クトゥルフ卓上総合 104
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当スレは、エンターブレイン出版の『クトゥルフ神話TRPG』シリーズをはじめ、
クトゥルフ神話をモチーフとした卓上ゲームについての話題を扱うスレです。
クトゥルフ神話自体や激動の20年代についての話題も出ます。
現代や中世、世界各国の話題も出ます。
●前スレ
クトゥルフ卓上総合 103 [無断転載禁止]
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1523645027/
●避難所
クトゥルフ卓上総合深き水底からのさ38き避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54155/1328397149/
次スレは>>970が宣言して立ててください。
立てられない場合はその旨をスレで報告の上でどなたかへお願いしてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●関連企業サイト
エンターブレイン
http://www.enterbrain.co.jp/
新紀元社
http://www.shinkigensha.co.jp/
Role&Roll オフィシャルサイト
http://r-r.arclight.co.jp/
アークライト
http://www.arclight.co.jp/
CHAOSIUM
http://chaosium.com/
ARC DREAMING publishing (Unspeakable Oath, .etc)
Pagan Publishing (Delta Green)
http://www.tccorp.co...e09/tccorp_home.html
CUBICLE 7 (Cthulhu Britannica, World War Cthulhu, and The Laundry)
http://www.cubicle7.co.uk/
Miskatonic River Press
http://www.miskatonicriverpress.com/
Fantasy Flight Games (Arkham Horror)
http://www.fantasyflightgames.com/
Atlas Games (Cults Across America, Cthulhu 500)
http://www.atlas-games.com/
Pelgrane Press (Trail of Cthulhu)
http://www.pelgranepress.com/
Goodman Games (Age of Cthulhu)
http://www.goodmangames.com/
Cthulhu Dark Ages (サイト消失によりアーカイヴをリンク)
ttp://web.archive.org/web/20150129134554/http://home.kpn.nl/gesbe000/ ●シナリオ掲載サイト
ひきだしの中身 (内山靖二郎)
http://homepage3.nifty.com/hikidashi/
化夢宇留仁の異常な愛情:クトゥルフの呼び声コーナー
http://www.luice.or....emkem/cthlhu/coc.htm
Fantasy,or Fanatic Gate (大正時代サプリメント「帝都モノガタリ」)
http://fgate.cyber-ninja.jp/
窓に!窓に! (シナリオ、リプレイ)
http://blog.livedoor.jp/call_of_c/
Wizard of OZ (シナリオ)
http://www.geocities.jp/wiz_emerald/
ぬるま湯 (シナリオ)
http://nuru2hotep.exblog.jp/
MURASAMA FACTORY (閉鎖中、公式シナリオの批評あり) (ウェブ・アーカイヴ)
http://web.archive.o.../tugeru.s6.xrea.com/
闇匣 (クリーチャー・データ、リプレイ)
http://homepage2.nif...y.com/trapezohedron/
Aitealeeso (旧TRAM FRAGMENTS、ゲーム用各種データ)
http://www.aitealeeso.com/coc/coc.htm
終末同盟 (拡張ルール、アイテム・データ、リプレイ)
http://www.h6.dion.ne.jp/~al_azif/
湖の隣人の小屋 (「Role&Roll」など雑誌記事データ、ラムジー・キャンベル関連データ)
http://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/
HAPPYEND HOMPAGE (閉鎖中、サプリメント・データ) (ウェブ・アーカイヴ)
http://web.archive.org/web/20040814210341/http://he23.hp.infoseek.co.jp/main/cthulhu/cthulhu_main.html マンションオブマッドネス2版ポチっちゃた。
来るのが楽しみ(´・ω・`)。 >1
乙。
ちなみに、と言ってもご存知の方も多いでしょうが、SCPはインセインでTRPG化されています。 1乙
クトゥルフ×SCPは個人的にはいいと思うけどな正気度喪失しそうだし
前スレでもあったけど今のクトゥルフでは恐怖を感じるのは基本的にはPCでPLはメタ視点のことが多いしクトゥルフの世界観は正直現代にはあまり合っていない
どう使ったらいいかは置いといて現代に上手く溶け込めるSCPはクトゥルフ現代化としてすごくいいと思う 中途半端に混ぜるのは興ざめだけど単純にルールはクトゥルフ神話TRPGで世界観SCPにしてデータ落とし込めばいいんじゃね? 自分はメタ視点というか必ずしもPLが怖がらなくても探索者が怖がれば良いと思うけどな
もちろんPLが恐怖を感じては駄目と言っているわけではないが
それに現代的ではないといっても(今となっては)古典的な恐怖が題材なのだから仕方がない
わりとベタなところを楽しむ面もあったりするし
というわけで僕の探索者はビッチなチアリーダーと付き合ってる金持ちで意地悪なアメフト部のキャプテンね
最後まで生き残りたいなあ PLを怖がらせるって普通に難易度が高いしね
多分データ方面とかのメタ的に怖がらせた方が手っ取り早いだろうけどそれはそれで情緒が無い ステルスダイスを振りまくって突然敵に襲わせる、だと理不尽か PLとPCの反応は分かれるものだと割り切ったほうが良いね PL怖がらないとPCが悪ふざけに走り出したりされるから……
あれ、ほんと勘弁してほしい
SCPがクトゥルフを拒否ってあったけど
SCPにクトゥルフ関係いたはずだけど
あんまり詳しくないから番号までおぼえてない SCP-2662こそ「安易にクトゥルフネタ持ち込むなよオルァァァァァァン!!!」の象徴じゃんよ PLが怖がらないこととPCに悪ふざけさせることとは別だと思うけどなぁ あいつってそういう象徴なん?
クトゥルフを皮肉ってああいうSCPにされたと思ってたわ
PCの悪ふざけとPLが怖がることは別だけど
個人的経験からだと中途半端に怖い描写いれると高確率でふざけるPLいる
例えばショゴスに追いかけさせた時とかね コズミックホラーの要って受け手側のキリスト教的世界観の否定と崩壊だったりするので
わけがわからない事が重要なSCP自体はコズミックホラーと相性がいい
ただ現在のクトゥルフ神話は世界観が確立し過ぎていてSCPと相性が悪い
というか変な話、今のクトゥルフ神話はコズミックホラーと相性が悪くなってる クトゥルフ神話TRPGのシステムがSCPの世界観に合うってだけじゃないのか?
インセインでもいいけどあれはちょっと慣れるまでが大変な印象あるし SCPは既に他所で確立された創作群を持ち込むのはやめようって考えがまずあってクトゥルフネタをそのまま出すのはNGな風潮がある
リスペクトしてる執筆者は多いし世界オカルト連合の元ネタの一つはデルタグリーンだとはっきりと明言されてたりもする
否定というよりリスペクトしているからこそ距離を置いてるだけ SCPにクトゥルフネタをそのまま持ち込むのはブライト博士でなくてもダメですよ。
であって、クトゥルフにSCPからネタを引っ張ってくるのはいいんじゃね? 不思議現象の黒幕は神話生物でしたっていう手法を取るクトゥルフにとって、SCPは不思議現象ネタの宝庫に映るけと
SCP側としては原因不明目的不明の恐怖っていう醍醐味を、外からの設定で塗りつぶされる形になるから
SCPファンが難色を示すっていうのはある
別にSCPに限らず、宗教絡みでもクトゥルフではよくある話だけどな SCPらの現実改変とか物理無視の特性が高次存在(それが神格だった)の存在によりできたものとかはいいと思う
あくまで輸入する時の話で、SCP側にそれを押し付けることはダメだけどね
財団は便利な存在になりそう現代で都市巻き込むパニックもの起こしても日常に戻せるし そのものじゃなくて
シナリオのネタにするくらいなら良くね? あと不可思議現象の正体が神話線をだったといっても
それはメタ視点であって
少なくとも探索者含むシナリオ内の人には
意味不明で理解不能(もっと言うと理解してはいけない)だしな
狂信者や魔術師、専門家ですら「一つの解釈」しか示せないし
かといってプレイヤーにすら意味不明、理解不能にすると
小説や映画ならともかくゲームではちょっと…… ×神話線を ○神話生物
レスを無駄に使って誠に申し訳ない 別にネタにするなとか誰も言ってなくね?
SCPにもクトゥルフ神話にもそのファンが作ってきた世界観があるから下手にやると冷めるってだけで
あとPLとPCの感情は当然全くの別物だよね
恐怖に限らずそこ混同しちゃってると下手したらトラブルの元 あと、クトゥルフに持ってっていいのはネタとかアイデアだ。
写真、特にSCP-173やSCP-096のはy PLへの恐怖は『なんか不気味』とか『うわあ…まじか…』ぐらいの反応引き出せればかなり良い所だと思ってる
ホラーシーンでもふざけるPLはルーニーという、そういう生き物だからもうどうしようもないだろう 『ちょっと懐中電灯持ってよ。』
とさりげなくSANチェックを避ける俺はダメなPLか…。 思いついた。
そのセリフが出たらキーパーが仕込んでおいた懐中電灯を差し出し、反射的に受け取ろうとしたらポロリと部品が取れるの。 受け取った懐中電灯で自分の顔を下から照らして
「これでいいかな〜?」 >>31
セッション内で一番SANが高かったり、発狂ラインから一番遠かったりするPCを盾にする事はよくあるけど
自PCのSANを減らしたくないだけとか、利己的な理由ならあまり良くないかな >>30
うん「うわぁ……」とか思ってくれるだけでいいんだけどね
ほんとなんでダンスしながら逃げるとか
進行上都合で見失わせたら、神話生物を馬鹿にする発言とかするのかなぁ
ルーニーは体はって笑いをとりにくるから基本寛容だけど、そういうのは勘弁してほしい 馬鹿にされたらそいつの真後ろに登場させよう
「イマ、オマエ、オレノ、ワルクチ、イッタダロ」 >>34
そんとき作ったキャラPOW7とかでまだ序盤だったんだよね…。
ヘタレキャラやるのも楽しい反面、クライマックスでリタイアは望むところだけど、序盤でリタイアは嫌だったんだよね。 SAN関係ないところで入ったイベントバトルでPC側の出目がことごとく外れ、GM側の出目がことごとくクリって全滅しかけたことあったなぁ
一人1ターンのペースでやられるとかわけわからんわ >>38
そのPOWなら周りも不要なSANチェック回避させたいだろうから大丈夫じゃね?
俺の身内はSAN90以上あるキャラでもSANチェック回避したがるからウゼェんだよな
医者だから死体見た時のSAN減少少なくしてくれとか
発狂するようなSANチェックじゃないならほぼ関係ないんだから交渉する暇あったらさっさとSANチェックして欲しい そういえば7版ルールって翻訳されないのかな
色々改善されてると思うんだけど >>31
A「ちょっと懐中電灯持ってよ」
B「分かった。じゃあ懐中電灯をよこせよ。……うわあ、なんだこりゃ! すげー!」
C「ギャー! これは怖い! めちゃくちゃ怖いぞ! おしっこちびりそうだぞ!」
D「こんなの初めて見るわー。マジ正気度減少だわー。さっさと逃げたいわー」
E「でもそこはかとなくエロスも感じる。背徳的で、理解してはいけないエロスだが」
という状況で一人だけ見てないAは、それはそれで別の怖さを感じてそう >>36
判定して通ったんならしゃーねーなって感じだ
まぁダンスしながら逃げると言われたら「距離はとりつつ引き付ける行動」と見なして、逃げ切る判定は別に要求するけど >>41
翻訳中の報告が出てから、音沙汰なく2年経過してるのが現状
何らかの理由で7版保留してるのか、プロジェクト自体が止まってるのかは不明 >>44
商機を逸してるよな
ブームは確実に終焉に向かってる
出すなら一年前だった 流行りのわりにサプリ刊行ペースが遅いのに生放送とか始めてやること増やしてるのは本当に笑う
商才ないよな日本の公式…… なんとなくの雰囲気が似てるSWと比べると盛り上がりに欠ける感あるよね
ファンタジーの古典として名前は上がるけど現役のツールとしての知名度はイマイチな感じする 版変え重ねてルール変わっていくとついていけなくなるから今のままでいいよ(´・ω・`)。
ベーシック系はそんなにハードなルール変更は無いけど、細かいところが変わって、アレ…?今そうだっけ?
みたいなの結構ありそうだし。 ネットに上がってるシナリオで、探索者ソロでクトゥルフ感が強めのシナリオでおすすめのものはないですか? 7版はかなりドラスティックにルール変わってるから難しいところだろうな
システムとしては圧倒的に7版の方が完成度は高いが、
最近になってルルブ買った若い新規さんはせっかく買ったのに!ってなるだろうし 急いで出版して、後で
「すんません、これ間違ってました」「これ誤訳でした」
「ああ、あとこれも」「それと、これとそれとあれも」
とか言われるのもアレだしな 7版でも改良されてないルールってある?
使えない技能は大分なくなったぽいけど 前々から思ってたんだけど、ランドルフ・カーターのクトゥルフ神話技能値低くない?
あいつ知識的なところは極めててもおかしくないと思うんだけど…。 本当の知識はあんなもんじゃないんだろ、きっと
また神話技能は知識というだけでなく
思考形態がどんだけ「あっち」に近いかの指標なのかもしれん
だとすると神話技能100とかになると
正気・狂気以前にお互い何言ってんだか理解できなかったり アン&カール(謎ナーフ前)初めキャンペーンボスクラスは普通に100とかあるし単純にカーターの知識が足らんのだろう
10ってお前……とはおもうけど カーターは宇宙的真理をちょっとロマンチック(つまりある意味人間的)に考える傾向があるのかも
ただ逆に考えると、10もありゃカーター並みなんだよ
探索者の神話技能が10になったら「俺もカーターと同じ境地に至ったぜ!」と思おう
ルルブのデータを見るとアナセス・ウェイト(中身爺ィ)で72%
魔女ケザイア・メーソン(十字架怖い)で81%
この境地に至る頃には正気度の最大値が28%/19%……
そこに至る以前に正気度ゼロになってる可能性は高いが 「それまでのプレイの過程で知ったこと」以外でも10%の確率で知ってるってことだからな ド・ラ・ポーアの猫好き90%が気になって仕方がない SANチェックこそ受けてるものの、初発狂ボーナス未取得で
クリア報酬だけでちまちま増えたのなら案外10でもあり得るのかもしれない 陳述後(銀の鍵冒頭)と考えたら逆にそんな高いとおかしくない?
銀の鍵の門を超えて後でないことは明らかだし んな細かいこと考えて用意してないだけだろ
クリーチャーがどいつもこいつもゲーム向けに糞雑魚ステータスになってるのと同じ ルルブのカーターのステには最後に姿を目撃された時みたいな注釈わざわざついてるでしょ
そもそもカーターってそんな物凄い博識探索者みたいなイメージなの?
そんな活躍してんのは銀の鍵の門を超えてと未知なるカダスを夢に求めてで失踪前の陳述と銀の鍵はそんな大冒険ではないよ カダスは時系列的に前では
まあ、だとしても神話技能がそこまで高い必要はないけど カダスの時系列個人的にはパラレルと思ってる
パラレルというか一夜の夢
時系列を同一として普通に解釈すると銀の鍵より前だし多分公式もその前提でデータ作ってるだろうけどね
DEXとAPPさがってEDU上がってたり正気度下がってたり アーミテッジやウェイトリーよりクトゥルフ神話高いとそれはそれで変だしな
銀の鍵以降はもっと全然高くていいと思うけど カダスは出版されず死蔵されてたものを引きずり出したもので
他作品と明らかに時系列な矛盾が生じるからパラレルと見るのが妥当だろうな
最後に姿を目撃された=時空を越えるおっさんになる前、だから
ルルブ掲載の段階では精々、継続数回程度の探索者に過ぎないよ クトゥルフ神話trpgシナリオ集『七つの栞』が販売中.
平安から現代,未来まで様々な時代を舞台としたシナリオ7本を収録.
レイアウトや用語にこだわり,読みやすく回しやすい内容となっています.
https://twitter.com/dirge_trpg/status/1015912351202066432 ズカウバ「ランドルフ・カーターか。ありゃタチの悪い神話生物だな」 ムムム…。
つまりランドルフ・カーターは時空のおっさんということだな。 ただの都市伝説かと思ったら神話がらみでしたよボヨヨ〜ン
というのはよくあるけど
時空のおっさんがカーターでもおかしくはないか
勿論カーターの姿と名前を借りた別の存在かもしれんが。
カーターを気に入ったらしいあの御方や
カーターに煮え湯を飲まされたあの御方など 基本ルルブに載ってるのにあまりシナリオで見かけない神格や神話生物って何がいるだろう
砂に棲むものとか? 神様は直接「やあ、クトゥルフだよ♪」と出てくる機会は少ないけど
特にシュブ・ニグラスは見ない気がする
(シナリオの背景として「シュブの恩恵を受けた××が〜」とかは見るけど)
神話生物だとドールが出しどころに困る
ティンダロスの猟犬のサポートで現れることもあるというが(地震や地割れを起こしたり)
サポート役にしては図体がでかすぎる
ドール「ティンダロス君、約束通り手伝いに来たよ。……あれ、ティンダロス君? どこ?」
猟犬 「踏んでる、踏んでる!」 ドールほどじゃ無いけど飛行するポリプも攻撃性が強すぎて出しにくい気がする ドールって島だと思って上陸したらドールの背中でした、
ぐらいしかシナリオのネタ思い浮かばない ドール でかすぎて扱いに困る
ラーン=テゴス よくわからん
ガタノゾア 見るだけでデストラップ
イブ=ツトゥルフ 存在がよくわからん 船に乗ってたら凄い衝撃が、気がつくと船ごと洞窟の中
なんか肉肉しいし、滑ってるし触るとピリピリするぞ
さあ消化される前に脱出しよう!
というシナリオ
クトゥルフ感がまるで無いけど気にしない 神話生物を使いやすくするサプリの需要って前からあるのだな
角川にメールだな クトゥルフご本尊は×だけど、落とし子はよく出てる印象。
見た目まんまクトゥルフだし使いやすいんだろうなぁ…。 ガタノソアは呪いが強烈過ぎるから逆に絵とか映像で劣化版の呪いが発動するって設定で多用してるは
特にクライマックスにDex判定を求めるシナリオによく出してる
なおクリア後は自然治癒する模様 周りが旧神の加護とかちょっと……って感じだから旧神全般と全然会わないわ
邪神系はだいたい会ったんだけどなぁ ナイさん使い勝手が良すぎるせいかしょっちゅう会うw ニャルラトテップ万能すぎて逆に出しづらい
「フフフ定命の人間にしては少しはやるではないか」とかカッコつけて出てきても
「またあんたかよ」「いいかげんしつけーよ」「構ってちゃんかよ」「親の顔より見飽きたよ」
とか言われて凹むニャルはあまり見たくないし
>>86
味方にして出さなければ何とか 継続探索者で化身に何度も遭遇してると流石に「またか…」って反応をせざるを得なかった またかと思いつつ気を使って「何が起こってるんだ!?」
と演技してくれる探索者 ニャルラトテップの方も
「くくく、これはちょっとした実験でね……」
と言いながら出てきて探索者の顔見て
(しまった、またこいつか)
みたいな気まずい顔してたり いっそ「すみません、また私なんです・・・・・」と申し訳なさそうにでてくれば、「またお前か感」は無いなw ヨグ・ソトース『俺が時を止めた』ゴゴゴゴゴ…。 色んな人のシナリオ遊んでると色んなニャルが出てきて面白い
気軽に話そうとした継続探索者に「今回のニャルは話が通じない系ニャルです」って言った事もあるな
自作シナリオでキャンペやってるわけじゃないから、毎回違うニャルが出てくる気持ちでいて欲しいわ ナイ「やあ、(´・ω・`)ようこそ、しっこくハウスへ。
このSANチェックはサービスだから、まずは喰らって死んで欲しい。
うん、「絶対に勝てない」んだ。済まない。 」 >>96
ニャルラトテップの性質上
同じシナリオ製作者なのに違う性質のニャルラトテップが出てきても
それはそれでそういうもんだしな
もしかすると化身のやらかしたことでも
「またお前の仕業かこの野郎!」と身に覚えのない怒りをぶつけられるニャルもいるかもしれんが 「またお前の仕業かニャルラトテップ!」
「ニャルラトテップ? 違う違う、私はナイアルラトホテプだよ」 違うニャルが二体出てきて対立してるシナリオ作ったことならある
なおどっちの目的も邪神の復活なのでどちらかに力を貸すとBAD直行 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています