D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #18
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今のクレリックの戦闘力を見て「他の前衛に打撃力で見劣りするする」って感想を持つのはなんか凄いな
どんだけ強いクレリックがやりたいのか >>97
字義通りだと、
攻撃はダメ
スピリットガーディアンズを掛けた後にサンクチュアリを掛けて、前に出てスピリットガーディアンズが敵にダメージを与えるのは、「呪文を発動していない」から可能
だけど、5版はそう言う遊び方は推奨しないみたい。(セージアドバイスを意訳)
まあ、一緒に遊ぶ面子次第じゃない? >>101
88さんのレスを見てそう思いました。
あと、自分がクレリックを使いこなせてないからだと思います。
101さんはクレリックでどんな戦い方をされてます? >>102
なるほどね、詳しくありがとう
ウチのシマだと多分クレリックが攻撃した扱いにしてサンクチュアリ解ける様にするんじゃないかなぁ
自分がクレリックやることはしばらく無いだろうけど・・・ >>101
俺も5レベル〜7レベルと11レベル以降はファイターに打撃力で負けてると思うけど?
キャスター能力あるんだから当たり前だけまだ 3版クレリックとか、呪文を自己バフに回せば余裕で前衛職以上のアタッカーになってたイメージ。
まあ、それがいいのかと言われれば駄目だと思うし、だからこそ今のバランスになっていったんだと思ってるが。 5eのファイターはどのレベル帯でも前衛として胸を張れる強さだけど、
バトルクレリックはキャスターとして呪文発動を求められることが多かったり倒れたときに全体に与える影響が大きかったりで安定した殴り役を務めるのは難しかったりするしなー
良いバランスだと思うよ 101は
「十分な戦闘力があるのに、なおかつ前衛並みの打撃力まで期待するのはちょっと…」
って言いたいんじゃない?
「戦闘力」と「打撃力」を同義で書いてないと思う >>101
他の前衛に打撃力で見劣りするのは間違いないだろ何言ってんだお前
だがその事とクレリックに今以上の強さを求めるのは全くの別問題だからな? ブレスやダークネス、サイレンスをかけてから、サンクチュアリで9条ガードとかもグレーゾーンな気がするんだよなぁ >>108
そういう事
打撃力で劣るのは当たり前だしそれをマイナス要素のように捉えるのが凄いなと思った >>111
どんなに総合力が高かろうがマイナス要素には違いないじゃん 馬鹿なの? >>110
なるほどです。
今ならなんかわかる気がします。 >>113
集中いらないし、戦場にいる人質や民間人を保護するための呪文な感じがする あれ? ブレスって精神集中呪文でしょ
ブレスかけている最中に他の呪文使おうとするとブレス解けるんじゃなかったっけ?
サイレンスも精神集中呪文だよね
維持に千円する必要があると解釈してたけど >>115
誤)維持に千円する必要があると解釈してたけど
正)維持に専念する必要があると解釈してたけど 精神集中してるときに、他の精神集中必要呪文はNG
精神集中不要な呪文はおk サンクチュアリ、集中不要だから妙に価値の高い呪文になってますね。 いやだから
サンクチュアリかけてからブレスはOKだけど
ブレスかけてからサンクチュアリ唱えたらブレスの集中途切れるんじゃないの?と思ったんだが
精神集中必要呪文じゃなければ呪文唱えても精神集中は途切れないの? そらそうよ
ヘイストかけながらファイアボールは大丈夫やで
精神集中が必要な呪文を2つ同時に唱えられない(維持出来ない)だけ >>120
途切れません。
>>118に書いてある通り。 ビーコンオブホープを維持しながら(マス)キュア、とかも割と定番かと。 武器の種類が少ないように感じるんだけど
これは公式でサプリ?とかで追加されるの? >>128
英語版では既に追加されてるぞ
次に日本語版で出るシナリオだっけ? スパイクドタワシ…スパイクドチェイン…ツインブレード… 武器なんてDMが自作しても構わん。ダメージダイスとダメージタイプ、あとはいくつか要素決めるだけだからね
薙刀とか野太刀とか作ってもええんや DMGにも色々載ってるよ。反物質ライフルとかもね・・・。 >>131
武器に限らず足りないと思った物は探すか作ると楽しいね
最近俺はドラゴン専用呪文と上級クラスを作り始めた 乗ってたっけ…横からだけど何ページだか教えてくれないか? >>135
41ページに世界観ごとの対応表がある
グレートソードは野太刀、グレイヴは長刀みたいに相当品が書かれているよ >>136
β版の頃にカタナがその性能で定義された事があったけど
製品版には採用されなかったと言うことはバランスが悪いと思われたんじゃないかな >>137
ああ、なるほどね
データがあるのかと思ったわ >>135
DMG41pに武侠ものの武器
255p〜256pに攻城兵器
268pにマスケットを始めとするルネサンス期の武器と近代〜現代の武器があるよ >>138
やっぱり…サン・ブレードしかないのかなぁ
どうみても装備した絵面はジェダイナイトだけど オリジナルデータって作るの難しそうじゃない
バランス考えないといかんし 属性違いくらいなら簡単だけど、能力値が下がるデメリットつけるからメリット強めみたいなデータは
大抵デメリットにならない運用されるからバランス悪い >>143
DMG等の公式データあたりを、上限にしとけばいいんじゃないかね >>145
自分だとああでもないこうでもないとずっと悩みそうだわ すみません、質問させてください。
機会攻撃を誘発するのは敵対するクリーチャーの間合いから離れるときですが、
離れるわけではなく間合いの範囲の中を移動するときは機会攻撃を誘発するのでしょうか? >>147
されない。間合いのなかはグルグルまわれる >>148
ありがとうございます。
重ねての質問ですみませんが、お答えいただけましたら嬉しいです。
複数の敵対クリーチャーの間合いが重なっていて、そこから離れるときには複数の機会攻撃を誘発しますか?
また、複数の機会攻撃を誘発するとしたら、離脱アクションを用いれば全ての機会攻撃を誘発せずに済みますか? >>149
全てyes
離脱アクションを取ったならそのターンの間の移動は機会攻撃を誘発しなくなるので
その後別のクリーチャーの間合いに入って出るような移動をしてもいい こうしてみると離脱アクションが追加アクションでできるローグの強さがよく判るな ローグはどう考えても強い
不定形無機物不死がクリ完全耐性持たなくなったし打点も高いし、ホント良いDDer 攻撃回数増えないのが気になるけど流石に欲しがり過ぎだな… 攻撃回数延びない代わりのあの驚異的な急所攻撃のダメージだからね
あそこだけ3版のままみたいな数値 攻撃回数増えないからブーミングブレードとかが気軽に使える >>154
ザナサー本のスカウト取れば17レベルでボーナスアクション使って追加攻撃できる
なんと急所攻撃も二回目が乗る
強い(確信) つ、強すぎる…
つまり2D8+20D6ダメージってことなんです? >>158
すまないスカウトについて勘違いしてた
二度目の急所攻撃は別の目標にしか適用されないみたい
同じ目標なら最終的なダメージは2D8+10D6になる
敵が複数いる状況だと際立つ感じ ザナサー本だとマスターマインドが好き
遠隔援護は便利すぎる… ソードコースト本持ってないから分からんかったけどブーミングブレードって複数攻撃出来ると使いづらいのか… >>161
呪文発動の一環として攻撃を行うから1回しか攻撃できないんだ 多少ダメージの上乗せがあるけど
2回目の攻撃ほどじゃない。
パラディン/ソーサラーが呪文高速化して
オマケの一撃として使ったりするらしい。 エルドリッチナイトの主力かと思ってたわ
エルドリッチナイトは逆に近接攻撃がボーナスアクションでオマケになるんだろうけど エルドリッチナイトね・・・
ブーミングブレイドが掲載されているソードコースト本には
ブレイドシンガーの学派があって、そいつは純ウィザードのくせに
2回攻撃をする・・・ バードもウォーロックも2回攻撃するからまあ大したことないかもしれんけど。
ソーサラーだけは2回攻撃しないね。
テスト版が出てたけど、本採用はされてない・・・。 >>167
まあ、呪文撃て呪文
高速化してボーナスで一発、アクションで一発撃てば2回攻撃みたいなもんよ エルドリッチナイトはファイターがちょっとした魔法をつかえる(別にファイターの能力はあるので常に前衛として動ける)
ブレイドシンガーは歌ってないときは前衛やれないけどウィザードとしてのキャスター能力はフルにある
だから全然別物だよな ブレードシンガーの白兵はおまけつーか本体は移動力とACと精神集中へのボーナスって低レベル術者の欲しいものがあらかた手に入ることだよな 魔法戦士的なアーキタイプが揃ってきたがそれぞれ個性があって良いよね バードって今回かなり強くない?
というか守備範囲広いよね
逆にやれることが多すぎて呪文数も技能数も足りなくなる エルドリッチナイトはファイターの基本能力が落ちずに呪文を唱えられるのが良いね
前線にいる分被弾は多いだろうけど、耐久力セーブに習熟してるから精神集中も維持しやすい
まあバトルマスターは打点も高い小休憩でリソースがほぼ全快するわでわかりやすく強いからどうしてもみんなそっち選ぶよねっていう エルドリッチもトリックスターも
呪文系統が縛られちゃうのがなんだかなー >>175
縛りなかったらインチキレベルのつよさでは…? 三人パーティとかだとエルドリッチナイトも充分に選択肢に入るな >>177
お、おう、、、。
というか、4人以上のときは要らない
みたいな書き方はよせやいw >>178
すまん、そう言うつもりはなかった
エルドリッチナイトは割りと手が足りない時の方が役に立つイメージが強かったのでね むしろどこまでいっても呪文使いは手が足りないので大人数でも強い セーブに不利付けて何か呪文撃ち込むなら何が良いだろうなぁ
スロウとか通すのに使うんかな >>180
悪いなのび太 この4Lvインビジ3人までなんだ
ってことに、なりがちだからな 1つ確認したいんだが、騎乗戦闘って、基本的には、「制御」しないとダメって
事でいいんだよね?
つまり、乗ってる場合は騎手が攻撃、下は移動系(速足、回避、離脱)で戦う。
上下共に殴ったりは出来ないって考えでOK? 自立行動させても殴ってくれる乗騎ならできるんじゃね >>183
騎乗戦闘のルール内に制御する場合としない場合がかかれているのだから、必ずしも制御されている必要はないのでは? 制御されてない場合は、プレイヤーが動かしていいの?
マスター管理になるん? ファインドスティードの場合は意思疎通できるらしいけど、自立行動扱いにはならんのかな
なったらなったで強すぎる気もするけど >>186
NPCだからなぁ
PC命令できる何かをできないならDM管轄じゃないの? Tome of Foes、デーモンデビルの記事の次がエルフの記事になっていてタイトルを確認し直した
敵認定なのか……。
UAの種族関連の記事があらかた再録されているみたい
ギスゼライが改定された他は大きな変更ななさげ?
追加モンスターはデーモンロードの歴々とユーゴロス、過去版シナリオの移植が捗りそうな有名モンスターもいろいろ
モンスター集としてもVoloさん本よりは使いでがありそう マリリスのboonで貰える追加のリアクションが機会攻撃専用になってるな >>189
質問していいかな
PCを強くできる追加データはある? CRに見合う強さになっていないという意見をよく見かける 3eのオーガは「CR2じゃない!」って声を良く聞いたねぇ
3.5eでCR3になってけどさ >>191
デビルのカルトに入るとかデーモンから恩寵を貰える関係になるとかでなければ劇的に強くなる要素はない
既存種族の副種族は沢山追加されるので選択肢は増える
エルフはややパワフルかな?
ティーフリングは九層地獄の支配者の何れかをを明確なパトロンとすることが
ロールプレイ的に難しい所がある気はするけど選択肢の幅はものすごく広くなる
あとはギスヤンキ、ギスゼライのPCに興味があれば >>194
ありがとう
副種族の追加は嬉しいな
デビルのカルトだとかデーモンからの恩寵というのは悪属性向けのデータなのかな デビルにナルズゴンが追加されて、ちょっとほっこりした。>>モンデン本 ブルートというサブクラスが頭おかしいと聞いた
具体的にはどのようなクラスなの ファイターのサブクラスで常にダメージが増える(近接武器だけだったかも)最初は1d4で徐々に増えてく
セーブに常に+1d6で死亡セーブで結果的に20増えたら死亡セーブ20扱い
クリティカルするとファイターレベル×2ぐらいの追加ダメージ
とかそんな感じ
pdfは家に帰らないとわからんので数値は適当 >>198
クリティカル時の追加ダメージはファイターレベルだね
普通に殴るだけで急所攻撃の乗ったローグ並みの打撃力
アクションサージを切れば他の撃破役クラスの追随を許さないレベル
そして、クリティカルがイマイチ嬉しくないと言うファイターの唯一の欠点まで解消されている
まあ、正式採用時にはもっとマイルドになるんだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています