>>16
目盛り管理って1人が持てるリソースの上限を規定することで
テストプレイ時に想定してない戦略がゲームバランス崩すのを防止する意味があるんだよ

例えばテラミスティカだと終盤のラウンドに掘り2点があったら
労働力を貯めて掘るだけで高得点を取る戦略が見つかって
発売後にエラッタが出て潰された
ガイアプロジェクトが目盛り管理になったのはこの失敗があたからだろう