲーム」の話をしている
大事な事なので二度書きました。 >>431
個人的にはこれには全く共感できないな。
理解に失敗した場合→すげえ! こんな発想があったんだ! 勉強になるな。
知識に失敗した場合→へえ、そんな知識があるんだ。また一つ賢くなったな。
感性に失敗した場合→コテハンだのIDだので個体識別できない以上、識別する必要はないな。例えるなら「足を噛んだ蟻が巣に逃げ込んだとして、一匹ずつ選り分けて潰す気になるか?」 まー別にいーんじゃねーの
それでゲームとして成り立つんであれば 誰も魅力を感じないし、作者にも友達がいないしでプレイされないの確定 オナニーみたいなもん
人前でやるのが好きな性癖なだけ 友達がいないから2chのクソスレに投稿しているんだろうしな
あ、精神的露出狂ってのもあるか ズレた荒らしになるゲームなんてやりたくもないし
そもそも10回判定に失敗する早さを競って何が面白いというのか と言うか単純に回数の少なさを競うだけでプレイヤー間のやり取りもないし、
これってソロプレイ用のシステム(ってほどでもないが)じゃない? ガラケー=連呼ちゃん=学校にも友達いないから昼休みもHR後もずっと自作自演連投荒らし システムは個人的には良いと思う。
まあテーマがテーマだし良く作り込まなきゃ良い顔はされないと思う。
荒らしは犯罪とかと違って身近であんまり刺激の無いものだと個人的には思う。
万引きよりサタスペみたいな絶対できないことのほうが楽しいのと一緒だし、
わざわざゲームでやる意味が薄いし感情移入もシステム的にあまりできないと思う。
せめてシステムではなくギャグ方面に力を注いで、RPをゲームシステム的に強く
すれば多少は良くなると思う。(素人の意見だけども)
キルビジのシステムや演出を取り入れればそれっぽいと思う。
こういうテーマはシステムをガチで作ると逆に萎えると思うし、ノリと勢いで
なんとかするタイプのほうが向いてると思う。
判定も他のPLからの投票だったり、チーム(知り合いや友人等)とか。
とはいえ、あんまりこういうのは良く思われないし、荒らし(笑)ぐらいが良いと思う。
長文すまん、素人の意見だし不快に思わせたら申し訳ない。 システムは個人的には良いと思う。
まあテーマがテーマだし良く作り込まなきゃ良い顔はされないと思う。
荒らしは犯罪とかと違って身近であんまり刺激の無いものだと個人的には思う。
万引きよりサタスペみたいな絶対できないことのほうが楽しいのと一緒だし、
わざわざゲームでやる意味が薄いし感情移入もシステム的にあまりできないと思う。
せめてシステムではなくギャグ方面に力を注いで、RPをゲームシステム的に強く
すれば多少は良くなると思う。(素人の意見だけども)
キルビジのシステムや演出を取り入れればそれっぽいと思う。
こういうテーマはシステムをガチで作ると逆に萎えると思うし、ノリと勢いで
なんとかするタイプのほうが向いてると思う。
判定も他のPLからの投票だったり、チーム(知り合いや友人等)とか。
とはいえ、あんまりこういうのは良く思われないし、荒らし(笑)ぐらいが良いと思う。
長文すまん、素人の意見だし不快に思わせたら申し訳ない。 この手のテーマは昔2chで流行ったんだよな
出身板をクラスにしてコテハンのスタイルを選んでAAを装備して…みたいに
わりと凝ったものも出てたのに比べると稚拙だな >>442
共感できない=非日常、だからTRPGとして楽しめる。
同好の士とともに、こちらを叩いてくる荒らしどもをカリカチュアして演じて鬱憤を晴らせる。
荒らし本人にそのリプレイを見せられれば尚良し。 非日常なら無条件で楽しめるわけでもないし、楽しめない=日常というわけでもない
題材のいじり方にもシステムにも面白味なんてないしな というか水溺れがこの手のズレたつまらん事するのはもう何回目だよっていう 魔法システム考えてたらふと思い付いた事。
科学技術って、自然界の様々なモノを解析して、それを有利に利用するわけでしょ?
魔法も技術として存在しているなら、天然物の超常現象を解析して、それを利用してるんじゃないかって。
薬草に例えると、そのまま食う→干したりして煎じて飲む(有効成分のみを服用する)→同じ成分を合成する→作用する原理を解明してより強力な作用の別物質を見つけ出す。
自然界にマナみたいな魔力があって、それを感知できる人間がいたりする。
超常現象やら、生まれつき魔法的な能力を持っている生物=魔物のマナの流れとかを観測して、それを模倣する。
初期の魔法文明はそのまんまの利用だったりする。
・満月の夜に魔界への扉が開く場所がある→同じ地形を作ったり、逆にそういう地形を壊す。
・魔獣ヘルハウンドの火炎放射能力→ヘルハウンドの干し首にマナを流し込んで炎を噴かせる。
やがてマナの流れだのなんだのを観測した結果、同じ効果のよりコンパクトや安価なモノ(宝石だの呪文だのルーンだの)が見つかると、それを利用するようになってもっと簡単に魔法が使えたりする。
こういう風に魔法文明が発達していってるんじゃないかと。
想像を現実化する能力者が無数に集まって、魔法システムそのものを作ってるかもしれないけどな。
白人が飛行場を作ると飛行機がやってきていろいろな物を届けてくれる→飛行場めいた代物をつくれば飛行機がやってきていろいろな物をとどけてくれるに違いない(いわゆるカーゴカルト)→それが現実化して魔法として利用できるようになる。 >>466
仕方ないよ。
真性池沼院蛆虫居士や、真性池沼院蛞蝓居士や、真性池沼院ゴキブリ居士とかの人間未満の連中が散々デタラメな言い掛かりをやってきたわけだし。
その反作用の現象が起きるのは当然の流れ。 「〜じゃないか」って言われてもな。
そんなもんお前さんの設定次第でしょとしか。 PCはゴキブリというTRPGがあるし、PCは犯罪者というTRPGもある
ところがPCは荒らしとした途端、何故か叩かれる
不思議、不思議
いや分かってるよ
リアルでの荒らし達にとって、その低俗な動機とかを赤裸々に晒されるのは苦痛だって事は
だから荒らし達は顔を真っ赤にして涙と鼻水を垂らしながら一生懸命叩いてるんだって ありきたりなアイデアなのにアイデアだけで評価されたがってるからだと思うよ
ゲームとしてちゃんと成り立つものをそれなりの熱量で作らないかぎり好意的評価は出て来ない
それは「PCが冒険者」でも同じこと クオリティが低いのは確かだが
それ以前に拗らせた私怨のせいで会話ができない時点で評価するに値しないな
世にはコンプレックスを動機に素晴らしい物を作る鬼才とでも言うべき人もいるが
これはとてもじゃないがそんな高みには届いていない
強いて言えば「的外れで滑っている」「荒らしはおまえだ鏡見ろとしか これが水溺れ丸じゃなかったらカードゲームとかの方がよくないか、くらいで済んだ所だが
水溺れ丸相手ならアイデア以前の問題だゲーム舐めんなチラ裏に書いてろ、だわな 結局
荒らしが低俗な理由で暴れてるって事実は無視されるんだよな
ここは荒らしのスクツ(何故か変換されない)なんですね 同じバカな荒らしである連呼ちゃんからブーメラン技でも学んだのかね PCが荒らしだから叩かれてるんじゃない
このスレじゃないが、昔オリジナルで荒らしをネタにしたゲームの話題になったこともある
ゲーム性の欠片もないシステム貼り付けて「これはオリジナルTRPGの話だ」と言い張ってる荒らしが叩かれてるだけ >>474-480
荒らしさん達、乙であります
馬脚を現すってのはこのことだろうな…… 「荒らし」の定義を希薄化しているだけだなーそのレスは 「別のレスでは荒らしている人間が今は一見普通のレスをしている」
という設定だからな
別の言葉で言えば妄想 連呼も全く同じパターンなんだが
この手の荒らしってのは
自分自身の能力や他人の評価を
全て真逆に捉える妄想の中に引きこもって
誰も信じない嘘を並べ立てる事しかできない
無能な構ってちゃんの事だからなあ >>85のシステムで、キャラLvってのは魔力の事で、必殺技が強力なのはマナとかのエネルギーを利用できるってことだ。
(聖闘士がコスモの力で音速パンチを放ったりするイメージ?)
でもって、長年必殺技に使われた道具にはその魔力が染み付いて、その必殺技が使える魔剣とかになる。
ただ意志判定とかに失敗すると、乗っ取られてひたすら必殺技を撃つだけにされてしまうとか(例:魔剣に乗っ取られて暴れまくる)。
倒したモンスターから剥ぎ取った部分もこれに準ずる。
こうしていろいろと魔法の原理とか考えて、とりとめもなく書いたのが>>467なわけだ。 ものすごいふわっとした質問で申し訳ないんだが、
呪文スロットって、どう思う?
ぶっちゃけ、D&D系のTRPGシステム以外で目にしたことないんだが。 要はスキルとか呪文を一日の使用回数内に収まるように選択するって事っしょ?
昔のには良くあった気がするけど シーンやシナリオ毎でスキルの回数管理するシステムなら別にいらんわな システム的には納得できるが
世界観的には実際どういうメカニズムで
スロットになってるのか整合性が取れないから
廃れたんじゃね? 近しい概念でゆうと、TORGの圧縮呪文かな?
詠唱に時間のかかる魔法をあらかじめ準備しておいて、必要になったときにキーワードひとつで解放するっつー手法。
たとえば、《火の玉創造》なんかだと詠唱に1時間くらいかかったりして戦闘が始まってからではとても間に合わないんで、
こーゆう手段で装填しておいたものを使うようにすれば実用的だよねーって哲学。
ぶっちゃけ、採用してるシステムが少ないのは世界設定がドータラとゆうよりも、
PL的には持ってく呪文がシナリオで使い途があるか不安、GM的にはPLがどの呪文を持ってくるか不安っつー、
セッション運営上の問題かと思ってたり。
ハンドアウツで細かく指定するっつー解決法もあるけど、だったら最初からMP制のゲムでも選んだほうがラクだし喃。 >>495
ジャックヴァンスという作家の影響らしい。
魔法は記憶しなければならないが、とても難しいので、記憶できる数には限りがある。
使うために思い出すのにも集中力が必要で、しかも思い出した端から忘れてしまう、みたいな。
コンピューターゲーム的に考えると、セーブポイントで5x5とかの記憶グリッドに
テトリスの駒みたいな魔法を詰め込んで、それを消費して魔法を使うようなだと
雰囲気が出そう。 D&D5eだと、記憶する呪文の数=呪文スロットの数じゃないから、
ジャックヴァンスのそれとは乖離してるけどねー
3.5のソーサラーあるいはWizardryの呪文のようなシステムになってる。 >>496
違うくね?
いっぱい覚えてる呪文から今日使う呪文を選ぶって手法だから圧縮とは若干違うような
いや、スロット潰してオプション付ける事もできるけど
基本概念はスキル使用回数じゃねかな >いっぱい覚えてる呪文から今日使う呪文を選ぶ
今ナイトウィザードの話した? (記憶している魔法の入れ替えはメジャーアクション) 単純に持ってける数が決まってる消費アイテムというのが一番近い 近年を舞台にしたゲムだと、ケータイにダウソしたデジタルアプリって扱いになるのかな。
まあ、それこそNWなんだけど。
>>499
圧縮できる呪文数には上限があるんで、その範囲内で組み合わせて用意しておくっつー概念なんだけど。
またオレ何かやっちゃいました? ジャックヴァンスのような、記憶した呪文数=呪文スロット(使用回数)なら、
世界観的にもイメージしやすいけど、
記憶している呪文に対して、レベル毎に分かれた呪文スロット(使用回数)って、
魔法使い自身からすると、どんなイメージなのか謎だわー 魔法にありがちな理不尽な制約
と言えば聞こえが良くない? 宇宙英雄物語で6発の弾丸に魔法込めてるシーンあったな
レベルごとにスロット違うのも口径が違うとかなんだろう 神に捧げた祈りに応じて助力をもらえるが、
一定の階位以上だと更に上位の助力スロットがアンロックされる、ってゆう
やはりRQこそがスタンd ってここオリスレじゃん。
>>504
D&Dネタのなろう小説「マジックユーザー」では、
呪文をセットする時に術者のイメージの中の「呪文図書館」に潜って行って
スロットレベルに対応する一階層毎に一定数選択した「イメージの呪文書」を
書見台に開いて「閲覧状態」にするコトでチャージする、とか描写してたな。 >>508
ほう?
「マジックユーザー」か。
ちょっと見てきますわ。
ありがとう。 で、呪文スロット方式、つまりD&Dの3.5版くらいまでの魔法のシステムの利点って何なんだろ あったら以後も引き継がれたり他でも採用されてたりするんじゃない >>510
マシンガンのように魔法を撃ちまくって、MPさえあれば即座に魔法で
たいていの試練が切り抜けられるようなのが嫌だったようだ。
起きることを予測して事前に魔法を準備する要素も残したかったらしい。
戦闘ターンごとに<これでもくらえ!>をばらまいて、宝箱が見つかれば
<開け>、見つからなければ<そこにあり>とか、そんなぬるいゲームは
大嫌いだったんだろう。 嫌だった残したかったもなにもMPシステムよりも作ったの先じゃね? 昔は戦闘特技とか無かったからその分魔法職を回数で制限してたのをそのまま引きずっただけだよ MPリソースでレパートリーも十分そろっていれば冒険開始時から適宜状況にあった呪文を使っていくので波がないが
開始前にある程度決め打ちしないといけない場合中盤とか後半になって突如輝きだすこともあるってことかな。
でも回数制限でバランスを取ると結局一遭遇だけこなして街に帰るという行動を強力に誘導してしまうので
その仕組みが理想的に働くことは難しいような気も。 >>510
選んだ呪文がピッタリ状況にハマった時の快感
くらいかなぁ
それを嫌ってソーサラー(スロット回数分好きな呪文使えるが制限ある)やる人もいるし
あと5版では無限回使える初級呪文が用意されてるようになった 選べるといっても序盤はスリープ1択で使い終わったら置物だったんだろ? >>514
前3行は自著に依る。MP制じゃないのは時代遅れという批判があったらしい。 >>519
要するにスロット性を考えた理由じゃなくて改訂しても移行しない理由ってことだね 後半で付け加えてるT&T揶揄は見当違いだな。
そもそも昔のT&Tは盗賊に特別な探索技能が無いからもとから探索は魔法が頼りだし、
体力度を消費するから装備・荷重・戦闘能力へのペナルティが大きく魔法をかけることへのリスクが大きい。 ロールプレイング・ゲームの達人とかゲームマスターの達人か
30年前の時点でもう時代遅れとか言われてたんだな TATSUJINとかX-GUNとかもういいじゃないか ナラティブ的なTRPGシステムについて質問
Aの魔法陣とかHeroQuetsにある「何回も行為判定をすることで達成値を削り、0になったらPC側の勝利」みたいな判定法がありますが、あれのプレイ感ってどうなんでしょうか
自分は未プレイなのでなんともいえないのですが、これを逆にして「行為判定ごとに達成点を積み上げて、目標値を超えたらPC側の勝利」のほうがメリット多いんじゃないかと思いまして
仮に達成値を削る前者を「減算達成」、達成点を積み上げる後者を「加算達成」と呼ぶとすると
・減算達成だと最初の値が300でも5000でも最終的には0になるので、より大きな困難(大きな数字)を達成したことがわかりづらい
・加算達成だとゴールの瞬間「300だ!」「5000超えた!」となって、達成したあとの「今回は5000もいったんかーw」みたいな感慨がある(かもしれない)
・減算達成では繰り返し引き算によって求めるが、意外にこれが面倒くさい(認知症を診断する長谷川式では100から繰り返し7を引くことで脳に負担をあたえる)
・加算達成は当然足し算だけだし、ボーナスで「効果的な活躍で達成点+25点だよ」「苦労して解析した結果、目標達成値が半分になった!」とプラスとマイナスが分かりやすい(減算達成では「どちらも数字が減る」)
まあ数学的にどちらでも同じだし、上方ロール・下方ロールみたいなもんだから「好きにすれば?」なんですけど、
ナラティブ系って比較的新しいシステムが多いなかであえて減算達成にしてる理由はなんなんだろうなと
シーン全体をボスのHPと見立てれば引き算して削っていく感覚もアリなのか。そっちのほうが楽しいんですかね
あるいはフルマラソンで「いま35km地点」と「あと17km」の違いか。やっぱ変わらんか。いやプレイ感が違うと思うの(思いたい) 大きい建物建てるのと取り壊すのと感覚同じだと思う? >まあ数学的にどちらでも同じだし、上方ロール・下方ロールみたいなもんだから「好きにすれば?」なんですけど
コレが解ってるなら、単に好みと感覚の問題でしかないってのも解ると思う
「HPはなんで減算方式なの?」つってるのと一緒 プレイ感に違いは無いな
よしんば僅かながら差があるとしても、その状況が十分に興味深いものであれば加算か減算かなんて誤差範囲にとどまる
そんなことが気になるのはシナリオがつまらないからじゃないか こういう感覚的で当たり前になってることに疑問を持つことでオリジナリティに繋がるかもしれんから、大事なことだと思うがね
加算式だと、達成値をあえて提示しないって演出ができたりしてプロレスしやすいかなとは思った 単純にまず設定された高い壁を少しずつ切り崩していく感とかじゃあかんのか 実際にブロックを積み上げてく/崩してく作品なら
考える必要があるだろうね
これは世界観と関連づけるべきだろう
侵略者を倒して日常を取り戻すといった設定なら崩していく
何か目標を目指すような設定なら積み上げてく、
とかイメージに合わせたほうがいいじゃないかな ダメージロールって大きい数字出たほうが楽しいよなあ
初めてSWをやったとき(〇〇年前…)、筋力13なのにダメージが3点とか4点とかで、なんだか違和感を覚えたのな
パラメータが二桁なのに出てくる実データが一桁っていうのは、期待値計算からの妥当な要請なのかもしれないけど
プレイ感覚からすると妙に損をした気分でモヤモヤ。心理学でいうところの「損失回避性」だわな
面倒でもHP・ダメージ・ダメージ軽減率を一律10倍にしたほうがよかったのでは、と思ったり
経験点なんて(ピンゾロの10点はおいといて)無駄に400点とか1000点とかのオーダーなんだし
まあなんだ、いまいじってるオリシスがレーティングシステムになりそうなんで覚え書き… まーたスレ主気取りでツイッターからのパクリねた披露してんの? もしHPを引き算する方式なら、計算もめんどくさいし、
低くて済むなら低い方がいいと思うけど。
正直「損をした気分」というのが全く共感できない。 意識高い系で解釈に幅のある意味不明な書き込み
連呼だな あれ?連投ちゃんに呼び方変えたのじゃなかったのかお前 ようするに能力値そのままじゃなくていったんボーナスとかに変換するのがまわりくどいってことだろ >>539
全然身に覚えのない罵倒のされ方をしているんだが、よかったら既出のツイート教えてください またそうやって続けさせるのがいつもの手だからほっとけよ すまんホントに意味がわからないので、たぶんこのスレに常駐する誰かのこと?アンカーでどこらへんの発言か教えてくれない? そこで 2d6 → 1d12 ですよ!
運命変転にも対応できます!! これが現代の魔女狩りこと連呼狩りだ
まあ楽しむと良い 542 名前:NPCさん 2019/04/21(日) 12:57:32.12 ID:???
意識高い系で解釈に幅のある意味不明な書き込み
連呼だな >>547
ほっとけよって言ったのはお前にだよ
相手にすんな それじゃあ同じ事じゃねーか
もうちょっと気を付けて日本語を使えよ これだけ意味不明になるってことは片方確実にキチガイ 715 NPCさん [sage] 2019/04/22(月) 08:02:01.54 ID:???
オリスレで自作自演を見抜かれてストレスが溜まったんだろうな
717 NPCさん [sage] 2019/04/22(月) 10:34:47.45 ID:???
>>715
オリスレの自問自答Q&Aは今回も失敗か
719 NPCさん [sage] 2019/04/22(月) 12:40:21.85 ID:???
オリスレでまた、絶対勝てないからせめて引き分け狙いやってんな >>562
第三者がバカとその敵を語ってるのに
>562は自分と、それ以外(自分を嫌う全ての人)の二陣営に分けて
空回りしてる感じといったら分かるか? 引き分け狙いの自爆テロだから敵も味方も第三者もない 誤 >562は自分と、それ以外(自分を嫌う全ての人)の二陣営に分けて
正 >560は自分と、それ以外の二陣営に分けて 完全にいつもの自爆テロ
つまりいつもの自演Q&Aだったということ ダードスレでも
俺だけ話がわからないのはお前らみんな自演だからだ!だからワッチョイが必要なんだ!
って大暴れしてたからなあ 自作自演で自己擁護をしてるうえに
敵は単独犯に違いないと自己暗示をかけてるから
ここや連呼スレのように意味不明になる 連呼スレでなんか「自分で自分を叩いて、敵を挑発する」という謎のアクションを取り始めたからな。前々から完全に狂ってたけどさらに上の状態に進化してんのよ もとから自分で自分を叩くのは得意だわな
叩かれる(叩く)ためのキャラクターが連呼 708NPCさん2019/04/21(日) 20:07:02.78ID:???
仲間が来て調子に乗ったみたいだがどっちも俺だぞ
709NPCさん2019/04/21(日) 20:22:26.25ID:???
適当におちょくってるだけなのに気づけない間抜け
お前だよお前w
710NPCさん2019/04/22(月) 06:06:52.93ID:???
惨めすぎる >>536
が出てきたら荒れ始めるので、あ、察しってなる >>576
悪かったな、ハゲ。
俺は576以降書き込みしてないぞ。 はいはい。
576以降577とこの書き込み以外は着込みしてないぞ。
お前ら本当に噛んで含めるように書かないと理解しないのな。 それっぽいのを見つけたら連呼認定して叩くだけだぞ
実際がどうあれ自分が気持ちよく殴れればあとは何でも良しw そうやって言いふらさないと自我が保てないくらい追い込まれてるの草生える 面白そうな事をやってるんだな、ハゲども。
しばらく居つくかwww これの延長。>>581のような発言をして得するのは嫌われ者の連呼ちゃんだけ
つまり自演
708NPCさん2019/04/21(日) 20:07:02.78ID:???
仲間が来て調子に乗ったみたいだがどっちも俺だぞ
709NPCさん2019/04/21(日) 20:22:26.25ID:???
適当におちょくってるだけなのに気づけない間抜け
お前だよお前w
710NPCさん2019/04/22(月) 06:06:52.93ID:???
惨めすぎる うーんw流石にカスりもしてないのはどうかと思うんだ まあ連呼のようなクズがボコボコにされてるのを見て
わざわざ援護射撃してやろうなんて物好きはいないわな
それも連呼お得意の新人/キャラ新設定を使ってまで 必死に前置き(言い訳)しながら荒らしてるの惨めすぎない?w 自分でも苦しい設定だと自覚してるから前置きが必要になる>>583 こいつ本当に連呼の見分けついてないのな
今更認めるのはプライドが許さないんだろうけど
実際やみくもに誰彼構わず叩いてスレ荒らしてるのはお前だぞ? 誰彼構わずと断言できるのは当事者だけなんですけどwww 昼間ボコボコにされた腹癒せに今さら暴れてるのが連呼 まあそれだな>連呼ちゃんがボコボコにされた日の夜だからお察し >>591みたいに
どうしても勝てないときは両成敗で引き分け狙うのも連呼の常套手段
719NPCさん2019/04/22(月) 12:40:21.85ID:???
オリスレでまた、絶対勝てないからせめて引き分け狙いやってんな 証拠ゼロで「連呼じゃない」と断言して印象操作するのも連呼のいつもの手口 「自分を擁護してくれるひともいる」とか
現実と妄想の区別がついていないのも連呼の特徴だな TRPGのスタンダードを議論する 546
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1546606368/
549 名前:NPCさん[] 投稿日:2019/03/03(日) 04:34:22.96 ID:7c9kgfBY (4/67)
>>400に対しては>>401が違うと言ってるけど、
なぜ違うとわかったのか。
>>409と言ってる人もいるな。
違うのは上の安田均のつぶやきか、正論に対するものなのかわからんけど。
そんな中でなぜか正解を知ってると主張する人が複数人現れたわけだ。
本当に複数人かどうか知らんがな。
559 名前:NPCさん[] 投稿日:2019/03/03(日) 12:44:40.91 ID:7c9kgfBY (6/67)
>>557
「そんなこともわからないのかバカが」って言われたから、「本人しかわからない情報をもとに真実にたどり着ける人が沢山居るんだ。不思議だねぇ。」って返してるだけだよ。
610 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2019/03/03(日) 16:37:16.81 ID:???
十分なキーワードが教えてもらえ、それでググったら正解が検索上位に表示され、
もし間違ってても「違う」と教えてもらえて、それでも俺はググれなかったから、
「おまえら自演だ」ってキチガイの理論なんだけど。
611 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2019/03/03(日) 16:40:41.54 ID:???
そもそも直接正解を教えてもらえなかったのは
キチガイ君が相手を自演扱いした挙句、面倒くさいから自分では調べたくない
と発言したせいだってのが非常に香ばしい 蛇蝎のごとく嫌われている自覚が全くない自己愛野郎なんだよなw 758 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2019/03/03(日) 23:20:54.96 ID:???
自分だけツイッターの検索とRTがわかってなくてツイート特定できなかったから
お前らがわかってるのはおかしい自演だと暴れてるだけ つい我慢できずに>>601のような負け惜しみを書き込んじゃうから
幼児性自己愛障害とか、いないふりもできないバカって言われてるのが連呼 373 名前:NPCさん[] 投稿日:2019/03/02(土) 17:07:24.81 ID:R4FFxvbJ (1/52)
とりあえず、IDもわっちょいも何も出ないダードスレで自演とかアホなこと言い出すならID出してくれないか?NGリストに入れるから。
388 名前:NPCさん[] 投稿日:2019/03/02(土) 17:30:08.62 ID:R4FFxvbJ (8/52)
まあ、俺が池沼で話にならないと思ってるならNGに入れといてくれ。
せっかくID出してるんだから利用してくれよ。
池沼だと罵倒するのが目的なら知らんがな。
510 名前:NPCさん[] 投稿日:2019/03/02(土) 23:21:43.48 ID:R4FFxvbJ (40/52)
>>505
んじゃあなたは、「答えだした人」が最初に補足云々言ってた当人だってわかったんですか?
すごいなぁ
知らないはずの匿名掲示板の書き込み相手を特定できるなんて、書いた当人以外無理だと思ってました
551 名前:NPCさん[] 投稿日:2019/03/03(日) 04:41:58.94 ID:7c9kgfBY (5/67)
>>550
お前らもID出してくれると楽なんだけどねぇ
597 名前:NPCさん[] 投稿日:2019/03/03(日) 16:23:24.81 ID:7c9kgfBY (23/67)
>>594
匿名掲示板でIDすら出さない名無しさんが唐突に違うと行った話が何なの?
後から出てきた正解とされてる話にも違うと言ってるやつが出てきてるようだし、前者の間違ってるやつも後者の正しいとされてるやつと同じ流れで書かれてるつぶやきだぞ
599 名前:NPCさん[] 投稿日:2019/03/03(日) 16:24:43.80 ID:7c9kgfBY (24/67)
わかったよ
匿名掲示板で名無しさんに違うと言われたら信じるし、検索のトップにあったらそれも信じる子がいっぱいいたんだね。 どっちの連呼スレでも旗色悪くなってきたからここに逃げてきたか 間違ってたら違うって教えてもらえる特典付きでも検索できなかったのか >匿名掲示板で名無しさんに違うと言われたら信じるし、
5chの住民、5chの会話で何言ってるんだこいつ?
ってツッコミたくなるだろ
あまいw
これ連呼がツイッターからパクってきた話題で
連呼はツイッターでの正解を教えて欲しかったんだよ
※ただし面倒臭いから自分では調べたくないと発言し
周りを怒らせて、意地悪をされてた。自業自得 とりあえず連呼はTwitterからネタをパクってくるのから止めよっか
卓ゲ板全体がTwitterからネタをパクってると誤解されるの迷惑だわ あぁツイッターのネタだったから「正解」かどうかに異常に執着してたのか 俺がわからなくてお前らだけがわかるのは自演だからだ!匿名じゃわからないからID出せ!ワッチョイ出せ!
そもそもツイッターでの該当する検索結果が一つしか無かったんだから別人でも答えがわかったの当たり前なんだよなあ そう、ツイッターでの検索すると1件のみヒット、
ググっても上位3件に表示されるのに
できないーっできないーって駄々こねてた幼児なみの連呼ちゃん ツイッターからネタを拾ってきたんじゃなくて
ツイッターでの正解(よく分からんが)を2chで教えてもらおうってのが
ってのがもうコミュ障の陰キャくさい
ツイッターで聞けよ 609NPCさん2019/04/22(月) 23:12:01.75ID:???>>613
とりあえず連呼はTwitterからネタをパクってくるのから止めよっか
卓ゲ板全体がTwitterからネタをパクってると誤解されるの迷惑だわ 匿名はイヤイヤって言ってるのに自分から5chに来といて他人にも晒しを強要するキチガイ >他人にも強要するキチガイ
卓ゲ板全体がTwitterからネタをパクってると誤解されたとしても
自分さえ楽しければ全く構わんタイプか… ダガーに何度も何度も殴られてるのに自己愛全開で自演Q&Aや荒らしを継続中のキチガイですよ 匿名はイヤイヤって言ってるくせにわざわざ浪人買って5chで連投してる廃人なんだぜ >>617
むしろ追い詰められるたびに周りを巻き添えに自爆を企むキチガイですよ 150 NPCさん [sage] 2019/04/13(土) 21:13:26.74 ID:???
>>148
ガラケーという呼び名を使うと連呼自身だとばれるので「連呼」呼び
+
今まで言われて悔しかった「連呼の評価」をそのまま鸚鵡返し
この組み合わせで最近は完全に「自分自身を的確に罵倒している状態」だったからな
幾ら恥知らずの連呼でも流石にこれは相当堪えた模様
153 ダガー+謙虚な自爆ロボ 2019/04/13(土) 21:58:24.73 ID:n1567zto
>>150
どこまで行っても自分一人の自己愛しか無い、っつう彼にとっては
自らの悪意もまた自分自身に向かうコトはワリと必然なんじゃないすかね。
最大の敵は自分自身だ!(マッチポンプ的な意味で 連呼が逃げる前に証拠もなく「連呼じゃない」って主張してたのとは真逆に
ダガーに殴られたり、周りを巻き添えにしようとしたソースは次々出てくる 連呼は、今荒らしてるのはアンチだとか言い訳してたけど
異臭の源を立つのが先なんだよね 目的は擦りつけだし、全面的に頭悪いしそんなこと気づかんでしょ 俺(連呼)の振る舞い(自演Q&A発覚)がきっかけで荒れたけど
俺はいまから逃げるんで残ったやつだけ処罰しろっていう
連呼は本当に自己愛だけが強すぎる不気味な生き物だよな 1 名前:NPCさん 2018/10/04(木) 06:47:37.47 ID:???オリジナルTRPGの作成を目的としたスレッドです。
大丈夫、卓ゲ板のみんなは怖くない!?
◆前スレ
オリジナルTRPG製作総合76
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1525324502/
◆TRPG創作メモWiki(おもいついたネタをメモればいいじゃない)
ttp://wiki.livedoor.jp/origination/d/FrontPage
◆オリジナルシステム開発系スペース@卓ゲ板(フリーダムに使えばええんとちがう?)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/5619/
◆【メモ帳】オリジナルTRPG製作総合出張スレ【チラ裏】(ちょいメモやチラ裏につかえばいいじゃない)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/5619/1405707842/
システム本体や長文のシステム概略、データなどを見せたい場合
上記サイトを利用し、リンクを貼ることを推奨します。
次スレ作成は>>970
※宣言してから作成を御願いします。 もう長いこと、実質がスレ主気取りの連呼ちゃんがツイッターからパクってきたネタで自演するスレだからな。 いまさら自治厨ぶってるやつは連呼ちゃんが自演Q&Aを繰り返して荒らしてたときにはなにをしてたのかね。いろいろ察してしまう >>628
共産党や民主党議員のセクハラや強姦にはダンマリを貫くme too運動員みたいだな 自演Q&Aというワード自体が「自分にわからない内容で会話が成立してるから自演に違いない」という連呼ちゃんの独自思考による連呼ワードでしかないんだよなぁ そういうことにしたい連呼ちゃんの工作
最近は自分で自分を叩く余人には理解困難な工作スタイルを確立したから
意味不明に思う人も多いだろう
連呼とはそういうクズです 自演Q&A自体はIDありのスレでも行われてて
雑談スレを覗けば、一人目の回答者だったはずのやつが
なぜか質問者の代わりにレスをつけたり
新しい質問をしてた証拠が残っているんで、誤魔化せないよ 工作員のデマ
>自分にわからない内容で会話が成立してるから自演に違いない
事実
>一人目の回答者だったはずのやつが
>なぜか質問者の代わりにレスをつけたり新しい質問をしてた
連呼ちゃん工作活動に必死だなwww 連呼に都合のいいデマを信じ込ませるために
自分で自分を叩き、俺は連呼の敵だよとPRしてるのか オリスレは連呼が長らく自作自演を続けていた自演Q&Aのメッカだからな
そこだけは否定したかったんだろう。バカだから裏目に出たようだけど 708NPCさん2019/04/21(日) 20:07:02.78ID:???
仲間が来て調子に乗ったみたいだがどっちも俺だぞ
709NPCさん2019/04/21(日) 20:22:26.25ID:???
適当におちょくってるだけなのに気づけない間抜け
お前だよお前w
710NPCさん2019/04/22(月) 06:06:52.93ID:???
惨めすぎる 153 ダガー+謙虚な自爆ロボ 2019/04/13(土) 21:58:24.73 ID:n1567zto
>>150
どこまで行っても自分一人の自己愛しか無い、っつう彼にとっては
自らの悪意もまた自分自身に向かうコトはワリと必然なんじゃないすかね。
最大の敵は自分自身だ!(マッチポンプ的な意味で 連呼=ガラケーを最初に認識したときより確実に狂ってきてるの草 ID切り替え失敗して自分で突っ込んでるのがばれたりしてるからなあ
870 :NPCさん (アウアウカー Sac9-D7b+):2018/06/29(金) 15:47:27.97 ID:P3QGJs7Da (2/7)
>>869
ちなみにパラディンはドラゴンボーンで
ダイス振って作りました
872 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:16:19.83 ID:P3QGJs7Da (3/7)
オンラインでダイス振って作りましたっても、みんなの前で振り直してねって言われる気が 775NPCさん 2019/04/15(月) 12:04:09.67 ID:S+sS8ClN (1/2)
専ブラ並列起動すればIDも変わるから
簡単にマジョリティになれて楽だぞ
このスレでも良くやってる
776NPCさん 2019/04/15(月) 12:11:34.85 ID:HiPKO9bX
単発IDとか戻ってこないIDは察してやれ。ID無しと変わらん
同じIDが出せることが重要。バカの証明だか自己の証明だかにはなる
778NPCさん 2019/04/15(月) 12:15:28.16 ID:S+sS8ClN (2/2)
>>776
専ブラ並列起動戦法の強い所は
単発にならないって事だ
それぞれ違うIDで何度もレス出来る
レスバの時にオススメ 一方、工作員の言い分は↓
631NPCさん2019/04/23(火) 13:43:26.38ID:???
自演Q&Aというワード自体が「自分にわからない内容で会話が成立してるから自演に違いない」という連呼ちゃんの独自思考による連呼ワードでしかないんだよなぁ そいつ自分に都合悪い相手を連呼ってレッテル貼りしてるだけだから 自分に都合の悪い相手を「そいつ」ってレッテル貼りしてるだけだからwww こういう混乱を狙って自分で自分を叩いてるんだろうけど
正直失うものの方が多いだろう(知性とか品性とかも含めて 連呼本人だろ
言ってることはこれと同じ
581NPCさん2019/04/22(月) 21:32:44.30ID:???
それっぽいのを見つけたら連呼認定して叩くだけだぞ
実際がどうあれ自分が気持ちよく殴れればあとは何でも良しw 自作自演Q&Aのログが残ってるのに
嘘ついて印象操作をしようとしちゃう連呼ちゃんと同じ
631NPCさん2019/04/23(火) 13:43:26.38ID:???
自演Q&Aというワード自体が「自分にわからない内容で会話が成立してるから自演に違いない」という連呼ちゃんの独自思考による連呼ワードでしかないんだよなぁ こうやって「ログを付けて叩く」文化自体が
自分はソースなしでデマを流しまくるくせに
相手にはソースを求める連呼対策なんだよね 自分で自分を荒らしだと叩いてワッチョイ誘導するのは連呼ちゃんのいつもの手口 別にどっちに誘おうが構わないけどまともなスレ運用になってる方使うからなぁ普通は 投稿密度の高い時間帯のことを言ってるんだとすると15時台までの書き込みだな 最初から難癖つける気満々の夕方の書き込みのことでしょう>火病で復讐中 以前は授業中でも平気でスマホ扱ってたのに
すっかり大人しくなったよな わかりやすいな
くやしそう
きいてるきいてる
きいてるな 同じ過ちばかり繰り返すからテンプレ、コピペで応戦するという手抜き 連呼相手の効いてる効いてるは本当に効いてるからなw 毎日ボコボコにされ、日々の書き込みは激減、特に日中は防戦一方
たまーに自演Q&Aを仕掛けようとしてはIDと狂気で身バレ、
あたまはどんどんおかしくなり、今では謎の自分叩きが日常化。
これを惨めと言わずなんと言うか きいてるきいてる言ってるけど本当に効いてるってきう 効いてなかったら、わずか半年前と比べて書き込みが減少したりしない 自分叩きとかキチガイじみた行動を取り始めてるし、相当追い詰められてるでしょw 代わり映えしないから飽きられたんじゃない?
過去バナで盛り上がってる酔っぱらいみたいだもん そこら中で主語のない混乱させるような発言を繰り返して言い逃れしようとしてるね、連呼のやつ >過去バナナで盛り上がってる酔っ払いみたいだもん
連呼ちゃんの過去の悪行を過去バナで終わらせ
住人側を酔っ払い扱いしたいのはわかるが
連呼ちゃんには友達いないから本人の工作活動だとすぐバレる
ちょっと考えれば叩かれるのわかるはず
しかし発言せずにはいられないという自己顕示欲が上回る 実際問題、連呼は嫌われすぎてて、連呼のために戦おうなんて友達はいない
だから必死に自演したり、こうやって第三者ヅラで言い逃げするしかない 本当に好意的な第三者がいたら、自演Q&Aなんてクズみたいな工作を繰り返す必要ないもんな ほら頑張らないと愚痴スレワッチョイに誘導できないぞ ほら走り続けないとどんどん状況は悪くなっていくんだぞ
わかってるのか? 「過去に犯した数々の荒らし行為=>過去バナ」
この時点で連呼本人のうわごとだと断言できるよ 連呼の罪を矮小化しようとしてるのは連呼の工作行為
なぜなら
連呼には友達がいないから
この理論すき 連呼「おまえらのいう連呼の設定、すこし無理ない?」
お前「連呼が理知的な人物なら無理があるけど、ガチキチ火病患者だぞ?」
この理論も好き 普段から嘘ばっかり吐いてるからあいつキチガイで嘘つきだぞで終わるんだよね 悔しくてつい言葉にしてしまうんだろうけど
連呼が便所虫のように嫌われ、友達ができないのは
こういう自分のことしか考えない醜い性格のせい
>>676NPCさん2019/04/24(水) 18:01:56.72ID:???
代わり映えしないから飽きられたんじゃない?
過去バナで盛り上がってる酔っぱらいみたいだも 自己愛だな。悪いのは常に相手だという思考
逃亡なんてしてない。お前らがツマらないだけ
荒らしなんてしてない。気にするヤツがわるい あらら、自己愛強すぎて本人だとバレって一番恥ずかしいやつじゃん >飽きられたんじゃない?
第三者を装っておいてバレるのマジで恥ずかしいw 自己愛が強すぎるんだよ
絶対リアルでも友達いないと確信できる 性格が悪いっていうかマジで人格異常のアブノーマルなヤツなんだろうなぁ 676NPCさん2019/04/24(水) 18:01:56.72ID:???
代わり映えしないから飽きられたんじゃない?
過去バナで盛り上がってる酔っぱらいみたいだも
694NPCさん2019/04/24(水) 19:06:37.79ID:???
自己愛だな。悪いのは常に相手だという思考
逃亡なんてしてない。お前らがツマらないだけ
荒らしなんてしてない。気にするヤツがわるい
695NPCさん2019/04/24(水) 19:24:13.44ID:???
あらら、自己愛強すぎて本人だとバレって一番恥ずかしいやつじゃん
696NPCさん2019/04/24(水) 19:38:18.63ID:???
>飽きられたんじゃない?
第三者を装っておいてバレるのマジで恥ずかしいw 連呼って自己愛性人格障害のクズ人間で、遊べるリア友がおらず、
エアプと無能がバレるのを恐れてオンセすらプレイしたことがなく、
5chでは承認欲求を満たそうと嘘と自演を繰り返すだけなのに、
なにゆえ卓ゲ板にいるの?卓ゲのどこが好きなの?
自分とは全く違う有能なキャラクターを作れるから執着してんの? SNSだと身元がばれるから自分だけ浪人や端末つかって身元かくして暴れたいんだろうな うん。オフセやオンセは無能がバレたとき逃げられないから卓ゲ板嫌いがちょうどいいんだろうよ >なにゆえ卓ゲ板にいるの?卓ゲのどこが好きなの?
オンセにせよ、オフセにせよ、あるいはCRPGにせよ、
どこかで嘘や屁理屈、妄想だけが通用しなくなる。
卓ゲ板でTRPG上級者のふりを続けるくらいが、
連呼の自尊心を満足させるのに丁度具合が良いのだろう。
他のやつもいってるが、いざとなった逃亡して
新キャラ設定で復活すればいいだけだしな。 連呼はTRPGで語る価値があるのは戦闘くらいだっていってたから
TRPGが好きというよりは、戦闘好き
でもCRPGや実プレイで認めてもらうには実力が必要
だから卓ゲ板で俺ツエエ自慢するくらいで我慢してるって感じかな だから舐めプビルドは殺すとかフィギュアにこだわるとかイキってんだな 確かにイキってるけど実際にプレイすることに怯えてる嫌いがある
「実際にプレイしてみろよ」って言われて
「敵相手にプレイできるか!」ってキレてた
「好きな相手とオンでもオフでもプレイしてみろよ」って言われても
「仲間を裏切れっていうのか!」ってキレてた
あれ?怯えてるって言うよりキレやすいコミュ障だなw
回答がいちいち意味不明すぎるw 仲間を裏切る云々は、証拠のプレイログを無断アップするって意味
なお周りの反応
「なんで無断前提なんだwww」
「事情を話して協力して貰えよwww」
「デフォルトがキチガイwww」 あんのときも擁護くんが湧いてたな
擁護とオンセすれば解決じゃん()って笑ったみてた覚えがあるわ
なお擁護も「無断アップ前提」で連呼と一緒に火病っていた不思議 なにいってるんだこいつ
また妄想と現実の区別がつかなくなったのか? 一言でいうと、連呼ちゃんが追い込まれた時に発症する脳機能障害
敵を一人だと思い込もうとしてる。今回の相手がそいつってだけw ケモプレにもできルフにも嫉妬してたけど、次は>>536ってことか
そもそもその間、連呼は何を作れたんだよって話なんだけどさ
嫉妬して攻撃する前に、自分の能力を高めろよ 自分より賢くて行動力のあるやつはみんな次の叩き候補なんだろうなw
惨めw 気にいらないやつに自分と同じあだ名をつけて叩くってキモチワリィな
それでなんか変われるの?連呼は?少しでも救われた気分になれるの? 普通なら戸惑うようなキチガイの乱入を即座に連呼の工作だと見抜くの強すぎ 学校終わって、過去ログを読んで火病起こして怒りの連投
次の復讐タイムは21時過ぎか20時前か 9時過ぎか8時前っていつもそんなだっけか?
真夜中に暴れてない? 連呼のどんな嘘も擦り付けも当たり前のようにスルーされるのほんと草 連呼ちゃんが時間を書くとき12時間表示で書くんだよな
知能低そうと毎回思う 連呼の目的が分からん。手口がバレつくした状態で殴られても殴られても嘘を言い続けるのってどんな病気なの? >>727
嘘つくことを日常化してると自分のついた嘘を嘘と思わなくなる
>>728
妄想性パーソナル障害の方じゃね? 自己愛性パーソナリティ障害と虚言癖
妄想性は症状が違う 次スレいる?ノウハウスレと中身と住人被ってんだけど プライドだけは高くて反撃せずにはいられない幼児性
連呼だな >>737
連呼のようなどクズが居座るから
まともなやつから順に去っていき
連呼で遊びたいやつだけがのこる
どうせなら悪臭の源を断たないと >>735を連呼という事にしたいって事は連呼自体が他人を連呼扱いして荒らしてるか区別が付いてない事になる プライドだけは高くて反撃せずにはいられない幼児性
連呼だな 連呼がプライドを守りたくて続けてる殴り合いだから連呼がやめないうちは続くよ で、どれが連呼なの?と聞いたらお前だよとか言われんのかね >>747
異常なことに異常にこだわってるやつが連呼だよwww 連呼がやめないうちは続くよって言われてるのに辞めなかったやつが連呼 罵詈雑言しか書き込まれないのわかってるのになぜ書き込むんだも >>756と>>758がすでに矛盾してるから注目を浴びたい、嘘を広めたいだけの馬鹿だろ 頭が悪くて矛盾だらけ
注目を浴びたくて仕方ない
敵と直接対峙する能力も勇気がなく
嘘の噂を広めることで優位を獲得しようとする
自己愛性パーソナリティ障害の連呼ちゃんと全く同じ振る舞いですね ほんと連呼はいつまで経っても同じバカ繰り返してんな 別に特別なシステム作らなくても普通にTRPGやればいいだけでは? >>769
PCだけチート持ちで無双できる。
オンリーワン且つナンバーワンな特殊能力とか、
オンリーワン且つナンバーワンな特殊武器とか、
現代知識で文明の産物を再現したりとか、
現代文明の産物を持ち込めたりとか。
強敵相手に楽勝したり、社会とかを改革したりする。
農業・医療・食事・政治体制・文明なんかを改革したりとかする。
そういうシステムな。
ログホラみたいに「PCは転移者という設定を持ってるだけ」だの、
TORGみたいに「PCは異世界の技術とか持ち込めるけど、制限がついたり逆に現地の技術は使えない」だの、
そういうんじゃなくて、もっとこうオンリーワン且つナンバーワンな能力で大活躍して社会すら変革できるようなものだ。 それには農業・医療・食事・政治体制・文明なんかをまずルール上定義しなきゃならんだろ
シミュレーションゲームになっちゃうぞ 際限なく重くするならGURPSでもやっとけって話になるからいかに軽くするかだな。
キャラメイクの時に任意のスキルに「転生ボーナス」をつけていいことにすればいいんじゃないか。
で、「社会が変革」したことの反映として、レベルが上がるほど転生ボーナスは減少する。 昔ダガーが言っていたが
結局この手のものは
作りたいって人は本当に異世界無双なんかに魅力感じてるのか?
(チョロい連中が釣れそうだからという下心だけで言ってないか?)
という問いに帰結する >キャラメイクの時に任意のスキルに「転生ボーナス」をつけていいことにすればいいんじゃないか。
単一の「転生ボーナス」じゃなくて、「特殊能力ボーナス」と「現代知識ボーナス」に分ける。
「特殊能力ボーナス」は判定へのボーナスじゃなくて、まんま特殊能力とか道具にしするのも可。
これはPC個人に所属するので変化したり普及したりしない。
一方「現代知識ボーナス」は普及する事によって他人のスキルも底上げされていくだけで、知識が無駄になるわけじゃないので減ったりはしない。
こんな感じか? つか、ジャンルとしてのウケは
「主人公のトクベツ感」に帰結するわけでしょこれ
PC複数人のTRPGとは多分喰い合わせが悪い 単一じゃなくて少数だけど複数人ってのもあるよ?
>>772
個人が無双するのと社会の変革じゃ、懸け離れてて一つに纏めるのが難しそう。 >>775
ほんとそれ
「ロボへの愛情がないロボゲー」みたいな代物になるのが想像できる >>772
PCが無双するプレイなんて、GMが認めるわけないじゃん。
GMなんて、ルールを読み込んで一芸特化の強ビルドを作れば「ルール違反だ」「ズルだ」と嘘を吐き、
ルールブックを突きつけてルール違反じゃ無い事を説明すれば、「そんなに無双したいのか!」とPCが強い事がまるで悪い事みたいに言ってGM権限で却下する。
ハウスルールでシステム上のレベル上限を越えたPCで遊ぶと、敵どころかその辺のNPCまでレベル上限を超え出す。
とにかくPCが強いって事を否定したがるのがGMだ。
多分、孫悟空が本当に掌から逃げ出せるんなら、握りつぶそうって魂胆なんだろうな。 >>777-778
TRPGにするのが難しければ、マンガや小説にすればいいじゃない
byマリー・アントワネット >>777-778
TRPGにするのが難しければ、マンガや小説にすればいいじゃない
byマリー・アントワネット >>775
『自分自身をモデルにした主人公がチート能力でもって異世界で無双する小説』を書いている人物が、異世界無双する事に魅力を感じてないとしたら、一体全体どんな奴が異世界無双に魅力を感じてるんだ? >>783
違うよ
お前さんがそれに魅力を感じていないなら、お前さんには作れないって言ってるんだよ 全くそういう問題じゃないし
その上でそういう答え方しかできない時点でわりとお察しではある
(>>767の引用画像からしてもそうなんだが) >>783
>>767のマンガにあるみたいヤツらだろ?
小説すら書けなくて現実じゃ何一つパッとしたことがないくて現実逃避するしかないヤツ >>784
何が何でも魅力を感じてないからTRPGを作れない事にしたいんですね。わかります。
こういうのは大抵自分がTRPGを作れないから他人も作れない事にしたい人なんだよね。 魅力を感じてるからってTRPG化できるとは限らん
『異世界転移した俺がチート能力<魅了>でモテモテになってハーレム傭兵団を作った件』とか、どんなに魅力を感じてもTRPG化は無理だぞ 私、以前に転移モノのTRPGを考えた事がありました。
やりたい事を明確にしてそれをシステム化する目途も立ちました。
しかし困った事に、世間一般の好みとは相容れずGMもPLも自分くらいしかやれる人がいませんでした。
それに気付いた瞬間、そのTRPGはボツにしました。 >>789
言い出しっぺが何も始めてないからだろうな
このスレで定期的に出てくる異世界無双ネタは毎回必ずそうなんだが >>791
言い出しっぺがまだ居るのかまだスレ見てないだけなのかハッキリしないってのも堂々巡りの要因よなぁ 異世界に行きっぱなしなだけだと、
単に「すごいスキルを持ったファンタジーPC」と一体どう違うの?ってコトになるんで
システムよかセッティングやフレーバーのハナシで済むカンジ。
まァフレーバーも徹底すれば全体としては別物になるだろ、ってのはあるにしても。
現実と異世界を行き来する(日帰りクエスト的な)異世界モノって意味では
獸ノ森は高吉センスで描いた異世界モノっぽくはある。
>>779
そうゆう意味でディバインチャージャーは「良い意味での悪ふざけ」分が
イマイチ足りなかった感。
異世界モノってよかソシャゲモチーフだけど。
個人的には超世界転生エグゾドライブの設定をシノビガミの構造で遊ぶのはどうかな! ルリルラで英雄が少人数しか召喚されなかったら平和だったかね 「異世界転移で科学無双」
現代人が科学技術の未発達な異世界に行って科学知識を使って無双するTRPGです。
とは言っても個々の科学技術とかはほぼフレーバーで、実際はゲーム内でのリソースやら判定で調整します。
「科学無双」に関する主なルールは以下の通りです。
PCの専用リソースとして、資金、事前準備時間、事前準備荷物などがあります。
資金:冒険の事前に「こんな事もあろうかと用意した科学的な何か」に費やした資金です。
事前準備時間:冒険の事前に「こんな事もあろうかと用意した科学的な何か」に費やした時間です。
事前準備荷物:冒険の事前に「こんな事もあろうかと用意した科学的な何か」を運ぶのに使われる荷物スロットです。
1.PLがやりたい事と科学っぽい説明を決めます。
2.そのやりたい事の、効果や威力等々のゲーム内でのデータを決めます。
3.換算表や計算式を用いて、コスト(資金・その場でかかる時間・事前準備時間・事前準備荷物)や判定の難度を決めます。
4.コスト分のリソースを支払って、判定を行って成功すれば期待通りの効果が現れます。 例えば、ダメージ5D6の範囲攻撃をしたいとします。
次に何となく科学っぽい説明を考えます。粉塵爆発でも、塩水撒いてデンキウナギを放り込むだの、強酸を撒くだの、とにかく科学っぽければ何でもOKです。
一部魔法を使うのもOKです。例えば塩水を撒いて電撃魔法を使って毒ガス発生とか、物理バリヤーの中で魔法で水を延々と加熱してからバリヤー解除して水蒸気爆発とかです。
効果と威力からコストと判定難度を決めます。例えば計算式とか換算表から、金貨5^2枚分の資金と、その場での5分の時間と、冒険前の5時間の事前準備時間と、荷物スロット5個分の事前準備荷物を消費する事になったりします。
各コストと判定難度は互いに融通できます。資金が安いとその場で使う時間と判定難度が高いとか、資金が高いとその場で使う時間と判定難度が低いとか、事前準備時間を減らす代わりにその場で準備する時間が増えるとか、PCが好きに決めます。
例えば小麦粉を使った粉塵爆発なら資金が安くなる代わりに判定難度が高くなったり、錬金術師から買った試作品の黒色火薬なら資金が高くなる代わりにその場の時間と判定難度が低くなったりするわけです。
こうしてコストを支払って判定に成功すれば期待通りの効果が現れます。
ただ他人の反応を見ると「PLはそんなに次々と科学的な技を思いつけない」とか「そんな科学法則じゃ実際には上手くいくわけがないからリアリティがない」とか言われたんでお蔵入りさせました。 もっとアイデアを引き出させる仕組みがなんか欲しかったな
「○○みたいな事ができる」って書いてある奴ってたいていユーザーに対処を投げっぱなしにしてるんだよな 「できる」という意見だけ通して、
プレイヤーの「できないんじゃね」って意見を通してないじゃん
それを、お蔵入りしたとか他の人が悪い原因みたいに言うのはよくない
「できる」が偉くて、「できない」が悪いことみたいなあつかいするの? >>799
違うぞ
「○○をするゲーム」で「○○できない」なんて言う奴は、ゲームを放棄してるだけ
上の方であった、異世界モノに魅力を感じてないヤツはそういうゲームを作れないと同じ
科学無双に魅力を感じてないGMやPLだから科学無双をプレイできないってだけ
そういう端からプレイできないヤツに対応するシステムなんてできるわけがない >物理バリヤーの中で魔法で水を延々と加熱してからバリヤー解除して水蒸気爆発
たしか外人がGURPSで思い付いたネタじゃなかったか?
公式からの回答だと物理バリヤーは防御魔法の一種だから内部の環境維持も含まれるので極端な高熱は作れなかったはず
あとバリヤーを解除しても膨張したら温度が下がるから収縮するとかって意見もあったな >>801
すまんそのネタコンプRPGに投降した本人なんだが外人が思いついたというのは聞いたことない
投降した当時のエラッタには内部の環境維持も含まれるとは書いてなかったような気がする
あと「膨張したら温度が下がるから収縮する」と言うのは何言ってるのか意味がわからん こーゆーのは、PLたちの科学知識が同じくらいじゃないと碌なことにならんよなあ 言っても周囲に通じないと悲しい事になるしな
アニメキャラの再現PCとかと同じ システムの話するなら「PLの科学知識がどの程度だろうが面白くなるようにする」のがデザイナー側の課題だろう 実際のところ科学はほぼ完全にフレーバーです。
「個人へ1D6のダメージ」を与える攻撃をする場合は、必要なコストを払って判定さえクリアすれば科学的原理は何でも良いのです。
例えば極端な話ですが、科学的な理由付けは「人工衛星からの自由落下を利用した狙撃」とか「超小型核爆弾による攻撃」であっても、「結果として個人に1D6のダメージを与える」のならかまいません。
何だったら「個別に鉛の容器に入れていたラジウム鉱石二つを投げつけて同じ箇所に同時着弾させて、放射線を発生させる」でも、「炎天下の相手に冷気防御呪文をかけて、体温が下がらないようにして熱中症にする」でもよいのです。
なお、同じ原理を複数回利用するのもありです。
同じ原理を何度も利用すると慣れてきたので判定難度が下がっていきます。
その一方で普及度という数値が増えてきて、セッションの終わりに普及度判定を行って成功してしまうと、その原理が世間に知られて広まってしまいます。
その結果として対策が取られたり、敵側も使ってくるようになったり、大量生産されて安価に入手できるようになったりします。
つまり毎回毎回マスケット銃をぶっぱなしてばかりいると、ある日魔王軍もマスケット銃や大砲で武装するようになるわけです。
このルールによって、同じ原理を何度も使って普及した手段の達人となるか、毎回毎回新しく考えて他人に真似されず対策も取らせないようにするか、どちらかを選ぶ事ができます。 >>805
>PLの科学知識がどの程度だろうが面白くなるようにする
対しては、
>同じ原理を何度も使って普及した手段の達人となるか、毎回毎回新しく考えて他人に真似されず対策も取らせないようにするか、どちらかを選ぶ事ができます。
で対応できるよ。
新しい科学の利用を思いつけなければ普及覚悟で達人になって、思いつければ毎回違う原理を利用すればいいよ。
問題はGMの科学知識の方だよ。
>実際のところ科学はほぼ完全にフレーバーです。
とデザイナーが言っても、GMは自分の知らない科学原理とか遣うと却下したりするよ。
・キミは異世界転生してイリュージョニストつまり幻覚使いとして生きることになった
数年の修行を経て意気揚々と冒険に旅立ったキミはいま最初の敵とまみえている
これが最後の戦いになるか、輝かしい冒険の1ページ目になるかは
キミがこれから選ぶ能力と選択肢と、キミがこれから振るサイコロにかかっている
いまから挙げる能力からどれか二つを選んでキミの能力とする、次にその一つを敵に試してくれ
A:太陽剣! キミが抜き放った剣が光って相手の目をつぶす
サイコロを2個振って、
6以上が出れば成功!敵が苦しんでいる間にキミはこの戦いから逃げ出すことができた
5以下が出れば失敗!敵に襲われてしまった、キミの冒険はここで終わった・・・
B:恐怖の怪物! キミは巨大な怪物に変身して雄叫びを上げる
サイコロを2個振って、
7以上が出れば成功!敵は脅え震え上がっている、もう一度サイコロを2個振ってくれ
もう一度7以上が出れば成功!敵はびびって逃げ出していった
一度でも6以下が出れば失敗!敵に見破られてしまった、キミは容易くねじ伏せられてしまった・・・
C:催眠術! キミは敵の目を見据えその精神を支配する
サイコロを2個振って、
9以上が出れば成功!敵はすっかり木偶の坊になった、生かすも殺すも情報を聞き出すもキミ次第だ
8以下が出れば失敗!敵の攻撃を受け手傷を負ってしまった、もう一度食らったら助からないだろう
もう一度サイコロを2個振るか、別の選択肢を試してくれ
D:まとわりつく狐火! キミにだって攻撃魔法が使えないわけではないのだ
サイコロを2個振って、
8以上が出れば成功!敵の周りを狐火が飛び交う!
7以下が出れば失敗!敵は狐火をものともせず襲ってくる、キミは慌ててうしろずさって距離を取る
もう一度サイコロを2個振ってくれ
8以上が先に3回出せれば成功!敵は炎に包まれ息も絶え絶えだ、生死の与奪はキミの自由だ
7以下が先に3回出たなら失敗!敵はキミを捕まえて怒り心頭だ、とても許してもらえそうにない・・・
1レスに許される2048Bytes、32行以内で
世界観やらルールやらやりたいことを収めるにはこれが限界かな ここだとどうしても文字数制限あるから、書きたい事削って誤解や誤読を誘うことになるから長文だとどこかにアップした奴貼る方が良いと思う >>811
そんなダレも使ってないところを紹介されてもなあ >>802
>あと「膨張したら温度が下がるから収縮する」と言うのは何言ってるのか意味がわからん
昔の卓上ゲーム板で水蒸気爆発を否定するときに使われた理論
とくに反論もなかったから正しいはず
実際に気体は熱すると気圧が上昇して膨張するし、膨張すると冷えるし、冷えると気圧が下がるし、気圧が下がると収縮する >>799
>「できる」が偉くて、「できない」が悪いことみたいなあつかいするの?
「超能力者になって魔物退治をするゲーム」では
PC個人の意見はともかく、世界設定的には「超能力がある」「魔物はいる」が正しくて、「超能力なんてない」「魔物なんてない」は間違ってるんだが
それと同じで
「科学無双をするゲーム」では「科学無双できない」は間違ってるとぞ >814
個々の現象はそうだろうがエネルギーはどこに消えたんだ >>816
おいおい、そんな事言うとこう返ってくるんだぜ?
「816はTRPGなんてやったことないに違いない!」
「816は『オレ様の考えたネタが絶賛されないのはおかしい』って言ってるんだ!」
「816の本名と住所と顔写真をさらしてやる!」
卓ゲ板ってのはそんな場所だぞ? 事実無根の勝手な願望を表現した「妄想」と
規定の条件内で理路整然と進める「考察」や「思考実験」は
全くの別物だよ? >>813
誰も使ってないという理由で返すなら使ってる所提示すれば良いだろう >>814
>膨張すると冷えるし
その膨張が爆発的に起こるって話なんだが >>824
コテハン「真性池沼院蛆虫居士」を忘れてますよ? >>816
「ベクトルが逆のマンチキン」の仕業だな。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499679652/368
科学とかルールを利用して有利にすると、ベクトルが逆のマンチキンが他人Yoeeeeする為にデタラメとか叫ぶ。 >ベクトルが逆のマンチキンが他人Yoeeeeする為にデタラメとか叫ぶ。
卓上ゲーム板だと凄まじいバカがいるな
オレが見た事のある一番のバカ
バカ達「水蒸気爆発なんておきるわけがない」
バカ達「オレ達は多数派だ、多数派は正しいんだ」
科学無双「昔は地球が平だって信じてるヤツが多数派だったけど、実際には地球は丸かった、だから多数派が正しいとは限らない」
バカ達「地球が平だってフィクションもある」
現実の地球の話なのにフィクションを持ち出したりするし、そもそも多数派が正しいかどうかの話なのに地球が丸いか平かの話にすり替わっている
こういうバカがこの板にの多数派なんだそうだ 狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり
バカの真似とてバカを言えば、即ちバカなり >>797
>ダメージ5D6の範囲攻撃をしたいとします。
>塩水撒いてデンキウナギを放り込む
>金貨5^2枚分の資金と、その場での5分の時間と、冒険前の5時間の事前準備時間と、荷物スロット5個分の事前準備荷物を消費する事になったりします。
つまり電気攻撃をするために、金貨25枚で買った塩水入りタンク&デンキウナギとその水槽(合計荷物スロット5個分)を常々持ち歩いているのか!
うーんシュールwwwww 粉塵爆発を起こす為に小麦粉の大袋を持ち歩くのは嗜み >>804
わかる。
「男塾三面拳の解説役が、冬の朝に炎の攻撃を防ぐ場合、周囲の霜を集めて身体に塗りたくって、その蒸発の圧力で炎を弾く」
これを言っても、誰も何のネタか理解出来なかった。
雷電が霜(フロスト)を使ってライデンフロスト効果(熱したフライパンの上で水滴が弾かれる現象)を起こすってネタだ。 >>796,>>797,>>830,>>831
面白そう!
科学考証は正確じゃなくても良いだろうし、
静電気の発生しやすい材質の剣に電気ためて、電子帯電剣とかやってみたい。
敢えて、インチキ科学の水素水敵に浴びせて不思議な力でダメージを与えたりとか、
酢を敵にかけてお前の細胞はSTAP細胞になったのだとか。 >>833
あー…ことごとく「それ無理」って言われる未来しか想像できなかった…
だれかが言ってたな科学は否定され続けて否定できなくなったものの総体だと
ちょっと違うか それならそれでなんでも否定する能力として再構成してはどうか。
魔法に神と魔物やら超能力からワープだのはもちろんのこと、地動説に天動説、
飛行機が空を飛べることだって否定する。
迷信であることが明らかになればもはやその有り様を続けられない。
観測された事実なんてのは正しく観測されててこそのものだしな。 昔呼んだファンタジー世界の漫画で
火薬の製法が書かれた秘伝書を巡る争いに主人公たちが巻き込まれる話が有って
結末で偉い魔法使いが出てきて「世界の法則を変えたから、もうこの製法では火薬はできない」と言って大団円
さすがファンタジーと思った
ウチキリジャナイヨ、たぶん >>835
>それならそれでなんでも否定する能力として再構成してはどうか。
そういうの考えてる。
>>826の「ベクトルが逆のマンチキン」とか、>>827の「オレが見た事のある一番のバカ」をやるTRPGだ。
ネット上の匿名掲示板を舞台にして、「科学無双」みたいな相手に、そういうデタラメの言い掛かりをつけて否定して追い出すってTRPG。
いろいろと難航中だ。 >>824
で、>>822の質問はどう答えるんだ?
>膨張したら温度が下がるから収縮する
というのは、そもそもお前さん達が出した否定理論だろ? >>838
お前ら?
それ言い出したのは>>801で、他のやつはそれが何を言ってるのか意味が分からないって話でしょ?
話を補足しないといけないのは>>801の方じゃない? × それ言い出したのは>>801で、
○ それ引用したのは>>801で、
その引用元は>>824や仲間達の言った事だぞ
>>839はE=mc^2を引用しただけでアインシュタイン本人扱いするってわけだな
多分、>>839自身が他人の主張を理解してその内容を自分で主張する事ができないから、他人も受け売り主張ができずないと思い込んで主張した本人だと言ってるんだろうね >>838
BBTみたいに
・考証の正しさは気にする必要がない
・交渉の間違いを攻撃すべきではない
と明言されているTRPGで、かつ
演出とゲーム上の効果が分けられているTRPGなら、
ゲーム上の効果に影響しない範囲で演出として採用されるんじゃない?
一方公式のQ&Aでそれはできないと明言されているTRPGなら、
不思議な力でできなくなるか、PLを不快にしない範囲で
GMのノリでOKになるかのどちらかだと思う。
一方ゲーム上のデータの効果で否定する能力があるTRPGなら、
考証の正しさに関わらず、データの効果が発動すればでできなくなるんじゃない?
ただし、否定する能力のデータの効果が発動しなければ、
基本的には考証の正しさに関わらず、ゲーム上の効果に影響しない範囲で
演出として採用される感じだと思う。 おまえはおまえでもうちょっと知恵をつけたほうがいい あーなるほど。
膨張で爆発的が起こるはずという演出をデータの効果で否定した場合でも
否定する演出が必要になって、
膨張したら温度が下がるから収縮するという演出で否定するなら、
膨張が爆発的に起こるというのを否定できてないから演出の途中じゃん、
演出の続きkwskってことね。
色んなレス番号ついてたから、私こんがらがってた。 この場合は、データじゃなくて公式発言の効果って感じだけど。 でも、>>838 は膨張したら温度が下がるから収縮するという演出の
続きを聞いてそうな人たちや続きを作ってくれそうな人たちを
まとめてお前らっていったけど
その話は、大元の >>802の話に尾ひれがついたもので
大元の発言者の802もしらないし、
引用した人 >>801 も続きを知らなかったってことね。
尾ひれがついた話だから、続きを誰も知らないし、
引用した人も大元の人も、尾ひれを付けた人じゃないから
続きを作る気はないよ的な流れであってる? あ、尾ひれを付けたのは >>814が卓上ゲーム板って説明しているのか、
でも>>817によると当時の卓上ゲーム板でツッコンでも酷い目に遭わされるだけだから、
膨張で爆発的が起こらない理由は、
当時の卓上ゲーム板のスレ住民による不思議な力が働くためって既に答え出ている? だからお前はもう少し賢くなってから来いよ
荒らしとそう変わらん。連呼よりマシな程度 ケモプレちゃんは小学何年生なの?
りちょうちゃんとの関係は? >>848
御免……。
>>849
換算すると14年生くらいかな
りちょうさんとは自作TRPGで知り合った関係
スレチになるからこれ以上は別所で じゃあ逃げずに雑談で続けろ
いつもの傾向だと>>850もお前だろ
まじめ偽装クズが ケモプレが暴言吐きたいときにコテハン消してるのは周知 いや、本当に >>850 は私じゃない。
こういう虚偽の決めつけをされた時って、>>850 に別人だと名乗り出るよう言って、
名乗り出なかったら、>>850 を名誉棄損で訴えることってできるの? 訴えられるよ。だから訴えなかったら本人の自作自演か、ただの荒らし確定な 850のような個人を特定していない発言で訴えられるとは861はすんごい上級国民らしい。 >>859
まだ若いらしいから、こういう手合いに慣れてないんだろうが
基本、こういう個人への人格攻撃だけを延々しようとする奴は無視でいいぞ 無視するどころか出来るわけねぇ訴訟の話を持ち出すとか
本人が完全に荒らしの一部になってるクズ野郎じゃん ケモプレが暴言吐きたいときにコテハン消してるのは周知 連呼と同じだよ。言い返さないと気が済まないし
自分が不愉快なら、無関係でクソみたいな話題も許されると思ってる
アホかキチガイかの差 >>833
>インチキ科学
それは禁止です。
これはあくまでも科学的な論理を使う為のシステムです。
逆に、科学的な理論を利用する際に平気で非科学的な否定理論を主張する人々への反抗も含まれるシステムです。 このスレはやって来た人間をひたすら悪く言うだけのスレタイ詐欺だから書き込まないほうがいいぞ 煽られたら名無しで殴り返したり無関係でクソみたいな発言で
荒らしと全く変わらない振る舞いをしてるのに、指摘されると
名無しで社交の場として死んだとか言い出すのムカつきますわ 社交【しゃ-こう】 人と人とのつきあい。世間での交際。
871=873と872が立派に社交しているのでこのスレもまだ死んでないなと思いました。 >>874
871と873は別人だ
そういう所だって言ってんだろ こんなもんイラついてるガキが名無しで切れてるだけ
完全に連呼と同じパターン 「871と873は別人だ」とキレておきながら
「874は他の誰かと同一人物だ」って決めつけてディスってるあたり
連呼となにひとつ変わんないのがケモプレ 他人がやるのはダメだけど
自分がやるならセーフ(誰にもバレていない)って気分でいるのは感じる >>877
確かに連呼そのものすぎて、逆に主犯は連呼でケモプレはいないのかとも思う 逆の印象を受けたわ
連呼は嫉妬からケモプレに攻撃的だけど
ケモプレの方は知能と荒らし方が似てるから連呼に親近感を持ってて
普段から庇ってるんじゃね
だから連呼擁護とケモプレ擁護は手口が似てる 前に連呼が叩かれてるとき
「俺も連呼扱いされた」ってケモプレがコテハンのまま騒いでるの見て
察したわ >>881
誰にでも連呼って言ってエスパーしたいんだろうな 全然そんな話じゃないのに変な絡みからしてくる基地外がいて草 >881「普段から似たようなことをやってるんだろうな(察し
バカ「誰にでも連呼って言ってエスパーしたいんだろうな(同意したつもり >>884
レス返くらいちゃんとしなさい。顔真っ赤だぞ それはお前さんに文脈を読み取る能力が足りてないだけでは……
その999はもっと上の方のに対するレスだろう >>885
こういうの言ってる方が顔真っ赤なんだよな… >>849、>>853
「りちょう」って、TwitterやPixieでオリシス未満のおかしなモンを公開してる池沼って事であってる? 連呼の次はケモプレと逃げのレッテルしか言えないのかよ 逃げのレッテルってなんぞや?
レッテルは張るもんだし 連呼もケモプレも、自分への攻撃は理不尽で卑劣な手段って思ってるのがキモい ほんの一週間以内に>>842-847、
>>859みたいな発言をしたからウザがられてるのに
「連呼の次は俺か?」とかいっちゃえる神経がね 私、 >>859 以降書き込まず様子を見てたんだけど、
流石に警察に通報することにする。 「そういうとこだぞ」って台詞を流行らせたやつは偉い >>900
こういうのがまだウジャウジャいるから廃れる 名誉毀損で警察ってことは
被害者自身が荒らし行為は事実であると
認定したってことか >>908
ググったら
民事は虚偽でも名誉毀損になるけど、刑事は虚偽だと侮辱罪になるのか。 >>900
警察に行くぞと言ってしまった以上、
行かないと脅迫罪が成立するぞ(マジで そもそも名誉毀損は親告罪だから”通報”しても無意味だぞ 警察は「それ親告罪だよ(馬鹿を見る目)」って教えてくれる
=実際には通報などしていない
=警察の名前を出して相手を脅迫しただけ
=脅迫罪成立 あの時、本当に通報するつもりでここで言った後、母に相談して、
母に止められて通報しないことになったんだけど。
それなのに脅迫罪になるの……?
>>904 は「通報するな」と言われたショックで嘘ついちゃったけど、
>>850 は私じゃないのと >>859->>900まで書き込んでないのは本当だから、
侮辱罪で警察に通報できるのかな……。 >>916
真面目に取り合わなくていい
卓上ゲーム板には、ゲームの話を一切せず個人への人格攻撃だけを趣味とする
何でいるのかも解らない様なしょーもない奴が粘着してるのだ
特にワッチョイ無しのスレでは、延々そればかりを連投するから解り易い
相手するだけ時間と労力の無駄だから、無視でいいよ
ついでに言っとくけど、不特定多数の人間が集まる場所で自分の年齢は明かすな >>917
大体のことには同意できるけどすぐに起訴チラつかせる奴を擁護するのはいただけない >>916
なるよ
余裕で脅迫罪だよ
バカなのかおまえ @起訴すると脅迫した
A脅迫の被害者の知らないところで自身の母親に説得された
B実際には起訴しなかった
起訴をチラつかせて相手を脅し、起訴しない@とBで脅迫罪確定だね
Aは脅迫された被害者には一切関係ないケモプレの個人的な事情 >>916ケモプレ制作委員会2019/05/13(月) 11:44:12.78ID:???
> >>904 は「通報するな」と言われたショックで嘘ついちゃったけど、
>>904NPCさん2019/05/12(日) 20:41:44.09ID:???>>916
> お前のせいで逮捕されたじゃないか!
>>904がケモプレの煽りであったことを自白した時点で、
警察がケモプレに親身になってくれることはないよ 母に相談してって時点で嘘だとしても本当だとしても相当恥ずかしいって書き込む前に気がつかないのかしら
気がつかねえわな 別に雑でもなんでもないぞ
具体的に起訴をチラつかせた時点で脅迫罪
あたりまえのことだ。頭おかしいのか 雑って難癖をつけていれば具体的なことを何も説明しなくても
逃げられると思ってるか、過去の成功体験で味をしめたか
どっちか知らんが、今回は別に雑でもなんでもない十分な理屈 そもそも「ケモプレは都合が悪い時はコテハンを消して荒らしている」という疑惑のついては、>>916で本人が自白(「>>904は俺がやった」)してるんだけど… 連呼は馬鹿だから、ケモプレが勝つ、便乗しようと思ったんだろうね 警察もまず被害者に該当ログを提出させるから
>>916 >>923が目に入った時点でまともに相手にしないわな
警察は罪状を変えて改めて起訴するのをなぜか嫌うから
侮辱罪なのか名誉毀損罪なのか途中でコロコロしそうな被害者には
関わりたくないはず >>925
いうほど連呼か。
「無視でいいよ」とかいかにもケモプレっぽいぞ >>904=ケモプレなのはケモプリが自白してるけど
「>>905 おめでとう!」とかもケモプレだろw >>932
察しろ
>>917の指摘内容は、連呼に対する言及その物で
それが気に喰わない>>925(=連呼)が、「俺は連呼じゃない!お前らが連呼なんだ!」といういつものムーブをかましてるだけだ >>931
>警察は罪状を変えて改めて起訴するのをなぜか嫌うから
いや、当たり前だろ
助けようとした被害者に、冤罪の片棒を担がされたってことだからwww ググっててかわいそうなことに気づいたんだけどさ
ケモプレちゃん今後20年は人前で実名だせないね
なんかのプロになるのもう無理じゃん >>934
いや
「>>917のやってることは
自分の罪を他人にかぶせようとしているいつもの連呼そのものじゃん」
って意味な
誰が誰だかわからんからそれだけいっとく >>929NPCさん2019/05/13(月) 21:37:49.72ID:???
>そもそも「ケモプレは都合が悪い時はコテハンを消して荒らしている」という
>疑惑のついては、>>916で本人が自白(「>>904は俺がやった」)してるんだけど… 連呼もケモプレもどっちもだけど
やらかしたのがバレて周囲が激怒しているときに
謝るよりも脅迫を始めるのなんでなんだろうね 前がんがん発表?してた時のケモプレはもっとマシだったから、俺は今のケモプレは語りじゃないかと感じている だがどつかれ過ぎておかしくなった可能性までは否定しない ナヨナヨグジグジした気持ち悪い感じは前から変わらないぞ 俺としてはこのスレの奴ら粗方訴えて欲しいけどね。不愉快だし 連呼とかケモプレのように日常的に荒らしていると、自分らを叩くやつらが一方的な荒らしに思えてくるんだろうね。たぶん病名とかある >>929NPCさん2019/05/13(月) 21:37:49.72ID:???
> そもそも「ケモプレは都合が悪い時はコテハンを消して
> 荒らしている」という疑惑のついては、
> >>916で本人が自白(「>>904は俺がやった」)してる
自作自演荒らしを自白、脅迫(起訴する気なし)も自白
なのに被害者面で他人を批判できるんだからケモプレも
たいしたもんだよ >>916
起訴をチラつかせて脅迫をしたり
自分に不都合な言論を封じようとする行動が
異常行動だって認識してなさそう >>916の時点でまだ被害届をチラつかせてるの草生える >>916
>侮辱罪で警察に通報できるのかな
これにも脅迫罪が適用されるよ。
抑止効果を期待して警察の名前を出しているから、
刑罰が少し軽いだけで余裕でアウト。
弁護士が「出るところへ出る」「しかるべき措置を」
という言い方しかしない意味を勉強した方がいい。 ケモプレはよほどのバカか、しつこい脅迫者かどっちかってことか >>949
バカだから、知らなかったからでは許されないのが法律 ケモプレは今後何言っても脅迫者で終わりだな
連呼スレにでも記録を残しておこう 指摘を受けたあとに「疑問形ならセーフかなと試しているから悪質な脅迫犯 警察に通報した。
けど、攻撃を受けているのが本名じゃなくてアカウント名だから
侮辱罪適用は難しいんだね。 だから親告罪だから「通報」なんていったら100%嘘だとバレるんだってクズ 警察に連絡することを通報って言うんだと思ってた……。
でも、警察に連絡入れたのは本当だよ。
親告罪と言えば、名誉棄損だけじゃなくて侮辱罪も親告罪って言われた。 通報の定義調べてみたけど、告げ知らせることって書いてあるし、
警察に連絡したのも通報の1つに入るから、詐欺にはならないんじゃない? アホかお前
警察行ったら教えてくれるから嘘ついてないでさっさと行けクズ 詐欺にはならないが、起訴をチラつかせて相手を脅した脅迫罪になる ケモプレは「実際には起訴する気がないのに、起訴をチラつかせて相手を脅迫した罪」に問われてるんだから通報しようが警察署へ遊びに行こうが例のあの書類を出さない限り脅迫犯なんだって。 調べてみたけど、実際に通報する気はあったし、
通報するとは言ったけど、訴えるとは言ってないし、
通報する方法や訴える方法を知りたかったのが目的だから、
脅迫罪にはならない。 何度も何度も忠告してもらってるのに脅迫の罪を重ねるケモプレ
ママが泣いてるわw 起訴をほのめかした以上、ケモプレの気持ちとか、ケモプレにしか通用しない言い訳は通用しないよ 自分でコテハンつけて言ってたじゃん
警察に相談する=通報だと思ってたって
そっちつながりでもアウトだよ
(もちろん他にも色々アウト) ケモプレが失ったもの
・スレでの信用(馬鹿丸出しだから
・母親の信頼(止められたのに通報したから
・警察の信用(馬鹿丸出しだから
・今後20年間ゲムマなどへの出品(脅迫罪で捕まる >>966
法律と警察にしたなかったは通用しないから諦メロン 「実際に通報するつもりはあった」
「けど母親に止められたからやめた」
これは「第三者に容易に説得される程度の気持ちしかなかった」
ってことだから余裕で脅迫罪の対象になるぞ このスレだけでなんども「脅迫になる」って忠告されてたのに
いまさら>>966は通用しないよなw いや、私が警察に相談(通報)したのは本当だから、
ゲームマーケットに出さなくても
警察は私の素性知っているし、
私を通報するなら今しても同じだよ。 連呼といいケモプレといい
頭おかしすぎるだろ
日常生活送れてるのか?ふたりとも 苦労して出品したゲムマからドナドナされるのが面白いんじゃん >>966
そら加害者の一方的な言い分であって、
被害者と警察と裁判所には別の言い分があるよね ケモプレ終わったな。荒らしを通り越して、比喩抜きで犯罪者とは >>982
それはそうだと思う。
だって裁判所の言い分は原告と被告の主張を聞いて裁判で決めることだし、
刑事裁判なら、被害届を警察に出さないと始まらないし、
現状私を加害者扱いしているのも一方的な言い分になる。
現状起訴すらされてないから、私は被告ですらないし。 キの字総合でも作って連呼ちゃんと一緒に出てこないでくれない? 現状で加害者の要件を明確に全て満たしているんだから犯罪者だよ
刑が確定していないだけで
こういう奴が捕まらなきゃ犯罪じゃないといって犯罪を繰り返すクズ 脅迫で加害者確定なのに被害者ズラしてるとこで本性が透けて見える
真面目な話、ケモプレの名前でゲムマに出品するのは諦めろ 984の言い分は
万引きで、店外に出たところで取っ捕まって
「引き返して支払うつもりだったから万引きじゃない」
「まだ警察に引き渡されていないから万引きじゃない」
って言い訳してるのと同じレベル
もう犯罪行為が行われているという自覚と反省が皆無
そりゃ嫌われるよ >>993
> 「まだ警察に引き渡されていないから万引きじゃない」
> って言い訳してるのと同じレベル
これが一番、バカでもわかりやすいんじゃないだろうか
>>984
> 現状私を加害者扱いしているのも一方的な言い分になる。
> 現状起訴すらされてないから、私は被告ですらないし。
ほら犯罪者の自覚が全くない 「起訴をチラつかせて相手を脅迫する」ってのが
弁護士も警戒する大変と重い犯罪行為だってことを知らないんじゃないかな
知らないからって犯すことを許さないのが法律だけど。
ケモプレもいつまでもバカなことやってるとイベントでれなくなるぞ 結局、
結構悪いことをして批判されているのに反省の色がないのが問題なんだろ >>916
家で母親に叱られた(通報するな)腹いせに>>904、>>905を書き込んでる時点で普通に荒らしなんだよな このスレッドは1000を超えました。
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