◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その249
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。
ドイツのボードゲームなど数多の「アナログゲーム」を中心としたボードゲーム・カードゲームについて建設的に語りましょう。
■質問用テンプレート
おすすめゲームを知りたい人は、以下の項目をそえて質問してください。
すでに購入候補がある方は、【購入候補に魅力を感じた理由】も書いてください。
【一緒に遊ぶメンバーの人数】※必須。相手が子供の場合は、年齢も書いてください。
【予算】ボードゲームは入手の比較的容易なものから、海外からの輸入に頼らなければならないもの、オークション等で中古を狙わなければ手に入らない絶版モノまで入手難易度が幅広いので、どの程度まで探す気があるのかも併記するとよいでしょう。
【好みのジャンル】 一緒に遊ぶメンバーの好みがわかると、適切な答えがもらいやすいでしょう。メンバーのゲーム経験などを書くのもいいです。
【次スレ】
次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
>>950が立てられない場合は、他の誰かが代行宣言をしてから立てて下さい。
次スレが立つまでは減速進行でお願いします。
ワッチョイが導入されたので1行目に下記のコマンドを2行書き込んでください(ID表示 強制コテハン)
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【夏厨にご注意!!!】
現在このスレに他のゲームを運ゲーと蔑み、自分の好きなゲームをマンセーする荒らしが出没しています
彼を見かけたら反応せずワッチョイをNGに指定して触らないでください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問集
Q.ボードゲームをやりたいけどやる場所が無い。
A.現時点ではカラオケか公民館がオススメ。
大学生なら学校施設で遊ぶのが無難。
ファミレスなど目的に反する場所はは絶対に避けましょう。
Q.すぐに噛み付く怖い人がいるんだけど?
A.スレの雰囲気が著しく悪くなりますので
良識ある人は関わらずスルーして下さい。
Q.いつも荒れてますね?
A.荒らしが頻繁に出没しています。
リアルでみじめな輩ですが、相手にせず心の中であわれんであげてください。
Q.自分のやりたいゲームができない。
A.人に頼らず自分から動きましょう。 ■荒らしが出没しますが触らないでください。特徴的なAAを使っている荒らしです。
連鎖あぼん設定をしている人もいますのでレスをすると巻き込まれることもあります。
■NGネーム推奨
◆SkatoroX82
この荒らしを含め、このスレでは過去の行いから固定ハンドル(コテハン)ユーザーをNG指定し
連鎖あぼーんを設定している人がそれなりに居ます。
下手に触ってしまうと自分のレスも見てもらえなくなりますので
質問をしていて答えが欲しい人・お礼を伝えたい人はうっかり触らないように注意してください。 テンプレは以上
ワッチョイは毎週木曜日に変わりますが
3桁目と4桁目は週が変わっても変更されない仕様です
この2桁が「63」になってるのがこの夏の荒らしです
「63-」をNGに放り込んでスルーしましょう >>1立て乙
NGする推奨ワードの追加として↓を挙げておくよ
バッミングク
バットンキン 、..∩__∩
/"⌒!⌒\
(.'●` '●`:.)
('∴;)(,,)(:∴)∩
⊂|∵){ー-}(∵|ノ
ヽ.___./
つーげっとだがやぁーッ 何書いてるか見えねーけど早速あぼんなっててわろたw
普通にレスしとけば相手もしてもらえるだろうに アンドールの伝説が再販されるみたいだから購入を考えてるんだけどプレイした人いる?
軽く感想とか聞きたいんだけど 前スレで感想聞いてた者だけど、Amazonでサイズ本体と拡張ポチりました
木曜くらいからカートに入れっぱなしだったんだけど、徐々に値下がりして、ポチった時にはトータルで千円以上安くなってた。なんか嬉しい
迷ってるみんな、みんな買おうぜ! 七不思議は定義的には拡大再生産だけど、拡大再生産としての楽しみはない
ノベルゲーはゲームか?漫画は読書か?という話に似てて捉え方次第だと思ってる
ちなみに俺は、ノベルゲーはゲームじゃないし、漫画は読書じゃないし、七不思議は拡大再生産じゃないと思ってる 一乙
>>12
再販版って、今までのとなんか違うの?
違くないなら、みんなで計画立てて挑む王道協力ゲームだと俺は思うよ。
初見でアンドール奉行とかがプレイヤーに居ると嫌な気分になるけどな。 >>12
やってることは全然違うけどギリギリな感じがファンタジー版パンデミックって感じ
クリアまでの道筋に自由度はあまりないから何度も遊ぼうって気にはならなかった
とマイナス面ばかり書いたけどやればやっぱ面白いよ 仲間内でBringYourOwnBookやったけど、これ面白いな
4人で赤本、風俗情報誌、タウンページ、ComicLOを持ち寄ってカオスだった >>16>>17
ありがとう予約するわ
正確には改訂版だからなにか変わってるかも
たぶんエラッタ修正くらいだと思うけど >>20
改訂版はアンドールライトっていう難易度易しめの設定が追加されてるんじゃなかったかな。
遊びやすくはなってると思う。ついでに百均でケース買っておくと整理しやすいよ。 ずっと積んでいたMoM2拡張の犯人推理シナリオやったのだけど、
さっぱりわからんかった。 前スレの>>972
マルコポーロ拡張をbggにアップした者です。
結論からいうと、Money Changer(金貸し)は
「この付き人は独自のアクションエリアを持つ。
ダイスを1つ置いて8コインを得てよい。このアクションエリアは
追加コストなしに、複数回使える(が、同色のダイスは使えない。
黒や白は使える)。加えて、1ラウンド中に1回、商品を1つ支払い
5コインを得てよい。」
が正しいみたいです。以下にハンスの見解が。
https://boardgamegeek.com/thread/1884171/geldwechslerin-money-exchange
自分が和訳した際は、bggにあるルール英語訳@と、
https://boardgamegeek.com/filepage/155616/voyages-marco-polo-agents-venice-english-rules
zmanの英語ルールAを参照し、
https://www.zmangames.com/en/products/agents-venice-expansion/
食い違う場合はzmanAを優先してたと記憶しています。
もしかしたら、bggにある英語訳@の方がより正確なのかもしれません。
(つまりMoney Changer以外にも、間違っている箇所があるかも、、、。)
ちなみにzmanだとこんな感じでした。
>Moneylender: This companion has an action space,
>which you can use multiple times, each time treating it as
>unoccupied. Place 1 die on this action space to take 8 coins
>from the general supply. Additionally, once per round,
>you can pay 1 good to take 5 coins from the general supply
>without placing a die.
長文すみません。 定義が拡大再生産なら拡大再生産でいいんじゃねぇんかな。
俺が思うから違う、みたいなこと言ってもしゃーあんめぇ。
後は、元のコストが0だから再生産じゃないも判らけどな。
再生産の再の字に拘ってんだろうけど。
そもそも生産してなくても再生産は成り立つんだぜ。
能力を伸ばして、それを基にさらに伸ばすのだって
定義的には再生産なんだから。 >>24
まあバカに何言っても仕方ないよ
暖簾に腕押しだ BGGに投票で決まる、プレイ人数ベスト○人って項目があると思うのですが
その決まったベスト○人で検索をかける方法ってありますか?例えばベスト2人のゲームだけ絞り込みたい。みたいな事です >>23
そうなんですね。
他の部分も英語マニュアルをみなおしてみます。
×1がターン中に一回できると書いてあるけど、
さてゴンドラ船長にはそれが書いていない。 サイズのロソヴィエト(赤)のメック能力 人民軍って
ワーカーが巻き込まれても戦力カードが使えるとしか書いてないんだけど、
例えばロソヴィエト側がメックにワーカー乗せて侵攻しても適用されるの?
巻き込まれるって表現が曖昧すぎ。 >>26
多分なさそう
一応、下記URLみたいに定期的にまとめてくれてる人はいる
ttps://www.boardgamegeek.com/geeklist/244933/best-number-players-aug-2018 >>28
使える、ただしどれだけ連れて行ってもワーカーで増える戦闘カードは1枚だけ >>23
あー、こりゃ間違えるわ
each time treating it as unoccupiedって書いてりゃそう思えちゃうわな >>29
おお、こんな便利なまとめがあるんですね
助かります。ありがとうございました >>28
PEOPLE’S ARMYはBGGでもオーバーパワーと言われてて、赤軍が防御側のみ適用派が結構いるけど、
一応連れて行っても発動が正規らしい。
自分から連れて行って「巻き込まれ」たと主張するのもソ連(おっと)らしくて良い コンコルディアの拡張マップ1つ買うとしたらどれがオススメですか? 前前スレか、前前前スレで書いたん者ですが
前に中学の同級生3人(俺含)で2日間休みを合わせて、ボードゲーム合宿をやる予定を、1か月前に約束したのに
約束した友人2人が当日仕事を入れて、遅れてやってきて、更に翌日も別の予定を入れてて朝にすぐ帰って
満足にボードゲームできなかったと書き込んだ者です。(その日はピザを頼む予定でしたが、一人が金がないと
言い出して、ピザも食べれませんでした…)
それで今月は専門学校の同級生3人(俺含)で同じ条件でやったら
当日は13時から集合して、夜はピザも食べながらワイワイやって、泊まりで
翌日も16時くらいまでガッツリ色々なボードゲームができて本当に楽しかったです。
それで、10月も専門学校の面子でまたやる予定ですが
中学の同級生をまた誘おうか悩んでいます。
もちろん仕事があるのは理解るし、優先すべきことだとは思います。
でもそういうことを含めて、ひと月も前からみんなで休みを合わせてやろうね、って話して
俺も三人の予定を調整して、会場は俺ん家で準備とかして大変だったのに
その約束をまともに守らない、守ろうとしないのが正直不満です(その不満は直接本人達には言ってないです)。
それに比べて、専門卒の友人はしっかり二日間休みとって、ガッツリやってくれました。
ただ中学の同級生も大切な友達なのでまた誘いたいという気持ちと、でもまた誘っても
どうせ仕事入れたり別の用事入れたりして俺との合宿は二の次で、満足にできないんだろうなぁって諦めの気持ちもあります。
どうしたらいいですかね? ボードゲームの話ってより人生相談みたいで正直場違い感 >>38
ボードゲームは一瞬でも買うか迷ったら買うな
誘うのも一緒
そもそも一緒にボードゲームしなくてええやん
そいつらが他の遊び誘ってきたら受け身で対応すりゃええだけ 多分なんだけど、君中学の人の方からは嫌われてるんじゃないかな… >>38
混ぜるな危険。どっちも失いたいなら積極的に混ぜろ
中学のダチとボドゲするのはもう諦めろ。向いてない。他のもので遊べ >>38
正直スレ違いだが
ボードゲームを遊ぶのは専門学校の同級生でやって
中学の同級生は向こうの遊びたい事をやるようにしたら?
中学が受験なしで入れる公立中だとしたら
頭の程度が違うから趣味や話が合わない連中が多いだろう
そう言う理由で俺は中学以前の知り合いとの関係は切ってるし
あなたが中学の同級生と考え方が合わなくて専門学校の同級生とは合うのは
そう言う理由かも知れない >>38
専門学校の友達に経緯も全て話してから誘うべきか相談したら?
もしそれで専門学校組と中学組が仲良くなれたら、
めちゃめちゃ良いボドゲ環境が手に入るぞ。 >>38
中学の同級生はボドゲにそこまで惹かれてないんでしょ。無理に誘うことないよ。
更に言えば、専門学校の知り合い同士という全然違う知り合い同士の中に、別のコミュニティから一人だけ呼ばれるのは絶対キツいと思う。あなたからすれば「皆知ってる相手」だろうけど、他の人間は違うんだから。 38以外が意気投合して、ボドゲ以外の遊びで毎週末盛り上がり
38がハブられる未来なんてないから大丈夫だ(´・ω・`) 自分が面白いと思っている物が他の全員も楽しいと思ってるのはやっかい
ルールを覚えるのが面倒な奴は大量にいる >>49
まあその五倍はめんどくさい作業をこっちはやってるんだかな
ボードゲーム買うために働いてその場に合うボードゲームを選んでルール読んでインストスムーズにできるように一人回ししてゲームできる環境抑えて予定も確認してやっと遊べる
ルール覚えるのめんどくさいとか言うやつとは遊びたくないな
自己中としか言いようがない >>50
それは自分が好きでやってることだろ?それを押しつけるのはお門違いじゃないか? やっぱ説明書よむのが面倒だって思ってる人って結構いるんか?
自分はむしろ説明書読んでルール覚えるのも面白いからワイがゲーム用意するで感じなんだが >>51
ルール覚えんのめんどくさいなんて無神経な発言するやつとは遊びたくないってだけ
どうみてもKY
別に押しつけてねーよ 一般人だとルール覚えたくないって奴のが多数派だからなあ
だからこそボドゲ仲間は大切にしたいもんだ >>53
「めんどくさい」を直接言う奴の話は今出てないんだが というかブーイモ MMcf-ICu4はいきなり出てきて何の話してんだ
お前の周りにルール憶えるのがめんどくさくないメンツが豊富にそろってるなら
別に誰も無理矢理一般人を引き込めなんて言わないよ
遊びたくないなら遊ばなければいいだけだろ てか重ゲーをやる場合はボドゲに命かけてるような奴とだけやった方がいいぞ すみません、モンハンしてました。
なんか物凄い返事来てるので今から読んで返事します。 >>39短いと小出しにするんって怒るじゃん…
>>41やっぱ専門卒の面子ですかね…専門卒の面子は初めてやる人もいたけど
すごく楽しんでくれたし。ノリノリでまたやりたいって言ってたし。
>>42社会人になったら、遊びに誘ってくれる人、1人か2人なんですよ。
このボードゲームの面子は俺が主に誘ってるので、相手から遊ぼうって誘ってもらったことは
一度たりともないです。だから俺から誘わないと何もおきない。
>>43嫌われてはない。むしろ中学の内の一人は今一番仲良くて頻?に会ってる。ただ遅刻癖とか
他のことを優先させる感じがある。 >>44やっぱ向いてないんすかね。でも中学の同級生の内一人がボードゲーム趣味でそこそこ所持してて
ボードゲームの趣味は合うんですよねえ…
>>45以前ここで書いたらスレチとは指摘されなかったので調子乗って書いたんですがやっぱスレチでしたね…
たぶん趣味に対する熱量が違うんですかね…
>>46中学と専門では年齢が違うんで厳しいですね。中学は同い年ですが、専門は年下年上が入り乱れています。
>>47中学の内一人はボードゲーム趣味でそいつ自身が何個か所持してます。確かに、混ぜるのは良くないですね。
>>48みんな仕事忙しいし、住んでるとこの距離も微妙に遠いからそれはない。 対戦重ゲーは少なくとも1回 ものによっては2~3回プレイしないと戦略とかルールとかとかわからないし1回2~5時間かかるのも多いから誘って定着させるのは大変だよね
自分は1番最初ボドゲで強い人に揉まれて何時間もよくわからないものをプレイしたからボドゲに対してしばらくやなイメージしかなかった
>>21
簡単難易度追加はうれしいね
ありがとう >>56,57
やっぱもう俺から誘うのは正直嫌だなあって思って、中学の一人の方には全然ボードゲーム
の話をふってないんだよねえ…
でも勘違いしないでほしいのは、俺は別にボードゲームを誘って押し付けてるわけじゃない
そりゃ、最初はみんな、少し嫌々だったり、「ボードゲームとかするわけないだろ」ってそもそもやろうとしない奴いるけど
最初は無理に誘ったり、何をするか言わないで、とりあえずやると、みんな楽しい楽しいって満足してくれるよ。 要するにどんなレスが欲しいんだ
その通りにレスしてやるからごちゃごちゃ言わず
すぱっと言え
お前みたいにもう自分の中で決まってる答えを
人に言わせようとする奴が一番面倒だわ >>66
自分の気持ち通りに決めたらいいんじゃないかな。書き込んでる内容的に、誘わない方に傾いてると思うけど
私も仲良い友人たちとボドゲするけど、1人最近ボドゲあんまり好きじゃなくなってきて、言動からまたボドゲかよーって空気感じたから、しばらくそいつとはボドゲの話しないことにした
別に疎遠になる必要はないけどね
向こうからたまにやらない?って言われるか、誘えそうな雰囲気になったら声かけるけど
ボドゲ合宿、って言うくらいなら、ボドゲ好きしか呼んじゃあかんと思う 俺に優しくしてくれない奴らなんて切り捨てて友達やめたいよう
だから誰か俺の代わりに理論武装して?
流し読みするとこんな雰囲気に読めた もうほんとボドゲ関係ないけど、自分の場合1ヶ月後の予定を入れるのて結構ストレス
再来週か、来週行かないとしかも泊まりかってなる。レス見るに態度からも準備万端が重そうだし
彼女とか旅行だとぶちれなくても友達の家なら3割4割くらいでまあ今度でもってなる自信ある。
来週遊べる?じゃあ再来週は?くらいが限度 ぶっちゃけボドゲはボドゲで割りきった友達作った方が 百倍早い
多くの場合、オープン会のメンバーとボドゲ好きかどうか知らない旧友とでは熱意が違うからね >>65
いろんなレビューサイトにもあるけど、ノーマルの難易度調整が絶妙なところ(ちょうど勝てる、失敗してもポイント教えてくれてその通りにやると勝てそうってなる)がアンドールの魅力の1つだと個人的には感じてるよ
重ゲー、よく分かる
中量級でも、初回プレイ時だけ終了条件を改変してすぐ終わるようにしたりしてる。体験版みたいなプレイで楽しんで、できるなら2回続けてプレイするようにしてるね
1個のゲームをずーっとプレイするより、複数のゲームを次々遊ぶスタイルになってきてるから、インストも疲れるし。楽しく遊ぶのが目的なのに嫌な思いしたくないし
何より重ゲーは面子揃わんとほんとタンスの肥やしになって切ないからな…… コンコルディアとサイズに匹敵する重ゲーって他にないの? >>73
何を持って匹敵すると言ってるのか解らないが
このスレで良く名の挙がる重ゲーとしては
ガイアプロジェクト、アグリコラ、ツォルキン、テラミスティカがあるよ >>72
レギュラーメンバーで1章~ 難易度普通でプレイしてて初プレイの人が来たらその章だけ難易度簡単でプレイとかって出来るのかな うーんそもそも無理に使う必要はないのかな
重ゲー
1度の機会で2回プレイできるようにするのは良さそうだね
今度中~重ゲーのインストする時に是非取り入れたい BGGでいうWeight(複雑さ)で軽 重ゲーいうと
パンデミックとかが軽ゲー扱いになるからな~ アグリゴラもツォルキンも箱の重量は重いけどルールは簡単だな >>76
ライトがどういう調整になるか分からないのう……
途中から初プレイの人混ぜるなら、これまでのストーリー教えれば、途中参加でオーケーじゃないかな
口頭のインストだけでもいいけど、ゲームの序章がインストにもなってるから、それプレイしてもいいかもね 手番にやることは少なくても、90分以上かかるなら重ゲーに分類しちゃうかな
人数と長考プレイヤーにもよるけど
重ゲーの定義って?なんだろ。ルール分量なのかな
個人的にはさくさく考えて、ダウンタイム減らしたいから、どのゲームでもラミィキューブタイマー30秒を脳内設定してやってる 重ゲーを目的に探すと今まで見てきた重ゲーが重ゲーに見えなくなって感覚狂うからやめておこう
プレイ時間とかなんか普通に5時間クラスが並んだりタイプミスを疑う数字がマジだったり怖い >>78
2.42はちょっと低い気はするけど
中身はミディアム36%のミディアムライト52%くらいで占めてるしそんなもんかなって気もする微妙なとこだなー
自分なら3入れるけど平均が3越えてたらそれはそれでちょっと違和感あるだろうし ジャンル違うけどウォーゲームだと一日の例会で終わらなくて
ユニットの位置記録しといて次回また並べ直すとかあるからな コヨーテの質問
ほら穴カードで引いたカードがMAXbOだったらどうbネんの? 殿堂入り、四天王の一角「コンコルディア ガリア&コルシカ」
・運要素皆無
・バランスブレイカーほぼ皆無
・奥が深すぎる戦略性
・プレイ人数による面白さのブレがない
・ルールとインストが簡単(初見に10分)
・セットアップが短時間(15分)
・適切なハンデをつけやすい
・商業網拡大のロマン
・エレガントなテーマ
・凝ってるコンポと美麗なアートワーク
の10点セット 殿堂入り、四天王の一角「レーベンヘルツ」
・運要素ほぼ皆無
・バランスブレイカー皆無
・奥が深すぎる戦略性
・プレイ人数による面白さのブレがない
・ルールとインストが簡単(初見に10分)
・セットアップが短時間(15分)
・適切なハンデをつけやすい
・群雄割拠のロマン
・エレガントなテーマ
・凝ってるコンポと美麗なアートワーク
の10点セット 殿堂入りの傑作、四天王の一角「バロニィ ソーサリー」
・運要素皆無
・バランスブレイカー皆無
・奥が深すぎる戦略性
・プレイ人数による面白さのブレがない
・ルールとインストが簡単(初見に10分)
・セットアップが短時間(10分)
・プレイ時間軽め(45分)
・適切なハンデがつけやすい
・群雄割拠のロマン
・エレガントなテーマ
・凝ってるコンポ、美麗なアートワーク
の11点完備 殿堂入りの中でも史上最強の大傑作、大魔王「エルグランデ 王と参謀」
・運要素皆無
・バランスブレイカー皆無
・奥が深すぎる戦略性
・プレイ人数による面白さのブレがない
・ルールとインストが簡単(初見に10〜15分)
・セットアップが短時間(5〜10分)
・プレイ時間軽めの超大作(30〜60分)
・適切なハンデをつけやすい
・群雄割拠のロマン
・エレガントなテーマ
・凝ってるコンポと年季の入った品格のあるアートワーク
の11点完備 尚、殿堂入り作品は、キッズや脳死ヌルゲーマーは御法度の作品なので、
上記にあたる場合のプレイには充分ご注意を。 名前が分からないボドゲがあるのですが4×4マス上にも4つ黒と白の玉を交互に積んでいき縦か横、斜めに自分の色が先に揃ったら勝ち、というボドゲの名前を教えてください。 >>94
ああ!それです!!クアルト見てたらやりたくなって、ありがとうございます!! >>87
最も大きな数字が0になる
として遊んでるけど、何か問題あるかな? >>85
ゲーム内時間で宙返りを1回するのに現実時間1日使うゲームもあるしな >>62
>>>43嫌われてはない。むしろ中学の内の一人は今一番仲良くて頻?に会ってる。ただ遅刻癖とか
>他のことを優先させる感じがある。
そういうとこやぞ。 >>85
ボードゲームでもコロニストのフルゲームとか18C2Cとかは1日で終わらないから
2日かけてやってる人がいるな
今はスマホで高解像度の写真を撮れるから
状況の記録も楽になったし BGGに登録したんだけど、フォーラムとかで自分のアカウント名とニックネームどちらも表示されてしまう
アカウント名非表示にするにはどうすればいいの? >>38
中学の面子は誘わない
理由:誘われた中学同級生にはそれぞれ背負うものが >>1と違う
断ったが最後、恨み言を宣う始末の悪い>>1から開放させた方が良い為 >>100
そんな設定無いしアカウント名も変えられないぞ 因みに、『運ゲー』の代表的作品
その名も「宝石の煌き」 ボドゲーマって参考にしてたけど、クチコミ的な投票が多くてあてにならんね・・
ゾンビサイド調べたらこれから出る日本語版のブラックなんたらが、異常なレートになってる
さすがにおかしいよ・・もういいやこのサイトは 英語に抵抗さえなければ評価を参考にするのはBGGだけでいいよ BGGっていう情報が網羅された便利サイトがあるのにボドゲーマ参考にしてる人なんていたんだな
まあ順位と最適プレイ人数とカードテキストの言語依存有る無しと和訳アップのありなしくらいしか見てないけど これから登録する人のために書くけどBGGはアカウント名は固定で変更不可
名前の方はファーストネームとラストネームあるがペンネーム可で変更可
名前分けたくねえという人は片方にスペース入れればそれでいい 確かにボドゲーマは、例えば有名じゃない
同人のゲームなんか、明らかにゲーム作った身内なんかが
レビューしてたりしておかしいものもあるけど
まじめにレビューしてる人も多いので
俺はレビュワー観て参考にしてるけどね
それで今まで知らなかった面白いゲームに
出会えたりしたし たまにレビュー読むこともあるけど殆ど何も書いてなくて検索妨害だからなぁ ボドゲーマ、
上から読むだけでインストになるやつには
自分でルールブック読んだ後の答え合わせとして
度々お世話になっているかも。 ボドゲーマは色々と問題があって嫌われてるよな
・無駄に検索エンジン最適化を行ってるせいでゲームのタイトルしか書いてない無価値なページがゲーム名でググった時に上位に表示されて邪魔
・立ち上げ当時に利用規約でブログに投稿した写真や記事をサイト管理者が勝手に使うと記載
・このスレで新スレが立つ際にテンプレを勝手に改変して他のサイトを削りボドゲーマを追加しようとした
最後のはボドゲーマの関係者がやったとは限らないが5chで宣伝を行うのは規約違反だしな >・立ち上げ当時に利用規約でブログに投稿した写真や記事をサイト管理者が勝手に使うと記載
これマジかよ
こんなことしているから嫌悪感を抱いて情報を投稿しなくなるんじゃねーの? アナクロニーの日本語版が明日発売みたいだけど、購入を迷っている
個人ボードのあるゲームってソロプレイ感が強くなるからあまり好きではないことが多いのだけど、このゲームはどんな感じ? >>116
アナクロニーはワカプレ部分でのインタラクションがアグリコラ等より強め
あとゲーム終了条件をいつ満たすかの駆け引きもありソロプレイ感は低い > ・無駄に検索エンジン最適化を行ってるせいでゲームのタイトルしか書いてない無価値なページがゲーム名でググった時に上位に表示されて邪魔
これはちょっと違ってて、結果の情報が無い時にはWebサイト側がわざわざ「ないよ」という結果を返さないといけない。
ちゃんとやらないとGoogleなどの検索結果が壊れるので、Webサイトを作る人にとっては常識というか最低限のマナー的なものなんだけど、わざとなのか知らずになのかやってないから嫌われてる。
この規模のサイト作ってて知らないって事はないと思うけど。 >>115
こういった手のサイトは大体そんなもんじゃね?
投稿時点で好き勝手利用されることに承諾するって言うのが嫌だから、
ツイッターだけで細々と和訳ルールやシールを上げている >>116
なんか資源を何手番か先に送って後から使用できるようになるみたいなシステムを見て面白いより考えるのめんどくさいやつなんだろうなあと思って購入を見送った >>119
そんな事はない
一般的なブログサイトで投稿した文章や写真の著作権をサイトが召し上げる事はない
漫画とかで著作権を出版社が奪ってるようなものだと考えたら異常さか解るよ >>121
ないわー
ありえんわー
異常性がよーく分かったわ 投稿したものはサイト側も使う権利ありますって規約のサイトはどこのジャンルでも敬遠されるね >>23
英語のマニュアル(BGG)と手持ちのドイツ語マニュアル見直したけど
いくつかルール間違ってそうな部分を発見。
三姉妹とルスティケロのヴァリアントの部分
キャラクターを選ぶ前にそれぞれのカードを公開。
ルスティケロカードの都市カードを三枚引くアイコンの効果は
三枚引いて一枚選んだ時点で一度だけ使用できる。
修道女はダイスの目を±2にできる(1〜2ではない)
PDFを触れるスキルがあれば新しくUPしたいんだけれども。 まあ、昔のゲームとかはpgdb見たりするけどな
てんきゅーとか最早親しみを覚える >>120
資源は先に送るんじゃなくて未来から借りるんだぞ
つまり本来持ってないものを先に使って後で返すことになる 今年のドイツゲーム賞が発表されるな
ガイアプロジェクトが取ると思ってたらアズールなのは意外
これてアズールはドイツ年間ゲーム大賞との2冠になったな
ドミニオン以来の快挙 ドイツゲーム賞って審査員が選んでるんだっけ?
マニア受けより一般受けし安そうなゲームを選んでる印象 >>124
PDFはスキルというよりアクロバット持ってねえと文字弄れねえから全文コピペしてワードなりでファイル作ってPDF化するといいよ
もしくはPDFを画像化してペイントソフトで文字打ち込んでからPDF化 >>126
そっちか
どっちにしてもめんどくさいのにはかわらん >>128
ドイツゲーム賞はボードゲーマーの人気投票で決まる賞だよ
去年の1位がテラフォーミングマーズだった
基本的に重めでゲーマー向けのゲームが上位を占める
審査員が決めてるのはドイツ年間ゲーム大賞の方
受賞作がパッケージに付けれるアイコンから赤ポーンとか呼ばれてる奴
一般受けするゲームが選ばれてるのは事実で
去年の受賞作はキングドミノだった >>120
ちょっと違ってて、いま欲しい資源なんかを前借りできるが借りた事実を示すマーカーがタイムライン上に残る。あとから過去の前借り分を返すとマーカーが消える。マーカーがたくさん残ってるとタイムパラドックスのペナルティを食らいやすくなる。 アナクロニーの未来から資源が送られてくるシステムって基本的に借金だし
タイムパラドックスによるペナルティーは利子みたいなものだし
それをSF的なフレーバーにしただけ
借金できるゲームはル・アーブルとか蒸気の時代とかツォルキンとか色々あるから
アナクロニーが特別に面倒臭い訳でも無いよね
ただアナクロニーは借金返済が得点行動の1つだから
計画的にたくさん借金しないとならない
これを面倒と見るか醍醐味と見るかは個人差あるかもね ソロプレイ感が薄いのなら購入してみようかな
拡張はミニチュアがある以外に何かゲーム要素が増えるの? アナクロニーの場合ちゃんと借金返せてると得点が高くなるというのがあったかな 冬に10周年記念版stone ageが発売されるけど、みんな買う予定?
通常バージョンは持ってないので、この機会に欲しい >>131
説明ありがとう
アズールってゲーマー受けそんなに良かったのね意外だわ 何でもかんでも10周年記念版とか出すなよ。
などと思いもするが
買いそびれている名作が再販されるかもしれんからそれはそれで。
ストーンエイジは買う予定ない。 >>138
ほしいっちゃほしい、箱の拡張入りなら買うぞってなってたかも
冬おばさんパッケージより普通の夏?おっさんバージョンのほうがそれっぽくて好みではある。
のんびりでも買えそうか通常のも新しく裏面要素は付けるようになってくれたらいいなぁ 冬のバージョンは暖をとるために木材を消費する感じになるのかな?
通常バージョンよりはブラッシュアップも期待できるし、運要素もあるので初心者でも楽しめそう ミシシッピクイーンも、クレオパトラと建築士もリメイクされるらしいな
次は何かな リメイク系はリメイク前をやってると買っても積む確率が高いんだよな 個人ボードあるゲームってソロプレイ感強いの?
エクリプス、テラミスティカ系ぐらいしかやったことないけど、結構周りを見なきゃいけないイメージだった。
なんか自分のゲームスキルの低さを痛感させられる。
ガイアプロジェクトよりもちょっとだけソロプレイ感が低い(ちょっと背伸びしたらプレイ可能程度の)ゲームでオススメあれば教えてください。
インタラクションに少しずつ慣れていきたいです。 ゴールドジーバーやウイニングムーブのゲームが
最近よくリメイクされるようになってるのでその辺かな
出て欲しいのはピーナッツと十二星座だけど >>134
リソースの緻密な管理って一番苦手なんだよね
ルイスクラーク探検隊っていうデッキビルド+リソース管理できないとペナルティくらうとても面倒くさいゲームをやってから偏見持ってしまった
まあルイスクラーク探検隊自体やり込めば絶対ハマるゲームではあるんだけどこれやっとけば大体オーケーみたいなアバウトな戦略取れないからプレイしてて苦しいんだよね
アナクロニーもそれに近い感じなのかなと思った >>145
言ってる意味がよくわからないが、ガイアプロジェクトよりもちょっとだけソロプレイ感が低いのがテラミスティカ
ちょっと背伸びをしたらプレイ可能ってのは意味不明
しかしいきなりそんな重ゲーやらず、推理年齢が8歳か10歳ぐらいからのゲームをした方がいいと思うぞ >>149
人のことどうこう言う前に推奨くらい読めるようにしないとな
まずは8才の漢字からはじめよう やりたいのはあくまでテラミみたいなリソース管理ゲーなんだろう
でも自分の面前で手一杯、他人の動き見て対応するプレイができないから
そのへん練習するのにちょうどいいゲームを…ということでしょ
そこまで都合のいいゲームは俺は思いつかないけど >>151
クトゥルフウォーズなんかはどうだろうか? >>151
いや、テラミスティカはそれなりにプレイはできてて、BGAとかでも称号的には強豪プレイヤーになってはいます。
ただ、このスレでソロプレイ感が強いって言われていたのでインタラクションが高いゲーム(たぶん直接攻撃とか多いやつ)にもチャレンジしたいなと思いました。
>>152
クトゥルフウォーズ、箱がでっかいやつですよね?
友達が持っているので今度チャレンジしてみます。 スモールワールドでもやっとけばいいんじゃないだろうか つーかもっとソロプレイに気を配って作って欲しいよ
箱には人数1〜とか書いてあるけど、実際なか見たらソロは多人数プレイの練習みたいなのばっかし… >>153
テラミスティカより少しだけインタラクションを強くするなら
ワーカープレイスメント系のゲームが良いかな
アグリコラやツォルキンなど
もしくはダイスドラフト系のゲーム
十二季節の魔法使いとか今話題のコインブラとか
BGAで遊べるゲームの中だと
プエルトリコとかニッポン明治維新とかも
該当するかな >>153
>>158さんが既に書いてるけどワカプレがいいかも
そん中でもマルコポーロの旅路とかどうだろう
プレイヤー間のインタラクションはかなりあるよ
Aさんが先にあそこ置きそうだからこっちを先に置いておこうとかBさんはここに置いたら困るだろうから先に置いてやるぜとかゲーム中ずっとそんなようなことを考える ソロ可能って割にはゲーム性が低いって話じゃないの? ソロプレイって結構やってる人いるのかな?
俺は説明とか読み飛ばしちゃうんだけど ソロプレイなんて余力でつけたルールでしょ
ガチのを期待するならソロ専用ゲーム買うべきでは まぁソロのルールを追加するだけでもコストかかるし
仕方なく追加してるみたいなところもあるのでは? ソロ追加もいいが3人〜のゲームをNPC入れて2人〜みたいにするゲーム増えてくれ テラフォーミングマーズについて
初期手札で、初心者企業を使ったとして、10枚の手札が入ります。
その時の手札10枚を受け取った時点で、机に表向きにして、緑、青、赤の手札で
表に並べないといけなのでしょうか?
それとも、プレイする時に、机に表に向けるのでしょうか?
よろしくお願いします。 >>168
>それとも、プレイする時に、机に表に向けるのでしょうか?
ここは、アクションフェイズでカードをプレイする時にです。 >>165
ゲームによるんだよ
ちゃんと作られてるのから適当なのまで ソロ可な協力ゲームのルール読んだら
2人プレイのセットアップで2役やれ
って真面目に書いててワロタ >>168
プレイするときに表に向ける
手札として持ってる段階では裏でいい >>145
個人ボードっていうか個人村を作っていくキーフラワーやるとよろし
インタラクションのかたまりで悶絶するぞ 自分でソロ用のバリアント考えながら試して、しっくり来たと思ったら今まで散々試したから今更感 >>160
ダイスワーカープレイスメントなんだけど
誰かが置いた場所にもダイスを置けるが二人目以降は置いた目の数のお金を銀行に払う必要がある
そして行動自体は多いダイス目を置いた方が強いものが多い(ラクダを貰う場合ダイス目分貰える)
が、目が関係なく効果が固定な行動もある
このおかげで多い目から使うか小さい目から使うか難しい
キャラクターによってはダイス目自由だったり二人目以降での使用料を払わないで良かったりと
キャラクターの能力は派手なのにバランスは取れてるというかなり珍しいゲーム 【山本太郎、坂の上零】 格闘家のKIDだけじゃない、関東圏のKIDも癌で死んで、棺桶が売れている
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537410277/l50
年末の格闘大会も、ゲームショウも中止しろ、遊んでる場合かよ! >>181
もし3Dモデル「だけ」が目当てなら今こんなものも出てるからな
http://www.sunrise-inc.co.jp/work/news.php?id=15369
ちなみに大きさはゲームのミニチュアより少し大きい63mm(スケール1/60) >>124
23です。
マルコポーロ拡張ですが、元データを公開してもかまいません。
どこか投稿なりアップできるところがありますか?
(124さんでなくてもよいです)
なお、元データはエクセルです。21MB弱です。 テラフォーミングマーズがAmazonでほぼ定価で売ってるな
そしてサイズがどんどん安くなってる どなたかサイズのboard extension、拡張ボード買った人いますか?
豪華なトークンと、コインと、どれ買おうか悩む…全部欲しいけど、それでいくつ他のゲーム買えるか 拡張も定価で売ってるしね
生産追い付いてきたのか人気出たから増産したのかしらんけど転売ざまぁ サイズは刷り過ぎたのかな
あっちこっちで1万切り始めてる あ、クアックサルバー積んでる人はアークライトの発表見たほうがいいよ
一部ドイツ語版混じってるかもって
>>184
こういうの物はどっから出てんだろ、ちょっと出てきたくらいじゃ予約受付にはならないよね
再販ツイートは無いしいつも予約は先行してるあみあみも出てないし 日本語版なのに英語テキストのゲームが最近あったような >>178
解説してくれて嬉しいけど持ってるんだ。
インタラクションが小さいはずはないんだけど露骨な非対称構造(各自全く違う問題に取り組む様で)にワーカープレイスメントで割とソロプレイ感を覚えるんだよね
結構好きなゲームなんだけど ふーん
限られたリソースの奪い合いをインタラクションに含めない価値観もあるんだな テラフォーミングマーズやりました!二人で!
インスト含めて4時間かかったw
ルール間違いまくってたけど面白かった
一つ気になったのが、資源算出コマの、コマの位置がズレやすいから
なんかいい対策方法ないかな? >>199
おお、そのトレーかっこいいけど
一個1000円くらいだとちょっと高いなあ…
自分でホワイトボードとかにコピーして磁石をってアイデアが一番いいですね
ありがとうございました。 テラフォーミングマーズ面白かったんですけど
こういうの拡大生産って言うんですかね?
終盤になるにつれてやることがどんどん増えて行くみたいな
そういうゲームって他にもありますか?
一応宝石の煌めきとカタンの開拓者たちは持っています。
できれば手に入りやすいのでお願いします。 >>184
報告ありがとう
10万円とか見てたから即決してしまった
でもほんとどこから出てきた在庫なんだろうアークライトの再生産リストにもなかったし >>194
クアックサルバー、日本語ルールのボーナスダイスの説明酷いな
カボチャの目が自分のバッグから探して1個得るとか意味不明になってるw >>201
コロニー
カヴェルナ
ナショナルエコノミー(メセナ) >>188
マップなら拡張ボードより、ネオプレーンマットが発売されてるから、そっちオススメ 待っててよかった失われた知識の再販・・・まあ最近アホみたいに上がって手が出なかっただけともいう >>188
エクステンションマップ多人数だと欲しくなるけど、4人程度なら要らないかな。リアリスティックトークンを使うと、多少大きいからマスの大きさ欲しくなるのは事実。ぐらいなので他優先しても良いかも!メタルコインの方が好きかな プレイマット大きいやつだとめくれたり折り目付いて癖になったりするしボードのほうがいいかも ちょっと古いがクラキーのバイソンは?
個人ボードでリソース管理するがインタラクション強いぞ 日本語版でたし悩んでるんだけど
アナクロニーどう?リプレイ性高いの? ごめん、色々調べたらリプレイ性は高そうだね
プレイ時間3-5時間とか出てきたけど、実際に4人プレイで遊んだ人はどのぐらいで終わった?
ガイアプロジェクト並のプレイ時間なら購入したいけど、それ以上にかかりそうならメンツ的に難しそうで >>188
>>208
飛空挺拡張いれると基本ボードは狭く感じるよ
飛空挺コマが大きすぎるせいだけど >>204
自分も昨日ルールブック読んでて要領得なかったけど、
bggの英語ルール見ると
The player receives 1 orange chip in his bag.
って書いてた 失われた知識
アマゾンとかでも予約始まらないかなあ… >>206
へぇー!こんなのあるんだ、知らなかった。
ボードセットするとき、気をつけて持たないと重くて破れそうって思ったんだよね。このマットなら良さそう。
35ドルか………悩む サイズの拡張も値段落ちてるな
この前買ったのにもう値下げされてて1000円くらい差があるわ
別にいいけど >>208
拡張あるけど、6人以上で同時にやることはあんまりないかも。参考になるわあ、ありがとう。
コインとトークンもどっち買おうかほんと悩んでる。あのトークン、やっぱりちょっと大きいんだね。コインも枚数多いしお得感はあるよね。 >>213
飛空挺拡張、買ったけどまだ未プレイだっった。確かにあれ、ちょっと大きいね。
快適にプレイするならボード大きくして、視認性上げるのにリアルトークンかなあ。テーブルの上に拡張ボード置けるだろうか。
考えるの悩ましいから全部ポチりそうだ。
みんなありがとん。 新しい奴で、クアックバルサーって奴がすごく面白そう テラフォの拡張早々に日本語版決定か… 春前には出るといいなぁ 今度は争奪戦にならないような数作って欲しいところ
ここんとこ争奪戦激しいゲームは予約すらできないからな… >>195
七不思議ね
コンボの視認性悪すぎて糞だった 七不思議売り切れてるが日本語の修正来る時にまた再販するんかな テラフォ拡張カードのエラッタが大量放出でワロエナイ…。消費者舐めすぎてるな。アークライト二度と買わないで自分で和訳する覚悟決めたわ。 テラフォーミングマーズはアイコンとテキストが矛盾してる場合はアイコンに従えば間違いない(´Д` ) いい加減エラッタは最低限修正用PDFも一緒に出せよと >>224
買うならデュエルだな
コンボはアイコン化されてるしゲームとしてもデュエルの方が完成されてる さんざん迷ったfalloutの再販品をとうとうポチってしまった
原作知ってんの仲間内じゃ俺だけなんだがなぁ >>222
変な意見かもしれないが、俺はむしろ数を絞って欲しい。
その方がエラッタ修正された再販の出る確率が上がる。
アークライトの出すエラッタまみれの初版なぞ買う気になれん。 そういやScytheのモジュラーボードってなんなんだろうな
単なるランダムなモジュラーボードじゃなくて配置ルールかなんかが付属してそうなんだが >>231
一回に大量生産するから値段を抑えられるんだよ
工場使うのだってタダじゃないんだ 再販時にエラッタが治ってるなんていつから錯覚していた? いまノリにのってるアークライト様のことだから
テラフォ修正カード無料配布してくれるっしょ キック発のボドゲ棚ってあったよね?
あれはもう発送されたの?
買った人全然見かけないな 一部記述に誤りのなかったアー糞ライトのゲームって存在するのか? サグラダの拡張は思っていたより良拡張だった
一人一人にかかる時間が短くなって、人数増えたのに時間が同じもしくは短く遊べる
考える時間がグッと減ったからなんだろうな ネットにクアックサルバー完全日本語版ガチャアプリがあったんでやったら
エストニア語だったわ >>236
別に棚なんてなんでもよかろう
しかも統一規格も決まってないような箱を収納
するんだからこれめっちゃええやんなんてならんと思うけど
そんなもんに投資するやつなんているんだな https://i.imgur.com/QW1tFta.jpg
これだっけ、棚の高さが箱に合わせてひとつづつ微妙に変えられるやつ Amazonにパンデミック10周年版の予約出てるね みんななぜか言わないけどパンデミック記念版のデザインクソダサくない? デザインより拡張混ぜられないことが不満だわ
チケライの10周年版もなんで駒のサイズああなった >>222
すでにアマゾン値崩れ、ヤフオク余ってて転売ヤー爆死中。
テラフォは、仲間内やボドゲ会に一つあればいいものだから、そこまで売れるゲームではないわな。
次の拡張も同程度販売されれば問題なく手に入るんじゃないかな。 なんかゾンビサイドもパンデミック10周年版も普通に予約できるし、ある程度落ち着いたのかな? 近々自分含め全員初テラフォーミングマーズやるんだけどやっぱ最初は初心者用企業やっといたほうがいい? 最初の手札10枚と初心者用と普通の企業2枚配って好きな方やらせたら良い
最初自由過ぎないでとっかかりがあった方が良い人もいるから テラフォの流れで経験者に質問
どのマップでもマイニングギルドが苦手なんだが、どうやって勝つの? ゲームを買いすぎ、て言われたので
「拡張はゲームに入らん」といったら白い眼をされた
つらいのぉ >>252
ありがとう
もう一つ聞きたいんだけど上級者用のカードは入れずにやるべき? レイクホルトの日本語版が出るみたいね
ちゃんとソロプレイが充実してそうだし Unrecorded Siegeめっちゃ良さげ・・・ >>255
上級者って企業時代の事?
企業時代は全部産出ゼロからスタートなんでマゾいよ >>255
入れない方がいいよ カード枚数増えるしややこしいカードもあるから >>259
マゾいんだね
でもゆくゆくはそっちのほうがいいんだよね
>>260
ありがとう
初心者企業と企業時代は使わずに初プレイしてみる >>261
多分大丈夫だろうけど最初はドラフトも無しで
布教したい時とかもドラフト無し・初心者企業・企業時代無し
でやっておかないと逃げてく可能性ある 最後までドラフトはなしでいいよ
作者も非推奨なんだから >>261
後、殴りあえる関係でないなら、収入が減るカードを抜くのもあり。
草が燃えるくらいなら笑えるけど、初期で電力盗まれると結構予定狂って凹むことがある。 >>263
作者は自分でやんないだけで推奨してないわけではない
というかカードのデザインみてたらドラフト入れて完成形っめわかるやろ 大体ドラフト有りでしか回されてないから、ドラフトなしをやったことない人もいそう 自分はドラフト推奨派。
自分の場合、初プレイはドラフトなしで一人だけ引きがよくて圧勝された。
テラフォ言われるほど面白くないなぁと感じたが、別日にドラフト入りでテラフォして、はまって再販で購入した。
カードの使用条件があるゲームだから、初期のラウンドに、使えないカードばかり引くこともある。
企業入りなら方向性が明確で、ドラフトも考えやすい。 >>238
サグラダ良拡張ちょっと詳しく聞きたい
5〜6人プレイ対応のやつだよね
対応人数増えたらグダるだけやろwって思ってたから拡張で何が起きてるの 初プレイでそんなに引きが良いとか悪いとか分かるもんかな
引き運がかなり大きく作用しそうだということはわかるだろうけど
ていうかそんなにドラフトが主流なのか ドラフトはドラフトで経験値の差がモロに出るから一長一短じゃね
クローズ会みたいにいつものメンバーでみんなカード知ってるしゲーム知識も同じようなレベルならより戦略とか駆け引き増えるドラフトでいいだろうけどオープン会とかインストからやるような状態ならドラフトなしの方がいいように思う 「負けるとつまらん」って言うタイプと同卓するときはドラフト推奨
引き運引き運うるさくなる ドラフトは非対称ゲームを便宜上平等にしてる言い訳がましいシステムに見えて好きじゃない
あんたが負けてもドラフトしてるから取り方が悪い、ゲームシステムに問題はないんだよって言うための欠陥の隠れ蓑になってるような気がしてな まあ細かい調整ぶん投げてるのはあるよな
でもテラフォもアグリも説明書に書いてあるのはドラフトなしなんだけどな テラフォーミングマーズ
ドラフトがあった方が方針転換したり戦略を立てやすくはなるけど
ドラフトした結果全部カード捨てるとかも、あるあるなんで
ルールブックに載ってる選択ルールなんだから好きにしろよというのが個人的な結論
卓の意見がどっちでも合わせるな
ドラフトない方がサクサク回せるメリットはあるけどね
そうなるとドローできるカードの価値が急上昇する ドラフト大嫌いなんだよね
長考君が1人いるだけでプレイ時間読めなくなるし
長考君の下家は考慮時間を奪われるだけで一方的に損してる
1枚ドラフト即プレイの7不思議だけは悪くないけど、他の凡百のドラフトゲーは総じてウンコ >>270
企業の欲しいタグ付きカードを相手は引きまくって、自分は全然こなかった。
初回は企業とのシナジーをまったく感じない、苦しいだけのゲームだったよ。 長考君と出会う可能性があるオープン会ではドラフトは確かにリスク。
そうでなければ、テラフォのドラフト四枚たけだし、初プレイでもタグと条件で考えやすい。自分の周りでは初回でもドラフトありで楽しめてる。
七不思議の方が初回では得点に繋がるプレイは掴みにくいけど、あちらは一回のプレイ時間が短いから二回目をやりやすいのがいい。 ドラフトは
経験の差で決まる
一人でこそこそやってる感がある
補助的なルールなのに勝ち負けに大きく影響する
という理由で好きじゃない Youtubeによく投稿してる「社団法人ボードゲーム」っていう組織、なんなのやつら?
なんでルールに「公式」とか胸張ってるの、作者に確認とった上でということなら寧ろありがたいけどそうでも無さそうだし
ムカついたのはロストシティの紹介回
これをやるならバトルラインやれば良いとか、これを取り上げたのは次にケルトを紹介したいからだとか、言いたい放題
好きなゲームをあんなふうに言われて、もう我慢できん >>281
ニコ動でも名前見たことあるな動画はチラ見しかしたことないが
自分はただのボドゲ仲間集まりだと処理してたけど誤解与えそうな微妙な名前だなとは思うわな >>281
初めて聞いたけど調べてみたら謎のプロテストとかやってる 法人登記してんのか?
してないで法人名乗ってるなら罰金刑なんだが… >>277
同意だわ
七不思議はデュエルみたいコンボのアイコン化さえしてくれればドラフトに時間かからないし楽しいね
まあ両隣の資源チェックとか慣れるまで大変だしそのあたりの問題も抱えてるんだけど ドラフトゲーでは妖精奇譚がいい作品だと思う
ドラフト以外の要素を限界まで削って、初めてプレイしてもドラフトの楽しさがよくわかるゲーム >>281
ロストシティってなんかそういう扱いよく受けてるよね
バトルラインもケルトも経験あるけどロストシティはやったことないわw >>281
マルチ商法勧誘の日本プロカタン連盟が名前変えて活動してるんじゃなかったっけか >>284
法人格取得がなんたらみたいなことは書いてあった
しかしやってることがなんとも胡散臭い… >>288
ほんとだ検索したら2014、2015くらいのが結構出てくるな
注意して下さいって。思ってたよりダメな集まりだった 裏話にしていいの?
ボドゲーマ よりも害悪だと思うんだが 過去の経緯とか知らんかったが前に2〜3個動画観て、カメラアングルクソだしインスト動画なのに分かりづらい。
そんなイメージ。 そりゃ作品貶すような発言平気でできるわけだ…
ボドゲ界隈にこんなものがあるなんて思わなかった こいつに限らず、社名がデカくてふんわりしてるとこってそれだけで胡散臭くね?
eスポーツとかさ。 >>295みたいに関係ない話をし出して他ジャンルにケンカ売ってスレを荒らそうとするヤツが出てくる程度にガチな案件なのか デッドオブウィンターの「施設」っていう単語は砦も含む?含むとしたら入口事に別施設あつかい? クアックサルバーやって面白かったんだけど、
青色コマを集めた人が延々とまわし続けてダントツ圧勝だったのが気になったゾ。
たまたまかな? パンデミック10周年版について質問です
公式にはプレオーダー特典として、彩色済みフィギュアがつくとありますが、
日本語版も今受け付けているものは彩色済みになるんですかね? ザ・ゲームのPandasaurus Games版がお洒落で欲しいんだけど、
日本じゃ手に入らないのかね… >>301
ttps://twitter.com/HobbyJAPAN_GAME/status/1040428078298624000
これ見る限りだと無彩色だと思うけど、今一番判るのはホビージャパンだろうから質問してみれば?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 俺もドラフトは好きではないな
正確にはカードの強さの偏りをドラフトでならすようなゲームは好かん カードは引き直しとか複数枚引いて好きなの選ぶとかでいい なんか色々ドラフトが否定されているけど
ノートルダムには殆ど当てはまらないのは笑う。 色々理屈捏ねてるけど単に回って来たカード覚えられないだけでしょ
俺の事です >>278
ドラフトでも同じだよ
下家この企業だからこのカードは渡せないな、で止めるだろ
引きが悪いのがいいのか、人為的に引かせてもらえないかの違いだ アグリコラも最初の手札が微妙だとそのまま最後までずっと不利な戦いが始まるな しかもドラフトなんて突き詰めれば答え出るしな
面倒くさい計算問題解かせてるだけなんだよね
その答えを持って次の第二問解かせてるだけでこっちが楽しみたいのは計算問題じゃないっていうね >>311
それ言ったら運ゲー以外出来ないやん
坊主めくり最強だな >>312
突き詰めるって表現がおかしかったな
ちょっと研究すればって感じだな
将棋みたいにコンピュータの力借りなくても答え出るよって意味 >>313
乱数が多く絡むドラフトを研究できるなら
他のゲームの研究なんて一瞬じゃね
そのコンピュータでもチェスよりポーカーの方が時間かかった的な バランス調整を放棄してドラフトや競りで安易にユーザーに委ねてるゲームは糞ってことでしょ
特殊効果モリモリのゲームにどこまでバランスを求めるかにもよるかもだけど >>314
乱数が多いと言っても組み合わせの最適化なんて片手で数えるほどしかないやん ドラフト云々よりも、テキストの全部ユニークカードのゲームって「1枚1枚に特別ルールが書かれています」だから。
ドラフトしてもしなくても、あり得る組み合わせを知ってるのかどうかで差が出るしバランス云々の原因はドラフトじゃないよ。 テラフォはドラフトだと頭使って楽しいし、ドラフトじゃないと人間力が試されて楽しい クアックサルバーのルールが微妙にわかりずらい。
干ねずみって、しずくか材料チップの先に置くようになってるけど、このタイミングで材料チップ置いてないから材料チップはありえないよね??
あと説明書の例でしっぽが1本ときに置くのをやめてる例があるけど、置くのやめるのがいいケースなんてある??
あとダイスのかぼちゃは、1枚もらうのでいいよね?? 昨日サイズを5人でやったら☆ひとつも置けずに終わったわ他も不振でトップが独走だった
両隣が最終スコア17と23の初心者で徴兵の恩恵薄かったとは言えこんなに差が出るものなのか
このゲームも5回目なのに今までで一番ひどい
まだ一回もトップなったこと無いし自分の頭の悪さが憎い >>320
ねずみ→2ラウンド目以降、トップとのしっぱの数分だけしずくの先に置く
仕込みフェイズの前に置くので、材料の前はありえない
ドイツ語版ルールには置くのをやめてる例なんて無いね
トップとの間にしっぽが無いので置けませんという例なら載ってるけど
これが誤訳で1本あるけど置くのをやめたとかになってるんかね?
ダイスのカボチャ→その通り プロカタン連盟?でまたまたツイッターで盛り上がってますね。ボードゲームのイメージだだ下がり。
なんの悪さしたか知らんけど、これ以上イメージ下げないでくれ >>321
ワーカーをバラまくとか、相手が行きそうな所を先に支配しておくとか邪魔するのも大事な気がする
ノンビリ内政してると国の固有能力や下段ボードの差で出し抜かれる >>321
そういう時は領土が広がってるなら
戦闘でトップ目の防御の薄いところを狙って領土を分断して動きづらくさせたり
支持の低下を恐れずに資源豊富な領土に戦闘しかけたりして国力の弱体化を図るべき
星ないならないなりに戦闘で即2つ取るのは視野に入れといた方が良い
内政で差をつけられてるなら尚更 クアックサルバーの説明書みたいにでネズミを使わないのを選ぶ事ってあるんだろうか ホームステッダーズ、銀杏都市、バヌアツがフェイバリットのユーロ重ゲー好きなんですが
最近のおすすめ教えてください >>327
その辺が好きならここ1年以内のゲームで勧められるのは
コインブラ
ヘブン&エール >>327
バヌアツみたいにワーカーが起動するかどうか駆け引きする系でケイラス 妖精奇譚ってドラフトゲーとしては簡単だし評価高いけど逆に言えばドラフト要素オンリーで、MTGプレイヤーやカードゲーマーじゃないと面白さがわからないんじゃない? >>329
ケイラスって327の挙げたゲームより古いだろ
327は最近のゲームを教えて欲しいと書いてるよ クアックサルバー 完全日本語版をプレイしたって方ここでもチラホラ見るんですが
一部日本語になっていない箇所があるとあまれびにありました。
実際プレイするにあたって、一部日本語じゃない場合のやりにくさとかはあるでしょうか? >>331
まあそうだけど一応挙げといた
最近の無条件でワーカーがアクションできるゲームよりもバヌアツみたいなマゾっぽいのが好きならケイラスかなと 初期配置にある程度のランダム性がないと、毎回同じ展開になっちゃうんだよなあ 関係ないゲームも多いでしょ
将棋やチェスで初期配置のランダム性なんて問題視されてない 実際将棋とかは序盤の定跡がある程度パターン化されていて、
初心者が近寄り難く思う一因にもなっている
それでもゲームないし競技として成立しているからすごいんだけど >>322
ありがとう!
最終ラウンドはバーストしても
ステップdと評価点5とルビー2の勝利点変換できる??
どっちかだけ? あとステップdのあとダイスふるように日本語の説明書かえてあるけどドイツ語の説明書も同じ?? >>328
>>329
ありがとうございます
名前はきいたことあるけどノーチェックでした
ケイラスは当然のごとく持ってます >>338
今までのラウンドと同じでステップdかステップeのどちらかだよ
チップの獲得が勝利点に変わっただけ 周りのプレイヤーが稼いだ得点や次に何が欲しそうなのかが常に把握できて、それを見つつ共通の置場からほしいものを取っていく、といったゲームが好きなんですがおススメはありますか?
アズールやセンチュリー、宝石の煌めきのようなものがタイプです クアックサルバー 普通に全部日本語で入ってた当たりだった クアックサルバーはコンポーネント入れ違いだけじゃなくて
ルールの訳もいつものごとくだめだめなの? 大鎌戦役の彼方からの進行の拡張が3200円で買えた。(参考価格:¥ 4,536)
Amazonでの価格の推移見てると、もうちょっと安くなりそうだったけど
ここが底値だと思ってここで買ったw
明日くらいには3400円くらいになってそうだし…
8/3の再販時は予約殺到したみたいで9990円まで高騰して
それから一気に4300円になって、9月入ったら3800円なって
ちょうど9/24今日の20時以降に3200円になってる
やっぱ在庫がダブついてるみたいだから転売ヤー死亡で最高だぜ
たぶんこれ以下、2千円台には行かんやろうから、今が買い時だと思う >>343
アマレビューではタイルが英語で完全じゃないって激おこやったけど
タイルも日本語やった? >>346
言葉が書いてあるものは全部日本語だったぞ >>347
マジか、レビューで切れてる奴は何だったんだ…
ありがとう >>349
マジか…
それは気の毒だったな…
交換してもらうのも面倒くさいし、当たりたくもなるわな 七不思議の交換ってレシート無いとダメかな?購入して1ヶ月後に気付いたからレシート残って無いんだよね >>337
最近のAIは初手で端歩突いたり定跡無視して人間混乱させる手で勝ちにくるから
むしろ将棋は思ったより序盤関係なくねってなってる
囲碁なんか昔から定石を覚えて2目弱くなりとかいうしな >>344
GWTのルールよりも酷い誤訳っていうと伝わるかな? >>342
若干趣旨が違うが「もっとホイップを」をお勧めしたい。
リメイク版のニューヨークスライスピザの方が入手しやすいが
でかくて重いのでオク等で入手可能ならホイップのがいい。
間単にいうと手番プレイヤーが人数分にケーキを切り分けて
それを一片ずつ取っていくだけのゲーム。
得点は取って残しておいたケーキの種類ごとのマジョリティと取って食べたケーキのホイップの数。
手番プレイヤーは最後に残った一片をとらなければならないので
周りの盤面を見ながらどう切り分けていくかを考えるのが悩ましい。
そこら辺がアズールなんかと似てる、シンプルだけど良いゲームだよ >>342
最近ちょいちょい話題に出てるコインブラもそれ系だね
ダイスゲームだからある程度の運ゲーは覚悟してたけど完全情報公開型のドラフトだから思ってたよりずっと運要素小さくてビックリした ネットで配布されてる個人作成の拡張を翻訳して再配布するのはアウトなのかな? 無許可で配布はダメだろ
ダメ元で、メールなりで問い合わせてみるか
個人使用に抑えるかだろ >>353
それは定石を知った上であえて揺さぶりを掛けてくる手段であって、なにも知らない人が当てずっぽうにやるのとは大きな差があるぞ
型破りと型無しは違うって事 >>351
うちも待ってるんだが、まだ何も発表来てないみたいだな
どうなってるかコメント欲しい >>352
不良品の交換の場合
ホビージャパンはメールで連絡すれば
代替品と返信用封筒が送られてくるから
返信用封筒にエラーカード入れて
送り返せばいい
いままでレシートを要求されたことはないよ >>342
それ系のなかではbggランクが圧倒的に高いブルゴーニュ城をおすすめ。
あとはプエルトリコとかかなぁ。 >>354
GWTの方がひどいでしょ
クアックサルバーは誤訳としてわからなくもない >>337
ボードゲームだってよっぽどの運ゲーじゃない限り
序盤の動きはある程度定跡化するでしょ 両方やったことある人に聞きたいんだけど、チケライでヨーロッパとドイツどっちがオススメ?というかどういう面子だったらどっちを出すとかある? 歴史地理が好き->EU(ただし拡張入り
ゲーム性->ドイツ
EU拡張入れないならドイツ一択 >>366
全員ボードゲーマー
→ドイツ
ボドゲ初心者含むメンバー
→ヨーロッパ
(駅舎ルールなし、できれば拡張目的地カード入り) >>366
俺的にはヨーロッパ
駅舎ルールとか山岳ルールとか一つだけある8ルートとか
起伏にとんでいて面白い
ドイツは知らない地名が多いので
なんかのめり込めない gwtってどこの翻訳がおかしいの?
どっかにまとまってるページあれば知りたい >>367-370
わかりやすいアドバイス感謝!! チケライといえばレイル&セイルズはどうなんでしょう >>365
あんまガチガチに定跡化するくらいなら
定跡通り動いた後の状態を初期セットアップにすればいいんでね プエルトリコってインスト何分、初回プレイ時間何分、慣れてからのプレイ時間何分でしょうか?
インスト30分超えるとよく遊ぶメンバーは聞いてられなくなるっぽいので…
あと初回プレイでプレイ時間長すぎるとやらなくなっちゃう人がいるので(コンコルディアの初回とかで嫌われた経験があるので)
個人の感覚でよいので教えてほしいです レイル&セイルはボードの左右が繋がっている分詰みにくい気がして好き
列車のコマ数が少なくて陸路は残りコマ数が重要
海路は一区間の距離が長くポイントを稼ぎやすいなど他に無い考えどころがあるのもいい >>375
インストは20〜30分
基本的なゲームの流れ・勝利点の獲得方法(大雑把に言うと出荷と施設建築)・ゲームの終了条件だけは絶対に覚える事
慣れないと間違えやすいルールがまあまあ有るので注意(補充される次回人員数とか作物の持ち越しとかは特にうっかりしやすい)
建物の効果や強さは実際にプレイしないとわかりにくいのでとりあえず無視で良い(サマリーかルールのコピーが有ると楽)
初回プレイ時間は4人で2時間くらい
慣れれば5人でも1時間程度で終わる(行動の選択肢が広そうに見えるが、結構行動を強制される場面も多いため選択が早まる) 初心者ならプエルトリコのカード版のサンファンの方がいいかもしれないけど
今は入手困難みたいだね 流れでプエルトリコ再販キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!とオモタ。 とりあえず、クックルバルサー買いました。
次何買おうか悩んでいます。
好きなゲームは宝石の煌めき、カタン、サイズ、テラフォーミングマーズ、キャメルアップです。
おすすめあったら教えてください。 >>381
アズールでいいんじゃないの
てかそんだけ雑食ならおすすめとか聞かずに話題のゲーム片っ端からやればいいと思うよ >>371
アークライト公式サポートのエラッタページにある程度はまとまってる
エラッタでもまだ足りてなかったりするけど
例えば私有建物タイルのどっち面使うのかの決め方とか >>378
ありがとうございます
時間的には結構ドンピシャですね
サンファンの方がいいとも言われましたがbggランク信者なんでプエルトリコやってみたいなと思いまして >>382
すみません書き忘れてました。アズール持ってます! >>381
サイズとかテラフォ出来る面子がいるならゲーマーズゲームで問題なさそうなので
個人的なお勧めを挙げておく。
ブルゴーニュ
トラヤヌス
アグリコラ
ツォルキン
ケイラス
横浜神商伝
将軍
ショップで新品は売ってないかもだが
オクや中古なんかでは結構みかけるので入手難易度は低。 >>386
ありがとうございます。
どれももってないし、アグリコラは気になってたので調べてみます。 アグリコラ再販してくれねーかなー
ぼった価格のも中古も買いたくねー >>388
半年前買わなかったのかよw
5300円でエラッタも直ってたのに アグリコラといえば5-6人拡張って要るの?
新しいカードとかあったほうがいいなら検討したい アグリコラは一緒に延々と回せる友人がいないなら手を出すべきではない アグリは全部入りみたいなのがもうちょいで出るんじゃなかったか? アグリコラ、僕も一回やっただけなのであまり面白くないという印象だ うちの周りだとほぼアグリコラしかしない奴らが結構居る。
好き嫌いは分かれるがリプレイ性の高さはピカイチ。
ネット含めて年に何百戦もやれる程はまれるゲームはあまり無いと思うぞ。
俺は年に20戦もしないけど。 ランダム要素があるボードゲームは他にもたくさんあるのに何故アグリコラばかりこんなにもリプレイされるのだろう
実はアグリコラだけじゃないのか、何か優れた部分があるのか
テラミとかはそれに並べるのかな テラミ
ガイアプロジェクト
ネットランナー
civ(新たな夜明けじゃない方)
レースフォーザギャラクシー
ドミニオン
テラフォ
トワスト
あたりはちょいちょい1日中回してるのを見るね
ドミとか一部は最近見ないが 新作が出まくってるからリバイスド買ったけど2回しかやってないわ 新しいゲームのルールを覚えるのが億劫とか、理解できないとかでは>一日中アグリ勢 一回プレイした直後だと、新しい戦略思いついたり反省点とか出てきて、もう一回やりたいなーと思うことが多いけど
自分の周りだと別のゲーム始めちゃうことが多いので、後日再戦するときはたいてい忘れている。 おすすめのボードゲームを教えてください。
コンコルディアが一番好きです。
【プレイ人数】3~5人くらい。ベストは4人。
【プレイ時間】60~180分 。できれば120分以内。
【予算】1万円以内で簡単に手に入るもの。
日本語版もしくは言語依存無くて和訳ルールが手に入るもの。
【条件】
運要素が無い、もしくは少ない(サイコロ転がしたり山札からドローは嫌)
リプレイ性が高い(ランダムセットアップ、戦略が広い等)
キングメーカーになりにくい
セットアップに時間がかかりすぎない
インストが長すぎない
【コメント】
テーマやデザインは気にしないです。
拡大再生産は好き。
【良かったけどここが惜しい】
テラミス、ガイプロ:インスト辛い
GWT:牛の引き運辛い
村の人生:教会運
ランカスター:投票が読めなさすぎて苦手
バロニィ:初期配置ゲー
十二季節、ワイナリー、デウス:カード全部覚えてから始まるみたいなの苦手
ツォルキン:なんか合わなかった。同じ変換ばっかやってて単調に感じた?
イースタンワンダーズ:単調過ぎる
今気になってるやつは、ロココの仕立て屋とキーフラワーなんだけど、
ロココはダウンタイムが長くなりがちというところが気になる。
キーフラワーは競り要素が大きそうなところが気になる。
競りゲーはモダンアートくらいしかやったことないけど初心者がゲームブレイカーになりがちで怖い。 ・初心者が「とりあえずニュービーからマニアまで納得するような名作を」って探してたどり着くのは大概アグリコラ
・多くの人は「既に慣れたもんで遊んでるのが楽しい」新しいのに手を出すのは面倒くさい
ってことでアグリだらけになる。スタンダードってのはそういうもんよ
面白さより浸透したもん勝ちってとこはある
一時期はカタン、ドミニオンもこの座にいたけど流行に流された。テラミとかも到達しかけたけどややマニアックすぎた
やっぱアグリのテーマやコンポからくる老若男女問わないキャッチーさは強いってことだな
このスレに常駐するような人間には理解できないかもしれないけど
普通の奴にとっては、面白いゲームが1〜2個あれば十分なんだよ ワイナリー四季の拡張トスカーナについて質問です。
追加設備のカードにはアクションマスがありますが、そのマスを通常ワーカー→親方ワーカーと2回使用することはできますか?
また、仮にできたとして、マス内に描かれている資源はボーナスと同じ扱いで親方ワーカーの分は取れないのでしょうか? >>401
その条件ならコンコルディアと同じ作者のナビゲーターかインペリアルが良さそう
ナビゲーターは中古なら1万で買える
ロココも30枚ぐらいのカードを覚えてから始まるゲームだよ
1回のゲームでカード全部出るけど
あとダウンタイムについては使う手札を選択する時が一番時間がかかるけど
これは同時処理だからそこまで気にならない
キーフラワーの競りについては
初心者によるゲームブレイクはそれほど心配する必要は無いようなシステムだよ >>404
ナビゲーターは考えてたけど、できれば新品がいいかな
中古で1万はちょっと手出しにくい
まぁ30枚くらいならまだ許せる範囲内
どの感想にも大体長考しがちって書いてて心配だった
一緒にプレイする人が長考ニキ多いから
プレイ時間が極端に伸びそうならやめとこうかと思ったけど
そこまでではないぽくて安心
なるほど、キーフラワーもありだな
ただデザインがシンプルなわりにルールが複雑そうなイメージ >>407
ナビゲーターは版元(PD-Verlag)から送料含めて62.8€で買えるよ
当然独/英語だけどボードに言語依存はほぼ無いし、和訳ルールはNewGamesOrderが公開してくれてる キーフラワーはやること自体は単純なんだけど細かい部分のインストがめんどい
これまでにそこそこ重ゲーのインストしてきたけどキーフラワーのインストはあまりしたくない >>401
キーフラワーは競りのルール上バランスブレイク自体が難しい。
けれどもインストはガイアプの方が楽なレベルだと思う。
最初にもらう冬タイルが非公開なので一通り効果を説明して覚えてもらわないとゲームが始められない。
バヌアツ、ドラゴンイヤー、ハンザ・テウトニカあたりが条件を満たしてそう。 マジかよ俺はどんなに面白くてもMAX2,3回で即次の新しいゲーム行ってるわ
拡張が出たら追加で1,2回やるが >>401
ナビゲーターは俺もおすすめしとくわ
運要素は多少ある(植民地の値段)けど、それ以外は全て公開情報だしランダムセットアップでインストもロンデルの説明したら終わるから簡単
市場の説明が少し複雑なくらいかな
慣れるとダウンタイムはかなり短い(1分とかからず自分の手番が回ってくる
どの恩恵伸ばすかによって取る手段が変わるのでリプレイ性もそこそこ
ボードの言語異存は地名だけで、それも大して重要ではない(ゲーム中その地名を読む事はほぼ無い)ので日本語版である必要も無い (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
おらが重げぇーでやった事あるので
唯一たのしかったのは
ドラゴンイヤァーだけですな
軍事パレードで手番順毎回奪い合ったり
疫病で人死にまくったり、人入れてない
建物が荒廃したったりとか
とくに死にまくるのがいい (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
ひとが災難まきこまれて死にまくる
ゲームがすき
ポンペイ滅亡とかメルトダウン2020
とかロードキルラリーとか
あのげーむはそれにちかい無常さを感じたった だがブラッディインは
テーマも好きなんだが なんかあんま
おもしろくなかったなぁ
あとやったことないだが気になっとるオモゲーは ドミナントスピーシーズ
エクリプス ですな この二つは
絶対やってみたい
いまはやりの重げぇよかはるかに
おもしろそ (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
もいっこあった好きな重げぇ あとトロワですな
サイコロ振りまくるんに あんま
運を感じさせん作りがすごひ
サイコロつかった中量ゲーでは
あと クォンタムやってみたい >>412
賞を取るような重ゲーは10回ぐらい繰り返しても飽きないよ
Twitterとかで「この戦略が強い」みたいな話が出たら検証したくなるし 、..∩__∩
/"⌒!⌒\
(.'●` '●`:.)
('∴;)(,,)(:∴)∩
⊂|∵){ー-}(∵|ノ
ヽ.___./
マロニィー氏やぁーい
氏がおすすめの軽ゲーと
ダイスゲー、おせぇてくんろぉ >>415
惨劇RoopeRとかどうだろう
経験ある? >>419
>>7参照
荒らしの相手をするのも荒らしだよ そうだな
たまに中身のある文章だと思って餌やるとセクハラAA返されるとかロクなことにならない 新作のテオティワカンは面白そうだな
ツォルキンがいつの間にか三部作だった事になってる
ツォルキンのコンビは幾つかゲーム出してたけど
ようやくツォルキンの後継と言えるゲームが出来たって事かね ツォルキン三部作ってツォルキンと新作以外はなんだ? >>423
テオティワカンはツォルキン3部作の2作目って扱いだから
3作目は今後出るんでしょ?
メソアメリカ文明で統一するのだろうから3作目はアステカ文明とか太陽の神殿とかが題材になりそう ツォルキン三部作っていうからには
歯車機構は欲しいところ 駿河屋ってテンデイズとかengameからでる新作は予約受付しないよな、2割引きで買わせてよ(´・ω・`) ツォルキン3部作も複数集めると別のゲームが出来る
センチュリースパイスロードみたいなギミックを仕込んで欲しいな
ツォルキンにはこれ以上の拡張が出ないみたいだから
>>426
残念ながら歯車機構は無くてコンポーネント的にはピラミッドを構築するゲームみたい 歯車はないけど、ツォルキンと同じく時間で成果が多くなるアクションのワーカープレイスメントみたいよ そういやレースフォーザギャラクシーの新作はいつ出るんや >>359
亀レスだがありがとう
メールしてみるわ ユーロもひとまわりして自分の周りは今アメゲーブーム
本当にグルームヘイブンの日本語版出して欲しい。絶対買う >>419
(.:'φ-Φ`.)
(:∴)(,.)(.;,)
(∵,)*(∵.)
惨ルパはよく聞くがけぇーけんないでなぁ ひぐらしみたいなループ系かね
カナセイも最近、ループ系だしてましたなぁ
アニメもマンガもループ系はやってまふよね
おら先週、あにめでは
打ち上げ花火下から見るか上から見るか
をみたったでなぁ今頃 >>435
地味に良いって程度の評価だと商売的に成立しないから再販が難しいんだろうな
個人的にはマデイラとか再販して欲しいんだけどね >>401
リプレイ性を考えるとマルコポーロとロレンツォかな
ポイントとしてはユニーク効果のカードやタイル多いが
十二季節とかと違いほとんどオープン情報なんで
手札引きの運がなく、配置等でのランダム性が強くリプレイしやすい
グランドオーストリアホテルとかもススメたいが
あれはスタッフカードがオープンではないからな
リプレイ性を考えないと>>411の上げたバヌアツやドラゴンイヤーなんかがシビれるゲーム。あとはちょい古いけどハンザテウトニカが入るならカウンシルオブフォーとか。最近の再販のコンテナとかも良いかもね、高いけど。 >>440
401はサイコロ転がすのがNGって言ってるからマルコやロレンツォはダメなんじゃないかな?
QWTすら牛の引き運でダメって言ってるぐらいなんだから
判定にサイコロ使うんじゃなくてサイコロ振った結果から何か考えるのがOKなら
最近話題のコインブラも>>401に対する推薦候補として挙げられるかも カードとか紙製のボードとかセットから印刷委託できるとこある? >>411
そう聞くとキーフラワーは無い気がしてきたな
ルール読んでもわかりにくいってのが第一印象だったし、見送ろうかな
バヌアツ、ドラゴンイヤー、ハンザ・テウトニカは考えてなかったし、軽くルール読んだ感じどれも面白そうだから参考になった
この3つは比較してインスト時間とかどうなんだろうか >>408
>>413
輸入は考えたことなかったけど言語依存ほぼ無いなら買いだわ、ありがとう >>443
バヌアツ、ドラゴンイヤー、ハンザ・テウトニカのインスト時間は
どれも30分掛からない程度だよ
重ゲーとしては普通ぐらいでガイアプロジェクト程長くは無い >>441
祈ってサイコロ降ったりドローしたくないのでサイコロ転がすのは無しで
サイコロ降った結果からっていうのもサイコロ振る前にこの目が出て欲しいと思って振るなら嫌かな
初回プレイとかは何も考えないだろうけどやり込み出すとそうなりそうで怖い
>>445
インスト普通ならありかな
なんかリプレイ性弱いみたいな意見あるけどどうですかね
基本的に重ゲーでもやり込みたいんですけど
好みだろうけどすぐ飽きるようなのは >>442
たぶん同人ボドゲスレで聞いた方が適切な回答が得られると思うよ
テンプレの>>4参照
>>446
バヌアツとドラゴンイヤーはリプレイ性が確かに弱い
テラミスティカやガイアプロジェクトみたいにゲーム展開が大きく変わるようなランダムセットアップも無ければ
ツォルキンみたいに複数の戦略があって誰がどの戦略に行くかの駆け引きみたいな要素も無い
ハンザテウトニカは幾つか戦略があるけどランダムセットアップが弱い感じ >>446
注文が多い。
黙ってマチュピチュの王子でも買っとけ。 >>446
パンデミックやれパンデミック
運ゲーを避けるより、経験の少ないジャンルのよくできたゲームやるほうが先と見た >>388
遅レスだけどアグリコラリバイズドは定価で通販してるところまだあるな
旧版が欲しいなら知らんけど
>>392
デラックスは今年中って話だったけどまだまだ先になりそう >>441 >>446
質問者の元のオーダー読むと運要素の強い部分を嫌ってて
サイコロ使ってても、ユニークカードあっても
運がそれほど強くなければ大丈夫だと判断した
その上でのマルコポーロやロレンツォ
十二季節のダイスドラフトくらいには運要素あるが
先の十二季節評にその部分言及ないので許容範囲だと判断
運完全排除だとリプレイ性とか色んなものがこぼれ落ちる
あと、色々拘るんなら公開ルールあるものは
それをチェックして判断してもらえれば >>427
駿河屋がやらないんじゃなくて
販売元(テンデイズ、engame)が卸してないの
ほぼ卸値(下手すりゃそれ以下)で売りに出す所に流したら自分の首を絞める 駿河屋が3割引きで出してるところから
利益は定価の4割から5割だろう
値引きで売られたら利益が1/4、1/5になるんだから当然卸さないわな .( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___./
わたくしのこしらえた
多人数チーム戦アブストラクト
震災島が毎回、島の地形や
初期配置かわってリプレイ性
はんぱねぇーっすぞ
そして運要素もほぼゼロ
最初の席順くらいですな
このげーむ 開発期間から数えると
もぉ3年半くらいやっとりまふが
飽きませんッ マルコポーロもロレンツォも祈ってサイコロ振るって感じではないな
マルコポーロは小さい出目も価値あるし合計値が低い時は補填もある
ロレンツォはダイス目が全員共通だからダイスを使ってるけど運って感じじゃない
どちらも出目から動きを組み立てていくのが物凄く楽しいし運よりも実力の方がかなり重視される ロレンツォのサイコロ振りは共通のリソースをランダムに決める感じだから
>>401が挙げたゲームの中では村の人生でラウンド開始時に各アクションスペースに置くキューブの色がランダムに決まるのに近い
マルコポーロのサイコロ振りについては>>455が指摘してる点以外にも
リソースを払って振り直したり出目を増減できるからプレイングで介入できる
しかしGWTの牛引きや村の人生の教会引きみたいにプレイングで介入できる運要素が駄目なら
マルコポーロのサイコロも無理なんじゃないかな? 駿河屋が何割引で売ろうと卸値は変わらんのだからメーカー儲けは同じでしょ
単に駿河屋の儲けが減るだけで
問題はそこじゃなくて、複数の取扱店のうち駿河屋だけがそんな割引してたら他の取扱店や自店舗で売れなくなるor苦情が来る、とかじゃ無いのかね しかしあれもこれも気に入らないっていう>>401に皆んな良く付き合って上げてるよな
俺なんかもう>>401はボードゲーム自体向いて無いんじゃね?って思っちまうわ 付き合ってあげてるんじゃなくて、こんだけ条件あってもなおオススメがある俺のゲームストック!
みたいな向きもあると思うよw >>457
いや
駿河屋に卸さないテンデイズやengameは自店でも小売りをしてるから
自店での小売り分の利益が減って馬鹿を見るって話だよ
>>458
リクエストに合いそうなゲームを探すのにパズルを解くみたいな面白さあるよ
基本的に駄目と言う要素はちゃんと401に書いてあるからね
あと荒らしを流すのに都合良い話題って事情も作用してる ちょっと制約が多いと複雑すぎるって文句言う人ゲーム会でもたまに見るよね。 >>458
(: <>` '<>;)
(∴)(,,)(∴)
\;){-}(;/
その質問者はどぉーみたって
新規質問者よそおったマロニィ氏だべ
なんでみんなきづかんの
節穴だらけね >>464
テンデイズ等は「卸もしてる小売り」だから駿河屋が競合相手になってダンピングの悪影響がデカイ
アークライトやHJは「小売りもしてる卸」だから駿河屋と競合する部分が小さいからダンピングの悪影響は少ない
いずれにせよダンピングは文化を滅ぼすものだから余り好ましく無いんだよな 購入者としては安い事に越したことはないけど
業界や企業の将来性を考えるとね
ただ駿河屋に卸されるのをあまり良く感じない人もいるわけで
ハコオンナの作者も知り合いの卸が勝手に駿河屋に卸してしまって困ったってインタビュー記事であったような ま、ぶっちゃけどうでも良いわ
欲しいゲームが安く買えるに越した事は無い 数が出ないとこほど価格破壊おこされるとツライだろうな フードチェインマグネイトとかキャプテンズオブインダストリーとかの経済ゲームを遊んでると
値下げが悪手になる事は良くあるよね >>461>>463
好みはあるからある程度は仕方ないとは思う。
ただ、ほとんどのゲームで経験が反映され上手くなっていくのが前提なのに
1回2回のプレイで初期配置が〜競りが〜逆転が〜言う奴は多分いくらやっても上手くなれない。
複雑なゲームできないなら一生HABAでもやってろと。 HABAは単純に楽しめていい
種類も多いし年齢も問わないぞ。 きれいごと並べてすごろくやでお買い求めください
貧乏人の私は駿河屋を利用させてもらいます >>401だけど、みんな色々ありがとう
>>451の言う通りルールは調べりゃわかるから、条件に合いそうなやつを複数挙げてくれるのが嬉しい
ルール読むだけじゃわかりにくい、条件に関するようなプレイ感とかのコメントがあれば尚更
今のところナビゲーター、>>447の話聞くとリプレイ性は結構重視したいからハンザテウトニカもギリ許容範囲かな
>>456
前にも言ったけど祈ってサイコロ振らないならまぁ許せるかなという感じ
マルコポーロは何ならサイコロ自分で決めれる能力とかもあるみたいだしこればかりはやってみないとわからなさそう
ボドゲカフェとかにも普通に置いてそうだし一回やってみようかな
ロレンツォは今聞いてる感じだけだとサイコロ振るとはいえありな気がしてきた
>>458
ボードゲーム自体はよっぽどクソじゃない限り好きで色々やってるよ
でもコンコルディアほどはまったのがなくて似たようなやつ探してるって感じ
テラミスティカかガイアプロジェクト買って頑張ってインストするのが正解かな
GWTのインストしてたら途中で寝始めた友達がいたんだよなぁ
他にも合いそうなの知ってる人いたらタイトルだけでも教えてください >>475
逆に、祈ってサイコロ振るのが楽しいゲームをプレイするので新境地に目覚めるのがいいかもしれん。
「フラッシュポイント」はどうだ。協力ゲーでボード・フィギュア・ダイス・コマと見た目にもボドゲ感が強くて個人的にイチオシだぞ >>475
ルイス・クラーク探検隊とかどうでしょう キャプテンズオブインダストリー、1アクションのみで割とさくさく進むし相互の絡みもあつくていいゲームだと思うんだけど、あんまり話題にあがらないイメージがある
いまはああいう経済ゲームは流行らんのかな?それとも2時間ってやっぱり重いと感じるのかな 中古アタッケを駿河屋で買ったら、カードがパッケージされてたんだけど、これって
サービス?
新品じゃないよね? ゲオがボドゲ撤退で半額処分なので内部から聞いた裏事情書いとくわ。
数年前にボドゲ好きな社員が導入、そこそこ好調で拡大、すごろくやともコラボ。
しかししばらくしてその社員が辞める。
別の社員が引き継ぐも、知識が足りずホビージャパンの新作を仕入れすぎて在庫過多となり、仕入ストップ。
変なゲームのみ売れ残り状態となって売上減少。すごろくやも手を引く。
これが実は1〜2年前のこと。
そして今月、完全撤退。
知識と覚悟が無けりゃ手を出しちゃいけない商材ってことだな。
ドンキもどうなることやら。 重ゲーはでかくてめっちゃ場所取るからな
売れないと倉庫に一生入ってる事になるだろうし種類もそれなりに揃えないと客は来ないし >>482
地元のボードゲームを取り扱っているゲオに設置初期以来で久しぶりに行ったけど
棚がスカスカだったり残っている商品が売れなさそうなのばかりだなーと思ったけどそんなことになっていたのか
ゲオが取り扱いはじめたのはいつだったかな
1、2年前って事は扱い始めて割とすぐにその前任者はやめたのかな 都内だけどボドゲ売ってるゲオなんて見たこと無いや
近くにあるやついいな てかゲオはゲームコーナーが凄い勢いで小さくなってスマホがめっちゃ増えてボードゲームまで置いてめっちゃカオス ゲオはボドゲの中古やってくれたら良かったのにって思ったが買取の時にコマ数えるのがめっちゃ大変だから店頭はきついか そういえば地元のあらゆるものを買い取る中古販売買取店が
とうとうボードゲームの取り扱いを開始するってあったな
取りあえず持ち込んでくださいって書いてあったけど知識ある人がいるのかな えっ今ってGEOにボドゲ置いてるのか
ゲームソフトはDL版しか買わなくなってから全然行ってなかったわ
今度覗いてみよ (:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
今ボードゲームがはやってるのか
という雑な聞きかじり知識で
売り場にボードゲームフェアと称して
大量の野球盤だの黒ひげだの
ならべてたデパートあったよな
たしか ゲオもドンキも店舗によってボドゲ扱い有無に差があるよ
扱ってない店もある ディクシットの10周年記念版の封入カードで和風っぽいデザインのものが何枚か上がってるのをツイッターで見たんだけど、あれってプロモーションカードとかかな? うちの近所のゲオも
ボドゲ扱ってる所は一件もないな
ただ、似たような形態の
ゲームや漫画、DVDやTCGシングル扱ってる店で
今年の頭くらいから取り扱いだしてたな
ただ、売り場は什器一個分だけなのに
歩いていける距離にヨドとイエサブがあるんで
どうやって売り上げていくのかちょっと謎だった ディクシット、適当に買って全部混ぜて使ってたら、どこまで買ってたか思い出せなくなって辛い うちの近くのGEOもボドゲやってないなぁ
ドンキはどうだろな 近所のゲオには
カヴェルナとかナヴェガドールとかスルージエイジスが残ってて、
30%offでありがたく買わせていただきました。 >>457
駿河屋は注文数の桁が違う(下手すれば二桁ちがう)代わりに卸値下げを当然要求する
短期的にみれば販売元は収入がまとめて入る
ユーザーは値引きで買えるで良い事のように見えるけど長い目で見たら焼畑農業戦術。 俺もゲオでモンバサ半額だったからありがたく買わせてもらったよ 駿河屋はインタビュー動画でパンデミックやクトゥルフの固定客が付いてる
ゲームで6〜700とか仕入れるみたいに言ってたね
まあ薄利多売で勝負する所が出てくるのは世の常で
仕入れ数見極め損なうと赤字もたくさん出るし
このスレでも何回か話題に出てるけど話題のゲーム(パンデミックレガシーではないかというこのスレでの噂)
で予約バンバン入るから予約の3倍の1000近く仕入れたら
発売から一週間経っても予約分以外は10個程度しか
売れないですぐ投げ売りになったとか うちの地元のゲオは古本販売→コミックレンタル→閉店だったな
ガンプラ売ってた所もなかったっけ? >>503
焼畑?何を焼いている比喩?
安いから買った(定価なら買わなかった)人もいると考えれば多少なりともパイを大きくしていると思うけど とはいえ、駿河屋も売れ筋はそこまで安くしなくなってきてるからなー >>508
国語勉強しような。遊んでばっかりじゃだめだぞw 焼畑農業が分からない人は自転車操業も分からない予感 まあ、テンデイズは小さなショップでありながら
海外のメーカーと密に連絡を取る事で
海外版と同時のタイミングで日本版発売を実現していて
なるべくテンデイズ自身の利益を確保して欲しいよ >>500
箱見ればいいじゃない
まさか捨てたのか? 業界を値引き疲弊させないために、安売りを批判、って方向に賛同しない感じもわかるけど、好きなメーカーなり卸なりが長続きしてくれることは望む
ちゃんと利益が確保できることを望むよ 既にクオリティーや翻訳速度で差が出てるからな
駿河屋にも平気で卸すアークライトなんか致命的な誤訳や
コンポーネントの封入ミスとか多いのはこのスレでも有名だしな 勝間和代がスッキリでボードゲーム紹介してるけど
潰れた五反田のボドゲカフェ(勝間和代プロデュース)で7つの習慣のセミナーやってたんだよな >>518
別にメール一本で送ってくれるんだから封入ミスなんてそんな気にならんな
これからもアークライトと駿河屋にお世話になるわ 翻訳はともかく封入ミスは基本製造側の都合だわな
初版で作業もこなれてないとか締め切りも短いとか >>503
6〜700はすげえな
駿河屋がそんなに太いとは思わなかったわ GEOでボードゲーム狙っている人は、
GEO ボードゲーム で検索するとホビージャパンの取扱店リストが出て、場所と電話番号わかるよ。
ちょっとデータが古いから、連絡してまだ取り扱っているか事前に聞いたほうがいい。
自分が使っていた店舗は今年初め頃には取り扱い止めているけど、まだリストに残っている
GEO,は重ゲーの充実度は福岡のヨドバシとかイエサブより上だったんだけどな。 ゲオで欲しいの見かけたら早めに手に入れといたがいいよ。
うちの近所は取り扱い始めて1年経たないうちに取り扱い自体やめて販売区画ごと消えた。
消えた中にはナヴェガドール日本語版とかあった。入手困難なもの多かったよ。 光合成(Photosynthesis)って見た目は綺麗で気になってるんだけどプレイ感どんなもん?リプレイ性はありそう? >>529
ゲーム上のランダム要素は無かったと思うけど
お互い妨害していくようなゲームだから、ゲーム展開異なってリプレイ性はあると思う(2、3回遊んだ程度の感想) ジャングルスピード
米尼だと15$くらいなのに日本で9000円くらい値がついててうけるwwwwwww
マスゴミに踊らされやすい日本人・・・・・・ 光合成は日当たりの関係で4人がベストというか4人じゃないとダメな気がする
人数少ないとスカスカで平和すぎる エルドリッチ失われた知識、ツイッターで出荷を順次再開ってなってるな はたして10万の価値がある楽しさなんだろうか楽しみだ >>535
そんな書き込んだら、上から語れないから ロシア鉄道とファーストクラスってどっちか買えばもう一方は不要?
どっちか買うなら今だとファーストクラスの方が良い? なんか今日NHKで朝っぱらからボードゲームしてたけど
あれ何だっけ、ウボンゴじゃなくて何とかってボードゲームやってた
ああいう風に紹介されるとニワカが来て、また転売屋が張り切るから止めてほしい
本当大吉は不快 ジャングルスピードってジャングル感ないよね
そのあたりが気にくわない >>532
そうなんだ
でも盤面がそんなに大きくないから先手有利な感じするけどね
アブストだし二人ベストかと勝手に思ってたわ >>537
かなり別物
カード主体の中量級が良いならファーストクラスで
重いワカプレが良いならロシア鉄道を勧める ゲオでボドゲ扱ってるとは知らず、久しぶりに行ってきた
店舗の片隅にホコリ被った箱が積まれてて、「処分品50パーセントOFF」の張り紙
ざっと見たけど欲しいのは何も無かったのでスルーして帰宅
ナヴィガドールとかあれば買いたかった トワイライトストラグルのアプリ版をプレイしてみたけど、これってよくできてるなー。
トワスト自体初めてプレイしたけどメッチャ面白い。
ただ、バグがあるのか時々アプリが落ちる。
こっちが優勢時、長考の末に落ちることが多いのはワザとなのか?
何にせよ、もし迷ってる人がいたらオススメしておく。 しつこくトワストについてだけど・・・
この複雑なゲームを卓上でプレイする人ってすごい。
諸々の状態や条件をアプリ任せにしてる俺には絶対無理。
アプリ版ですらプレイ時間6時間とかなるし。
とりあえずアプリの日本語版出してくれんかなぁ。 いいよね
自分はSteam版の方を買ったわ
英語だけど、まぁなんとかなる >>537
ドラゴンボールのようなインフレ感好きならロシア鉄道。
アガサ・クリスティ好きならファーストクラスを。
ついでに自分も質問。
面白いゲーム限定で、A3サイズ以上の大きめのボードがあるゲームで軽いのが欲しいのですがオススメありますか?
エクスペディション、トランスアメリカ、ファウナ、三つの掟あたりがお気に入りです。 >>546
別に実物のゲームの処理とかも難しくもなんともない基本的にはカード出して効果解決して
作戦点で上下したマジョリティ操作して
その結果もし得点が入るなら得点トラック動かす
それだけだし
ボードが直感的に出来てるから、言語依存もほぼカードだけでカードテキストもそこまで多くはない
日本語版も出てるしな、トワイライトストラグル >>549
うーん、確かに言うのは簡単だけどねぇ・・・。
例えばアプリでは現時点での各地域VPはすぐに表示されるけど、
卓上ではそう簡単にいかないっしょ?
しかも、地域毎に少し加算の仕方が違ったりするから見落としそうだし。
他にも宇宙開発競争の恩恵やイベントの影響等々・・・。
いや、これが悪いとか面倒臭いとかではなくて、そーゆーのをしっかり網羅して
見落とさずにプレイするのって難しそうだなぁと。
まぁ、気を張り詰め胃をキリキリさせながらプレイするのが
東西冷戦ゲームの醍醐味なんかもしれんけどね。
ちなみに、USでプレイして3戦目でやっとAIに勝利。
こりゃしんどいわ。 >>548
パンデミック、ハイパーロボット辺りはどうだろうか >>538
ニワカというか新規が入ってこないジャンルは廃れるし
誰でも最初は新規だぞ
紹介のされ方が不服でも全て満足なように事は進まないもんだよ >>548
A3以上あるかどうかは分からんがパリスコネクションとかブラックフリートとか >>549
同意
トワイライトストラグルならゲーム会でも時々立って
普通にプレイしていて長くても2,3時間以内に終わってる
これが難しいって言われても
ある程度経験ある人なら簡単な部類だよ
長考する人やカフェやライトなオープン会では向かないのは判る 自分を誇示したいやつばっかりなのかなぁて思っちまうわ アプリの自動処理も楽でいいけど
実際のボードもプレイアビリティ含めて結構よく出来てるってことだと思うが トワストについてアドバイスくれた人ありがとう。
なるほど、卓上でもやってみれば案外できるってことね。
これヤバイなぁ。
相手いないけどボドゲ版買っちゃいそうだ。 そういう状態では厳しいっしょw
さすがにこれは布教からはじめる自信ない >>554
ありがとうございます。
パリスコネクション、探していたものに当てはまりそうです。
ブラックフリートはちょっと重いかもといつ印象ですが、どこかでお試しプレイしたいなと思いました。 >>558
買う前にそこらのゲーム会でなく
ウォーゲーム系のゲーム会に参加するといいよ
プレイする人種が違うのと2名プレイは嫌がられる
そこらのゲーム会だとVGのコールドウォーのが良いかも
4名プレイの冷戦ゲーでルールも軽い
それでも大喜利ウェーイしたい奴らや
人狼したい奴らには嫌われる 最近はボドゲ趣味も一般認知されるようになってきたんだろうか >>563
パーティゲームはそれなりに流行ってるんじゃない?
重ゲーも流行ってくれると嬉しいんだけどな 声優がボドゲやる動画番組がめっちゃ増えてるけど
ちょっと複雑なゲームになると
「ルールの文字が多くて無理」
「わからんけど雰囲気は楽しそう」
みたいなコメントで溢れる
オタクですらそんなんだから、重ゲーが一般化するのは困難だろう >>567
そう言えば、今日だったね
仕事でいけんし・・・ モンタナって短時間でシンプルなワーカープレイスメントってよく聞くけど、ガチでやったら面白いのかな? ルールを理解するのもプレイングが上達するためにも相応の頭が必要だからそれだけで人を選ぶわな 失われた知識の入荷情報少ないけど今回の再販分かなり数少ないんかね
また転売ヤーされてまうんかな >>566
ボドゲやる系の企画に声優とかが出てくると
やたらきゃあきゃあ言っててうるさいんだよなぁ
声優オタは嬉しいのかもしれんけど >>572
違う違うボドゲやる系の企画に声優とかが出てるじゃなくて、声優、アイドル、芸能人がでてる系の企画にボドゲが出てるんだよ
ボドゲオタはうるさいのかもしれないけど 失われた知識届いたが本体がねえ
プレミアゲーだからとりあえず確保だけしといたが >>567
買えなかったけどプエルトリコの日本語タイルがあった。 話の本筋とはズレるけど
よく趣味がないですとか、無趣味ですとか言う人多いけど、何で世の中には楽しいこと気持ちいいことが
溢れてるのに、何で無趣味なんやろうって思う。
ボードゲームも面白いし、友達とパーティ系のゲームやればワイワイ笑ってできるし
特に60歳以上のおっさんとババアは特に趣味がないって人が多い。
こいつ仕事だけして生きてきたんかって謎に思う >>577
趣味ないですの中には言いづらいから言わないでおこうという人が含まれるのだよ
ちなみに俺もボドゲ好きですとは言ったことが無い… 下手に自分の趣味を話せない世の中だからだぞ
世間話にしろ転職時の話にしろ趣味を持っていてそれに関して言うとやいのやいの言われる >>577
同意だわ
仕事やめたら毎日ボードゲームしてる未来しか見えない 別に他人の人生どうしようとお前に関係ないやんか。そっとしたれ 一昔前のボードゲーム的なものって博打か子供のお遊びか果てはお座敷遊びになっちゃうんじゃないですかね
どう転んでも趣味としては公言しにくいのではないかと
将棋囲碁などの伝統遊技なら当時でも立派な趣味でしたけれど >>577
ボードゲーム って映画鑑賞とか音楽鑑賞と同じくらい、フワッとした受動的なものだから、趣味を聞かれた時にいちいち言うほどのもんじゃない気がする オレ、趣味が「ルネッサンス期を中心とした魔術」の研究だけど、言うと魔術を信じてる人って勘違いされるから言わない
ボドゲ趣味は「子供の知育教育に良いんです」で押して行ってる ボードゲームを趣味であることを会社で公言しているけど、
『ボードゲームといえば最近ボードゲームカフェなんてのもあるらしいスね』
『あー、そういうところには行ってないんですね、友だちとかとやるんですか?』
『あ…ボードゲームを買ってルールブックを読みながらソロゲームするのが好き…なんですね』
『おー嫁と時々やる感じですか、趣味が同じなのいいですね』
だいたいそんな感じボードゲーム日和 >>587
どれが誰の発言だかイマイチわかりづらいよ もうちょっと推敲してから書き込もうぜ >>585
どこが受動的なんだよ…
金さえ出せば趣味になる趣味と一緒にするのはいただけない 俺酒もタバコもギャンブルもやらんけど
会社のおっさんらにそれを言うと何が楽しくて生きてるんだ的なことよく言われる
音楽聴くのも映画観るのも本読むのも楽しいしもちろんボドゲも楽しい
おまえらそんなにすることないなら暇な時間分けてくれとよく思う タバコや酒買う金があったら小箱買う
バクチやる金があったら箱のボドゲを買う
風俗いく暇があったらボドゲカフェに行く
どっちかいいのかは分からん ボードゲームが趣味って結構おしゃれと思うけどね
恥ずかしいとおもうならボードゲーム以外のところに理由があると思うわ 「頭を使うのが面倒くさい」っていう奴はものすごく多いんだよな
だから物を集めるだけとか、飲み食いするだけとか、博打が当たった外れただけを楽しむようになる
ものを考えないから「これこそが娯楽」と盲信する
彼らは知的遊戯の楽しさを生涯理解することができないのだ 頭を使う趣味も頭を使わない趣味も同じなんだけどね
方向性が違うだけで・・・
ボードゲームは面白いから好きでいいんじゃね
そっちの下劣な趣味よりボードゲームの方が崇高で素晴らしい!と言い出したら目も当てられない >>594
そうそう >>593みたいに何故かボドゲを高尚なものだと思い込んで他の趣味をディスりだすのはキツイ 「何が楽しくて生きてるんだ」とか言われちゃうのは、酒タバコギャンブルがどうこうではく
要するに普段から「そういうふうに周りから見えている」ってことの表れなんじゃないかと思う >>562
お誘いありがとうございます。
ただ、申し訳ありません。
地元は関西なのですが、現在は関東(のかなり田舎)に
在住しておりますため参加は難しそうです。
元々シミュレーションゲームからこの道に入ったので、
近ければ是非とも仲間に混ぜていただきたかったのですが・・・。
お気持ち感謝します。 自分から、私生活充実してるアピールはしたくないし見たくもないわな
特に職場では >>595
とは言え、世間から自分が思ってるより評価されなかったら、しかも長期間
○○だって面白いのに→○○の方が面白い!!→○○は素晴らしい!!他はクソだ!!
となる気持ちも分からないでもない、その方が気持ちが落ち着けられるからね
でも、あまり建設的ではないわな >>591
とにかく人の趣味にとやかく言うもんじゃないし、言われる筋合いも無いもんなんだよ、迷惑かけてるとかならともかく >>576
へぇーいいなあ、2014版のだよね?
再販待ちしてるんだけど、音沙汰ないし
オクでもなかなか見かけないし…ほしいなあ >>502
スルージエイジス、50%offになるのを待ってたら買われてしまった
もしかして君かな?? もしそうなら、遊ばせてくれ アンロックシリーズにはまって、一通りプレイして新作日本語化ちょう楽しみなんだけど、一個だけ答えみても何故そうなるのか分からない謎があってモヤモヤしてる
ネタバレ禁止ゲームだから、レビューサイト探しても謎解説まではしてるはずもなく……
あの謎、って聞くのもできないから、いつか閃くのを待つしかないのかな >>602
いえ、私は北海道の端っこなので、
多分違うかと。
もし北海道の端っこの人なら
むしろ遊びましょう。 >>603
テキストファイルをパスワード付きで圧縮して、
プレイ済みの人じゃないと分からない単語や番号をパスワードにしてやり取りするとかどうだろう >>604
おしい! 私も道民だけど、端っこではなかった……ボドゲ取り扱いしてるGEOを検索してたから、うわー遠いけど行きたいなって思ってたよ
車で5時間かければ行けるね。なんか道内で同じゲーム探してる人いたってことが、ここで分かると嬉しくなるわ
いつか会えるといいな……ボドゲは一緒にプレイしてくれる友人が宝やで…… >>605
やりとりが謎解きになっとるww
まずアンロックプレイ済みの人を見つけないとなあ。Twitterの方が見つかるかな
ここにいるかな? アンロックミステリーアドベンチャーの、トニパル島プレイした方
メール欄に書くならセーフかな…? 駿河屋でほしいもの見つけてもタイムセールやってないと買うのためらっちゃう
でもタイムセール待ってたら買われてしまったってことも何回かあるし…ボードゲームのタイムセールってどのくらいの周期でやってるんだっけ? 自分も基本セールの時にしか買わない
体感では週に1〜2回ぐらいって感じかなぁ
「文絵のために」もうちょっと安くなるまで待とうかなーとか思ってたんだけど
セールのときに迷ってたら目の前で品切れになるのを何度も体験してるから
待ちきれずにさっきポチっちゃった >>607
自分は一応三作全シナリオプレイ済みだよ
ソロで一人でリプレイ済みだし疑問点も残ってないはず >>610
おお、コメありがとう。面白いよね、アンロック。謎解き系では一番好き。
メール欄に書いていいかな……ネタバレ注意ね、トニパル島の番号の謎なんだけど。ヒント全部見ても、どうしてあの解答になるのか分からなかったんだ…… >>611
これで納得できるかな。
アンロックは英語圏有利な謎解きもあるんで、多少の前提知識が要求されることもあるよね…。 分からなくてもこの件についてはググれば仕組みを解説してるところも多いはず。
自分は知ってたからすんなり解けたけど、(別の機会にプレイしてもらった)友人はそうじゃなかったんで苦戦したわ うちの環境だとポイントしなくてもメ欄丸見えだわ
当分やる予定ないから忘れてるやろけど >>612
あ、あー! そういうことなんだ!! ヒント2の意味がようやく分かった!
いやこれホント知らなかった…あんまり日本では目にしないから、考えたこともなかったよ。ほんとにありがとう、これで眠れるよ
>>614
すまぬ…すまぬ… 最近世界の七不思議を買ったのですが…
・Engamesオリジナル、Mayday Games以外で対応してるスリーブを売ってるところってありますか?
・スリーブ入れたら元の箱に納まりますか? >>609
ありがとう
売り切れが怖いんだよね…残り1だしもう買っちゃおうかな 前は趣味はボードゲームというとオタク臭いという反応だったが、
今はカッコいい、オシャレみたいな反応でビビる
マスコミが相当印象操作してるな
その割にはヒット作ないようだけど、よくわからん状況だ ただし一般人のボドゲの認識は未だに人生ゲームなのであつた ボードゲームって響きにオシャレさを感じる人もいるかもしれないけど、自分がよくいくボドゲカフェでは層が二分化してる
清潔感ないような適当な服着てるゲーマー系と、曖昧フェイバリットとかプライバシーばっかりやってるウェイ系というか出会い系 それぞれ趣味として楽しめてるんなら
オシャレかどうかなんて関係ないし、とやかく言うもんじゃないんでないの? ウヴェやってるやつはオタクでゲルツやってるやつはマニア >>616
七不思議は別ケースで持ち歩いてる人が多い
拡張も結構あるし >>618
>前は趣味はボードゲームというとオタク臭いという反応だったが、
>今はカッコいい、オシャレみたいな反応でビビる
今年一番失笑した 失笑は「こらえ切れず吹き出して笑う」が本来の使い方なんだがその意味なのかい >>624
やってるやつがオタクなだけでボードゲーム自体はインテリアとしてもオシャレだろ >>626
インテリアとしておしゃれだと思ってるなら、それで良いんじゃないとしか言えない >>625
「爆笑」「潮時」「煮詰まる」
とかにも、いちいち反応して、まわりから失笑されるタイプかい? ボドゲをスタイリッシュな他の表現で言いかえて見てくれ ボドゲカフェで遊んで来た報告ツイートを見てるとイラつく
全力で楽しいアピール >>630
ひねくれすぎや…
楽しかった体験をSNS使って共有するって行いを、ごくごく自然の行為として行う人はいっぱいいる
お前がやったら違和感ありありでエゴスケスケな不自然ツイートになっちゃうのかもしれんけど 某ボードゲームカフェに行ったら、テレビを見てきた小奇麗な大学生ばかりで、オマイラの居場所はなさそうだった
こうして元の住人が追い出されるのは切ないものがある >>622
ウヴェは見た目綺麗だから女の子ウケはいいけどやることはまぁまぁ頭使うし地味だよね
>>632
俺らも小綺麗にしていけばいいだけの話よ
年齢差ばかりはどうしようもないけど 服については難しく考えず、
ちゃんと洗濯してアイロンがけしたものを着るようにすれば、
そうそう不快な印象を与えないと思う。
ただし、洗濯しても部屋干ししたら雑巾の臭いにしかならないから気を付けよう。
シワシワで異臭のする服を着てれば、
どんだけセンスが良くても不潔な印象にしかならない。
しわ加工の服?
上級者用だから止めておきましょう。 >>617
駿河屋は残り1(1個しかないとは言ってない)な事が多々多々あるからあまり目安にはならんぞ
まぁ欲しいならさっさと買っとくのは正解だけど モノポリーみたいなのでお勧めないですか?
嫁さんがいただきストリート好きなもので、ボードゲームの世界に引きずり込みたい。 >>623
ほんとですか?
ありがとうございます
拡張はまだ買うつもりないので元の箱で考えておりますが scytheで戦闘勝利によって星6つを達成した場合に
星の配置によるゲーム終了はワーカー撤退による支持減少より優先されるんだっけ? 情報ありがとうございます。
待コロがとっつきやすそうだし、お手頃なので検討してみますー。 >>644
マラケシュが陣取りぷらす+モノポリーっぽいとの評判みたいです
やったことないけど 俺自身はボドゲ好きだからなんの偏見もなかったけど
全然興味ない妻に初めてボドゲが趣味って言った時はドン引きだったなあ
おもちゃ屋とかカードショップの奥のテーブルで盛り上がってる人たちという認識だそうです 停電なのでランタン点けてサイズを開封した。
地図広げようとして諦めて閉じた。 7歳の子どもでもできそうなワーカープレイスメントって何かないですか?
ストーンエイジはリソース収入計算が厳しいかなと・・・ フォールアウトのボードゲーム
再販が9月ってなってたのに全然来ないなあと思っていたら10月に延期みたいね
遅れますってメールが来てたわ カナイセイジが本出すみたいだけど、どんな内容なんだろ
自伝? >>649
えっ?Twitter見ると各店再入荷したり再販分届いたーってツイートが多いけど… このたびご注文いただきました予約商品につきまして、メーカーより
発売日延期に関する連絡がございました。
ホビージャパン/【再生産】フォールアウト ボードゲーム 日本語版
当初の発売予定日(時期):2018年9〜10月
変更後の発売予定日(時期):2018年10月上旬
お待ちいただいておりますところ、延期のご案内となり、
誠に申し訳ございません。
だってさ 地方の店舗にも並んでたな
その店は信用出来るとこ? >>650
書籍流通のボードゲームだよ
ラブレター亜種 >>648
リトルタウンビルダーズはどうでしょうか
ルールはわりと簡単でアマゾンで買えますし
最初は目標タイル無しでやれば情報公開なので
アドバイスしやすいかと >>655
あーそういうことか
幻冬舎ってあったから、てっきり書籍でも出すのかと
すでに200万本超えてるのに更に数字伸びそうだな・・・ >>648
私もリトルタウンビルダーズに一票。やや値段高めだけど、テーマ的にも分かりやすいと思う
あとはフルーツジュースとかも分かりやすいんじゃないかな? アドバイスもしやすいし >>643
民心値の上下処理が終わってから星じゃない?
いや知らんけど。教えてえろいひと パンデミック10周年版、
通常版と比較して8千円くらい価格上がってますが、
よくよくコンポーネント調べたけど、どこにそんなにコストかかってるか分かりませんでした
もしかしてご祝儀価格ってだけで、コレクター以外は買う価値ないですかね? 1NPCさん2018/09/30(日) 22:25:19.08ID:PPZ6/m8w
吸血鬼、人間、人狼に別れて戦う。ルールはシャドウハンターズに似てたと思います。(というかリメイク?)わかる方いらっしゃいますか? 名前が思い出せないボードゲームがあるんですが
beチェック
1 名前:NPCさん 2018/09/30(日) 22:25:19.08 ID:PPZ6/m8w
吸血鬼、人間、人狼に別れて戦う。ルールはシャドウハンターズに似てたと思います。(というかリメイク?)わかる方いらっしゃいますか? >>663
シャドウハンターズのリメイクがシャドウレイダース
隠匿で殴り合うのが近いのならブラッドバウンド?
あと同人ゲーム、というかぶっちゃけパクリで東方のやつと童話のキャラクターのやつがある シャドウハンターズのリメイクの一つにそれがあるはず。
確かドイツ語版だったかの奴。
多分10年くらい前じゃないかな。 タイトルはJager der Nachtだった。
ルール見て4人プレイだとヴァンパイア2・ウェアウルフ2になってるからそうだと思う。 >>652
単にその店が必要数入荷できなかっただけだろう
アマゾンで7月予約して今日来たし >>669
ルールブック読むと星置いてから民心(支持)の処理って書いてあるんだよな…
これボーダーライン上とかだと明確にしてもらいたいな >>672
頑張って探してみたらJameyが民心低下などの戦闘結果処理が先って書いてた
ありがとん 中古品の内容物確認ってどのようにやっていますか?
絶版の中古品をオークションで購入してみようかと検討しているのですが、
外箱や説明書にはカードの枚数やコマの個数までは書いてあっても、
そのカードの内容や何のコマかまでは書いていないことがありますよね・・・ >>634
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
おらも部屋干しだが
ちゃんと部屋干し用洗剤あるでなぁ
それでもちょっちくさいけど >>648
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
同じ作者の 開拓王 がいいでなぁ
わかりやすさ、怒涛のごとく >>646
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
まったくまちがってない
ただしい認識ですなッ
よく結婚してくれましたなぁ >>628
「煮詰まる」(あとは「姑息」もだったかな)あたりは、
正しい意味で使ってる人とそうでない人が混在して、話が噛み合わなかったのは見たことある >>674
だからなんだよ
数あってればええやん
何を気にしてんだ >>681
個数が合ってても他の拡張なんかと入り混じっていたりしたら…
まあ正直神経質になり過ぎな気もする >>681さん
すぐに良い例が浮かびませんが例えば、
旧版を買ったのに、一部コマだけ新版のものだったとか、
確認が難しそうで・・・
心配し過ぎだとは思うんですけどね >>682さん
まさにそういう所ですね!
やっぱり中古品の購入を考える上では神経質すぎかもしれませんね
ちなみに購入したいものはレーベンヘルツでした
パワーカード60枚とは書いてあるけれど、
A,B,C,Dの枚数の内訳も分からければ記述内容も書いて無さそうなので・・・
その上未プレイなのです >>684
心配は解らんでもないがカードや駒が混じるシチュエーションが想像しにくい
拡張持ってて基本だけ売るとかまず想像できないし
ちなみにレーベンヘルツのパワーカードはABCD各15枚な
説明書に各カードの内容と枚数までは確かに書いてない >>684
レーベンの新旧コンポーネントは見た目がまるっきり違うから間違って混ざるとかありえん
新旧ともに貴重品なのに、例えば新版で足りない分を旧版ので補填して中古に出すなどという
そんな勿体無いことをする馬鹿もいない
余計な心配だよ ああ、でも旧レーベン二個持ってる俺みたいなのもいるからな。
もっとも同時に開けて混ぜるとかしたことないしやらないだろ。
ドミニオンやランペイジみたいに2セット使って人数増やすゲームでもないし。 そんな心配ならこんなとこで相談してないでオクの質問機能使って出品者に直接聞けば良いのに
コンポーネントは全て揃ってますか?
下手のものと混ざってたり代用してる物はありますか?
ってな >>342
亀レスですが、ありがとうございました
ピザは持っているんですがいまひとつ面白さがわかりませんでした… レーベンヘルツ、あっちの方でも販売されていないの?
個人的に新版が結構面白く感じただけに勿体なく感じる レーベンヘルツは名作なのになぜか生産に恵まれないな・・・ トイバーが作りに納得してないから、という話は聞いたことがある レーベンヘルツはドイツの中古だと10ユーロで買えるから再販頑張る理由もない テラフォ基本セットまたおかしな値段になってきてない? キャメルアップの新しいの絶望的にダサくなってるぞ… ウォーハンマーカード買ってみたら説明書ちょっと見にくい
単語調べたら「ゲーム中良く使う言葉だよ」とかは笑った
効果書こうよ…
ゲーム自体は探索モードがわりとすき どうせ日本語版長期間でねーし我慢できずにebayでrootとexpantion買ったった
楽しみ楽しみ 多くは望まないから英語版そのままで日本語説明書だけ付けて売ってくれれば 「マニュアルの和訳つけろ」が最高クラスの贅沢ってことを思い出すべき 力を貸してください
別の趣味で知り合った人をボードゲームに引き込みたいです。
テラフォーマーズミングとかサイズとかの重ゲーも最終的にさせたいんですが
いきなりそれらは厳しいと思うんで何からすればいでしょうか?
ガイスターやバトルライン、宝石の煌めき、カタン、パンデミック、その他持っています。 別の趣味がTCGならドミニオンとか
あと引き込みたいのはわかるけど人には向き不向きがあるから無理強いはするなよ >>703
いきなり目的のゲームをやれる人もいれば軽いゲームでもやりたくないって人もいるからその辺の見極めは大事よ 別の趣味とやらがなんなのか聞きたいね
言えないような趣味なら仕方ないけど テラフォーミングマーズで質問なんだけど、
企業のインヴェントリクスの効果は、カードの即時効果やスタンダードプロジェクト等で、通常一個上げる温度等を2個上げや下げをするという解釈であってる?同時に2個TRあがるんだよね?
二人でこの企業やったら、圧倒的強さで間違えているかと思って >>707
違う。
-6℃以上でプレイできるカードを-10℃の時点で使えたり
酸素濃度4%までしかプレイできないカードを、8%になるまでプレイできたりする企業だ カードゲーマーの下地があるとかテレビゲーマーの下地があるとかだと好みもわかりやすいけどな
まったくゲームやらん人を誘い込むのは結構難しい >>702
対価は払うから翻訳できる奴が日本語化して発売しろ
アークライトは手を出すな スコヴィルラボってスコヴィル単体と比べてプレイ感にどんな変化があるのか教えてほしいです テラフォーミングマーズってターン制あんま意味ないよね
陣取り感も薄いしもっと上手いことできんかったもんなのか
ターンもやれることあったら他の人パスしても制限なくできるしターン毎に1金払うくらいの制約あってもいい気がする
正直他プレイヤーが嬉々としてずっと俺のターンやってるの見ると白けるわ
逆に自分が1人だけカードプレイしてる時もなんやこのゲームって思うし >>703
他の人も言ってるけどその趣味がなんなのか次第だしそもそも人数でもすすめるゲーム変わると思う
どんな場合でも共通して言えそうなのは初心者向けならまず30分以内に終わるようなのが無難
長くても1時間以内
よくわからない環境での長時間の拘束はストレスだから >>708
乗っかって聞くけど、
あの企業効果に
青カードや赤カードの±2のやつを乗せて
±4とか±6とかに効果を拡大することって
ルール上ありなんだっけ? >>716
ダメだと思うよ。
「±2する」でなくて「±2として扱うことができる」だからね。 意見が割れて笑うw
俺もできるとしてプレイしてたな >>714
ttps://blogs.yahoo.co.jp/takewatchgo/43739736.html
ここにあるけど、もともとはスタプレが全アクションやってから次の人
だったのを改良したらしい
1ターン1金でもしやると、余計長考しちゃってダウンタイム増えそう 微生物が湧くだけとかカード引くだけとかは
生産フェイズにまとめてやれよと思うけど >>717-720
ありがとう。
意見が割れるってことは、
やっぱりみんな多少なり困ってるんだろうね。
多数意見の効果上乗せを採用しつつ、
あんまり信用ならんかもだけど、
アークライトにでも問い合わせてみようかね。 >>722
微生物湧くだけとか金を使わないでターン潰せれば、
使いたいカードの使用条件満たしてくれる可能性があるから意味ないわけではない >>721
まあ全アクションやってからよりは今の方がいいね
確かにお金の計算めんどくさいよなあ
しかも青カード効果とか資源割りとかもあるしゲーム中ずっと計算だもんな
お金で制限かけるのは相性悪いね 原語版の効果がどうやってか見れればそれを読んだ方が正確かも知れない ttps://boardgamegeek.com/thread/1629227/question-about-possible-zero-cost-cards-and-invent
上乗せできるっぽい テラフォのインベントリクスについて横から質問させてください
温度って1マス2度ですよね。
インベントリクスは温度の条件について、プラスマイナス2度(1マス)緩和できるのか、それともプラスマイナス2マス緩和できるのか、どっちが正解ですか? 駿河屋に失われた知識が出てるね。
しかも気持ち割引されてるし。
勢いで購入してもーたよ。
しかしあの10万円騒動はなんだったんだ。
落とした人、悔しいだろうなー。 10万円はいたずら入札とかで終わったんじゃないのかな…
逆にオクでほぼ絶版品があれだけすごいアホみたいな値上がりを見せれば
メーカーも重い腰を上げてくれるのでは?なんてこれまた短絡的な考えが頭をよぎった 国内ディストリビューターなんて、そんな事で再生産とかしないよ
再生産するかは売れる見込みがあるかどうか
ごく少数の金銭感覚ぶっ飛んだ人がいたくらいじゃ動くわけがない スカルの日本語版が今月出るみたいだが、今週末の旅行に持っていきたい…
我慢すべきか現行のを買って持ってくべきか悩む… 人に説明する時とか紙媒体あった方が良いかなと、俺も正確にルール把握してないし…
あとは日本語版の方が500円くらい安いのと単純に所有物としても日本語版の方が良さげかなと
まあ確かに日本語版である必要はほぼないゲームだよな…迷うわ レース・フォー・ザ・ギャラクシーのルールで質問
1ラウンドに発展2回とか移住2回ってできる?
各1回だったように思っていたんだけど、BGAで2回できてたから気になった
実際にプレイしたのがかなり前で実物確認できないのでわかる人いたら教えて 二人プレイ時はフェイズカード9枚から2枚選ぶ
追加されるのが発展と移住
むしろレースフォーは2人用が正で多人数ルールがおまけ派 >>743 >>744
ありがとう。確かに実際にプレイしたときは4人だった。
実物だと2人プレイの時は使っていない2人分のカードを2回目分のカードとして使うのかな 延期されてたフォールアウトやっと届いたよ
これからルール読んでゆっくりソロで遊ぼう
ざーっと見た感じ誰かと競いあうとかあんま無さそうで
ソロ向けっぽいね >>737,741
結局日本語訳付いてる現行のやつ買ったわ
やっぱ欲しいときに買うのが1番ですわ テラフォーミングマーズ、先日初プレイして面白かったんだけど1箇所説明書読んでもわからん部分があった。
ゲーム終了後の処理で「手番順に植物資源を緑地に変換する」なんだけど、ここで置ける緑地タイルは各自1枚だけ?それとも資源が許す限り何個でも置けるんだろうか。 >>749
何個でも資源ある限りは置ける
ただアクションは二回までだから順番は守ってねってことでしょ 汚れとか傷とかついてガンつけられるようになると致命傷なゲームもあるしな 折れ耐性も少し付くしニムトからミステリウムまで全部入れることにしてる 1000〜2000円で買えるカードゲームは入れてないわ
それ系はあんま絶版ならんし壊れたらまた買えばいいし >>752
やけにスカスカだったストリートファイターライバルズはスリーブに入れたらピッタリ箱に納まった
こういうところは流石に解ってるって思った >>752
ストリートファイターライバルズ
むずかしいというか、先の展開を読みながらカードを決める域まで
ぜんぜん行けず、ちょっと考えたあげく、感性できめちゃうんですが、
なにかコツありますでしょうか? ドミニオンはハードスリーブなしでは絶対にやらないくらいには便利 ダイソーの100円100枚厚手のスリーブにはお世話になってるわ
もっと色んなサイズのが出てくれると嬉しいんだが >>761
ダイソーにあるんか
だったら買おうかな >>761
100均が作る位に需要があるのはTCGサイズだけだから まあダイソーのスリーブは安いのは安いが質もそんなに良くないね
昔は最初から数枚裂けてたりロットで微妙に長さ違ったりもしてた
ただボドゲでそこまで使い込む事も少ないし俺も愛用してる ダイソーは最近ブリッジサイズのスリーブもあるよ
かなり薄くて張り付くけど
確か写真用とかいう名前であったはず あと100均スリーブなら100円70枚だがセリアの方が質がいい
サイズがS(カードサイズ86×59mm)とL(93×65mm)で
LがTCGサイズ
Sが遊戯王サイズ >>759
ドミニオンは今後定期的に再販すると思うし、スリーブ買う金で拡張買えるし、一枚一枚スリーブに入れるのにどんだけ時間かかるんだよ。 >>768
759とは別人だがスリーブ入れるなら動画みながらでもできるから
入れる為の時間は気にならない
一方でシャッフル時間の短縮はゲーム中のダウンタイムを劇的に減らす
スリーブに入れることでファローシャッフル(いわゆる横入れシャッフル)が可能だから
こいつは無作為化を簡単にしてくれる 汚れ破損以前の問題で、スリーブが付いてるとプレイ時の快適感が段違いだよ。
ドミニオンなんかはスリーブがないやつはプレイしたくないとさえ思う。
まあそれも個人の価値観だわさ。 エンボス加工してるやつは流石にスリーブ付けないな
コヨーテとか テーブルに置いたカードを取るとき爪で取るとすぐ痛むし
自分は大事に使っても一緒にやる人はそうしてくれないから
トラブル防止に スリーブ付いてるとツルツルスベって快適感が下がることもある 一発ゲーをスリーブに入れるか悩む
t.i.m.eとか >>758
そんなもんでいいと思うよ
結局読み合いになってもお互い1イニシアチブのカウンター10ダメージか、9イニシアチブの大ダメージカードが残って一か八かで終わること多いし ドミニオン等の頻繁にシャッフルするものか、傷がついて何のカードか判別出来てしまうとゲームにならない隠匿系のものはスリーブに入れる
それ以外はそのまま
カードの痛みも味のうち 一部だけカードのシャッフル回数が違うゲームだとスリーブに入れないと使い込むと差がはっきりしてくる。
タイムボムとか爆発カードだけ先にすりきれて誰が見てもわかるようになる。
ドミニオンもコインと勝利点のカードだけ違う色になるけど、それで困ることはあまりないイメージ。 デッキ構築系ならドミニオンよりもハトクラの農村(28枚、一人7枚×4人で全使用)の方が
シャッフルは激しいと思う ハトクラはカードの大きさがMTGサイズなんで
スリーブが安く済んで良いよね
100均で買えるのは強い グリズルド欲しいなーと思ったんだけど、日本語版のメーカーを見て買うのやめた。 元々TCGやってたから安い小箱のカードゲームでも全部スリーブに入れてるなぁ >>775
アンロックもだけど一度きりのゲームのカードはスリーブに入れないな スリーブ入れると、元の箱にきれいに入らなくなるのが多いから、それが悩み。
内箱なくせば入るものはいいけど、別のケース用意しないとダメたったり、
そうなると、元の箱と合わせて保管スペース取ってしまうし、
カードBOXなんかだとマニュアルが入らなかったりするし。 >>758
どのキャラにも定番のセットプレイがあるので、それを覚える
対戦の組み合わせによって、セットプレイの有利不利ができるので
不利側は裏をかける選択肢を探す。あとは読み合い
カード単体を見てあーだこーだ考えるより、セットプレイの組み合わせ単位で思考するといい 中古の代表取締役社長ゲーム買ったのだが、説明書どうりに遊んでるとどうもスッキリしない
昔どうやって遊んでたか覚えてる人教えて! そういやクトゥルフレルムズ、そろそろスリーブ入れないとな 買い替えが難しそうなゲームは必ずスリーブつける。レーベンヘルツとかエルグランデとか
確かにアンロックとかファウナとかはスリーブ付けないね
小箱のカードゲーム系は大きめのカードBoxに入れてる。ジャイプルとかは、泣く泣く内箱を取り外して入れてる Amazonで失われた知識が再販されてた
駿河屋販売で3600円+送料350円だったので僕はポチった
翌日もう一度商品ページを見てみるとAmazon直売版が出ててた
3100円で送料無料だった
僕は900円損をした サイズとか在庫余りまくって定価より安くなってるし、転売屋ヤーは買い占めてたらざまぁwだ scythe RoFのinfra mod とmech modの詳しい説明リストみたいなのどこかにないかなー。
自分の翻訳でプレイヤーにやってもらってるんだけど、合ってるのか心配なのよね。 >>781
俺もほしい
誤訳があるらしいが絵が好みなのでいずれ買うつもり
ソロの拡張も出るなら即買うんだが BRIX SIX クイキシオだとどれが一番おすすめ? 【世界教師マ@トレーヤ】 トランプは現在、ツイートを囮にして、史上最悪の法案にサインする気でいる
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538533045/l50
1929年、世界恐慌、10月。
1987年、黒い土曜、10月。
2018年、米日暴落、10月。 ←ただいま危険月 フォールアウト打ち抜きが悪いな
取り出すだけで1時間かかったわ >>776
ありがとうございます。
気楽になりました。
>>785
ありがとうございます。
イニシアティブを上昇させて、高イニシアティブの技をあてるとかでしょうか。面白そうなので考えてみます アークライトから「横浜紳商伝」が出ると知って
海外版を13000円で買ったうえに
技術カードが英語で友人から和訳を貼れとか言われて
積みゲーになってたのが悲しい
アークライトのを予約した・・・ 横浜紳商伝って2人でも楽しめるー?
って書こうとしたら、デュエルも出るんかいw >>798
ゲムマ行けばデュエル買えるかな
行って売り切れとかだったら行く意味ない どうせどこかに委託するだろうし
売れれば正規ルートに乗るし
わざわざゲムマでしょっぱい同人版買う必要なくね? GWTの拡張買った人いる?
GWTは国内版買ったんだけど、タイル裏の色が違うとか知りたい 横浜ってアークライト版になって変化あるの?
元々同人とは思えない内容だったと思うけど >>804
もう輸入してるとこはしてるよ、トリックプレイとか
日本語版出るみたいだし待てばいいかなと
言語異存ないっぽいけど >>803
コンポーネントはともかくシステムは変更しないで欲しいよな
アークライトにはデペロップの才能が無いからな
ドミニオンと言う名作を元にたんとくおーれやらくにとりっやらの駄作を量産したメーカーだから信頼できない >>806
流石にシステムは変えないんじゃないかな
たんとくおーれやくにとりっはドミニオンから着想を得て作っただけで、ドミニオンをシステム変えて販売した訳じゃないから例えとしては微妙かと >>806
デベロップで文句言いたいなら
クク21とかいう改悪しかしてない物を出すぐらいのことをしないと。 >>807
ボードゲームのデペロップってのはデザイナーが上げてきたゲームを商品化に向けて最終調整することだから
たんとくおーれもくにとりっも別々のデザイナーが作った物をアークライトが調整してるはずで
両方ともアレだったんでデペロップ能力が低いって話
>>809
銀爺は他のゲームはともかくくにとりっに関しては耄碌してたとしか言えない仕上がりだったでしょ >>810
最終調整が下手という話ならドミニオンという名作を元にとか言う必要なくない?
同人からアークライト版になることを危惧する話なら、同じ状況でシステムが悪くなった事例をあげないと話がややこしくなるよ アレンジなりオマケなり加わるとしたらスイッチゲームズ枠だし
漁火みたいに一般枠の可能性もあるしなー 日本語版の再生産をアークライトが請け負うってだけで
エラッタがもしあるとしても、オカズブランド発のものしか無いだろ
言いがかりをするにしてももう少し上手くやれ 素朴な疑問なんだけどなんでボードゲームってエラッタが非常に多いんだ?人手が足りてないのかな まあ洋画の字幕とか洋楽の歌詞なんかも、誤訳とかニュアンス間違えてるとかみたいなことは山ほどあるからね 一字一句完璧にやるのは難しいだろうな ドイツ語得意でボードゲームのルールにも詳しくなければ難しい作業だし 横濱紳商伝Amazonで予約したわ
アークライトはすぐ無くなってプレ値になるから 俺もだ
友達がいないから、基本的い積んでる
この前やっとテラフォーミングマーズやれた 2人専用には目がないので横濱紳商伝デュエルは買い確定 bgg見る限りでは、横濱紳商伝そのものも2人でも楽しめるみたいだね 俺も二人用好きなんだけど集まるときはだいたい三人以上なんで逆にやる機会なくて悲しい 横濱紳商伝はAIPで出るからシステムは変わらないでしょ
あれ売れそうな奴を工場とか流通を受け持って作者に印税渡すプロジェクトだし 公開されてるコンポーネントの数を見る限り、変わらないみたいね
プレイしたこと無い俺が言うのもなんだけどw アマゾン、Histrioってボドゲの商品名がハナオコゼゲームとかいう訳分からんものになってる
どんな経緯でこうなったのか純粋に知りたい やべえwなんかボードゲームの欲しい物備忘録みたいな感じのサイト見よったら
どれも面白く見えてから、欲しいものがどんどん増えて行くwww
こういうサイトは見らんほうがいいね 2, 3年後もやってそうなゲームが欲しいけど、どれがいいか悩むよなぁ。
アグリコラ級とは言わなくても、ツォルキンぐらいそこそこ遊ばれてるゲームを見分けるこつってなんだろう?
うちのまわりではGWTとかマルコ・ポーロとかほとんど見なくなってしまった。
カードいっぱい使うテラフォとかは、ガイアプに比べると2年後も遊ばれてるのかな? だれか
だれか
科学✕魔法✕超能力
のゲーム作ってくれ!。 >>830
魔法と超能力の区別が難しくね?
サイレントメビウスぐらいしか思いつかない >>830
ファイナルファンタジーついにボドゲ化か 科学陣営
超能力陣営
魔法陣営
これらの陣地取りゲームとか普通に面白そう 攻城戦するゲームがやりたいです
ストロングホールドみたいなやつ ボードゲーム買い始めて2年強、小箱を除いて十数個持ってるけど最近なにを買えばいいのか分からなくなった。一通りのパターンを見たような気分になってる。最近見あまり買いたい候補も見つけられなくなった。 買って良かったのはマルコポーロ、レーベンヘルツ、コードネーム、くらいかも。小箱ではボーナンザ、タイムボム。小箱は値段が安いせいもあってリプレイしないことも多いけどたまにやるなら数持っててもいいのかも。 今更だけどもじぴったんカードのコスパ高すぎ
最低2枚出しだけでも難易度相当変わる
ゲーム会であんま見ないけどワーバスとかより余程ゲーム性高いと思う
他にもローカルルールこんなのでやるよ、とかありませんか >>829
二年強でそれだけなら全然一通り買えてないから安心しろ >>829
うちではむしろアグリコラはほとんどしなくて、GWTはたまにする。
固定メンバーだけど環境によってちがうもんだね。最近は協力ゲームがおおいかな。
エルドリッチホラーは全オールドワンをクリアしたのに2周目を飽きずにやってるし、たぶんこれからも飽きない >>830
魔界都市ブルース的な?
菊池英行ポーカーみたいなゲームを昔みたことあるな・・・ >>843
全員クトゥルフに造詣があるメンバーなの?
エルドリッチホラー買いたいんだけど周りがクトゥルフに興味ないとなかなか動かないのかなと思って買えない アクションの選択肢多いゲームでも、どれかをすっぱり切り捨ててひたすら勝利点のみを直結で稼ぎにいくスタイルが大好きだから、満遍なくこなさないとマイナス点になるアグリコラ初プレイはどうにもしっくりこなかったな
あと思ったよりラウンドが少なくて焦った みんながみんな最初からクトゥルフ博士だったわけじゃなし
実際ゲームから入る人がほとんどだろうから問題なし
普通はTRPGだろうけどアーカムホラー系ボドゲの方が上位の神格も普通に出てきて派手で楽しいしね そういえば攻城戦のボードゲーム、全然無いな。
テーマはありがちなのに >>846
アグリコラってマイナスある程度背負っても突っ走るゲームじゃないの?
満遍なくがセオリーなのか?
一回しかやったことないからわからん >>848
キャッスル・パニックは、ちょっと違うかな? >>849
「-1〜+4点になる項目が7項目あり、総合得点で競います」って言われて
1〜2項目だけ特化させる馬鹿がいるか? 2年経った頃には300タイトルは購入して、100タイトルは積みゲーしていたな。置く場所があるならまだまだ買う必要あり。 >>848
砦の守護者やキャッスルパニックの様なタワーディフェンスはともかく、非対称の対戦型となるとゲームバランスが取りにくいんだろうね
多分作って行くうちに「ウォーゲームにした方がよくね?」ってなる >>847
ばかやろう!クトゥルフ博士?SAN値ゼロにする気か!! ラブレターって手札見せないからインチキできるよね
性善説で進めるしかない? 攻城戦だとまんまストロングホールドってゲームがあるね >>855
ボードゲームでそれ言い出したらキリないぞ
そんな心配するような相手とやらないのが吉 >>855
トリテとかもそうだけどカウンティングしてると矛盾が発生して嘘言っても露見するよ
あとラブレターだと嘘言った後に捨て札する効果とか手札を見る効果とか受けたら嘘が露見する
嘘は言えないと思った方が良い その通りなんだけど、ボードゲームの集いに参加したら、
初心者向けラブレターやったんだが、
バカな人がいて、全然ルール守らないの
兵士の確認は嘘言うし、大臣で12になっても負けを言わない
こりゃゲームにならんな
ゲームとして欠陥あるなと実感した >>859
別にラブレターを擁護する気はさらさ無いが
ルール守らない人がいたら崩壊するのをゲームの欠陥だとしたら
欠陥のないアナログゲームは存在しない事になるよ
アナログゲームは人間同士で遊ぶ事を前提にしてるから
人外や猿と遊べなくても欠陥ではない
そう言う人外は普通ボドゲカフェとかゲーム会からは出禁になる
そんな奴の参加を認めてるならその集いに欠陥がある >>859
俺もそういうゲームはあまり好きじゃないが、欠陥とは違うんじゃね >>829
環境によってプレイされ続けるゲームは違ってくるかと思うよう。うちの環境だとツォルキンは早々に消えてマルコは継続してる。ある一定の面白さあれば、後はそのゲームにモチベーションある人が居るかどうかなのでは?
持ち主が毎回持ち込むかどうかという点もあるし、それに付き合ってくれる人が居るかというマッチングの問題もある。
あと、買う前に一回プレイしてから考える購入スタイルにしたら、取り敢えず面白さの部分では精度上がるのでは? インチキしたらバレるゲーム設計が必要だと思う
フリテンや二歩はインチキすれば分かるように
ババ抜きは揃っても捨てないインチキをしても自分不利になるだけ
自分が有利になるインチキに他のプレイヤーが気づかない設計は欠陥だと思う (.'●` '●`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}:/
攻城戦げーむならおらの
覇汰羅苦狗瑠魔がそぉだでなぁ
積み木とミニカーつかった
おはじき積み木崩しのアクションゲーム
あと台灣のキャッスルクラッシュも
攻城戦アクションゲームだでなぁ >>865
そんなこと言ったら麻雀の例えなら、ガン牌とか積込みとかバレないインチキなんかいくらでもあるよね それに他の人も言ってるようにラブレターはすぐバレるでしょ >>865
言わんとしてることはわかるし、可視化されてればより良いけど
アナログゲームにおいては性善説による運用も許容する派 >>829
ツォルキンもGWTもマルコポーロもテラフォもガイアプロジェクトも年に1〜2作レベルの傑作ばかりで
その先は面子の好みでしか無いよ
あとアグリコラやドミニオンみたいに10年に1作レベルの傑作を事前に判別するなんて無理 サイコロの出目を誤魔化そうとする奴もいるもんな
そこまでして勝ちたいというのが信じられない どのボドゲもインチキはプレイヤー次第だよ…
プレイ動画とかでネタ用の面白いプレイを現実で真似して迷惑かけるようなのもいるし
そういえば不正プレイヤーが減らないのを逆手にとった不正版モノポリーが出るな… >>365
嫌なら別にやらなくてもいいですよ
我々は良識のある人と欠陥だらけのゲームを楽しみますんで 性善説に基づくボードゲームは欠陥は、まあいかにも煽りだけど・・・
だったらやるな、お前と対戦相手達がおかしいというのもどうかと思うなー と書き込んだけど、やっぱりそのゲームはあなたには合わないから別のゲームやった方がいいよー
なのかな・・・ >>870
過去にも報告あったがカタンでチャンスカードを
一番上から引かずにに勝手に山札の中から取る奴までいるからな
恥知らずというか育てたボドゲ会の責任問いたいよ 可視化されてようがインチキしようと思えばいくらでもできるだろ、結局はプレイヤーの問題 どんなゲームでもイカサマはできる。
もし「イカサマができないように」とデザインするようにしたら
作るゲームの幅が狭まってつまらなくなるだけだから、本当やめてほしい。
一時期の「直接攻撃は時代遅れ」みたいな風潮も本当にクソだったわ
結局は面白いゲームが減るだけだ 妨害カードは対象を選べない方がいいと思う
一番多い人とかはありだが イカサマできないゲームを作るというのがまず無理に等しいと思う とりあえず完全公開情報ゲームになるな
ここが最低ライン 得点チップを取る事も、駒の位置がズレるのも欠陥ですなぁ。 不正するようなやつとやらなければいいだけの話
そんなのごく一部の例外だろ
はっきり言って難癖の域を出ないよ、あなたの主張は いかさまゴキブリは正々堂々いかさまをする方が面白いゲームだと思うんだが、どうだろうか? イカサマできないゲームを作るの無理と言ってるがラブレターみたいにイカサマしやすいゲームはデザインとして良くないよねってことでしょ
カウンティングでバレるとか反論になってないぞ 友人達やオープン会やらでたくさんの人たちと遊んできたけどイカサマするかもなんて考えたことないんだが
一体どんな環境でどんなヤバイやつらと遊んでるんだ 基本的にアナログゲームに対するモチベが高い人たちがリアルに集まる場所でイカサマなんてありえないでしょ
やったらつまらなくなることなんてわかるし ラブレターは製作者がアレだからアンチも多いけど、面白いゲームだよ。
イカサマしやすいからといってデザインにケチつけられて、そういう面白いゲームが無くなってしまうほうがよっぽど勘弁だわ >>893
ボードゲームで組の抗争するヤクザ漫画が流行る ゲームする上でイカサマのしやすさなんて考えたことなかった
実際のところボドゲデザインてイカサマされる前提で練るものなのか?モノポリーチーターズエディション以外で 今さらかもだけど、再販されたサイズ大鎌戦役を3人でプレイしてみた。初プレイでインスト込みで3時間かかったけど、面白かった!
あれもこれも手を出して星2つしか置けなかったへっぽこプレイだったけど……
で、リアルトークンとコインも買うことにしました。ここで教えてくれた人ありがとう
色々出てるみたいだけど、収納箱とかも買ってる人いる?
拡張ボードとか食卓テーブル完全に埋まってしまう >>898
いかさまゴキブリはルールがイカサマする前提だな
そういうゲームだし BoardgameMemoというのでいろいろな評価を読んだんだけどあんまり高評価ないんだよな
周りに一人いるんだけどいかにそのゲームの欠点を言語化するかに全力なのよ
本人は絶頂してるんだけど買って持っていってけなされて帰ってくる自分はけっこうへこむ >>903
あそこはマイナーなゲームもかなり取り上げてるのと
高評価が少ないがゆえに高評価のゲームはやってみたくはなるし
実際面白い事は多いね
だからああいうとこもあっていいと思う あとあそこの高評価だけ見たかったら
評価:8/10で検索するといいよ 料理評論家がどこの店行ってもうまいっていってたら意味ないだろ
普通にうまいだけならいいとこ6点くらいにしとかないと ちょっと複雑なだけですぐ低評価だから
ぜんぜんあてにならないですよね でも上から目線過ぎだよね
何の参考にもならん
バカが何か言ってるわ程度
新作ゲームの索引でしかない ワンナイト人狼で夜が明けたら、自分の置いておいたカードの位置が少しずれてる
↓
怪盗に交換されたか占い師に見られたかも
という推理はインチキになるでしょうか? >>909
インチキはいわゆる不正の事なんで
別にその場合自分は何も不正を行ってないでしょ? >>909
結構グレーと思う
動作による音とか風とか含めてね memoはそれなりに参考にしてるが
マイナー作品は独自にタイトル訳して原題載せないから
索引としては役に立たないことも多い >>909
インチキじゃないけどそれ面白いのか?って感じ そういえば>>865の理論だと
皆が目を瞑っている間薄目を開けて確認できる人狼ゲームは欠陥ゲーということになるな 仲間確認は皆顔を伏せて人狼だけ顔を上げる形式が多くない?
あとその気になれば一番インチキやり放題なのは
ロールフォーザギャラクシーだと思う くだらな
気にする人は完全情報ゲームだけやってりゃいいじゃん。
ただそれを周りに強要するのはやめろ、俺は例えイカサマされるリスクがあるとしても、そんなことは気にせずにラブレターがしたいんだよ。 >>909
それを逆手にとって、顔を上げてなんらかのアクションをする役職は
必ず全員のチップの位置を動かすようにしてるし物音も立てるようにしてやっている 自分はラブレターについては完全に許容範囲内だけれど
ロールフォーはほとんど唯一と言っていい許容範囲外の作品だな
ロールは公開、配置は非公開とかにできなかったのかとも思うけど
公開にしちゃうと他の人のを見て配置を考えるから時間かかるってのが難点だったんだろうな
同時プレイでサクサク進めるのがシリーズのアイデンティティでもあるだろうし >>839
オレはそのくらいの時には200個以上は買ってたし、まだまだ買いたいボドゲは沢山あった。
お前さんが見ているのは氷山の一角でしかないから安心しろw >>918
完全犯罪余裕だよね
ドラフトゲーとかでも、同時処理する時にコストチョロまかすのは余裕でできる
だからってこともないが、こういう「各々勝手に処理してね」系は総じて苦手だ >>921
./⌒!⌒\
(.: '● `'●;. )
(:∴:)(,,)(:∴)
\_;){-}(;./
せぶんわんだぁーがそれになりやすいだね チョンボする気はなくても
処理する能力はえぇ人らが両隣りだと
今の手持ちの金は、自分の資源を借りた人が置いた金なのかどっちか
わからんくなって このコストのカードは果たしてだせるのか となってフリーズしてまうんよ 確かに同時処理系はイカサマするつもりはなくてもルール勘違いして間違った処理ですすめちゃうヒトが出がちな気もする イカサマはあると思うよ
イカサマしやすいゲームはイカサマしなさそうな人とやればいいので致命的欠陥ではないけどね イカサマ云々で言えばトリテのマストフォローに従わないとかやりたい放題だな。犯人は踊るも好き放題嘘言えるし。
金かけてるわけじゃないからイカサマで勝ち負け決めて何の得があるのかわからんし、こんな話題言い出したらキリがないわな 地方民にとってボドゲ仲間なんて激レアなんで
イカサマ発覚で仲間からはずされたら即情報伝達してボッチプレイなるわ…
賞金あるわけじゃないしゲームそのものを楽しめなくなるうえにデメリットがでかすぎる
軽いゲームならあまり興味示さないタイプの人でもやってくれるけど
1ゲーム2〜3時間コースに平気で付き合ってくれる仲間を失うのは致命的 グランドフロア高いなあ
初版こんなに高くなかったような ロールフォーは原作者自身が
不正が行いやすいデザインで有ることを認めてる
「なんでそんなプレイングを行う人とゲームしてるの?」が回答
不正しようのない、BGAで遊ぶのが最高
効果適用ミスも起きないしな笑 勝敗よりそのゲームのプレイ自体を楽しむ派だからチョンボしようなんて_ほど思った事ないわ
間違ったら間違ったで自分で言うしなー。不正して勝ったところでそいつは何が楽しいんだ? まあ欠陥は欠陥だよね。構造的にやってはいけないことをできてしまうってのは
プレイヤーの質によってはゲームが容易に壊れてしまうって点で
奉行問題やキングメーカーとかと同じレベルの問題 イカサマしそうな人を見分けるのは、イカサマを見破る以上に難しい >>927
グランドフロア高かったけど予約したぜ…
たぶんここで買っておかないと、プレ値になって更に買えなくなると思った… グランドフロアって昔キックスターターしてたやつだよね?うちの倉庫の奥に埋まってる
再販するほど評価高かったっけ なんかすごい人いるけど、ズルしたら死ぬ同類の仲間見つけるか、他の趣味見つけた方が良くない?
まぁどうでもいいが
早くGWT再販の予約始まらんかな 身内中心でやるから自分は問題ないけど
ボードゲームにはオープン会文化もあるからな変なやつと同席する可能性もあるから
こういう話題でるんだろね >>929
>>不正して勝ったところでそいつは何が楽しいんだ?
このようなこと公言している奴のズルを見たことあるし。
露骨にはっきりしたいかさまでなくても、検証できないことにモヤモヤすることはある。
例えればサイコロ1000回振ったときの期待値が4.5越えたよって言われる感じ。
そりゃ確率的にないわけでないけどね。 賞金があるわけじゃないとか金がかかっているわけではないって
いうやつが多いけど。賞金がある大会とか麻雀とかでも小金がかかっているからって
いかさまが飛躍的に増えるなんてことはないと思う。少なくとも自分の経験では。
勝ちたい、という気持ちでそういうことは起こりうると思うよ。
あとほんと黙って見えないところで処理しているとミスやルールの勘違いが
あっても検証できないよね。 不正したいと思うわけじゃないけど、色々な処理をよく見逃すので、見逃しやすいルールのゲームは苦手。
セブンワンダーズとかはコストは間違わずに行けるんだけど、同じ建物を2個建てちゃダメってのをよく見逃してて数ターン後に気付く。
マストフォローと言いつつも無いときは他の色出してもいいよ系も、同じ色あることに気付かなくて出しちゃったりすることが多い。
マストフォロー以外では出しちゃいけない系だとわかりやすいんだけど、ダブルチェックしても見逃すのでそういうゲームは苦手。
電力会社みたいに皆でチェックできる系の簡単なゲームは好き。 長く付き合えば見分けられると思ってるなら、おめでたいな >>937
そんなん俺に言われてもw
マジで考えたこともねーのに勝手に他人を引き合いにだすなよ。
性善説を信じられないならそもそもアナログゲームに手を出すな
デジタル化してるやつを友達とやりゃいいだろアホかお前w イカサマって発想自体が自分には信じられん…
そんなの無いのが前提で遊ぶもんじゃないのか… 欠陥じゃなくて、デジタルゲームで言うところのBかCレベルのバグだと思うよ
プレイヤーがルールに従っていない以上、たとえばスト2の真空投げほどの「欠陥」ではない
要するに欠陥って言葉よりもいい言葉あると思うぜという話なんだけどこういうのに対するいい言葉ないもんかね >>943
小難しいこと考えなくてもただの「不正行為」では >>944
おれが言ってるのは、行為に対する表現ではなくゲームに対する言葉よ 昨日も書いたけどトリテは基本的に全部カードを使いきるから
マストフォローを破った場合は後で露見するよ >>945
不正に対してルールを批判するのは違う気がするんだがなぁ
パッと思い付いたのは「脆弱性」かなぁ 競技指向のゲームとか、麻雀ポーカーみたいな金賭けるゲームは
イカサマ前提の性悪説でルール考えられてるでしょ ネトゲ等でも通信切断、チートデータ対策は常に行われている
不正する奴がいる以上「そんな人間がいるなんて信じられない」とか言ってても何にもならない
脆弱性って言葉はなかなか的確だな >>948
待て、早まるな!
「このルール、悪用できるな。どうする?」
「じゃ禁じ手で」
とか
「そのままでいいんじゃね?」
とか、ハウスルールでもなんでもその場で決めれば?
ウォーハンマー やってるけど、ルールで不明な箇所あれば相手とロールオフで適当に決めてねだぜ? ゲームを面白くするためのルールだからねぇ
破ってその利点を削る馬鹿は友達にはいないわ >>940
完璧にわからないくらい巧妙ならそれはそれで問題なかろう ロールフォーを見れば解るけど
性悪説に立ってイカサマを防げるルールにするより
性善説に立ってイカサマを防げない可能性があるルールを許容した方が
デザインの幅が広がるんだよね >>949
そういう遊び方されていく中でやりにくいように変わっていったってくらいだと思うけどな まだイカサマ議論をしていることに驚くわ。
自分がマイノリティであることを自覚して、不正の出来ないようなゲームだけをやっていたらいいんじゃないの?
これ以上の議論が必要とも思えないんだけど。
もう十分主張したでしょ?
はいはい、そうですね、あなたが正しいです、世の中のゲームは欠陥品だらけですね、これでいいんですか? イカサマではないけど、アズールとか自分で細かく点数を加算していくゲームでギリギリで勝ったり負けたりすると・・・本当かな?
と自分が間違っていないか、相手が間違っていないか不安になる
慣れてるゲームならいいけど、初めてアズールやった時は不安だっな〜 イカサマするような奴はイカサマしやすいゲームが好みです >>951
公けな場でやるんであれば元々のゲームルールとは別にそういう場でのルールを作られるでしょ
普通はOKなものだってNGになったりする
身内でやる場合だってハウスルール作ったりするよね
場に応じた対応と一緒くたで考えるのはやっぱなんか違うと思うよ >>958
異論があるとブチ切れる潔癖マンこええ…
お前に勝とうとかそういうのじゃないからw ゴルフとかもイカサマ仕放題だけど(プロ大会とかは除く)欠陥スポーツかと言われると違うなー 具体的にどういうギミックだと脆弱性が高いのか語り合うのなら不毛な議論にならない気がするんだが 将棋や碁ですら、左手でこっそり二手目を指すイカサマはできる
審判入れれば全てのゲームで防げるし、入れなきゃ全てのゲームが防げない
不毛な議論ではありませんか? このスレ定期的にやべー奴とそれに反応するそれ以上にやべー奴わくから怖いわ
ゲーム屋の奥で風呂にも入らずカードゲームしてる連中が母体なんだとよく分かる
あいつらも急にキレて訳分からん争いが勃発するからな
俺もそういうとこに入り浸ってたキモオタだからよく分かる カイジとか嘘食いが大好きなやつなら、とりあえずイカサマ試してみたくなるかも イカサマしづらいゲームが好みって言うのならわかるが、イカサマできるのは欠陥とかいうから話がおかしくなるんだな… >>966
>審判入れれば全てのゲームで防げるし、入れなきゃ全てのゲームが防げない
あくまで程度の問題だけど実はこれ微妙だと思う
薄っぺらい例で申し訳ないけどGMがある人狼ですら「薄目開け」対策はできるかというと怪しくない?GMがPL一人一人に個別につけられるほどいれば別だけど現実的ではないよね
「それイカサマだろ!」ってPL同士で指摘しやすいゲームは「脆弱性」が低いのでは、というのがおれの考え >>970
俺が見たゲーム大会では前が見えないマスクしてたよ
考えられる対処は事前にするんだろうけど、それでも盲点ってどうしてもあるだろうから100%防ぐことはムズイんだろうな おれの理屈で言えば、ラブレターというゲームがこの話題の発端だけど実は脆弱性が強く存在するわけではない
ただ、プレー回数が増えるにつれてルールに違反したことに対応するための記憶強度が高まってきて脆弱性が現れる可能性がある程度だとおもわれ どんなゲームでも負けそうになったら盤面クラッシュ出来るし不毛だと思うの イカサマの話するならブラフゲームやろうぜ
スカルの日本語版も出ることだし エンデバー新版遊ばせてもらったらすごい面白かったんだけど旧版含めてここでは話題になった記憶がない。直接攻撃が流行りじゃないからか? >>976
残念ながら直接攻撃は関係なく旧版エンデバーがそこまで面白く無かったんだよ
オープン会で新版を何度か見かけたけど旧版の記憶からスルーしてた
どう面白いか説明してくれたら旧版の評価を覆して食指が動くかも エンデバーは賞で2位3位を取りまくってるゲーム
つまり纏まってはいるけど尖ってる所とか独自要素だとかがほぼ無くて空気 >>952
ウォーハンマーの説明書書いた奴は一発殴らせてほしいかなw
効果の処理とか手順とかバラバラすぎて探すのだりーんだよ
ガイドからページに飛んでも効果書いてないでこういう呼び方するよみたいに書いてるし…
たぶん俺もハウスルールなってるだろうけど仲間内でやる分には問題ない エンデバー持ってたけどコンポーネントが趣味じゃなかったので売った
具体的には・・・何だっけ?
タイルとかが薄かったとかかな ドミニオンの大会とかでイカサマあったのも最近のことだよね。 >>938
むしろ、金がからむとイカサマには厳しくなるぞ 別荘持ってて、そこにパーティよりのコレクションを常駐させてる。友達と来たときとかにやるんだが、最近Wii(旧式)を家族が持ってこようとしてる...今後はそっちにシフトしていきそうで怖い... >>987
ボドゲ用の別荘持ちとか、ウィナーだなぁ
最終的に電子ゲームが勝っちゃう面子なら、無理に勧めるのは逆効果だろうし、どうしようもないんじゃないかなぁ >>988
引きもって酒とBBQをつまみながらやるボドゲ
最高だぞ?絶対にオススメ笑
そうだよなぁ...俺のインスト下手だと思って諦めるしかないか... 大鎌戦役のゲームボード右上の戦闘カード置き場横にあるマークってなんのためにあるんだっけ?ルールブック見ても載ってないや
2~5までの戦力マークと数字のやつ >>991
あ〜・・・
ありがとうございます!大事な情報ですね >>969
どこまで容認するかは人それぞれだろうけど、欠陥だというのは間違ってない
イカサマなんてできないに越したことはないんだし 勝つことだけが楽しいという幼い思考がイカサマに走らせる
遊び方を知らない人間こそが問題なのに責任をゲームに押しつける態度には疑問を感じざるを得ない
もちろん競技やギャンブルならイカサマを未然に防ぐ対策は必要だろうけど 最後だから書いておくけど、ボードゲームのルールだけじゃなく
性善説に基づく行為ってのは法や商取引で皆知ってるはずなんだがな
誰もが万引きや詐欺行為をしてたら経済が成り立たないのと同じ
それをやったら捕まる云々の前に人間としてのモラルだよ
たかがゲームの話ではあるんだが根底の部分では同じことだ ∩ノ
/ つ
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∧ ∧/ < 1000ゲットぉぉぉぉ!
⊂(゚Д゚ ) 彡 \
⊂彡  ̄ ̄ ̄ ̄
____●●●___ バイーン
/ 〇 〇 \|/ /|
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