【S=F】菊池たけし総合 144【NW】
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SFM上級でエクヲのページを開いた時、最初にいきなり《外道勇者》が載ってるのは正直笑った
50音順で並べられた結果てのはわかってるが フレーバー以外の部分だと、データの面白味もなー
アーチャーの《心眼五月雨矢》なんかは○○と組み合わせろとは一言も書かれてないんだけど、命中-10を補う為に
《必中の矢》で[絶対命中]を得るか、《弱点看破》で命中クリティカルしてついでに《急所狙い》も乗せるか、《スナイピング》で命中+10してついでに《デッドリースナイピング》も乗せるか
ユーザが自然と考える様に誘導される、良いデータだと思う >>891
魔導具はもうちょっと強くてもよかったな、天空機構剣とかせめてウィッチブレードくらいの存在感が欲しかった
エラッタ前の光扇は強かったけどなw 金=経験値変換制度は、もうすこしどうにかならんかったもんか… セッション終了後に獲得した経験点を、金に換えてアイテム購入する方なのか
セッション中に獲得した金銭を、セッション終了後に経験点として配布する方なのかどっちだ 両方
自分としては端数がウザイ。重量制限で更に倍。 経験点1点差で生死判定に失敗した私が通ります。
経験点があと1点あれば、闘気の才V、U、無印を1点ずつ伸ばせたんだ。
それで伸びたプラーナ1点を魔防か、生死判定に触れれば達成値を1点底上げ出来て(ry そういう時はな
後1点プラーナがあったとしても、いつかその分だけ低いダイス目が出るのだ (もしくはその分だけHPのマイナス量が大きい) 俺は端数が出ると、嬉々としてフレーバー用の一般アイテム買い込む方だなあ 執事と幼馴染を組み合わせなければ意味がない
byサクラコ ナツいネタを。3rdで萌える公式NPCも減ったか。 ナツいというフレーズが、すでにノスタルジックな──。 これで1000まで埋まったら、と思ったけど、きくたけブームはとうに終わっているか。 そういやコネクション組み合わせってどこが最初なんだろNW? 金さえ払えばNPCなら家族にも恋人にもなれる画期的なシステム。 今にして思うが、バーニングナイトのアレは天ムーブのデータ化だよな……w そう? どっちかっていうと重信節やんな気がすると思うのだが? ともあれ一遍やってみたいなぁ>バーニングナイト
(…できればキャンペーンで) キャンペをやると、《突然恋人》(シナリオ1回)を使うたびに新しい恋人が生えてきては犠牲になって死ぬ事に そういえば、クラシックで一話だけやったキャンペーンで、マスターがドヤ顔で出した、NPCの攻撃を突然オヤジで無効化したら、すごいイヤな顔をされたな。だから、どうしたと言われるかもしれないが、昔ばなしだ、聞き流してくれ。 バーニングナイト特殊能力の元になってるバーニングシステムは
それこそ天のデビュー前から存在するから順番が逆では バーニングシステムとフェイトとプラーナとギルド制を組み合わせよう(本気) だからどうしたって言っているんだし、分かっているんじゃないの? >>918
マスターがそれを前提にシナリオヒロインを設定するかも?あるいは毎回萌ヒロイン作成チャートを振ることを強制されるとか 今までどうにも食指が動かず評判もアレだったのでスルーしてた某3rdを一式ポチってやったぜ >>928
フェイトは某リリカルとかあったからまあ解るが…… いや流石にNW3rdっす
ちなみに初版が届きましたさては増刷してねぇなコレ エラッタを当てる作業……もとい、エラッタが公開されてすらいないエラッタ箇所を探す作業が始まるぞ NW3rdはリプレイからしてあれだったしな…見切り発車のきくたけリプレイ、逆ハーの緑谷、焦点ブレブレの藤さん。 ルールができる前に収録させられるきくたけのは許してやれ あのときの社長は狂ってたとしか思えなくって無茶ぶりされた側に同情しかない
きくたけは被害者 開発期間の面で無茶振りされた事自体には、物凄く同情するが
それはそれとして、NW3の方向性自体が正直どうよって感じでもあるので菊池が一切悪くないとも言えん 社長は会社運営の過酷さで狂い、きくたけ遠藤はパワハラで狂った
みんな社会の被害者なんや どっかで妥協を重ねた感もあったしなぁ>NW3
あのときの社長を見るにリプレイ面以外でも無茶なこと言い続けて歪んだ可能性ありそうで 開発期間がもう半年長かったら、NW3は良ゲーになれたのか?て考えると
かなり微妙な気が…… 開発期間が長ければ、誤植はもっと減ったと思う
バランス面……魔剣使いと勇者がやたら優遇されてるとかは、意図的な物なんじゃないだろうか
システム面……攻撃魔装の特殊効果廃止、防御魔装&付与魔装廃止、発動魔法廃止、アイテム特殊能力廃止、カウント廃止、とかは多分変わらずそのまま
一度に色々変え過ぎてるんで、最初に反発受けるのはどうあっても避けられないし
そこを捻じ伏せるには「新版ならではの、新しい魅力(プラス要素)」を提示しなけりゃならないんだが
それが全く無いので、誤植が減ってちょっとバランスマシになった程度では多分どうにもならんかったろう
魅力的な新要素とか無しに「面白かった部分はあれもこれもそれも全部廃止したよ!買ってね!」で受け入れられるかっつーの ゲームシステムを「作ってる俺が理解できないからシンプル化、今までの戦術やノウハウをユーザーごと捨てる」とやった時点で
NW3rdの失敗は決まってたと思うんだ >>812あたりの幸運の宝石まわりは変わってたかもな >>945
相手をバカだと決めてかかる君の論法だと
満足できるシステムは一切世に出ないだろう ナイトウィザードのシステムとしての一番の魅力はスクエア戦闘とカウント制だと思ってたからいきなりそれを切り捨ててきたのには驚いた 軽くてわかりやすいゲームにしたいならまっさきに削る要素ではあるがな
ただ、スクウェアとカウントなくしたなら同じ現代異能のアルシャードでいいんだよなあ
まあNW3rdが出る頃にはあっちはもう死んでたけど カウントはともかくスクウェア戦闘は視覚的に直感的なぶん
エンゲージ制よりわかりやすいと感じる人も少なくないから
無理に削る必要あったのかはその意味でも疑問だ エンゲージは、IRCでオンセする時とかは楽で良かったんだがなあ
今となっては、sq制で困る事は何も無いんだよな エンゲージがわかりやすいのは一次元戦闘だけだからなぁ
2次元で扱うならスクエアのがわかりやすい どどんとふとか使ってるとスクウェアとかのがやりやすい 尚、一次元戦闘にした時のsq制は
一次元戦闘のエンゲージと大差ないくらいわかりやすい (単位がメートルかsq数かの違いだけで、数字の扱いは変わらない + 数字スケールは小さく収まる)
なので必要なのは、sq制を廃止する事じゃなく
一次元戦闘のオプションルールを、公式側で選択ルールとして明記する事だったのだ >>951
個人的にはガーデンのシステムパクれば十分だった。5マス四方は呪縛だよ。 システムを原型無くすほど変えるなら、そりゃもう新規タイトルにすべきだろう
続編にする必要がない 一体どういうシチュエーションを再現したいのか?
システムからそれが読み取れない上、肝心のバランスまで崩壊しているからな。
正直きくたけも遠藤も後進に道を譲れ。 そりゃ使い潰されるのがわかりきってるから逃げるだろうな >>948
カウントって重たいのはあるんだけど売りの1つだから残してほしかったな カウントも属性魔法も無くしちゃうと、他のシステムでいいやになっちゃうからね 細かい事を言うなら、《伝家の宝刀》の効果がまるっと変更されて【物攻】+1だけになったとかも
最初見た時、物凄い残念感があった
いやそういう効果のスキル自体はあっても良いんだけどさ NW1st→NW2ndのときも思ったけどおとなしくする方向ってちょっと寂しい
2ndはなんだかんだで面白いシステムだったんだけど あの高級アイテムが基本ルルブからがっつり並んでて、
「高いだろ?でもお前ら、初期作成からコレ使っていいんだぜ?」てのが、NWらしさの1つだった気はする >>967
ああいうスキルは他システムでも欲しくなる
初期作成の幅も広がるし fear系ゲーム全般でキャラ作成の上手い下手でキャラ性能にあまり差が出すぎないようにって方向性でシステム作成するようになってるって気はするよな
ただキャラ作成を楽しむ側からすると、その傾向はちょっと寂しいものがある
fearゲー自体がほとんど出なくなってきてるとかそういうことは言うな キャラメイク苦手な人はサンプルキャラでいいんじゃ
Lv5サンプルとかLv10サンプルとか用意しとけばよろし たしか扉絵かなんかで「この世界は壊れてるんだよ」みたいなセリフ言ってたし世界観がおかしいのはわざとまである >>971
上級の方もだけどあの扉絵知らずに初見でパラっと開いたらぞくっとなった
なんでいきなりホラー風味に寄せたの・・・ NW3でLV10サンプルとかどんなのが出てくるんだろう NAGOYAステップするかどうかで物凄く変わりそうだからなあ 物理と魔法の致命的な差ができたサンプルが提示されたりするのかな 2ndのGL10サンプルなら……いやこれはこれで作るの大変だな
人狼とかならあんまし迷わずに作れるけど 2nd人狼だと、とりあえず《超獣化》中の防御力を確保する為にサベージスキン(衣服)と霊毛の外套(上半身)を装備して
サベージスキンの効果で素手が片手になるから、ビーストクロウも装備して《ツインウェポン》入れて……ってやってくと
基本的な部分が大体固まる印象 >>975
公式から高レベルサンプル出すとしてもNAGOYAステップはありえんでしょ
過去の転職履歴が増えるほどキャラシに記入する事が増える事も含めてデータが複雑になるし
アリアンの高レベルサンプルも転職一切無しだった前例もある テンプレ貼っといた
スレ建て乙とは言っておくが、新スレの>>2はあんま関心しないぞ 梅干を食べてスーパーマンに変身する魔法とかありそう 983 NPCさん sage ▼ 2019/02/22(金) 20:19:59.26 ID:??? [0回目]
乙
984 NPCさん sage ▼ 2019/02/24(日) 21:59:15.66 ID:??? [0回目]
スキルガイドまだー?
985 NPCさん sage ▼ 2019/03/01(金) 00:07:10.44 ID:??? [0回目]
はよ埋めようぜ
986 NPCさん sage ▼ 2019/03/01(金) 16:58:17.36 ID:??? [0回目]
ume??
987 NPCさん sage ▼ 2019/03/01(金) 17:06:29.91 ID:??? [0回目]
梅属性
988 NPCさん sage ▼ 2019/03/01(金) 17:33:06.30 ID:??? [0回目]
梅干を食べてスーパーマンに変身する魔法とかありそう
989 NPCさん sage ▼ 2019/03/01(金) 17:45:36.32 ID:??? [0回目]
梅光線-! 書き込むネタがなかったなら次スレは要らなかったのでは? このスレッドは1000を超えました。
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